24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
>>5558397 → Хз, не знаю. В целом дженка стало меньше в хитах от больших студиях в спецефических жанрах скажем так. Большей части в аркадах, платформерах и файтингах и чему там выходило парралельно аркадным автоматам. Так же как на компьютерах в начале 90х игры своих жанров вроде симуляторов, рпг и квестов стали заметно компетентнее того что выходило в 80е. Потом переход в 3д и заброс от массового игрока на более объёмно-сюжетные игры смешанных жанров породил ещё одну волну эксперементов пока учились подобное делать. На пс1 много мусорных 3д адвенчур тех же и даже среди хитов управление топорное дуболомное встречается. >>5558395 → Да да я про это и говорю! И ещё стринги полу такие. У меня аж привстал. Но ящитаю было бы лучше тут если бы этого не было.
>>5558418 Ну уровень пераой ларки наварят-ли допустят. Разве что кривости можно вспоминать с псп там где один стик всего был с чего я всегда недоумевал мол неужели второй такой же вообще не влезал.
>>5558408 > Большей части в аркадах, платформерах и файтингах и чему там выходило парралельно аркадным автоматам. Вместе с этим большой подъем случился у адвенчур, жрпг и всяких пошаговых тактик. Фронт мишшены, фаер эмблемы, финалки, зельда, метроид. Это все игры, которые именно на 16и битах засияли в полную мощь. Та же мамка 2 и хроно триггер так вообще претендуют на лучшие игры в своём жанре и лучшие игры вообще. Тоже 16 бит. Мне кажется это была лучшая эпоха. > На пс1 много мусорных 3д адвенчур тех же и даже среди хитов управление топорное дуболомное встречается. Если закрыть глаза на то, что в 3д игры тормозили и хуево выглянули- хороших игр было много и управление было не такое уж плохое.
Геймдизайн 90х-начало 00х: Накидаем хуйни, давай еще и этой подкинем, а вот и эта механика вроде норм, пилим ребята. Будет работать - заебись, будет багованая хуйня - ну и хуй с ней
Геймдизайн 2020: Так блять выпили это, нам нужно не 10, а 3 скилла, на крестовине же 4 направления дебил, одно из которых должно вызывать менюшку! Слишком сложно, никаких нелинейностей. Что значит уже сделал? А ну блять ебать ставь невидимую стену. Эй ты, хватит пилить альтернативный костюм, у нас бюджет на исходе, а еще киану ривзу за озвучку надо платить! Тупые нигеры... ой ппп-ук извините больше не буду, пожалуйста не увольняйте миссис гамерманн
>>5558431 Нет графон я люблю лоу поли но для меня многие консольные игры пс1-N64 очень компромисные и лимитированные игры зсчастую по минимуму отстреливающие то, что должно быть основным. Лучшие игры с этих платформ как раз 3д платформеры простенькие в концепте - спайро мне понравились, сейчас начал реймена 2. Но они не уходили далеко от своего концепта. С управлением ды, такое себе. Чаще всего не знали что адекватно делать со стиками, персонажи контринтуитивно выполняют действия - особенно в таких более пытающихся быть комплексными играми. При этом много чего годного на пс 1 вышло именно как раз под конец системы - 98-2001, уже в реалиях другого мира чем она стартовала.
Из 16-биток упомянутое как раз те игры к которым меня особо не тянуло если честно. Мне не совсем понравилось куда пошло их развитие - они изначально были частично результатом компромисов, но эти компромисы и рамки они все и оставили далее, концентрируясь на иных вещах.
>>5558432 Да не он вроде типичный гипераркадный шутерок куда прилепили ошмётки котора в виде интерактивного подросткового кина про спосение колактики. Я думал перепройти ради интереса (проходил все 3 примерно когда они выходили) а потом узнал что мужыком нельзя романсить гарруса а больше меня там ничего особо не интересовало.
>>5558454 Я не помню что там в первой части уже если честно. В которах вообще был простой как палка полупошаг с 3,5 действиями, а вся игра выросла из попытки перенести книжцо-изометрию упростив её в тридо, и восхищаются ей по большей части те кто открыл для себя старую республику (или любые сюжетные игры) именно из них.
>>5558456 Да я вообще в них не играл Перекаты-укрытия, прыгать нельзя, бег/использовать/сесть в укрытие на одной кнопке назначены — это ж ужас какой-то, если незамутнённым взглядом посмотреть.
>>5558472 Да там всё достаточно просто совсем на моей памяти. Прыжки там и не нужны а всё делается как во многих консольных играх где "действие" это одна кнопка
>>5558741 Недавно прошел. Альттаб не держит нихуя. Почитерил с телепортацией чтоб позыркать на невидимые места, показать то что скрыто. Было любопытно, но на самом деле за пределами доступной карты нихуя нет, что логично. Гекуба заныкана за картой часто, когда встречается в катсценах. Можно сломать игру выпилив ее.
>>5558443 >Лучшие игры с этих платформ как раз 3д платформеры простенькие в концепте Ну не, на пс1 много игр было разных, тут тебе и симулятор подводной лодки в постапокалиптичном сеттинге, и куча крутых пошаговых тактических игр, и РТС, в которые можно на мышке играть, куча культовых жрпг, на пс1 появились такие игры как тони хок про скейтер. Я не могу сказать, что на пс1 выстреливали только совсем простенькие игры, скорее наоборот, было много экспериментов, было много комплексных игр, которые сделаны были достаточно неплохо. >Чаще всего не знали что адекватно делать со стиками Со стиками почти ни одна игра нормально не работала. Если левый стик еще туда сюда придумывали куда приткнуть (обычно на него маппили крестовину, в очень редких случаях он правда как то аналогово работал), то правый никто почти не использовал. Это конечно печально, но уж как было.
>>5558438 игр с попенворлдом, где можно летать, стелсить, кататься на машине дохуища. Кастомизация оружия, скиллы, прочие фишечки уже в 50% игр. В 90х-2000х такого даже близко не было, таких системных игр.
>>5558839 Пока из всего что я играл из библиотеки пс1 очень много из этого оказывалось именно чем-то кривым как и на н64. С управлением в особенности. Особенно насчёт каких-либо симуляторов сомневаюсь что там что-то ровное будет. Сейчас в сифон фильт играю который вроде даже не особо крив но да эти костыли вроде автоприцела и то что тебя стоя на месте обстреливая урон первые секунд 10 не наносят.
>>5559110 Да все у вас костыли, что не как на ПК сделано. В РПГ значит кубик бросать на вероятность попадания это не костыль, так типа и надо. А механика накопления вероятности попадания, которое через кувырок можно сбросить- это уже костыль. Охуительные истории конечно.
>>5559110 >С управлением в особенности Ну так геймпад купи. Рассказываешь такой как клавиатура и мышка у добны, а потом винишь игры что там управление плохое. И вот ничего в голове даже не щелкает в этот момент.
>>5559190 Ну просто мне сама идеология с то костыль, это не костыль не нравится. Механика это в любом случае какая то абстракция. Это не то, что происходит ИРЛ, иногда похоже конечно, но обычно нет. В сифоне механики нормальные, они довольно таки самобытные для шутера от третьего лица, но они работают. Костыль в моем понимании это все таки какое то ленивое затыкание дыр, над которыми лень полноценно поработать. А когда механика сама по себе задумана на абстрактных вещах, но при этом проработана качественно- это не костыль, это то, как и надо игры делать.
>>5559218 У тебя странное понятие что костыль а что нет. В шутере - экшен игре - где суть экшен стрелять и бегать относительное бессмертие даже при попаданиях в упор и абсолютный автоприцел когда ты просто бежишь и стреляешь примерно в ту сторону автоматически убивает - именно что серьёзные очень костыль, рассчитаный вероятно на тех кто вообще без стиков играет. А второй стик там не используется вообще.
>>5559239 >А второй стик там не используется вообще Потому что на пс1 второго стика нет. Из всей библиотеки только 8 игр полноценно поддерживают дуалшок, и параша, в которую ты играешь не в их числе. Даже всякие дуалшок эдишн переиздания, очень часто аналоговый ввод не принимают, стик тупо симулирует крестовину.
>>5559254 >параша Лол почему все мегахиты в которые я играю в итоге оказываются "парашей". Но так то в 3д платформерах как раз - реймене 2 и спайах тех же костылей нет и управление чувствуется нормально. Я думаю, это именно те игры для которых система создавалась + может двадо. Я в двадо игры ещё не играл кроме как 5 минут порта ФФ6
>>5559265 Ну побегай и постреляй в каком-нибудь алон ин зе дарке. Пекари почему-то всегда сравнивают относительно новые игры со старыми.
>>5559269 >все мегахиты Сифон фильтр не мегахит, а говно, которое зашло только снг дурочкам. Играй в мгс, там можешь и бегать, и стрелять, если для тебя это так важно.
>>5559062 >игр с попенворлдом, где можно летать, стелсить, кататься на машине дохуища. Кастомизация оружия, скиллы, прочие фишечки уже в 50% игр. Это ебаный конвеер сейчас. Все пихают опенворлд, но нихуя не наполняют его контентом.
> В 90х-2000х такого даже близко не было, таких системных игр. Все ясно, зумерок считает что гта5 первая игра в серии, найс. Кстати в гта всегда было ок с наполнением попенворлда, а не тупая зачистка вышек
>>5559287 Причем тут гта В гта3 системный геймплей в каком виде? Миссии линейные, иногда даже дают оружие и специальный транспорт, который надо использовать. В фар краях тех же хоть и зачистка баз, но как их хочешь - так и чисти
>>5559304 >поинт и клик Погугли определение жанра. Сифон фильтр это тоже не шутан а говноэкшн от третьего лица, типа лары крофт, только она хотя бы нормальная игра.
>>5559281 Ну так сравним сифон 2000го года с пк tps 2000 года - Алиса, Messiah, MDK2. Или например мгс 98ого и Heretic 2. Во всех этих ПК играх можно спокойно бегать, стрелять,, целиться без автоаима
>>5559311 >она нормальная игра Вот уж вспомнил так вспомнил. Там управление вообще через жопу. А сифон фильтр - при том из "экшонов от тоетьего лица" это лучшее что я на пс1 пока играл - год 1999ый. И единственное что ты смог вспомнить - да, адвенчуру куда вклеили 3д персонажа в 1992ом году.
>>5559239 Нет, это механики игры, на которых она построена. И так игра делает челлендж через них. Со временем тебе мало будет просто катиться как колобок и постреливать во всех на автоприцеле, вообще игра не из легких и убивать там тебя часто будут. Никакого бессмертия. Да, игра не типичный ПК шутер, но она по своему интересна. Попытки подгонять такие механики под костыли привело к тому, что современные западные игры перестали друг от друга отличаться, ведь вместо новых механик у них типовые "не костыльные". И это нихуя не интересно. Я конечно не говорю, что жанр был бы лучше, если бы все шутеры от третьего лица игрались как сифон, это была бы хуйня полная. Но мир, в котором есть и сифон, и макс пейн однозначно интереснее и разнообразнее мира, где есть только макс пейн и по другому шутеры от третьего лица никогда не игрались.
>>5559265 Как минимум ходить зажав шифт это уже костыль, потому что на соснолях для этого отдельная кнопка не нужна. И тут уже мир костылей и не костылей начинает давать трещину.
>>5559307 Ебать дебил. По твоей логике миссии в гта дохуя нелинейные. Ведь раскидывать очередную банду можно сидя за рулем, врукопашную или снять уебков со снайперки
>>5559342 >Костыли не костыли Ясно. Понятно что игра через них работает, в неё же нужно как-то играть особенно с пада без стиков. Но это не означает что такое построение на заплатках не является костылём из-за ограничений управления. И при этом ты РПГ костылями называешь - это просто смешно как-то
>>5559352 Так блядь не дают снять уебков со снайперки, приезжаешь на миссию, начинается катсцена, как мужик садится в машину и уезжает и все езжай за ним и догоняй, по-другому никак. На машине его не переедешь, издалека не расстреляешь, где тут системный геймплей? А если дают расстрелять из снайперки, то её любезно предоставят по сюжету, заспавнят тебя на расстоянии от врагов и ты их убиваешь, все, как задумал геймдизайнер, а не ты додумался.
>>5559323 Интересные мантры Я люблю лазить по трекерам и собирать образы пиратских игр. И когда я заполняю весь жёсткий диск, то начинаю всё устанавливать. Спустя время, кривые переводы и бубняшяя озвучка от студентов заполняет меня
>>5559318 Потому что на пс2 не было нормальной поддержки двух стиков. Сони влепили, а разработчики все это не использовали. 2000 год это уже пс2, почему ты сравниваешь игры 2000 года с пс1? В макс пейне на пс2 нет никакого автоприцела, можешь бегать и стрелять сколько хочешь.
>>5559321 Ну вот счтай что сифон это тоже адвенчура.
>>5559239 >именно что серьёзные очень костыль, рассчитаный вероятно на тех кто вообще без стиков играет. Так и есть. Сифон фильтр и вообще 99% игр на пс1 делали с расчетом на то, что они будут играться на геймпаде без стиков, ведь в стандартной комплектации пс1 шел именно такой геймпад, а дуалшок шел в комплекте с уменьшенной PSOne, которую выпустили, только со стула не падай, в 2000 году. До этого геймпад со стиками и вибрацией был дополнительным аксесуаром, который люди отдельно покупали за свои денюжки, естественно делали это не все, и разрабы никогда не держали его в голове как приоритетный манипулятор. Вот начиная с ПС2 стики используются уже во всех играх, потому что разрабы знают, что у 100% игроков стики есть.
>>5559379 Адвенчура состоящая из линейных уровней где нужно стрелять по террористам. Тогда уж и макс пейн адвенчура >пс2 Прошло несколько лет пока она раскрутилась нормально, до как раз 2000 года пс1 и н64 были лид платформами и сейчас игры про которые говорят как раз хиты от туда
>>5559386 Ой, вот пук нам и рассказал о "нивироятных приемуществах стика" делающих разницу только для дрочеров в файтинги и совершенно бесполезных в 99% игр от третьего и первого лица
>>5559386 Раз уж мы сравниваем ПК с пс1 играми, (потому что на пс2 можно нормально более менее без костылей прицеливаться стиками) назови-ка хоть одну игру на пс1, в которой можно медленно ходить нажимая на стик тихонько
>>5559395 >Прошло несколько лет пока она раскрутилась нормально Нет не прошло. Пс2 стала хитом с момента старта. Соне еле успевали производить, настолько спрос большой был. Ты мантру от других поколений повторяешь.
>>5559367 >Но это не означает что такое построение на заплатках не является костылём из-за ограничений управления. Почему? Мне кажется любая игра имеет право делать какие хочет механики и на каких хочет правилах. Лишь бы работало и было интересно. Я помню в свое время все бомбили с механики четвертого резика, что там типа нельзя ходить когда целишься, плоха тупа, а мне сразу зашла идея с большим упором на тактику и зональные повреждения. Можно оружие из рук выбивать, можно стаггерить и потом делать атаки в ближнем бою, интерактив с окружением, ловушки, разбивание щитов, сброс с лестниц и куча всяких интересных плюшек. До сих пор считаю, что RE4 как экшн от третьего лица на 10 голов выше любой игры, где можно бегать на WASD, одновременно целиться с мыши и стрелять. И именно потому, что Миками решил добавить эти костыли и наизобретать велосипедов, вместо того, чтобы просто скопировать макса пейна, который на момент разработки уже не один год существовал и даже на консолях вышел с "не костыльным" управлением
>>5559401 Если ты играешь в говно типа шутанов, то конечно тебе это не нужно.
>>5559408 В треде уже 3 раза сказали что пс1 не использует стики. Это какой-то траленг тупостью?
>назови-ка хоть одну игру на пс1, в которой можно медленно ходить нажимая на стик тихонько Любая н64 игра. Вообще можешь погуглить игры с пс1, которые требуют дуалшок для запуска. В них 100% используется. Эйп эскейп какой-нибудь.
>>5559401 Ну вообще-то потому и нет, что разрабам лень заморачиваться. А по хорошему от скорости ходьбы можно было бы не только стелс, но и экшены играть - где падаешь если бежишь слишком быстро по неправильной местности (ага, кодзима гений)
>>5559425 >Если ты играешь в говно О, ещё новые жанры записаны в говно. Мне нравится как соснольщики выписывают хитовые свои игры, хитовые консоли, популярные серии из консольных в говно как только обнаруживается, что они - кривая параша. Так то "ой на консоли всё охуенно а на пука всё криво". А как доходит дело - то не консольное, то вообще говно, а эта приставка не приставка. >Любая н64 игра. О, там то пад вообще был потрясающий и игры особенно от первого лица действительно совсем без костылей
>>5559436 >соснольщики выписывают хитовые свои игры Ты сам придумал хиты, сам же их разоблачил, довен. Хитом был мгс, хорошая во всех отношениях игра, где ты можешь бегать и стрелять, что для тебя важно, как мы поняли.
Ты же вон сам выше алон ин зе дарк из акшн адвенчуров выписал, лол.
>О, там то пад вообще был потрясающий и игры особенно от первого лица действительно совсем без костылей Что с ним не так? Ты видимо не в курсе, но на н64 был золотой век жанра шутанов. Перфект дарк и голден ай считаются лучшими играми жанра.
В Сифон фильтре заебатые механики, которые я и сейчас бы на геймпаде предпочел дрочению левого стика. Проблема только в том что игру делали васяны и после первых нескольких уровней в них начинается невыносимое дрочево для аутистов.
>>5559452 >Перфект дарк и голден ай считаются лучшими играми жанра. Давай не перегибай, лучшие игры жанра конкретно на нинтенде64, а не среди всех шутеров
>>5559452 >Ты сам придумал хиты, Конечно, разумеется. Голден ай, Сифон фильтр, роуг сквадрон 3д, томб рейдер итд. итп. всё это не игры из топов самых известных и продаваемых того поколения. Я их сам придумал, в них вообще никто не играл. >Перфект дарк и голден ай считаются лучшими играми жанра. И да при этом в следующей части поста сраный голденай гиперкостыльный был ОПЯТЬ ВПИСАН в хиты, лол. Пиздец манявры.
>>5559401 Ну ты и пукич. В файтинги как раз аналогом не играют из-за его медлительности и неточности. Выполнить прием с движением на 180 градусов на крестовине легко, а на аналоге на один градус не рассчитаешь - нихуя не выйдет. Аналоговый стик это не аркадный стик если что, у них разные механизмы. В первом ебаный шарик, во втором переключатели как на клаве
>>5559467 Сифон по моему вообще слабенько продался. Не то, чтобы прям провал, но до хита ему как до луны. Хитом на пс1 был МГС первый, теккен 3, финалка 7, резик 2. Вот эти игры вообще охуевшие по тем временам тиражи собирали. А сифон, ну так, среднячек.
>>5559422 >право делать какие хочет механики и на каких хочет правилах Тем не менее, мы тут обсуждаем игры про стреляющих мужиков, то есть эти "разные механики" изображают примерно одно и то же. Там уже неудивительно, что многое из этого разнообразия окажется хуетой. >большим упором на тактику и зональные повреждения WASD и нормальный прицел зональности и тактону не помеха. Не в костылях заслуга резика.
>>5559523 >Там уже неудивительно, что многое из этого разнообразия окажется хуетой. Какие то может и окажутся. Мне механики томб райдеров в этом плане полной хуетой кажутся, вот там боевки тупо нет. А вот механики сифона не хуета, они нормальные, удобные и интересные.
>>5559523 >WASD и нормальный прицел зональности и тактону не помеха. Не в костылях заслуга резика. Геймплей резика построен и на возможностях и на ограничениях. И то и другое важно. В любом случае я не видел ни одной игры с WASD и мышкой, без штрафов на движение, и чтобы там весь этот интерактив и тактон был уровня четвертого резика. Тот же дедспейс хоть и разрешил ходить во время прицеливания, но по сути только неуклюжесть камеры и ГГ скопировал, а глубину и комплексность механик- нет.
>>5559535 Костыль на костыле, чтоб не дохнуть в первую секунду играя в 3д игру без какой либо возможность адекватно осматриваться и прицеливаться, особенно на ходу.
>>5559603 >чтоб не дохнуть в первую секунду играя в 3д игру без какой либо возможность адекватно осматриваться и прицеливаться, особенно на ходу. Но это была изначально задуманная механика, а не полная невозможность сделать как то иначе и попытка ну хоть как то хоть какую то 3д игру родить. В других играх от третьего лица было сделано иначе, в других играх не было шкалы угрозы и переката, чтобы ее сбрасывать, в некоторых играх на ПС1, страшно сказать, даже автоприцела не было. Алсо че еще сказать хочу. > чтоб не дохнуть в первую секунду играя в 3д игру Применяется практически во всех хороших играх, что тогда, что сейчас. Хоть с возможностью прицелиться, хоть без, хоть консолепараша, хоть чистый ПеКа экз. Довольно старая геймдизайнерская практика делать первые выстрелы противника мимо, либо откладывать эти самые выстрелы и предупреждать игрока о присутствии противника и возможной атаке. Можешь сам посмотреть, в том же первом думе ни один солдат в тебя в первую же секунду стрелять не будет. Вообще они там не слишком часто по тебе стреляют, больше ждут, пока ты их убьешь. И то же самое точно ты увидишь в гениальном фир 2005 года, где лучшие в мире боты, увидев игрока сначала во весь голос предупредят тебя о своем присутствии, потом подождут и посуетятся, и только через некоторое время реально начнут атаковать. Стреляют сразу и на поражение только в польских шутерах начала нулевых, и за это их все ругают.
>>5559648 В сифоне скорее так: "чтоб не дохнуть первую минуту". >а не полная невозможность сделать как то иначе и попытка ну хоть как то хоть какую то 3д игру родить Она самая, потому что другие приставочные попытки выглядят не менее нелепо.
>>5559648 Я не помню в компьютерных и более современных косолеиграх чтоб ты мог стоять под онгём в упор от трёх террористов лупящих по тебе очереди из м16 и не полуать урон вообще никакой, только заполнение полоски денжер.
>>5559743 А я вот играл в него вчера вечером. При этом эта полоска сбрасывается если ты отойдёшь от террориста на 5 метров. А реальная смерть это когда ты вступаешь в огонь или под поезд где тебя просто ваншотает и всё.
>>5559772 Спиноффы ограниченные и куцанные порты с старших приставок - большая часть библиотеки, у сожалению. >>5559771 Я посмотрю по позже, но сама система именно что да, результат отсутствия адекватных стиков или мыши, а не суперуникальная система, рили.
>>5559467 Хз кто у тебя вписан, а кто нет. Я вообще ни разу не слышал чтобы кто-то об этой серии хорошо отзывался кроме снг дурачков, которые играли в любое дерьмо, лишь бы там пиу-пиу было.
>>5559485 Покажи сразу что ты там играть собрался. Я просто уверен что ты опять какое-нибудь дерьмо выкопаешь и прибежишь рассказывать что его выписали или вписали.
>>5559814 Ты покажи людей, которые про нее говорят. Журнашлюхи любому говну поставят, лишь бы именитая фирма была или еще что-то. Вон гта5 и рдр2 это убогое говно, но оценки там еще выше чем у сифона.
>>5559811 Хуй знает, но у некоторых это вопрос религии. Я в одном из прошлых тредов отписался как прошел элит форс на пс2 и насколько он был лучше корявой пука версии, которая на современном железе через жопу работает. Так вот одному долбаебу тут это натурально жопу порвало.
Да и не стоит забывать что н64 эмулится откровенно хуево с постоянными стаггерами и прочими проблемами. Единственный адекватный эмуль - 1964, был заброшен лет 15 назад.
Ах, еще вспомнил шутан с н64. Дум 64 же! Офигенная была игра. Я хз кто ее делал, но точно не ромеро. Однако, левелдизайн был построен с сохранением всех ромеровских правил. Вот эту игру надо было думом 3 называть, а не тот трешак что там вышел потом.
Насколько я помню на пука есть порт фанатский даже. Но местным дурочкам религия не позволит в него поиграть.
>>5559853 Вместе с этерналом официальный порт прикладывали. Нахуй тебе фанатские? >Вот эту игру надо было думом 3 называть, а не тот трешак что там вышел потом. Нахуй иди. Дум 3 охуенная игра.
>>5559844 >вопрос религии Пизданул поехавший сосноледаун, который будет готов играть используя анальный дилдак с шипами лишь бы на нём логотип сосни или сойтендо стоял.
>>5559856 Каким это образом? Только не надо рассказывать охуенные истории что ты на геймпаде стрелять не сможешь. Квейк 3 и анрил торнамент спокойно на дриме игрались. Халф-лайф на пс2 вообще очень долго был лучшей версией.
В этом и проблема местных, они не в игры играют, а в железки.
Вот почему-то в ретраче форчана спокойно сидят все и обсуждают игры. Не важно на какой платформе они были. Обсуждают и железо, с точки зрения того как его чинить или заставить работать в лучшем виде, изучать принципы работы, а не верещать что кансоли или пука.
Просто в рандомное место тыкнул и вот оно. Ты сам поиграть так попробуй, а не видосики смотри. Уж лучше 15 фпс, чем постоянные скачки туда-сюда. Я не так давно хотел перфект дарк перепройти на эмуле, как раз все настроил и охуел от того что игра то ускоряется, то замедляется. Отвратительный экспириенс.
>>5559881 >что ты на геймпаде стрелять не сможешь. Смочь-то может и смогу, но удовольствия будет мало. >Халф-лайф на пс2 вообще очень долго был лучшей версией. Ну-кась обоснуй, звучит как редкостные бредни. >В этом и проблема местных, они не в игры играют, а в железки. Мы-то избалованы правильным пекашным подходом, для нас приставки — это как для вас мобилки. Будешь спорить, что в мобилках убогая ограниченная техника, управление, да и гнилая идеология в придачу?
>>5559871 >Нахуй иди. Дум 3 охуенная игра. Ты говноед просто. Дум это игра про поиск ключей и блуждания в лабиринтах, приправленное сатанистской тематикой. Дум 3 это рельсовый недоужастик.
>>5559898 >Смочь-то может и смогу, но удовольствия будет мало. Значит не можешь, раз для тебя это какая-то большая разница. >Ну-кась обоснуй Лучший графон, дополненная геометрия, уровни содержат больше деталий ну и нормальный саунд с адекватной виртуализацией. Ах да и еще хорошая мультиплеерная кампания.
> для нас приставки — это как для вас мобилки Ты шизоид больной. Ты блядь играешь все те же самые игры что и на консолях.
>>5559886 прям сейчас на ссаном ноутбуке асере для учебы специально пробежал первый уровень, прекрасно работало все, без скачков и аудио без заеданий >Уж лучше 15 фпс все понятно, спасибо
>>5559917 >Дум это игра про поиск ключей и блуждания в лабиринтах, приправленное сатанистской тематикой. >Дум 3 это рельсовый недоужастик. Все еще не вижу ни одного основания не считать дум 3 охуенной игрой. Ярлычки не те вешаются? А кому не похуй кроме даунов с квадратно гнездовым мышлением?
>>5559912 Ну через пол недели ленивый модер наконец потрёт все твои посты и почти потоноувший позапрошлый тред потерят половину постов. Оп должен быть пророком шоле?
>>5559917 >лучший графон Меньше разрешение, проблемы с освещением и не лучшая версия движка скорябанная. Пс2 версия халфы это ошмётки дримкаст версии портированные задним числом с "ходэ" моделями, большая часть которых и так идут в хаде паке официальном. И на пека хл1 получает до этого самого дня полную поддержку патчами и все современные фичи, включая широкоэкраны и запуск на любой системе и огромное моддинг комьюнити вокруг
Вообще это точное замечание выше. Я не добавлять к срачу выше это тухня но об изначальных темах. Я подозреваю что консольщики видят компьютерные игры как кривые, но я со своей стороны всегда видел консольные игры именно отдающими те ми же ограничениями, кривостями и условностями что я помнил на j2me/симбиане. Менее ебано конечно но всё же.
>>5559312 Какая разница, пиратка или нет. Для меня она памятна. К тому же она годная, без вырезания контента, поэтому просто устанавливаю с неё, если хочу снова поиграть.
>>5559886 Пиздец >Ребят, вы не в игры играете, а в железки. >Кстати, вот тут на одной секунде микроскачок, абсолютно неиграбельно Ты клоун ебаный, съеби с треда
>>5559898 >Мы-то избалованы правильным пекашным подходом, для нас приставки — это как для вас мобилки. Не знаю чем ты там избалован, но я играю на ПК уже больше 20и лет, у меня механическая клава, игровая мышка и мощные железки, которые современную йобу тянут в фуллхд и 60 фпс, но из ретро мне все равно интереснее игры с 16и битных консолей и аркадных машин, в которые я играю на геймпаде. Наверное баловался как то не так. Но ПК игры по тематике треда я играю постольку поскольку и не сказал бы, что в диком восторге от них.
>>5559992 Вот этого я никогда не понимал. Как можно обожать в восторге игры которые забить время на пол часа а-ля аналогичные мобилки и быть "фи ни в восторге" от огромных проработанных самостоятельных произведений, особенно тех времён когда они делались с лучшими надеждами и душой Другой анон
>>5560018 >систем шок в забвение Лол вут? Одна из самых больших и известных игр до сих пор, одна из ключевых в ныне популярном жанре А "живёт" сейчас не оригинальный дум, а куски его движка как свободный конструктор. Любые игры с широкой поддержкой моддинга живут оче долго
>>5560011 > Как можно обожать в восторге игры которые забить время на пол часа А как можно любить фильмы, которые идут парук часов, или музыку, которая вообще 5 минут идет? Хуй знает, да? Если кино не длинной со все сезоны наруты, то нахуй оно такое кино надо? Мне например огромные игры не нравятся, потому что они всегда выдыхаются по ходу и доигрывать в них часто уже неинтересно. Короткие игры намного ярче и насыщеннее, они успевают по ходу развития вкинуть несколько прикольных идей, развить их на достаточном уровне и вовремя закончиться, чтобы ты не успел устать и игра не превратилась в рутину. Минусов в этом я не вижу никаких. Маленькие игры это замечательно. Большие игры часто совершенно не оправдывают своих размеров.
>>5560018 Низкий порог вхождения и понятность процесса- дают большой буст к популярности. Игры, в которых не сразу понятно что и как делать, часто так и остаются непонятыми.
>>5560029 Систем шок известный? Ну разве что из-за связи с биошоком, который действительно приобрел известность. А сс1 и сс2 особой популярностью не обзавелись. СС2 вообще был коммерческим провалом
>>5559992 Ну не знаю, мои платформенные позывы современные индюки утоляют досыта, а вот аналогов какому-нибудь тому же системному шоку или Dark Sun чё-то не так много.
>>5560070 Да. Одна из самых расфоршеных игр, одна из самых известных представителей вместе с андерворлдом "иммерсив симов". А уоррен спектор наверное один из самых известных геймдизайнеров. Не знаю под каким камнем ты живёшь.
>>5560144 >одна из самых известных представителей вместе с андерворлдом "иммерсив симов". Существование жанра до сих пор ставится под сомнение >А уоррен спектор наверное один из самых известных геймдизайнеров Который известен только тем, что придумал это самое словосочетание иммерсив сим. Конечно не каждый геймдизайнер становится медийной личностью с известным именем, хоть и делает годноту, но чет мне кажется, если у рандомных челиков поспрашивать самых известных или любимых геймдизайнеров- спектр среди перечисленных едва ли окажется.
>>5560144 Не знаю, где ты живешь, но ни систем шок, ни тем более андерворлд никто не знает. А имя спектора известно именно благодаря деус эксу, а не систем шоку.
>>5560157 Я с тем же успехом могу сказать, человек, которому нравится то, что мне не нравится, и не нравится то, что мне нравится- не может быть интересной персоной. Очень слабый аргумент. Я б даже сказал пустой.
>>5560164 Это не жанр но определение чаще всего смеси рпг, экшена и приключения. Кто-то тут недавно ныл почему все игры сейчас смесь рпг опенворлдов приключений - вот тебе и ответ. А выражение это не уоррен спектор придумал, но этой философией он пользовался
>>5560171 Ну знаешь, если проводить аналогии с музыкой, есть группы, что заходят народу, а есть группы, которые любят слушать другие музыканты. Системный шок — из вторых, потому что его влияние прослеживается до сих пор.
>>5560171 >где живёшь В мире где с новым преем только и орали про иммерсив симы, где систем шоки переиздавали джва раза и пилят ремейки и вокруг которых воя гора, а андерворлд держался топ 1 рпг в компьютер гейминг ворлде наверное 2,5 года.
>>5560173 Модешь крутиться сколько угодно - но бессмысленные прыгалки так ими и останутся. Особенно 16-ти битные - пустые игры без всего кроме одной идеи, смысла которую обсуждать как какое-либо произведение и нет.
>>5560177 так я о том же, что это для продвинутых, в узких кругах его знают, цитируют шодан и прочее, а в общем и целом неизвестна широкой публике. Я бы сказал, что Вор более народная и широкоизвестная игра >>5560180 да, новый прей, который никто не купил, а разработку третьего сс уже прекратили.
>>5560176 Я для себя вижу ответ в том, что внедрение РПГ элементов позволяет создать у игрока чувство прогрессии затратив минимум усилий. Зачем делать интересные и разнообразные сражения, если можно просто за каждый бой давать немножко экспы, а врагов просто перекрашивать и усиливать. Игрок будет видеть, что каждый бой не остается без награды, а враги вроде как меняются и те, кого он раньше не мог победить становятся победимыми. Типа прогресс. Можно на 100 часов нахуярить и игроки как ослики за морковкой, будут бежать за новым левелом не замечая, что геймплейный луп не меняется от слова совсем. У иммерсив симов идеология все таки другая была. Они пытались сделать разнообразие и выбор, которые в первую очередь опирались на геймдизайн, позволяющий адекватно среагировать на разные действия игрока, а уже потом на ролевую систему.
>>5560192 >а в общем и целом неизвестна широкой публике А широкая публика — так себе мерило, если честно. Насчёт воров сомневаюсь, он примерно так же известен. >>5560192 > который никто не купил Из-за херового маркетинга и скандалов на почве отменённого прея >третьего сс уже прекратили. Вроде возобновили, на китайских деньгах.
>>5560194 Если совсем общо, то у "иммерсивов" за временным неимением термина получше больше контекста. Там у тебя нынешнее приключение зависит от прошлых, история складывается, а прыгалку можно разделить на N отдельных игр, по числу экранов — и мало что изменится.
>>5560258 Да я не переживаю, я играю вообще во все жанры разве что ГОНАЧКИ и гражданские авиасимы не очень зашли, а во все остальное, натурально даже во всякие "одень барби" играл, так что не очень понимаю вот этих вот "иммерсив сим адназнача лудше марева". Есть какие-то поджанры-пляска на костях вроде азазинов - там да, можно подискутировать о дне и дойке геймербоев, но споры жанр вс жанр убоги по определению.
>>5560225 Все еще не вижу в этом никакой возвышенности. К тому же хорошая прыгалка таки поступательна и порядок уровней там идет не просто так. По ходу прохождения тебе показывают новые возможности и новые препятствия, плавно вводят в механики, сними связанные, а потом все усложняют их взаимодействие. А в том же мегамене так и вообще иммерсив сим настоящий по твоим словам, у тебя есть как бы нелинейный выбор уровней и походу их прохождения ты накапливаешь способности, с которыми проходишь последующие уровни, типа твои решения из прошлого влияют на нынешнее приключение.
>>5560274 > жанр вс жанр убоги по определению Ну не совсем, потому что в прыгалках есть только сиюминутная механика, а в более масштабных произведениях и сиюминутная есть, и глобальная, и сюжет какой-никакой смысла действиям добавляет, и сами твои действия в личную историю складываются, которую пересказать можно.
>>5560281 > А в том же мегамене так и вообще иммерсив сим настоящий по твоим словам, у тебя есть как бы нелинейный выбор уровней Ты мне такой херни не приписывай, там выбор только в том, в каком порядке шесть уровней чистить, это не то. > К тому же хорошая прыгалка таки поступательна Да любая последовательность уровней поступательна.
>>5560294 > потому что в прыгалках есть только сиюминутная механика Есть прыгалки, где количеству механик любой иммерсив сим позавидует. > и глобальная Это ты про прокачку, да? Не очень люблю прокачку по многим причинам. >и сюжет какой-никакой смысла действиям добавляет, Какой никакой сюжет есть почти у любой прыгалки.
>>5560304 > только в том, в каком порядке шесть уровней чистить, это не то. Ты него играл вообще? С каждым уровнем у тебя появляются новые инструменты геймплея, влияющие на то как ты проходишь уровень, зачастую весьма радикально.
>>5560314 >Есть прыгалки, где количеству механик любой иммерсив сим позавидует. Во-первых, просто количеством мерить глупо, во-вторых, вот это вот >>5560170 я написал, но про иммерсивные ретро прыгалки послушал бы. Ну, за вычетом метроида с костыльваниями, их-то я знаю. Ну, и принца персии можешь не упоминать. >Это ты про прокачку, да? Не совсем. Вон, скажем, я в подрельсе глобально не уследил за патронами из-за самоуверенности и в итоге чистил пещеру с помощью такой-то матери и трёх стрел. >Какой никакой сюжет есть почти у любой прыгалки. Никакой какой, и тот как затравка к действу.
>>5559924 Если я захочу поиграть в "ужастик" от первого лица, то я предпочту те игры, где клайв баркер замешан. Вот там все нормально было сделано. А тут, от того что ты заставляешь бегать игрока по кишке в темноте, игра лучше не станет. Ну и в конце концов, зачем это надо было думом называть? Тоже самое и к новым частям, такой же ебаный сблев.
>>5559937 Да ты шизик. Ошметки дримкастовской версии, которая не вышла, ага. Какие-то охуенные истории про проблемы и плохой движок. Я же говорю, кто-то играет в игры, а кому-то религия не позволяет.
После существенного перерыва, вернулся к серии Megaman. На этот раз, начал проходить уже 4-ку. Как выяснилось, я порядком отвык как от мегаменовского управления (и чувства персонажа, ощущения дистанции его прыжка и т.д.), так и типичных мегаменовских объёбок, поэтому неоднократно попадался даже на вполне очевидные уловки, что стоило мне жизней. Вообще, игра выглядит очень красиво. Вроде бы графика всё та же, но количество всяких эффектов на заднем плане здесь больше, чем в предыдущих играх. Наверное, я обратил на эту деталь внимание ещё и потому, что до этого снова поиграл в первую часть (хотел пройти её полностью, но сил хватило только на прохождение Жёлтого Демона, после чего я вышел из игры), и контраст рисовки, конечно, ощущается сильно.
Касательно боссов. С каждой частью я всё меньше и меньше стал угадывать последовательность прохождение. В этой части я только 3 боссов убил запланированным для них оружием, остальных пришлось ковырять стоковым бластером, т.к. либо не было подходящего оружия, либо оно наносило не слишком высокий урон. Т.к. в этой части появился заряженный выстрел, то боссы теперь стали очень отожранными - рядовые выстрелы по ним едва снимают жалкие миллиметры полоски здоровья, делая битву непозволительно долгой. Часть битв я смог затащить только потому, что притащил парочку другую контейнеров со здоровьем, без них было бы тяжко. Вообще, со сложностью в этой части пока трудно определится. Часть боссов достаточно простые в плане мувсета. Первым я прошёл фараон-мена, со 2 попытки. Почти сразу же раскусил, что достаточно просто вставать перед боссом, навешивать ему в лицо очереди из бластера, потом подпрыгивать (уклоняясь от его волны), и снова расстреливать. Ещё проще оказался лягушка-мен, но он, как я понял, и есть самый стоковый из боссов, которого надо валить первым. С другой стороны, некоторые боссы оказались внезапно сложными, при всей их кажущейся простоте мувсета. Например человек-кольцо использует достаточно примитивные атаки, но они проводятся с большой скоростью, из-за чего я просто не успевал реагировать и уклонятся от них.
Примерно то же можно сказать и про уровни. Часть из них проходятся чуть не с первой попытки, иные же приходилось буквально дрочить. Самым сложным показался уровень человека-кольца, где удивительным образом уживался анальный платформинг и мудоблядское поведение многих противников, которые обожали налетать сверху или снизу (т.е. оттуда, куда сам Мегамен стрелять не может, по крайней мере, без спец.оружия). Ещё возникли проблемы на уровне человека-измельчителя (человека-мусорщика?). Весь уровень проходится как по маслу, кроме одного места. Там нужно проскочить под прессом, который сжимает блоки прессованного мусора. Эти блоки нужно успеть расстрелять, чтобы проскользнуть между ними до того, как пресс полностью опустится. И я потратил около 2-3 континиусов, прежде, чем смог осилить этот момент (зато самого босса прошёл с 2 попытки).
На данный момент, добрался до замка доктора Коссака (Козака?). Прошёл пока только первый уровень, но уже подгорела жопа. Уровень достаточно трудный в плане платформинга. Есть скользящие поверхности, уносящие героя прямиком в ближайшую пропасть, есть подло выпрыгивающие монстры, которые подлавливают Мегамена в прыжке, и сбрасывают его в эту же пропасть. Есть анальный платформинг с использованием Раша (робо-собаки), который при этом проходит на тех же ледяных платформах. Собственно, к самому уровню претензий нет. К тому же, он очень красивый, можно бегать по снегу (впервые в серии), прям чувствуешь себя шпионом-диверсантом, который штурмует логово врага. И босс уровня не очень сложный, если знать, как его убить. Проблема, блядь, в том, что если умереть на боссе - тебя отбрасывает нахуй в середину уровня, заставляя снова проходить через всю полосу анально-акробатических трюков. И проблема не только в этом. Чтобы добраться до босса (с учётом всех моих неудачных попыток), мне пришлось израсходовать весь запас раш-гаджета. А без него снова добраться до босса нельзя. Ну и вот какого хуя так делать? Какой смысл в оставшихся жизнях, если я всё равно не могу дойти до босса? Что мешало поставить чекпоинт перед этим самым боссом (если там даже разместили специальный коридорчик, в котором игра всегда имела чекпоинт до этого)? Это просто очевидная проёбка геймдизайна. Подобное я уже видел во 2 части (кажется). Для второй это было ещё простительно, но здесь уже 4 часть, а разработчики всё никак не могут отбалансить игру так, чтобы не возникало ситуаций, когда игрок может продолжить проходить уровень благодаря оставшимся жизням, но не может этого сделать, т.к. у него нет нужных для прохождения снарядов.
Ну и да, я ещё давным давно где-то проспойлерил себе (не специально), что в игре есть вроде как замок Вайли. Полагаю, он должен идти следом за замком Коссака. Очень надеюсь, что между этими замками таки дадут пароль, иначе это будет очень хардкорно.
>>5560339 >Во-первых, просто количеством мерить глупо Почему? Иммерсив симы именно количеством ж и берут. Ну и свободой их использования. Качество механик там как правил оне на высоте. Хотя кому то конечно и стрельба в деус эксе заебись. > но про иммерсивные ретро прыгалки послушал бы. Ну а тут уже вопрос, что тебе лично кажется иммерсивным. Лично мне вот bubba n stix таким кажется, или lost vikings. Когда в платформерах появляются элементы пазлов, они более погружающие. >не уследил за патронами В куче прыгалок есть ресурс менеджмент. В том же третьем мареве можно запасать павер апы, а потом активировать их в нужных уровнях.
А вообще забавно видеть эту классическую КАНСОЛИ УБИВАЮТ МОИ ПУКА ИГРЫ, в то время как микротранзакции пришли с пука, со стимовских шапок. Точно так же как и маркеры эти ебаные. Просто кто-то не способен адекватно смотреть на индустрию.
Типа вот этого >>5560394 Анон расписал игру, в которую играет. А быдлан начал про детей. Причем я уверен что быдлан даже самый простой уровень из этой игры не осилит.
>>5560420 Не просто быдлан, а пука-быдлан. Он будет огрызаться на любую не пука игру, так уж выдрессировали. Семья была не из богатых, потому без консолей.
>>5560344 В дум 3 есть клевый сеттинг, дизайн, атмосфера. Это не откровенный хоррор, который пытается заставить тебя обосраться, это скорее экшн в мрачных декорациях. При чем боевка в игре тоже сделана хорошо, и пушки годные, и враги интересные и уровни выстроены нормально. А то, что игру думом назвали, ну она явно по сюжету первых частей идет. Куда больше претензий тут второй кваке предъявить можно, вот там реально хуй знает зачем название использовали, но игру это не портит.
>>5560416 >Иммерсив симы именно количеством ж и берут Нет ващет. > Когда в платформерах появляются элементы пазлов, они более погружающие Ну хуй знает, не совсем то. >В том же третьем мареве можно запасать павер апы, а потом активировать их в нужных уровнях. Я, конечно, могу ошибаться, но не рассчитан ли марио на прохождение вообще без усилялок?
>>5560416 Павер апы не запустил, монетку не собрал простив симулятора захваченной сбрендившим ии и роботами космической с полной свободой действий где нужно часами бродить и выживать узнавая судьбы погибших членов экипажа в попытках предотвратить более глобальную катострофу используя свои навыки навигации и менеджмента в трёхмерном иммерсивном сюжетном хорроре
>>5560394 Ого, здорово! Рад слышать, что дети даже в наши дни приобщаются к такой классике, как Мегамен 4. Жаль, что мои коллеги по группе 21 год назад не играли в такие игры.
>>5560420 >микротранзакции пришли с пука, со стимовских шапок С корейских ММО. >Точно так же как и маркеры эти ебаные С приставочного подливиона, а теперь свали нахуй.
>>5560434 >Я, конечно, могу ошибаться, но не рассчитан ли марио на прохождение вообще без усилялок? Ну вообще без услилялок сто пудов нет. Иногда без усилялки момент не пройти вообще. Но то, что любой уровень можно начать стоковым марио и найти все нужное по ходу- это да. Тем не менее правильный бонус иногда приведет тебя к секрету, недоступному другим способом, ну или просто существенно облегчит уровень.
>>5560384 Я в стиме брал все сборники и последнюю часть, в Z заебся бы играть, если бы не фишка новая с чекпоинтами, которые после смерти восстанавливают здоровье до максимума. Это же каким припиздком нужно было быть, чтобы давать человеку поебаную попытку и еще парочку, чтобы убить босса, пока ты не привык даже к управлению. Босс с двумя мечами, который "стреляет" взмахом этих мечей и летает по уровню вообще выбил меня из колеи - ну вот не могу я, блядь, прочувствовать нужный ритм за пару попыток, да и оружие на него только с электрическим эффектом в полном заряде хоть как-то действовало (а льда, которое ему по половине HP-бара сносило у меня не было, потому что откуда я мог знать, что миссия с ним будет в конце списка, а с этим пидором почти в начале), да еще и здоровья у него 3 или 4 полоски. Потом вроде норм, но застрял в конце, где просто не понимаю что делать нужно - бегаешь по базе из которой спасал пленных и все, просто нихуя не понятно что игра от меня хочет.
А вот с оригинальными Мегаменами норм - что на эмуле, что в сборнике заебись, в свое время даже на денди ебашил в трешку, хотел еще другие части найти (ибо как сочно в кодовике были описаны уровни и механики), но, к сожалению, не свезло.
Какие же уебанские названия у пиздоглазых высеров. Металлическая шестеренка цельная, блядь, сифонный фильтр, нахуй. Че еще эти островные макаки высрали? Дверной халат: таблетки судьбы? Шоколад белье Сукисуки! Набор рандомных слов нахуй, шизоиды ебаные, все что ни сделают - ебаная психотронная тюрьма, как можно быть настолько каложором и психом, чтоб на серьезных щах уплетать их уебанское говно? Если белый человек попробует такую хуйню нести - сразу в психушку упекут, а как пиздоглазые дауны высирают - так честь им и хвала. Пиздец вообще, ебаный цирк.
>>5560442 >С корейских ММО Которые внезапно пукаэкзы. Как и американские ворлд оф воркрафты и прочее говно. Но самый бум появился как раз с выходом стима.
>С приставочного подливиона >тес >приставочный Выписан из пукаигр. Ты шизло просто, которому батхерт от консолей не позволяет видеть полноценную картину.
Срачи в этом треде будут неизбежно, слишком много разных жанров намешано. В "ретроту" вполне входят как старые КРПГ вроде балдурача и планетки (хотя их обсуждают в другом треде) и игры времен расцвета РТС (к примеру, пиздюком я заигрывался в Ред Алерт 2 и Эпоху Империй), так и платформеры с буллетхеллами на старых консолях. И что-то мне подсказывает, что фанбаза у них пересекается слабо.
>>5560482 Так ладно б если бы он хотя бы обсуждал свои планетки и турниры. Он тут обычно просто серит на тех, кто обсуждает не те игры, что ему нравятся, а ему все говорят сам играй и пиши то, что тебе интересно.
>>5560489 >морровинд частично метил уже в аудиторию хуящика Не знаю как он метил, но в итоге эксклюзивно-компьютерная Готика куда более приставочной получилась.
>>5560429 >Это не откровенный хоррор, который пытается заставить тебя обосраться, это скорее экшн в мрачных декорациях. Вообще-то всеми силами пытается. Не пытался бы, не было бы звуков громче определенного значения, а тут довольно дохуя звуков выбиваемых решеток вентиляций, которые СПЕЦИАЛЬНО сделаны громче, чем даже выстрел из оружия.
>При чем боевка в игре тоже сделана хорошо, и пушки годные, и враги интересные и уровни выстроены нормально. Уровни местами путанные пиздец и это явно не попытка сделать реверанс в сторону первых частей, а чисто проеб в дизайне, причем в оригинальном издании там еще и темень была, которая заливала чернотой весь экран, а учитывая маленький угол обзора в игре, который становится еще меньше потому что видна лишь небольшая область освещенная фонариком, то ориентироваться местами было мучительно сложно. Я уж не помню сколько я времени в игре провел просто не заметив какую-нибудь лестницу. При этом в BFG Edition это пофиксили и у меня даже получилось выбить ачивку спидраннера за быстрое прохождение, хотя в последний раз оригинальную игру я запускал через пару лет после ее релиза. И оружие там было в большинстве своем неинтересным - автомат, который приходилось использовать только если в пулемете патроны заканчивались, дробовик - это вообще мем, который бьет максимум на метр перед собой, плазма только еще запомнилась, да куб души, который упрощал игру на порядок. В RoE они даже гравипушку подрезали из HL, что неплохо, но геймлея на ней не завязали. Все же Doom 64 был именно тем самым DOOM 3, с более хоррорной атмосферой, эмбиентом, классическими пушками и историей, которая заканчивала историю думгая.
Лучше поясните, если хочешь обмазаться King of Dragon Path - какая версия сейчас лучшая, чтобы шло на современных системах? Или вообще порт андроидный брать? Захотелось поиграть именно в стратегию, основанная на выборе решений.
>>5560495 И при этом более годной во всех аспектах, лол. Интересно вообще узнать, как немцы так лихо завернули, что у них по сути внебрачный сын ультимы 9 с окарина оф тайм получился, когда в германии приставки в глаза не видели.
>>5560498 >Уровни местами путанные пиздец и это явно не попытка сделать реверанс в сторону первых частей, а чисто проеб в дизайне, причем в оригинальном издании там еще и темень была, которая заливала чернотой весь экран, а учитывая маленький угол обзора в игре, который становится еще меньше потому что видна лишь небольшая область освещенная фонариком, то ориентироваться местами было мучительно сложно. Это не игра виновата, это вы топографический кретин.
>>5560477 Ну я все играл. Главное чтобы игра была хорошая, нормально сделанная.
Я тоже какое-то время думал что я люблю ужастики. Читал книги Лавкравта и Эдгара По, играл в сайлентхилы и сирены, смотрел сияние и фильмы Хичкока. Но потом у меня появился интернет, который позволял за считанные минуты качать кучу всего, я пересмотрел и переиграл кучу говна. И в этот момент я понял что я люблю не ужастики, а качественные произведения с нормальными персонажами, постановкой, сюжетом и саспенсом. Просто по иронии судьбы, в том что я до этого потреблял, оно было нормальным.
>>5560491 >он Вы знаете что это вас двое, и вы спорите минимум с тремя, а может четырьмя людьми? Я начал с того что просто вот лично мне консольный игры до ПС2 и частично ПС3 поколения кажутся очень коцыми и кривыми с моей стороны. Потом согласился что да, она напоминают мне именно своими ограничениями игры с телефонов мобильных нулевых годов, добавив в оригинале что может быть как раз соснольщикам в компьютерных играх не хватает чего-то своего, или они в них что-то не понимают, поэтому они им кажутся кривыми. Не более, не менее.
>>5560451 Я, кстати, тоже думал купить себе сборник к стиме (первых 6 частей). Стоит он не много, плюс есть ачивки. Ачивкодрочерством не страдаю, но вот именно в старых ретро-платформерах (да и в старых играх в целом) было бы приятно повыбивать себе что-нибудь. А что за "Z" такой? Какая-то альтернативная ветка серии? >бегаешь по базе из которой спасал пленных и все, просто нихуя не понятно Почему-то при прочтении этого предложения, представил себе Мегамена в красной повязке, который ползает в грязи в джунглях Вьетконга, убивает боевиков, и всё это в озвучке Гаврилова, с характерными фразами "Ну как тебе, засранец?!". >в свое время даже на денди ебашил в трешку Ты, видно, был очень везучим. Насколько я помню, мегаменов у нас вообще почти не водилось. Твой картридж был, или кто-то из знакомых дал?
>>5560495 Готика начиналась как консольная адвенчура >>5560503 Ультима 9 и зельда не единственные адвенчуры от первого лица, но к морровинду готика даже по жанру имеет отношение опосредованное.
>>5560503 >как немцы так лихо завернули, что у них по сути внебрачный сын ультимы 9 с окарина оф тайм получился Так они же в интервью говорили что они вдохновлялись окариной и ультимой, лол. Так и получилось.
>>5560503 >И при этом более годной во всех аспектах, лол Исключая типично приставочное управление. >ультимы 9 с окарина оф тайм получился, когда в германии приставки в глаза не видели. Ну да, и компов с ультимой у них тоже, видать, не было. Что в готане взято от зельды, кроме каличного управления и пизданутой камеры?
>>5560498 Я какое то время не могу понять, почему все так срут на дум из за темноты, там ведь примерно так же темно, как в АвП 2, деус эксе 1, или первой кваке. И к этим играм не было особо претензий. Потом однажды завалился к другу, который так жаловался на дум и заценил, че у него на экране творится. Он играл на супер карточке джифорс 440мх и у него тупо не работала половина источников света, а те что работали- делали это с артефактами. Естественно он не видел в этой игре ничего и ориентироваться было невозможно. Его хуевый тн моник только усугублял картину полностью уничтожая детали в полутонах и не вывозя нужную контрастность. Как он дум вообще проходил- я хз, я б не осилил так страдать. Но у меня дома был божественный радевон 9700 и на нем все освещение работало, моник был не супер крутой, тоже тн какой то дешевый, но на нем все было видно и фонарь мне был практически не нужен. К БФГ эдишн у меня отношение крайне негативное. Во первых там нельзя пропускать заставки, во вторых нет удобного меню для модов, в третьих всем этим освещением и фонарем в плече просрали те несколько моментов, что реально были завязаны на механиках, связанных с освещением. Игру не до конца просрали конечно, но все, что изменили- в худшую сторону.
>>5560534 Это маркер. Конкретный чувак, с конкретными привычками, стилем речи и у которого очевидно горит с доски, на которой он добровольно сидит (иначе бы он спокойно обсуждал консоли в /cg)
>>5560527 Я не хочу участвовать в этих срачах. Я описываю свои ощущения и сейчас на самом деле больше играю даже в консольные игры, начиная всё больше понимать и их ограничения и их достоинства как штуки которая позволяет весело провести время. Как раз мой первый пост и был про то, что смотря с точки зрения, я примерно понимаю, чего консольщики не находят в играх компьютерных и что я не нахожу в этих играх, там где я этого не нахожу. Но в целом в этих срачах учавствуют по большей части люди не способные открывать для себя что-то новое и осознавать при этом, что они открыли. Они сопровождаются повторяющимися оскорбительными постами про которые так и хочется сказать, что автор их писавший делает это просто ради срача, а сама тема ему не интересна их принципа. Пойду ка я дальше в реймана играть, сритесь хоть да бамплимита. Тут годами ничего не меняется.
>>5560537 >джифорс 440мх Он без твика работать не будет. Игра шейдеры требует, которых на мхах не было никогда. Без шейдеров игра наоборот светлая https://youtu.be/KQSIT18bOvg
Тут скорее всего виноваты мониторы. У црт диапазон темного цвета лучше чем даже у современных оледов. Игра под црт и затачивалась.
>>5560554 А не, может я ошибся ```Gothic was developed without an option for mouse control -- everything was keyboard-only. When editors of gaming mags were shown an early build, they complained about the cumbersome handling and sluggish controls. So the developer, Piranha Bytes, put in mouse control -- in the last month before going gold ``` Я слышал просто что-то такое.
>>5560520 > Что в готане взято от зельды, кроме каличного управления и пизданутой камеры? Управление и камера у них кстати свои. В зельде такого никогда не было. Боевку вообще как будто из иммортала подрезали.
>>5560544 Каждый второй на дваче говорит пука. Ты семенов детектишь что ли? Люди заходят в тред чтобы обсудить игры, а ты видя слово пука скатываешь это в платформосрач.
>>5560548 Причем тут пук и как? Что пека, что пука - одна и та же херня. Просто более новое сокращение. Особенно смешно выглядит твое высказывание, на фоне того как местный пуказащитник сливается и начинает пукать гринтекстом, потому что больше сказать нечего. Да, вот это точно не ребенок.
>>5560563 Будет https://www.youtube.com/watch?v=pXgbvzyeTJE обрати внимание, что нет вспышек от выстрелов и плазма импов не освещает ничего вокруг (и нет, это не настройки такие, в игре нельзя включать и выключать их отдельно, они просто не работают). Хоть дум 3 и рекламили типа там полностью универсальное освещение, все объекты в кадре и все источники имеют одинаковую модель, видимо это не совсем так. Часть источников на мх440 работает вполне корректно, а часть не работает совсем. И на некоторых уровнях это большая проблема.
>>5560569 Ты в зельду не играл? Там точно так же лок на объекте, комбо-удары, отпрыгивания блоки. Только в зельде ты локаешься феечкой, а в готике тупо название врага.
>>5560589 >Каждый второй на дваче говорит пука Да нет, я чаще всего именно видел тут, при том говорят это именно конкретные личности которые легко детектятся по постам
>>5560621 В зельде ты ходишь на стике, в какую сторону стик отклонил- в такую линк и побежал, в боевке хоть и есть Z таргет, но значительную часть боев ты сражаешься через нажатие кнопки удара+ направление на стике, линк умеет бить не только вперед но и на все 360 градусов в любую сторону. Лок нужен только для защиты и мува с прыжком. Готика это совсем другая тема. Безымянный умеет двигаться либо назад, либо вперед, стрейфа нет, но можно поворачиваться. Это вот называется танковое управление. Бить безымянный тоже может только вперед перед собой, резко атаковать в сторону или назад он не умеет. Мне кажется это крайне значительные отличия. Можно сказать что практически разная философия управления.
>>5560642 Да как не тролль. Знает же, что это разговор в нарочито оскорбительных тонах, но базар не фильтрует, намеренно подначивая срач. Вон опять пердит, видишь. Репорти обмудка, пусть научится общаться.
>>5560654 Я стараюсь ему не отвечать, хз. Я если разговор итт переходит именно в срач быстро ретируюсь - ничего нового и интересного в нём уже не будет, но я согласен что конкретно этот бывает начинает ругать на ровном месте.
>>5560504 Да какой там. Тысяча и один случай, когда идешь в конец уровня за ключом, а потом путь назад закрыт из-за того что дверь кто-то повредил или что-то сломалось и блокирует проход к двери. И ебись как хочешь в этим микроскопическим фовом. Ей богу, болезнь всех темных игр это уебищный угол обзора из-за которого обзор будто смотришь через подзорную трубу.
>>5560662 И я не отвечаю, но кто-то отвечает, кормит. А эта паскуда еще и просто так подначивает. Вот что это как не троллинг? Я не верю, что можно искренне быть настолько отбитым.
>>5560673 Меня один раз таким называли, хотя я ничего обидного не говорил. Другим тоже могут быть обидны ваши посты. Я понимаю, почему людям может не понравится сравнение там, систем шока и марио.
>>5560510 >Какая-то альтернативная ветка серии? Zero который из Z/ZX Collection.
>Твой картридж был, или кто-то из знакомых дал? Свой, на центральном рынке города брал почти всегда и в очередной раз им как-то привезли многоигровку с ним и еще парой каких-то неплохих, но все же, уровнем пониже Megaman.
>>5560705 Зачастую была проблема в драйверах разных версий кастомных графических API, те же поздние версии более глайда и патчи на совместимость в играх совсем конца 90х порой делали игры темнее заметно или ломали глубину чёрного.
>>5560710 Вот ты, да. Ты посты с маленькой буквы пишешь и подобные вот. Ты, я думаю и есть тот, на кого анон выше стригирился. Я не неженка, но в чём смысл просто вот именно что вести себя так, ради дешёвой клоунады?
>>5560690 Никто не будет сравнивать систем шок и марио. Ты специально преувеличиваешь чтобы выставить кого-то тупым. Ну или ты хочешь выставить себя тупым, показывая что агришься на сравнение с игрой, в которую не играл, но считаешь ее марио, потому что на нинтенде вышла.
Вон выше готику с зельдой сравнивают, уверен что это тоже может оскорбить чувства какого-нибудь неадеквата местного, который ни в ту, ни в другую игру не играл, а просто слышал что готика это тру пука экз.
>>5560675 Нет, философия разная. В зельде думали над тем, как дать игроку больше свободы меньшими усилиями. В готике ну хуй знает, может думали как проще сделать, ведь за перемещением в готике явно меньше кода и логики стоит.
>>5560735 >Никто не будет сравнивать систем шок и марио. Я срач по диагонали выше читал, мне показалось что там что-то было, поэтому и упомянул. >Вон выше готику с зельдой сравнивают, уверен что это тоже может оскорбить чувства какого-нибудь неадеквата местного, который ни в ту, ни в другую игру не играл, а просто слышал что готика это тру пука экз. Ну смотря в чём. Так то готика экшен адвенчура в камерном мире, сравнение готики и зельды более логично чем например сравнение готики и морровинда, которые зачастую звучат. Но я могу понять, почему это может расстроить, если например обсуждается ссетинг и сюжет. Но я в окарину оф тайм играл лишь оче немного, Я её отложил на время, как и всё последующее, у меня пока других игр навалом.
>>5560640 >Безымянный умеет двигаться либо назад, либо вперед, стрейфа нет Ты ебанутый. В готике можно стрейфится, особенно в первой, про которую мы говорим. Стрейф в первой готике настолько поломан, что позволяет стрейфиться в воздухе, останавливая падения. Всегда эту хуйню юзал кстати, просто в разы перемещение по миру сокращает, лол.
>>5560748 >более логично чем например сравнение готики и морровинда, которые зачастую звучат А то ты не знаешь, почему они звучат. Обе эрпоге одного года, вот и сравнивают. Я в то время после муравинта в гопику уже не смог. Не считаю плохой игрой, проигрываю с петушиного кукареканья, но именно тогда они плохо усваивались одновременно почему-то.
>>5560748 Там одинаковый сеттинг - умирающий мир. Вот за что я вторую готику не люблю, так за то что какая-то туфта цветастая. По сюжету первой, вне барьера должно быть опустошенное королевство, которое много лет разорено войной. А в итоге нас встречает дженерик средневековое фентази.
>>5560764 Готика куда более камерная игра и приключение, морровинд больше объёмная песочница. Это как не знаю, TES Arena и Menzoberranzan например сравнение. Ну, может быть так, но не совсем. А феномен готики забавен - она известна только в центральной-восточной европе до такой степени.
>>5560775 >Там одинаковый сеттинг - умирающий мир. Ну... слишком общее заявление, я в Ocarina of Time поиграю ещё конечно, но мне кажется объёмы и идеи там несколько разные. При этом в готике 1 был упор именно на "мирок в изоляции" - очень похоже чем оперирует, например, тот же Рейвенлофт (настольный в том числе) в плане концепта.
>>5560797 Если дропнул, то вряд ли уже будешь играть. Ничего страшного, многие до момента когда линк взрослеют не доходят, но уже авторитетные мнения по игре и сюжету пишут. Тут был тред недавно где шизоид застрял на первом же данже и говорил что это не у него проблемы, а у игры.
>>5560822 Не я дропнул немного из-за переизбытка. Я кучу зельд подряд навернул, потом вернусь. У меня так же ряд серий и игр брошен на половину. Я потом возвращаюсь, порой перепрохожу с начала, порой добивая. Мне не понравилось только 2д задники как-то не к месту и там была большая очень пустая местность при этом. Как-то неравномерно показалось после такого... одникового мира из ЛТТП. Я после ЛТТП ожидал чомут тоже самое но в тридо, типа как не знаю, тес редгард
>>5560797 > но мне кажется объёмы и идеи там несколько разные. Объемы да. Если тебе готика казалась камерной, то от окарины приступы клаустрофобии будут
>>5560548 Просто ты глупый и не понимаешь что такое артикуляция. Пука звучит более естественно и мелодично чем пека или пк. Вот все сейчас и юзают этот термин.
Двач говорит пука, быдло до сих пор пишет пека, вот и вся разница.
>>5560835 > Мне не понравилось только 2д задники как-то не к месту и там была большая очень пустая местность при этом. Двачую кстати. Но есть пара но. Во первых в оригинальном разрешении они смотрятся получше и не так выбиваются, а во вторых есть типа ремастер окарины на 3дс и там все 2д задники заменены на 3д, камера сохранилась, сцены по сути те же, но намного лучше и целостнее смотрится.
>>5560849 В 2004 у меня интернетов не было, чтобы искать где-то инфу по настройке игры. В чем такая проблема была нормальный сделать? А все потому что ссались, что их говеный движок не вывозится на большинстве печек и сократив обзор таким убогим углом обзора игра уже не рендерила так много и выигрывала 5-10 фпс. Кармак, блядь, тупой пидорас.
>>5560862 Попробую может тогда эту версию. Я не эмулировал 3дс (но там есть ряд игр и портов что в будущем мне потенциально интересны) Там вроде отдельный экран был с тачпадом?
>>5559087 Почему же в пустоту? Если ты знаешь, чего ты хочешь от Виты то стоит её купить. У неё хоть и маленькая, но неплохая библиотека собственных игорь, можно поиграть в игрушку с псп по человечески с двумя стиками, да и пс1 она эмулирует отлично
>>5560869 > Там вроде отдельный экран был с тачпадом? Да, это мне в этой версии больше всего не нравится. Нельзя в неё играть чисто с геймпада, нужна мышь
>>5560870 > Ремастер параша. Там полностью цветовую гамму угробили. Все слишком цветастое. Зато стабильные 30фпс и нет 2д задников. А цветасть игре даже в тему.
>>5560876 >А цветасть игре даже в тем Ага, особенно когда из храма выходишь и вместо того чтобы видеть гнетущие руины, у тебя все ярко даже зомби разноцветные. Очень в тему
>>5560926 Все еще лучше, чем когда бегаешь по мультяшным зеленым полянам, а потом завернул за угол и бежишь по лоурезной фотке какого то питера в пасмурную погоду. Вот реально ну не в тему, ну не сочетается стилистика. Нахер эти 2д задники не были нужны, и их блеклость тоже нахер не нужна.
>>5560368 И у консолей, и у пека сформировалась своя игровая культура, свои геймдизайнерские фишки. И поэтому хотя технически и то и другое - мультиплатформа, Монхан Ворлд - консольный тайтл, а Стелларис - пека.
Аноны, нужна ваша помощь. В очередной раз захотел обмазаться Blood-ом, приобщится к классике. И в очередной раз сталкиваюсь с тем, что в игру просто так не поиграть. То она не запускалась, то запускалась с убитым цветом. Сейчас скачал версию с олд-гейма, игра работает нормально. Но без звука. Там же, на олд-гейме, есть какой-то патч, который вроде исправляет проблему со звуком, я его поставил, но нихера не изменилось. Так вот, вопрос: где есть версия Blood, уже пролеченная и пропатченная всем чем можно, чтобы её просто тупо запустить из коробки и играть? Я не очень разбираюсь в этих тонких настройках, с танцами вокруг каких-нибудь батников, не говоря уже про то, что не умею пользоваться дос-боксом (т.е. я могу тупо запустить через него игру, но если она работает криво - я не знаю где там и что прописывать/вводить).
>>5561132 А зелёный цвет у тебя был, потому как в досбоксе рендер Overlay стоял, мог бы поменять на опнгл или директикс. Так же как и звук настраивается либо с файлов вроде сетап или опшнс рядом с экзешниками дос игр
>>5558398 (OP) Законсервировал свое развитие, как антиспиральщик, и прохожу старые игры. Вчера прошел Beyond Good & Evil, сегодня сел за The Longest Journey.
Блин, анон, вот я смотрю на эти игры и понимаю, что это левачья пропаганда про расовую терпимость и прочее равенство, но пропаганда эта адекватная. В тебя не суют сильными женскими персонажами в лицо или пидорасами, которые воображают, что у них любовь, не пытаются показать какую-нибудь Ваканду. Персонажи не сексуальны, но симпатичны.
И я не понимаю, когда все успело пойти наперекосяк, и мы на сегодня имеем трешовый Ласт оф Ас или же Вальхаллу. Я рос на тех идеалах прошлого и вырос левым в душе, но всякий грязный скам сменил риторику, сделав из меня врага.
>>5561209 > Блин, анон, вот я смотрю на эти игры и понимаю, что это левачья пропаганда про расовую терпимость и прочее равенство, но пропаганда эта адекватная. Ты стал видеть это когда тебе показали это в ебло. В древних играх и тебе чернокожие, и сильные женщины как и в фильмах. То, что сейчас у даунов очередное политическое обострение, происходящее раз в -дцать лет, ничего коодринально не поменяет. Про современные игры и кино больше рекламы что там ЧТО-ТО ЭДАКОЕ чем там такого есть просто потому что это модно и сейчас у быдла и школьника две культуры, как когда-то раньше были все эти ваши готы и эмо.
>>5561209 > Я рос на тех идеалах прошлого и вырос левым в душе, но всякий грязный скам сменил риторику, сделав из меня врага. Ну поздравляю, ты услышал просто дешёвою сиюминутную модную волну и поменял свои убеждения просто из-за этого и решил примкнуть к противоположному такому же модному лагерю. Лучше игнорируй это и забей хуй. Оба этих "движения" в одинаковой степени дамажат по людям, кто не следует очередным веяниям у нормисов.
>>5561226 Новые охотники за превидениями просто какаха, где отдел маркетинга решил использовать новую моду для продвижения. Так же как в началн 90х конце 80х адски форсилась "борьба с наркотиками" и прочая поебистика политическая своего времени в целях форса. Они сняли хуйню, есть потенциальные нормисы у которых сегодня модно Х. Хуита рекламируется как имеющая Х в надежде что все фанаты Х пойдут. Среди другого слоя даунов возникает антипатия и они формируют контр-культуру Y, для которой тоже начинают другие говноделы делать хуйню разную чтоб её уже покупали Y. Это приёмы тысячелетней давности.
>>5561241 Вот и правильно, лучше в доисторические игоры для аутистов играть, чтоб потом тебя мир стал делиться на соснольщиков и пукарей на аутистов и нет
>>5561236 >Так же как в началн 90х конце 80х адски форсилась "борьба с наркотиками" и прочая поебистика политическая Ну когда в стрит фишере перед началом всплывает плашка в духе- победители не принимают наркотики, это мальца неуместно и не в тему, но это всего лишь плашка, никак не меняющая саму игру, Рю не проигрывает чемпионат из за того, что пускает хмурого по вене, а байсон не толкает наркотики в школах. Игра не меняется. А сейчас то левацкое говно прям в игру пихают, да как пихают, что центральной линией сюжета, прям в лицо тебе. И у всех с этого закономерно горит.
>>5561236 > решил использовать новую моду для продвижения Таки там сама идея фильма родилась из гнилостной идеи о разнообразии. Отдел маркетинга, что ли, сценарий писал? Нет.
>>5561266 >А сейчас то левацкое говно прям в игру пихают, да как пихают, что центральной линией сюжета, прям в лицо тебе. Тес адвенчурес редгард про то, как раса негров (+куски культуры мавров и цыган в разной смеси) разъёбвшая давным давно свой континент мигрировала на другой, где выбила давным давно себе огромную территорию. При восстановлении третьей империи полубретноец (считай что француз) а по пропаганде и потом изменениям времени вообще нордический атморец захватил эту провинцию, захватив всю провинцию и посадив на остров один из этой провинции управлять злого жирного адмирала. Ты - негр-наёмник из этой расы, который волей судьбы вернулся на этот остров спасти сестру, которая оказалась одним из лидеров пиратов которые пытаются вышвырнуть этих французко-португальско-испанских-нордических захватчиков со своей территории. - это если описывать сюжет, пизданувшись на политической шизе современной. Эту игру политически-озабоченные не вспоминают потому как нормисы её и не видели в жизни.
>>5561258 Раньше игры были более нишевой хуйнёй, сейчас это хуита для нормисов, а в хуите для нормисов тухлой пропоганды нынешней моды всегда была туча.
>>5561279 >гнилостной идеи о разнообразии Ну вот, простейшей хуитой тебе внушили модную политическую идею, пусть и противоположную - но бинарное мышление выгодно, на этом легко сгрести деньги и хайп. А мне бы понравилась сама идея забавных женщин разных которые решили выбрать для себя необычную работу в виде комедии и добились успехов. Полицейская академия где половина персонажей такие аутсайдеры (ну первая) очень неплохой фильм, мне казалась милой та негритянка коротышка которая очень забитая такая омежка поначалу была, ничего не имею против.
>>5561299 Понимаешь, если бы не было тех самых охотников за привидениями, то хер бы любители повестки идею с призраками и пылесосами выдумали, повестнутые на хуйне зациклены, и эта хуйня глушит творческое начало.
>>5561318 Кинокомпания, выпускающая шлак, выпустила очередной шлак, ой, творческое начало раздавлено. Это вроде сони филмс снимали? Те самые кто перманентно высирали говно с адамом сендлером качеством не выше, разную хуиту вроде директ ту видео фильмов про дятла вуди и прочий шлак про смурфиков и пиксели для дешёвого хайпа на модных темах, ИЧСХ большая часть этого говна, включая охотников, провалилась и сейчас снимают очередных охотников с пиздюками из стренджер сингс так как это говно популярно было. Но это всё офф топик для треда, я пожалуй вернусь к игре для 100% гетеросексуалов
>>5561380 >модный русский ютубар абзоры на кино про модные политические темы))) Не, спасибо, я вырос из такого плюс минус. И тред, кхе-кхе, про игры до 2000 года.
О, плинкетт. Да ничего нового они не говорят, если своя голова на плечах есть. Тем более вспомнили, 2016 год. А РЛМ я смотрю больше где они пырятся в шлак с кассет древних. То же самое и с обзорщиками на игры - если у тебя собственное мнение есть, смотреть их не особо интересно. Лучше гляньте про CD-ROM аддон для IBM PC ещё до стандартизации -ROM формата для CD https://youtu.be/yBupNdYe08g Были ещё древние штуки, как и CD аддоны для PC Engine использовавшие свои уникальные форматы до официальной стандартизации ROM ароде этого топ-лоадера в стиле магновокс плееров 70-х для лейзер дисков https://youtu.be/fj-uSWg0LOY Я проебал видел ещё прикольный, уже не с кедди и при этом внутри компьютера, но там он был при этом топ лоадер с открываемой крышкой
Ух бля, этот Blood оказался крайне забористой вещью. Я ожидал чего-то более примитивного, но игра просто великолепна, особенно с визуальной точки зрения. Очень доставляет местная атмосфера. С одной стороны, вся такая мрачная и загадочная, с сатанистами и гуро на каждом углу. С другой - прям чувствуется какой-то уют на этих уровнях, дух старой школы так и пышет. Я очень соскучился по подобному, по подобной графике. Кстати, как только начал проходить игру, на ум сразу пришла линейка модов к первому Half-Life. Название не могу вспомнить (хотя проходил всего года 2 назад), суть там была в выживании в условиях зомби-гедона, и всё это в декорациях сельской местности, с готическими церкушками, поездами и болотами (зомби-шерифы прилагались). Догадываюсь теперь, чем вдохновлялись создатели мода.
Игра пока что идёт очень гладко. С одной стороны, приходится сильно осторожничать из-за монахов (я уже давно был наслышен про их немного нечестную стрельбу, поэтому сразу не стал выёбываться, и по возможности стараюсь выманивать их за угол), с другой - игра пока довольно щедро даёт броню и патроны. Впрочем, я играю всего на 2 сложности. Ну и да, очень радует обилие всяких уютных секреток. Не то, чтобы в подобных шутерах их (секретов) не было. Но здесь они как-то особо охуено вплетены в уровень, и находить их поэтому ещё приятнее.
На данный момент прошёл уровень с поездом, пока сделаю перерыв. Жаль, что в детстве мне не удалось поиграть в Blood, представляю, какой бы это был отвал башки тогда. Я видел этот Blood у брата на компе, когда с родителями пришёл в гости к моему дяде. Поиграть я толком не поиграл, но почему-то решил, что на экране самый настоящий Doom. Помню, как по прошествии нескольких лет, когда я таки смог впервые запустить doom, я всё охуевал, где же фирменные вилы?
Очень понравилась секретка в одном из купе поезда. Можно было взорвать стену, что я и сделал. Я ожидал, что найду какую-нибудь небольшую полость с секреткой, а нашёл полноценный второй этаж, где ещё был заныкан автомат Томпсона. Удачненько. Ксатит, аноны пояснят мне, что за усиление на 3 пике? Я не смог его взять (видимо, это нечто имеет отношение к здоровью персонажа, которое у меня было в избытке в этот момент.
>>5560640 >значительную часть боев ты сражаешься через нажатие кнопки удара+ направление на стике Всегда делал z-target, видимо, у меня соулс головного мозга.
>>5560508 А мне очень нравились несколько игр с Нинтендо. Которая wii. У меня у самого из приставок только денди была. Я до сих пор люблю бомбермена, секреты в утиных историях. Раз в год на джойстике за 3 доллара играю. Было ещё несколько игр, которые мне нравились на денди в детстве. Но сейчас не цепляет совсем. Ни чёрный плащ, ни чип и дейл, ни баттл тоадс. Хотя я метал геар пару лет назад на ютубе прошёл. До сих пор считаю, что в гайдене круто все стилизовано. Или, что в контра форс были невероятно удачные находки. Никогда не понимал что люди находят в пс, или иксбоксе, но вот именно wii выкристаллизовала для меня радость от игры. Я не особо спортивный, но соревноваться со знакомыми во все эти мультяшные спорты и правда здорово. Примерно как в детстве во дворе в прядки играть. Т.е. тут общение и игра сплетаются так, что нет среди них главного. Всякие онлайн игры мимо меня прошли, мне кажется, что люди из-за похожего на них подсаживались.
>>5561724 Кстати, меня всегда подспудно преследовало ощущение, что настоящий нью-йоркерец, это персонаж с улиц дабл драгон. А на деле они чувствительными оказались.
>>5561436 Это ж девайс совсем не для быдла, а вовсе для энтерпрайза. Когда у тебя 30 метров хард, а иногда и харда-то не было, и такая-то йоба с 700 метрами данных. Эт как щас МСФС новый на одном носителе продавать. Целиком, без онлайна чтоб. Напомню, что у него где-то 2 петабайта данных. А самый жирный хард сейчас 20 терабайт что ли.
>>5561754 Быдло, не реверси. Сиди были именно доя быдла, они использовались напихать в игру видео или вообще сделать игру из видео. Ничего не напоминает? Мемы про игры-кинцо например? Вот вот, то же быдло свинографонное, что тогда, что сейчас. И показательно, чтотупомянул просмотрщик гуглокарт, в котором, опять, только графон, а игры нет. Просто образцовое быдло.
>>5561724 Блин, я помню, мы в 8 лет с друганом просто сели и всего бомбермена на нес прошли. Болтали о том о сём и проходили, открывали новые бонусы, думая, что же они делают. Мне почему-то это запомнилось, как идеальное времяпровождение, сейчас у меня уже никого нет, с кем можно вот так ирл перед телевизором пройти какую-нибудь игру мамка только, мы на её/моём днях рождения как раз в вии и играем
А первая часть бомбермена на нес в итоге оказалась приквелом к Lode Runner.
И эту игру я впервые прошёл только в прошлом году. В детстве она казалась какой-то сложной невыносимо, предпочитал просто скипать уровни и пилить свои в редакторе (состоявшие из прямой дорожки с золотом и уже превентивно замурованных в цемент монстров, лол). Во взрослом возрасте я уже увидел, что она на самом деле просто кривая. Размер экрана и скроллинг никакущий, враги подчиняются ебанутому алгоритму и могут бесконечно делать карусельку на лестнице, меняясь местами. Но в ней есть какая-то глубина, я даже за прохождение узнал, что там на уровнях есть скрытые бонусы, которых в детстве ни разу не видел (как и в бомбермене, кстати).
Алсо, традиция каждое лето накатывать образ пикрелейтед для дримкаста и рубать, как будто мне снова 13 лет.
>>5561921 В текстовом комментарии на самом диске объясняли, что само слово Fallout не перевести, при этом основная тематика игры - возрождение человества.
>>5561861 Хаг. Ты написал, и я вспомнил, что lode runner это пожалуй первая игра, где я мог аутировать - строить ловушки для своих врагов, бомбометать их на себя. Уровни строить, да.
Если честно, немного завидую тебе, со мной мама никогда ни во что не играла на приставке. А жена, у неё в детстве ни приставок, ни компьютера не было, ну и она очень расстраивается, когда у меня что-то заметно лучше выходит, поэтому с ней мы только у друзей на wii пересекаемся.
>>5561861 >сейчас у меня уже никого нет, с кем можно вот так ирл перед телевизором пройти какую-нибудь игру Для этого люди и ищут себе тянок, анон. У твоих друзей могут появиться дохуя важные дела, какие то другие друзья, прочая хуйня, а тянка с тобой живет и деваться ей некуда. Рекомендую.
>>5562255 >а тянка с тобой живет и деваться ей некуда
Потом она однажды придёт вечером за полночь весёлая и слегка пьяная, скажет тебе с подругой встречалась. А с утра она соберёт свои основные вещи, скажет тебе, что ты просто тюфяк который всё время играет и вообще она не понимает с тобой она живёт или является тебе мамкой. Скажет тебе, что за остальными вещами потом заедет. И уйдет. Навсегда.
>>5562358 >И уйдет. Навсегда. И вещи не заберёт? То есть я останусь с тянскими шмотками и смогу заниматься кроссдрессингом и в доме не будет осуждающей бляди? Вин-вин!
>>5561861 Кстати, я год назад пытался вкатится в первого Бомбермена, но вообще не понял прикол этой игры. Как в неё играть то? Ебанутый таймер щекочет анус, врагов хуй убьёшь. Один раз как-то успел убить всех, до того, как истекло время, а уровень не закончился. Что там делать нужно?
Мой бятя самых честных правил Когда играть уже не мог В старье играть меня заставил И лучше выдумать не мог Его пример другим наука; Но, боже мой, какая скука В стерье играть и день и ночь, Не отходя ни шагу прочь! Какое низкое коварство Себя олдфагом представлять, В эмуле сейвы поправлять, Печально знать свое бездарство, Вздыхать и думать про себя: Когда же я пройду тебя!
На каждом уровне надо убить всех врагов за отведённое время, после чего взрывать серые кирпичи, за одним из них будет дверь, ведущая на сл. уровень (рядом с дверью взрывать нельзя, иначе из неё попрут враги).
Также на каждом уровне обычно есть рандомно спрятанный павер-ап в тех же самых кирпичах.
Там надо раскачаться. Первые несколько уровней выживаешь, как умеешь, потом ты достаёшь себе усиление радиуса взрыва, несколько доп. бомб, абилку взрывать бомбы по нажатию кнопки, бронежилет и возможность летать сквозь стены. После этого ты становишься думслеером для всех этих шариков и бочек, нагибая их в бешеном темпе и зарабатывая тот самый "хайскор". Главное не проебаться, за гибель часть паверапов отбирают.
>>5562123 >Если честно, немного завидую тебе, со мной мама никогда ни во что не играла на приставке
Ну моя тоже не особо много это делает, многие игры ей сильно сложны, другие просто неинтересные. Вот из игр для двоих только кое-как научил её в катамари на пс2 и WarioWare на вии играть. Она ещё так волнуется сильно во время игры, типа, зажимает кнопку на геймпаде аж до упора, как будто это педаль в автомобиле, чтоб ПОСИЛЬНЕЕ ПРЫГНУЛО. Смотрю на это и вспоминаю себя в возрасте лет 6, когда только-только осваивал игры и точно то же делал, лол. Между нами в этом плане пропасть.
Бывает так, что родители с удовольствием рубятся в экшны и шутаны, но обычно это бати делают, мамки к играм такого интереса не проявляют.
> Флешлайт не будет играть со мной в игры В 2020 уже пора срочно исправлять эту несправедливость, выпускать геймерский флешлайт с 9999 встроенными играми и ректальный джойстик для про.
>>5562958 50, по классике. Каждый 5 уровень - бонус раунд, где ты в режиме бога просто взрываешь всех (иногда там пробегает второй бомбермен, если его успеть поймать, дадут доп. жизнь).
На нес есть ещё бомбермен 2, там в принципе всё то же самое, но графоний подтянули, подвезли мультиплеер и сюжет появился. Он и в первой есть, но как бы за кадром.
>>5563183 Не играл пока, но по тем видео что я видел, то фирменный спрайтовый стиль а-ля гуашь был проебан и заменен на безликие полигоны. Для начала надо вторую часть для ps2 пройти.
Проебал все полимеры, из-за чего намко бандай заморозили ремейк двушки и все планы на продолжения. Новых частей теперь не будет никогда, если только они не выпустят ещё один ремейк первой и его внезапно купит пол-земного шара.
>>5563521 Таки фпс. У первого ролика каждый из этих 60 кадров что-то происходит. Второй ролик хоть и 60фпс, но каждый третий-четвертый кадр статичен по сравнению с прежним.
Izzy ᴸᴬᴵᶠ Интересный персонаж, в узких кругах особо известен. Он постоянно коверкает все что можно. К слову к консолям он относится плохо, но относительно терпимо.
Так что наш пука-хейтер, который везде семенов детектит, может нахуй пройти.
>>5563547 Это интересное замечание. Действительно, это могло произойти в силу того что в 60 фпс игре неправильно сработал в-синк на моем 75гц мониторе. Если зафорсить 60гц и провести раскадровку то выявляются другие занимательные моменты - во время когда происходит некоторые анимации, вся игра (а не только спрайт соника) идет в 2 раза медленее. Обрати внимание на момент когда соник прыгает на трамплине между двумя шипами на 23-24 секунде, там вся игра идет в 30 фпс, хотя по фрейм тайму сам видишь что (там софтварный рендеринг очевидно). Вот уж ничего инди говноделам доверить нельзя, не зря в оригинал играть намного приятнее, теперь стало ясно почему.
>>5563590 Хуй знает. Я точно видел это сокращение году так в 2007-2009, тогда как раз у народа относительно массово начали появляться консоли типа бокса и пс3, бокс где то тогда и взломали и начались все эти консолесрачи. Где у консолей ноугеймс и мыло, а у ПК эксклюзивов нет. Впрочем любители эксклюзивов уже тогда говно какое то жевали вместо годноты, которая на консолях тоже была, но не так активно хайпилась.
>>5563650 Кстати двачую. Пукари назывют себя как хотят, и более того, олды постепенно подхватывают модные мемы и обновляют свой бордосленг. Часто видел, что какому нибудь деду бомбит с того, что кто то употребляет новое словечко, хотя оба они ровесники. Просто один еще способен усваивать новое, а другой уже закостенел и начал брюзжать.
Опять ублюдочный пердящий скот дерейлит тред в платформосрач. Пидорьте их на родную доску, им тут нехуй делать.
>>5563636 А почему это произошло в одной игре, а не в другой? >момент когда соник прыгает на трамплине между двумя шипами на 23-24 секунде, там вся игра идет в 30 фпс Поразительно, а до этого вполне нормально же шло.
>>5563697 Нет, это еще в первые секунды ролика во время прыжка происходит то же самое, игра постоянно проседает до 30 фпс в случайные моменты, связанные видимо с теми или иными анимациями.Даже без этих просадок скроллинг выглядит хуже чем в оригинале.
>>5563715 Очень странно, у меня нет никаких идей отчего такое поведение может происходить. Просадки, тормоза - было бы понятно, но такое сбавление фреймов без пропуска апдейтов?
>>5563722 У меня есть прекрасная теория отчего такое происходит. Так мистер Вайтхед уж закодил свой движок. Если какая-то анимация происходит в 30 фпс - то во время этой анимации вся игра будет идти в 30 фпс, когда как на оригинальном железе скроллинг всегда идет в 60, а анимации спрайтов в любом фреймрейте какой захочешь. Ты можешь скачать сам соник манию и попробовать, если у тебя глаз хорошо наметан на разницу между 60 и 30 фпс то ты сразу увидишь просадОЧКИ.
>>5563732 >если у тебя глаз хорошо наметан на разницу между 60 и 30 фпс Честно - не сильно. Точнее как - в сонике может и прочухаю, но для этого надо много гонять его, а я гонял его в последний раз в прошлом веке. Так-то я вообще больше по (полу-)пошаговым играм, мне фпсы и графен погоды не играют.
>>5561512 >Название не могу вспомнить (хотя проходил всего года 2 назад), суть там была в выживании в условиях зомби-гедона, и всё это в декорациях сельской местности, с готическими церкушками, поездами и болотами (зомби-шерифы прилагались). Догадываюсь теперь, чем вдохновлялись создатели мода.
>>5564009 Показал ты нелепую рекламу девяностых и мне незамедлительно почему-то вспомнилась реклама плейстейшон 1 в которой парень вылетает наверх на парах огня из своей квартиры. Понятно, какие коннотации прочувствовались когда эта реклама всплыла попозже. Сейчас чето не могу найти её, поможете?
>>5564030 Первый пик, видимо. Тогда подобных креативов было дофига, рекламщики уровня "бог". У Сеги там с их мегадрайвом было ещё что-то вроде "лучше дрочить в наши игры, чем просто так дрочить". Или "когда-то он ебал меня, а теперь ебётся с мегадрайвом в свои игрульки", уже не помню точно.
> Понятно, какие коннотации прочувствовались когда эта реклама всплыла попозже.
Честно говоря, реклама тут попала в цель. Сейчас играю в крэшбандикута на эмуляторе и у меня пиздец как бомбит от неочевидности прыжков в ней. Пс1шное 240p ебёт камеру, ничерта не видно расстояние между тобой и платформой из-за размазанности. Попробовал ещё запустить Pac-Man World, то же самое, 2.5д перспектива, платформинг, куда прыгаешь - а хуй его знает.
>>5564158 >Честно говоря, реклама тут попала в цель. Никто в те годы и не догадывался, что сони будет приводить к подрывам пердаков, ан нет, как в воду глядели.
>>5564179 >4 dimensional graphics Это такие же 4 измерения, как когда кто-то сложил битность процессоров и стал 32 (или 64) разряда имея 2 16-битных (или 32)?
Решил посмотреть кто такой этот ваш вагрант нахуй. Первый вопрос после минуты игры: почему ее выпустили на пс1? Постановка катсцен кинематографичная, но графон просто пиздец. Игра полностью в 3д, поэтому модельки еще всратее чем в финалках. Экшон аля матрица и вокруг текстуры гармошкой скачут, буээээ. Игра вышла в Японии в 2000 вместе с пс2, а западная версия вообще в 2001. Лучше бы подпилили и выпустили человеческую версию.
Гейский жожо-дизайн персонажей мне по-нраву. Проиграл с торчащих булок гг.
Но японцы не могли не обосраться. Ебучие ящики. "если ящик застрял, то перезайдите на локацию чтобы он вернулся в исходное положение". Так блять и написано во внутриигровом мануале. Для решения этой архаической хуйни надо было ПРОСТО добавить возможность тянуть предметы на себя, а не только толкать вперед. Но видимо мозг бурятов не способен на интуитивный геймдизайн.
Пока прохождение идет норм, боевая система неплохая, в 20 раз лучше менюшки "атака, магия, защита" из финалки, но дальше вангую лютейший гринд. Вот эта вот система с прокачкой силы против определенных класов врагов. Вангую ситуацию типа появился убер-босс класса андед, а у меня прокачка андед минус 70, иду пиздить 3 часа слабых зомбаков.
>>5564233 Дропнул вначале. Максимально не юзер-френдли, кидают в игру с трехтомным мануалом в меню, пока вкуришь его, то уже забудешь зачем мы тут. Ей бы ремастер с нормально интегрированным обучением походу игры и будет 10/10
>>5563962 Да, точно. Спасибо, что напомнил. Кстати, забавно, что даже на примере этой линейки модов видно, как "вторая часть уже не то, а третья и вовсе без души", при том, что в продолжениях возрастает масштаб и эпик происходящего.
Продолжаю поигрывать в Blood. Устроил подрыв поезда, вокруг взрывы, говно и трупы - всё, как положено. Прошёл через стену огня и наткнулся на секретку. Комбез на стене наталкивает на мысль, что это какая-то отсылка, но я не знаю, к чему. Эта же догадка касательно надписи на боковой стенке вагона. Ну и да, немного проиграл с толщины пола вагона на 3 скрине. Ух, блядь, монолитная хуйня! Поезд с функциями дорожного катка, не иначе.
>>5564305 > Ну и да, немного проиграл с толщины пола вагона на 3 скрине. Ух, блядь, монолитная хуйня! Поезд с функциями дорожного катка, не иначе. Ну ограничения движка
Наведался на местную ярморку, весело провёл время. И мимов поубивал, и бутылки в тирах повзрывал, и монахов вилами потыкал. Не хватило только поездки на американских горках для полноты ощущения. Вообще, я всё ещё не могу понять, почему играть так охуенно. Может из-за интересно скачущей тематики уровней, наполненных безумием и чёрным юмором? Или потому что игра не утомляет всякими кат-сценами и прочей современной еблистикой? Я не назвал бы себя фанатом шутеров, но давно понял, что сделать какой-то лабиринт с какими-то врагами - само по себе не гарантирует, что отстреливать их будет интересно. А здесь это очень интересно делать. Ну и да, секретки здесь запрятаны очень хитрожопо. Когда проходишь уровень, который тщательно осмотрел, и находишь только 4 секрета из 12 - это наталкивает на определённые мысли.
Понравились вот эти парни. Здоровье у них - моё почтение. Если на втором уровне сложности они такие живучие, что же творится на последнем? Кстати, горят они тоже очень красиво. Жаль, что сам процесс горения происходит медленно. В принципе, если есть место для уклонения, и этот товарищ один - его можно аккуратно расстреливать из ракетницы, пока не сгорит, для экономии патронов.
>>5564336 Вспомнил, как я на витражи в Unreal Tournament фапал, на какой-то мапе. Там комната, на одной стене изображена баба в синем полотне, на другой баба в красном. Запускал игру без ботов, вставал там лицом к витражу и наслаждался собой. Хорошее время было, вернуть бы его сейчас.
>>5564422 Не, оно разное. Для ПС1 рендера у меня отдельный уголочек в душе, как и для N-GAGE J2ME 3д графона, в отличие от компьютерного 3д акселерируемого уже с фильтрацией. Это совсем разные вещи. О, форс коммандер. Какие же там были криповые пререндеренные ролики.
Что есть из художественной прозы по мотивам ретро видеоигр?
Точно знаю, что по Wing Commander было 3, что ли, романа в 90-х. По Мортал Комбату книга, как на пике (где главгерой - Кун Лао-младший, был ещё минский трэшак для детей в духе книг про черепашек-ниндзя). У америкосов вроде были новеллизации Мега Мена 2 и ещё каких-то игр с восьмибитки.
У меня несколько вопросов про пикчу. Это заглушки и поехавший не смог поставить флопарь вниз, или у него реально три флопаря на 3.5"? Меня даже другое в случае с тремя смущает - как он их подрубил, если на шине 2 влезает? И что за синоптикс под монитором?
>>5564305 https://www.blood-wiki.org/index.php/References_in_Blood The Fugitive - In a secret area within the train wreckage, there is an orange jumpsuit hung on the wall, labelled "Kimble". Dr. Richard Kimble is the main character in "The Fugitive", a falsely-accused convict who escapes from a wrecked train to seek out the man who killed his wife.
>>5564726 Я открыл видео и залипал пока не он не начал прощаться. >адекватный ведущий без кривляния >размеренно обстоятельно информативно рассказывает по теме >18000 просмотров Что за нафиг?
Помню, наткнулся на ютубе на одного зарубежного чела, который достаточно качественно и интересно рассказывал про всякие малоизвестные игры с аркад, охуел с того, что у него едва 500 подписчиков, а комментят вообще всего трое - он сам, его дружбан и ещё какой-то мимокрок.
Самое грустное почему-то, когда автор говорит это классическое "донт форгет ту лайк энд каммент, а лайкать и комментить-то некому.
>>5564836 Тут я лайкнул и подписался. Он даже интереснее чем 8-бит или ЛГР про эти флопари рассказывал. Как-то более технически что ли. Я вообще был ни сном ни духом про Шугарт и его спеки на флопарь. >5 1/4" >MINIfloppy Как же улыбнуло. 8" я в глаза не видел.
>>5564592 По РЕ годные новеллизации игор от 0 до вероники + 2 новые истории между ними, переведены на руске. Не совсем канон на текущий момент, но на момент выхода в большинстве соответствовали положняку в лоре.
>>5565013 Лол. Пробовал читать Дюну в возрасте 12-13 лет на волне зарубы в игру как раз, чё-то охуел с тяжести произведения. Впрочем, большинство историй, где заюзан псевдо- или тру-муслимский сеттинг, такие.
>>5560478 +++ Наиболее верное определение ретро кста(но я всё равно за игры до 2004 года типа). Просто после 2004 года индустрия окончательно сформировалась такой, которую мы видим сейчас. Кстати, ретрограды, ответьте на такой вопрос - кто игра лв детстве в роджера ретроактива - я так понимаю тот единственный уровень по сути это и есть вся игра? У меня была только такая версия с первым уровнем, но он был большой достаточно. В конце там каких то летающих пауков монстров убиваешь и всё. Типа кроме этой демки не было больше продолжений?
Т.к. это не форчан и отдельный тред создавать не вижу смысла, то мне кажется, что лучше всего по поводу Зельды спросить именно тут. У меня аутизм уровня /б/ и я не могу и не люблю вкатываться в серийные игры не с начала, по крайней мене хочу знать что было и как. Так вот - внешне ботва понравилась, и я бы не против вкатиться, но я не могу себя заставить осознавая что до этого дохуя всего было, и меня не останавливает осознание того, что создатели расчитывали на ньюфагов и необязательно знать что было раньше и оно вообще может быть несвязано, аутист же. Так вот, как наиболее безболезненно, но емко и качественно ознакомиться с сюжетом и гейплеем всех прошлых частей? Я не против в некоторые непосредственно поиграть тащемта, но чую что первые для меня будут бугуртом либо я буду тупо солюшену следовать, так что хочу просто ознакомиться с сутью у какого-нибудь лоремейстера со спокойным голосом и адекватным видеорядом.
>>5566732 >с сюжетом Уровень б. Гэннон, зельда, линк вся фигня. >и гейплеем Простейшие топ даун экшены - из тех что двухмерная. Можешь попробовать ЛТТП и из 3д Окарина оф тайм. Сомневаюсь, что в первой и тем более второй тебе будет что-то интересное.
>>5566732 > так что хочу просто ознакомиться с сутью у какого-нибудь лоремейстера со спокойным голосом и адекватным видеорядом. Зумерок, поиск на ютубе для кого?
>>5566732 Ну есть ретроспектива русяича, по которой ты в принципе можешь составить представление о серии. Тут русских блогеров хуесосят, но мне кажется мужик достойную работу проделал. Касательно сюжета зельда- связь между играми весьма спорная и запутанная. Современный канон имеет довольно запутанную хронологию, где игры указаны по порядку, а где то на середине хронологии она разделяется на несколько параллельных веток, продолжающих разные варианты концовки одной из игр. Но на самом деле миямота конечно просто заново рассказывал одну и ту же историю про то, как злой ганон похищал принцессу зельду, и эльф в зеленой шапочке ее спасал. А то, что игры как то хронологически друг с другом связаны- придумали уже потом, и сшили их друг с другом откровенно белыми нитками, просто выдумав хуйню про реинкарнацию, традицию всех мальчиков линками называть и дарить им зеленую шапочку. Между событиями разных игр проходят тысячи лет и типа вообще все меняется. Алсо ты на сюжет особо не смотри, в большей части игр он буквально для галочки и на уровне первых частей дума. В этих играх важен геймплей, экскплоринг и загадки, и в большей части игр это все сделано хорошо. Если хочешь вктатиться в старые части- из 2д рекомендую начать с линк ту зе паст (первая игра серии, которая представила каноничный зельдовый гейм дизайн) из 3д- винд вейкера. Если зайдет- можешь дальше углубляться и играть остальные. Первые две спорные, те, что на CDi по понятным причинам просто игнорируй, а все остальные части хорошие и стоят внимания.
>>5566732 Ну на нес это такое. Мне визуал не нравится. Еще там нужна книжка чтобы пройти, литералли гайд. Вторая она другая, сайд скрольная, ну тоже на любителя.
Вот со снес это классика, реально на века, маст плей.
н64 дилогия тоже, но лучше сэмулить версию для дс3, там хоть графон подтянули.
Принцесса хорошая часть, но графон мне не нравиться, он не яркий, а песочный и стремный, ох эта курица.
Некоторым нравится совсем мультяшная и чиби Ванд Вейкер еще.
Остальное спиноффы.
У меня та же хуйня, купил Вии У пройти все части и Мариво. И мне ничего не понравилось, только ботв и осилил. Окарина версии н64 страшна. Принцессу пройду как-нибудь таки.
Вообще я ожидал от серии больше, мне клоны, в частности Хоббит, За гранью Добра и Зла, Максимо заходят больше. Последний хардкорен.
>>5566793 > Вообще я ожидал от серии больше, мне клоны, в частности Хоббит, За гранью Добра и Зла, Максимо заходят больше. Последний хардкорен. Ну так эти клоны после перечисленных тобой зельд вышли. Ясен хуй они какие то идеи развили. Но мне все таки кажется виндвейкер круче будет.
>>5566820 А мне нравится эта флэт шейдинговая стилистика, намного лучше твайлайт принцесс выглядит. Все аккуратненькое, чистенькое. Особенно WiiU версия с тенями и HDR.
>>5566851 Не люблю целл шейдинг в более современных играх. XIII всегда казалось что такое, новая эта зельда выглядела не знаю. Как то дети против волшебников вышли в то же время и ассоциация у меня закрепилась.
>>5567422 Им не то что не умеют пользоваться, им не пытаются стараться пользоваться. Он запросто может выглядеть очень правильно. Не смотрите что это цветные лошади https://youtu.be/AjKstbCQSpw какой-то аутист взял и воссоздал качество схожее с 2д рисовкой с помощью 3д моделей и целшейдинга. Это не усилия какой-то йоба-команды, на это никто денег не давал, эта хрень показывает что реально любой аутист может запилить качественный целшейдинг. И за все эти годы не рилейтед нашему треду популярные вещи с качественным целшейдингом это ХИИИ и ботва? Стыд.
>>5558398 (OP) Раз уж тут собрались любители ретро-говна, то может кто-нибудь посоветует англоязычных видяшек/каналов на ютюбе с прохождением таких игр, как Deus Ex, Arx Fatalis, System Shock 2. Игрок должен досконально знать игру, то есть не тупить, не тыкаться в тупики, знать все секреты, и всё это дело комментировать и объяснять. Только не спидраны.
>>5567492 Тут люди которые предпочитают сами играть в старое г-... гигантских пропорций офигенное говн.... Блядь. Те кто обычно сам играет. Хотя нет, вру, нечасто есть люди ради срачей.
У тебя весьма хороший запрос, интересно иногда глянуть разбирающегося человека потратившего свое время на то, чтобы разжевать и донести инфу. Я надеюсь, что ты найдёшь ответ, т.к. обычно я если и хочу чего в таком духе увидеть, то обычно вижу полную ерунду.
>>5567485 Эмм... не назвал бы это чем-то ... качественным. Это похоже на дефолтные монотонные быстромодели которые выглядят неоче, как и всё окружение. Вроде есть эксперементы сейчас чтоб превращать 3д в стилизованное двадо в реалтайме, но всё это ещё пока на таком эксперементальном уровне. >Алсо, анон: А ты не путай с флет шейдингом, так как у всех твоих примеров уже сглаживание и прочие фичи, а не просто заполнение полигона между вершинами монотонным пространством как делали в 80х самом начале 90х ^^
>>5567558 >Эмм... не назвал бы это чем-то ... качественным. Оно и не что-то дохуя качественное. Это для своего уровня весьма нормально, разве нет? >Это похоже на дефолтные монотонные быстромодели которые выглядят неоче, как и всё окружение. Окружение говно (как и волосы) тут 3д модели выглядят как 2д флеш рисовка - я картинки приложил выше. В этом же суть. Почему-то такого вообще практически никак не видно. >Вроде есть эксперементы сейчас чтоб превращать 3д в стилизованное двадо в реалтайме, но всё это ещё пока на таком эксперементальном уровне. Это не то, тут реально рендер с тем самым целшейдингом 3д модели отрисовывает так, что каждый кадр выглядит будто нарисован в 2д, разве не в этом суть? >>Алсо, анон: >А ты не путай с флет шейдингом, так как у всех твоих примеров уже сглаживание и прочие фичи, а не просто заполнение полигона между вершинами монотонным пространством как делали в 80х самом начале 90х ^^ Поясни то что ты сейчас сказал. Я не понимаю чего я спутал. Я просто сказал, как пишется "цел шейдинг" и почему там одна буква "л".
>>5567422 Мне нравится как ботва выглядит. Хотя у нее конечно проблема в том, что стиль не такой уж минималистичный, много детализированных текстур, много реалистичных эффектов, цел шейдинг по сути только на персонажах, а весь остальной мир рендерится как и в других играх и она уже сейчас выглядит подустаревшей. Винд вейкер минималистичнее, проще и мультяшнее, и за счет этого его стилизация с годами не начинает восприниматься иначе.
>>5567593 > что каждый кадр выглядит будто нарисован в 2д, А по мне так не выглядит. Выглядит как стандартные сурс модели этих поней в гаррис моде. >Я не понимаю чего я спутал Ты в постах выше назвал цел шейдинг этот современный флет шейдингом, а это когда простсто на верйфрейм скелет делают такое заполнение. Без cглаживания, без текстур, без шейдеров.
>>5567678 >А по мне так не выглядит. Выглядит как стандартные сурс модели этих поней в гаррис моде. Покажи картинками. Ты что-то другое смотришь. Наименее похожее я не видел. Это полностью неверно. >Ты в постах выше назвал цел шейдинг этот современный флет шейдингом, а это когда простсто на верйфрейм скелет делают такое заполнение. Без cглаживания, без текстур, без шейдеров. Нет. Я цел шейдинг назвал цел шейдингом. Его часть это да - то что ты назвал, флет шейдинг, но еще и нахождение краев к тому же.
>>5566783 >А то, что игры как то хронологически друг с другом связаны- придумали уже потом Вторая часть прямой сиквел первой, точно так же как маджора сиквел окарины. Ты шизоид просто. Вот нахуй вы пиздите вообще, если не в курсе о чем речь?
>>5567678 Вторая част прямой сиквел первой, маджора- прямой сиквел окарины, фантом аургласс прямой сиквел виндвейкера, линк битвин ворлдс прямой сиквел линк ту зе паст. Один хуй связи между первой зельдой, линк ту зе пастом, окариной оф тайм, винд вейкером и твайлайт прицесс ты не найдешь. Потому что ее нет. Потому что это тупо игры в разных вселенных. И то, что первая зельда происходит после окарины можно узнать только на по таблице с хронологией или просто притягивая факты за уши. Нахуй ты к словам придираешься, если смысл того, что было сказано тебе известен?
>>5569735 В твайлайт принцесс есть отсылки к маджоре. Играй внимательней и все так будет. Привыкли смотреть кинцо, чтобы все герои прошлых частей скакали, а если такого нет, то связь не видят. Только это проблема не игры, а того что ты не можешь за хронологией уследить.