Сохранен 318
https://2ch.hk/v/res/5309006.html
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Это твой шанс

 Аноним 16/05/20 Суб 08:48:41 #1 №5309006 
image.png
image.png
image.png
Ты всегда хотел связать свою жизнь с играми, но боялся признаться не то что родителям - даже себе?
Время пришло.
Откликнись на зов судьбы.
Это твое путешествие героя.
Дыбовский научит тебя, как это делается по-взрослому.
Аноним 16/05/20 Суб 08:51:05 #2 №5309009 
>>5309006 (OP)
Репорт за пиар мошеников.
Аноним 16/05/20 Суб 08:54:30 #3 №5309013 
Как обычно, если в рашке чему то активно начинают учить и пиарить значит никому в индустрии это нахуй не нужно, в айти тоже самое произошло. Теперь стадо в гейдев загоняют, жаль что долбаебы всегда найдутся.
Аноним 16/05/20 Суб 08:55:55 #4 №5309014 
>>5309006 (OP)
Если не можешь реализоваться и добиться успеха в своей области - начинаешь учить других.

Это я вам как несостоявшийся художник говорю. Учу детей теперь.
Аноним 16/05/20 Суб 08:56:52 #5 №5309017 
image.png
>>5309009
Анус свой репортни.
В лицо мне это не зассышь сказать?
Аноним 16/05/20 Суб 09:03:24 #6 №5309022 
>>5309006 (OP)
>Дыбовский научит тебя, как это делается по-взрослому.
Я точно знаю, что он нихуя не смыслит в геймдизайне и его игры это доказывают.
Аноним 16/05/20 Суб 09:05:39 #7 №5309023 
15896081217941.png
Когда наше общество избавится уже от этой кринжатуры? Будто ты какая-то шлюха, набивающая себе цену перед ехидными ебарями.
Аноним 16/05/20 Суб 09:53:25 #8 №5309108 
>>5309006 (OP)
Научит как делать гаремники?
Аноним 16/05/20 Суб 09:58:11 #9 №5309118 
1. Как тут уже правильно заметили - попахивает типичным разводом на доллАры.
2. В этом мире вообще очень мало людей которые реально шарят как делать хорошие игры. И такие люди обычно заняты, не поверите, работой над играми. Тратить своё время на обучение других им просто не интересно.
3. Каждая собака хочет быть геймдизайнером. Ведь это так весело, ничего особо делать не надо, просто фантазируешь а остальные воплощают твои фантазии в жизнь. Красота. Но на самом деле это значит что хуй ты найдешь работу геймдизайнером, лол.
Аноним 16/05/20 Суб 10:07:38 #10 №5309139 
>>5309006 (OP)
Ага, и всему этому можно научиться бесплатно, по бесплатным урокам и туториалам из гугла. Единственная польза этого "курса" - вывод на работодателей, но и это наебка, потому что всех с курса не возьмут ведь - нужно все равно как-то выделиться. То есть все равно придется иметь в портфолио что-то помимо "дипломной" работы, а это можно и дома сделать, а потом в свое резюме включить, гайды по составлению которого опять же бесплатно гуглятся. Серьезно, на hh вакансий по Юнити хоть жопой ешь - с портфолио из пары несложных игр гарантированно куда-нибудь да пройдешь. Другое дело, надо ли оно тебе - сидеть и делать очередную мобильную дрочильню с донатом? Или ты думал, тебя куда-то в серьезное место на ААА-проект возьмут? Ха, размечтался. Нет, единственный варик для человека с улицы - мобилочки.
sageАноним 16/05/20 Суб 10:11:03 #11 №5309144 
>>5309006 (OP)
> дилдовский
> инженер-погромист в баду блядь
> учат делать игры на юнити
И ведь кто-то реально заплатит этим хуесосам деньги.
Аноним 16/05/20 Суб 10:12:03 #12 №5309148 
>>5309006 (OP)
Дыбовский, конечно, обладает опытом. Но я не уверен, что именно тот опыт, который я бы хотел получить.
Аноним 16/05/20 Суб 10:12:35 #13 №5309151 
>>5309023
А как работадателю выбрать кого-то из претендентов? Вот к тебе ломится тысяча человек на одну позицию - тебе нужно выбрать одного. Как это сделать, не проверив знания и скиллы каждого? Ты же не можешь случайного взять - нужно устроить какой-то отбор. Сначала банально по резюме, чтобы отсеять на старте сразу большинство, потому что устроить интервью со всеми у тебя не хватит ни времени ни денег заплатить эйчарам и тимлидам, которые тебя будут опрашивать. Ну а потом само интервью, да. И на интервью важно продемонстрировать не только знания предмета, которые, очевидно, обязательны, но и софт-скиллы. Никому нахуй не нужен зашоренный омеган, который боиться слово сказать. Каким бы гением он не был - с ним банально коммуницировать невозможно будет.
Аноним 16/05/20 Суб 10:12:59 #14 №5309152 
>>5309148
А остальных я вообще не знаю.
Аноним 16/05/20 Суб 10:13:53 #15 №5309154 
>>5309139
Двачую.
Аноним 16/05/20 Суб 10:17:39 #16 №5309162 
>>5309151
>Никому нахуй не нужен зашоренный омеган, который боиться слово сказать.
Если речь про рядовых макак то да, а если брать что то творческое то всем похуй, не все сразу в коллектив могут влиться, иногда нужно время, да и не ебет никого если ты хорошо выполняешь свою работу. Я знаю людей которые ели разговаривают ибо омежки но при этом они имеют свое место в компании.
Аноним 16/05/20 Суб 10:22:37 #17 №5309178 
>>5309162
> все сразу в коллектив могут влиться, иногда нужно время, да и не ебет никого если ты хорошо выполняешь свою работу. Я знаю людей которые ели разговаривают ибо омежки но при этом они имеют свое место в компании.
Ну так если речь не про большую компанию, в которой важность одного человека стремится к нулю(то есть у него будет время на обучение и мягкий старт), то такого человека не возьмут. Во всех этих маленьких конторках люди на самом деле батрачат на пределе, и каждый юнит на счету, поэтому омеган нахер никому не нужен - он не вывезет ни нагрузок, ни активный обмен информацией в команде.
Аноним 16/05/20 Суб 10:26:35 #18 №5309187 
>>5309178
>он не вывезет ни нагрузок, ни активный обмен информацией в команде
омеганчику нужно лишь выполнять команды вместо того что бы без конца озвучивать свои идеи, это плохо заканчивается и проект начинает шакалить из за неопределенности команды и лида который сам не понимает что он хочет.
Аноним 16/05/20 Суб 10:30:15 #19 №5309194 
>>5309187
Ты вообще хоть раз в коллективе работал? Там не получится просто выполнять команды - всегда нужно общаться с коллегами. Банально, за помощью обратиться, вопросы какие-то задать и т.д.
Аноним 16/05/20 Суб 10:34:28 #20 №5309201 
>>5309194
Обычно омежки это большая часть всей команды, и ничего, все работают нормально.
Аноним 16/05/20 Суб 10:45:44 #21 №5309221 
>>5309201
Мы с тобой, наверное, разный смысл вкладываем в слово омежка, оттого и не понимаем друг друга. Я имею ввиду сферического битарда в вакууме - с терминальной социофобией, когда он реально людей боится, особенно говорить с ними. Ну и это не главная проблема. Главная проблема - это дисциплина и скорость мышления. На интервью проверяют еще и это - насколько человек может сфокусироваться на задаче, насколько быстро ее решить, каким образом он рассуждает - эффективно или задает кучу тупых вопросов и отвлекается на совершенно неважные параметры. Ни дисциплины ни соображалки у среднего двачера, ясен хуй, тоже нет. Оговорюсь - это все нужно на нормальной позиции - программист игровой логики/ИИ или программист движка или дизайнер баланса - у хуйдожников требования, наверное, другие.
Аноним 16/05/20 Суб 10:50:09 #22 №5309226 
>>5309201
Омежки, альфачи, ерохи, куколды, битарды, чады, анимешники, инцелы, куны, тянки, аноны
Аноним 16/05/20 Суб 11:03:47 #23 №5309273 
>>5309006 (OP)
>Евангелист курса геймдизайнеров
Вот если бы он был евангелистом курса евангелистов, я бы послушал.
Аноним 16/05/20 Суб 11:11:28 #24 №5309298 
>>5309006 (OP)
Godot круче
Да и
>Дыбовский научит
Он же ничего кроме фанфика на морровинд не сделал.
Аноним 16/05/20 Суб 11:20:17 #25 №5309318 
>>5309194
От этих слов прям повеяло КАЛЛЕКТИВОМ
sageАноним 16/05/20 Суб 11:39:35 #26 №5309363 
>>5309139
> в серьезное место на ААА-проект возьмут?
Тоже хуйня без души на самом деле, лучше уж с друзьями свою игру пилить.
Аноним 16/05/20 Суб 12:19:26 #27 №5309487 
>>5309006 (OP)
> юнити
На этом можно и закончить. Кроме хорошей физики там ничего нет
>>5309298
Самый толстый пост в треде
Аноним 16/05/20 Суб 12:32:02 #28 №5309536 
>>5309006 (OP)
> Дыбовский научит тебя
Как проебать бюджет, нихуя не сделать и вылететь в трубу.
Аноним 16/05/20 Суб 12:33:07 #29 №5309541 
>>5309487
>Кроме хорошей физики
Да и ее там нет. По крайней мере если сравнивать с главным конкурентом - УЕ4(попробуйте посмотреть, что с физоном наворотила команда Прожект Бореалиса). Но юнити крайне востребован на рынке, потому что с ним сможет работать любая макака.
Аноним 16/05/20 Суб 12:36:37 #30 №5309558 
>>5309541
> Да и ее там нет
Очень толсто, там PhysX, это в принципе лучшее, что есть для реалтайма
> По крайней мере если сравнивать с главным конкурентом - УЕ4(попробуйте посмотреть, что с физоном наворотила команда Прожект Бореалиса)
АХАХАХХАХАХАХАХ. Ты в курсе, что в бореалисе они всю физику писали САМИ? По умолчанию физика в УЕ4 самая уебанская и проигрывает даже Unigine
Аноним 16/05/20 Суб 12:55:08 #31 №5309630 
>>5309558
>Ты в курсе, что в бореалисе они всю физику писали САМИ?
Не всю, но да, сами - я смотрел тот видос. И в этом-то мой поинт - УЕ4 гораздо менее анально огорожен, там все можно переписать. Физикс в Юнити тяжелый, тормозной(как и весь Юнити, собственно), и анально огорожен, даже если из коробки он показывает лучшие результаты.
Аноним 16/05/20 Суб 13:04:17 #32 №5309660 
>>5309273
да иди ты нахуй
Аноним 16/05/20 Суб 13:10:23 #33 №5309674 
>>5309006 (OP)
>Ты всегда хотел связать свою жизнь с играми, но боялся признаться не то что родителям - даже себе?
Нет. Я никогда не боялся того, что хочу надизайнить у себя в голове кучу идей и написать несколько сценариев для игр, но единственный нормальный путь для пацанов - либо идти в университеты и дрочить гранит науки, либо писать игры самому и набивать шишки. Дилдовские не нужны.
Аноним 16/05/20 Суб 13:21:23 #34 №5309705 
>>5309006 (OP)
>Дилдовский
>20 лет в игрострое
>только одна относительно успешная игра, которую помнят до сих пор
Ну такой себе преподаватель.
Аноним 16/05/20 Суб 13:29:31 #35 №5309728 
>>5309705
А Кек-Пок?
Аноним 16/05/20 Суб 13:35:09 #36 №5309742 
>>5309705
у большинства и 1 успешной нет. только Кармак вечен и пиздат, Тодд и Габен ещё успешны, а остальные с чем?
Аноним 16/05/20 Суб 13:37:33 #37 №5309750 
>>5309742
С играми
Аноним 16/05/20 Суб 13:38:05 #38 №5309753 
>>5309194
> Банально, за помощью обратиться, вопросы какие-то задать и т.д.
Это ещё мелочи, такому они обучаются относительно быстро, как только понимают что никто тут не кусается. А вот стендапы и прочий agile омеганы сами не вывозят и увольняются.
мимо разработчик
Аноним 16/05/20 Суб 13:41:04 #39 №5309769 
>>5309742
>Кармак
Ну уж нет. Он выстрелил ровно один раз. А потом еще и ляпнул жуткую хуету про сюжет в видеоиграх. А потом обосрался с Рэйдж. До сих пор помню, как он где-то пиздел, что не хотел в третьем думце сделать кнопку приседания, мол а нахуя блядь это же шутор ты должен идтить и стрилять пиу пиу, забыв, что времена такого примитива давно прошли, что сейчас не 90е и игры стараются делать сложнее.
sageАноним 16/05/20 Суб 13:42:57 #40 №5309776 
>>5309753
>А вот стендапы
Как правило не нужны. Трата времени ради траты времени.
Аноним 16/05/20 Суб 13:44:30 #41 №5309782 
>>5309776
Нужно или нет — спорить можно долго. Но то, что омеганы на них сливаются, это факт.
Аноним 16/05/20 Суб 13:45:45 #42 №5309786 
15749647367890.png
>>5309753
>стендапы
>прочий agile
О чём вы, блядь, говорите?
Аноним 16/05/20 Суб 13:45:48 #43 №5309787 
>>5309753
https://www.youtube.com/watch?v=F2skk6RFFos
Аноним 16/05/20 Суб 13:48:03 #44 №5309799 
>>5309786
програмерские темы. иди лучше мидл пуши для кэрри.
Аноним 16/05/20 Суб 13:49:28 #45 №5309804 
>>5309799
Но мне интересно
Аноним 16/05/20 Суб 13:49:33 #46 №5309805 
>>5309786
Да, быть девелопером это не только сидеть за компухтерном в углу в потёртом. Это ещё и ежедневные 15-минутные рассказы чем ты вчера занимался, KPI, тимбилдинг, спринты и прочие радости.
Аноним 16/05/20 Суб 13:50:03 #47 №5309806 
>>5309805
> в потёртом свитере
быстрофикс
Аноним 16/05/20 Суб 13:54:16 #48 №5309823 
>>5309799
>иди лучше мидл пуши для кэрри
Понял, о чём ты, только по шуткам про мобы, которыми засрали когда-то весь интернет. Мобы сосут мой хуй.
>>5309805
>ежедневные 15-минутные рассказы чем ты вчера занимался, KPI, тимбилдинг, спринты и прочие радости.
Короче, как в моём родном кал-центре.
Аноним 16/05/20 Суб 13:58:36 #49 №5309845 
>>5309823
> Короче, как в моём родном кал-центре
Не знаю как в коллцентре, у девелоперов стендап выгляди так — весь отдел по очереди, стоя, рассказывает всем охуительную историю, состоящую из трёх частей: что вчера сделал, что не сделал и какие были проблемы, и что будешь делать сегодня. На всё максимум 15 минут на рыло. Думаю, сам понимаешь, каким потом в это время обливаются сферические омеги.
Нужно как бы для сплочения и синхронизации команды, ну и для тимлида, чтобы за один заход понять картину на сегодняшний день и скорректировать спринт.
Аноним 16/05/20 Суб 14:00:58 #50 №5309861 
>>5309823
я в доту не рублюсь, просто по переводу могу догадываться.
>15-минутные рассказы
забываете вы про такое хорошее русское слово как ПЛАНЁРКА. ну и да, думаешь стандартный макакинг кода сильно отличается от твоего колл центра? та же хуйня, может чуть выше порог вхождения, не больше.
Аноним 16/05/20 Суб 14:01:15 #51 №5309863 
>>5309845
В кал-центрах, обычно, отдельно для такого говорят с сотрудниками их лиды. Не так заморочено, конечно. Я бы на месте руководства давал 10 минут на письменный отчёт в отдельный чат в тг; прочитать проще, составить проще, всё в одном месте и можно притянуть за яйца работника, если заявил, что сделает, а не сделал.
Аноним 16/05/20 Суб 14:08:58 #52 №5309898 
>>5309006 (OP)
Ну и хули ты ерничаешь, обезьяна?
Дыбовский - гений. Его творчество будут изучать в школах, он считай живой классик. Мор и тургор даже за бугром выстрелили.
Бессильная злоба - все что остаётся мелочным злобным гоблинам-двачерам.
Аноним 16/05/20 Суб 14:19:57 #53 №5309950 
>>5309845
> у девелоперов стендап выгляди так — весь отдел по очереди, стоя, рассказывает всем охуительную историю, состоящую из трёх частей: что вчера сделал, что не сделал и какие были проблемы, и что будешь делать сегодня. На всё максимум 15 минут на рыло. Думаю, сам понимаешь, каким потом в это время обливаются сферические омеги
Типичный русский девелопменд, вместо того что бы начать работать они все утро потратят на какую-то хуйню, еще пару раз соберутся для мозгового штурма и к концу дня напишут пару строк когда. Хуже наверное только корейцы которые родных стен не видят многие годы но при этом продолжают делать хуйню из за мега хуевого менеджмента.
Аноним 16/05/20 Суб 14:22:40 #54 №5309962 
>>5309950
Вот только всю эту agile-хуету придумали на западе причём уже довольно давно.
Аноним 16/05/20 Суб 14:25:06 #55 №5309975 
>>5309962
Помню, когда в универе изучал системы менеджмента, не мог взять в толк, нахуй Россия тащит различные элементы что с Востока, что с Запада, но без адаптации. Карго-культ ебаный.
Аноним 16/05/20 Суб 14:25:07 #56 №5309976 
>>5309014
Спасибо кэп, это и так всем очевидно.
Аноним 16/05/20 Суб 14:26:07 #57 №5309982 
>>5309006 (OP)
>Дыбовский научит тебя
Его бы кто научил. Какой то неудачник ебаный несделавший не одного шедевра или хотя бы просто годной игры возомнил себя учителем, лол блядь!
Аноним 16/05/20 Суб 14:36:55 #58 №5310035 
>>5309982
Да хули, он как винишко-тян
Аноним 16/05/20 Суб 14:53:22 #59 №5310106 
>>5309006 (OP)
> Дыбовский
> научит
Разве что как марки жрать и делать игры, которые не продаются. Алсо, поссал в инфоцыганский тред.
Аноним 16/05/20 Суб 15:42:08 #60 №5310344 
>>5309742
Да дохуя.
Спектор, Авеллон, Молинье, кто там фекалки пилит, Кодзима.
И это селебрити-разрабы. А сколько их малоизвестных.
Аноним 16/05/20 Суб 15:43:04 #61 №5310349 
>>5309898
Я рад что ты оценил.
мимо обезьяна.
Аноним 16/05/20 Суб 16:31:13 #62 №5310559 
Пес, ты свою доделай сначала. За шесть леть выпустить треть игры, и это при наличии готовенького лора и сюжета. Позорище.
Аноним 16/05/20 Суб 16:33:44 #63 №5310569 
>>5310559
Просто соавторы плохие, а мастер не при делах.
Аноним 16/05/20 Суб 16:59:48 #64 №5310692 
>>5309975
Двачую, блядь. Все эти митинги, хуитинги, обсуждения задач - непонятно, зачем это нужно. Тимлид итак знает, кто и что делает, задачи может в чатике раздать, а если ты доделал таск - можно тимлид в тот же чатик написать. Нахуя весь этот цирк? Разве что нерадивых подгонять, но в нормальной конторе в этом нет смысла - там работают нормальные люди, которые осознают последствия своего ебланства. Когда я на стройках батрачил - никаких митингов каждое утро не было, начальство приезжало раз в неделю, при этом не ебланил никто, а работа делалась в срок (потому что пиздюли за невыполнение будут неиллюзорными).
Аноним 16/05/20 Суб 17:23:05 #65 №5310777 
>>5310692
Работа на стройке — это, по сути, каскадная модель.
У вас есть согласованный со всеми инстанциями проект, вы по нему работаете. В таком случае вам нахуй не нужно всё это. Ваша цель — построить дом в срок, следуя проекту и документации.
А теперь я расскажу как обстоит дело в энтерпрайзе.
Там такая хуйня не работает. Точнее работает, но ты будешь сосать. Потому что это модель деревянная, а рыночек, внезапно, меняется каждый день. Именно для этого и придумали Agile (перевод говорит сам за себя). Эта хуйня как раз и нужна для того, чтобы максимальны быстро и продуктивно подстраиваться под рыночек, минимизируя затраты.
Если в соседнем квартале другой застройщик построит такой же дом до тебя — тебе похуй, ты же не будешь свой недостроенный разбирать и строить заново. И так жильцы найдутся.
А если ты делаешь бизнес-проект, и ещё на половине разработки другие чуваки сделали такой же, то если ты быстро не перестроишься и не изменишь курс — ты потеряешь деньги, потому что через два месяца твой проект уже нахуй будет не нужен, нужно придумывать как сделать продукт, который окажется лучше, чем у конкурентов.
А все эти стендапы — это лишь один из инструментов, с помощью которого такие вот повороты делать намного легче и менее затратно.
Опять же, всю эту хуйню придумали в цитадели капитализма, как раз таки для того, чтобы рубить деньги. И свои функции оно выполняет.
Работа на стройке и энтерпрайз-девелопинг — совершенно разные вещи.
Это как сказать "не знаю зачем им в колл-центре все эти телефоны, я вон кассиром работаю и на работе телефоном почти не пользуюсь".
Аноним 16/05/20 Суб 17:43:10 #66 №5310872 
>>5310777
Я где только не работал - от официанта до инженера-строителя и кодера. И в АйТи я ни разу не видел ситуации, которую ты описал. Естественно, они есть, но я их не видел - ни один проект ни разу курс не изменил. Так зачем тогда agile? Если нужно быстро что-то изменить - можно собрать экстренное совещание, нахуя каждое утро цирк устраивать и тратить время сотрудников?
Аноним 16/05/20 Суб 17:44:20 #67 №5310878 
>>5309139
Хочу делать мобилочки и грести лёгкие бабки на лохах. Просто блять моя мечта, я серьёзно.
Аноним 16/05/20 Суб 17:50:07 #68 №5310903 
>>5310872
> Так зачем тогда agile?
Погугли, по этому поводу всё давно сказано и написано, и куда более знающими ребятами, чем ты на дваче найдёшь.
Лично я считаю что он нужен только для тех коллективов, где иначе никак. В частности, в нашем отделе спустя пол года всю эту хуйню спустили практически на нет, потому что поняли что мы и так можем быстро перестраиваться и проектировать так, чтобы при резком развороте ничего не ломать, а лишь менять.
А вот в других отделах люди такие, что иначе никак, и там это до сих пор. Лично у меня, например, даже спринтов нет, хотя у других в отделе — есть.
По сути, это управление персоналом, и необходимость всего этого дела напрямую зависит от самого персонала.
А если действительно интересно, можешь посмотреть видео Немчинского про этот самый Agile, если правильно помню, он в нём более чем доступно всё это объясняет.
Аноним 16/05/20 Суб 17:53:56 #69 №5310917 
>>5309769
>ляпнул жуткую хуету про сюжет в видеоиграх
Все правильно он сказал, кинолюбитель хуев.
Аноним 16/05/20 Суб 18:13:48 #70 №5311018 
>>5310917
Ну-ну, попробуй сейчас продать шутер без сюжета, чтоб с продаж феррари купить.
Аноним 16/05/20 Суб 18:37:32 #71 №5311163 
>>5309013
Этот анон прав.
Аноним 16/05/20 Суб 20:10:23 #72 №5311566 
Дыбовски научит нас как превращать деньги в насвай, записывайтесь
Аноним 16/05/20 Суб 20:15:29 #73 №5311586 
ответы.webm
>>5309006 (OP)
Геймдев-каммингаут-тред?
Аноним 16/05/20 Суб 20:20:22 #74 №5311617 
>>5311163
А куда вкатываться нужно?

>>5311018
Контер-страй, пабг
Аноним 16/05/20 Суб 20:59:34 #75 №5311829 
>>5311586
Смотрел в наушниках и вошла мама, молча ушла и сидит тихо на кухне звонит отцу
что делать(
Аноним 16/05/20 Суб 21:23:30 #76 №5311918 
>>5309006 (OP)
Ебать, он ещё и платный. Я от варгейминга уже проходил, ничё особо интересного там не рассказали, в основном то, что и так уже знал. Из уроков на форумах можно даже больше почерпнуть.
Аноним 16/05/20 Суб 21:25:07 #77 №5311927 
>>5311829
>что делать(

Скажи ей что на прошлой неделе папа тебя трогал за всякие места.
Аноним 16/05/20 Суб 21:32:56 #78 №5311961 
15754031942950.png
Нахуй цыганские курсы. Посоветуйте каналы на трубе, которые последовательно разбирают вопросы геймдизайна и сценарного мастерства применительно к играм. Или просто интересные блоги по теме, как у Юрия Окунева, который рассказывает о своей писательской деятельности и даёт советы.
Аноним 16/05/20 Суб 21:39:33 #79 №5311986 
делай видеоигры.webm
>>5311829
>что делать(
Делай видеоигры!
Аноним 16/05/20 Суб 21:40:55 #80 №5311990 
>>5309006 (OP)
>Дыбовский научит
Разве он не обычный рядовой инфоцыган?
Аноним 16/05/20 Суб 21:43:40 #81 №5312004 
>>5309962
Но пидорахи переняли и превратили в говно
Аноним 16/05/20 Суб 21:59:17 #82 №5312041 
Agile нужен чтобы работники тупо заёбывались сильнее, при этом не теряя производительности.
Аноним 16/05/20 Суб 22:09:31 #83 №5312071 
>>5312041
Agile (хуёво замаскированый под циклическую модель скрам) - это серебряная пуля, которую продают лошью как метод улучшайзинга погромирования.

На деле это просто метод для взятия бабла за сертификацию кодомакак. Если макака не сертифицированая, её не берут на галеру. За сертификацию заплати (макака). За галеру заплати (лох-заказон).

Ключевой момент во всех лохометодах - это галера и сертификат макаки.

Так как это лохометод, потом внутри задачу разработки разбивают как попало на куски и выдумывают что там должно быть сами программисты. В результате выходит минимально-рабочий полный пиздос. Причём работоспособность придаётся ему русскими идиотами, которые по советской привычке тянут телегу с квадратными колёсами и считают что они там за что-то ответственны.
Аноним 16/05/20 Суб 22:17:55 #84 №5312109 
>>5312071
Вот оно чё, ну ясно. Типичное перекладывание ответственности + армейский способ.
Аноним 16/05/20 Суб 22:20:28 #85 №5312121 
>>5312041
>>5312071

Если бы это не работало, его бы не использовали.
Аноним 16/05/20 Суб 22:22:45 #86 №5312127 
>>5312121
А его и не будут использовать. Сколько корпоративного дерьмеца осталось в 90-х. Сейчас уже нигде нет ДЖУС ДЖУС и хорового пения.
Аноним 16/05/20 Суб 22:27:57 #87 №5312146 
Чему может научить дыбовский? Как делать неиграбельное говно про СПГС?
Аноним 16/05/20 Суб 22:31:04 #88 №5312162 
>>5312004
Ничем это говно не отличается от первородного, всё то же самое.
Аноним 16/05/20 Суб 22:41:37 #89 №5312184 
пятёрочка поёт.mp4
>>5312127
>Сейчас уже нигде нет ДЖУС ДЖУС и хорового пения.
А если найду?
Аноним 16/05/20 Суб 22:41:46 #90 №5312185 
Сейчас бы учится геймдизайну у людей которые нихуя не могут в геймдизайн, да ещё и за бабки.
Аноним 16/05/20 Суб 22:46:23 #91 №5312204 
геймдизайн это блять не машины строить, выстреливают свежие идеи и инновации, а то что предлагают на курсах это попытка в стандартизацию ТВОРЧЕСКИХ блять механизмов, хз какие дурачки туда деньги заносят но судя по постоянным скидкам в 50% - желающих там не сильно много (я надеюсь)
Аноним 16/05/20 Суб 22:49:01 #92 №5312214 
>>5312184
Нихуя себе. Обычно когда работа совсем дерьмо, то всё скатывается тупо в феодализм, где ты в роли крепостного.
Аноним 16/05/20 Суб 22:57:20 #93 №5312240 
>>5309006 (OP)
>Badoo
Это разве не сайт знакомств?
Аноним 16/05/20 Суб 23:09:32 #94 №5312273 
>>5312041
у нас все же аджайл не так распространен, как на Западе, денег меньше, людей, которые шарят за скрам мало, короче хуйня
https://www.youtube.com/watch?v=GGbsgs611MM
Аноним 16/05/20 Суб 23:14:18 #95 №5312289 
>>5312273
Ещё как распространён. Суть "аджайла" - решать проблемы по мере поступления, любимая тактика пидорашьего копробизнеса, да и в госконотрах та же срань.
Аноним 16/05/20 Суб 23:18:04 #96 №5312298 
>>5312289
мне казалось что аджайл в рашке это не решение проблем по мере поступления, а создание как можно большего числа мероприятий для решение проблем, которые конечно же ничего не решают из за хуевого менеджмента и лишь ломают то что уже работает.
Аноним 16/05/20 Суб 23:37:29 #97 №5312345 
>>5312204
>свежие идеи
>очередная гача-параша на мобилки
>отсосины 6и прочее
Аноним 17/05/20 Вск 10:29:30 #98 №5313117 
>>5312273
Очень распространён, просто галеры никто не регистрирует как галеры и нигде не рассказывает что это галера, чтобы дядя из гебни не пришёл и не отжал. Не потому что он сможет что-то на галере зарабатывать, а потому что "русне деньги не положены". Вид будет делать (плохо и наиграно), что он пришёл отжимать себе в карман конечно.
Аноним 17/05/20 Вск 10:30:46 #99 №5313120 
image.png
>>5312109
>перекладывание ответственности + армейский способ
"Agile надо переводить одним словом".
Аноним 17/05/20 Вск 10:51:11 #100 №5313159 
>>5312127
Полтора года назад устраивался промоутером в какую-то контору по установке/продаже дверей и окон. Надо было ходить по домам, стучать в квартиры, кидать рекламу в почтовые ящики, лол. Выдержал 1 ознакомительный день и съебал в ужасе. Ребята, с которыми гонял по району, были адекватными, жазнерадостными и компанейскими, но у них там ДЖУС этот ебаный был, сектантское "вот поработаю ещё 5 лет и свой филиал открою" и беготня по по подъездам 12 часов в день за какие-то смешные деньги. Видимо, ДЖУСовые как свидетели Иеговы становятся блаженными со временем.
Аноним 17/05/20 Вск 10:54:34 #101 №5313167 
>>5313120
Хитровыебанность
Аноним 17/05/20 Вск 10:59:34 #102 №5313181 
>>5312121
Ну это работает, так как галера - это хороший контейнер для продажи швитому лошью, которое думает примерно как Кирилл и самодовольно примерно как Номад.
Всего то надо заплатить за то, чтобы у тебя пару человек сертифицировали или сделать как-то вид что ты сертифицирован и ты вошёл на рыночек.

Проблемы начинаются когда кто-то собирается всерьёз использовать сертифицированые галерные методы внутри конторы.
Уже тот факт, что галерщики продают галеры, а не сами пишут замечательное ПО, должен наталкивать на некоторые мысли.
Аноним 17/05/20 Вск 11:29:52 #103 №5313250 
image.png
image.png
>>5313167
>>5312109
Если серьёзно, то то что ты называешь "армейский метод" это на деле просто "советский метод".
- использование гениев не как гениев, а как вилку +5 к скорости чистки толкана
- запрет русским занимать управленческие должности и получать нормальные доходы
- исключение из предыдущего: только при крайней необходимости пускать несколько человек на должности главных инженеров, но смотреть чтобы над ними ещё несколько чурок сидело с 7-кратными зарплатами и делать вид, что они могут русского заменить (русские дураки в такое верят, "кокпок незаменимых нет", если уволишься потом за тобой 2 года бегают требуют продолжить работать на заменимой должности, но ни копейки сверху не предлагают, а рассказывают тебе что ты охуел)
- договороспособных русских запихивать вниз иерархии, а для управления над ними набирать жидов и укров, чтобы те изображали из себя русских, всегда смотря как бы русским поднасрать и где бы русских обобрать, показывать на них пальцем на вопросы "почему меня (русского) не сделать начальником, я лучше справлюсь чем Яша Хаддажи" и говорить "Вон мы такого как ты Ебанько Удальцова-Залкинд в позатом году наняли, до сих пор убытки не компенсировали" (это кстати не расизм, стрелочка не поворачивается)
- поддержка структурной лояльности набраного отребья через нелегальные поборы, на которое высшее начальство "закрывает глаза", если поборы с русских; реакция на жалобы происходит только когда надо уволить кого-то по иным соображениям "ах ты у русских воровал, ну так вот тебе"; опять же русские идиоты бегут сразу жаловаться на всё, а их "почему-то" игнорят

Вся эта поборно-стрелочная хитровыебаность описывается в любой методичке по саботажу.
https://www.cia.gov/news-information/blog/2019/the-art-of-simple-sabotage.html

"Русский офицер" до революции что значило? Это всё, что твоей конторе надо для успеха.
Вся швитая корпоративная схема построена армейским способом. Армейским, но не советским.
Офис, официальный и офицер - однокоренные слова.

И учиться надо соответственно не у галерных лоховодов, которые в лучшем случае вышли из ларёчников 90х годов. А скорее всего из советских саботажников, которые из экономики знают только планчик, приписки и доносы.
А читать то, что читали люди, получавшие дореволюционное военное образование, читать про сословное устройство и читать дореволюционные законы.
Аноним 17/05/20 Вск 11:37:22 #104 №5313262 
14952694902030.png
Аноним 17/05/20 Вск 11:39:21 #105 №5313268 
>>5313250
Прикольно всё описал, только это наци-шиза. Практически все славяне-начальники, которые мне попадались, были конченными пидорасами и ублюдками, которые ломали, а не строили. Только два мужика были, которые и славяне, и честные люди, и работали на благо себя и отдела. Нет никакого "советсткого" метода, завязанного на наци-заговорах, обратись к врачу.
>- использование гениев не как гениев, а как вилку +5 к скорости чистки толкана
А вот здесь двачую. В России вообще ненавидят, когда люди профессионально растут, это ужасно.
Аноним 17/05/20 Вск 11:41:20 #106 №5313274 
>>5313250
Нациблядок, успокойся. Как у тебя в башке уживается то, что подобные доводы в голове у всех нациблядей всех стран?
> люди, получавшие дореволюционное военное образование, читать про сословное устройство и читать дореволюционные законы.
В реальности дрочишь на французскую булку и баллы, на практике бы говно за свиньями чистил да репу полол.
Аноним 17/05/20 Вск 11:44:03 #107 №5313280 
>>5313268
> ты нацист
> все славяне-начальники хуёвые
хех
Аноним 17/05/20 Вск 11:44:56 #108 №5313281 
>>5309014
>Если не можешь реализоваться и добиться успеха в своей области - начинаешь учить других.
Нихуя у тебя там мерки если Дыбовский не успешный
Аноним 17/05/20 Вск 11:45:13 #109 №5313282 
>>5313274
> французская булка, украинский борщ, котлеты будут ближе к выходным
Лакмусовый подрыв.
Аноним 17/05/20 Вск 11:45:23 #110 №5313283 
>>5313280
>Практически все
Читай внимательнее, нацист.
Аноним 17/05/20 Вск 11:46:31 #111 №5313288 
>>5313281
Три игры, тонны пиздежа.
Аноним 17/05/20 Вск 11:46:55 #112 №5313290 
1589276242586.gif
>>5313283
Кроме поляков, да?
Аноним 17/05/20 Вск 11:47:28 #113 №5313291 
>>5313288
Но пиздишь та ту только ты, т.к у него больше чем три игры
Аноним 17/05/20 Вск 11:47:38 #114 №5313292 
Все системы управления как бы подразумевают, что они системы, лол, _управления_, кек. То есть они нацелены на то, чтобы управлять, а не на то, чтобы тебе заебись было, всё очень просто.
Аноним 17/05/20 Вск 11:47:44 #115 №5313293 
>>5313288
Успех уровня /gd.
Аноним 17/05/20 Вск 11:48:20 #116 №5313296 
>>5313288
> пездеть то не мешки ворочать
Когда засуммонил в тред борцов с нацистами.
Аноним 17/05/20 Вск 11:48:27 #117 №5313297 
>>5309006 (OP)
Даже сюда добрались эти мозгоебщики.
Аноним 17/05/20 Вск 11:51:01 #118 №5313305 
>>5309006 (OP)
Бля фейспалм просто с этой хуйни.
Мне просто интересно чему они там учить будут. Геймдизингер это не просто человек который придумывает всякую хуйню - "вот я хочу что бы можна была грабить корованы делайте"
Это в первую очередь человек который сам может кодить, знает на базовом уровне UE, Unity, графические пакеты.
Он должен придумать геймплей и написать большой диз док а так же знать как это можно реализовать.

Единственный вкат для анона это идти изучать Юнити например, надрочится,свой первый всратый проект запилить, со временем можно набить руку и запилить что то менее всратое что не стыдно себе в портфолио закинуть.
Аноним 17/05/20 Вск 11:52:42 #119 №5313309 
>>5309151
Легко, у кого портфолио лучше того и берут.
Аноним 17/05/20 Вск 11:52:48 #120 №5313310 
>>5313290
Нет. Два русских начальника было, их я реально уважаю до сих пор. Одного попёрли с работы подковёрными интригами, хотя он делал всё ради коллектива и его комфорта, мировой пчел.
В остальном, если начальник мне попадался славянин, то он был карикатурным пидорасом из Незнайки на Луне, который ради своей премии готов тебя заебать до "увольнения по-собственному", готов разрушить дело, готов распустить слаженную команду и натащить на место спецов своих подсосов. Я не знаю, с чём это связано. Может, нацмены правы и русских воспитали так пропагандой стараюсь сопротивляться и жить по совести, но сложно, блядь Лично мой опыт не такой, как тот анон описывает, и дело не в заговорах жидов, а в банальном распиздяйстве, ублюдочности, жадности и чудовищной некомпетентности начальства. Условный Резван Ваганович Бздыщ относился ко мне уважительнее, чем Иван Иванович Иванов.
Аноним 17/05/20 Вск 11:58:38 #121 №5313320 
>>5313268
> профессионально растут
Гений не должен профессионально расти.
Гений сразу по выявлению получает всё что ему необходимо для реализации своего потенциала. Что приводит к доходам, которые сложно представить в принципе. Единственное возможное требование при этом - это чтобы идеи гения были созвучны идеям элиты, которая даёт ему например microsoft money.

Если гений согласен сотрудничать, его нанимают. Если нет - убивают.
Причём так как из под палки сотрудничать на гениальном уровне невозможно, желание сотрудничать и договороспособность должны быть проявлены публично и заранее. Впрочем гениям это объяснять не надо, они и так всё понимают или до чего-то такого догадываются.

Как видно советская система не абсолютно плоха. Не выявляя русских гениев более 100 лет, они дали время на размышление. В чём-то лучше быть золотой вилкой, чем гнить в земле.
Аноним 17/05/20 Вск 12:00:38 #122 №5313328 
>>5313310
> Я не знаю, с чём это связано.
Выше всё написано. Sapienti sat, даже без снобизма. Надо быть идиотом чтобы не понять. Или нерусью, чтоб понять это было слишком неприятно, чтобы хотя бы начать понимать. Впрочем наверное так и было запланировано.
Аноним 17/05/20 Вск 12:01:22 #123 №5313330 
>>5313282
Так не подрывайся, а пиздуй работать, как все и как большинство людей не того сословия.
Аноним 17/05/20 Вск 12:02:13 #124 №5313333 
>>5309006 (OP)
>Приглашаем вас на на наш вебинар. Первый видеоурок бесплатный.
Аноним 17/05/20 Вск 12:02:44 #125 №5313336 
>>5313310
Потому что Резван Ваганович хочет бабосов на тебе нарубить, а Ванька честно тебе харкает в ебальник и показывает, кто тут главный.
Аноним 17/05/20 Вск 12:05:27 #126 №5313341 
>>5309298
А как же Весёлая ферма?
Аноним 17/05/20 Вск 12:06:40 #127 №5313342 
>>5309705
Жаль, что Весёлую ферму только на Лурке и помнят. Получше фанфика на Морровинд вышла.
Аноним 17/05/20 Вск 12:06:48 #128 №5313343 
>>5313330
> 100% занятость
Аноним 17/05/20 Вск 12:08:09 #129 №5313346 
>>5313336
Нарубить хотят оба. Но один слишком тупой, чтобы нарубить, а другой слишком тупой, чтобы соблюдать нормы приличия.
Аноним 17/05/20 Вск 12:08:18 #130 №5313348 
>>5309298
> Godot
А ты сам то его пробовал?
Аноним 17/05/20 Вск 12:08:35 #131 №5313349 
>>5313336
Все хотят на мне нарубить, поэтому существуют рабочие места. Как и я прихожу в компанию для денег, а не ради идеи.
Если Резван Ваганович относится ко мне с уважением и по справедливости, а не перекладывает на меня свои косяки и комплексы, то он, очевидно, лучше Ивана Ивановича и >>5313328 анон шизит.
Аноним 17/05/20 Вск 12:10:43 #132 №5313357 
>>5313349
В данном конкретном случае - да, Резван Ваганович Бздыщ лучше. Но как так вышло, что нет среди Иванов Ивановичей руководителей стоящих? Какое-то совпадение на совпадении.
Аноним 17/05/20 Вск 12:12:58 #133 №5313362 
unnamed.jpg
>>5313357
Мировой заговор жидов, не иначе. Специальные школы по подготовке ебаных начальников.
Аноним 17/05/20 Вск 12:13:59 #134 №5313364 
>>5313362
Ты удивишься, но да. Только это не заговор в привычном понимании, а лишь воплощение жидовских механизмов власти.
Аноним 17/05/20 Вск 12:15:37 #135 №5313371 
>>5313364
Обычный капитализм, ничего нового так абсолютно во всем мире.
Аноним 17/05/20 Вск 12:17:03 #136 №5313376 
>>5313364
Пруфов бы. Мой опыт говорит о гнилых людях, которые процветают в гнилой системе, а не о гнилой системе, которая целенаправленно воспитывает пидорасов. Славяне не такие в своей массе, это честные, трудолюбивые и открытые люди, сколько бы мне борцы с "пидорахами" не пытались доказать обратное.
Аноним 17/05/20 Вск 12:21:50 #137 №5313388 
>>5313371
Нет, шломо, не _обычный_ капитализм. Нет никакого _обычного_ капитализма. Капитализм будет таким, каким его создадут. Это может быть честная конкуренция, а может быть совковый госкап.
>>5313376
Людей "хороших" как таковых не существует, как и людей "плохих". Однако у человеческого мышления есть особенности и закономерности, воздействуя на которые можно заставить человека придти к тем или иным выводам и перестроить своё поведение. А если делать это регулярно, да с младых ногтей, да с государственным размахом, то нетрудно поколение за поколением превращать людей в пидорах.
Аноним 17/05/20 Вск 12:23:10 #138 №5313392 
>>5313388
Тогда бы 100 из 100 русских были гнилыми. Пропаганда-то не месяц идёт, по твоим словам. Я этого не наблюдаю.
Аноним 17/05/20 Вск 12:24:16 #139 №5313398 
14436362162550.gif
>>5313388
> Капитализм будет таким, каким его создадут
> Это может быть честная конкуренция
> честная конкуренция
> Капитализм
sageАноним 17/05/20 Вск 12:28:21 #140 №5313415 
>>5309006 (OP)
Инфоцигаге на моих двачах. Нет пути.
Аноним 17/05/20 Вск 12:31:59 #141 №5313429 
15751260218250.jpg
>>5313398
>от каждого по способностям
>каждому по потребностям
Аноним 17/05/20 Вск 12:38:41 #142 №5313457 
>>5313392
> Тогда бы 100 из 100 русских были гнилыми.
Почему ты сделал такой вывод? Каждый человек отличается, кто-то более устойчив, кто-то менее. И нет, я говорю не о пропаганде в классическом понимании.
Аноним 17/05/20 Вск 12:48:11 #143 №5313481 
годот.webm
>>5313348
>А ты сам то его пробовал?
Аноним 17/05/20 Вск 13:14:57 #144 №5313588 
>>5311918
Ты же наверняка записывал видео и схоронял уроки, так?
Поделись, а. Интересно, что там и о чем.
Аноним 17/05/20 Вск 13:15:31 #145 №5313592 
>>5311918
Ты что-то еще кроме курса от Варгейминга проходил? Расскажи.
Аноним OP 17/05/20 Вск 13:16:36 #146 №5313597 
me gusta
Аноним 17/05/20 Вск 13:17:13 #147 №5313599 
1589710569081.jpg
>>5311918
>>5309006 (OP)
> дыбовский
> варгейминг
Ну прям мэтры геймдизайна
Аноним 17/05/20 Вск 13:23:40 #148 №5313619 
вшэ.jpg
Аноним 17/05/20 Вск 13:36:53 #149 №5313663 
15761940290270.jpg
>>5311961
Бампую вопрос
Аноним 17/05/20 Вск 13:58:38 #150 №5313747 
>>5309861
Ути-пути, школьничку неприятно.
Аноним 17/05/20 Вск 14:03:25 #151 №5313755 
Screenshot.png
>>5309006 (OP)
Обмяк
Аноним 17/05/20 Вск 14:10:45 #152 №5313782 
>>5313755
Хххахахахахаха! Вот это вот говно про скидку, ну это же классика просто. ТОЛЬКО ЩА ТОЛЬКО СЕДНЯ ТОЛЬКО ДЛЯ ПЕРВОГО МИЛЛИОНА ЧЕЛОВЕК ТОЛЬКО ДЛЯ ТЕБЯ СКИДКА 50%!!!! ЦЫНА БЕЗ СКИДКИ 150000000000 ДАЛЛАРОВ А ТВОЯ ЦЕНА БУДЕТ ВСЕГО 150000 РУБЛЕВ!!! НАЛЕТАЙ ПАКУПАЙ ТАРАПИСЬ ЗАВТРА УЖЕ НЕ БУДЕТ ТАК ДЕШЕВО!!!!
Ебаный в рот, Дилдовский, ты таким макаром собираешь бабло на остальные эпизоды своего говноМора? Ну это трэш какой-то, вляпаться в такую парашу.
Аноним 17/05/20 Вск 14:11:28 #153 №5313786 
>>5313599
Для Рашки да.
Аноним 17/05/20 Вск 14:17:56 #154 №5313809 
>>5313755
Ни хуя себе, 100к за обучение, которое ничего не значит и не даёт.
Аноним 17/05/20 Вск 14:32:49 #155 №5313852 
>>5309742
>только Кармак вечен и пиздат
Tолько не геймдизайнер он.
Аноним 17/05/20 Вск 15:47:29 #156 №5314141 
>>5313599
>Ну прям мэтры геймдизайна

А кого ты в пидарашке найдешь лучше них? Так-то Мор и Тургор вполне себе удались. Да и танчики свою аудиторию нашли.
Аноним 17/05/20 Вск 15:56:35 #157 №5314182 
>>5314141
Хотя бы, создателей пятых Героев. Их игра just works, в то время, как Дилдовский выдаёт кривые арт-проекты за видеоигры
Аноним 17/05/20 Вск 15:56:56 #158 №5314184 
Дилдовски тред? Дилдовски тред!

Душа, честь и совесть ice puck lodge Альфина переводит коммунистическую рпг.

https://dtf.ru/gameindustry/134454-disco-elysium-nachali-perevodit-na-russkiy-glavnyy-redaktor-lokalizacii-aleksandra-alfina-golubeva
Аноним 17/05/20 Вск 15:59:05 #159 №5314191 
>>5314182
Ты работать хочешь научиться, или хуйню творить? It just works это про кривые проекты Дилдовского, а не про нишевую хуйню, презираемую фанатами серии но не получившую популярности и среди игрового быдла.
Аноним 17/05/20 Вск 15:59:56 #160 №5314194 
>>5314141
Чуваки, которые рпг по пасфайндеру делают, например.

А мор и тургор были во времена, когда русский геймдев ещё был жив, там примером много. И то, не то чтоб прям удались, стали артхаусом.


>>5314191
А, ты просто посрать. Пнятно.
Аноним 17/05/20 Вск 16:01:51 #161 №5314203 
>>5314194
>Чуваки, которые рпг по пасфайндеру делают, например.
Как можно хотеть чему-то у них учиться? Это игра-пария, как антипсайкер в вахе, там не просто отсутствие души, там её отрицательная величина.
Аноним 17/05/20 Вск 16:02:43 #162 №5314208 
>>5314203
Ну я ж говорю, посрать. Гуляй, фанат дилдовского, неясно что забывший в 2020.
Аноним 17/05/20 Вск 16:03:19 #163 №5314210 
image.png
>>5314182
>just works
Инферно.
Аноним 17/05/20 Вск 16:08:16 #164 №5314234 
>>5314208
Почему бы не быть фанатом дилдовского? Илитка всегда будет существовать, и всегда будет готова жрать непонятное говно невзирая на кривизну, значит дилдовские найдут свой кусок рынка.

А герои 5, косморейнджеры и прочие русские проекты™ - тупиковые ветви эволюции. Пасфайндер же просто воняет рашкой как зассанная хрущёба, русских нельзя подпускать к утиным РПГ вообще, это жанр только для белых людей.
Аноним 17/05/20 Вск 16:14:24 #165 №5314270 
>>5314234
>Почему бы не быть фанатом дилдовского?
Действительно, почему бы не заплатить инфоцыгану 190к?
Аноним 17/05/20 Вск 16:26:52 #166 №5314318 
>>5309022
Доказывает как можно из говна и палок вместо финансов делать игры?
Аноним 17/05/20 Вск 16:29:07 #167 №5314326 
>>5313305
Скажи это буряту, который не умеет в кодинг.
Аноним 17/05/20 Вск 16:30:20 #168 №5314332 
>>5309013
Сейчас бы в эру интернетов рассчитывать на работу только в России.
Аноним 17/05/20 Вск 16:50:58 #169 №5314382 
>>5314184
>коммунистическую рпг
Нихуя себе, если можно поясни за это.
Аноним 17/05/20 Вск 16:53:50 #170 №5314393 
>>5314382
Автор — эстонский коммуняка ебаный, и в игру визуальную новеллу политоты напихал. А ещё гг, емнип, куколд.
Аноним 17/05/20 Вск 16:56:01 #171 №5314401 
>>5314393
И что? Мораль прям, долой частную собственность, буржуев и даешь общих жен?
Аноним 17/05/20 Вск 17:00:54 #172 №5314418 
>>5314401
>общих жен
Мужей
Аноним 17/05/20 Вск 17:05:02 #173 №5314433 
>>5314184
Тащемта охуенно. Жду русек.
Аноним 17/05/20 Вск 17:05:52 #174 №5314435 
>>5314401
Нет, просто душные персонажи душат повесточками на фоне хуёвой истории. А создатели на вручении наград Маркса (вроде?) благодарили, да разок говорили в интервью как их в родном эстонленде за левачество не сильно любят — вот и весь мемас. Сама игра — такой себе Улисс уровня ruvn.
Аноним 17/05/20 Вск 17:09:27 #175 №5314447 
>>5309006 (OP)
>Дыбовский научит тебя
Какая-то антиреклама получается.
Аноним 17/05/20 Вск 17:10:31 #176 №5314450 
>>5314401
Нет, просто шизик в игру не играл и сочиняет какую-то хуйню из своей головы.
Аноним 17/05/20 Вск 17:14:05 #177 №5314465 
15813416197220.png
>>5314435
И чем же диско заслужил славу? Хотя в треде с Дыбовским, который учит делать игры, это немного страшно спрашивать. По сабжу, я всем потенциальным клиентам этого пациента рекомендовал бы пройти от и до его Моры а потом обоссать тех кто решил у него учиться
Аноним 17/05/20 Вск 18:33:29 #178 №5314689 
>>5309806
>> в потёртом свитере

В протёртм свитере.

Патч 1.1.
Аноним 17/05/20 Вск 18:34:47 #179 №5314695 
>>5309845
>На всё максимум 15 минут на рыло.

Это у вас не стендап, а какое-то самое натуральное советское производственное совещание.
Аноним 17/05/20 Вск 18:35:33 #180 №5314698 
>>5309845
>ну и для тимлида

Для менеджера проекта, тащем-та.

Мимо-тимлид.
Аноним 17/05/20 Вск 18:38:15 #181 №5314709 
>>5310692
>Нахуя весь этот цирк?

Для долбоёбов, которые "не понимают, чем заняты программисты" ©™.

Им так легче.
Аноним 17/05/20 Вск 18:44:09 #182 №5314728 
>>5310872
>Так зачем тогда agile?

agile - это просто публичное признание менеджмента в своей неспособности управлять процессами и конечным результатом. В первую очередь, из-за полного отсутствия понимания конечной цели.

Поэтому "мы просто наймём программистов, будем стоять рядом и говорить им, чего мы хотим прямо сейчас".

Это хорошо работает на "сервисной" разработке, когда конечный результат какая-нибудь постоянно работающая и постоянно обновляющаяся хуйня.
Аноним 17/05/20 Вск 18:47:12 #183 №5314739 
>>5312289

Двачую эксперта.
Аноним 17/05/20 Вск 18:48:53 #184 №5314746 
>>5312121
>Если бы это не работало, его бы не использовали.

Погугли "амулет".
Аноним 17/05/20 Вск 19:52:15 #185 №5314910 
>>5314326
А не факт, может и умеет, никакой информации нет. Если ты нихуя не умеешь тебя нахуй пошлют.
С другой стороны он вкатился тогда когда индустрия не была такой гигантской.
Аноним 17/05/20 Вск 20:12:27 #186 №5314971 
15897335339570.jpg
>>5309006 (OP)
>преподаватель
>хуевский
Где он учился я преподавал нахуй.
Аноним 17/05/20 Вск 20:27:50 #187 №5315032 
>>5309962
Вообще-то, на востоке, то ли в Японии, то ли в Южной Корее.
Но к нам она пришла уже с запада, да.
Аноним 17/05/20 Вск 22:49:49 #188 №5315584 
>>5309006 (OP)
Тук
Тук
Аноним 18/05/20 Пнд 00:54:48 #189 №5315841 
Не скажу конкретно за эти курсы, но к нам в web-dev приходил парнишка после курсов от skillbox. С трудоустройством его наебали.
После того, чему его там научили мы посчитали, что даже на стажера его смысла брать нет - дольше переучивать. Такие дела
Аноним 18/05/20 Пнд 11:24:15 #190 №5316581 
>>5315841
Ясно-понятно.
Но ведь курс курсу рознь. Да? Или нет?
Вот ведь.
Аноним 18/05/20 Пнд 12:34:28 #191 №5316795 
Ды-бов-скииииий
Аноним 18/05/20 Пнд 13:32:29 #192 №5316947 
>>5316581
>Но ведь курс курсу рознь.
Нет. Лучший курс - самообразование.
Аноним 18/05/20 Пнд 13:40:20 #193 №5316985 
>>5316581
>Или нет?

Это.
Аноним 18/05/20 Пнд 14:57:42 #194 №5317291 
>>5309006 (OP)
Дыбовский разве хороший геймдизайнер? Он сюжет награфоманить может, атмосферу создать, но играются его игры не очень хорошо. Есть интересные идеи, но сделаны они обычно криво и неудобно. Уверен, что он и учить не будет - просто посветит ебалом на одном занятии, и все. Остальные преподы там вообще какие-то левые хуи, у которых кроме сертификата нихуя нет. Короче типичный рашкобиз, где за 100к тебя научат минимально таскать ассеты в юнити, что самому можно бесплатно выучить за неделю на ютубе.
Аноним 18/05/20 Пнд 15:37:29 #195 №5317463 
>>5309006 (OP)
Ну нахуй надо. Судя по журналистским расследованиям Джейсона Шраера игровая индустрия это адовый бардак - переработки и нервные срывы для людей работающих в этой сфере. В игровой индустрии хз какая дичь творится, если в других индустриях есть хоть какие-то правила и регулировки - то в разработке игр полнейшая анархия и пиздец.
Аноним 18/05/20 Пнд 15:41:42 #196 №5317485 
Разрешите я пару тезисов вброшу.

1. Уметь делать что-то не значит уметь учить этому. ИТТ много претензий, мол, а они что произвели ценного, пусть сперва сами добьются. Громкое имя и заслуги не означают, что опыт человека прямо таки изольется на ученика.

2. Думаю, тут покупается квалифицированный фитбек - главный буст обучения? Вот, решил ты заняться чем-то, где ты найдешь профессионала, готового разбираться в твоем говнокоде, почеркушках или еще чем? А тут люди, которые уже годами варятся во всем этом.
Аноним 18/05/20 Пнд 15:42:09 #197 №5317489 
>>5317463
> Судя по журналистским расследованиям Джейсона Шраера иг
Это статьи или на ютубе где-то?
Аноним 18/05/20 Пнд 15:52:00 #198 №5317537 
>>5313250
Опять русичам в дупу говно заливают, да что же такое?!
Аноним 18/05/20 Пнд 15:56:24 #199 №5317555 
image.png
>>5317291
>преподы там вообще какие-то левые хуи, у которых кроме сертификата нихуя нет

Добро пожаловать в индустрию айти образования.

>за 100к тебя научат минимально таскать ассеты в юнити, что самому можно бесплатно выучить за неделю на ютубе.

Пикрил.
Аноним 18/05/20 Пнд 16:07:15 #200 №5317591 
>>5317463
Сейчас бы раследование ебаного жида читать, ебанат. В абслютно всех индустриях бардак, игровая индустрия не отличается ничем нахуй. Даже наоборот, все эти ебаные срывы и переработки не из-за того что индустрия плохая, а из-за долбоёбов работников, ибо большинство из себя представляет ебучих задротов-геймеров, социофобов и всякое отребье вроде фемок-трансух, которые туда пошли думая что будет легко и что играть в игры = разрабатывать игры. Да и условия в которых они работают даже наоборот слишком хорошие, настолько что люди с ума сходят при малейшей нагрузке, при этом работая в пиздатом офисе приходя туда к 10 часам и ебланя пол дня.
Аноним 18/05/20 Пнд 16:34:15 #201 №5317676 
14242854701050846506.jpg
>>5309006 (OP)
>ГЕЙМДИЗАЙН
>ОТ ДЫБОВСКОГО

Блядь, как же я ору.
Выпускники курса научатся объяснять всю кривость своих шедевров мучительной незавершенностью и необходимостью прочувствовать зубастую пизду, а также в качестве бонуса смогут пройти интенсив "Не бэкер, а соавтор, или как наебать незадачливых вкладчиков и проебать все мыслимые сроки".
Аноним 18/05/20 Пнд 16:41:24 #202 №5317686 
>>5317676
Он так-то не скрывает, что пошел туда из-за денег, а они его взяли из-за имени. Курсы он им читает чужие.
Аноним 18/05/20 Пнд 17:35:50 #203 №5317850 
>>5317686
Так а нахуя тогда к Коленьке ходить? Если можно эти другие курсы взять и самому прочитать?
Аноним 19/05/20 Втр 00:01:06 #204 №5319387 
15889859097390.jpg
Посоны, чёт я не пойму, столько этого говна про геймдев в последнее время развелось, курсы, хуюрсы.
А ИГРЫ ТО ГДЕ?
Серьезно, где игры, не донатный фритуплей для андройда, не аутсорс всякий для чернорабочих и макак на удаленке, а реальные, настоящие игры?

Ебаное позорище, сейчас заметил взлетел такой биз связанны с преподаванием всякой конской залупы, бывшие дизайнеры открывают интенсивы, курсы и прочее, теперь геймдев, программирование, тьфу нахуй. При том, что самой индустрии в Рашке нет (ну, ладно, почти нет), тут либо аутсорс на западного барина, либо клепание всякого донатного говна и виртуальных казино.

Я все правильно понял, или в этой залупе хоть что-то осталось человеческое для людей, а не кабанчиков подъедающих объедки?
Аноним 19/05/20 Втр 00:15:44 #205 №5319431 
>>5319387
>Я все правильно понял
Да. Пыня. 20 лет. Итоги.
Аноним 19/05/20 Втр 00:18:46 #206 №5319438 
>>5319387
>Серьезно, где игры, не донатный фритуплей для андройда, не аутсорс всякий для чернорабочих и макак на удаленке, а реальные, настоящие игры?
А зачем, если
> не донатный фритуплей для андройда, не аутсорс всякий для чернорабочих и макак на удаленке
надёжнее и прибыльнее?
Проинвестируй русский геймдев и будет тебе адамант мультимедиа человеческое для людей. Не проинвестируешь? Даасвиданья.
Аноним 19/05/20 Втр 00:24:36 #207 №5319457 
>>5317676
Да Дыб ПРОСТО дает список литературы из 50 наименований. Читай за полгода.
Аноним 19/05/20 Втр 00:30:47 #208 №5319475 
>>5317850
БРЕНД
Аноним 19/05/20 Втр 00:33:00 #209 №5319483 
>>5317850
Ты еще спроси зачем в любую кикстартер-парашу приглашают Криса Авеллона, чтобы он им две строчки диалога где-нибудь черканул.
Аноним 19/05/20 Втр 00:34:57 #210 №5319486 DELETED
>>5319438
>А зачем
Идти в геймдев, чтобы не создавать игры. Я кажется видел всё.
>надёжнее и прибыльнее?
Старая песня, я ее еще слышал от Сереги Чекмаева на каком-то выступлении. Он кажется рассказывал, как в пидорахии скотопидорахи-вырожденцы (другого народонаселения на этой территории просто не проживает) пытались создать игру по славянскому фентези, нихуя у них конечно не получилось, ввиду того как поставлена была задача, и все наработки продали он значит китайцам, которые все переписали под стандартный европейский сеттинг про эльфов и гномов и выкатили какою-ито убогую онлайндрочильню на внутренний рынок. Хули, зато заработали, так собственно цель и ставили.

Хоспади, какое же позорище, я не знаю чому, но в Рашке вот как-то так получается всегда, там где основной мотивацией становятся исключительно деньги там все сразу скатывается просто в мгновение в говно. Россиянский ютуб тому пример, как и музыкальная индустрия, как и россиянская фентези-фантастика и прочая околописательская макулатуру, это просто эталонные примеры вселенских говн, россиянский геймдев же ввиду своего изначального генезиса просто не может быть не говном, такое вот соответствие формы и содержания.

В общем нахуй надо, если весь смысл сводится к заработку. Зарабатывать можно не кодинге в продуктах для бизнеса, там хотя бы оправдываться не нужно будет, и стыдливо прикрывать выпученные глазки.
Аноним 19/05/20 Втр 00:36:43 #211 №5319493 DELETED
>>5319486
>Он кажется рассказывал, как в пидорахии скотопидорахи-вырожденцы (другого народонаселения на этой территории просто не проживает)
Прекратил читать тут. Извини, но ты можешь говорить только за себя, и если ты сам себя называешь сотиной-вырожденцом, значит так и есть, и общаться с тобой смысла нет. Давай, досвиданья.
Аноним 19/05/20 Втр 00:37:48 #212 №5319496 
>>5319387
Чел, в России предел планирования - год. В любом бизнесе. Через год или ты съебешься на Кипр или тебя набутылят менты или ты закорешишься с кем надо. Или кризис или дефолт или новая гражданка. В наших условиях никто не будет делать ААА-игру с 2-3-летним циклом производства. Не только потому что не выгодно, а потому что нужно быть готовым в любой момент скинуть все сорцы на флешку, засунуть флешку в жопу и мчать в Шереметьево, где твой джет уже греет двигло.
Аноним 19/05/20 Втр 00:43:00 #213 №5319508 
>>5309006 (OP)
Россиянцы не могут в игры.
Аноним 19/05/20 Втр 00:46:36 #214 №5319517 
>>5319496
Откуда инфа?
Аноним 19/05/20 Втр 00:50:54 #215 №5319526 
14602166040840.webm
>>5319508
Извиняйся.
Аноним 19/05/20 Втр 00:52:28 #216 №5319530 
>>5319496
Давай разберем какую хуйню ты написал.

1. Предел планирования не для России, а для россиянского рынка. Это важно уточнение.
2.Свои говноигрульки ты создаешь не для россиянского рынка, а для мирового (который работает по другим срокам). Есть конечно нишевые рынки, типа японского, но там зато есть развитая игроиндустрия и внутренний рынок.
3.Ничего тебе не мешает сразу зарегать компанию на Кипре (как картошка), но физически деятельность вести тут, а уж то где у тебя сидят разрботчики и находится офис вообще не важно в современных условиях глобального игро-рынка.

Сдрисни, дурачек, хватит итпедика смотреть.
Аноним 19/05/20 Втр 00:53:28 #217 №5319533 
>>5319517
С /политача вестимо, хули ты глупые вопросы задаешь.
Аноним 19/05/20 Втр 01:02:50 #218 №5319559 
А знаете, будь у меня лишние - сколько там они прояст, 100к? - я бы записался, послушал что они там втирают. Интересно же.

Олсо поясните вот что.
На эти и подобных курсах как строится обучение. В лучшем случае ведутся стримы с лекциями или просто записи, текстовый материал, задания, потом проводятся разбор полетов по домашкам.
Это же все легко записывается, и никак не отследить, если кто-то что-то сольет.
Почему всего этого нет в пиратских интернетах?
Я б посмотрел-почитал.
Аноним 19/05/20 Втр 01:09:49 #219 №5319572 
>>5319559
Не все такие рисковые, чтобы быть активными пиратами
Аноним 19/05/20 Втр 03:48:33 #220 №5319851 
>>5319559
Потому что людям лень, также возможно потому что курсы говно и люди не считают нужным их выкладывать, или же своих денег не стоят, и купившие просто сгорают, и начинают всех агитировать тоже купить, чтобы они не одни говна поели прямо как консолебляди.
Аноним 19/05/20 Втр 03:52:31 #221 №5319856 
>>5319559
>Почему всего этого нет в пиратских интернетах?

Да потому что нахуй никому не нужно это говно, когда в обычных интернетах дохуя и больше инфы.

Эти курсы для полных кончей, забаненных на яндексогугле и не знающих агнлюсика.
Аноним 19/05/20 Втр 04:10:55 #222 №5319866 
Кто-нибудь назовет хотя бы пять хороших российских игр, вышедших за последние пять лет? Или хотя бы одну за любой промежуток времени, которая числится за авторством этих пиздаболов?
Если я захочу, чтобы меня наебали за много денег, втирая лютую ахинею, не имеющую ничего общего с реальностью и предметом обучения - я могу просто поступить в российский ВУЗ
Аноним 19/05/20 Втр 11:29:28 #223 №5320561 
>>5319866
Игра - комплексный проект.
Отдельные люди в команде вполне могут сделать хорошую работу, но в целом может выйти говно. В управлении же основная РФ-проблема.
И оказывается, что какой-нибудь художник или звуковик несколько лет делал все, что в его силах, давал если не отличный, то хороший результат, но проекты оказывались провальными.
Итого у него скиллы и опыт.
Аноним 19/05/20 Втр 14:27:41 #224 №5321205 
>>5311961
Extra Credits, но на ангельском
Аноним 19/05/20 Втр 15:41:49 #225 №5321593 DELETED
>>5319866
>хотя бы пять хороших российских игр
Лол, чёт ты загнул, в ското-помоии не наберется даже на ОДНУ ИГРУ за последние 10 лет.

Весь геймдев в ското-ублюдии уровня ставок на спорт, ибо единствнные игры которы в РФ выпускают это онлайн казино, рекламой которых просто засраны все андрой приложения.
Аноним 19/05/20 Втр 15:45:04 #226 №5321609 
>>5321593
Я могу вспомнить только Космических Рейнджеров
Аноним 19/05/20 Втр 15:48:25 #227 №5321637 DELETED
>>5321593
Хохлоублюдок завонял. Чтоб твоя мать сдохла, хряк. Вас хохлов надо вообще истребить, чтобы рунет не засирали, гниды.
Аноним 19/05/20 Втр 15:54:11 #228 №5321672 
>>5321609
>Космических Рейнджеров
Ты же понимаешь, что это 2002 год? Создана она 18 лет назад, когда люди пытались что-то сделать по фану, потому что любили видеоигры, а не только ради бабла и онлайн казино.
Тут уже одна жертва путинского менталитета нам уже написала выше, вот овте на вопрос, а хде игры собственна - >>5319438.
Цитату можно вносить в платиновый фонд /в.
>А зачем
>>5321637
Хули ты долбоеб стриггерился, хохлы в отличие от тебя вырожденец не ищут себе оправдания, типа экономика, цикл планирования, отсутствие управленческих кадров и т.д., а создают игры в т.ч. уровня ААА, как то же Метро.
Аноним 19/05/20 Втр 15:56:42 #229 №5321683 
>>5313310
Семьдесят лет отрицательной селекции и тридцать лет сиквела, удивительно, как же так получилось, кто же в этом виноуат...
Аноним 19/05/20 Втр 15:58:43 #230 №5321694 
>>5317591
Дело говорит, наверное.
Аноним 19/05/20 Втр 16:00:29 #231 №5321704 
>>5314393
Политачер совсем ебанулся умом, помянем. Давай тащи пруфы что в диско пропихивают левацкую повестку.
Аноним 19/05/20 Втр 16:04:17 #232 №5321719 
>>5321593
>в ското-помоии не наберется даже на ОДНУ ИГРУ за последние 10 лет
Патфайндер же, ну. Конечно пилили по западной лицензии, выпустили в жуть каком сыром виде - до сих пор с теплотой вспоминаю релизные нонднд треды, в которых аноны к концу игры обнаруживали, что сорок часов назад словили ломающий игру баг и теперь не могут пройти нихуя, но ведь выпустили, над сиквелом работают.
Аноним 19/05/20 Втр 16:09:32 #233 №5321750 
15841093468330.jpg
>>5321593
Хотел написать TimeShift (неплохой такой шутан для своего времени, мне таки вполне зашел), которую пилил в основном в Питере, а потом глянул на дату выпуска 2007, и чёт грустно стало.

Не, чуваки, я серьезно, ИГОРИ ТО ГДЕ? Даже кикстартер проекты прошли мимо пидорах мимо, ну ладно был один проект от Айспика, и как бы и всё...
Аноним 19/05/20 Втр 16:15:59 #234 №5321782 
>>5321719
>Патфайндер
Ну, хоть что-то. Одна игра с кикстартера, т.е. никаких преград к созданию игр по западным лицензиям и на деньги западных издателей здесь нет, выясняется.
Т.е. все оправдания уровня "цикл планирования 1 год", это все туфта, ибо игры делают не для российского рынка, а для мирового, как здесь выше уже писали.
Аноним 19/05/20 Втр 16:21:18 #235 №5321810 
>>5317591
Ну-да. Эксперт на двоче пояснил что кранчи это миф, а ААА компании святые люди заботящиеся о своих сотрудниках.
Аноним 19/05/20 Втр 16:21:37 #236 №5321811 
>>5321782
Так блять российский рынок состоит из таких как вы. Ряяя скотоублюды пидорахи где шедевры нука дайте шедевр ряяяя!!!11
Ничего для вас не хочется делать. Потому что говно неблагодарное. Сойбои съедят любое говно и ещё попросят, каждый русак же видит себя элиткой, а разраба - крестьянином, который должен подавать к барскому столу только лучшее.
Аноним 19/05/20 Втр 16:23:23 #237 №5321819 
>>5321782
>Ну, хоть что-то.
Quake Champions.
World War Z, который обошёл по онлайну ту хуйню про зомбей из стима, которая была популярной до него.
Spintires: MudRunner
Аноним 19/05/20 Втр 16:23:45 #238 №5321822 
>>5321811
Дыбовский, плес, с такой агрессией ты только распугаешь людей
Аноним 19/05/20 Втр 16:24:45 #239 №5321827 
>>5321811
Пчел, если игра сделана хоть с намёком оригинальности то её схавают как схавали eft, но русские разрабы даже не пытаются и заочно клеймят аудиторию быдлом и идут клепать мобильный комбикорм.
Аноним 19/05/20 Втр 16:28:33 #240 №5321845 
>>5321819
Это всё игры от саберов, которые вообще убрали с Вики и оф сайта упоминание что это российская контора. Ну и качество игр так себе, кроме мадранера.
Аноним 19/05/20 Втр 16:30:18 #241 №5321854 
>>5321827
>eft
За упоминание Таркова ещё недавно обассывали всей доской. Половина русского ютуба его говнила.
Теперь то конечно наворачивают за обе щёки - ведь белые господа оценили.
sageАноним 19/05/20 Втр 16:31:20 #242 №5321856 
Вы охуели итт 200+ постов насрать? Где моча вообще?
Аноним 19/05/20 Втр 16:35:08 #243 №5321866 
>>5321593
Breathedge - 4,500 отзывов в стиме с 91% положительных.
Слепящий вин российского игростроя за много лет.
https://www.youtube.com/watch?v=hyhPB5_iwlE
Аноним 19/05/20 Втр 16:45:08 #244 №5321901 
>>5321854
Мне похуй считал его говном и сейчас считаю, даже с бесплатным ключом в него играть неохота, но это хороший пример что как только русский разраб выкатывает хоть- что-то игросодержащие это быстро схавают, но кроме такова игор-то не выходило, одни мобилки и эксклюзивы егс от сейберовцев.
Аноним 19/05/20 Втр 17:04:10 #245 №5321949 
>>5321811
>Так блять российский рынок состоит из таких как вы. Ряяя скотоублюды пидорахи где шедевры нука дайте шедевр ряяяя!!!11
>Ничего для вас не хочется делать. Потому что говно неблагодарное.
Акелла, ты? Нормальные игры делать не пробовал?
Аноним 19/05/20 Втр 17:22:11 #246 №5322034 
image.png
image.png
>>5321750
>, ИГОРИ ТО ГДЕ?
Аноним 19/05/20 Втр 17:24:41 #247 №5322047 
NeveroyatniepriklyucheniyakotaP2.jpg
>>5321750
Ну и что тебе не нравится?
Аноним 19/05/20 Втр 17:35:52 #248 №5322096 
>>5321866
Наверно, будет успех.
Я поиграл немного.
Шутка с улетающей от тебя кабиной управления зашла, но в целом какой же там тупейший юмор, пиздец.
Аноним 19/05/20 Втр 17:39:41 #249 №5322114 
>>5322034
Лол
Аноним 19/05/20 Втр 17:47:20 #250 №5322139 
>>5322034
Проходная стратежка.
Аноним 19/05/20 Втр 17:51:17 #251 №5322158 
Пидарахи не любят учиться, русня скоро всё.
Аноним 19/05/20 Втр 18:12:14 #252 №5322257 
Я надеялся, что это Дыбовского тред давно его не было, а тут какие-то игры обсуждают.
Аноним 19/05/20 Втр 18:14:15 #253 №5322266 
>>5319866
Oxygen Not Included, например. Больше не знаю.
Аноним 19/05/20 Втр 18:55:31 #254 №5322500 
Игры говно из жопы, а дилдовский хуже чем игры. Я прав.
Аноним 19/05/20 Втр 20:07:41 #255 №5322989 
image.png
>>5313262
>Желательно 1,4 GHz, 512 Mb, GeForce 3
Боже, а ведь прошло уже 15 лет.
Аноним 19/05/20 Втр 21:47:25 #256 №5323307 
mJ2U7fEv2dMWsCsS.jpg
>>5314382
Открытые коммунисты, пикрелйетед. И со сцены кричали нацистские марксистские лозунги. Хорошо это или плохо это оффтопик разделу, но проталкивуть повесточку и политоту в игорь и тем более игривую конференцию которая никак с политотой не связана не очень хорошо.

Разработчики, кстати, хоть и коммунисты, но почему-то против пиратства свободного обмена и копирования игры по заветам Маркса.
>>5321704
Попробуй поиграть и пройти ее до конца, залетный.
Аноним 19/05/20 Втр 21:53:35 #257 №5323312 
>>5323307
А когда-то коммуняк в пиндосии бы линчевали, эхх...
Аноним 19/05/20 Втр 22:07:18 #258 №5323352 
image.png
>>5323312
>коммуняк в пиндосии бы линчевали
Когда то коммуняки сами кого хочешь могли линчевать. А современные левые ну ты сам понимаешь
Аноним 19/05/20 Втр 22:32:05 #259 №5323423 
>ледорубы
>шесть игр
Я что-то пропустил?
Даже по смелому счёту:
Мор, Тургор, Эврика, Тук-тук, новый мор.
Аноним 19/05/20 Втр 22:43:27 #260 №5323447 
>>5314910
>>5314326
>может умеет
>а не факт
Какие же вы уёбки, сука.
Даже я, считаюищй Коджамбу голым королём и не игравший из его говна ни во что кроме Полиснавтов знаю, что кодить он умеет, а конкретно кодил он в одном из своих первых проектов, что-то про гоночки.
Аноним 19/05/20 Втр 22:49:40 #261 №5323466 
>>5323423
А то, что седьмую игру он при этом "разрабатывает" тебя не смутило?
Очевидно, что в список как отдельные игры добавили Голос.Цвета и МорХДреймейк.
А седьмой игрой, собственно, является новый мор.
Аноним 19/05/20 Втр 23:09:49 #262 №5323510 
>>5309006 (OP)
>Дыба
Интересно конечно чему он может научить, у него ведь такой пиздец в студии происходил судя по многочисленным интервью
Аноним 19/05/20 Втр 23:48:07 #263 №5323619 DELETED
>>5319486
>пидорахии скотопидорахи-вырожденцы
Опять школьники-навальнисты из пораши протекли.
Аноним 20/05/20 Срд 10:52:41 #264 №5324544 
>>5323510
Дыбчую. Хули он в управление лезет, ссаный гуманитарий?
Сидел бы сочинял сюжет и диалоги.
Аноним 20/05/20 Срд 10:54:33 #265 №5324549 
>>5323466
Гнездо ещё.
Аноним 20/05/20 Срд 11:02:40 #266 №5324562 
>>5323510
драматургии
Аноним 20/05/20 Срд 11:11:22 #267 №5324589 
fPD88f2EKI.png
вообще интересно, хоть кто-то удосужился заглянуть к ним и посмотреть на курс

я думаю, комментраии излишни
Аноним 20/05/20 Срд 11:29:51 #268 №5324654 
15737671159442.webm
Хуйня это все. 6 лет в гамедеве сейчас в европейском юбисофт и не учился нигде ничему. даже курсы не покупал
Аноним 20/05/20 Срд 11:36:31 #269 №5324680 
>>5322047
У меня ДЕТИ ПРОТИВ ВОЛШЕБНИКОВ от этой обложки
Аноним 20/05/20 Срд 11:45:46 #270 №5324715 
>>5324654
И че там как
Аноним 20/05/20 Срд 11:52:47 #271 №5324737 
>>5324715
норм. лучше чем в варгейминге где я работал до этого
Аноним 20/05/20 Срд 12:13:40 #272 №5324794 
>>5324654
Пол сменить не планируешь?
Аноним 20/05/20 Срд 13:26:15 #273 №5325080 
>>5324737
>>5324654
А в нормальных компаниях работать не пробовал? Понимаю, деньги не пахнут, но что варгейминг, что юбисофт, это говно говна.
Аноним 20/05/20 Срд 20:38:17 #274 №5326831 
>пук
Аноним 21/05/20 Чтв 13:40:35 #275 №5329275 
>>5310559
Гениальный ремейк.
Аноним 21/05/20 Чтв 13:48:30 #276 №5329304 
DiWS30Y.jpg
>>5309006 (OP)
>Преподаватели
>Николя Дилдовски
Охуенный преподаватель. Который понятия не имеет как делать игори, а тем более выпускать их в срок.
Аноним 21/05/20 Чтв 19:33:25 #277 №5330630 
>>5309006 (OP)
Представляю, как всяких тупых мажориков, которые не могут даже в бейсик, будут пытаться научить геморойнейшему говнодвижку юнити. В который не может и сам дилдовский - вся его команда пробила днище по отсутствию оптимизона в морожопии 2 при графене второй халвы, если не хуже.
Юнити вообще был бы никому не нужен, если бы не возможность портировать на современные сосоли. А стремление к сосолям - вернейший признак жадных гешефтмахеров, а не творцов. Как и идея впихнуть сжв во все поля, чтобы войти на пиндосский рынок. Даже если разрабы сидят в какой-нибудь отсталой стране, где леволибералов как силы нет в принципе.
Представляю, что если курсы будут в офлайне, как облошат на них типов без смартфонов, ноутов и стимовских акков. Но такие там появятся вряд ли.
Аноним 21/05/20 Чтв 21:02:54 #278 №5331001 
>>5309006 (OP)

Гуууд. Дилдовский наконец бросил ваять фигурки из говна и ушёл в намного более перспективную сферу деятельности. Остаётся только порадоваться и отпраздновать рождение очередного пиздобола.
Аноним 21/05/20 Чтв 21:11:23 #279 №5331017 
>>5330630
>высер школьника с 0 знаний
Аноним 21/05/20 Чтв 21:11:37 #280 №5331018 
>>5309006 (OP)
Воу-воу-воу-воу, Дыбовский сейчас работает над седьмой игрой? А че за игра? Надеюсь, не менее чем ремейк тургора. Мороёбам вон сделали, а мы чё?! Где мои голые лоли-сестрички в фулашди?
Аноним 21/05/20 Чтв 22:41:28 #281 №5331375 
>>5309013
Свинявый какол, плиз
Аноним 22/05/20 Птн 14:59:09 #282 №5333160 
1529770925122050488.jpg
>>5330630
Дилдовский настолько не одупляет в технический цикл создания игры, что решил делать попен-ворлд игру на юнити, только потому что тук-тук же делали на юнити и всё ок.

Человек 20 лет в геймдеве и ему не хватило мозгов понять почему не стоит делать большую попен-ворлд игру на хуюнити и сисярпе. Ну то есть мор в начале вышел без нормальной системы удаления объектов из памяти, которые не находятся в ближайшем доступе от игрока. В результате игра тупо сжирала всю оперативку и висла. Эта пиздец какой позор и дилетанщина. Любой жуниор мало-мальски шарящий напишет тебе систему работы с объектами в памяти на крестах. Это одна из причин кстати почему большие игры не пилятся на сисярпе и хуюнити.

Короче Дилдовский конченный дилетант в плане технической разработки игор, он может шарить в нарративе, художественной части, вот этом всем. Но когда дело доходит до реализации, его нужно держать нахуй подальше от проекта, иначе то что можно сделать за 2 года, этот дебил будет делать 5 лет, римейк мора тому доказательство.
Аноним 22/05/20 Птн 15:22:03 #283 №5333219 
>>5333160
Зачем вообще юнити нужен? Они часто показывают какой это йоба движок с графином но самые популярные игры на нем вообще не йобы и не аа. И сколько помню на юнити игры всегда имеют какие-то проблемы с производительностью
Аноним 22/05/20 Птн 15:39:26 #284 №5333267 
Neckbeards.png
>>5333219
>И сколько помню на юнити игры всегда имеют какие-то проблемы с производительностью
Потому что юнити сделан на сисярпе, который является жавой от майкрософта. В противовес юнити уеч работает на крестах и является более производительным в правильных руках.

Почему так: разрабы сисярпа решили что нуб погромист слишком тупой, чтобы дать ему прямой доступ к работе процессора и памяти, что есть в си и соотвественно в с++. Поэтому работу с указателями, прямой доступ к оперативе, инлайн функции работающие напрямую с процессором, доступ к ассамблеру, вот этот вот весь красноглазый пердоллинг для задротов в свитерах, нахуй попрятали в сисярпе, чтобы типичный смуззи хлеб не натворил хуйню и не взорвал своим кодом к хуям кудахтер.

В результате для нубов погромировать на сисярпе проще, но на нем не напишешь такого высокопроизводительного кода как на си и крестах. Поэтому ААА игры делаются на си и крестах, используя самописные движки. Поэтому тот же гта5 работал на тостерах типа пс3 и хуящика360, потому что оптимизировали его матеры задроты, умеющие писать движок хоть на асамблере. Тогда как игры сделаны на хуюинити из коропки, могут тормозить на топовых пк, при этом не имея никаких объектов на экране, примером можно взять Furi, где кроме битв с боссом нихуя нет, но при этом игра требует ай5 и дискретную видюху.
Аноним 22/05/20 Птн 16:02:08 #285 №5333329 
>>5333219
>Зачем вообще юнити нужен?

Его запустили, когда УЕЧ ещё не раздавался бесплатно, емнип. Ну, и он претендовал на то, что поделки на нём можно будет гонять на мобилках и в браузерах.

Если ты делаешь тетрис - это важные фичи.
Аноним 22/05/20 Птн 16:04:31 #286 №5333332 
>>5333329
>Его запустили, когда УЕЧ ещё не раздавался бесплатно

Более того, его запускали еще тогда, когда ФЛЭШ был жив, в качестве конкурента.
Аноним 22/05/20 Птн 16:11:32 #287 №5333347 
>>5309014
Сейчас просто мода на курсы, это во всех сферах наблюдается, большинство конечно пустая трата денег, но уверен что и годных хватает. Просто со временем мусор отсеится.
Аноним 22/05/20 Птн 16:16:25 #288 №5333362 
>>5309194
Сука так и вижу тебя пидораса, у которого переложить работу на кого-то другого это и есть просьба о помощи, срыгни на хуй боядиеа отсюда и не неси хуеты. Какая блять тебе команда нужна чтобы условно 3дгник лепил свою модель, все правки ему артлид даёт.
Аноним 22/05/20 Птн 16:17:46 #289 №5333370 
>сисярп тормозит
>плюсы крута
Вообще, мой любимый пример, скажем, некорректности этого суждения - террария и старбаунд, игры одного толка. Первый написан на C# и XNA (шарповом фреймворке с оберткой вокруг директ-хуя в виде SharpDX), второй - на плюсах с SDL.

Как итог - Террария идёт очень хорошо даже на старых компьютерах, калькуляторах, мобилках и в скором времени Нинтендо Свище.
Старбаунд - умирает нахуй, стоит в кадре появиться больше 15 врагов и вообще ФПС пидорасит.

Тут, скорее, проблема в том, что подавляющее большинство выбирает managed-языки из-за того, что ты можешь писать логику и не ебать голову с менеджментом памяти. При этом заебаться на перформанс можно, если захотеть, этого никто не отбирал - unsafe-режим, ручное управление сборщиком мусора, кастомные типы, bitwise-операции, мультитред и асинхронность. Jetbrains в ДС2 до коронки регулярно проводила лекции, как выжимать все соки из шарпов и показывать охуенную производительность примерно с те же необходимым уровнем скилла, что и нормальное управление памятью в плюсах без утечек.
Аноним 22/05/20 Птн 16:19:15 #290 №5333373 
>>5333267
Спс.
Аноним 22/05/20 Птн 16:21:41 #291 №5333378 
>>5333373
Да максималистской хуйни он понаписал, не воспринимай так буквально.
Аноним 22/05/20 Птн 16:27:20 #292 №5333391 
>>5333370
>Вообще, мой любимый пример, скажем, некорректности этого суждения - террария и старбаунд, игры одного толка. Первый написан на C# и XNA (шарповом фреймворке с оберткой вокруг директ-хуя в виде SharpDX), второй - на плюсах с SDL.
А я тебе свой любимый пример дам: wow 2004 года. огромный бесшовный мир с кучей мобов и объектов на экране, который шёл без спайков и подзагрузок на тостерах:
800 MHz or higher CPU
Video Card 32 MB 3D graphics card with hardware transform and lighting, such as GeForce 2 or better
Hard Drive Space 4 GB or more of available hard drive space
RAM 256 MB or more of RAM


Я сам играл на выходе в вов на 3 пне, жифорсе2 и 256 рам оперативы. Охуевая от огромного красивого мира, который идёт без каких-либо проблем.

>Тут, скорее, проблема в том, что подавляющее большинство выбирает managed-языки из-за того, что ты можешь писать логику и не ебать голову с менеджментом памяти
Что ты несешь. Какая ебля с менеджментом памяти, это блядь простейшая вещь, которую любой жуниор тебе напишет. Вы сами себе выдумали еблю, и сами ее подебили всяким гарбедж менеджментом, сделав только хуже.

>и показывать охуенную производительность примерно с те же необходимым уровнем скилла, что и нормальное управление памятью в плюсах без утечек.
Ты что тупой? Какая в принципе утечка памяти, если у тебя есть мозги и ты понимаешь, что пишешь. Вы же тупые до безумия.
Просто делаешь лимит памяти: для таких-то настроек 2гб, для таких-то 4гб, и т.д. И всё, никаких утечек памяти у тебя не существует в принципе.

Просто в программирование как и в другие области затесалось дохуя эффективных меннеджеров, которые начали решать проблемы, не требующие решения. В результате мы имеем высокопроизводительное железо и тормозящий софт, написанный дебилами, которые считают что можно забить хуй на оптимизацию, в результате мы имеем тормозящие сайты, жрущие оперативу не в себя, просто потому что это же сложно, утечки хуе-мое, гарбедж коллектор сам справится, ага.

дибилы.
Аноним 22/05/20 Птн 16:28:55 #293 №5333396 
>>5333362
Чел ты смешиваешь категории. Член коллектива либо просит совета и поучив его разбирается и делает все сам, при этом не растрачивая рабочее время на подъем документации и изучения кейсов. Либо, получив совет, при условии что компетентности этого совета, все так же нихуя не понимает, и вот этот случай и есть уровень стажерства, когда с новичком должен сидеть спец и все за него делать, до тех пор пока стажер не въезжает в тему.
Аноним 22/05/20 Птн 16:37:07 #294 №5333416 
>>5333391
>Какая ебля с менеджментом памяти
Такая, блядь тупорылая. Какой ААА-высер не запусти - везде течёт память. Самый свежий пример - RDR2. Или любой высер Убисофта. Или игры от Техленда. Или Крайзис, который до сих пор выжирает как не в себя и крашится через 6-8 часов игры.
Не получается у людей почему-то простейшие вещи писать, наверное, они даже хуже джуниоров.

Но славке говнову, который пердолится с микроконтроллерами на заводе Красный Октябрь и вся программа которого умещается в 10 листингов на А4 за зарплату официанта в Нью-Йорке, видней, ага. Просто, блядь, пишите нормально и память у вас течь не будет, вообще охуеть. А в Рокстаре-то с Убисофтом ребята и не знали, что так можно.





Аноним 22/05/20 Птн 16:38:50 #295 №5333422 
>>5333378
Я хотя бы понял что он написал.
Аноним 22/05/20 Птн 16:44:13 #296 №5333444 
>>5333416
>Такая, блядь тупорылая. Какой ААА-высер не запусти - везде течёт память. Самый свежий пример - RDR2
ты конкретные примеры давай, а не обобщай. В рдр2 насколько я понимаю проблема с пк была, а не с соснолями, то есть дело в порте, который наиндусили на скорую руку.

>Не получается у людей почему-то простейшие вещи писать, наверное, они даже хуже джуниоров.
А это как раз таки из-за того, что не пишут вменяемых систем работы с памятью, а надеются на автоматический аллокацию-деаллокацию. В нормально-написанных играх такого нет. Чел, я тебе выше кинул вов, который шёл на 256мб оперативы, без спайков и подзагрузок. И умудрялся грамотно работать с памятью, загружая выгружая в зоне видимости, потому что у близзов раньше были охуенные программисты, могущие в хардкор оптимизацию.

>А в Рокстаре-то с Убисофтом ребята и не знали, что так можно.
Чел гта5 идёт на хуящике360 сносно безо всяких проблем. тут дело в желании, времени и т.д, а не в технической части.

Я не собираюсь доказывать что кресты это лучший язык для разработки игор. но все ААА игры пишутся на нем, потому что лучше нет. И никто не пишет на сисярпе или питоне, потому что возможностей по оптимизации и выжимании фпс из железа гораздо меньше.
Аноним 22/05/20 Птн 16:45:58 #297 №5333452 
>>5333396
>делает все сам, при этом не растрачивая рабочее время на подъем документации

Ебать, как ты взаимоисключающие параграфы влепил подряд.

> уровень стажерства, когда с новичком должен сидеть спец и все за него делать

И здесь, жопу с пальцем перепутал.
Аноним 23/05/20 Суб 12:26:38 #298 №5335521 
>>5333267
>Потому что юнити сделан на сисярпе
Юнити сделан на крестах, шарп для написания игровой логики (скриптов).
Аноним 23/05/20 Суб 12:28:41 #299 №5335528 
>>5333422
Хуйню он написал
>>5335521
Аноним 23/05/20 Суб 12:56:00 #300 №5335632 
15735143667380.jpg
Школьники без какого либо где либо опыта кроме мобилочек несут хуйню итт.
Аноним 23/05/20 Суб 21:04:19 #301 №5337330 
>>5323307
Разрабы хайпятся, ролеплея коммунистов, хорошо. Но вообще-то от тебя просили пруфов левацкой повестки в самой игре. Неси давай.
Аноним 23/05/20 Суб 21:26:58 #302 №5337403 
image.png
>>5321750
Аноним 24/05/20 Вск 01:22:25 #303 №5338076 
>>5321750
А как же сралкер или метро, все у пидорах нормально с этим, а у нас все давно просекли что на говне и мобилках денег больше.
sageАноним 24/05/20 Вск 02:16:46 #304 №5338119 
15889783502460.jpg
>>5309006 (OP)
>>5309006 (OP)
>>5309006 (OP)
Геймдиз ИТТ.

Тред не читал. Говорю сразу и по хардкору: геймдизайнер САМАЯ хуёвая, низкооплачиваемая и НЕБЛАГОДАРНАЯ работа в СНГ сегменте. НИ ВЕРЬТЕ никому кто будет пиздеть иначе. Инфа 1000%

Есть норм геймдизы которые относительно неплохо получают (только на еду хватает), но это скорее исключение.

Хотите зарабатывать и делать игры? Нахуй в кодинг. Нету мозгов кодить? Zbrush или Rig+Анимация.

Хотите РЕАЛЬНО зарабатывать? Нахуй игры, чисто кодинг, делайте какие-нибудь системы для фирм, которые завязаны на бабки(для казино, финансовых бирж, итп..).
Аноним 24/05/20 Вск 02:28:56 #305 №5338139 
>>5338119
Маня кому ты пиздишь, геймдиз в СНГ это клепать уровни для два в ряд.
Аноним 24/05/20 Вск 07:04:29 #306 №5338401 
1532335278903.jpg
>>5309845
Это серьёзно взрослые люди такие ритуалы исполняют?
Аноним 24/05/20 Вск 12:01:32 #307 №5338959 
>>5338076
>А как же сралкер или метро
Це европейский продукт
Аноним 26/05/20 Втр 00:11:12 #308 №5345428 
>>5338959
эуропэйски
Аноним 26/05/20 Втр 01:08:31 #309 №5345578 
center.jpg
>>5309006 (OP)
Аноним 26/05/20 Втр 01:10:14 #310 №5345581 
>>5309845
>>5309823
>>5338401
ДАЛ ДЖУСА этим работягам
Аноним 26/05/20 Втр 01:15:42 #311 №5345595 
>>5309845
>. Думаю, сам понимаешь, каким потом в это время обливаются сферические омеги.
Никаким не обливаются. Никто (включая менеджера) не слушает что ты говоришь, если только ты не фиксишь какой-то аврал. Пробунил "работал над фичанейм, сегодня начну работать на другая фичанейм" и ушел обратно в глубокий внутренний мир.
Аноним 26/05/20 Втр 07:13:10 #312 №5345937 
>>5345595
>Никаким не обливаются.
Ну сейчас бы за всех говорить. Я вонаби хикка, и для меня уже сам факт говорения это стресс, не то что бубнить что-то перед какими-то хуесосами, пусть даже они и не слушают. То что они не слушают кстати ещё больше раздражает, потому заставляет испытывать стресс бесполезно, просто потому что какой-то чсв уёбок хочет показать свою власть.
Аноним 26/05/20 Втр 09:25:34 #313 №5346126 
>>5309006 (OP)
Не, ну эти преподы сделали великую игру НАСВАЙНЫЕ ВОЙНЫ, так что им доверять можно.
Аноним 26/05/20 Втр 11:07:41 #314 №5346311 
>>5338401
>Это серьёзно взрослые люди такие ритуалы исполняют?
У нас было что-то похожее, но не в такой терминальной стадии. Просто раз в неделю собирались в переговорке и перетирали за проекты. На бумаге, конечно, идея хорошая, но на практике, как всегда, получалось что попало. Весь анализ сводился к уже упомянутым "делал то-то, буду делать это". На первых порах думал, что получу какой-то фидбек от более опытных товарищей, какие-то свежие идеи, что-то вроде мозгоштурма. Но на деле всем похуй, просто каждый ждет своей очереди высказаться, остальное время либо втыкает стеклянными глазами, думая о своем, либо пиздит с коллегой, либо вообще втыкает в телефон.
Намного продуктивнее было бы личное общение с тимлидом, чем все эти собрания.
мимо маркетолог
Аноним 26/05/20 Втр 11:55:08 #315 №5346418 
>>5346311
>маркетолог
говнов
Аноним 26/05/20 Втр 13:36:06 #316 №5346622 
>>5346418
Реклама - двигатель прогресса, епть. Тем более, в СНГ, где кроме торговли, по сути, ничего и не осталось.
Аноним 26/05/20 Втр 16:09:06 #317 №5347230 
>>5345937
Относись к этому как к рпг. В играх тебе тоже дают тупые квесты типа "убей 10 крыс", их нужно просто сделать и забыть чтобы продвинуться дальше. Так и тут, твоя цель - получить зарплату, можно тупые сайдквесты и механики и потерпеть
Аноним 27/05/20 Срд 22:56:27 #318 №5352278 
ну бля
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения