24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Значительная часть библиотеки ПС2 - то, что можно назвать современными вещами не считая графона и определённых мелочей. И ПС2 уже может в многие эффекты, ассоциируемые с новыми играми.Если стартовые тайтлы ещё может были духом больше туда - в середину и конец её жизни на неё выходили йобы, ничем от современных не отличающихся.
Впервые за пол годы вышел за пределы ретро треда, а там тред какое рпг говно с пастой и картинками в опе ММ6 и морровинда. Небось один из местных консольщиков, лол.
Посоны, поясните за Wizzards and Warriors 2000 - он значительно от Wizardry 8 отличается? Как вообще, проходимо, годно или очень недоделанно и криво? К какой сложности готовиться? Бой есть в реальном времени или форсед пошаг?
Короче, начинал тут проходить Wizardry первую. Начал по итогу на SNES версии, даже начал впервые в жизни лампово рисовать карты, но случилась беда с девайсом и пришлось пересесть на другой. Чтобы точно то же с 0 не начинать, начал на GBC версии проходить, так что теперь могу точно рассказать про отличия. ГБК версия несколько более казуальна. На ней проще выбить больше бонус поинтов при создании перса от 25 до 30+, в то время как на снес максимум выпадало по 19. Еще на гбк на старте дают пати героев 3 уровня, один из которых самурай. Но по статам они все равно хуже ручных, поэтому я ими не играл, но зато с них можно забрать шмот и деньги. При том среди этого шмота есть очень ценные вещи вроде камня но +1 к стату у вора, у самурая какая-то одноразовая мега хилка аж за 50000 тысяч, а у мага одноразовый телепорт в город и бесконечное кольцо с dumapic спеллом, т.е. автокартой, что отбрасывает надобность рисовать самому. При том в этой версии в принципе больше шмоток, судя по всему, уникальных только для неё, ибо инфа о них есть только на японской вики. Карт в инете вообще не нашел, но зато они меньше оригинальных, что скорее плюс. Только столкнулся с бедой, что никак не могу попасть на уровни с 5 по 8. Есть лифт сразу на 9, как и во всех других версиях, а вот лифт на остальные не работает и даже на карте как лифт не помечен. То есть игру я могу пройти, но не могу исследовать часть этажей. Не понятно, упустил что-то, баг или чего. По прохождениям других версий не сверить из-за бОльших отличий. Финальный этаж, может, не осилю, враги там жесткие.
Но вот фича с пермадесом годная тема, конечно, добавляет остроты. Только вот прокачку бы не такую гринданистую. В общем, сами впечатления 50 на 50, само ядро годное, спрайты и атмосфера клевые, но сам геймплей и данжи довольно примитивны из-за возраста игры. Более поздние кравлеры имеют более интересные данжи и эксплоринг. Хотел бы какой-то микс первых визардрей и более богатых на контент и экспллринг кравлеров.
А в более поздних частях пермадес тоже есть или там уже обычный сейвлоад? Пик для красоты.
>>5252948 недоделано и криво, НО там какой-то особенный уютный графон, в который заворачиваешься, наливаешь его в кружку, усаживаешься на него у окна, пишешь в него стихи, ну и т. п.
>>5252911 ММ6 (и вообще, ММ6-ММ8) - одна из моих любимых серий рпг, душу бы продал за правильное продолжение серии. Морровинд тоже очень уважаю, хотя не могу назвать себя фанатом. Так вот, я один из местных "консольщиков". Где твой бог теперь?
>>5253068 Классические визардри это абсолютный голый скелет игры по сути, по крайне мере оригиналы, про порты не знаю, что они там понадобавляли. Не являясь ну самой самой ранней подобной игрой, они были считай одними из первых по сути, поэтому ожидать от игры ллитерали 1980 года что-то комплексное пожалуй не стоит. Это и был один данж где надо гриндить. Само наличие окошечка с графикой что тебе показывают не текстом куда ты идёшь и что видишь было вообще ниибацца прогрессом. В оригинальной второй части на эппл2 был пермадес двойной - игре нужен был сейв из первой части. И вторая и третья части по суди дополнительные сценарии для оригинала с минимумом изменений. 4 часть ебанутейшая вещь на том же движке. По сути, если ты хочешь КАК ВИЗАРДРИ НО ЧТОБ БОЛЬШЕ ВСЕГО - на западе и японии такого понавыпускали горы, даром что почти весь жанр ведёт к ней свои истоки.
>>5253095 Да этот чел специально все время про "консоли" вбрасывает. Консольно старье все равно давно уже на пк доступно, так что это разделение в принципе глупо. Все гоняют на эмулях.
>>5253092 Четвёрта часть на том же движке, что и оригинальные сценарии. Но суть иная - ты теперь стартуешь с дна за главную злодейку первой части воскресшую. У тебя на старте там 1хп или что-то вроде этого и драться нужно армиями мобов которых ты нанимаешь, как в героях каких-нибудь, только боёвка визардрёвая да. А твои враги - партии персонажей игроков которые отправили свои победные сейвы отправляли разрабам. Ебанутая вещь. В пятую не играл практически знаю только что она всё на том же движке, на дату выхода уже была оче устаревшая, но делали игру уже люди ответственные за 6-7.
>>5253114 >вбрасывает. А теперь скажи мне что это >>5228823 (OP) не вброс и это не один из местных как раз спорщиков и не вбрасывает. Я эту толстоту регулярно в ретротреде видел, да и других тредах ещё очень давно тоже. Не надо безосновательно придумывать и перефорсивать, я ругаться не начинал.
>>5253145 Лол, я этот тред на прочтении первых же строк просто скрыл. Видно же, что чел откровенно жирнит и байтит хомяков на реакцию. Я вообще поражаюсь, как в такие треды кто-то всерьез отвечает. Но причем тут консоли я так и не понял, конечно. Ну да и ладно.
>>5253167 Я не говорю ОДИН ИЗ КОНСОЛЬЩИКОВ как байт в общем на срач, имею просто конкретную персону из нашего треда - и он искренне так считает, к сожалению. При этом он один из как раз срачегенераторов. Ну ладно, хуй с ним.
>>5253156 >Она норм, наверное, но пожалуй - с ней мало что сейчас сделаешь в плане фан патчей и обнов. Там есть саппорт мыши хоть? Да, не сделаешь и онлайн не поиграешь, но для ванильного сингла она не хуже пкшной просто + можно с мобилки играть. А мышка там не нужна, оно с кнопок норм играется. Ну может магом сложнее. Но я к тому, что сам по себе хороший был порт. Для модов на пк, конечно.
>>5253092 >Ну 4 и 5 это примерно все те же первые части, только добавили квесты, вроде. Хотя 5 надо будет глянуть В 5 части добавили NPC, отошли от квадратных карт, добавили водоемы и скилл купания.
>>5253110 Wizardry - это сингл-плеер версия Oubliette. Там связь даже на уровне названий магических систем, например в PIC в мире Oubliette - это свет, а что делает dumaPIC в Wizardry? А ведь есть ещё ALITO - урон, и hALITO в Wizardry
>>5253215 Ну они вроде к оригинальной серии отношения не имеют. Я играл минут 10 в визардри гайден на геймбой правда и там это было как классическая визардри только 1 в 1. Прикол в том, что в клаасических визардрях сюжет был уровня б из одной строки, потом разрабы сменились и серия стала развиваться как и другие западные рпг постепенно. Я так понимаю, японцы просто берут ядро ролевой из классических частей (а кроме ядра там ничего и не было, лол) и делают целиком свои игры в остальном. То есть с таким же успехом можно не знаю.. поиграть в бардс тейл.
>>5253201 Много чего пошло с Plato и там всё это было, да. Но обычно ультима/визардри считаются распространителями этого в широких массах на домашних сстемах.
>>5253226 Но Doom RPG/Orks and Elves/итд. с визардри вообще ничего общего не имеют. Кроме того что турн бейсд фёрст персон тайл бейсед игра. Они даже не блобберы.
>>5253187 Но ХЗ как-то. Для меня диабла это игра где мышка прямо вот мастхев.. ну если не мастхев, то управление мышью там как раз к месту и самый аутентичный экспиренс, как игра задумывалась. Играть без мыши.. я ещё представляю как до стиков на кнопочках чот не очень весёлая перспектива. В общем я бы сказал, точно не для первого прохождения
>>5253237 >Много чего пошло с Plato и там всё это было, да. Но обычно ультима/визардри считаются распространителями этого в широких массах на домашних сстемах. Ультима уникальна (и казуальна), Визардри - не очень
>>5253252 Если хочешь сыграть в Дьяблу без мышки, попробуй Anceint Evil - изометрический данжен-кравлер, но бои без использования мышки.
>>5253266 >Ультима уникальна Схема мира ультим ранних и её подачей стала основой для кучи прямых клонов и вдохновением на западе и в японии. Именно с клонов ультимы начинала SSI в РПГ, а именно SSI прародители того, что нынче до сих пор живёт в виде этих ваших столбов и подобного. >Dark Designs лол, забавно конечно такое в 1990 году выпускать. Впрочем, для SoftDisc учитывая как они работали это была норма.
>>5253252 Я в детстве диаблу проходил на пс1. Не особо то там и мышка нужна, геймплей примитивнейший ж. Мне самому ходить даже прикольней как то, чем мышкой. Но пс1 версию портят загрузки, они просто нечеловеческие там, супер долгие.
>>5253295 >Именно с клонов ультимы начинала SSI в РПГ Писал бы сразу Questron (кстати, он намного лучше первых Ультим)
>лол, забавно конечно такое в 1990 году выпускать. Впрочем, для SoftDisc учитывая как они работали это была норма. Кармак ещё 1990 пытался сделать Ультиму
Echo Night выглядит занимательно. Вроде как более классическая адвенчура в плане паззлы и загадки, только от первого лица и на пс1 с классическим пс1 графоном. Оценки правда средние, но выглядит как минимум занимательно
>>5253044 Диабло на ПС1, конечно, во всем хуже пека-версии, но у нее есть одно преимущество - кооп на одном экране. Самое оно сесть с братюней(или с тянучкой), запустить эмулятор, взять геймпады и чистить подземелья. Вот если бы этот режим как-то перенесли на ПеКа, да еще с HD текстурами и эффектами и нормальным управлением на стиках(А еще сделали это для ВТОРОЙ Диаблы) - вот тогда было бы пиздато.
>>5253800 >Диабло на ПС1, конечно, во всем хуже пека-версии Да что ты дезинформируешь, они идентичны, кроме более долгих загрузок и того, что при старте на новой сложности за старого перса шмотки переносятся в виде денег, а на пк переносятся как есть.
>>5254089 Не, мы тут уже разибрали. ПС1 версия очень сильно отличается от ПК версии. Ну по крайней мере по графону. Разрешение 320х240 вместо 640х480, но при этом куча новых эффектов типа цветного освещения, блесков, отражений в воде и нормальной прозрачности вместо дизеринга. Я бы конечно не был так радикален, как тот анон, потому что диабла на пс1 не во всем хуже, во многом она наоборот лучше пк версии. Но она уж точно не идентична.
>>5254290 Чел, у тебя разрешение в 4 раза хуже, ебанько, при условии что в оригинале то разрешение говно. Это тотальный проеб графена. Ну если ты долбаебина, которой норм наслаждаться "реалистичным" освещением, когда от огня тупо все заливается кроваво красным цветом, ну хуле, флаг тебе в руки, чьмо, иди играй на плоечке. Такие долбаебы как ты и жта са на пс2 наворачивают и нахваливают во все рваные щеки
>>5254363 Даун, я другой анон. Хотел бы я на тебя посмотреть в жизни, конечно. Ты всегда такой агрессивный мамкин боец или только в интернете? Ты вснгда просто так с нихуя заводишься и брызжешь слюной?
>>5254384 >>5254410 У него просто двачанка. Подхватил где-нибудь в /b. Симптомы включают в себя необратимый регресс мыслительных и речевых функций. Пациент начинает общаться исключительно ракосленгом, становится легко возбудимым и агрессивным. На ранних стадиях лечится выдёргиванием шнура интернета из сети, более поздние стадии, к сожалению, неоперабельны.
Прохожу уже второго духа шкатулки. Пипец тут, конечно, страсти в легенде. Даже не терпится узнать, чем всё закончится. В детстве я, конечно, проходил всю игру, но уже почти ничего не помню, так что всё как впервые.
Я говорил ранее, что ротоскопы полная хренотень? Я был не совсем прав. Вот этот тип головоломок - полная хрень. Здесь называются "Витрина", в старом переводе назывались "Дыры" (что лучше подходит для подчёркивания сложности этого чуда). Суть такова - у нас есть некое изображение, закрытое однотонным слоем. По этому слою плавают несколько силуэтов каких-то предметов, которые есть на исходном изображении. Силуэтами можно управлять, указывая им, куда плыть. Наша задача - найти на картинке тот предмет, чей силуэт плавает по экрану, затем довести этот силуэт до предмета, изображённого на картине, после чего щёлкнуть на предмет сквозь силуэт. И так нужно поставить на место все плавающие силуэты на экране. Трудностей здесь две. Во-первых, мы не видим полностью исходное изображение. Мы можем рассматривать его только сквозь плавающие силуэты. В начале игры в подобных головоломках всегда даётся хотя бы один большой силуэт, которым удобно прощупывать картину. Но ближе под конец игры нам будет даваться несколько милипиздрических силуэтов, и только через них нужно будет искать на картине что -либо. Это поднимает сложность пазла просто до космических высот. Пожалуй, поздние "Витрины" и есть самые сложные пазлы в игре.
>>5254332 >Чел, у тебя разрешение в 4 раза хуже, ебанько, при условии что в оригинале то разрешение говно. Дебил, ты разницу между тв и говно-моником 90х не заметишь, там поебать какое разрешение. А вот эффекты заметны
А этот тип пазлов - любовь моего детства. Больше всего мне нравилось проходить "Внешний слой" (Наклейки). Думаю, по пику всё достаточно очевидно - есть некий трёхмерный объект, чья наружная шкура нарезана на квадратные сегменты. Часть сегментов уже приклеены к предмету, остальное мы должны наклеить сами. Головоломки, в общем, не трудные, и довольно расслабляющие. Всегда приятно возвращать вид какой-нибудь любопытной безделице, вроде яйца Фаберже. Даже под конец игры с ними не бывало каких-то серьёзных проблем.
Кто-нибудь имеет версии, что за достопримечательность изображена здесь? Даю подсказку - её скорее всего могли видеть аноны из Питера. Угадаете - выложу собранный вариант.
Посты выше напомнили. В детстве я люто-бешено задрачивал в пик. Просто охрененно доставляло искать зацепки, идти по следу, и особенно сверять данные в базе с тем, что насобрал по ходу дела. Хотя английский я знал крайне хуёво, а географию - ещё хуже, и по-моему, так ни разу эту ёбаную Кармен не поймал. От этого пекло тогда. Но сейчас вспоминаю даже с каким-то теплом. Остаточное тление пердака, не иначе
>>5254332 >Чел, у тебя разрешение в 4 раза хуже, ебанько, при условии что в оригинале то разрешение говно. Чел, ты просто на CRT через композит не играл. Картинка соньки в 2д играх не выглядела как пиксельное месиво, как сейчас на эмуляторах. Она смотрелась гладенько и плавненько и претензий к разрешение никто не предъявлял.
Пацаны, че скажете за игорь swat4? Я по шутанам не очень, а там вроде как тактика и вся хуйня. Как она вообще, стоит обмазаться или хуйня полная? Вспомнил еще йобу типо контры -Global operations. Там сюжетка была, но также можно было против ботов команда на команду. И чем она нас привлекала, так это апгрейдами пушек. Оптики, магазины, прицелы и вся хуйня. На м-ку помню магаз дисковый на овердохуя патронов натягиваешь и погнал. Хуй знает можно ли было по сетке в нее, хули у нас ее не было.
>>5254914 """Охуенно""" трёхмерные так как было меньше видно плывущие текстуры и отсутствие их фильтрации. Но и там общая детализация картинки резалась. Для 2д игры с кучей мелких деталей как диабла разрешение и чёткость важны. А разница между 320х240 или 320х200 и 640х480 очень ощутимая даже на элт мониторах.
>>5254936 SWAT4 - это не шутан. Пусть тебя не смущает вид от первого лица и оружие в руках - большинство миссий можно и нужно пройти без единого выстрела. Это чистейшая тактика.
>>5254929 >Композит ещё сильнее блюрит картинку. Так в этом весь и фокус. Композит и CRT это как аналоговый антиаляйзинг получается+ на ПС1 еще и дизеринг под это адаптирован, чтобы совсем хорошо делалось. У меня когда после пс1 появился комп, там игры в 640 на 480 вообще парашей полной казались, потому что они были пикселизированные и в глаза сильно бросалась скудность палитры с цветными разводами. А видеоролики с PS1 мне вообще казались лучше качеством, чем DVD, потому что на PS1 все было кристально чисто, а артефакты на DVD было видно. Я конечно понимаю, что четкость в 4 раза меньше по сути, деталей намного меньше и все такое, с этим никак не поспорить. Но картинка через композит была живее и приятнее, как раз потому что пропадал и алиасинг, и контуры градиентов, и вся вот такая неприятная шляпа.
>>5254940 Не, все косяки 3д было отлично видно. И текстуры плыли, и отсутствие фильтрации в глаза бросалось, и то, что полигоны постоянно не знали, кто кого перекрывает и мерцая проваливались друг в друга. Все артефакты как на ладони и их хуевость резала глаза даже если ты не знал лучшего. А вот 2д выглядело идеально
>>5253329 > Почти все кто в 80е пытался делать рпг с видом сверху озирался на элементы ультим так или иначе А с другой стороны, ведь разработчикам было сложно реализовать что-то сложнее тайлов, поэтому многие игры и выглядели как Ультимы
>>5254974 Замыленные 320х240 лучше чётких 640х480, ага. Сказки не выдумывай пожалуйста.
>>5255009 Нет, как раз именно для 3д, где мало деталей и потеря в качестве картинки незаметна https://youtu.be/x8TO-nrUtSI - вот тут на 4.20 видно. А диабло с её видом сверху и обилием мелких деталей - ей SVGA фактически необходим. Так что сказки про "подальше сел" и что адское мыло из лоурез картинки лучше рассказывать не надо. Это просто глупо.
>>5254737 Можно название игры? >>5254751 Тоже об этом недавно думал. Только вот от майков ничего хорошего ждать не пришлось бы. Игра бы была экслюзивом 10 винды, и требовала бы не иначе как directx 12, а ещё в неё наверняка всунули бы какие-нибудь микротранзакции и прочее счастье. >>5254752 Второй вариант верный. >>5254759 Ого, оперативно ты. Не только угадал, но ещё и лично проверил. На каком ты сейчас боссе, анон?
>>5255061 Я тебе говорю с позиции человека, у которого реально была железка. Это мои личный опыт и мои личные ощущения. 2д на соньке было охуенным, 3д было хуевым. И когда мне купили комп я долго не мог понять, почему все 2д игры выглядят так дерьмово и почему ролики такого всратого качества. Я тогда не знал никаких технических подробностей, ни про разрешения (на компе это хоть писали кое где, а на соньке то нигде не сказано, какое оно), ни про композиты какие то. Но просто на соньке было лучше. В финалке были охуенные ролики, в которых вообще не было ни одного артефакта, а в варкрафте 3 было пиксельное месиво, которое на кубики распадалось, хоть там сам ролик в 4 раза выше разрешением. В резике и финалки я помнил задники, которые выглядели как живые, как будто это просто стопкадр из кино. В диабле 2 я видел пиксели с четкими границами, а в первой еще и дизеринг охуевший, который типа изображал прозрачность, но было видно, что это просто шашечками текстура делалась. И тут диабла 2 вообще в 800ъ600 работала, это даже больше чем в 4 раза. Это конечно звучит дико, чисто по математике более четка картинка ж должна тащит. Но воспринималось это нихуя не так, и более четкая картинка выглядела более хуево. И если 3д на ПК меня поражало сглаживанием текстур и отсутствием дрожания, то 2д очень сильно разочаровывало.
>>5255096 Эмм.. where are we как раз работает с визардри 1-5, бардс тейлами 1-3 оригинальными дос релизами и мм1-5 если не ошибаюсь. Но он играет не в дос релизы.
>>5255101 >я так чувствую Ясно. Отличная аргументация. О и финалку уже аж с варкрафтом 3 сравнивают, дожили. Чсх хз как связана компрессия катсцен фулл моушен видео, где это были именно что разницы кодеков используемых и 2д графика.
>>5255133 Спасибо, что запостил кубическое 3д. А теперь взглянем на диабло компьютерной и PS1 версий. Дальше СЖИМАТЬ чем там уже наверное невозможно. Они даже приблизили масштаб уменьшив дальность обзор только чтобы картинка не превратилась в слой мыла. Действительно, можно ещё сесть подальше для получение абсолютной каши на экране. И играть кнопочками, ммм.
>>5255206 >Спасибо, что запостил кубическое 3д. Я запостил первое попавшееся сравнение с ютуба, но оно отлично отражает суть. Через композит не было видно отдельные пиксели. У тебя на скринах видно через композит не пропущено, потому что пикселизация видна. Как бы я тебе в сто сорок первый раз повторю разрешение на соньке в чжетыре раза ниже, картинка в чжетыре раза менее четкая, но из за того, что сонька у меня шла через композит, а комп нет- на соньке н было видно пикселей, а на ПК все было пикселявое и из за этого смотрелось хуже. На твоих скринах это не оценить.
>>5255206 >Они даже приблизили масштаб уменьшив дальность обзор Вот это конечно совсем говномоча для игры типа дьябло. Ну зато огонь вырвиглазно заливает все розовым цветом. Спецэффекты! ПУКА САСАТ!
>>5255251 Типа мнение человека, имеющего реальный опыт это мусор, а мнение диванного кукаретика- истина в последней инстанции. Охуенная логика конечно. Ты наверное в своем /po считаешься просто сверхразумом, да?
>>5255124 Воу воу воу, полегче.Будут тебе головоломки. Я стараюсь разбавлять текст синонимами, чтобы одно слово не повторялось слишком часто. Но да, соглашусь, что пазл и головоломка не совсем одно и то же. >Ты вообще в русскую игру играешь. Ну да. И? >>5255134 Благодарю.
>>5255276 Слушай, съебывай нахуй с нашего треда. Если ты ни в чем не разбираешься и ничем не интересуешься- ты тут вообще не нужен. Тебе будут рады в твоем политаче, где ты будешь сраться про русню и украину или что там тебе еще интересно. А у нас тут тред приличный и люди по большей части вменяемые. И такая вонючая свинья как ты, которая только срать под себя может- нам не подходит.
>>5254898 Играл, охуенная...Сначала дрочил на неё в игромании, потом купил. Эти вселения в роботов, апгрейды корабля, открытый мир. Как фабле, но в другом сеттинге. Но, недавно думал кайфануть, переиграть - управление дно, верстка интерфейса - дно, да и графоний в моей памяти ярче в разы. Было бы здорово увидеть ремейк, или что-нибудь вроде фабле: анниверсари.
>>5255269 Сам ты кукаретик. ПС1 моя любимая консоль пожалуй. И сколько мне нравится тамошнее кривенькое 3д и отдельное 2д, я понимаю что такое SVGA и детализация для таких вот игр, для которых переход на этот SVGA был очень важен. Мимо >>5255206-анон
>>5255306 Ты даун чтоли? Я не говорю, что циферки меньше, поэтому они больше. Я говорю, что через композит меньше неприятных артефактов из за чего картинка воспринимается лучше. И это не магия консолей, это магия композитного кабеля который к тому моменту, как у меня появился ПК, для ПК уже больше не использовался. Сама консоль выдает объективно более хуевое разрешение, потому что его можно циферками померить и оно меньше в чжетыре раза. Картинка мыльная, менее четкая, меньше деталей. Я не знаю как тебе еще эту мысль подать. Чтобы ты понял, что я не считаю меньше разрешение большим. Просто нету артефактов, нету лесенок, нету ступенчатых градиентов и поэтому она кажется живее и лучшее, чем картинка более высокого разрешения, на которой может и видно больше деталей, но четко видно рваные пиксели и четко видно ступенчатость градиентов. Я не знаю, как это еще донести. Ролики со сравнениями на ютубе лежат пачками, про сам этот эффект всем, кому на ретро гейминг в принципе не насрать, давно известно. Но тут приходишь ты такой охуенно умный и делаешь вид, что вообще не понимаешь о чем я.
>>5255348 Помимо того, что тащишь всякую хуету консольную для дебилов, вместо предметного обсуждения дьябло, так еще еще и тащишь в качестве пруфов совсем уж какую-то лютую хуету. Замыленное и затемненная в говно картинка выставляется как благо, только потому что там из-за мыла пиксели чуть меньше видно. Охуеть блять. Может быть на том скрине фекалки причем даже не геймплейном можно было что-то разглядеть, то в зельде ты уже сам себя обоссал. Иди глаза себе выколи, консоледаун, все равно ты ими пользоваться не умеешь.
и да, на том скрине с фекалки, если разрешение выставить на нормальное, а не расстягивать эту лоурез хуйню на фуллхд, то RGB тоже явно лучше
>>5255380 На 2д графику смотри. Как классно выглядит логотип в композите, и как пикселяво и всрато он смотрится на компонентном кабеле. Ну и да, по мне вот это мыло выглядит намного живее, чем пиксели.
>>5254898 Можно самому стать попом, ментом или банкиром. Если стать банкиром, то можно удалённо вытягивать деньги из карманов прохожих. Просто 10 из 10 игра!
>>5254961 Ну не то что б заунывная. Просто не шедевр. Типа идеальная игра для тредов "Малоизвестные среднячки". Но графен был заебись.
А ещё там была робо-вайфу задолго до этой вашей Ниер Автоматы
>>5255380 >и да, на том скрине с фекалки, если разрешение выставить на нормальное, а не расстягивать эту лоурез хуйню на фуллхд, то RGB тоже явно лучше Вот тут двачую. Хоть пост и грубоват пожалуй-с. На стандартных CRT мониторах своего времени в SVGA разрешениях тоже эти эффекты были явно меньше. Но с более высоким разрешением, картинка всё равно на хорошем мониторе лучше.
>>5255101 >В диабле 2 я видел пиксели с четкими границами, а в первой еще и дизеринг охуевший У тебя нормальный моник был. На 14'' SVGA с большим зерном 640х480 довольно замыленно выглядело, пиксели были почти не заметны. На 800х600 уже и дизеринг размазывался.
>>5255348 Кстати, американский NTSC (в отличие от японского NTSC-J) не умеет черный цвет, у них на черном ненулевой уровень сигнала, поэтому приходится яркость снижать, чтобы у картинки контраст был, что у тебя на пике и видно.
>>5255425 а я не вижу смысла в обходительности с животными вроде этого >>5255380 консоледауна я заранее знаю, что этого дебила не переубедить, так зачем мне утруждаться? скоту скотское отношение
>>5255433 Ну это даёт ему лишние поводы уйти от темы и упрекнуть тебя. Мне кажется он и так был доказан неправым, несмотря на то, что он считает сам для себя.
>>5255441 >Ну это даёт ему лишние поводы уйти от темы и упрекнуть тебя ты такой наивный, будто бы он не уйдет от темы и не упрекнет меня >Мне кажется он и так был доказан неправым а значит пошел он нахуй)))
>>5255448 Я уж точно не наивный, ибо такие диалоги ИТТ всегда оканчивали непризнанием, отрицанием и вбросами, поэтому тоже надежд не питаю. Эти диалоги больше для тех кто умеет делать из них выводы - сторонним зрителям, чем необучаемым кто доказывает несостоятельные позиции.
>>5255410 >Но с более высоким разрешением, картинка всё равно на хорошем мониторе лучше. Ну ясен хуй на одном и том же мониторе картинка в большем разрешении будет выглядеть лучше, чем картинка в меньшем разрешении. Тут не надо быть эйнштейном, чтобы это понять. Но вопрос то не в этом был. Вот у меня модный молодежный монитор начала нулевых 1280х1024 пикселя и на нем картинка, что 640 на 480, что 800 на 600 выглядит как полная залупа. Просто отвратительно. И при этом вот у меня телевизор даже наверное побольше диагонали, и на нем сраная сонька выводит сраные 320х240 в композите. И выглядит лучше. Если бы комп свои 640х480 вывел через композит мне на телик- комп бы соньку сделал, у картинки объективно больше деталей, а композитная магия сработала бы точно так же, убрав все неприятные лесенки и ступенчатые градиенты. Но как ты понимаешь, сделать это было нельзя и я просто оказался перед фактом, что на компе 2д игры смотрятся как блевотина, а на соньке смотрятся классно, и я долго не знал почему. Когда я эмулировал эти же игры на компе- они тоже смотрелись как блевотина и никакой магии не происходило. Даже всякие йоба сглаживания в настройках не помогали, один хуй смотрится как говно и CGI ролики отвратительные, с ужасными квадратами и мерзотными цифровыми артефактами. И все ведь дело то было в этом сраном кабеле, под который игры и пилились и с которым они выглядели круто.
>>5255506 Ну тогда просто все коллекционеры тупые дауны ведь они не играют на святом ПеКа, а собирают какой то непонятный хлам на котором даже игр не выходило. И все из мнение ничего не стоит, ведь они ссаные консольщики. Такой ответ хотел услышать?
>>5255518 > все коллекционеры тупые дауны ведь они не играют Пока что тупой даун тут только ты, который думает, что коллекционер почему-то должен во что-то играть
>>5255479 Но ведь только выйграли: сразу простор для фантазии открывается, удовольствие для истиных илитариев: прямо сейчас моя фантазия дорисовывает узор на наплечнике, а какая текстура кожанных сапогов....Ммм закачаешься. Жаль что у ПК игроков нет такого экспириенся, многое потеряли.
>>5255467 >что на компе 2д игры смотрятся как блевотина, а на соньке смотрятся классно Ты понимаешь, что это твой манямир? Я смотрю на пс1 порт диаблы и он выглядит как блевотина. Все технические данные против, как и объективные факты. Твои ощущения личные никому не интересны, потому как есть сумасшедшие и не такое утверждающие.
>>5255524 Ну я хуй знает, как вам тут что то объяснять. Вот я притащил картиночки, расписал все. А в ответ просто "нет". И все, и всем кажется, что у них охуенное мнение, потому что они топят за ПК. Тут вон даун сверху даже говорит, что цветное освещение хуже, чем не цветное, потому что не цветное на ПК. А то, что в диабле 2 потом цветное сделали как на соньке в первой части- его уже не ебет. Ему похуй. Диабла 2 ж на ПК, значит там все правильно, а на консолях всегда неправильно. И как я тут с такой хуйней буду бороться? Да никак наверное. Это уже не знаю, религия просто. Против веры не попрешь и аргументами ее не пробьешь. Бесполезно.
>>5255534 >Ты понимаешь, что это твой манямир? Я смотрю на пс1 порт диаблы и он выглядит как блевотина. Круто, рад за тебя. Охуенно, что ты смотришь на порты на пс1 на своем LCD монике, подключенном по HDMI или дисплейпорту и сравниваешь их с версией диаблы на ПК на этом же монике. Очень интересное конечно сравнение. Только это нихуя не то, про что мы тут сейчас спорим.
>>5255543 > цветное освещение хуже, чем не цветное В случае с первой дьяблой - да. >в диабле 2 потом цветное сделали как на соньке Где ты там как на соньке увидел, ебан?
>>5255547 Это как раз то самое, клоун. Когда были CRT мониторы, переход на SVGA в плане разрешения был крайне важной ступенью ждя игр с видом сверху и изометрии. По сути все они крутились вокруг этого, некоторые ранние вроде первых героев - им не нужны были даже SVGA цвета, им просто нужно было разрешение чтоб показать все необохдимые детали поля боя, текста на интерфейсе. ЧСХ мой моник сейчас подключён через DVI который по сути расширенный аналоговый VGA что использовали и тогда на компьютерах, лол >Только это нихуя не то, про что мы тут сейчас спорим. Мы не спорим. Тебе пытаются доказать, что заблюренная лоурезная размытая картинка в милипиздрическом разрешении стандартов начала 90х, с приближенной камерой и игрой в игру под мышку с кнопочек - это понос. Все технические данные и объективные факты тут. Твой "аргумент": "пика игры гавно на пс1 выглядело лудше я сказал". Тебе нечего возразить кроме твоего неуместного фанбойства.
>>5255584 потому что джапы делали уебищное говно лишь бы было чем в рекламной кампании похвастать ситуация точь в точь как с упомянутой жта са на пс2 - эффекты добавили, а у тупых пекарей нет, ахаха ну и похуй что сами эффекты говно и графон в итоге в разы хуже, чем на других платформах
>>5255596 Эффекты ничего в саньке кстати. Другое дело что разрешение и детализация саньки на ПС2 значительно ниже. Но сейчас моды на восстановление этих эффектов давным давно есть. А вот фильтр из гта3 и вц хуйнёй был от которой глаза вытекали.
>>5255608 >Маня ты обосралась. Я чот ору в голос с тебя. Ты берёшь заведомо проигрышную позицию, с визгом копротивляешься за неё и говоришь другим что они обосрались. К тому времени цветное освещение софтваром было на компах уже давно, другое дело что оно - особенно примитивное с пс1 в ней не к месту. опять же, другой анон.
>>5255574 VGA не мылит как композит. Это совсем не одно и то же. Да и не про разрешение сейчас спор, а именно про то, как композит маскирует все эти артефакты типа алиасинга. Я уже не вижу смыла даже какие то аргументы приводить. Я говорю алиасинга нет на композите, ты мне- деталей больше в VGA, я тебе алиасинг пропал, картинка приятнее и живее, ты мне опять, но ведь детали то, детали!!!!! И так по кругу уже несколько постов. Что мне тебе на это сказать? Я где то говорил, что на ПС1 больше деталей? Вроде нигде. Я говорил, что там четче? Да тоже нет. >Все технические данные и объективные факты тут. Я тебе привел конкретные причины, почему мне такая картинка кажется лучше- нет алиасинга и нет и нет ярко выраженной ступенчатости градиентов. Это объективно так на композите, это факт. То, что VGA разрешение в 4 раза больше, это тоже факт, но если вывести его через VGA кабель- будет видно пиксели и будут видны радужные градиенты, и мне это не нравится, именно из за них мне и кажется, что картинка хуже.
>>5255630 Мой композит вымер, потому что не мог в высокое разрешение. И как бы и хорошо, что он подох. Вот только один хуй древние пикселявые игры через него смотрятся намного лучше, потому что через него они нихуя не пикселявые.
>>5255623 >Да и не про разрешение сейчас спор Спор сейчас про то что 1.То что игры на компьютерах выглядели как понос - твой больной шихофренический вборс 2.То что разрешение на пс1 крохотусенькое и недопустимое, ассеты пережаты, дальность обзора уменьшено 3.Что дополнительные ЭФФЕКТЫ от устаревших аналоговых сигналов превращают эту пиксельную кашу в мыльное марево. Какой там альязинг, блять. С таким успехом можно и на компьютере запустить игру в четверти разрешения на минималках и покрыть монитор полупрозрачной плёночкой и сесть подальше, и всё равно это будет выглядеть лучше.
>>5255644 На ПС1 где нет FPU это довольно важно. Там если на нормальном мониторе играть 3д превращается в пиксельную кашу натуральную, после которой SVGA софтвар 3д на компе покажется фуллхадэ
Может у сонидебила просто айхмофобия, поэтому он жертвует яркостью, детализацией, разрешением, лишь бы не видеть пиксели? Оказывается он больной инвалид, а мы над ним потешаемся. Грешно!
>>5255647 Блин. Ну правда грустно, что на дваче сейчас народ такой тупой как ты. Я правда не знаю, че тут еще можно сказать. Вот серьезно, аргументы просто кончились. Я свою точку зрения высказал, кто застал те времена- тот поймет, кто не застал- может погуглить. Если тебе не хочется понимать- ну и хуй с тобой.
>>5255670 >Вот серьезно, аргументы просто кончились У тебя их и не было, увы, кроме собственных очень странных ощущений. >кто застал те времена- тот поймет, Да, я понимаю, что SVGA для компьютерных 2д игр, где детализация мелких деталей была важна - мастхев. И что ПС1, продукт скорее начала-середины 90х в этом плане очень сдавала позиции, как в 2д так и в 3д.
>>5255644 Потому что четкие пиксели при низком разрешении хороши только когда у тебя конкретно стилизованный пиксель арт. А когда у тебя рендеры с 3д- они намного лучше смотрятся замыленные. Картинка с колючими пикселями ощущается неестественно, а с мыльцом она чуть более живая и реалистичная. К тому же при низкой битности цвета, еще и переходы между цветами лучше становятся. Вот смотри на кожу этой лучницы, тут пиксели всех цветов радуги, и зеленый и розовый, и фиолетовый, просто какая то пестрота в которой отчетливо видно цвета за пределами нужной палитры. Через композит они все друг с другом смешаются и будет просто мягкий плавный градиент с нормальными цветоми.
>>5255693 >У тебя их и не было Сильное заявление. Но нет. Аргументы я привел.Вон картиночки сверху висят. На них эффект от композитного кабеля виден невооруженным глазом. Ты можешь сказать, что тебе не нравится и ты хочешь видеть пиксели и радуги, но ты точно не можешь сказать, что у меня нет аргументов.
>>5255714 >Аргументы я привел.Вон картиночки сверху висят Да, но ты ведь аргументы за нашу сторону привел, ебан. Где аргументы в пользу твоей точки зрения?
>>5255655 > на нормальном мониторе играть То есть на компе? Так в эмуляторах это наверное фиксится как-то Вот я чёто нагуглил, просто вбил "epsxe 3d"
>>5255694 А, то есть эта проблема даже не у 3д игр с моделями, а только у спрайтов, эмулирующих 3д? И много вообще на пс1 игр с подобной фигнёй, помимо Диаблы?
То есть вы весь этот срач на полтреда развели из-за какой-то нишевой проблемы, о которой никто обычно и не задумывается? Вам лишь бы поспорить.
>>5255714 >Вон картиночки сверху висят. На них эффект от композитного кабеля виден невооруженным глазом Да, вполне. Вот картиночки >>5255574 и вот картиночки. >>5255206
Как видишь, все прекрасно понимают, насколько ущербнее ПС1 порт в сравнении с оригиналом. Вот тебе картиночка с ЭЛТ телевизора. МММ, лепота.
>>5255717 ПС1 хорошая вешь, но это продукт 1994 года и это заметно в конце 90х невооружённым глазом.
>>5255727 >И много вообще на пс1 игр с подобной фигнёй, помимо Диаблы? ПС1 по всем техническим параметрам на конец 90х была отсталой. 3Д она тем более с пердежом выдавала. У нет нет Z-буфера, нет FPU, нет фильтрации текстур. Низкие разрешения, общие ограничения сырой мощности. На начало-середину 90х она была охуенной в плане конкуренту компьютерному раннему софтварному 3д на VGA. С разростанием SVGA и 3д ускоритель коробочку можно хоронить в техническом плане.
>>5255741 Что и? Алиасинга на первой нет, на второй есть. Вот и все и. Ты конечно охуенно можешь убрать его отмасштабировав картинку, только один хуй на мониторе ты получал алиасинг как он есть, с крупными и явно видимыми пикселями.
я не понял бугурта сонидауна если он играл на плоечке то нахуй нужен композит если ты сидишь на деване господи почему все так сложно можно ведь просто подальше отсесть
>>5255750 Ну если ты йоба школьник графонорождённый - иди в четвёртый, который провалился. Классические первые 2 классика лукинг гласс студиос, одни из лучших и уникальных стелс игр.
Да мы поняли что на пк более технически лучшая версия. Речь о том что мыльцо может пойти на пользу, гугли пиктореализм например. Это когда в фотографии намеренно размывают картинку для художественных целей. Так вот в первой дьябле, на плойке, на телике, когда ты сидишь в позе лотоса, слышишь как жужжит моторчик, и сама игра через эту неточность в графике ещё более точно (лол) передаёт мистически-волнительные ощущения. Вот это настоящий опыт, уникальный и неповторимый, то ради чего стоит играть вообще. Я вот вторую дьяблу не играл даже, она чисто визуально и геймплейна не нравится. Она не вызывает этих эмоций, выглядит сухо и спортивно, вместо атмосферы фарм на скорость. Понятно что это не применимо к любой игре, глупо мылить или как-то художественно украшать изначально примитивную онлайн стрелялку. Но на подходящую игру почему бы и нет? Можно накрутить фильтров как в том же нью вегасе и получить свою атмосферу.
>>5255753 Первве два говно, третья еще более-менее. Но лучше дизонорда наверни. Четвертого вора даже не пробуй. Единственное в нем хорошее, это гримдорк местами.
>>5255760 >Речь о том что мыльцо может пойти на пользу Диабла 1-2 на CRT мониторе смотрелась более чем заебательно, как и все игры той эры, которые создавались под это. Консоли по просту пропустили этот период - следующие поколения их вышли уже в 00е. И до начала нулевых консольщики сидели на железе середины 90х годов, в которое иногда с треском и попёрдыванием пытались впихнуть игры конца 90х с компьютеров с переменным успехом.
>>5255727 >И много вообще на пс1 игр с подобной фигнёй, помимо Диаблы? На пс1 дохера было игр с пререндеренными задниками, дохера CG роликов и все они смотрелись лучше через композит. Не такое уж и узкое применение. >То есть вы весь этот срач на полтреда развели из-за какой-то нишевой проблемы Ну ты же знаешь этих пекарей, которым только намекни на то, что на консольке хоть где то, хоть что то хоть как то получилось хорошо- сразу набегут и разведут срач на целый тред. Хотя те же трюки с композитом до этого ПК проделалывал еще в эпоху CGA, что кстати тоже тут не раз обсуждалось. >о которой никто обычно и не задумывается? У меня в свое время с нее так то реально бомбануло. Я пересел на пука и 3д там на порядок круче, чем на соньке, а 2д и видеоролики вот такую свинью подложили. Но я вот нашел причины и осознал, что и почему. А аноны вон не верят и своими "объективными" доводами кидаются.
Заново начал проходить Систем Шок2 за псионика-хакера. Раньше мне казалось, что в этой игре неправильные баланс и претенциозная ролевая система, но вот с текущим билдом мое мнение сделало полицейский разворот. Играть все же можно, просто очень некомфортно в 2к20 от всех тех искусственных ограничений эпохи конца девяностых а-ля оружие ломается после отстрелянной обоймы.
>>5255790 >вовы Мультяшное графно вова выросло из сраного варкрафта 3, который разрабатывали как 3д игру с конца 90х именно на компьютеры. Какие тут консоли, болезненный?
>>5255791 Просто найти нормальный скрин, где диабла пропущена через композит не так то просто. Где ее просто размылило и распидорасило- куча таких, да еще тут скрины с видоса есть, где сжатие самого видоса все в кашу превратило.
>>5255790 Ну да, а то что вов это пека экз, а майнкрафт долгое время был пека экзом тебя вообще не ебет? В твоем манямире консоли виноваты во всем плохом. А на самом деле виноваты в этом игроки
>>5255794 Суть воров в том что да - освещение тени в которых ты должен прятаться+ звуки - шум от твоей ходьбы и прочее, плюс у тебя есть приспособления вроде стрел верёвок запускающих, возможность тушить факелы и расбрасывать грязь на шумном полу чтоб тише было. Суть ещё в том что карта места где тебе нужно достигнуть цели нарисована от руки, а на хардах нельзя убивать людей и нужно после окончания миссии сбежать обратно. Но да, графика и анимации с движком из систем шока 2, мне как фанату 3д того времени нравится. Анон недавно проходил ИТТ вора кстати
>>5255806 Ты меня путаешь с тем с кем споришь за техническую часть. Я пишу, что техническое несовершенство в конкретном случае может пойти на пользу в части художественной. Это вообще отдельная тема сравнивать например старое кино на плёнку с цифрой, винтажные фото, да даже лампочку ильича с современными.
>>5255750 Последний раз году в 12-ом двойку с фан миссиями активно играл, было супер, фан-миссии охуенная вещь, топовый стелс по звуку и атмосфере. Однуха тогда уже была старенькой. Тройка хоть и с графоном, но по ощущениям корявая и камерная совсем, не торт в общем. Перезапук 5 минут геймплея на ютубе хватило чтоб понять что это какой-то консольный высер с плашкой Thief.
Кароч, двойка по мне самая годнота и душа серии, щас вроде есть патч на вайдскрин и хд-текстуры.
>>5255879 Игра ориентированная на историю с заранее созданными персонажами. Одна из первых игр с свободным передвижением от первого лица, но бои как видишь форсед тактикал комбат а-ля Realms of Arkania. Много использовали фотографических спрайтов, интересно тем кто знаком с сетингом, автор оригинальных книг включил сюжет игру в свой канон написав по ней книгу. Есть непрямые сиквелы не снискавшие такого же успеха - и фанатская игра вдохновлённая им в разработке сейчас.
>>5255893 Фанатскую игру видел, разработка зависла на стартовом городке с живыми актерами в таврене. Про то, что игра делалсь в сотрудничстве с амеркнаским пеЙсателем знаю да и сиквел скачал (по атмосфере он в 100 раз слабее, стилистика спрайтов какая-то неприятная). Мне интересно сколько бумеров-олдфагов играло в неё в рф старые добрые времена и каковы их личные ощущения. P.S. Сам прошёл толкьо до конца второго акта, достал рандом в боях и управление на глобальной карте (по началу кажется вполне приемлимым, потом просто убивает)
>>5255836 Двачую этого эксперта. Картинка варика не устареет никогда, ибо делали действительно потные художнеги. Композиция, палитра, грамотное упрощение, все на высоте. Хайполигонаж ради хайполигонажа - хуета фром быдло ту быдло. КРЯЯЯЯЯ!!
>>5255930 Ну фанатская игра изначально пилилась с черепашьей скоростью. Главное пусть он её не бросает - туда уже много вложились, в плане саундтрека и всего такого. Мнение об ней на своё время лучше почитать в зарубежных специализированных журналах и форумах - у нас, особенно в начале 90х, РПГ тусовка была.. гхм, практически отсутствовала. Но BoK был довольно ощутимым успехом, мбо он до сих пор вспоминается, хотя вышел в самые наполненные разными CRPG годы.
>>5255934 У близзарда ещё было охуенно использование плоскостей с частично прозрачными текстурами и грамотное расположение костей и анимации. Именно поэтому когда у одних были буратины, у близзарда получилось теми же ресурсами сделать всё вполне живенько. И тот же варкрафт 3 по моему мнению выглядит лучше например тех же генералов
>>5256017 > охуенно использование плоскостей с частично прозрачными текстурами Нихуя не понял, но очень интересно Можно пример, а то мне ни фантазии, ни памяти не хватает на визуализацию, этого чуда. Но, заинтриговал.
>>5256078 Да вот, например моделька волка из ванильного вова. Его шерсть и зубы - это плоскости из полигонов на которые натянута 2д текстура. Сейчас выглядит неказисто, но на своё время это было годным вариантом, чтоб не делать плоскую шерсть простой текстуркой а показать пушистость. К тому же, их анимации, добавление костей на такие вещи как хвосты или груди чтоб показать дыхание иногда были излишне динамичными, но опять же, выгодно отличались от многих "железных дровосеков" начала нулевых, при том что технически имели такой же запас полигонов и такие же текстурки, если не ниже, чем конкуренты.
>>5255930 да хорошие ощущения настолько хорошие, что в свое время я после BaK вкатился в фейстовскую эпопею, еще в ламповом АСТовском "Веке дракона" (до конца не осилил (он вроде ее до сих пор поддерживает новыми книгами), но особо о потраченном времени не пожалел)
по современным меркам, наверное, очень просто, но именно этой простоты не хватает всяким PoE и иже, я считаю
>>5255934 Картинка - хороший термин вообще, игры надо судить именно по общему восприятию картинки, а не по количеству полигонов и техническим наворотам. Герои3 по общему восприятию картинки в 800х600 разрешении выглядят лучше, наверное, любой части, как самый интуитивный пример.
>>5256186 Вот простота-то мне очень зашла, когда все механики работают. То есть в драке с 5 бандитами под управлением тупого аи больше тактики чем в более поздних рпг (особенно днд), где много статов и параметров, а в итоге просто или твои герои фейсроллят орды треш мобов или из 50 видов оружия нужно толкьо 2 итд итп.
>>5256262 Какая разница, какая там технология, если мне сложно представить людей, которым общая картинка героев3 в целом не понравится. Серьезно, есть такие?
>>5256161 Лол, а еще этот хвост блять...Почему он такой детализированный, ну т.е там и переливы цвета, и куча меха, еще так движется плавно...Сука был бы лисичкой-секстричкой кусил бы.
>>5254417 >более поздние стадии, к сожалению, неоперабельны. Коллега, я считаю, что это не терминальная стадия, есть гипотетическая возможность исцеления пациента долговременной изоляцией от интернетов и целебными пиздюлями. Не одобренная ВОЗ методика, знаю, но может работать.
вот, кстати, напомнили этим самым Betrayal at Krondor
ретрач, у тебя были старые игры, которые спровоцировали интерес к франшизе (книгам, фильмам, мультфильмам) и наборот? я вот, например, книжки Пратчетта открыл для себя именно после пикрелейтед (который так и не прошел, так как, по мне, пройти это реально только с солюшеном)
>>5256412 Shining force, но интерес только к истории Макса и его корешей, без того что было со 2й части и дальше...По крайней мере пока.
Поясни за Пратчета: Много комизма? Есть маг-неудачник? У всех героев свои дефекты? Вообще в целом интересно читать? Что по развитости сеттинка vs властелин колец? Есть ламповые моменты, чтоб немножк слезу радости давануть?
>>5256161 дизайнеры вова очень сильно упоролись, выдавил из графона все что можно именно со стороны дизайна. как вспомнишь туже линейку, где высоколигональная(для того времени) эльфийка бегала раком по плоскости с мыльной текстурой травы(земли, мостовой..). против богатого мелочами террейна вова (ога, плоская трава, такие же кустики, камешки из полутора полигонов) - все отлично гармонировало.
>>5256412 Из игр могу разве что XIII упомянуть. Сразу захотелось почитать комикс, потому что в голове не укладывалось как можно настолько нагло пиздить Борна. Комикс, кстати, типичная европейская хуйня - хороший рисунок и убогий сюжет.
>>5256451 WoW и Варкрафт 3 были многолетними проектами студии, вкладывавшейся в дизайн. Они пилили модельки, анимации, текстуры, элементы, экспериментировали с деталями с конца 90х, по сути вов был в разработке 6 лет. И одна из задач которую они себе всегда ставили - как сделать так, чтоб то что они сделали выглядело мультяшненько красиво, как так стилизовать чтоб свести к минимуму "устаревание". Таким образом тот же варкрафт 3, где ряд моделей была и сделана ещё в 1999 году, на 2002-3-4 года были всё ещё актуальны и обскакивали ряд конкурентов, да.
>>5256436 да. но комизм скорее сатирический. лулзы ради лулзов в основном в ремарках(их много) про мага-неудачника собственно первые 2 книги и дальнейший цикл с магами, где он уходит на второй план. идеальных нет в принципе. у всех свои заскоки читается кроме первых нескольких книг весьма легко и запойно, хотя пожалуй цикл о смерти может и давануть ГРИМДОРКОМ а последний цикл про тиффани уныл сам по себе с сеттингом сложно. нет прям исторической проработки. некоторые моменты откровенно ретконятся в последующих книгах. следует заметить, что это не "цельный" цикл, а несколько отдельных в общей вселенной + кучка отдельных книг. воопшем начни со стражи, как посоветовали. это такой закос под средневековый нуар про стражников, "которые обычно появляются на странице 10й книги что бы пасть от меча главного героя и исчезнуть навсегда"
>>5256412 Ну, наверное лукасатовские игрульки древние по звязным вайнам более чем очевидны. Ну и индиана джонс. Я по нормальному фильмы посмотрел уже как-то после, до этого похуй было.
>>5256412 Все 3 фильма навернул после выхода первого на dvd в 2006. Через пару месяцев появилась пс1 да, я нищий рабсиянин и первым делом принялся искать игры по которым сняты фильмы
>>5256793 Да там вообще много годноты. Два Метроида, два Кирби, все 4 Мегамен Зеро, аж 6 Megaman Battle Network (+2 спин-оффа к ним) Покемоны. Финалки. Мать 3 (заодно и первые две матери туда портанули). Две игры по Аватару есть (который мультик). Харвест Мун очень ламповы (Friends of Mineral Town) Первые две части Breath of Fire. Три Кастлвании (хотя Круг Луны и Гармония могут не понравится, они довольно специфичные. А вот Aria of Sorrow годнота! Все три Метроидвании) По томуже Драгон Болу там ещё есть второй Legacy of Goku и Buu's Fury (В первый Легаси играть не надо, дерьмище полное.) Ести 5 игр по Гарри Поттеру, очень сильно разнятся по геймплею и годноте. В общем-то точно хорошая игра там только по Узнику Азкабана (РПГ), остальные вкусовщина. Zelda - The Minish Cap, была моей первой Зельдой. Ещё годный спин-офф Покемонов "Pokemon Mystery Dungeon - Red Rescue Team" По сути японски роуглайк. Три игры по Шаман Кингу. Одна РПГ, другие две - платформеры. Три части Sonic Advance и Sonic Battle. И т.д. На многое есть русификаторы.
>>5256796 >>5256868 Спасибо, как раз обмазываюсь эмулями сейчас...В сегу и сони в своё время играл, а SNES и GBA мимо прошли. Жаль, учитывая, что люблю яркую, мультяшно-няшную стилизацию. А вообще стоит играть в ФФТ, если есть Дисгая 3 и ты не большой фанат сюжетов в играх?
>>5256906 > если есть А какая разница? Смысл не играть во что-то, только потому что уже играешь во что-то в похожем жанре? Почему нельзя просто играть во всё?
Lego. Первыми играми на моём компе были Lego Racers 1-2, Stunt Rally, Rock Raiders и Lego Island 1-2 (вторая часть ещё не запускалась из-за устаревших дров на моём радике).
>>5254332 Так СА на пс2 более йобистая, чем пк-версия была. Да и по разрешению в дьябле слабый аргумент. Все равно в обоих графон пикселезированный и разница слабо ощущается. В остальном микро отличия есть, но говорить, что она во всем хуже - расписаться об имбецильности. И там и там норм. А вообще ты какой-то неадекват, судя по манере общения как у дикого животного. Поменьше бы такого быдла.
От себя могу посоветовать Sigma Star Saga. РПГ от Wayforward, геймплей слегка нудноватый и состоит из беготни по локациям и рандом энкаунтеров, но я что-то подохуел со сцай-фай сюжета и диалогов там. Алсо, там в лучших традициях этой конторы присутствует секси тянка-пришелица-мозговая паразитка в числе главных персонажей. Ещё можно навернуть Wario Land 4 - неплохой платформер. Первый Klonoa (второй мне чё-то не понравился) - тоже платформер, но с головоломками. Astro Boy - битэмап, скрещённый со скролл-шутером, скрещённый с ран-н-ганом, скрещённый с босс-файтами... Treasure, короче, одним словом. Star Wars: Episode III неплохая. О, ещё Астерикса можешь попробовать, они попытались сделать эту игру в фулл 3д.
>>5257093 Sigma Star Saga Загуглил, первый раз вижу рандом энкаунтинг в виде сайдскролл-леталки. Еще она чем-то по визуалу напоминает стори оф тор с сеги. Что-то любопытное. Astro Boy - чет годнотой повеяло. От игр с геймплейно разными уровнями одни приятные впечатления: Червяк жим, батлжабы, бетмен и робин (с сеги) и жопоболь Спасибо.
>>5257065 >Так СА на пс2 более йобистая, чем пк-версия была. У ПС2 фильтры и цветное освещение с отражениями, у пека - значительно выше детализация в городе и допустимое разрешение. СА была компромисоной игрой для ПС2, уже начиная шкрябать её лимиты под конец жизни. >Да и по разрешению в дьябле слабый аргумент Ты опять вылазишь, хуесосина? Слабый аргумент? Ну пиздец >микро отличия есть Блять, серьёзно? Сука ты больной нахуй. >И там и там норм. А вообще ты какой-то неадекват, судя по манере общения как у дикого животного. Поменьше бы такого быдла. Я не тот анон кто ругался, я тот кто говорил что ругаться не стоит. Но ты - самый пизданутый на голову манямирщик что я видел. Такого уровня отрицания и засовывание своей головы себе в задницу я не видел давно. Знаешь почему с тобой так разговаривают? Потому, как ты этого заслуживаешь. Ты сумашедший дрочер, игнорирующий даже зачатки реальности. Тебе поможет только выстрел из гвоздомёта в мозг.
>>5257222 Ну хорош уже. Помимо отсутствия желтого да и синего по ночам, и вообще любого другого в зависимости от погоды цветофильтра в ПК версии полностью было проебано освещение. Частично оно просто не работало (например солнечный свет нихуя не освещал персонажей, у них не было темной и светлой стороны), не работало освещение на машинах, уличный фонари то освещали их, то нет, все это мигало и выглядело убого. В вайсе и трехе когда едешь ночью по улице свет от мимо проплывающего фонаря плавно появляется на твоей машине и плавно затухает. В СА он резко хуяк есть, резко хуяк нет. Выглядит нестественно. Полностью просрались отражения от фар на земле во время дождя, да и сам эффект дождя какой то невидимый, на ПС2 он явно идет, на ПК какая то хуйня на экране происходит. Новые модельки и текстуры не всегда в тему, потому что не все перерисовано и супер йоба ХД текстура часто контрастирует с соседствующей рядом с ней оригинальной не перерисованной. Выглядит это как игра после васянских модов. Красота она ж не только в четкости, она в единообразии стиля, какой то визуальной гармонии. Высокое разрешение это конечно заебись, в ПК версии еще и тени получше сделали кстати, но какой ценой, половина эффектов, создающих в игре правильную атмосферу, просто исчезла. И на самом деле с теми модами, что их возвращают все не так гладко- они не 100% такие же.
>>5257307 >Ну хорош уже Хуёшь. Чего нет в пека версии - это фильтров цветных в регионах поверх, динамических отражений и цветного освещения, о чём я и сказал, клоун. Дальность прорисовки максимальная на компьютерах выше, как и возможные разрешения. Ты зачем-то иносказательно по даунски повторил и это известно всем, кто копался в фан патчах на саньку и ставил их. А я проходил СА и на компьютере и на плойке и на плойка детализация значительно меньше и это известно всем -меньше заборов, коробок на улице и прочего. А даунгрейды порта некоторые от ленивости разрабов. а не потому, что кудахтеры 2006 года не могли потянуть игру где половина моделей были из 2003его.
И раз уж ты опять соскакиваешь ещё раз тебе напоминаю факт, от которогоо ты пытаешься уйти в манямир: порт диаблы на пс1 полное говно в сравнении с оригиналом. Это ужасная резанная каша говна с максимально задаунгрейженой картинкой. И твои рассказы про "компьютерные игры понос а на плойке заебись" можешь засунуть себе обратно откуда достал. Тебе уже коллективно тредом сказали - что не прав, что у тебя нет ни одного аргумента. Я не знаю почему ты продолжаешь себя вести как анальный клоун.
>>5257331 > А даунгрейды порта некоторые от ленивости разрабов. а не потому, что кудахтеры 2006 года не могли потянуть игру где половина моделей были из 2003его. Даунгрейды от того, что на пс2 не было шейдеров и все эти эффекты были сделаны иначе. Для того, чтобы сделать их на пк нужно было по сути делать их заново, чем разрабы заниматься и не стали. Никто опять же не говорит, что пс2 круче пк. Но версия са на пс2 выглядит лучше, потому что у нее работают эффекты и потому что у нее единообразный стиль. А порт на пк хуевый и картинка там испорчена.
>>5257439 >Но версия са на пс2 выглядит лучше, потому что у нее работают эффекты и потому что у нее единообразный стиль. А порт на пк хуевый и картинка там испорчена. После того как поиграешь саньку в разрешении адекватном, возвращаться к пс2 блюрному лоурезу не очень то и хочется. А постэффекты вас сити которых в пека версии не было я и вовсе выключал нахуй, так же, как и пседо блюр из гта3. >Для того, чтобы сделать их на пк нужно было по сути делать их заново, чем разрабы заниматься и не стали. Большая часть людей этим занимались когда портировали свои игры.
>>5257475 >После того как поиграешь саньку в разрешении адекватном Не в разрешении счастье, анон. Если бы все остальное было бы одинаково- то тут однозначно высокое разрешение лучше, чем низкое. Но так я за гармонию и аутентичность в первую очередь. А разрешение это уже потом. >А постэффекты вас сити которых в пека версии не было я и вовсе выключал нахуй Не понимаю таких людей. Я часто вижу тут просто идейных любителей вырубить пост эффекты, там глубину области и моушн блюр например. И часто они тут даже треды создают и доказывают, что эти эффекты не нужно, но по мне хрень все это. Эти эффекты часть видения разработчиков, они создают задуманный ими экспириенс и являются частью игры. К тому же совсем плохо сделанными я их редко видел. Моушн блюр в трехе мне нравится, я его всегда включал и обидно, что в вайсе на ПК его не было. >Большая часть людей этим занимались когда портировали свои игры. Ну да, в ту эпоху вообще много эффектов до ПК не доехало. Благо в следующем поколении уже таких проблем не было и ПК версии получали либо ровно те же самые эффекты, либо вообще улучшенные. Ну а в эпоху пс2 сидели с нормальным разрешением, но без графона.
>>5257510 >Эти эффекты часть видения разработчиков, они создают задуманный ими экспириенс и являются частью игры. Ебан-банан, да ты ещё тупее, чем казался. Уж на что я в срач раньше не лез.
>>5257510 >Не в разрешении счастье, анон. В нём, когда оно радикально отличается. Это частично не касается только игр нарисованных по пикселю вручную совсем древних эпох, но не сан андреаса. Как и детализация и дальность прорисовки. >Но так я за гармонию и аутентичность в первую очередь. Я бы сказал, отсутствие постэффектов тут более гармонично учитывая модельки самого начала нулевых. Но вообще именно в саньке эффекты неплохие, именно поэтому я ставлю их модом, как и патчи. Но я всегда возьму любое разрешение, чем сраные 480i да такой игры >Не понимаю таких людей. Ну значит даун, потому как СЛЕДЫ из гта3 ил вайс сита как говно выглядят. Это именно что хуёвый постэффект от которого глаза режет и его выключали все кого я знал. >Ну да В смысле, ну да? Ты напротив, пытаешься оспорить что я сказал, в смысле ну да, даун? >в ту эпоху вообще много эффектов до ПК не доехало. Ну это уже анекдот, я не знаю, смеяться или плакать. У тебя пластина вместо мозга, сонибой?
>>5257556 А по делу, глядя на некоторые примеры мыла, гадаешь — это по недосмотру так, или разраб слепой? Посыл мой понимай шире: видение разработчика не безупречно, и не все особенности на него списываются.
>>5257560 Сонибоя у себя под кроватью будешь искать. По факту куча игр, где на консолях эффекты были, а на ПК они при портирование куда то проебались. И это уж точно не что то хорошее. Отсутствие эффектов не может быть лучше их присутствия. Поэтому те же фанаты сайлент хилла двушку на эмуле дрочат, вместо официального порта. И дело было не в том, что ПК слаб как платформа, уже тогда в эксклюзивах он выдавал такую картинку, до которой консоли только в следующем поколении смогли добраться. Просто портировали через жопу, клали болт на эффекты, клали болт на поддержку геймпада (вспомни ДМЦ3, где ходить было на правом стике, ебаный стыд), на верстку интерфейса под ПК, да на все почти. Это была эпоха самой худшей мультиплатформы, когда порт с консоли на ПК почти всегда оказывался поломанным в тех или иных аспектах. >Ну значит даун, потому как СЛЕДЫ из гта3 ил вайс сита как говно выглядят. Это именно что хуёвый постэффект от которого глаза режет и его выключали все кого я знал. Ну а я вот играл с ними, потому что этот эффект выделял игру на фоне других и с ним она смотрелась интереснее. Глазки не болели.
>>5257566 Да че гадать то? Это был период, когда постэффекты только появились, и разрабам хотелось сделать их заметными. На пс1 было нельзя их толком сделать, а тут появились аппаратные средства, лепи не хочу- и разрабы лепили.
>>5257594 >Сонибоя у себя под кроватью будешь искать. Еслиб ты был под моей кроватью, этогих разговоров бы не было. >По факту По факту ты пиздун и шизофреник, десятирыжды за этот тред несущий одну и ту же хуиту. >где на консолях эффекты были, а на ПК С конца 90х эффекты сначала появлялись на компьютерах, потом на соснолях. И цветное освещение, и отражения, и всевозможные фильтрации, HDR, блум, регдолы, нормалмапы и так далее и тому подобное. И то что в 2,5 косых портах сделанных на объебись намерянно приставочных игр где что и проебали навроде этого сан андреаса - не означает что это явление было поголовное. Практически всю историю своего существования вторая плойка проигрывала компьютерам. А её разрешения в 480i были смехотворными всё её существования, ведь 480 стандарт ранний SVGA на компьютере это технологии середины 90х, которые в нулевые были уже говном мамонта. >Ну а я вот играл с ними Ну значит говноед. Это даже не настоящие размытие, это как именно что задерживающиеся СЛЕДЫ. Это как 3д игры в плане для 3д очков нулевых, где даже писали мол дольше 15 минут игры в 3д очках разноцветных у тебя мозг вскипит и глаза вылетят.
Бля, спасибо что напомнили, я нахуя-то на эмуляторе играю в нативном разрешении, тогда как могу врубить в эмуляторе любое. На ПС3 было переиздание оригинальной трилогии и там единственное что сделали... увеличили разрешение лол. ПС2 конешн стартовала в другое время, в начале нулевых всё ещё бурно менялось и после предыдущая дата дня рождения опа ПС2 совсем невалидной стала, но я не помню чтоб во что-то играл в 640х480 уже в нулевые на компьютере.
>>5257642 >С конца 90х эффекты сначала появлялись на компьютерах, потом на соснолях. Круто, заебись. И когда игру сразу под ПК делали- так оно и было, даже более того, игры на ПК по визуалу консольные на целое поколение часто обгоняли. А в портах с консолей- было нихуя не так, и версия для ПК часто оставалась без эффектов. Вспомни ту же версию четвертого резика где пропало нахуй все. Ни освещения, ни теней, ни блесков материалов, ни пост эффектов, вообще нихуя. И вовсе не потому, что ПК так не мог. ХЛ2 в легкую уделывал RE4 с геймкуба, один хуй в версии для ПК эффектов не было. >И то что в 2,5 косых портах сделанных на объебись намерянно приставочных игр где что и проебали навроде этого сан андреаса - не означает что это явление было поголовное. Таких портов была куча. >Практически всю историю своего существования вторая плойка проигрывала компьютерам. В смысле практически? Вторая плойка вообще никогда не была мощнее актуального ПК. Тут вопрос то не в железе, а в софте.
>>5257674 > И когда игру сразу под ПК делали- так оно и было И игор таких тогда было дохуя, можно сказать, большинство. А хуёвые порты коих опять же, не столько много, из игр которые вообще кого-то ебали а не Warhammer 40000 fire warrior - обзаводились фан патчами, фиксами и всё равно если не совсем говно имели удобнее управление и разрешение, что всегда важнее когда оригинал неполный 480 как будто это 1996 год. >Тут вопрос то не в железе, а в софте. Этот софт как раз и покрывал интересностями до года 2003-его, когда игры на пс2 порой выглядели достаточно современно. После этих ваших хл2/вор3/фар край/дум3 никакой надежды не было.
>>5257696 > обзаводились фан патчами, фиксами Ага, как сх2, к которому прикрутили тени из пс2 версии в начале этого года. Сколько там лет то выходит ждали? > И игор таких тогда было дохуя, можно сказать, большинство. Ну это смотря во что ты играл. > После этих ваших хл2/вор3/фар край/дум3 никакой надежды не было. Так я и говорю. Даже если на пк были дум 3 и хл2, которые водиночку разъебывали всю библиотеку пс2 своим бескомпромисным гоафоном- все равно приставочные игры на приставках были лучше, а на пк их портировали очень плохо.
>>5257715 >Сколько там лет то выходит ждали? Ждали все три человека кого ебали тени на пека версии игры, которая уже лет 10 а то и больше эмулируется и отсутствия которых я вообще не заметил когда играл. >Ну это смотря во что ты играл. Уж точно не в файтинги и футбольчик. Но если они были нужны тебе, у тебя скорее всего и так была приставка.
Вторые гонки оказались куды проще. Разве они необязательные? Вторые гонки нужны для голокостюма, а он нужен для прохода в одной зоне в одной из планет, я так понимаю критической для прохождения.
Лол, вся суть. Чёртовы приставочники засирают тред, пека онли, но пека обсуждения я вкидывать конечно же, не буду, мои вкусы слишком элитны, вы не поймёте.
>>5257674 >Вторая плойка вообще никогда не была мощнее актуального ПК Жир какой. Консоли всегда были впереди, отставать они могли только под конец поколения или в рашке, куда завозились с опозданием в поколение. Даже ПС3 и Бокс360 на момент выхода превосходили ПК, в смысле они были эквивалентом топовых ПК, а топовых почти ни у кого нет, а консоли были у всех. Отставало на момент выхода только последнее прколение ПС4.
>>5257868 Ну ps2 была где то на уровне пентиум 2, может чуть послабее. Но когда она релизнулась- уже пентиум 3 был (который к слову потом в бокс поставили).
>>5257881 Показательно что ты говоришь о процессоре, а процессор в играх имеет минимальное значение. В играх главное - ускорение графики и звука. Пока пука пердел в софтверной мумуляции на процессоре как последняя параша, консоли взрывали мозг охренительными играми.
>>5257890 Высокое разрешение, зато графика 2д в сеточку, кргда на консоли 3д полигоны с освещением, прозрачностью и т. д. Даже сега мегадрайв имела куда более продвинутую 2д графику чем твоя диабла убогая. Я говорю про техническую составляющую, в плане художественного дизайна диабла конечно красива (первая), но нехнически отсталое говно как пупука всегда и был отсталым говном для офиса.
>>5257895 >Показательно что ты говоришь о процессоре, а процессор в играх имеет минимальное значение. Да, это всего лишь ядро системы, и не в 1985 году >в софтверной Как там в 1995 году в разговоре о ПС2? >В играх главное - ускорение графики и звука. В котором консоли и отставали начиная с 1996 года и не догоняли никогда. >консоли взрывали мозг охренительными играми. Дебилы учатся таким выкрикам на жёлтых сайтиках парашных? Я тоже там видел заголовки уровня "10 игр которые ВЗОРВУТ ВАМ МОЗГ".
>>5257906 > Даже сега мегадрайв имела куда более продвинутую 2д графику чем твоя диабла убогая Эм. Чего? Сегу то точно как пример хорошего 2д приводить не стоит. Там железо очень компромиссное было и ее картинку даже по честному 16и битной едва ли можно назвать.
>>5257906 А, ты вообще даже не читал и просто высеры строчишь. >но нехнически отсталое говно Которое ПС1 была не в состоянии потянуть без чудовищных даунгрейдов. >как пупука всегда и был отсталым говном для офиса. C 1996 года не было не единого момента, когда консоль опережала компьютерное железо.
лол, хули ты там бомбанул на эту чмошу сонибойскую просто делаешь пись-пись на дауна и посылаешь его нахуй без аргументов, пускай себя обиженкой чувствует. ты же там говорил надо нормально, бля, культурно, а смысл если ты все равно бомбанул. сразу к исходу быстрее приходить нужно, чтобы не тратить время сонибойство - это болезнь и она не лечится сонибой всегда не прав а что касательно эффектов на плойках - это исключительно маркетинг, "эксклюзивные эффекты", а не какие-то технические навороты, доступные только плоечкам. ну благо они хоть в 146% как говно выглядят, кек
Ну что я могу сказать, 10 из 10, на кончиках пальцев? Жаль, разрешение поменял только под конец. Отличная аркадная экшен адвенчурка - довольно объёмная, но нисколько не наскучивающая, всё время вбрасывающая что-нибудь новенькое и практически всё из этого работает идеально. Много механик, постоянно меняющееся окружение, приятные персонажи и сюжетик. Я конечно не жалею нисколько как провёл детство в видеоигровом плане, но еслиб у меня была консоль и была эта игра тогда - я бы её очень полюбил. Да что же, мне и сейчас она очень понравилась. Писать стену текста наверное бессмысленно перечисляя всё и вся, но обязательно начну играть во вторую часть это точно. Первую на золотое оружие и болты переигрывать пока не буду, впрочем, когда и так есть 9000 игр. Мне ещё жедай найта доперепройти надо.
>>5257998 >а что касательно эффектов на плойках - это исключительно маркетинг, "эксклюзивные эффекты", а не какие-то технические навороты, доступные только плоечкам. ну благо они хоть в 146% как говно выглядят, кек Лол, при чем тут маркетинг, шизоид? Это не маркетинг, это порты плохие. Я ж написал это с самого начала, PS2 не могла в шейдеры, поэтому эффекты делали другими средствами, которых в свою очередь на ПК не было. Все эти эффекты можно было реализовать на ПК, но делать это пришлось бы по сути с нуля, из за чего на это ложился хуй, мало кто хотел тратить на порты много денег. Нет никакой эксклюзивности эффектов, есть сложности при портирование из за разницы архитектуры и жадность издателей. Никто специально эффекты в ПК версиях не резал, никто не вешал плашку онли он плейстейшн, никакого заговора тут не было. Просто вот так вот сложилось, что код, написанный для соньки на ПК не работал от слова совсем. А вот с играми от бокса такой проблемы не было, всякие боксовские игры типа хало, риддика или стабс зе зомби на ПК попадали без ухудшений, потому что на боксе было по сути железо с ПК, винда и директ икс.
>>5258347 >Это не маркетинг, это порты плохие Мантру свою себе в жопу засунь. Плойка никакой не экз плойки, чушка. Жта вообще изначально серия экз пека, вообще-то. Ни на боксе, ни где бы то ни было еще этих вырвиглазных эффектов не было, говноедов кроме чухонцев не найти. самый кек в том, что в последующем на пс3 нахуй твои эффектики послали азаза
>>5255852 >Однуха тогда уже была старенькой Это какой-то прикол? Т2 по технической части ничем не отличается, кроме как механического глаза, почти бесполезных фонариков и отметок местоположения на карте.
>двойка по мне самая годнота и душа серии Почему? Она лучше первой части только в плане минимума паранормальной хуйни. По мне так перевоплощение из вора в специального агента - большой минус.
>>5258374 Так диабла на соньке очень компромиссная вещь. И там сверху был спор не про то, как порт охуенно сделали, а про композитный вход, который изначально более хуевую картинку делает более приятной для глаз.
>>5258363 >Ни на боксе, ни где бы то ни было еще этих вырвиглазных эффектов не было Потому что их проебали при портировании. И в этом нет ничего хорошего. И на пс3 была уже другая архитектура и был опенгл с шейдерами, поэтому портировать с ПС2 на ПС3 все равно что портировать с ПС2 на комп. Полная аппаратная несовместимость в реализации этих эффектов.
>>5258415 Мне кажется это такая уже спорная территория. Компонент хорош там, где подразумевается, что пиксели будет видно. А композит хорош там, где изначально планировали делать картинку без алиасинга. Т.е. вот например для какого нибудь супер марио компонентный кабель это заебись, а донки конг куда лучше будет смотреться на композитном. Но даже тут не 100% работает правило, потому что те же многострадальные водопады в сонике, если вывести их через компонентный кабель- перестают быть прозрачными. Там прозрачность сделана через дизеринг, и если ты играешь на компонентном ты видишь всратый дизеринг, а если на композите- нормальный прозрачный водопад и не возникает вообще никаких сомнений в том, что он прозрачный. Так что я бы все таки для старых консолей остался бы на композите и не ебал бы мозг, кто знает в какой еще игре разраб захочет реализовать специфические эффекты через артефакты композита.
>>5257998 >сонибойство - это болезнь и она не лечится Почему так, кстати? Постоянно это желчное поведение, эти нападки, эта злоба. Откуда? У биллибоев такой хуйни нет почему-то.
>>5258434 Да потому что у него очередная пекарьская шиза, где все вокруг враги и фанатики, хотя фанатик по сути он один. Я к слову сони уважаю только первые два поколения, ну и псп может. Потом они скатились и просрали вообще все свое наследие. Ну и порты на пс1 и пс2 просто интересная тема, потому что они были очень неоднозначные. Мультиплатформа 7 и 8 поколения консолей была у всех одинаковая, у консолей было конечно хуевое разрешение, 30 фпс и вот это все, но все эффекты до ПК добирались и в целом игры были одни и те же. Но 5 и 6 поколением все было не так, там при портировании творилась полная дичь и версии отличались очень сильно.
>>5257868 >>5257881 Хуйню несете. Поясняю за то время...Были плашки 1е, примерно в это время ПК бояре делились на продвинутых сидящих на пне 2, аутистов с некропеками пень 1, некоторые даже дрочили на звуковые карты\свежий директХ...Пень 2 без сомнений был мощнее Плашки первой, но вот из винов там были...Герои 2, варик 2, Диабла 1, Стронхольд 1, Халва 1, Кс. Всо, весь остальное кайфовый гейминг происходил на PS1, геркулесы, солриверы, червяки, спайро и т.д...Потом замаячила диабла 2, вместе с пентиумом 3, и примерно с этого времени, консолегейминг начал забираться под шконку...С тех пор, уже никогда консоли не были вперде.
>>5258474 >аутистов с некропеками пень 1, некоторые даже дрочили на звуковые карты\свежий директХ... Без звуковухи сидели в конце 90х совсем бомжи. И то могли в писиспикер, который тогда был буквально динамиком в корпусе, а не мелкой круглой пищалкой. Я никого не знаю с ковоксом, но по идее никто не мешал запаять из рассыпухи пикрил и иметь звук.
>>5258474 Я помню видел ролик карасева, где он про нищегейминг рассказывал, когда у него была сонька 1 и хуевый ПК и на соньке все работало лучше. В принципе могу представить, что и сейчас консольщики сидят так же с некропекой и приставкой, и у них выбор между играть в новинку в 30 фпс на консольке или в 5 на минималках на нетбуке.
>>5258471 >все вокруг враги и фанатики Ну да, что тебя смущает? Сонижиды и нинтендонацисты - это самые настоящие враги геймеров. Биллибои ходят по охуенно тонкому льду. Только ПК-мастеррейс верны настоящим развлечениям. И я не шучу. Хороший сонижыд/нинтендонацист - мертвый сонижыд/нинтендонацист. Они тормозят и убивают индустрию, огораживают все заборами из колючей проволоки, проводят политику сегрегации и ненависти. Их нужно уничтожать. В последнее время все стало настолько плохо, что враги появились даже в стане ПК. Пятая колонна пытается расшатать наши устои. Враг сделает все, чтобы лишить нас игр. Звучит как бред сумасшедшего, но это все чистая правда. Было бы смешно, если не было бы так страшно.
>>5258495 А плашку то обновлять НИНУЖНА!1 ПСпро ЧИСТО ДЛЯ ТЕХ КТО ХОЧЕТ ПО КРАСИВШЕ!1 НА ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ НИВЛИЯЕТ! КОНСОЛЬ РАЗ КУПИЛЬ ВО ВСО ИГРАИШЬ!1!
>>5258474 >плашки 1е Это 1995 год. >пне 2 Это 1997 год. Первые пне некропеками становились к концу 1998. >Пень 2 без сомнений был мощнее Плашки первой, но вот из винов там были...Герои 2, варик 2, Диабла 1, Стронхольд 1, Халва 1, Кс. Смешались в кучу пони, люди, игры середины 90х и начала нулевых.
>>5258507 Ага, все свежачок всегда юзали...Топовые консоли последних поколений, свежайшие пк. Тут вики тебе не поможет, мань, хронологию восстановить, тогда жить надо было.
>>5258507 Ну в цивилизованном мире может было и так. У нас же в соньку активно играли года до 2003, а там выше анон ее вообще в 2006 только купил. И пека у всех были древние как черти, в халфу 2 на минималках играли, а в думе 3 у кучи людей освещение не работало из за джифорс 440 мх. Страшное было время.
>>5258503 Блин, если бы реально можно было во все играть хотя бы в пределах платформы - уже куда ни шло, но ведь нет, обратная совместимость только у коробокса с фьюженом/фишшеном, а если хочешь сонидрыги подрыгать - наиболее удобный вариант запускать эмуль на компе. Я таким макаром поиграл в симулятор Тары Стронг Lollipop Chainsaw.
>>5258532 Там скорее не в древних пука дело было, а в том, что прогресс шел намного быстрее, чем в последние 15 лет. В 1997 был переломный момент, становились массовыми 3д-ускорители и 3д-графон на пк резко перегнал соснольный, а в 1999 я уже запускал теккен 3 на эмуляторе (кривой и тормозной блим, да).
>>5258555 Ну да, тогда все менялось стремительно. Я помню как выходили третьи шейдеры и все только про них и говорили, типа наебка, нинужна, а потом пошли игры, которые без них не запускались и у всех жопу рвало, что надо новую видюху брать.
>>5258554 Почему ты думаешь что они забывают? Почему то что меня кто-то ненавидит, должно мне мешать дрочить на него? Кстати япошки очень любят обосрать христианство в любом анимце где есть для него место.
>>5258569 Сейчас можно до сих пор сидеть с процом десятилетней давности и играть в свежие игры на высоких настройках, лишь бы видюха тянула. В 2005 на проце из 1995 ты бы не то, что в свежие на тот момент игры не поиграл, у тебя бы первый фоллач с тормозами шел.
>>5258566 На моей памяти, первой игрой, требовавшей третьи шейдеры, был первый быдлошок. Да, порвало тогда всем знатно, включая знакомый продавцов из местного подвальчика. Им еще приходилось объяснять людям, что такое шейдеры и почему у них может не запуститься.
>>5258578 >Почему ты думаешь что они забывают? Довольно сложно фажить на то, что тебя всячески ненавидит. Я понимаю понифагов, пони это дружба и любовь, лошади ИРЛ обычно не конфликтные. Я не понимаю фурфагов которые считают, что дикие волки их братья родные. Расизм и ксенофобия в Японии - объективный факт, почему их за это не хуесосят всем миром - неясно.
>>5258588 >с процом десятилетней давности эт какой? самое древнее, что сейчас актуально - это всякие фуфики 8350 и ой5 2500 (2012 год), которые проебывают всяким начальным ой3 и пузенам, если вообще не пенькам. Ты запизделся.
>>5258593 >Довольно сложно фажить на то, что тебя всячески ненавидит. Давай уж признаем. СНГ ненавидят все, кроме может быть китая. Тебя ненавидят америкосы, тебя ненавидят британцы, тебя весь западный мир нахуй ненавидит и возможно даже побольше, чем япошки. Любой американский разраб считает просто делом чести сделать игру в которой покажет, какие же в восточной европе живут мудаки. Если тебе кажется, что ненавидят только россию, а украину и белоруссию нет, то нихуя. До недавних событий американцы даже и не знали, что эти страны не россия.
>>5258597 У меня i7 970. На современные игры еще кое-как хватает, но уже впритык. На полочке лежит зеон x5690, но ставить лень. Как-нибудь воткну, разгоню до 4.5Ггц, еще на годик хватит.
>>5258593 >Я понимаю понифагов Это педофилы и скотоложцы в одном флаконе, наверняка если глубже покопать на их форумах можно найти подобный контент, ну или они латентные. >Я не понимаю фурфагов Гомосексуалисты, 90% фурпрона это про то какой огромный узел у этого накачанного пса\футанарисуки. > почему их за это не хуесосят всем миром - неясно. Потому что они умеют корчить из себя жалких азиатов 24\7, но это не мешает внутри чувствовать своё превосходство, от того как процесса наебывания, (в процессе ботинколизания) жалких гайдзинов.
>>5258603 >Любой американский разраб считает просто делом чести сделать игру в которой: Будет: хинди, урду, суахили, украинский. но не будет русского языка.
>>5258620 Я английский знаю лучше, чем русский. Перед тем как пустить меня работать с мурикой мне сделали ассессмент, и я прошел с высшим баллом. Но ты можешь дальше считать что не бывает такого чтоб анон был умнее тебя.
>>5258625 имплаинг игры не про порашу сам факт наличия разных платформ и эксклюзивов - это пораша компаний сюжеты в играх - все та же пораша если ты сейчас не хочешь разбираться в пораше, то пораша тебя поимеет вон сонибоя итт в треде уже поимела, этот долбоеб на композит дрочит
>>5258629 Дак ты тонкоты не понимаешь, мякоточки. Да и + америкосу поебать что там происходит, бабос капает и ладно. А канадец сам незаконно границу пересек.
>>5258654 А разница? С серверными процессорами 1995 года ситуация такая же была? Не нравятся серверные, посмотри на ноутбучные кристал веллы - их можно за десктопные считать.
>>5258659 Че за игры такие? Я не знаю, кто в своем уме будет вкладываться в украинскую локализацию без русской. Украинцы ведь и русик сожрут, а украинская версия никому нахуй не нужна на территории РФ, белоруссии и казахстана. Зачем тратить столько же денег на более узкий рынок, если можно ничего не потеряв окучить более широкий?
>>5258677 >>5258676 разница в том, что они не для частного пользования, ебан это чревато тем, что их для быдла либо не продают, либо продают за конские цены. сейчас на б/у рынок только из-за китаез просочились так повально
>>5258678 Дружище... Вышепредоставленный список, был специально подобран абсурдным, гиперболизированным, чтобы подчернуть абсурдность ситуации. Ты слишком буквально все воспринимаешь. Французский в играх нахуя? А немецкий? Там большинство живущих могут в инглиш, и он им ближе чем инглиш русским. А испания нахуя? Италия? Но при этом не русского языка. А потом удивлюятся...Почему же русские пиратят, а зачем покупать поделку, которая твой родной не поддерживает? К ней не может быть серьезного отношения.
>>5258496 Чё-т проиграл с того, как Ивате и второму азиату нарисовали сердитые брови, а Галёнкину нет. У него взгляд всегда такой, будто ты у него денег спиздил и он тебя выебать хочет.
>>5258714 Да и вообще надо популяризовать общеславянский и пилить на него игры, раз уж для них РФ лоупрофитная область, там и чехам\полякам\белорусам\украинцам не будет припекать.
>>5258782 Но он прав. Тред про старые игры, а половину постов в нём впустую занимают ваши тупые срачи про железо и консоли vs пека, про русики-хуюсики блять, которые вообще к теме не относятся. Ещё и политоту сюда притащили. Двач never changes
>>5252842 (OP) >кармагеддон ОООХХ БЛЯЯЯ, вот это кайфарик, на планшет загнал еще пару лет назад, отвал башни одним словом. А саундтрек так вообще, говнаристый, все как я люблю так сказать!
>>5258813 >Тред про старые игры, а половину постов в нём впустую занимают ваши тупые срачи про старые игры? или дьябло не старая игра по-твоему? а ну иди нахуй нытик ебливый
>>5258554 Потому что джапы умеют делать игры. А кого они при этом любят или ненавидят вообще похую. Все равно нету никакой патриотичной замены японским платформерам, файтингам, ран н ганам, слэшерам, экшн адвенчурам и вот этому всему. Приходится жрать японское.
Кто и давал пасосать ПК, так это портативки. КПК были ущербным говном в плане устройства для игр, а ноуты массивнее жопы мамки опа. С гейбоями можно было сидеть на параше у бабки в деревне и гонять в игры, которые в миллион раз пизже современной мобильной параши не графически, естественно
>>5259009 Мк на портативках был просто ужасный. Я в него играл и это ебаный стыд. А еще был мк адвенс, который на скринах выглядел круче чем на сеге, вот только вместо геймплея там вообще хуй пойми что сделали.
>>5258979 У нас в середине нулевых где-то по региональному тв была реклама - сидит тянка в одном одеяле, а рядом с ней мобильник и на нём высвечивается что-то вроде "абонент недоступен". И тянка такая берёт мобильник и жмёт "вибрация: вкл". После чего следует реклама ОПСоса, типа, подключитесь к нам и будьте всегда на связи друг с другом, ловите четыре полосочки в любом месте.
>>5259009 Я когда был совсем мелкий, то у меня был тетрис (брик гейм) и вообще он не впечатлял. Я его даже с собой не носил, лол, играл на диване иногда. Далее в нулевых портативки как были жалкой пародией на стационарные платформы, так и остались. Видел у одного паренька псп, вообще не впечатляла, лол. Так что мобилки тут стронг по сравнению с портативками, да и вины на мобилках были охуительные >>5259012
Просто объясните мне одну вещь - почему вы такие рабы вещей? Вот серьёзно. Сколько себя помню, мне всегда было поебать на запускающее устройство. Пека/хуйка/приставка/хуйставка, да хоть микроволновка. Это что, правда так важно? Сука, это как в разделе про фильмы обсуждать не сами фильмы, а то, какой видеомагнитофон был более пиздатый, и как видеомагнитофон одной фирмы соснул у другой. Обсуждать пластик, из которого они сделаны, сраться насчёт того, что вот у одного видеомагнитофона плёнка крутилась под одним углом, а в другом - под другим. Когда, наконец, вы перейдёте от обсуждения материальной формы к самой сути - самим играм, их геймплею и особенностям. Композиты/хуезиты, пиксели/хуиксели - ну вот и чего вы добились этим? Кто-то что-то кому-то доказал? Кто-то принял чью-то точку зрения? Нет, все в очередной раз объявили друг друга даунами и шизиками. Хочется играть с одними эффектами - пускай человек играем с ними. Хочется играть с другими -пускай играет. Почему вам так важно доебаться, и начать указывать, как правильно, а как нет? Да пускай хоть игру запускают в разрешении 240 на 320 - это уже личное дело каждого. Но нет, нам важно объявить оппонента дауном, важно развязать срач, важно включить в него всё: политику, географию, фалометрию, важно поделить мир на чёрное и белое, на кошечек и собачек, на пк и консоли. Ведь в представлении некоторых анонов итт, мир не может находиться в целом состоянии, где есть и то, и другое. Некоторые даже представить не могут, что можно играть и на компе, и на приставке, и дрочить портативку. Нет, надо выбрать только что-то одно, топить только за это, а других называть обидными словами вроде "пукаскот/соснольщик". Чем вы лучше дебилов, которые дрочат только на технику Apple, и не признают ничего другого? Ничем. Культ вещей какой-то. Некоторым не помешало бы научится хотя бы элементарной терпимости (не в том ебанутом политическом смысле, какой сейчас имеет это слово, а в обычном общечеловеческом смысле), и перестать быть предвзятыми. Может быть тогда дискуссии станут более приятными и менее говнистыми, и не будут скатываться в очередное "соснули все".
О я вижу тут срач всю ночь продолжался >>5259009 Аккамулятор геймбоев и экраны ранних моделей были полным днищем. И геймбой был ну совсем до боли примитивным, на грани "тетриса" китайского. Сомневаюсь что его можно как-то с чем-то сравнивать вообще. А ноутбуки в конце 90х уже были вполне нормальные, не надо.
>>5258963 Ничего не говно, лучшие приставки. Главное не слушать тех у кого они под конец своей жизни даже "непременно всех рвут" или подобные сказки.
>>5259012 Эмуль на симбиан уже начинает потихоньку работать. Уже предвкушаю как я ОКУНУСЬ. бывший J2ME холоп
>>5259038 Но так и есть, чел. Портативки выглядели крайне слабо, потому что это буквально были пародии на старшие платформы. До появления мобилочек еще может туда-сюда, но когда появились первые кирпичи со змейкой - сразу нахуй.
>>5259018 >>5259009 Порты с сеги на гейбой адванс были полнейшей хуетой. Практически везде уёбанные фреймрейты и звук, Соник просто ужасный был. Комикс зон и рокнролл рейсинг отбивают желание в них играть из-за похеренного управления, а чё ещё там было, даже вспоминать не хочется. Сама по себе гба отличная портативка со множеством собственных крутых игр, и у некоторых игр со старших платформ там есть норм карманные варианты, но порты с сеги- это просто ёбаный стыд. Бласт процессинг не завезли.
>>5259041 М.б. для тебя никакого смысла нет. Но есть для других. И если ты видишь, что кто-то имеет, например плойку (или псп) - не обязательно писать ему что-то вроде "ну ты и даун, зачем тебе это?" (и нет, я не утверждаю что лично ты так делаешь, я просто привожу пример такого, как на пустом месте может развязаться срач).
>>5259031 > как видеомагнитофон одной фирмы соснул у другой На западе бати спорили, лол. VHS vs Betamax. Да и Blueray vs HD DVD было еще совсем недавно.
>>5259050 >была.. гхм, помощнее мобилочки ну и хули толку все еще геймплейный огрызок нормальных игр нелепо косящих под что-то серьезное а вот на мобилочках игры были и есть действительно МОБИЛЬНЫЕ. я честно не представляю каким довном нужно быть, чтобы где-то на выходе играть в жта какую нибудь или еще в какой кал ну это же реально дебилом нужно быть
>>5259031 Людям просто нужно всегда соревноваться и писькомеряться. Такова их натура, соревнование за превосходство между особями подталкивает вид к эволюции, ведь победитель проходит в следующий тур, а значит, он более лучшая особь, чем тот, кто проиграл. Но вот появились интернеты и теперь можно соревноваться просто так, не двигая ничего вперёд и пердя в диван. И это, к сожалению, навсегда.
>>5259049 В то время, когда ты играл в змейку и тетрис на ч/б мобилке, посоны на гба играли в игры уровня СНЕС и пс1. Тоньше, бротиш, будь чуть тоньше.
>>5258554 Представитель нации, где слова «пендос», «черножопый», «узкоглазый» и «хач» не считаются оскорблениями триггерится на чужой расизм. О-о-о-кей.
>>5259024 У меня была куча тетрисов и я на них много играл. Самый топовый тетрис- кроко марио. Про него интернет мало что знает, но вот есть такой ролик https://www.youtube.com/watch?v=N5b-yoeapzU Охуенная была штука, проходил миллиард раз. На геймбой всегда облизывался, но видел его вживую всего пару раз, игры были вроде и прикольнее, чем на тетрисе, но хуже, чем на денди. Потом у знакомых были геймбой адвенс и все игры на него были говно, вот реально просто ужасные игры. Я думал как же так нинтенда могла обосраться, но дело было не совсем в платформе, а во вкусах у нас на постсовке, как потом выяснилось на ГБА полно годноты, только у нас все играли либо в игры по популярным на ПК франшизам и они сосали, либо в игры по популярным мультикам и они тоже сосали. А всю годноту пропускали мимо. Псп вообще охуенная тема была, потому что помимо того, что на нее все таки сама по себе годнота выходила- на ней еще и дохуя платформ можно было эмулировать. Нес, мегадрайв, нео гео и CPS, PS1, геймбой колор и адвенс. Снеску не тянула к сожалению, очень многие эффекты в слайдшоу уводили, но все равно с кучей годноты на ней познакомился. Мобилки не позволяли так удобно в эмуляторы играть. У меня тогда уже вин мобайл коммуникатор появился, так там в эмулятор сеги играть было суперхерово.
>>5259054 >Но есть для других ну и какой? какая ниша у портативок? где и когда в них играть? мобилочка вот всегда с собой и игры там не времязатратные. а нахуй нужна портативка? я даже в мобилочки совсем перестал играть после школы, т.к. на выходе все равно времени нет, а в какие-нибудь моменты ожидания лучше тытрубу посмотреть, тем более ебаные игрушки выжирают батарею на раз а вот во времена симбиана можно было часами играть, охуенно и ясное дело когда ты дома портативка тоже нахуй не нужна, потому что тебя дома ждет пека или консоль если ты дебил
>>5259060 Ну вообще гта сториезы полноценные игры. Ещё вот в форс анлишд играл, тоже аналогично пс2 порту и полноценная игра. Собираюсь наворачивать вещи от туда дальше. Единственно что лишь один стик у неё и очень странно зоделали. Разумеется эта карманная "почти пс2" с мобилочкой не сравнится. И кстати говоря о мобилочках - сосни выпускали Xperia Play которая могла запускать игры с пс1 и быть телефоном одновременно.
>>5259069 >посоны на гба играли в игры уровня СНЕС В Тетрис что-ли? У меня в средних классах уже был симбиан с GoF, а в старших классах зачем оно мне уже надо, хз.
>>5259079 >Снеску не тянула к сожалению, очень многие эффекты в слайдшоу уводили, но все равно с кучей годноты на ней познакомился
Тянет она уже всё давно. 3000 модель, по крайней мере. Стоит эмулятор снес, и на нём только пара игр проблемных, да и те нишевая японщина. Вот нео гео как раз-таки проседала, метал слаг с заметными тормозами шёл. Возможно, зависит ещё от прошивки, на моей даже некоторые образы игр для самой псп нахуй вешают консоль.
>>5259081 >а нахуй нужна портативка? я даже в мобилочки совсем перестал играть после школы, т.к. на выходе все равно времени нет, >а в какие-нибудь моменты ожидания лучше тытрубу посмотреть, тем более ебаные игрушки выжирают батарею на раз >и ясное дело когда ты дома портативка тоже нахуй не нужна, потому что тебя дома ждет пека Вот в этом твоя проблема, анон. Тебе приходило в голову, что чьё-то времяпровождение, чей-то распорядок дня, чей-то рабочий график может отличаться от твоего? У тебя нет на это времени - а у кого ты есть. Ты бы лучше посмотрел ютуб, а кому-то он неинтересен. Тебя дома ждёт пека, а кто-то может жить дома не один, и пека может быть занята. Ты предпочитаешь сидеть на кресле перед монитором, а кому-то иногда хочется лечь в тёплую кровать, укрыться пледом и проходить какую-нибудь игру на портативке.
>>5259094 >симбиан с GoF Лол! Эта игра вышла в 2005 году, когда гба уже уступил место NDS и ПСП. Пока ты играл в эту отсталую хрень из полутора полигонов, посоны играли в полноценную гта уровня пс2.
>>5259079 >вроде и прикольнее, чем на тетрисе, но хуже, чем на денди Вот именно, хуже денди. А я в начале нулевых после ПК уже не мог смотреть на денди. Изредка только из-за ностальгии поигрывал в контру, чипа и дейла, черепашек. Я вот сейчас неиронично считаю, что мне нормально повезло, что в детстве игрался не в гейбой, а посто с нокией ходил, играл во всякие жава-игры и слушал музыку. Когда ПСП была в ходу, как уже писал, видел у одного паренька, на меня произвела впечатление огрызка. Мобилку портативки никогда не вытеснят. Мобилка всегда при тебе.
>>5259099 У меня была первая слимка. 2008 по моему. По мощности ревизии все равно не различались. В слимку только оперативки в 2 раза больше фатки поставили и все. Может эмуль допилили я хз, но я вот начинал играть в ту же супер контру и когда там щит берешь- слайдшоу. В финалку в принципе играть можно, но когда вот эти йоба эффекты на экране с переливами- тормозит. Лучше уж в порты на пс1 поиграть. >Вот нео гео как раз-таки проседала, метал слаг с заметными тормозами шёл. Ну он и на аркадах так шел. Как бы эмуляция 100% и фулл спид, просто игра работает так, как работала на оригинальном железе со всеми оригинальными тормозами.
>>5259104 >чей-то распорядок дня, чей-то рабочий график может отличаться от твоего? Ну так кто эти люди то? Вот будучи школьником я играл на переменках. Все, кончилась ниша портативок и мобилочек. В транспорте никогда не играл из-за тряски и маленького экрана. Иногда в очередях, но это очень редкие расклады.
>>5259121 Все гта трёхмерной эры сначала выходили на пс2 и были игры на неё собственно. Спиноффы сториез были сделаны именно для псп и были абсолютно полноценными частями без компромиссов и были на пс2 уже позже портированы с ПСП,
Забавно. Вчера один уходил в обсурд про то какая диабла замечательная на пс1 и что 320х240 лучше 640ч480, лол, а сейчас жир ушёл в другую сторону, когда псп хуже мобилочек и мобилоигр того же времени (пиздец блджад, лол) а ПС1 и ПС2 априори "говно" просто потому что не дотягивали до компьютеров большую часть своего существования, значит мол, "нинужны".
>>5259163 >псп хуже мобилочек и мобилоигр Лучше, но ниши у этой платформы и ее игр нет. Это как сравнивать современный свич с мобилочками. Свич никакой конкуренции не выдерживает.
>>5259112 Ну это твой мирок. А в моем мирке на псп были те же теккен и соул калибур, в которых мы с друзьями накатали сотни часов по локальному мультику, и одно только то, что на ПК и мобилках не было ни этих игр, ни их аналогов, уже заставляло ПСП не выглядеть огрызком.
>>5259176 >Это как сравнивать современный свич с мобилочками. Свич никакой конкуренции не выдерживает. Ни хуя себе. На мобилочках сложнее играбельные игры найти, чем на свиче. И тем более, полноценные.
>>5259176 Была и ещё какая. Это была не эпоха смартфонов, тогда особенно за бугром на мобилочки вообще не смотрели серьёзно. Нинтендо ДС продалась 154 миллионов, ПСП 82 миллиона штук. Многие мобилокампании пытались сделать свою портативную консоль, вроде ноклы N-Gage. И эти миллионные цифры это по твоему "нинужны"? Или у тебя конкретно не было?
>>5259191 Нет но тут он частично прав. У всех смартфоны, всем похуй, кому не похуй - современные телефоны эмулируют всё спокойной включая пс2 и псп и абсолютно всё что ранее, включая горы официальных и неофициальных прямых портов с компьютеров и приставок. Телефоны сейчас самая популярная платформа, увы и ах.
>>5259191 Ну иди на свиче в курвак3 поиграй. Что ебало скрючил? Играй тебе говорят. >>5259192 Чел, это все ни в какой сравнению с мобилочками, даже в начале нулевых. МОБИЛОЧКА то буквально у каждого в кармане, и только упоротые гики будут с собой в кармане поверх этого носить портативку, только потому что там игрулька чуть-чуть лучше, чем на мобилочке и при этом в разы хуже, чем на стационаре
>>5259176 Ты сравниваешь велосипед и унитаз. Унитаз есть у всех, им пользуются каждый день. Но если хочешь крутить педали - берешь велосипед. Не, можно конечно и к параше педали приделать, но это треш. Так же и с платформами. Мобилка (унитаз) - средство связи, есть у всех, но игры там либо дно, либо порты говна мамонта. Свищ (лисапед) - консоль с полноценными играми. Хочешь портативный гейминг - берешь свищ. >ниши у этой платформы и ее игр нет Больше 70 лямов пспшек продали. Фига себе ниши нет.
Кто-нибудь, принесите этому >>5259201 статистику продаж на пк, консоли, портативки, чтобы он посмотрел как последние сосут у первых двух и как мобилочки обоссывают вообще всех.
>>5259207 Именно что про это. Как и дамажащий ещё сильнее картинку композит якобы делает это лучше.
>>5259206 >и при этом в разы >чуть-чуть лучше, Лол, ПСП была практически на уровне пс2. В этом и была суть, что у тебя в кармане - полноценная приставка. А по мобилочкам - звонили. И играли в них как в портативку только нищуки в СНГ.
>>5259198 >современные телефоны эмулируют всё спокойной включая пс2 и псп и абсолютно всё что ранее Ну как андроидобарин и ретро геймер могу сказать, что нихуя не спокойно. Есть как минимум 2 проблемы- тач управление не достаточно точное и отзывчивое это во первых, во вторых у андроида чисто в систему заложен нехуевый инпут лаг. Мощностей для фуллспид эмуляции хватает с головой, но это все равно не особо играбельно. В принципе можно на мобилках играть в жрпг и всякий пошаг, но игры побыстрее уже все, с ними проблемы. Даже если ты геймпад купишь- это нихуя не то же, как играть в них на компе или на той же псп. Как дела на айфыонах я хз, там вроде как проблем с задержкой нет, но что там с эмуляторами?
>>5259206 >Ну иди на свиче в курвак3 поиграй. Что ебало скрючил? Играй тебе говорят. А вот ты на мобилочках сможешь в курвак 3 поиграть? Вот именно, что нет. Знаю, что многие считают, что на мобилочках одна донатная параша и однотапочный геймплей. Но там же куча портов и интересных эксклюзивных игр. Но они все теряются в потоке откровенного дерьма. Свитч с мобилками сравнивать не уместно, потому что там преимущественно выходят полноценные игры. И какой-нибудь супер марио ран и марио карт ворлд совсем не то же, что на свиче.
>>5259228 >тач управление не достаточно точное и отзывчивое Уже сто лет существуют геймпады для мобилочек. Если страдаешь геймингом для дебилов, то давно должен был купить.
>>5259228 >Ну как андроидобарин и ретро геймер могу сказать Держалка для геймпада копейки стоит. >Даже если ты геймпад купишь- это нихуя не то же, как играть в них на компе или на той же псп. Почему?
>>5259227 А, ты тот самый шизик у которого ноутбуки уже не компьютеры, я тебя помню.
>>5259236 >А вот ты на мобилочках сможешь в курвак 3 поиграть? Зачем? У меня дома пека. Это уже давно известно, что в свищ никто не играет на выходе. Сидят скручившись у розетки и сосут свои огрызки. Во времена мобилочек с симбианом мобилкогейминг жил, потому что не было проблемы с акумуляторами. Сейчас все это говно много жрет, не поиграть на выходе.
>>5259206 >и только упоротые гики будут с собой в кармане поверх этого носить портативку, только потому что там игрулька чуть-чуть лучше, чем на мобилочке и при этом в разы хуже, чем на стационаре Ну я носил псп вместе с мобилкой. И игры там нихуя не чуть лучше мобильных, они прям дохуя лучше, прям небо и земля. Ну а в сравнении с ПК, графика на псп конечно сильно сосала, тогда вон кризис уже релизислся, но игры сами классные были и за исключением графона они ничем не были хуже игр со стационарных платформ.
>>5259234 >И вообще тогда уже начались времена xbox360. Возьмёшь Xbox 360 с собой в поездку/шарагу? >Но не на уровне Фактически на нём -разрешение экрана было несколько меньше, но и сам экран был меньше, так что не критично. В остальном - у тебя в кармане полноценная мощная приставка с настоящими играми, как бы ты не называл их "огрызками" не играв. На мобильных телефонах были именно что море говна от геймлофта на 5 минут, которое играми полноценным назвать сложно окромя парочки вроде ДУМ РПГ которые были а-ля данженкравлы середины 90х.
>>5259245 Да, у меня есть геймпад с держалочкой. Он не очень удобен конечно если в метро едешь, но есть. И это как бы пол проблемы, потому что задержка никуда не пропадает и даже с геймпадом это не то же самое, как если бы ты играл на компе или консольке.
>>5259270 >Возьмёшь Xbox 360 с собой в поездку/шарагу? Такие дауны не ездят ни куда. Они не понимают сути портативных консолей. В электричках газету читают, бухают или в окно пялятся.
>>5259250 Нет, они бессмысленны и беспощадны - как в самых самых древних ЦРПГ и призваны были по сути растянуть отсутствие собственно игры. Я играл в драгон ворриора и первую финалку, там совершенно нихуя кроме этих рандом энкаунтеров нет и пары обязательных мест, в них минимум контента.
>>5259272 Ну ДС у меня не было и у знакомых не было, сравнить было не с чем. К тому же ДС я как понимаю больше на 2д ориентировался, а псп на 3д. Рано или поздно все равно до библиотеки ДС доберусь.
>>5259270 >Возьмёшь Xbox 360 с собой в поездку/шарагу? Зачем? В шараге учатся, в поездке баранку крутят. И причем тут портативки? кстати, у меня был ноут, я в него играл в поездах и в самолетах, вот это круто было рубиться в варкрафт3, еще и по сети по usb-модему, по сравнению с этим портативки снова сосут
>>5259294 >Аж целая одна штука И да, это просто одна из тех игр, в которую играл я. Игр то там само собой больше было. Просто эта одна из самых ярких для меня и запала в душу хотя я уже не помню особо что и как
>>5259227 Играл в метро, на переменах и после пар, на даче, на всяких поездах на отдых. Да и дома тоже играл, хоть ты и говоришь, что там были прям одни обрезки, в которые не хочется играть после ПК, но это конечно было нихуя не так и некоторые игры просто были интересными и хотелось их пройти не только потому что в дороге больше нечего делать, но и вообще просто потому что они классные.
>>5259310 Если эта кривая бездушная поделка из полутора полигонов, сосущая в плане геймплея даже у илитки на спехтруме тебе запала в душу, то уровень игр на мобилках еще хуже, чем я думал. Не, серьезно, подкинь еще топовых мобилкоигр тех времен, посмеемся всем тредом.
>>5259282 Ты правда думаешь, что все мечтают играть в космосимы, но не могут из за того, что неправильно выбрали платформу? У меня когда телефон на андроиде появился, там гэлэкси он фаер 2 вышел с йоба графоном, я все равно в псп играл, а не в эту хрень.
>>5259336 >У меня когда телефон на андроиде появился, там гэлэкси он фаер 2 вышел с йоба графоном Я не спец по хронологии и тогда я уже точно не играл в мобилки, но разве это уже не времена жта на андроиде? Еще и на планшетах. Я в начале нулевых уже на ноуте играл во всякие крузисы вторые. Конечно, такие моменты, когда я играл на выходе, были крайне редкие отчего и считаю портативки беззадачными, но это явно было круче любой портативки, круче даже нынешнего свища.
>>5259351 Ну гта вроде как вышла позже. Один хуй на псп всегда было интереснее играть, чем на мобилочках. И игры более интересные, у управдение более удобное, и задержек нет. Да и среди качественных игр выбор просто в разы больше. Не только драчек и прыгалок. Вон пошаговая тактика была по вархаммеру, мне очень там мультиплеер нравился, реально весело было в него рубиться, жаль на пк не выпустили, наверняка до сих пор с друзьями бы в него по сети играл.
>>5259284 >Нет, они бессмысленны и беспощадны - как в самых самых древних ЦРПГ и призваны были по сути растянуть отсутствие собственно игры Рандом энкаутеры призваны держать игрока хоть в каком-то напряжение.
>Я играл в драгон ворриора и первую финалку, там совершенно нихуя кроме этих рандом энкаунтеров нет и пары обязательных мест, в них минимум контента Ну так тогда была эпоха картриджей, когда место для побочного контента была мало, поэтому всё что могли - использовали.
>>5259391 > Рандом энкаутеры призваны держать игрока хоть в каком-то напряжение. А мне вот нравится, когда территорию можно зачистить. Реально зря в жрпг так не делали. Можно было хотя бы счетчик энкаунтеров на территорию повесить, чтобы ты мог зачистить, а потом спокойно исследовать
>>5259009 >КПК были ущербным говном в плане устройства для игр КПК были компьютерами, я даже кодил немножко буквально на кпк. Игор на WinCE было действительно мало, я в основном шарики гонял, лол.
>>5259031 Так ведь консоли испортили гейминг, ориентация на тупой скот и потреблядей консолевых сделала игры тупыми и дебильными. Отсюда заслуженная ненависть.
>>5259055 Бетка практически не выстрелила, как и хддвд, знающие были в курсе про их существование и незнающие замечали эти носители, но большая часть плееров практически сразу была под формат-победитель. Бетамакс я не застал по причине того, что в этойстране видики завезли только после победы войны форматов, а вот диски видел. И хддвд были представлены ОЧЕНЬ скудно. Я так себе блюрей привод и не купил, кстати.
>>5259407 Суть случайных встреч, не в том, что бы игрок гриндил, а в ролевом опыте: когда ты точно знаешь, что сможешь дойти до босса, убить его и вернуться - это одно, а когда приходится планировать поход в подземелье, собирать нужные предметы, закупаться лечением и прочими зельями, а потом во время стычек думать, стоит ли идти дальше или вернуться обратно, подлечиться, и попробовать снова
>>5259212 >Мобилка (унитаз) - средство связи, есть у всех, но игры там либо дно, либо порты говна мамонта. Либо их нет, т.к. словил прояснение и выбрал кнопочник без всяких ведроидов.
>>5260671 Виктор, ты? Помнишь меня? Я твой приятель. Я узнал тебя по твоим шизоидным словам и манере вождения. А помнишь, как мы всем стрипом насрали тебе в исходный код в третьем апдейте, на презентации? Ты ещё установил, перезагрузился и попросил добавки. А потом тебе пришла команда от твоего создателя, того самого усача-омежки, которого родной брат развел на фирму и получил условный срок за то, что довел брата до сумасшествия. Он заслал команду на отзыв, все стали смеяться, а ты выронил всю аммуницию от стыда, а потом сказал "хауди паднер", но в 2281м году, когда ты пошёл на рейд, чтобы помочь с платиновой фишкой, то пчелы пустили тебя по кругу, после чего тебя пришлось перегрузить в другого секуритрона. Как поживаешь, Викторян?