Сохранен 523
https://2ch.hk/v/res/5196632.html
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

пиздатых вещей, механик, систем

 Аноним 20/04/20 Пнд 04:15:16 #1 №5196632 
6-DD006-03.jpg
2ed7672a81abe8338f83addf21bc8e84-1200-80.jpg
1287066930jetpack.jpg
286064hit-marker-png.png.jpg
divinity - телепортационные пирамидки. мага ахувшая вещь, кидаешь одну в таверне и идешь лутать карту, налутал, кидаешь камень на землю и ты уже у торговца, продаешь барахло и назад.

халфа - гравипушка

жта са - джетпак

хитмаркер в шутерах - mlg такое mlg, но это одна из немногих модерновых фишек, которая действительно работает иначе бы так до сих пор и гадали попадаешь ли ты по врагу или нет
Аноним 20/04/20 Пнд 04:51:14 #2 №5196652 
>>5196632 (OP)
> divinity - телепортационные пирамидки. мага ахувшая вещь, кидаешь одну в таверне и идешь лутать карту, налутал, кидаешь камень на землю и ты уже у торговца, продаешь барахло и назад.
В Морровинде еще была заклялка "Метка" и "Телепорт" на эту метку. Пиздато, да.
Аноним 20/04/20 Пнд 05:05:59 #3 №5196658 
>>5196632 (OP)
>divinity - телепортационные пирамидки. мага ахувшая вещь

у меня чет соображалки особо не хватало ими оптимально пользоваться. так и бегал туда-сюда всей патей. иногда применял, конечно
Аноним 20/04/20 Пнд 05:06:23 #4 №5196659 
>>5196632 (OP)
>divinity - телепортационные пирамидки. мага ахувшая вещь, кидаешь одну в таверне и идешь лутать карту, налутал, кидаешь камень на землю и ты уже у торговца, продаешь барахло и назад.
Чит, че тут пиздатого.

>халфа - гравипушка
Ну такое...

>жта са - джетпак
Кал какой то.

>хитмаркер в шутерах - mlg такое mlg, но это одна из немногих модерновых фишек, которая действительно работает иначе бы так до сих пор и гадали попадаешь ли ты по врагу или нет
Очередное читерское казуальное говнище.

Набор раковой параши какой-то в общем.
Аноним 20/04/20 Пнд 05:09:02 #5 №5196662 
А вот реально пиздатые механики:

Выживача, где надо жрать и спать

Постройки зданий, как в Майнкрафте и Фоллы4е

Подбирания предметов как в рдр2

Физика всех объектов как в Скайриме.
Аноним 20/04/20 Пнд 05:53:06 #6 №5196684 
>>5196652
Которые через раз срабатывали, если школа не прокачана.
Аноним 20/04/20 Пнд 06:08:54 #7 №5196694 
>>5196662
Вот я не пойму, кто такие посты пишет?

Вот реально, кто, троли с жирнотой 100?

Просто читаешь и думаешь, этот говноед кроме мейнстримового шлака хоть что-то в жизни запускал?
Аноним 20/04/20 Пнд 07:14:14 #8 №5196730 
>>5196694
Лучше говнины опа в тыщу раз.
Аноним 20/04/20 Пнд 07:35:09 #9 №5196737 
>>5196662
> Подбирания предметов как в рдр2
Худшее, что случилось с играми
Аноним 20/04/20 Пнд 07:42:45 #10 №5196747 
>>5196737
Лучшее для интерактивности и реальности мира.
Аноним 20/04/20 Пнд 07:44:46 #11 №5196749 
>>5196747
Лучшее для интерактивности и реальности мира — взаимодействие с предметами своими руками, как в ВР играх. Ты же описываешь затягивающую игровой процесс бесполезную хуйню.
Аноним 20/04/20 Пнд 08:17:23 #12 №5196770 
>>5196737
+
У тодда все лучше, навел шлеп в инвентарь
У рдр даже инвентарь всратый вот прям пиздец как
Аноним 20/04/20 Пнд 08:51:30 #13 №5196803 
>>5196632 (OP)
Свиток портала в город был ещё в дьябле, тут ничего нового.
Аноним 20/04/20 Пнд 08:56:27 #14 №5196810 
>>5196658
У меня в ориджинал сине они постоянно проёбывались как-то, то бля оказывались обе в интвентаре у одного перса, то бля перемещение не работало на них. Поэтому тоже тупо телепортировался, благо статуй дохуя всегда.
Аноним 20/04/20 Пнд 09:00:56 #15 №5196815 
Мне нравится система как это называется ассинхронного (?) мультиплеера в дарк соулсах. Притом что это по сути ебовейшая РПГ, пусть и механики которой заточены только на боёвку, где куча параметров прокачки и вооружения и магии и каждый герой уникальный. И ты можешь вторгнуться к кому-то и схлестнуться с ним и исход этой битвы невозможно предсказать. Ну и подсказки всякие здоровско тоже. Жаль у меня пиратка и я не вкусил этих вещей.
Аноним 20/04/20 Пнд 09:03:16 #16 №5196818 
image.png
>>5196632 (OP)
Life is Strange - мотач-темпорач, похуй на логику, прикольно.
Аноним 20/04/20 Пнд 09:04:14 #17 №5196821 
>>5196818
У меня на эмуляторе такая механика в каждой игре
Аноним 20/04/20 Пнд 09:12:19 #18 №5196828 
>>5196662
А что там в рдр2 спредмеиами и их подбиранием?
Аноним 20/04/20 Пнд 09:13:06 #19 №5196831 
>>5196821
Малаца.
Аноним 20/04/20 Пнд 09:13:58 #20 №5196833 
image.png
>>5196632 (OP)
НАРУЖНЫЕ ДИКОСТИ.
nuff said
Аноним 20/04/20 Пнд 09:17:28 #21 №5196839 
>>5196833
Что НЮФ СЭД, долбоёбина? Игра о МЕХАНИКАХ. Какую ты механику описал? При которой ВСЁ И ТАК ЯСНО и можно ничего не говорить? Так это механика из ИРЛ. Мудак блять.
Аноним 20/04/20 Пнд 09:19:21 #22 №5196841 
>>5196803
Предположу, что пирамидки можно размещать в любом месте на карте, а не как с твоими обоссаными свитками.
Аноним 20/04/20 Пнд 09:20:31 #23 №5196843 
>>5196839
Поиграй и поймешь. Описывать - спойлеры.
Аноним 20/04/20 Пнд 09:21:27 #24 №5196845 
>>5196839
Говновыживач с грифоном из юнити.
Аноним 20/04/20 Пнд 09:28:04 #25 №5196854 
SIWiiUTheLegendOfZeldaBreathOfTheWildimage1600w.jpg
>>5196632 (OP)
Если уж речь заходит о пиздатых механиках, то зельда точно должна быть тут. И даже не за что то конкретное, а за то, как все механики работают вместе друг с другом. Любая деревянная хуйня горит- значит ты можешь поджечь ветку у ближайшего костра, горящая трава создает поток воздуха- значит ты можешь зажечь траву и взлететь на глайдере, во время стрельбы в прыжке время замедляется, значит поджигая траву и взлетая на потоке, ты можешь пройтись хэдшотами по всем врагам за один такой прыжок. И в игре еще дофига методов, как использовать интерактивность мира и в бою, и во время эксплоринга, и для решения пазлов, куча возможностей, каждая из которых полезна и может быть скомбинирована с другими для достижения результата.
Аноним 20/04/20 Пнд 09:28:32 #26 №5196858 
>>5196845
Даже не близко, лол
Аноним 20/04/20 Пнд 09:34:16 #27 №5196871 
>>5196810
OS2 было самым имбовым оставить одну из пирамидок рядом с колбой истока, что давало юзать скиллы каждый бой.
Аноним 20/04/20 Пнд 09:34:25 #28 №5196872 
1521478397792.png
>>5196854
Жаль сама игра унылое дерьмо, да. Интересно подземелья проходить, да и то в половине случаев авторы хуй забили и просто врагов жирных поставили вместо интересных загадок основанных на механиках игры.
Аноним 20/04/20 Пнд 09:34:27 #29 №5196873 
Космические рейнджеры.
Сама по себе игра охуенна, и практически все в ней охуенно. В детстве охуевал от возможности одновременно летать в космосе, воевать на земле роботами ( еще и на ручном управлении) и проходить квесты текстовые. 10 душ из 10.
Аноним 20/04/20 Пнд 09:36:52 #30 №5196876 
>>5196871
Эти источные заклинания такое дерьмо я в ахуе. Я думал там будет просто ебать-пизда-белиберда, уровня самых высших заклинания ДиД 10 уровня, а на деле пиздец параша. Я их нахуй из панели быстрого доступа даже поубирал. А разговоров-то было.
Аноним 20/04/20 Пнд 09:37:14 #31 №5196878 
>>5196872
Не, это тот случай, когда к отдельным элементам еще можно доебаться, но в совокупности это одна из лучших игр за всю историю.
Аноним 20/04/20 Пнд 09:37:50 #32 №5196880 
>>5196878
Для говноедов безусловно, да.
Аноним 20/04/20 Пнд 09:39:49 #33 №5196883 
>>5196880
Я смотрю говноедам до сих пор припекает с этого шедевра. И ладно был бы экз сони, в них на мастеррейс платформе не поиграть. Но у тебя ведь был эмулятор и возможность самому попробовать.
Аноним 20/04/20 Пнд 09:40:00 #34 №5196884 
>>5196876
Там хуевый баланс просто. У пироманта и аэроманта просто пиздец охуевшие заклинания за исток, а у воина, некроманта или роги какой-то жидкий пук.
Аноним 20/04/20 Пнд 09:40:47 #35 №5196885 
hollowknightnaildownwardthrust.jpg
Screenshot2427.png
Cq8YB3CVMAA-11C.jpg
>>5196632 (OP)
1. Прыжки на гвозде в Hollow Knight. Это похоже на пого джамп из утиных историй, но это не оно. Меч обладает ОТДАЧЕЙ. Когда ты бьёшь во что-нибудь, то если этот предмет хрупкий, например кристаллы или декорации на уровнях, то ты пройдёшь через них, как сквозь масло, если это плоть или земля тебя немного отбрасывает назад, и на супер крепких предметах, вроде панцирей или металла отдача бьёт в руки очень сильно.
Таким образом, когда бьёшь вниз, то можно подскакивать вверх. Звучит просто, но такое простое углубление механики, сделало её супер-глубокой и интересной. Один из лучших экспиринсов в жизни.

2. Ultimate Spider Man - ЧЕСТНАЯ механика полёта на паутине.
Если рядом нет дома, ты ни за что не зацепишься.
Если домик низкий, то держась за паутину ты будешь бежать ногами по земле.
Если дом далеко в стороне, тебя занесёт в эту сторону.
Никаких цепляний за воздух и прочего говна.
А ещё тут очень классная механика бега по стенам и можно паутиной вообще не пользоваться. В общем два независимых способа перемещения. А если Венома учитывать, то три.
В трёшке ещё была честная система паутины, но бегать уже нельзя было.

3. Костюм "КРАБ" и его схема перемещения. Поначалу неповоротливое говно, но потом ты ставишь в него усилитель прыжковых двигателей и КРЮК-ЛЕБЁДКУ и начинаешь летать по локациям быстрее, чем на батискафе.
Суть в том, что стоя на земле ты выстреливаешь крюком вперёд и подтягиваешь себя, придавай ускорение. Начинаешь быстро бежать и в это время отпускаешь крюк и выпрыгиваешь вверх, получая такой длинный прыжок по дуге.
Схема перемещения похожа на стрельбу из катапульты. Очень весело.
Аноним 20/04/20 Пнд 09:42:03 #36 №5196887 
>>5196872
> половине случаев
либо ты только 10 подземелий прошел, либо лукавишь. в игре 120 шрайнов, и только 20 из них с испытанием силы, где надо драться.
Аноним 20/04/20 Пнд 09:42:10 #37 №5196888 
>>5196883
Так я и прошёл половину игры, т.е. двух боссов - слона и геккона. После этого дропнул.
Аноним 20/04/20 Пнд 09:44:37 #38 №5196892 
>>5196887
Утрирую, да.
Аноним 20/04/20 Пнд 09:44:46 #39 №5196893 
>>5196888
Круто, только пройти двух боссов это не половина игры, и даже не десятая ее часть.
Аноним 20/04/20 Пнд 09:45:57 #40 №5196894 
>>5196632 (OP)
>кидаешь одну в таверне и идешь лутать карту, налутал, кидаешь камень на землю и ты уже у торговца, продаешь барахло и назад
Ого, это как если бы в какой-нибудь Дьябле были свитки телепортации, прикольно.
Аноним 20/04/20 Пнд 09:45:58 #41 №5196895 
>>5196893
> и даже не десятая ее часть.
Ммм, слыхал такие мантры про энимал кроссинг из недавних, да.
Аноним 20/04/20 Пнд 09:46:27 #42 №5196896 
>>5196894
Тебе выше написали, что её можно кинуть КУДА УГОДНО, сын говна тупорылого.
Аноним 20/04/20 Пнд 09:47:26 #43 №5196899 
>>5196833
Было в Мажоре.
Аноним 20/04/20 Пнд 09:49:44 #44 №5196901 
image.png
Вот в этой вахаебской индюшке есть множество просто охуительных QoL фич, которые просто обязаны присутствовать в каждой блядь пошаговой тактике, да и не тактике тоже. Самый яркий пример- при перемещении на новую клетку ты можешь заранее видеть по каким противникам ты сможешь с нее выстрелить и с какого оружия. Каждая из этих фич по отдельности довольно мелкая, но когда я играл я охуевал с того какой же пиздатый геймдизайнер у этого поделия, как же много бесячих моментов из других игр он учел и пофиксил, прям молодец, кудос.
Аноним 20/04/20 Пнд 09:50:42 #45 №5196902 
>>5196885
>Прыжки на гвозде в Hollow Knight
Помню, как застрял в грибной локации. Дело в том, что игра до этого вообще никаким образом не подсказывает, что можно скакать на гвозде. Прыгал на этих фиолетовых грибах, пытался понять, хули они не пружинят нормально, и совершенно случайно стукнул один гвоздем, после чего отскочил вбок. И тут я понял...
Ну правда, игра на протяжении всей игры тебя учит новым механикам, рассказывая о них во всплывающих окнах, а тут этого не было. Очень странно.
Аноним 20/04/20 Пнд 09:51:41 #46 №5196903 
>>5196896
Так зачем, если ты все равно портаешься только к торговцу?
Аноним 20/04/20 Пнд 09:51:50 #47 №5196905 
>>5196895
Ты просто тупо бежал по маркерам в игре, где весь смысл в исследовании мира. Если просто переть на точечки по сюжету, все дивайн бисты и ганон убиваются часов наверное за 10. А чтобы увидеть в игре все, нужно часов 100 минимум.
Аноним 20/04/20 Пнд 09:51:55 #48 №5196906 
>>5196901
Мне очень понравились механики игры, жаль что я полный нуль в лоре и мне вообще нихуя не понятно было о чём там весь пиздёжь, имена собственные дял меня будто на китайском были написаны.
Аноним 20/04/20 Пнд 09:53:06 #49 №5196909 
>>5196894
Фича в том что ты можешь кинуть эту пирамидку не только у торговца или в таверне, а вообще хоть черту на рога и переместиться туда по желанию. Помню в 1 диване был квест когда надо разделить персонажей чтобы 1 нажал на кнопку в одной гробнице, а второй в соседней, при этом сразу вылазят Ерохи-андеды и начинают беспощадно пиздить тебя 1 на 1. Но при помощи пирамидки, лежащей в кармане у каждого из персонажей можно из одной гробницы прилететь в соседнюю и поочередно устроить 2v1 гэнгбэнг этим муделям.
Аноним 20/04/20 Пнд 09:54:29 #50 №5196912 
>>5196902
> И тут я понял...
Бесценно.
Аноним 20/04/20 Пнд 09:55:09 #51 №5196915 
>>5196905
В представлении нинтендодолбоёбов пройти игру полностью это выбить все монетки, собрать все грибочки и яблочки и поймать всю рыбку и насекомых. А нормальный человек прочекает механики в этом говнографоне с юнити которая в каждой игре на свич та же самая и либо ему зайдёт и он будет выдрачивать, либо он дропнет нахуй.
Аноним 20/04/20 Пнд 09:56:38 #52 №5196918 
>>5196895
Но это правда.
Аноним 20/04/20 Пнд 09:57:17 #53 №5196921 
image.png
>>5196899
А мажоры не было, вот главный момент.
Аноним 20/04/20 Пнд 09:58:25 #54 №5196926 
>>5196915
>говнографоне
Вот ты и спалился, пекачушка. Тебе только графен в игре и нужен.
Врубай на мониторе себе марвелопарашу или трансформеров, будешь охуевать от графеки, геймплей тебе все равно до жопы.
Аноним 20/04/20 Пнд 09:58:28 #55 №5196928 
>>5196873
Ты про КР2, стратегии в первой части не было.
И первая была охуенна и успешна, потому вторая часть случилась.
Аноним 20/04/20 Пнд 09:58:36 #56 №5196929 
1465938809424.jpg
Интересный тред был, а вы опять тут нинтендодетей троллить начали.
Аноним 20/04/20 Пнд 10:00:01 #57 №5196932 
>>5196885
>Костюм "КРАБ" и его схема перемещения.
Это какая игра? Все автоматически по-твоему знают о чем ты говоришь?

"А мне Берсеркер нравится, вот это выбор настоящего игрока, его широкий охват - невиданное в играх решение!"
Пойми о чем я.
Аноним 20/04/20 Пнд 10:00:08 #58 №5196933 
>>5196684
Атмосферно зато.
Аноним 20/04/20 Пнд 10:00:35 #59 №5196935 
image.png
>>5196901
>при перемещении на новую клетку ты можешь заранее видеть по каким противникам ты сможешь с нее выстрелить
А что, по клеточкам непонятно, сколько шагов ты должен пройти, чтобы дотянуться до врага? Или по количеству ОД, которые автоматом вычисляются при наведении пушки на врага?
Аноним 20/04/20 Пнд 10:00:39 #60 №5196936 
>>5196932
Драгонейдж?

Он про сабнаутику.
Аноним 20/04/20 Пнд 10:01:45 #61 №5196940 
>>5196926
Но я уже все механики там посмотрел. По мнению нинтендоребёнков мне нужно облазить все горы чтоб прочувствовать как охуенно Линк лазает по ним или собрать все рецепты чтоб прочувствовать готовку.
Аноним 20/04/20 Пнд 10:02:08 #62 №5196941 
>>5196921
>GameCube
Считай, что есть
Аноним 20/04/20 Пнд 10:02:26 #63 №5196942 
>>5196932
Ну блять, забыл написать бля. В гугл пишешь КОСТЮМ КРАБ и всё понятно.
Аноним 20/04/20 Пнд 10:02:38 #64 №5196943 
>>5196935
Там чуть сложнее чем 2 очка действия на ход и атаку. Профессорская игра, кек.
Аноним 20/04/20 Пнд 10:03:26 #65 №5196946 
>>5196941
Да любая платформа что там представлена ЕСТЬ на мастер рейс устройстве.
Аноним 20/04/20 Пнд 10:03:52 #66 №5196948 
>>5196936
Не-а, я отсебятину спорол, ни к какой игре не относится.
Спасибо.

>>5196942
Спасибо.
Просили игру называть, так назови.
Тебе не 4 годика, должен понимать, что не все знают то же самое что и ты.
Аноним 20/04/20 Пнд 10:03:57 #67 №5196949 
Я не понимаю.webm
>>5196902
>Прыгал на этих фиолетовых грибах, пытался понять, хули они не пружинят нормально
Аноним 20/04/20 Пнд 10:04:06 #68 №5196950 
>>5196935
Если между тобой или врагом есть стена, столбик или другой враг может быть малеха неочевидно, т.к. они блокируют линию огня. А пушек на наших бравых техножрецах навешано как шариков на елке и у всех разный рейндж стрельбы. Довольно удобно когда ты при перемещении на клетку сразу видишь сколько из твоих 6 стволов дотянутся вот до того конкретного мудилы, а сколько до его соседа который стоит на 2 клетки дальше.
Аноним 20/04/20 Пнд 10:05:21 #69 №5196955 
>>5196906
Механикусы и тем кто более-менее шарит в лоре могут быть непонятны, очень уж они мутные ребята со своей атмосферой.
Аноним 20/04/20 Пнд 10:06:02 #70 №5196957 
>>5196941
Технически есть - значит очень мало.
Вот откуда мне было знать про нинтендовы мажоры если они никогда не издавались? Мне надо было СПЕЦИАЛЬНО искать такое.
А ОВ взяла и вышла, случайно наткнулся на краудфандинг и альфу. С тех пор поглядывал. Был рад, как зарелизились. Был чрезмерно рад как прошёл.
Саунд дизайн, кстати, отпадный.

Мажору заценю, кстати, спасибо за совет.
Аноним 20/04/20 Пнд 10:06:14 #71 №5196958 
>>5196948
>что не все знают то же самое что и ты.
Не знают как пользоваться гуглом?
Держи.
http://g.zeos.in/?q=%D0%9A%D0%9E%D0%A1%D0%A2%D0%AE%D0%9C%20%D0%9A%D0%A0%D0%90%D0%91
Аноним 20/04/20 Пнд 10:06:55 #72 №5196961 
>>5196915
Ну что ж делать если большая часть крутых эвентов в игре происходит за пределами забегов по маркерам. Я не могу сказать, что ты видел игру, если ты не видел остров вечерний, если ты не освобождал дракона на вершине горы, если не находил мастер меч, не проходил лабиринты и вот всякие такие штуки. Это игра с самым охуенным миром, в котором никогда не знаешь, что найдешь, а ты поиграл 3 часа, графон прочекал и теперь пытаешься тут эксперта строить.
Аноним 20/04/20 Пнд 10:07:15 #73 №5196963 
А есть же те кому нравится батлрояль.
Аноним 20/04/20 Пнд 10:08:08 #74 №5196966 
15474901284390.jpg
>>5196963
И те, кому нравятся авточесс.
Аноним 20/04/20 Пнд 10:08:31 #75 №5196967 
>>5196961
Не моги.
Аноним 20/04/20 Пнд 10:11:01 #76 №5196974 
>>5196935
Там сразу подсветка оружия идет на врагах на каждой из доступных для движения клеток. Сразу понятно, что к примеру оружие стреляющее в линию будет перекрыто, а навесом нет
Аноним 20/04/20 Пнд 10:17:29 #77 №5196985 
1460232485350.png
Расскажу о механике которая мне не нравится совершенно. Это механика лимита времени в глобальном плане. Не просто "пройди гонку за 2 минуты", нет. Пройди нахуй игру за час, при этом твоё время будет сейвиться в каждом новом уровне. Нинтендодетям такое тоже знакомо, хоть там и была сейв-дудочка.
Аноним 20/04/20 Пнд 10:18:11 #78 №5196986 
>>5196985
Ты тредом ошибся.
Аноним 20/04/20 Пнд 10:19:04 #79 №5196991 
>>5196986
И что ты сделаешь?
Аноним 20/04/20 Пнд 10:19:41 #80 №5196992 
>>5196991
Напишу тебе, что ты не очень внимательный анончик.
Аноним 20/04/20 Пнд 10:19:42 #81 №5196993 
Хуйня. Маяки лойда еще в мом были и их ставишь где хочешь.
В руне вообще можно было любым оружием кидаться.
Фигня. Вот в андаинг это хоть было геймплейно обосновано.
Консольные костыли.

Итого, все фишки унылая калька с игр, которым лет больше, чем твоему папе
Аноним 20/04/20 Пнд 10:20:57 #82 №5196997 
1481668614962.jpg
>>5196992
Аноним 20/04/20 Пнд 10:21:22 #83 №5196999 
>>5196985
С дедства ненавижу лимиты на время в любом плане. Особенно бесят эти глобальные квесты, которые могут сами сфейлиться, а еще бесит нужда героя жрать и спать. Ну последнее благо только в школовыживачах в 99% времени, которые мне не интересны.
Аноним 20/04/20 Пнд 10:26:25 #84 №5197012 
>>5196841
Тогда это просто быстрое путешествие с лишними шагами.
Аноним 20/04/20 Пнд 10:27:14 #85 №5197014 
1453253821023.jpg
Ещё - отсутствие вменяемой физики. Это глобальшейшая проблема эвар для любого адекватного человека. Недавно видел играли в Резидент Ивел 4 и сам вспоминаю, мне не нравилось там что враг реагировал НЕ НА КАЖДЫЙ ВЫСТРЕЛ. Т.е. ебанул врагу в ногу - он запнулся, ебанул ещё раз - он споткнулся и упал. Но бывало что когда он встаёт ты выстреливаешь пару раз чтоб он опять завалился. И вот этот первый выстрел когда он поднимался меня расстраивал. ПОЧЕМУ ОН НЕ РЕАГИРУЕТ? Я полагал что это просто недоработка. Смотря сейчас на резидент парашу, где скрипты урона врагов рандомные и некоторые даже не чешутся от попадания с дробаша в упор, и на другие игры, я плачу от огорчения.
Аноним 20/04/20 Пнд 10:27:32 #86 №5197015 
>>5196985
Угу, или ебучие налеты в ГТА5. Типа, бля, братан, отбивай нашу мусорку, их тут дохуя. А я на другом краю света, достаю трусики для пенсионеров-извращенцев. Ой, не успел, они отобрали у нас всю выручку, сасай, лалка.
Аноним 20/04/20 Пнд 10:30:36 #87 №5197019 
>>5197014
В резике это обосновано хотя бы зомбями. А вот люди, которые не умирают от 1-2 выстрелов, особенно в голову, особенно гг, вот это пиздец. Даже в десусексе все прошитые нанохуйней подыхали от пары пуль
Аноним 20/04/20 Пнд 10:39:15 #88 №5197033 
>>5196958
Ты же сам видишь во что это вылилось.
Тебе никто не мешал называть игру, называй её и всем будет понятно. Зачем усложнять это всё?
Аноним 20/04/20 Пнд 10:40:34 #89 №5197036 
>>5196966
Шахматы?
Мне нравились Баттл Чесс на досе, они интересно анимированы были и дали отличное представление об игре помимо реальных партий.
Что не так с шахматами? Они не зря веками живут.
Аноним 20/04/20 Пнд 10:40:35 #90 №5197037 
>>5197014
Алле, этот тред специально сделан антиподом этому >>5193656 (OP)
Будь лаской, съеби туда
Аноним 20/04/20 Пнд 10:41:42 #91 №5197039 
>>5196985
>>5196999
Поддвачну, мне тоже неприятно так играть.
Аноним 20/04/20 Пнд 10:43:31 #92 №5197047 
>>5197036
С возвращением из криокамеры.

https://www.youtube.com/watch?v=j-N8YuYUDQs
Аноним 20/04/20 Пнд 10:49:14 #93 №5197059 
>>5197047
20 секунд посмотрел - какая-то ебаная клоунада и реклама.
Это считается нормальным контентом? Вы это неиронично смотрите?
Я вырубил нахуй, я не сдержался. Это пиздец, выше меня.
Ты хотел таким образом сказать что сейчас играя в шахматы все еблански кривляются или что?
Пару месяцев назад когда я играл в шахматы не было ничего подобного, была обычная партия.
Аноним 20/04/20 Пнд 10:51:04 #94 №5197061 
>>5197059
Толсто
Аноним 20/04/20 Пнд 11:06:56 #95 №5197095 
>>5197012
>
>Тогда это просто быстрое путешествие с лишними шагами.
С какими блять лишними шагами?
Аноним 20/04/20 Пнд 11:08:06 #96 №5197096 
>>5197033
Во что? В то, что ты показал себя немощью, которая не умеет пользоваться гуглом?
Аноним 20/04/20 Пнд 11:09:40 #97 №5197098 
>>5197061
Убедительно.
Мне реально мерзко смотреть этого дислексика, я сидел и через силу ждал, и больше 20 секунд не смог.
Нормально словами описать не можешь, что он там будет пшекать?
Меня крайне бесит современная тенденция брать одно предложение смысла и раздувать его на пять минут ютьюб-видео.
Ищешь как себе в коммандной строке прописать какую-то хуйню - и куча видосов от шепелявых даунов которые пять минут пытаются продристать то, что в одном месте на офсайте майков сказано. А когда вещь не обычная и не указана на их сайте - остаются шепелявые пидорасы, хоть удаляй видео из выборки и сиди подбирай текст.
инб4 ты не знаешь английский
Аноним 20/04/20 Пнд 11:10:47 #98 №5197100 
>>5197098
Тучно.
Аноним 20/04/20 Пнд 11:11:03 #99 №5197101 
>>5197096
В лишний срач на ровном месте. Который ты зачем-то продолжаешь раздувать.

Как тебе понравится, если тебе на все твои вопросы будет ответ "загугли" или загадки из половины вопросов что надо гуглить?

Честно пиши что есть и все, зачем ты отстаиваешь свою позицию?
Аноним 20/04/20 Пнд 11:14:44 #100 №5197107 
>>5197101
Затем, что доёбываться к отсутствию названия можно, если это название нельзя найти. Например если кто-то запостил рандомный скриншот, который поиск опознаёт как "PC GAME".
А если есть картинка с костюмом краб, написано, что это КОСТЮМ КРАБ на фоне воды, то это находится одним кликом.
Аноним 20/04/20 Пнд 11:21:15 #101 №5197125 
>>5197107
>доёбываться
Что это слово значит вообще, расшифруй конкретно.
Я часто вижу, что мне говорят "доёбываешься", но я не понимаю, что это такое, к чему это, в чём суть.
Это искренний вопрос, без троллинга.
Аноним 20/04/20 Пнд 11:24:04 #102 №5197130 
>>5197107
Ты - эгоистичная хуйня.
Аноним 20/04/20 Пнд 11:24:26 #103 №5197131 
>>5197125
Мозг ебешь тупыми вопросами.
Аноним 20/04/20 Пнд 11:26:37 #104 №5197135 
>>5197131
Это не он ебет твою дырку от бублика тупыми вопросами, это ты ведешь себя как тупой хохол. Не умеешь объяснять - так и напиши, а не прикрывайся гуглом.
Аноним 20/04/20 Пнд 11:27:15 #105 №5197136 
>>5197131
Вопросы вполне адекватные, так что это неверно.
И цели ебать мозг нет. То, что ты воспринимаешь это как агрессию - это твоя проблема.
Аноним 20/04/20 Пнд 11:29:21 #106 №5197141 
>>5196632 (OP)
>>5196652
Маяк Ллойда из M&M же, ёбана. А туда он из D&D пришёл, вроде бы
Аноним 20/04/20 Пнд 11:30:23 #107 №5197144 
>>5197136
>Вопросы вполне адекватные
Это тебе так кажется.
Аноним 20/04/20 Пнд 11:31:25 #108 №5197146 
>>5197130
YES
Аноним 20/04/20 Пнд 11:32:44 #109 №5197151 
Самая охуительная механика которую я когда-либо видел была в мертворожденном моде для первой халфы по фильму Матрица, мод назывался Existence. Штука такая: мод играется стенка на стенку, агенты против сопротивления. Вначала выбираешь свего Нео или Смита и навешиваешь на них стволы и абилки. Один матч, одна жизнь. Но. Одна жизнь героя. Когда ты умираешь, ты становишься статистом - пиздюк-коп или пиздюк-сопротивленец, с 1/4 нормальных ХП и пукалкой которая только щекочет героев, и респаун таким хлюпиком уже бесконечен. Это очень классная и атмосферная фишка была, не надо скучать в спеках, можешь минимально помогать команде после того как слился, а выжившим по фану мелких раскладывать с одной тычки.
Аноним 20/04/20 Пнд 11:38:05 #110 №5197164 
>>5197107
Но ведь не сложно сказать сразу, что за игра. Уважение к собеседнику да, на двоще, лол, но всё же банальное, чтобы не порождать бессмысленные срачи. Я вот тоже не понял сразу, что там за КОСТЮМ КРАБ и желание гуглить и познакомиться с интересной механикой интересной игры не возникает. Может, ты дословно перевёл это название ради шутки, нахуй мне лопатить гугл? Возникает закономерное раздражение от мамкиного илитиста, который думает, что все обязаны знать то, что знает он, либо гуглить так, как он сам гуглит.
Не буду ворчать, что раньше было лучше, но культура общения на двощах заметно упала. Раньше тебя посылали нахуй, но помогали, теперь разводят срачи ради срачей.
Аноним 20/04/20 Пнд 11:39:26 #111 №5197167 
15569119344460.jpg
>>5196632 (OP)
Колесо выбора оружия. Не помню даже откуда появилось, но видеть визуальное представление оружия перед собой и выбирать сразу нужное - это мне нравится. На цифры выбирать неудобно, а на буквы имеет смысл переназначать только в арена-шутерах вроде кваки, анрила, дьяботикала.

Удар и метание гранаты на отдельную кнопку. Как же раньше доебывало в шутанах, что для атаки в ближнем бою необходимо было переключиться на нож, а сейчас можно нож или приклад нажатием кнопки сразу использовать.

Радар в верхнем правом углу. Или как кому удобно. Удобно же - сразу видишь коридоры или просто локации, видишь повороты все, не нужно постоянно открывать карту.

Систему подстраивания выпадающих предметов под игрока. Вот нужны ему аптечки - выпадут аптечки, нужны боеприпасы - выпадут боеприпасы. Динамика за счет этого только выигрывает.

Подкаты. Хоть на мгновение дают уменьшить свой хитбокс, при этом не сильно снижая скорость.

Карабканье. Как же замечательно, что теперь не случается того, что герой задев носками самый край платформы не падает в пропасть словно мешок с говном, а вполне логично хватается за уступ и подтягивается на платформу.
Аноним 20/04/20 Пнд 11:41:05 #112 №5197171 
>>5196632 (OP)
>иначе бы так до сих пор и гадали попадаешь ли ты по врагу или нет
Костыль для консолеинвалидов, которым с дивана ничего не видно.
Аноним 20/04/20 Пнд 11:44:24 #113 №5197178 
>>5197171
Ну на пека-то все иначе.
Аноним 20/04/20 Пнд 11:44:29 #114 №5197179 
>>5196632 (OP)
>хитмаркер в шутерах
Говно говна, не на мир смотришь, а на крестик ебучий. Гадать, помер враг, или ещё нет — тоже своего рода тактон.
Аноним 20/04/20 Пнд 11:44:50 #115 №5197181 
>>5197167
>Радар в верхнем правом углу.
Не могу сейчас набросать список игр, в которых это организовано максимально уёбищно. Просто скажу, что мини-карта - очень скользкая дорожка и нормальный радар/карту криворукие разрабы часто не могут сделать. Проблема та же, что у Беседки с картами в их Фоллачах, такой неинформативной и вызывающей головную боль параши я в жизни не видел.
Аноним 20/04/20 Пнд 11:47:52 #116 №5197188 
>>5197164
>Уважение к собеседнику
Хаха.
>и желание гуглить и познакомиться с интересной механикой интересной игры не возникает.
Твои проблемы.
Аноним 20/04/20 Пнд 11:48:07 #117 №5197189 
>>5197181
Ну у беседки да, там и смотря в карту бывает не понятно хуле делать.
Аноним 20/04/20 Пнд 11:55:56 #118 №5197205 
>>5196872
>>5196892

Ты долбоеб, да, и пишешь как еблан, да.

Мимо в зельду не играл, да
Аноним 20/04/20 Пнд 11:56:58 #119 №5197210 
>>5197167
>Колесо выбора оружия.
Да, колесо удобнее, потому что до 67890 не дотянуться.

>Удар и метание гранаты на отдельную кнопку.
Метание гранат да, заебись, потому что обычно кинуть надо УЖЕ а ты ещё анимацию не посмотрел.
Но удар на хоткей это рак.
Как было пиздато и атмосферно в первом Биошоке ходить с ключом и какое говно сделали в Инфинит.
Как пиздато в Шэдоу вориоре бегать с катаной, смотреть на неё, как по ней бегают молнии и пускать из неё лезвия.
Как круто было в думе 3 ходить с дырчащей бензопилой и в какою бездушную хуйню её превратили в перезапуске.

>Радар в верхнем правом углу. Или как кому удобно. Удобно же - сразу видишь коридоры или просто локации, видишь повороты все, не нужно постоянно открывать карту.
Только в играх в сеттинге, где уже изобрели компьютеры.

>Систему подстраивания выпадающих предметов под игрока.
В целом - рак.
Динамика не должна выигрывать, её наоборот нужно разбавлять.
Но иногда система оправдана. Например для раскладки рандомного лута в сундуках.

>Подкаты.
>Карабканье.
Хорошо, не потому что ты описал, а потому что любые способы взаимодействия с миром - плюс.
Аноним 20/04/20 Пнд 11:58:07 #120 №5197211 
>>5197144
На них вполне можно адекватно ответить.
Ты почему-то выбрал вместо ответа - оборону, будто я напал на тебя. Будто оскорбил.
Я предложил конструктивную вещь: пиши более подробно, название напиши; ты, гипотетически неглупый человек, должен понимать, что не все люди знают всё и не все люди знают то же что и ты.
В итоге я вижу как будто я лично оскорбил тебя, всю твою семью до восьмого колена и твоих потомков.
Почему конструктивная критика принимается в штыки? Что не так с людьми?
Аноним 20/04/20 Пнд 12:00:51 #121 №5197221 
image.png
>>5197151
Звучит офигенно.
Напомнил мне про тему.

>>5196632 (OP)
The Specialists.
Мод на халву где был реализован буллеттайм (сломо) в мультиплеере.
Охуеть, и это не бесило!
Аноним 20/04/20 Пнд 12:04:25 #122 №5197234 
>>5197211
Я просто надеюсь, что ты усвоил для себя урок и не будешь больше просить соус до тех пор, пока не предпринял банальных действий для его поиска.
Аноним 20/04/20 Пнд 12:05:08 #123 №5197236 
>>5197188
Собственно, об этом и говорю. Лично я устал от беспонтовых пирожков вместо общения, потому рад поделиться инфой про понравившуюся мне игру, чтобы как можно больше людей могли оценить её по достоинству. Или не оценить, тогда будет живое обсуждение плюсов и минусов конкретного тайтла, что тоже заебись.
Мы тут все достаточно взрослые люди, чтобы понимать: никто не может тебя здесь заставить что-то делать. Нет смысла выёбываться и кидаться говном 24/7. Надеюсь, что другие аноны со временем тоже устанут от срача по поводу и без, станут добрее к собратьям.
>>5197210
Колесо удобно, когда игра ставится на паузу, а не замедляется ящитаю. Замедление бесит пиздец, будто монстры с секундомером над душой стоят.
>Только в играх в сеттинге, где уже изобрели компьютеры.
Спорно. Во многих фентезийных играх с мини-картой это бывает удобно. Нахуй в игре про магию и ДОРОКОНОВ ненужное копошение в меню с открыванием полноразмерной карты?
>Но удар на хоткей это рак.
Тоже, смотря где. Удар прикладом на кнопку - очень годная тема же.
Аноним 20/04/20 Пнд 12:08:41 #124 №5197246 
>>5197234
Нет проблем, братан, ты в этом моменте прав, узнавать что к чему должен я тоже сам.
НО.
Если ты прилагаешь, скажем, скриншот что ты сделал сейчас, уникальное что-то, что игравшие знают, но гуглы не видели - что тогда делать-то?
В этом треде не было смысла не называть игру. Никто из нас не знает всё. А по-двачерски ты мог бы вообще назвать местным меметичным именем и я мог найти лишь треды в /в/.

Я прошу тебя когда рассказываешь об игре - пиши как она называется, это удобно, это тебе не сложно, это приятный жест.

Извини, что такой длинный обсуждач вышел.
Я признаю, что виноват, что не загуглил сразу.
Аноним 20/04/20 Пнд 12:09:52 #125 №5197247 
>>5197164
>Не буду ворчать, что раньше было лучше, но культура общения на двощах заметно упала. Раньше тебя посылали нахуй, но помогали, теперь разводят срачи ради срачей.

Малолетние дебилы, сэр.
Плюс да, двощи ОСОБЕННО /v, хуже ньюсача превратились в ужасную помоину.
Deal with it, а лучше - сьябывай, тут с каждым днем всё меньше есть чего ловить.
Аноним 20/04/20 Пнд 12:13:23 #126 №5197255 
>>5197247
Куда съёбывать-то? Желательно в место с модерацией.
Аноним 20/04/20 Пнд 12:14:00 #127 №5197256 
>>5197246
Боюсь, ты уже три поста общаешься не с оригинальном автором, но не суть.
Я согласен, что он изначально не выдержал структуру поста, ибо:
1) Игранейм, тут вот это нравится.
2) Игранейм, тут вот это нравится.
3) Тут вот это нравится.
Фу так делать. Не люблю, когда нет единообразия.

Но зато хотя бы один человек научился гуглить, а это хорошо.
Аноним 20/04/20 Пнд 12:16:23 #128 №5197264 
>>5197255
Осьмичан умер, так что некуда.
Аноним 20/04/20 Пнд 12:18:45 #129 №5197268 
>>5197256
Я не не умел гуглить.
Данные посты не должны быть поданы как что-то для гугления.
В физическом форуме мне упомянут формулу Хуйшварца - я не стану спрашивать "че ты ее не привел", я ее загуглю, это не контекстуально.
Здесь же мы показываем что-то, чего другие могут не знать. И вполне логичное решение сразу давать название.
Я не согласен, что тот "армор краба" или как его там - был лучшим решением для того чтобы сказать СОМА. Сказал бы название - сразу бы запомнилось, что так и так, механика в СОМА интересная, там армор есть, я бы запомнил.
А так - я запомнил срач и упёртость людей, не желающих идти на уступки из-за мелочей.
Аноним 20/04/20 Пнд 12:19:45 #130 №5197273 
pepe crying.gif
>>5197264
Дай хоть намёк на радость, зачем убивать последнюю молекулу надежды во мне?
Аноним 20/04/20 Пнд 12:20:40 #131 №5197276 
>>5197247
>хуже ньюсача
Не хуже, так просто пиздец какой-то, абсолютно любая новость похуй о чем, даже о рождении цыплят у курицы, немедленно начинается с хохлосрача. Просто смешно, блять.
Тут хоть четверть контента интересно наблюдать, там 1% от силы, собственно, саму новость.
Аноним 20/04/20 Пнд 12:21:39 #132 №5197281 
>>5197268
>СОМА
Речь о Сабнавтике была, чувак, блять, внимательнее.
Аноним 20/04/20 Пнд 12:26:15 #133 №5197300 
>>5197281
Пиздос, я не играл. Для меня это одно и то же - какие-то хорроры про подводность.
Написал бы он сразу название - я бы запомнил "сабнавтика это такая-то интересная броня". Сейчас я помню "сабнавтика это срачи с людьми".
Спасибо.
Аноним 20/04/20 Пнд 12:27:47 #134 №5197307 
>>5197276
>рождении цыплят у курицы
Сука, это ж научный прорыв!
Какие могут быть объяснения рождению цыплят у курицы? Я бы охуел и запросил бы пруфы.
Аноним 20/04/20 Пнд 12:28:19 #135 №5197311 
>>5197151
Щас такая хуйня называется типа Заражение или Зомби режим в игорях. Только там заражается 1, например и становится чушканом с ножиком или пукалем и бегает заражает "нормальных". Убивает, читай фаршмачит - те тоже в чуханы переводятся.
Аноним 20/04/20 Пнд 12:28:55 #136 №5197314 
>>5197255
А хуй его знает. Вот честно.

Всяческие реддиты и прочее - те ещё раковальни, но двощи становятся просто невыносимы.

Тут всегда был прям бассейн токсичного жира, это да, но количество рака перевалило за все разумные рамки. Вон пример выше - какой-то пиздабол на серьёзе 15 постов доказывал свое превосходство и доминантность блять, почему? Потому что он может в гугль имаге сёрч.

На попытки перевести беседу в позитивное русло - типичное быдлячье ХАХА СЛАБАК НА НАХ ЕПТА! Я АНАНИМ МОГУ В ГУГЛ А ТЫ ХУЙ САСИ! И таких малолетних петушар - более половины доски, судя по зоонаблюдениям.

Inb4 Раньше было лучше старпер ебаный бла-бла - ну хуй его знает. Неоднократно в прошлом сталкивался с типичной для двача стратегией - обложить друг-дружку хуями куда-ж без этого то лол, но при появлении какого-либо конструктива - могло завязаться вполне достойное обсуждение. Не самое хуевое, и зачастую невозможное нигде больше.

Сейчас - хуй тебе. Сплошные срачи на пустом месте и петушиная возня. А степень ожирения местных троллей уже нахуй не совместимая с жизнью, а их всё закармливают.

Хуй знает зачем я высрал эту простыню, чет взгрустнулось.
Аноним 20/04/20 Пнд 12:34:55 #137 №5197332 
>>5197300
>сабнавтика это срачи с людьми
Ну, ты не далек от правды. Если есть тред по Сабнавтике, обязательно начнется срач на тему "Божественный подводный сюрвайвал или выживачная индипараша".
Аноним 20/04/20 Пнд 12:36:01 #138 №5197338 
>>5196632 (OP)
>хитмаркер в шутерах
Так и пиши - КОД 4. Именно он ввел моду на хитмаркеры.
Аноним 20/04/20 Пнд 12:36:05 #139 №5197339 
>>5196632 (OP)
>гравипушка
>джетпак
Хуита
Аноним 20/04/20 Пнд 12:37:53 #140 №5197346 
image.png
>>5197314
>Всяческие реддиты и прочее - те ещё раковальни, но двощи становятся просто невыносимы.
Там тоже, я от тупости их просто ragequit. Не могу их на хуй посылать прямым текстом, смысла нет.
>Тут всегда был прям бассейн токсичного жира, это да, но количество рака перевалило за все разумные рамки.
И это случилось так люто и мощно только недавно. Оно всегда нарастало, но сейчас по-моему это из-за карантиновируса.
>Вон пример выше - какой-то пиздабол на серьёзе 15 постов доказывал свое превосходство и доминантность блять, почему? Потому что он может в гугль имаге сёрч.
Нет. Потому, что он не хотел признавать, что он мог поступить лучше, что критика к нему неприменима и что он поступил отлично с самого начала. Дальше защита своей позиции.
Это крайне хуёво что большинство живёт неспособными к критике, всегда её воспринимая в штыки.

>На попытки перевести беседу в позитивное русло - типичное быдлячье ХАХА СЛАБАК НА НАХ ЕПТА! Я АНАНИМ МОГУ В ГУГЛ А ТЫ ХУЙ САСИ! И таких малолетних петушар - более половины доски, судя по зоонаблюдениям.
Шельма, ты никак меня не оскорблял прямым текстом, но жопу зажёг в разы сильнее, чем их "даун школьнек"

>при появлении какого-либо конструктива - могло завязаться вполне достойное обсуждение. Не самое хуевое, и зачастую невозможное нигде больше.
Я помню. И это те самые орешки что я вылавливал плавая в бассеине говна под названием двач. Сейчас это просто конденсированные какашки которые раскрываются в кубометр говна.

>Хуй знает зачем я высрал эту простыню, чет взгрустнулось.
Не будь мне лень - я бы реально в твою честь заварил чайник и налил две чашки.
Спасибо огромное.
Аноним 20/04/20 Пнд 12:41:09 #141 №5197353 
>>5197338
Спижжено из бф 1942
Аноним 20/04/20 Пнд 12:44:48 #142 №5197364 
>>5197353
Ты с модами играл что ли?
Аноним 20/04/20 Пнд 12:47:14 #143 №5197373 
>>5197364
Нет, ваниль.
А звуковые хитмарки еще в третьей кваке были
Аноним 20/04/20 Пнд 12:47:32 #144 №5197374 
>>5197353
Пожалуй соглашусь, в 1942 и БФ2 тоже были маленькие хитмаркеры. Но мемные, со звуком, таки пошли от 4й колды.
Аноним 20/04/20 Пнд 12:49:47 #145 №5197380 
>>5197373
Я на технике всегда гонял, и это было в 2007 году в последний раз, уже не помню.
Аноним 20/04/20 Пнд 12:49:50 #146 №5197381 
>>5197373
Xoтя знаешь, ты прав. Снимаю шляпу. Я не вспомнил эти игры и их хитмаркеры, хотя когда-то гонял в них целыми днями.
Аноним 20/04/20 Пнд 13:07:52 #147 №5197437 
>>5196632 (OP)
А я подрельсу underrail похвалю.
1) "Диковинки" вместо опыта. Опыт даётся не за убийства, а за особые предметы, которые могут лежать где угодно. Мало того, что можно нормально играть от скрытности и не вырезать всё живое — так ещё каждое очко опыта идёт с литературной пилюлей. Мол, не просто "+1xp", а "вы нашли в ухе крысопса серьгу. Какой чудак прокалывает диким зверям уши? +1xp"
2) Система брони. Обычно как делается? Броня понижает урон на какой-то процент, и самый голимый пистолет тебя теперь заплёвывает не за пять выстрелов, а за шесть. В фолаче умнее — броня понижает урон абсолютно, на столько-то единиц, и пистолетные выстрелы от хорошего броника просто отскакивают, как и должно быть. С другой стороны, против всего, что помощнее пистолета, такая броня почти что бесполезна.
А в подрельсе — лучшее от двух миров. Есть абсолютное понижение урона и есть процентное, применяется то, что в данном случае выше. "7/20%", то есть пендель на шестёрку нанесёт 6-7=нихуя, а снайперский выстрел на сотню причинит 80 урона, что получше, чем 100-7=93.

>>5197236
>Спорно. Во многих фентезийных играх с мини-картой это бывает удобно. Нахуй в игре про магию и ДОРОКОНОВ ненужное копошение в меню с открыванием полноразмерной карты?
По-хорошему, ориентироваться надо глазами, а карту открывать как можно реже. Раково, когда вместо игры ты играешь в миникарту.
Аноним 20/04/20 Пнд 13:27:18 #148 №5197511 
>>5197311
Нет, заражение это не то совсем. В заражении тебя перекидывают в другую команду, которая по ходу раунда растет и растет, некоторые упертые личности отказываются играть в данном случае и грифят новым "своим", а тут ты остаешся за свою команду, просто ты очень слаб и немощен. Аналогом можно назвать аи-солдат из Титанфола, вот таким вот пиздюком без импакта ты становишся, разве что тут живые люди эти статисты.
Аноним 20/04/20 Пнд 13:29:02 #149 №5197517 
>>5197511
> а тут ты остаешся за свою команду, просто ты очень слаб и немощен
А, понял. Тогда вспомнился Батлфронт, там играешь типа штурмовиком обоссаным, а потом накапливаешь на Дарта Вейдера. Убивиют - опять штурмовичок.
Аноним 20/04/20 Пнд 13:33:32 #150 №5197533 
>>5197517
Частично можно сказать и так, в БФ есть всего 2 слота на героя на всю тиму из 32 человек, но вот если ты один из тех героев, то да, дефолтные игроки ощущаются как статисты. Там есть ещё промежуточное звено, лучше дефолтных, но хуже героев.
Аноним 20/04/20 Пнд 13:35:28 #151 №5197537 
>>5197437
>Система брони

Есть ещё "броня" в днд-говне, чем мощнее броня, тем, блядь, лучше ты уворачиваешся от ударов. То есть шанс, что по тебе попадут, падает пропорцианаьльно твоей броне.
Аноним 20/04/20 Пнд 13:38:31 #152 №5197548 
>>5196841
Их можно хоть врагу в карман подкинуть. Хоть я и не помню уже первую дивинити, но ДОСы развили идею пирамидок до совершенства. Лишь бы у тебя фантазии хватило.
Аноним 20/04/20 Пнд 13:39:14 #153 №5197551 
>>5196818
Где-то еще это было, но только в игре с гейплеем, в шутере что-ли.
Аноним 20/04/20 Пнд 13:39:31 #154 №5197552 
>>5197537
Видать, "попадут" значит "попадут по мясу" у них.
Аноним 20/04/20 Пнд 13:40:25 #155 №5197556 
>>5196873
В этой игре интересная механика была, что когда ты ничего не делаешь, игра на паузе. После я такое видел только скачимочи.
Аноним 20/04/20 Пнд 13:43:53 #156 №5197575 
>>5197551
>>5196818
Ёбаный стыд, есть даже стратегия с полноценными путешествиями во времени, которая и по сети вроде как работает, а вы тут про девочек-писечек затираете, как про единственную игру с перемоткой.
https://www.youtube.com/watch?v=IJ9_zCPjCJs
Аноним 20/04/20 Пнд 13:44:33 #157 №5197578 
>>5197556
В любом пошаге так.
Аноним 20/04/20 Пнд 13:45:03 #158 №5197579 
>>5197556
И это не механика ни разу, а фишечка для удобства.
Аноним 20/04/20 Пнд 13:46:11 #159 №5197581 
>>5196873
>В детстве охуевал от возможности одновременно летать в космосе, воевать на земле роботами ( еще и на ручном управлении) и проходить квесты текстовые

И все сделано или совсем хуево привет наземка, или на 6/10
Аноним 20/04/20 Пнд 13:51:58 #160 №5197603 
>>5197575
> про единственную
Таблеты принял?
Аноним 20/04/20 Пнд 13:53:22 #161 №5197611 
>>5196803
Вот именно, что в город. А пирамидки вообще в любом месте работают, хоть в городе, хоть вы быбрось их на другой конец карты и телепортнись в неизвестное.
Аноним 20/04/20 Пнд 13:53:32 #162 №5197613 
>>5197603
Играть в лисню ради перемещений во времени — всё равно, что играть в кваку ради персонажной драмы.
Аноним 20/04/20 Пнд 13:53:58 #163 №5197617 
>>5197613
> ради
Не принял.
Аноним 20/04/20 Пнд 13:54:42 #164 №5197621 
фу.PNG
027110981c7ec79cadfea3a19f190ed4d5ae9469c5599d7b5746be2055b[...].jpg
>>5196818
Аноним 20/04/20 Пнд 13:55:41 #165 №5197627 
>>5197098
Тебе уже долго намекают, что авточес это новый жанр видеоигр. Который появился как мод на доту. Суть это говна отбиваться от мобов и каждый раунд покупать новых юнитов. По сути с обычными шахматами вообще почти ничего общего.
Аноним 20/04/20 Пнд 13:57:12 #166 №5197636 
>>5197627
>Суть это говна отбиваться от мобов и каждый раунд покупать новых юнитов
Как товер дефенс?
Аноним 20/04/20 Пнд 13:59:04 #167 №5197645 
>>5196632 (OP)
Очевидный сталкер с модами на активацию артефактов в любом месте. Можно так же лунный свет как телепорты юзать, можно ловушки врагам устраивать бросая какую нибудь графианамалию узком месте.
Аноним 20/04/20 Пнд 13:59:22 #168 №5197646 
Screenshot005.png
Screenshot006.png
Screenshot007.png
War of the Ring
Геймплейных механик-то и нет особенных, но зато просто полно приятных мелочей. Колышущаяся трава, которая мнется от пробегающего по ней юнита, оружие милишников покрывается кровью после драки, у всех есть счетчик убийств, при выборе воина он встает по стойке смирно, курсор оставляет рябь на воде и так далее. И божественная музыка. Кря.
Аноним 20/04/20 Пнд 14:00:58 #169 №5197654 
>>5197537
>чем мощнее броня, тем, блядь, лучше ты уворачиваешся от ударов
Не совсем так. Уворачиваешься ты за счёт ловкости, а Класс Брони влияет на то, пробил ли удар твой доспех. Это немного разные вещи, но в видеоигре для игрока не так уж важно, все смотрят только на то, отнялось ли здоровье.
Аноним 20/04/20 Пнд 14:01:44 #170 №5197656 
>>5197236
>Во многих фентезийных играх с мини-картой это бывает удобно. Нахуй в игре про магию и ДОРОКОНОВ ненужное копошение в меню с открыванием полноразмерной карты?
Удобство убивает игры. Убивает иммерсивность, атмосферу, логику. Если переусердствовать с удобством, то можно получить продукт игросодержащий, в который ты не погружаешься, а включаешь на фоне стрим или смотришь аниме, типа того, что сейчас делает юбисофт.
Лично я против мини карт вообще. Хотя кое где они уместны.

Аноним 20/04/20 Пнд 14:02:04 #171 №5197659 
>>5196932
>>5196942
>>5196948
>>5196958
>>5197033
>>5197096
>>5197101
>>5197107
>>5197164
>>5197188
>>5197247
Вот посмотри, блаженный, какой ты срач развёл из-за того, что просто не назвал игру. Хотя все до тебя следовали схеме "название-механика" и даже ты самолично использовал в своём первом сообщении тот же самый шаблон
Ну и вообще, девочки, не сорьтесь, это довольно годный подводный выживач Subnautica. Всем советую, там даже новую пилят, но её лучше пока не трогать
Так же согласен, что даже за последние несколько лет количество срачей увеличилось, возможно, большая часть новичков воспринимает двач, как место, где только и делать что сраться. Неприятно
Аноним 20/04/20 Пнд 14:02:28 #172 №5197661 
>>5197656
Вот-вот, приключение — это не про удобство.
Аноним 20/04/20 Пнд 14:02:42 #173 №5197662 
3075723-screen shot 2019-01-16 at 10.21.01 pm.png
>>5196632 (OP)
Плавное изменение скорости на колесико мыши, вместо ебаного шифта где ты либо бежишь на фулл, либо идешь.
Аноним 20/04/20 Пнд 14:04:06 #174 №5197667 
>>5197646
Да, сочная была игра, пусть и как Варкрафт на минималках.
Аноним 20/04/20 Пнд 14:06:38 #175 №5197680 
anonymous-07-01-18-wed-10-15-51-no-369008861-cwbtyqdwiaani8[...].png
>>5196899
> Мажора
> До окончания 72-х часов Линк должен вернуться к началу Первого дня с помощью Песни Времени ... После этого трехдневный цикл повторяется. Сделав это, Линк остается без незначительных предметов, которые он насобирал за время цикла, такие как рупии (rupees), бомбы и стрелы, но основные предметы, такие как маски, ключи и оружие, остаются.

и нахуя там вообще перемотка, если сохраняется стейт и прогресс? уноси своё мариодерьмо для детей-дебилов

в оутер вайлдс принципиально иная, куда более интересная идея, реализованная на голову пизже
Аноним 20/04/20 Пнд 14:08:24 #176 №5197690 
>>5197680
Сорта говна.
Аноним 20/04/20 Пнд 14:09:02 #177 №5197693 
>>5197659

очевидно анончик просто забыл написать название игры, а срач развёл типичный единственный ребёнок из нищей пидорашкинской семьи: эгоистичная гнида, которая насрала в 1000000 раз больше, которой все всё должны
Аноним 20/04/20 Пнд 14:10:37 #178 №5197699 
image.png
image.png
>>5197575
Она не единственная, она выдающаяся. Если ты хочешь про стратегии с тайм-тревелом - есть пикрелейтед. Не прям супер таймтревел, но весьма завязан.
Аноним 20/04/20 Пнд 14:11:00 #179 №5197701 
Я не знаю кто больший бака и хуесос: тот кто не может погуглить скрин с метаданными, или задрот что не подписывает скрины и не отвечает на примитивные реквесты
Аноним 20/04/20 Пнд 14:11:20 #180 №5197702 
>>5196871

тык заебёшься гриндить по одной лужицы из этого соска же
да и нахуя
Аноним 20/04/20 Пнд 14:11:50 #181 №5197704 
>>5197621
У тебя в какой-то пиздоглазой вырвиглазной дрочильн на интерфейсе есть спираль.
Вау.
Вот ты мне показал.

Саркастические хлопки в ладони.
Аноним 20/04/20 Пнд 14:12:50 #182 №5197707 
>>5197627
>По сути с обычными шахматами вообще почти ничего общего.
Так к чему шахматы тогда вообще?
У вас какая-то дота с названием "шахматы" и вы мне хотите сказать что?
Аноним 20/04/20 Пнд 14:13:03 #183 №5197710 
>>5197662
Геймпад решает эту проблему левым соском тащемта
Аноним 20/04/20 Пнд 14:13:44 #184 №5197713 
arx.jpg
тургор.jpg
Сигилы магии, которые нужно рисовать в воздухе, а не прожимать кнопочки по кд. Прям представляешь себя труйли магом, которые делает магические пасы руками.
Аноним 20/04/20 Пнд 14:14:00 #185 №5197715 
15760852275510.png
>>5197704
Аноним 20/04/20 Пнд 14:14:24 #186 №5197717 
>>5197707
Ты серьезно такой тугой?
Аноним 20/04/20 Пнд 14:14:28 #187 №5197718 
>>5197710
Но на мышке то это же ахуеннейшая фича. Но нет блядь, у нас на колесико смено оружия будет, хотя вроде как в каждой игре уже колесо оружия есть.
Аноним 20/04/20 Пнд 14:14:59 #188 №5197721 
>>5197704
>уретиии
Аноним 20/04/20 Пнд 14:15:42 #189 №5197722 
>>5197314
>Вон пример выше - какой-то пиздабол на серьёзе 15 постов доказывал свое превосходство и доминантность блять, почему?
Вообще только половину, потом за меня впрягся другой человек.
>Потому что он может в гугль имаге сёрч.
Объясняю свою позицию.
Потому что загуглить было быстрее, чем высирать пост с вопросом "Почему ты не указываешь название?".
Да, действительно, я проебал и не указал название, мой косяк, НО ТАМ ВСЁ ИЩЕТСЯ ЭЛЕМЕНТАРНО ЗА 3 СЕКУНДЫ и в твоих поправках и рекомендациях нет никакого смысла. Да, я сними согласен и сам не люблю, когда по скрину нельзя опознать игру, НО ТАМ МОЖНО. При этом отредактировать пост нельзя, а тред через пару дней утонет и всё. Ты поступаешь нерационально, тратишь своё время на бессмысленные действия и тем самым вызвал мою агрессию.
>И таких малолетних петушар
А мне 28)))
В общем
>НА НАХ ЕПТА!
Аноним 20/04/20 Пнд 14:16:09 #190 №5197724 
>>5197659
>довольно годный подводный выживач Subnautica. Всем советую
Где взять без майнеров и троянов? Качнул с русракера без кренга, она тоже ругается на анусы.
Есть нормальная версия а-ля гог?
Че они демку не сделали-то? Я не люблю брать кота в мешке, объебался в последние пять лет и не хочу платить пидорасам.
Аноним 20/04/20 Пнд 14:16:27 #191 №5197725 
>>5197713
Правда визуально все это выглядит как сгуски говна, а не реальные заклинания.
Аноним 20/04/20 Пнд 14:17:11 #192 №5197730 
>>5197724

ну ты и лошара, мда, всё пропустил. мы уже бесплатно забрали в галясторе
Аноним 20/04/20 Пнд 14:17:30 #193 №5197733 
>>5197713
Ну кнопочки тоже нужно уметь прожимать, как в какой нибудь магике.
Аноним 20/04/20 Пнд 14:17:46 #194 №5197735 
>>5197699
> выдающаяся
Очень спорно, ну да хуй с ней.
> Не прям супер таймтревел, но весьма завязан
Тут, как я понимаю, просто сюжет на этом завязан, а в Ахроне путешествия во времени — полноценная игровая возможность, доступная всегда. Хоть собственную бабушку фабрику убивай до своего рождения, хоть остатки войск отправляй в прошлое самим себе на подмогу.
Аноним 20/04/20 Пнд 14:17:47 #195 №5197736 
>>5197725
>реальные заклинания

таблы принял, чародей?
Аноним 20/04/20 Пнд 14:18:55 #196 №5197740 
>>5197735
Ты прав, я припомнил. Ахрон реально уникальная штука.
Аноним 20/04/20 Пнд 14:20:05 #197 №5197744 
>>5197713

это, кстати, один из способов добавить магию на скилле в экшнрпг, где боёвка тоже на скилле, а не на прожатии иконок

типа, самые мощные заклинания заебешься чертить, да и неебаться концентрация нужна
Аноним 20/04/20 Пнд 14:20:15 #198 №5197745 
>>5197717
Мы про шахматы говорили.
Какая-то онлайнодота с "чес" в названии теперь шахматы?
Аноним 20/04/20 Пнд 14:21:14 #199 №5197749 
>>5197713
В дохуя игр такое было же. Не прям дохуя, но это совсем не редкость.
Аноним 20/04/20 Пнд 14:21:15 #200 №5197750 
>>5197725
Но это хотябы механика блядь, а не очередное выучи имбаскил и ебошь пока мана есть.
Аноним 20/04/20 Пнд 14:21:32 #201 №5197752 
>>5197749
Например.
Аноним 20/04/20 Пнд 14:22:08 #202 №5197755 
>>5196632 (OP)
Да, пирамидки топ. Что в первой дд, что в диванах новых.
Аноним 20/04/20 Пнд 14:22:12 #203 №5197756 
>>5197721
Что за гринпук?
Ты наличием спиральки пытался показать что?
Что она выпала у твоей мамки когда очередной хахаль ее ебал и получился ты?
Аноним 20/04/20 Пнд 14:24:01 #204 №5197760 
>>5197724
Вообще-то в стиме есть система рефандов, это и есть замена демкам.
Кстати игру раздавали бесплатно в эпик сторе и у многих она есть и так.
Аноним 20/04/20 Пнд 14:24:58 #205 №5197761 
Experimental-points-and-the-fitted-line-showing-an-exponent[...].png
>>5197744

даже придумался такой элемент?
так как эффективные заклинания чертить слишком долго или сложно, поэтому ты чертишь их перед боем на пустых свитках, которые швыряешь во врага


но есть побочный эффект: сила заклинания убывает по экспоненте, поэтому колдануть прямо во время боя эффективнее всего, а свиток через 10 секунд уже на 50% мощи ебашит, а через час - на 10%

нельзя заготовить мощных свитков впрок, нужно лихо балансить своё время, искать передышки итп
Аноним 20/04/20 Пнд 14:25:59 #206 №5197766 
>>5196833
Механика поджарки маршмеллоу
Аноним 20/04/20 Пнд 14:26:17 #207 №5197767 
GTA-3-RAGE-Povrezhdeniya-avto.jpg
Forza-horizon-4-fortune-island-screenshot-2-1545427236.jpg
ГТА. Гоночка с повреждениями, возможностью сбивать пешеходов, взять любую понравившуюся машину и перестрелять всех непонравившихся мудаков - почему в Форце такого нет ?!
Аноним 20/04/20 Пнд 14:26:23 #208 №5197768 
>>5197735
Играл я в этот Ахрон. Пиздец там крыша едет, поставил делать юнитов и временной портал, ткнул в будущее, там всё готово, ждать не надо, отправил юниты в прошлое, до того как у тебя на них даже деньги были, ебешь противника, а противник не дурак - вернулся ещё дальше в прошлое и изменил приказы уже тогда существующим юнитам, разьебал твоих собирателей ресурсов, временная волна накатила - у тебя не было ресурсов чтобы сделать эту армию и отправить в прошлое, всё исчезло нахуй, поэтому ты откатываешся ещё дальше, насколько хроноэнергия позволяет, и проводишь контр-контр атаку и спасаешь свои ресурсы, но на новую атаку уже не хватает хроноэнергии на изменения действий, поэтому ты в настоящем с тонной ресурсов и...

Эту игру интересно смотреть, но играть - это пиздец. Нужно думать сразу на 10 уровнях.
Аноним 20/04/20 Пнд 14:26:48 #209 №5197769 
>>5197760
>это и есть замена демкам
После двух трех рефандов подряд гейб лично пишет что это ван не демоверсии поиграл и вернул, прекращайте хуйню эту. Могут тупо отключить.
Аноним 20/04/20 Пнд 14:27:17 #210 №5197771 
>>5196906
В Вахе лора нет
Аноним 20/04/20 Пнд 14:27:50 #211 №5197775 
>>5197125
чел, все нормально. это у этого петуха не хватает духа даже на анонимной борде признать что не прав. аналогия с 4-х летним хороша, он думает что все сразу знают тоже самое что ему ОЧЕВИДНО. ну или гуглить должны. и пост его расшифровывать.
Аноним 20/04/20 Пнд 14:29:52 #212 №5197781 
>>5197752
ТУРГОР
Аноним 20/04/20 Пнд 14:30:01 #213 №5197782 
>>5197680
>в оутер вайлдс
Сохраняются данные в бортовом компьютере, вау, ты просчитался.
Аноним 20/04/20 Пнд 14:31:00 #214 №5197787 
>>5197752
Легенда Гримрока
Аноним 20/04/20 Пнд 14:31:29 #215 №5197790 
>>5197621
>>5197575
>>5197749
>>5196899
>>5196993


тупые хуесосы

объясните, к чему тут каждый второй даунёнок считает своим долгом пукнуть, что в какой-то другой игре было что-то по его мнению похожее? это отменяет пиздатость механики? в оп-посте поставлео условие, что игра должна быть первой? ну так в платформероговне из 80-90 уже всё было, в кривых уёбищных реализациях, которые яйца выеденного не стоят, но формально было

везде всё было. теперь идите на хуй
Аноним 20/04/20 Пнд 14:33:06 #216 №5197798 
>>5197781
А на пиках то что, еблан? аркс фекалис и тургор
Аноним 20/04/20 Пнд 14:33:44 #217 №5197802 
>>5197787
Там комбухи из 9 кнопочек, и только во второй части по ним можно "рисовать", то есть прожимать, не отпуская мыши.
Аноним 20/04/20 Пнд 14:33:48 #218 №5197804 
>>5197790
Ребенок, не могущий найти шифт и точку на клавиатуре, называет кого-то тупым, каждый раз в голосяндру.
Аноним 20/04/20 Пнд 14:34:09 #219 №5197807 
>>5197790
Хуя лисодаун лопнул. Твоя игра говно для пездушек-херок, будь там хоть 300 механик.
Аноним 20/04/20 Пнд 14:36:18 #220 №5197815 
>>5197790
Я в лис не играл, но, сдаётся мне, путешествие во времени там мало того что не первое среди игр, так ещё и на отъебись реализованное.
Аноним 20/04/20 Пнд 14:37:50 #221 №5197823 
>>5197782


а также воспоминания в твоей голове не стираются

компьютер выполняет роль бумажки с карандашиком. так как зумеры слишком ленивы, чтобы вести заметки, то они массово заистерили бы, что ИХРА НИПАНЯТНОЕ ХАВНО, слишком много разрозренных кусочков инфы
Аноним 20/04/20 Пнд 14:39:59 #222 №5197833 
>>5197804
там есть одна точка, сасай

>>5197807>>5197815
при чем тут конкретно лис, уебаны?
Аноним 20/04/20 Пнд 14:44:18 #223 №5197856 
>>5197833
>при чем тут конкретно лис, уебаны?
Да при том, что именно его (>>5196818) вкинули как пример мотача времени, а в жанре мотачей времени есть куда более изысканные произведения.
Аноним 20/04/20 Пнд 14:45:21 #224 №5197859 
>>5197815>>5197856
вот конкретно ты самый тупой хуесос из всех, мало того что цитируемый месседж не понял, так еще и продолжил свою А ГДЕ-ТО ЭТО УЖЕ БЫЛО шарманку. да ещё в игру не играл. просто бинго дебила. тупая рогатая хуйня. ххх тьфу на тебя, чорт
Аноним 20/04/20 Пнд 14:51:34 #225 №5197882 
>>5197724
Ироничные пуки про ЕГС это все что у вас есть?
Отменно.
Аноним 20/04/20 Пнд 14:51:38 #226 №5197884 
>>5196885
>Меч обладает ОТДАЧЕЙ.
Которую убираешь через улучшения, что говорит о том, что сделали ее для усложнения игрового процесса
Аноним 20/04/20 Пнд 14:52:28 #227 №5197890 
>>5197859
Да потому, мой елеепёздный друг,
> каждый второй даунёнок считает своим долгом пукнуть, что в какой-то другой игре было что-то по его мнению похожее?
что мы тут игровыми знаниями делимся и друг другу сраки горизонты расширяем. Видим пример — и говорим, где было сделано лучше.
Аноним 20/04/20 Пнд 14:54:33 #228 №5197897 
>>5196818
До чего же там неудобная перемотка, ощущение будто правда в ручную отматываешь.
Аноним 20/04/20 Пнд 14:55:59 #229 №5197902 
>>5197752
Потный гарик.
Аноним 20/04/20 Пнд 14:56:45 #230 №5197913 DELETED
>>5197884
Иди нахуй хохол.
Аноним 20/04/20 Пнд 14:57:11 #231 №5197914 
>>5197766
Если ты добрался до луны, то ты уже несколько других механик испытал (и испытаешь)
Жарь на здоровье, волшебный друг, жарь сколько хочешь.
Аноним 20/04/20 Пнд 14:57:50 #232 №5197918 
120784653-using-pencil-to-spin-mangled-cassette-tape-isolat[...].jpg
>>5197897
Вставив карандашик в писю?
Аноним 20/04/20 Пнд 14:58:03 #233 №5197920 
>>5197767
Сейнц роу вроде такое.
Убисофтовская игра про хацкера тоже
Аноним 20/04/20 Пнд 14:59:02 #234 №5197928 
>>5197902
Там один раз магию учишь, а потом лупишь на автомате.
Аноним 20/04/20 Пнд 15:04:14 #235 №5197952 
>>5197790
Добра тебе, анончик, не слушай злых хуесосов.
Аноним 20/04/20 Пнд 15:05:32 #236 №5197957 
>>5197856
>а в жанре мотачей времени есть куда более изысканные произведения.
Нет.
Соснульный шлак не в счет, приведи нормальные игры.
Аноним 20/04/20 Пнд 15:07:56 #237 №5197969 
steamuserimages-a.akamaihd.net.jpg
>>5197957
Таймшифт.
Аноним 20/04/20 Пнд 15:08:01 #238 №5197970 
>>5197752
Блек енд вайт еще
Аноним 20/04/20 Пнд 15:08:39 #239 №5197976 
>>5197970
Там по моему зверьми управлять только.
Аноним 20/04/20 Пнд 15:09:05 #240 №5197977 
>>5197884
Но как правило ее не убирают, она помогает доджить абилки многих лейтовых боссов через парирование.
Аноним 20/04/20 Пнд 15:10:34 #241 №5197984 
lifeisstrangemaxlighthousestormlg.jpg
>>5197918
Если бы !
Сначала оно дергается на секунду, потом улетает на три катсцены назад.
Аноним 20/04/20 Пнд 15:12:23 #242 №5197989 
>>5196632 (OP)
Очевидный дишонеред. Можно вселятся в живых существ, можно блинкать на расстояния, призывать крыс, летать по карте отмечая врагов да чего блядь там только не было. Жаль игры сами по себе говно.
Аноним 20/04/20 Пнд 15:12:56 #243 №5197992 
>>5197957
Нна
https://www.kongregate.com/games/scarybug/chronotron
Аноним 20/04/20 Пнд 15:13:26 #244 №5197998 
>>5197095
Установкой пирамиды.
Аноним 20/04/20 Пнд 15:15:33 #245 №5198009 
>>5197998
Выбрасываешь на землю и кликаешь. Перетрудился?
Аноним 20/04/20 Пнд 15:19:14 #246 №5198028 
>>5197989
>летать по карте отмечая врагов
Что? лол. Ты с новыми ассасинами перепутал, или в Watch Dogs?
Аноним 20/04/20 Пнд 15:19:28 #247 №5198032 
Боевка бетмана

Клоны из Стикса

Порталы из Портал

Хождение сквозь стены Мурдеред соул саспект

Добивания из мортал комбатов

Управление миньонами из Оверлорд

Аноним 20/04/20 Пнд 15:20:22 #248 №5198034 
>>5198028
В смерти аутсайдера у нигры такая способность есть. Чтобы вместо темного зрения можно было чекать врагов на уровне.
Аноним 20/04/20 Пнд 15:21:15 #249 №5198042 
>>5198009

это дает принципиально другую механику

если игровая карта это граф, то устанавливая игрок конфигурацию этого графа динамически меняет непредсказуемым образом. расстояния тут не значат ничего

кто-то в этом находит читерские лазейки, кто-то проебёт всю фишку, кто-то получит кайф. я из проебавших


в морровинде была пометка возврат, тот же принцип. только пирамидки еще физические и их швырять можно
Аноним 20/04/20 Пнд 15:23:23 #250 №5198052 
>>5198032
>Боевка бетмана
Тупое говно тупого говна, чума индустрии.
Аноним 20/04/20 Пнд 15:28:19 #251 №5198080 
>>5198052
Такая чума что аж в 3 играх всего есть.
Аноним 20/04/20 Пнд 15:30:05 #252 №5198086 
>>5198042
То что пытался до тебя донести анон и чего он сделать не смог это то что пирамидка это всетаки не заменитель фасттревела, а полноценный игровой объект с которым можно взаимодействовать, например можно создавать и решать головоломки завязанные на пирамидке. Ее можно кидать или перемещать с помощью магии туда куда ты не смог бы проникнуть иным способом, например перекинуть ее через пропасть и после телепортироваться на нее. Есть спидран на первый ДоС суть которого в том чтобы закинуть пирамидку за текстуры и телепортироваться в финал.
Аноним 20/04/20 Пнд 15:31:45 #253 №5198092 
>>5198032
За клонов из стикса двачую, хорошо придумаали. Наконец-то у нас есть игромеханический инструмент позволяющий играть в стелс рискованно без необходимости дрочить сейвлоад на каждую неудачу.
Аноним 20/04/20 Пнд 15:33:22 #254 №5198099 
Здоровье, разбитое на "ячейки". Такое есть в самых разных играх. Компромисс между полным регеном и старой "аптечной" системой. Еще норм, когда восстанавливается только последняя четверть или пятая здоровья.
Аноним 20/04/20 Пнд 15:33:42 #255 №5198102 
>>5198080
Безумный Макс.
Спайдермен на плойке.

И эти две только сходу вспомнил.
Аноним 20/04/20 Пнд 15:48:08 #256 №5198144 
>>5197992
Класс.
Но масштаб не тот
Аноним 20/04/20 Пнд 15:48:59 #257 №5198148 
>>5198032
Баян.
Уже было за 5 лет до этог оминимум
Аноним 20/04/20 Пнд 15:52:35 #258 №5198162 
>>5197977
Играл без нее в основном, слишком муторно привыкать к одному и другому стилю
Аноним 20/04/20 Пнд 15:52:36 #259 №5198163 
>>5198102
Shadow of Mordor.
Аноним 20/04/20 Пнд 15:56:09 #260 №5198174 
>>5198163
Ничего против боевки в бэтмене не имею, самому доставляет, но безумный макс, мордор и бэтмен все от вб, только япошки решили в челпуке ее использовать, больше никто ее не юзал.
Аноним 20/04/20 Пнд 15:56:39 #261 №5198177 
>>5198086
да в общем-то я это всё понимаю, и ничего что ты не написал не противоречит тому, что напиал я
я мимо крок в этой ветке, если что
Аноним 20/04/20 Пнд 15:57:45 #262 №5198180 
>>5198177
>всё, что ты написал, не противоречит тому, что написал я
фикс
Аноним 20/04/20 Пнд 16:01:28 #263 №5198189 
>>5198174
Ведьмак третий, Remember Me?
Аноним 20/04/20 Пнд 16:08:29 #264 №5198208 
>>5197437
>2) Система брони.
Было в Нью Вегасе с модом Сойера.
Аноним 20/04/20 Пнд 16:08:58 #265 №5198212 
>>5198042
>только пирамидки еще физические и их швырять можно
Ебобо, в дивинити тоже 2 физических пирамидки. Можно зашвырнуть на другой конец карты или через пропасть или еще куда и все будет работать. Главное понять нехитрый принцип что одна пирамидка это маяк для телепорта другой пирамидки. Блядь, да таким макаром я как то сундуки телепортировать в первой части умудрялся, правда это скорее всего баг.
Аноним 20/04/20 Пнд 16:12:01 #266 №5198222 
>>5198189
Я бы не сказал, что в3 схожая боевка, парирование оно много где присутствует. В ремембер не играл, ничего не скажу.
Аноним 20/04/20 Пнд 16:13:05 #267 №5198226 
>>5198212
ты думал я о каких-то других пирамидках пишу? много швырятельных телепортов-пирамидок знаешь?
Аноним 20/04/20 Пнд 16:14:23 #268 №5198231 
>>5198092
Во второй части они вроде как додумались чтобы герой перерождался на месте клона, а то пиздец в первой игре этого не хватало, когда ты прополз до нужно места клоном, но тебе приходилось его лопать и пиздохать весь путь уже самим гг.
Аноним 20/04/20 Пнд 16:15:51 #269 №5198233 
>>5198226
Я в тодлероговно не играл, подумал там тоже есть.
Аноним 20/04/20 Пнд 16:16:51 #270 №5198235 
>>5198233

пометка и возврат это просто заклинания
Аноним 20/04/20 Пнд 16:22:44 #271 №5198260 
Red Faction Destruction Tech.mp4
Аноним 20/04/20 Пнд 16:32:06 #272 №5198308 
черви-пидоры.webm
>>5198260
Так то полная разрушаемость еще в червях была.
Аноним 20/04/20 Пнд 16:45:50 #273 №5198377 
моментальная маскировка через поглощение из прототупе же.
Аноним 20/04/20 Пнд 16:47:32 #274 №5198389 
>>5198260
Теперь напомни, где кроме 2-х мест за всю игру эта разрушаемость была нужна или хотя бы геймплейную ценность несла в рамках перестрелок.
Аноним 20/04/20 Пнд 16:48:47 #275 №5198396 
Metal Gear Rising Revengeance - Giant Square Watermelon [Me[...].mp4
узбек ревет.jpg
Аноним 20/04/20 Пнд 16:50:28 #276 №5198405 
>>5198389
Во вменяемом мультиплеере с захватом какого нибудь замка это было бы просто ахуенно со всеми этими подкопами и рвами для защиты от пуль.
Аноним 20/04/20 Пнд 16:59:56 #277 №5198453 
>>5198396
Это далеко не уникальная фича и даже нихуя не сложная для повторения, проблема только в том, что оно нахуй не надо и по производительности бъет неплохо.
Аноним 20/04/20 Пнд 17:00:27 #278 №5198456 
>>5198405
>со всеми этими подкопами и рвами для защиты от пуль
Вспомнил ТУЗ ЛОПАТ с командами двача и нульча и всплакнул.
Аноним 20/04/20 Пнд 17:03:37 #279 №5198472 
15147162527860.jpg
>>5197713
У меня дешманская мобилка так могет - чертишь руны на выключенном экране, и включаешь камеры/фонарики/приложения. Едрить я маг!
Аноним 20/04/20 Пнд 17:14:12 #280 №5198519 
MeatyScrawnyChuckwalla-mobile.mp4
>>5198308
В Леммингах :)
Аноним 20/04/20 Пнд 17:18:19 #281 №5198539 
>>5198092
Жаль игра говно.
Аноним 20/04/20 Пнд 17:19:31 #282 №5198548 
>>5196885
>но такое простое углубление механики, сделало её супер-глубокой и интересной. Один из лучших экспиринсов в жизни.

Да ты заебал фажить уже по своей флешке с Newgrounds.
Аноним 20/04/20 Пнд 17:33:25 #283 №5198600 
>>5198548
>пздюююх
Аноним 20/04/20 Пнд 18:24:59 #284 №5198764 
>>5196833
Блять как меня заебали маркетолухи, которые рандомно постят это игру в любые треды. Репорт/сажа/скрыл.
Аноним 20/04/20 Пнд 18:37:45 #285 №5198813 
>>5198764

пиздатая механика есть
нахуй путешествуй
Аноним 20/04/20 Пнд 18:54:06 #286 №5198853 
90.jpg
Механика порталов до выхода игры портал - чек
Миниигра по возвращению из мира духов вместо дроча сейвлоада - чек
Аноним 20/04/20 Пнд 19:09:11 #287 №5198889 
>>5198853
Ещё мне понравилась перестрелка на небольшом астероиде со своей физикой. Такой же эпизод был потом в Dead Space.
Ещё неплохой паззл был под конец игры, когда запирали в кубе.
А при использовании зума на снайперской винтовке какой-то отросток лепился на глаз.
А ещё прикольный был твист, где пришлось убить свою девушку, после чего продолжаешь двигаться по кораблю просто из желания оттомстить. И когда после этого пришельцев убиваешь, герой комментирует их убийства и упивается смертью
Аноним 20/04/20 Пнд 19:12:50 #288 №5198899 
>>5198853

нет, как раз в портале это годная механика, а в прее прикольный гиммик

>Миниигра по возвращению из мира духов вместо дроча сейвлоада - чек

емнип, это тупо экран загрузки
Аноним 20/04/20 Пнд 19:15:39 #289 №5198912 
>>5197745
Нет. Диалог начался с упоминания авточес, который ты принял за обычные шахматы
Аноним 20/04/20 Пнд 19:39:52 #290 №5198973 
>>5198853
>Миниигра по возвращению из мира духов вместо дроча сейвлоада - чек
Вспомнился DreadOut, там надо было бежать на свет из Лимба. И с каждой смертью все дальше и дальше, блять. Учитывая блядскую погоню от своего поехавшего одноклассника, я навернул по меньшей мере километр по Лимбу.
Аноним 20/04/20 Пнд 19:40:21 #291 №5198974 
В фубле на герое шрамы остаются, он стареет.
Аноним 20/04/20 Пнд 20:10:41 #292 №5199087 
>>5198974
А деревья растут в реальном времени?
Аноним 20/04/20 Пнд 20:14:34 #293 №5199102 
pwalistrect128035b06e2bd3403fb2d4748e36b1e25189.png
>>5199087
И деревья.
sageАноним 20/04/20 Пнд 20:18:26 #294 №5199126 
>>5198974
> он стареет.
Было в старином мм6 и может других, где они вообще от старости могли откинуться а ты как игрок соснуть. Вангую через лет 5 ету гейпленую фишку откроют заново как прорывную и новые зумеры замалафьят стены.
Аноним 20/04/20 Пнд 20:23:16 #295 №5199155 
Genius.png
>>5199126
Надо Кодзиме написать.
Аноним 20/04/20 Пнд 21:24:40 #296 №5199421 
>>5198032
>Боевка бетмана
Раковое говно.
>>5198189
>Ведьмак третий
Слава богу, там боевка не бетменовская, хоть и тоже не идеальная.
Аноним 20/04/20 Пнд 21:51:34 #297 №5199510 
>>5199421
Не было бы бетмана, ты бы сейчас сука так и закликивал ритмично врагов как в первом говнаке.
Аноним 20/04/20 Пнд 21:59:26 #298 №5199543 
Спальник из дивана второго. Просто блядь незаменимая вещь, положил в инвентарь и при случае хилишся всей пати посредством сна, а не как в говне типа калаута ТУТ ВРАГИ НИЗЯЯ или МЕСТО НЕ ТО, НАЙДИ СВОЮ КРОВАТЬ.
Аноним 20/04/20 Пнд 22:34:19 #299 №5199686 
>>5199543
Ну, концепция далеко не нова, помню ее как "развести костер" в каком-то игоре из начала 00х, да и в разных жрпг в том числе - хентайных :3 есть различные аналоги типа палатки, для разбивания лагеря.
Аноним 20/04/20 Пнд 22:41:16 #300 №5199711 
>>5199686
Насколько я помню в первом курвоблядке нужно через всю карту к костру пиздохать для прокачки очков. Чувак, который литералли может хуярить огнем из рук не может блядь развести костер где угодно.
Аноним 20/04/20 Пнд 22:47:58 #301 №5199735 
Немезис же из средиземья.
Аноним 20/04/20 Пнд 22:49:23 #302 №5199743 
>>5199711
В первом дристяке вообще ничего для удобства игрока не сделано. Тупо польская готика.
Аноним 20/04/20 Пнд 22:50:13 #303 №5199747 
>>5199743
Польский шутер с мечом.
Аноним 20/04/20 Пнд 22:53:37 #304 №5199760 
>>5196632 (OP)
>хитмаркер
Нахуя это говно добавляют в шутаны? Бесит, сука.

Дф и сс13 - охуеная боевка.
Рс 2 вьетнам - автоматически оружие ставится на опору и уменьшается отдача.
Ро - свободный прицел
Инса - быстрая перезарядка, крутые анимации
Арма 3 - охохо, дохуя чего
Аноним 20/04/20 Пнд 22:56:27 #305 №5199770 
Ведьмачье чутье - потому что я хочу сесть на диван с пивасом и кольмарами и идти по сюжету смотреть кинчик а не как в ваших муравинтах че то там читать искать пиздекц заебешся
Аноним 20/04/20 Пнд 22:56:42 #306 №5199771 
>>5199760
>Дф и сс13
>Рс 2
>Ро
>Инса
Сука, я ебу хули ты тут понаписал, калека ебаная?
Аноним 20/04/20 Пнд 22:56:59 #307 №5199774 
>>5196872
Мразь, это ты унылый, а не игра.
Аноним 20/04/20 Пнд 23:00:58 #308 №5199788 
>>5199774
Как там по скалам лазается? С каждой новой вершиной всё прочувствованней?
Аноним 20/04/20 Пнд 23:02:21 #309 №5199794 
index.jpg
>>5199771
Аноним 20/04/20 Пнд 23:03:52 #310 №5199800 
>>5199788
Ты даже не представляешь на какие горы я там лазил, как долго собирал грибы, чтобы сделать эликсиры на выносливость, как мне было страшно биться с хобгоблинами на огромных высотах, как сложно было ползти во время дождя...
Аноним 20/04/20 Пнд 23:04:38 #311 №5199805 
maxresdefault[1].jpg
Arenda-igry-dead-space-dlya-igrovyh-pristavok2[1].jpg
Иммерсивный подход к интерфейсу и окружению.
Не знаю как вам, но мне просто пиздец как нравится, когда хп бар, счетчик патронов это не просто нашлепка на экран чисто для игрока, но и элемент окружения для персонажа. А как же я кайфовал в прее с этих интерактивных экранчиков, в которые можно под любым углом потрогать рря было в думе, со всяких кнопочек, которые можно арбалетом триггерить, с экспериментальных камер со всякими тифонами, с преступником, которого можно скормить инопланетянам, как мусор перерабатывается в кубики, а кубики в патроны/хилки, как же это пиздато, пойду еще раз скачаю.
Аноним 20/04/20 Пнд 23:05:34 #312 №5199811 
>>5199771
Бля, ты в игры вчера начал играть?
Дварф фортресс, Спейс стэйшн 13
Рэйзинг сторм 2 вьетнам
Ред оркестра 2
Инсерженси сэндшторм
sageАноним 20/04/20 Пнд 23:05:51 #313 №5199813 
>>5199805
>Иммерсивный подход
Малолетний дебил палишься
Аноним 20/04/20 Пнд 23:06:19 #314 №5199814 
>>5199813
>пук
Аноним 20/04/20 Пнд 23:11:58 #315 №5199842 
>>5199805
Впечатлительный малолетний дебил 13-ти лет.
Аноним 20/04/20 Пнд 23:12:41 #316 №5199844 
>>5199805
Полоска жизни на спине гг - это да, охуенно.
Аноним 20/04/20 Пнд 23:12:46 #317 №5199845 
БоТВА.webm
хуякс хуякс.webm
>>5199788
Ну да, а что?
Аноним 20/04/20 Пнд 23:13:36 #318 №5199851 
15837800649440.png
>>5199842
>Впечатлительный малолетний дебил 13-ти лет.
Аноним 20/04/20 Пнд 23:15:15 #319 №5199860 
Splinter-Cell-Double-Agent-large-94.jpg
>>5199844
спизжено с датчика опасности у фишера
Аноним 20/04/20 Пнд 23:17:07 #320 №5199868 
>>5199860
Наварно.
Аноним 20/04/20 Пнд 23:17:56 #321 №5199873 
Пацаны, пацаны. Я не знаю, существовала ли такая игра или мне приснилась. Суть в том, что там ты качаешь магию, все пиздато, она становится сильнее. Но в какой-то момент, как в жизни, с пика своих умений, ты потихоньку идешь на спад. И я не помню, было ли это связано со старостью
Аноним 20/04/20 Пнд 23:19:35 #322 №5199884 
>>5199873
> там ты качаешь магию
> как в жизни
Аноним 20/04/20 Пнд 23:19:36 #323 №5199885 
>>5199873
Там еще реплики были "а вот при сталине хуй то стоят", да?
Аноним 20/04/20 Пнд 23:20:27 #324 №5199891 
>>5199873
Это Обливион, когда случайно качнул социальные скилы, у всех врагов поднялся лвл, так что твоя магаия сосет теперь, всегда будет позади.
Аноним 20/04/20 Пнд 23:23:07 #325 №5199901 
>>5199884
В чем проблема? Или ты научный верун?
Аноним 20/04/20 Пнд 23:24:10 #326 №5199905 
Бессмертность ГГ в Планетке, однако ж за каждую смерть во время игры тебя в финале потом ебет дополнительный темный дух.
Аноним 20/04/20 Пнд 23:26:22 #327 №5199912 
>>5199905
>тебя в финале потом ебет
Побежал скачивать
Аноним 20/04/20 Пнд 23:26:56 #328 №5199917 
tenor.gif
>>5199884
вы поди уже ебались хуем в пизду до 30ти?
Аноним 20/04/20 Пнд 23:57:47 #329 №5200048 
Очевидный кастомайзинг оружия в калауте 4 ну или просто найти огненный свинцовый стояк яростного холода.
Аноним 21/04/20 Втр 00:34:27 #330 №5200266 
Окно сравнения характеристик лута из диаблоидов. В котором цветом ещё помечено, в которой из шмоток выше показатели.
Отличная вещь. Вы поймите, один хер ты не производишь в игре какой-то сложный анализ. А такое окно просто формализирует процедуру, где ты бы делал то же самое, только затрачивая силы на концентрацию внимания. Игра, где приходилось бы запоминать десятки характеристик каждой найденной шмотки для мысленного сравнения - это ещё не показатель игры хорошой, игры глубокой, игры для умных людей, игры где требуется вдумчивый анализ каких-то вещей. Да и наличие в игре необходимости глубокого анализа тоже не однозначный показатель хорошей игры, о чём многие из вас забывают.

Тут выше приводили пример, типа дневник в играх для дурачков, ведь если бы самому приходилось запоминать или карандашиком чё-то писать (карту ещё рисовать, ага) это минус игры, портит её, это как несчастные маркеры в скайриме, которые игру испортили.
Нифига подобного. Мало того, что интерфейсные удобства делают игру комфортнее, они ещё и налаживают таким образом коммуникативную связь с игроком. Формализованную связь. Ты мог запомнить ненужные для решения паззла подробности или неправильно нарисовать карту - вины игры здесь нет, но процесс испорчен. С дневником такого не будет. В нём не обязательно должна быть строчка с решением паззла.
пидарасы хуесосы бляди
Аноним 21/04/20 Втр 00:43:21 #331 №5200309 
>>5199860
>датчика опасности
Ну-ка поподробней. Насколько я помню, эта поебень просто всю игру висела на спине как костыль, чтобы ты не проебал персонажа в темноте.
Аноним 21/04/20 Втр 00:47:10 #332 №5200328 
>>5200309
зеленая - все спокойно
желтая - поиск
красная - тобi пизда
Аноним 21/04/20 Втр 00:50:03 #333 №5200340 
>>5200266
Бля, двачую. Как быдло ебаное раньше сидело блядь глаза проебывало разглядывая миллион цифр блядь. Сейчас навел на шмотку ага блядь, + это, + то - эквип.
Аноним 21/04/20 Втр 01:33:56 #334 №5200494 
Очень нравилась карта, нарисованная от руки в Thief 1 и 2. Хоть иногда и нихуя не понятно было, но добавляла погружения такая мелкая деталь
Аноним 21/04/20 Втр 01:38:37 #335 №5200503 
>>5200494
Говноед сука. Не в игру играешь а борешься с левел дизайном 90х.
Аноним 21/04/20 Втр 01:48:16 #336 №5200523 
>>5199805
В принципе двачую. В какой-то момент, в середине 00х, появилась прорва игр с ублюдочным интерфейсом, скомпонованным по принципу "всего да погуще", я так понял это мультиплатформа от хуящика, и после этого воротит от этого васянства от самих разрабов.
Минимализм в интерфейсе, или его полное отсутствие, считаю годнотой, главное, чтоб это была игра, а не кинцо.
Как хороший пример встроенного интерфейса, могу вспомнить astroneer, с его лего-стайл креплением: кислород и энергия отображается прямо на задней части скафандра, и при добавлении дополнительных баков/энергоячеек, они подключаются к единой системе скафандра, и имея свои индикаторы заполненности, наглядно расходуются. Еще один пример The Solus Project - опять-же нет хада, но если нажать цапу, или если просто посмотреть вниз, то видна мобилка(на самом деле пда с цифровой клавой) в левой руке, на которой есть вся нужная инфа, правда в игру еще впихнули радиальное меню(не в мобилке, а просто), которое ну совсем как корове седло. Ну и еще одна игра, которая даже и не игра, это Routine, которая сначала была в гринлайте, потом вышла в полноценный стим, а спустя несколько лет ее оттуда пидорнули, ведь даже демки небыло, но та механика эммм... сквозного? интерфейса, что была в трейлере, мне понравилась. Лень расписывать поищите не ютубе.
Мдэ, две индихуеты, и залупа, которая даже в преальфы не смогла выйти, ну я и каложор. Алсо, все про космос, совпадение?
Аноним 21/04/20 Втр 01:52:14 #337 №5200533 
>>5200503
Пиздец, если честно.
Аноним 21/04/20 Втр 01:53:04 #338 №5200535 
image.png
>>5196632 (OP)
>жта са - джетпак
Зумер, плиз.
Аноним 21/04/20 Втр 01:57:28 #339 №5200547 
>>5200535
Сравнил временный жетпак на пусть и порой больших, но все-таки шутерных картах Дюка, и анлим джетпак в попенворлде.
Аноним 21/04/20 Втр 02:01:22 #340 №5200563 
1719472-poed00122.jpg
>>5200535

Еще задолго до этих ваших Дюков.
Аноним 21/04/20 Втр 02:05:01 #341 №5200572 
>>5200266
>дневник в играх для дурачков, ведь если бы самому приходилось запоминать или карандашиком чё-то писать (карту ещё рисовать, ага) это минус игры
Я не из тех хейтеров, но считаю что ты немного напутал. Скорее всего ругают автозапоминалки, как еслиб ты проскипал диалог, а на нужном кодовом замке был-бы либо автоввод правильного пароля, либо напоминалка с ним. Годным вариантом был-бы внутриигровой блокнот, куда можно вписывать потенциально важную инфу либо ручками, либо а-ля гиперссылкой, как в морошинде, но только отрывки, а не всю графоманию целиком.
Аноним 21/04/20 Втр 02:06:41 #342 №5200576 
yZXy7.png
>>5196632 (OP)
зоанальные повреждения в зове кхтулху и деусе
Аноним 21/04/20 Втр 02:08:41 #343 №5200580 
>>5200572
Не пойму что не так? Вот я играю в теорию хаоса, вот я допросил вначале уровня чурку, он выдал пароль. В конце уровня хуяк внизу всплывает подсказка с кодом. По моему удобно, даже лезть никуда не нужно.
Аноним 21/04/20 Втр 02:24:12 #344 №5200624 
Far Cry 2 details.webm
Аноним 21/04/20 Втр 02:25:38 #345 №5200627 
>>5196632 (OP)
в жта са герой толстел\худел\качался\прокачивал дыхалку что напрямую влияло на его выносливость + моделька менялось. в игре блядь про бибики и нигеров, покажите в современных рпг такое.
Аноним 21/04/20 Втр 02:53:34 #346 №5200670 
>>5200624
прикольно
Аноним 21/04/20 Втр 02:57:57 #347 №5200677 
>>5200670
Все сказал?
Аноним 21/04/20 Втр 03:39:13 #348 №5200721 
>>5200627
Рдр2.
Аноним 21/04/20 Втр 06:43:00 #349 №5200843 
>>5198396
>Металлическая шестеренка цельная
>Цельная змея
Блядь, японцы вообще хоть думали когда имена/названия придумывали, или просто от балды в английский словарь тыкали?
Походу последнее, запросто могу себе представить такую ахинею:

Wooden Cog Liquid
by Hideous Godzilla

Pants Snake is a VIP covert assassin superman exclusive. You can play many good mission and destroy many enemy like hong-kong and Pretty Flower. Many explosives and gun weapons! Pray now and purchase for VIP quality!
Аноним 21/04/20 Втр 06:46:00 #350 №5200844 
>>5198519
>эта дваде параша умудряется тормозить и взрывы даже не дамажат других хуйцов
в голосину с этого кэжича, просто фэйлище, кринж
Аноним 21/04/20 Втр 06:47:56 #351 №5200845 
>>5199087
Может быть. Но никто не играл несколько лет, чтоб заметить разницу. А вот герой растёт не в реальном времени, а за несколько (десятков) часов.
Аноним 21/04/20 Втр 06:48:35 #352 №5200846 
>>5199155
почему он выглядит как зумер?
Аноним 21/04/20 Втр 06:55:48 #353 №5200847 
>называть дробовик как shot-gun, пушка для выстрела
ебаный стыд
Аноним 21/04/20 Втр 07:05:10 #354 №5200858 
>>5200266
зумер без внимания закукарекал
Аноним 21/04/20 Втр 07:06:28 #355 №5200861 
>>5200576
Было в Робинзоне.
Аноним 21/04/20 Втр 08:00:19 #356 №5200896 
>>5200624
Да, бля, какая же двушка охуенная была. Можно было вот так ранить врага, другой его лез вытаскивать, чувствовал себя как чеченский снайпер.
Аноним 21/04/20 Втр 08:04:31 #357 №5200900 
>>5200896
А потом ты понимал, что у тебя оружие заклинило в хлам и еще заканчиваются пилюли, и все удовольствие от игры пропадало.
Аноним 21/04/20 Втр 08:06:39 #358 №5200903 
>>5200896
Хуита.
Аноним 21/04/20 Втр 08:07:30 #359 №5200906 
>>5200896
Хуита. Ранения такие и в рдр2 есть и еще гниение трупов есть.

https://www.youtube.com/watch?v=D2AoQyynYFM
Аноним 21/04/20 Втр 08:10:01 #360 №5200911 
>>5200906
И тут еще не показано что они вплоть до скелетов гниют.
Аноним 21/04/20 Втр 08:23:03 #361 №5200925 
Из последнего год оф вр последний, механика метания и возвращения топора, поначалу чувствуешь себя Тором.
Аноним 21/04/20 Втр 08:24:17 #362 №5200928 
>>5200925
Анимация не механика.
Аноним 21/04/20 Втр 08:31:09 #363 №5200937 
>>5196999
+++++
>>5196985
>
++++++
Годнонская придумка для страданий.
Аноним 21/04/20 Втр 08:37:09 #364 №5200939 
>>5200928
заткнись дерьмо
Аноним 21/04/20 Втр 08:45:46 #365 №5200947 
>>5200896
>Да, бля, какая же двушка охуенная была.
Купил на релизе как ебаклак. Кучу раз пытался пройти - никакого удовольствия. До сих пор не закрытый гештальт.
Аноним 21/04/20 Втр 08:46:10 #366 №5200948 
>>5200928
Что это значит? На контролёре две кнопки отведены под бросок топора. Есть возможность метать прицеливаясь, а так же без прицела бросать перед собой. Так же предусмотрены улучшения, такие как зарядка для сильного броска или зависания вращающиеся топора в воздухе и все это делается с помощью определённых комбинаций кнопок на геймпаде. Еще используется для решения пазлов и есть враги с уязвимостями и имунитетом к разным атакам топора. И это ещё не все возможности.
Аноним 21/04/20 Втр 08:49:54 #367 №5200953 
>>5196632 (OP)
>хитмаркер в шутерах - mlg такое mlg, но это одна из немногих модерновых фишек, которая действительно работает иначе бы так до сих пор и гадали попадаешь ли ты по врагу или нет
А чем стаггер плох при попадании достаточным дамагом?
МЛГ-решение выглядит слишком не в тему, стаггер по настоящему показывает когда ты попал, видно, что противнику НЕ ПО СЕБЕ.
Это, конечно, сложнее, анимацию прописывать надо и визуал дорисовать, просто крестик нарисовать проще.
Аноним 21/04/20 Втр 09:03:40 #368 №5200977 
Говоря именно о механиках, "лыжи" в Трайбс - это весело. Когда с горы прыгаешь и развиваешь скорость в 350 саников, уххх.
Аноним 21/04/20 Втр 09:05:01 #369 №5200978 
>>5200977
>скорость в 350 саников
Переведи в СИ, пожалуйста.
Аноним 21/04/20 Втр 09:06:10 #370 №5200983 
>>5200978
Сантиков мб?
Аноним 21/04/20 Втр 09:09:54 #371 №5200989 
>>5197790
Эта педовка сломалась, замените.
Аноним 21/04/20 Втр 09:10:33 #372 №5200990 
Мне понравилось, как в алухе комбайны выманивают аликс, крича что аликс френдли и чтобы все прекратили огонь. Особенно стремно звучит у жирного комбайна на видеориле на 3:15, он это с выражением говорит.
https://youtu.be/4yhdMEB77mk?t=195
Аноним 21/04/20 Втр 09:15:35 #373 №5201001 
>>5196833
>nuff said
Маркетолог, просто иди отсюда.
Аноним 21/04/20 Втр 09:17:44 #374 №5201009 
>>5200983
Сантиметр всё равно не единица измерения скорости, увы.
Аноним 21/04/20 Втр 09:18:49 #375 №5201010 
>>5200983
В трайбс скорость измеряется в Саниках, где 1 саник = 1 ежику сонику.
Аноним 21/04/20 Втр 09:20:23 #376 №5201011 
>>5201001
Какой, блядь, в сраку маркетолог, ты башкой ударился что ли? У этих ебинов не хватило бабла чтоб допилить игру нормально, они в анальное рабство китайцам продались, какой у них в жопу маркетик, ебин?
Игра реально хидден джем, и очень необычная и классная. Я не призываю её покупать, сука, спирать, им китаезы уже занесли бабла.
Какой тут маркетинг когда я прямым текстом говорю не покупать?
Аноним 21/04/20 Втр 09:23:05 #377 №5201017 
>>5196632 (OP)
Чутье.
Лутбоксы.
Танцы в фортнайт.
Аноним 21/04/20 Втр 09:24:13 #378 №5201021 
>>5201017
Ещё добивания.
Аноним 21/04/20 Втр 09:57:01 #379 №5201054 
>>5201021
Что с ними не так?
Аноним 21/04/20 Втр 10:32:38 #380 №5201130 
Fallout 76 Steam.jpg
>>5196632 (OP)
В фоллаче втором, если брать перки на ночное зрение, 3 штуки, то игра визуально освещается и можно заряжать солнечный пистолет даже вечером и ранним утром.
Аноним 21/04/20 Втр 10:36:05 #381 №5201136 
>>5201017
>Танцы в фортнайт.
TF2 изобрёл их 10 годами ранее, если считать насмешки.
Аноним 21/04/20 Втр 10:36:56 #382 №5201140 
>>5201011
Ну так по классике все бабло пустили на пиар, вместо разработки, странно что ты пытаешься провести таким дешевым трюком, якобы это что-то необычное, маркетолох.
Аноним 21/04/20 Втр 10:37:05 #383 №5201141 
>>5201130
Ох лооол, реально!?
Аноним 21/04/20 Втр 10:40:33 #384 №5201148 
flat,550x550,075,f.jpg
>>5196854
Жаль только, что всё это нахуй не нужно и проще и быстрее всех порубить, чем изъёбываться с механиками.
Аноним 21/04/20 Втр 11:04:48 #385 №5201196 
>>5200572
>Годным вариантом был-бы внутриигровой блокнот, куда можно вписывать потенциально важную инфу либо ручками
Нет.
Повторюсь - коммуникативная связь игрока с игрой пусть будет формализованная и схематичная, как и игровой процесс в целом. Можно, конечно, придумать игру, в которой будет важно, чтобы игрок сам записывал свою интерпретацию событий, но в большинстве случаев непосредственно к игре этот процесс не будет иметь отношения.
sageАноним 21/04/20 Втр 11:09:22 #386 №5201206 
>>5201130
Они там в стиме совсем ебанулись а нахуя тогда вообще ревью и рецухи?Делайте как у гали и типо все рецухи положительные и любой игорь заебись.
Аноним 21/04/20 Втр 11:11:41 #387 №5201212 
>>5200572
Все это хуйня вась, Это одновременно и неудобно и рушит иммерсивность. Потому что забыть пароль от сейфа в видеоигре которую ты запускал 2 дня назад это одно, а забыть пароль от сейфа в котором лежат ключи от ядерной кнопки будучи спецагентом на задании- это другое. Я ничего не имею против если игра будет записывать пароли от сейфов или выданные квесты.
Аноним 21/04/20 Втр 11:28:02 #388 №5201250 
>>5201136
А до него Линяга.
Аноним 21/04/20 Втр 11:37:04 #389 №5201271 
>>5197061
Хуелсто, зумер тупой.
Аноним 21/04/20 Втр 11:46:29 #390 №5201298 
>>5201212
Диалоги пусть записываются, а подсовывать код прямо перед дверью — слижком уж угодливо.
Аноним 21/04/20 Втр 11:46:41 #391 №5201299 
WVW69ijckMkGbYRKxO.jpg
20160325204240.png
>>5196632 (OP)
>пиздатых механик
1. Ответвление серии Fatal Frame на 3ds - надо взаимодействовать с реально напечатанным призрачным дневником и убивать призраков в своей квартире посредством использования двух камер и 3D эффекта. Похожее в Fatal Frame V на Wii U - надо двигать камерой обскура в пространстве, находя weak point'ы у призраков. Достаточно уникальный игровой опыт.

2. Splatoon на Wii U. Простая, но в то же время гениальная идея с разноцветными чернилами: закрашиваешь вражескую территорию, убиваешь чернилами оппонентов, передвигаешься в своих чернилах по полу/стенам/потолку, невидим пока ты в чернилах и заодно пополняешь запас чернильных патронов. Классические мультиплеерные режимы сразу приобретают второе дыхание.

3. Wonderful 101 на Wii U (в мае станет мультипарашей). Вместо одного героя управляешь десятком людей, формируя из них различные гигантские орудия посредством рисования символов на экране Wii U пада. Вместе с асинхронными геймплейными секциями и постоянным переключением боевых форм игра выгодно выделяется на фоне остальных традиционных hack n slash.
Аноним 21/04/20 Втр 11:48:24 #392 №5201306 
>>5197722
>Вообще только половину, потом за меня впрягся другой человек.
Коронавируса вам обоим.
Аноним 21/04/20 Втр 12:12:48 #393 №5201385 
Рисование и цвета в Тургоре как основа всего.

+ само то, что нет никаких прямых заданий, ты просто ходишь, исследуешь, разговариваешь, слушаешь, собираешь информацию
Аноним 21/04/20 Втр 12:17:20 #394 №5201400 
>>5201299
>Ответвление серии Fatal Frame на 3ds - надо взаимодействовать с реально напечатанным призрачным дневником и убивать призраков в своей квартире посредством использования двух камер и 3D эффекта.
Хуита, дневник распознаётся через раз, ты больше будешь ебаться в попытках подобрать нужный угол и освещение, чем играть. Особенно это касается того момента, где тебе нужно по-особенному исказить рисунок. Придётся изрядно поебаться как с настоящей книжкой, так и с пдф, если её нет.
Аноним 21/04/20 Втр 12:21:52 #395 №5201416 
>>5201400
Я как раз пдфку закачивал на планшет.

Проблемы были только один раз с окровавленной рукой, вылезающей из дневника. Эта мразь была неправильной стороной ко мне повёрнута, пришлось лезть сзади стола.

Но согласись, что экспириенс сам по себе уникальный. По идее игра должна лучше на new 3ds работать, там камеры попизже. Но я не пробовал.
Аноним 21/04/20 Втр 13:46:08 #396 №5201799 
>>5200843
Васэй-эйго, но да, типа круто звучит давайте так и напишем и похуй на смысл.
Аноним 21/04/20 Втр 13:48:42 #397 №5201805 
>>5201799
> типа круто звучит давайте так и напишем и похуй на смысл
Вся суть пиздоглазых, верно.
Аноним 21/04/20 Втр 14:49:35 #398 №5202047 
>>5200535
Псевдобумер, плиз.
https://youtu.be/q7VSv6LB5H0
Аноним 21/04/20 Втр 14:50:36 #399 №5202050 
>>5201298
Ну да, вломился ты в офисы, на первом этаже нашел стандартную записку "Эй Джо тупой ублюдок, ты снова забыл парооль поэтому я его тебе поменял на 7428". И таких 4 штуки по всему зданию. И ты потом будешь вводить все эти пароли в каждый из 20 доступных для использования компов? Или час устанавливать какой кому принадлежит, изучая фотографии, блокноты и записки на столах?
Аноним 21/04/20 Втр 14:59:43 #400 №5202091 
>>5202050
А чего плохого-то? Нормальная такая игровая задача — установить, где чей компьютер по уликам, особенно если после неправильных паролей поднимается тревога. Причём в офисах улик полно, там и плашки с именами, и записки от сослуживцев, и логины типа "JOE_STUPID_UBLUDOCK".
Аноним 21/04/20 Втр 15:00:09 #401 №5202093 
315f13e3-843e-438d-ac3b-a04be86f87fd.jpg.thumbnail.jpg
Screenshot2.png
>>5202050
Кто в хуман революшен игра в цирке не смеется.
Аноним 21/04/20 Втр 15:13:41 #402 №5202139 
>>5201212
Отличный фильтр для подпивасов будет. Игра это экспириенс, переживания, ролеплей если хотите, но никак не таймкиллер на полчаса, для долбоебов, неспособных в погружение. Никто не говорит, что надо обязательно самому заучивать пароли на долгосрочный период, но банальная неспособность расставлять приоритеты, схороняя нужную инфу, уже многое говорит об отсутствующей вовлеченности поциента. Такому только на ютубе проходить.
Аноним 21/04/20 Втр 15:34:21 #403 №5202198 
>>5202050
Ну и? Норм тема же, дополнительный челенж, а не геймпей "за ручку". Одмин нагенерил "безопасных" паролей, с регистрами, цифрами, и.т.д., и отослал по офису, чтоб хомяки выбрали себе из списка, а ты перехватил эту инфу, и сразу имеешь все пороли, но к каким машинам они привязаны, пока не знаешь. Имхо отлично вписывается в этот хурр-дурр цуберпук с хацкерами.
Аноним 21/04/20 Втр 15:49:26 #404 №5202258 
>>5202198
И вместо нормального геймлея, ты сидишь перед одним компом и час перебираешь пароли, с перерывами на отсидку в вентиляции после 3 неудач подряд, пока не уляжется тревога? Иди нахуй, просто.
Задача игры не симулировать РЛ 1 к 1. Задача игры оставить для геймплея нужное, сведя остальное к условности. Но это выше понимания двочера, он в сотый раз создаст бугурт-тред про бумажки с паролями.
sageАноним 21/04/20 Втр 16:03:18 #405 №5202330 
>>5201306
У него летальность низкая, да и излечим если во время инкубации не сдох.
Аноним 21/04/20 Втр 16:45:15 #406 №5202513 
>>5197171
даун иди поиграй когда снайпы нет и с калаша в метро на 50-100м стреляешь
Аноним 21/04/20 Втр 19:05:44 #407 №5203059 
>>5202258
При нормальном геймплее ты не обязан пароли подбирать, у тебя ещё 3 способа прохождения есть.
Аноним 21/04/20 Втр 19:27:47 #408 №5203124 
>>5203059
>убубубууб бу блядь
Хуй изо рта вынь тварь
Аноним 21/04/20 Втр 20:08:46 #409 №5203258 
Безыdawмянный.png
>>5199805
Ану скажи, что это за хуйню я нашёл в шкафчике? Это какиой-то читерный шкафчик за предзаказ? Почему так много ресурсов?
Аноним 21/04/20 Втр 20:12:46 #410 №5203273 
367553050.jpg
Конечно же Металлический Обвес Твердый 5. Где еще можно босса победить сбрасывая на него саплай?
Аноним 21/04/20 Втр 20:14:46 #411 №5203284 
>>5203258
Да.
Впрочем, статы у шотгана как у обычного, из предзаказа там только цыганский скин
Аноним 21/04/20 Втр 20:32:19 #412 №5203343 
>>5203124
Зачем ты себя процитировал?
Так любишь показывать, что сосёшь хуи?
Аноним 21/04/20 Втр 20:39:59 #413 №5203366 
Пиздатые механики
Охуенные фичи
Аноним 21/04/20 Втр 20:41:48 #414 №5203375 
>>5200843
https://www.youtube.com/watch?v=iZeesPTR4qI
Чтобы охуенный контент делать.
Аноним 21/04/20 Втр 20:46:27 #415 №5203383 
>>5203375
>Чтобы охуенный контент делать.
В плане для лулзов?
Ну такое.
Аноним 21/04/20 Втр 20:46:57 #416 №5203384 
>>5203375
>хуярис мод
Сразу нахуй это дегенеративное говно.
Аноним 21/04/20 Втр 20:53:44 #417 №5203401 
>>5203273
В дарк соулс можно босса победить, стреляя вслепую из соседней локации.
Аноним 21/04/20 Втр 21:14:08 #418 №5203495 
latest.png
0lr7x79zfxcbcnyqa8i1.jpg
ffxii-screenshot-1d540fec67144d8385148cfa2d5812ff.jpg
Система "гамбитов" из Final Fantasy 12.
Это задача игроком условий формата "если-то" играбельным персонажам для автоматического выполнения ими конкретных действий в определенных условиях. Многие игроки хаяли игру за эту систему, утверждая, мол "игра сама в себя играет", хотя на самом деле это был стримлайн шаблонных действий, которые игрок и так бы выполнял в каждом бою. Все равно основа геймплея в жанре РПГ это составление билдов персонажей, подбор и оптимизация экипировки и поиск тактики под текущие задачи после чего игровой процесс идет по накатанной. Так что в этом отношении игра абсолютно ничего не теряет. Тем более что когда происходит какая-то нетипичная ситуация, в любой момент можно мгновенно взять под контроль любого персонажа и вручную выбежать из/вынести аое из партии, совершить какое-то отдельное действие.
Просто охуеннейшая штука, я удивлен, что она в жанре не прижилась.
Аноним 21/04/20 Втр 21:16:21 #419 №5203510 
>>5203495
Гамбиты - говно собачье, которые вообще убирают осмысленный инпут игрока в боях, просто настраиваешь их и пьешь чай во время боя, весело пиздец. Посредственная система в посредственной игре.
Аноним 21/04/20 Втр 21:20:00 #420 №5203527 
>>5203495
>Просто охуеннейшая штука, я удивлен, что она в жанре не прижилась.
В драгон эйдж тоже такое
Аноним 21/04/20 Втр 21:22:04 #421 №5203546 
>>5203510
Вот, о чем я и говорил. Браток, ты уже ввел все свои инпуты заранее в гамбиты, учтя врагов, с которыми тебе сейчас нужно будет ебашиться. Ты уже заведомо все сделал правильно. А если нет, то тебе с твоими гамботами пропишут пизды и тебе придется вносить правки. Ты так и не понял, что суть не в репетативном инпуте, а в единоразовом понимании и подборе тактона.
Более того, всякие комплексные боссфайты (особенно если ты приходишь на них на более ранних этапах) потребуют от тебя так или иначе микроконтроля по позиционке, менеджменту аггро и аптайму баффов/дебаффов. Как например Земляной Тиран, который раскидывает аоешный рут или Марилит, которая ебейше вваливает по танку. Или же Кондемнер, который постоянно хотдропает тебе на ебало целую тучу скелетов, которую было бы неплохо свести и залить аое хилкой.
Осмысленный инпут нужен там, где он собственно нужен. Где он не нужен - там отрабатывают свое гамбиты. Охуенная система.

>>5203527
Заебись же.
Аноним 21/04/20 Втр 21:28:06 #422 №5203580 
>>5203495
>я удивлен, что она в жанре не прижилась.
Ну не все ж такие калоеды, чтобы смотреть как игра в себя играет.
Аноним 21/04/20 Втр 21:47:12 #423 №5203693 
>>5203124
Капитулировал внезапно.
Аноним 21/04/20 Втр 21:53:37 #424 №5203731 
>>5198853
>вместо дроча сейвлоада
Проще загрузиться. И быстрее.
Аноним 21/04/20 Втр 21:53:56 #425 №5203733 
>>5202258
То есть ползать как ебанутый за писками это ещё нормальный геймлей, а ползать как ебанутый и осмыслять, что там всё-таки пишут — уже ненормальный? Да ты ебанутый.
Аноним 21/04/20 Втр 21:58:33 #426 №5203757 
>>5201010
>= 1 ежику сонику
Сферическому в вакууме объемом один литр?
Аноним 21/04/20 Втр 22:02:04 #427 №5203779 
>>5197704
Таблетки принял?
Аноним 21/04/20 Втр 22:02:37 #428 №5203783 
>>5196652
когда вышла мора, я в нее несколько недель задротил
а про "метку" и "телепорт" мне друг рассказал, я ей не пользовался в течение этих недель
но мне было похуй, игра была тогда охуенная, я в ней тупо жил
Аноним 21/04/20 Втр 22:03:39 #429 №5203786 
>>5200977
Бля двачую за лыжи. Да и вообще за трайбс, охуенная игра была, много очень классных фич содержала.
Аноним 21/04/20 Втр 22:10:47 #430 №5203821 
>>5197167
Ебать ты казуальный казуал
Аноним 21/04/20 Втр 22:47:53 #431 №5203944 
>>5203783
Плохо быть ебанатиком с двузначным icq.
Аноним 21/04/20 Втр 23:17:20 #432 №5204018 
>>5196632 (OP)
Телепорт Симметры из овервоча: можно мгновенно перемещать турели, союзного Боба, целую тиму союзников, бомбу. Можно мансить врагов прыгая туда-сюда.

"Королева" - способность Пестилуса из Баттлрайта. Королева существует как союзник-манекен. Ее можно хилить, перемещать с точки на точку, можно создать ее перед собой/союзником, чтобы она закрыла летящий снаряд/ты мог мансить вокруг нее врага, как вокруг столба. В нее можно вселиться. Выстрелив с пкм в королеву - ты взорвешь ее, что нанесет урон и испугает врагов.

Видеокамера из CoD BO1. Можно поставить у контрольной точки A, в режиме с бомбой, а самому пойти кемперить на Б. Или можно поставить у себя за спиной.

Система одежды и алхимии в Кингдом Каме.
https://youtu.be/GMWPPdKHHrk
Аноним 21/04/20 Втр 23:31:34 #433 №5204053 
>>5196632 (OP)
Редактор существ spore
Липкая камера в сплинтерселах
Два мира одновременно из соул ривера
Насылать природные катаклизмы в populous
Здоровье и заряд стазиса на костюме из дед спейса
Система привязи двух игроков из сониковского наклз хаотик
Система прогрессии из рпг, когда ты прокачиваешся тем, что ты в данный момент делаешь. много бегаешь растет выносливость, стреляешь растет дальнобой, пиздишься растет мили и пр.
Аноним 21/04/20 Втр 23:33:32 #434 №5204057 
>>5204053
>Система прогрессии из рпг, когда ты прокачиваешся тем, что ты в данный момент делаешь. много бегаешь растет выносливость, стреляешь растет дальнобой, пиздишься растет мили и пр.
Вот не соглашусь. Это одна из тех идей, которые охуенны на бумаге, но отвратительны на деле. Такое выливается в охуевший гриндан любой хуйни до того момента пока она не перестанет сосат.
Аноним 21/04/20 Втр 23:33:53 #435 №5204059 
1579365273131668759.jpg
>>5204018
>мансить
Аноним 21/04/20 Втр 23:34:50 #436 №5204064 
>>5204057
Ну да, гораздо пиздаче пиздить ебальники, а потом прокачивать науку и хакерство.
Аноним 21/04/20 Втр 23:35:13 #437 №5204065 
>>5204059
10 лет термину минимум.
Аноним 21/04/20 Втр 23:35:43 #438 №5204067 
>>5204064
С точки зрения логики и здравого смысла - нет. С точки зрения игровой механики и геймплея - ебать как да.
Аноним 21/04/20 Втр 23:37:36 #439 №5204071 
>>5196632 (OP)
>хитмаркер в шутерах - mlg такое mlg, но это одна из немногих модерновых фишек, которая действительно работает иначе бы так до сих пор и гадали попадаешь ли ты по врагу или нет
ненавижу эту хуйню.
Аноним 21/04/20 Втр 23:43:29 #440 №5204086 
всякие бонусы и опыт за тихое прохождение\нахождение нычек или обходных путей. потому что поощрение это всегда плюс, а не как блядь в икскомах наоборот наказывают игрока за то что он блядь в тактической игре играет тактически, но ты блядь давай беги блядь за 5 ходов карту зачисть, не ради дополнительных плюшек, а чтобы тупо не проебать миссию. и после этого блядь пидор придумавший это удивился, хули это игроки взъелись на этот таймер.
Аноним 21/04/20 Втр 23:44:51 #441 №5204092 
D-ZNY1zXoAE7Lmx.jpg
>>5204059
Аноним 22/04/20 Срд 00:09:29 #442 №5204171 
>>5204086
В нормальных играх вообще экспу за килы не дают, а только за задания - любым способом (Вампиры, деусы, рогалики)
Аноним 22/04/20 Срд 00:24:52 #443 №5204253 
>>5204171
Что странно, учитывая что в хуман революшен женсен чуть ли не с 3 пуль копыта откидывает.
Аноним 22/04/20 Срд 02:46:32 #444 №5204513 
>>5204171
Мне это особенно запомнилось и понравилось в Dark Messiah. Даже будучи неопытным школьником, не нюхавших большинства значимых для индустрии игр я этот момент для себя отметил
Аноним 22/04/20 Срд 02:48:59 #445 №5204517 
>>5204513
Хотя, учитывая линейность игры, в Dark Messiah по сути просто был прогресс по ходу продвижения по сюжету с наградами за побочные задания, которые ещё следовало догадаться как инициировать - найти и опознать.
Школьник был, говорю же
Аноним 22/04/20 Срд 02:55:13 #446 №5204526 
>>5204513
>>5204517
Тоже какая то хуйня. Почистив унитаз ты значит получаешь экспу, а завалив ебаного циклопа блядь хуй на рыло получаешь.
Аноним 22/04/20 Срд 04:37:43 #447 №5204607 
maxresdefault.jpg
>>5196632 (OP)
Изменения персонажа по ходу игры. Кроме как Фейбле нигде не реализовали подобное, хотя рпг высирается каждый год кучами.
Аноним 22/04/20 Срд 04:40:29 #448 №5204608 
>>5204607
Вон борода уже растёт.
Аноним 22/04/20 Срд 05:03:10 #449 №5204622 
018.jpg
space-siege.jpg
SpaceSiege 2008-08-14 13-14-38-59.jpg
881707-94186220080626002.jpg
>>5204607
Ну в Space Siege механика постепенной кибернизации ГГ по мере повествования, аж до законсервированного мозга, которую можно и не делать, в принципе. Там та на характеристики, геймплей и концовку повлияет.
Аноним 22/04/20 Срд 05:07:03 #450 №5204625 
,.jpg
>>5204622
Кайф.
Аноним 22/04/20 Срд 05:12:46 #451 №5204628 
14940968445.jpg
>>5196632 (OP)
Почему еще не было сего шедевра? Игра уникальна, тащемта.
Аноним 22/04/20 Срд 05:34:21 #452 №5204640 
SelfassuredKindGalapagosmockingbird-sizerestricted.gif
>>5196632 (OP)
>жта са - джетпак
Это ты в Dark Void не играл, значит.
Аноним 22/04/20 Срд 06:56:27 #453 №5204684 
>>5203786
А ведь первоначально это был такой баг, а потом разрабы такие "ну а почему бы и да". И хуяк скользишь.
Аноним 22/04/20 Срд 10:53:08 #454 №5204939 
>>5203779
В душе не ебу, я за тобой не слежу, я не твой лечащий врач, шизик.
Аноним 22/04/20 Срд 10:54:22 #455 №5204941 
image.png
>>5204065
Даже больше. Только в контексте не работает.
Аноним 22/04/20 Срд 11:00:25 #456 №5204956 
В хитмане блудмани когда тебя застрелили, давалось ещё чутка времени на отомстить. А если убьёшь кого-нибудь в этом состоянии опять оживаешь, но здоровья крохи
Аноним 22/04/20 Срд 11:00:49 #457 №5204960 
>>5204607
Двачую, фубля - показательная игра.
Ебаный стыд что двушку не релизнули на компы.
Аноним 22/04/20 Срд 11:01:44 #458 №5204961 
>>5204628
Согласен про уникальность.
Я её играл на релизе. Недавно тоже попробовал пройти - на третьей миссии уже нет удовольствия.
Аноним 22/04/20 Срд 11:17:44 #459 №5204987 
image.png
image.png
image.png
image.png
Механика передвижения и пикирования по городу в Prototype.
Без неё эта куча клонированных коробок бы надоела через час, а с ней я не без удовольствия прошёл игру.

Кубы в любом их проявлении.
Благодаря ним в Terrraria и Minecraft и играли.
По сути это замена лего в виде геймплейной механики.
Тот же школьный фортнайт перенял это весьма успешно.
А помню ещё треды по оригинальной Ace Of Spades, и там было очень клёво строить личные окопы или прокапывать пути до вражеского флага.

Система Немезис в shadow of zalupa.
После того как играть в кальку от асасина и бетмона начинает приедаться понимаешь, что орки и их рамсы и предъявы это самое пиздатое что есть в этих играх.
Аноним 22/04/20 Срд 11:35:20 #460 №5205026 
>>5204987
Никакого лего и манякрафта в форкнайте я не почувствовал.
Только напряжение и общую атмосферу раздраженности.
Эта игра была неприятна мне.
Аноним 22/04/20 Срд 13:23:16 #461 №5205428 
a5572883ce1bfbf7zoom.jpg
1450855529the-swarm-2.jpeg
unnamed.jpg
>>5204607
В симбионте гг постепенно мутирует в полную ебаку.
Аноним 22/04/20 Срд 13:30:05 #462 №5205455 
>>5205428
там еще в любой момент можно гены пересобирать и становится сильнее, танковей и пр.
Аноним 22/04/20 Срд 13:35:19 #463 №5205473 
>>5204253
Может поначалу. После прокачки там можно танковать.
Аноним 22/04/20 Срд 13:36:21 #464 №5205477 
>>5204171
Лол, в каком рогалике нет экспы за киллы?
Аноним 22/04/20 Срд 13:38:14 #465 №5205485 
iBm1QmH.jpg
>>5205477
Аноним 22/04/20 Срд 13:43:28 #466 №5205504 
>>5200523
>с ублюдочным интерфейсом, скомпонованным по принципу "всего да погуще"
>Минимализм в интерфейсе, или его полное отсутствие, считаю годнотой
Двачну.
В ведьмаке 3 очень раздражает. Опыт, здоровье, заряд знаков, ячейки быстрого доступа, эффекты, мини карта, текущие задания, ебучий медальйон не играющий теперь никакой роли, полоски здоровья над мобами, названия мобов, черепки, имена персонажей у них над головами и еще куча говна.
После этого играешь в РДР2 и понимаешь, как же со вкусом все сделано.
Аноним 22/04/20 Срд 13:45:18 #467 №5205512 
>>5205504
как ебнул бы тебе по рылу дебильному чтоб аж слюни в разные стороны
Аноним 22/04/20 Срд 13:56:55 #468 №5205558 
>>5205512
Вот и первый поехавший.
Да, это говно можно вырубить совсем. Но тогда играть не удобно тоже, т.к. не будешь видеть нужную информацию вообще.
Была куча способов сделать все это со вкусом - отображать инфу при наводке курсора, при нажатии какой-то клавиши, при включении чутья. Или хотя бы разгрузить как-то это говно.
Но поляки выбрали максимальную циганщину.
Аноним 22/04/20 Срд 14:05:41 #469 №5205601 
>>5205558
Я особенно угораю с окошечка с погодой. Видать, для тех, кто на игру не смотрит, а только на карту пялится.
Аноним 22/04/20 Срд 14:07:09 #470 №5205609 
>>5205601
>ыыыы ааам ммм пагода во дебмлыы ыыыы оооо мммм
Зверозубое уебище, съеби ннахуй.
Аноним 22/04/20 Срд 14:08:54 #471 №5205623 
>>5196632 (OP)
>divinity - телепортационные пирамидки.
Спелл возвращения в город был даже не в диабле, а текстовых днд.
Аноним 22/04/20 Срд 14:09:42 #472 №5205629 
>>5205623
но это спелл и только в город, а камни где угодно можно юзать
Аноним 22/04/20 Срд 14:17:50 #473 №5205673 
>>5196632 (OP)
весь dishonored. там пиздато проработано всё, кроме сюжета. механика умений и стелс в этой игре - это что-то с чем то
Аноним 22/04/20 Срд 14:23:20 #474 №5205702 
>>5205673
>стелс в этой игре - это что-то с чем то
А что в нем особенного? Уровни тупо блинком проходятся.
Аноним 22/04/20 Срд 14:27:43 #475 №5205731 
9328094823708497.PNG
>>5205609
Аноним 22/04/20 Срд 14:41:28 #476 №5205798 
>>5196632 (OP)
Чому никто еще не упомянул крюк из Жуст Каусе? Алсо в Опозоренном присутствует в целом достаточно годная механика, например можно нацепить мину на бутылку и сделать таким образом нечто вроде гранаты.
Аноним 22/04/20 Срд 15:26:49 #477 №5206003 
>>5204607
POP: SOT. KOTOR1/2
>>5204640
Project Nomads
Аноним 22/04/20 Срд 16:03:39 #478 №5206153 
14953516847340.png
>>5205428
>>5204622
Так это апгрейды. В Фейбле перс менялся в зависимости от совершенных поступков. Прокачка давала дополнительные изменения внешности - типа мускул или синих прожил (вроде) у мага, но вот именно целостное изменение как на прикрепленной пикче были завязны на твоих решениях по ходу игры.
Аноним 22/04/20 Срд 16:43:25 #479 №5206326 
>>5206003
>KOTOR1/2
В первом персонаж никак не менялся.
Аноним 22/04/20 Срд 17:27:25 #480 №5206543 
>>5206153
Вот ещё бы деревья росли в реальном времени…
Аноним 22/04/20 Срд 17:32:19 #481 №5206569 
>>5206543
И изменения внешнего вида были завязаны на твоих решениях по ходу игры, а не на шкале добрый\злой...
Аноним 22/04/20 Срд 18:11:36 #482 №5206757 
>>5206543
>>5206569
Вы или долбоебы, или специально закрываете глаза на решения, которые сильно бустят ту или иную шкалу. В игре конечно есть абузы типа тофу, только нормальные люди таким не занимаются.
Аноним 22/04/20 Срд 19:28:00 #483 №5207101 
>>5206757
Там хватало абузов. Храмы те же.
Еще были решения, которыми можно было шкалу быстро с одной стороны на другую сдвинуть.
Еще чертовы шрамы появлялись скриптово с течением времени, а не от реальных попаданий.
Аноним 22/04/20 Срд 20:09:02 #484 №5207240 
в пердет спейсе конечно заебись система стрельбы по конечностям, но пользоваться ей бессмысленно, потому что даже ползком ебаки к тебе мчат с какой то непомерной скоростью.
Аноним 22/04/20 Срд 20:12:44 #485 №5207256 
В первой драконьей саже 6 разных начальных вступления для героев.
Аноним 22/04/20 Срд 20:33:36 #486 №5207339 
>>5204987
>Ace Of Spades, и там было очень клёво строить личные окопы или прокапывать пути до вражеского флага
Двачую. Особенно зудело очко, когда ты слышал, как где-то поблизости кто-то копошился с лопатой, а на радаре из своих никого. И ты понимал, что это сокрытые под землей нульчебляди ползут за твоей жопой.
Аноним 22/04/20 Срд 20:36:45 #487 №5207356 
>>5207256

и это было охуенно
чет редко так делают. видимо, слишком дорого для ааа игр
6 разных прологов на половину игры наберётся, а люди играют 1 раз
Аноним 22/04/20 Срд 20:59:03 #488 №5207431 
videoplayback.mp4
>>5207339
>нульчебляди
где то была вебм с озвучкой игры персоной99
Аноним 22/04/20 Срд 21:02:51 #489 №5207442 
Безымянный.jpg
>>5207356
Там использована банальная вилка, когда при множестве выборов все сводится к основному пути, но 99% даже таким себя не озадачивают и тупо кишку делают от и до.
Аноним 22/04/20 Срд 21:30:01 #490 №5207531 
>>5207442

сложи эти отрезки на своей картинке, у тебя продолжительность получится длиннее основной сюжетки. вот я об этом. а среднестатистический игрок увидит максимум 1/6 от этого

хотя конечно лампово было начинать магом из башни магов. а потом возвращаться в неё как в отчий дом. в этот раз захваченный порождениями тьмы. совсем другое ощущение от уровня
Аноним 22/04/20 Срд 21:44:33 #491 №5207587 
>>5207356
>6 разных прологов на половину игры наберётся
Там каждый пролог за час проходится максимум. Прохождение всей игры со всеми квестами, но без ДЛС, спокойно 60 часов занимало.
>а люди играют 1 раз
Первую сажу можно и раза 2-3 пройти, там очень много вариативности. Намного больше чем в лишнем стволе или ведьмаке.
>>5207442
>при множестве выборов все сводится к основному пути
Не совсем. Выбор предыстории героя влиял на часть контента при прохождении. Выбор пола тоже влиял.
Аноним 22/04/20 Срд 22:04:47 #492 №5207647 
>>5207587
>Первую сажу можно и раза 2-3 пройти
С модом на пропуск мира суккубихи. Как вспомню этот медленный нескипаемый пиздец, аж в дрожь бросает.
Аноним 22/04/20 Срд 22:05:46 #493 №5207648 
>>5196652
>>5203783
>>5196684
Вообще отлично был фаст тревэл оформлен, относительно интеграции в лор. Приходилось планировать маршруты, делать телепорт в храм, выходить в город, делать пересадку на силт-страйдера и т.п. С одной стороны относительно быстро получалось добраться куда угодно, но все же оставалась иллюзия масштабности и реалистичности мира.
Аноним 22/04/20 Срд 22:06:52 #494 №5207654 
>>5207648
Да тебе и хуй отчима в то время виделся необъятным, ебаный осел.
Аноним 22/04/20 Срд 22:15:58 #495 №5207670 
>>5207587
>в лишнем стволе
пасть свою нахуй закрыл. не до не после лишнестволов игр по-сути и не было.
Аноним 22/04/20 Срд 22:22:02 #496 №5207689 
>>5207648
Или прыжками из балморы в альдруин несешься, от силстрайдеров уворачиваясь. Тоже иммерсив если так то
Аноним 22/04/20 Срд 22:25:32 #497 №5207692 
>>5207689
КлиФрейсеров, уебан
Аноним 22/04/20 Срд 22:30:06 #498 №5207697 
>>5207692
Он из тех дурачков, которые ховерборды называет хевибордами.
Аноним 22/04/20 Срд 22:30:29 #499 №5207698 
Sam.jpg
>>5196854
> во время стрельбы в прыжке время замедляется
Топовая фича.

>>5196885
>prawn
>КРАБ
Зачем так жить?

>>5204987
>shadow of zalupa
В какую из частей интереснее играть? Что-то видел отзывы смешанные про обе, ни черта не понятно.
Аноним 22/04/20 Срд 22:34:57 #500 №5207702 
>>5207698
Малолетний дебил, плиз.
Аноним 22/04/20 Срд 22:37:31 #501 №5207708 
>>5207702
Мать жива еще?
Аноним 22/04/20 Срд 22:42:39 #502 №5207715 
>>5206326
Менялся. По крайней мере точно помню, что если ты шел по темной стороне, то у него менялся цвет глаз. Кожа становилась серой и потрескавшейся, а выражение лица угрюмее вроде бы.
Аноним 22/04/20 Срд 22:43:04 #503 №5207718 
>>5205026
>Никакого лего и манякрафта я не почувствовал.
>Только напряжение и общую атмосферу раздраженности.
>Эта игра была неприятна мне.

Так в манякрафт нужно играть не на школосерверах, а одному аутировать, или на крайняк с друганом на приватном сервере. Лучший экспириенс эвер.
Аноним 22/04/20 Срд 22:44:14 #504 №5207721 
>>5207715
> Кожа становилась серой и потрескавшейся, а выражение лица угрюмее вроде бы
Это симулятор жизни росиянина?
Аноним 22/04/20 Срд 22:46:38 #505 №5207724 
>>5207721
Ага, а еще за темную сторону там можно было рофлить и отжимать вещи по приколу. Самый настоящий симулятор Вани Ерохина.
Аноним 22/04/20 Срд 22:47:14 #506 №5207727 
1506545005223550330.jpg
>>5207721
Аноним 22/04/20 Срд 23:46:55 #507 №5207894 
>>5199873
fable
Аноним 22/04/20 Срд 23:52:57 #508 №5207907 
>>5196854
Зельда ещё хороша не наличием, а отсутствием одной механики. Они просто без задней мысли взяли и убрали этот ебаный перевес, который меня просто доёбывает в играх. Как же я кайфовал без этого говна.
Аноним 22/04/20 Срд 23:56:08 #509 №5207921 
>>5207907
А в Готике хочется все подряд лутать, каждую, блядь кружку спиздить. Зато не как в тесе, вилка перевешивает всё и ты вообще не можешь ходить, а высокая нагрузка влияет на восстановление стамины
Аноним 22/04/20 Срд 23:59:29 #510 №5207924 
>>5207907
Зато ебать оружие после 3 тычков ломается. Одной рукой дают, второй отбирают.
Аноним 23/04/20 Чтв 00:10:30 #511 №5207955 
>>5207924
>Зато ебать оружие после 3 тычков ломается
Согласен, но это хотя бы было что-то новенькое, а не в миллионный раз пропержаный перевес.
Аноним 23/04/20 Чтв 00:15:59 #512 №5207975 
>>5207955
оружие хуй знает где только не ломалось, в том же ментанте зеленые вещи одноразовые, кондемнед, но когда ломается блядь ебаный меч блядь что то пердачок начинает подгорать
Аноним 23/04/20 Чтв 00:17:16 #513 №5207981 
>>5207894
Не было там такого. Там все скиллы максились и так оставалось. Можно было, кстати, вообще все статы до максимум прокачать.
Аноним 23/04/20 Чтв 00:19:26 #514 №5207991 
Перекатывайте, я срать пошел.
Аноним 23/04/20 Чтв 00:37:32 #515 №5208036 
>>5207991

эх, была бы в рпг механика сранья, чтоб прям какашка из ануса вылазила
Аноним 23/04/20 Чтв 06:54:32 #516 №5208413 
>>5208036

>эх, была бы в рпг механика сранья, чтоб прям какашка из ануса вылазила

Эй, пацаны, а вы когджда-нибудь думали что будет если добавить к синей, зеленой, красной полоске, КОРИЧНЕВУЮ, когда она заполняется (по мере того как ты жрешь) игрок хочет срать, если не посрать вовремя, то можно потом обосраться. И чтоб болезни были новые, запор, понос, дизентерия. Запилите мод, кто нибудь. И чтоб заходишь в пещеру, везде говно, которое бандиты насрали, и можно в бою поскользнутся на говне, а можно самому "ловушку" сделать, насрать в режиме скрытности...
И на поверхности тоже чтоб кругом говно, звери же срут там всякие, разбойники, опять же
И чтоб даже на верху имперской башни говно, туалетов то там нету, ну, или запилить тогда туалеты в белой башне, чтоб туристы не обсирались, и чтоб стражники агрились, если насрал в неположенном месте, запилить гильдию говна, чтоб ее представитель приходил к тебе, если ты так сделал. Задачи гильдии - срать в разных местах, и спасаться от погони.
И школу магии говна добавить, чтоб с говном делать всякие забавные вещи, и яды варить из говна. Чтоб аргонианин мог сожрать говно и восстановить здоровье. (ну а что, сердце их даже человеку пересаживают) нет, нет, чтобы был знак "Говноед" который позволял бы раз в день пожрать говна и восстановить здоровье, но убавлял бы харизму например...
И чтоб в имперских фортах говно, в развалинах говно призраков, протоплазма то бишь, в лесах говно волков, и Обливион чтоб тоже весь в говне
И чтобы можно было из мочи яды делать, и из говна, и из говна и мочи. Чтобы можно кидаться говном. И да, чтоб под каждым городом обширная канализация с говном, и в нем живут говнокрабы и гонворыбы. Чтоб можно было плавать в говне, и утонуть в говне. И заклинания, чтобы дышать в говне, тогда можно будет всякие ништяки добыть. И чтоб, когда в тюрьме сидишь, чтоб параша была, которая заполняется и надо выносить, а когда выносишь, можно на стражу вылить и сбежать, или чтоб они за тобой, а ты ее роняешь и они на говне подскальзываются, и самому чтоб скользить на говне, убегая.
Чтоб можно было срать на спящих людей, срать им на лица, чтоб они задыхались, способ убийства типа.
Чтобы были кроме обычных вампиров говновампиры, которые из людей вместо крови говно сосут. Чтобы был квест у даэдра, принести столько-то говна. Чтоб можно было собирать говно. И чтоб унитазы в каждом доме, с выходом в канализацию, книги о говне, призыв различных говняных существ из говняных планов Обливиона
Чтобы можно было собирать говно разных существ, у каждого свои свойства, и по Обливиону говно собирать, там самое крутое. А в айлейдских руинах чтоб ловушки из говна айлейдов, а Кватч чтоб погиб не от нашествия даэдр, а от того что канализацию прорвало.
И доспехи запилить суперкрутые из засохшего говна Мехрун Дагона.
И Мартин чтоб был адептом школы говна, чтоб заклинания крутые пускал говняные. И чтоб в школе изменения такие спеллы, чтоб превратить говно в сыр, а потом обратно в говно, а потом опять в сыр. И чтоб в Бруме, там же холодно, там чтоб канализация была вся замерзшая, и чтоб там как в шахте мужики с кирками дробили бы каловые массы, чтобы квест был, например, растопить говно, используя лаву из Обливиона.
А гильдия говна чтоб в канализации обитала, чтоб там штаб крутой у них был, как у Темного братства, и чтоб они содрудничали с воровской гильдией, например, вор из гильдии что-то украл, за ним погоня, а чувак из говняной гильдии насрал, и стража подскользнулась.
А для Скайрима, где фаталити есть, сделать так, чтоб можно было добивать ползающих бандитов пердежом или смачной кучей на лицо, чтоб они задыхались и захлебывались
В Обливионе чтобы можно было с другим членом гильдии, в тайне от стражи, перепукиваться, как по морзянке, чтобы даже в тюрьме можно было сигнал подать. И чтоб в некоторых городах, например по праздникам, пердеж был как преступление, и за это сажали в тюрьму.
И чтоб если в храме пернешь, то можно гнев богов на себя навлечь, и, если засекут, то тоже в тюрьму угодить.
И чтобы можно было из засохшего говна мутить булавы всякие, даже мечи (только они легко ломаются, зато для скрытного убийства саме то)
В Скайриме, там есть кузница, сделать чтоб еще была говнянница, где можно себе оружие и доспехи выплавлять из кипящего говна
И чтоб сокамерника можно было обмануть, вот, мол, братишка, я сыр нашел, а это говно, превращенное тобой, и когда он есть станет, ты его обратно превращаешь, и он такой, в ярости, кричит, и стража приходить, ЧТО ЗА ХУЙНЯ У ВАС ТУТ, ты в этот момент на себя хамелеона и сваливаешь
Ну и в начальном подземелье, чтоб персонаж уже хотел срать, по дефолту, а потом мануал как делать ловушки, как пользоваться магией говна и т.д. и потом доспехи всякие в сундуках на выбор, доспехи из засохшего поноса (легкие), доспехи из твердых катяхов (тяжелые) и чтоб их чинить можно было, подмазывая своим говнецом. И вот еще, чтобы наряду с номером можно было парашу снять, чтобы просраться, за то что просираешься в параше, дают бонус, как в Скайриме - "хороший отдых". Чем дороже арендованная параша, тем сильнее бонус от просирания. И квест запилить от даэдр - совершить паломничество по всем парашам Сиродиила.
Аноним 23/04/20 Чтв 10:55:58 #517 №5208773 
>>5207698
Они +- одинаковые, но лучше в первую.
Потому что она ощущается как оригинальный продукт игровой ГОСТ 2018.
А вторая часть после определённого момента так и отдаёт чувством, что её делали под донатную модель с микротранзакциями.
Донат выпилили, а дизайн игры под донат остался. Дохуя захватов вышек и геймплейных филлеров.
В целом играбельны обе.
Аноним 23/04/20 Чтв 14:14:21 #518 №5209274 
>>5205702
Да, можно пропрыгать через всю карту и убить цель за 5 минут, но это не интересно. кроме телепорта, у тебя есть целый арсенал умений, которые ты можешь использовать, чтобы улучшить впечатление о геймплее. стелс сразу же преображается. никто не заставляет играть только с блинком и парк виженом
Аноним 23/04/20 Чтв 17:05:35 #519 №5209742 
south-park-the-stick-of-truth-screenshot-04.JPG
>>5208036
С разморозочкой.
Аноним 23/04/20 Чтв 20:07:14 #520 №5210259 
Стикер
>>5206543
А ОНИ И РАСТУТ. БУКВАЛЬНО В РЕАЛЬНОМ ВРЕМЕНИ.
@
НАДО ИГРУ ПАРУ ЛЕТ НЕ ВЫКЛЮЧАТЬ, ЧТОБ ЗАМЕТИТЬ
Аноним 23/04/20 Чтв 20:10:01 #521 №5210269 
>>5207718
Я и играю один. Потому не почувствовал его в форкнайте
Аноним 23/04/20 Чтв 20:11:38 #522 №5210275 
>>5209742
В симсах еще можно КАКОТЬ@ПИСОТЬ
Аноним 24/04/20 Птн 15:04:45 #523 №5212470 
>>5210259
Ок, буду ждать, ну не дай бог наебал!
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения