24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Анон, как бы ты реализовал границы мира в игре с открытым миром, если бы ты был геймдизайнером?
Неужели мы не можем придумать ничего более интересного, чем "вы не можете идти дальше", или банальную телепортацию чуть дальше от края, при его пересечении?
>>5370378 (OP) Понятное дело, что это сделать довольно легко, если игровой мир сам по себе отделён от остальной его части по какой-то причине. Вода там, или непроницаемый барьер.
>>5370378 (OP) Раздражает ещё эта геймдизайнерская тема, когда количество контента падает до нуля в зонах, граничащих с краем карты.
Понятное дело, что игрока пытаются оттуда отогнать, но лично мне наоборот дико доставляет обшаривать края в поисках каких-нибудь сокровищ, которые там мог оставить хитрый разработчик.
Мне достаточно элегантным показалось решение из Subnautica, где ты можешь уплыть за границы карты, но по мере удаления от нее поблизости спавнится всё большее и большее количество Левиафанов (это такой практически неубиваемый морской монстр). Ты можешь плыть сколько угодно, но чем дальше, тем большая вероятность быть сожранным морской тварью.
>>5370430 Поиграй в дос2. Там реально старый забытый добрый геймдизайн, когда думаешь "да не, я просто не туда лезу" а потом хуяк а там в пизде какой-то лут, шмотка. Причем тебе кажется, что ты именно наебываешь игру, как будто так не было рассчитано и реально считаешь себя смышленым. Круто сделано
>>5370485 Я играл, анон, но у меня пиздец аллергия на пошаговый бой, поэтому в какой-то момент игра меня накалила настолько, что было уже не до эксплоринга.
С одной стороны можно было поставить горы, на которые Генри просто не в состоянии забраться. С другой стороны реку, течение которой было бы слишком сильным и уносило его. Ну а с третьей какое-нибудь болото, дорогу через которое размыло дождями, например.
>>5370378 (OP) как правило по сюжету в опенворлдах ты на враждебной территории поэтому за попытку уйти банально можно карать бомбардировкой ракетами или шмагией
>>5370378 (OP) Интересная идея была, например, в первом Ризене. Ты на острове, но плавать вроде умеешь. Только в воде обитают ебаки, которые не прочь поживиться человечиной, так что никуда свалить не получится.
>>5370534 >С другой стороны реку, течение которой было бы слишком сильным и уносило его игрок поплатился здоровьем и временем, чтобы проверить эту неочевидную границу - не видишь здесь проблемы?
>>5370562 >ты на острове этого достаточно, на самом деле, никому в голову не придёт плыть самому или на плоте в неизвестность - это верная гибель >в воде обитают ебаки а это уже лишнее, да, прямо всё море кишит ими, или они выборочно чуют игрока потом герой становится магом, и сможет летать, и снова эти ебаки делу не помогают
>>5370583 Да он будто неигравший, в самой игре Индро в воду и так отказывается заходить, потому что плавать не умеет. Никакой, кстати, проблемы в "потраченном" времени нет.
А я душедебил, и хотел бы души с бесконечной битвой. Как то проклятье из второго Ведьмака. А ограничением - замес, в котором ну никак не выжить, чтоб где-то массой давили, где-то - количеством, а где-то залпом стрел накрывали.
>>5370378 (OP) Как в которе на татуине, "вы долго бредете по пустыне, пока не сбиваетесь с пути, спустя время вы наконец замечаете сигнальные буйки и возвращаетесь". Хотя щас пока писал, вспомнил, что там нихуя такого не было, просто писали "не ходи, убьет"
>>5370477 Говно ебаное твоя вода. Эта параша во многих случаях тупо рушит ощущение того что мир огромен и что то существует за пределами этой воды. Лучше уж сделать игровую условность, что угодно, невидимые стены, драконы, похуй, лишь бы не ебаный остров. Такая хуйня как по мне канает только в играх где это обусловлено нарративом как например Far Cry 3
>>5370555 Это не мод. Прекрасно помню как на ванильном скайриме добегал до врат в районе Хелгена, чтобы на сиродил взглянуть из-за забора, так сказать.
>>5370454 Стало интересно, есть ли у игры дно. Врубил читы, нашел какую-то дырку и сиганул туда. Бездна нахуй, минут 15 падал, даж скучно как-то стало. Нарисовали бы альфа-левиафана
>>5370968 Умка, поиграй в зельду. Пару заданий по поиску шрайнов ты из-за нехватки мозгов не сможешь решить. И там нет чутья, только описание места и маленькая подсказка что нужно. Ты кал начнешь ронять не отходя от кассы
>>5370953 Метрополитена. Можно бы было прыгать отовсюду — ощущалось бы лучше. А хотя хули я пизжу, я иксы запускал лет десять назад, и дальше обучения ничего не видел.
>>5370975 Ситуациях в первых и вторых иксах я уже не помню за давностью лет, но в трёхе был джампдрайв, который позволял прыгать откуда угодно куда угодно. Ребёрс говно и не относится к серии. В х4 вся карта связана между собой кучей ворот-акселераторов, плюс возможность телепортации между своими корабликами.
Наоборот, мир ощущается как огромный и цельный. Дистанции между солнечными системами огромны, и на обычном движке ты будешь лететь несколько миллионов лет, что и демонстрирует невозможность улететь из одного сектора в другой без ворот (хотя в ранних версиях можно было из-за багов навигации, где-то за 20-30 минут реального времени).
>>5370973 Ну я же как-то прошёл Морровинд, наиграв в него 200 с хуем часов. А надо было всего-то местность исследовать.
Забытые технологии древних, щас наверное за такой геймдизайн большие дяди издатели палкой в жопу выебут девелоперов, а зумерки-геймеры будут ныть что сложно и непроходимо.
>>5370454 Там типа биологически мёртвая зона. То есть местность где происходит действие игры это кратер вулкана, а за пределами него - глубокий безжизненный океан где обитают только призрачные левиафаны.
>>5370973 Поэтому нинтендокуколды всё проходят по гайдам из интернета? Не знал что они такие тупорылые, мда уж. Разочаровывает, ведь в детстве я думал что найти какой-то секрет или пасхалку в игре это просто охуенно.
>>5371032 Ага, и питаются лёвы святым духом да молитвами. Лучше уж невидимые стены, чем спавнящиеся из воздуха ебаки, само существование которых противоречит здравому смыслу.
>>5370943 Эта игра вышла за девять лет до моего рождения. Ну естественно, блять, я не знаю. К тому же я очень сомневаюсь, что там действительно большая планета, которая действительно хорошо наполнена контентом.
>>5371084 Но тут сидят в основном альтфаки 30+. И залётные школьники, куда ж без них, которые в обсуждениях всё равно не могут принимать участия в силу скудных умственных способностей, поэтому по привычке сидят в самых мейнстримных тредах и перекидываются какашками.
В The Journey простое и красивое решение - когда подходишь к краю, тебя сдувает ветром обратно. Да возможно немного странно выглядит, что ветер срабатывает по триггеру, но это только если долбиться в "стену". А так раз-два попробовал, не получилось ну и хуй с ним, пошёл в другую сторону.
>>5370485 Чего блядь, там очень камерный мирок и всё плотно расставлено, его даже опен ворлдом назвать сложно - он по сути-то открыт, но по факту там корридор из левел-зон, и ты не особо-то и можешь ходить там, где на 2-3 левела выше тебя мобы. Абсолютно не было таких ощущений, как у тебя.
>>5370378 (OP) Сделал бы какую нибудь сильную йобу выходящую из тумана и отправляющую на чекпоинт с тычки, мб даже крипоную типо левиафана в гее-дайвере
>>5370378 (OP) Как в старых ММО охранялась безопасная зона на ПВП-серверах - животными/турельками стражами. То есть выйти за границы мира ты формально можешь, но на деле тебя по скрипту загрызет неубиваемый монстр. Впишется в большинство ЛОРов и игровых вселенных.
>>5370378 (OP) >вы не можете идти дальше А мне наоборот такое нравится больше всяких естественных преград. Когда вокруг сплошные горы или одно море, то складывается ощущение ограниченности этого мира. Когда персонаж тупо отказывается идти за границу, мотивируя тем, что ему там нехуй делать, выглядит гораздо логичнее, и у меня не возникает ощущение какой-то замкнутости игрового мира.
>>5371606 Внезапно двачую. Когда смотрел на недоступные просторы в трешке, ощущал легкую грусть и острое желание сходить посмотреть, что там. Когда смотрел на ебучие скалы по периметру Мохаве, ощущал только тошноту.
>>5370454 Помню эту хуйню. Подрубил читы, начал плыть дальше и дальше, в итоге игра заспавнила штук 5, может больше и ахуев от таких раскладов - крашнулась, так и снес.
>>5370378 (OP) Пишешь сообщение, что вы отдаляетесь от цивилизации и не про держитесь тут дня, если не вернётесь назад. Чем дальше герой отдаляется от городов, тем медленнее бежит, в какой-то момент переходит на шаг и тд. Вообще вариантов много можно придумать, но все зависит от конкретной игры. Спавн неубиваемой хуйни ещё возможно.
>>5370378 (OP) Как в пакмане, но с паузой после перехода в 15 минут. Было бы охуенно, когда игроки бы охуевали от моей ”самой большой карты в истории игроиндустрии".
>>5370378 (OP) >Неужели мы не можем придумать ничего более интересного, чем "вы не можете идти дальше", или банальную телепортацию чуть дальше от края, при его пересечении? Ты забыл про воду/горы. Два стандартных подхода к границам мира.
>>5371845 Знаю. Потому и. Даже гта могла бы бесконечно генерировать города и пустыни, если бы хотела. Да это говно выглядело бы как моды от Васяна, но это возможно.
>>5371849 Тот факт, что оно будет выглядеть отвратно и есть элегантный способ не пускать за карту. И два варианта возврата в границы карты. Запрет быстрого возврата как наказание для дебилов, а-ля Desert Bus. Либо в одну кнопку. Или можно еще секретики всякие прятать за картой для упорных.
>>5370378 (OP) >Анон, как бы ты реализовал границы мира в игре с открытым миром Сделал бы хабы как в ДКС, и пересеченность ебическую, больше чем в первой части...Посему границы были бы представлены видимыми стенами и обрывами, полутораметровыми препятсвиями, через которые ГГ не может пролезть. Но красиво задизайнито это все - задача еще та...Но я же делаю шедевр, а не попенворлд с мервой картой, которой не взаимодействуют противники-болванчики. И зачисткой лагерей.
>>5370378 (OP) Самое простое - непроходимый рельеф местности, но это скучно Сделал бы процедурную генерацию типового ландшафта местности. Чтобы не абузили с мобами - им бы тоже разрешил пресделовать/атаковать игрока в той области, м.б с мультипликатором входящего урона Нормальному человеку и так будет понятно, что он вышел за предел игрового мира, просто сама граница не должна мешать, как например принудительная телепортация или килл-таймер за нечаянный заступ или ебущее навязчивание напоминание "мне там делать нечего". В том же максе (не помню как точно), но границу мира можно было просто ограничить запасом бензина и пылевыми бурями.
>>5370378 (OP) Вообще сделал бы "стенки", при которых гг говорил бы "Чтобы преодолеть это, мне надо научиться "навык_нейм"." И выдавал бы этот навык в конце игры.
>>5370378 (OP) >>5371585 Помимо остоебевших гор можно и другие природные препятствия использовать: - Болото. При углублении в болото герой начинает проваливаться и тонуть. - Пустыня. Через некоторое время герой начинает ощущать жажду и при продвижении вглубь и теряет сознание от обезвоживания. - Шторм в открытом море. Чем дальше от берега - тем больше волнение моря. Корабли переворачиваются, люди тонут.
Самая мякотка в том что герой не обязательно должен умирать, он может просто терять сознание и очухиваться где-нибудь в другом месте. Например, море его может выбросить на берег, мимопроходящий КОРОВАН торговцев может спасти его в пустыне и он очухается в их палатке без шмота.
>>5370378 (OP) Ради лулзов можно генерить лес по ходу движения, но через какое-то время ГГ неизбежно выходит обратно в мир. Что-то вроде «заблудиться наоборот».
Пираньи гении. В готике особенно в 3 умудряются запрятать секреты на тех самых ландшафтных стенах, куда хуй заберешься. Так можно в долину рудников прямо с башни ксардаса залезть или пройти варант вдоль. А уж квест где гуру полный пиздец. Еще помню в ризене то ли втором то ли третьем, подахуел, когда смог запрыгнуть на гору, а там лут спрятан.
>>5371071 Ну так ты бы про них почитал перед тем как хуйню нести, и сразу бы набрался здравого смыслу.
Они отправляются за пределы кратера после завершения своего цикла размножения, на последней стадии жизни когда они вообще не едят - они медленно умирают чтобы сохранить кормовую базу для своего потомства.
>>5371038 Не маленьким, а глупым скорее. Шоссе, ведущие никуда; Железные дороги, ведущие никуда; мегаполис на острове буквально в несколько кв. километров - ну втф?! Гораздо логичнее выглядела бы связанная карта - скажем с краю горный хребет, в тоннели которого уходят шоссе и железные дороги + какое-то логичное объяснение, почему туда не проехать. Хочешь обойти горы на корабле/самолете - попадаешь в смертельно опасный шторм
>>5370378 (OP) Я бы оградил весь мир колючей проволокой, прям вообще все колючкой окружено, а в некоторых местах бы сделал огромные дырки, которые завалены бочками, тележками и ящиками, через которые нельзя перепрыгнуть. В горах сделал бы тонель, который охраняют зело кусачие вояки/мутанты. Если водная граница, то будет включаться непропускаемый ролик, в котором гг жрет огромная ебака типа морской лисы или крысиного короля, но из осьминогов. В пустыне или равнине поставил бы невидимые стены.
>>5370378 (OP) есть много решений для этого. на самом деле мир может быть безграничен и наполнен, а в игрока вживлена бомба, которая запрещает ему отходить от так полюбившихся ВЫШЕК. в безмужицком небе была реализована механика на последней сложности. планета огромна, но радиоактивна. ну или там кислотные дожди идут постоянно. или атмосфера ядовита. и ты не можешь перемещаться на расстояние большее, чем позволяет тебе запас кислорода, защиты от радиации или кислоты. это хотя бы не ебет логику - тут ходить нельзя - а показывает почему нельзя и чем это чревато. я к тому, что реализация зависеть должна от сюжета с геймплеем. а не наоборот.
>>5370378 (OP) Можно сделать карту закольцованной, но для этого нужен очень специфичный сеттинг, как пример - Вангеры (пикрил - один из миров оттуда). Можно взять космическую станцию в форме цилиндра или тора, можно объяснить изоляцию местности каким-нибудь страшным колдунством или неведомыми аномалиями, когда игрок идёт куда-то в туман на восточной границе, а выходит уже на западной.
>>5374584 >в споре Там по факту этот левиафан был вообще непонятно зачем всунут, появлялся-то он только в воде, а по суше можно было всю планету вокруг обойти, никаких границ не было.
>>5374590 Сеттинг колевого мира. И там вроде какая-то онлайн игра выходила. >>5374594 Ещё прикольно было когда 2 материка разделялись натурально лужей. Но вообще чаще всего примерно четверть планеты занимал материк доступный.
>>5374616 А, сеттинг. Не ебу, что там в этой консолевой параше на самом деле. Это нереально в шутере сделать кольцо нивена в полный размер, это миллионы километров.
>>5374658 Щас у него выйдет игра, с кордоном тройной надёжности. Бесконечно генерируемое море с песчаными бурями, бессмертной ебакой и невидимой стенкой до кучи.
>>5374830 Нет, там лютые стены вокруг были. Я пробовал играть в него, но без осознания того, про что игра - она была тупорылейшим шутером. Я уже через несколько лет только по локалк получил видео сериаала, а до этого самостоятельно эта хуйня не казалась чем-то интересным. Нет, саус парк не хорошая игра, сама по себе она ничего не стоит, это факт.
>>5370850 >можешь лететь куда хочешь и сколько хочешь, Тащемта, нет. Сектора в иксах замкнуты сами на себя (проверял в третьих, как в других частях - хз), если долго грести в одну сторону, выплывешь с противоположной. Эдакие эрзац-гиперкубики. А ещё в углах этих кубиков движок игры сходит с ума и позволяет творить любопытные вещи, но это уже другая история.
>>5370382 >>5370463 >>5372856 Годные примеры, именно естественное окружение должно выступать препятствием, а не герой у которого внезапно просыпается свое собственное сознание и он не реагируя на команды твоего контроллера и бормоча, про каких-то блять драконов (которых, во-первых согласно сеттингу осталось считанные единицы, т.е. не так много чтобы они могли окружить такой большой игровой мир неприступной стеной, и с которыми сам гг до этого мог вполне успешно вел дела), просто разворачивается и пиздует обратно.
>>5370454 Хуефана. Как вы блять от них умираете, какая вообще вероятность, вы ебунались, это ваша первая компьютерная игра или что? Спрыгнул в скафандре с края карты падал миллион лет, поначалу ещё полтора инвалида проплыло мимо, потом вообще нихуя.
>>5374587 >хало >не мир-кольцо Нивена, откуда и спизжены есть все эти ваши кольца и цитадели с шепардами Ты бы хоть так не позорился своим плебейством, говном.
>>5376290 В игре не должно быть прыжков, а каждое препятствие или резкую смену высоты необходимо оббегать или воспринять как естественное непреодолимое ограничение.
Я точно помню, что в скуриме с определенного бугра можно было увидеть башню белого золота. Пусть там и сраные ворота, но все равно изящно вписали игровую зону
>>5373399 >они медленно умирают чтобы сохранить кормовую базу для своего потомства. А сдохнуть на месте чтобы потомство их покушало нельзя? Это вообще-то хуёвое объяснение, столько органики бессмысленно и безвозвратно выводится из почти замкнутой экосистемы.
>>5370378 (OP) Тут наверное от игры зависит, вот например я мечтаю сделать игру про болота, болотные механизмы и туман как в сх и чтобы мир был не полноценно открытым а чтобы была рендомногенерируемые болота типо идешь по пустой местности и бац сгенерилась одна из предварительно слепленной мною локация и в любую сторону пойдешь куда-нибудь придешь, но не на край мира точно, а то что можно пройти в туман десять шагов развернуться на 180, пройти столько же шагов и не найти то же место или найти какое-нибудь другое объяснить тем что в тумане теряешься и не замечаешь
Ну или тупо непроходимые топи на краю мира где гг тонет в грязи
>>5371747 На счет скал люто неистово двачую, скалы на краю мира в нв это нечто, вызывают лишь отвращение и желание выползти за уровень лишь для того чтобы показать что разраб хуесос
>>5377237 Ну бля, типо болото регенится как в кубах, старая генерация удаляется и каждый раз регенится заново с разным результатом, алсо в генерацию включены предварительно склепанные данжи
Юзая такую схему можно и полноценный открытый мир сделать с вероятностью спавна уже посещенных лок но это доработать надо а то хуйня и в произвольном порядке, а можно сделать рельсовую хуйню с заскриптованной последовательностью данжей
>>5377280 На счет тумана может дежавю? В чем рофел, когда эта хуйня у меня в голове вылезла я сх в жизни не разу не видел и слышал лишь что это древний хорор про туман и он топ, недели три продумывал свою хуйню, потом навернул сх и оказалось что моя идея это тот же сх только с болотом вместо города и чуть-чуть больше ориентированное на стрельбу и с видом от 1 лица, меня это так расстроило, мне казалось что я хоть раз в жизни придумал какую-то уникальную хуйню нигде не спиздив а оказалось опять велосипед изобрел, пиздец все мои потуги в творчество сыпятся в радиоактивный пепел, хотя никакого смысла кроме творчества в своей жизни я не вижу
>>5377319 Ну там не прям сплошная трясина, расстояния между объектами не больше, и трясина не сплошняком а всякие там лабиринты из камышей , воды и зыбких почв %%это пожалуй что-то вроде болот из сталкача только без всратых бесконечных сверяний с пда в поиске нормальной тропы, тупо идешь в рандомном направлении и через рандомное время от минуты до 5 выходишь к следующему объекту с монструозными конструкциями непонятно как здесь оказавшимися непонятно как стоящими или одиночными тракторами и экскаваторами внутри которых живет 11 крыса в душевном состоянии: агрессия от которых единственный способ скрыться убежать в туман. Это игра скорей про аутизм была бы, чем про что либо еще, как раз под стать мне аутяре
>>5377324 Да кого этим мразям сосать на болотах, пиздец, они будто своей ненавистью ко всему живому сыты. >>5377306 И да, типа помогу, или нет, не знаю, короче, начистоту скажу — нихера у тебя пока не рассыпалось, потому что "болотная стрелялка с плутующим генератором болота" ещё не тянет на полноценную творческую потугу. Чего уж там, и я не прекращаю думать о такой вот подыгрывающей генерации, правда не на болоте. У каждой игры уйма всяких творческих задач, назовём так, а ты пока решил всего одну — как игрока за шиворот держать. Диздоки читал? Ну вот как бы.
>>5377346 Я мечтающий омежка не шарящий в своей жизни ни в чем кроме трех блатных аккордов, все что у меня есть это сомнительная идея, которую через месяц я забуду. А на счет других штук, я как-то пытался создавать уровни для всяких еб, но всегда дропал из-за своей неусидчивости, единственная штука которую я закончил это маленькая квартирка студия на сорсе в сеттинге халфы, и то обосрался на стадии закидывания своего говна в мастерскую гмода. Так и осталась моя мапа в недрах пеки тяжким грузом напоминая какой я хуй
>>5377346 >Да кого этим мразям сосать на болотах, пиздец, они будто своей ненавистью ко всему живому сыты. I KNOW RIGHT!?!?! Я честно готов наебнуть всю экосистему и разжевывать пиздец с экологией, но выпилить весь гнус под ноль.
>>5377387 >Неужели лягухам так сложно перейти на траву и обычных червей? Лягухи — не люди, их наебать не получится, они скорей перемрут, чем в веганизм ударятся.
>>5377402 >Лягухи — не люди «Нам насрать на низшие существа!» — раздался пронзительный голос со стороны болота.
Но пацаны, как всегда, не обратили внимания на это визгливое кваканье. Пусть квакает, что с нее взять?
Лягушка — не человек, и сегодня ей предстоит очень трудная ночь. У нее уже в течение полутора лет каждая ночь была очень трудной, и теперь ее клоака была разработан настолько, что она без труда могла спрятать в нём банку икры.
>>5377204 >шизоидно С каких пор неумение связно выражать свои мысли и согласовывать части сложных предложений - это "шиза"? Не хочется признавать собственное невежество, проще приобщиться к искажённому мемными дурачками модному словечку? Ты хоть раз в своей жизни шизофреника видел, псих мамкин?
>>5377551 Не понимаю связи. И даже если ты прав, ещё надо доказать, что именно это влияет на неспособность грамотно выражать свои мысли, а не плохое знание языка, малый багаж прочитанной литературы и т.д.
>>5377565 >Не понимаю связи. Ну как, это характерные для шизоидов черты. Пусть тестик пройдёт, я не знаю. > а не плохое знание языка Маловероятно. > малый багаж прочитанной литературы Иной гопарь с нулевым багажом тебя так живо обматерит, что его слова три Чехова записывать будут.
>>5377592 >у как, это характерные для шизоидов черты Не только для них, есть много типажей, у которых проблемы с речью. Так же можно сказать, что характерная черта утки - плавать, а при виде плывущего парохода заявлять, что это утка, потому ему присуща характерная для утки черта.
>Маловероятно. >человек неумело пользуется инструментом выражения мыслей >может он плохо изучал этот инструмент? >не навряд ли, скорее всего он шизик
>Иной гопарь с нулевым багажом тебя так живо обматерит Только ни один из этих речевых оборотов он не придумает самостоятельно разве что случайно или по упорке, и то он скорее всего не войдёт ни в чей обиход-лексикон и тут у него преимущество, так как он из-за своей животной натуры часто находится в стаях себе подобных, и людей, у которых можно подслушать какой-то интересный оборот, вокруг него много. А эти люди, в свою очередь, услышали у других людей, а если раскручивать стек полностью, корни будут в литературе. И это логично, потому что язык при всей своей живости и эмоциональности, это весьма логичная лингвистическая структура, которую нужно понимать для работы с ней. Создать что-то интуитивно можно, конечно, но во-первых язык уже слишком стар и в нём слишком много всего придумано, чтобы сходу выдать какой-то перл, а во-вторых вероятность появления такого перла из уст гопаря, который не привык самостоятельно думать, не говоря уже о создании новых речевых оборотов, имхо, крайне мала.
>>5377649 > есть много типажей, у которых проблемы с речью Да не так их и много: Истероидный тип Эпилептоидный тип Шизоидный тип Лабильный тип Конформный тип Астено-невротический тип Психастенический тип Сенситивный тип
Так вот, воображение + каша во рту — уже наверняка шизоид. ШУЕ >корни будут в литературе Э не. Или если Даль записал — то литература уже?
>>5377701 >Да не так их и много Могу добавить ещё несколько: люди, долгое время торчавшие на злой синтетике люди с физическим повреждением определённых областей мозга люди, злоупотребляющие алкоголем дети-маугли и т.д. А ты почему-то всё про психические расстройства, хотя разговор с того и начался, что я усомнился в правильности идеи приписывать любые девиации к психическим расстройствам, когда их можно приписать к недоразвитости или ситуациях, когда мозг был повреждён наркотиками/арматурой.
>каша во рту Мы про речь говорим или про способность связно хотя бы в голове связывать слова в предложения?
>Или если Даль записал — то литература уже? Да нет, при Гомере вообще письменности не было, однако ты же не будешь говорить, что любой мимогрекодил мог слагать такие же вирши, как Гомер? Слово - это искусство, а любое искусство на 99% процентов состоит из ремесла, упорства, прилежания и искренней любви к этому делу.
>>5377701 >воображение Алсо, откуда тебе знать, что это именно его воображение, а не имитация воображения какого-нибудь блоггера или чуть более развитого младшего брата? Мне кажется, что любой пиздюк хочет сам делать игры чтоб прагрммистам хакерам быть, нутыпонел. По крайней мере у меня так было в пиздючестве. И это не были настоящие фантазии, скорее желание желать фантазировать с запихиванием себе в голову симулякров, взятых из масс-медиа, что меня окружало.
>>5377733 > всё про психические расстройства, Дык акцентуации не расстройства, а скорее качества характера. Опять, не путай шизофреников и шизоидов. Только одно из них болезнь. Пускай болотник сам нас рассудит, пройдёт там тест какой-нибудь. > чё-то там про Гомера А книжный, простите, эпический стиль — это не разговорный. Уверен, греки крыли греков не гекзаметром, но тоже весьма красноречиво. Болтать вообще много кто горазд, частушки в каждой деревне сочиняли. Ты вдумайся в смысл слов "народное творчество", автор — народ, автора нет, это противоположность литературе. > вображение Сам в детстве воображал, вырос — не перестал, тест прошёл — оп, а вы шизоид.
Спасибо за этот тред, ребята. Хороший. За исключением пары шизоидных высеров, конечно. Если честно, не думал, что найдётся столько людей, которых так же будоражит вопрос края мира в играх.
Ведь это парадоксально, не правда ли? Это край, за которым ничего нет, но по какой-то неведомой причине к нему всё равно тянет.
Надеюсь, я доживу до момента, когда выйдут ремастеры всех моих любимых игр, но уже с реализованной полноценной планетой и достойной наполненностью контентом. Хотя, в это мне довольно слабо верится.
>>5380494 В таком случае естественные преграды. Предположим делаем реалистичную игру про Васяна, который живет в Мымринске и ебашит на заводе за семки. Значит область где живет Васян закрываем с двух сторон большой водой, с одной стороны непроходимыми горами а с последней стороны непроходимым каньоном. Или вообще берем старую добрую гта традицию и хуярим тупо остров.
>>5377759 >частушки в каждой деревне сочиняли И потому они были самобытные. И при смешении давали интересные результаты, а сейчас постмодернизм, всё уже придумали, а тут ещё и интернеты есть. Мозги забиты симулякрами с самого детства, особенно у интернет-детей.
Ладно, оп прав >За исключением пары шизоидных высеров, конечно. оффтопим, да и ты по сути прав, может болотник и правда шизоид, но я почему-то уверен, что это просто было использовано как мемное словечко без попытки вдуматься в смысл.
>>5380868 Ну в твоей пикче перспектива правда немного съехала, посмотри сам, сначала гора поменьше, а потом сразу вид материка чуть ли не с орбиты. Или я в глаза ебусь?
>>5370378 (OP) В зависимости от сеттинга, я полагаю. В Вове, насколько я помню, можно было утонуть, если плыть. В Borderlands на окраинах стоят огромные турели, которые срабатывают на игрока, как на нарушителя границы, если тот переходит невидимую черту. Думаю, что в каком-нибудь постапоке вроде Фоллаутов можно было бы ограничить все ебической радиацией, мол, чтобы найти участки нужна информация о том, где есть менее зараженные зоны и суперохуенная защита, а у вас ее нет - поэтому подыхайте, либо идите назад.
>>5380880 В вове если плывешь, то получаешь дебафф усталости который хп жрет серьёзно постепенно. Проблема в том что некоторые фишечки находятся за картой и надо под этим дебаффом выживать. > Думаю, что в каком-нибудь постапоке вроде Фоллаутов В 2дшных просто нельзя выйти за границы карты, в 3дшных просто невидимые стены
>>5380908 >роблема в том что некоторые фишечки находятся за картой и надо под этим дебаффом выживать. а вот это годная идея, как выход в космос схоронил
>>5380868 Такой уровень загибания делает кольцо планетарных размеров, что какбе пиздец. Кольцо нивена технически возможно (нет законов запрещающих его построить в теории, даже сопромат не против), но оно будет выглядеть на небе примерно никак. Его нельзя будет увидеть.
>>5380478 >ещё один уёбок жрущий ремастеры Братишка, ну успокойся. Ты всё неправильно понял.
Я же имел в виду именно ремастер с расчётом на добавление ЦЕЛОЙ ПЛАНЕТЫ, а не просто с обновлённой графикой. Я тоже не люблю такое, братка. Не злись только.
>>5371037 Я тоже сиранул с этого. Мне такой дебил рассказывал что вот, дескать, в Сан Андреасе же по картам всякие граффити раскрашивали, поэтому в зельде тоже корокорови шрайны по карте нужно находить. А на вопрос, мол, а как же пресловутое исследование - жиденько обтекает.
Было довольно неплохое решение в Саботажнике. Типо граница карты это зона боевых действий. Ты можешь какое-то время в ней прожить, но потом неминуемо попадёшь под обстрел и умрёшь.
>>5370378 (OP) В Outer Wilds при выходе за границу мира высвечивается "Вы покидаете Солнечную систему, активирован автопилот". И врубается автопилот на ближайшую (вроде бы) планету.
>>5381636 Я умудрился улететь каким-то макаром. Взрыва не видел, волны не видел, просто в один момент спустя продолжительное время как все затихло - я проиграл.
>>5381609 хуйта какая-то я в этом Саботере во время миссии когда надо было бежать из Германии во Францию во время немецкого наступления, я остановился в какой то деревне и отстреливался, уничтожил две дивизии и всем похуй
>>5370378 (OP) Очевидно что всё зависит от игры. Например в Фрилансере можно было вылететь за пределы солнечной системы и топить на досветовой скорости в никуда сколько хочешь, ты все равно никуда не долетишь, вот это например выглядело логично.
>>5376313 Беседка - гении маркетинга. Только они ухитрились создать игру в которой прокачка прохождение усложняет а не упрощает, и при этом она получила статус культовой.
Годный тред Что-то вспомнил как в бородатые времена играл в Батлу 2 с ботами. Гигантский куски проработанной карты под "красной зоной", где можно увидеть продолжения города, авианосцы, всякие мечети и горы. Создавалось ощущение реально бесконечного открытого мира, отчего всегда просыпался дух авантюризма попасть и поглядеть на максимально далёкое расстояние. Брал с собой медиков, мчался на всех скоростях, получая урон, но карта никогда не заканчивалась и восхищала своей детализированностью.
Я тогда не знал, что в мультиплеере бывают и другие вариации одной и той же карты (пик2) отчего такая детализация под ненужной "красной зоны". Хотя даже на самой "открытой" стадии всё-равно не мало скрыт тот самый загадочный мир за красной зоной.
Но такое не везде подходит, а в играх типа ГТА всё же лучше остров, меня бесил этот ГУЛАГ в Мафии и непроходимые "стены-камни" из Нью-Вегаса.
Сделать круглую планету. Блять, еще в ff9 на первой соньке если лететь на корабле за край карты, ты просто круг делал и вылетал с другой стороны без всяких проблем. Хули тут обсуждать вообще?
>>5370973 Хуйня. Я в финалке на чокобо блять клады искал имея только фото кусочка карты. Носишься по всей карте и сравниваешь с картинкой. Думаю с зельдой бы справился
>>5374998 Чем оно ненаучное то блядь? На пике из хальца просто забыли про перспективу и/или атмосферу (видно голубое небо и перед ним следующие 90 градусов рингворлда, кек) и то что удерживается она гравитационно - от таких гор там тупо смысла нет. Да и от гор вообще.
>>5394100 Если быть точным, то планета в ff9 была не круглой, а квадратной лол, потому что карта была квадратной, и искажениями всяких меркаторских проекций там не заморачивались.
>>5394444 Ну у меня в атласе карта тоже квадратная и хули? >>5394389 Блять, реально. Летишь на запад, потом вылетаешь на востоке например. Путь сокращать нормально получается порой.
>>5395647 Ну блять там в масштабе карта. Слез с корабля и зашел в нужную локацию. А то что время суток не меняется - ну блять 2000 год ежжи. Щас такое сделать ваще изи можно
>>5370378 (OP) По достижении границы камера перестает следовать за персонажем, а персонаж просто уходит все дальше и дальше. Экран постепенно затемняется. Как только персонаж проходит "точку невозврата" экран автоматически затемняется совсем, высвечивается сообщение "And he was never heard of again..." с предложением продолжить с последнего сохранения.
>>5397966 Нигде, только что само в голове родилось. Сразу решил, что нахуй городить огороды, придумывать какие-то топографические препятствия, невидимые стены, горы, водоемы. Хочет игрок уйти в перди, которые игрой не предусмотрены - пускай идет. Только игровой процесс там не предусматривается, соответственно нужно просто флаворно описать исчезновение игрового персонажа с области, где весь сюжетно-геймплейный движ идет. Вот и все.
>>5397412 Зависит от аддона. То как в классике там были мобы с которых дропается супер редкий фрагмент для крафта легендарного оружия или всякие скрытые локации как в битве за азерот подводный бар и гигантский Ктулху https://youtu.be/xDTxulptRJ8
>>5406440 Туда можно попасть, значит в мире. Если бы это была вырезанная модель не присутствующая на карте, а просто в ресурсах игры, тогда другой разговор. А тут - на игровую карту средневековья поставили авто. Это обсер. Ты даун. Разговор закончен, кал.
>>5406463 РАЗГОВОР. ЗАКОНЧЕН. КАЛ. Какого хуя ты смеешь что-то писать, когда я тебе сказал? Не понимаешь, даун? Прямой приказ нужен? Ладно. ЗАВАЛИ ЕБАЛО, СУКА, НЕ СМЕЙ БОЛЬШЕ СЮДА ПИСАТЬ.
>>5406475 Пописял тебе на тупое ебальце, в жёлтом блеске на нём не так заметны следы инцеста и фетального алкогольного синдрома.
Кстати, ещё интересный факт про готику. Там с новыми главами персонажи могут переходить из локации в локацию, например, из долины рудников возвращаться в хоринис.
Так вот, в игре на самом деле НПЦ никуда не путешествуют, когда после смены главы НПЦ появляется в другой месте - это заспаунился новый НПЦ. А старый НПЦ, который остался на предыдущей карте - умертвляется и помещается в специальную пещеру в игровом мире, куда тоже можно попасть с помощью читов. К концу игры в этой пещере лежат трупы всех ключевых НПЦ, некоторые по несколько раз.
>>5406496 Ну все, тебе пиздец. Я тебя проклял. Это не сглаз и не порча, ведуньи не снимут, ты обречен теперь. Ты заслужил те страдания которые скоро начнутся, тварь. Наслаждайся последними днями блаженства.
>>5406525 Бля, я уже чувствую как меня припёрло дристать, давай своё тупое еблище скорее сюда пустил жёлтую вонючую струю в твой тупой ебальник Ах, хорошо, приятное ощущение.
>>5397963 Интересно. Отлично вписывается в действительно открытый мир со свободой действий. Захотел - съебался, никаких тебе внезапных полчищ акул, бесконечного океана или "вернитесь обратно 5 4 3 2 1". Если во вне в принципе можно съебать (тот же Лос Сантос не изолирован от окружающего мира акулами или бесконечным океаном по сюжету), то игровой персонаж должен быть способен туда попасть. А то, что ты там не поиграешь - ну извини, играй в голове, кек.
>>5397963 У меня была похожая идея + идея про то, что персонаж подыхает. Игра происходит на острове, но он не один посреди тонн океана, а в архипелаге. Так вот, если ты 250айсикью гений и поплывёшь в сторону других островов более или менее точно (для этого надо буквально посчитать координаты и прочую хуйню) и будешь плыть оче долго, но в конце концов увидишь землю, а потом концовка аля "ГГ съебался с проклятого острова huy и теперь живёт на острове XYN" и титры. А если ты "промахнулся" и плывёшь в океан нахуй, то через некоторое время концовка "ГГ сдох в открытом море, земля пухом". А ещё домики набигали можно было просто спрятаться в трюме на нормальном корабле, который товары между островами возит и получить концовку со "съебался нах" методом попроще, но это догадаться ещё надо (и буквально сидеть в трюме оче долго, пока по игровым часам корабль не соизволит отправиться. Но и самому плыть долго. В общем, по задумке, 99% игроков не стали бы заморачиваться). Возможности просто купить билет не было, но это по сюжету - игра была про аля гта в фентези, ГГ был ганстой магического разлива, которую брать на борт стремались.
>>5397963 Прикольное дизайнерское решение. Суть - непроходимая стена - особо не меняется, но идея, как это обставить, 10/10. Особенно должно зайти в игры с рассказчиком, типа Бастиона. Думаю, для сюрреалистичных миров подошел бы еще вариант изменения законов физики по мере выхода с карты. Со временем, естественно, персонажа просто сплющивает в блин, и ГГ. По логике - то же отнимаемое ХП, но антуражнее.
Я бы делал игру про какой-нибудь город в сибири посреди ебаного нихуя, там вокруг тупо можно было бы болота или леса автоматически генерировать хоть до бесконечности. К некоторым даже дорог нет, только порт, или вообще вертолетами, так что игрок даже на машине не может съебать.
>>5370378 (OP) никак. границы это абсолютно тупорылая хуйня, контент надо генерировать бесконечно и стримить вместе с перемещением игрока. всё остальное верный знак говнокода и тупости дизайнеров.
>>5411158 айзек артур уже всё посчитал, пиздуй на ютуб.
абсолютно любую мегаструктуру можно сделать на базе вращающегося кольца-сверхпроводника поверх которого надет ещё один сверхпроводник. в итоге центробежная силакомпенсирует стресс на структуру от гравитации и можно строить орбитальное кольцо хоть вокруг земли, хоть вокруг млечного пути. из орбитальных колец дальше можно сплести шеллворлд.
>>5411351 > ютубера-вундеркинда. охуенно звучит. аж пошел смотреть к чему это было. а там мегаструктуры на сверхпроводниках компенсирующие гравитацию. и все посчитано школьником ютубером. сделали мой день мимокрокодил
>>5411586 Тащемта в теории он мог быть школьником-вундеркиндом, попукать на заре ютьюба, а потом в ирак завербоваться и дембельнуться, технически это возможно.
Просто сделать какого-нибудь ангела-хранителя, который оглушал бы тебя, а потом возвращал в центр карты, приговаривая, что нехорошо пытаться съебаться, когда у тебя есть здесь дела по спасению мира или типа того
>>5412875 Заебца. Где наиболее удобные часто используемые аски-коды? Я их использовал в досе для псевдографики, а потом практически полностью забыл про альт. В шин10 относительно удобную допклаву впилили (шин+ю), но она неудобная и открывается на ебаных смайликах, и эту копровкладку не отключить.
>>5413022 Ну у тебя ничего от поглощения 20 арбузов и 50 пачек быстрорастворимой лапши Мивина в игре не происходит, как и у противника (кроме заживления ран и переломов). Я так понял, под "наедать бока" ты имел в виду питаться, хавать, шамать, жрать, употреблять, точить, урчать маянезиком, жевать, есть, шкрябать вилкой по сковородке, питаться, поедать, наворачивать, лупить, лопать, набивать глотку, глотать, трескать, лындить, поедать, усиживать, пожирать, уписывать, рубать, штрявкать, чифанить, готовить сырье для навоза, снедать, поглощать, свинячить, едать, уплетать, уминать, уничтожать, проглатывать?
>>5412904 >В шин10 относительно удобную допклаву впилили (шин+ю) Я эту кнопку выкорчевал почти сразу, заебался мимо контрола в каэсике на неё попадать. Клаве 17 лет.
>>5413515 ВЕЛИКОЕ ПРОРОЧЕСТВО СВЯЗАЛО ХУЕСОСЕЛЬ И ПИТУРДЖО, ВЕДЬ ТОЛЬКО САМЫЙ УБЛЮДСКИЙ АНГЕЛ И САМЫЙ БЕЗДАРНЫЙ ГЕРОЙ СМОГУТ СПАСТИ МИР ОТ САМОГО КОВАРНОГО ЗЛОДЕЯ
>>5413527 Ювотм8 Ты, блядь, что, на пуск мышкой жмешь? "Запуск" в три клика проворачиваешь? Все эти хоткеи типа вин-р, вин-е и прочих, не считая дохуища новых десяточных - это все ты не используешь? У меня аж ухо задергалось. Это как нумпад отломать.
>>5412887 Так он перемещал тебя буквально неся на своих плечах. Если тебе будет спокойнее, то фаст-трэвелы будут считаться за то, что ангел тебя тащит на своем горбу.
>>5370378 (OP) Моя идея открытого мира, которая вылечит современные игры от пустоты и неоригинальности локаций - вернуться к формуле, использованных в изометрических Фоллаутах. Ходить можно только по известным или найденным локациям, при отдалении от них происходит переход на глобальную карту, которую нельзя скроллить.
>>5414990 Зачем? Просто открой список шоткатов и листай. Win+1… переключает на приложение под этим номером в трее, если ты закрепишь нужные в нужном порядке. Для работы пригождается. Win+↑ — развернуть/восстановить окно Win+↓ — свернуть/развернуть Они же с шифтом сохраняют ширину окна. Win+↔ — по краям экрана лепит Они же с шифтом двигают окно по мониторам. В прошлых виндах Win+Tab был хорошим т.к. имел огромные превью, сейчас и альттаб ими обзавелся, так что похую. Классический Шин+Д это десктоп, как всегда, если зачем-то надо видеть десктоп... Что удалось спросонья вспомнить. Зачем на дваче про это узнавать? Я как шин10 вышла - сразу полез новые хоткеи смотреть. Щас если вернусь на шин9х буду как гиббон мышкой елозить, фейлясь в несуществующих шорткатах.
Неужели мы не можем придумать ничего более интересного, чем "вы не можете идти дальше", или банальную телепортацию чуть дальше от края, при его пересечении?