Сохранен 507
https://2ch.hk/v/res/5813450.html
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Ретротред

 Аноним 29/09/20 Втр 00:46:04 #1 №5813450 
6431-4-outcast.jpg
shadowman005.jpg
the-growing-nostalgia-for-classic-racing-games-1476934622936.jpg
00playablescreenshot.png
Обсуждения, срачи, поиск и помощь в установке/прохождении игр до 2000 года и на пол-шишечки в начало 00х
Аноним 29/09/20 Втр 00:49:43 #2 №5813460 
Как запустить Dangerous Dave на современной машине с минимумом геморроя?
Аноним 29/09/20 Втр 00:51:12 #3 №5813463 
>>5813460
Досбокс.
Аноним 29/09/20 Втр 00:52:07 #4 №5813466 
>>5813460
В версиях от гоги-магоги даже досбокс встроен, запускаешь и играешь.
Аноним 29/09/20 Втр 00:53:03 #5 №5813469 
Поясните за н64, карик как носитель для запуска 3д игр лучше/хуже, чем обычные болванки как у конкурентов? Я имею введу скорость считывания информации.
Аноним 29/09/20 Втр 00:53:34 #6 №5813470 
>>5813466
Снимаю шляпу
Аноним 29/09/20 Втр 00:53:43 #7 №5813472 
>>5813469
Скорость выше, емкость ниже.
Аноним 29/09/20 Втр 00:54:26 #8 №5813477 
>>5813469
Скорость лучше, размер меньше.
Аноним 29/09/20 Втр 00:54:47 #9 №5813479 
>>5813469
Скорость выше, загрузок нет, но все пожато, ибо места мало
Аноним 29/09/20 Втр 00:57:48 #10 №5813481 
>>5813469
В н64 дело не только в картриджах и лимите их в 64 мегабайта, а ещё в таких вещах как буфер текстур например.
Аноним 29/09/20 Втр 07:46:17 #11 №5813935 
>>5813405 →
Для меня Чёрный плащ - это низший уровень хардкора. Потому что требует реакции и заучивания тактики для боссов. Не зря же его называют мегамен с щитом. Мне достаточно много попыток понадобилось, чтобы научиться его проходить. И в принципе на последнем боссе можно легко слиться, если до этого всё шло хорошо.
Аноним 29/09/20 Втр 07:47:49 #12 №5813937 
>>5813469
Вот тебе про скейтер второй, загрузок почти нет. Но также и музыка далеко не вся, видео вообще нет.
https://youtu.be/xwaSD7tJgEI
Аноним 29/09/20 Втр 08:01:24 #13 №5813947 
Что-то в ретроачивках советуют адвенче ин зе мэджик кингдом, но, думаю, не пройду её на хардкоре. У меня постоянно проблемы в пиратском и призрачном уровнях ещё на консоли были. А на эмуле добавились проблемы с кутэе и жд.
Аноним 29/09/20 Втр 08:31:05 #14 №5814003 
>>5813481
А надо больше? На пс1 большинство игр так и весили по 50-100 метров, а остальное место было забито сд-музыкой и сиджи-роликами.
Аноним 29/09/20 Втр 08:49:09 #15 №5814047 
>>5814003
Ну в конце 90х? Да, однозначно.
Аноним 29/09/20 Втр 09:50:59 #16 №5814164 
>>5814003
>На пс1
>забито сд-музыкой
Запизделся, долбоеб. На пс1 не было сд-музыки, музыка там нормальная. Сиди-музычка была на пеке, вот там да, в каждой первой игре не было музыки из за этой сиди-параши, потому что пираты делали диски многоигровки.
Аноним 29/09/20 Втр 09:54:56 #17 №5814172 
>>5814164
Ага, в квейке 2 для пека было 80 мегабайт игры и 350 мегабайт музыки, а в квейке 2 для пс1 наоборот.
Аноним 29/09/20 Втр 10:03:57 #18 №5814194 
>>5814164
хули ты лезешь в разговор если первую соньку в глаза не видел? да большую часть дисков можно было втыкнуть в плеер и тупо слушать осты
Аноним 29/09/20 Втр 10:06:47 #19 №5814198 
>>5814164
Пс1 была cd плеером фактически, в ней было музыка и видео. Но и сами игры к тому времени весели больше 64 мегабайт и без этого, что на компьютере что на пс1.

На компьютере cd очевидно раньше стали юзать, конечно. Ещё с начала 90х но до середины 90х это были доп версии 99% когда издавали игры и на флоппиках тоже.
Аноним 29/09/20 Втр 10:08:22 #20 №5814202 
>>5814198
>Но и сами игры к тому времени весели больше 64 мегабайт и без этого
Вот коллекция пс1 с вырезанной музыкой и видео, в среднем игры занимают 20мб
https://psx-games.ucoz.ru/load/psx_rips/5-1-1
Аноним 29/09/20 Втр 10:12:55 #21 №5814213 
>>5814202
Вероятно они там порезаны и пережаты вообще к хуям. Так как например на компьютере уже в 1994 году флоппи издания на горе дискет того же мензоберранзана куцали не только музыку и войсу в сравнении с сиди версией, но и саму игоу вроде типов монстров, что уж говорить про 3д игры конца 90х.
Аноним 29/09/20 Втр 10:14:38 #22 №5814218 
>>5814003
> остальное место было забито сд-музыкой и сиджи-роликами
Еще мусорными DUMMY-файлами, ими часто забивали свободное место на диске.
Аноним 29/09/20 Втр 10:25:36 #23 №5814240 
>>5813450 (OP)
у аутласта вышел ремейк, но я застрял после снежного пролога, не знаю что делать.

шадоу мэну обещают ремастер в 2021 году, игра довольно запутанная, с лабиринтами. хотя эпическая.
Аноним 29/09/20 Втр 10:36:15 #24 №5814259 
>>5814240
>аутласт
бля. ауткаста.
Аноним 29/09/20 Втр 10:49:53 #25 №5814277 
final-fantasy-1-gba-screen-shot-2016-08-24-8-54-pm.jpg
darkwing-duck-2.jpg
maxresdefault.jpg
>>5813935
Забавно, кстати, что эту игру очень любят в ру-сегменте, хотя мне она показалась просто хорошей, если не сказать "выше среднего". Т.е. если сравнивать её с МегаМэном, то она ему явно проигрывает. Даже не в сложности или большем наборе фишек (вроде тех же орудий боссов), а именно в левелдизайне. Первые три уровня в игре мне понравились, они действительно атмосферные. Вторые три уровня ощущались какими-то пустыми что ли? Как если бы сделали набросок уровня, понатыкали врагов, а до ума не довели. Финальный эпизод сделан неплохо, жаль только, что главный босс не Антиплащ.
Аноним 29/09/20 Втр 10:50:41 #26 №5814281 
>>5814240
Ауткаст 1.1 есть в Стиме. Оригинал с нормальным управлением и разрешениями. Есть русификатор. Можешь попробовать поиграть в нее.
Аноним 29/09/20 Втр 10:52:28 #27 №5814286 
>>5814277
Мегомен это хуйня для детей клон Повер Блейд 2.
Аноним 29/09/20 Втр 10:53:29 #28 №5814288 
ss99c705089bbf3f3d1e5400bfdadc33afb086abad.jpg
>>5814281
я говорю ремейк, ты тормоз?
Аноним 29/09/20 Втр 10:55:15 #29 №5814293 
OutcastSTEAMGIF04.gif
Аноним 29/09/20 Втр 10:56:41 #30 №5814296 
Стикер
>>5814277
> final fantasy 1 gba screenshot
1. чп вышел под самый конец поколения, уже год как снес была. в то время как у нас оно все продавалось вместе да еще и мультсериалы эти постоянно крутили то по одному то по другому каналу
2. алсо ни разу не видел китайского картриджа с мегаменом. хз то ли в наше село не завозили то ли воопше не делали. учитывая что у всяких киноманов её тоже не особо упоминают - если и была то очень редкой
Аноним 29/09/20 Втр 11:00:07 #31 №5814305 
>>5814288
А он говорит про оригинал так как ремейк говно
Аноним 29/09/20 Втр 11:02:16 #32 №5814308 
>>5814288
Ну и что ты там не смог пройти?
Давайте всем тредом поможем пройти обучение в игре двадцатилетней давности.
Аноним 29/09/20 Втр 11:06:10 #33 №5814316 
>>5814308
>Ну и что ты там не смог пройти?
после пролога телепортируешься на поля, потом я догадался добежать до типа деревни, дальше хуй знает куда идти. не вижу маркеров.
Аноним 29/09/20 Втр 11:14:15 #34 №5814331 
42422424.png
>>5814296
>> final fantasy 1 gba screenshot
Сперва не понял, о чём ты, а потом проиграл. Чего, финалку разве не узнал с гба? Сразу же видно, самая известная часть серии, где мы ещё уткой играем.

Касательно ЧП. Да, понятно, почему он так зашёл в 90-е. Если бы я смог поиграть в эту игру в свои 6-7, то я бы тоже её облизывал, ввиду того, какой крутой мне тогда казалась идея побегать за любимых персонажей мультфильмов.Но игру очень любят и сейчас, когда все уже давно ознакомились с МегаМэнами и прочей годнотой. Дело в ностальгии? Или есть что-то ещё, что я упускаю из вида? Спрашиваю не срача ради, если что.
Аноним 29/09/20 Втр 11:18:32 #35 №5814339 
>>5814316
Разговаривай с местными. Вся игра на пиздеже построена.
Аноним 29/09/20 Втр 11:43:06 #36 №5814368 
DarkwingDuck2(Bootleg).png
>>5814331
> Или есть что-то ещё, что я упускаю из вида?
Игра годная просто. Управление хорошее, музыка и графон приятные. Посмотри, сколько говна выходило на НЕС. Черный Плащ на голову выше многих игр по лицензии.
Аноним 29/09/20 Втр 11:44:08 #37 №5814371 
>>5814331
> Дело в ностальгии?
а в чем исчо? вполне неплохая игра. я вон в рембо иногда поигрываю, хотя то еще дерьмо.
Аноним 29/09/20 Втр 11:56:03 #38 №5814391 
>>5813450 (OP)
Почему именно 2000? Год рождения ОПа?
Аноним 29/09/20 Втр 12:56:00 #39 №5814480 
b41e94659a6b.gif
image.png
Русачки пилят Resident Evil для мега драйва

https://youtu.be/oU7b8NJVaDI
Аноним 29/09/20 Втр 13:02:17 #40 №5814491 
>>5814480
Выглядит прикольно, конечно, но вангую, что Кэпы прикроют эту лавочку, рано или поздно.
Аноним 29/09/20 Втр 13:02:28 #41 №5814492 
>>5814480
Разве мегадрайв тянет такой графит?
Аноним 29/09/20 Втр 13:04:52 #42 №5814497 
>>5814480
збс
Аноним 29/09/20 Втр 13:06:08 #43 №5814501 
>>5814492
почему нет? вполне обычный для сеги графон
Аноним 29/09/20 Втр 13:09:06 #44 №5814508 
Light Crusader (J) [!]041.gif
LightCrusader(4)[!]005.png
LightCrusader(4)[!]147.png
LightCrusader(5)[!]039.png
>>5814492
Вполне.
модельки скорее всего не лоуполи, а спрайты, сделанные с лоуполи, но может и потянули - вон портировали же Вольф, который бегает шустрее чем Зеро.
Аноним 29/09/20 Втр 13:10:04 #45 №5814513 
>>5814296
>алсо ни разу не видел китайского картриджа с мегаменом
Были у нас Рокмены. Первые три части точно. Третья еще иногда попадалась с хаком, которые тебе здоровье по кнопке SELECT пополняет.
Аноним 29/09/20 Втр 13:17:53 #46 №5814532 
>>5814513
>Третья еще иногда попадалась с хаком, которые тебе здоровье по кнопке SELECT пополняет
Звучит не очень честно. Ну да, кому было на это не поебать.
Аноним 29/09/20 Втр 13:19:45 #47 №5814535 
>>5814532
Я вообще случайно это заметил, т.к. SELECT там обычно и не используется.
А от многоигровок, где можно было сразу с определенного уровня начианть или с определенным паверапом тебя вообще трясет?
Аноним 29/09/20 Втр 13:26:37 #48 №5814544 
>>5814535
Ну, начать с определённого уровня - это не так уж нечестно. Если игрок, условно говоря, не может пройти 3 уровень в первой Каслвании, то запуск ему сразу 5 уровня никак не поможет, т.к. там его выебут ещё быстрее. А восполнять здоровье по нажатию кнопки Select может существенно упростить прохождение любого уровня. Не, я не топлю сейчас за какую-то там правильность прохождения, каждый дрочит как он хочет. Просто забавно, что пираты предусматривали такие вот занимательные упрощения для этих игр, видимо осознавая, что пройти их честно бывает почти невозможно. В детстве я бы явно не отказался от такой помощи. Особенно был бы рад, если бы в проклятом Марио кнопка select добавляла жизни, т.к. даже с таким упрощением пройти эту игру было бы непросто.
Аноним 29/09/20 Втр 13:28:50 #49 №5814550 
>>5814492
Да, они технодемки уже выпускали
Аноним 29/09/20 Втр 13:30:38 #50 №5814558 
>>5814544
У нас и про конами-код никто не знал. На многоигровках с Контрой, к примеру, режим с тридцатью жизнями отдельной строчкой шел.
>в проклятом Марио
Ну не знаю, он не такой уж и сложный (тем более варпы помогают). Тот же Adventure Island сложнее казался.
Аноним 29/09/20 Втр 13:32:57 #51 №5814564 
242.png
Кстати говоря, наткнулся тут на X-COM: UFO Defence для PS1. Ачивок не завезли пока что, но было бы любопытно, что бы там сделали для такой игры. Особенно интересен, за что давали бы наибольшее количество очков. Прозреваю, что-то вроде "Пройти игру на айронмене суперхьюмане" или "пройти игру, не дав выйти из совета больше, чем 2 странам". Или "выиграть все миссии террора". Эх, эти проклятые кибер-диски, и крики моих ещё совсем молодых пацанов, вылетевших на своё первое задание - всё это дерьмо до сих пор снится в кошмарах.
Аноним 29/09/20 Втр 13:33:41 #52 №5814566 
>>5814544
> Особенно был бы рад, если бы в проклятом Марио кнопка select добавляла жизни
У меня Марио на многоигровках всегда хакнутый попадался, кнопками В/А на главном экране можно было уровни переключать.
Аноним 29/09/20 Втр 13:40:29 #53 №5814584 
>>5814564
Нанять 10 бойцов и пройти с ними всю игру не потеряв ни одного
Аноним 29/09/20 Втр 13:42:05 #54 №5814589 
XrGLQ6.jpg
>>5814558
Я вот, кстати, подумываю попробовать пройти Контру в режиме с 30 жизнями. Я никак не могу победить эту игру. Дохожу до 2 базы, и 100% дохну там. Пока играл в контру, то сделал вывод, что игры, где персонаж умирает с 1 касания - явно созданы не для меня. Я не умею играть так, чтобы вот ни под что не подставится ни разу. Мне важно, чтобы был определённый запас прочности персонажа, чтобы я мог совершить хотя бы 1 ошибку. В контре этого нет. Умираешь, всираешь своё крутое оружие, и продолжаешь с обычной пукалкой, с которой шансов нет вовсе. И ладно ещё уровни-платформеры, я готов их дрочить. Но этот проклятый, сбивающий с толку вид из-за спины, когда я не могу понять, коснётся ли персонажа снаряд или же нет - это просто ставит меня в тупик. По этой же причине проблемы и с Марио. Да, если брать отдельные секции, но все они вполне проходимы. Но игра берёт измором. Где-то разбежишься чуть хуже, где-то прыгнешь чуть выше - и вот, уже минус жизнь. Просрал 3-4 жизни - добро пожаловать в самое начало игры. И при этом, нет ведь даже контов! В той же Кастле 1, несмотря на её трудность, я мог хотя бы задрачивать сложный уровень до посинения, пока не смогу его пройти. А в контре или марио я могу добежать до проблемного места, 3-4 раза жидко пукнуть на нём, после чего весело отправится в начало игры (ну ладно, в контре хоть конты есть). Сложна. С ужасом думаю про третьего Ниндзю Гайдена, где, насколько я помню, убрали конты.
Аноним 29/09/20 Втр 13:43:10 #55 №5814591 
>>5814584
Если пользоваться сейв-лоадом, то вполне реально. А вот если играть на айронмене - лично моё очко улетит сразу на главную базу пришельцев, на Марс.
Аноним 29/09/20 Втр 13:49:56 #56 №5814605 
>>5814589
>пик
В первой Контре боссы легкие. Да и во второй тоже. Если рядовые враги еще подвержены рандому, то боссы всегда действуют по одинаковым шаблонам. Главное их выучить и потом ногебать
Аноним 29/09/20 Втр 18:33:26 #57 №5815642 
>>5814277
Есть хак, где последний босс Антиплащ. А есть хардкорный, где игра продолжается после.
Аноним 29/09/20 Втр 18:37:09 #58 №5815663 
>>5814480
Прям годнота.
Ждал, что вторая картинка тоже начнёт двигаться.
Аноним 29/09/20 Втр 18:38:38 #59 №5815666 
>>5814564
Ты можешь предлагать им идеи ачивок.
Аноним 29/09/20 Втр 18:40:08 #60 №5815677 
>>5814589
В контре 30 жизней больше подушка безопасности, хватило бы и 15. А вот какой-нибудь метал слаг на 60 монет вполне реальность.
Аноним 29/09/20 Втр 18:44:38 #61 №5815694 
>>5814331
> Касательно ЧП. <...> Но игру очень любят и сейчас <...> Дело в ностальгии?
Там ведь не только игра хорошая -- мультсериал тоже был и популярный в то время, и сам по себе весьма годный.
>>5814564
> X-COM: UFO Defence для PS1
Был ещё X-Com: Terror from the Deep на PS1. Он во-первых тормозил жесточайше, а во-вторых был там по-моему глюк, из-за которого оно в какой-то момент застревало. Не помню уже, что именно там было надо сделать, чтобы попасть на последнюю базу, но сделать это что-то оно мне так и не дало.
Аноним 29/09/20 Втр 18:47:51 #62 №5815707 
>>5814164

>На пс1 не было сд-музыки, музыка там нормальная.

Я не могу расшифровать это сообщение. Музыка была как в cd качестве, так и семплированная/миди, если что.
Аноним 29/09/20 Втр 18:48:25 #63 №5815709 
>>5814480

Этой хуйне уже полгода, наверное.
Аноним 29/09/20 Втр 18:51:16 #64 №5815721 
>>5814508

>3ий пик

СВЕЖЕЕ МЯСО!
Аноним 29/09/20 Втр 19:00:59 #65 №5815741 
Стандартный вопрос

Некр или друид? Стан или курси. Занерфленные скелеты, но урезание резистов с девой или сумон не отходя от кассы и ветерок?
Аноним 29/09/20 Втр 19:08:48 #66 №5815758 
>>5814164
Скорее всего там место просто так какой-то пустышкой забивалось, как и на н64. Зачем это делалось - хз, может, диск иначе не считывался бы.
Видел сайт с ромами, где их размер урезали до реального, ничего из контента и музла при этом не вырезая.
Аноним 29/09/20 Втр 19:17:41 #67 №5815790 
>>5815758
> Зачем это делалось - хз
When authoring a CD, DVD, or Blu-Ray, dummy files may be added, usually for discouraging illegal copying (by increasing total size and/or reducing efficiency of compression), faster reading times (by pushing meaningful files towards the outer edge of the disc), or just to meet a required minimum size for the format.
https://tcrf.net/Category:Games_with_unusual_dummy_files
Аноним 29/09/20 Втр 20:11:19 #68 №5816048 
Duck Tales 2 (U) [!]-200929-200220.png
Скриншот 29-09-2020 201030.jpg
Лол, соснул в дак тейлс 2 на Ниагаре. Забыл, что конты надо покупать и тупо слил жизни. Всё-таки как-то неудобно на геймпаде от искбокса на эмуляторах играть. Зато только сейчас понял, что можно взять апдейт от Винта и сразу же вернуться и разбить им пол.
Аноним 29/09/20 Втр 20:26:50 #69 №5816102 
Popeye no Eigo Asobi (J)-200929-201435.png
Popeye no Eigo Asobi (J)-200929-201622.png
Popeye no Eigo Asobi (J)-200929-201918.png
Popeye no Eigo Asobi (J)-200929-202031.png
Японцы знают толк в поле чудес. Пиндос, ауе, мохер и моё любимое: найфу-найф.
Аноним 29/09/20 Втр 21:18:27 #70 №5816326 
>>5816048
Можешь попробовать полистать журнал Денди, они там публиковали карты уровней со всеми секретами, коих там рассовано безумное количество. Перевод с французского кстати говоря, хехе.
Аноним 29/09/20 Втр 21:22:49 #71 №5816351 
>>5816102
Сижу недоумеваю, почему мне СОВЕРШЕННО незнакомо слово nenrei со второго пика. При том что JLPT3 я когда-то бесконечно давно таки сдал.
Аноним 29/09/20 Втр 21:45:53 #72 №5816439 
Captain America and The Avengers (U) [!]-200929-213143.png
>>5816326
Да я по памяти все помню, не раз проходил. Просто как-то нелепо проиграл, потому что не приспособился бить в прыжке и прыгать по шипам не высоко. Единственное, что я никогда не получал - плохую концовку, если она тоже завязана на нуле бабла, это гайды курить надо и не факт, что получится.

Попробовал заодно Капитана Америку. Разумеется, соснул им на ред алерте. Но внезапно затащил ред алерт Хоукаем. И впервые, наверное, добрался до первого босса. С ожидаемым исходом. Даже две ачивки получил. Самое херовое в этой игре, кроме ред алертов, это то, что после конта надо начинать с самого начала и проходить все уровни заново. Это вообще ни к чему.
>>5816351
https://shipoffools.fandom.com/wiki/Nenrei_Nenrei_no_Mi
Аноним 29/09/20 Втр 22:07:47 #73 №5816520 
Ice Hockey (U) [!]-200929-220516.png
12:3!!!
Аноним 29/09/20 Втр 23:07:22 #74 №5816661 
>>5816520

kurwa
Аноним 29/09/20 Втр 23:37:38 #75 №5816731 
maxresdefault.jpg
>>5816661
Аноним 30/09/20 Срд 00:07:19 #76 №5816805 
>>5816520
Чет посмотрел на скрин и подумал, а давайте мож итт устроим какой-нить турнир по ретро-говну консольному? На меднафене нетплей хорошийй
Аноним 30/09/20 Срд 02:41:54 #77 №5817000 
1601422913313.png
Сел позавчера играть в Earthbound, но далеко пока не ушел - попал в город и словил первую смерть у каких-то скейтеров. Прожимание кнопки А множество раз выручало против монстров на полях, нервозность не позволяет сильно думать насчет атак. Думаю, со временем станет легче. Одному бегать пока веселее всего, но из-за недостатка снаряжения драться сильно не хочется - шанс отъехать довольно высок.
Выглядит пока очень интересно, нарисовано с душой. Диалоги хорошие, но пока что большинство НПС дают в основном подсказки об интерфейсах, предметах и местах. Собака в аптеке смешная была. И я пока не понял, в чем прикол странного отблеска статуи в подземелье. Надеюсь, это раскроют.
Аноним 30/09/20 Срд 06:48:49 #78 №5817211 
>>5817000
Какой тебя ждет сюрприз когда ты узнаешь что компаньоны, которые войдут в твою группу, будут начинать с первого уровня. Для меня был неприятный, лично, когда гг был уже 26, а ко мне присоединили первую тёлку.
Аноним 30/09/20 Срд 08:42:18 #79 №5817356 
>>5817211
Я в 26 тоже впервые тянку понюхал
Аноним 30/09/20 Срд 08:49:07 #80 №5817368 
>>5817356
Первого левела?
Аноним 30/09/20 Срд 10:52:02 #81 №5817626 
>>5817211
Звучит плохо, но попробую с этим пожить. Тогда вопрос - если тян поздно дают, на кой хер нам ей тогда в начале игры имя делать? Можно было оставить схему из других РПГ, где ты по ходу сюжета персонажей встречаешь и тогда же им имена даешь, было бы не так спойлерно к тому же.
Аноним 30/09/20 Срд 12:05:41 #82 №5817928 
>>5817000
А почему не с первой части? На неё ведь даже перевод есть на русский.
Аноним 30/09/20 Срд 12:10:06 #83 №5817943 
1H8TK1BK5H12X65M8OL0nUQ.png
>>5813450 (OP)
Заебали со своим ретро поносом
Лучше простите годноту 2000-2007 года.
Я все детство в гта играл поэтому мимо меня прошли все винчики.

Например очень хорошие игры того времени в которые я проиграл уже в 2010х+
Onimusha 3: Demon Siege
Oni
Аноним 30/09/20 Срд 12:22:57 #84 №5817990 
>>5817943
Че там обсуждать, вся годнота на виду, все поиграли и обсудили полностью.
Если хочешь спросить, почему в муравинте постоянно промахиваешься, или где слонобой в аркануме взять - так спрашивай, не стесняйся, каждый второй ИТТ эти вещи наизусть знает.
Аноним 30/09/20 Срд 12:39:27 #85 №5818060 
>>5817928
В рекоммендациях с форчана была эта часть, поэтому за нее и сел.
Аноним 30/09/20 Срд 12:48:39 #86 №5818086 
>>5817943
Да ладно ретро понос, тут одну сраку двухкнопочную с приставок к телевизору обсуждают. Филиал цг какой-то. Столько добра досовского.
Аноним 30/09/20 Срд 13:08:05 #87 №5818166 
>>5814492
В прямых руках и хер - балалайка
https://www.youtube.com/watch?v=OGDtViPngi8
https://www.youtube.com/watch?v=gWVmPtr9O0g
Демосцена это, конечно, не то же самое, что игра, но тем не менее
Аноним 30/09/20 Срд 13:18:24 #88 №5818210 
>>5818086
>Столько добра досовского.
Да, но что в той же Кирандии мною нежно любимой обсуждать?
М.А.Х. люблю, но тоже не обсудю, т.к. я как аутист просто развиваю базу и потом отстреливаю врага.
Дарк форсес обсуждали.
Предложи что-нибудь, давай обсудим.
Аноним 30/09/20 Срд 14:11:48 #89 №5818406 
>>5818060
Советую всё-таки поиграть в первую. Например Magicant лучше раскрывается в первой части
Аноним 30/09/20 Срд 16:07:58 #90 №5818903 
>>5818086
> Столько добра досовского
Тормознутого с бедной палитрой и управлением хуже систем шока
Аноним 30/09/20 Срд 17:41:56 #91 №5819315 
>>5818903
https://www.youtube.com/watch?v=Uq8abr5H5OY&ab_channel=JXGS
Сейчас консолечмонька будет задвигать про тормоза.
Аноним 30/09/20 Срд 18:17:13 #92 №5819456 
https://www.youtube.com/watch?v=i5nTl5ySy78
Аноним 30/09/20 Срд 20:07:02 #93 №5819843 
mw231ccombat.webm
страдаю фигней в MW2, и что-то воспомнилось мне, как играл в нее первый раз: повреждения брони, внутренней структуры, детонация боекомплекта с потерей конечностей (или полной аннигиляцией), модель повреждений от столкновений (включая вероятность уничтожить проnивника, удачно прыгнув ему на голову), отказ оборудования от перегрева, влияние условий планеты, на которой ведутся боевые действия? на этот самый перегрев (или же просто риск взлететь на воздух от удачного по времени попадания даже из медиум лазера - ибо, снова, перегрев же), вероятность сломать ноги, если круто разбежаться и т. п.

я просто играл и едва не плакал от восторга, и думал, что дальше-то будет еще круче, что через несколько лет модель повреждения еще усложнится, что от удачного попадания будет заедать подача бк, что будет учитываться сминаемость брони и влияние этого на манипуляции теми же руками, что будут сложно расчитываться попадания из того же LBX, что...
и нухуя

да, MW3 получил сногшибтельный графон, трещины в стекле кокпита и падения от удачного попадания на бегу, но это были мелочи, столь ожидаемого (и вполне реализуемого) настоящего прогресса не случилось
MW4 вообще в некоторых аспектах откатился назад, в то время как MWO/MW5 вполне могли быть выпущенными аддонами к тому самому MW4 лет пятнадцать назад (за исключением, конечно, графики)

все тлен
Аноним 30/09/20 Срд 20:16:25 #94 №5819872 
>>5819843
Так значит надо запилить меха-сим, раз не сделали.
Сразу с поддержкой кучи контролов заодно.
Аноним 30/09/20 Срд 20:18:34 #95 №5819879 
изображение.png
изображение.png
изображение.png
>>5819843
пссст чувак... роугтека не хотите?
Аноним 30/09/20 Срд 20:32:57 #96 №5819924 
>>5819879
спасибо, но не очень (пробовал играть в оригинал)
после охуенного Меккомандера, которому уже 22 года, пошаговость в компьютерной игре по BT мне до сих пор вот вообще на заходит
Аноним 30/09/20 Срд 20:34:48 #97 №5819930 
изображение.png
>>5819924
но ведь бт в оригинале самый что ни есть пошаговый
Аноним 30/09/20 Срд 21:03:58 #98 №5820016 
>>5819930
потому и написал
>в компьютерной игре
Аноним 30/09/20 Срд 21:20:17 #99 №5820077 
>>5817943
Зумерок, хуй будешь?
Аноним 30/09/20 Срд 21:51:42 #100 №5820154 
>>5819930
>пик
2 раза эту игру скачивал в надежде на что-то эпичное, но сразу удалял.
Слишком сложно.
Аноним 30/09/20 Срд 21:57:23 #101 №5820166 
>>5819843
Недавно как раз попробовал 2 и 3 части.
Прикольно, но слишком уж замудренно. Но кто хочет топ симулятор мехи - самое то.

Для меня же самым кайфом был HAWKEN. Там всё просто, но ощущения крутые. Очень обидно, что игру закрыли.
Аноним 30/09/20 Срд 22:01:16 #102 №5820175 
>>5820154
ты про mektek? дык это дословный перенос правил настолки. без каких либо инструкций или туториалов. разобраться в ней без стопки рулбуков тупо не реально

в нагрузку идут довольно кривой балансер и генератор миссий рассчитаные на допиливание вручную.

воопшем для реальных задротов настолки
Аноним 30/09/20 Срд 22:43:10 #103 №5820313 
Ike Ike! Nekketsu Hockey Bu - Subette Koronde Dai Rantou (J[...].png
Чутка отыгрался за вчерашнее поражение. Жалко тут ачивок нет.
Аноним 01/10/20 Чтв 00:58:59 #104 №5820569 
GhostsnGoblinsflyer.jpg
Есть среди двачеров тот, кто прошел этот ад? И если да, то как? Это же нафиг просто кошмар какой-то, соулсы отдыхают. Мой максимум это 3 уровень с дохуялиардом попыток.
Аноним 01/10/20 Чтв 01:00:37 #105 №5820570 
>>5820569
Да, я прошел его неделю назад, правда со сейв стейтами, но я не сильно абузил. Прошел 2 раза, т.е. убил люцифера.
Аноним 01/10/20 Чтв 01:01:08 #106 №5820572 
>>5820570
>>5820569
Сорян, соврал, я прошел Ghouls n Ghosts, гоблины как-то вяло смотрятся на фоне них.
Аноним 01/10/20 Чтв 01:44:40 #107 №5820610 
>>5817943
Онимусю я тоже играл в примерно те годы, но последнюю, ту, которая :даун оф дрымс. В целом годно, но хосспаде, какая норкомания в конце.
Аноним 01/10/20 Чтв 02:19:45 #108 №5820666 
image.png
image.png
image.png
>>5819843
Пикрил единственный симулятор меха в который играл. Изометрический правда. Лютейше в детстве доставлял. Еще и кооп веселый, когда один игрок управляет передвижением, а второй пушками
Аноним 01/10/20 Чтв 02:22:47 #109 №5820672 
>>5820666
Там ещё и пароли на уровни были типа BMBRMN и GRBCHV.
Аноним 01/10/20 Чтв 04:07:56 #110 №5820824 
15986289386590.jpg
>>5820672
>>5820666
Аж олдскулы свело..
Аноним 01/10/20 Чтв 06:30:42 #111 №5820929 
>>5818210
>Да, но что в той же Кирандии мною нежно любимой обсуждать?
А почему бы и нет? Там же было дофига вариативности и бесполезного фанового контента. Делают ли сейчас квесты, где герой может умереть? Я кирандию только в сознательном возрасте проходил, но без солюшенов. В детстве у меня была книга первая на нескольких дисках сборниках, но во всех она была непроходимой. В стартовой локации на столе и под ним не было предметов без которых прохождение игры было невозможным и я так играл пока у меня не появился нормальный интернет. Первые две довольные простые, но вот месть малькольма я до сих пор не осилил. Побег из тюрьмы только самый первый сумел сделать.
Аноним 01/10/20 Чтв 06:37:15 #112 №5820935 
>>5820929
Ты трахаться ребячишь меня.
Я вот третью ребенком прошел без гайдов, а первую даже в осознанном возрасте без руководства нишмог (скорее всего из-за отсутствия терпения).
Аноним 01/10/20 Чтв 08:51:16 #113 №5821079 
>>5820935
праткически все классические адвенчуры так или иначе замыкаются на выдержку все проверить, прокликать и перетасовать (на мой взгляд, из ряда выпадает только Мист сотоварищи, но на то их и зовут "мистоиды")

>>5820935
я слышал легенды, что есть люди, которые прошли Discworld без солюшена, но мне кажется, врут
Аноним 01/10/20 Чтв 09:02:04 #114 №5821107 
>>5821079
Под конец эпохи, к середине 90х они сильно проще стали, малколма я вообще без бугурта прошел. Вроде еще пятый спейсквест, но его может и не без гайда. Еще в кучу разных играл, но там уже гайды были под рукой, а как иначе - остальные в йобы предпочитали гонять, шутанчики, гонащки. Знакомый задрот вирпилил в LHX, разве что.
Аноним 01/10/20 Чтв 09:11:46 #115 №5821131 
>>5821107
мне всегда тяжело давались робЕртовские игры
лукасартовские тоже не обходились без подглядывания в журнал/книгу, но, чаще всего, это были ебанутые загадки (вроде тех самых кроликов на минном поле)

с другой стороны, я едва ли прошел мимо какого-то сима 90-х: там тоже надо было часто тупо пялиться в экран, но это как-то веселее проходило
Аноним 01/10/20 Чтв 09:18:44 #116 №5821147 
image.png
>>5821131
Бля, я вспомнил, какие адвенчуры играл под конец нулевых, лол. В Петьку играл, первые три прошел.
Может быть во мне крякает наивное детство, но мне вполне норм показались они. Хотя сейчас, наверное, от некоторых шутеечек уши в трубочку.
Аноним 01/10/20 Чтв 09:20:15 #117 №5821149 
>>5821079
>все проверить, прокликать и перетасовать
Ну это уже когда совсем идей нет. Я кирандию когда проходил, то у меня не было моментов когда бы я бездумно все кликал. Все довольно логично было в игре. В фултротле тоже вроде. Вот в петьках по-моему встречалась подъебуха. Еще в квестах есть пазлы, где на локации происходит какой-нибудь ивент и тебе нужно в короткое окно успеть применить предмет. Но я такое сейчас только в братьях пилотах вспомню.
Аноним 01/10/20 Чтв 09:34:20 #118 №5821189 
>>5821149
да не, моментов, когда нужно было что-то удачно и вовремя кликнуть, было много, единственно, были игры, где это вставлялось органично (Blade Runner, например)

Аноним 01/10/20 Чтв 09:59:23 #119 №5821274 
>>5821147
>мне вполне норм показались они
Так и есть.
>сейчас, наверное, от некоторых шутеечек уши в трубочку
Как и во многих старых адвенчурах.
Аноним 01/10/20 Чтв 14:55:04 #120 №5822001 
2.jpg
1.png
3.jpeg
4.jpg
Продолжаю мучить SM с 3 ячейками здоровья. Сегодня сделал невероятную вещь - я, наконец, прошёл Ридли. Господи Боже, какой же душный этот перепончатый красный уёбок. Я потратил несколько дней на его убийство ( с учётом запаса здоровья), умер, наверное, больше 100-120 раз. Честно говоря, столько времени я не тратил ещё ни на одного босса из игр тех же Фромов. Это был один из самых тяжёлый боссфайтов из всего моего геймерского опыта. На ютубе, кстати, есть видео, где всех боссов этой игры проходят вообще без урона, но это делают не иначе, как ёбаные азиаты, или вообще роботы.

Касательно Ридли. Просто ебанутся там факторов, усложняющих бой. Во-первых, это сама дорога к боссу. Да, я уже после 10 смерти выучил её наизусть (огромное спасибо разработчикам, что они сделали возможным единократное убийство двух бронированных пиратов мини-боссов, позволяющее в дальнейшем спокойно пробегать комнату с ними, иначе моя жопа улетела бы прямиком на Зебес), и никаких проблем она не составляла. Но как это обидно - сдохнуть в 71 раз, и снова, опять бежать эти 2-3 минуты через всю эту лаву и прочее дерьмо. Ну да ладно, дорога к боссу - самое безобидное в этом миксе из говна и мочи. Собственно, сам босс.

Главная головная боль в битве с Ридли - это его любовь постоянно взмывать вверх, уходя за пределы видимости игрока. В результате, приходится гадать, что этот уёбок будет сейчас делать. Совершит атаку-налёт? Или спикирует вниз, выставив свой хвост как копьё? Что, не угадал, дружок-пирожок? Ничего страшного, -1/9 здоровья за просчёт. Не угадал снова? Ещё минус 1/9 (а то и 1/8). Если задуматься, то в битве с любым боссом, которого приходится задрачивать, самое главное - это следить за его атаками. Но здесь этот принцип идёт нахуй в половине случаев. Ящер будет постоянно взмывать вверх. И игроку придётся постоянно рисковать, чтобы прикидывать, что же сейчас следует сделать - подпрыгнуть и стрельнуть? Или выждать 1.5-2 секунды и резко сделать винтовую атаку, чтобы пройти сквозь резко спикировавшего босса? Справедливости ради, определённая последовательность всё же имеется. Но чтобы её раскусить, да ещё и хорошо запомнить, требуется неебическое количество попыток.

Далее идёт самая говнистая атака этой твари. Ридли начинает "прыгать" на своём хвосте по арене, туда-сюда. Я очень долгое время мучился с этим этапом. Пытался как-то отскакивать в сторону, перепрыгивать через босса - всё без толку. Слишком жирный спрайт босса, слишком узкая арена. В итоге, начал практиковать самый очевидный (и не самый удобный) способ уклонения - свернуть Самус в шар, а дальше кататься по арене туда-сюда, уклоняясь от хвоста. Да, подобный трюк вроде как сработал. Только было одно "но". Эту блядскую ящерицу, бывало, просто зацикливало на этой ебанутой атаке. Он скакал и скакал, скакал и скакал, а я всё катался и катался. И моё здоровье, так или иначе, постепенно таяло, т.к. иногда я банально попадал под огненные шлейфы от огненных шаров босса (что, я не сказал? он ведь ещё, пока скачет на хвосте, огнём плюётся по сторонам). Одному Аллаху было известно, когда это перепончатое говно наконец перестанет скакать, чтобы попробовать другие, более выгодные для меня атаки. Ну и самое главное - пока Самус находится в шаре, камера опущена ещё ниже к земле. И когда Ридли взмывает вверх, я вижу ещё меньше. В этот момент я не знаю - он сейчас поднялся вверх всего на секунду, чтобы вновь опустится со своим хвостом? Или же он взлетел гораздо выше, чтобы сделать пикирующую атаку, от которой уклонится без использования винтовой атаки почти нереально? На принятие решения буквально 2-3 секунды, за которые нужно успеть развернутся из состояния шара, чутка подпрыгнуть, чтобы разведать обстановку, а потом резко применить (в случае необходимости) винтовую атаку, чтобы пройти сквозь босса.

И вот этот весь кошмар нужно исполнять почти идеально. Подставляться под спрайт босса и его хвост крайне нежелательно. Подставляться под огненные шлейфы ещё можно, они сносят не так много хп. У самого Ридли несколько вагонов здоровья, поэтому просто быстренько заспамить ему в ебало рой рокет не получится - либо ты учишься элегантно уходить почти от всех атак босса, либо идёшь нахуй, т.к. по-другому этот бой не пережить.

Ну и вишенка на торте, персональная атака босса, которая автоматически делает его, пожалуй, главным пидарасом в игре. Дело в том, что босс (когда он не скачет на хвосте), видя Самус в состоянии шара, очень любит пикировать на неё, хватать в лапы и поднимать над ареной. Фишка в том, что я, пробуя убить босса первые разы, быстро пришёл к выводу, что 3 контейнеров здоровья мне никак не хватит. Есть возможность сделать технику Хрустальной Сферы, которая восполняет всё здоровье героини, ценой части боезапаса. Идеальное решение для такого боя. Только вот иди нахуй. Потому что, чтобы сделать эту технику, необходимо свернутся в состояние шара, успеть взорвать супер-бомбу, и только потом начать лечение. Что же происходит при сворачивании в шар в 90% случаев? Правильно , ебанутая ящерица резво прилетает с небес на землю, хватает Самус в когти и уносит вверх, не давая ей закончить исполнение техники. Если подумать, это единственный босс в игре, который может почти целенаправленно прервать единственный способ отхила в игре. Крайне подло.

Ну да ладно, Ридли мёртв. Остался, казалось бы, относительно лёгкий финал, и всего один босс, Материнский Мозг. Признаться, я и забыл, что чтобы перейти к самому файту с этим боссом, необходимо ещё поразбивать все эти ебаные дебетитовые колбы, получая каждую секунду опиздюлины в виде летающих красных колец. Ну да ладно, разбил все колбы, разбил капсулу мозга, начался бой. Пару раз я его зафейлил (т.к. с моим и без того ограниченным здоровьем, попадать под атаки босса в ряде случае смертельно), но в какой-то момент смог нанести достаточно урона, чтобы босс начал свою финальную атаку радужным лучом. Для неигравших поясняю - когда босс совершает эту атаку, это означает, что мы прошли ещё один этап боя, и на данный момент от нас ничего не требуется, просто терпеливо стоять и ждать ,пока начнётся трогательная кат-сценка. Но есть одно "но", которое я не учёл. Атака радужным лучом (от которой в принципе нельзя уйти) наносит вполне реальный урон героине. И фишка в том, что...что этот урон равен 300 единицам здоровья. Когда проходишь игру с максимумом хп, то к этому моменту битвы, как правило, где-то 700-800 единиц здоровья ещё есть. Поэтому можно расслабить булки. Только вот если игрок имеет меньше 300 ед. здоровья - атака его просто ваншотает, без шансов, и мы отправляемся на последнее сохранение. В обычных условиях, чтобы этого избежать, нужно быть всего лишь чуточку менее криворуким, и постараться сохранить к этому моменту хотя бы 400 ед. здоровья (как я понял, 1 атаку радужным лучом нужно пережить в любом случае, а вторая уже прерывается кат-сценкой). Только вот...Только вот у меня ВСЕГО 399 единиц здоровья. Другими словами, чтобы в моём случае пережить этот выстрел, я должен потерять за весь бой не больше 98 единиц здоровья. На втором этапе битвы это вполне реально (я думаю, что можно даже вообще не попасть ни под одну атаку, если постараться). Но на первом этапе...это просто нереально. Как раз таки первый этап, с этими летающими огненными кольцами, этими ебаными турелями, этой блядской лавой - всё это не оставляет мне никаких шансов пройти это дерьмо, потратив не более 98 единиц здоровья. Моя единственная надежда сейчас - это дойти до 2 этапа боя с каким-никаким здоровьем, далее суметь сделать технику Кристальной сферы (если босс мне это ещё позволит), и уже тогда, с полным здоровьем, уклонятся от всех атак босса, пока он не выпустит радужный луч. Всё это весьма сложно. Надеюсь, я не застряну так же, как с Ридли. Если вообще смогу пройти. Всё зависит от того, получится ли себя отхилить на 2 этапе.
Аноним 01/10/20 Чтв 18:26:18 #121 №5822476 
>>5820929
>Делают ли сейчас квесты, где герой может умереть
Бля, да, третья часть бена и дена. Там ты умираешь и возвращаешься к чекпоинту. А есть момент, где ты наёбываешь загробную демократию, чтобы воскреснуть на самом последнем чекпоинте. Но вся серия говно, да.
Аноним 01/10/20 Чтв 19:50:51 #122 №5822676 
image.png
image.png
image.png
image.png
Как же горит жеппа...

Анон в прошлом итт треде проходил кастлы и я вспомнил, что chronicles пора бы уже навернуть. Это ремейк первой кастлы, но в отличие от IV тут видно, что это первая часть а не хуйня какая-то. Решил наворачивать пс1 версию, ибо самая полная. Играл на псп, поэтому сейвскамить не получилось, а очень хотелось.

Начал с Original Mode. Игра считай такая же как и на оригинальном бурятском компукторе. Первый уровень почти 1 в 1 как в первой кастле, никаких трудностей не испытал, но реально обосрался, когда в стене вместо курочки сидели НЕСКОЛЬКО ДЕСЯТКОВ сука горбунов! Я от них сразу съебал, хотя в теории можно было бы жизней набить. Кстати, дохуя респавнутых одинаковых врагов частое явление в этой игре, см пик 3.

Второй уровень совершенно новый и ебет в жопу с самого начала. А плот, ебаный в рот! Какой пиздоглазый гений его придумал? Его впринципе невозможно с 1 раза пройти, ибо есть момент где надо заранее сообразить за 0.5 наносек. А потом еще и босс.
Со второго уровня начинается полная жопорезка до самого конца игры. Старые враги освоили новые ебанутые паттерны, летучие мыши хуй пойми как летают, медузы отжирают 1/4 жизни, адовый платформинг.

4 лвл начало, смотрите на пик 2. Пока не захуяришь скелетона, то хуй поднимешься по лестнице. Фаерболы скелетона летят четко в ГГ где бы он не находился. А шея скелетона двигается рандомно и в верхней точке до башки кнутом не дотянешься. Я просто заебался его пиздить каждый раз по минуте. В первый раз я вообще не смог его убить и слил все здоровье.

Первую часть прохожу без особых проблем, но тут на 4 уровне жопа полностью порвалась и я улетел в стратосферу.


Решил посмотреть что такое Arranged Mode. Включил и за 10 минут пробежал 3 уровня без проблем! Потому что хп в этом режиме снимается намного меньше. Тут графон частично перерисован, Саймон теперь педовка, а аранжировка саундтрека будто рейв-пати. А, еще в этом режиме Саймон не отлетает назад при столкновении с врагами, а падает прямо вниз. Что такой себе плюс, ибо медуза может врезаться когда ты летишь над серединой пропасти и соси хуй тогда.

И все равно с 4 уровня починается жопорезка даже на арранжеде. Прошел уровень только благодаря большему хп, тк смог протащить часы через весь уровень. А что означают часы? Правильно, МЕДУЗЫ СОСАТБ!

Остальные уровни также наполнены СТРАДАНИЯМИ и кучей новых подлянок. Но выглядят охуенно. Одновременно узнается дизайн из первой части, но все значительно расширено. 7 лвл с трупами и гробами на заднем фоне выглядит вообще ахуенно.
Боссы рвут жопу, хоть и не все. Старым боссам кстати завезли новые атаки и паттерны. Медуза теперь ебашит хвостом, хуярит каменным взглядом, мечет фаерболы, скользит и прыгает. Грим Рипер тоже теперь дает пососать разными способами. В бою с ним спасла трава. Тут это редкое вспомогательное оружие, восстанавливащее хп за сердца. Дракула похож на оригинального, но с более хитровыебанными атаками. Особенно в образе дракона стал опаснее. Выебал его с оставшимся 1 хп, фух.

Вроде все что хотел написал. В целом, несмотря на разрыв жопы от сложности, игра доставила, выглядит и звучит отлично. Ориджинал режим таки попробую еще добить позже. Кому первая кастла кажется легкой - обязательно играть.
Аноним 01/10/20 Чтв 20:02:38 #123 №5822714 
>>5822676
На псп разве нет сейв стейтов для пс1 игр?
Аноним 01/10/20 Чтв 20:06:11 #124 №5822723 
>>5822676
Хоррор уровень с бегающими эмбрионами еще будет и еще какой-то жестью.
Аноним 01/10/20 Чтв 20:07:14 #125 №5822729 
>>5822714
Аутентичность терялась бы. Вроде с кастом патчами что-то такое было даже не только в пс1 играх.
Аноним 01/10/20 Чтв 21:02:35 #126 №5822894 
image.png
>>5822714
Вроде есть модифицированные эмули, но я не заморачиваюсь и играю как есть

>>5822723
С гомункулами? Это 7
Аноним 03/10/20 Суб 22:01:54 #127 №5828890 
Бамп!
Аноним 04/10/20 Вск 08:57:12 #128 №5830171 
Circus Charlie (Japan)-201002-224511.png
Зацените, как чётко я запорол последнюю жизнь.
Аноним 04/10/20 Вск 09:05:04 #129 №5830190 
>>5830171
Жопоразрывная игра. Я дальше огненных колец так ин е прошёл. Пришлось на ютубе проходить.
Аноним 04/10/20 Вск 10:10:41 #130 №5830358 
pacman.jpg
02.png
Поясните кто-нибудь за "игры первой волны" на Famicom/NES. Частенько встречал эту фразу, когда речь шла об эволюции игр с третьего поколения приставок, но ничего конкретного найти не смог. Обычно упоминают Popeye, Pac-Man и Донки Конга, но это явно не всё?
Аноним 04/10/20 Вск 10:18:42 #131 №5830386 
>>5830358
>первая волна
Ни разу не встречал такой группировки, но у тебя сплошь переделки игр с автоматов.
Аноним 04/10/20 Вск 10:25:19 #132 №5830412 
>>5830386
"Первая волна" - т.е. самые первые игры на Famicom и NES. Чем приставку продавали то? Само собой, что вышеперечисленные игры появились несколько раньше.
Аноним 04/10/20 Вск 10:33:26 #133 №5830432 
>>5830358
>Поясните кто-нибудь за "игры первой волны" на Famicom/NES.
Высер какого-то полоумного. Что тут пояснять?
Какие игры первой волны, если Famicom/NES это третье поколение консолей и игры явно не первые?
У тебя на пике вообще несовские РИМЕЙКИ атарийских атари2600 ПОРТОВ с аркадных автоматов.

Хуй знает чё за первая волна. Может в голове ёбнутой утки эта фраза значит "те игры, которые первыми стали у нас продаваться".
Аноним 04/10/20 Вск 10:41:36 #134 №5830455 
>>5830432
А не, про римейк я лишнего пизданул по незнанию. Значит просто порт с автоматов.
В любом случае хуй знает что тут понимать по первой волной.
Аноним 04/10/20 Вск 10:45:53 #135 №5830466 
>>5830432
Вижу, слова про "первую волну" уже второй анон понял совсем не так. Ещё раз речь про первые игры НА ЭТОЙ ПРИСТАВКЕ. Когда она впервые появилась на прилавках, то какие игры к ней шли тогда? Я понимаю, что тот же Донки Конг появился не на Famicom впервые. Но это была одна из первых игр на этой приставке. Так вот вопрос: что ещё могла предложить приставка в первые два года своей жизни?
Аноним 04/10/20 Вск 10:58:07 #136 №5830492 
>>5830190
Так многоигровки же были, где можно было посмотреть все пять уровней. Для меня последние три самые сложные по нарастающей. С шарами на миллиметр промахнулся - сдох. На коняхе всё равно что на страусе в короле льве китайском. На батутах очень легко за верёвку не зацепиться. А с кольцами проблема, что они движутся неравномерно и из-за этого надо подгадывать время, когда прыгать через факел. Но всё равно Игра А ощутимо полегче Игры Б. Где-то раза в два сложность возрастает.
Аноним 04/10/20 Вск 10:59:44 #137 №5830498 
>>5830412
Сейчас это называют лаунч-тайтлы. Или по-русски - стартовая линейка игр.
Аноним 04/10/20 Вск 11:02:16 #138 №5830504 
>>5830466
Твои пики даже на стартовая линейка.
https://nintendo.fandom.com/wiki/Nintendo_Entertainment_System_Launch_Titles
Аноним 04/10/20 Вск 11:02:19 #139 №5830505 
>>5830498
Спасибо, анон. Взял на заметку.
Аноним 04/10/20 Вск 11:11:03 #140 №5830532 
3232.png
>>5830504
О, благодарю! Хм, какие-то безпонтовые игры шли в начальной подборке. Не иначе, как для гачибасов-спортсменов подбирали хиты. Алсо, благодаря твоей ссылке наконец-то нашёл список игр именно Famicom, начиная с самой первой игры. Собственно, это меня в большей степени и интересовало (т.к. NES появился уже спустя почти два года). Таки да, Донки Конг был самой первой игрой на этой приставке.
Аноним 04/10/20 Вск 11:23:07 #141 №5830567 
popeye-popay-moryak-tatu-trubka.jpg
>>5830532
>Таки да, Донки Конг был самой первой игрой на этой приставке.
Я тебе щас шпинатом переебу.
Аноним 04/10/20 Вск 11:29:09 #142 №5830599 
>>5830567
Простите, мистер Попай, я не сразу заметил, что дата выхода у вас та же. Думал, никто не заметит моего обосрамса. А вы заметили.
Аноним 04/10/20 Вск 11:37:03 #143 №5830626 
>>5830358
Мусор, а не игры. Графика говно, геймплей говно.
Мне повезло играть в подобные игры на несколько лет раньше на другой платформе, и повезло что те игры были хорошие. После этого на этот нес/денди кал смотреть нельзя, всегда считал их мусором, а не играми.
Аноним 04/10/20 Вск 11:49:59 #144 №5830678 
>>5830599
Я тебе даже больше скажу, донки конг должен был быть попаем.
Вся марио параша существует только потому что кто-то обосрался с правами и персонажей пришлось заменить на марево, обезьяну и принцессу.
Аноним 04/10/20 Вск 11:59:32 #145 №5830700 
>>5830626
>Мне повезло играть в подобные игры на несколько лет раньше на другой платформе
Ты какого левела, если не секрет? И на чём ты играл в "подобные игры"?
>>5830678
Да, я что-то слышал про подобный обосрамс с правами. Действительно забавно. Как бы пошла история Нинки, если бы когда-то она не сделала усатого водопроводчика.
Аноним 04/10/20 Вск 12:05:45 #146 №5830728 
>>5830678
https://youtu.be/c74MGDYn7vE
Но это параша без души, вот как надо было:
https://youtu.be/oDoFGKnM1i8
Аноним 04/10/20 Вск 15:46:25 #147 №5831633 
image.png
>>5830626
>Мусор, а не игры. Графика говно, геймплей говно.
Так же думал в детстве, а теперь с удовольствием иногда рубаю в подобное. Куда лучше современного мобильного донатного говна и часто даже более продумано
Аноним 04/10/20 Вск 15:57:58 #148 №5831707 
>>5830386
Вангую, что они имел в виду несовские Black Box.
Аноним 04/10/20 Вск 17:01:56 #149 №5832075 
unnamed.jpg
Кто-нибудь знает/помнит это ?
Пробовал устанавливать на Win10 ?
Аноним 04/10/20 Вск 17:02:54 #150 №5832082 
>>5832075
Накати на эмуляторе.
Аноним 04/10/20 Вск 17:07:55 #151 №5832118 
>>5832082
Ебаться не охота с эмулятором.
Да и тоже сомневаюсь что запуститься
Аноним 04/10/20 Вск 17:10:12 #152 №5832132 
>>5832118
У тебя там совсем картошка?
Аноним 04/10/20 Вск 17:13:06 #153 №5832145 
>>5832118
На эмуле псп будет летать даже на пеньке 4
Аноним 04/10/20 Вск 17:17:06 #154 №5832169 
c524dc489443a96b80774494b180a46d--heavy-metal-rock-heavy-me[...].jpg
>>5832075
тень РОКА
Аноним 04/10/20 Вск 17:28:50 #155 №5832238 
>>5832132
Комп то норм, на эмуляторе, думаю, не запуститься
Аноним 04/10/20 Вск 17:29:21 #156 №5832242 
>>5819843
Вся суть.

Второй был прорывом, там даже разрешение в 1080 и по-моему даже 1200 было! А я в нее играл естесна с 640, потому что на 486.

Но третий был хорош, графон улучшили, модель повреждений сохранили, физику мехов усложнили, тяжелый мех стал реально неповоротливее легкого, это была годнота, а еще всякие фишки типа наведения рук отдельно от торса, прицел, не, третий был шагом вперед вполне достойным.

Четвертый скатил все в детскую песочницу, блядь, я плачу когда вижу как потомственные соснольщики в него от третьего лица играют. В симы нельзя играть от третьего лица, но четверка не сим, хотя я конечно прошел ее и было даже весело временами.

Ничего не могу сказать про пятый, а онлайновый на моей машине тормозил. Разочаровало сразу что через лес там можно проходить насквозь и стрелять через него, он неосязаем.
Аноним 04/10/20 Вск 17:37:30 #157 №5832276 
>>5830532
Мне нраица Balloon Fight, одна из моих любимых игр на NES. ЕЕ сделал Сатору Ивата кста.
Аноним 04/10/20 Вск 17:40:03 #158 №5832294 
image.png
>>5832169
тень злого рока...
Аноним 04/10/20 Вск 18:42:14 #159 №5832623 
>>5832242
А ведь во вселенной Mechwarrior ещё и пошаговые стратегии были. Я хотел одно время приобщиться, но сидел в те годы на печатной машинке с 16 mb sdram. Ананасы, напоните, пожалуйста, что там считалось самой годнотой? Mech Commander? 1 или 2?
Аноним 04/10/20 Вск 20:19:58 #160 №5833070 
>>5820935
Пиздишь. С тюрьмы сколько раз сбежал?
Аноним 04/10/20 Вск 21:40:18 #161 №5833382 
MechCommanderart.jpg
MechCommanderGold01.jpg
4007324original.jpg
kqivbdzm1umqqd26hpxc.jpg
>>5832623
оба MW - псевдотактический риалтайм небольшого подразделения

второй ничем особым не отметился (разве что полным 3D и упрощениями), а первый играется отлично до сих пор и, немаловажно, выглядит здорово: помню, в 1998 все удивлялись, на кой хер Фаза отдельно (натурально отдельно) изготовила копии во всех ракурсах всех меков в увеличении: в максимальном разрешении (вроде, 800*600) играть с увеличением было невозможно - весь экран занимали эти самые меки, но теперь с доступом к высоким разрешениям понимаешь всю (пусть и случайную) прозорливость Фазы: без приближения нифига не видно, а с приближением - в самый раз

я бы посоветовал в плане ознакомления попинать MW1: красиво (даже по нынешним временам не всегда утруждают себя отрисовкой отдельных эфектов для отдельных видов оружия), местами вполне хардкорно, с некоторой тактикой и необязывающим, но каноничным и вполне доставляющим микроменеджментом, и даже RPG-элементами (пусть и зачаточными)
Аноним 04/10/20 Вск 21:46:11 #162 №5833400 
3D-book-NEW-cover-design.png
только недавно задумывался, отчего до сих пор никто не споlобился написать книгу о Сьерре (не менее интересно было бы, чем книги по id)
оказывается, Уильямс книгу уже писал - выходит этой осенью, и ее уже выложили (хотя, я куплю, наверное, раз уж и в бумаге выходит)

https://mega.nz/file/P6wDnQ5Q#t4RH5wtxsQ3Nh1oZs7AWl4lvYUdr8A2SLwg-6bl2Yqk
помимо собственной (и Роберты) биографии, очень подробно о Сьерре, ее проектах и том факапе с последующим судом и реальными сроками, на котором Сьерра схлопнулась
Аноним 04/10/20 Вск 22:07:21 #163 №5833442 
https://www.moddb.com/mods/dn3doom
Аноним 04/10/20 Вск 22:12:16 #164 №5833457 
>>5832623
Сейчас можешь поиграть в Батлтеч, более менее современная пошаговая тактика с рпг элементами, но сделанная словно бы на коленке.
Аноним 04/10/20 Вск 22:32:51 #165 №5833528 
>>5833400
На Kickstarter появился проект, энциклопедия истории компании в четырёх томах от Стефена Эмонда (автора энциклопедии по "Ultima")
https://www.kickstarter.com/projects/cmdrfalcon/sierra-collectors-quest/description

Аноним 04/10/20 Вск 22:34:54 #166 №5833538 
>>5833528
вот бы еще по Origin такое забабахали
Аноним 04/10/20 Вск 22:41:09 #167 №5833556 
>>5833457
Во, спасибо за напоминание. Я его утащил когда-то с распродажи, а играть тогда мне было не на чем.
Аноним 05/10/20 Пнд 14:07:29 #168 №5835063 
>>5833400
Уже ведь вышло, на амазоне написан июль. Или ещё на русском собираются издать?
Аноним 06/10/20 Втр 20:29:27 #169 №5839550 
https://www.youtube.com/watch?v=_7lSSk3jsxI
Аноним 06/10/20 Втр 23:13:46 #170 №5840443 
>>5833400
>Файл AZW
Чем его открывать?
Аноним 06/10/20 Втр 23:16:54 #171 №5840449 
>>5840443
Это для киндла.
Переконвертируй в любой другой.
Аноним 06/10/20 Втр 23:22:01 #172 №5840468 
>>5840449
как конвертер называется?
Аноним 06/10/20 Втр 23:24:58 #173 №5840476 
>>5840468
http://letmegooglethat.com/?q=azw+to+epub
Аноним 07/10/20 Срд 07:47:18 #174 №5841167 
>>5840443
Переименуй в .mobi и читай чем угодно.

>Но книги без DRM также имеют расширение AZW, но на самом деле они ничем не отличаются от файлов MOBI.
Аноним 07/10/20 Срд 22:54:22 #175 №5844188 
>>5822001
весьма интересно
тоже задумывался пройти что нибудь из серии Метроид
ты на эмуле проходишь или как?
но именно эту часть после твого рассказа мне проходить чет расхотелось
Аноним 08/10/20 Чтв 00:14:57 #176 №5844383 
>>5844188
>ты на эмуле проходишь или как?
Мы все итт играем только на оригинальном железе
Аноним 08/10/20 Чтв 01:59:29 #177 №5844511 
>>5844383
на оригиналы денех нет.
Аноним 08/10/20 Чтв 02:00:45 #178 №5844513 
>>5844188
>но именно эту часть после твого рассказа мне проходить чет расхотелось
То есть ты судишь об игре по рассказу анона о получении достаточно потной ачивки в ней? И из-за этого хочешь проигнорить лучшую метрованьку из всех? Ты охуел?
Аноним 08/10/20 Чтв 02:03:58 #179 №5844516 
>>5844383
Двачую. Закупаем ЭЛТшечки на барахолках, обставляем комнаты полками с картриджами и лампово дрочим друг другу ретро-игры. И видосики для ютубчика снимаем, чтобы понтануться коллекцией.
Аноним 08/10/20 Чтв 02:05:54 #180 №5844520 
yjdgi.webm
>>5844516
Аноним 08/10/20 Чтв 09:07:25 #181 №5844951 
Metroid 1.jpg
Metroid 2.jpg
Super Metroid.jpg
Metroid Fusion.png
>>5844188
Да, советую ознакомится с этой серией. Я вблюбился в неё, когда сел в свое время проходить первую часть на NES, хотя по всем личным загонам не должен был получить какое-то удовольствие (благо не люблю платформеры в космо-сеттинге). Наверное, вставлю свои 5 копеек касательно 2d-частей. Если устойчив к несколько кривым играм с приставок третьего поколения, то начинай прямо с 1 части. Играется она весьма бодро даже сейчас, хотя и имеет серьёзный изъян в виде непродуманной механики фарма здоровья. Если тебе хочется чего-то простенького, и лампового, с атмосферой приключений, переходящей в саспенс и почти хоррор, можешь навернуть вторую часть (которая с геймбоя). Насчёт второй части - не обязательно играть в её монохромную версию. Можно запустить через эмулятор GBC, чтобы всё стало цветным. Супер Метроид, упоминаемый в моём посте выше, это третья часть серии. Считается самой лучшей в серии подавляющим большинством игроков (а для некоторых - самой лучшей игрой на SNES). Венец развития классической формулы метроидваний. У этой игры самый маленький порог вхождения, она, пожалуй, самая лояльная к игроку. Боссы не очень сложные, нет каких-то лютых мест (хотя, возможно, придётся поломать пальцы, чтобы освоить отскакивания от стен, но это уже опционально). Насчёт моей простыни про сложного босса - не переживай, если играть в игру обычным образом (т.е. собирать улучшения здоровья), то этот босс проходится без особых проблем. Явно не будешь страдать несколько дней, а то и вовсе пройдёшь с 1 попытки. Наконец, есть ещё две части, полноценная четвёртая, Fusion, которая взяла лучшие наработки из Super Metroid, и сделала больший упор на кинематографичность и повествование (но растеряла свободу исследования). Тоже очень годная, но куда сложнее SM, и вряд ли ты оценишь все перипетии сюжета, если не ознакомишься с предыдущими частями серии.
Наконец, Metroid Zero M, вышедшая, если я правильно помню, в 2004 году. Является ремейком самой первой игры. Сама по себе игра очень годная (и, опять же, не самая простая в ссерии). Но. Это совсем не первый Метроид, несмотря на схожую архитектуру уровней. Совсем другая атмосфера, совсем другой темп игры. Если оригинал, это как первый "Чужой", которым нужно проникнутся, то ремейк - это бодренький боевичок, очень годный и разнообразный, но потерявший ту самую атмосферу оригинала.
> ты на эмуле проходишь или как?
Да, на RetroArch.
Аноним 08/10/20 Чтв 09:16:46 #182 №5844976 
>>5844951>>5844188
На гейбой адванс есть годная Metroid Zero Mission, работает через эмуль.
Аноним 08/10/20 Чтв 10:01:45 #183 №5845151 
>>5844520
Вот уже тогда он ебанулся
Аноним 08/10/20 Чтв 10:12:09 #184 №5845196 
>>5845151
да не, вполне себе адекватный стеб над барахольшиками
Аноним 08/10/20 Чтв 14:05:04 #185 №5845916 
2.mp4
52.mkv
Аноним 08/10/20 Чтв 15:50:59 #186 №5846295 
>>5845916
Лучше бы в M&M6 поиграл, а не в эту залупу с денди
Аноним 08/10/20 Чтв 15:59:21 #187 №5846336 
>>5846295
Might and Magic VI?
мимо проходил
Аноним 08/10/20 Чтв 16:01:04 #188 №5846348 
>>5846295
пук
Аноним 08/10/20 Чтв 18:31:51 #189 №5846909 
>>5846336
да
Аноним 08/10/20 Чтв 18:31:54 #190 №5846910 
>>5844513
нет. я слишком стар, чтобы проебать и без того малое количество нервов
>>5844951
>>5844976
понял, спасибо
Аноним 08/10/20 Чтв 20:05:16 #191 №5847377 
>>5846348
Чё-нибудь слышно про продолжение серии? Да, я понимаю, в чьих руках сейчас франшиза, но я так изголодался по партийным рпг с видом от 1 лица и открытым миром, что даже такое готов сожрать.
Аноним 08/10/20 Чтв 20:14:05 #192 №5847402 
>>5847377
ММ юисовтовская после последних героев тоже мертва скорее всего.
Аноним 08/10/20 Чтв 20:53:30 #193 №5847514 
>>5847377
Юбисофт выпустили десятую часть Меча и Магии. На волне популярности Гримрока решили вернуть пошаговое перемещение, как в 1-5 частях.
Игру выпустили ужасно оптимизированной с ужасными текстурами. Народ посмотрел на это и плюнул. Олдфаги не оценили, а ньюфагам не понравилось.
Думаю, игра продалась очень хреново и на серии поставили крест.
Как известно, сейчас все студии компании трудятся над двумя проектами и нет команды, которая будет разрабатывать одиннадцатую часть.
Лично мне очень жаль, что проебали такой сеттинг (сай-фай замаскированный под фентези), ведь аналогов нет.
Аноним 08/10/20 Чтв 21:51:12 #194 №5847702 
>>5847377
>Да, я понимаю, в чьих руках сейчас франшиза, но я так изголодался по партийным рпг с видом от 1 лица и открытым миром, что даже такое готов сожрать.

Не сочти за провокативный вопрос, но что ты в них находишь? Разве изометрическая перспектива не зарекомендовала себя как наиболее удобная для стратегических игр, партийных ролёвок и тактик - словом, всего того, где есть позиционирование и управление группой?
Аноним 08/10/20 Чтв 21:54:24 #195 №5847710 
>>5817943
AoE 2-3 (в первую не играл), Arcanum, Beyond Good & Evil, Dawn of War, Gothic 1-2-NotR, GTA (3, VC, SA), Fable, Max Payne 1-2, NWN 1(?)-2 (дополнения формально не подходят), Project Nomads, Rayman 3, Rise of Legends, Rise of Nations, Sands of Time с продолжениями, Silent Storm, Splinter Cell, серия Trackmania, Thief 2-3, серия Total War.
Аноним 08/10/20 Чтв 21:56:46 #196 №5847717 
>>5847710
И ещё забыл HoMM 4 и третий Варик. Если готов накатывать эмулятор, то God Hand и Shadow of the Colossus.
Аноним 09/10/20 Птн 01:46:10 #197 №5848149 
>>5847514
>девятую
Ты десятую имел ввиду
Аноним 09/10/20 Птн 01:46:31 #198 №5848150 
>>5848149
Ой ты 10ю и написал а я наркоман сорре
Аноним 09/10/20 Птн 01:48:40 #199 №5848152 
>>5847710
Ratchet & Clank 1-3+Ratchet Deadlocket
Jak1-3
>>5817943
Для пиздюков младше тебя твой 2007ой это ретро понос, утёнок
Аноним 09/10/20 Птн 12:22:47 #200 №5848937 
>>5848152
>Ratchet & Clank 1-3+Ratchet Deadlocket
>Jak1-3
Сонипараша
Аноним 09/10/20 Птн 12:33:24 #201 №5848967 
>>5848937
пук
Аноним 09/10/20 Птн 12:49:56 #202 №5849026 
>>5844188
>но именно эту часть после твого рассказа мне проходить чет расхотелось
Ну и пошел нахер отсюда.
Аноним 09/10/20 Птн 19:46:53 #203 №5850371 
>>5844520
Это спуни?
Аноним 09/10/20 Птн 19:48:53 #204 №5850375 
>>5850371
Нет, это Джек Бёртон.
Аноним 09/10/20 Птн 20:10:32 #205 №5850422 
>>5846910
>проебать и без того малое количество нервов
На что ты их проёбывать собираешься? Анон даже в первом посте пишет, что игра несложная, если её проходить нормально.
Аноним 10/10/20 Суб 11:16:24 #206 №5851567 
>>5848937
Хорошие игры очень. А вообще Insomniac попали в рабство к Sony только по случайности, так как 3DO развалилась. А что случилось с теми, кто был в рабстве у 3DO мы вполне себе знаем...
Аноним 10/10/20 Суб 13:10:40 #207 №5852087 
>>5851567
Детские игры не бывают хорошими. Они могут нравиться мелким детям, но это не показатель качества игр, а показатель тупости детей, которые еще до ума физически не доросли.
Аноним 10/10/20 Суб 13:57:59 #208 №5852282 
>>5852087
пук
Аноним 10/10/20 Суб 14:17:09 #209 №5852371 
>>5852087
Это совершенно неправильное представление психологии детей. Дети не тупые, дети неопытные. И тот контент, который они потребляют- это по сути их первый опыт, через который они познают окружающий мир и учатся.
Конечно много долбоебов реально считают как ты и делают для детей контент как просто для тупых даунов, но это в корне неправильная позиция, которая для ребенка вредна. Хороший детский контент относится к ребенку с уважением, не сомневается в его интеллектуальных способностях и позволяет познавать и учиться.
Как пример могу привести два схожих мульта. Лунтик и смешарики. Лунтик это просто деградантство, где все персонажи тупы, их конфликты надуманы, а решение рафинированно неправдоподобно и не имеет никакого отношения к реальности. Смешарики наоборот, пытаются подать своих персонажей как сложные личности со своими мотивами, конфликты как правило не столь просты и часто не имеют очевидной неправильной стороны, а их решения куда более универсальны для бытовых проблем.
И с играми точно такая же тема. Для детей сделали кучу говенных игр, это факт. Но эти игры сделаны бездарями и такие же бездари наклепали кучу порожняка для более старшей аудитории, которую люди без вкуса даже вполне себе уплетают. Но при этом для детей делали и кучу годноты, которая вполне может оказаться интересной взрослому опытному геймеру. Для опытного геймера вообще важно понимать, где годнота, а где нет, опираясь на что то менее поверхностное, чем изначальная ЦА, графический стиль или жанр. Хорошие игры не всегда видно со стороны, часто для того, чтобы оценить- надо все таки поиграть.
Аноним 10/10/20 Суб 14:44:17 #210 №5852483 
>>5813450 (OP)
А удобней Хамачей есть ещё чего?
Аноним 10/10/20 Суб 15:37:27 #211 №5852727 
>>5852087
Да я бы не сказал, что они детские особо. R&C классический состоит из сатиры чуть более, чем полностью. В Deadlocket она порой вообще отдаёт этими вашими саут парками, только на порядок лучше. Ты похож на подростка максималиста с такими заявлениями, да и с играми этими ты похоже не знаком.
Я кстати не консольщик вообще, я на эмуляторе орыл эти игры совсем недавно. Я геймпад то купил свой первый в жизни в этом году вообще.
Аноним 10/10/20 Суб 15:38:10 #212 №5852730 
>>5852483
Нахуй они нужны
Аноним 10/10/20 Суб 22:13:25 #213 №5854331 
>>5852483
Что может быть удобнее? Создал сеть, позвал друга, вбили айпишник и чилите
Аноним 10/10/20 Суб 22:17:37 #214 №5854349 
>>5854331
Что может быть удобнее? Вообще не создавать сеть, просто дать ему свой айпишник и играть.
Аноним 10/10/20 Суб 22:18:59 #215 №5854357 
>>5854349
Изи. Покупаешь у провайдера белый айпишник и кидаешь его другу
Аноним 10/10/20 Суб 22:19:17 #216 №5854359 
>>5854357
Ну, я про это и говорю.
Аноним 10/10/20 Суб 22:33:39 #217 №5854420 
https://www.youtube.com/watch?v=Htu5O6_Ar80

Признавайтесь, сколько игр из этого списка вы прошли? Во сколько из них играли?
Аноним 10/10/20 Суб 22:35:01 #218 №5854428 
>>5854420
>PC games
0
Аноним 10/10/20 Суб 22:40:45 #219 №5854448 
>>5854420
>кармагеддон обскурная игра
Дальше смотреть не стал. Где-то четверть упомянутых игр играл.
Аноним 10/10/20 Суб 23:13:42 #220 №5854576 
>>5854420
Больше половины играл в те времена, часть уже может не помню. И там треть списка это ебейшие винрары, которые даже здесь до сих пор бывает вспоминают.
Аноним 11/10/20 Вск 00:00:26 #221 №5854704 
Накатил Majesty, никогда не играл ни во что подобное. Весьма доставляющий ИИ деловито руководит толпой баб с ножовками, гномов-ассенизаторов, стражников которые дохнут как мухи и абсолютно сферическими приключенцами в вакууме, которые ебашат монстров, лутают голду и тратят в магазинах, кузнях и садах с редкими травами(?) которые ты суматошно строишь и апгрейдишь, пока все это не сгорело к хуям от набега какой-то пиздецомы.
Выполнил все бегиннер квесты и они просты до примитивности. Запустил первый попавшийся адвансед квест и улетел на орбиту, потому как через минуту после начала игры на королевство набигают огромной толпой жирные минотавры высотой с двухэтажный дом и топором в рост человека и просто сносят все на своем пути, жрут всех женщин и насилуют всех мужчин. 10/10 просто.
Аноним 11/10/20 Вск 00:16:43 #222 №5854743 
>>5854420
Army Men
Bad Mojo
Blood II
Delta Force
Die by the Sword
Dig
Hexen 2
Kyrandia
Lords of the Realm 2
Pandemonium 2
Populous
Postal
Redneck Rampage
Revenant
Shadow Warrior
Вангеры

То во что играл хотя бы несколько минут, в основном у друзей и знакомых. Прошел из них только три выделенных, уже в более осознанном возрасте. Пека у меня появился только в начале 2002 и ретрогеймингом тогда я не интересовался, а сразу начал ебашить в морровинд и готан. В списке действительно не меньше трети очень популярно-обскурных игр, знакомых всем кто хоть немного интересуется ретро, некоторые у меня прямо сейчас на диске лежат и ждут когда я наберусь аутизма их наворачивать.
Зато я ебашил в спектрум и описывал тут свои ощущения некоторое время назад, когда ретротреды начали становиться более-менее регулярными. Бля лучше бы вместо спектрума у меня был хоть плохонький, но как тогда выражались IBM-совместимый компьютер, много винища пропустил.
Аноним 11/10/20 Вск 09:31:34 #223 №5855376 
>>5854420
во-первых, процентов 80 из перечисленных игр никак не подгоняются в рамки obscure/forgotten
во-вторых, за hidden gem нужно плевать в лицо
Аноним 11/10/20 Вск 09:34:07 #224 №5855383 
>>5854704
На мобилках неплохой маджести есть.
Аноним 11/10/20 Вск 11:15:42 #225 №5855616 
c3b3a9329f065ee07612c955444cfbdd.jpg
>>5854743
>Зато я ебашил в спектрум и описывал тут свои ощущения некоторое время назад, когда ретротреды начали становиться более-менее регулярными
Помню твои посты, анон. Интересно было почитать про опыт с таких старых устройств. Круто, что даже сейчас делают игры что под спеку, что под коммодор. Не представляю, правда, как люди это делают. Там наверняка нужно быть богом ассемблера или бейсика, да ещё и уметь работать с памятью (что само по себе сейчас редкое умение среди говнокодеров), я уважаю таких энтузиастов. И немного завидую им.
Аноним 11/10/20 Вск 11:44:47 #226 №5855686 
>>5855616
>бейсика
На встроенном в спектрум бейсике кажется ничего годного накодить было нельзя кроме какой-нибудь текстовой игры типа менеджер футбольной команды, вся годнота действительно забивалась низкоуровнево, типа "написал на бумажке игру в шестнадцатеричном коде и тык-тык-тык по кнопочкам до кровавых мозолей".
Аноним 11/10/20 Вск 11:59:35 #227 №5855710 
>>5854420
>1. 11th Hour
Проходил 7th Guest'а, просто охуел с того как криво, неудобно и медленно, за "Час" не садился пока даже.
>9. Bad Mojo
Годная штука.
>26. Die by the Sword
По-моему, первое, что вообще на ПК сыграл.
>33. Harvester
Было дело, но до конца не домучил.
>41. Kingpin
НУ БЛЯ, СКОЛЬКА
>62. Postal
Только после второго постала поиграл, охуел, что там больше дистурбинга, чем комедии.
>79. Shadow Warrior
А то.
>83. SiN
Было дело. Но помню только эротического хар-ра секретку, давно дело было.
>100. X-Com: Apocalypse
А то.
Аноним 11/10/20 Вск 12:00:53 #228 №5855714 
>>5855710
А, ну и кирандию забыл. Правда осилил только изичную третью часть про Малкольма в своё время.
Аноним 11/10/20 Вск 12:15:44 #229 №5855746 
Хрен знает где еще спросить, что скажете про моды на 1 готику? Смотрю на Народ Миненталя, насколько он васянский?
Аноним 11/10/20 Вск 12:29:34 #230 №5855778 
Circus Charlie (Japan)-201011-122810.png
Пиздец я мастер запарывания побед за секунду до выигрыша.
Аноним 11/10/20 Вск 12:37:15 #231 №5855809 
>>5855778
Я точно помню что проходил эту срань на приставке, а вот насчет игры уровня Б не уверен. Еще звук фейла такой мерзкий, словно у тебя лев из картона и разрывается с треском.
Аноним 11/10/20 Вск 12:43:55 #232 №5855841 
>>5855710
>НУ БЛЯ, СКОЛЬКА
НЕМАЛО

Ну а если по теме. Разве Кингпин обскурен? Малоизвестен в России - да, но по сюжету мне он показался скорее немного нарочито-пафосным. Хотя я играл от силы час, может чего-то не заметил.
Аноним 11/10/20 Вск 13:25:22 #233 №5855975 
>>5855376
Сколько тебе лет, олд?
Аноним 11/10/20 Вск 13:32:10 #234 №5856001 
>>5855841
Да не особо обскурен, вон, ремастер выкатывают.
https://store.steampowered.com/app/1224700/Kingpin_Reloaded/
Да там почти всё не шибко обскурное в списке, если уж на то пошло.
Аноним 11/10/20 Вск 15:22:32 #235 №5856450 
Legend of Illusion Starring Mickey Mouse (U) [!]-201011-133[...].png
Legend of Illusion Starring Mickey Mouse (U) [!]-201011-133[...].png
Legend of Illusion Starring Mickey Mouse (U) [!]-201011-133[...].png
Прошёл Легенду иллюзии на смс. Где-то 2:40 заняло.Судя по афк в куки кликере. Хороший платформер, уровни не особо напряжные, но там достаточно инноваций, типа блоков-магнитов, вытаскиваемых блоков из стен, бесконечных падений между порталами задолго до Портала. Уровней достаточно много. Единственное, что я не понял суть полоски с предметами. Мне всё сфинкс говорит, что улучшил мой сраный мыльный пузырь, но ни хуя, я как был с ним всю игру, так и остался. Даже в уровне-шмапе ты его кидаешь как каплю, по дуге. Стрекозу даже на обложку хуйнули, хотя этот уровень единственный и очень короткий. Но что меня больше всего затормозило, так это боссы.
Аноним 11/10/20 Вск 15:34:16 #236 №5856497 
>>5856450
>2:40
Меньше трех минут? Ничего себе ты монстр.
Аноним 11/10/20 Вск 15:35:15 #237 №5856504 
Legend of Illusion Starring Mickey Mouse (U) [!]-201011-134[...].png
Legend of Illusion Starring Mickey Mouse (U) [!]-201011-141[...].png
Legend of Illusion Starring Mickey Mouse (U) [!]-201011-151[...].png
Opera Снимок2020-10-11153441retroachievements.org.png
Подлянка боссов в том, что на них не работает твоё основное оружие. И чем позже босс, тем больше ему требуется нанести ударов. По мне, это довольно нечестное отношение к игроку.

Тень - надо брать камень и кидать в него, когда он появится. Камень любит падать туда, где он появится.

Гусеница - вот тут я ебланил полчаса, пока не понял, что не так. Ей нужно попасть в рот точно в момент атаки, а потом сразу же вышибить одну сферу тела. Естественно, я вначале не понимал, как ей вообще урон наносить, а когда попал в рот, думал, этого достаточно, но хуй там.

Голова льва - тут проблема не босс, а попадание в него. Все его атаки хуита, можно на месте стоять, ходить, можно прыгать, он вряд ли попадёт. Но вот когда пытаешься в него попасть, напороться на что-то очень легко. В итоге он меня так заебал, что я получил на нём ачивку на прохождение без урона.

Колдун и дракон - классика блядства уровня холлоу найта. Надо пройти двух боссов подряд. Проиграл на втором - велком к первому боссу. И каждому уже надо по 8 попаданий. Естественно, у второго заёбы в том, что надо ему попасть в рот точно в момент атаки., запрыгнуть на запузыренное пламя, потом на голову и спрыгнуть, когда он туда бросит шипастый шар. Увернуться от атак, повторить. Тут я реально подзаебался, потому что наивно надеялся, что смогу запузырить и вторую атаку, которую он делает после получения урона. Хуй там плавал.

Пит - вообще не сложный босс и смог бы пройти его без урона, но подъёб пришёл, откуда не ждали. Он бросает бомбы и их нужно ловить в воздухе, хуй знает как это правильно делать. То он их ловит, то падает вместе с ними и они тут же взрываются, то вообще не ловит. А попаданий уже надо 12. Тоже где-то полчаса здесь убил.

И... конечно же, проебал альтернативную концовку, потому что на уровне после дракона спустился не по той верёвке, чем сразу закончил уровень, не взяв последний алмаз и тем самым проебал две ачивки.

Как же хорошо, что тут конты бесконечные.
Аноним 11/10/20 Вск 17:02:48 #238 №5856771 
Circus Charlie (Japan)-201011-170034.png
>>5855778
Да, сука, я выбил эту ачивку! И даже на коняхе пол-уровня проскакал с одной жизнью.
Аноним 11/10/20 Вск 17:18:20 #239 №5856808 
>>5856504
https://en.wikipedia.org/wiki/Legend_of_Illusion_Starring_Mickey_Mouse
Параша какая-то от левых людей
Аноним 11/10/20 Вск 17:20:03 #240 №5856811 
>>5855975
40 не за горами.

Не, я понимаю, зачем делаются такие видео, но, с другой стороны, нужно хотя бы пытаться подгонять содержание под название (или наоборот): большая часть игр никак не "forgotten" (с явной коннотацией, абсолютно идентичной "hidden gem") и не "obscure".
Даже если отбросить излишнюю занудность (т. е. "нет позабытых винов, есть вины и забытые игры"), то как можно "Кирандию" отнести к позабытой годноте? Или автор нашел там что-то обскурное? В "Кирандии"? Или DSSL может обскурная? Да нифига. Позабытая? Только если ты в РПГ вообще не играл, но тогда для тебя и BG будет позабытым.
Или что там делает Expendable? Обскурного в ней ноль, а забыто-годного? Тоже. Игра была важна в свое впемя как неплохой бенчмарк, благо шла битва не на жизнь, а на смерть между всеми теми 3dfx, Matrox, S3, Nvidia, Ati и т. п.
Или вот Revenant. Очевидно, автор хотел сказать, что это "позабытая годнота" (ну не "obscure" же), но годного в Revenant было только разве что демо.
И так далее (ёлы-палы, ну что там делает Cannon Fodder и Screamer?).

К чести автора, некоторые примеры ему удались. Та же Lure of the Temptress или Time Commando. А про те же Archimedean Dynasty и Afterlife я до сегодняшнего дня вообще не знал (и судя по отзывам, это очень неплохие игры).
Аноним 11/10/20 Вск 18:10:57 #241 №5856958 
Duck Tales 2 (U) [!]-201011-180131.png
Duck Tales 2 (U) [!]-201011-180218.png
Opera Снимок2020-10-11180746retroachievements.org.png
Сегодня был более собран, поэтому спокойно прошёл игру без контов, на обычных уровнях потерял жизнь по тупости, упав в пропасть, всего раз. В подземелье замка жизней 6-7 слил, его проблематично весь изучить, чтобы запомнить.

За зеркало в Египте ачивки нет, но есть ачивка за все сокровища и там оно нарисовано. Пишет 95% ачивок собрано, хотя всего 35 из 74.
Аноним 11/10/20 Вск 18:13:28 #242 №5856965 
image.png
>>5856504
>пик1

Жидомасонский дисней даже в игре не палится. Сфинкс как символ трансексуальности и сатанинский полумесяц
Аноним 11/10/20 Вск 18:14:39 #243 №5856967 
>>5856965
Волт Дисней ненавидел евреев
Аноним 11/10/20 Вск 18:19:51 #244 №5856977 
Legend of Illusion Starring Mickey Mouse (U) [!]-201011-133[...].png
>>5856965
У меня ещё вот такой пик не вставился. Что про него скажешь?
Аноним 11/10/20 Вск 18:27:48 #245 №5856996 
>>5856967

Хороший гой, продолжай в это верить.
Аноним 11/10/20 Вск 18:56:54 #246 №5857090 
>>5856996
шизик плес
Аноним 11/10/20 Вск 19:14:23 #247 №5857144 
>>5856811
>то как можно "Кирандию" отнести к позабытой годноте?
Ты оторвался от реальности. Спроси у подавляющего большинства игроков даже тех, кто начинал играть в 90е, я тебя уверяю, большинство из них Кирандию не вспомнят. Я еще понимаю, что Кармагеддон как-то на слуху (но не потому что они в него играли), но Кирандия к числу широко известных франшиз за пределами этого треда и еще парочки сайтов не принадлежит.
Аноним 11/10/20 Вск 19:29:37 #248 №5857204 
>>5856977
Црушная комната промывки мозгов мкультрой
Аноним 11/10/20 Вск 19:36:42 #249 №5857243 
>>5857144
То-то все фанаты адвенчур Кирандию помнят и любят.
Аноним 11/10/20 Вск 19:45:04 #250 №5857284 
>>5857144
Я думаю, если кто-то (по возрасту не заставший 90-е) решит поковыряться в жанре, то попадание через Гугл на "Кирандию" - вопрос нескольких минут. Она во всех топах классических адвенчур (хотя и не в моем топе: вторая - может быть).
Аноним 11/10/20 Вск 19:56:36 #251 №5857337 
>>5857284
Ключевое слово "если". Ну а так большинство людей из 90х помнят квесты Лукас Артс и Сьерра Онлайн, в нашей стране по понятным причинам Петьку и Пилотов и просто не интересуются тем, что делали другие компании.
Аноним 11/10/20 Вск 21:46:17 #252 №5857656 
1602441974582.png
>>5856965
>Жидомасонский
А как же нацист Дональд Дак в одном из мультиков?

Дошел до первого босса и выиграл с первого раза, хоть и отъехал Кроно. Думал, что драки будут такие же жопоразрывающие, как в первой Персоне, когда ты кругами ходил и не мог выбраться из больницы, а каждые 4 шага попадал в драку с зомби. Но у меня пока к монстрам единственная претензия - после убийства они появляются в том же месте, если ты вышел из комнаты и зашел обратно. Когда путаешься и ходишь кругами, то это раздражает. К магии я пока не прикасался, хотя пора бы - у персонажей уже достаточно полезных умений накопилось.
Та комната с монстрами была занятная. Марлин - лучшая девочка, Локка мне не нравится и как персонаж, и как спутник в драках, годится только для добивания. Сейчас меня ждет суд, где меня в воровстве обвинит тот мужик, чей сверток с едой я случайно съел на фестивале. Пока что игра держит на краешке сидения, буду играть дальше.
Аноним 11/10/20 Вск 21:48:48 #253 №5857670 
>>5857656
>хоть и отъехал Кроно
Ты сам себе спойлеришь.
Аноним 11/10/20 Вск 21:54:18 #254 №5857696 
Chrono Trigger (U) [T+RusChief-NET]002.png
>>5857656
>Но у меня пока к монстрам единственная претензия - после убийства они появляются в том же месте, если ты вышел из комнаты и зашел обратно. Когда путаешься и ходишь кругами, то это раздражает.
Лул, хотя бы тут рандомэнкаунтеров как в финалках нет. Одна из главный причин винрарности хроно
Аноним 11/10/20 Вск 22:09:12 #255 №5857759 
>>5857670
В смысле сам себе? Я чего-то не знаю? Я просто за его здоровьем не уследил в той битве...
>>5857696
>рандомэнкаунтеров как в финалках нет.
Вот это, кстати, самое неприятное, особенно когда почти дошел до цели и тут тебе игра сует драку. Поэтому я и не добил в свое время ту же Персону.
Аноним 11/10/20 Вск 22:10:47 #256 №5857771 
image.png
Кто итт проходил первую кастлу по второму кругу? Это же пиздец нахуй, я второй уровень не могу пройти. Ебаные медузы. Если бы они с одной стороны всегда летели, то можно тайминг поймать, а так с обеих сторон, еще и иногда одновременно ЭТО ПИЗДЕЦ
Аноним 11/10/20 Вск 22:11:48 #257 №5857778 
>>5857759
>Я чего-то не знаю?
https://youtu.be/wHJl9y9S3Qc
Аноним 11/10/20 Вск 22:13:09 #258 №5857785 
>>5857771
Я и первый круг-то не проходил.
Аноним 11/10/20 Вск 22:13:59 #259 №5857789 
>>5857771
Никто. Экстра сложности это для додиков у которых был один картридж на фамиком и надо было извлечь максимум валуе из него, посредством просирания десятков часов на заучивание паттернов. Есть тысячи ретро игр не пройденных мной и тобой и нет никакого смысла циклиться на первой кастлвании.
Аноним 11/10/20 Вск 22:23:03 #260 №5857835 
>>5857789
Я что-то подумал, наверняка есть хак, где желтоглазого демона усложнили, а то хардкорщикам недостаточно сложно его проходить без урона с начальным оружием. Хардкорщики они такие.
Аноним 11/10/20 Вск 22:45:08 #261 №5857913 
slozna.webm
Аноним 11/10/20 Вск 22:45:33 #262 №5857914 
>>5857771
Главный проёб первых кастельваний - отсутствие управления персонажем в прыжке и во время knockback-а (как это на русском-то?), которое фанаты с пеной у рта защищают. Но на деле просто управлять неприятно, что для платформера фатально.
Аноним 11/10/20 Вск 22:46:48 #263 №5857917 
>>5857914
Это не баг а фича. Гет гуд, как говорится.
Аноним 11/10/20 Вск 22:48:07 #264 №5857927 
>>5857917
Ай эм гуд инаф, плеб. Игру надо было нормально делать.
Аноним 11/10/20 Вск 22:49:04 #265 №5857932 
Нашёл тут хак, облегчающий первого мегамена по максимуму.
https://www.romhacking.net/hacks/1705/
Аноним 11/10/20 Вск 22:49:17 #266 №5857933 
>>5857927
Так нормально сделали. Вот в Sotn более отзывчивое управление, а игра хуже. Так что старайся.
Аноним 11/10/20 Вск 22:51:24 #267 №5857939 
>>5857933
Симфония же хуже не из-за управления.
Аноним 11/10/20 Вск 22:52:52 #268 №5857945 
>>5857939
Если бы был управляемый knockback, тогда всю игру пришлось бы перебалансировать, т.к. она стала бы слишком легкой. Игра заточена под определенный челенж, в котором каждый твой прыжок - это риск, т.к. ты обездвижен на определенное число фреймов. А ты хочешь без рисков, как пуся.
Аноним 11/10/20 Вск 22:56:18 #269 №5857960 
>>5857945
>она стала бы слишком легкой
Это ж не ниндзя гайден, в касле у тебя без прыжков полным-полно проблем.
Аноним 11/10/20 Вск 23:03:36 #270 №5857979 
>>5856958
На чем играешь, откуда ачивки? Nes mini?
Аноним 11/10/20 Вск 23:03:44 #271 №5857980 
>>5857945
>стала бы слишком легкой
"Слишком" лёгкой не стала бы. Это в любом случае говорит о проблемах в дизайне.
>каждый твой прыжок - это риск
Уже минимум десять раз слышал/видел эту отмазку. Лично я тут никакого челленджа не вижу, просто gimping ради искусственного удлинения короткой игры, что, как известно, было популярно для 3-4 поколений, когда с аркад переходили.
Аноним 11/10/20 Вск 23:05:10 #272 №5857982 
>>5857980
Я прошел игру не не приметил никаких проблем в дизайне. Если бы прыжки были контролируемые, играть бы мне было менее интересно. Это же относится и к SCIV и Rondo of Blood. Мои смерти почти никогда не были связаны с тем, что я не смог рассчитать прыжок. Так что гет гуд, братан.
Аноним 11/10/20 Вск 23:05:10 #273 №5857983 
>>5857979
RetroArch, Retro achievements.
другой анон
Аноним 11/10/20 Вск 23:05:24 #274 №5857984 
>>5857979
Retroarch, ноут с хуановским падом, retroachievements.
Аноним 11/10/20 Вск 23:14:13 #275 №5858008 
>>5857982
Анон, "рассчитать" прыжок не сложно. "Сложно" (тупо), когда это комбинируется с тем, что те же медузьи головки продолжают спауниться даже когда ты рядом с краем экрана, на что ты иногда просто не можешь среагировать. Особенно, когда ты ещё на лестнице. Подобные мелочи и есть "проблемы в дизайне".
>Так что гет гуд, братан
Читай ответ на это выше по ветке.
Аноним 11/10/20 Вск 23:16:41 #276 №5858021 
>>5858008
Медузы спавнятся с четко заданным интервалом с траекторией движения по синусоиде, по оси ординат совпадающей с центром спрайта твоего персонажа в момент спавна. Их можно просчитать на будущее. Если ты полез на лестницу, с которой нельзя спрыгнуть, или подошел к краю экрана именно тогда, когда должна была полететь очередная медуза, то это твой проеб, а не "плохой дизайн".
Аноним 11/10/20 Вск 23:25:27 #277 №5858052 
>>5858021
>Если ты полез на лестницу, с которой нельзя спрыгнуть, или подошел к краю экрана именно тогда, когда должна была полететь очередная медуза, то это твой проеб, а не "плохой дизайн".
Если ты не можешь победить жёлтого дьявола без паузы, то это твой проёб, а не "плохой дизайн".
Аноним 11/10/20 Вск 23:25:53 #278 №5858054 
>>5857771
Двачую, анон. Кучу тредов назад проходил первую Каслу итт, с матюками и рваным очком. Тоже охуел от второго квеста, и так же, как и ты, не прошёл дальше 2-го уровня (впрочем, и не очень то пытался). Стабильно умирал на прессах, т.к. там летают те самые головы медуз, и получается просто разрывное комбо "попал под голову - отлетел на пресс - мгновенно умер с любым запасом здоровья".
>>5857835
Ты о ком говоришь?
Аноним 11/10/20 Вск 23:26:38 #279 №5858056 
>>5858052
Понятия не имею о каком дьяволе речь, это из new game+? Я в такое не играю, челенж оригинального режима мне видится достаточным.
Аноним 11/10/20 Вск 23:31:10 #280 №5858075 
>>5858054
>Ты о ком говоришь?
https://youtu.be/KEpMxsaZA90
Аноним 11/10/20 Вск 23:33:55 #281 №5858083 
>>5858021
>это твой проеб, а не "плохой дизайн"
Я не согласен.
Аноним 11/10/20 Вск 23:34:22 #282 №5858085 
>>5858075
Ааа, так ты про жёлтого дьявола. Я сперва про него и подумал, просто...тот анон писал про Каслу, и раз ты ему непосредственно ответил, то я решил, что речь шла всё же про каслу. Да, победить Жёлтого обычным бластером (или даже без получения урона) лично для меня пиздецки тяжело. наверное, даже не буду пытаться. Если бы я мог загружаться сразу перед битвой с ним, то, конечно, можно было бы и задрочить патерн до мышечной памяти. Но проходить перед этим раз за разом первый этап замка Вайли, с этими пиздоблядскими ебучими рандомными платформами - ну нахер.
Аноним 12/10/20 Пнд 00:42:52 #283 №5858261 
>>5857771
По второму кругу на японском наверное стоит проходить. Заодно язык подтянуть.
Или я неправ?
Аноним 12/10/20 Пнд 02:15:42 #284 №5858420 
>>5858261
>Заодно язык подтянуть.
Там кроме иероглифов на логотипе нихуя нет
Аноним 12/10/20 Пнд 20:01:40 #285 №5861396 
Megaman Simplified-201012-190353.png
Megaman Simplified-201012-194953.png
Megaman Simplified-201012-183623.png
Megaman Simplified-201012-191758.png
Прошёл упрощённого мегамена. Начал с гатсмена и сразу же всрал все жизни до первого конта, потому что не мог нормально запрыгнуть на движущуюся платформу и спрыгнуть, когда она внезапно опускается. Как бы, да, всё упростили, но это всё равно не прогулка в парке, чекпоинты на уровнях в тех же местах, поэтому если проебёшься, придётся заново кучу экранов проходить. Благо врагов не так дохуя и во многих местах есть допплатформы, позволяющие пройти безопасным путём. Хотя в одном месте всё же проебались, сделали лестницу, которая ведёт в блок пола на следующем экране, то есть, мгновенная смерть.

Боссов можно спокойно забить обычным оружием, с уязвимого они вообще отлетают в два выстрела. Из врагов могут выпадать жизни, перед боссами почти всегда восполнение здоровья. Жёлтого дьявола я что-то недооценил, не думал, что там такое маленькое окно, чтобы успеть провернуть трюк с селект-паузой. Даже в облегчённом варианте надо 2-3 попытки, благо можно стоять прямо под глазом, урон не сильный. Если бы я в оригинале на нём не соснул, то точно соснул бы в месте, где три босса подряд. А на Вилли я въебал все жизни и подумал, дай-ка сохранюсь на последней, а то мало ли что. И не зря, проигрываешь - начинаешь весь уровень сначала. Ну нахуй. Последнего босса нерфить не стали, у него оружие снимает, по ходу, как в оригинале. Но эти его злоебучие шары, которые хуй поймёшь, заденут тебя или нет. Кое-как его забил, потратив попыток 15-17. По ходу, оригинал мне только с сейвами дастся, я ебал его проходить с такими откатами.
Аноним 12/10/20 Пнд 20:05:16 #286 №5861411 
>>5857778
>а игра хуже.
А можете пояснить, чем Симфония плоха? В основном вижу положительные отзывы о ней.

Пока играл в Earthbound, возникла мысль. Я играю в американский ром и тут мелкие спрайты скейтеров отрисованы как карикатурный блэкфейс. То есть, цензурщики в свое время поменяли персонажа в первой Персоне темнокожим ради инклюзивности, а в игре 1992 года не сменили спрайты. Вроде и смешно, но как-то глупо.
А если по делу. Как попасть в город ДваСын? Я уже и к мамке бегал ложиться спать, и со скейтерами подрался, а ограничение не убирают. Мужик в домике с подсказками говорит лишь про скейтеров. Я что-то стригерить забыл?
Аноним 12/10/20 Пнд 20:09:17 #287 №5861424 
>>5861411
>А можете пояснить, чем Симфония плоха? В основном вижу положительные отзывы о ней.
Плоха в ней только система магии, где надо вводить ебанутые комбо из файтингов. Всё. Просто есть такие фанаты каслы, которые считают, что серия должна быть исключительно платформерной, а метроидвании на дух не переносят.
Аноним 12/10/20 Пнд 20:40:14 #288 №5861527 
>>5861424
Дебилов надрачивающих онли на метроидвании куда больше. Ведь в них не важен скилл. Не можешь одолеть босса? Погриндил зомбаков полчаса, статы прокачались, идешь и ваншотишь
Аноним 12/10/20 Пнд 20:45:45 #289 №5861552 
>>5861527
Не все метроидвании рпг. К тому же, если ты хардкороёб, то можешь не брать подходящую для босса экипировку, не качаться. И навык в метроидваниях всё равно важен. Вон попробуй жука пройти без навыков только за счёт амулетов и прокачки меча.
Аноним 12/10/20 Пнд 20:46:30 #290 №5861558 
>>5861552
Необходимость игроку накладывать ограничения на себя чтобы наслаждаться игрой это признак плохо дизайна.
Аноним 12/10/20 Пнд 20:49:42 #291 №5861571 
>>5861558
Нет - это шиза хардкорщиков, не более.
Аноним 12/10/20 Пнд 20:51:53 #292 №5861575 
>>5861571
Хардкорность понятие относительное. Что было нормальным раньше сегодня может считаться хардкорным. Что ты считаешь хардкором другие сочтут весьма простым.
Аноним 12/10/20 Пнд 20:55:28 #293 №5861588 
>>5861575
Так и ограничения тебя никто не заставляет накладывать. Суть метроидваний, что ты в начале сосёшь, а потом БАХ, МОЛНИЯ В РУКАХ!!! Но консерваторам не нравится, что герой становится сильнее, им хочется, чтобы он сосал и дальше. Вот они и ворчат на жанр. Хотя в том же жуке есть режим с пермасмертью.
Аноним 12/10/20 Пнд 20:57:54 #294 №5861597 
>>5861588
Проблема СотН не в том, что она метроидвания, а в том, как она сделана. Игра сама по себе неплохая, но похуже первой кастлвании.
Аноним 12/10/20 Пнд 20:59:21 #295 №5861600 
>>5861597
В чём?
Аноним 12/10/20 Пнд 21:00:18 #296 №5861603 
>>5861600
Ты прошел обе игры и не понял?
Аноним 12/10/20 Пнд 21:02:21 #297 №5861613 
>>5861603
Первую каслу не прошёл, максимум до Смерти дошёл, а с сейвами не пробовал. Сотн прошёл и всё понравилось, кроме магии.
Аноним 12/10/20 Пнд 21:03:29 #298 №5861615 
maxresdefault.jpg
>>5861396
Да, анон, Мегамен действительно довольно трудная игра. Я его проходил итт кучу тредов назад. Собственно, он стал одной из первых "жёстких" игр с NES которые я смог осилить. В принципе, первые 6 уровней не такие уж кошмарные (за вычетом нескольких дурацких моментов, вроде упомянутых тобой прыжков по платформам в уровне Гатсмена), и путём небольшого задрачивания начинают проходится без особых проблем. Вот замок Вайли, это да, жопа. Причём все всегда вспоминают Жёлтого дьявола, который, безусловно, очень жёсткий тип, но тип, имеющий максимально прямой шаблон поведения. Никаких хитростей, только выверенные чёткие прыжки туда-сюда. А вот кто реально запекает мою жопу даже сейчас (спустя 2-3 прохождения этой игры), так это двойник. Как по мне, это самый сложный босс игры. Он непредсказуем (относительно). Он очень живучий. Он мгновенно бьёт нас всем тем, что используем мы сами. Он постоянно бегает, прыгает и срёт выстрелами, то в воздухе, то на земле. Я просто, блядь, не успеваю реагировать. И ладно выстрелы, так этот уёбок ещё и спрайтом своим таранит. Вот просто берёт и зажимает. Пытаешься бежать от него в сторону, а он бежит следом, и ещё стреляет вдогонку. При этом ваши спрайты выглядят одинаково, ты то и дело его теряешь из виду. Уровень здоровья не даёт просто тупо перетанковать его урон, нужно всё равно уклонятся. Единственная слабость, которую я для себя отметил, это огненный костюм. Засчёт того, что он при выстреле создаёт на секунду огненный щит, который как раз хорошо дамажит двойника (который всё время как бы крутится невзначай возле нас, спрашивая "чето ты там притих?"). Не люблю этого босса, хоть и признаю, что сама по себе идея с двойником охирительна.

Ну и да, финал игры, когда нужно победить 4 роботов подряд - это ещё одна срака. Каждый из них, по отдельности, не такой уж и трудный. Но под конец игроку может банально не хватать здоровья, чтобы пережить проклятого Гатсмена. Плюс арена в конце меньше, чем она была на самом уровне Гатсмена, поэтому у игрока меньше времени до того момента, как Гатсмен зажмёт игрока у стены. В общем, второй жёсткий момент в игре, который нужно пережить. К Вайли следует подобрать правильное оружие, тогда бой с ним становится значительно легче.
Аноним 12/10/20 Пнд 21:06:50 #299 №5861631 
>>5861613
Проблема в геймплее. Твой прогресс в сотн не зависит от того, насколько ты хорошо играешь, а от того, сколько ты играешь. Это не проблема метроидваний, это проблема сотн конкретно.
Аноним 12/10/20 Пнд 21:08:48 #300 №5861635 
>>5861631
Как это не зависит? Цербера если сверху не закидывать, не так легко победить. Вон к тому сверхбоссу сунуться без подходящей экипировки и придётся сильно попотеть.
Аноним 12/10/20 Пнд 21:10:27 #301 №5861645 
>>5861615
>двойник
Я как на арену зашёл, думал, что это за дискозона.
>К Вайли следует подобрать правильное оружие, тогда бой с ним становится значительно легче.
Ну первая фаза огненным щитом сбивается. А вот вторая или бумеранг или молния. Но всё равно надо постоянно следить за шарами и не факт, что не заденет.
Аноним 12/10/20 Пнд 21:12:04 #302 №5861651 
>>5861635
На моей памяти самый сильный босс это https://castlevania.fandom.com/wiki/Galamoth. При должной прокачке он доставляет куда меньше хлопот, чем Франкенштейн/Смерть/Дракула из CV1. Ты конечно сколько угодно можешь де-экипировать себя или специально не юзать какие-нибудь абилки, но это не сделает сотн лучше.
Аноним 12/10/20 Пнд 21:18:10 #303 №5861664 
>>5861651
Я про него и говорил. Это не рядовой босс, а сверхбосс. Но щит Алукарда решает бой в твою пользу, но это так бесит хардкорщиков, что они сразу начинают ныть о том, что это не победа.

https://youtu.be/8pzTLMPc6E0
Аноним 12/10/20 Пнд 21:23:06 #304 №5861682 
>>5861664
Не знал что этот щит можно так использовать, я убил его классическим путем. От исхода на видео я бы не остался удовлетворен, мне скучновато такое играть, от босса должен быть прилив адреналина, связанный с риском, которого нет в том что я вижу на видео.
Аноним 12/10/20 Пнд 21:25:55 #305 №5861687 
>>5861682
Это твои тараканы. Босс может быть каким угодно. Вон осьминог в шестой финалке разве плохой босс?
Аноним 12/10/20 Пнд 21:27:27 #306 №5861691 
>>5861687
Почему сразу тараканы? Босс действительно может быть чем угодно, а чем конкретно он будет напрямую отразится на том, насколько интересно играть в эту игру. Мне. Как я понял, не тебе.
Аноним 12/10/20 Пнд 21:28:26 #307 №5861695 
>>5861687
Ультрос кстати хороший босс, но запомнился он мне в первую очередь тем, что это харизматичный юмористический персонаж.
Аноним 12/10/20 Пнд 21:39:21 #308 №5861731 
>>5861682
Потому что легальная победа есть легальная победа. Я в жуке арлекина ёбнул чисто магией вместо того, чтобы заучивать все атаки и ебаться с ним полчаса. Тактика, сука!
Аноним 12/10/20 Пнд 22:14:03 #309 №5861845 
>>5861651
>При должной прокачке он доставляет куда меньше хлопот, чем Франкенштейн/Смерть/Дракула из CV1
Так франкен и смерть заливаются насмерть святой водой, какие хлопоты?
Аноним 13/10/20 Втр 13:48:43 #310 №5863573 
Видали какой графон на Кастлу с фамиком сделали? Время пройти это говно в очередной раз.
https://www.youtube.com/watch?v=fhp0ySFnB5g
Аноним 13/10/20 Втр 14:12:54 #311 №5863670 
>>5863573
Ебать, я даже сначала подумал, что это не оригинальная зельда, а какая то перерисовка линк ту зе паст. Годно подтянули.
Аноним 13/10/20 Втр 19:43:07 #312 №5864700 
>>5863573
>3. Install this HD Pack using Mesen's Utilities->Install HD Pack menu option.
Где это?
Аноним 13/10/20 Втр 20:12:42 #313 №5864811 
Castlevania (U) (PRG1) [!]-201013-200859.png
Castlevania (U) (PRG1) [!]-201013-200617.png
Castlevania (U) (PRG1) [!]-201013-200725.png
Castlevania (U) (PRG1) [!]-201013-200836.png
На видео смотрелось хорошо, но надо было сразу упоминать что спрайты брали из парашных мобильных ремейков. Поэтому в реале смотрится как жуткое васянство, как какой-то парашный ремейк на гейммейкере. Анимация кнута у стен исчезает, местами перила не до конца подменили. Ну и ресурсов требует ощутимо больше, конечно же.

Но самое хуёвое, сраный быдлокомбайн ретроарч никогда не может сообщить тебе, что ему надо. Сука, так сложно вывести сообщение, что эмулю надо биосы или что хдпаки складывать вот в эту папку?
Аноним 13/10/20 Втр 20:39:06 #314 №5864905 
>>5861411
>Я что-то стригерить забыл?
Рапортую - полез в гайд, а там Фрэнка убивать надо на 6 уровне, а я на 4. Неприятно, пока что бегаю и убиваю всех зверушек.
Забавный факт - на 5 уровне, если змея атакует в упор, она автоматически умирает и тебе дают 1 очко опыта. Забавная, но очень полезная вещь.
Что пока могу сказать об игре - играю и не понимаю, то ли у меня из-за неопытности плохо получается играть, то ли это игра недружелюбна к игроку. Мне явно не хватает опыта в подобного рода играх, хотя я и пытаюсь восполнить это с помощью Chrono Trigger. Пока что я думаю добить Триггер сначала, а Earthbound отложить на полку и поискать схожие, но менее сложные игры чтобы набить руку и не пасовать перед трудностями.
Но игра выглядит хорошо и звучит хорошо, мне нравится.
Аноним 13/10/20 Втр 20:51:19 #315 №5864946 
>>5864811
>4:3 растянутый на 16:9
пизды дам
Аноним 13/10/20 Втр 20:52:57 #316 №5864952 
>>5864946
Ну не с чёрными же полосами играть.
Аноним 13/10/20 Втр 21:58:39 #317 №5865119 
2020-10-13 21-49-21.webm
Намана сделали
Аноним 13/10/20 Втр 23:17:34 #318 №5865362 
image.png
>>5864952
ставь картиночки по бокам епта
Аноним 13/10/20 Втр 23:24:39 #319 №5865378 
>>5865362
куринж...
Аноним 14/10/20 Срд 04:10:02 #320 №5865790 
>>5865119
у музыки оригинальное звучание?
Аноним 14/10/20 Срд 07:42:29 #321 №5865917 
>>5865790
Нет, там аудиофайлы в комплекте с хд паком идут.
Аноним 14/10/20 Срд 21:54:46 #322 №5868600 
22.webm
bump
Аноним 14/10/20 Срд 22:55:51 #323 №5868845 
>>5868600
Это спорт будущего... Понг?
Аноним 14/10/20 Срд 23:17:39 #324 №5868943 
>>5813450 (OP)
Играл в детстве в игру, то ли на пеке то ли на PS1 (скорее всего на PS1).
Это third-person action, в котором играешь за чувака с длинными волосами и маской египетского бога-птицы. Сеттинг мрачный, тёмный, он бегал по локациям и раздавал по щщам вражинам.

Я думал на серию Might&Magic, но загуглив все доступные игры не обнаружил ничего похожего. Кто нибудь встречал такое?
Аноним 15/10/20 Чтв 09:51:35 #325 №5870295 
??????????????????????.jpg
>>5868943
Ну если майт н мэджик то единственное что может подойти это сиквел крусейдерс, варриорс оф майт н мэджик для пс1 и пс2. Правда пс2 весия основная тут уже была. А потом была shifters где ты в антро орла мог превращаться
Аноним 15/10/20 Чтв 09:56:23 #326 №5870310 
>>5870295
муссоу по мнм?
Аноним 15/10/20 Чтв 12:45:46 #327 №5870896 
>>5870310
тогда еще не было мусоу
Аноним 15/10/20 Чтв 13:13:08 #328 №5871015 
cover.jpg
>>5868943
Аноним 15/10/20 Чтв 19:25:32 #329 №5872373 
>>5871015
Тоже про это сразу подумал, но там какое-то ещё забавное русское название для него пираты придумали.
Аноним 15/10/20 Чтв 23:19:41 #330 №5873086 
2215208-boxsphinx.png
>>5872373
Может оно??
Аноним 16/10/20 Птн 00:00:19 #331 №5873181 
image.png
Впервые за 8 лет перепрошел третью кастлу японку разумеется.
Под конец сейвскамил, но Дракулу внезапно выебал со 2 попытки честно, лол. Только первая форма разъебывает, если хуево рассчитывать расстояние. От летящего поноса второй и третьей вообще легко уворачиваться. Я бы даже назвал Дракулу одним из самых простых боссов тут.
Аноним 16/10/20 Птн 07:21:20 #332 №5873593 
1444678852i4745b29b55240.jpg.gif
>>5872373
Наверное, спутал. На всех обложках английское название.
Аноним 16/10/20 Птн 07:22:20 #333 №5873595 
>>5873181
Ты про сложность лучше расскажи. В каком месте твоя жопа улетела в небеса?
Аноним 16/10/20 Птн 08:41:55 #334 №5873659 
>>5870295
Неужели это сам Тарнум на обложке? Хорош, пидар!
Аноним 16/10/20 Птн 09:04:14 #335 №5873679 
>>5873593
Что значит Лнуожи?
Аноним 16/10/20 Птн 11:54:01 #336 №5874012 
night-man.jpg
>>5873659
Не, это Night Man.
Аноним 16/10/20 Птн 13:34:05 #337 №5874398 
>>5873595
Да всю вторую половину игры. Ебаные лестницы, куча сегментов с преследующим убийственным краем экрана. Экран надвигается снизу, я как угорелый несусь вверх, и в самом вверху где я стал респаунится враг, рииииииииииии.
В некоторых моментах в принципе невозможно увернуться от урона. Ты на ступеньку выше, а ниже враг топчется и его никак не перепрыгнуть или убить.
Бесконечные мумии тоже подожгли жопу в одном моменте, где надо прыгать на горизонтально движущуюся платформу. Расхуярил мумий, прыгаю на платформу, уже почти скрылся, как ебаная мумия на последнем пикселе респаунится и кидает свой ебаный бинт, а я его не могу сбить или подпрыгнуть, потому что вверху препятствие. game over
Аноним 16/10/20 Птн 13:34:46 #338 №5874403 
>>5874012
Я загуглил и теперь очень рад за тебя - разбираться в марвелоговне нелегко, ты сильный говноед, стойкий.
Аноним 17/10/20 Суб 02:23:01 #339 №5876728 
>>5874012
https://www.youtube.com/watch?v=E_NiQnH93yc
Аноним 17/10/20 Суб 05:30:57 #340 №5876863 
nullDCWin32Release-NoTrace 2020-10-14 09-55-53-39.jpg
nullDCWin32Release-NoTrace 2020-10-14 10-01-19-02.jpg
nullDCWin32Release-NoTrace 2020-10-14 10-43-05-13.jpg
nullDCWin32Release-NoTrace 2020-10-14 10-59-18-53.jpg
Аноним 17/10/20 Суб 05:37:06 #341 №5876867 
nullDCWin32Release-NoTrace 2020-10-14 19-40-30-93.jpg
nullDCWin32Release-NoTrace 2020-10-14 20-23-12-36.jpg
nullDCWin32Release-NoTrace 2020-10-15 11-01-22-76.jpg
nullDCWin32Release-NoTrace 2020-10-15 11-06-35-23.jpg
Аноним 17/10/20 Суб 10:18:37 #342 №5877112 
SR.jpg
>>5876863
>>5876867
Что ты делаешь? Аж музыка в голове заиграла.
Срочно пере проходить!
Аноним 17/10/20 Суб 14:07:09 #343 №5877705 
>>5873659
>>5870310
https://youtu.be/XP233gXpZpY
Аноним 17/10/20 Суб 14:17:11 #344 №5877743 
Akumajou Densetsu (J) [!].nes0003.png
Akumajou Densetsu (J) [!].nes0002.png
Akumajou Densetsu (J) [!].nes0001.png
Akumajou Densetsu (J) [!].nes0000.png
Второй заход. Всегда думал что самый вiгодный напарник это Алукард из-за превращения в мышь, но Грант оказался пизже, не пришлось даже особо сейвскамить. Многие боссы просто сосут хуй из-за его маленького хитбокса. Можно залезть на\под уступ и спамить ножи не боясь получить урон см пики 1-2. А если ножи прокачанные и еще подобран топор, то все - тiкай з городу дракула. Даже Смерть беспощадно сосет: топор одновременно летит в нее и сбивает верхние косы, а нижние сбиваем ножом. Третья форма Дракулы элементарно закидывается топором стоя на одном месте, а нейтральный высокий прыжок Гранта обходит все летящие проджектайлы.
На самих уровнях возможность лазать по стенам\потолку тоже иногда спасает, но блять как же очково это делать. Нужно всегда держать направление стены к которой ты прицепился, а когда с потолка перелезаешь на стену, то надо за 5 наносек сменить направление. Тут я периодически фейлил и падал. На пике 3 подобрал доп жизнь, прицепился на стену и просрал ее упав на углу с потолком.
Пик 4 - то, о чем я писал ранее. Вниз нельзя спуститься не получив урона, враг топчется на первых двух блоках. Разве что если в арсенале будет топор\вода, но их надо тащить с прошлых уровней, тут в начале их нет.
Аноним 17/10/20 Суб 14:25:48 #345 №5877762 
432.jpg
https://www.youtube.com/watch?v=9J-graW1k84
Почему в играх на Амиге такое всратое стерео?
Аноним 17/10/20 Суб 14:28:10 #346 №5877771 
>>5877762
на соснолях и такого не было
Аноним 17/10/20 Суб 14:36:52 #347 №5877798 
>>5877771
Толсто. Даже на геймбое нормальное стерео было.
Аноним 17/10/20 Суб 15:05:38 #348 №5877896 
image.png
>>5877798
гейбой только в наушниках умел в стерео. у неса только моно, надо вручную паять залупу чтобы было стерео, ну или играть на эмуле где это программно реализовано
Аноним 17/10/20 Суб 17:52:41 #349 №5878573 
1.jpg
2.jpg
Аноним 17/10/20 Суб 17:53:19 #350 №5878576 
>>5878573
>SEGA Mega Drive and Genesis Classics
Аноним 17/10/20 Суб 18:26:28 #351 №5878733 
>>5878573
>2.jpg
Ну и пидорские фильтры
Аноним 17/10/20 Суб 18:33:26 #352 №5878765 
>>5878733
которые? или все?
Аноним 17/10/20 Суб 18:36:55 #353 №5878780 
>>5878733
сам ты пидор, а фильтры так то можно выключить.
Аноним 17/10/20 Суб 18:38:39 #354 №5878784 
>>5878765
Ну вот эта мазня акварельная
Аноним 17/10/20 Суб 18:40:26 #355 №5878786 
>>5878784
так это только один из фильтров.
Аноним 17/10/20 Суб 18:49:07 #356 №5878805 
202010172046071.jpg
202010172046301.jpg
>>5878786
это был выбран по середине фильтр.
а теперь без фильтров.
Аноним 17/10/20 Суб 19:04:09 #357 №5878856 
>>5878805
намного лучше
Аноним 17/10/20 Суб 19:28:14 #358 №5878928 
x2297852-757456329.png
>>5877743
>Можно залезть на\под уступ и спамить ножи не боясь получить урон
По заветам бабки из данжероус дейв.
Аноним 17/10/20 Суб 19:38:17 #359 №5878962 
>>5878928
Пока бабку искал, узнал, что делают игру как бы по мотивам, но с зомбями из оригинала.
https://alevgor.itch.io/haunted-lands
Аноним 17/10/20 Суб 19:55:44 #360 №5879002 
>>5813450 (OP)
>Outcast
игра ебать как опередила свое время
Аноним 17/10/20 Суб 21:04:08 #361 №5879263 
image.png
image.png
Часто в рунете бачив надрачивание на пикрил и наконец ознакомился.

Сначала доставляло, несмотря на тугую как мое очко физику. Враги набигают, тачки взрываются, сравнительно неплохая разрушаемость окружения, прямо пс3-йоба из 1997. Но быстро надоело. По сути все уровни это небольшие аренки, по которым даже можно и не перемещаться, враги сами подбегут. На одной аренке десяток раз выбегает всего 2-3 типа болванчиков, потому что сосони больше не тянет без подгрузки. Боссов 4 штуки, 2 считай клоны, и все они сосут хуй из-за хуевого ии. Финальный вообще ушел в бесконечный блок и я его просто пресс х ту вином в сухую задрочил, тк тут урон в блоке тоже идет. Никакого разнообразия, стритс оф раге первый в миллион раз лучше ощущается.

Управление всратое. Вместо того чтобы заюзать все кнопки геймпада, тут 1 кнопка миллион действий выполняет. Треугольник удар назад и бросок, если враг стоит близко. Но смысл задействовать удар назад как раз когда тебя близко зажимают с обеих сторон, так что в 9 из 10 случаев происходит бросок. На квадрат удар ногой и бросок предмета из нейтрального положения, охуеть как удобно.

Так что мой вердикт: оверрейтед 5 из 10. А вы што думаете?

з.ы. Мне кажется ебало одной из тян копирнули с модельки Лары, очень похоже. Да и они же ее и пилили.
Аноним 17/10/20 Суб 22:16:11 #362 №5879446 
>>5879263
>Мне кажется ебало одной из тян копирнули с модельки Лары, очень похоже.
Я думаю, это из-за движка/освещения, на пикриле не особо похожа. Хотя, если у нее треугольные сиськи...
Аноним 17/10/20 Суб 22:32:27 #363 №5879489 
>>5879263
>оверрейтед 5 из 10. А вы што думаете?
Это охуенная игра, если ты школьник и у тебя есть больше одного геймпада для игры с друзьями. Оценивать её сложно, если обладаешь внушительным стажем гейминга
Аноним 17/10/20 Суб 22:47:56 #364 №5879512 
>>5879489
>Оценивать её сложно, если обладаешь внушительным стажем гейминга
Нупопадаются старые битемапы в которые в детстве не играл, но они заходят сейчас отлично
Аноним 17/10/20 Суб 22:51:44 #365 №5879524 
>>5879263
Суть файтинг форса в коопе. Ну и просто охуенно всё разламывать и использовать как оружие. Женщин, опять же, ещё можно пиздить. Вокруг всё взрывается, но при этом это не кинцо, а часть геймплея и взрывом может задеть, машины могут сбить. Но ты и в ответ можешь хуйнуть с базуки. Как-то не уместно сравнивать с первым стрит оф рейдж, когда эта игра задумывалась как перенос серии в 3д и по факту четвёртая часть. Ты ещё, наверное, и прыжками никого не забивал.
Аноним 17/10/20 Суб 23:28:40 #366 №5879640 
>>5879512
Есть игры, которые не стареют, а есть FF. Она средненькая и плохо сохранилась, но зайдёт из ностальгии, если это твоя первая игра или если ты многого от игры не ожидаешь изначально.
Аноним 17/10/20 Суб 23:52:51 #367 №5879730 
>>5879263
Хуйня. В то время уже все во всю играли в Metal Slug что давал защеку всему 3Д говну.
Аноним 17/10/20 Суб 23:54:26 #368 №5879738 
>>5879263
> оверрейтед 5 из 10
Соглашусь, если кто-то покажет трехмерный битемап лучше.
Аноним 18/10/20 Вск 00:01:24 #369 №5879759 
>>5879738
Тот же Die Hard Arcade/Dynamite Deka в разы лучше.
Аноним 18/10/20 Вск 01:32:17 #370 №5879966 
IMAG0038.jpg
Akumajou Densetsu (J) [!]005.png
Третий заход в третью кастлу. Решил играть вообще без сейвов. В напарники взял Сифу. Ее абилки пиздатые, но почти всегда появляется не та что нужна. Заморозка охуенно спасает от медуз и им подобным, огонь жарит боссов за 4 касания, самонаводящиеся фаеболы спасают когда враги лезут со всех сторон.

В замке отчаянно пытался донести заморозку через несколько комнат чтобы легко пройти один момент. Через час результат на пикрелейтед, лол.
Аноним 18/10/20 Вск 01:36:37 #371 №5879976 
>>5879966
Кекнул. Аккуратнее, бро
Аноним 18/10/20 Вск 01:44:20 #372 №5879983 
>>5813450 (OP)
> Ретротред
Сыргал вчера в первое тлоу - чувствую себя илитным олдфагом.
Аноним 18/10/20 Вск 01:46:16 #373 №5879986 
>>5879983
Ты ошибся тредом, тут сидят олдфаги в хорошем смысле, а не старые пидоры любители сжв-параши
Аноним 18/10/20 Вск 02:12:41 #374 №5880015 
>>5878962
охуенчик

мимо проходил
Аноним 18/10/20 Вск 03:08:24 #375 №5880067 
>>5813450 (OP)
На первом пике Наруто?
Аноним 18/10/20 Вск 03:26:24 #376 №5880099 
>>5879986
Первая часть хорошая.
мимо
Аноним 18/10/20 Вск 10:19:22 #377 №5880548 
>>5879983
Всё верно, игре уже 7 лет, она старая.
Аноним 18/10/20 Вск 10:26:21 #378 №5880561 
>>5880099
Настолько же хорошая как и 2я
Аноним 18/10/20 Вск 10:31:55 #379 №5880566 
>>5880067
Да. Запустили на эмуляторе, просто текстуры не прогрузились видимо.
Аноним 18/10/20 Вск 11:23:27 #380 №5880660 
>>5879966
О, я себе такой же джойстик купил около 3 месяцев назад(первый покупной джойстик в моей жизни). Бро, а не поможешь мне с одной проблемой? Уверен, что это как-то настраивается, но я уже заебался искать ответ, нигде ничего нет. Собственно, проблема с эмулятором игр для PS2, и этим джойстиком. Я не могу нормально настроить управления. Стики (или как эта штука с поворотом во все стороны правильно называется?) автоматически дублируют те же клавиши клавиши направлений/действий, которые находятся рядом. Как бы я не пытался повесить на аналог другой функционал - ничего хорошего не происходит - получается тупо дублирование функции. Т.е. если на кнопки "вверх-вниз-вправо-влево" поставить ходьбу - нижний левый стик то же будет это дублировать. Если на правые кнопки "1-2-3-4" поставить какие-то опции - те же опции будут на правом аналоге. Проблема в то, что в играх с PS2 стики используются не для дублирования. Например, в Shadow of Colosses правый аналог был нужен для смены оружия. Само собой, сделать это никак не получалось, пока я не изъебнулся до того, что назначил смену оружия на клавишу select. Та же история с Silent Hill 4. Один из аналогов вроде как должен отвечать за повороты камеры в квартире главного героя (где вид от 1 лица). Но нихуя - один стик дублирует передвижение, второй стик дублирует набор действий (типо "использовать" или "открыть журнал"). Так как правильно настроить это дерьмо? Где-то находил информацию, что вроде как не все джойстики одинаково хорошо дружат с эмулятором PS2, но мне кажется, что в моём случае всё поправимо, просто я не очень опытен в настройке подобных вещей.
Аноним 18/10/20 Вск 11:31:10 #381 №5880679 
>>5879966
Ах да, не хотел бы я оказаться рядом с тобой в момент, когда ты сломал джойстик. Я сам просто иногда неслабо психую, разъебал в своё время две мышки. Но мышки то относительно хрупкие. А эта штука вроде как крепкая, её нужно сильно уебать обо что-то, чтобы она аж на пополам треснула. Ты часом протеин не жрёшь?
Аноним 18/10/20 Вск 11:33:02 #382 №5880686 
>>5880660
Дубли биндов кнопок поди. Пиздуй в конфиг плагина для ввода, убери всё из списка и перезаполни.
Аноним 18/10/20 Вск 11:43:48 #383 №5880716 
>>5880686
А не подскажешь, где этот конфиг может лежать?
Аноним 18/10/20 Вск 12:12:40 #384 №5880794 
image.png
>>5880660
Попробуй этот плагин для пада в эмуле поставить. Ну или снеси конфиг старого, как анон выше писал. В документах pcsx2\inis\

>>5880679
Просто на 2 части руками разломал, сам не ожидал, лол. Когда-то давно на дуалшоке пс2 откусил еще 2 подушечки на стиках
Аноним 18/10/20 Вск 12:13:33 #385 №5880797 
>>5880660
Кнопку "analog" нажимал?
Аноним 18/10/20 Вск 12:26:11 #386 №5880836 
image.png
>>5880716
Окошко для настройки в [оконное меню стартового окна мумулятора > Config > Controllers > Plugin settings].
У списка слева есть контекстное меню с пунктом clear all чтобы всё очистить. Затем тыкай по кнопкам справа и нажимай после этого соответствующую кнопку на паде (для референса найди как выглядит второй вдувалшок).

Но и этого >>5880797 послушай.
Если у тебя есть такая кнопка, то она выключением своей фичи превращает левый стик в дубль крестовины или типа того.
Аноним 18/10/20 Вск 21:50:26 #387 №5882561 
Akumajou Densetsu (J) [!].nes0007.png
Akumajou Densetsu (J) [!].nes0008.png
Akumajou Densetsu (J) [!].nes0009.png
Akumajou Densetsu (J) [!].nes0011.png
Заход 3.5. Финальный.
Зря вчера бугуртил, оказалось из-за нелинейности перепутал уровни и заморозка для злоебучего момента не пригодилась потому что его не было, лол

Последние 3 уровня относительно легко прошел. Самонаводящиеся шары Сифы уничтожают боссов не хуже огня, но если огонь можно спамить, то тут надо ждать пока шары улетят за экран или врежутся в цель. Смерть ими выебал за 5 наносек не получив урона. 2 формы Дракулы тоже соснули, на 3 шары отказались самонаводиться и вообще исчезать. Решение простое: прыгаем на летающую платформу чтобы оказаться напротив башки Дракулы и пускаем шары, один врезается в башку, сразу переключаемся на Бельмонта, оставшиеся шары исчезают, потом обратно, снова шары, и так вчистую его тоже уделываем.

З.ы. Такое на нес часто бывает, но тут прям в глаза влезло после смены перса: платформы меняют цвет в зависимости от палитры персонажа пик 1-2
Аноним 18/10/20 Вск 22:13:48 #388 №5882617 
>>5882561
Ачивки давай показывай.
Аноним 18/10/20 Вск 22:31:26 #389 №5882675 
image.png
image.png
>>5882617
Я пас таким садомазо заниматься. Тем более на американке
Аноним 18/10/20 Вск 22:50:02 #390 №5882706 
>>5882675
Не, которые ты выбил. Понятно же, что ты ещё не достиг уровня хардкорщика.
Аноним 18/10/20 Вск 22:55:56 #391 №5882716 
>>5880794
>>5880797
>>5880836
Благодарю за советы, аноны! Завтра вечером попробую настроить эту срань.
>>5882561
Фига ты жёсткий, конечно. Я в своё время проникся 1 каслой, долго её мучил. За третью даже не садился ещё, т.к. наслышан о её жопоразрывной сложности. Понимаю, что если садиться, то так, чтобы пройти, задрачивая каждый момент. А на это нужно большое количество времени, которого у меня пока нет. Кстати, там есть пароли? Если да, то это могло бы существенно снизить сложность прохождения. В 1 части во многом из-за их отсутствия приходится страдать. Пока дойдёшь до Мрачного Жнеца, уже вымотанный (из-за ебучего босса 4 уровня), хочется сделать паузу на пол дня, а не нельзя.
Аноним 18/10/20 Вск 22:56:59 #392 №5882718 
>>5882716
>а нельзя
фикс
Аноним 18/10/20 Вск 23:22:40 #393 №5882777 
>>5882706
Без ачивок же играл. Но если надумаю американку пощупать, то подключусь к этой залупе ради тебя, детка

>>5882716
>Кстати, там есть пароли?
Есть
Аноним 19/10/20 Пнд 09:35:51 #394 №5883493 
3.jpg
Hecubah.jpg
Dune.jpg
Добрый вечер.jpg
Прошел тут давеча пару игр:
Nox — довольно халтурное поделие, очень такой бедненький диаблойд, по всей видимости у которого основной фокус должен был быть на мультиплеер. Видел упоминания\не раз слышал хорошие отзывы и поэтому надежды были большие.
Сюжет исекайщина, белый гетеросексуальный мужчина по воле случая попадает в фентезийный сеттинг, где злая белая женщина с крашенными волосами пытается обернуть весь мир в черное говно, ВНЕЗАПНО очень релевантный на сегодняшний день взброс, так что играем за антигероя. Друид не понравился, поэтому проходил за мага.
Гейплей условно неплох, бегаешь от камня маны до камня маны, откидываясь фаерболами, пристально вглядываешся в стены чтобы не дай бог не пропустить какой-нибудь секретик, ну и решаешь простенькие головоломки, ах да, ещё завезли прыжок, которым в паре моментов нужно даже пользоваться. Кастомизация отвратительная и фактически нахуй не нужна. Есть уровни, нету прокачки, с каждым уровнем просто статы выше. Секретики уровня "вы нашли 20 золота и получили 100 опыта" что вообще нихуя, но иногда можно найти книги заклинаний и шмотье. Ни открытого мира, ни персонажей с диалогами, ни квестов — у игры напрочь отсутствует какая-либо глубина, тема эрпохе не раскрыта более чем полностью.
В общем нипанравилось, не рикамендую такую игру, но побегать постреляться с магами было иногда даже весело.
Dune 2000
На самом деле 1998 года выпуска, ремейк оригинальной дюны. Компа у меня в детстве не было, но была Мега Драйв, собственно на нём я и познакомился с "оригинальной" игрой. Проходил раз двадцать за все фракции ещё тогда и после на эмуляторах, люблю её.
Пришлось поебаться с установкой, игра не хотела нормально работать ни в каком виде, поэтому пришлось довольно долго искать самый оптимальный.
Проходил на харде за дом Харконненов, вначале было довольно просто, прямо как помню, пиздец начался где-то с 7-го сценария, когда на начало тебе дают маленькую горстку юнитов и тут же приходят звуковые танки и разъёбывают всё на своем пути, а когда прилетают орнитоптеры жопа просто берет вторую космическую и улетает на луну. Давно я так не злился как с последних трёх сценариев на харде, опустился до сейвскаминга, единственная годная стратегия что я нашел — это максимально быстро выходить в ракетные вышки и просто ставить их везде где можно, но проблема в том что для них нужна весьма бесполезная и дорогая инфраструктура в виде апгрейда главного здания и аутпоста, плюс сами вышки очень дорогие, но разъёбываеют они технику максимально эффективно, также как и самолёты. В общем делаем самый минимум инфраструктуры для минимальной экономики и пехоты чтобы было чем отбиваться на первое время, ах да контролить и абузить тупой ИИ прям обязательно, иначе волны вражеских юнитов просто унижают твои войска, потом максимально вкладываемся в оборону и починку зданий важно заранее подумать куда эти вышки ставить, иначе может выйти боком и только после налаживать экономику, оставшуюся часть инфраструктуры и армию.
Мне понравилось конечно, годная стратегия, но от фейлов седалище разрывало весьма так серьёзно, с другой стороны такие-то эмоции!
Аноним 19/10/20 Пнд 10:48:40 #395 №5883707 
>>5883493
>Nox — довольно халтурное поделие, очень такой бедненький диаблойд
Ах ты пидор, сука, ща огребёшь.
>Сюжет исекайщина
Это называется "попаданство", анимешная ты блядина.
за мат извини
Аноним 19/10/20 Пнд 11:12:13 #396 №5883763 
>>5883707
утка порвалась
Аноним 19/10/20 Пнд 11:31:55 #397 №5883803 
>>5883763
Слушай, ну ты бы ещё до кваки доебался, что там баллистики нет. Nox не рпг, но то, что он делает, он делает вполне неплохо.
Аноним 19/10/20 Пнд 21:17:31 #398 №5885794 
Emperor.jpg
>>5883707
>ща огребёшь
Ааа, не бейте, лучше приведите контраргумент Вот ничего интересного в Ноксе я лично не увидел и не понимаю как его можно защищать. Пустая игра с посредственным геймплеем и никаким разнообразием врагов. Даже визуально там ничего интересного нету, очень серая игра со всех сторон.
>попаданство
Да слышал, слышал, и вообще я с мангача.
Аноним 19/10/20 Пнд 21:23:49 #399 №5885813 
>>5885794
>и вообще я с мангача.
С какого треда?
Аноним 19/10/20 Пнд 21:31:20 #400 №5885843 
>>5885794
> и вообще я с мангача
Ну теперь ясно, с чего ты такой говноед.
Аноним 19/10/20 Пнд 21:54:06 #401 №5885936 
Havent the faintest.png
>>5885813
Когда постил много в основном сидел в манга треде, куда скидывают мысли о свежепрочитанном, ну и там всякие Фужимото\Нихее треды, а лет десять назад где только не сидел.
>>5885843
Ну я же просил не бить.
Аноним 19/10/20 Пнд 22:39:36 #402 №5886109 
Darkwing Duck (U) [!]-cheevo-7256.png
Darkwing Duck (U) [!]-cheevo-7255.png
Little Nemo - The Dream Master (U) [!]-201019-222936.png
Little Nemo - The Dream Master (U) [!]-cheevo-7078.png
Зашёл посмотреть ачивки в чёрном плаще, нехило там напихали, а говорят, игра на западе не известна. Прям по стандарту - без урона, пацифист, без потери жизней, собрать всё и со стандартным оружием. Решил чутка пробежаться, даже два уровня прошёл, слил на ебучем кенгуру. Вначале вороны в темноте подзаебали, про кенгуру я вообще забыл. Но самая большая проблема - забывать, что есть щит. По-прежнему считаю, что тут сложность выше, чем в среднестатитическом платформере.

Потом в Немо зашёл, там уже ачивки пощедрее раздают. Но мне второй уровень никогда там не нравился, где надо на дерево лезть, а тебя все ебут, особенно эти опускающиеся одуванчики.
Аноним 19/10/20 Пнд 22:48:57 #403 №5886137 
>>5885794
Мне нравится что все игры по дюне ориентировались на фильм 80х в плане визуала, лол. Хотя, жаль нет игры по дюне ходоровского.
Аноним 19/10/20 Пнд 22:49:53 #404 №5886140 
>>5886109
>По-прежнему считаю, что тут сложность выше, чем в среднестатитическом платформере.
Когда проходил ЧП в этих тредах около года назад, то тоже подахуел, что игра не такая уж простая, какой её малюют. Конечно, не в вышей лиге сложности, но явно сложнее, чем просто "средне". Причём некоторые уровни проходятся без особых проблем, но в других резко начинают ебать.
Аноним 19/10/20 Пнд 23:09:17 #405 №5886197 
>>5886109
ЧП мне сложным казался только в детстве. Недавно попробовал поиграть и сходу прошел. В общем-то все капкомовские игры по диснеевским лицензиям не сказать что сложные. Вот Мегамены (на движке которых сделан ЧП) действительно хардкор, не смог пройти с наскоку ни одного.
Аноним 20/10/20 Втр 08:39:13 #406 №5886798 
1.png
>>5886109
У тебя игры распидорасило.
Аноним 20/10/20 Втр 15:40:47 #407 №5888160 
>>5886798
>N64
>супергерои под стеклом в рамках
>гарри поттер и бабские романы на полке
пробу ставить негде
Аноним 20/10/20 Втр 16:03:27 #408 №5888221 
16027624582591.jpg
>>5886798
>1.png
Аноним 20/10/20 Втр 18:33:51 #409 №5888664 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>5886798
зачем?
Аноним 20/10/20 Втр 19:19:19 #410 №5888806 
>>5888160
Где ты бабские романы разглядел в таком шакальном качестве?
>>5886798
Не-а.
Аноним 20/10/20 Втр 20:58:07 #411 №5889077 
16031723538450.png
>>5888806
Аноним 20/10/20 Втр 21:00:13 #412 №5889079 
1.png
Metroid Fusion.webm
Недавно перепрошёл Metroid Fusion, решил повыбивать тут ачивки. Удивило, что за простое убийство боссов ничего не полагается, только если прошёл без получения урона. Собственно, ещё в процессе прохождения решил заморочиться и таки собрать 100% всех предметов. Очков за ачивку давали много, выполнить её с помощью карты в интернете казалось несложным...Но я ошибся. Я ведь забыл, что с появлением приёма "блестящей искры" в SM, все последующие 2D-части обзавелись местами весьма хардкорными пазл-секциями с дополнительным снаряжением. И там суть уже не получении дополнительных 10 ракет (которые к концу то игры никуда особо не всрались), а в самом процессе прохождения комнаты.

Для неигравших поясняю, что это за приём "блестящей искры". Героиня, после получения ускорителя, может разгоняться до довольно высокой скорости (если просто бежать без остановки достаточно долго). Когда скорость становится максимальной, Самус начинает мерцать, тем самым показывая, что она накопила силовой заряд. Собственно, суть техники в том, чтобы резко присесть после накопления заряда, и, таким образом, впитать заряд в себя. После этого героиня может совершить прыжок, и ударная сила накопленного заряда пронесёт героиню до ближайшего тупика в выбранном направлении. Помимо того, что героиня при помощи этой искры может далеко улететь (и достать до зон, до которых по-другому не добраться), она ещё таранит на своём пути все стены, которые можно разрушить этой атакой, а также уничтожает всех мобов на своём пути.

Собственно, для обычного прохождения игры эту технику осваивать не особо то и нужно. В конце концов, просто разбежаться посильнее, да вовремя присесть - не так уж и трудно (хотя и это требует практики, и вряд ли получится с 1 раза). Но на этой границе и начинается то, что отличает задротов Метроида от обычных игроков. Дело в том, что заряд, который героиня аккумулировала в себя после разгона, держится внутри персонажа всего пару-тройку секунд. Так вот, все ебанутые пазл-комнаты требуют либо прыжка под сложным углом (когда требуется всё выверить до миллиметра, а у нас нет на это времени, т.к. заряд искры вот вот рассеится), либо, что более вероятно, добраться до места, до которого явно не добежать за 3 секунды. И тут в дело вступает самая коварная часть этой техники, то, что заставляет пальцы неподготовленных завязываться узлом.

Фишка в том, что когда Самус уже совершает силовой прыжок, она может прервать его выполнение (например, при помощи наклонной поверхности), сохранив при этом сам заряд для ещё одного прыжка. Таким образом, профессионалы могут преодолевать максимально быстро некоторые игровые секции,совершая один силовой прыжок за другим, не давая заряду искры рассеяться. Освоить это, как мне кажется, так же трудно, как какую-нибудь распрыжку на высоком уровне. Т.е. требуются дни тренировок и усилий, хорошая реакция и умение чётко и быстро нажимать на нужные кнопки в нужный момент времени.

Так вот, к чему я пишу всю эту простыню про "блестящую искру". В Metroid Fusion есть достижение, за которое дают охренеть как много очков. Описание звучит довольно безобидно - добраться до некого секретного послания разработчика. Я уже был наслышан об этой секретке, и помнил, что для этого нужно нарушить логику прохождения основной игры. Мне уже доводилось своим собственным опытом нарушать логику прохождения в Super Metroid, где я при помощи прыжков от стен попадал в места, в которые по идее нельзя попасть на этом этапе игры. Ну я и подумал, что в этой части, наверняка, нужно сделать что-то подобное. От стеночек там отпрыгнуть пару раз, кабанчиком куда-нибудь проскочить. А выяснилось, что требуется совершить самую сложную, самую хитрожопую последовательность прыжком "блестящей искры" во всей серии Metroid. Собственно, webm.

Вы просто посмотрите на этот пиздец. Мне физически больно просто осознавать, сколько тут нужно терпения, усидчивости и хладнокровия, чтобы повторить вот этот вот пиздец. Меня бы не хватило даже на половину этой серии прыжков, не то, чтобы добраться до конца.
Аноним 20/10/20 Втр 22:02:26 #413 №5889190 
>>5889079
54 чувака на хардкоре взяли, это дохуя так-то. В лютых ачивках обычно 3-5 человек их берут.
Аноним 20/10/20 Втр 22:50:38 #414 №5889250 
>>5889190
Ну, я и не утверждал, что хуже этого ничего нет. И тем не менее, это одно из самых сложных достижений во всей серии 2D-Метроидов. Возможно даже, самое трудное (если смотреть чисто по технике выполнения), но здесь я не уверен. Возможно, взять раннерские достижения (вроде "добежать до корабля за n времени" в финале Super Metroid) всё же сложнее, хз. Аксиома Эскобара жпг.
Аноним 21/10/20 Срд 05:35:30 #415 №5889824 
>>5886109
>говорят, игра на западе не известна
Так говорят только долбоебы.
Аноним 21/10/20 Срд 16:17:09 #416 №5891486 
>>5888664
Очевидно же, вставать на мягкие валики коленями и садится на кеглю во время игры на консоли.
Кривая полка была сделана под конкретные книжки, которые никогда не не покинут.
Аноним 21/10/20 Срд 16:53:27 #417 №5891593 
Dolphin 2016-11-07 22-16-47-95.jpg
Dolphin 2016-12-18 00-26-22-35.jpg
Dolphin 2017-12-17 21-28-27-42.jpg
Dolphin 2020-03-17 23-36-42-31.jpg
Аноним 21/10/20 Срд 16:57:22 #418 №5891611 
ePSXe 2020-02-10 20-47-24-45.jpg
nullDCWin32Release-NoTrace 2019-12-11 20-58-02-40.jpg
pcsx2 2017-03-05 00-24-19-16.jpg
pcsx2 2017-02-26 22-05-49-02.jpg
Аноним 21/10/20 Срд 17:52:04 #419 №5891868 
>>5891611
Почему Джилл не в юбке или не в обтягивающих легинсах? Ты што фемка???
Аноним 21/10/20 Срд 20:03:52 #420 №5892390 
>>5813450 (OP)
Я тот анон, играющий в Earthbound. Все забываю рапортовать.
Дошел до второй пещеры, где дают звуки, взял передышку.
Все же игра довольно сложная, даже мне с 17 уровнем иногда все равно стремно становится, что откинусь. Мобы хуже и сильнее боссов. Сильно горел с критов от мышей и от любого удара муравьев, сейчас горю с грибов и роботов, которые простужают. Прямо как в реальной жизни.
Анон один упоминал, что тянку выдают с 1 левелом. Так вот, я ее получил. Она довольно быстро раскачивается до 7 уровня, но у меня она резко скончалась в пещерах, ибо я не рассчитал, что ее могут ударить. Я не могу ее воскресить хлебной булкой и не знаю, что теперь делать, ибо после ее освобождения в аптеке я не сохранялся. Придется переигрывать с последнего сохранения, получается?
Еще один вопрос - есть ли в игре еда, восстанавливающая PP? Потому что я регулярно использую PSI атаки, а еда восстанавливает только здоровье, да и на отель не хочется лишний раз тратиться.
Активно начал подглядывать в гайды и мне стыдно, потому что до огромного муравья я старался играть честно, но после пятой смерти на муравье я отчаялся окончательно. Еще активно избегаю драк путем перемещения с экрана на экран, ибо драк много, а гамбургеры не резиновые, а иногда занимаюсь сейвскамом. Очень стыдно за это, но перестать не могу. Надо начинать бить себя по пальцам.
Могу сказать, что у игры лучший саундтрек из всех мною услышанных саундтреков. Смешных моментов много, но игра не ощущается какой-то слишком странной, даже наоборот. Очень, конечно, хочется побольше скорости перемещения персонажа, инвентарь порезиновее, ну да ладно, потерплю.
Аноним 21/10/20 Срд 20:08:25 #421 №5892406 
NINJAGA-14.png
NINJAGA-60.png
CASTLEVA-20.png
CASTLEVA-27.png
Топовые игрушки, осталось метройд пройти с мегаменом для полного списка
Аноним 21/10/20 Срд 20:15:42 #422 №5892434 
>>5892406
Меня в ниндзя гайденах первых двух вроде напрягает механика прилипания к стенам, что хуй отлипнешь, и прыжок нормально не сделаешь.
Аноним 21/10/20 Срд 20:51:59 #423 №5892534 
>>5891868
Хуемка. На хуй путешествуй, задрот малолетний.
Аноним 21/10/20 Срд 21:34:03 #424 №5892623 
>>5892534
СЖВ скам порвался
Аноним 21/10/20 Срд 23:22:30 #425 №5892863 
>>5892406
Давай кастлу 3, а то че как слабак
Аноним 22/10/20 Чтв 00:04:06 #426 №5892921 
>>5820666
Она сложная пиздец, я ее так и не прошел. Очень боялся в нее играть. Идешь ты такой и эта сука спокойным Тоно - анемии мех апроучен. Сразу в штаны кирпичи откладывать начинаешь.
Аноним 22/10/20 Чтв 00:07:37 #427 №5892927 
>>5821079
Раньше прохождение квестов, это реально как квест. Порой затыкался на загадке и некому подсказать. Я помню Сибирь проходил. Заткнулся на одной загадке в самом конце. Только знакомый подсказал. Вторая почему-то легко прошлась, без напрягов.
Аноним 22/10/20 Чтв 00:35:23 #428 №5892963 
>>5852371
охуенно сказал, я серьезно
Аноним 22/10/20 Чтв 00:42:44 #429 №5892973 
>>5852371
Отсутствие опыта не отменяет того, что дети тупые.
Аноним 22/10/20 Чтв 01:06:24 #430 №5893021 
>>5892973
Да поумнее тебя вроде как.
sageАноним 22/10/20 Чтв 01:07:24 #431 №5893023 DELETED
sageАноним 22/10/20 Чтв 01:07:42 #432 №5893025 DELETED
sageАноним 22/10/20 Чтв 01:08:15 #433 №5893026 DELETED
sageАноним 22/10/20 Чтв 01:08:50 #434 №5893028 DELETED
sageАноним 22/10/20 Чтв 01:36:44 #435 №5893105 DELETED
Аноним 22/10/20 Чтв 05:03:03 #436 №5893336 
>>5852371
Дети тупые не из за опыта. Опыта не может быть у любого, возраст тут ни при чем.
Дети тупые потому что дети. Как ты и сказал, дети находятся в периоде роста, не только физического но и умственного, который делается через познание мира. Познание мира работает на скорость в ширину, чтобы как можно быстрее охватить наиболее широкую область знаний о мире. Говоря простым языком - нахвататься по вершкам, у детей короткий период внимания. Поэтому дети не могут в искусство, требующее вовлечение, вникать, прочувствовать. Они как полуслепые и полуглухие, которым нужно въебать яркие цвета, чтобы бабахало по маозгам и громкие вопли, чтобы уши взрывались, иначе они просто не воспринимают. Поэтому детские игры яркие и тупые, чтобы быстро словить моменнт и пойти дальше.

И конечно же тупая детская демагогия
"НИЛЬЗЯ СУДИТЬ ПО ОБЛОЖКЕ, В ТУПЫХ С ВИДУ МУЛЬТЯШКАХ НА САМОМ ДЕЛЕ ГЛУБИНА"
вызывает только смех у любого с каплей мозга. Такую хуету несут малолетки нинтендебилы обычно.
Если делаешь хорошую игру, незачем её заворачивать в обертку тупого детского говна. Только тупые дети думают, что взрослые тупые и будут срать себе в карман подобным образом.
Аноним 22/10/20 Чтв 06:42:00 #437 №5893401 
>>5893021
Ребёнку неприятно.
Аноним 22/10/20 Чтв 07:01:12 #438 №5893417 
>>5893336
>Если делаешь хорошую игру, незачем её заворачивать в обертку тупого детского говна
Так обычно никто и не заворачивает. Это хейтерки начинают везде детское видеть и по стилю судить.
Аноним 22/10/20 Чтв 07:39:43 #439 №5893450 
>>5892390
не ломайся, играй с квик сейвами.
Аноним 22/10/20 Чтв 07:41:15 #440 №5893452 
>>5893417
Ну ещё бы, одноклассники же засмеют.
Аноним 22/10/20 Чтв 07:44:19 #441 №5893454 
>>5893336
>Поэтому дети не могут в искусство, требующее вовлечение, вникать, прочувствовать.
Да да, именно поэтому когда дети играют в игрушки, или просто с друзьями ИРЛ они часто представляют себя какими нибудь героями и отыгрывают разные истории. Дети играют в магазин, в дочки матери, повторяют сценки из мультиков, потому что блядь не могут в вовлечение.
>Если делаешь хорошую игру, незачем её заворачивать в обертку тупого детского говна.
Ну да, конечно, если люди делают хорошую игру, ее обязательно надо заворачивать в ту обертку, которая лично тебе нравится, ты ведь у нас основа мировой экономики, по три миллиона копий каждой хорошей игры в одно рыло покупаешь. Зачем нам другая целевая аудитория, правда?
Аноним 22/10/20 Чтв 09:39:25 #442 №5893572 
pcsx2 2017-02-26 22-08-58-91.jpg
nestopia 2018-03-21 20-26-49-77.jpg
pcsx2 2017-02-27 22-02-39-97.jpg
pcsx2 2019-04-14 20-21-06-17.jpg
Аноним 22/10/20 Чтв 10:25:57 #443 №5893672 
Это до сих пор идёт срач с школьником назвавшим R&C детскими? Так он же подросток школьник сам.
Во лучше гляньте
https://youtu.be/j6CGmS7NtaM
Вот это апскейл
Аноним 22/10/20 Чтв 10:50:24 #444 №5893717 
>>5893572

Анон, откуда первый пик?
Аноним 22/10/20 Чтв 10:53:10 #445 №5893725 
>>5893717
haunting ground
Аноним 22/10/20 Чтв 11:29:36 #446 №5893790 
>>5891593
На последнем кто?
Аноним 22/10/20 Чтв 11:50:13 #447 №5893836 
>>5893401
Такой взрослый, а такой глупенький.
Аноним 22/10/20 Чтв 12:17:52 #448 №5893909 
>>5891593
Кто на четвёртом пике?
Аноним 22/10/20 Чтв 12:18:20 #449 №5893911 
>>5891593

Откуда последняя пикча?
Аноним 22/10/20 Чтв 12:52:09 #450 №5893996 
>>5893911
Похоже на Phantasy Star Online
Аноним 22/10/20 Чтв 13:18:15 #451 №5894057 
>>5852371
Два чая этому адеквату.

>>5893336
А ты обоссан, глист.
Аноним 22/10/20 Чтв 13:33:55 #452 №5894108 
Dolphin 2020-03-31 22-11-56-71.jpg
Dolphin 2020-04-17 22-48-59-85.jpg
psobb 2019-03-18 21-15-16-90.jpg
psobb 2017-07-03 23-31-50-08.jpg
>>5893911
>>5893996
Да
Аноним 22/10/20 Чтв 13:39:35 #453 №5894126 
>>5894108

Wait,там что, онлайн работает?
Аноним 22/10/20 Чтв 13:42:44 #454 №5894135 
psobb 2017-01-04 00-06-15-06.jpg
psobb 2016-10-03 21-20-36-22.jpg
psobb 2019-03-18 21-32-20-98.jpg
psobb 2018-02-25 19-13-15-55.jpg
>>5894126
Да
Аноним 22/10/20 Чтв 15:01:44 #455 №5894428 
>>5814480
Может подскажешь название платформера для NES, который изначально пилился для спидранов, дак ещё и был выпущен картриджем(!) (2017-го года гамеса) ?
Аноним 22/10/20 Чтв 15:05:33 #456 №5894451 
>>5891593
Исключительно уважаемо. Что на втором?
Аноним 22/10/20 Чтв 15:07:30 #457 №5894464 
7QpyIP.png
Кто подскажет музыкальную тему, которая пиликала в меню картриджей-тыщщаигровок под Денди? (где фоном был похожий закат)
Аноним 22/10/20 Чтв 15:29:51 #458 №5894566 
gcskiesofarcadialegends.jpg
SKAR.jpg
>>5894451
Аноним 22/10/20 Чтв 16:21:00 #459 №5894857 
>>5894464
Unchained Melody.
https://www.youtube.com/watch?v=HgNk3gSJte4
Аноним 22/10/20 Чтв 19:09:58 #460 №5895730 
15442101318661.jpg
>>5894566
Какая же была ахуенная игра.
Аноним 22/10/20 Чтв 21:05:52 #461 №5896354 
>>5893836
Опять сам с собой разговариваешь?
Аноним 23/10/20 Птн 10:50:37 #462 №5897948 
>>5879263
Играл в неё в "компьютерных" потому что компьютеров не было, а только пс1 и дримкасты клубах, будучи пиздюком, игра тогда казалась ахуенной, никаких огрехов управления, судя по воспоминаниям, не ощущалось. Всё казалось каким то супер детальным, типа вот в машине можно открыть багажник, а там лежит ракетница и её можно взять здесь то конечно все знают, но молодые могут не знать что в те времена багажник машины был просто рисунком на спрайте этой самой машины и ни о каком "открытии" речи и не шло, ну и всё в таком стиле, игра выглядела дорохо богато.
Аноним 23/10/20 Птн 10:52:37 #463 №5897954 
>>5883493
>Dune 2000
Она же вроде ещё на пс1 выходила, но там она была в полном ТРИДЭ. Кто знает в чем разница версий и стоит ли вкатываться в дюну 2000, та что на компе, уж больно она красиво выглядит, прям как ред алерт 2.
Аноним 23/10/20 Птн 11:41:39 #464 №5898147 
>>5897954
В пс1 версии такое ТРИДЭ что только любителям такого пойдёт. Там оче лоуполи здания я минимумом текстурок, с юниты, по крайней мере пехота всё те же спрайты.
Аноним 23/10/20 Птн 16:01:51 #465 №5899119 
1603458109968.png
>>5893450
Так я и играю с ними. Еще жуткая проблема, что эмулятор постоянно теряет куда-то мои сохранения, которые я перекидываю с сд-карточки на компьютер и я вынужден фрагменты переигрывать, а сейвы с компьютера вообще не читаются на телефоне по непонятной причине. В общем, каждый сеанс ломаю себе мозг этим.
Аноним 24/10/20 Суб 00:25:27 #466 №5901113 
Bombanulo.jpg
>>5897954
Знаю что на ПС разрешение меньше и всё выглядит больше из-за этого. Играть на консолях в стратегии такое себе удовольствие, уж лучше сеговской дюны навернуть.
>ред алерт 2.
Потому что ремейк на их движке.
Аноним 24/10/20 Суб 00:35:08 #467 №5901159 
34980226.png
dune-2000-gruntmods-dosgamers.jpg
>>5897954
Два стула для дюны 2000 на ПК - gruntmods edition и CnCnet

https://gruntmods.com/dune_2000_gruntmods_edition/
https://cncnet.org/dune-2000?hydnkbzargwzfkeg

В PS-версии триде довольно кривое, разрешение - маленькое. Если нет исходной ностальгии по консольной версии, можешь смело накатывать версию на ПК. Примитивная, но очень приятная игрушка.
Аноним 24/10/20 Суб 00:42:31 #468 №5901187 
849.jpg
Emperor-BattleforDune2001.jpg
82a7a8914542.jpg
Если хочется дюны в триде - есть Emperor Battle for Dune - генералы до выхода генералов, так сказать. Отличный саундтрек, охуенные ролики, пара любопытных фич в плане некоторого настраивания фракции "под себя" с помощью союзных организаций и меньших фракций вроде Икса или осиротевших сардаукаров.

Бля, перепройти что ли, пока время есть.
Аноним 24/10/20 Суб 02:32:43 #469 №5901394 
>>5813450 (OP)
Вопрос к игравшим в Хроно Триггер. Полез в сундук за логом гонок, захожу в инвентарь и игра выдает черный экран, музыка продолжает играть. Образ вроде как не битый, играю на эмуляторе СНЕС. Гугл отмалчивается по этому поводу. Что делать?
Аноним 24/10/20 Суб 02:36:19 #470 №5901404 
>>5901394
Вопрос снимаю - у меня что-то лагануло.
Аноним 24/10/20 Суб 03:08:56 #471 №5901441 
>>5901187
Сколько не пытался играть в любые Дюны после сеговской, не могу, в них тупо чего-то не хватает.
Аноним 24/10/20 Суб 10:01:03 #472 №5901766 
>>5901187
Звучит как игра мечты, типа есть "база" из юнитов-зданий и есть вариативность в виде фракций.
Аноним 24/10/20 Суб 11:44:14 #473 №5901958 
>>5901187
А оно не после генералов вышло?
Аноним 24/10/20 Суб 12:28:07 #474 №5902093 
>>5901958
Нет, до. Там разница в два года, кажется.
Аноним 24/10/20 Суб 18:13:25 #475 №5903250 
1.png
2.png
3.png
4.png
На днях засел перепроходить GTA 2. Последний раз проходил эту игру (единожды) около 9 лет назад. В тот раз я старался просто побыстрее накопить нужную сумму денег для перехода в следующий район города (чтобы заценить, что там да как), скипая, по сути, гору дополнительных вкусностей. В этот раз засел основательно. Недавно вот закрыл первый город на 100%, собрав в нём всё, что можно собрать, и пройдя все миссии. На самом деле, несмотря на лёгкость первой зоны, она всё же смогла порвать мне очко несколько раз.

Я очень люблю эту игру, она ахуенная и ламповая, просто эссенция чистого удовольствия. Но, блядь, какая же она до ебучки сложная в некоторых моментах! Главный герой, как бы это сказал Булгаков, "внезапно смертен". Ты можешь бегать с полным здоровьем, обвешавшись бронежилетом и имея в руках устрашающий огнемёт. Но какой в этом смысл, если киллер в одном из заданий просто переехал тебя на полном ходу на своём реактивном z-type, и ты даже пискнуть не успел? Выходишь на очередную миссии, готовый к любым вызовам. Ведь у тебя полный арсенал всевозможного оружия, что может пойти не так? Ну, вообще-то может! Например, когда ты похищаешь инкассатор в одном из заданий, за твоей жопой начинают охоту несколько агрессивно настроенных Якудза. Они почти мгновенно приезжают к тебе, и знаешь что? У одного из этих ублюдков ебучий гранотомёт! Ему вообще похуй, сколько у тебя там и чего, он просто вынесет игрока с 1 попадания. А тебе ведь надо инкассатор целым доставить до места назначения, поэтому это хуепутало с ракетницей можешь ещё и твой транспорт к хуям взорвать.

Ну, не считая нескольких геморных миссий, в остальном первый район зашёл хорошо. Пришлось повозится с поиском всех 50 эмблем, и, честно говоря, я немного охуел с одного поворота сюжета. Дело в том, что когда-то давно я таки решил собрать все эмблемы в 1 городе. И я смог найти только 49 эмблем из 50. Последнюю не удавалось найти никак. Сколько бы я не пытался, сколько бы я не ездил. До какой дичи я только не доходил! Пытался запрыгнуть на машине везде, куда только можно. Пылесосил все улицы города вдоль и поперёк. Отгонял тягачом все прицепы на стоянках, предполагая, что под одним из них может быть заветная эмблема. Так и не нашёл. И вот, в этот раз ситуация начала повторяться. Я уже искал недостающую эмблему с картой. Приезжал на место, и тут же оставлял на карте заметку. Без толку. Никакой эмблемы не нашёл.

Я уже окончательно отчаялся, и нашёл на ютубе видео, где парень собирает все эмблемы примерно за 47 минут. Стал прям дотошно повторять всё за ним, заезжая в каждое место с каждой эмблемой (даже если я прекрасно помнил, что в этой зоне уже побывал раза 3-4). И вот, свершилось! Я, наконец, увидел, где находится 50-ая эмблема, и стало ясно, почему я никак не мог её найти. Она выдавалась за прохождение туториала....Самой первой миссии, которая мне, как батьке этой игры, и нахуй не упёрлась. Ну откуда мне было знать, что за её прохождение мне выдадут последнюю эмблему? Пипец, конечно.

Собственно, сейчас, как может видеть анон по скринам, бегаю во втором городе. Вообще, если брать весь мой игровой опыт в GTA 2, то фактически больше всего времени я провёл как раз во втором городе. Ичсх, я так и не выучил нормально его структуру, очень уж он, сука, запутанный, многоуровневый и хитрожопый. Всё, что отложилось в памяти - это как добраться до двух танков (один из которых запаркован на крыше, и до которого добраться так же трудно, как посрать стоя на руках). Пока выполнял миссии, поглядывал на эмблемы, которые так аппетитно лежат тут и там, просят, чтобы их забрали. Но многие из этих мест - крыши домов, на которые нужно искать путь (возможно, связанный с прыжками на трамплинах). Чувствую, весёлый тут будет сбор ништяков. А ведь здесь есть ещё какие-то 8 номерных машин, которые тоже можно все собрать, и тогда даже что-то дадут! В прошлый раз я находил несколько из них, но явно не все.

Теперь касательно сложности второго города. Конечно, тут приходится уже прикуривать с некоторых заданий. Я решил пока поработать на деревенщин. Дали "безобидное" задание убить 50 учёных (задавить на машине). Думаю, игравшим и проходившим игру не надо напоминать, что бывает с учёными, которые начинают ненавидеть игрока. Правильно, у них появляются огнемёты, после чего нахождение на их территории превращается в сурвайвл хоррор. И как раз, после убийства где-то 40 учёных, они звереют уже до того, что начинают бегать с пулемётами. Это тоже не шутка, бегать под таким огнём крайне опасно для жизни. А тебе ведь дальше надо ездить по этому улью, додавливая оставшихся 10 человек.

Но самое смачное, конечно, произошло на миссии с угоном танка. Она сама по себе началась не просто - нужно попасть на военную базу, где ходит охрана с пулемётами. Вояки довольно живучие, завалить их тупым обменом дамага не получится - первый же военный оставит без бронежилета и с половиной здоровья, второй уже наверняка убьёт. Ну да ладно, заехал туда на машине, передавил всех, кто попался на глаза. Сел в танк. Расслабился. Теперь мне никто ничего не мог сделать. Ведь во втором городе максимум может быть 5 звёзд (т.е. за игроком будет охотится FBI, которые танку ничего сделать не могут). Выезжаю с базы, и тут вижу, что по улицам бродят военные. А на радаре 6 звёзд. Из 5 возможных.

Для неигравших во 2 часть (либо просто не видевших военных), поясняю, что такое 6 звёзд в этой игре. Это архипиздец, возведённый в степень архипиздеца. Тотальная нагрузка на жопу играющего. С этого момента весь город превращается в улей с разъярёнными шершнями, чьё жилище ты как следует пару раз пизданул палкой. Выжить в чём-то кроме танка вообще нереально - военные повсюду, все ведут по игроку автоматический огонь. Любое транспортное средство, не являющееся танком, превращается под таким огнём в пар, минуя переход в жидкое состояние. Но и на танке ты проживёшь не долго. Потому что по городу начинают ездить другие танки. И, в отличие от пусичек из GTA VC, эти маньяки не стесняются стрелять по нам из пушки. 3-4 попадания - танка нет. Стреляют ребятки весьма метко, иногда чемодан с подарком прилетает из-за границы экрана. В общем, мне удалось доехать живым до гаража только с 3 попытки. А это ведь второй район города, впереди ещё третий. С ужасом жду того, что будет в заданиях финала игры.
Аноним 24/10/20 Суб 19:06:46 #476 №5903424 
>>5903250
Какая же годнота, а какие машинки ламповые, ммм.
Аноним 24/10/20 Суб 19:09:53 #477 №5903438 
>>5903250
>А ведь здесь есть ещё какие-то 8 номерных машин, которые тоже можно все собрать, и тогда даже что-то дадут!
Я собирал, типа у тебя свой автопарк будет. Но смысл, если при переходе в третий район, ты всё потеряешь. Да, тут районы, города в первой части. И я эмблемы вроде не собирал, только все миссии выполнял. Это тоже заёбывает, потому что пока выполняешь за одну банду, у других репутация падает в дно и в их районы заехжать становится опасно. Зато, как только выполнил, сразу ебошишь своих корешей к хуям, чтобы брать новые задания.
Аноним 24/10/20 Суб 19:11:55 #478 №5903444 
>>5903250
>Это архипиздец, возведённый в степень архипиздеца.
Не, архипиздец, это когда у тебя на шести звёздах зависает игра во втором районе на первой соньке, потому что консоль не тащит происходящее. Или когда ты видишь чёрный экран при переходе в третий район, потому что пираты его вырезали.
Аноним 24/10/20 Суб 21:42:45 #479 №5903958 
>>5903424
Да, машинки тут сочные. Я, кстати, удивился, когда увидел их 3d-версии в недавнем gta2-треде. Вроде воссозданы 1 в 1, но я их, тем не менее, представлял совсем иначе в объёме.
>>5903438
>Но смысл, если при переходе в третий район, ты всё потеряешь.
На самом деле, во второй части многие вещи не доведены до ума. Например, я выполнил все 20 жажд смерти в 1 районе, и мне даже показали какую-нибудь надпись вроде "все жажды смерти выполнены!", не говоря уже про бонус. По идее, сбор вот этих доп.ништяков идеально подошёл бы для раскачки героя (навроде той же Gta VC), с возможностью увеличить себе здоровье, ёмкость бронежилета там, т.к. местные задания могут быть пиздец суровыми.
> Зато, как только выполнил, сразу ебошишь своих корешей к хуям, чтобы брать новые задания.
Лол, аналогично. Тут же начинаю их убивать из огнемёта, чтобы быстрее задобрить братишек из другой банды, которые на тот момент, обычно хотят четвертовать игрока. Такое кидалово, конечно, но как раз под стать атмосфере всей игры.
>>5903444
Сочувствую, конечно. Кстати, в версию с сони я никогда не играл. Там есть какие-то отличия от пк-версии?
Аноним 24/10/20 Суб 21:43:33 #480 №5903963 
>>5903958
>и мне даже не показали какую-нибудь
fix
Аноним 24/10/20 Суб 22:02:09 #481 №5904022 
5.png
6.png
7.png
Алсо, недавно таки смог пройти финальное задание деревенщин. Это, конечно, был лютый пиздец. Я думал, что как-то проще всё выйдет, но в итоге я зафейлил миссию около 10-11 раз. Пока что самое сложное дерьмо в этом городе.

Собственно, в чём суть задания. Нам нужно попасть в тюрьму, находящуюся на острове в углу карты. Попасть туда честным путём, насколько я знаю, нельзя (есть трамплин, но игрок, попытавшийся перелететь на нём в тюрьму, вьебётся в запертые ворота). По заданию нас арестовывают менты, и мы оказываемся уже в тюрьме, без снаряжения (но бронежилет не забирают, что очень важно). Нужно переодеться в форму мента, взять ствол с ёмкостью на 10 очередей (из 99 возможных), после чего разок пальнуть в любую сторону, и, тем самым, начать бунт. Всю площадь тюремного комплекса занимают целые стада зэков, которые до бунта просто спокойно бродят повсюду. После начала бунта вся эта свора начинает друг дружку не иллюзорно пиздить. И это просто кошмар. Потому что пиздить могут и нас. Да, у нас есть огнестрел. Но количество пуль ограничено, мы не можем убивать всех подряд. Приходится убивать только тех, кто непосредственно бежит к нам. И ладно, если замечаешь одного такого издалека. А вот когда проходишь мимо пиздящейся толпы, и пара из неё вдруг подбегает к тебе - очко сжимается до треска в жопе. Зэки забивают очень быстро. 3-4 стремительных удара, и мы отправляемся в больницу, миссия на помойку, а очко уходит в зрительский зал.

И ладно бы зэки. Задача то ведь стоит другая. Нам нужно убить охрану тюрьмы, 8 человек. Они выглядят как обычные менты, вооружены пулемётами. И вот тут и начинается главная головная боль. Во-первых, эти господа не отмечены маркерами. Их нужно искать. И вот пока ты ищешь их, бегая по всему комплексу, тебе, нет нет, да и прилетит разок другой от зэков, и здоровье уже в жопе. Когда в живых все 8 человек, находятся охранники быстро. Но когда их остаётся двое-трое - начинается весёлая игра "найди оставшихся ублюдков как можно скорее, иначе тебя выебут в жопу". И когда их находишь, неприятности не заканчиваются. Чтобы убить охранника, нужно всадить в него неплохую очередь из пулемёта. Проблема в том, что как только мы начинаем стрелять по охраннику, он начинает стрелять по нам в ответ. Хотя бы немного, но успеет задеть. Как правило, снимает 3 единицы бронежилета из 10 (в лучшем случае). Если у нас закончится бронежилет, то последующие попадания будет оплачивать наше здоровье. А здоровья нет, его почти под 0 вынесли зэки, из-за того, что ты разок зазевался в одном месте. И чтобы не обмениваться с охраной дамагом, приходится ходить возле них как бы невзначай, спрашивать "чего ты там притих?", и ждать, пока они сагряться на какого-нибудь зэека. И только тогда начать палить по ним (пока они не убьют зэка, им будет пофиг, что в них стреляет игрок).

И вот всё это изъёбство нереально напрягало. Где-то обсираешься из-за того, что тебя таки забивают зэки. Где-то словил лишних пуль и остался без бронежилета (это сразу смерть, если осталось больше 4 охранников). Где-то об саму охрану убился. Но самый частый сценарий проигрыша - просто не успел найти последнего охранника, и тебя тупо забили. Но даже если таки все охранники умерли, это ещё не конец миссии! Нам ещё нужно сбежать из тюрьмы. Для этого нужно добраться до панели открытия ворот, активировать её, потом взять машину со служебной стоянки, и на ней совершить рискованный прыжок на трамплине. В общем, сложная миссия. Я вроде как проходил её в своё время, но уже запамятовал, что так нужно так напрягать жопу.
Аноним 24/10/20 Суб 22:07:30 #482 №5904039 
>>5847514
>Лично мне очень жаль, что проебали такой сеттинг (сай-фай замаскированный под фентези), ведь аналогов нет.
Играл только в восьмую, где там сай фай? Или я чего то не понял?
Аноним 24/10/20 Суб 22:17:04 #483 №5904070 
>>5903958
> их 3d-версии
Хотет!
Аноним 24/10/20 Суб 22:54:35 #484 №5904158 
201910260049531.jpg
Съебали нахуй с дороги, тройка - лучшая ГТА
Аноним 24/10/20 Суб 22:55:59 #485 №5904164 
b-type.jpg
taxi.jpg
s-taxi.jpg
z-type.jpg
>>5904070
Вот, например.
Аноним 24/10/20 Суб 22:57:52 #486 №5904169 
>>5903250
Прошел туториал еще в детстве, а вот про то что оружие у бандитов зависит от их отношения к игроку впервые слышу. Ты можешь убить ученого при нормальном отношении и у него уже будет огнемет, разве нет? Спасаться от них реально только одним способом - успевать сесть в машину, тогда тухнешь, насколько я помню. И еще был момент в первом районе на PS1 - первые миссии у Лунатиков, та что с радиостанцией, если не спешить с выполнением и немножко подождать, то после завершения этого задания можно обнаружить занятную штуку - все воры (красные и зеленые футболки) и все бандиты с оружием исчезают, воров не будет совсем, а бандиты все будут безоружны. Скриптовые останутся, понятное дело, но после этого играть становилось полегче. Упомянутого тобой киллера на z-type помню, тоже давил меня, я очень сильно охуел.
Аноним 24/10/20 Суб 22:59:27 #487 №5904171 
>>5904039
Эскатон, оказавшийся киборгом, тебя не смутил, например? Но таки да, в 8 части налёт сай фая чувствуется в меньшей степени. В той же 6 и 7 мы под конец игры получаем лазерное оружие, и сражаться приходится против роботов на космическом корабле. Про части до 6 вообще молчу, там игра особо и не скрывает, что она больше про сай фай, чем про фентези.
Аноним 24/10/20 Суб 23:04:44 #488 №5904185 
>>5904164
Вот это заебца зайбацу, нраица, спасибо.
Аноним 24/10/20 Суб 23:33:10 #489 №5904242 
>>5904171
>Эскатон, оказавшийся киборгом
Кто?
Аноним 24/10/20 Суб 23:53:41 #490 №5904271 
>>5904242
Гвардиан джедема, главный "антоганист" игры, не?
Мимо
Аноним 25/10/20 Вск 00:13:33 #491 №5904303 
>>5904158
Кстати, это поразительно, но в тройку то я толком и не играл. Сел за неё уже гораздо позже VC. Она понравилась мне своей атмосферой серости, а также расчленёнкой (ну и в целом, из 2 части туда перекочевало немало). Но город показался каким-то пустым и неинтересным, поэтому я дропнул её после того, как добрался до 2 района города. Думаю, надо будет сесть ещё раз, и таки добить до конца.
>>5904169
>Прошел туториал еще в детстве, а вот про то что оружие у бандитов зависит от их отношения к игроку впервые слышу
Таки да, оружие у бандитов прямо завязано на их отношении к тебе (со 2 района, в первом все бегают с пистолетами при любом раскладе). У Зайбацу в третьем районе, если их окончательно достать, появляются гранатомёты, что делает их самой ебанутой бандой во всей игре.
>Ты можешь убить ученого при нормальном отношении и у него уже будет огнемет, разве нет?
Из убитого бандита выпадает то оружие, какое было у него на соответствующем этапе отношений с бандой в момент убийства. Если убить учёного, когда отношение нейтральное, то выпадет пистолет. А вот если убить, когда отношения в глубоком минусе - там уже будут выпадать огнемёты.
> И еще был момент в первом районе на PS1 - первые миссии у Лунатиков, та что с радиостанцией, если не спешить с выполнением и немножко подождать, то после завершения этого задания можно обнаружить занятную штуку - все воры (красные и зеленые футболки) и все бандиты с оружием исчезают, воров не будет совсем
Занятно, я не знал об этом.
Аноним 25/10/20 Вск 00:36:36 #492 №5904337 
>>5904303
До 3 района я дошел уже на ПК с читами, посмотрел первые задания у банд и забил, до сих пор думал что ученые с огнеметами это самая дикая банда в игре. Какая она многогранная, лол.
Аноним 25/10/20 Вск 01:10:11 #493 №5904380 
201910191801021.jpg
201910191759321.jpg
201910160004061.jpg
201910160004301.jpg
>>5904303
> Она понравилась мне своей атмосферой серости
Одна из причин почему люблю тройку, смог, туман и дождь пиздец как радуют глаз.

Но еще больше люблю ее приквел liberty city stories с пс2/псп, там атмосфера вообще вах, плюс завезли действительно хороший сюжет и геймплейные фишки из поздних частей, просто песня, просто сказка. Жаль пека-порт так и не запилили
Аноним 25/10/20 Вск 01:18:55 #494 №5904395 
>>5904380
>Но еще больше люблю ее приквел liberty city stories с пс2/псп, там атмосфера вообще вах, плюс завезли действительно хороший сюжет и геймплейные фишки из поздних частей, просто песня, просто сказка. Жаль пека-порт так и не запилили
Либерти сити сториез такое. Ленивые, повторяющиеся миссии по шаблонам и на данном этапе (после 3-вц-са) игра фактически ничего нового не предложила. На псп было норм, но на ней же вцс был, а он интереснее, как по мне. Но энивей, эмуляторы обе эти игры давным давно эмулируют прекрасно, что пс2 что псп версию.

>>5904303
У третьей части ещё аркадно-комиксовая атмосфера такая, менее реалистичная чем у последующих игр. Машины.. не мультяшные, а именно вот комиксовые из разных временных периодов. Город чикаго или нью йорк не совсем понятно, эти полицейский, дизайны приступников, да и загрузочные экраны - от этого веет такой комикс атмосферой конца 90х начала 00х, сейчас воспринимается как крик совершенно давно ушедшей эпохи поп-культуры.
Аноним 25/10/20 Вск 01:24:24 #495 №5904401 
>>5904380
>4 пик
[вздох]
Опять дрочить...
Аноним 25/10/20 Вск 03:47:00 #496 №5904542 
>>5904380
> Жаль пека-порт так и не запилили
https://libertycity.ru/files/gta-vice-city/143768-gta-re-liberty-city-stories-beta-5.html
Аноним 25/10/20 Вск 08:42:43 #497 №5904744 
>>5904242
Так ты даже не играл, получается.
Аноним 25/10/20 Вск 12:28:42 #498 №5905292 
da946a810585.360.mp4
>>5813450 (OP)
Аноним 25/10/20 Вск 12:54:40 #499 №5905359 
>>5903958
>Там есть какие-то отличия от пк-версии?
Разумеется. Никакого мультиплеера и метро.
Аноним 25/10/20 Вск 12:55:54 #500 №5905365 
>>5904022
>Пока что самое сложное дерьмо в этом городе.
Да, по мне побег из тюрьмы самая сложная миссия во всей игре. Долгая и не прощающая.
Аноним 25/10/20 Вск 12:58:24 #501 №5905373 
>>5904164
Шикарно, а тачка лунисов есть?
Аноним 25/10/20 Вск 13:57:18 #502 №5905479 
>>5904542
Ого, не слышал за такое. Видел только мод для СА с 1 миссией
Аноним 25/10/20 Вск 14:18:07 #503 №5905522 
>>5905365
Наверное, тут довольно субъективно. Я плохо помню миссии последней трети игры (и даже не скажу, проходил ли я финальные миссии за какую-либо банду во 2 и 3 районе), но мне отлично запомнилась одна миссия за русскую мафию. Там нужно было уничтожить танковую колону. И, если я ничего не путаю, это было даже не последним их заданием. Сколько бы я тогда не пытался, всё безполезно. Я даже подойти к этой колоне не мог, т.к. танки стреляли по игроку при приближении. Ну нафиг, лучше уж пускай куча зэков, чем разборки с бронетехникой.
Аноним 25/10/20 Вск 18:32:26 #504 №5906351 
пук
Аноним 25/10/20 Вск 18:33:34 #505 №5906358 
ПИРИКАТ

>>5906354 (OP)

>>5906354 (OP)

>>5906354 (OP)

>>5906354 (OP)

>>5906354 (OP)

>>5906354 (OP)
Аноним 25/10/20 Вск 18:41:19 #506 №5906398 
>>5906351
Пукнул чтобы перекатить, довен ебаный?
Аноним 26/10/20 Пнд 03:13:37 #507 №5907869 
16005870688910.jpg
>>5903250
> и ты даже пискнуть не успел? Выходишь на очередную миссии, готовый к любым вызовам. Ведь у тебя полный арсенал всевозможного оружия, что может пойти не так? Ну, вообще-то м
10 из 10. Игра топчик. Как и твой обзор, анон.
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения