Сохранен 513
https://2ch.hk/v/res/6372434.html
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Игры эпохи 8 бит

 Аноним 10/03/21 Срд 10:23:48 #1 №6372434 
1-06.png
maxresdefault.jpg
DhNTWBYUEAA7-8z.jpg
EJX1ZFsX0AAhusq.jpg
Предлагаю обсудить тут вины, забытую годноту и просто обскур той эпохи. Делимся воспоминаниями о том, во что задротили в детстве; рассказываем о том, что во что играем сейчас; меряемся задротскими достижениями или просто умением; рассуждаем о том, почему игры той эпохи были охуенны по своему, и почему сейчас так больше не делают, вот это всё. Обладателям лишней хромосомы дежурно напоминаем, что для сранья и брызганья слюнями есть вся остальная доска, а здесь приветствуются только те, кому есть что сказать по сабжу. И ещё одно напоминание для остальных - итт обсуждаются игры, а не игровые платформы. Пояснять за технические характеристики игровых устройств (в рамках разумного) - ок. Развязывать тупые платформо-срачи - не ок. Let's get dangerous!
Аноним 10/03/21 Срд 10:32:35 #2 №6372465 
met13.jpg
64664.png
ninja-gaiden birds.png
maxresdefault.jpg
Быстрый тактический бамп
sageАноним 10/03/21 Срд 10:33:37 #3 №6372468 
ну в детстве я играл в эту парашу, а сейчас нахуй это говно нужно?
или ты может букварь попиздуешь читать и другую детскую парашу?
саги пиксельным дегенератам
Аноним 10/03/21 Срд 10:35:21 #4 №6372475 
>>6372468
Эх, вот я сглупил. Написал предупреждение для лишнехромосомных, а не учёл, что лишнехромосомные не умеют читать.
Аноним 10/03/21 Срд 10:42:52 #5 №6372500 
5301eu-Little-Nemo-The-Dream-Master.jpg
>>6372434 (OP)
>Делимся воспоминаниями о том, во что задротили в детстве
О, это я могу.
В свое время каким-то чудом разжился этим картриджем, насколько я понял это была та еще редкость, что-то на уровне пятого мегамена, или даже еще реже.
Игра была на редкость графонистая для своего времени, плюс в плане игровой механики интересна - основной фичей было то, что можно было юзать абилки разных животных вселявшись в них после откорма конфетами. Понятное дело, что откармливать можно было только определенных врагов, но все равно это было круто.
А что было не круто, так это жопоразрывающая сложность, даже баттлтодс первый был не настолько хардкорен местами. В игре было нужно не просто добраться до конца уровня, а еще и собрать по пути все ключи, для того чтобы перейти в следующий, а ключей там бывало штук по шесть, или даже больше. При этом сами по себе уровни были не сказать что простыми.
Короче говоря, я задрачивал эту игру несколько месяцев подряд, дошел до последнего уровня, где тебе вместо конфет наконец-то давали настоящее оружие скипетр которое наконец-то дамажило само по себе конфеты доступные в течении всей игры только станили и отправляли к боссу. Мало того, что до последнего уровня обычно получалось доходить с запасом в одну-две жизни, так за первым боссом сразу же следовал второй, который не оставлял мне шансов вообще. После долгих траев я забил на игру и вспомнил о ней относительно недавно, решил пройти на эмуляторе, начитерил себе жизней, отыскал адрес который отвечал за количество ключей и зафризил его на десяти, после чего не напрягаясь дошел до последнего уровня. И знаете от чего я охуел больше всего?
За вторым боссом шел третий.
Третий, блядь.
Я не знаю как надо было бы задротить чтобы пройти эту игру. На кой хуй было делать ее настолько сложной? Но в любом случае в эту игру я ухлопал овер дохуя своего свободного времени и она в целом мне нравилась.
Аноним 10/03/21 Срд 10:53:07 #6 №6372530 
>>6372434 (OP)
>Let's get dangerous!
А, к слову о черном плаще на денди.
Мне кажется это была чуть ли не самая простая игра на платформе.
Во всяком случае среди нормальных качественных игр, с красивым графонием и отличным саундтреком. Во всяком случае, это была первая игра на денди, которую я собственноручно прошел и в последствии проходил еще не раз.
Аноним 10/03/21 Срд 11:05:41 #7 №6372571 
MetalFlamePsybuster.png
gun.smoke-(4).png
FrontLineJP1.png
>>6372434 (OP)
Мои любимые игры. Делюсь с анонами
и, конечно, мегамен с контрой форс, но уже были
Аноним 10/03/21 Срд 11:09:43 #8 №6372581 
533553.png
>>6372500
Обложка сочная у игры. В Немо я не играл, но много раз видел отрывки оттуда. Атмосфера игры показалась мне местами гнетущей. А вот насчёт сложности удивил. Т.е. я не ожидал, что игра будет лёгкой, но не думал, что она настолько сложна. Там конты бесконечные хоть? Есть какие-нибудь пароли? Или всё по заветам контры: всрал все жизни и конты - изволь вернутся в начало игры?
>И знаете от чего я охуел больше всего? За вторым боссом шел третий.
Ты только что мой опыт в МегаМэна 1 - я вообще ничего об игре не знал, когда её проходил.Потому я был уверен, что Жёлтый дьявол - это финальный босс игры. Когда я, наконец-то, прошёл его (ценой неимоверных усилий), то уже вознёс руки к небу, что игра пройдена. А там. Там оказались ещё уровни. С такими же (местами) сложными противниками. Дизмораль, конечно, была лютая.
>>6372530
Вот, кстати, тут не очень соглашусь. Конечно, я бы не отнёс чёрного плаща к совсем уж сложным играм. Но мне он по сложности показался наравне с МегаМэнами (в частности, его уровни 4-6). Да, первые три уровня проходятся относительно нормально. Но потом, когда тебя кидают в джунгли, начинается Вьетнам какой-то, слишком много всякого говна на экране. Далее уровень с мостом (или башней, я уже не очень понял), где сам уровень ещё норм, но в конце идёт ебучий Крот, об которого я убился не менее 12-13 раз (собственно, убился не об него даже, а об его турели). Ну и склады в доках тоже ничего хорошего - сраные джины, которые шатали меня от попытки к попытке. Даже финальный уровень я прошёл с меньшими проблемами, чем эти три до него.
Аноним 10/03/21 Срд 11:11:52 #9 №6372586 
>>6372434 (OP)
Все че я на денди играл это марио, флинстоуны, танчики, дактейлс и какая-то игра где мужик по лесу бегает ниндзь убивает
Дендя кстати была только у одной девачки во всем дворе, мы все к ней ходили и не парились так как жили небогато
Потом у пацана появилась сегамегадрайв, мы все ахуели от графона
Ну а когда плойка появилась это воще пиздец был, будто сам господь бог спустился с небес и подарил эту приставку нам грешным нищим пиздюкам
Аноним 10/03/21 Срд 11:12:07 #10 №6372587 
>>6372571
Ни в одну из них никогда не играл (последних два пика даже ни разу не видел). Можешь, вкратце, описать ощущения от этих игр? Сложность там, или интересные фичи.
Аноним 10/03/21 Срд 11:16:35 #11 №6372606 
>>6372581
>Атмосфера игры показалась мне местами гнетущей
Она там иногда не просто гнетущая, а вообще криповая. Ну да это вполне в духе игры, она же про сны.

>Там конты бесконечные хоть?
Если бы. Очень даже конечные.

>Есть какие-нибудь пароли?
Ничего подобного

>всё по заветам контры: всрал все жизни и конты - изволь вернутся в начало игры?
Именно так. Потому ее прохождение заняло у меня дофигища времени.
Аноним 10/03/21 Срд 11:22:17 #12 №6372636 
>>6372606
Давно для себя отметил, что отсутствие паролей усложняют игру в несколько раз, по-сути заставляя игрока проходить игру за 1 присест. Отсутствие бесконечных контов ещё увеличивает сложность в несколько раз, т.к. игрок из-за частых неудач будет отбрасываться в начало игры. По этой причине я смог пройти первую Кастлу (благо там хоть конты бесконечные, и можно задрачивать проблемный уровень раз за разом), но не смог пройти первую контру дальше второй базы (никак не могу научится выживать в этой перспективе), т.к. в итоге сливал все конты, а там приходилось начинать сначала.
Аноним 10/03/21 Срд 11:23:54 #13 №6372642 
>>6372581
>мне он по сложности показался наравне с МегаМэнами
У мегаменов уровни тоже по сложности сильно варьируются, да и некоторые части попроще сами по себе. Но нет, из серии мегаменов я не прошел ни одной, мне не хватало усидчивости, дальше всего, до финального босса, я проходил пятерку.
Ну и да, в черном плаще уровни тоже есть попроще, есть посложнее. Относительно сложный из первой тройки это канализация, из второй джунгли доки я бы сложными не назвал, ну и финальный уровень тоже может вызвать трудности. Все боссы убиваются на раз-два, если ты не дурной и прибережешь для них стрелы, которые дамажат просто адски.
У крота есть точка где две из трех турелей в тебя попросту не попадают, а от одного выстрела увернуться делать нехуй.
Аноним 10/03/21 Срд 11:24:27 #14 №6372645 
>>6372434 (OP)
> почему игры той эпохи были охуенны по своему, и почему сейчас так больше не делают
Shovel knight, Messenger, Cyber Shadow...
Аноним 10/03/21 Срд 11:25:05 #15 №6372648 
>>6372636
>не смог пройти первую контру дальше второй базы
Самые просты уровни этой игры же. Не понимаю, что там вообще могло вызвать хоть какую-то сложность.
Аноним 10/03/21 Срд 11:26:03 #16 №6372650 
b8a6955428c3b19d25f30a0cd5dfa155.jpg
>>6372434 (OP)
Недавно на эмуле прошёл этот лютый вин!
Аноним 10/03/21 Срд 11:29:17 #17 №6372656 
>>6372587
Без проблем, рад, что заинтересовали.

Метал флейм. Меня в ней зацепила атмосфера тотальной безысходности, стилистика графики, разнообразные запутанные уровни. Лестницы на пике это не просто задник, а по ним можно лазить выскочив пилотом из робота. Собственно разнообразный геймплей: где-то лучше идти роботом, где то маленьким хрупким пилотом. Присутствует интерактивность с окружением, что тогда сильно впечатляло: можно разбивать мониторы, стены, люк, чтобы пройти пилотом по землей только так и можно пройти первый уровень, но тебе об этом никто не говорит. В общем очень самобытная игра, а с последний уровень это в принципе что-то.

Ган смоук. Игра про шерифа/ковбоя. В конце каждого уровня нужно победить главного бандита. Экран движется вперед постоянно, бэктреккинга нет, нужно успевать. Отстреливаешь бандитов под классный звук, множество секретов бочек , можно покупать апгрейды на патроны. Классная графика, стрельба, уровни и колоритные злодеи. Равнодушным оставить не может, стоит лишь начать.

Фронт лайн. Похожа на ган смоук, только есть бэктреккинг, можно кидать гранаты, несколько видов танков, в которых можно ездить и взрывать другие танки. Боссы в конце уровней.
Понравилось прежде всего непохожестью на большинство игр, неперегруженной графикой, приятным геймплеем и звуком ходьбы поиграй- поймешь лол



Аноним 10/03/21 Срд 11:31:21 #18 №6372663 
>>6372656
>Метал флейм
Не знаю как ее вообще можно было пройти. Первые три уровня мне еще хоть как-то давались, а четвертый начинался с того, что меха постоянно дамажило, я не понимал что там вообще надо было делать и дох. У меня картридж был косячный, или это я дурачок и не разобрался?
Аноним 10/03/21 Срд 11:34:09 #19 №6372673 
nightshade-(4).png
>>6372656
Да и лучше просто скачать и поиграть, благо это дело пяти секунд. Словами впечатления тяжело описывать, слишком сухо.

Пока писал, вспомнил очень интересный экшн квест Nightshade. Своеобразный психоделический сеттинг, интересные головоломки и механики. Не похожа ни на что на денди имхо.
Аноним 10/03/21 Срд 11:36:32 #20 №6372684 
>>6372434 (OP)
У меня иногда бывает приступ археологии, и я пытаюсь нагуглить игрушки для денди, в которые я играл в детстве. Большинство из них я помню по названю, некоторые принадлежат какой-то франшизе, типо бэтмена. Но вот одну я до сих пор не могу найти - платформер похожий на марио, в главной роли азиатская девочка или мальчик, и все в таком китайском сеттинге. Отличительной чертой была возможность накопить денег и купить в магазинах броню, ускоряющие ботинки, длинный меч и прочее. Эх, если бы нашел - то обязательно поиграл в эту штуку.
Аноним 10/03/21 Срд 11:37:07 #21 №6372686 
>>6372663
Не помню какой четвертый ничего не могу сказать. Я сам не прошел до сих пор, всё время терялся и умирал на последнем уровне да и он супер криповым был после всего пережитого до этого . Допрошел спустя многие годы на ютубе
Аноним 10/03/21 Срд 11:38:50 #22 №6372695 
>>6372684
У меня похожая неуловимая игра. Тоже азиатский сеттинг, нужно было бегать за пацана то ли в шляпе китайской, то ли нет. Еще вроде бамбуковой палкой драться. Так и не могу найти
Аноним 10/03/21 Срд 11:46:18 #23 №6372717 
>>6372684
Sayuuiki World?
https://www.youtube.com/watch?v=SA1RbSg0qQg
Аноним 10/03/21 Срд 11:47:12 #24 №6372722 
>>6372468
И сразу лучший ответ.
Аноним 10/03/21 Срд 11:49:45 #25 №6372731 
>>6372717
Чувак, да, это оно! Теперь я вспомнил все свои игры из детства, спасибо.
Аноним 10/03/21 Срд 11:51:43 #26 №6372741 
>>6372695
Это?

https://www.youtube.com/watch?v=_Arrd3NbeOQ
Аноним 10/03/21 Срд 11:54:55 #27 №6372752 
>>6372656
>метал флейм
Неверное название, на самом деле Metal Mech.
Аноним 10/03/21 Срд 11:58:43 #28 №6372763 
03.png
main.png
a06774359055.jpg
bda4a69cc2077c940443fee9fe4fb27f14e25e4d.jpg
>>6372434 (OP)
>Предлагаю обсудить тут вины, забытую годноту и просто обскур той эпохи.
Спектрум ван лав!
Аноним 10/03/21 Срд 12:01:20 #29 №6372770 
>>6372741
К сожалению, нет. Эта очень похожа на мегамена.

Помню там был уровень в бамбуковом лесу что ли и прыгать по крышам хижин приходилось. Спасибо за ответ, анон, тем не менее.
Аноним 10/03/21 Срд 12:02:24 #30 №6372772 
>>6372752
Metal Flame Psybuster это американский вариант
Аноним 10/03/21 Срд 12:05:46 #31 №6372789 
>>6372763
Ну хуй знает, я в детстве облизывался на все эти игры, мог часами залипать в детском мире около телевизоров, на которых взрослые играли.
Попробовал уже во взрослом возрасте - ну такое. Цветовая палитра отвратительная, геймплей скучный, графон (и я не про возможности консоли, а про качество рисунка в целом) ужасен.
Тогда монтесума, саботер и ривер рейд заходили на ура. Сейчас к этому притрагиваться не хочется.
Аноним 10/03/21 Срд 12:06:32 #32 №6372792 
ZX кхе кхе (2).webm
ZX кхе кхе (1).webm
>>6372763
Аноним 10/03/21 Срд 12:07:38 #33 №6372798 
>>6372792
League of maidens
Аноним 10/03/21 Срд 12:08:01 #34 №6372801 
Neoplasma.webm
>>6372763
Аноним 10/03/21 Срд 12:09:57 #35 №6372809 
POWER BLADE - Deltas shadow ZX Spectrum 128k Jacqueline l[...].webm
>>6372763
Аноним 10/03/21 Срд 12:11:30 #36 №6372817 
Эта хуета уже со всех краев обсоссана. Тут уже нечего мусолить. Вот досовские игры - это интересно.
Аноним 10/03/21 Срд 12:11:45 #37 №6372820 
BtF3 (1).webm
BtF3 (2).webm
BtF3 (3).webm
BtF3 (4).webm
>>6372763
Аноним 10/03/21 Срд 12:12:34 #38 №6372825 
>>6372809
Вот эту прелесть уже можно гдето бесплатно спиздить? (да блять я нищий лох)
Аноним 10/03/21 Срд 12:14:41 #39 №6372831 
>>6372820
Бля сколько же ностальгической годноты, еще есть такая castlevania spectral interlude
Аноним 10/03/21 Срд 12:15:20 #40 №6372836 
images.png
b1801edfa7b87e9b2454f3f07f641f17.png
unnamed.png
HQGARGbzGO42iIz0VmXu.png
Когда-то ко мне в руки попал картридж с Bucky O'Hara.
Игра в потрясающем сеттинге - приключение команды героев (каждый со своей абилкой!) на разных планетах.
Это было охуенно, интересно и крайне жопоразывающе. Более хардкорной игры я на тот момент не видел в принципе. Герой умирал от любого чиха. А врагов было много, стреляли они обильно и во все стороны. Некоторые уровни казались мне непроходимыми в принципе, пока я не начал задрачивать их, запоминая последовательности появления врагов, выстрелов, препятствий. С потными ладошками я прорывался через этот ад. И в итоге все-таки завалил последнего босса. Ощущения были потрясающими. Правда кое-что смущало. Непонятно было, зачем в игре, в которой умираешь от всего и сразу, нужно собирать сердечки, увеличивающие полоску здоровья.

И много лет спустя я узнал, что это пидоры-японцы вшили такую защиту от пиратства, а в оригинале все-таки тебе дают возможность словить несколько маслин в щи перед тем, как ты умрешь. Вероятно, они полагали, что это помешает детям получать удовольствие от игры. Ха.
sageАноним 10/03/21 Срд 12:15:53 #41 №6372838 
Гавно аркадное для детишек.
Аноним 10/03/21 Срд 12:18:13 #42 №6372848 
hqdefault.jpg
>>6372820
Это уже какой-то цирк ковбойский
Аноним 10/03/21 Срд 12:18:23 #43 №6372849 
>>6372789
>Цветовая палитра отвратительная,
Да, в некоторых играх глаза буквально вытекают, но... На выгоревших кинескопах той эпохи не могло быть таких цветов, поэтому я себе в эмуляторе палитру немного поспокойнее ставлю

>геймплей скучный
Скучно может быть только скучным людям. Не ну а серьезно, хули ты хотел от игры на 40кб. Если поиграть 20 минут то заскучать не успееш как правило.

>Сейчас к этому притрагиваться не хочется.
Ну я вот себе этой темой игровую импотенциую вылечил, как в детство вернулся
Аноним 10/03/21 Срд 12:28:14 #44 №6372876 
>>6372642
Мегамены в каком-то плане проще потому, что там с накоплением нового оружия, другие уровни могут стать куда проще (но если проходить чисто бластером, то да, там пипец местами), в отличие от ЧП, где, конечно, есть разные типы боеприпасов, но они не используются настолько же широко в плане убийства мобов (хотя бы из-за весьма ограниченного боезапаса). Что касается боссов ЧП, то мне все показались довольно лёгкими, кроме, внезапно, Крота. Почти всех прошёл с 1 попытки, но вот с ним было тяжко. Собственно, прошёл как раз тогда, когда спалил "слепую зону" арены, про которую ты написал. Ну и финального босса прошёл не с 1 попытки, но конт всрать на нём не успел.
>>6372645
Хм, неплохие примеры. Я бы правда не сказал, что они играются идентично, но эмоции местами передают очень похоже.
>>6372648
Нет, нифига. Базы - полная жопа. Огромная куча выстрелов, от которых нужно постоянно уклонятся. Если бы они летели со стороны, это было бы более-менее, но когда они летят сверху вниз - у меня случаются ступоры.
Аноним 10/03/21 Срд 12:32:46 #45 №6372897 
134413-kyatto-ninden-teyandee-nes-front-cover.jpg
>>6372434 (OP)
>Делимся воспоминаниями
Делюсь.
Одна из тех игр, что на пиратках была полностью на японском и в сюжете которой я не понимал нифига, что не помешало мне втянуться и пройти ее до конца. Игра была просто шикарна в визуальном плане, ост был хорош пусть и слишком часто повторялся. Основной геймплейной фичей было переключение между несколькими персонажами с разными возможностями - один умел летать, второй плавать, третий разбивал здоровенный валуны, четвертый мог прокапывать ходы в некоторых частях уровня. Не сказать что все четверо были необходимы для прохождения, но игровой процесс однозначно разнообразили.
Несколько лет назад для этой игры был закончен фанатский перевод на русский язык и я наконец-то смог вникнуть что там вообще происходило, лол.
Аноним 10/03/21 Срд 12:33:20 #46 №6372903 
>>6372656
>Метал флейм
Судя по описанию, крайне любопытная игра. Даже странно, что я умудрился ничего про неё не слышать. Вообще, приятно узнавать об играх этой эпохи, имеющих подобные интересные фичи. Сейчас таким никого не удивишь, но представляю, какой это был отвал бошки в то время.
>Ган смоук
>Фронт лайн
Сейчас погуглил скрины, и таки вспомнил, что видел ган смоук в далёком детстве, у друга. В игру толком мы не играли, и из того, что мне показывали, я уже всё забыл. Что скажешь насчёт сложности? Я не очень хорош в играх с вертикальным скролингом (по типу шмапов или какого-нибудь Jackal), быстро насасываю.
Аноним 10/03/21 Срд 12:34:13 #47 №6372906 
>>6372836
>пидоры-японцы вшили такую защиту от пиратства
Как в третьих черепахах на nes, где автоматически задиралась сложность до небес, а финального босса - Шреддера, вообще невозможно было убить.
Аноним 10/03/21 Срд 12:39:13 #48 №6372924 
>>6372903
Сложность адекватная, я бы сказал. Не такая офигевшая, как в той же обычной контре. Играть приятно, плюс можно найти коня, который дает возможность пару раз пропустить пули
Аноним 10/03/21 Срд 12:41:05 #49 №6372934 
>>6372673
>Nightshade
Да, знаем такое. Крайне недооценённая игра, как по мне. И очень атмосферная.
>>6372684
>У меня иногда бывает приступ археологии,
У меня так начался вкат в ретроёбство (что буквально спасло меня от ноугеймза). Тоже искал игру из своего детства, не раз писал о ней в поисковом треде, даже примерный рисунок монстра в фотошопе сделал. И мне таки её нашёл какой-то добрый анон. Игра была жутко психоделичной, странно, что в детстве я её полностью прошёл Space Dude, если интересно. Тёплых эмоций она, правда, не вызвала.
>>6372763
Вот, кстати, очень годный пост. Не забываем, что 8-битки, это не только nes/famicom.
Аноним 10/03/21 Срд 12:41:52 #50 №6372937 
>>6372581
>Вьетнам какой-то, слишком много всякого говна на экране
Братюнь, без обид, но ты тормоз. Я эту игру наизусть почти знаю. В джунглях за исключением одного места больше 2 врагов ты не увидишь одновременно, если не будешь переть напролом никого не убивая. А в целом ты прав, после первых трёх уровней игра становится немножечко посложней. Вторая тройка уровней и финальный седьмой уже могу вызвать трудности.
И с кротом ты тоже прав частично, но там до меня хорошо пояснили. Ломаешь турели - он бежит их чинить. Тем и пользуешься.
Аноним 10/03/21 Срд 12:49:05 #51 №6372962 
>>6372934
>Не забываем, что 8-битки, это не только nes/famicom
Никто с этим и не спорит, просто количество живых спектрумистов в россиюшке исчезающе мало.
У меня самого в свое время был совковый клон спектрума - кворум 128, но особо теплых воспоминаний о тех временах как-то не осталось. Для меня, пиздюка, это было слишком сложно.
Аноним 10/03/21 Срд 12:52:49 #52 №6372974 
>>6372876
Нигга, на базах тебе достаточно лечь, зажав на д-паде вниз и ты бессмертен. Убить тебя могут в этот момент только две вещи: катящиеся по полу бомбы, которые можно всё так же лёжа расстрелять, и гранаты, которые в тебя кидают солдаты в красной форме, но при наличии оружия с широким сектором поражения типа той же имбоватой S'ки и они скорее всего умрут до того, как станут опасны.
Аноним 10/03/21 Срд 13:05:05 #53 №6373025 
>>6372792
>>6372801
>>6372809
Всегда удивляло, как программисты тех лет изъёбывались, чтобы засунуть всю игру в такие ничтожные объёмы памяти. Искренне завидую этим мастодонтам, благо сам начинающий говно-программист, и в ужас бросает от таких фраз, как "ручная работа с памятью" и пр.
>>6372817
Анонче, кидай досовкие вины, будем только рады.
>>6372836
Хуя ты жёсткий, пройти такую игру с таким фатальным "изъяном". Хорошо хоть, что игру всё равно можно было пройти, в отличие от упомянутых ниже черепах.
Аноним 10/03/21 Срд 13:09:14 #54 №6373037 
15643822509723.png
>>6372849
>Скучно может быть только скучным людям. Не ну а серьезно, хули ты хотел от игры на 40кб. Если поиграть 20 минут то заскучать не успееш как правило.
Честно говоря, некоторые из старых игр 80-х, простеньких в техническом плане, затягивали меня больше, чем некоторая современная йоба. До сих пор не могу понять, как это работает - сделать примитивную простенькую по механикам игру, в которую реально интересно играть все эти часы бесконечных попыток и перепрохождений. Против какого-нибудь открытого мира с кучей контента, от которого зевать тянет уже на 40 минуте.
> Ну я вот себе этой темой игровую импотенциую вылечил, как в детство вернулся
Аналогично. Только у меня не столько возвращение в детство (благо выпало оно уже на эпоху HL1), сколько просто игровая археология, в которой я открыл просто целый неизведанный континент новых эмоций и ощущений.
мимо
Аноним 10/03/21 Срд 13:11:05 #55 №6373039 
>>6372825
Да я думаю, что на любом сайте по данной тематике ты всё найдёшь. На том же emu-land погляди.
Аноним 10/03/21 Срд 13:12:56 #56 №6373043 
>>6372876
>Что касается боссов ЧП, то мне все показались довольно лёгкими
Да так и есть, они простые, кроме последнего, да и там если поймешь что все три летающие хреновины можно успеть сбить на точке спавна, до того как они разлетятся, то проблем не возникнет.
Аноним 10/03/21 Срд 13:14:41 #57 №6373051 
>>6372897
Загуглил. Забавная там анимация бега, конечно. Графика чем-то Кирби напоминает.
Аноним 10/03/21 Срд 13:14:44 #58 №6373052 
>>6372500
Ебать ты лошара конечно мда. У меня был картридж с этой игрой в детстве, игра относительно сложная, но проходимая пиздюком, в отличие от батлтоадсов например. Просто запоминаешь где что на уровне расположено и все. В рот ебал только уровень с поездкой на поезде, где можно было пропустить аж два ключа без возможности вернуться назад.
Скипетр кстати позволял заряжать атаку и мощно ебашить, если зажать кнопку атаки.
Аноним 10/03/21 Срд 13:15:41 #59 №6373055 
>>6372571
Метал фрейм просто охуенная, чувствовался вес и мощь меха который мощно шагал и ебашил. Но сложная я ебал, дальше второго уровня я не проходил.
Аноним 10/03/21 Срд 13:17:10 #60 №6373059 
>>6373052
>в отличие от батлтоадсов например
Вот баттлтодсы у меня как раз таки пройдены были в детстве, обе части. Первую прошел один раз в своей жизни и больше желания не возникает, вторую проходил много раз, да и до сих пор поигрываю.
Аноним 10/03/21 Срд 13:18:05 #61 №6373060 
>>6373059
На дваче-то зачем врать?
Аноним 10/03/21 Срд 13:18:23 #62 №6373061 
>>6373052
Ох лол, так и батлтодсы только "относительно сложные" по такой логике, если баг не словить. Особенно японская.
А проходимы что жабы, дрим мастер.
Аноним 10/03/21 Срд 13:18:43 #63 №6373063 
>>6373025
>Всегда удивляло, как программисты тех лет изъёбывались
Все три игры - новоделы.
Аноним 10/03/21 Срд 13:19:42 #64 №6373068 
>>6373060
Вот именно.
Нет смысла врать и я не вру.
Аноним 10/03/21 Срд 13:20:57 #65 №6373075 
>>6372937
>Братюнь, без обид, но ты тормоз. Я эту игру наизусть почти знаю
Тоже без обид, но ты на 0 делишь. Конечно, если знать игру наизусь, то она не будет трудной. Речь то про то, когда ещё нет опыта первого прохождения. Если я сяду проходить ЧП сейчас, то, вероятнее, сделаю это куда быстрее, чем в свой первый заход.
>>6372962
>росто количество живых спектрумистов в россиюшке исчезающе мало.
Это, кстати, очень грустно. Целая эпоха со временем уйдёт в небытье.
>>6372974
Так то это так. Только вот проблема в том, что либо S-ска проёбывается ещё на боссе перед второй базой, либо на второй базе меня всё же задевает шальной пулей, после чего я сразу превращаюсь в fucking slave. Пытался уже лежать на полу, но помогло так себе. Уверен, что если смогу затащить вторую базу, то всю остальную игру точно осилю, благо вид сбоку нравится мне куда больше (хотя не могу не отметить, что для игры тех годов подобная перспектива действительно смотрелась круто и необычно).
Аноним 10/03/21 Срд 13:21:46 #66 №6373080 
>>6373063
Он не про эти три.
Аноним 10/03/21 Срд 13:22:56 #67 №6373083 
>>6373068
А я вру, т.к. никто не сможет проверить. Поэтому запросто прикидываюсь сычом без жизни и смысла, живущего на зарплате от маркетинговых отделов игровых компаний.
Аноним 10/03/21 Срд 13:26:20 #68 №6373091 
>>6373063
Я писал не конкретно про них, а в целом, про всю линейку игр тех лет. Но новоделы, конечно, тоже весьма сочные. Понять только не могу - они могут функционировать на родном железе своей платформы, или всё-таки предназначены только для работы через какие-нибудь эмуляторы? А то очень уж плавные там анимации в сравнении с тем, что я обычно видел на спеке.
Аноним 10/03/21 Срд 13:27:31 #69 №6373098 
>>6373080
А ничего близкого к этим трем в актуальную для спектрума эпоху и не было, если кто и пытался в графон, то либо спрайты мерцают - не успевают обновляться, либо игра идет в кинематографичных 12 фпс, либо еще какая хуйня. Не говоря уж про то весили игры с йоба графоном больше, увеличивая шанс словить TAPE LOADING ERROR PIDOR. Некоторые, вроде какого-то из робокопов, второго кажется, даже могли загружаться в 64 и 128 кб вариантах: базовый 64 из трех загрузочных блоков и два дополнительных с улучшенным графоном и музыкой для 128к.
Аноним 10/03/21 Срд 13:29:46 #70 №6373105 
>>6373083
Никто тебя не осуждает.
Аноним 10/03/21 Срд 13:31:54 #71 №6373110 
Хотя конечно стоит признать что за время существования спектрума как платформы погромисты не сидели на жопе, прогресс и разница между первыми играми (порты примитивных аркад типа Horace, которые еще и имели наглость тормозить как суки) и более продвинутыми типа Sir Fred или там Sacred Sword были очень заметны.
Аноним 10/03/21 Срд 13:31:55 #72 №6373111 
>>6373060
>>6373068
Жабы нихуя не так сложны, как их малюют. Вопрос только в тренировке тех или иных мест. 1 и 2 уровень не пройдёт только самый конченый. Гонки на третьем по-настоящему страшны только финальной секцией, которая тоже за вечер-два заучивается. 4 уровень довольно просто. Пятый тоже не страшный ни разу, надо только запомнить пару трамплинов, чтобы не проебать их. Шестой просто вопрос нескольких заходов, чтобы запомнить маршруты змей, седьмой реальная жопа, но он исключительно на память, в т.ч. мышечную. 8ой тоже не сильно простой, но там просто нужно уметь прыгать на пружинах, которые полная копия таковых ещё из самого первого марио. Ну и в вентиляторы и газ не лезть. Интервалы там довольно большие, чтобы пролезть. На 9ом только память: поведение шестерёнок в конце забегов и положение некоторых акул. 10 - просто дрочка и вот он реально сложный (гонка с крысой). Одна ошибка и пиздец, хотя там есть задротские трюки. 11ый просто требует того, чтобы привыкнуть к таймингам смены направления, а босс простой. 12ый это по сути тот же 8ой.

Но, помня о том, что это двачи, обращу внимание: сложность жаб сильно преувеличена, но игра нихуя не из лёгких. Вот ни разу.
Аноним 10/03/21 Срд 13:33:46 #73 №6373116 
>>6373111
А какая игра на твой взгляд является одной из сложнейших на nes?
мимо
Аноним 10/03/21 Срд 13:36:26 #74 №6373132 
>>6373075
>Конечно, если знать игру наизусь, то она не будет трудной.
Я думаю ты меня не понял. Я не про сложность главным образом писал, а про количество хуйни на экране в джунглях. Ну там реально больше 2 врагов одновременно увидеть весьма непросто. Я кстати хорошо помню как впервые проходил джунгли в ЧП (день был особенный).
Сложности вызвали только хищные цветы поначалу. Т.к. не сразу выкупил паттерн по которому можно сразу и увернуться подамажить.
Аноним 10/03/21 Срд 13:37:02 #75 №6373138 
>>6373111
У меня реальные проблемы всегда вызывал только девятый уровень, он мне просто жопу разрывает своим кривым контролем в воде. В остальном все более-менее задрачивается и проходится.
Ну и десятый конечно тоже, но он хотя бы задрачивается в отличие от девятого.
Аноним 10/03/21 Срд 13:41:56 #76 №6373149 
>>6373116
Kabuki: Quantum Fighter
Аноним 10/03/21 Срд 13:44:16 #77 №6373160 
>>6373111
Да чёрт его знает. Всё субъективно. К тому же это такой вопрос типа "самая твоя любимая игра". НИКОГДА БЛЯДЬ не сможешь ничего из себя выжать сразу. И уж тем более одну единственную.
Кроме жаб на ум приходит второй робокоп с его платформингом и упоротой физикой, но игра крутая. Первая кастла к концу игры лютует. Третий Double Dragon тоже местами то ещё блядство. Мб позже вспомнится что-то ещё. К тому же я не называю игры, в которые лично не играл.
Аноним 10/03/21 Срд 13:44:47 #78 №6373165 
>>6373160
Обосрался. Это было для >>6373116
Аноним 10/03/21 Срд 13:47:42 #79 №6373176 
Уютный тред воспитанных людей.
Аноним 10/03/21 Срд 13:50:35 #80 №6373184 
>>6372645
>Messenger
Сейчас прохожу и не сказал бы что игра таквя уж и хорошая. Во-пкрвыз сложность в игре крайне мала, первый сложный момент был перед переходом игры в 16бит. Типов противников очень мало. Бкчмысленная приколюха с 8 и 16 битами,никак геймплейно не меняет игру. Абсолютно ублюдский юморок. Но самый главный минус это то что когда игра перезодит в метройдванию. Месенджер худшая метройдвания из тез что я играл. Да еще и с фимощно убогим и раздражающим моментом переходом между временами чтобы открыть какой-то проход. Какого хуя нвдо тащиться черещ 5 экранов чтобы поменять время? Нахуй блядь? Почему нельзя было менять время на лету? Если до метройдвании игра ощущалась таким оказуаленым нинжа гайденом, давольно приятной в целом игрой, то после это такая унылая пораша, что просто пиздос.
Аноним 10/03/21 Срд 13:53:12 #81 №6373200 
>>6373111
Там еще варпов море, в детстве проходил несколько раз - всегда варпался с 1 на 3, с 3 на 5 и с 6 на 8. Самое сложное для меня было от шара уебывать, так как крестовина была круглая и разъебанная - постоянно нажимались не те направления.
Аноним 10/03/21 Срд 13:56:13 #82 №6373210 
>>6372906
Да, играл в и такой вариант, но там мудрые китайцы загнали на картридж возможность выбора уровня, с которого можно начать играть. Поэтому этого ебучего Шреддера можно было пропустить и начать сразу со следующего уровня.
Аноним 10/03/21 Срд 13:57:19 #83 №6373218 
>>6373160
>Третий Double Dragon тоже местами то ещё блядство
Он значительно короче жаб, да и легкий в целом, к боссам придрачиваешься и все, разве что на последнем уровне ебанутый платформинг внезапно под дых бьет. Но его я в пиздючестве прошел, а вот жабы своим ледяным уровнем меня отфильтровали, в основном багами.
Аноним 10/03/21 Срд 13:57:40 #84 №6373219 
>>6373184
Интересно. Меня переходы между эпохами не раздражали, но по множеству претензий соглашусь. Переходы эти так себе гиммик. В целом уровни порой из себя представляют череду из здоровых комнат на несколько экранов каждая в которых нет не только врагов, но и вменяемого платформинга, т.е. ты по большей части тупо бежишь. Ну и уровни по качеству исполнения к концу игры очень сильно проседают. Бэктрэкинг нифига не интересен. Даже за секретные медальки сундук с сюрикеном-бумерангом открывается довольно быстро и окончательно пропадает стимул ползать по всем углам по несколько раз
Аноним 10/03/21 Срд 14:00:55 #85 №6373240 
firenice.jpg
hqdefault.jpg
>>6372434 (OP)
Недавно наткнулся на вот этот винчик. Мне лично в детстве он не попадался я про него ни разу не слышал. Запустил чисто посмотреть че там как, и залип. Прошел ну практически на одном дыхании, все таки игра не коротка и за один присест не одолеть. Но какой ж вин.
>>6372468
Потому что в этом говне есть то, про что сейчас разрабы забыли. Тогда игры делали, чтобы в них было интересно играть, и ты не поверишь, в них интересно играть, до сих пор.
Аноним 10/03/21 Срд 14:02:16 #86 №6373244 
>>6373184
> Во-пкрвыз сложность в игре крайне мала, первый сложный момент был перед переходом игры в 16бит.
Ну прохожу шовел найта и не могу сказать что он тоже какой-то сложный. По списку уровней осталось 2+три финальных. Везде написано что игра часов на 16, а я за 2 большую часть пробежал, лол. Да и умирал на боссах по разу потому что тупо фейсроллил.
Аноним 10/03/21 Срд 14:04:24 #87 №6373256 
>>6373240
Не корми. Залётный мамкин тралль влетел просто по-быстренькому и без усилий жирно вкинуть. Даже сам себе дважды ответил. Его твои объяснения не интересуют ни разу, он мб и из треда сразу свалил.
Аноним 10/03/21 Срд 14:06:20 #88 №6373265 
>>6373184
Это все раздражало, но самым большим мешком говна на ебало оказалась концовка. Я блядь просто пиздец как охуел когда в последние десять минут игры на тебя вываливают кучу очень хуевой всратой притянутой за уши экспозиции.
Аноним 10/03/21 Срд 14:08:56 #89 №6373282 
>>6372897
Всегда смотрел все мультики между уровнями. До сих пор помню код на десятый уровень.
>>6373116
Ghosts 'n Goblins.
Аноним 10/03/21 Срд 14:11:05 #90 №6373296 
>>6373244
Лопатного рыцаря очень полюбил. Он и правда нихуя не мегахардкорный, но 2 часа... Ты точно не преувеличиваешь? Я не супер-скилловый мамкин геймер, но я как минимум весьма и весьма неплох, у меня он+все 3 аддона заняли 38 часов. Я конечно довольно специфически играл. Собирая всё до последней монетки и каждого предмета и как последний аутист начинал уровень сначала, если после одной смерти умирал снова, не собрав все оставшиеся деньги, но я редко умирал. Ну мб ещё какое-то маленькое время можно скинуть на миниигру из последнего аддона.
Аноним 10/03/21 Срд 14:16:08 #91 №6373328 
>>6373240
В первую часть поиграй. Solomon's Key зовётся.
Аноним 10/03/21 Срд 14:16:32 #92 №6373329 
>>6373037
Не увидел на скрине интергалактического ниндзю дзена, майти финал файта и контры форс - топ - говно.
Но на всякий случай сохраню себе.
Аноним 10/03/21 Срд 14:17:02 #93 №6373332 
“Power Blade” ZX Spectrum gameplay. 128k version.webm
>>6373063
>>6373091

новодел на том же железе
Аноним 10/03/21 Срд 14:17:15 #94 №6373334 
>>6372897
Коты ниндзя? Играл, да, шикарная.
Аноним 10/03/21 Срд 14:17:28 #95 №6373335 
>>6373296
> но 2 часа... Ты точно не преувеличиваешь?
Я игру запустил и в дискорде в статусе время пишется. Когда прошел обозначенное количество уровней вчера дискорд сказал что я играю час потом я ушел за кофе и дискорд сказал что я играю 2 часа, значит отметка где-то в этот момент сдвинулась
> у меня он+все 3 аддона заняли 38 часов
Я только мейн игру пока что запускал и чищу всю карту что вижу, даже если на смертях потеряю больше чем получу (как было на отрезке где получаешь перчатку с дешем через камни)
Аноним 10/03/21 Срд 14:17:44 #96 №6373337 
>>6373334
Самураи же
Аноним 10/03/21 Срд 14:18:36 #97 №6373341 
>>6373328
Поиграл уже. Вторя круче
Аноним 10/03/21 Срд 14:19:15 #98 №6373344 
>>6373116
СУКА! Snake rattle'n'roll!
Раньше в дурку угодишь, чем пройдёшь.
Аноним 10/03/21 Срд 14:22:15 #99 №6373356 
>>6373344
Блядь зачем напомнили про это говно сука ебал.
Я сломался на шестом уровне, пойду смотреть как его вообще проходить, там же тупо некуда было идти аааааа
Аноним 10/03/21 Срд 14:27:19 #100 №6373378 
>>6373337
Ну, если уж совсем упарываться, то оригинальное японское название зовёт их ниндзя, емнип. Самураями они стали в западной локализации. Да и в оригинальном сериале они все ниндзя, хотя по трём главным котейкам и не скажешь. А вот четвёрка котов поддержки - 100% "поп-культурные" ниндзя.
Аноним 10/03/21 Срд 14:30:29 #101 №6373394 
>>6372897
Я так бананового принца проходил на японском, причем там это все гораздо сложнее - есть своеобразные викторины где надо отвечать на вопросы.
Аноним 10/03/21 Срд 14:31:55 #102 №6373400 
>>6373394
Я так в Saint Seya играл. Дальше босса второго уровня не доходил, ибо бои с ними проходили через выбор команд в диалогах.
Аноним 10/03/21 Срд 14:38:19 #103 №6373416 
Хочу поинтересоваться проходил ли кто-нибудь James Bond jr? Всё подумываю взяться, но это весьма своеобразная игра. Не охота спойлерить всё прохождениями, но мне всегда было интересно можно ли пройти игру как тебе хочется, или для победы есть всего один правильный маршрут, при котором у тебя хватит времени.

Ещё на теме суперагентов можно вспомнить Mission Impossible. Тоже не из самых простых, хоть и не из сложных. Классный геймплей, разнообразные уровни, персонажи с уникальными фишками (и не бесполезными, что удивительно). Куча прикольных деталей и какое-то подобие нелинейности в прохождении уровней. Кто-нибудь знает ещё подобные игры?
Аноним 10/03/21 Срд 14:40:14 #104 №6373423 
>>6373394
Я так в Rockin' Kats, который был у меня на японском, записывал иероглифы в тетрадку, чтобы не начинать игра с самого начала. А потом с тетрадки в игру вводил, пытаясь понять, что за закорючку я тогда срисовывал.
Аноним 10/03/21 Срд 14:45:17 #105 №6373444 
>>6373416
>Хочу поинтересоваться проходил ли кто-нибудь James Bond jr?
Это моя первая игра на несе, с братьями прошли ее вдоль и поперек. Она же по большей части линейная - есть только моменты когда выбираешь к какому обжективу идти первым.
> Mission Impossible
Тоже играл в детстве, но я загружал по паролям разные уровни, проходил таким образом почти всю игру кроме босса-ниндзя на площадке с исчезающим полом.
Аноним 10/03/21 Срд 14:48:20 #106 №6373452 
>>6373416
>Кто-нибудь знает ещё подобные игры?
Подобные - это какие? Про суперагентов? Про разных персонажей? Про вариативность прохождения? Про фильмы?
Аноним 10/03/21 Срд 14:48:36 #107 №6373453 
batman-game-731x372.jpg
>>6373423
Ты это буквально я.
>>6373416
>James Bond jr?
Проходил, особого выбора там нет, как анон выше написал, можно только выбрать к какому обжективу идти первым, и все равно по сути есть оптимальный маршрут и есть остальные.
>>6373116
Вот этот ебаный ватман, ебись он в сраку, разработчиков надо судить за жестокое обращение с детьми.
Аноним 10/03/21 Срд 14:50:07 #108 №6373459 
>>6373444
Ага! Т.е. всё таки маршрут можно выбрать самому. Просто сталкивался в других играх с ситуацией в стиле "у нас тут свобода, можешь пройти через 4 цели как тебе удобно, но если это будет не 1-4-3-2, то тебе не хватит времени и вообще пошёл ты нахуй."
Хотя подозреваю, что главной жопой для меня будут ёбаные пятнашки на детонаторах. Всегда тупил на ёбаных пятнашках.
>>6373452
Геймплейно. Т.е. экшен с вариативностью и сравнительно высокой степенью свободы.
Аноним 10/03/21 Срд 14:50:48 #109 №6373463 
>>6373423
Я так сейвы от каких-то гонок записывал в блокнот, засада была в том, что для игр мне отдали старющий черно белый телек, на котором некоторые части иероглифов которыми эти сейвы записывались сливалась с фоном и я не мог их зарисовать нормально, потому что они, сцуко, без этих частей выглядели одинаково, но были разными.
Получал "битые" сейвы до того как это стало обычным делом, лол.
Аноним 10/03/21 Срд 14:52:31 #110 №6373471 
>>6373453
>Вот этот ебаный ватман
Одна из лучших игр для NES, там есть и графоний и саундтрек шедевральный, ну и сложности конечно насыпали не пожалев.
До последнего босса доходил максимум, он меня всегда укатывал.
Аноним 10/03/21 Срд 14:53:24 #111 №6373475 
>>6373459
>но если это будет не 1-4-3-2, то тебе не хватит времени
Теоретически может возникнуть ситуация когда ты оставил какую-нибудь ракету на самом старте игры и тебе приходится возвращаться назад, а потом пиздовать обратно к концу на портал выхода, но даже при этом времени на один уровень должно хватить. Емнип в этой игре таймер сквозной на все уровни + если загружаешь игру по паролю отсчет опять начинается с полного таймера.
Аноним 10/03/21 Срд 14:59:49 #112 №6373493 
>>6373471
На самом деле, если не скупиться на спецоружие, до всё не сильно сложно. Другое дело, что могут кончиться "патроны", но тогда их можно нафармить за минутку на каком-нибудь простом мобе поблизости. Я сам помню, как сосал и дальше шахты/пещеры уйти не мог. Ёбаные танки в ней меня просто пугали. Но я вечно всех пытался кулаками забивать. Даже боссов. А потом что-то переклинило и пошло-поехало. Последний босс сдвоенный. Сначала какая-то ёбань, а потом Джокер. Оба быстрые, но паттерн не сильно сложный у первого. Один раз нащупаешь нужные действия и дальше ты его всухую пронесёшь. А Джокер - пидор, каких мало. Так и не прошёл.
Аноним 10/03/21 Срд 15:01:33 #113 №6373505 
>>6373459
>Т.е. экшен с вариативностью и сравнительно высокой степенью свободы.
Контра Форс - разные герои с разным оружием.
Бак О'Хара. Герои открываются по мере прохождения, а пройти можно сперва планету с лавой, и потом уже штурмовать ледяную с утенком, или же пройти сперва ледяную и идти на лавовую с роботом. А можно на другие две сунуться.
Майти Файнал Файт - 3 героя с разными параметрами и скиллами. Сочная боевка. Здоровяк умеет хватать врагов, можно подпрыгнуть с ними и приземлиться им на голову, например.
Тини тун - четыре героя с разными скиллами, можно по-разному проходить уровни. Игра симпатично нарисованная, в целом шикарная. Помню, с другом аутировали и пробегали ее на время. 18 минут - мой рекорд.
Может еще чего вспомню.
Аноним 10/03/21 Срд 15:01:37 #114 №6373506 
>>6373493
>Джокер - пидор, каких мало. Так и не прошёл
Вот и я на нем заваливался всегда.
Аноним 10/03/21 Срд 15:03:19 #115 №6373514 
best-metal-gear-solid-article.png
download.jpg
>>6373463
У меня битые сейвы получались потому что у меня всегда был отвратительный почерк и рисовать я не умею даже человечков из палочек, иероглифы меня просто унижали самим фактом своего существования.
А еще был интересный случай битых сейвов: картридж с Metal Gear (без всяких солидов). Игра позволяла в некотором роде сохранять прогресс, генеря коды. Но то ли там какая защита стояла, то ли фича была такая, но коды работали только на той приставке на которой сгенерились и только если на картридже не начинали новую игру. Стоило дать поиграть другу и самому тоже приходилось играть с начала.
На том же картридже были жабы с драконами, что был несомненный вин, а еще печально известные The Uncanny X-Men, которые были не только отвратительной игрой сами по себе, но и были непроходимы без гайда даже на лицензии (что уж говорить о пиратке) - по задумке разработчиков финальный уровень открывался только после нажатия определенной комбинации клавиш в меню выбора уровней, а подсказка частично была напечатана на картридже, частично выдавалась по прохождению остальных уровней, но эта вот последняя фича работала очень через жопу да и зашифрована была будь здоров.
Аноним 10/03/21 Срд 15:07:28 #116 №6373535 
>>6373514
>коды работали только на той приставке на которой сгенерились
У меня так с Kick Master было. Мои коды не работали у друга.
Аноним 10/03/21 Срд 15:09:06 #117 №6373549 
>>6373514
>The Uncanny X-Men
Двоюродный брат приезжал на новый год. Среди прочего был картридж с этой игрой. Играли в нее только из-за любви к Икс-менам.
Аноним 10/03/21 Срд 15:09:50 #118 №6373551 
>>6373505
>Майти Файнал Файт
Дико сложной была во второй половине, так и не прошел ее.
Аноним 10/03/21 Срд 15:09:54 #119 №6373553 
nestopia 2018-02-08 22-38-16-45.jpg
nestopia 2018-03-20 22-21-05-03.jpg
nestopia 2018-03-21 20-27-06-62.jpg
nestopia 2018-03-21 20-18-41-28.jpg
Аноним 10/03/21 Срд 15:11:46 #120 №6373560 
>>6373505
Ну контра вариативности почти не даёт от оружия, особенно с учётом того что есть откровенно бесполезное (персонаж-подрывник), а большая часть другого оружия это суть то же самое стартовое, только снаряды быстрее и по дальности не ограничены.

За Tiny Toon спасибо, напомнил. Надо будет взяться, так до конца и не пройдена. Что прикольно, персонажи там для каждого уровня чётко делились на Тир1 и днище, даже Ширли тебе на экране выбора говорила какой лучше зайдёт, но эта клювоносая шлюха нередко пиздела! Я например помню, что для уровня в лесу она советует Диззи, который крутится волчком, но котом пройти проще, т.к. он просто может залезть по деревьям вверх за край экрана и пройти над "стеной" минуя куски уровней. А задеть его там никто не может. На свалке, емнип, она советует котофея как раз, но диззи может пройти самое сложное место игры легче, т.к. он бессмертен когда крутится.

Майти Файнал Файт для меня всегда был игрой-шуткой, какой он и задумывался по сути, прошёл пару раз не охота возвращаться, но за совет спасибо.

А вот в Бака никогда не играл. Пройду.
Аноним 10/03/21 Срд 15:11:48 #121 №6373561 
>>6373551
Ну не знаю. Всегда считал ее игрой средней сложности. Вполне бодро проходилась. Единственный сложный для меня момент - борец-целовальщик.
Аноним 10/03/21 Срд 15:12:33 #122 №6373563 
Vmt.webm
>>6373553
Аноним 10/03/21 Срд 15:15:05 #123 №6373573 
>>6373551
Она проще всего играется за Гая(кажется так зовут азиата каратиста), потому что он хоть и слабее остальных, но зато самый быстрый. Мне всегда нравился Хаггар, но я им всирал постоянно, потому что он пиздец медлительный и тот же реслер-целовальщик, резкий как понос, давал пиздюлей просто космических, и прошел игру именно Гаем.
Аноним 10/03/21 Срд 15:19:57 #124 №6373600 
>>6373514
Это скорее всего от кривых пиратских картриджей. На оригинальных, особенно в технически сложных играх с изъёбствами, могли использоваться какие-то специфические чипы-мапперы например. Тайвань (или откуда там к нам гналась пираткие картриджи в те годы) не сильно заморачивался такими штуками.
Из таких примеров с 16-битного поколения есть Соник 3, у которого картридж ещё имел другой слот под картриджи сверху и в него вставлялся "Соник и Наклз", объединяясь в одну игру. У нас ты такого бы хрен нашёл. Игры гуляли по рынкам строго в стандартном исполнении и поиграть можно было только раздельно. Да и слотов для батарейки на многие картриджи с играми, где предполагались сохранения тупо не припаивали. В результате в некоторые игры на много часов я садился играть с утра пораньше и заканчивал около двух ночи. Они ж платы клепали максимально просто и дешёво без заморочек.
Аноним 10/03/21 Срд 15:20:27 #125 №6373605 
>>6373573
Странно, а мне гаем было сложнее всего. Хаггард заходил лучше всего: во-первых он мог делать Piledriver (прыгать с захваченным врагом и бить головой об землю, у остальных двух силенок не хватало) - это давало больше всего экспы и прокачка шла бодрее. Проходил игру, убивая всех врагов включая боссов исключительно башкой в землю. Еще у него был годный рывок (два раза быстро жмешь вперед). Да и вообще ебашил.
Аноним 10/03/21 Срд 15:21:23 #126 №6373609 
>>6373560
>На свалке, емнип, она советует котофея как раз, но диззи может пройти самое сложное место игры легче, т.к. он бессмертен когда крутится.
Ну фиг знает, мне на свалке как раз котом проще было.
А уровень в банке, например, я проходить мог только тазманским дьяволом, потому что подъем на платформе я мог преодолеть только волчком, а вот мой друг наоборот проходил этот уровень только котенком, и эту трубу он тупо по стене пробегал, ловко уворачиваясь от мешков с деньгами.
Аноним 10/03/21 Срд 15:23:49 #127 №6373623 
>>6373573
Вкусовщина, мне было легче всего проходить за Коди, Хаггаром один раз прошел, за Гая сколько ни пытался - не осилил ни разу. Хаггар еще кстати начинает сразу с третьего уровня, так что с этим есть чит - начинаешь Хаггаром, дохнешь, после выбираешь другого персонажа и он уже со старта 3й лвл.
Аноним 10/03/21 Срд 15:25:03 #128 №6373628 
>>6373605
Ну я с детства запомнил тот момент, что пока ты Хаггаром кому-то вваливаешь пиздюлей, то сзади тебе уже накидывали подсрачников. Гай успевал пробить комбуху в одну сторону и развернуться чтоб сразу пробить второму противнику. Плюс там были довольно резкие противники, мужички в шапках и с ножами, например, которых было сложно поймать Хаггаром. Ну и в детстве я, конечно, не пытался абьюзить пайлдрайвер, использовал его как получится.
А делать спецприемы я тогда вообще не умел, лол.
Аноним 10/03/21 Срд 15:28:16 #129 №6373638 
terminator-2-judgment-day-(6).png
Помню, так долго не мог понять, как проходится в терминаторе-2 уровень с мотоциклом, что всерьез какое-то время считал, что разработчикам было лень делать остальные уровни, и поэтому они сделали этот непроходимым.
Аноним 10/03/21 Срд 15:30:39 #130 №6373646 
>>6373638
А мы с братом как-то сразу прочухали как проходить, хотя уровень и не самый простой. Вот уровень где нужно бомбы раскладывать по зданию нервов попортил изрядно. Последний я так и не прошел в свое время, это пиздец просто блядь т1000 в рукопашной накидывает хуев в очко, а потом еще раз и еще и еще.
Аноним 10/03/21 Срд 15:36:18 #131 №6373661 
>>6373609
Кстати до сих пор не знаю что надо сделать, чтобы прилетел НЛО за тобой с пародией на Дарта Вейдера и парочкой штормтруперов. Как-то они за мной дважды прилетали, но я особрался на них оба раза. Хз даже что будет при победе. Там кажется нужно использовать штормтруперов как батуты, чтобы долететь до Вейдера.
Аноним 10/03/21 Срд 15:39:19 #132 №6373669 
>>6373646
>т1000 в рукопашной накидывает хуев в очко, а потом еще раз и еще и еще.
Потому что его не надо бить-то епт. На него надо просто несколько раз напрыгнуть, чтобы он укатился в струю раскаленного железа.
А если ты не про финальный махач, то там вообще все на изи, если в предыдущих миссиях (больница или лаборатория) не убить никого из врагов. Тебе за это дают уберпулемет, который превращает Т1000 в кашу за одну короткую очередь. Не убивать просто - стреляй по ногам (вниз и выстрел).
Аноним 10/03/21 Срд 15:40:58 #133 №6373679 
nestopia 2020-12-14 21-23-13-77.jpg
>>6373563
Аноним 10/03/21 Срд 15:43:39 #134 №6373695 
>>6373561
>>6373573
>борец-целовальщик
>реслер-целовальщик, резкий как понос, давал пиздюлей просто космических
Вот он и был причиной по которой я обычно всирал игру проебав слишком много жизней.
Аноним 10/03/21 Срд 15:44:22 #135 №6373699 
>>6373669
Про неубивание и стрельбу по ногам я прочухал, но мне патронов не хватило на весь финальный уровень, только на два превращения в кашу кажется. А напрыгивания не удавались.
Аноним 10/03/21 Срд 15:44:44 #136 №6373703 
>>6373638
Кроме этого уровня с мотоциклом в игре и не было сложного нифига, после того как его осилил прошел всю игру с первого раза.
Аноним 10/03/21 Срд 15:45:44 #137 №6373705 
yo-noid.jpg
032.png
>>6373116
Аноним 10/03/21 Срд 15:49:08 #138 №6373719 
>>6373669
Я хуею, что её кто-то прошёл. О вкусах не спорят конечно, но мне она казалась жутким шлаком. Просто никакого желания не вызывала играть в неё.

С другой стороны я любил Alien 3, которую многие терпеть не могут.
Аноним 10/03/21 Срд 15:50:50 #139 №6373724 
>>6373560
>откровенно бесполезное (персонаж-подрывник)
хех
проходил всеми персонажами и всем оружием
и подрывник был самым забавным, но вполне проходимым, ибо взрывчатка всегда по одному паттерну взрывается, легко придрачиваешься правильно взрывчатку ставить
Аноним 10/03/21 Срд 15:51:08 #140 №6373727 
>>6373719
Я только в японскую версию про ниндзю играл.
>Alien 3
Вполне годная игра, да еще и с таким-то музоном от того самого.
Аноним 10/03/21 Срд 15:54:28 #141 №6373744 
>>6373719
Это был мой первый картридж. Второй игрой на нем была Top Gun-2, интересная, но весьма специфичная. Терминатор как-то бодрее игрался.
Аноним 10/03/21 Срд 15:56:02 #142 №6373752 
>>6373719
>я любил Alien 3
Диагноз есть? Пенсию получаешь?
Аноним 10/03/21 Срд 15:57:15 #143 №6373764 
00.jpg
>>6373705
Ох, помню этот лютый пиздец. И эти миниигры на поедание гамбургеров. Но тоже в итоге прошел, чтобы потом никогда к ней не возвращаться.
Для меня вот эта была сложной, потому что нихера не понять было, что в ней вообще надо делать и куда идти.
Аноним 10/03/21 Срд 15:57:40 #144 №6373766 
>>6373724
Больной ублюдок! Пожал бы тебе руку за такое.
>>6373727
Да я-то согласен. Игра крутая, хотя с боссами могли бы что-нибудь поразнообразнее придумать. И музон да, потрясный. Братья Тель в принципе жгли. Особенно Джерон (Йерон?).
Одна из двух игр того времени, что действительно меня пугали.
Аноним 10/03/21 Срд 15:58:56 #145 №6373770 
>>6373752
Такими врачи уже не занимаются.
Аноним 10/03/21 Срд 15:59:02 #146 №6373771 
>>6373764
А у нас в городе ее не было. Познакомился с ней только на эмуляторе.
>>6373766
>Одна из двух игр того времени, что действительно меня пугали.
Гейм Овер очень депрессивненький, ага.
Аноним 10/03/21 Срд 16:05:34 #147 №6373797 
>>6373771
Да даже не геймовер. Сама атмосфера, музыка та же при проёбе времени и демонстрация того, как людей, которых ты не спас, изнутри разрывает инопланетная хуйня. Да и, если не ошибаюсь, ты их не спасаешь, а просто убиваешь без страданий, чтобы не повылуплялись новые ксеноморфы.
Аноним 10/03/21 Срд 16:06:55 #148 №6373802 
Городок - В больнице (Ужас).webm
>>6373770
всеми займуца
Аноним 10/03/21 Срд 16:07:48 #149 №6373807 
>>6373766
>Больной ублюдок!
а хуле делать, картриджей было мало, выживали как могли
или проходить батлтоадсов дабл драгон на время без урона или курить клей в пакетах
Аноним 10/03/21 Срд 16:19:26 #150 №6373848 
>>6373807
Мы, например, проходили батлтоадсов дабл драгон с подставами. Ну т.е. не включали режим урона по своим, но старались убить напарника другими способами. Например шустренько пробежать вперед, чтобы экран сдвинулся, и приятеля уронило в пропасть.
Было весело какое-то время.
Аноним 10/03/21 Срд 16:19:34 #151 №6373849 
>>6373724
Падажжи ёбана!
Ну ладно рядовые противники, но боссы же могут двигать по-ебанутому! Чувак на самолёте может кувыркаться и бегать туда-сюда как в жопу ужаленый, первый босс может перекатываться и прыгать как хочет. А самолёт на стройке? Там же несколько маленьких уязвимых точек, а он летает туда-сюда, да ещё и по вертикали трясётся.
Аноним 10/03/21 Срд 16:31:59 #152 №6373882 
>>6372468
Все верно сказал. Это как сейчас фильмы со Стивеном Сигалом наварачивать. Ну если кто настальгирует то можно конечно.
годнота - ниньзя найден на денди, Мишн имосбл, парк юрского периода, ратл энд рол Ну всяких черепах и суперконтру все и так знают,
Аноним 10/03/21 Срд 16:34:38 #153 №6373891 
a42d38810baa17ba3449887dbac68ca1.png
>>6372434 (OP)
Я один считаю, что у Журасик Парка был один из лучших саундтреков на НЕСе? Спасибо Джонатану Данну, он же сделал трек для Платуна.

https://www.youtube.com/watch?v=kMjeRLMz7Hc

На Ютубе когда-то даже было популярно делать ремиксы темы с первого уровня (потому что она звучала в какой-то другой игре времен Коммодора), но я считаю, что практически все треки из игры хорошие или отличные.
Аноним 10/03/21 Срд 16:37:28 #154 №6373897 
>>6373025
>досовские вины
Jagged Alliance 1.
Аноним 10/03/21 Срд 16:44:34 #155 №6373911 
>>6373891
>Я один считаю, что у Журасик Парка был один из лучших саундтреков на НЕСе?
Нет, не ты один.
Мало того, что саундтрек отличный, так еще и его звучание совершенно нетипично для nes'ки.
Один из треков это прямое заимствование из Comic Bakery c c64
Аноним 10/03/21 Срд 16:45:51 #156 №6373915 
Tom&Jerry(NES)11.png
maxresdefault.jpg
В Том и Джерри играл кто-нибудь? Помню, абузили там возможность получать жизни на очки. Подходили к огоньку, нажимали кнопку для плевка, за каждый плевок по огню давали немного очков. Клали что-то тяжелое на кнопку и шли пить чай. Приходили минут через 15-20 и играли с 9-ю жизнями вместо дефолтных трех.
Аноним 10/03/21 Срд 16:47:27 #157 №6373922 
>>6373915
Игру видел, но картридж с ней до меня никогда не доходил.
Аноним 10/03/21 Срд 16:48:35 #158 №6373928 
>>6373915
>В Том и Джерри играл кто-нибудь?
Был мой первый картридж на nes, дикая ностальгия, эта и Battletoads & Double Dragon лучшие игры на nes
Аноним 10/03/21 Срд 16:49:49 #159 №6373931 
>>6373891
>Я один считаю, что у Журасик Парка был один из лучших саундтреков
Саундтрек охуеннейший, а вот игра пиздец жопоразрывающая, ну ее нахуй
Аноним 10/03/21 Срд 16:51:38 #160 №6373933 
>>6373915
>Помню, абузили там возможность получать жизни на очки. Подходили к огоньку, нажимали кнопку для плевка, за каждый плевок по огню давали немного очков.
Я это делал на улитках. Ну и вспомнилась нетленка AVGN'а по поводу подобного гринда:

https://www.youtube.com/watch?v=24sBGjAAWEY&t=319s
Аноним 10/03/21 Срд 16:51:41 #161 №6373934 
>>6373891
Наверное мое самое большое денди-достижение в детстве: я прошел это ебаное блядское говно. С каким удовольствием я бы снял полосками кожу с человека, придумавшего не только эскорт-миссии на уворот от стада трицератопсов, но и эскорт-битву с финальным боссом! Причем подконвойных уебков у тебя два, дохнут они с одного удара, да еще и перемещаются с задержкой в несколько секунд.
>>6373915
Охуенная игра, долго залипал в нее. Шикарный саундтрек, пиздатая рисовка, джерри практически как из мультика (по крайней мере так казалось в детстве). Огонь тоже абузил. Даже за разные геймплейные механики запарились типа того же тушения огня и сверления стен.
Аноним 10/03/21 Срд 16:52:22 #162 №6373937 
>>6373933
С 4:30, таймкод видимо не работает.
Аноним 10/03/21 Срд 16:56:58 #163 №6373948 
>>6373933
Как же хорош был ранний нерд, когда он еще старался изображать что ему не похуй глубочайше на все происходящее и даже позировал с приставкой. Прямо смотришь и веришь.
Аноним 10/03/21 Срд 16:58:03 #164 №6373951 
>>6373891
> Платун
Недавно проходил. Игра хоть и кривой пиздец, но дико атмосферная. Уровень, где ползаешь по туннелям, а потом в темноте отстреливаешься от гуков - шедевр.
https://youtu.be/qiXkbQ17frY?t=438
Аноним 10/03/21 Срд 17:08:24 #165 №6373980 
1615385265254.png
>>6372434 (OP)
Напомните игру на денди. Суть такова, машинка едет слева направо, обьезжая врагов и препятствия. Всё. Вроде как можно прыгать на трамплинах и стрелять во врагов, но последнее не точно. Игра делилась на уровни, первый был где-то в горах, второй на вроде как разрушенном мосту
Аноним 10/03/21 Срд 17:11:08 #166 №6373987 
>>6373980
BreakThru.
Аноним 10/03/21 Срд 17:15:04 #167 №6373998 
>>6373951
Насколько помню, она производила впечатление тем, что все четыре уровня совершенно разные и играются как отдельные игры. Ну и в плане саундтрека я ни в одной игре про вьетнамскую войну ничего подобного больше не слышал, обычно не заморачиваются и пихают музыку 60-х.
Аноним 10/03/21 Срд 17:15:58 #168 №6374002 
>>6372906
>финального босса - Шреддера, вообще невозможно было убить

Самый прикол, он не финальный босс. И после него ещё два уровня.
Аноним 10/03/21 Срд 17:19:46 #169 №6374011 
>>6373849
так ничего ебанутого в боссах нет же, все паттерны простые и медленные, к 100500 прохождению легко заучиваются
знай ставь бомбы в нужное время, чтобы они взрывами щекотали боссов/уязвимые точки
Аноним 10/03/21 Срд 17:24:02 #170 №6374026 
>>6373329
НЕС жила столько же, сколько XOne и PS4
Смогут ли они хотя бы на двоих собрать хотя бы 50 винов?
Аноним 10/03/21 Срд 17:25:27 #171 №6374030 
Gun Nac NES Music Shop Theme.mp4
Аноним 10/03/21 Срд 17:29:51 #172 №6374046 
>>6374002
Охуительно, надо будет пройти тогда, тем более что игра сама по себе годная.
Аноним 10/03/21 Срд 17:37:17 #173 №6374077 
the-guardian-legend8aa32670.jpg
>>6372434 (OP)
Вряд ли у многих встречался картридж с этой игрой, а жаль - она охуительная.
Начинается как типичный скроллшутер, а в дальнейшем оказывается, что некислую часть игры придется проходить на своих двоих по здоровенной космической базе в поисках ключей и новых проходов. В свое время сидел с блокнотом и составлял общую карту с заметками о том, что и где. Все равно не прошел - игра была на японском и все подсказки пролетали мимо меня.
В наше время игра доступна и с английским и с русским переводом, она явно стоит того, чтобы ее пройти.
Аноним 10/03/21 Срд 17:38:52 #174 №6374083 
1615387093757.png
1615387093762.png
>>6373987
Бля, не знаю как ты это сделал, но это та самая игра. Лонгплей всего на 8 минут, пиздец, никогда не удавалось дойти до концовки
Аноним 10/03/21 Срд 17:41:58 #175 №6374095 
>>6374083
На самом деле было весьма мало гоночных и окологоночных игр, где ты ехал слева направо. А твоё описание уровней сузило круг поиска ещё больше.
Аноним 10/03/21 Срд 17:48:16 #176 №6374117 
Quarth.jpg
Side Pocket.jpg
Quarth - в некотором роде тетрис наоборот (но найти по запросу reverse tetris и подобным ее невозможно), летим и стреляем квадратиками чтобы заполнить и удалить препятствия. До сих пор иногда залипаю.

Side Pocket - американский бильярд с неплохими возможностями, даже массе можно пробивать. Портит ее только недостаточно точное прицеливание. Единственная игра на денди в которую залипал мой батя, в девяностые неплохо игравший в карамболь ирл.

Аноним 10/03/21 Срд 17:48:40 #177 №6374119 
Много кто третьих черепах вспоминал. Кто-нибудь проходил от и до первую часть? Одна из тех вещей, которые я хочу всё же когда-нибудь сделать.
Аноним 10/03/21 Срд 17:49:10 #178 №6374120 
Раз такое дело помогите вспомнить игру на денди. Первый уровень - езда на машине с отстрелом противников, едешь снизу вверх, босс уровня здоровенный грузовик. Второй уровень - обычная стрелялка, идешь слева направо убиваешь всех на своем пути. Третий уровень - карабкаешься вверх по стене здания и потом сражаешься с боссом на крыше.
Аноним 10/03/21 Срд 17:50:56 #179 №6374127 
>>6374120
Наверное оно: >>6372650
Vice: Project Doom
Аноним 10/03/21 Срд 17:51:22 #180 №6374131 
>>6374119
Я проходил. В принципе несложная игра, главное запастись метательным оружием для последних уровней. Последний босс люто разочаровал в детстве.
Аноним 10/03/21 Срд 17:51:45 #181 №6374133 
>>6374119
>Кто-нибудь проходил от и до первую часть?
Да, относительно недавно, без читов на подземном уровне делать нехуй если не знаешь куда тебе топать. Игра в целом годная, хоть и несколько наркоманская.
Аноним 10/03/21 Срд 17:52:39 #182 №6374135 
>>6374127
Нет, не оно.
Аноним 10/03/21 Срд 17:53:44 #183 №6374139 
>>6374117
О! В сайд покет залипал неплохо. Особо круто было то, что можно было смещать центровку удара и это давало разные пиздоватые траектории шару. Можно было даже перекидывать шар через другие. Я на нес играл только в один бильярд круче этого. Зо здоровым столом скроллящимся на несколько экранов, кучей настроек и возможностей. Можно было рукой шары расставлять по столу. Без понятия что это была за игра.
Аноним 10/03/21 Срд 17:54:25 #184 №6374142 
>>6374119
В детстве проходил, недавно пытался с мобилы на эмуле проходить и застрял на дамбе. Все таки чтобы ее пройти надо уверенно владеть контроллером, а на тачпаде сильно непривычно.
Аноним 10/03/21 Срд 17:55:00 #185 №6374147 
>>6374131
>>6374133
А мне она запомнилась, как сложная после подводного уровня на плотине. Сравню потом со старыми впечатлениями.
Аноним 10/03/21 Срд 17:58:15 #186 №6374156 
>>6374120
Подкинь ещё деталей.
Аноним 10/03/21 Срд 18:01:26 #187 №6374162 
1123123131.jpg
А в этот вин от activision на денди кто-нибудь играл? Это была первая игра из-за которой я полез в англо-русский словарь для перевода игровых подсказок.
Аноним 10/03/21 Срд 18:01:58 #188 №6374165 
>>6374077
Была на четырехигровке.
Аноним 10/03/21 Срд 18:03:01 #189 №6374171 
>>6374120
Ultimate Stuntman.
Аноним 10/03/21 Срд 18:05:00 #190 №6374175 
>>6374171
Да, это оно. Спасибо.
Аноним 10/03/21 Срд 18:05:30 #191 №6374178 
>>6374139
>Можно было даже перекидывать шар через другие.
Это и называется массе. Вообще там неплохие возможности были для ударов по шару, реально мешал иногда только слишком большой шаг смещения прицела, бывали ситуации когда в одном положении перерезка, в другом недорезка, а промежуточное выставить нельзя.
Еще там что-то вроде сюжета была, игрок как бы молодой стремящийся бильярдист выигрывает турниры в разных городах, в промежутках между матчами можно было демонстрировать трикшоты типа там между рюмок шар запулить.
Аноним 10/03/21 Срд 18:06:02 #192 №6374181 
image
Немедленно засоветуйте мне годноты. Игр слишком много, я в растерянности.
Аноним 10/03/21 Срд 18:10:57 #193 №6374201 
>>6374181
Русалочка заебись. Куча секретов, с таким-то графоном и музоном.
Аноним 10/03/21 Срд 18:12:47 #194 №6374212 
>>6374147
Плотина сложна разве что таймером, но и то его там с запасом.
Аноним 10/03/21 Срд 18:14:27 #195 №6374222 
>>6374181
Коты-самураи, майти файнал файт, монстерс ин май покет, кунио футбол.
Мегамены все одинаковые, может сыграть в одного и забыть про серию. Западенцы будут пихать тебе метроид и зельду на лопате.
Аноним 10/03/21 Срд 18:14:32 #196 №6374223 
>>6374181
Ну блин, вкусы у всех разные.
У тебя на пикче дохуя годноты, остальное игры неплохие по сути своей, известные, но ценность у них скорее историческая.
На свой вкус я бы с твоего пика выбрал 1,2,5,7,8,9,14, всех мегамэнов (хотя первого можно и пропустить), 23, 27, 28.
Вот тут >>6373037 анон запостил сборник годноты.
Аноним 10/03/21 Срд 18:14:48 #197 №6374224 
>>6374201
Она еще и простая к тому же.
Аноним 10/03/21 Срд 18:15:53 #198 №6374230 
>>6374147
Не, сама плотина лёгкая, трудности мне помнятся после неё.
Аноним 10/03/21 Срд 18:18:32 #199 №6374244 
>>6374201
>>6374224
Все капкомовские игры по диснеевским лицензиям можно смело советовать. Они со всех сторон офигенные и сложных среди них нет.
Т.е. русалочка, чип и дейл, утиные истории, чёрный плащ, чудеса на виражах. Мб что-то ещё забыл.
Аноним 10/03/21 Срд 18:20:09 #200 №6374253 
>>6374230
Там реально после плотины пиздец начинается. Сначала ебучий дом с маленькой дыркой через которую нельзя перепрыгнуть (мешает потолок) и нужно просто перейти, поди догадайся блядь, чтобы взять ракеты. Ракет не хватает вечно, приходится фармить. Потом какой-то ебаный уровень под землей или вроде того. Потом сраный технодром и я слился то ли на нем в виде босса, то ли внутри. Неприятная какая-то игра если честно.
Аноним 10/03/21 Срд 18:23:24 #201 №6374269 
>>6374244
Это ты чудеса на виражах простыми назвал? Мне кажется ты преувеличиваешь. Ну и чип и дейл на некоторых уровнях дадут просраться.
Аноним 10/03/21 Срд 18:25:29 #202 №6374281 
>>6374253
>дом с маленькой дыркой через которую нельзя перепрыгнуть
Можно еще проще сделать, когда ты внизу встаешь под эту "дырку", поворачиваешься мордой в нужную сторону прыгаешь и давишь в ту нужную сторону пока в воздухе, повторить раза три, окажешься на той стороне без затрат нервов.
Аноним 10/03/21 Срд 18:27:30 #203 №6374287 
>>6374253
Вот знаешь что интересно? Я оба самых злоебучих прыжка в игре отлично помню и всегда легко их проходил, даже тот где надо просто перешагнуть. Я уже к тому моменту замечал, что если врезаться в край платформы на лету (не в кувырке), то черепашку на неё затолкнёт и как-то быстро мне это пришло в голову. Мне почему то всегда казалось, что именно пиздюли и малое к-во хилок были тем, что не дало мне её пройти. Да и при смерти одной черепашки найти её снова можно было лишь один раз и я натыкался на эти места лишь случайно. А пустой слот там где раньше был брат и боевой товарищ на меня тогда (да и сейчас, хули) очень сильно давило. А в целом какая-то мрачность и "неприятность" этой части, о которой я и раньше слышал от других людей, мне была по вкусу даже тогда. Мне всегда нравился чуть более суровый взгляд на черепах чтоли...
Аноним 10/03/21 Срд 18:30:36 #204 №6374295 
>>6374269
Да. Они и правда лёгкие. Сложности могут быть только по началу, если стрелять как ошалелому, т.к. не у многих соображалка доходит, что с дефолтной пушкой на экране может быть только 2 твоих снаряда одновременно. От этого бывают ситуации, когда твои снаряды ещё где-то на экране, а к тебе летит кто-то ломать тебе кабину, а выстрелить ты не можешь.
Как только ты получаешь первый апгрейд на пушку, то и эта проблема уходит. Скорость игры небольшая, боссы лёгкие и имеют одну-две атаки с одним и тем же шаблоном. Она и правда лёгкая.
Аноним 10/03/21 Срд 18:33:52 #205 №6374306 
>>6374269
В чипе и дейле за обе части есть только один реально трудный уровень, где надо каждое сердце экономить и это последний уровень первой части. На конвейере с топорами, особенно когда на тебя ещё и враги прут ближе к концу уровня, пиздюлей полностью избежать очень непросто.
Аноним 10/03/21 Срд 18:34:23 #206 №6374308 
1615078420249.jpg
>>6373948
Аноним 10/03/21 Срд 18:37:10 #207 №6374315 
contra-force-(3).png
DangerousDave141.jpg
3463473463464.jpg
547457457457547.jpg
>>6372434 (OP)
Олд вкатился итт. В лазере, если память не изменяет, дальше 23 или 33 уровня не доходил. Там вроде их 50 было. Но там дальше такой харков что пипец. Я тупо в детстве не осилил.
Аноним 10/03/21 Срд 18:38:26 #208 №6374321 
>>6374315
В данджерос дейв кстати так же. Дальше второго уровня никуда. Там появлялись злобные мутанты гориллы, которые прыгали как чужие на пол карты, я тупо те места пройти не мог.
Аноним 10/03/21 Срд 18:40:54 #209 №6374326 
image.png
image.png
>>6372434 (OP)
Играть в 8-битные игры на эмуле без CRT-решейда говноедство.
Аноним 10/03/21 Срд 18:43:13 #210 №6374329 
>>6374326
>решейд
CRT монитор можно даром на помойке подобрать или купить за копейки на авито.
Аноним 10/03/21 Срд 18:44:38 #211 №6374334 
image.png
>>6374329
Можно, но не все хотят целый монитор с огромной жопой ставить для игр старой эпохи.
Аноним 10/03/21 Срд 18:45:13 #212 №6374337 
>>6374326
Есть рекомендации?
Конкретный эмуль или плагин фильтра? В основном они выглядят как говно и общее впечатление от картинки не сильно лучше становится.
Аноним 10/03/21 Срд 18:56:58 #213 №6374375 
>>6374334
Значит они не настоящие ретрогеймеры и должны завалить ебло, а не пиздеть про решейды-хуейды.
Аноним 10/03/21 Срд 18:57:40 #214 №6374377 
220px-DarkwingDuckNESCover.png
274px-DuckTales2NES.jpg
ChipnDaleRescueRangersNESCover.png
220px-BattleToadsDoubleDragon.jpg
>>6372434 (OP)
Абсолютный топ того времени. Когда-нибудь этот мир окончательно задерёт, изолируюсь и сделаю 3D-клоны этих шедевров. Вроде платформеров сейчас как грязи, а эти игры до сих пор держат топ. Красивая картинка, красивая музыка, разнообразные уровни и механики, боссы, секреты. Ещё черепашки ниндзя, конечно. Особено, Tournament. Сколько задроили его в своё время.
Аноним 10/03/21 Срд 19:06:03 #215 №6374398 
>>6374377
>черепашки ниндзя, конечно. Особено, Tournament
Хаха шредер делает бррррррр.
Аноним 10/03/21 Срд 19:08:16 #216 №6374404 
>>6374326
Глаза вытекают от этого мыла. Говно для даунов.
Аноним 10/03/21 Срд 19:09:00 #217 №6374407 
>>6374326
А почему сам не играешь?
Аноним 10/03/21 Срд 19:15:34 #218 №6374422 
>>6373980
О, играл в говно с твоего пика.
Аноним 10/03/21 Срд 19:15:36 #219 №6374423 
>>6374329
У монитора зерно будет слишком мелким и ты все равно нужного эффекта не получишь, нужны старые CRT телеки под это дело.
Аноним 10/03/21 Срд 19:16:19 #220 №6374426 
>>6374377
>Особено, Tournament
Единственный годный файтинг на всю платформу.
Аноним 10/03/21 Срд 19:16:31 #221 №6374428 
>>6374423
Телек старый еще проще достать. А на мониторе играть в старые пекавины.
Аноним 10/03/21 Срд 19:17:06 #222 №6374430 
>>6373931
Проходил ее полностью, долго доганял как финальных подонков убивать.
Аноним 10/03/21 Срд 19:20:05 #223 №6374440 
NekketsuKakutouDensetsu.png
>>6374426
>Единственный годный файтинг на всю платформу.
Аноним 10/03/21 Срд 19:21:53 #224 №6374445 
>>6374440
Ну хорошо, самый графонистый из двух годных.
Аноним 10/03/21 Срд 19:22:22 #225 №6374448 
>>6373560
Буквально вчера проходил тинитун, вообще от балды персонажа выбирал. Единственное сложное место из-за неправильного персонажа - в самом конце в замке, с шипами на потолке на уровне головы, под которым скользить нужно, без диззи там пиздец ювелирные инпуты нужны.
Аноним 10/03/21 Срд 19:22:58 #226 №6374450 
>>6374440
Бля, вот Технос же пиздец какие молодцы были. Нахуевертить столько игр про одних и тех же персонажей, с одним и тем же графоном, и все разное. Это не злоебучие мегамены.
Аноним 10/03/21 Срд 19:28:07 #227 №6374459 
>>6374440
Аноны выше записывали коротенькие пароли к РокинКэтс, а мы с братом к этой игре 20значные японские пароли чтобы сыграть за главных героев.
Аноним 10/03/21 Срд 19:32:07 #228 №6374471 
Поклонникам черепах тут анонс выкатили https://store.steampowered.com/app/1361510/Teenage_Mutant_Ninja_Turtles_Shredders_Revenge/
Аноним 10/03/21 Срд 19:35:45 #229 №6374482 
>>6374423
Всё правильно сказал. Сам юзаю 21" элт монитор, сканлайнов нет. Если поставить 480р (напоминаю, 21 дюйм, на 17 такое не катит) то сканлайны появляются, но совсем тоненькие и их только совсем вбилизи видно. А на 240р сканлайны, для которых гайды пишут как сделать, это пиздос полный, жирные резкие хуёвины на пол-экрана, глаза вытекают, вообще нирикаминдую.
В итоге играю на 1600х1200 плюс crt-easymode шейдер сверху, самый лайтовый.
Аноним 10/03/21 Срд 19:37:01 #230 №6374487 
>>6374471
Фигасе, игра выглядит точно так, каким я хотел бы видеть продолжение этой серии, а не как какой-нибудь недавний всратый баттлтодс.
Аноним 10/03/21 Срд 19:37:14 #231 №6374489 
>>6374471
Leonardo leads, Donatello does machines!
Аноним 10/03/21 Срд 19:37:34 #232 №6374491 
>>6374471
Но ведь есть https://www.merso-x.com/teenage-mutant-ninja-turtles-rescue
Аноним 10/03/21 Срд 19:38:27 #233 №6374492 
>>6374471
Я понимаю, что пиксели это дешево, но зачем их делать такими большими? Интерфейс выглядит сломанным.
>>6374487
Ну не знаю, я бы не отказался от графона как в недавних Вондер Бое и Токи Тори.
Аноним 10/03/21 Срд 19:38:45 #234 №6374494 
1565953865275.jpg
>>6374487
Выглядит она как пиксельный кал, особо это сёрно выглядит после стилистически косящего под мультик интро.
Аноним 10/03/21 Срд 19:41:34 #235 №6374506 
>>6374492
>Интерфейс выглядит сломанным.
Это не связано с размером пикселей, а только с криворуким дизайнером UI.
Аноним 10/03/21 Срд 19:43:31 #236 №6374511 
загружено.png
загружено (1).png
>>6372763
Там, кстати, недавно выпустили обновлённого первого Диззи с новыми экранами, пофикшенной анимацией и всем таким. И братья Оливеры выпустили новую часть Диззи, благодаря русским энтузиастам, на кикстартере с ней они соснули.

https://youtu.be/F1dJb6mx8Vk
Аноним 10/03/21 Срд 19:43:33 #237 №6374513 
>>6374506
Криворукий дизайнер решил бахнуть в интерфейсе огромные пиксели.
Аноним 10/03/21 Срд 19:46:50 #238 №6374522 
>>6374513
Размер пикселей точно такой же как у спрайтов персонажей персонажей и объектов. В этом, блядь, суть пикселей.
Аноним 10/03/21 Срд 19:50:23 #239 №6374534 
>>6374522
Четыре пикселя собираются в один Вольтрон большой пиксель! В любом случае, криворукость дизайнера это не отменяет. Что ему мешало просто скопировать из старых игр?
Аноним 10/03/21 Срд 19:52:36 #240 №6374542 
>>6374534
>то ему мешало просто скопировать из старых игр?
Ты действительно спрашиваешь о таких вещах у ноунейма с имиджборд?
Аноним 10/03/21 Срд 19:54:02 #241 №6374548 
>>6374542
Да, лично ты должен знать ответ на этот вопрос.
Не тупи, просто приглашение к обсуждению/бампецкий.
Аноним 10/03/21 Срд 20:05:43 #242 №6374576 
>>6374511
Диззи может в жопу идти кстати, еще во времена спектрума все гнобили этого пидараса за спрятанные в рандомных местах за неотличимыми от окружения частями задника предметами типа монетки/вишни/алмазы, необходимые для завершения игры. На денди в принципе еще нормальный был, но там довольно ебанутая сложность, сильно ограниченное количество жизней и собрать нужно аж 100 ебаных в сраку звезд.
Аноним 10/03/21 Срд 20:47:58 #243 №6374707 
>>6374576
К этому быстро привыкаешь и такие места вычисляешь на раз. На нес дохуища диззи выходило. Включая два или три недавно завершённых прототипа за последние лет пять. Они такие годные, что очень жаль, что их не выпустили в те годы. Ну, кроме Поги, это какая-то наркоманская хуита.
Аноним 10/03/21 Срд 20:59:38 #244 №6374746 
3.png
Aladdin-Fantastic-Adventures-of-Dizzy-The-USA-Unl-770x472.jpeg
>>6374707
>К этому быстро привыкаешь и такие места вычисляешь на раз.
Чел, я играл в Dizzy 4 (Magicland который) и Prince of Yolkfolk на спектруме, их невозможно было просто взять и вычислить, они никак не отличались цветом. Вот на рис.1 мостик на дереве и оградка. Один из кусков оградки (не тут конкретно, на другом экране, это просто пример) является на самом деле подбираемым предметом, за которым спрятана вишенка. Выглядят все одинаково! Ходи как дурак по всей игре, перебирай все тайлы. Пиздец просто.
Под несовским диззи я имею в виду Fantastic Adventures of Dizzy, он пожалуй самый популярный был там.
Аноним 10/03/21 Срд 21:04:42 #245 №6374762 
>>6374746
Ну ты же предметы, когда перебираешь, какие выложить, хуяк, ограду подобрал. Запоминаешь тайл ограды или травы и проверяешь их.
Аноним 10/03/21 Срд 21:07:03 #246 №6374766 
>>6374762
Поднимались только те куски ограды/травы за которыми было что-то спрятано. Две на всю игру. Все остальные были просто задниками.
Аноним 10/03/21 Срд 21:07:39 #247 №6374770 
OffMysteryWorldDizzyTitle.png
OffWonderlandDizzyTitle.png
>>6374746
>Под несовским диззи я имею в виду Fantastic Adventures of Dizzy, он пожалуй самый популярный был там.
Dizzy the Adventurer и Treasure Island Dizzy тоже вполне норм.
Аноним 10/03/21 Срд 21:09:09 #248 №6374774 
>>6374766
Я всегда воспринимал это как особенность серии и в фанатских играх этот же элемент постоянно копировали, значит, многих он устраивал.
Аноним 10/03/21 Срд 21:11:59 #249 №6374782 
>>6374774
>в фанатских играх этот же элемент постоянно копировали
Ну это бля стокгольмский синдром какой-то.
Аноним 10/03/21 Срд 21:12:59 #250 №6374786 
>>6374782
Там их ещё хуже прятали. В каком-нибудь Volcano Island я все не находил, потому что пиздец запрятано хуй знает где.
Аноним 10/03/21 Срд 21:41:22 #251 №6374841 
1468474879801.jpg
>>6372434 (OP)
Аноним 10/03/21 Срд 21:48:04 #252 №6374850 
>>6374841
Любимая игра сосничества.
Аноним 10/03/21 Срд 21:48:16 #253 №6374852 
16001150197641.png
Поссал на всех пиксельных выблядков своим большим и толстым ААА хуйцом.
Аноним 10/03/21 Срд 21:55:26 #254 №6374872 
Guerilla War.jpg
SCAT.jpg
p.o.w-prisoners-of-war-(3).png
Operation Wolf.jpg
Покупка картриджей часто превращалась в ебучую лотерею, исход которой зависел от множества факторов, далеко не все из которых можно было контролировать. Но иногда звезды сходились, как и вышло под новый год 94-95 (Денди КЛАССИК мне подарили тем летом на день рождения). Аж за восемьдесят тысяч рублей (сама приставка стоила 100) была куплена пиздатая тематическая четырехигровка с подборкой игр на военную тематику. Еще тот новый год запомнился впервые в жизни попробованным кокосом и ананасом, кокосы очень люблю до сих пор.

Guerilla War доставила больше всего удовольствия. Можно было играть вдвоем с братом (игра про Фиделя и Че, которые ломятся через всю Кубу свергать Батисту, пиздец че японцы творили), куча оружия на выбор - игра очень щедро отсыпала паверапы, кататься на танках, с грохотом взрывов разносить все к хуям, куча разных боссов, ГРАФОН, а самое главное - бесконечные КОНТИНУЭУЫМЫ прямо с того месте где закончились все две жизни.

Неплохо доставила так же игра с совершенно неприличным по нынешним временам названием S.C.A.T. - Special Cybernetic Attack Team. В интро под проникновенную печальную музыку картинки доступно объясняли, что инопланетяне набигают на земляшку, убей их всех нахуй. Опять же можно было играть вдвоем, но игра сука сложная, я в итоге так и не осилил вертикальный уровень в трубе которая доставляла тебя на корабль пришельцев.

P.O.W. - Prisoner of War, мордобой про побег из тюрячки. Запомнилась очень жирными врагами, дебильнейшей анимацией удара в прыжке, обязательным боссом-вертолетом ну и сложностью конечно же сука ебать там во второй половине игры враги совсем жирные и ебашат, я хуею.

Operation Wolf - тупо тир, можно было играть с джойстика что немаловажно, световой пистолет все время через жопу работал. Далеко не сразу я научился не убивать мирняк, в игре разные концовки в которых господин президент по-разному хвалит либо материт в зависимости от количества спасенных жидков.
Аноним 10/03/21 Срд 22:29:54 #255 №6374946 
>>6374872
>Покупка картриджей часто превращалась в ебучую лотерею
То ли дело сейчас ты можешь купить 256 действительно разных игр на одном картридже, из которых всё равно с десяток будет бэд дампов.
Аноним 10/03/21 Срд 22:30:27 #256 №6374948 
>>6374872
>световой пистолет все время через жопу работал.
Я в неё только с геймпадом и играл.
Аноним 10/03/21 Срд 22:40:30 #257 №6374984 
>>6374872
>Покупка картриджей часто превращалась в ебучую лотерею, исход которой зависел от множества факторов, далеко не все из которых можно было контролировать.
А разве их нельзя было менять? У нас внаукраине меняли спокойно.

>Guerilla War
Она же багнутая, в какой-то момент намертво зависала. Или была рабочая версия?

>Еще тот новый год запомнился впервые в жизни попробованным кокосом и ананасом
Ха, я ананас впервые ел на др то ли в 95, то ли в 96.
Аноним 10/03/21 Срд 22:47:22 #258 №6375006 
>>6374984
>Или была рабочая версия?
Была. Кроме того, ни разу багованой не видел. Первый раз от тебя слышу.
Аноним 10/03/21 Срд 22:47:29 #259 №6375007 
>>6374181
>nes zelda
Говно же, лучше Crystalis навернуть. Единственный вменяемый 8битный клон.
Аноним 10/03/21 Срд 22:51:11 #260 №6375018 
072107thegiggles.gif
>>6374984
>Она же багнутая, в какой-то момент намертво зависала
У меня работала прекрасно без косяков.
>А разве их нельзя было менять?
Если все работало, то хрен че поменяешь, "игра говно" не аргумент. Были обменники всякие, но они обычно работали по принципу "два ваших на один наш" либо один ваш но с доплатой тыщ так в сорок, короче смысла от них мало было. Еще и разборчивые были, не принимали всякие дешевые многоигровки.

Пути пиратов были неисповедимы. Можно было вполне поиграть в официально никогда не издававшиеся игры, например у одного из моих друзей в 96 год был картридж с абсолютно рабочим и проходимым Time Driver: Eon Man. Неплохая игра кстати, с потенциалом для задротства. Друг наловчился не то чтобы спидранить, но изрядно экономить себе нервы, вынося или почти вынося боссов за один таймстоп.
Аноним 10/03/21 Срд 22:56:49 #261 №6375041 
unnamed.jpg
unnamed.png
>>6372434 (OP)
Говоря об игорях детства не увидел в треде Робокоп 3 для денди, он же Shatterhand, он же
Tokkyuu Shirei Solbrain.
Охуенен возможностью делать разных спутников, ну ещё там уровни и боссы были интересные.

Ну и кастлы не увидел. Игра отличная, но со сложности бугуртил, даже несмотря на бесконечные конты.
https://www.youtube.com/watch?v=btgi3TPL3AE
Аноним 10/03/21 Срд 22:58:06 #262 №6375043 
>>6375041
Мне на картриджах только багнутая попадалась, которая после первого босса лупилась.
Аноним 10/03/21 Срд 23:04:47 #263 №6375066 
>>6375043
Мне повезло, с первого раза попался нормальный картридж как на пикче, но посонам попадались зацикленные на первого босса, и довольно часто.
Аноним 10/03/21 Срд 23:06:00 #264 №6375070 
NES Title Screen Music RoboCop 3360p.mp4
hqdefault.jpg
Robocop.jpg
Robocop 2.png
>>6375041
Вот да, у меня он тоже был в виде робокопа. И тоже СУКА залупленный >>6375043 господи как же бомбило.
Причем существовал и был весьма популярен настоящий Robocop 3, где можно было чинить ноги, тонуть в ЕБАНОЙ КИСЛОТЕ и залипать в музыку в меню. Два других были куда менее распространены, хотя мне удалось их навернуть, а первый даже пройти. Он неплохо следовал событиям фильма, игра даже вынуждала тебя иногда убирать ствол и искоренять преступность стальной рукой в ебло чтобы следовать сюжету. Очень запомнилась сцена где "босс" держит заложника и нужно аккуратно стрелять когда он высовывается.
Робокоп 2 итт уже поминали из-за его хардкорности, это был кромешный ад.
Аноним 10/03/21 Срд 23:07:15 #265 №6375077 
>>6375070
Мне третья часть больше всех нравилась. А вот первая была самой редкой из них, попадалась мне всего один раз.
Аноним 10/03/21 Срд 23:10:06 #266 №6375086 
>>6375070
> И тоже СУКА залупленный
Жаль, имхо одна из лучших игр на денди, которые тогда можно было достать.
Аноним 10/03/21 Срд 23:10:58 #267 №6375090 
>>6375070
Третий рогопоп мне слегка рвал шаблон возможностью прыгать. А еще он был какой-то слишком короткий.
>>6375070
>залипать в музыку в меню
Дико эпическая тема на уровне уже упомянутого юрского парка, мне еще в те времена намертво врезалась в память.
Удачный ремикс, в комментариях к которому отметился автор оригинального трека:
https://www.youtube.com/watch?v=_CSvx28FqXg
Аноним 10/03/21 Срд 23:13:27 #268 №6375096 
the-krion-conquest-15a04a6a-0fb3-4781-9105-82d73925028-resi[...].png
The Krion Conquest, у нас больше известная как Magical Doropie в свое время дико доставила. Там можно и нужно перевоплощаться в разных ведьмочек с разными способностями, типа ебошить огнем, льдом, под углом ну и самое главное: срать метлой и летать на ней. Сочетание стандартного вроде бы платформера с возможностью в любой момент просто взять и залететь куда угодно просто взорвала мозг, впоследствии такие эмоции только Морровинд доставил где я пошел за грибами, мне помешали горы, я вспомнил что я маг дохуя и просто взял и скастовал левитацию.
Аноним 10/03/21 Срд 23:18:06 #269 №6375104 
>>6375096
Из нее помню подводный уровень с ограниченным запасом кислорода. И если не путаю, в конце долгий бой со злой волшебницей на космическом корабле (?).
Аноним 10/03/21 Срд 23:24:41 #270 №6375126 
s-l1600.jpg
>>6374872
Мне очень повезло и одним из самых первых мне купили пикрил охуеть именно с таким же ковром картридж нашёл и там был полный жентельманский набор, и марево, и танчики, и тетрис, и пекмен, роадфайтер, эксайтбайк, лод ранер, градиус, айс клаймбер, донки конг, папай, каратека, гуниз, твинби, джаджамару-кун, антарктик, короче просто ебический набор самой отборной классики, и всё полноценное рабочее. Потом конечно я ощутил серьёзный недостаток йобы типа капкомовских палтформеров, контры-робокопа и прочего, но для начала охуеть просто было жаль много играть не давали
Аноним 10/03/21 Срд 23:28:29 #271 №6375133 
https://www.youtube.com/watch?v=t0AKLRDPKUc
Если подумать, это все было четверть века назад. Боже мой.
Аноним 10/03/21 Срд 23:31:10 #272 №6375138 
Кинаман на месте?
Аноним 10/03/21 Срд 23:31:56 #273 №6375140 
>>6375138
Вам в фагопарашу.
Аноним 10/03/21 Срд 23:38:30 #274 №6375163 
x1080.jpg
unnamed.jpg
BATMAH.jpg
8629600de0c7eee2e7345345704d575a.png
>>6375104
Да, был какой-то такой уровень. До конца я ее так и не прошел почему-то, хотя игра простая в целом.

На NES была отличная игра для людей выросших в западном мире и смотревших мультик про бравых американских солдатов (и нинзя) G.I.Joe, продававший игрушечных солдатиков миллионными тиражами. Игра крутая, на миссию можно было взять только трех ребят из отряда, у всех были разные способности, оружие и прочее. В игре разнообразные противники, боссы и промежуточные боссы, техника на которой можно ездить (летать на вертолете, кататься по стенам и потолку в йоба-зорбе на гусеницах). Крутая игруха, че сказать.
У нас этот мультик кажется вовсе не показывали. А игра чаще всего встречалась в хакнутом под стрит файтер виде, под названием Contra Fighter (на этикетках встречались безумные надписи типа Street Fighter 6 и Super Contra Fighter). Зацените видос. https://www.youtube.com/watch?v=byB619EGbTI

Круче этого была только хакнутая Heavy Barrel, не иначе как в целях какого-то сатанинского ритуала превращенная в Chip and Dale 3. Бурундуки спешат на помощь в Персидский залив!
https://www.youtube.com/watch?v=q0oRoknU4ko

А Monsters in my Pocket я и вовсе знал только в виде странных приключений миниатюрных Бэтмена и Флэша.
Аноним 10/03/21 Срд 23:42:33 #275 №6375179 
12.mp4
>>6375090
Говоря о музончиках на денди.
Аноним 10/03/21 Срд 23:51:46 #276 №6375213 
>>6375163
Вот как раз в Contra Fighter любил играть. Мультик у нас не показывали, но фигурки (китайские бутлеги, конечно же) продавали только так. Они охуенные были, кстати.
В Chip and Dale 3 тоже играл. Даже несмотря на бурундучьи головы, геймплей там был приятный. Оригинальную Heavy Barrel только на эмуляторе увидел.
А вот Monster in My Pocket у меня оригинальная была, на одноигровке. Batman and Flash много позже увидел. А игра хорошая, хороший графон, музыка, довольно легкая (только двойно прыжок потренировать до пятого уровня нужно).
Аноним 11/03/21 Чтв 00:11:55 #277 №6375269 
>>6375070
Когда по нему уже игру сделают хорошую?
sageАноним 11/03/21 Чтв 00:16:05 #278 №6375278 
16 > 8
Аноним 11/03/21 Чтв 00:27:02 #279 №6375301 
>>6372465
И где это бы в метройда играл, пиздобол?
Аноним 11/03/21 Чтв 00:37:35 #280 №6375329 
>>6375278
Это спорно.
Сега у меня оставила довольно неоднозначные воспоминания. При наличии однозначных шедевров уровня Дюны и Streets of Rage ряд игр, которые я вспоминаю, в большей или меньшей степени не оправдывал ожидания.
Кроме того, по сравнению с Денди Сега запомнилась как довольно ненадежная приставка и вообще затратная - в плане и ремонтов, и цены картриджей.
Аноним 11/03/21 Чтв 00:46:26 #281 №6375348 
>>6375329
Да ты че пес, один только червяк джим проводит хуем по 95% несовских игр.
Аноним 11/03/21 Чтв 01:23:06 #282 №6375431 
sega top games.png
>>6375329
Аноним 11/03/21 Чтв 03:19:34 #283 №6375587 
робокоп главная тема заставка денди.webm
>>6375070
>>6375090
Мне вот эта обработка нравится саундтрека. Заслушал до дыр. Оригинал чот так се. Это, кстати, редкий случай для меня, когда переделка мне нравится больше, чем оригинал. Обычно в 8 бит саудтреки именно оригиналы заслушиваю до дыр - чип и дейл, лягухи, черный плащ и т.д.
Аноним 11/03/21 Чтв 03:22:24 #284 №6375589 
>>6375126
Верхняя картинка с танком всегда обозначала танчики на таких картриджах. Хотя сча вгляделся - там вдалеке паук, похожий на монстра из галаги. Пипец дурдом.
Хотя че удивляться - мы когда в 90-ых наткнулись на хак джингл бука, где заместо гг был какой-то мутант - не то медведь, не то лев, да, вроде лев или тигр, то думали, что это новая часть.
Потом спустя лет цать я прочитал, как китайцы делали такие хаки. А до этого даже не знал и не интересовался.
Аноним 11/03/21 Чтв 03:30:38 #285 №6375594 
>>6375587
Даркман, залогинься.
Аноним 11/03/21 Чтв 03:50:54 #286 №6375611 
Я лагухах вот этот трек топовый - когда на воде едешь.
https://www.youtube.com/watch?v=sw3bp0Of_ys&list=PLAD0E16116DDDFB9E&index=9
Остальные все тоже круты, но вот этот - просто крышак от кайфа едет, когда слушаю.
Аноним 11/03/21 Чтв 04:22:26 #287 №6375635 
47584567623.mp4
Аноним 11/03/21 Чтв 04:29:30 #288 №6375640 
45454100143.mp4
Аноним 11/03/21 Чтв 06:39:26 #289 №6375721 
image.png
>>6375589
Самый известный и первый для многих картридж вообще на обложке контру, стритфайтер и черепашек содержал, хотя нихуя такого там не было.

Из сложных игр еще могу вспомнить Summer Carnival - вбухано в нее очень много времени, но прошел всего 1 или 2 раза. А еще музыка из третьего уровня запомнилась, особенно проигрыш который играет когда запускается реверс и мы летим обратно.
https://www.youtube.com/watch?v=TVHouUSO9Ko

На эмуляторах кстати какая-то хуйня с этой игрой - видимо потому-что много объектов на экране враги мерцают, что делает игру еще сложнее. На самой приставке такой хуйни не помню.
Аноним 11/03/21 Чтв 08:53:10 #290 №6375902 
unnamed.jpg
Шикарная игра, с приятной боевкой и годным графоном. Есть определенная вариативность прохождения, два героя с разной тактикой.
Правда, один серьезный минус - без гринда пройти крайне сложно.
Чтобы комфортно убивать врагов и боссов, нужно раз 20 (может и больше, не помню уже) пробежать первые локации, собирая усилители. Но все равно рекомендую.
Аноним 11/03/21 Чтв 08:56:38 #291 №6375908 
>>6373514
Метал гир...ит кент би...
Аноним 11/03/21 Чтв 09:36:22 #292 №6375974 
Robocop 3.webm
>>6375090
> в комментариях к которому отметился автор оригинального трека
Тель светится в комментах под любым видео, где его хоть как-то упоминают, лол. Помню на Нульче анон запилил чиптюн-микс и залил его на ютуб. Тель даже под ним отметился.
>>6375587
> оригинал
Оригинал был на Коммодоре, самая лучшая версия как по мне. Такие-то бассы.
Аноним 11/03/21 Чтв 09:54:50 #293 №6376009 
>>6374448
А причём тут сложности? Вопрос не в том, что игра сложная при выборе неправильного персонажа, а в том, что при выборе правильного становится ещё легче. Подводный уровень например можно пройти кем угодно, но Плаки в отличие от других не плавает как кирпич, может сохранять положение, а не тонет и рулить им можно исключительно стрелками, а кнопки нужны лишь для ускорения и атаки маленьким торнадо.
Аноним 11/03/21 Чтв 09:57:22 #294 №6376016 
>>6375902
вроде даже 4 героя. но вторые 2 открываютя сильно поздно, уже под конец игры. в детстве дохуя убивался. но редко переползал во вторую половину(после длинного коридора на карте)
Аноним 11/03/21 Чтв 10:16:52 #295 №6376074 
>>6375070
Ну я бы сказал, что и третий рогопоп не сильно лёгкий. Сейчас будет простыня.

На первом уровне нужна какая-никакая реакция, потому что враги могут появляться неожиданно, быстро и в больших количествах, стрелять любят так, будто патроны казённые, паттернов стрельбы нет, могут сделать один выстрел, а могут ебашить как безумные, особенно те, что высовываются из форточек или из параши.

На втором весьма пиздоватые прыжки на пределе возможностей над бассейнами с кислотой. Да и первый бой с ниндзя может сильно удивить тем, как легко и быстро он может тебе снести нахер всё хп.

На третьем надо усиленно заставлять себя не ебланировать, т.к. к прелестям первого уровня по тебе ебашит танк с другого края уровня. И всё что тебя предупреждает это звук и вспышка, а через пару секунд в определённом месте пролетит снаряд размером с твою мамашу. Паттерн у снарядов один, но надо ещё и со всей хуйнёй параллельно воевать. + у тебя есть джетпак, у которого топливо может кончится, а индикации топлива нет, только текстовое предупреждение о низком уровне. Кончится - пиздец. Джетпак превращается втазик с цементом. Прыгнуть с ним нельзя - тяжёлый. И ты прикован к земле. Ни увернуться, ни за бонусами сползать. А танк то всё ебашит...
Кстати о любви к деталям: могу ошибаться, но по-моему по мере приближения к танку время между его выстрелом о пролётом снаряда уменьшалось.

Четвёртый это третий наоборот без джетпака, но он легче в плане врагов и отсутствия танка. Но в конце ёбаный "робоцып", который та ещё сука, а бонусов мало.

Потом вроде как конец в виде боссфайта с двумя ниндзя. Бессмертными. Там просто надо понять, что тебе надо доджить их хакать комп до победного. Но это тоже не так то просто, перепрыгивать их надо довольно точно, иначе твоё хромированное ебало тебе при прыжке всё же подровняют, а перепрыгивать их придётся часто.

В детстве я был одним из немногих среди всех с кем я общался (со мной было трое, емнип), кто доходил хотя бы до третьего, а проходили её двое, включая меня.
Аноним 11/03/21 Чтв 10:19:58 #296 №6376078 
>>6376016
Нееее, стопудово 2. Просто в ней был ещё версус, где были играбельными 3 босса. Видимо поэтому тебе и кажется, что 4.
Аноним 11/03/21 Чтв 11:56:19 #297 №6376263 
>>6376078
Во, в ней еще и мультик был, говорю же, шикарная игра.
Помню, унижал там соперников с воздуха.
Со мной потом никто не хотел играть, и приходилось незаметно поддаваться.
Аноним 11/03/21 Чтв 12:31:21 #298 №6376349 
Action52(NES)boxart.jpg
Action 52 был лучшим картриджем за всю историю консоли. Жалко, что у нас в стране игра нигде не встречалась.
Аноним 11/03/21 Чтв 12:34:15 #299 №6376364 
>>6376349
Шутник ебаный...
Аноним 11/03/21 Чтв 13:32:02 #300 №6376556 
4242424.jpg
>>6375301
Дык, это...года так 2 назад. Даже карту рисовал сам для полноты прохождения. Нигде ведь не говорилось, что я играл в метроида в 90-х.
Аноним 11/03/21 Чтв 13:46:44 #301 №6376593 
Final Fantasy 1 - Prelude.mp4
Megaman 3 Theme.mp4
Castlevania 1 - Dracula 1.mp4
Metroid 1 - Brinstar Theme.mp4
Раз уж тут выкладывают любимую музыку, вот кое-что из моих фаворитов. В тему прелюдии первой финалки влюбился сразу же, как только услышал; тема из меню третьего мегамена тоже доставила, хотя мне больше всего нравится именно начало, отдающее какой-то шпионской романтикой; из кастлы 1 вообще зашла половина всех треков, но тема финального уровня просто огонь (такая-то тревожность и ужас, как бы говорящие "всё, мальчик, шутки кончились, ты в конце игры, готовься получать на орехи"); ну и тема бринстара из первого метроида - бессмертная классика, очень крутое звучание, прям побуждающее исследовать этот странный подземный мир мрачной планеты.
Аноним 11/03/21 Чтв 14:05:49 #302 №6376638 
Twin Bee NES Music 1-s0V1Y-lKQNU.mp4
Mappy (NES) Music - Stage Theme-CTjNoBkjt3w.mp4
スターソルジャー (ファミコン) 音楽 Star Soldier [NES] Music Soundtrack-S[...].mp4
ルナーボール (ファミコン) 音楽 Lunar Pool (NES) Music Soundtrack-cd2by[...].mp4
А я вот с этих тащился. В детстве мало чего нормального из игр было, и все эпичные саундтреки прошли мимо.
Аноним 11/03/21 Чтв 14:06:14 #303 №6376639 
1943e6acbef155623d5d1ba7a8c967d4.jpg
https://www.youtube.com/watch?v=K88EqLQvYjQ
Аноним 11/03/21 Чтв 14:20:21 #304 №6376678 
>>6375721
>На самой приставке такой хуйни не помню.
Не, там тоже мерцало. Просто мы на это внимания тогда не обращали.
До сих пор платка с Реккой есть.
Аноним 11/03/21 Чтв 14:54:25 #305 №6376769 
maxresdefault2.jpg
maxresdefault.jpg
ZenIntergalacticNinjascreenshot.jpg
nes-zen-intergalactic-ninja.png
У нас в детстве Zen котировался очень. В меру коркорная игра, с таким-то графоном, изометрией и интересными фишками, вроде сражения со своим клоном или поездкой на тележке. До дыр запроходил.
Аноним 11/03/21 Чтв 15:02:14 #306 №6376788 
>>6376769
Уровень с падением в трубе где за тобой "гонится" огромная зубастая давилка до сих пор снится в кошмарах, самый хардкорый момент игры наверное. А еще игра помогла мне понять, что люди вокруг дебилы ебаные - все друзья и знакомые считали игру багованной и непроходимой из-за боссфайта после прохождения любых двух уровней, где босс появляется и улетает вверх. Я открыл, что там можно прыгать высоко вверх от стенки и на короткое время стал мессией.
Аноним 11/03/21 Чтв 15:16:17 #307 №6376818 
>>6376788
ХА! Когда я в детстве своим рассказывал, что во втором Power Blade маски из драконов это броня со сверхсилами, которую можно надевать и снимать в любой момент, то меня посчитали пиздоболом.
Аноним 11/03/21 Чтв 15:18:54 #308 №6376825 
>>6376769
>Zen
Ого, я оказывается когда-то давно видел эту игру, мне запомнились только беготня по этажам и горящие двери.
Надо будет попробовать пройти.
Аноним 11/03/21 Чтв 15:23:22 #309 №6376832 
>>6376769
Пиздатая игруха
>>6376788
Не особо помню всех деталей но точно помню что прошел ее сам, просто взял у друга карик и играл, так что возможно дебилы были только вокруг тебя были.
Аноним 11/03/21 Чтв 15:24:06 #310 №6376835 
В Ferrari Grand Prix Challenge очень хороший саундтрек, много раз по паролю запускал Монако, чтобы послушать Race Theme 3.

https://www.youtube.com/watch?v=pZ04RNoe9uk
Аноним 11/03/21 Чтв 15:32:13 #311 №6376858 
Alien 3 Music (NES) - Title Screen Theme-JLe2uGn6EnY.mp4
Alien 3 Music (NES) - Missions 1 & 2-7RRudzgAfME.mp4
Alien 3 Music (NES) - Missions 3 & 4-GN4BgwmHiF4.mp4
Alien 3 Music (NES) - Missions 5 & 6-etJamcI5SPQ.mp4
Какая же хреновая игра, но какая же музыка.
Аноним 11/03/21 Чтв 15:35:48 #312 №6376867 
>>6376858
>хреновая игра
Игра-то неплохая, просто таймеры все ненавидят, ну и криповая к тому же.
Аноним 11/03/21 Чтв 16:08:26 #313 №6376947 
>>6372586
Где же ты, Господи? Кто снизойдет откровением psx к современным грешникам?
Аноним 11/03/21 Чтв 16:11:01 #314 №6376954 
>>6374308
Зуммеры не оценят, зачем напрягаться.
Аноним 11/03/21 Чтв 16:14:00 #315 №6376961 
>>6376954
Так там черрипикинг. Все сложные моменты из новых эпизодов просто проигнорированы.
Аноним 11/03/21 Чтв 16:23:44 #316 №6376996 
w1200.jpeg
Не буду себя обманывать. Мне не нравились сложные игры. Поэтому вашему вниманию представляются ниндзя коты. Без напряга бегаешь, прыгаешь, ссышь в тапки. А если почему-то решил уничтожить весь экран, то три главных кота и это умеют. Такой транквилл.
Аноним 11/03/21 Чтв 16:37:01 #317 №6377030 
>>6373116
Бля, про Терминатора! Тут дело даже не в сложности, которая была, конечно же. И не в кривоватой физике. А в том, что ты, блядь, Терминатор, Т-800, Шварц! В моем детском мозгу такой герой должен был ножом сквозь масло проходить через уровни. В итоге меня отпиздили гопники на парковке. Возможно, это даже был лично Билл Пэкстон. После такого диссонанс я эту игру больше не запускал.
Аноним 11/03/21 Чтв 16:48:33 #318 №6377078 
James Bond Jr.webm
HeroQuest Music (NES) - Title Theme.webm
Lethal Weapon NES Music Song OST Soundtrack - Track 08 [HQ][...].webm
>>6376835
Нил Болдуин - самый недооцененный композитор того времени.
Аноним 11/03/21 Чтв 16:59:55 #319 №6377117 
>>6377078
О, менюшка из Джеймса Бонда тоже одна из моих любимых, даже не знал, что это один композитор. Неплохо.
Аноним 11/03/21 Чтв 17:00:45 #320 №6377124 
2314268386.jpg
Помню, была ещё игруля Immortal на денди. По сути это данжен кроулер и, даже где-то, рогалик. Сейчас такого добра лопай попой, но семилетний пиздюк я просто офанарел от такого погружения. Сдох на первом же гоблине и забил. Спустя пару-тройку лет посмотрел прохождение на ютубе. Вернее, его тогдашнем аналоге в лице соседа-сыча на десять лет старше меня. Я часто у него тусил и таким макаром прошёл почти все топовые игры эпохи денди, мегадрайва и первой плюхи.
Аноним 11/03/21 Чтв 17:03:19 #321 №6377130 
>>6377030
АВГН тоже с неё горел.
Аноним 11/03/21 Чтв 17:10:37 #322 №6377154 
>>6373505
Файнал файт у нас в пятом классе котировалась чуть ли не выше МК 2. Отличная игра, хотя мелкий брюнет мне больше здоровяка нравился.
Аноним 11/03/21 Чтв 17:15:55 #323 №6377175 
>>6373573
Блин, я великий неосилятор, но эту игру проходил всеми по нескольку раз. Наверное, я просто люблю битэмапы.
Аноним 11/03/21 Чтв 17:33:42 #324 №6377248 
>>6375902
Меня до сих пор поражает размер уровней в этой игре. Они же там реально ОГРОМНЫЕ. Недавно на доскбоксе пытался пройти, чет не смог, запутался в уровнях.
По объёмы разве что джинг бук может сравнится или флинстоуны.
Аноним 11/03/21 Чтв 17:36:33 #325 №6377253 
>>6376769
Да, у нас тоже котировалась, но только среди узкого круга любителей. Для большинства была уюберсложной.
Аноним 11/03/21 Чтв 17:40:26 #326 №6377262 
>>6374181
Из всего списка играл только в ниндзя котов, файнал файт и русалочку. На русалочку можно забить: девчачья, управление местами пиздецовое(на суше). Коты - на любителя япончатины и очень лёгкие. Для расслабона погонять можно. Файнал файт-слепящий вин своего времени. Даже захотелось на эмуляторе перепройти.
Аноним 11/03/21 Чтв 17:43:54 #327 №6377278 
>>6377248
>Они же там реально ОГРОМНЫЕ
Да ладно тебе. Большинство линейные, идешь слева направо. Городские уровни в основном открытые, особо блуждать негде. Запутаться можно разве что во всяких заводах.
Аноним 11/03/21 Чтв 17:44:43 #328 №6377283 
>>6377262
>На русалочку можно забить: девчачья
Слово-детектор латентного педика с зудящим очком, крайне неуверенного в собственной маскулинности.
Аноним 11/03/21 Чтв 17:45:28 #329 №6377284 
>>6374269
Да ладно тебе. Чип и Дейл были простыми и приятными в прохождении. А вот на Дак Тэйлс идеальное сочетание клевого геймдизайна, эксплоринга и сбланасированной сложности.
Аноним 11/03/21 Чтв 17:48:19 #330 №6377295 
>>6374398
Зато у него суперприем простой
Аноним 11/03/21 Чтв 17:49:05 #331 №6377299 
>>6374426
А чем тебе стрит файтер не угодил?
Аноним 11/03/21 Чтв 17:54:12 #332 №6377317 
>>6376858
Я даже первую миссию в ней не проходил. А музыка пиздатая.
Аноним 11/03/21 Чтв 17:59:13 #333 №6377330 
>>6373423
Я этим иероглифам из каны просто названия давал - Б простая, Б сложная, человечек и т.п., так что со временем заучивал из наизусть.
>>6373394
В банановом принце хоть пароли банановые, легко запомнить. Вдобавок они довольно быстро брутфорсились, давая возможность поиграть на неизвестных уровнях с неведомым оружием, ощутив себя крутым хакером.
>>6372500
Дрим мастер меня пленял своей атмосферностью, которая вдобавок ощутимо варьировалась от уровня к уровню. Даже те локации, которые я не любил (тот же подводный мир), захватывали и увлекали на время своей прохождения.
>>6373111
Хех. Вспомнил, как рисовал в тетрадке карту 11 уровня для жаб. Но самыми жёсткими для меня были 9 уровень со множеством ваншотных мест и последний, где любой промах мимо платформы означал моментальную смерть, а эти платформы крутились вокруг башни (редкая и крутая механика для восьмибиток, к слову).
Аноним 11/03/21 Чтв 17:59:59 #334 №6377332 
>>6377299
Потому что его (официально) не было.
Да и из китайских поделок мне больше МК нравился.
https://www.youtube.com/watch?v=PoVLWox4jiA
Аноним 11/03/21 Чтв 18:02:01 #335 №6377342 
>>6377330
>Вдобавок они довольно быстро брутфорсились
У нас гуляла версия Batman Returns, в которой любые пароли срабатывали.
Аноним 11/03/21 Чтв 18:06:17 #336 №6377352 
У пукарей настолько ноугеймз, что играют в консольные игры прошлого века, лол.
sageАноним 11/03/21 Чтв 18:06:54 #337 №6377357 
>>6377352
Соснольщики и этого не могут, лол.
Аноним 11/03/21 Чтв 18:07:51 #338 №6377367 
>>6373111
Так и не смог осилить в детстве третий забег с крысой хоть и играл с читом на жизни (вврех + старт). Попытке на 30 меня это заебало, больше к игре я не возвращался.
Аноним 11/03/21 Чтв 18:08:32 #339 №6377369 
>>6375902
Игра неплохая, но ее саундтрек сосет по полной.
Аноним 11/03/21 Чтв 18:09:12 #340 №6377372 
>>6377248
Справедливости ради, не огромные, а большие. Но большие, да. Еще и как бы нелинейные. Как бы опенворлд.
Если бы не несколько неудачных решений - был бы шедевор.
>>6375902
Не нужно. Нужно зачистить два-три уровня. Но зачистить, собирая все алмазы. Если надо для Хоука - повторить.
Но оно не особо надо. Если ред алерт/огнеметчика умеешь проходить - игра проходится даже с минимумом гринда.
Аноним 11/03/21 Чтв 18:10:29 #341 №6377378 
>>6376996
Коты-самураи меня поразили своей японскостью, комиксовостью (в то время я еще не знал слова "аниме") и относительной нелинейностью. И это замечательное ощущение, когда играешь в игру, не понимая сюжет. Сейчас глянул, ее таки перевели на русский - в 2000-х с этим были какие-то траблы.

https://www.youtube.com/watch?v=IPyOBVLhxM4
Аноним 11/03/21 Чтв 18:11:04 #342 №6377382 
>>6377372
>Но зачистить, собирая все алмазы.
Так алмазы всегда только из пары хуевин падают.
Аноним 11/03/21 Чтв 18:13:32 #343 №6377385 
>>6373764
>F13
Проблема всех игр LJN и нес в целом, что объяснения тупо пихать некуда, придется жертвовать игрой.
В Ф13 перебор с повторениями и нечестной сложностью (1 тик люфта на уклонение от Мамаши, что?), но геймплейный луп очень хорош. Незаслуженно считается говном.
Аноним 11/03/21 Чтв 18:13:38 #344 №6377386 
>>6376074
>Но в конце ёбаный "робоцып", который та ещё сука
Тоже поначалу бесил пока друг не подсказал, что в игре можно стрелять по диагонали вниз.
Аноним 11/03/21 Чтв 18:17:03 #345 №6377400 
>>6376769
Да, годная была игруха. Вообще konami в те годы клепала хиты пачками, один за одним.
Аноним 11/03/21 Чтв 18:18:19 #346 №6377408 
>>6377284
>Дак Тэйлс идеальное сочетание клевого геймдизайна, эксплоринга и сбланасированной сложности
Если речь идет о второй части, то так оно и есть.
Аноним 11/03/21 Чтв 18:18:44 #347 №6377411 
image.png
>>6377382
Алмазы из всех контейнеров не занятых важными итемами падают.
У меня асм реверс есть, мне виднее.

Аноним 11/03/21 Чтв 18:21:08 #348 №6377418 
>>6377411
Ну так я всегда только на первом уровне и фармил, там в самом начале уровня контейнер дрочить нужно.
Аноним 11/03/21 Чтв 18:24:21 #349 №6377430 
>>6377385
Ну когда знаешь куда идти и что делать, то вполне бодро и интересно играется. Просто многие стали буквально воспринимать интернет-мнения (зачастую откровенно юмористические), а сами играть даже не пробовали.
Мне у LJN Punisher нравится. Охуенно его в детстве задрачивал.
Аноним 11/03/21 Чтв 18:26:17 #350 №6377439 
>>6377418
Рабочий вариант.
Я говорю, что можно просто не дрочить, а идти по игре, стараясь собирать. Принципиальной непроходимости в игре нет, Кроссбоунс самый сложный босс, самый сложный противник - огнеметчик. Оба рашат, поэтому нужен либо скилл, либо хп. Без апгрейдов боссы занимают много времени, но убиваются так же.
Аноним 11/03/21 Чтв 18:37:18 #351 №6377485 
image.png
>асм реверс
Я ромхакнул Кэпа, переделал прокачку (добавил нулевой щит, который не рикошетит пули, стрелы-платформы а-ля Дак Тейлс), уровень, который тут (>>6377411) на скрине. Уровень херня, но пруф оф концепт.

Потом хотел расширить игру серьезно, допилить карту мира после прохождения Сша, сделать новые уровни с гиммиками. Отреверсил в асм оригинал, вернул свои старые фичи на место и как-то остыл. Только рабочий графон и остался.
Аноним 11/03/21 Чтв 18:40:05 #352 №6377501 
>>6377485
>Дак Тейлс
*Черный плащ
слффикс
Аноним 11/03/21 Чтв 18:57:47 #353 №6377565 
hqdefault.jpg
i0DMmv4n7ajEd9U2gccxzcCOvLssqHGjWApfBUqXM-RO0BRyG5IVXe2FBa0[...].jpg
Wacky20Races20(Nintendo20Entertainment20System).jpg
FHppScGFCXcsUAG4Fl-KF10D7NFy7ZCJLkNAuJ0oEXayiwwe25S5DVGcCZ5[...].png
Captain Planet and the Planeteers
Wacky Races
Аноним 11/03/21 Чтв 19:02:53 #354 №6377578 
>>6377372
>оно не особо надо.
Хоук с улучшенными стрелами (с динамитом) играется значительно легче.
Аноним 11/03/21 Чтв 19:04:09 #355 №6377581 
felix-the-cat-(5).png
3e157fd846ab0ec4f4904d8a08d4b65e.gif
Tiny-Toon-Adventures-1.jpg
2Q==.jpg
Felix the Cat
Darkwing Duck
Tiny Toon
Super Spy Hunter
Аноним 11/03/21 Чтв 19:06:40 #356 №6377587 
>>6377565
>Captain Planet and the Planeteers
Игра сложная, музон крутой. Дальше четвертого, вроде бы, уровня не проходил. На кассете с "Пиратами Темной воды" был трейлер мультсериала. Казался мне крутым, но посмотреть тогда так и не смог.
>Wacky Races
Веселая и не особо сложная игра. Для фанатов HB отвал башки, наверное. Я этих персонажей только в Laff-A-Lympics видел.
Аноним 11/03/21 Чтв 19:10:03 #357 №6377602 
>>6377587
>Пиратами Темной воды
Охуенный сериал и рисовка знатная, жаль не закончили.
Аноним 11/03/21 Чтв 19:14:28 #358 №6377620 
3-eyes-(3).png
jurassic-park-(3).png
NES01.gif
Первая у нас была китайский бутлег и что-то связанное с покемонами было
Jurassic Park
Legend of Kage помню нравилось летать как в китайских фильмах
Аноним 11/03/21 Чтв 19:14:47 #359 №6377622 
>>6377602
У меня там еще и виновые серии были: склейка из трех первых "Сказание начинается", плюс еще две "Зверь и колокол" и "Левиафан". А после еще и две серии черепашек отсыпали.
А в начале два трейлера - Капитан и "Спасатели в Австралии".
Молодцы неизвестные мне дядьки.
Аноним 11/03/21 Чтв 19:17:43 #360 №6377635 
jtq58h51vym21.png
rockin-kats-(3).png
Snake Rattle n Roll
Rockin Kats
Аноним 11/03/21 Чтв 19:20:20 #361 №6377645 
>>6377620
>Legend of Kage помню нравилось летать как в китайских фильмах
Отож. А авгн не просёк фишку.
Аноним 11/03/21 Чтв 19:21:27 #362 №6377653 
>>6377645
Он и не должен. Это комический персонаж.
Аноним 11/03/21 Чтв 19:30:48 #363 №6377688 
>>6377653
Говно это сраное, исписавшееся, продавшееся в анальное рабство какой-то пидорскопродюсерской компании. Сидит выдавливает из себя смехуечки про игры в которые уже совсем очевидно не играет, поря откровенную хуйню о простейших вещах. Эпизод с каге один из самых кринжовых за последнее время, а в последнее время он много говна клепает.
Аноним 11/03/21 Чтв 22:26:46 #364 №6378172 
>>6374872
Scat говоришь зашёл?
Аноним 11/03/21 Чтв 22:30:17 #365 №6378178 
>>6375096
Хорошо, что не вспомнил, что ты Магомет.
Аноним 11/03/21 Чтв 22:39:58 #366 №6378197 
>>6376639
А вот эта игруха была достойная!
Аноним 11/03/21 Чтв 22:43:09 #367 №6378203 
У меня в детстве была денди но не было сеги, увлекся в последние годы ретро-геймингом, так вот игры с MD/SNES дико вставляет, а вот с NES/SMS - вообще туго идет. Лучшее что играл на NES это наверное Balloon Fight, Battle City и Castlevania.
Аноним 11/03/21 Чтв 22:47:16 #368 №6378211 
>>6377283
Ну, она же реально для девчонок! Все эти рыбки, ракушки. Мило, конечно, но когда тебе девять лет, ты каждый день пересматриваешь Двойной удар или Разборку в маленьком Токио, а до времен всеобщего интернета и расцвета популярности феминистических ценностей в нашей необъятной ещё лет 10-15, игра кажется девчачьей.
Аноним 11/03/21 Чтв 22:51:25 #369 №6378220 
>>6377332
МК китайский на денди появился сильно позже, чем оригинальный на сеге. Я в него чисто по приколу лет в 14 поиграл. Спустя семь лет со знакомства со стрит файтером. Сблеванул.
Аноним 11/03/21 Чтв 22:51:56 #370 №6378223 
2021-03-11-1831491920x1080scrot.png
2021-03-11-1847081920x1080scrot.png
2021-02-07-2205101920x1080scrot.png
2021-02-10-1632381920x1080scrot.png
>>6372434 (OP)
Даже сейчас делают игры которым не нужен 3д ускоритель
https://gitlab.com/drummyfish/anarch
Аноним 11/03/21 Чтв 22:54:04 #371 №6378227 
>>6377408
Номер не помню. Там Скрудж на палочке прыгал. Один из уровней был в пирамиде. Уже просто всего не помню. Лет тридцать же прошло.
Аноним 11/03/21 Чтв 22:54:07 #372 №6378228 
>>6378220
>МК китайский на денди появился сильно позже, чем оригинальный на сеге.
Всего через пару лет.
>Спустя семь лет со знакомства со стрит файтером. Сблеванул.
Ты о чем? Китайский Стрит Файтер еще хуже. Даже КоФ был лучше, т.к. можно было на арты после победы попялиться.
Аноним 11/03/21 Чтв 22:55:19 #373 №6378232 
>>6377587
Whacky races реально хорошая. С удовольствием её прошёл.
Аноним 11/03/21 Чтв 23:16:22 #374 №6378287 
>>6378228
Ну, посуди сам. Фаталити делать нельзя! Это как котам нельзя молока или пчелам мёда, или порно тетрис без порно. Ну, ты понял. Горо - смешной карлик. Наверное, ты прав насчёт пары лет. Проверять я точно не буду. Просто моя мысль такая:
- мне 7 лет, я играю в картридж с названием Street fighter 2, который знакомит меня с файтингами в принципе, интернета, который расскажет мне, что мой стрит файтер "не такой" нет, есть разве что журнал Великий дракон, где всей редакцией играют в моего стрит файтера и нахваливают.
- мне 10 лет и мы всем классом у друга на рубимся в МК3, а потом и в Ultimate MK, иногда прерываясь MK 2, Дюну и Червяка Джима.
-- мне 12 лет и я полубог. Потому что единственный в классе имею Плэйстэйшн. А значит весь класс сосисками ебашит у меня в Теккен, иногда прерываясь на Резик. Иногда я всех выгоняю на мороз, чтобы поиграть в финалку , это случается часто,
- мне 15, я стал обычным обывателем, продал плэйстэйшн и перешёл на ПК, совершенно случайно зашёл к другу, у которого была старенькая денди. С удивлением обнаруживаю, что на денди есть МК. Охуеваю от китайского качества.
Отсюда и разница в восприятии. Для тебя два года, для меня все детство.
Аноним 11/03/21 Чтв 23:23:46 #375 №6378306 
>>6378287
>Для тебя два года, для меня все детство.
Сколько пафоса, господи. Ты, случайно, не режиссер?
Аноним 12/03/21 Птн 00:07:49 #376 №6378392 
image.png
Castlevania II - Simons Quest (U) [!]014.png
Sword Master (E) [!]001.png
image.png
Какие готичные ретро-игоры знаете, типа пикрилов?
Аноним 12/03/21 Птн 00:20:15 #377 №6378427 
images.png
967066-frankenstein-the-monster-returns-nes-screenshot-stag[...].png
unnamed.png
t-nes-the-addams-family-pugsleys-scavenger-hunt-autor-3960.gif
>>6378392
Аноним 12/03/21 Птн 01:22:31 #378 №6378523 
>>6378211
А я уже тогда научился геймплей ценить, как-то зашла, плюс там хвост можно пузырями прокачивать и ебошить в итоге будь здоров.
Аноним 12/03/21 Птн 01:25:20 #379 №6378529 
>>6378392
подписывай хоть
Аноним 12/03/21 Птн 02:55:53 #380 №6378628 
image.png
>>6372500
Игра на самом деле несложная, но у меня батя играл, поэтому мне было легче.
В самой игре ты в шкуру животных мог влезать, откармливая их конфетами и тем самым получая инструмент для прохождения - либо ползал, либо летал, либо прыгал и мог задавить противника.

И да, как-то долго мы не могли пройти босса, который был скатом. Ну вот дали тебе этот жезл и что? Ну бьешь ты им, но противник постоянно выстро летит и нанеся ему урон он дает тебе пизды.

И оказалось, что если долго держать кнопку атаки, то герой зарядит жезл и выстрелит из него.

Нужно ли говорить, что это было пиздец какое откровение, которое помогло суперлегко пройти игру?
Аноним 12/03/21 Птн 03:08:20 #381 №6378636 
>>6374077
Бляяяя, я ее так и не прошел.

Сука, у меня была версия на японском и там был ввод пароля с помощью иероглифов, но самый прикол, что я от нехуя делать зажал самый правый нижний иероглиф и вбил его и... игра запустила какой-то уровень, типа финального, наверное. Там я тоже застрял.
Потом коды из Banana Prince подобным образом "ломал".

Короче был Хакермэном своей эпохи.
Аноним 12/03/21 Птн 03:10:01 #382 №6378637 
Quazatron.jpg
Щас я расскажу коротко о лучшей игре (мое мнение такое) на ZX нашем понимаешь Spectrum. Это игра, сделанная в 1986! году - Quazatron.
Давным давно, в далекой, далекой галактике...обнаружилась планета, населенная роботами и подземный технополис Квазатрон, населенный, соответственно, ими же. Человечество, с целью узнать намерения жителей Квазатрона, отправляет на планету робота-разведчика со склонностью к самокопанию - KLP-2 по прозвищу Клепто, чтобы он разобрался, что, и как, и почему. Наш парень высаживается на планету и ему, прямо скажем, несказанно повезло - он попадает на верхний уровень Квазатрона, населенный самыми слабыми роботами, которые впрочем, сильнее самого Клепто. Тут и начинается игра. О, и какая игра!

Квазатрон

Подземный город с роботами. Состоит из восьми уровней изометрического вида, по которым свободно, с разной скоростью, перемещаются роботы разных типов. Уровни соединены лифтовыми переходами. На каждом уровне есть источник энергии для подзарядки и информационные экраны. Подключившись к такому экрану, можно узнать много полезных сведений о роботах - класс и тип оборудования, состояние частей самого Клепто, структуру уровня и пути перехода.

Роботы

Жители Квазатрона весьма разнообразны. Внешне они напоминают бочонки. У каждого есть бортовая маркировка, с помощью которой можно оценить степень опасности робота. Маркировка состоит из буквы и цифры. Буквенная маркировка указывает на класс робота, а цифровая - на положение робота в этом классе.
Классы роботов: A (Automation), В (Battle), С (Command), L (Logic), О (Medic), R (Repair), S (Security), U (Utility), X (Menial). He входят в эту классификацию два типа роботов. Это АВ и ST. Эти роботы не имеют цифровой классификации.
Цифровая кодировка (от 0 до 9) указывает на статус робота в своем классе. Чем она ниже, тем выше статус робота, тем более совершенными системами он вооружен, тем больше у него запас энергии.
Все роботы классов АВ, ST, А и S относятся к высшей касте, и защищены наиболее сильно. Роботы класса B и С примыкают к высшей касте, боевые предельно агрессивны. К средней касте можно отнести роботов L, О, R. К низшей касте относятся роботы U и X и защищены они довольно слабо, и в цифровой нумерации не опускаются ниже 7.

У роботов присутствует индивидуальность в поведении. Слабые роботы на первом уровне довольно спокойно реагируют на появление подозрительного незнакомца, но при сближении могут атаковать. Роботы более высоких классов атакуют почти всегда, а боевые и элитные роботы при появлении на уровне Клепто сразу же начинают охоту на него. Особенную опасность представляют железяки, вооруженные пушкой Disruptor, накрывающей всю площадь и все этажи уровня и обнуляющей запас энергии Клепто. Оказавшись уровне, где присутствует такой охотник, наш клептоманический парень первым делом слышит крайне неприятный звук выстрела из невидимого дальнего угла уровня и должен тут же мчаться либо к лифту и телепортироваться на другой уровень, либо к источнику энергии и стоять на нем, ожидаю, пока вооруженный этой пушкой враг подойдет поближе и тогда можно будет его перехватить. Роботы могут не только ебошить в Клепто из разного оружия, но и настойчиво пытаться скинуть его с уровня в пропасть или с верхнего этажа уровня, что может привести или к разрушению Клепто или опять же к обнулению энергии.

Наш герой
KLP-2, он же Клепто, создан был как разведывательный робот для изучения планет, но в экспедициях у него отчетливо проявилась индивидуалистическая черта - неудержимая страсть к разборке разных механизмов, в том числе и собственного корабля. Получивший за это прозвище Клепто, наш герой в связи с его потенциальной угрозой для безопасности участников экспедиций по изучению далеких планет, был отстранен от романтики освоения далекого космоса и просиживал свои механические дни в качестве работника ремонтно-прокатной базы № 6. Ну а когда несколько человеческих экспедиций не вернулись из Квазатрона, тут-то правительство и вспомнило про Клепто.
Клепто выглядит как бочкообразный цилиндр, у него нет никаких цифровых обозначений. На экране игрок также не увидит никаких цифровых показателей энергии Клепто или состояния и характеристик его частей. Узнать текущие характеристики Клепто можно только подключившись к информационному экрану. Самый важный показатель - запас энергии, сообщается игроку весьма нетривиальным способом. Во-первых, скоростью передвижения - если энергии полно, Клепто носится по уровню бодрым гоночным цилиндриком. Во-вторых - скоростью вращения «шапочки» на «голове» Клепто - при недостаточности энергии «шапка» еле крутится, и наконец, в-третьих - на борту Клепто имеется своеобразное «лицо с улыбкой» - если энергии много, улыбка, соответственно, до ушей. Таким образом, выглядит Клепто как бочонок с лицом, то есть, он очень мил. При обнулении энергии раздается неприятный звуковой сигнал, и Клепто должен за пару секунд до полного разрушения успеть до источника энергии и зарядиться, зарядка сопровождается довольным звуком сытого урчащего заполнения и улыбка Клепто расцветает, а шапка становится вертолетным винтом. При этом, нужно еще учитывать тот факт, что с площадки для подзарядки энергией Клепто могут вытолкнуть враги.
Аноним 12/03/21 Птн 03:10:33 #383 №6378639 
Город Quazatron.jpg
Игровой процесс
Цель - зачистить все уровни, уничтожить или захватить всех роботов.
Сама игра состоит из двух режимов - Перемещение и Захват.
В режиме Перемещения наш герой шароебится по уровню и между уровнями, подключается к информационным экранам, лифтам, заряжается энергией, а также отстреливает вражеских роботов. Также не возбраняется столкнуть в пропасть или с верхотуры вниз уровня неприятеля. Однако, нужно учитывать, что оппонент может в таком случае оказать сопротивление или сам атаковать и перетолкать Клепто, и такой физический контакт в целом нежелателен, поскольку приводит к преждевременному износу двигателя, шасси и истощению энергии. В общем, весьма разнообразный такой аркадный процесс.

Однако определяющим режимом игры и встроенной мини-игрой является Захват, в котором в полной мере раскрывается страсть Клепто к разборке и утилизации механизмов. Переключившись в режим захвата и столкнувшись с вражеским роботом, Клепто подключается к логической схеме неприятеля. За отведенное время нужно захватить, запитать энергией своих капсул большинство блоков в схеме, при этом враг пытается не допустить захвата и также «закрашивает» лучами капсул блоки со своей стороны.
Действовать нужно быстро и с умом. У нашего героя есть небольшое преимущество - поскольку инициатива захвата исходит от него, Клепто имеет несколько секунд на выбор стороны захвата, а это имеет важнейшее значение, поскольку на пути луча энергии могут быть случайным образом установлены устройства либо облегчающие захват, например развилки, с помощью которых можно запитать не один, а два блока, либо усложняющие захват, например непроходимые блоки.
Количество энергетических капсул зависит от уровня робота, чем он выше, тем их больше. При захвате более мощного противника число таких капсул у Клепто увеличивается, а при захвате менее мощных — уменьшается! Изначально у героя число капсул меньше, чем у самого слабого робота.
Запитав большинство блоков своей энергией, Клепто получает полный доступ к вражескому роботу и может разобрать его, использовав части робота для усиления самого себя. Клепто может присвоить шасси, энергетическую установку, двигатель, оружие и специальное устройство захваченного врага. При этом менеджмент составных частей нужно производить гармонично, не устанавливая на слабое шасси или под слабую энергетическую установку мощное оружие или тяжелый двигатель например. Текущее состояние и комплектность Клепто можно узнать только при подключении к информационному экрану.

Графика и музыка.
Выпущенная в 1986 г. игра просто поражала - мощная изометрическая графика, достаточно плавный скроллинг экрана, крупные сочные спрайты, разнообразная анимация. Музыка была на столь же высоком уровне. Населенный роботами город производил естественное впечатление - роботы были заняты своими делами и реагировали на появление нашего героя по-разному.
В целом, визуальный стиль игры исключительно хорош и гармоничен. Quazatron выглядит так, словно его сделала Konami с присущей этой фирме аккуратностью году так в 90-м для NES.
В сети можно найти ремейки игры, но их лучше не трогать - отточенный и минималистично-чистый стиль технополиса из ранней кинофантастики проебан совершенно.
В заключении необходимо отметить еще одни уникальный момент Quazatron – это наличие системы new game+! При зачистке и окончании игры и начале новой игры, Клепто оказывался в совершенно другом городе! Структура и население города изменялись, и фактически появлялся новый, неисследованный, неизвестный город роботов! Возможно, именно в Quazatron был впервые применен такой подход к новой игре.

Заключение
Вы должны сыграть в эту замечательную игру.
Аноним 12/03/21 Птн 03:18:47 #384 №6378653 
>>6376858
Как-то удалось ее почти до финала дойти, но потом был какой-то дроченый уровень и я сделся.
Аноним 12/03/21 Птн 03:38:16 #385 №6378687 
>>6378223
Ну кстати на первой скрине внезапно неблохо выглядит для новодела. Шо за игорёк?
Аноним 12/03/21 Птн 03:48:12 #386 №6378709 
image.png
image.png
image.png
image.png
Rolling Thunder и Codename Viper

У нас они вообще непопулярны были.

Rolling Thunder представляет из себя экшен платформер, но с огромными ограничениями на персонаже - две единицы здоровья, которые можно одним попаданием гранаты/пули/лазера снести, либо двумя касаниями противника. Персонаж мог стрелять, прыгать (не не мог делать это одновременно), запрыгивать на высокие платформы исключительно вертикальным прыжком, имел в арсенале пистолет и автомат.
Изначально действие игры происходит в каких-то казематах, в которых ходят люди с непонятными капюшонами на голове, некоторые просто стараются толкнуть героя, некоторые преследуют, кто-то стреляет, кто-то метает гранаты.
Со временем уровни меняют визуал, на своего рода пещеры, потом на сай-фай. Все это время в игре появляются новые противники - пантеры, люди-факелы, мутанты, птицы.
После прохождения миссии показывают сценку с подругой ГГ, которую пытают в плену. Где-то после уровня пятого может показаться, что игра дала круг и запустила НГ+, ибо ходишь вроде бы по тем же уровням, но на них есть изменения, новые противники, а на третьем круге оказывается, что в игре есть еще и инопланетяне. И да, на третьем кругу появляется наконец-то главгад, который является тем самим инопришеленцем, которые обладает возможностями магии и обстреливает игрока что есть сил. Жопу рвет в клочья просто.

Dead Fox (Codename: Viper), считай, клон вышеописанной игры, но при этом не такой жопоразрывающий, более визуально привлекательный и более разнообразный.
Тут игрок имеет возможность стрелять в прыжке, имеет возможность найти апгрейды здоровья и прокачать его аж до целых четырех единиц. Сами уровни уже не стесняются вертикального скроллинга, а игра теперь построена не просто на том, чтобы дойти от старта уровня, до финиша, а найти военопленного, который подарит ГГ гранату, которой можно будет проломить выход из уровня.
Уровней немного, но каждый из них имеет уникальный визуал, правда самих уровней штук 6-7 в игре.
Аноним 12/03/21 Птн 04:09:25 #387 №6378740 
>>6378709
>Dead Fox (Codename: Viper)
Отвал башки игра, музыка тоже хороша. Проходил много раз - такой-то твист в конце. Пароли были аккуратненько записаны в тетрадочку.
Аноним 12/03/21 Птн 04:35:27 #388 №6378761 
>>6378687
Anarch
https://libre.video/videos/watch/c968774a-c12d-46d6-8851-0c578ffa8dcb
Аноним 12/03/21 Птн 04:42:38 #389 №6378768 
2021-03-11-2002181920x1080scrot.png
Аноним 12/03/21 Птн 07:50:35 #390 №6378957 
>>6378392
О, картридж со Sword Master у меня был, однако игра показалась мне жутко сложной, дальше третьего уровня я никогда не проходил.
Аноним 12/03/21 Птн 07:54:07 #391 №6378961 
>>6378709
>Codename: Viper
Жопоразрывающая игра совершенно, я в ней максимум пару уровней пройти мог, зато сосед ее задрочил и прошел всю.
Аноним 12/03/21 Птн 07:59:16 #392 №6378968 
2254422-hd.png
1546593862post-277-0-55215100-1518714617.png
holydiver1.gif
holydiver-22.png
>>6378392
Holy Diver Святой ныряльщик же!
Аноним 12/03/21 Птн 08:35:20 #393 №6378998 
>>6378961
Прошел всю ее, после Rolling Thunder казалась изи-бризи. Ну и музыка с визуалом дополнительно подталкивала к прохождению.
Аноним 12/03/21 Птн 08:46:51 #394 №6379011 
image.png
Rollergames неплохая, розовая тян - моя вайфу детства.
Аноним 12/03/21 Птн 09:01:56 #395 №6379035 
>>6378211
Девачья игра - это марио.
Серьезно, когда речь заходила про "денди", девочки говорили "А! Марио, знаю, играла, очень нравится".
И ты сидишь такой и думаешь "нихуя ты не знаешь, какой блять марио, когда там тонна более годных игр, та же контра, шакалы, черный плащ, чип и дейл. Да даже русалочка лучше этого недоразумения с поеданием грибов, прыжками на совах и отсутствием графона! Но ты же блять не играешь в денди, поэтому ты не знаешь ничего, кроме марио, который достался тебе в комплекте с консолью".
Аноним 12/03/21 Птн 09:22:36 #396 №6379059 
>>6377430
>Punisher
Убиваешь всех, кого видишь. Перед самым концом уровня в левом конце экрана появляется на пару секунд враг. Не успеваешь его убить. Пулемет тебе не дадут. День испорчен.
Аноним 12/03/21 Птн 09:27:03 #397 №6379067 
>>6379059
Он пиздец как в битве с Кингпином спасал.
Аноним 12/03/21 Птн 09:32:53 #398 №6379082 
>>6379067
Ну, Кингпин довольно быстро от пулемета избавлял. Но вот робот-ассасин очень быстро от пулемета умирал. Он только удивленно смотрел по очереди на отваливающиеся руки, даже не успевал ни разу выстрелить.
Аноним 12/03/21 Птн 10:02:37 #399 №6379126 
image.png
image.png
>>6374002
Но при этом обычный Шреддер был сложнее Супер-Шреддера. У того была ваншотающая, но редкая и неспешная рейндж атака, а вот обычно очень шустро отмахивался мечом.
>>6372906
Обычного вполне можно было заспамить ударами ногой в прыжке - слева, справа, слева, справа... Просто нужно было следить за таймингами: если переходил из прыжка в удар слишком рано или слишком поздно, либо приземлялся слишком близко к нему - отлетал от меча.
>>6378211
Да, русалка девчачья, но тогда это проходило даже как-то мимо внимания - кошачьих жён в консольном восьмибитном гейминге было так мало, что само выражение "девчоночья игра на денди" звучало как оксюморон.
Правда, помню, племянница моей соседки снизу, тёти Лены, очаровательная блондилоля Кристина милостиво показала мне с пацанами, как сразу включить финальный стриптиз в каком-то симуляторе рулетки на денди, где за набор определённого числа очков пиксельная тёлочка в центре постепенно раздевалась. Это было очень круто, конечно.
Хотя сейчас я бы предпочёл раздеть Кристину.
Аноним 12/03/21 Птн 10:09:30 #400 №6379138 
>>6373764
>Для меня вот эта была сложной
Как щас помню, в детстве удалось пройти только раз - когда на какой-то днюхе лет в 8 или 9 всех детишек родители засунули в одну комнату и уебали на несколько часов. Остальные игори были знакомы и как-то не вставляли, но у владельца комнаты и денди был этот картридж, который для многих оказался новинкой, и мы задротили по очереди до первой смерти. Потребовалось как раз часа 4, лол.
Аноним 12/03/21 Птн 10:16:50 #401 №6379146 
>>6375041
>Говоря об игорях детства не увидел в треде Робокоп 3 для денди, он же Shatterhand, он же Tokkyuu Shirei Solbrain.
Так вот как ты называешься на самом деле, сука. Я тебя 25 лет искал, чтобы переебать за тот баг с бесконечным боссом. Один раз наловчился и убил его не меньше трех десятков раз, прежде чем помереть. Ебаный ад, хуже шреддера из черепах.
Аноним 12/03/21 Птн 10:17:13 #402 №6379147 
image.png
>>6372897
Ох. Одна из первых игр, в которой можно было отыгрывать кошачью жену не только внутри, но и снаружи. Правда, кошка была второстепенным персонажем, но один из главных котов явно траповал, стрелял сердечками (по пидорским диагоналям каким-то).
Но всё-таки мой первый виртуальный кросс-дрессинг - это Чан Ли из второго Стрит Файтера. Отдельное спасибо авторам за то, что при нажатии паузы спрайты персонажей не пропадали с экрана (в некоторых файтингах такое практиковалось).
А ещё был какой-то из сиквелов Стрит Файтера, где Чан Ли скакала раза в полтора быстрее других персонажей. Как же сладко было унижать ей своих кентов.
У неё тогда ещё и ляхи были пропорциональные, а не как в последних стрит файтерах на ПК.
>>6372836
Вспомнил, как ебанул о бетонный пол в школе свою первую "Электронику" так, что у неё целый угол залило чёрными жидкими кристаллами, но работать при этом она не перестала. И я со временем надрочился набирать тысячу очков с неотображаемой четвертью экрана - просто держа там корзинку по дефолту, а на другие диагонали переключаясь лишь на доли секунды, чтобы подхватывать уже почти разбившиеся яйца, приближение которых мог видеть.
Аноним 12/03/21 Птн 10:22:06 #403 №6379159 
>>6375278
Во многом да, но куча дендевских игорей не имела совершенно никаких аналогов на сеге. Это очень важный момент. Кроме того, в СНГ был явно выраженный фифект, когда денди была почти у всех, а сега появлялась в разы позже, а иногда и вообще не.
Аноним 12/03/21 Птн 10:29:15 #404 №6379168 
image.png
image.png
>>6378628
О, помню третьего Микки Мауса на денди, который стрелял воздушными шарами. Я тогда пользовался только турбокнопкой атаки, потому што я боец. И помню, как на втором уровне (конфетной фабрике) дошёл до огромной ямы, которую никак не удавалось перепрыгнуть. Чё я только не делал, как только не разгонялся. Температуры попке добавляло то, что жизни от этих бесплодных попыток заканчивались быстро, а добираться туда заново приходилось 15-20 минут - только чтобы снова и снова ухать в бездну. Смешно вспоминать, но я на полном серьёзе пытался ещё раз оттолкнуться от воздуха словно игиловский пленник на виселице. Понимая, что просто так это сделать не получится, я пытался в прыжке успеть пролететь как можно дальше, развернуть Моуса назад, а потом снова вперёд, надеясь, что хотя бы так он сумеет сделать дабл джамп. Ничего не работало.
И вот через несколько недель, когда я уже почти забил на игру, я случайно использовал вместо турбо-атаки обычную, да ещё в прыжке. И Микки действительно выдул шар, как обычно, но не пальнул им прочь от себя, а плавно спланировал на этом шаре дальше, как на парашюте, пролетев куда дальше обычного.

Я таких откровений за всю свою жызнь не больше пары штук переживал.
Аноним 12/03/21 Птн 10:30:44 #405 №6379169 
>>6372792
Это чё? Рехаш Дикаря с бабой?
https://www.youtube.com/watch?v=6GxT9N6abwU
Аноним 12/03/21 Птн 11:02:14 #406 №6379242 
image.png
>>6373628
Да, атак спид в этом битемапе рулил неимоверно. Помню, как полученные там навыки помогли мне профейсроллить первую Диаблу на ПК (Hellfire) - нароллил у Вирта меч с бонусом к скорости атаки и закликал им всех боссов без проблем.
>>6373915
>Помню, абузили там возможность получать жизни на очки. Подходили к огоньку, нажимали кнопку для плевка, за каждый плевок по огню давали немного очков. Клали что-то тяжелое на кнопку и шли пить чай.
А то! Кликеры нашего детства.
>>6374377
>Ещё черепашки ниндзя, конечно. Особено, Tournament.
Да, он не только по механикам был крутым и разнообразным, но и позволял мутить турниры на 8 АИ-бойцов, а в тренировке настраивать гандикапы так, что Хотхед того же Кейси с пары бросков ушатывал.
А уж как мигали и переливались два дракона на экране, ммм...
>>6374450
В хоккее у них даже элементы РПГ появились, когда ты забирал форму побеждённой команды и получал доступ к их спецвозможностям (вроде отбивания вражеских суперударов бейсбольной битой).
Помню, как начинало забирать в последних катках от этой мелодии, включавшейся, когда ты проигрывал:
https://youtu.be/6RaPDsfn6Ws?list=PL6232DA0048C2E89C

А футбольчик так и вовсе нереально крутой для восьмибиток по разнообразию механик. Жаль, легко абузился 11 номером с банановым суперударом, который не мог нормально отразить ни один голкипер, когда он наносился под углом от ворот.
Аноним 12/03/21 Птн 11:06:46 #407 №6379255 
Пиздец эпичная игруха была, очень похожа на контру, но со своими оригинальными идеями. Сложность стандартная - задрочить-запомнить все до последнего врага.
https://youtu.be/hWtl3vIJGNA
sageАноним 12/03/21 Птн 11:12:16 #408 №6379274 
>>6378392
Голден секс?
Аноним 12/03/21 Птн 11:19:11 #409 №6379287 
image.png
>>6375070
>Причем существовал и был весьма популярен настоящий Robocop 3, где можно было чинить ноги
У нас считалось, что больше всего хп даётся от починки башки, поэтому мы тратили ремкомплекты только на неё.
>>6375329
Помню, как изумился тому, что жабы на сеге оказались почти полной копией жаб на денди - при этом более простой, хотя и с более приятной графикой. Но так-то сега свои 16 бит отрабатывала, конечно. В Робокопе против Терминатора графоний вообще близок к кинематографичному, хотя сама игра довольно незатейливая.
И рестлинг на Сеге был весьма реалистичным, куда круче дендевского. Зато на денди можно было взять жиртреста в чёрном бодисьюте и садиться жопой на лецо противника. Видимо, это стало для меня каким-то импринтингом, потому что через пятнадцать лет я стал активно искать способы реконструировать этот процесс с милфами за сотку.
>>6378287
Удваиваю. Когда я впервые увидел Горо на МК с денди, то скрючил ебало, как моя первая тянка, увидевшая меня без штанов.
Он там ещё и прыгать не мог до кучи.
Аноним 12/03/21 Птн 11:26:46 #410 №6379305 
hqdefault.jpg
Раз уж про файтинги речь, вспомнил довольно годную игрушку. "Лучшие из лучших". Игра довольно коркорная, но имела весьма недурную анимацию ударов. Кроме того, у разных бойцов вроде как были разные стили, свои приемы. С удовольствием проходил.
Аноним 12/03/21 Птн 11:27:22 #411 №6379306 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>6375587
У меня эта пикча Робокопа с девчунией на плече прочно ассоциируется с котешной, которую я нашёл новорождённой в кустах под домом летом 2019.
Хоть какая-то польза от игор.
sageАноним 12/03/21 Птн 11:51:30 #412 №6379360 
>>6378392
На последнем скрине игруля по дизайну уровней, графонию и музону была уж очень похожа на чужого.
Аноним 12/03/21 Птн 12:01:41 #413 №6379379 
>>6379306
крутая котейка
Аноним 12/03/21 Птн 12:09:32 #414 №6379391 
>>6378306
Ну, игры на денди тоже были пафосными.
Аноним 12/03/21 Птн 12:10:59 #415 №6379393 
>>6379306
Как взрослая кошка (или это кот?) отнеслась к котенку?
Аноним 12/03/21 Птн 12:15:54 #416 №6379405 
>>6379306
>ассоциируется с котешной, которую я нашёл новорождённой
А ты классный! Люблю котеек.
Аноним 12/03/21 Птн 12:35:30 #417 №6379451 
>>6372434 (OP)
Чувак, а ты в мегамена в девяностых играл? Его вообще тогда возможно было найти?
Аноним 12/03/21 Птн 12:39:11 #418 №6379460 
>>6373184
Дико плюсую, нахуя эту игру было метроидванией делать, если бы она была линейным платформером в стиле первых ниндзя гайден, все бы от этого только выиграли.
Аноним 12/03/21 Птн 12:39:54 #419 №6379463 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>6379393
Она чернуху вылизывала и учила всему, а та подросла и начала гонять свою воспитательницу. Всё по Протопопову.
Аноним 12/03/21 Птн 12:54:17 #420 №6379509 
>>6379035
Эээ... Я так и не понял, с кем ты сейчас вёл внутренний монолог: со мной или со своей зазнобой из детства. Но в чем-то тебе поддвачну. Первое Марево мне никогда не нравилось из-за графики и линейного геймлея.
Но было и другое Марево. На моем картридже было написано Super Mario 3. Возможно, мудрецы из треда расскажут мне, что эта была на самом деле Зельда 5, сделанная вьетнамскими сексуальными рабами Рональда Рейгана или ещё какое-нибудь откровение. Но об игре: начинается, как обычное Марио с улучшенной графикой, более яркими цветами. После прохождения первого уровня игрок оказывался на карте мира(типа, как в Showel knight), где он мог выбрать маршрут через какие уровни он будет идти к финальном. Для семилетнего меня сам факт того, что на какой-то уровень можно и не идти была революционной. Когда я придрочился и победил босса в конце мира, меня забросил ещё в один мир, а потом ещё. Плюс некоторые уровни были очень необычные, меняющие геймплей: подводный или жопоприпекающий пустынный, с зыбкчими песками и солнцем врагом-преследователем(задолго до вторых душ), воздушный, где тебя могло зажать экран и тд.
Мне эта игра запомнилась на денди одной из лучших.
Аноним 12/03/21 Птн 13:01:01 #421 №6379528 
image.png
>>6379035
Многим современным йобам стоило бы поучиться у Марио эффективности использования ресурсов.
Аноним 12/03/21 Птн 13:01:44 #422 №6379534 
>>6379509
Вот плюсую, третий марио охуенен.
Аноним 12/03/21 Птн 13:17:40 #423 №6379586 
>>6379528
охуеть шиза. А сколько места занимает эмулятор системы NES, не подскажешь?
Аноним 12/03/21 Птн 13:22:59 #424 №6379603 
Рекомендую посмотреть вот это видео если интересны технические ньюансы оптимизации на NES. Пацаны делают фана ради NES игры, и рассказывают и показывают, каково это втискивать современные геймплейные фичи в системные ограничения тридцатилетней давности.
https://www.youtube.com/watch?v=ZWQ0591PAxM
Аноним 12/03/21 Птн 13:31:03 #425 №6379624 
>>6379603
Только хотел скинуть
Аноним 12/03/21 Птн 13:48:08 #426 №6379681 
蓝色计划Project Blue.png
闹鬼万圣节86Haunted Halloween 86.png
Алсо если кому скучно, наткнулся на сайт, гора несовских хомбрюшек, как старых китайских так и новодела. Все со скриншотами, иногда и с коврами, бонусными материалами.
http://fcpic.nesbbs.com/Game.asp?order2=desc
Аноним 12/03/21 Птн 13:53:02 #427 №6379702 
>>6379509
собственно это и был марево 3.

первый марево - тупо одна из первых игор на нес/фамиком. тогда только учились делать игры, не было ни опыта не технической возможности ни тупо необходимости делать что-то другое, она уже выделялась на фоне игр того времени кучей разных уровней которые надо было ПРОХОДИТЬ, боссами и прочими мелочами.


"настоящий" марево 2 вышел только в японии на дискетном аддоне для фамикома в японии и был по сути аддоном к первому - другой, более сложный набор уровней, 12 миров и пара мелких изменений вроде ядовитого гриба и красных хищных цветков которые не прятались в трубы если марево рядом. пожалуй самым большим изменением было возможность играть за марево и луиджи отдельно, при чем там как-то отличалась механика прыжка. на западе решили не выпускать ибо и дискетный аддон там не выходил и отличалось мало. вместо этого под названием марево 2 выпустили совершенно левую игру одного из разработчиков нинтенды тупо заменив там спрайты персонажей. фишкой было то, что все 4 персонажа имели свои механики(что потом активно использовалось в других играх марио ворлд серии)

третье марево разрабатывали уже серьезно, ибо из "одной из стартовых игр" она уже стала маскотом консоли и обосраться с ней значит было обосрать и саму консоль. в неё впихнули все что смогли - и карту с альтернативными путями прохождения, и разные миры со своими фишками, и кучу бонусов и много много чего еще.

собственно её прямым потомком был марио ворлд на снесе, которая отличалась куда меньше чем например третья от первой(добавили динозаврика, которого хотели добавить еше в тройку, но не осилили технически, добавили бонусов и фишек миров, половину из которых тоже тупо не смогли реализовать тогда ну и ессно графон вырос)

Аноним 12/03/21 Птн 13:53:55 #428 №6379708 
>>6379603
Охуеть.
Кстати, есть где почитать про цветовые палитры NES?
Хочу рисовать что-то пиксельное, но чтобы было похоже на то, что было в играх на этой консоли.
Аноним 12/03/21 Птн 13:56:37 #429 №6379719 
>>6379708
Хз, вот это глянь например https://www.firebrandx.com/nespalette.html
Его палитры в комплекте с тем же эмулятором Mesen идут.
Аноним 12/03/21 Птн 13:57:28 #430 №6379725 
>>6379702
>вместо этого под названием марево 2 выпустили совершенно левую игру одного из разработчиков нинтенды тупо заменив там спрайты персонажей. фишкой было то, что все 4 персонажа имели свои механики(что потом активно использовалось в других играх марио ворлд серии)
Прикольная игра кстати, опять же сильный женский персонаж - принцесска могла парить на юбке после сильного прыжка, а поскольку мне всегда нравилась свобода перемещения в играх, то играл я в основном за нее.
Аноним 12/03/21 Птн 13:58:10 #431 №6379728 
>>6379719
И вдогонку https://emulation.gametechwiki.com/index.php/Famicom_Color_Palette
Аноним 12/03/21 Птн 14:03:35 #432 №6379748 
>>6379451
Я вообще почти не застал денди-бума, анон. Сам я 93 года рождения, и поэтому приставки прошли мимо меня. У нашей семьи была приставка, но, сколько я помню, работала она неважно, картриджей для неё почти не было. По сути, был всего один, на котором был марио, батл сити, да и всё (м.б. было что-то ещё, но не очень интересное). В итоге консоль куда-то делась (то ли сломалась, и родители её выкинули, то ли отдали кому-то), и дальше я уже на пк перекатился. Сам познакомился с серией МегаМэна года 2 назад, на эмуляторе. Но сколько я могу судить по утонувшим ныне ретро-тредам, мегамены были крайне редкой игрой в СНГ.
Аноним 12/03/21 Птн 14:04:36 #433 №6379749 
>>6379728
>As such, there isn't really a "true" NES color palette, and which emulator has the "best" palette often comes down to preference, or whichever looks closest to how the real console looks on a user's own particular TV. FCEU based emulators come with a load of different preset palettes based on different people's perceptions of the NES colors, while emulators such as Nestopia[1] have the ability for the user to edit the color palette to their liking, including the use of custom palettes that define the NES palette in any way the user wishes

Спасибо, то, что нужно.
Аноним 12/03/21 Птн 14:07:10 #434 №6379763 
>>6379748
>Но сколько я могу судить по утонувшим ныне ретро-тредам, мегамены были крайне редкой игрой в СНГ.
У меня был первый и второй мегамен, только он почему-то Рокмен назывался. Помню, когда в первый раз, задыхаясь от жадности, воткнул картридж в приставку и сел играть. Ощущения были - атас. Даже моя привычная к баттлтоадз жопа отказалась принимать хоть с первого, хоть с сотого захода. Забороть не смог. До сих пор травма.
Аноним 12/03/21 Птн 14:14:22 #435 №6379780 
>>6378529
>>6379360
Последний пик это dracula
Аноним 12/03/21 Птн 14:15:43 #436 №6379784 
>>6379763
> только он почему-то Рокмен назывался.
японская версия. там роботов по стилям музыки звали
мегамен - рокмен
протомен - блюзмен

так как у рока в то время уже была хреновая репутация а нинтенда во всю цензурила игры на западе всячески ориентируясь на детскую аудиторию, его переименовали, благо кроме собственно имен основных персонажей там это никак не обыгрывалось
Аноним 12/03/21 Птн 14:20:01 #437 №6379797 
>>6379749
Ну ты ж смотри, любая, но не любая, это ж не значит что вообще все цвета можно бахать, там всего 64 цвета, и все отличия между палитрами не более чем оттенки цветов.
Аноним 12/03/21 Птн 14:22:12 #438 №6379804 
>>6379748
Да у нас нихрена этого не было, все эти жирные игры с кастомными чипами хрен закитаишь. Мегамены, кастлы, метроид, зельда, всё мимо нас прошло.
Аноним 12/03/21 Птн 14:22:15 #439 №6379805 
>>6379797
56. по причинческим технинам 8 цветов черные.
ну и каждый блок фона 16х16 имеет независимую палитру на 4 цвета а блок спрайта 8х8 на 7(+прозрачность) но 4 спрайтовые палитры одновременно на экране
Аноним 12/03/21 Птн 14:22:16 #440 №6379806 
hqdefault.jpg
unnamed.gif
IronTank-2.png
Очень перло с игры Iron Tank. Как выяснилось позже, от той же конторы что сделала винрарный Guerilla War - разнообразная визуалка с кучей разной техники, взрывающимися мостами, пролетающими бомбардировщиками и общим ощущением постоянного ада войны в чаде кутежа. Можно подрубать разные усилители на пушку, каждый из которых имел собственный боезапас и пополнялся раздельно. Можно хоронить ребят под гусеницами. Основная фича игры: башню можно было повернуть в одном из 8 направлений и в нем она и оставалась независимо от того, куда едет сам танк. Еще можно было выбирать маршрут движения, причем игра была не разбита на уровни, даже после боссов (обычно всякие огромные танки на полэкрана) экран просто светлел и ты продолжал двигаться дальше. Некоторые маршруты рвали жопу, иные насиловали собаку или убивали брата, игра далеко не самая простая. Не знаю, был ли у меня картридж битый, но игра работала через жопу и до конца я ее так и не прошел, постоянно какая-нибудь хуйня случалась типа экран потемнел и нихуя не видно или заехал на непроходимый террейн и застрял.
Аноним 12/03/21 Птн 14:24:40 #441 №6379815 
>>6379804
фиг там. мегамен и зельда выходили в японии на дискетах а китайцы пиратили в основном японские картриджи. да и тот же чп который был у нас использует движок мегамена. а кастла у меня была
Аноним 12/03/21 Птн 14:26:32 #442 №6379821 
image.png
image.png
image.png
image.png
В детстве была Adventures in Magic Kingdom на денди, название я не запомнил , тк совсем пиздюком был в то время. Но запомнил уровень с пикрилов и охуительный саундтрек. Наконец нашел игру и оказалось, что это эдакий ебаный сборник мини-игр. И кроме 2 уровней с пикрилов там ничего подобного нет. Зато всякие кривые гоночки в достатке. Жаль, выглядит и играется-то пиздато
Аноним 12/03/21 Птн 14:27:00 #443 №6379822 
>>6379805
Да так-то там дохренища ньюансов, я в целом про палитру сказал, анону то для артов зачем 8 чёрных цветов.
А вообще гугл, там что-нибудь в духе "nes graphics limitations", и погнал
https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/50mvo7/what_are_the_8bit_eras_graphics_limitationsrules/
Аноним 12/03/21 Птн 14:29:56 #444 №6379827 
>>6373891
Респект за саундтрек от Jurrasic Park, я почему-то и не запомнил его даже, а он рилли охуенен.
Аноним 12/03/21 Птн 14:31:31 #445 №6379830 
4545476511.jpg
94f6a9fd5.jpg
Какая же бодрая годнота была.
Аноним 12/03/21 Птн 14:32:43 #446 №6379831 
>>6379451
Первые три части точно в ходу были. У меня есть картридж с первой частью Рокмена, а у моей тети была третья часть.
Аноним 12/03/21 Птн 14:36:21 #447 №6379837 
>>6379804
Рокмены и Каслвании у нас выходили, не пизди.
Аноним 12/03/21 Птн 14:38:14 #448 №6379842 
>>6379804
Зельду не видел у нас, как и метроида, кастлы и мегаменов было навалом. Второй кастлы правда вживую не встречал, но первая и третья были. Третья использовала всякие кастомные плюшки, но они, как у первой контры, присутствовали только в японке, для ссаных гайдзинов были чутка покоцанные версии, которые у нас и гуляли.
Аноним 12/03/21 Птн 14:39:17 #449 №6379852 
hqdefault (1).jpg
SpyHunter.gif-384x288.png
>>6379830
Играл в ее предка на спектруме.
Аноним 12/03/21 Птн 14:41:14 #450 №6379858 
>>6379852
>official sega arcade

скорее это её брат, а предок благополучно жил на автоматах
Аноним 12/03/21 Птн 14:41:21 #451 №6379860 
>>6379830
Было сложно, еше до четвертого уровня доходил.
Она у меня была на четырех игровке вместе с Iron Tank, Silk Worm и Cuba Heroes.
Аноним 12/03/21 Птн 14:43:05 #452 №6379862 
>>6379852
Так Супер Спай Хантер и простой Спай Хантер это разные игры.
Аноним 12/03/21 Птн 14:48:10 #453 №6379879 
Cobra-Command-3.png
https://www.youtube.com/watch?v=bBgBSN5AR80
Аноним 12/03/21 Птн 14:49:10 #454 №6379880 
sh.jpg
>>6379852
лул, как перерисовали арт душевно.
Аноним 12/03/21 Птн 14:51:40 #455 №6379884 
maxresdefault (5).jpg
Ух, любил я Джеки Чана.
https://www.youtube.com/watch?v=zCxex4ha7uM
Аноним 12/03/21 Птн 14:57:27 #456 №6379895 
scr2gif.gif
unnamed (1).gif
unnamed.png
commando-spectrum-loading-screen512w.png
>>6379880
Загрузочные экраны спектрума это вообще отдельный вид искусства конечно. Пикрилейтед моя первая в жизни игра и первая же которую я прошел. (технически вторая, после клона арканоида под названием Batty, но БРУСТЛИ как я называл ее в детстве явно оказала большее влияние на неокрепший мозг).
Коммандо тоже была вином, но главное: диды воевали в ТУ сторону!
Сиськи.
Аноним 12/03/21 Птн 14:59:17 #457 №6379899 
>>6379884
А сука, помню там ближе к концу был момент где ты на маленькой платформе едешь и тут сука на голову начинают сыпаться враги. Если не знать как делать апперкот, чтобы снести сразу двух врагов, это место и соответственно игру не пройти.
Аноним 12/03/21 Птн 15:09:34 #458 №6379922 
9cn5myufl4g11.png
teletextdesign.png
>>6379895
Всегда напоминал мне телетекст.
Аноним 12/03/21 Птн 15:13:07 #459 №6379929 
>>6373915
Я проходил без Абузов, не самая сложная игра. Самый пиздец это боевые жабы, доходил до змейки и все, недавно прошел на ютубе- пизда я бы все равно там слился
Аноним 12/03/21 Птн 15:24:12 #460 №6379949 
Demons Crest (U) [!]-20160214-013042.png
Demons Crest (U) [!]-20150303-224147.png
Gargoyles (U) [p1][!]001.gif
Gargoyles (U) [!]058.gif
>>6378392
Аноним 12/03/21 Птн 15:25:49 #461 №6379953 
>>6379949
Ебать, были восьмибитные гаргойлы?

мимозашел
Аноним 12/03/21 Птн 15:26:52 #462 №6379954 
>>6375070
Робокопов всех прошёл, были рабочие все

>>6379287
Согласен на сеге винов было куда больше и они отложились мне сильнее, музон и графон в некоторых был пиздец 20/10

>>6379806
Игра была ахуительная но на моем картридже часто зависала, но я ее заборол
Аноним 12/03/21 Птн 15:27:23 #463 №6379955 
>>6379953
да тут только по палитре и размеру спрайтов видно что не денди
Аноним 12/03/21 Птн 15:27:50 #464 №6379958 
Gargoyles-Quest-2-112.jpg
D2vAMasXcAECJca.png
>>6379953
Нет, конечно же.
Аноним 12/03/21 Птн 15:28:30 #465 №6379959 
>>6379953
Нет конечно. Сам-то не видишь, что это уже не 8бит? Первые два скрина - Demon's crest (SNES), вторые два - Gargoyles (SMD/Genesis).
Аноним 12/03/21 Птн 15:36:54 #466 №6379971 
200px-SpelunkerIIClergyvsZombie.png
unnamed (1).png
74218-spelunker-ii-yusha-e-no-chosen-nes-screenshot-brown-c[...].png
В детстве казалось очень мудреной, потому что была на японском и было непонятно, что я и для чего там нужно. Долго найти не мог - вообще никаких зацепок по названию не было.
Аноним 12/03/21 Птн 15:40:53 #467 №6379980 
DiggerTRockgameplay.jpg
download (5).jpg
https://www.youtube.com/watch?v=oV_QXYm5fss
Аноним 12/03/21 Птн 15:54:36 #468 №6380011 
image.png
Вспомнилась крутая игра. И по-моему весьма редкая в наших краях.
Wizards and warriors. Приключения рыцаря, спасающего принцесс.
Всё было круто в ней. И графика (не топовая, но крутая и стильная) и геймплей и атмосфера мрачноватой европейской сказки. Можно было найти различные магические штуки, дающие тебе новые возможности и улучшающие имеющиеся. И уровни были большие и разнообразные даже немного нелинейные, гулять по ним можно было свободно, т.к. для прохождения надо было искать цветные ключи к цветным дверям, а где-то в духе легенд о рыцарях стоял тёмный (только алый в палитре игры) рыцарь и не пускал дальше, пока ему не отсыпать некоторое к-во кристаллов. Был и лес с нечистью, и пещеры с практически невидимыми врагами-тенями и лавовый грот, где можно и нужно было с помощью усиленных ботинок и зелий кататься на потоках лавы, даже замок по стене штурмовать приходилось.
Из слабых мест пожалуй только очень короткие музыкальные треки, которые очень быстро начинали повторяться, да малое разнообразие боссов. Многие из них были рескином других иногда с одной новой фишкой

Позже узнал что у игры была ещё 1 или 2 части, но они показались мне на редкость уёбищными, что в плане геймплея, что в плане визуалки, что меня сильно удивило. Мб попробую ещё дать им второй шанс.
Аноним 12/03/21 Птн 16:03:31 #469 №6380034 
>>6379980
Ух бля, так и не сумел её пройти. Пиздец жуткой мне казалась на внешню безобидность. Именно ощущение того, что тебя завалит и замурует нахуй и ты никогда не выйдешь из пещеры. Когда срываешься вниз и летишь вниз несколько экранов, у меня аж очко сжималось и в животе всё перекручивалось, как на американских горках. А к привидениям и здоровым дёрганым динозаврам просто боялся подходить.
Аноним 12/03/21 Птн 16:14:04 #470 №6380065 
>>6379895
>Пикрилейтед моя первая в жизни игра и первая же которую я прошел.
Чел, у меня это тоже самая первая пройденная игра, 1992 год (но не самая первая, в которую играл). Я поначалу играл в нее как в "песочницу" на первых двух (или трех? не помню) экранах, не спускаясь вниз, просто развлекаясь поколачиванием толстяка и надоедливого ниндзи. Лучшие моменты происходили, когда они промахивались мимо меня и били друг друга, эмерджентный геймплей спектрум-стайл.
Аноним 12/03/21 Птн 16:57:57 #471 №6380189 
пепеч с шляпой и булавками.jpg
>>6379306
> Anarch
Надеюсь, анон, ты попадёшь в рай вне очереди. Респкт.
Аноним 12/03/21 Птн 17:02:02 #472 №6380197 
куба.gif
Забавно, кстати, но у нас на пиратских картриджах Гурелла варс всегда называлась CUBA.
Но подтверждаю - игра чистый вин. Задрачивали её много. Но не больше, чем винчики типа чипа и дейла, лягух, мк 3 ултимейт и т.д.
Аноним 12/03/21 Птн 17:05:37 #473 №6380204 
images.jpg
download (6).jpg
>>6380189
Это ты ему так скорейшей смерти пожелал?
>>6380197
Ну она у нас встречалась и под Cuba Heroes, и под Guevara.
Если уж так часто SNK вспоминаем, то вот мне еще Ikari 3 нравилась, первые две части у нас не видел (и слава богу).
Аноним 12/03/21 Птн 17:12:57 #474 №6380227 
>>6380189
>попадаешь в кошачий рай
>ты мышька
Аноним 12/03/21 Птн 17:13:47 #475 №6380232 
>>6380197
>Гурелла варс
>типа чипа и дейла
Кстати, кто помнит оригинал игры, которая чип и дейл 3 или типа того, где Чип и Дейл херачат всех каким-то газом и шариками и собирают ключи для супероружия? Первый же подбосс, разумеется, вертолет.
Аноним 12/03/21 Птн 17:14:18 #476 №6380233 
RedsMonsterForm.png
>>6380227
Но ведь коты попадают в ад.
Аноним 12/03/21 Птн 17:14:35 #477 №6380235 
>>6380232
Heavy Barrel.
Аноним 12/03/21 Птн 17:15:13 #478 №6380237 
>>6380235
Респект, анон.
Аноним 12/03/21 Птн 17:17:45 #479 №6380251 
220px-Xexyzgameplay.png
hqdefault.jpg
images (1).png
530918.jpg
В детстве играл в нее только однажды, когда мне ее приносил знакомый, у которого я ранние выпуски "Классного журнала" брал. Потом ее больше ни разу не встречал. Долгое время игра была покрыта тайной, пока не открыл для себя интернет и эмуляторы.
Аноним 12/03/21 Птн 17:18:22 #480 №6380253 
>>6380233
В рай попадают котеки!
Аноним 12/03/21 Птн 17:19:35 #481 №6380260 
16044089058140.png
>>6380253
Не бойся, для котиков ад - как для всех остальных рай.
Аноним 12/03/21 Птн 17:20:12 #482 №6380261 
Почему графика и рисовка игр так плавает?
Аноним 12/03/21 Птн 17:20:17 #483 №6380262 
1 (5).png
>>6380251
Мне анон в том году из реквест треда помог найти поделие одинокого кодера из игромании начала нулевых, лол. пикрил. Немецкий сумрачный гений. Респект тому анону. Искал её лет 10.
А многие писали мол я эту игру выдумал.
Zwischenzug
Аноним 12/03/21 Птн 17:28:54 #484 №6380288 
>>6380262
Лол, помню это. Я тебе еще тогда Galapagos предлагал, который практически такой-же.
Аноним 12/03/21 Птн 17:29:11 #485 №6380289 
>>6379126
Блин, даже у меня на Кристину встал после твоего поста!
Аноним 12/03/21 Птн 17:30:18 #486 №6380295 
>>6380288
> Galapagos
Записал, опробую.
Аноним 12/03/21 Птн 17:31:57 #487 №6380301 
https://www.youtube.com/watch?v=6RNAEI0cBRA
Несмотря на слабую графику, особенно для такой поздней игры, она мне нравилась. Проходил ее много раз. Греться деньгами - довольно годная деталь.
Аноним 12/03/21 Птн 17:36:52 #488 №6380318 
Beznazwy1rj.jpg
P1220038.JPG.jpg
>>6380232
Черный Плащ 2 > Чип и Дейл 3
Аноним 12/03/21 Птн 17:38:32 #489 №6380321 
>>6380318
Все крутые. Смысла эти вины сравнивать не вижу. Я в любое сча бы залип на приставке с кем нибудь. Хоть чипы, хоть лягухи, хоть мортик хоть черепашки.(кроме первой части, она всратая и никогда мне не нравилась).
Аноним 12/03/21 Птн 17:39:42 #490 №6380326 
>>6379287
Даже не знал, что на денди был реслинг. В сеговский я задротил нещадно. Особенно нравились розовые штаны Брета Хитмэн Харта. И его бросок с разбегу. А мой кореш даже комментировал матчи, подражая забытому нынче всеми Николаю Фоменко. Было весело, но недолго. Слишком часто я выигрывал.
Аноним 12/03/21 Птн 17:40:10 #491 №6380327 
>>6380301
> Несмотря на слабую графику, особенно для такой поздней игры
Порт с геймбоя же. В последние годы жизни NES таких много было.
Аноним 12/03/21 Птн 17:49:17 #492 №6380343 
image.png
>>6380326
Был, и с довольно необычной для денди изометрической графикой и механикой удержания соперника на ринге для достижения победы (а тот ещё мог тебя и скинуть, пока у него энергия оставалось).
Аноним 12/03/21 Птн 17:54:29 #493 №6380364 
>>6379306
Мое уважение.
Аноним 12/03/21 Птн 17:57:21 #494 №6380381 
ProWrestlingnesfi.png
hqdefault (1).jpg
NES02.gif
M.U.S.C.L.E.-TagTeamMatch.png
>>6380343
Да там полно реслингов было. Вот только официальные WCW и подобное нам не попадались.
Был Pro Wrestling - простенький и динамичный.
Был Tag Team Wrestling - тоже весьма годный, с немного необычным способом исполнения приемов. Зато перспектива менялась, когда дрался вне ринга.
Был M.U.S.C.L.E. - в него только вдвоем интересно играть было. Зато можно было играть за хохла (как нам тогда казалось).
Аноним 12/03/21 Птн 17:59:44 #495 №6380389 
>>6380381
По скринам помню только первый реслинг, он вроде у нас был на картриджах.(картриджи ездили закупать в соседний миллионик, в нашем городе был всего один магз, торгующий ими тогда).
Аноним 12/03/21 Птн 18:03:08 #496 №6380401 
download (11).png
download (28).jpg
download (5).gif
download (29).jpg
>>6380381
> Вот только официальные WCW и подобное нам не попадались
У меня WCW был, аж в двух копиях. Только вот оба зависали, если залезть на канаты.
Еще был ультрагодный Tecmo World Wrestling, с комментатором и катсценами в духе Капитана Цубасы.
Аноним 12/03/21 Птн 18:09:30 #497 №6380423 
>>6379884
у меня карик назывался брусли
Аноним 12/03/21 Птн 18:12:19 #498 №6380428 
2020-06-29104321.png
Помню в детстве покупал картридж, и там был Lords Of The Rings, но я не знал и думал что это про бокс и выбрал что-то другое, хз что там было
Аноним 12/03/21 Птн 18:12:38 #499 №6380429 
maxresdefault (6).jpg
>>6380423
У меня вот с такой картинкой был.
Аноним 12/03/21 Птн 18:14:58 #500 №6380435 
>>6380343
Вот именно этот у меня был, довольно крутой, много в него залипал. Там кажется был жирный мент по имени BOSS, который мог слегка подпрыгивая бить пузом в ебло.
Аноним 12/03/21 Птн 18:15:48 #501 №6380438 
>>6380343
О, любил этот рестлинг с пика. В детстве не знал что это такое вообще, спросил у родаков о происходящем в игре, ответили, что это нелегальные драки до смерти, где победитель забирает бабло. Эх лол, девяностые
Аноним 12/03/21 Птн 18:17:12 #502 №6380444 
ContraAlie18785765456230.jpg
Такой был у кого? На деле там не контра, а супер контра
Аноним 12/03/21 Птн 18:17:25 #503 №6380445 
AT-30H!LordofKing,The.jpg
>>6380428
Astyanax там был.
Аноним 12/03/21 Птн 18:18:07 #504 №6380446 
>>6380444
сука, не дописал

На деле там не контра, а супер контра с меню из десятка пунктов, где можно было выбрать любой ствол и количество жизней
Аноним 12/03/21 Птн 18:18:32 #505 №6380448 
unnamed.jpg
Somari(titlescreenshot).png
>>6380428
>Lords Of The Rings
>хз что там было
Somari наверное, кек. Я в него играл, раздираемый противоречивыми чувствами. С одной стороны, я уже вкусил настоящих соников и других графонисто-музыкальных игр на сеге у друга и понимал, что играю в видеоигровой аналог кроссовок "АБИБАС", с другой играть-то надо было во что-то.
Аноним 12/03/21 Птн 18:20:50 #506 №6380453 
unnamed (1).jpg
>>6380445
>этот арт на лейбле
Представил восьмибитный порт Age of Decadence и оподливился на весь Рим.
Аноним 12/03/21 Птн 18:23:53 #507 №6380458 
>>6380446
У меня такая контра была на четырехигровке с первым Рокменом, Сайд Покетом и Топ Ган 3 (на самом деле Flight of the Intruder).
Аноним 12/03/21 Птн 18:25:18 #508 №6380461 
>>6380445
>Astyanax
А, который у нас был на картриджах под названием Golden Axe 3 с кажется вырезанными катсценами и практически непроходимым из-за инфернальных глитчей третьим уровнем. Был сильный баттхерт, ведь геймплей там годный.
Аноним 12/03/21 Птн 18:26:41 #509 №6380467 
>>6380461
>инфернальных глитчей третьим уровнем
Там бэкграунд сыпаться начинал, да?
Мы тонем, кстати.
Аноним 12/03/21 Птн 18:34:07 #510 №6380494 
Пилите перекат. И этот тред не помешало бы сохранить в архивач, с последующей ссылкой на него в новом треде.
Аноним 12/03/21 Птн 20:59:02 #511 №6380945 
>>6379702
Спасибо, мудрец. Было познавательно.
Аноним 12/03/21 Птн 22:15:06 #512 №6381194 
>>6379287
>больше всего хп даётся от починки башки
Не поверишь, там есть разница от дамага у разных частей. Ноги повреждены - будет херово ходить и прыгать. На заводе - смерть.
Руки повреждены - будет багать со стрельбой.
Корпус не помню, голова - хуже всего, барахлит все и станит рандомно.
Аноним 13/03/21 Суб 07:26:15 #513 №6382050 
>>6382047 (OP)
>>6382047 (OP)
>>6382047 (OP)
>>6382047 (OP)
>>6382047 (OP)
>>6382047 (OP)
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения