24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Короче, у меня только руки дошли до этой готи, когда уже с вг все треды по ней скатились, поэтому буду заебывать вопросами тут. И самый первый, на который я не нагуглил ответа - это про ебучий автолевелинг в игре. Какого хуя он жёстче, чем у Тодда? Во всех отзывах кончали на реализм, какой к хуям реализм, когда все рандомные разбойники в игре надевают фулл плейт (который даже у сюжетных персонажей всего пару раз за игру встречается) и становятся мастерами меча поголовно? Я как-то упустил этот момент перехода, когда голожопые крестьяне превращаются в тевтонский орден. Да мне Бернарнда легче отмудохать, чем такого разбойника, так они ещё по 3-4 рыла нападают, что в принципе делает бой в возврат к последнему сейву. Мало того, так ещё это и тупо рушит баланс в игре, потому что с такой пачки снимаешь себе Некст-ген доспехи, да ещё на продажу набираешь на 8к. Херятся все случайки, потому что такая гоп-кампания разделывает всех купцов и стражников, ПОКА Я СЛЕЗАЮ С ЛОШАДИ. Что за пиздец, почему об этом никто не говорил, а Обливион обоссывали за это с первых же минут?
>>5510120 (OP) > когда все рандомные разбойники в игре надевают фулл плейт А хуле ты хотел, разбой — дело выгодное, но требующее вложений в снарягу. Это даже исторично.
>>5510120 (OP) >когда все рандомные разбойники в игре надевают фулл плейт А вообще я там пока дальше лошадиного расследования не продвинулся даже (а это начало даже), и разбойники уже в доспехах ходят. Впрочем, менее успешные разбойники тоже встречаются.
>>5510120 (OP) Нету автолевелинга. Ебучие разбойники в доспехах с самого начала игры есть. В определённых местах и своих лагерях. Ебут, да. Бегай от них. Или зафехтовывай, 1 на 1 в игре можно убить любого вне зависимости от статов. Случайные энкаунтеры с голожопыми крестьянами в рубахах и с топорами тоже есть, как и с половцами в их характерном шмоте. А ещё есть бои тех же половцев против разбойников, и там вообещ можно покрысить кучу лута.
А вот экономика в игре действительно спорная, продажей доспехов ты себе сделаешь столько денег, что девать их будет некуда. Главное торговцу бюджет обеспечь.
Ой-ой, пошел реализм бляха! Ты еще купцов-оружейников не обносил. Прикинь, ломаешь сундук и прешь все что у него продавалось, все деньги и весь инвентарь! А с алхимика все рецепты прешь! И можешь купить или украсть все что угодно, хоть портки у мойщиц. Разбойники у него с ржавыми гвоздями в лаптях балансы поломали.
>>5510222 >Нету Есть, пчел. Я знаю, где они обижались в начале игры, но теперь в каждой случайке с разбойниками там где были обычные бомжи теперь сидят парни в миланском плейте. За три стычки я загружаю лошадь до отказа, денег 90к, а у меня пошёл только второй сюжетный квест. Да, это ещё одна хуйня за реализм, когда сюжетные разбойники в обносках не могут пробить твои латы - это так и задумывалось чехами? >>5510234 В этом есть хоть какой-то смысл.
>>5510364 Как блять? У торгаша вообще походу бюджет связан с лупом, который ему сдаёшь, бронник в Ратае начинал с 4к, сейчас у него 47к, один шлем с разбойника стоит 2к. Если в реалистичной игре есть такие возможности, то зачем я должен усираться за награду в 180 монет, а не могу купить себе весь ебучий город? У меня есть большое подозрение, что эту хуйню с ордами рыцарей-разбойников ввели в длц, потому что точно таких терминаторов можно с начала игры встретить, вернувшись в Скалицу, там они пиздятся с какими-то рыцарями, у которых тоже снаряга, которую я нигде больше не встречал. При этом там ещё спавнится группа бомже-половцев, которые, по идее, и должны встречать гг, но они отлетают от тех и от других за секунды с начала боя.
>>5510432 Не абузь, экономика в игре поломана. Я себе так все изговнил. А потом начал за вора и там совсем пиздец. Автолевелинга не заметил - голожопые крестьяне в портках всегда рандомно убивались о мои чистенькие латы. Я думаю там все же статичные группы и рандом на стычках.
>>5510502 Да хуй знает в чем абуз. На тебя напали, ты выиграл, собрал трофеи, продал их. С воровством вот абузят через один навык, не было бы его, то и воровство было бы на уровне с боями, а не такое изи. Не помню, но в какой-то игре была фишка, что никто не покупал сломанных шмоток или покупали их по совсем смешным ценам, а починить их было дороже, чем купить новые (да и чинили их не все ремонтники), то есть ты мог их таскать, они тебе какое-то время служили до полной поломки, но не устраивать цирк, когда ты сдаёшь комплекты дорогущих лат на весь гарнизон.
Вроде высказался на любимом двачеке и легче стало, а то невыносимо было какие-то идиотские статьи читать, как на том же дтф. В принципе, игра и правда 10 из 10, завышаю оценку, что этот почти-Морровинд был сделан какими-то индиками на донаты и всё равно стабильней, чем фалавут-четвёрка прости, Тодд
>>5510432 >Как блять? Автолевелинга в игре нет. Деньги у торговца связаны с его профитами, больше он получает, больше у него их становится на следующее утро, если его обокрасть или просто успешно торговаться, он обеднеет. Скалица это не "начало" игры, это медвежий угол карты, в который ты придёшь в лучшем случае в мидгейме, и вполне возможно что охнешь и развернёшься. Все энкаунтеры в игре заданы, где-то (поближе к деревням) нападают голодранцы, где-то сидят ордена астартес. Экономика в игре сломана, да (её немного разгружает длц про свою деревню), но для того чтоб её сломать не нужно даже воевать. >>5510618 Ничего не понял, высрался, но стрелочка максимализма осталась на 10/10. Окю.
>>5510120 (OP) >И самый первый, на который я не нагуглил ответа - это про ебучий автолевелинг в игре. Какого хуя он жёстче, чем у Тодда? Во всех отзывах кончали на реализм Ты долбаеб, можно было понять какое это говно по одному показу боевке, где кувалду держат, как меч вывернув руки и тыкают ей ибо лень было делать что-то еще. Тупой верун, как можно верить отзывам каких-то долбаебов, а не собственным глазам.
>>5510120 (OP) >кончали на реализм Забей, это всё враньё. Игра это просто красивые декорации, по которым прикольно походить во время самоизоляции.
Именно как игра это просто говно коня. В игре даже нормальной рыбалки с охотой нет. Я думаю ты видел что из себя охота представляет и видел как звери появляются перед носом у тебя. Какой нахуй реализм, чем умело наебал аудиторию, наобещав с три короба и собрал бабла.
Но хотя с точки зрения визуала игра получилась неплоха, да в игре отвратительные анимации и персонажи выглядят плохо, но там неплохо сделанная одежда, ландшафт, леса. Если хочешь игру где хорошо сделаны леса - ККД та самая игра на текущий момент.
Научите как играть, чтобы не сломать интерес и радоваться наградам. Не воровать - чек. Не таскать на продажу латы? Думаю может и трофейной броней не пользоваться, а копить денюжку на квестах или торговлей негабаритным лутом, а доспехи покупать.
>>5510768 Проходить сюжет и гулять по лесам клады искать, ну или как абсолютли шизик манчкинить с самого пролога выходя оттуда терминатором Т1000 поднявшимся на сборе трав и избиение баранов.
>>5510768 Играй на хардмоде и не крафти шнапс. От воровство это тебя мигом отучит (но если уж будешь воровать, то с охуенно острыми ощущениями), плюс в игре появится охуенная иммерсивность окружения (она там и так есть, но ты её не видишь из-за того, что идёшь по приборам, гпс и маркерам). Тонны хабара на продажу не носи, только пару-тройку самых ценных экспонатов. Лут одевай, у торговцев в большинстве случае не самые лучшие вещи.
>>5510120 (OP) >Реализм >Можно варить волшебные зелья из петрушки и крапивы >Конь носится в чаще леса, как по шоссе >Есть и спать нужно раз в пару дней
>>5510881 Если сидеть на жопе и в игрушки играться. Если скакать по лесу, махать топором и получать в хлебало каждые две минуты, то ты уже к вечеру первого дня будешь еле передвигаться.
>>5510861 Сутки в таких играх короткие. Если тебе каждые полчаса придётся жрать, то это будет вымораживать. Про сон вообще молчу, скорость перемещение и размеры мира и близко так не скейлятся как время, это придётся 60% игры куда-то бежать, чтоб там пять минут активничать и бежать обратно домой, в постельку.
>>5510889 А смысл их делать такими короткими? Квестов, завязанных на определенную дату нет всё равно. Да и жрачку по сути девать некуда её валятся буквально тонны. Всякие песочницы вроде Супнавтики же нормально работают со шкалой голода, улетающей в ноль за десять минут, и никто не ноет. Был бы хоть смысл таскать с собой что-то, кроме куриной ножки и бутылки вина в трёхдевный поход.
>>5510911 Если не делать их такими короткими, то за игровую сессию ты можешь вообще смены времени суток не увидеть. День и день, идёт и идёт. Хотел ночью поворовать - а ночь сама собой наступит через столько времени, что можно шутанчик класса б на втором мониторе пробежать. Тоже теряется эффект от фичи смены времени суток и распорядка нпц, которые в игре играют роль. Выше написано про хардкор, и ничего не сравнится с попаданием в ночь в чистом поле в кдц. Когда ты пытаешься сориентироваться по луне и приметам и в итоге можешь двадцать минут ходить кругами, а потмо наебнуться в овраг или набрести на лагерь половцев. > Всякие песочницы вроде Супнавтики же нормально работают со шкалой голода, улетающей в ноль за десять минут, и никто не ноет. Ну, во-первых ноют. Это типичный мемчик про подобные выживачи, что там жрать каждые пять минут, уставать от трёх шагов и ломать ногу, пнув волка. Во-вторых в подобных играх удовлетворение базовых потребностей это ядро геймплея и главный мотиватор. В адвенчурах вроде кцд - ну совсем нет, максимум очередной повод поаутировать под настроение.
>>5510514 >>5510541 https://www.youtube.com/watch?v=4UeSwpJ6j-A Мне понравилась картинка, звук, ост и персонажи, ситуации. Если не ограничивать себя то получится как у вас...как у меня. Абузить можно дохуя где, но это ж выбор. Где-то это даже необходимо, но только не в сабже. Гемплей где-то хорошечный, где-то нет, но экономика без баланса. Хочешь подольше пожить в Богемии - не злоупотребляй. >>5510709 >>5510660 Да идите на хер, половцы. В игру явно вложили искренние чувства и это видно(это не отменяет недоработок), а вы взяли и попросту обосрали ВСЕ. Видеоигры явно не ваша сфера интересов. Однако спонсировать боевых коней не советую. Не знаю хитрые они, или жертвы обстоятельств но такое на релизе + обещания это непростительно.
>>5510951 Да ёпт, берёшь и плотно ужинаешь каждый день. >Не знаю хитрые они, или жертвы обстоятельств но такое на релизе + обещания это непростительно. Ну да, лучше б они вообще игры не сделали, тогда б заебись было.
>>5510955 >берёшь и плотно ужинаешь каждый день. Не получится, шкала жрачней выше 125 не поднимается, и то потом пару часов придётся ходить с полным брюхом дебафов и рыгать.
>>5510955 >Ну да, лучше б они вообще игры не сделали, тогда б заебись было.
Нет, Богемия прекрасное место и я рад что там пожил.Безопасно и по ту сторону экрана. У тайтла есть свое очарование, и нихуя ты с этим не сделаешь. Люблю и ненавижу, но такое явно не забывается.
>>5511026 Фу, нищеброд. Я затаривался колбаской c оленинкой копчёной , яишками варёными, дорогим вином, орешками да фруктами, медком, ну и полусотней килограмм арбузов, чтоб не скучно было.
>>5510120 (OP) Историчненько. Разбойниками были не только пришедшие с войны пихотинцы, которые не захотели брать в руки плуг и ебашить на барена, но и вполне себе рыцари в доспехах со своими лансами.
>>5510911 Вообще есть несколько, ограниченных по времени, причём ты только по провалу узнаешь, что было ограничение, лол. А с едой, в принципе, всё довольно реалистично. Я охуел, когда с оленя собрал мяса на месяц игровой жизни, не то, что в каком-нить рдр с огромного буйвола - кусок в килограмм >>5510936 Они дохуя продали копий, так что смысл их уже не спонсировать. Да и стоит порадоваться, что именно такими инди-игры и должны быть - кривыми, с душой, охуительно проработанными, а не 2д пискельный кал в вечной альфе. Можно сказать, что у них своеобразный поджанр получился, можно в сеттинг запихивать самурайскую Нихонию или Древний Рим, и будет охуенно.
>>5510120 (OP) Еблан? что ты несешь? Автолевелинга нет, бандиты в окрестностях скалицы имеют либо средний, либо крутой, либо топовый шмот. Обычные бандиты могут иметь любой шмот, обычно хреновый. У половцев всегда один и тот же шмот.
>Мало того, так ещё это и тупо рушит баланс в игре, потому что с такой пачки снимаешь себе Некст-ген доспехи
Даун, ты не замечаешь здесь противоречия? Либо ты в самом начале можешь найти топовый шмот и сломать этим баланс, либо качество лута зависит от уровня.
Пиздец ты тупая половецкая харя, ебать тебя в сраку.
>>5511294 На месте каких-нибудь снгшных разработчиков, я бы выклянчил у лошадей права на код и запилил бы подобную игру про ДРЕВНЮЮ РУСЬ, охуенная была бы игра. Жаль, что у нас сейчас никого подобного нет, не то, что в 2007
>>5511304 Иди в хуй, только что скакал от монастыря до Ледечко, встретил сначала засаду из трёх ёбел в плейте, потом вообще сражение из шести таких ёбел, по итогу привёз обратно в монастырь на 12к доспехов. Окрестности Скалицы у Ратае чтоле заканчиваются? >противоречие Какое, даун? В самом начале на меня нападали ебакваки с трико с косами, пока я был в какой-то драной кольчуге, сейчас при мечах в 20 я только и вижу, что ебучих рыцарей
>>5511416 Пиздец. Играет в иммерсив сим без интерфейса, половину экрана занимают циферки загрузки проца и температуры видяхи. Впрочем, что ещё ожидать от умственного калеки с русеком?
>>5510120 (OP) И тут вскрываются две ключевые проблемы РПГ - баланс и геймплей. В KCD вообще не место прокачке, тем более при закосах на реализм. Ну не может пацан научиться солить отряды за пару недель.
>>5511339 слыш, блядь. В окрестностях Скалицы всегда есть люди в хорошей броне. На максимальном уровне и повсеместно встречаются бандиты в плохом шмоте. Кому ты пиздишь, м?
>>5510120 (OP) Начнем с главного реализма. Рыцарь это конник. И слезать с лошади это полный дебилизм. Т.к. Один конный может раскидать десяток пихотуры.
На этом про реализм в этом высере можно знакончить. Т.к. единственный конный воин в этой игре сам ГГ. И то лошадь только мешает.
>>5510911 >А смысл их делать такими короткими? Квестов, завязанных на определенную дату нет всё равно.
Есть. У меня было так, что я в Ратае делал квест палача, и он говорит, мол, приходи завтра в два часа на казни смотреть. Я думаю, бля, есть ещё куча времени, пойду в посмотрю что там за квест в конюшне в Нюхове. А мне там говорят, мол, пригони коня в Талмберг и устрой гонки. Ну я пригнал, а мне гвоорят, гонки - давай, завтра ровно в полдень или зассал. Но я же не успею быть в полдень в Талмберге, а в два в Ратае, да? Ну я решил что казни посмотреть будет интереснее. После казней вернулся в Талмберг, а мне Дивиш говорит, что я хуйло, а я такой "но сэр", а он говорит - пошел нахуй. Ну я вернулся в конюшню и сказал что проиграл, так и закончился квест, проебом по времени.
Были ещё квесты по спасению, в которых было ограничение по дням. А про монастырь я вообще молчу.
>>5512348 Так ты описываешь все то, но что положительно бы повлиял скейлинг времени в обратную сторону, скажем 1:8. Быстро текущее время не имеет никакого смысла, кроме демонстрации смены времени суток в инди-хуинди на пять часов.
>>5511677 По твоему в реале нет прокачки у человека? Чем чаще что-то делаешь, тем лучше оно получается. Особенно с хорошим наставником. А то, что он за "пару недель" выкашивает отряды - условность. Представь, что на тренировки боя он тратил по три часа ЕЖЕДНЕВНО в течении полугода, в том все, как его противники не выучивают даже азов
>>5510234 Ну вообще круто же что риал шмотки лежат у торговцев в риал сундуках, а не где то в пятом карманом измерении как в большинстве игор. Вот охрану этих сундука конечно стоило бы покозырней оставить, а так риалистично это да.
>>5510324 > у меня пошёл только второй сюжетный квест. А я ее всю прошел и что в середине, что в конце игры могут напасть ребята как в миланском шмоте так и голые крестьяне с вилами. Так что хули ты тут развыебывался. Или ты не знаешь, что такое автолевелинг?
>>5510222 >А вот экономика в игре действительно спорная Я думаю чехи сами поняли, что намутили хуйню с доспехами, но уже ближе к релизу игры. Либо так и было задумано, но как игровая условность. Хуй его знает, короче. Там даже рыцарь с белым щитом, когда его поймаешь говорит Индро, что мол доспехами разжиться в наше время вообще ничего не стоит. Хотя в реале-то разжиться доспехами чумазому крестьянину вообще не реально было.
>>5512939 Это в реале, не в игре, в реале конник в латах вылете на полном скаку с лошади ещё и поломается больше лёгкого пихотинца с копьем, хотя кольчуга на лошади может исправить ситуацию, но это уже домыслы, и по факту надо тестить
>>5512944 > Хотя в реале-то разжиться доспехами чумазому крестьянину вообще не реально было. Ну у нас по сюжету война идёт, а во время войны в СРИ доспехами даже крестьянские армии обрастали, регион богатейший же.
>>5512939 Нет, чмоня. Боевой конь тупой снесет своей массой тройку челок с копьями в кровавую кашицу. Потому что пол тонны разгоночной массы, кретин. Это как жигуль с копьем пытатся отсновить, школо идиот.
Контрить чардж рыцарей смогли только во времена развития 5 метровых пик и четкого стороя швецарцев и ланскнетов. До этого воен = конный. Т.к. лбое количчно чмошной пихотуры с копьишками разгонялось 1 к 10 рыцарами.
Кто-нибудь играл на геймпаде, кстати? Каким там хуем правильно контратака делается? Я какие гайды не смотрел, так они все на клавиатуру, у меня аж жопа сгорает при упоминании волшебной буквы Q, даже жирный Мэддисон всех ебал этой контратакой, а у меня она на гейпадике через раз происходит. Надо жать во время замаха противника блок и удар какой-то или чего? Или просто блок? Яннп
>>5514954 Пробивать доспехи с кольчугой можно лишь с длинного лука, в полночь с четверга по суботу или с помощью арбалета, да и конница успешно существовала и во времна мушкетов. Лучник - нищие чмо, плебей, солдат потдержки хуя полководца.
>>5514458 В реальности трое копейщиков не будут стоять строем, как кегли. Они быстро разбегуться и пока конник бегает за одним, два других засунут по копью в очко коня и его всадника. Рыцари воевали с рыцарями, когда набирать плебеев ненужно было(англия, франция).
Начинал как-то играть, но дропнул. Хочу начать снова. Возможно ли прохождение условным стелсом? Тобишь вообще без рыцарства. Только пиздеж, темные одежды и кинжальчик?
>>5515676 Как пикинёры разомкнут строй, ты чё несёшь вообще? При нарушении порядка они бросали пики и бежали с обосранными штанами, так как сделать уже ничего не могли. А кони в тяжёлой кавалерии под тонну весили без учёта кольчуги и рыцаря, перемалывая всё, что оказывалось под ногами, несясь как ебаный бронепоезд.
Мне больше интересно как в броне не зимой воювале. Да, в средние века общий погодный фон был заметно холоднее, но не настолько. Я то до трусов постоянно взмокаю за пару часов на улице.
>>5516079 Ну они же не постоянно в доспехах были. Доспехи одевали непосредственно перед битвой. Так что если одна из армий сделает удачный рывок на вражеский лагерь, когда их никто не ждет, у защитников не было никаких шансов.
>>5515660 Вот это лыцарский манямир, где не существует ни Креси, ни Никополя, ни Азенкура, доказывающих обратное. Иди крестьян гоняй своей тяжелой конницей
>>5516070 Тонна это тысяча дебич) С весом под 250 кг лошадь уже будет скакать еле как, устовать пиздец как, а строй как правило всегда разваливается, и дальше уже копейщикам щатыкать лошадок труда не составит, в крайнем случае отскочил засадив копье ей в бочину. В любом случае в игре кони дохнут слишком долго и не правдоподобно, один удар копья в шею, глаз, и нет коняшки
>>5517135 Как же я ору с этого диванного пикинера, который шестьсот лет назад стоял бы в ополчении с колом от забора в руках, а при виде мчащейся на него кавалерии успел бы только обосрать портки.
>>5514458 >Это как жигуль с копьем пытатся отсновить, школо идиот. Подобно тому как жигуль останавливают шипами, так и коня останавливают копьём. >четкого стороя >швецарцев и ланскнетов Это тупо наёмные подсосы, они даже мечей нормальных не использовали, какой ещё строй? Чёткие строи как раз прекратили своё существование с появлением конницы. А потом обрели свою силу с появлением огнестрела.
Учатся, блядь, истории по тоталварам и потом хуйню пишут, дегроиды блядь.
>>5517202 Занимался реконструкцией 12 века, и ист фехом по совместительству так-то несколько лет. А ранее канкуром увлекался. Думаю твои познания куда диванее моих. Не переоценивай лошадок, у них вемьма ограниченный функционал на поле боя, ирл
>>5517270 Около 400-500 кг весит конь. Больше 1/5 своего веса ему уже тяжеловато быть быстрым и ловким и поворотливым долго, .по твоей логике рыцарь весил 300-500 кг
>>5517258 1. Викинги это лутеры средневековья. Основные их битвы это приплыть, дать пизды местному ополчению и залутать. 2. Викинги это 700-800 год и вплоть до тысячного. Христианство по Европе уже к этому времени распространилось. Вместе с христианством письменность. Давай письменные источники про стену щитов. А нету этих источников, потому что 3. Ебаные щиты викинков для строя не подходят. 4. Так же не подходит и основное оружие викинга - топор. Топор требует размашистых ударов, которые хуй ты в строе сделаешь. 5. Тоже самое и про ландкнехтов, которые орудивали гроссмессерами, дополнительным аргументом тут служит так же и то, что гроссмессеры двуручное оружие. >>5517348 В античности не было стремян, которые появляется в Европе только в ~500 году. Без них вся конница была это просто более мобильная пехота. Без них нормально управлять лошадью без риска пизданутся с неё невозможно. Именно с появлением стремян в Европе так же появляются и полноценное оружие для всадника - пики и сабли.
>>5517348 Справедливости ради, стремена появились не сразу, античная конница копьями не трясла. Однако "плотный строй пропал с появлением конницы" всё равно звучит как бред.
>>5517401 >Без них нормально управлять лошадью без риска пизданутся с неё невозможно Ты хоть немножко представляешь себе, как именно сидеть на лошади? Даю подсказку - стремена для этого не нужны.
>Именно с появлением стремян в Европе так же появляются и полноценное оружие для всадника - пики и сабли. Контосов и спат, конечно же, тоже не было.
>>5517409 >античная конница копьями не трясла Тем не менее, были всадники с длинными вертелами, вполне подходящими под критерии кавалерийской пики, что у сарматов, что у персов, что у римлян.
>>5517425 >в античности не было стремени. Чтобы что?
>>5517431 >Чтобы что? >>5517401 вот этот в целом верно всё описал, добавлю из вики: >Всадник-кавалерист, опираясь на стремя, более не мог свалиться с лошади при замахе; и кавалерия вместо привязных сарисс, коротких копий для верхнего удара и кривых мечей стала использовать длинные копья, которыми можно было наносить удары в любом направлении, тяжёлые топоры и длинные мечи, а позже и сабли.
>>5514458 >Контрить чардж рыцарей смогли только во времена развития 5 >метровых пик Вообще-то обоссывать тяжелую конницу начали англичане со своими английскими луками, забыл блин, ка кбитва называлсь, где захуярили всю рыцарскую тусу французов, тупо градом стрел из ближайшего лесочка. И да, поражали чаще всего ЛОШАДЬ, а не всадника. Эта битва считается началом конца рыцарской конницы.
>>5514458 >Контрить чардж рыцарей смогли только во времена развития 5 метровых пик и четкого стороя швецарцев и ланскнетов Это если в чистом поле бодаться, но не все же битвы так шли.
>>5517454 ну викинги действительно были обычными чайками, другое дело что времена и места были такие, князья и короли бедного и голодного севера того времени несильно отличались отличались от морской гопоты.
>>5517449 >более не мог свалиться с лошади при замахе Что это за всадник, который не в состоянии усидеть на лошади при замахе? Ты не опираешься не стремена - в напряжении внутренняя часть бедра, упираешься ты внутренней же стороной колена, для этого стремя не нужно.
>>5517488 эт в каком месте англичане и север франции были сытыми? Там таже голытьбы была просто она больше пахатой, а не набегами пыталась прокормиться. Не стоит забывать, что границы государств были тогда весьма условными, никаких англичан и французов по сути не было, были различные уделы которые большую часть времени жили сами по себе.
>>5516853 ВО точно, Битва при Креси! Когда английские "плебеи" с длинными луками тупо захуярили ВСЮ французскую знать в доспехах и на лошадях. ГРАД СТРЕЛ ЕПТА!
>>5516070 >перемалывая всё, что оказывалось под ногами, несясь как ебаный >бронепоезд. Только по ровной, не сколькзкой поверхности, без колдоебин и чеснока (шипы такие против конницы) и не под горку.
>>5517511 >эт в каком месте англичане и север франции были сытыми? В монастырях были "сытыми", то есть с кучей золота, но в целом я иронизировал, так-то все были примерно одного уровня.
>>5517317 >400-500 кг весит конь >Масса: Домашняя лошадь: 380 – 1 000 кг >Начиная со Средних веков в Европе распространились предшественники современных рабочих лошадей, крупные лошади, вес которых колебался в пределах 680—910 кг. >под тонну >ПОД Манёвры всё ещё тухлые, НЕдебич, и куда же без упоминаний логики.
>>5517451 >Разве не с появлением стремян пропала нужда в колесницах? Не совсем - лошадей стало больше, как инструмент они стали доступней, да и колесницы имеют смысл только на ровной местности. Из широкого употребления колесницы вышли ещё в античности, к концу бронзового века совсем сошли на нет - а до стремян было ещё довольно далеко.
>Чтоб сильнее ебошить. Ищу и не могу найти - в аналогичном споре несколько месяцев назад анон скидывал старую монографию на английском, где, в общем-то на живом примере с замером скоростей и кДж показывалось, что стремя не добавляет ничего к удару. А вот видос того, как стреляется с лошади без всяких стремян - https://youtu.be/a0opKAKbyJw
>>5517481 я непонял ты сейчас со мной пытаешься спорить или с Linn White, Dien, Albert Никоноровым В. П. и другими учёными? Ну и пора уже с козырей зайти: ТЫ САМ ТО НА ЛОШАДИ ХОТЬ ПЫТАЛСЯ КАТАТЬСЯ УЁБА?
>>5517547 и чё как заебись катается без стремени? >Обосрали уже все кто только можно. ну раз ещё анонимус обосрал то конечно Карочь, уёба либо ты тащишь пруфы на то что стремя ноуфактор либо идёшь нахуй. Разница между ездой на лошади со стременем и без колоссальная, для боя она ещё больше, об этом говорят все кого я читал, тащи тех кто говорит иначе. ТВОЁ мнение уж сорян не ликвид.
>>5517563 >GPS со стременем сравнил, заебись. Нет, я привёл пример твоей же логики - абсурдной и кривой. То что что-то можно делать при помощи Х, не означает, что без Х это действие невозможно, смекаешь?
>>5517572 >Разница между ездой на лошади со стременем и без колоссальная, для боя она ещё больше, об этом говорят все кого я читал Ну ты сам хоть раз на лошади если бы сидел, не говорил бы этого.
>тащи тех кто говорит иначе Не могу найти ту монографию, а ведь знал, что надо сохранить для таких диванных как ты, кто лошади в своей жизни ни разу не видел, не то что на ней сидел. Но вот, пожалуйста, с википедии:
Sawyer, P.H.; Hilton, R.H. (April 1963). "Technical Determinism: The Stirrup and the Plough". Past & Present. Oxford University Press (24): 90–100. JSTOR 649846.
Morillo, Stephen (1999). "The "Age Of Cavalry" Revisited". In Donald J. Kagay; L. J. Andrew Villalon (eds.). The circle of war in the Middle Ages : essays on medieval military and naval history
>>5517607 >awyer, P.H.; Hilton, R.H. (April 1963). "Technical Determinism: The Stirrup and the Plough". Past & Present. Oxford University Press (24): 90–100. JSTOR 649846. Morillo, Stephen (1999). "The "Age Of Cavalry" Revisited". In Donald J. Kagay; L. J. Andrew Villalon (eds.). The circle of war in the Middle Ages : essays on medieval military and naval history Дегройд ты хоть сам их читал там почти слово в слово что я говорил. >активничать на лошади без всяких стремян смотреть до того как он с первого раза залезть на лошадь не смог или после? Где я должен увидеть, что стремя ненужно? То что люди катались и воевали на лошадях до появления стремени и так все знают. Тащи давай всадник со стременем вс всадник без. Вот тогда я признаючто всё это постановка, а то видео как бедолага едва касается копьём шины чтоб не упасть лишь подтверждает мою правоту.
>>5517650 >Где я должен увидеть, что стремя ненужно? На спине лошади, дружок, когда окажешься, внезапно осознание само придёт, что не в стременах сила.
>То что люди катались и воевали на лошадях до появления стремени и так все знают. Равно как и пользовались кавалерийскими копьями, длинными мечами, а также применяли тяжёлую конницу. Тогда в чём вопрос? Что со стременем всё это удобнее? Да, бесспорно. Не стремя не является необходимостью для всего вышеперечилсенного.
>>5517696 >катафракты У этих тоже специальные седла были как на пикче анона >>5517688 , а до того пехоту они не опрокидывали в лоб. >гетайры Эти ебанутые были, плюс лучшие всадники эллинистического мира, такие и с быка на родео не свалятся. Но они атаковали только с флангов и тыла, либо по совсем бомжам убогим вроде персидской пехоты. Плюс неизвестно доподлинно были у них седла или нет. Пиздеж всяких ученых в говне моченых еще и историков тащить в тред вообще не стоило, только археологически подтвержденные артефакты и свидетельства современников. Но факт есть факт, от тяжелой кавалерии даже в античности пехота бежала иной раз десятками тысяч.
мимо проходил увидел с главной вашу хуйню - ухожу мне похуй
>>5517669 сука саси >Всадник-кавалерист, опираясь на стремя, более не мог свалиться с лошади при замахе ключевое слово тут НЕ МОГ.
>и кавалерия вместо привязных сарисс, коротких копий для верхнего удара и кривых мечей стала использовать длинные копья, которыми можно было наносить удары в любом направлении, тяжёлые топоры и длинные мечи, а позже и сабли.
Ключевое слово тут не привязан и в любом направлении. Ну и использовать они могли и до появления стремени, что угодно, вопрос в том насколько это было эффективно. Учитывая что например >Спата использовалась преимущественно как оружие пешего бойца, но спата стала применяться и конницей галлов, овладевших к тому моменту верховой ездой. эффективность вызывает сомнения.
>Тогда в чём вопрос? Я так понимаю ты сомневаешься в том необходимо ли стремя для доминирования ударной конницы какое оно было в средние века. И является ли оно ключевым для отсутствия подобного в античные времена.
>>5510120 (OP) Всю игру я аутировал на охоте и на травничестве, а все боевки я проводил на лошади стреляя из лука, игра 10/10 возможно лучшая игра для меня среди всех опенворлд рпг
>>5517752 >Но факт есть факт, от тяжелой кавалерии даже в античности пехота бежала иной раз десятками тысяч. Как и от слонов, как и другой пехоты Суть не в том что кавалерия и тогда была сильна, а в том, как её правильно можно было применить.
>>5517761 >Я так понимаю ты сомневаешься в том необходимо ли стремя для доминирования ударной конницы какое оно было в средние века. И является ли оно ключевым для отсутствия подобного в античные времена. Да.
Потому что в позднее средневековье баланс и тактика на поле боя были примерно те же, что в начале нашей эры - коробочки пехоты, стрелки их поддерживающие и тяжёлая конница действующая в правильный момент. При этом у одних стремя было, у других - не было. Тем не менее разница не очевидна. Так может не в стремени как таковом дело? И может тотальное доминирование тяжёлой конницы в период раннего и классического средневековья больше связано с особенностями общественной организации, средневековой логисти
>>5517734 Со стременами падать с коня пиздецки опасно на самом деле. Понятно, что там технически все отлажено должно быть. Но я бы как любитель предпочел бы без стремени так делать.
>>5517806 >тотальное доминирование тяжёлой конницы в период раннего и >классического средневековья больше связано с особенностями >общественной организации, средневековой логисти Объясни свою мысль подробней?
>>5517820 Из-за снижения численности населения и децентрализации власти возросла потребность в мобильной армии, ещё больше по сравнению с периодом поздней античности. Это раз. За счёт политики Рима помноженной на варварскую традицию сформировалась большая прослойка воинской аристократии, которая собственно и занималась военным делом, в то время как остальные занимались другими вещами. Это два. Таким образом самый распространённый образ профессионального воина в средневековой Европе - всадник из семьи аристократов разной степени аристократства. Потому что только он может быстро куда-то добраться и только он знает как обращаться с оружием.
Как по мне - тяжёлая конница доминировала не потому что была ультимативной йобой, а потому что не имела до определённого момента естественных врагов и конкурентов, с которыми сталкивалась в прошлом - вроде конных стрелков или организованной пехоты.
Я блядь до этого лучше расписал, но всё сбросилось что я писал, поэтому вот так.
>>5517806 >в позднее средневековье баланс и тактика на поле боя были примерно те же, что в начале нашей эры >тотальное доминирование тяжёлой конницы в период раннего и классического средневековья кек
Помимо логических ошибок. Хочу ещё добавть, что ключевым отличием в тактике применения было в выборе удачного момента ударная конница в античности была вспомогательным средством, даже катафракты атаковали только после того как врагов порядком изрешетили лучники. А вот при средневековье все тактические ухищрения нужны были только для того чтобы сократить потери и решить чьи кавалеристы лучше, после чего было избиение тех кто остался без кавалерии.
>>5517932 >Помимо логических ошибок. Так, а где ошибка? Серьёзно, покажи.
Я говорил про то что в начале нашей эры и в позднее средневековье больших различий не было, хотя у одних были стремена, а у других нет. И уже потом, в другом предложении про другой временной промежуток, когда тяжёлая конница действительно была очень важна.
>А вот при средневековье все тактические ухищрения нужны были только для того чтобы сократить потери и решить чьи кавалеристы лучше, после чего было избиение тех кто остался без кавалерии В более-менее ранние и классические периоды - да, возможно. С появлением профессиональной пехоты это перестало работать.
Ты понимаешь, что твои пикрелейтеды - охуительно дорогая армия? Средневековый король не мог себе позволить содержать десяток тысяч мужиков, которые жрут, срут, ебут и не работают. Потому что их работа - тренироваться и ждать, когда начнется война. А ещё их надо снабдить оружием и броней, за твой счёт.
А ещё им надо платить, а у тебя денег нет.
Если же ты тупо соберёшь крестьян, выдашь им что не жалко из оружия, выведешь из в поле... ты получишь обычную средневековую пехоту. Которой даст пизды сотня рыцарей.
Гугли битву при Висбю. Там именно мужики с оружием, причем состоятельные и злобные, против рыцарей.
У тебя на пике то что в средневековье называлось городовым полком. Войско, собираемое, снаряжаемое и оплачиваемое городом. Теперь найди мне город в Европе 12-13 века, способный выставить армию уровня Македонского. Подскажу: ты не найдешь. Средневековая система формирования армий, с феодами и рыцарями, она в первую очередь от бедности, так то.
>>5519966 >>5519890 А я разве что говорю? Да, вы правы. Только это не делает рыцаря йобой. Потому что стоило появиться более-менее профессиональной пехоте или хотя бы тем, кому не западло прикрыть товарища - начинаются всякие битвы при Куртре и так далее.
Уже много раз, с участием Умы и без него, было обсосано что КК сосёт большую бибу в плане геймплея, но очередному умнику неймётся начать эту дискуссию по еще одному кругу.
>>5517528 >что стремя не добавляет ничего к удару Точку опоры оно блять добавляет. >лавным оружием катафрактария был контос (др.-греч. κοντός, «рогатина»; лат. contus) — огромное копьё, достигавшее у сарматов длины, вероятно, 4—4,5 м. >В бою контосом сарматы действовали, вероятно, двумя руками (последнее утверждение вроде бы подкрепляется дошедшими до нас изображениями, но при отсутствии стремян, такая посадка является весьма неустойчивой, и сила противодействия при ударе просто выворачивает всадника из седла). https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B0%D1%84%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%B8
>>5510120 (OP) Игре можно было бы многое простить, если бы был полноценный романсинг тяночки, а так там пара квестов-свиданий с ней и всё.
И вообще, выебать за всю игру можно только пару шкур, при этом сцена ебли показывается только один раз за всю игру. С проститутками вообще черный экран. Вот это пососно, даже в ведьмаке больше ебли.
>>5511677 >Ну не может пацан Не может пацан-сын кузнеца нихуя не уметь, особенно смешно, что кузнечка на нуле в начале игры и сила. >>5512513 Он сын пана и миллиардер.
>>5510120 (OP) Мне в этой игре только текст понравился. Все диалоги писались просто каким то гением слова, у тхкоторого сосут и Сапковский, и Мартин, и Достоевский вместе взятые. Геймплей душный и если бы не ахуенно прописанные персонажи, то бросил бы игру на первых десяти часах.
>>5522572 >Точку опоры оно блять добавляет. Точкой опоры при верховой езде является не стремя. А сила удара не меняется, что со стременем, что без, потому что достигается в первую очередь за счёт скорости и веса копья, а не упора всадника во что-то.
Ты имеешь в виду коробку, ощетинившуюся пиками? До 15 века не было. Коробка как устойчивый строй возродилась в середине 14 века, когда начали массово спешивать рыцарей и усиливать ими пехоту. А делали это как раз для того, чтобы была возможность хоть как то использовать пехоту на поле боя.
> Только это не делает рыцаря йобой.
Как раз делает. Потому что профессиональная пехота начинается со швейцарцев и ландскнехтов Карла Смелого. Это 15 век. Осада Парижа викингами - 9 век. С 11-12 веков в европейских хрониках и русских летописях вообще пропадает упоминание именно о пехоте, как отдельной военной силе. Сплошные вои, риттеры да бреверены. Пешие люди на гравюрах - спешенные рыцари.
Пехота же ,либо чисто вспомогательные формирования, для копания ям охраны лагеря и затыкания дыр мясом, либо очень специфические соединения, типа валлийских лучников, в странах, где королю повезло с населением. Попытки создать такие формирования искусственно до 14 века неизменно терпели фэйл.
Так что да, на фоне толпы хуево одетых людей с дедовскими пиками и не отличающими право от лева - человек в броне, с хорошим оружием и на обученной лошади, которого с 5 лет учили убивать - йоба. Не в последнюю очередь из-за того, что люди с пиками были в курсе, своих шансов, отчего были готовы дать по тапкам в любой момент.
>>5523040 Хочешь сказать, с одиннадцатого по пятнадцатый век у воинов не случалось ни единого поводу сбиться поплотнее и ощетиниться копьями? Пахнет пиздежом.
>>5524113 >не случалось ни единого поводу сбиться поплотнее и ощетиниться копьями? Проблема в том, что почти все в Европе кто мог и умел сражаться - были как раз всадниками.
>>5524245 Да, упреждая твои отступления — эти сорок тысяч слева основательно соснули от тысячи рыцарей справа, а 600 пехотинцев справа лагерь сторожили, но, тем не менее, пехтурой пользовались ещё как, а если пехтуре предстоит защищаться, то щетинка из копий не навредит, скажем так.
>>5524420 Без дисциплины и подготовки кто угодно говном будет, ну а какой-никакой образовательный минимум им на привалах давали, я уверен. Там же не так, что выдрали тебя с кровати, копьё всучили и в бой сразу гонят. Всё же, относительно кого пехота говно? Относительно такой же пехоты врага? Относительно подготовленной пехоты? Ну, не вопрос. Относительно говнокавалерии? Сдаётся мне, ополченской говнокавалерии не существовало как класса. Относительно нормальной кавалерии? Ну да, спору нет, но если только были условия эту кавалерию применить.
>>5524457 >что выдрали тебя с кровати, копьё всучили и в бой сразу гонят Ну, в общем-то, да. Когда прижимало феодалы собирали крестьян, а въябывая на поле 6\1 по 12 часов большого мастерства в боевых искусствах не достигеншь, так и получалось.
>Относительно нормальной кавалерии? Ну да, спору нет, но если только были условия эту кавалерию применить Это какие? Ровная поверхность?
И ещё раз - так получилось, что те кто мог, умел и любил сражаться - были в подавляющем большинстве всадниками. Пехота была массовкой в лучшем случае. Просто потому что те из кого эта пехота состояла занимались большую часть времени другим. И человек который может, умеет и любит сражаться посаженный на лошадь уже стоит в разы больше чем подневольный пейзанин, которого вытолкали махать дрыном в чистом поле.
>>5524495 >большого мастерства в боевых искусствах не достигеншь, так и получалось "Мастерство в боевых искусствах" — это мечом раз на раз фехтовать, а толпой тыкать копьями — навык всё-таки попроще. >а въябывая на поле 6\1 по 12 часов Ну так тебя ж не сразу в бой отправляли, сначала надо было дойти до врага, ну а там привалы, ночёвки, пару часов на прогон находили, я думаю. https://www.youtube.com/watch?v=uLLv8E2pWdk Мысль у меня такая — азы копья освоить не так сложно и не так долго. Вон, в видосе фехтовальщики с нулевым опытом древкового боя нагибают копьями тех же фехтовальщиков, но с мечами. Да, это не строевой бой, и люди там не то что бы крестьяне, но всё-таки. >Просто потому что те из кого эта пехота состояла занимались большую часть времени другим. У викингов пехота вполне сочетала походы с ведением хозяйства у себя дома. Да, другое время, но всё-таки. >Ровная поверхность? Именно, такая роскошь не везде есть. >И человек который может, умеет и любит сражаться посаженный на лошадь уже стоит в разы больше Мне вот кажется, бой в седле — это уже другой навык, и осваивать его надо отдельно. Плюс к тому, не на каждого человека, который может, умеет и любит сражаться хватало годного к бою коня, не говоря уже о доспехах. Уж лучше такой пехтур, чем вообще никого.
>>5524607 >У викингов пехота вполне сочетала походы с ведением хозяйства у себя дома. Да, другое время, но всё-таки. Викинги - внезапно - свободные люди, а не подневольные-зависимые. И прибрежные грабежи и организованное сражение вещи довольно разные. Стоило скандинавам найти себе противника по-интересней, как всё для них становилось куда сложнее.
>Именно, такая роскошь не везде есть. Не уверен что это роскошь.
>Мне вот кажется, бой в седле — это уже другой навык, и осваивать его надо отдельно. Хуже, тем не менее, благородные доны от усаживания на лошадь не сражались. А только что-то наоборот.
>Плюс к тому, не на каждого человека, который может, умеет и любит сражаться хватало годного к бою коня, не говоря уже о доспехах В большинстве случаев хватало, потому что, я как я писал выше по треду, доступ к навыкам и возможностям был у специфичной прослойки населения, которая сформировалась из-за политики позднего Рима и варварской традици. А кроме того, вассалы в случае мобилизации должны были являться "со своим". Кто не мог - тому докупали за деньги сюзерена, но практика, как ты сам понимаешь, не самая популярная.
Так-то вроде всё верно, логически, но только пехота как основа и ударная сила армии пропадает в Европе в период раннего средневековья и очень медленно вылезает из того дерьма в котором оказалась где-то с середины-конца Столетней войны. Потому что апогея достигла тактика "молот-наковальня", до такой степени, что наковальня стала фактически не нужна, по ряду причин. Большая часть битв о которых мы слышим - замесы благородных господ выступающих верхом на лошади. Как самый яркий пример - Столетняя война, где часть битв и вовсе происходила без участия пехоты с одной или вообще обеих сторон.
Ну не было аналогов гоплитам и легионерам прошлого, на которых строилась бы тактика, с построениями, подкреплениями, линиями и прочим пукичем мозгом, просто потому что не было такого количества свободных людей и такой организации власти и логистики в целом. Как только появилось - так и попёрли швейцарцы, ландскнехты и всякие терции и перестала тяжёлая кавалерия быть йобой.
>>5524742 > И прибрежные грабежи и организованное сражение вещи довольно разные. Стоило скандинавам найти себе противника по-интересней, как всё для них становилось куда сложнее. Э не, ещё чуть-чуть — и они бы Англию целиком завоевали. Викинги не просто мародёры какие-то, а вполне себе сила на уровне прочих войск тех лет, а то и повыше. И как наёмники они впрягались в чужие войны вполне себе успешно. >Не уверен что это роскошь В лес сходи как-нибудь, не наебнувшись. Да даже один холм может спутать планы: > ...Он знал, что конница была бы обречена на склонах холма, и что единственный способ разорвать английские ряды и захватить Дэгуорта, до его освобождения могла помочь только фронтальная атака пехотой. Для этого он спешил всех кавалеристов и сам отказался ехать верхом и приказал создать тройную атаку на линии англо-бретонцев... https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%91%D0%B8%D1%82%D0%B2%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%B8_%D0%A1%D0%B5%D0%BD-%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D1%8C-%D0%B4%D0%B5-%D0%9B%D0%B5%D0%BE%D0%BD >только пехота как основа и ударная сила армии пропадает в Европе в период раннего средневековья В чистом поле может и пропадает, а как осаду держать — так сразу появляется. То есть да, коняшки — ЁБА, но не абсолютная. В замесе уровня "голый Индржих на кобыле против трёх половцев" я бы не стал бездумно ставить на кобылу. >Ну не было аналогов гоплитам и легионерам прошлого Но были люди, которым приходилось сражаться пешком.
Почему не приходило? Приходило. Самый яркий пример - Висбю. Бонды вполне себе сбили стену щитов и даже какое-то время держались. Вот только сбиться а кучу - мало. Надо ещё уметь правильно стоять, привильно ходить, подчиняться командам безоговорочно и самое главное - уметь умирать и терпеть смерть товарищей.
Бонды были круты и умели первое. Остальное не умели, поэтому их строй размяли атаками и арбалетными болтами, спровоцировали их на атаку, а после - вырезали. Вырезали как раз рыцари, как конные, так и спешенные.
И заметь, мой пример - отличная пехота, с родовыми традициями грабежа и боёв.
>>5524808 >которым приходилось сражаться пешком И они очень страдали.
Короче. Чтобы было понятно за что я топлю - тяжёлая конница - инструмент и не более, тем не менее она объективно была ёбой в раннем и классическом средневековье, хоть и по ситуативным причинам. Это не значит, что рыцари имба и не контрятся и ничего с ними не сделать или что пехоты не было вовсе. Но. Фактический факт - обратно в свою тактическую нишу всадники отправились только с появлением профессиональной пехоты.
>>5524868 >в раннем Если под ранним средневековьем понимаешь "с 476 по 1100 год", то тогда мне кажется людям лошадок не хватало. Позже — не спорю с тобой, моя позиция — побороть "слезать с лошади это полный дебилизм"-шиза (>>5512256) и примкнувших к нему долбоёбов. Тем более что мы тут армии сталкиваем, а в королевском конче драки один на один, грубо говоря. Другое.
>>5525091 А, так это ты, кретин, если тебя на лошадь посадить ты вдруг непобедимый делаешься?
>тонну веса И у этой тонны есть своё соображение и в статичное препятствие она просто так не пойдёт, если предварительно не научена. А ещё эта тонна подслеповата и не любит резких движений и тем более не будет тыкаться с ходу в существо их производящее, если опять же, не научена.
>высоту С которой ты адекватно можешь пользоваться оружием только на стороне рабочей руки, потому что сидя фехтовать не очень получается.
Ну так вот. Повторюсь. Результат зависит от индивидуальных качеств участников. А не от наличия лошади.
Та самом деле их было 40 миллионов, 2 легиона космодесанта и 10 титанов, класса "Император", чо уж там... А французов было 10 человек, да. Но они победили, потому что были смэлы и чэсны!
На твоём пике типичный пример чтения источников "в лоб". Чего делать нельзя, так как морозные былины про толпы врагов, которых побеждают несколько героев - типичный сюжет любого средневекового текста.
Особенно прикольно читать пересекающиеся источники, по одному сражению, например ливонскую рифмованную хронику и новгородскую летопись. У обоих источников со своей стороны чуть ли не поименное перечисление воинов, а у врагов армия до горизонта и ещё на десяток км за гроризонт.
Анон, 40000 пехоты, это стрелковый корпус времён ВОВ. Если бы у Пэдро было столько войска - с ним бы никто драться не стал. Почтительно бы спросили, чего господин изволит, выполнили бы требования, и съебались в ужасе от такого то воителя. Дели на 10 сразу.
>>5525192 Ну, более подкованные в истории люди на каком-то форуме пишут такое: >Тулузское ополчение, конечно, насчитывало не 40000, и не 15000-20000 человек, а значительно меньше – в качестве гипотезы можно предложить цифру 8000-9000 пехотинцев. >Таким образом, в сражении при Мюре армия крестоносцев насчитывала 1500 человек (800 всадников и 700 пеших воинов), а в союзной армии, предположительно, было 2000 всадников и 8000-9000 пехотинцев. >Т. е. у Педро II было не менее чем шестикратное превосходство в силах. Ну да, а шестеро на одного — это так, мелочи. Десять на одного — капитуляция. Граница честного боя, видать, проходит на соотношении восемь к одному.
>>5514458 > Боевой конь тупой снесет своей массой тройку челок с копьями в кровавую кашицу. Потому что пол тонны разгоночной массы, кретин. Это как жигуль с копьем пытатся отсновить, школо идиот. Это если в боевом строе. Когда ебошилово начинается 1 на 1, то тут конь только задними копытами может ёбнуть - по флангам всадник уязвим пиздец. Технологии скидывания скакуна с коня, или как минимум лишения его контроля над кобылой существовали наверное со времён древнего Египта. Если бы рыцари, сидя на лошади, были бы неуязвимы, то никто бы не стал ебать мозги по поводу рукопашного боя - все бы тупо только на конях гарцевали. Обвести кавалерию рамкой и послать на врага можно только в мечтах. Тактика и стратегия применения всадников во все времена была охуенно сложной и запутанной.
>>5525129 Никто на лошаде не фектовал кретин. На разгонялись вкладывали в удар наконечника пики всю ее массу и скорость. И похуй как там фехтует наземный идиот.
>>5510120 (OP) Сука блядь, у меян просто крик души. КАК ЛЮДИ МОГУТ ИГРАТЬ В ЭТО ГОВНО? Откуда вообще появляется желание его качать и запускать? НУ просто мегаунылое дерьмище ещё по первым геймплейным роликам, просто тупейший хуёвейший унылейший, пустейший геймплей. КАК В ЭТО МОЖЕТ ИГРАТЬ СТОЛЬКО ДЕБИЛОВ?
>>5525309 Да тот же мор, вообще любой тес этот кал уделывает. Старая кривая готика играется интересней. А тут ещё дроч на недореализм, который убил нахуй и так мертвое говно.
>>5510618 >этот почти-Морровинд Удваиваю. Я не верил, что когда-нибудь смогу ещё раз испытать те самые эмоции, пусть даже не так ярко, но все же. Вавра однозначно гений.
Так, ну я вкатился накануне. В целом - учитывая, что я угораю по истории, игра мне со старта зашла. Побродил по пейзажам - вообще шишка колом, я таких красивых холмиков-лесочков-полюшка, мне кажется, больше вообще нигде не видел кроме ИРЛ. Бродишь - так душевно, бля, и засчёт более реалистичного ландшафта лучше, чем Сталкер.
Пожалуй, вообще единственный дохуя сурвач, в который играешь с удовольствием, потому что есть, чем заняться помимо "бля, опять не пожрал/посрал/посуду не помыл". Крафт тоже не заёбывает, сделано максимум интересно, даже оружку точишь вот прям руками. Обычно в игру вводится какая-то поебень, на которую надо аутировать ресурсы, чтобы неизвестно зачем сидеть клацать кнопку "улучшить", как мудак, а тут это хотя бы чувствуется, да и реально полезно. И НИКАКОГО, СУКА, ФАРМА! И никакой фоллаутской прокачки красноречия за экспу с убитых пидоров.
Экономика сломана, говорите? Ну, не знаю, я пока только в Ратае зависаю - прошёл, там, драчки, квест с палачом, на мельника поработал, всё такое. Пока карманы от бабла не ломятся, но когда про Терезу проходил, подстрелил кабанчика, приметил, что охота - дело вельми выгодное, так что, думаю, нашёл, на чём быстро. решительно подняться на несколько ка. Там посмотрим. Пока всё кажется сбалансированным - не получается стать миллионером, поставив кражи на поток (потому что не воруется и не продаётся каждый деревянный самотык, как в Тесах, и ценовая политика пока что адекватно смотрится), с врагов не падают убер-скафандры, которые ещё найди кому продай в этих пердях - в общем, эта рпг, по ходу, работает как надо, а не как типикал рпг, где со всеми этими дохера возможностями торговать@воровать и чистить пушки ты тупо борешься с душным и нудным геймплеем вместо того, чтобы наслаждаться историей и исследовать мир, что и вынуждает искать говноабузы, превращая прохождение в фарс и абсурд. Ели здесь не скатится вот в это всё, я буду очень доволен.
ИИ в игре немножко сломан (неудачно обокрал бабку на отшибе, она бегала, орала, что "ВОООРЫ", я её придушил, для рофла бросил в пруд, выходит через пару минут как ни в чём не бывало - рядом никого - и тут на меня вешается штраф. Ну, пошёл заплатил, чтобы отъебались - всё, никто не в обиде), да и в целом непонятна эта система - спиздил лук на чьей-то даче, пошёл продавать в город, его сразу палят лол, бред какой-то. Но в такие моменты, как когда на меня у лесной тропинки напали тюркобесы, и я, не сказать, что с трудом, отбивался (от дебилов, стреляющих с лука, если отойти на пару метров), шёл какой-то чел, а потом с воплями "КУМААНЕН" побежал в город, а потом туда прибежали стражники, да ещё и помогли мне отбиться от бомжей-разбойников... Короче все претензии снимаются. Да, даже на прибежавшего туда же пана - как его там - Гашика, что ли, который крикнул "тут врагъ" и телепортнулся обратно в свой какой-то замок. Тут эти крайэнжиновские рофляны воспринимаются совершенно беззлобно, в отличие от того же Скайримминга не макают лицо игры в кучу говна. Потому что всё остальное охуенное :з
Ну, единственное, что вот прям совсем заёбывает - это её неудобство: микроскопические хитбоксы, из-за которых подбирание предметов - это отдельная, сука, мини-игра "наведись на предмет, а не на свою собаку", непонятные действия с оружием - когда оно при нападении само достаётся, когда тебе его надо доставать - в итоге я жму 1, оно то достаётся, то наоборот убирается, и я под градом пиздюлей пытаюсь достать его обратно. Про стрельбу из лука - вообще молчу. Во всей игре есть ебучая точка на экране, а тут приходится козявку на монитор вешать, такое ощущение, что специально всё вот это делалось. Короче, единственный реальный минус игры, как по мне.
А, ну и по поводу аутентичности. Не, ну ясно, типа германцы - титульная штука, СРИ и все дела (и так же ясно, что издатель игры, дополнительные затраты на озвучку, хуё-моё), но местному населению не мешало бы в обиход пихнуть больше ческеего языка, а то игра про Богемию, а Богемией там почти не пахнет, такой могла быть любая рандомная немецкая провинция тех времён.
А, и ещё по поводу доспехов. Действительно, доспехи в стредовек делались муторно, потому ценились и в игре соответственно стоят дохуя, но это дохуя, как правило, показывается у тебя в инвентаре. Вон те вот половецкие наручи за 300 я продавал максимум за сто с чем-то, разодевшись, умывшись и бухнув - то есть торговавшись на максах. Это ещё почти идеального состояния. Вообще вполне можно обосновать тем, что на рынке доспехи идут, как вторсырьё, что ли - то бишь, как материал для перековки, потому что индивидуальная подгонка тыры-пыры (да, сам можешь напялить любые трофейные штаны, и они тебе будут в пору, тут похуй - в игру-то надо как-то играть, чисто условность)
>>5534242 >потому что индивидуальная подгонка тыры-пыры В жизни не нужна. А что вещи продаются дешевле своей цены — так это и с яблоками так. > Во всей игре есть ебучая точка на экране, а тут приходится козявку на монитор вешать, такое ощущение, что специально всё вот это делалось. https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance/mods/13 А вообще реалистично, в жизни, когда из лука стреляешь, тоже никакой точки нет, надо по форме стрелы пристреливаться да ещё и за мышцами следить, стоять и натягивать каждый раз одинаково, но игра такое не передаст.
>>5534308 Ну да, дешевле, да не всё, да не в таком соотношении, ещё и от торговца зависит. Хавку на рынке я в целом продавал ближе к себестоимости, чем доспехи у бронника. Может, оно в процентном соотношении, конечно - ну, то есть, если бы яблоко стоило 300, то тоже было бы заметно.
Реалистично, кек. То-то в жизни у меня перед глазами точка со стрелочками направления удара, когда я дубинку в руки беру и полоска хп врага. Получилось ни туда, ни сюда, короче, с остальными экшн-механиками. Очень бросается в глаза и сильно заёбывает это "братишка, я тебе реалистично пострелять принёс"
>>5534408 >То-то в жизни у меня перед глазами точка со стрелочками направления удара, когда я дубинку в руки беру и полоска хп врага А нахуя ты играешь в нормал моде? Алё, в игре охуенный супер-иммерсивный хард, срочно пересаживайся.
Вообще мне жаль что он сделали нормал дефолтом, а хард представили как что-то для задротов. Потому что игра раскрывается именно там, когда у тебя нет смартфона с джпс, глупых стрелочек и всего того, что делает из игры обливион.
>>5534424 Я был бы непротив, чтобы целиться нормально нельзя было на харде. Ну, только на нём.
Хард - это для задротов, да. В любой игре априори. В зависимости от жанра - для задротов жанра. Что меня ждёт на харде в КЦД? Если надо будет судорожно искать еду четыре раза в день, чтобы не гуфнуться от недоедания за пару минут - ебал в рот. Если мне придётся каждого бича ковырять топ-палкой полдня, а он меня будет выносить с пары ударов на кровотоке - ебал в рот. Если я без навигации должен буду помнить, какой хуеплёт конкретно в этой деревне сто лет назад давал мне квест - в жопу ебал.
А вообще - и без уточнений сомнительно, потому что интерфейс отключается, а как правильно подметил анон >>5534438, в игре я себя не чувствую: когд я там отъеду, через одну тычку или ещё несколько ударов могу пропустить.
>>5534482 >Если надо будет судорожно искать еду четыре раза в день, чтобы не гуфнуться от недоедания за пару минут - ебал в рот. Если мне придётся каждого бича ковырять топ-палкой полдня, а он меня будет выносить с пары ударов на кровотоке - ебал в рот. Если я без навигации должен буду помнить, какой хуеплёт конкретно в этой деревне сто лет назад давал мне квест - в жопу ебал. Не сцы, там такого школохардкора, как говорится, нет. Зато ориентироваться по звёздам придётся.
>>5517514 Кхм кхм, там вообще-то в мили все решилось, когда усталые французы потерявшие лошадей и по колено в говне зашли в английских сержанов и пеших рыцарей. Большой тактический обсер франции.
>>5534431 Нет, но у него детский лук 15-20lb который можно натянуть без усилий, тогда как для того чтобы натянуть настоящий лонгбоу 160lb здоровый мужик сворачивается в букву Z и откровенно потеет. То чем занимается Ларс Андерсен это трикшутинг, то чем на ярмарках развлекали народ. https://www.youtube.com/watch?v=0-2KLuAH4GY
>>5534482 >Хард - это для задротов, да. В любой игре априори Потому что его назвали "хард"? >Если надо будет судорожно искать еду четыре раза в день, чтобы не гуфнуться от недоедания за пару минут - ебал в рот Нет. >. Если мне придётся каждого бича ковырять топ-палкой полдня, а он меня будет выносить с пары ударов на кровотоке - ебал в рот. Нет, это не обла, входящий урон увеличивается для всех. И ты быстро умираешь, и враги. >Если я без навигации должен буду помнить, какой хуеплёт конкретно в этой деревне сто лет назад давал мне квест - в жопу ебал. Нет, при близком приближении на нпц будут маркеры.
>Что меня ждёт на харде в КЦД? И М М Е Р С И В Н О С Т Ь Самое главное для меня - отключение маркера игрока на карте, отключение компаса и маркеры на карте, видимые только на близком расстоянии. Это конкретный геймчейнджер, который вынудит тебя ориентироваться на местности по солнцу, луне, звёздам, примерам, прокачивать своё пространственное воображение. И это не та же обла, откуда если вырезать маркеры, то нихуя не останется, нет. Тут есть ювелирно точная карта, где отмечены даже самые мелкие детали, на которые можно ориентироваться. Считать количество деревьев от поля чтоб понять куда поворачивать или прикидывать угол поворота течения ручья чтоб понять на каком ты его колене - обычное дело. А ночь, ночь, ухх. Нихуя не видно, можно как в реальном леса кругами ходить до утра. Такого я ни в одной игре не видел, ощущения непередаваемые. Фаст травел кстати тоже отключён. Ну и по мелочи, описанный выше бонус к урону для всех, отсутствие индикаторов замаха, хп, стамины, блока, чуть усложнённая эккономика, отстутствие автосейвов.
>>5534530 Не будешь ты её перепроходить, не та игра. Может лет через пять.
>>5534545 > Потому что его назвали "хард"? Ну типа того, а чё, нет чтоль? > И ты быстро умираешь, и враги. Это хорошо > Фаст травел кстати тоже отключён. И что хорошего в этом геморрое? Карта-то не с Зону из Сралкера размером. > хп, стамины Открываешь суму, смотришь. То есть вместо ИММЁРШЫНА абузишь паузу в игре. Не, ну можно засунуть себе в жопу дополнительный самотык и не делать этого, но, по-моему, иначе и не узнаешь - сдох ты или нет. > чуть усложнённая эккономика Ой, чё-то я подозреваю, что первые посты треда описывают как раз её - я-то не встречал таких косяков, может, пока, может, потому что на нормале. > отстутствие автосейвов Плохо зделоли, надо было чтоб одна игра, одна смерть, как в васянках на столкир, а то не реализм ну геморрой, геморрой же наверняка контрится кнопкой "сохранить и выйти". А может и нет, но если там этой функции вообще нет, тогда в квадрате непонятно, нахуй оно нужно
> Не будешь ты её перепроходить, не та игра. Откуда ты знаешь?
>>5534590 Я другой анон, если что, играл сразу с хуркора. >И что хорошего в этом геморрое? Карта-то не с Зону из Сралкера размером. Это не геморрой, а каждая поездка как приключение. >Открываешь суму, смотришь. То есть вместо ИММЁРШЫНА абузишь паузу в игре. Не, ну можно засунуть себе в жопу дополнительный самотык и не делать этого, но, по-моему, иначе и не узнаешь - сдох ты или нет. Не, если устал или ослаб — экран всё так же синеет и краснеет бесит жутко, отключил и слушаю пыхтения. Вот полосочку своих жизней в хардкор я б вернул, но моды не настолько сильны. > контрится кнопкой "сохранить и выйти" На месте, не ссы.
> Это не геморрой, а каждая поездка как приключение. Сначала предпочту выяснить контингент противников и потестить их респ на нормисе :з
> Не, если устал или ослаб — экран всё так же синеет и краснеет Ну, он это делает на грани состояния "тоби пиздец", насколько я заметил, ну ок, можно привыкнуть, хотя да, полоску своего говна зря убрали.
> На месте, не ссы. Ну хоть геймплей не превращается в турпоездки за крапивой и беладонной без фасттревела, чё. Хотя, тогда непонятно, зачем убрали автосейвы перед/после квестами, кому они мешали, F5-то всё равно не работает в игру перезаходить приходится.
>>5534590 >И что хорошего в этом геморрое? Карта-то не с Зону из Сралкера размером. С лошадью карта пробегается довольно быстро. Но в любом случае тебе нужно думать, прежде чем куда-то идти, понимать что между городами тоже есть дохуя всего и что время идёт. >Открываешь суму, смотришь. То есть вместо ИММЁРШЫНА абузишь паузу в игре Не абузь. БЛАДИ СКРИН (соу риал!) в игре есть, и этого хватает. Зато когда тебе в бою кровь пустят ты будешь охуеть с ситуации, когда бой нужно заканчивать как можно скорее, иначе ты скоро обмякнешь. А не на полоску смотреть. >Ой, чё-то я подозреваю, что первые посты треда описывают как раз её - я-то не встречал таких косяков, может, пока, может, потому что на нормале. На нормале всё дешёвое и деньги вообще не нужны. На харде деньги становятся не нужны хотя бы к середине игры. >ну геморрой, геморрой же наверняка контрится кнопкой "сохранить и выйти". А может и нет, но если там этой функции вообще нет, тогда в квадрате непонятно, нахуй оно нужно Чтоб ты чувствовал очком опасность когда пытался что-то украсть или полезть в бой. Опять-таки, с середины игру у тебя будет тонна шнапса, но ёрли гейм ухх, щекочет чувства.
В общем если ты хочешь играть в кцд как в скайрим, то это пиздец конечно.
>>5534626 >Сначала предпочту выяснить контингент противников и потестить их респ на нормисе :з Вот, кстати, как работает быстрое путешествие? Таращишься на карту, и тут — хуяк, вы попали в засаду. А вот если самому ехать, то можно издалека заметить или не заметить, как эти пиздюки за деревьями подстерегают.
>>5534638 > С лошадью карта пробегается довольно быстро Эх, надо лошадку надыбать кста. Может у корчмы за городом спиздить...
> Не абузь Пхх, зачем, если я могу? Если жизнь даёт тебе лимоны и т.д. Я как раз и писал с самого начала, что игра мне зашла даже как сурвач-крафтач засчёт того, что она этим говном не напрягает и не заставляет обносить поселения, чтобы скопить на лечилку или чинить доспех после каждой вылазки.
> На нормале всё дешёвое и деньги вообще не нужны Пока не заметил, но спорить не буду
>Чтоб ты чувствовал очком опасность когда пытался что-то украсть или полезть в бой. Так же пока не заметил, что беспечно могу кинуться в бой на людей в количестве большем одного, или что с лёгкостью могу обнести лавку чью-то (эти засранцы хитрые - на малейший шорох подрываются проверить, кто там в кладовке). Ну да, вообще об абузе речь - сейвы я не абузил, просто заметил, что можно. Но не думаю, что если бы у меня не получилось красиво спиздить денег у стражника в квесте нищего из Ратае, я бы этим пользовался (хотя шнапса выпил конечно, да), поймает - так поймает. А вот если ты успел уже сотню дел переделать, а тебя СЛУЧАЙНО бандиты - это скорее и приведёт к перепрохождению игры лет через пять, да.
> В общем если ты хочешь играть в кцд как в скайрим, то это пиздец конечно. Если бы я хотел играть в Скайрим, я бы играл в Скайрим. Слава яйцам, КЦД - не он, и поверь, всего лишь навсего интерфейс на экране монитора не делает из КЦД Скайрима.
>>5534659 Не, мне пишет "ты заметил странную хуйню, хочешь расследовать?", затем подходишь к хуйне, а из-за неё засада. Ну, может, бывает, когда ты не "заметил" и мгновенно попал, но уже лучше первых Фоллачей, и тем более беседкохуйни, где вообще ничего не происходит.
>>5534713 >Не, мне пишет "ты заметил странную хуйню, хочешь расследовать?", Ну так ты уже игрой предупреждён, что пора НАСТОРОЖИТЬСЯ, а в неразрывном путешествии всё честно.
>>5534723 Я там теперь и так в трёх шагах от последнего пригородного забора на шухере, эта игра учит, сука... Я один раз иду вдоль речки, гляжу - в кустах кафтан красный торчит, поржал, достал лук, обхожу, и тут из-за спины двое с саблями и щитами. А тот так и остался сидеть в кустах. Это было настолько охуенно, что не удивлюсь, если это не случайно, и засады работают именно так.
>>5534172 >экономика сломана Экономику ломают жадные люди, которые как раз пользуются эксплойтом с луком, чтобы по-быстрее напялить на себя убер-латы, а потом ныть, что слишком просто, и экономика сломана. >ИИ сломан ИИ как бы не сломан, бабка тебя видела и поэтому сдала. Если ты, допустим, не подкрался, а подошёл к бабке и задушил её, то логично, что она будет винить тебя. >хитбоксы Посто никому нахер не нужен этот мусор с земли. Деньги на стартовых квестах не нужны, потому что враги всё равно будут подкручены под гг-холопа, а потом на одних доспехах можно будет купаться в грошах. Луки в игре - дикая имба потому что. Даже не умея особо стрелять, можно взять лук под свои характеристики, пак пробивных стрел и с двух-трёх попаданий в тело валить даже лютых ватников латников. Будь хоть какой-то намёк на прицел, то боевой экспириенс на этом бы и закончился. Чешский обещали, но так и не завезли, инди компани хуле. Хотя, просто продали жопу конгломерату и забили хер. >>5534590 Экзит сейв удаляется после загрузки, если че привет, Тодд, чего ты им там наабузишь?
>>5536025 >Чешский обещали, но так и не завезли, инди компани хуле. А у чехов ситуация с озвучанием игр как у нас примерно, то есть чехи рожи от чешика кривят — точь в точь как наши любители англюсика, но, видимо, всё ещё хуже, потому что чехов вообще на порядок меньше, чем нас. Соответсвенно, и выбор актёров уже. Фанаты уже взялись её на чешском озвучивать, но у них микрофоны пердят.
>>5528293 Нет, у тебя даже нет собственной спальни или кабинета, живёшь в казарме ебучей, и сундук твой с лярдами имущества там же. И нет, по каким-то причинам площадь деревни строго ограничена и приходится выбирать, построить тебе конюшню, или блять казарму, ну совсем несовместимые постройки же. Домов у крестьян тоже хуй да нихуя, больше вообще похоже на какую-то коммуну.
>>5510120 (OP) Где йоба моды по игре? Где игра за писечку? Где редактор персонажа? Где песочница? Где это вот это все, я хз, но ради сюжета мне игра не зашла.
>>5534537 Луков кроме лонгбоу не существовало? Проигрываю с душевнобольного. На видео у него стрелы пробивают кольчуги и стальные пластины, есть и стрельбы с дистанций.
>>5536025 Я ща опять накатаю тут сто тысяч букв - ну как все любят, короче. Но тем не менее.
Человек: придумал кидать палку, а не бегать с ней за добычей, разводить огонь, чтобы было тепло, сеять семена, чтобы выросло то, что ему нужно, утилизировать отходы убитой дичи и съеденных растений, делая из них шмот и прочие ништяки. Природа: Ну блин, так нечестно, надо бегать голышом, мёрзнуть и жрать что дают, ну чё вы начали-то. Короче, опять какое-то нытьё про "ТАК ИГРАТ НЕЧЕСНА", никогда этого не понимал. Если в игре абузится что-то, что явно не должно этого делать, это надо фиксить, а не изобретать - ёбт - правила игры в компьютерную игру а-ля "давайте закроем глаза и прикинемся, что всё работает".
Алтхоугх, дошёл до поисков Вонючки в Ледечко, попутно держу в курсе выполнил ещё один квест палача, нашёл работу беженцам, собрал хуиту для Стефании, помог друзьям устроиться на мельнице, послушал считалочку кузнеца; по тривии - тренировался с сотником до усрачки, состязался в стрельбе с того же лука, обнёс несколько избушек каких-то лесных, ну и листву сбросил. И так пока и не заметил ни сломанной экономики, ни имба-лука, ни шнапса под каждым кустом. Может, мы вообще в разные игры играем?
Почему-то у меня по-прежнему вещи за сотни продаются за копейки (нашёл пресловутые венецианские наручи, ага, продал за полтинник; поножи за 1,7к ушли за пару сотен). Может, следовало всё это говно чинить на сотню - на что у меня бы и денег не хватило, но мне тупо лень. Себя после очередной вылазки чинить не успеваю. Хотя, наверняка есть советов охуенных - типа "собирай вон то, чини вон у того, продавай вон тому ???? ПРОФИТ", я хз, да и не интересует подобное.
Чуваки в крепкой броне (кольчуга, латы) ваншотятся максимум в голову вашими пробивными, проверял, базарю. За это время братва чуваков успевает до тебя добежать и засунуть этот лук тебе в очко, ну или надо опять же иметь дикий скилл хуярить навскидку точно в движущуюся цель, чего я не, можете звать криворуким наверно, похуй.
В результате по-прежнему на балансе не больше 1,5к, ни одной лечилки уже, зато хоть наконец приоделся на почти все слоты, могу рили выдержать натиск нескольких человек, до этого любая битва автоматически гарантированно означала скорейшую СМЕРТЬ. А щас - побродил по лесочкам, вырезал уже несколько засад неплохо экипированных бандитов и бомжей-кипчаков, ёбнули всего пару раз. Возвращаясь к лечилкам: за все мои похождения мне упало трофейных только две настойки календулы и пяток повязок. Резюмируя - я б, конечно, поебашил бы на мэдскиллзах луком фуллплейтобогов, но выхлоп какой-то не ахти энивэй. Едем дальше.
> ИИ как бы не сломан Хорошо. Пошёл на стрелку в компании друзей с мельниками - вырубил главного, решил лутануть под шумок, но мои друзья победили остальных, началась кат-сцена, успел только шарфик какой-то спиздить. Почему-то квестовый, я его даже скинуть не могу. Отпизженные - в том числе укороченный на шарфик - спокойно пошли обратно до села, а Матуш после кат-сцены, с криками "Айн тииф!" побежал докладывать страже. В село, где стражи нет. За что мне повесили штраф. Но никто не арестовывает. ИИ жив, другу спасибо. Теперь в Ратае снова будет весело - меня и так каждый раз там шмонают, и похуй, что я на службе у всех здешних панов, и репа за 80. > Если ты, допустим, не подкрался, а подошёл к бабке и задушил её, то логично, что она будет винить тебя. После того, как она очухалась, у неё ко мне не было претензий. И кому она доложила о воровстве, не выбежав со своего двора, я хз, может, 112 успела позвонить.
>Посто никому нахер не нужен этот мусор с земли. Ну вот а мне нужны, прикинь. Во-первых, очень весело варить супчики (а ещё мне кодекс и книжки интересно читать, ну, чтоб ты понял, с кем связался), во-вторых, практичнее наварить сейвов (лол), чем покупать три-четыре штуки на все деньги, чтобы просрать их в первой же вылазке (перепроходить 40 минут езды, диалогов, крафта, бартера и квестов по-прежнему не хочется). Если кому-то падают сотни шнапсов и лазарей с каждого бомжа, я только рад за вас.
>враги всё равно будут подкручены под гг-холопа Ну, поскольку я продолжаю с переменным успехом молниеносно убивать себя о врагов, у меня был шанс потестить рандомки. Так вот: они - как ни удивительно, рандомки. Вообще на каком-то этапе игра для меня превратилась в ролл засады, с которой я могу справиться, потому как могут выскочить четверо человек, неесчитая собаки, с копьями, щитами и охуевшими топорами, а может один печенег с луком. А может вообще никто не выскочить. Странно игра определяет мой уровень.
Короче, подводя итог, остаюсь при своём мнении: экономика не просрана, хотя и со своими условностями. ИИ забавный, как вот этот котёночек, и пока не ломает тебе социалку и квесты, не хочется уебать тапком по ушам. Игра неудобная шопиздец, постоянно чувствую, будто за похмельного пингвина играю, но уже почти привык. Тот чувак, который писал, что путешествовать лучше без фасттревела, прав: без лечилок и сейвов полагаться на процентную вероятность съебать от пидоров как-то ссыкотно. >Экзит сейв удаляется после загрузки, если че привет, Тодд, чего ты им там наабузишь? Ну а система сейвов в этой игре - это тема отдельной простыни текста, она настолько охуенная, что делает любые недостатки игры несущественными. Жаль только, что хочется дропнуть нахуй и обоссать ебало тем, кто сделал систему сейвов.
>>5538404 >Луков кроме лонгбоу не существовало? Существовали, но вменяемые боевые луки где-то от 80-90lb начинаются, монгольские луки даром что маленькие с виду, а натяжение у них от 100lb >стрелы пробивают стальные пластины Что я читаю бляяяя.
>>5538404 >На видео у него стрелы пробивают кольчуги ты же в курсе, что стрельба из луков в подавляющем большинстве случаев велась по площадям на большой дистанции? те видео которые он показывает на 30 метров это хуйня из под коня, которая к реальной войне с луками никакого отношения не имеет.
>>5541759 > Если в игре абузится что-то, что явно не должно этого делать, это надо фиксить, а не изобретать - ёбт - правила игры в компьютерную игру а-ля "давайте закроем глаза и прикинемся, что всё работает". Кому надо-то? У тебя, как игрока, положение такое: есть игры и заготовки под игры разной степени пригодности, есть всякие моды и самоограничения, и из этого можно собрать себе игровой продукт под себя. Да, иногда "закрыть глаза" — именно что решение. Вот, в случае королевской кончи мне не нравится призыв лошади в любую точку мира по одному свистку. Как я это решаю? Просто не свищу там, где лошадь бы не услышала. Ты либо ИГРАЕШЬ, либо НЕ ИГРАЕШЬ. Вот, скажем, любишь ты инков, и выходит вдруг стратегия про инков, но ты такой: "не могу в неё играть, потому что каждый раз не удерживаюсь, беру испанцев и проворачиваю имба-связку." Ты в таком случае скорее себя обманываешь, а не разрабов. Если целенаправленно искать, как бы сломать игру, она сломается, надо подыгрывать. >Ну а система сейвов в этой игре - это тема отдельной простыни текста, она настолько охуенная, что делает любые недостатки игры несущественными. Жаль только, что хочется дропнуть нахуй и обоссать ебало тем, кто сделал систему сейвов. Так поди и расцелуй лицо авторам мода на неограниченное сохранение.
>>5538404 >пробивают кольчуги А что её пробивать, для кольчуг наконечники-иголки делались, они промеж колец впивались. Этот вот фэнтезийный стереотип стрелы с ромбовидным наконечником — на самом деле стрела для охоты.
>>5541949 > Кому надо-то? :) :)) :))) А, ну если не надо, то окей. "Ребят, мы тут игру сделали, только вот вы вон туда там не ходите и вон то не делайте, а то хуйня какая-то получится. Если кому не нравится, просто засуньте себе самотык в жопу, нашу игру нужно проходить именно так, официальный гайд, спешите видеть. Чё? Патчить, чтобы не приходилось играть с самотыком? А какой тогда кайф? Вы за что вообще деньги платите: за рабочую игру или за анальные эксперименты? ХОРКООООР же"
> Просто не свищу там, где лошадь бы не услышала Я это, кстати, случайно обнаружил, когда нечаянно свистнул, залезая на Чалого, и моя лошадь нарисовалась в Сазаве. Вообще сначала не понял, чё за нахуй, потом долго ржал. Но мне похуй, свищу-рофлю, ты - конечно делай как хочешь.
> Так поди и расцелуй лицо авторам мода на неограниченное сохранение. А что-то среднее нельзя? Например, автосейвы в фазах квеста, м? После быстрого перемещения напр? Я ведь делаю одновременно несколько их. Один сделал наполовину, поскакал в совершенно другое место сдавать другой, а по дороге меня ёбнули, результат - соси хуй, пидор-игрок, мамку твою ебали всем тимом, делай всё заново. Это такая топ-духота, что пиздец.
Не, ну может, отдельным мазохистам это даже нравится - есть люди со странностями, может, кто-то её пешком проходит, может, не свистит, вообще никогда не стреляет из лука, может вообще себе пальцы перед игрой молотком переебал, чтоб ХОРКООООР был. А то ведь в игры-то для ХОРКОООРА играют, а то сурвивал ведь ХОРКООООР, если мы чиличную игру сделаем, посоны-ХОРКООООРЩИКИ не поймут. Им придётся себе в жопу аж самотык запихивать, чтоб ХОРКООООРНЕЕ было.
>>5542044 >только вот вы вон туда там не ходите и вон то не делайте, а то хуйня какая-то получится Ну лучше так, сдерживая себя, чем вообще без игр сидеть. >Например, автосейвы в фазах квеста, м? На обычном режиме вроде есть, не? >А что-то среднее нельзя? Берёшь и модецкий на сохранения ставишь, всё. Все довольны если они, конечно, не консольщики безмодные. >ХОРКООООР был Ну, я за ОТЫГРЫШЕМ и ПОГРУЖАЛОВОМ стремлюсь. ХОРКООР в этом помогает, прям натурально опасаешься исследовать всякие окровавленные следы, как в жизни.
>>5542065 > Ну лучше так, сдерживая себя, чем вообще без игр сидеть. Боже, дорогой, ты случайно ИРЛ не постишься? Не сдерживаясь, накатываю все гамы, отдельная кривизна отдельный игр не мешает. > На обычном режиме вроде есть, не? Как правило, нет, только по завершению квеста. В паре сюжеток есть в середине, например с Яном на охоте. Сука, шнапс только зря потратил, потому что думал, что не сохранится... > Берёшь и модецкий на сохранения ставишь, всё. Ну, по F5 всё равно сейвится не хочется (нет, это не то же самое ,что самоограничения, просто в таком случае система автосейвов и шнапсов отправляется в помойку, результат - рили сломал игру). > Ну, я за ОТЫГРЫШЕМ и ПОГРУЖАЛОВОМ стремлюсь. ХОРКООР в этом помогает, прям натурально опасаешься исследовать всякие окровавленные следы, как в жизни. Мне пиздов хватает пока, нинаю. На что здешние мобы способны, я уже понял достаточно раз, чтобы ссаться каждого шороха. Просто вот конкретно с такими мудацкими сохранениями, боёвка такого уровня сложности (ну, мы ведь не абузим парирование? Хотя... мобы, вот, абузят) ну совсем не вяжется, в результате тот же ролл случайных встреч и всё такое, только до этого изволь перепройти предыдущий час игры.
>>5542120 >Боже, дорогой, ты случайно ИРЛ не постишься? Да посты-то тут при чём? Это как допил напильником. Вот есть что-либо, в целом всё отлично, но есть небольшие, однако решаемые недостатки. Что бы их не исправить самому? >Ну, по F5 всё равно сейвится не хочется (нет, это не то же самое ,что самоограничения, просто в таком случае система автосейвов и шнапсов отправляется в помойку, результат - рили сломал игру) Ну тогда жми f5 только в промежуточные моменты квестов. >ну, мы ведь не абузим парирование? Хотя... мобы, вот, абузят А хуй его знает, я уже столько там бегаю, но дерусь редко и без понимания. Я на хардкорном режиме, там щитком не мелькают, и ещё замедления в бою отключил (не потому что слишком просто, а потому что бесячие они.)
>>5510120 (OP) А ещё боевая система там конченная, так медленно бьёт мечом как будто дело присходит в Эстонии. Даже тупые реконструкторы Ирл машут бодрее
>>5542222 А компьютеры неминуемо добавляют времени реакции, если перенести настоящие скорости и замахи в игру — никто никогда ничего не отобьёт. Да, дополнительные замедления времени раковые, но против них мод есть.
>>5542191 При том, что это явная попытка не дропать что-то, потому что оно "говно кривое дисбалансное" ("чем вообще без игр сидеть"), а уж к чему у вас - ну, тех, которые не я, - претензии, сам не понимаю и порой удивляюсь. Вон, в начале треда примеры: кому-то реализма не хватило - всё, игра однозначно хуйня без задач. А я, пусть даже готов монитор загрызть, когда мне в очередной раз реранить час поездушек и диалогов приходится, всё равно считаю, что охуительно. То же про Нио могу сказать - её все ДС-фаги обсирают хуй знает, за что, но сама по себе она миленькая, пусть некоторые моменты лично меня разочаровали - они просто к жанру, опять же, не имеют никакого отношения. Короче, я от игорей ничего не жду, поэтому мне ничто не мешает получать удовольствие (если только оно и правда не совершенно кривое говно, в которое играть попросту невозможно).
>>5542222 Это тебе так кажется, потому что ты от первого лица замаха не видишь. Ну, или после слешачков не привычно - где хуёвиной размером с дверь могут махать во все стороны как нунчаками, ещё и роллиться успевают
>>5541759 >на балансе не больше 1,5к Если тебе так хочется ДЕНЕХ, то просто нагугли простейшие гайды по обогащению. По ним ты с такой суммой уже в прологе будешь. >112 успела позвонить А ты уверен, что её крик никто не слышал? В этой игре вполне естественно, что кто-то уже бежал к страже, пока ты там её насиловал. >мне нужны Возвращаю тебя к гайдам по обогащению. >рандомки Если ты будешь их продолжать тестить, то в итоге ещё даже до начала основной сюжетки ты уже будешь мастером меча в лучших латах, чем просто испортишь себе экспириенс. Лучше врываться в мир после Крещения огнём, чтобы хоть более-менее соответствовать повествованию. А когда ты научишься делать контратаки и владение оружием будет 15+, то игра вообще потеряет для тебя хоть какую-то сложность, ландскнехты из ОП-поста, например, отлетают от рипоста Святым Михаилом на половину хп- главное контрить, чтобы никто тебе по затылку не настучал.
>>5542274 Пока в рпг не дадут убивать любого сюжетного, педора так чтобы мэин квест на этом не прерывался, а хотя бы делал один сюж поворот, пусть даже в банальное русло, типо этот квест выдаст тебе тупо другой нпс, или так чтобы можно было съездить ему по рылу и это имело последствия играть в рпг смысла нет. Погружения от хождения по рельсам с препятствиями никакакого блин уже давно нет. Играм не нужно вкачивать графику и физику, хрен то с ним пускай остаётся на том же уровне хоть ещё 10 лет, если миры станут интерактивней и умнее эта графа вообще не жертва. Я понимаю что звучит как "моя идеальная рпг" но в целом я не прошу полной интерактивность аки виртуальная реальность, но хотя бы какие-то шаги. А то 20 лет почти прошло с первых опен ворлде игор а движений в конкретно этом направлении по минималкам
>>5542392 >Пока в рпг не дадут убивать любого сюжетного, педора так чтобы мэин квест на этом не прерывался, Да, было бы неплохо, но охуеешь такие сюжеты писать. Самый логичный конец иных убийств — отмена всех заданий, разрыв связей, ГРОБ РОЗЫСК КЛАДБИЩЕ ПИДОР до конца игры. А вообще взаимодействие уровня "убил-не убил" несколько убого, параллельно надо диалогово-социальную систему наращивать, иначе будет перекошенная нелепица. В Подрельсе, кстати, по-настоящему бессмертный непись всего один, да и тот сюжетно обоснован.
>>5542392 >Пока в рпг не дадут убивать любого сюжетного, педора так чтобы мэин квест на этом не прерывался, а хотя бы делал один сюж поворот, пусть даже в банальное русло, типо этот квест выдаст тебе тупо другой нпс, или так чтобы можно было съездить ему по рылу и это имело последствия играть в рпг смысла нет. Ты это и в настольных играх не отыграешь где у тебя живой человек сценарий пишет и может на ходу импровизировать. Для любителей всех убивать, слезать с сюжетных рельс а потом сосать хуй на руинах игры есть даже специальный термин- мердерхобо.
>>5542372 Да я поохочусь, когда вся эта квестовня закончится, и деньги придут, просто на лечилки дохуя уходить стало, когда выкатился за пределы Ратае. По поводу мира, кстати - я дохера чего переделать успел и много где побывать. К примеру, погнал сходу в Ужице, чтобы научиться читать - ну, там ведь Чёрную хронику нужно прочитать. Попутно заскочил к милфе в Тальмберг, потому что... Ну, мне сказали, что меня ждут, я хз, может, потом она меня нахуй послала бы по системе " мне сказали, что ты мимо проходил, а ко мне не зашёл", чё уж там - меня сотник знатно прохуесосил в мейнквесте, что я с ними сразу не поехал. А там - на казённом конике вообще весь восток карты объездил. Охуительная удача кста, потому что не думал, что успею вернуться к казни. В результате въезжаю, как полковник на белом коне, в сюжетку, и меня начинают водить по городу, показывать, что да как, чуваки, которых я уже обокрал, которым попадался на краже, экипировку, которую я продал, потому что у меня лучше была, потом только узнал, что основные механики боя открываются после тренировки с Бернардом - ух бля. И пан, который меня траллел, дескать я на охоте ни разу не был, ну ога. Короче весело. А сразу не пошёл по сюжету, потому что думал разжиться снарягой и деньгами и пойти проёбанный меч искать (щас бы заявиться к пану с вестью о его проёбанном мече), потом понял, что без сюжета не дадут его найти, но было уже поздно.
Если про Терезу можно считать прологом, то я где-то с такой суммой в 1,5к и был, лол. Но там-то просто. И тратить некому.
Не знаю, мне тут болше броня зарешала, чем меческиллы. Ну, в том плане, что меня хотя бы не роняют с двух ударов теперь, хотя бы появился шанс эти скиллы в бою попробовать.
>>5542392 В КЦД частично реализовано, вроде, но как-то ссыкливо. Где-то сделали альтернативки, где-то нет, где-то нельзя ткнуть в жопу мечом панскую лошадь, да. Но по сравнению с Тесами это хоть что-то. Как второй Фоллаут, только не говно троллфейс
>>5542477 Однажды так сделают, Скринь. Посмотрим что ты тогда скажешь. По сути можно из игры например убрать кучу диалогов и сюж развилок, сделав их развилки, как раз исходя из того кого ты оставил в живых а кого решил скинуть. По деньгам игры выйдет так же, не сильно дороже, зато ощущать я будет попросторней в плане выбора, оставить, дать юлей, убить. И я не геймдизайнерков у меня с фантазией туговато, но в целом думаю осуществимая механика. Так или иначе.
>>5542478 К О Н Т Р А Т А К А О Н Т Р А Т А К А Пчел, сходи ещё раз к Бернарнду и выучи у него это приём. Броня в этой игре нужна только, чтобы толпу держать и то секунд десять, пока тебе шлем не расколотят
>>5542478 >В КЦД частично реализовано, вроде, но как-то ссыкливо. Ну не, вот эта херня там неудачно сделана. Сюжетных персов даже бить нельзя. Устроил свару, вдруг на огонёк заявляется нужный в каком-то сюжете рихстарж, и лезет со своей неуязвимостью в драку, а ты в ответ замахнуться не можешь. В Обливионе, прости господи, бессмертные неписи лучше сделаны, им можно хотя бы на время пизды выдать.
>>5542513 Выучил > (ну, мы ведь не абузим парирование? Хотя... мобы, вот, абузят) Вообще мне хочется всех красиво тычками в ебало и рубками по жопе разваливать, но шансов дают только на контратаку, потому что мобы хуи не пинают и сами контратакуют постоянно.
> лезет со своей неуязвимостью в драку, а ты в ответ замахнуться не можешь Там такое есть? Тогда это очень огорчает. Плохо, да
>>5542539 >Там такое есть? Тогда это очень огорчает. Плохо, да Ну, мод на смертных неписей какой-то был, но подводных камней не знаю. С другой стороны, такое возникает обычно при "отыгрыше" ГТА-резни, когда ты один против всего города, а это такой себе ролевой отыгрыш. Отдельному прохожему да, если он не сюжетный, сука можно дать рукопашных пиздюлей, и за это убивать никто не будет.
Вот, кстати, история в тему. В четвёртой ГТА было задание побухать с девушкой. Надрались, вываливаемся из бара, шатаемся по эйфорийному физону, что-то она там говорит, и тут спотыкается о порог, падает и расшибает голову насмерть. Просто случайно, она прям на полуслове заткнулась. Я тогда охуел в хорошем мысле от этакой системности. А потом херак-херак, и она снова звонит, типа, из больницы выписалась, и всё норм, и тут наступило разочарование.
>>5510120 (OP) Поиграл в сей "шедевр" от говноделов с чехии. Что имеем: - нет баланса просто совсем. После набега русичей вырубаешь стелсом любого охранника , продаешь в пару ходок весь лут - денег больше не надо, вырубаешь опять парочку - вот и топовая снаряга на начало игры. - фехтование. И топ и смех, и грех. Как бы и хорошо сделали, но играть не совсем интересно и устаёшь быстр. Короче, получился тупо обливион от Варны, заместо Тодда. Баг через баг даже в последнем патче. То лошадь застрянет, то интвентарь перестанет открываться, до кусты будут мигать. Сюжет мучительно медленно ползёт. А квесты "принеси-подай" просто пушка. О длц про тяжёлые будни сельской женщины совсем молчу. Эх, разочарован. Лучше ради боёвки в чивалри погонять или на скачи-мочи, а ради пейзажей - ведьмака3
>>5543220 >Короче, получился тупо обливион от Варны, заместо Тодда. Да ладно именно это и охуенно >>>Лучше ради боёвки в чивалри погонять или на скачи-мочи, а ради пейзажей - ведьмака3 Сорта говна годноты же, фехтования там не лучше, оно просто другое, в ведьмаке пейзаже не лучше, они просто более фентейзийно ориентированные
>>5543220 >После набега русичей вырубаешь стелсом любого охранника , продаешь в пару ходок весь лут - денег больше не надо, вырубаешь опять парочку - вот и топовая снаряга на начало игры. Ну а хуле, жизнь бандитская.
>>5542539 >красиво В боях с противниками выше половца, только на контратаке и можно вывозить, любую связку они парируют, а то и вывезут сами тебе сунут контратаку в ебло. Выносливость у них не заканчивается в принципе, все блоки идеальны. В этом и заключается говенность данной боевой системы, когда ты бьешься или с крестьянами, которые умирают на втором ударе в связке или ебучие Кровопусковы, которые держат любой удар и побеждающая только рипостами. Короче, в это Вавра не смог
>>5543220 >>5543281 Я хотел где-то месяц назад поиграть в Ведьмака, но мне настолько все уши им засрали (и именно третьей частью), что чисто из эмоционального сопротивления не состоится. На ролевую систему, качество диалогов, количество квестов и пейзажи в сравнении с мне насрать, а в остальном это наверняка самая обычная игра. По той же причине вряд ли попробую РДР2. Ебать, играть в одну часть многосерийника, потому что она заебись продалась и пропиарена посонами - ну верх говноедства прост.
По поводу пейзажей - соглы, мне реальная природка, как в кацеде больше по нраву. Я понимаю, конечно, что эпичные скалы и кислотные леса, залитые HDR-солнцем - это зрелищно, и то, как они натыканы на каждом квадратном метре - это нескучно, но заебали уже чёт все эти дохуя просторы размером с мой микрорайон с нагромождениями подобного.
>>5543589 Пока склоняюсь к тому, что ты прав, но всё-таки надо ещё потестить, может просто плюсом то, что я жопорукий. Хотя, эта дуйель парирований тоже смотрится неплохо, даже как-то технично что ли. Непонятно только тогда, нахуя мне пэрки открываются...
>>5543589 >ебучие Кровопусковы, которые держат любой удар и побеждающая только рипостами. Чел , любой противник пропускает последний удар в комбо, чел ... Противника любой силы можно атаковать после выхода из клинча, если ты сам силен. Даже самые сильные противники пропускают удар с резкой сменой направления. Чел , ты бы драться научился, с Бернардом бы на деревянных мечах постукался, денежку занес за уроки...
>>5543739 До последнего удара комбу ещё довести надо, они как правило рипостят на первом, после чего пытаешься снова повторить комбу, но то направление удара не то выбрал, то сам после рипоста отошёл и не попадаешь - ну такое себе. Вот с Бернардом в обучениях связкам-то заебись, лол - когда он просто меч держит над головой и нихуя не делает.
>>5510120 (OP) Единственное, что в этой игре есть хорошее - графон и картинка в целом, все остальное сделано просто архиуебищно. Еще игра вначале пускает пыль в глаза и разочаровывает. Помню, встал с раннего утреца, пожрал и пошел относить кольцо вдоль речки, восходящее солнце охуенно играло на воде, прямо чувствовалась утренняя свежесть. И тут на меня напали два бомжа, драка была довольно сложной(в основном из-за блядского автофокусинга) но кое-как один бомж был повержен, а за вторым я гнался по ебеням еще минут десять и был охуенно рад, когда догнал и уебал его. А потом был этот квест со священником. Я думал, раз тут вначале такие рандомэкнкаунтеры и квесты охуитительные, то что же дальше-то будет, УХ БЛЯ. Но хуй там плавал, вместо этого был ушат говна, энкаунтер был походу просто заскриптован, ничего подобного я больше не видел, а кроме этого квеста в игре и квестов-то нет нормальных. Сюжет, блядь, наверное самый худший сюжет в рпг в истории, причем заметно как у говноделов на середине игры кончился героин и началась ломка. Говнище в монастыре и эпопея с осадой замка - это нечто просто. Особенно, когда на этой осаде в конце игры ебучего генри, после того как он разъебывал армии, по братски просят метнуться принести бухла и пожрать солдатам. Хуже боевки тоже не видывал, 1 на 1 вначале пиздиться еще более-менее интересно, в конце это просто превращается в закликивание, зато с несколькими врагами - это пытка нахуй, чем ловить этот блядский автофокусинг проще бегать через шифт, тыкая во врагов или пиздиться с лошади, что тоже сделано максимально уебищно. И кто-то еще этот обдристанный автофокусинг с qte называет хардкорным реализмом. Во всем остальном тоже говно-говном, разве что задумка с алхимией довольно интересна, но она нахуй не нужна.
Говно 3/10, чисто технодемка крайэнжина в средневековье
>>5545584 Ты хуйню несёшь, чел... Удары после клинча такая же рулетка 50/50, да и в рандомных встречах ты очень редко пиздишься 1 на 1, тебе надо смотреть, чтобы никакая блядь с оспины не зашла, а не одного для клинча фокусить, чел
>>5545584 Меня парируют сразу после выхода из клинча, ёбт :D И вообще, я вот думал, что парируют на первом ударе, решил потренить с Бернардом после ответного парирования эти связки сраные - ну так нет, парируют и на втором, и на третьем, парируют вообще все, всё и всегда. Так-то в теории всё замечательно звучит: уловки, хуёвки, а на практике оно не работает и точка. Это факт, я идеально соблюдаю тайминги (там в конце концов белым направление следующего удара связки подсвечивается), пытаюсь рипостать с нужного направления - и бью, да, с нужного направления, но это всё контрится этой ебаной ультой. Мобы спамят Q просто. И даже если забить на ответный блок - чисто агрессивно пиздить, всё равно не получается, потому что рипост противника не сбивается. Да, ему похуй на удары по рукам и по башке, если он контратакует.
Пыхтел вчера весь вечер, сука, как заебало, в реальной жизни голыми ногами против меча научиться драться реальнее, потому что в реальной жизни тебе не будут спамить бесконечные контратаки, блядь... Нет, я не пойму, в это кто-нибудь на тестах играл вообще? "Ой, мы щас боёвочку-то здееелоем, сложна буит, риальна так" - на деле, по ходу, единственный вариант взять какую-нибудь ебалку тяжёлых доспехов и всех на кью закликивать, а все эти связки и финты летят в помойку. Но самое обидное, что на Ютюбе полно видео, где у всех всё получается каким-то образом. Правда, они все 2018 года, может, за это время прочехали боёвку патчами, и потому теперь такой отсос. https://www.youtube.com/watch?v=eWL75mSTtQw
Записал ещё свой гейплей, но он весит 300 Мб и пожимается в говно
>>5546547 Да все так, в этой параше максимально каловая система боя. Тот кто что-то там про комбо пукает просто додик, они практически не дают никакого преимущества в бою, если враг начнет пропускать удары в ебло, он и так быстро сдохнет без всяких блядских комб. В этой параше или закликивать на рипостах или абузить, пытаясь ударить врага без автофокусинга - через бег или с лошади, ибо вся эта убогая система боя без автофокусинга летит по пизде и без него враг не может нихуя, зато любой алкаш превращается в мастера парирования, как только на нем включился автофокусинг.
>>5547334 Не знаю, мне это нигде не сообщали. Я думал, что есть тип чуваков, которые не умеют в блоки и мастер страйки (в прологе) и тип чуваков, которые в них умеют (в остальной игре). Если я превосхожу противника по уровню владения мечом, он что, не сможет меня идеально заблочить и мастерски страйкнуть, или будет, например, меньше это делать? Но я-то могу спамить эти контры до усёру, хоть и, получается, ниже уровнем. Сдаётся мне, уровень нужен, чтобы всех с одного-двух ударов класть, чтобы ни комбы, ни Q стали не нужны
>>5547439 В королевском кале сделана одна из самых удачных реализаций боевой рпг составляющей, а этого никто не заметил. Такое ощущение, что из-за багов в нее никто не играл вообще. >Если я превосхожу противника по уровню владения мечом, он что, не сможет меня идеально заблочить и мастерски страйкнуть, или будет, например, меньше это делать? Тут ключевой момент в окне для клоков и контрударов. Чем выше уровень навыка, тем это окно длиннее. .Сдаётся мне, уровень нужен, чтобы всех с одного-двух ударов класть, чтобы ни комбы, ни Q стали не нужны Нет. Просто на высоких уровнях ты будешь атаковать только ими просто потому, что у тебя окно настолько выросло, что ты уже не промахиваешься и сам ты за это время придрочился. Это, кстати, одна из ключевых положительных сторон киндомкальской боевки - ты не можешь разделить прогресс своего скилла и роста циферок навыка. Очень хорошо для погружения.
>>5547630 То-то все форумы по игре завалены одинаковыми вопросами "как там драться", охуенная боевая система. Работала бы она хотя бы сама с собой, я бы не имел ничего против. Причём здесь погружение, если сама механика сломаная? Понапихали каких-то финтов, связок каких-то, и всё сводится к задрачиванию одной мувки. Чё, нет что ли? Ну покажи тогда, как ты там используешь всё вот это в бою с реальными бенефитами, с удовольствием посмотрю. Только, плиз, без фулловых лат и с навыком где-нить 20, а то всего лишь подтвердишь мои слова.
> Просто на высоких уровнях ты будешь атаковать только ими просто потому, что у тебя окно настолько выросло, что ты уже не промахиваешься и сам ты за это время придрочился. Щас бы промахиваться в окне с буллет-таймом, угу. С таймингами у меня проблем нет, просто это всё приёмы против лома.
>>5547814 Примеры другой боёвки "сложнее лкм с перекатами" в других играх. Алсо жду видиков, как ты, не спамя рипост, раскидываешь врагов на скилличах и идеальных таймингах, не прокачавшись до ваншотов, или кукареканье совершенно пустое.
>>5547814 МММммм то ли дело quick time events дрочить и дергаться как дцпшник в драке с >2 врагами, вкусно Тру пука мастер рейс, press q to win и лоченый автофокусинг - это вам не перекаты
>>5547825 >Примеры другой боёвки "сложнее лкм с перекатами" Лучшие, пожалуй, в панзар и баттлрайт. В чивалри, в тесо нормальные. Это онлайн игры, но сама боевка могла бы использоваться и в сингле.
>Алсо жду видиков У тебя триллион видиков на ютубе. Я не стану устанавливать игру только чтобы доказать что-то криворукой мане.
>>5548341 > не стану устанавливать игру только чтобы доказать что-то Тогда не вижу смысла принимать во внимание твои высеры. Всё равно непонятно даже, с кем ты разговариваешь: лично я говорил не про "блиа, ну чё тут в тайменк не попадается", а про юзлессность всей боевой системы, которая натурально не даёт собой пользоваться. Так что либо ты совсем аутич, либо промахиваешься с ответами. Давай ещё про ПОГРУЖЕНИЕ и РЕАЛИЗМ, а то ведь речь как раз совершенно об этом.
>>5547630 >Это, кстати, одна из ключевых положительных сторон киндомкальской боевки - ты не можешь разделить прогресс своего скилла и роста циферок навыка. Очень хорошо для погружения. Это верно только для лука. Вот он как раз от души сделан был. Реально начинаешь на глазок попадать в цель без всяких прицелов, даже когда стрела не по центру экрана намётана. Ощущается стрельба очень естественно. А с мечом хуй знает даже если честно - я на нём как на вебмке всирался по началу. Как-то досталась булава, и я как с разбегу ей ёбнул - сразу какого-то петуха в фуллплейте завалил. Так всех и закликивал. Но всё равно было весело, потому что бой прям реально ощущался не как закликивание, а как реальное потное ебашилово. 24 года-с нyльчика-кун
>про юзлессность всей боевой системы Она прекрасна, лучшая из всех милишных, и, наверное единственная реалистичная.
Да, у криворуких даунов порвутся пердаки, но это цена которую стоит заплатить за хорошую боевку.
А вообще, жаль что в игре так мало комбинаций. И в целом агрессия и комбинации должны поощряться сильнее. Боевка рассчитана на дуэли, не стоит обвинять ее в том что трудно сражаться с толпой.
https://youtu.be/w5mtGTDvEWc Люди на хардкоре спокойно комбинации используют, побеждая сложнейших врагов без абуза Q, но у данов все сломана и ниработает.
>>5549281 >Боевка рассчитана на дуэли, не стоит обвинять ее в том что трудно сражаться с толпой. >Полторы дуэли в игре и тысячи убогих пиздивалок с толпой, на которые больно смотреть >не стоит обвинять ее в том что трудно сражаться с толпой. Ясн. Как я понял тебе эта убогая казуальная боевка хоркорной, сложной и реалистичной каким-то хуем показалось и поэтому ты в треде усираешься доказывая какой ты мамин хоркорщик и все вокруг неосиляторы, хотя вся сложность этой каличной боевки сводится к тому, что вначале игры некоторые враги парируют 100% твоих ударов, зато подпрокачавшись пару часов можно выносить целые города закликиванием
>>5511294 >Да и стоит порадоваться, что именно такими инди-игры и должны быть - кривыми, с душой, охуительно проработанными, а не 2д пискельный кал в вечной альфе. Двочую. В ККД прежде всего отличный сюжет, и как все отличные сюжеты он, в первую очередь, о человеческих отношениях. О том как Ян из заносчивого мудака становится другом Индржиху. О том как Рациг признаёт своего бастарда. О маленьких людях и их проблемах, о монахах и священниках, о палачах и рихтражах. Это не экскурсия среди манекенов. Это история о людях того времени и их видении мира и своей эпохи.
>>5549281 Чел, сириусли, у меня такое ощущение, что вы вообще в игру не играли - поначитались каких-нибудь хвалебных ревью, где пропихивают эту дохуя не имеющую аналогов и неебаться оригинальную боёвку, и теперь всех, кому она не нравится, называете "криворукими". Кка будто эта боёвка - управление, блядь, космической станцией. Что там сложного, и что там можно не осилить? Следить за тем, где противник не закрывается? Уворачиваться в нужную сторону? Тайминги (с замедлением опять же)? Я всё это делаю, дальше что? Тебе говорят, что противники стопроцентно контрят твои приёмы, в результате приёмы становятся не нужны, ты - про криворукость, ну заебали, правда. Вы поймите, о чём речь-то уже.
Я не жалуюсь на то, что боёвка потная. Нет, правда. И да, это интересно, как в Нио например, только там стойки и стамина, а в КЦД - направления для ударов. И дуэль с Мунэсигэ - это тебе не Бернард нихуя, ты там будешь щёлкать эти стойки и за полсекунды следить - дешнуться тебе или контратаковать, как ошпареный, чтоб побыстрее доковырять эту скотину. Ничё, мне весело было. Потому что Мунэсигэ не отвечал на каждый удар идеальным блоком с последующим протыканием мож?
>>5549281 Сорян, видео сразу не посмотрел - на автомате решил, что там мемасики какие-нибудь. Ну так это чистый рандом. Сначала рыцарь отбивал каждый удар, потом ему прост чёт не захотелось, и он пропустил две-три комбы. Потом снова начал отбивать. Плейа не истощил ему стамину, не нанёс удар туда, где он не мог заблочиться - никакого скилла там нет же, братиш. Так что к чему разговор о криворукости-то? Алсо не стал бы такого робокопа ковырять мечом, лучше взять ебалку какую-нибудь. Интересно, а есть какие-нибудь мэйлбрейкеры, которые хорошо справляются с латами?..
>>5549820 >хотя вся сложность этой каличной боевки В чем она каличная? Самая реалистичная из тех что придумали, на этот момент.
>>5550927 >Что там сложного Где я говорил что она сложная? Я просто не могу не орать с криворуких, что эту боевку не осилили.
>Тебе говорят, что противники стопроцентно контрят твои приёмы Только хайлевел противники могут часто блочить атаки неразвитого гг (и нет, не 100%). Игра ролевая, подразумевает развитие навыков.
Сына кузнеца пиздит матерый вояка - плохо зделоли, тупо 0/10
>приёмы становятся не нужны Нужны против любого противника который не выше тебя на 15 левелов в боевых навыках.
>Так что к чему разговор о криворукости-то? Долбаебы наводняют форумы темами уровня "как там драться", хотя драться не сложно. Эти дегенераты и Рашимила найти не смогут.
>Алсо не стал бы такого робокопа ковырять мечом Подразумевается что удары наносят точечно. Собственно, просто град ударов, в игре, не наносит урона (наносит, если кончилась стамина). А вот завершающий удар в комбинации всегда точечный и всегда наносит урон.
>мэйлбрейкеры, которые хорошо справляются с латами? Латы - непробиваемая хуйня, для пехотинца. Тут либо копьем с коня, либо в незащищенную часть, либо дробящим.
>>5510120 (OP) Из дошедших до нас письменных источников известно, что полный доспех конца XIV — начала XV веков стоил 16 фунтов и 8 шиллингов. В переводе на наши деньги это около 11 тысяч долларов. Ежемесячный доход рыцаря регулярной армии тех времён составлял порядка 1,3 тысячи долларов (в переводе на наши деньги). Так что за год на доспех вполне себе реально было накопить.
>>5552209 > Самая реалистичная из тех что придумали, на этот момент. Ты скозал? Али у кого-то на ютюбе в говнообзоре подслушал? >В чем она каличная? Максимально убогий наихуевейший неотключаемый автофокусинг, в драках часто воюешь не с врагами, а с ним. Если врагов больше одного, бля, даже писать лень, это просто пиздец Куча врагов, которые вначале парируют любые атаки, зато при более-менее прокаченном навыке любая драка проходится закликиванием Из-за этого в игре нету челенджа абсолютно, вначале отлетаешь от убогого автофокусинга/бесконечных контратак и дрочишь q, потом просто выносишь всю карту фейсролом, мне разве что с немецким рыцарем было интересно пиздиться, и то хуй знает, или он автолевельный, или я пиздился с ним в том самом коротком промежутке когда из грязного бомжа превращаешься в терминатора, хотя лысого черта до него я закликал секунд за 5 со второй попытки.
Так что тут реалистичного-то, додик? Дрочево q? Автофокусинг? Отсутствие возможности нормально драться с >1 врагами? Бомжи, которые парируют все атаки вначале игры? Фейсрол к середине игры? Я просто не понимаю, по-моему только полнейший дегенерат-говноед в этом говне увидит реализм.
>>5552209 > Где я говорил что она сложная? Я просто не могу не орать с криворуких, что эту боевку не осилили. Вот именно, что там сложного и можно не осилить, и тем не менее, "криворукие не осиливают". Энивэй здесь таких нет, здесь ни один человеек не написал, что не смог вникнуть в боевую систему, все, кому она не зашла, говорят про её корявость и/или противоречивость. Так что не знаю, с кого ты орёшь в этом ин дыс треде, если для тебя "не нравится = не осилил", ты как-то не так логикой оперируешь.
> Только хайлевел противники могут часто блочить атаки неразвитого гг (и нет, не 100%). Игра ролевая, подразумевает развитие навыков. Бля, вот рофлю с этих высоколевельных тюрков в кафтанах с сабельками и босоты с топориками. И тем не менее хоть и дохнут уже давно с пары тычков парируют на ура. Ну я развил ролевой навык меча до 20-ти. Типа мало? А сколько надо - 30, 40, 70, мне сколько дристалищем-то обмазываться 24/7 вместо того, чтобы игру проходить? Не, я понимаю, в реале люди годами учились, ну так раз РИАЛИЗЫМ ,то наверно и мне придётся :з
>>5552478 >Максимально убогий наихуевейший неотключаемый автофокусинг А вот он ни разу не мешал, так как контролируется шифтом
Всё, заебало уже сраться. Пиздатая игра, пиздатая. Со своими недоработками и спорными моментами, но то, что в ней сделано хорошо, сделано максимально хорошо. Завязываем, а то уже руки чешутся поподъёбывать за РЕАЛИЗММММ, на который - так уж сложилось - я не надрачиваю. Жду охуительных вопросов а-ля "а зойчем ты тогда вообще играешь в эту игру"...
>>5552605 Если считаешь обливионоклоном, подводные в том, что будешь пердеть, как старый день про Облу, Мору и, наверно Гатеку. Алсо не играл ни в одну из этих штук за свои 28 лет, но вы ж такое любите - сравнивать всякое с примитивным старьём, потому что вот раньше-то в молодсти-то в моеей иэххх...
Ну а по серьёзке, если КРИВОРУКИЙ, то не стоит. Надо иметь опыт шутеров без прицела. Это не ваншоты на мечиках качать - тут реально нужны прямые руки
>>5552609 >Надо иметь опыт шутеров без прицела. Прицел проставляется изменением одной строчки в .ини, кек. Он конечно не означает 100% попадание, но без него полный пиздец - лук просто не нужен пока не прокачаешь 10+, а 10+ без прицела ты не прокачаешь никогда.
>>5552597 >Ты скозал? Я скозал. Назови реалистичней. Здесь 5 направлений + укол, комбинации как по средневековым учебникам, неакцентированные удары могут не нанести урон, если противник одоспешенный, нужно подлавливать на кончившейся стамине, либо проводить комбинации.
>Бомжи, которые парируют все атаки вначале игры? Вот, откровенный пиздешь необучаемого скота. Где ты нашел бомжей которые все блокируют, уебище?
>>5552597 >говорят про её корявость и/или противоречивость пишут >ряяя, ниработает хотя она работает.
>А сколько надо - 30, 40, 70, мне сколько дристалищем-то обмазываться 24/7 вместо того, чтобы игру проходить? Бои - малая часть игры. Если ты, сын кузнеца обосанный, с первых уровней собрался побеждать Бернарда - игра не для тебя.
>>5552382 Учитывай еще что у доспехов разбег цен как у машин примерно. Кто-то берет себе миланский спорт-кар без пробега с личной подгонкой по фигуре, а кто-то на дедову чепырку заплатку ставит поверх дырки от пики и вперед.
>>5553210 Хуйня, не слушай этого первая-ревизия-с-тайваня-господина. Фпс в норме, загрузки ебут мозг везде, даже на пеке, такое уж исполнение у игры, а багов не больше, чем у тоддоподелия, хотя вылетает меньше, лол. Если будешь брать, то имей ввиду, что основная атака идёт через правый курок, иначе тоже будешь бугуртить полигры по поводу "волшебной буквы Q" у холопов.
>>5546003 Бля, тебе ещё раз говорят, что проблема боевки в нескольких противниках, а не в твоём мастерстве клинча. Это ты на турнире можешь натыкать любому, а в поле тебя даже из любимого клинча могут выбить, так как его анимация не даёт иммуна к атакам других. Бой в поле с несколькими подготовленными противниками - это всегда какая-то рандомная ебанина, где ты можешь вывозить, а потом просто за пару секунд пропускаешь серию в башку откуда-нибудь слева, остаёшься без выносливости или вообще отлетаешь на фуллхп. И опять же, латы дают возможность держать толпу достаточно, чтобы раздать контратаки, как это предполагалось делать по сюжету и без ебанатства в экономике - я хз. Если только учиться убегать.
>>5553368 >ты можешь вывозить, а потом просто за пару секунд пропускаешь серию в башку откуда-нибудь Ну а хули, вот это вот чистой воды здравый смысл. Что им, в очередь на нарезку лучше вставать?
Скажу даже больше, потому что ты уже по всему треду растёкся по треду со своими сериями и клинчем. Даже, если ты проводишь серию, где противник каким-то чудом не парирует, то тебя тупо может рипостнуть другой противник, который просто стоит рядом и ебаная боевка считает твой единственный удар, как по двум сразу. Просто даже интересно - это обычный пиздёж или ты реально постиг дзен этой игры. Если последнее, то просто запиши свой бой с тремя ландскнехтами, я хоть посмотрю, как они вывозятся на клинче и сериях.
>>5553382 Нет это как раз нормально, я прост бугурчу на то, что бой в игре построен на ебучих контратаках и всякие связки нужны только, чтобы на турнире покрасоваться и то, когда у тебя владение будет 15+. Бернарда он, видите ли, избил, ну охуеть, Бернард по уровню сложности где-то рядом с лесными мародерами в кольчужках
>>5553368 >Бой в поле с несколькими подготовленными противниками - это всегда какая-то рандомная ебанина Подожди, а в чем тут претензия к игре, что в ней нет искуственого цирка, когда мальчики для битья ходят вокруг тебя кругами, пока ты пиздишь каждого по очереди? Я думаю, что и не подразумевается, что ты будешь ввязываться в бой сразу с несколькими противниками, близкими к тебе по навыку и экипировке. Игра же не вводит каких-либо ограничений в прокачке, можно уметь сразу все. Можно уметь фехтовать, держать удар, стрелять и сукакрысничать сразу. Надо зачистить лагерь из 5-7 тренированных бронированных рыл - устрой пару ночных вылазок, чтобы порезать отошедших или уснувших в слишком далеком и темном месте, отравить вино и т. д. Останется 2-3 рыла утром - одного пристрели пробивной стрелой, остальных зафехтуй.
>>5553332 Так кроме графона в игре нихуя нет. Вот варбанд какой-нить и с доисторическим графоном - охуенная игра, а этот кал без графона вообще никому не был бы нахуй не нужон, и местные овощи даже не заикались бы о реализме. Игра чисто крузис своего времени про средневековье, вот что крайэнжин животворящий делает.
>>5553420 Претензия в том, что боевка вообще не рассчитана на бои с несколькими врагами, хотя пиздиться с толпой приходится постоянно, дебс, маневры про подразумевания, вылазки и отравленное вино при себе оставь.
>>5553478 >Претензия в том, что боевка вообще не рассчитана на бои с несколькими врагами Почему она должна быть рассчитана на бои с несколькими врагами?
>>5553509 Отыгрыша нет. Как ты не отыгрывай, ты никогда не уйдешь от того факта, что ты играешь за бастарда-Генри, игра слишком на сюжете завязана, который пиздецки как хуёв.
>>5553420 >Подожди, а в чем тут претензия к игре, что в ней нет искуственого цирка, когда мальчики для битья ходят вокруг тебя кругами, пока ты пиздишь каждого по очереди? А что боевку с несколькими врагами можно сделать только так? Чекни онлайн игры типа мордхау, чивалри или фо хонор, везде как-то это обыграли, рельного то игрока не заставишь кругами ходить, им только дай волю 7 на 1 попиздиться.
>>5553587 Не, ну охуенно вы сравниваете. В свитках мы на основной сюжет забиваем, а в камче не забиваем, и поэтому в свитках отыгрывать якобы можно, а там — нет.
>>5553606 Дебич, еще раз, кингдом кал - это сюжетная игра, тесопараши - больше песочницы. Кого ты тут отыгрывать в голове собрался, кроме генри? Генри-ловца жемчуга? Генри-сумасшедшего, который просто так из деревни в деревню скачет? Можешь попытаться забить на сюжет, но тогда мир станет совсем пустым и делать в нем будет нехуй, с тем же успехом можно в арме создать игру в редакторе и бегать по пустой карте, можно даже пару ботов расставить, типа корчмари и путешественники.
>>5553625 В кингдомпараше еще более убогое закликивание, как бы тот дебил с комбами тут не усирался. Да, то что фуллплейт до поры до времени защищает от урона - это заебись, но это мелочь, не влияющая на геймплей.
>>5553657 >кингдом кал - это сюжетная игра, тесопараши - больше песочницы. "Песочницы" они потому только, что основная сюжетка хуевата. >Генри-ловца жемчуга? Генри-сумасшедшего, который просто так из деревни в деревню скачет? Классический тесоотыгрыш, да. Ну а так-то можно отыгрывать Индро любознательного, Индро вороватого, Индро-пьяницу, Индро-бабника, Индро-веруна и так далее. Даже повредившегося умом после скалицкой резни психопата. Друзей-долбоёбов можно не узнать типа, Терезу отшить. В некоторых рамках отыгрыш есть, а рамки в любом случае будут, те же царские брошки и драконорождённость. >Можешь попытаться забить на сюжет, но тогда мир станет совсем пустым и делать в нем будет нехуй, Ну а что, звучит как подливион.
>>5553705 >В кингдомпараше еще более убогое закликивание еблан, киндомкаме латы спокойно держат удары, гарантированные способ нанести урон - бить выдохшегося противника либо проводить комбо.
>>5553722 >гарантированные способ нанести урон - бить выдохшегося противника НЕТУ ЗАКЛИКИВАНИЯ СЛЫШИТЕ, НЕТУ, ПРОСТО ЗАКЛИКИВАЕТЕ ВЫДОХШЕГОСЯ ПРОТИВНИКА И НАНОСИТЕ УРОН
>>5553732 Ну да, есть условность, что нельзя просто так закликать врага, нужно соблюсти условия. В чивалри же ты просто закликиваешь рыцаря зубочисткой, без каких либо комбинаций.
>>5553748 ЭТА ДРУГОЕ ПАНИМАТЬ НАДО! Вот в других закликивание так закликивание! А тут если просто закликивать, то хп не тратится, а только стамина, поняли? А вот как потратится стамина, то можно и хп закликать за пару секунд ЗАКЛИКИВАНИЯ НЕТ СЛЫШИТЕ ПОВТОРЯЮ НЕТУ ЗАКЛИКИВАНИЯ, МОЖЕТЕ ЕЩЕ КОМБЫ ДРОЧИТЬ ЕСЛИ ВАМ ВРЕМЕНИ НЕ ЖАЛКО
>>5553977 Ты хоть игру накатил раз, довен? Если ты захочешь кого-то закликивать тут, то сам же об это и уебешься, потому что противник ставит идеальный блок это игровой термин, если че, когда стамина не тратится
>>5557231 > скачи-мочи Что это, "спокойной ночи" по-японски? > подмахиванием камеры в нужную сторону А можно посмотреть в меню, что делают кнопки Shift и Tab и не иметь проблем
>>5557253 >Что это, "спокойной ночи" по-японски? Ебать ты мемсов не знаешь. Mount and Blade. Там уже безо всяких приколачиваний камеры 4 направления удара есть. >А можно посмотреть в меню, что делают кнопки Shift и Tab и не иметь проблем Ну не, я королевскую кончу люблю нежно, но предпочёл бы обойтись без фиксаций.
>>5558145 Рыцари какого века? Просто между рыцарем 11 века и рыцарем 15-го разница примерно как между солдатом наполеоновской армии и современным ВДВшником.
>>5558222 Ещё по странам разделять надо, и условия боя учитывать. Вон, с википедии: "Когда в XIV веке среди рыцарей укоренился обычай спешиваться во время битвы"
>>5558240 Емнип мемцы и англичане часто были пешеходами, первые в силу исключительной бедности, а вторые в силу исторических обстоятельств, а вот французский господин скорее наизанку вывернется чем пойдет в бой без верного буцефала и рыцарской пики.
>>5558277 При таких заявлениях лучше век указывать, развитие на месте не стояло. И даже так, в иных тактических обстоятельствах приходится слезать с коня.
Короче, связко-кун примирился с боевой системой, потестив и обнаружив, что девствитильна: если долбиться в контратаки противников этой хуитой, она нет-нет да получится. Окей, работает, хотя по-прежнему утверждаю, что всё это можно было сделать в разы лучше: возможность выбить из противника всю стамину или ещё что-нибудь подобное сделать с тактикой, а не просто роллить - пропустит или нет может, это во мне ниохоблядок рвётся, не знаю. Но с этим можно жить. Прибыславица - детский сад вообще. Судя по всему, я туда пришёл настолько оверлевел, что накуканил дохуя босса-Коротышку с двух ударов, потом сидел голосил, когда они в катсцене дрались дольше, чем я руками. Видимо, сценаристы думали, что я сразу понесусь стрейтом по сюжету, а всех встречных гопников буду обползать на цырлах, и эта битва будет мега-сложной и гига-эпичной, ну сорян, что я так зассал этих гопников, что дрочил левелы и тарил броню.
Ну хуйня, пока интересно. Хотя система сейвов всё ещё делает из игры говно на палочке, тут меня никто не переубедит. Так бы 9/10 - всё-таки есть некоторые кривости и на-отъебись-сделанности, но с такими сейвами... И блядь, сначала поиграйте пару часов, езжайте спать-сохраняться и сосните от вылета при загрузке от помывки в корыте рядом с сейф-хаусом, а потом спорьте, даже слушать ничего не хочу.
Короче, там по сюжету много ещё? В смысле, было бы хорошо, если бы было много.
>>5561908 >обнаружив, что девствитильна вскукареки неосилятора оказались вскукареками неосилятора, какая неожиданность. >возможность выбить из противника всю стамину если противник пропустил один удар, шанс что он пропустит еще один - выше. Так можно наносит целые серии ударов, даже без комбо.
>система сейвов всё ещё делает из игры говно на палочке Что не так, сейвскамерская блядь? >вылета 0 вылетов за 70 часов, соси жопу.
>>5570239 Панталоны жи. А зачем скакал в трусах? Говорил бы встречным неписям, что это не ты шоссы обосрал, а какой-то урод на седло насрал, а ты не заметил и вляпался.
И самый первый, на который я не нагуглил ответа - это про ебучий автолевелинг в игре. Какого хуя он жёстче, чем у Тодда? Во всех отзывах кончали на реализм, какой к хуям реализм, когда все рандомные разбойники в игре надевают фулл плейт (который даже у сюжетных персонажей всего пару раз за игру встречается) и становятся мастерами меча поголовно? Я как-то упустил этот момент перехода, когда голожопые крестьяне превращаются в тевтонский орден. Да мне Бернарнда легче отмудохать, чем такого разбойника, так они ещё по 3-4 рыла нападают, что в принципе делает бой в возврат к последнему сейву. Мало того, так ещё это и тупо рушит баланс в игре, потому что с такой пачки снимаешь себе Некст-ген доспехи, да ещё на продажу набираешь на 8к. Херятся все случайки, потому что такая гоп-кампания разделывает всех купцов и стражников, ПОКА Я СЛЕЗАЮ С ЛОШАДИ. Что за пиздец, почему об этом никто не говорил, а Обливион обоссывали за это с первых же минут?