Сохранен 327
https://2ch.hk/v/res/6667590.html
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

UFO2: Extraterrestrials - Battle for Mercury

 Аноним 18/06/21 Птн 07:53:21 #1 №6667590 
vgtimesruvideo0maxresdefault.jpg
eb19232f9a04d932edc6151ba8030a24.jpg
0f3e996647cbf6661252e2077742d414.jpg
5882b875df6eec32b19d22b22dac70bd.jpg
Я не понял, вы тут ебанулись все что ли? Игра вышла 15 июня, а треда всё ещё нет! Пиздец вы, конечно!

FAQ:
-Чё это за говно ты притащил?
-Говно родилось у твоих родителей, а это - продолжение легендарной UFO: Extraterrestrials 2007 г., скромного духовного наследника оригинальных X-COM, менее бюджетного и не такого глубокого по механикам, но весьма лампового и доставляющего.

-Чё с картинкой? Где графоний?
-Игра никогда не была про графоний. Сам видишь, делали едва ли не за банку пива.

-Скучна, тупа, зачем мне в это играть?
-Потому что нет аналогов? Игра осталась верна своим традициям, и не пытается копировать X-COMы фираксов, да и на Ксенонавтов она не похожа (хотя костяк примерно тот же).

-Ты маркетолох?
-Вообще, я обычный игрок, который продолжения ждал с 2007 года. Но с учётом того, что об игре я сейчас узнал сам, совершенно случайно (из чего делаю вывод, что рекламы у игры не было совершенно) - можно меня и так назвать. Один хуй, кому-то да захочется в это сыграть.

-Но ведь оригинальный X-COM куда лучше и глубже, нах мне эта игра?
-Сколько ты там уже раз прошёл и перепрошёл оригинальный X-COM? Сколько модов навернул? А тут новая игра, которая рождалась в таких муках, что это могло стать символом новой религии. Может быть стоит дать игре шанс?

-Где там ссылка на игру?
-Купить можно в стиме, за достаточно скромную цену:
https://store.steampowered.com/app/1049850/UFO2_Extraterrestrials/
Аноним 18/06/21 Птн 08:14:22 #2 №6667632 
image.png
>-Скучна, тупа, зачем мне в это играть?
>-Потому что нет аналогов?
Ахуеть аргументы, нет аналогов - жри говно, лол. Нет уж спасибо, я не голодный.
Аноним 18/06/21 Птн 08:15:31 #3 №6667636 
1.png
2.png
3.png
4.png
Буду периодически бампать скринами из своего прохождения. Менюшки выполнены приятно, глоссарий читать интересно. Имена солдат, правда, шок и трепет. Отборная команда то ли киргизов, то ли коренных жителей Ямайки, не иначе.
Аноним 18/06/21 Птн 08:32:56 #4 №6667659 
15581210122920.jpg
>>6667636
>619 pублей за игру из 1999-го
sage[mailto:sage] Аноним 18/06/21 Птн 08:38:14 #5 №6667669 
>>6667590 (OP)
>что об игре я сейчас узнал сам, совершенно случайно
Дядя маркетоЛОХ, я всё равно не куплю.
Аноним 18/06/21 Птн 08:45:27 #6 №6667686 
Для-меня-очень-важно-твоё-мнение-Пучков.webm
>>6667669
Аноним 18/06/21 Птн 08:48:05 #7 №6667692 
2006.12.18.UfoAM.jpg
>>6667590 (OP)
Так бля, хули оно называется УФО? То УФО, в которое я играл было рилтаймовым дерьмом с активной паузой и у него было три части. И играть в ту паразу было решительно невозможно именно из-за рилтайма, потому что там сразу всех убивали, как только ты выходил из-за угла.
Аноним 18/06/21 Птн 08:51:45 #8 №6667702 
>>6667590 (OP)
Ебать ты наглая обезъяна, не пройти ли тебе нахуй с таким гонором?
Аноним 18/06/21 Птн 08:53:57 #9 №6667714 
1.png
2.png
3.png
4.png
Первое похождение началось так себе. Первые две недели не встретил ни одной тарелки. Потом одна, всё же, попалась. Но она летала над водой, и на сушу явно не собиралось, пришлось сбить для повышения статистики. Второй разведчик оказался не лучше. Летел над сушей, но как только подвергся обстрелу моими истребителями - резко сменил курс в сторону воды, над которой и был сбил. И только на третий раз повезло, да ещё и крупно - корабль сел самостоятельно, в Антарктиде. Значит, оборудование пришельцев дойдёт до меня нетронутым. Но так же это значит, что живых членов их экипажа будет больше. Очково.
Аноним 18/06/21 Птн 08:56:10 #10 №6667716 
16221434725230.png
>>6667686
Ирония в том, что мнение коммиглиста по имени Димка никого не интересует, кроме двух его поспешников: навозного жука и анальной дырки дементия.
Аноним 18/06/21 Птн 08:57:20 #11 №6667722 
>>6667692
Не, UFO: Extraterrestrials - это соврешенно другая игра от другого разработчика. не имеющая к чешской трилогии никакого отношения. Боёвка здесь стандартная, пошаговая. Да в и целом, реализована как старые X-COMы, с очками действия, стрельбой из положения сидя, и разрушением стен в любом месте карты.
>было решительно невозможно именно из-за рилтайма, потому что там сразу всех убивали,
Видимо, ты просто не очень разобрался, анон. Сражения там были не очень сложными (в начале игры вообще лёгкие). М.б. ты просто пытался отдавать приказы солдатам не в режиме паузы?
Аноним 18/06/21 Птн 08:57:40 #12 №6667724 
image.png
>>6667702
Аноним 18/06/21 Птн 08:58:40 #13 №6667728 
14478491231010.gif
>>6667702
На первый раз прощаю, но впредь следи за тем, что вываливается из твоей вонючей дырки, называемой "рот".
Аноним 18/06/21 Птн 09:27:19 #14 №6667759 
1.png
2.png
3.png
4.png
Первая миссия завершилось удачно, хотя без огневой поддержки танка я бы мог бездарно вьебать пару солдат. Всё же, штурм нетронутого нло в качестве первой миссии (да ещё и ночью) - такое себе удовольствие. В некоторых местах текста заметны опечатки, плюс имеются небольшие баги с залипанием курсора в меню выдачи снаряжения. Но ничего критичного пока не встретил.
Аноним 18/06/21 Птн 11:03:37 #15 №6667995 
4.png
5.png
А вот и улов с первой миссии. Сразу два вида пришельцев. Судя по всему, по ним открыта не вся информация, вроде как должны быть ещё приведены их характеристики. Видать, нужно захватить живую особь, чтобы это открыть.
Аноним 18/06/21 Птн 11:04:34 #16 №6668001 
>>6667590 (OP)
>Я не понял, вы тут ебанулись все что ли? Игра вышла 15 июня, а треда всё ещё нет! Пиздец вы, конечно!
Я в прошлом веке еще наигрался, спасибо.
Аноним 18/06/21 Птн 11:06:43 #17 №6668014 
>>6668001
Дык ты в прошлом веке в какую-то другую игру играл. Первая часть вышла в 2007, ещё есть возможность наверстать упущенное.
Аноним 18/06/21 Птн 11:55:43 #18 №6668099 
1.png
2.png
3.png
4.png
Следующий НЛО удалось сбить в Европе, да ещё и вылет пришёлся на день, очень удачное стечение обстоятельств. На этот раз, полем битвы стала ферма. Правда, какая-то очень странная. Красивая, с живой изгородью и немаленькими бараками. В начале задания я даже подумал, что карта целиком представляет собой лабиринт из изгороди. Ну и да, пришельцев снова 9. И на этой миссии я хорошо убедился в том, что пришельцы умеют в метание гранат. В первой части, если играть без мода на интеллект, они такое делать не умели. Рад, что разрабы учли это во 2 части.
Аноним 18/06/21 Птн 12:02:34 #19 №6668109 
>>6668014
>Первая часть вышла в 2007
А ты хорош.
Аноним 18/06/21 Птн 12:05:04 #20 №6668112 
>>6668099
Типикал ферма. Пейзажи как в бомбермене.
Аноним 18/06/21 Птн 12:08:19 #21 №6668117 
>>6667590 (OP)
Что-то по скринам и видосам на Ютубе графен... Ну хрен с ним что устаревший (я SS на безыгорье наворачиваю и не жалуюсь), но какой-то до ужаса клоунский. Модельки и текстуру будто делали Васяны с хирургически удаленным чувством прекрасно. В процессе сильно по глазам режет?
Аноним 18/06/21 Птн 12:09:12 #22 №6668118 
>>6667590 (OP)
А почему грофон из 2007?
Аноним 18/06/21 Птн 12:13:01 #23 №6668125 
>>6667590 (OP)
>>6668099
> Российская Федерация
> есть хохлы, Эрзурум и часть Китая
> нет Питера
Два вопроса.
1. Что за хуйня с картой?
2. Что за хуйня с сюжетом? В финале оригинальных УФО люди проебали сраную земляшку и свалили на Марс, спиздив сраный маросоход?
Аноним 18/06/21 Птн 12:14:17 #24 №6668126 
>>6668112
> Пейзажи как в бомбермене.
Как в Gardenscapes
Аноним 18/06/21 Птн 12:16:34 #25 №6668132 
images.jpg
>>6667590 (OP)
Говно не успело создать тред, а уже оправдывает свой высер.
Аноним 18/06/21 Птн 12:26:28 #26 №6668158 
>>6668109
А то!
>>6668112
Ну, не сказал бы. Т.е. я, конечно, не специалист по фермам, но какая-то она слишком ухоженная и красивая, что ли. Как будто это часть приусадебной территории, со сторожкой и домом для прислуги.
>>6668117
Графоний (точнее визуал) всегда был слабым местом этих разрабов. Стиль действительно васянский, и был таким со времён 1 части. Тем не менее, я к картинке привык довольно быстро, и она сейчас не кажется мне ужасной, напротив, даже по-своему ламповой (хотя и кривенькой).
>>6668125
1.Сам не знаю. Может быть, с некачественного глобуса срисовывали, а может быть это такой тонкий намёк, что действие происходит в альтернативной вселенной.
2.Ты путаешь чешскую трилогию с этой серией. Это две совершенно разных серии, от разных разрабов. Но всё же кое-что нужно прояснить касательно сюжета - вторая часть является приквелом первой части.
Аноним 18/06/21 Птн 12:32:13 #27 №6668170 
1.png
2.png
3.png
Третья миссия, теперь в Индии (хотя на вид больше Африку напоминает). Что-то мне везёт с климатическим разнообразием. На втором скрине запечатлён бензовоз, стоявший на дороге (и укрывавший пару алиенов). Конечно, бензовоз был заснят в несколько изменённом состоянии, а всё из-за одной шальной пули. Не думал, что на карте бывают такие объекты, будем знать теперь. Ну и да, не успела игра начаться, а я уже просрал Российскую Федерацию. Чёт я немного в ахтунге с оперативности врагов здесь. В первой части мои базы пытались брать, наверное, спустя год-полтора игровых событий, а тут уже на третий месяц. Фразу "вы потеряете контроль над состоянием Российская Федерация" нужно занести в золотой фонд цитат.
Аноним 18/06/21 Птн 12:45:45 #28 №6668197 
1624009537286.jpg
>>6668170
> этот графон
> этот русек из 1997
Ты нас не обманываешь, игра точно 2021?
Аноним 18/06/21 Птн 12:58:40 #29 №6668226 
>>6668158
Пчел, игра выглядит как говно. Ты - говноед. Хватит оправданий.
Аноним 18/06/21 Птн 14:28:50 #30 №6668387 
1.png
2.png
3.png
4.png
Ринулся я отвоёвывать базу в России. Ебать меня тут на очко посадили. Наш отряд появился в ангаре, где же и заспавнились примерно треть всех врагов. В итоге уже с первого боя началась какая-то нереальная бойня. Я удивлён, что никто не сдох. Вообще, тут ввели энергетические щиты, которые можно выдавать каждому солдату. Насколько я помню, они были и в первой части, но я не уверен, что они были доступны в начале игры. Так вот, здесь эти щиты, при поглощении определённого количества урона, ломаются нахуй, т.е. уничтожаются как предмет, и нужно производить новый. Зато они пиздецки держат удар, моих солдат, наверное, только это и спасло по итогу.
Аноним 18/06/21 Птн 14:49:46 #31 №6668419 
QlKEEyK.jpg
>>6667590 (OP)
Ладно ОП, попробую.

Но я уже по скринам вижу проблему. Пошаг на АП системе с кучей солдат и врагов.
Система прокачки каждого пука, ДВЕНАДЦАТЬ характеристик. При этом значение будут меть две три. А в современном геймдизайне вообще приходят к тому что больше шесть чистый рак. А многие приходят вообще к одной.
Поясняю, если ты делаешь хоррор, тебе по сути вообще никакие характеристики кроме "ясности сознания" неважны.
Если меху, тебе нужна только "синхронизация с машиной". И так далее.

Перегруженный до пизды интерфейс.

Подозреваю ещё и ручной менеджмент каждой сраной базы.
Аноним 18/06/21 Птн 14:51:12 #32 №6668426 
screenshot.destroy-all-humans-ii-2020.1920x1080.2020-07-28.[...].jpg
>>6668118
>грофон из 2007
Ты стебешься?
Графон прямиком из 1999го.

ОП, ты про тактику рассказывай.
Аноним 18/06/21 Птн 14:53:08 #33 №6668430 
>>6668419
>поясняю, если ты делаешь хоррор
>характеристики
Поридж, спок.
Аноним 18/06/21 Птн 14:54:48 #34 №6668442 
>>6668430
Шизик с новоязом, спокойно. Прими таблетку и поспи.
Аноним 18/06/21 Птн 14:57:07 #35 №6668450 
>>6668442
Обосрался-обтекай, залётный.
Аноним 18/06/21 Птн 15:11:17 #36 №6668484 
>>6668419
Ну смотри, анон. Игра не ААА. И даже не АА. И даже не А. У неё однозначно имеются болячки. На тот момент, что я в неё успел наиграть, могу сказать, что она пока ощущается как работа над ошибками из первой части. И тут вот какая загвоздка - мне первая часть нравится. Я считаю её весьма годным духовным наследником оригинальной игры 94 года, хотя и довольно упрощённым. Так вот, суть в том, что вторая часть играется как и первая. Отсюда следует, что: а)если тебе не понравилась первая часть, вряд ли зайдёт и эта б)если ты не играл в первую до этого, то некоторые болячки, присущие предку, есть и тут, и тебе, возможно, будет болезненно их принимать.

Теперь к остальному:
>Пошаг на АП системе с кучей солдат и врагов.
Как и в оригинальном X-COM, тащемта.
> Система прокачки каждого пука, ДВЕНАДЦАТЬ характеристик. При этом значение будут меть две три
На самом деле, не совсем. Безусловно, 2-3 характеристики будут самыми основными (вроде здоровья, меткости и очков дейсвтий). Но другие тоже имеет смысл качать, хотя бы до определённых значений. Например, я в первой части не качал бойцам силу. И когда открыл новые тяжёлые костюмы (без которых мне было очень хреново выживать), то выяснилось, что я просто не могу ни на кого их одеть. Или та же Смелость - до поры до времени она особо не нужна, но потом начинают часто встречаются враги с пси-воздействием, и солдаты, не имеющие высокого показателя Смелости, начинают страдать. Впрочем, ментального насилия, как было было в игре 94 года, тут нет (в первой части, во второй хз).Я бы разве что метательное оружие не стал особо вкачивать, т.к. лично я им не пользуюсь особо. Но кто знает, может ты гренадёра будешь отыгрывать.
>Подозреваю ещё и ручной менеджмент каждой сраной базы.
Так точно, тут тоже напоминает оригинал, хотя и в упрощённом виде.

Вообще, я тебе могу назвать главный бич игры (по крайней мере, первой части, но прозреваю, что это будет и здесь) - однообразность происходящего. Миссии проходятся не спешно, выполнять их надо немало. Конечно, это не сравнится с зачисткой океанских лайнеров из TftD, но всё же под конец игры начинаешь от неё уставать. Поиграв во вторую часть, могу сказать, что темп прохождения остался тем же. М.б. дальше будет динамичнее, но я в этом сильно сомневаюсь.
Аноним 18/06/21 Птн 15:11:41 #37 №6668488 
>>6668442
поспал коричневым тебе на лицо
Аноним 18/06/21 Птн 15:16:07 #38 №6668497 
>>6668426
>ОП, ты про тактику рассказывай.
Я прошёл пока 4 миссии, желторотыми новобранцами, и про тактику вряд ли расскажу много. Однако проведу параллели с первой частью.
-Вторая часть поначалу играется труднее первой. Пришельцев больше, умирают они чуть менее охотно;
-Противники стали умнее своих коллег из 1 части (НО, это если брать первую часть без модов на интеллект). Тут они умеют метать гранаты, если видят скопления твоих солдат в одной точке. Иногда могут намеренно "пасти" твоих бойцов, не рискуя самим заходить в помещение. Т.е. сверхумными я бы не назвал, но что-то сделать могут.

Т.к. врагов встречал две штуки, сильно большого тактического разнообразия не успел встретить. Однако тут важно вспомнить первую часть. Там, где-то первые 1/3 игры проходят вообще ненапряжно и легко. Но потом резко появляются новые противники, которые так начинают ебать твоих солдат, что игра резко набирает обороты. М.б. здесь будет так же.
Аноним 18/06/21 Птн 15:21:18 #39 №6668508 
000.png
00.png
0.png
Кстати, тут даже мини-обучение добавили, можно запустить из главного меню.
Аноним 18/06/21 Птн 15:28:26 #40 №6668521 
6464.png
Ух, наконец-то переименовал солдат во что-то вменяемое. Команда по спасению мира готова.
Аноним 18/06/21 Птн 15:53:44 #41 №6668595 
1.png
2.png
3.png
4.png
После нападения на "состояние Российская Федереация" я решил, что надо бы строить средства ПВО на дополнительных базах. В первой части (если без модов) они были почти бесполезны, т.к. никто всё равно не нападал, а если и нападал, то ПВО не могли никого сбить. Посмотрим, как ПВО зарекомендует себя тут.

Затем отправился на ещё один сбитый корабль, упавший снова во льдах. И...Я не совсем понимаю, что тут с ИИ. Два варианта: либо он здесь реальный не самый тупой, и устраивает засады, либо по какому-то случайному стечению обстоятельств я регулярно нахожу этих зассанцев на каких-нибудь тесных складах аккурат тогда, когда у меня заканчиваются ОД. Больше верится в 1 вариант.
Аноним 18/06/21 Птн 16:16:09 #42 №6668673 
1624022170839.jpg
>>6668508
> в одну из его или её рук
> или её
А солдат_ками там тянок тоже называют?
> кнопка «становиться на колени»
А раньше эта кнопка называлась "присесть",
Аноним 18/06/21 Птн 16:17:01 #43 №6668677 
1624022227653.gif
>>6668521
Аноним 18/06/21 Птн 16:18:25 #44 №6668681 
>>6668673
>А раньше эта кнопка называлась "присесть",
Ты не понимаешь, тогда нельзя было бы..."вставать с колен".
Аноним 18/06/21 Птн 16:18:50 #45 №6668682 
>>6668484
Ну в общем из этого поста ясно становится для кого игра сделана. Остальным можно смело проходить.
Аноним 18/06/21 Птн 16:23:34 #46 №6668695 
1.png
2.png
3.png
4.png
Таки изучил первый тип кораблей пришельцев. Забавно, что они квадратные. В 1 части транспорт был круглых форм, здесь же решили разнообразить формы. Интересно будет взглянуть на здешние линкоры.

Следующая миссия выпала в Китае. Неожиданный, конечно, видок. Т.е. я знаю, что у них там вполне таки есть пустыня, но я ожидал чего-то другого при высадке. Как всегда, всё в дыму, всё в огне. Новобранцы понемногу матереют, и уже не мажут со смешных дистанций.

Ну и напоследок, ежемесячный отчёт. Довольно все, кроме негров и американцев. Совпадение? Не думаю.
Аноним 18/06/21 Птн 16:25:53 #47 №6668702 
>>6668695
Душные картинки персонажей.
Аноним 18/06/21 Птн 16:28:50 #48 №6668709 
67886.jpg
>>6668702
Что вы хотите этим сказать?
Аноним 18/06/21 Птн 16:32:41 #49 №6668718 
>>6668709
Лучше бы их не видеть.
Аноним 18/06/21 Птн 16:36:12 #50 №6668729 
PhoenixPointWin64 2019-12-07 19-17-48-01.jpg
PhoenixPointWin64 2021-06-11 14-48-26-01.jpg
PhoenixPointWin64 2021-06-13 18-56-29-88.jpg
PhoenixPointWin64 2021-06-11 14-02-38-88.jpg
>>6667590 (OP)

То чувство когда на днях прошел говно от голлопа, думая что это худшая игра в клонах икскомов, но тут постучались снизу
Аноним 18/06/21 Птн 16:40:10 #51 №6668738 
>>6667590 (OP)
Спасибо за наводку. Пошёл скачивать. Только ради таких тредов и захожу на эту импотентную помойку. Добра тебе.
Аноним 18/06/21 Птн 16:41:15 #52 №6668741 
1582311782194815343.jpg
>>6667590 (OP)
Первая часть кстати неиграбельное говно без мода грея была. А потом я мод грея еще под себя допиливал.
Аноним 18/06/21 Птн 16:47:10 #53 №6668755 
>>6668729
Та не, Extraterrestrials вполне себе неплоха. Феникс Поинт, кстати, не осилил. Много очень хороших идей, но однообразный (и трудный) игровой процесс, не самый лучший визуал, и убогая работа с лором двух фракций. Надо всё же дать игре шанс и таки добить как-нибудь.
>>6668738
Рад это слышать, анон. Тебе тоже добра.
>>6668741
Это не грей мод входит в комплект "золотого издания"? Там просто есть менюшка с модами (где их подключено сразу 9000, но они меняют скорее механики и баланс, чем вводят что-то новое)?
Аноним 18/06/21 Птн 17:00:23 #54 №6668790 
15729062156010.png
>>6668755
Нет.

http://ufogr.com/
Аноним 18/06/21 Птн 17:16:45 #55 №6668831 
88165366.jpg
62182172.jpg
0000000297.1920x1080.jpg
0000000293.1920x1080.jpg
>>6667590 (OP)
Блядь, как так можно было проебать картинку, чтобы игра 2021 года выглядела хуже чем низкобюджетный трешачок из 2006? И я не говорю про полигоны, эффекты или текстуры, но про сам дизайн в целом. Он настолько уебищный, что я вспоминаю начало нулевых - конец девяностых, когда от нехватки кадров графику в игры хуярили кодеры, и дизайн был "от профессиональных программистов".
Аноним 18/06/21 Птн 17:17:13 #56 №6668833 
d5o0hzp-fbbe3721-0ce1-4508-86cb-4a079a5c8461.jpg
dearjuliangollop6alienbasebyi2ebisd5xzh69-fullview.jpg
d5j5j15-ce40ae39-0e55-4cfc-a5b9-abc1a2d56f64.jpg
image576910c02c5b16.13427895.jpg
>>6667590 (OP)
Пиздец, любой скрин этой залупы выглядит как нелепый коллаж. Все объекты на карте смотрятся инородно и обособленно. Это какой то уровень рисунков того ебанько, с просьбой к голлопу сделать нормальный хком, бородатых браузерок, вроде таймзеро, или даже ниже. Интерфейс просто руклицо, вернули мне мой 2007, когда я искал себе темы на хрюшу, и попадалось лишь подобное цветное уебанство. Разрабов похоже как в то время законсервировали, так только сейчас и разморозили, потому все развитие индустрии в плане визуала прошло мимо них.
Аноним 18/06/21 Птн 17:29:09 #57 №6668857 
>>6668833
На последнем скрине полный анус и залупа.
Аноним 18/06/21 Птн 17:32:30 #58 №6668865 
>>6668833
Двачую, все то же самое хотел написать, эти шрифты, эти портреты, эти кнопки, на всё это смотреть даже больнее, чем на всратые спрайты и тайлы в игре.
Аноним 18/06/21 Птн 17:39:32 #59 №6668881 
>>6668833
Уж не имбляишь ли ты, что в фираксокомах хороший визуал?
Аноним 18/06/21 Птн 17:40:32 #60 №6668883 
1474429244standartnaya-uniforma.jpg
>>6668831
>>6668833
Соглашусь, что дизайн оставляет желать лучшего. Вообще, я очень хорошо понимаю разрабов. Когда-то (году так в 2010) я состоял в одной группе Вконтакте, посвящённой созданию фанатской Might and Magic. Само собой, никто нихуя не делал, и это был больше клуб по интересам, чем команда по разработке игры. Суть в том, что я тогда осваивал фотошоп, и пробовал рисовать инвентарь. И...и я тогда понял, что дизайн (любой, даже самый "хуёвый") - эта вещь, требующая навыка. Казалось бы, нахуячить панелек покрасивее, и готово, ан нет. Надо, чтобы оно ещё органично смотрелось, не выбивалось из общего стиля. И у меня так, конечно же, не получалось, потому что я вообще в дизайне не силен. Т.е. посмотреть со стороны и оценить дизайн, стиль я могу, но вот нарисовать сам - увы. Это я к тому, что команда разрабов - как раз те самые ребята, которые и кодить чего-то умеют, и оригинальный X-COM любят, но вот рисовать не умеют совсем, а нанимать художника дорого (особенно, когда разработка игры скорее хобби, чем профессия). И сделали, что смогли сделать.

Ну и касательно дизайна, парадоксальная вещь. Из-за него я забросил в своё время Ксенонавтов. Мне до тошноты не нравился тамошний стиль. И я даже не могу объяснить, что именно мне не понравилось. Т.е. сам дизайн/облик органичный, выполненный в одном стиле, относительно профессионально, вопросов нет. Но не цеплял, совершенно. Здесь же, несмотря на васянское разнобойство красок и прочего, игра мне визуально нравится больше, хотя я понимаю, что качество оформления у неё куда хуже.
Аноним 18/06/21 Птн 17:41:26 #61 №6668884 
>>6668883
Молодец.
Аноним 18/06/21 Птн 17:43:07 #62 №6668889 
>>6667590 (OP)
Нахуй нужен этот кал, когда есть божественный xcom 2 wotc?
Аноним 18/06/21 Птн 17:46:25 #63 №6668893 
>>6667590 (OP)
>Может быть стоит дать игре шанс?
Ебать, к такому говнищу даже притрагиваться страшно.
Хочешь максимально удобного геймплея - вот есть Ксенонавты.
Хочешь максимального разнообразия и модов на все вкусы - вот Опен Икском.

А ведь есть ещё Йоба-ком Фираксисов, есть от Голлопа игра, есть даже, страшно сказать, бесплатная Alien Invasion.

И понимаешь в чем проблема - каждая, буквально каждая из них лучше того, что ты притащил. Первая Экстериалка была убожеством по-мотивам, и хоть немного только модами фиксилась.
Вторая часть апофеоз этого ленивого подпивас-геймдева. Это скорее мод на первую часть с новой планетой, а не полноценное продолжение. Да ты сам на свои скриншоты посмотри, тебя не напрягает что такое говно даже на мобилках постенялись бы выпустить?
Аноним 18/06/21 Птн 17:47:55 #64 №6668898 
>>6668893
ОП нацепил маску толерантного добрячка олдфага. Тебе его так просто не победить убедить.
Аноним 18/06/21 Птн 17:49:46 #65 №6668905 
>>6668898
Да ладно вам, хоть кто-то на доске в игры игрет. И я лучше пройду это говно на ютубе по треду на дваче, чем буду сам его на вкус пробовать.
Аноним 18/06/21 Птн 18:07:04 #66 №6668948 
0f56568a5f97510b7f1704bb0d4bf7c6.jpg
>>6668889
Ты бы хоть с мат.частью ознакомился, прежде, чем такое писать.
>>6668893
>вот есть Ксенонавты.
>вот Опен Икском.
>ещё Йоба-ком Фираксисов
Хорошо, неплохой аргумент. А давай посмотрим на ситуацию с другой стороны: что делать, если хочется механик старого X-COM (на этом этапе фираксы сразу отваливаются), при этом старый X-COM пройден на несколько раз, Ксенонавты не зашли принципиально (хотя они ещё более старательно копируют оригинал, чем даже Extr.), а чешские UFO пройдены совсем недавно (ну, почти пройдены)? Снова перепроходить что-то из перечисленного? А здесь новая игра, продолжение которой я лично жду года с 2010.
> каждая, буквально каждая из них лучше того, что ты притащил.
Тут видишь какая ситуация. Я не пытаюсь в этом треде сказать, что Extraterr. - какой-то хиден гем, а быдло не оценило. Я прекрасно понимаю, что у игры есть много недостатков, и в каждом аспекте она какой-нибудь части да проигрывает. Но это не делает её саму по себе плохой игрой, вот в чём дело. Причина, по которой я в неё играю (и, надеюсь, кто-нибудь из анонов будет играть) - голод по играм с механиками старого X-COM. И современный рынок не может предложить мне ни-че-го. Все теперь будут копировать фираксов. Только разве что вторые Ксенонавты могут когда-нибудь выйти, но про них я уже написал, я не перевариваю эту серию. И тогда получается, что лично мой аппетит может утолить игра, которая вышла....в 2007 году. Когда-то несерьёзно, не находишь? И по-моему, очень неплохо попробовать знакомое блюдо под новым соусом.

Да, графоний остался по-сути прежним, как и большинство механик. Но планета новая, ии чутка подкручен, противники новые (а с ними - и новые тактические ситуации), снаряжение новое, новый глоссарий. Мне этого достаточно, чтобы получать удовольствие,и совсем при этом не важно, что игра звёзд с неба не хватает. Я ценю именно эту серию за то, что она может мне дать, а не ищу в ней то, чего в ней изначально нет, вот и всё. Ну, и надеюсь, что на всей доске найдётся хотя бы один мой единомышленник.
Аноним 18/06/21 Птн 18:10:11 #67 №6668958 
>>6668898
Даже не знаю, как понять твою странную метаформу. Типа я на самом деле нетолерантен, на самом деле не добрячок или на самом деле не олдфаг?
Аноним 18/06/21 Птн 18:12:27 #68 №6668966 
>>6668948
На самом деле пока ты писал ответ, я прошелся по треду и в общем-то признаю, зря быканул. Игра без вопросов говно, но я верю что у каждого человека есть право любить какое-нибудь говницо странной любовью, и тут такой же случай.
Так что добра ОП, нравится такое - твое право.
Но черт, как же этот дизайн алиенов заставил проиграть на всю округу. Особенно эти сектоиды, сука, это пиздец нарисованный пятилетним ребенком.
Аноним 18/06/21 Птн 18:16:49 #69 №6668974 
>>6668958
Да просто можешь пройти нахуй.
Аноним 18/06/21 Птн 18:19:05 #70 №6668980 
>>6668966
Не зря. Игра - говно. Хуле вы блять мерзкие такие?
Аноним 18/06/21 Птн 18:19:43 #71 №6668984 
5615268-scarlet-witch-wallpapers.jpg
Я помнится покупал первую часть в коробке на четыре сидюка. Местным пиздюкам не понять что были времена когда каждой игре такой то механикой будешь рад не обращая внимания на графоний ибо больше то и нет ничего кроме древних гелопо подделок и трилогии от альтарей по пять раз пройденных 2007 год сучечки. Так и хочется испражнится на лицо каждому псевдальтфагу из 8 б затирающего что сейчас игорь нет, а вот раньше то как много игорей было. дебилы сука.
Аноним 18/06/21 Птн 18:19:59 #72 №6668985 
>>6668966
Да, тебе тоже добра.
>>6668974
Конечно конечно! Сразу же, как только вы с него слезите, хлюпая своим очком.
Аноним 18/06/21 Птн 18:24:11 #73 №6668994 
>>6668985
>вы
Это пиздец.
Аноним 18/06/21 Птн 18:32:42 #74 №6669016 
1.jpg
2.png
3.jpg
>>6668984
> помнится покупал первую часть в коробке на четыре сидюка.
Хех, прочитал это и захотелось отрыть свой диск с игрой. Забавно, что этой коробочке лет больше, чем некоторым посетителям этой борды сейчас. Интересно, рабочая ли она?
>Так и хочется испражнится на лицо каждому псевдальтфагу из 8 б затирающего что сейчас игорь нет, а вот раньше то как много игорей было. дебилы сука.
Ну, кстати, тут я с тобой не соглашусь. Раньше игор действительно было меньше, но не потому, что они отсутствовали, а потому что мы а)были стеснены в средствах (по крайней мере, я), поэтому приходилось тщательно выбирать игру перед покупкой б)отсутствовала информация о продукте (вернее, её было не очень много, либо журналы, которые не всегда можно было купить, либо передачи на ТВ) 3)не было интернета, где можно было зайти в стим, и, лениво почёсывая жопу, прошерстить список из пары тысяч игор, ища любую по фильтрам. Я последние 2-3 года только и делаю, что играю, в основном, в старьё, и я просто в ахуе с того, сколько всего ещё нужно попробовать и пройти.
Аноним 18/06/21 Птн 18:35:21 #75 №6669023 
>>6669016
Сколько тебе лет? Поддерживаешь имидж взрослого дядюшки.
Аноним 18/06/21 Птн 18:37:06 #76 №6669030 
>>6669016
Может у него тоже денег не было?
Аноним 18/06/21 Птн 18:42:22 #77 №6669042 
>>6669016
В моем случае еще было проживание в жопе мира где какие игори тебе в магаз завезут в то и играть будешь. Помнится как я моровинд не знамо как доставал. А вместе с той коробкой на четыре сидюка я еще в тот день гала циву взял. Хороший был день. А насчет игр. Сейчас все таки хороших игр больше если ты не импотент. Я моровинд люблю особенно если вспомнить как я его еле достал, но и скайрим нежно люблю и старфилд жду.
Аноним 18/06/21 Птн 18:43:27 #78 №6669045 
>>6669042
Галациву 2 самофикс.
Аноним 18/06/21 Птн 18:49:50 #79 №6669057 
16208563392080.jpg
А мог бы в новую Голлопянку поиграть. Шамолетики пиу-пиу.
Аноним 18/06/21 Птн 19:02:28 #80 №6669078 
изображение.png
оче кводратная торелка
Аноним 18/06/21 Птн 19:02:36 #81 №6669079 
>>6669023
В этом году будет 29. Себя я чувствую явно моложе.
>>6669042
>В моем случае еще было проживание в жопе мира где какие игори тебе в магаз завезут в то и играть будешь.
Сочувствую. У меня знакомый был в классе, который как раз таки жил в жопе мира. Каждое утро он добирался до нашей школы на электричке. Ну и вот, об играх он узнавал только через меня или одноклассников, т.к. возле его дома, судя по всему, вообще ничего не продавалось. Помню, как все обсуждали GTA Vice City, а ему только и оставалось представлять, как это круто - кататься по большому открытому городу, наблюдая за заходящим солнцем а диск ему никто не давал, потому что игра без диска не шла, сам же он никак не мог его купить, хз почему.
>Сейчас все таки хороших игр больше если ты не импотент. Я моровинд люблю
Знаешь, я стараюсь не мыслить ярлыками, и не высказываюсь обо всей индустрии в каких-то радикальных тонах. Но в моём случае дело обстоит так, что рынок просто не выпускает то, что мне интересно, хотя раньше выпускал. Например, я фанат классических хорроров, с кинематографической камерой, менеджментом ресурсов, разнообразным оружием, вот этим вот всем. И в этом сегменте, по-сути, работает только Кэпком, со своим RE. RE меня устраивает, но это совсем не то же самое, как когда за пару лет выходили Silent Hill, Fatal Frame, Cold Fear, Obscure и т.д. Что там ещё я люблю? Партийные реалтаймовые рпг с видом от 1 лица и открытым миром. Что там выходило последнего? Might and Magic IX в начале нулевых? Или какая-нибудь древняя Визарди? Так с, я обожаю серию Half-Life. Что там с HL? Подачка от гейба на недоступной мне платформе, да ещё с перерывом в кучу лет? И продолжать можно в том же духе. Суть не в том, что игры стали делать хуже (по крайней мере, не поголовно), суть в том, что их делают под другую аудиторию и с другими запросами. И получается так, что рынок всё меньше и меньше удовлетворяет чисто мои потребности.
Аноним 18/06/21 Птн 19:05:13 #82 №6669083 
>>6669078
Рад видеть в треде коллегу-экстратеррестрианца. В первую часть играл?
Аноним 18/06/21 Птн 19:26:33 #83 №6669147 
>>6669078
Лее, такая если где сядет — её с "Пятёрочкой" перепутают.
Аноним 18/06/21 Птн 19:57:15 #84 №6669260 
>>6669083
было дело. вторая часть прям по канонам - все очень криво. впрочем её один аутист делает, как бы другого ждать нечего.
Аноним 18/06/21 Птн 19:58:49 #85 №6669267 
162403214962001.png
>>6669147
>>6669078
Аноним 18/06/21 Птн 20:00:07 #86 №6669272 
>>6667590 (OP)
Мда, модельчки чёт прямо ну реально стремные. И дело в стиле, а не графоне.
Аноним 18/06/21 Птн 20:08:35 #87 №6669292 
>>6669260
Даже один? Я думал, там команда из пары-тройки человек.
Аноним 18/06/21 Птн 20:12:52 #88 №6669303 
>>6669272
Хотя посмотрел дальше по треду. Какой-то свой шарм в целом у картинки есть, будто игра начала нулевых.
Аноним 18/06/21 Птн 20:19:39 #89 №6669314 
>>6669292
вики говорит их целых пять!

Аноним 18/06/21 Птн 20:22:21 #90 №6669321 
>>6669314
>делает один человек
>вики говорит, что пять
>на самом деле, это один программист-аутист, у которого 4 воображаемых друга
>брат Сани Косого
>мой братишка
Аноним 18/06/21 Птн 20:27:03 #91 №6669334 
>>6667590 (OP)
Ебать, братан! Ты создал тред заведомо понимая, что форсишь парашу. Даже защитный фак высрал с оправданиями. Бедняжечка, ведь получаешь копейки ебучие за этот смм неблагодарный.
Аноним 18/06/21 Птн 20:30:49 #92 №6669344 
>>6669334
Брат, браток, братишка! Всё ещё хуже - я не получаю ни одной копейки за форс! Говорила мне мама "иди в маркетологи", а я зачем-то её не послушал. Щас бы знал, как копейки за форс параши получать.
Аноним 18/06/21 Птн 20:33:37 #93 №6669354 
1.png
2.png
4.png
После очередного задания, Интересная Личность получил продвижение по службе. Я решил, что он будет самый храбрый их команды. Цвет характеристики как бы намекает на правильную раскачку для данного солдата.

Ну и попутно изучил фотонные технологии. Теперь можно будет делать фотоны в коробочке, заряжать их в фотономёты, и фотонить всех до смерти. Чудесно!
Аноним 18/06/21 Птн 20:33:58 #94 №6669357 
>>6669344
Братулечка, братенчик. Перестань плодить кринж, сука!
sage[mailto:sage] Аноним 18/06/21 Птн 20:35:41 #95 №6669364 
>>6669354
>продолжаю смм-ить "охуительными историями" из гейплея
Который никому не интересен.
Аноним 18/06/21 Птн 20:45:11 #96 №6669389 
>>6669267
Как по заказу, ей-богу.
Аноним 18/06/21 Птн 20:54:18 #97 №6669403 
>>6669364
Хватит гореть в якобы не интересном тебе треде тупого говна кусок.
Аноним 18/06/21 Птн 20:56:48 #98 №6669405 
ntMqgX2UL9M.jpg
где кастомизация?
Аноним 18/06/21 Птн 21:00:06 #99 №6669412 
>>6669357
Двачую. ОП - душнила ебаный со своими простынями и оправданиями.
Аноним 18/06/21 Птн 21:09:33 #100 №6669432 
>>6669405
Ты можешь дать своим бойцам имя. Всё остальное за тебя решил Всевышний, а ему виднее, как и кем тебе лучше спасать планету.
>>6669412
Сказало душнило, лол.
Аноним 18/06/21 Птн 21:11:57 #101 №6669439 
>>6669432
>Сказало душнило, лол.
Чому не на ВЫ в этот раз, душнила?
Аноним 18/06/21 Птн 21:13:42 #102 №6669444 
1.png
2.png
3.png
4.png
Новая карта. На этот раз - аэропорт. На дворе ночь, нихрена не видно, а солдаты ползают на карачках по всей территории и убивают засевших в засадах алиенов. Здесь бы не помешали осветители из оригинала. По итогу миссии Поридж дослужился до старшего капрала. Я не отразил момент, когда он стал просто капралом, но выражене "капрал Поридж" мне очень нравится. Пожалуй, переименую его.
Аноним 18/06/21 Птн 21:14:49 #103 №6669450 
>>6669444
В смысле НЕ ПОМЕШАЛИ БЫ ОСВЕТИТЕЛИ? У них что ПНВ нема? Что за ебань?
Аноним 18/06/21 Птн 21:17:15 #104 №6669458 
>>6668948
>что делать, если хочется механик старого X-COM (на этом этапе фираксы сразу отваливаются), при этом старый X-COM пройден на несколько раз
X-piratez
Х-COM files
В веге тред есть. Первый мод на порядок глубже ванилы, второй поменьше, но тоже хорош.
Аноним 18/06/21 Птн 21:20:45 #105 №6669463 
>>6669450
Не помешали бы. Но увы, здесь их, вероятнее всего, нет. По крайней мере, в первой части, механики освещения локации не было как таковой.
>>6669458
Да, знаю такие моды. В пираток даже играл немного, но быстро пришёл к выводу, что они довольно хардкорны для меня.
Аноним 18/06/21 Птн 21:21:23 #106 №6669465 
>>6669450
2100+ какой-то год, не видишь что ли? Человечество давно смотрит войны только в блокбастерах вроде Мстителей, вот и юзает тактику оттуда.
Аноним 18/06/21 Птн 21:22:53 #107 №6669468 
>>6669463
>при этом старый X-COM пройден на несколько раз
>хардкорны для меня.
Пчел, В оригинальном хкоме одна ошибка и минус боец, в пиратках же начало довольно простое. Нихуя ты не играл значит в пираток.
Аноним 18/06/21 Птн 21:23:35 #108 №6669471 
>>6669463
>>6669465
А на пикчах такие крутые костюмы. Пиздец. Сделали б как в жаге что ли. Забытые технологии? Хуле?
Аноним 18/06/21 Птн 21:30:33 #109 №6669487 
maxresdefault239.jpg
>>6667590 (OP)
> -Ты маркетолох?
> -Вообще, я обычный игрок
> -Где там ссылка на игру?
> -Купить можно в стиме,
Аноним 18/06/21 Птн 21:34:03 #110 №6669495 
>>6667590 (OP)
>Абсолютный клон с говно3д оригинального хкома
На кой хуй он нужен когда есть опен хком хоть на телефон? И с модами на любое говно - хоть ваху?
Аноним 18/06/21 Птн 21:35:36 #111 №6669503 
>>6669468
Насчёт боёв сильно не скажу, я не больше одного-двух прошёл. Хардкорность я имел ввиду скорее в плане новых механик и нового контента. Со всем нужно было разбираться, и я чёт немного притомился. Впрочем, мод я скорее забросил из-за TftD, в который как раз наигрывал до этого, и уже приелся серией на какое-то время.
Аноним 18/06/21 Птн 21:35:44 #112 №6669505 
>>6669487
Это говно ещё и не бесплатное?
О
Х
У
Е
Л
И
Аноним 18/06/21 Птн 21:38:16 #113 №6669511 
1.png
2.png
3.png
4.png
На карте впервые появился лёгкий крейсер. Топология - крест. Теперь я примерно понимаю, как будет выглядеть линкор в этой части, благо подобие форм такое же, как в первой части. Решил не рисковать, и натравил на кораблик сразу 4 истребителя. Надеялся, что там будут новые алиены, но состав оказался уже знакомым.
Аноним 18/06/21 Птн 22:27:00 #114 №6669581 
изображение.png
>>6669511
Аноним 18/06/21 Птн 22:31:25 #115 №6669587 
>>6669581
Это действительно забавно. Почему-то я не обращал внимание, что этот портрет - олицетворение ехидного колобка.
Аноним 18/06/21 Птн 23:04:01 #116 №6669682 
>>6669587
Портреты вообще выделяются, гхм, необычностью. Даже не говоря о том что это просто фотошоп реальных фоток - выборка ну крайне странная.
Аноним 18/06/21 Птн 23:52:30 #117 №6669781 
Space Rangers (1993).mp4
>>6669682
Типичный лицевой состав какого-нибудь фантастического малобюджетного сериала из 90-х, как по мне.
Аноним 19/06/21 Суб 00:05:18 #118 №6669793 
>>6667759
>бинтов потеряно
Аноним 19/06/21 Суб 00:17:43 #119 №6669813 
>>6667590 (OP)
Фу блядь, лучше уж ксенонаутов навернуть
Аноним 19/06/21 Суб 01:46:11 #120 №6669930 
>>6669781
Ебать, анон, огромный букет добра тебе, недавно моск к хуям сломал, как же звался этот сериал, весь гугел перерыл, подборки по сериалам 90х просмотрел, нихуя и тут ты. Пусть тебе будет щастье.
Аноним 19/06/21 Суб 04:48:18 #121 №6670067 
>>6669930
Кринжуешь уебок блять
Аноним 19/06/21 Суб 05:05:29 #122 №6670071 
>>6667590 (OP)
пиздец такое стыдно было 10 лет назад выпускать, её на рпгмейкере делали похоже
Аноним 19/06/21 Суб 07:23:55 #123 №6670120 
>>6669079
Мне 30 но твой каловый уфо и палкой трехметровой не трону.

За хорроры плюсую. Оче люблю резики, обскуры в детстве нереально кайфанул у друга играя, сайленты страшно, только смотрел прохождения на утуби. И еще 4ый помню сидел у того же друга с ночевой, он играл, а я смотрел, очень боюсь сам такое гамать. Ну и там был момент где на каком то маяке чтоли бежишь, спускаешься по винтовой лестнице и тут сзади подбегает главзлодей, а его не видео из-за камеры и не слышно было. Как же мы заорали от внезапности, прямо посреди ночи.
Так что щас на летней распердаже собираюсь купить обскуры и резик ревелейшнс 2 и в ремоут плей с другом пройти, кайфануть как в детстве.

Партийные тоже уважаю. Из более-менее новых - мм10 классная, гримроки, оперенсия доставила очень. Есть вапорум он похуже.
Опять же на летней хочу купить ремастеры бардс тейлов 3 штуки и новый 4ый. Может еще чего найду из кроулеров.

И про халфу плюс. Проходил раз 5 все части, но то пиратки в детстве с ai_disabled, то через шару в стиме. Теперь собираюсь купить наконец лол. Всё-таки любимая игра всех времен, вторая халфа. Не устаревающая классика, пройду еще раз да слезу уроню по незаконченной истории.

Вообще вот вспомнишь все это гамерское детство, как в нашу сибирскую глубинку доходил интернет, появлялись игромании, у друга провел полжизни, у него был норм комп всегда. Эхх
Аноним 19/06/21 Суб 07:45:53 #124 №6670136 
>>6670067
Чего злой такой, вот ниразу.
Аноним 19/06/21 Суб 11:46:17 #125 №6670527 
1.png
2.png
3.png
4.png
>>6669930
Да не за что. Я сам как-то этот сериал искал в своё время. Когда-то одна серия из него была записана на одной из касет (прямо поверх какого-то фильма). Всё, что я запомнил из сериала - это частично заставку, и момент, где какие-то люди шли через болото, и там внезапно ожили растения, опутали одного из них лозами, и утащили под землю, я в детстве дико пересрался с этого момента.
>>6670071
Я думаю, её делали на старом движке первой части, слегка улучшив текстурки, и оставив костяк тем же.
>>6670120
>Ну и там был момент где на каком то маяке чтоли бежишь, спускаешься по винтовой лестнице и тут сзади подбегает главзлодей
Мир водной тюрьмы, 2-е посещение. Вообще, я проходил 4 часть в год выхода, когда сам был ещё школотой. И тогда игра казалась мне наименее страшной из всех. Но спустя много лет, играя в игру уже в более зрелом возрасте, я пришёл к выводу, что 4-ка под некоторым ракурсом - одна из самых страшных в серии. Очень хорошо раскрыта атмосфера ночного кошмара (не как это показывают в Голливуде, а вот прям очень достоверно). Я бы мог расписать целую пасту про это, но мы не в том треде, да и тебе вряд ли будет интересно читать километры простыни.
>мм10 классная, гримроки
Да, их прошёл на несколько раз, хорошие игры (особенно, второй Гриммрок, я бы ему без шуток дал 10 балов из 10), но под то, что я описал, не совсем попадают - они не реалтаймовые (ММ10), либо бой происходит по клеточкам и нет открытого мира с городами (Гриммроки).
>Всё-таки любимая игра всех времен, вторая халфа
Я раньше больше любил вторую часть. Но потом больше стал любить первую. Первая халфа, кстати, ещё одна из игр, которой бы я поставил 10 из 10, проходил её больше 8-9 раз. Мне настолько нравится её движок, её облик, звуки и геймплей, что я даже накатил огромный пак со всевозможными аддонами и модами, которые понемногу прохожу, когда хочу вернутся в мир Чёрной Мезы (либо просто сыграть во что-нибудь по мотивам).
Аноним 19/06/21 Суб 12:29:07 #126 №6670618 
image.png
>>6668521
>рядовой поридж
Аноним 19/06/21 Суб 12:31:11 #127 №6670624 
>>6668729
4-й пик это пенис поин? какой-то мод или длс?
Аноним 19/06/21 Суб 12:43:58 #128 №6670662 
1.png
2.png
3.png
4.png
Таки добил миссию на ферме. В один момент увидел нечто странное, лежащее на земле. Типа повреждённого яйца, внутри которого был дохлый эмбрион. Сперва подумал, что тарелки алиенов стали разносить на места высадки какую-то заразу, но оказалось, что я просто смотрел внутрь сбитой тарелки, у которой начисто снесло половину стен. А повреждённое яйцо - видимо, их личный лазарет, или что-то в этом роде.

Ну и, наконец, после миссии было завершено исследование оружия пришельцев, и теперь я смогу его использовать. Но самое радостное - я могу его ещё и продавать! И на складе, за все миссии, его набралось предостаточно. Жаль только, что аккумуляторы к этим винтовкам невероятно тяжёлые - их вес в 3 раза превышает вес осколочной гранаты.
Аноним 19/06/21 Суб 12:47:56 #129 №6670675 
retro-science-fiction-разное-Michael-Whelan-artist-6141027.jpeg
>>6670662
Оп, она сюжетно продолжает действия первой?
Как-то играл в первую давно, но заебала из-за проблемы последнего врага.
Спрашиваю чтобы понимать, нужно ли пройти первую сначала, я в целом не против.
Пока ксенонафты 2 не вышли будет подспорьем.
Аноним 19/06/21 Суб 12:54:37 #130 №6670689 
>>6670675
Я вообще запутался. Уфо это же продолжение того старого икскома от каких-то поляков?
Аноним 19/06/21 Суб 12:58:10 #131 №6670695 
>>6670689
Нет, просто ремейк. Меня интересует является ли это сюжетно продолжением extraterrials или тот же сюжет с новой графикой?
Аноним 19/06/21 Суб 13:01:13 #132 №6670702 
>>6670695
А, то есть она не имеет никакого отношения к другой серии уфо, которая афтершок, афтерлайт и так далее?
Аноним 19/06/21 Суб 13:04:40 #133 №6670709 
ufo-collection-2003-2005-2007-pc-uj18.jpg
51cJvOVQ2ZL.AC.jpg
>>6670675
Нет, анон, это не продолжение. Это приквел. Действие происходит на Земле, а в первой части происходило на планете Эсперанса. Пока я не могу сказать, сражаемся ли мы с теми же пришельцами, что были в первой, или нет. Но в любом случае, лучше попробуй сперва эту. Если ты засядешь за первую, то на вторую тебя уже не хватит. А т.к. это приквел, ничего сюжетно важного ты не пропустишь в любом случае.
>>6670689
Смотри, есть две серии UFO. Первая серия от Чехов (пик 1), включает в себя 3 игры. Вероятнее всего, ты играл именно в неё. Враги в этой игре - ретикулане (не только они, но не суть). А есть ещё одна игра, она тоже называется UFO (ufo extraterrestrials, 2 пик), но она от другого разработчика, и никак не связана с чешской трилогией. Тут совершенно другие инопланетяне, совершенно другой сюжет. Первая часть этой игры вышла в 2007, и была сама по себе, отдельно от всех остальных игр, как-то связанных с X-COM. И вот, в этом треде обсуждается её продолжение, вышедшее 4 дня назад.
Аноним 19/06/21 Суб 13:24:48 #134 №6670750 
1.png
2.png
3.png
Так с, тут произошло кое-что весьма неожиданное (1 пик). Анон может видеть, враг стреляет в моего солдата через дыру в стене. Но фишка в том, что он сам эту дыру и проделал. Т.е. он знал, что мой солдат находится за ней, и начал стрелять в неё очередью, чтобы снести и попасть прямиком в солдата. Это явно не баг или совпадение, это особенность интеллекта. Такая фишка была и в 1 части, если ставить мод на интеллект. Там был ползунок "умности" ботов, и если его выкрутить на максимум, то боты могли, в том числе, и атаковать врагов через стену, если знали, что твой солдат находится там. И я так понимаю, что эту фишку перенесли и сюда. Правда, проскакивает она как-то через раз. В этой миссии враг додумался расстрелять солдата через кусты, но двумя миссиями ранее, один из алиенов не додумался стрельнуть в солдата сквозь стекло, хотя прекрасно его видел.

Теперь касательно фотонных винтовок. Постом выше я радовался, что теперь можно использовать более мощное оружие. Что ж, я отзову всю партию винтовок обратно, и верну солдатам обычные винтовки с бронебойными патронами. Потому что этим фотонным говном просто невозможно воевать. Такого косого говна я и не припомню даже в TftD. У них маленькая дальность стрельбы, но даже с близких дистанций точность не превышает 90%, и при том, даже при 90% солдаты умудрились промазать несколько раз за одну миссию. Более того, я не заметил существенной прибавки к урону. И это при маленькой ёмкости магазина и увеличенном весе. Короче, у этого оружия просто нет преимуществ, оно почти бесполезно, во всяком случае, на этом этапе игры.
Аноним 19/06/21 Суб 14:32:43 #135 №6670943 
>>6670527
Хуя у тебя обмаз халфой.
Я как-то по первой не угорел, от графики тошнило и болела голова, да и жутковатой казалась. И вообще про контру 1.6 только знал, а халфа мимо прошла. И еще мы играли какую-то контру в школе, которая запускалась через меню халфы, может 1.5 запускалась так я не помню.
Суть не в этом, вторую халфу я прошел раньше чем первую, а первую прошел только в виде законченной блек мезы, вот когда они зен недавно выкатили, в 2020. Вот так.
Теперь бы еще блюшифт и оппозинг форс выкатили ремейки, а то старое не хочется трогать.

А про сайленты пиши, я пиздецки люблю читать про прохождения именно этой серии игр, их обсуждения это самое интересное.
Аноним 19/06/21 Суб 14:38:31 #136 №6670958 
>>6667590 (OP)
Нахуй нужен этот устаревший гейм-дизайн? Даже дремучие Ксенонавты уже научились на своих ошибках.
Аноним 19/06/21 Суб 14:41:19 #137 №6670960 
>>6668729
Если у тебя PP это худший представитель, то тебе ещё не раз снизу постучатся.
Аноним 19/06/21 Суб 14:45:23 #138 №6670966 
silent-storm-sentinels-image-screenshot-3.jpg
>>6670943
>А про сайленты пиши
Я короче в Часовых начал за соло-разведчика играть, была у меня мечта винтовку "Морской дьявол" в магазине купить и с неё разъёбывать с начала игры. Я для этого разведчику уровень качал на случайных стычках, но магазин не обновлялся, он однако на сюжет завязан. Зато в миссии на ракетном полигоне, где в засаду попадаешь по скрипту, я тупо включил хайд и спрятался и от засады убежал, а потом из хайда их почикал конечно, как и всех остальных до этого.
Аноним 19/06/21 Суб 14:45:59 #139 №6670967 
>>6667590 (OP)
Выглядит как говно.
Аноним 19/06/21 Суб 14:49:31 #140 №6670971 
>>6670966
Я обычно фармлю банк до опизденения. Нанимаю тараса и еще одного гренадера чтобы по 15 од на бросок и забрасываю всех уебков гранатами.
В одно рыло оч сложно если без зсейвов.
Аноним 19/06/21 Суб 14:53:51 #141 №6670979 
>>6670971
КАК ты его фармишь? Он разве не один раз появляется? Тарас — маст хэв
Аноним 19/06/21 Суб 15:00:40 #142 №6670986 
8.mp4.jpg
>>6670979
Ебать ты поридж. Есть один хинт до него только я додумался. Ставишь в настройках сложности скрытые случайки и кликаешь в гермашке потом до охуевания. Я так пару миллионов сколоти когда-то.
Заебешься потом плюсики еще нажимать у своих ебаклаков.
Аноним 19/06/21 Суб 15:03:14 #143 №6670988 
PhoenixPointWin64 2021-06-10 07-39-37-43.jpg
PhoenixPointWin64 2021-06-10 07-39-49-64.jpg
PhoenixPointWin64 2021-06-10 07-58-19-91.jpg
PhoenixPointWin64 2021-06-10 09-04-15-49.jpg
>>6670624
Длц небеса, лутое говнище, такие перепукивания двух моделек это просто худшее, что как могли реализовать воздушные бои
Алсо перехватов нет, надо ждать пока долетят до своих точек летающие хуи, отбомбятся и только после этого можешь "перехватывать"
Аноним 19/06/21 Суб 15:07:57 #144 №6670994 
itshsh4trscrin305.jpg
sh4artbackground08.jpg
sh4widescreen05.jpg
5353.png
>>6670943
Тоже жду ремейки. Правда, саму BM я до конца не прошёл. Удивительное дело - я проходил её целиком, наверное, раза на два, когда ещё не был выпущен Ксен, и мне очень хотелось в нём побегать. Но как только его выпустили - мне резко разхотелось играть. Даже не потому, что я как-то поменял своё мнение или мне что-то не понравилось, просто расхотелось и всё тут. Но я, рано или поздно, пройду последние главы ремейка.

Касательно SH4 - я придерживаюсь мнения, что эта часть - самая глубокая в плане хоррор-составляющей, и потому, отчасти, самая жуткая. В 4 части как нигде больше прослеживается концепция ночного сновидения. Обычно под термином "ночной кошмар" понимается просто нечто жуткое. Например, какая-нибудь бойлерная из "Кошмар на улице вязов". Но в действительности (по моим личным сновидениям сужу), в ночном кошмаре есть немалая доля реализма, отчего он и становится таким жутким. Если брать любую (почти любую) локацию из 4 части, то это всегда некое сочетание серой обыденности, но в то же время содержащее нечто тревожное и странное, нечто необъяснимое. Вот мы спускаемся на платформу станции метро, которая (не считая грязи) выглядит вполне себе нормально, но тут же видим странную сетчатую конструкцию, в которой застряли чьи-то тела. При этом, трудно сказать, человеческие ли это тела, или это какие-то куклы. А вот мы оказываемся на крыше здания, где, внезапно, встречаем...припаркованный автомобиль, при этом понимая, что машина никак не могла сюда заехать.

И благодаря таким вещам, мир в 4 части постоянно балансирует между реальным и сюрриалистичным, чем и создаёт атмосферу ночного сновидения. Предыдущие части, безусловно, тоже погружают играющего в мир ночных кошмаров, но делают это несколько примитивно - туманный город (со всеми его локациями) выглядит скорее как просто заброшенное место, населённое монстрами. Альтернативные же миры выглядят слишком гротескно и неестественно, чтобы мы чувствовали, что находимся в реальном месте. А в 4 с этим полный порядок, тут идеально выдержана подача естественного и неестественного.

Далее, работа со светом. В 4 , если помнишь, нет фонарика, а все локации относительно светлые. Многие критиковали за это игру, но, как мне кажется, играющие просто не поняли замысел разработчиков. В ночных кошмарах (как правило), мы всегда видим преследователя. Более того, мы часто можем наблюдать, как он неутомимо приближается к нам. Мы пытаемся от него бежать, но по какой-то причине это не удаётся сделать. И в 4 много мест, где виден какой-нибудь длинный коридор, из глубины которого на нас надвигается некая нех. Она не пытается прятаться в темноте и давить неизвестностью, напротив, она показывает себя, ставит нас перед фактом своего неминуемого нападения. Эффект рассеянного света, блюр и лёгкий шум допоняют атмосферу.

Касательно врагов - здесь я бы хотел похвалить призраков, хотя, опять же, от них все плевались. Призраки идеально выполняют главную задачу ночного кошмара - они не дают чувствовать себя в безопасности. В кошмарах мы зачастую не может никак убежать от нападающего, нас всё время преследуют. И так же само это делают призраки, находя Генри, где бы он не прятался, и куда бы не пришёл. В итоге, они добираются даже до квартиры главного героя, усилия ощущение всеобщей опасности и "слежки" за главным героем. Кроме того, все враги в 4 части - мёртвые. Т.е. существ из предыдущей части нельзя назвать в полной степени "живыми", но они, всё же, скорее напоминают обезображенных животных или уродливых людей, из них сочится кровь. Враги же в 4 - спош ожившие трупы, кого не возьми - призраки, собаки, пациенты. Из этих тел при убийстве вытекает трупный сок. В совокупности с всеобщей серостью, это создаёт атмосферу абсолютно мёртвого мирта, которому чужда любая форма жизни, как таковая.

Наконец, сюрриалистичность происходящего. В 4 есть места, которые нарушают правила привычного нам мира, лишний раз давая понять, что мы сейчас (точнее, наш герой) спим. Каждый раз, пребывая в очередной мир, мы просто оказываемся в каком-то месте. Мы не помним, как сюда пришли, мы просто оказались где-то. Как и в сновидениях, где мы всегда начинаем "откуда-то", но не знаем, как сюда попали и что было до этого. Далее можно вспомнить места, абсолютно невозможные для нашего мира - комната с перевёрнутой гравитацией или (моё самое любимое) комната с застывшей перспективой. Последнее, на мой взгляд, вообще лучшая идея разработчиков за 4 части игры, ничего подобного я нигде не видел.

И тут я подхожу к главному умозаключению - всё вышеперечисленное мною нужно ещё заметить, проанализировать. Дело в том, что если играть в 4 просто как в игру, то ничего этого, как правило, не замечаешь. Призраки превращаются просто в назойливых врагов; серость, создающая нужную атмосферу, становится лишь унылым визуалом, а отсутствие фонарика автоматически заносится в недостаток. Когда я проходил 4 часть в пиздючестве, то примерно так всё и ощущал. Т.е. игра меня пугала, но я её не проникся. А вот когда поиграл в более зрелом возрасте, я вдруг понял, насколько глубок страх, заложенный в 4. Это постоянное ощущение надвигающегося пиздеца, едва ли не перерастающее в паранойу, это тревожность и ощущение того, что ты находишься в месте, максимально далёком от всего, что можно было бы назвать живым. Самое парадоксальное, что 4 может даже не так сильно пугать, пока ты непосредственно в неё играешь. Но вот какое дело - как-то мне приснился после неё кошмар, в котором меня преследовали те самые ожившие трупы из игры. И я понимал, что нигде не мог спрятаться. Это было непередаваемо жутко. Ни одна другая часть этой серии не вызывала у меня кошмарных сновидений, в отличие от 4. После того сна я отчётливо почувствовал, в какой же паршивой ситуации оказался Генри, что он не может сбежать от того, что неминуемо хочет его убить.
Аноним 19/06/21 Суб 15:09:44 #145 №6670998 
>>6670986
Моё увожение. Скрытые случайки я бы сроду ставить не додумался. Может ты и морского дьявола со старта добывал? это без подъёбок, и без надежды особой, на всякий случай, а вдруг добывал?!
Аноним 19/06/21 Суб 15:21:05 #146 №6671019 
>>6670998
Да я ее вдоль и поперек излазил.
Нет. В игре силен автолевелинг. раньше не помню какой миссии не получишь ее в магазе.
В первой части в швецарии - та же самая хуета.
Аноним 19/06/21 Суб 15:30:30 #147 №6671037 
>>6671019
Вообще морской дьявол появляется после обороны базы Часовых в Швейцарии (это самая сложная миссия ящитаю). Я на ней и хотел панцеры пробивать. Но фарм банка это зачёт, тут и морской дьявол не нужен. Лазером будем хуячить, или СВТ, уж не помню, что круче на тот момент. А снайпером возьму немца одноглазого.
Аноним 19/06/21 Суб 15:46:45 #148 №6671075 
maxresdefault (1).jpg
>>6671037
Бля пчел не парь мозг. Берешь снипера любого с гарантированным критом на дальних дистанциях и станишь этих пидоров по кд. а потом делаешь с ними че хочешь.
Даже из ли энфилда можно ебать этих пидоров железных.
Ебать ты поридж. лол кек
Аноним 19/06/21 Суб 15:49:55 #149 №6671080 
>>6671075
Да понятно всё. Просто морской дьявол крутой, с барабаном, с раструбом на дуле.
Аноним 19/06/21 Суб 15:56:15 #150 №6671093 
KlausSchmidt.png
>>6671080
И снайпер одноглазый тоже крутой, сам себе глаз вырезал, чтобы от косоглазия избавиться, и жену убил, с рук сошло.
Аноним 19/06/21 Суб 16:03:41 #151 №6671101 
16019932800.jpg
>>6671080
СКС и Джонсона круть. Там можно как из автомата ебашить. Быстрыми выстрелами.
А еще можно дать снайперу ТКБ и привычку 30% ебануть- это гарантированная пизда всем.
>>6671093
Мне тот с акцентом больше доставлял. Но это тож ниче так.
Кстати досье и сценарий прорабатывал один из разрабов Джаги - Шон Лин. Потому они такие пиздатые получились.
жаль что в игре двигло не позволяет насладиться няшностью Орлицы в полный рост. Все модельки одинакового роста.
Аноним 19/06/21 Суб 16:04:08 #152 №6671103 
>>6671093
— Люблю выигрывать, когда шансов почти нет
— И нахуя этим идиотам патроны выдают?
— Теперь паёк сытней будет после смерти тиммейта
Аноним 19/06/21 Суб 16:07:50 #153 №6671111 
154160640217647096.jpg
>>6671101
>дать снайперу ТКБ и привычку 30% ебануть
Неочевидно. Зопесал
sage[mailto:sage] Аноним 19/06/21 Суб 16:08:57 #154 №6671116 
модельки слишком всратые, переделайте
Аноним 19/06/21 Суб 16:10:21 #155 №6671120 
>>6667590 (OP)
> Сам видишь, делали едва ли не за банку пива
И хуле? Маркетолух, съеби на дтф.
Аноним 19/06/21 Суб 16:17:47 #156 №6671132 
maxresdefault (3).jpg
>>6671111
Йеп. Гыыыы. Квадрипл. Неочевидная хуйгя.
Щитай это снайперка. 30 патронов за 5 ОД на выстрел. А если у снайпера их 90 и без подготовки на выстрел то получается турель с обзором на почти 360 градусов.
Ахах обожаю эту игру блять
Аноним 19/06/21 Суб 16:18:40 #157 №6671133 
>>6671101
>тот с акцентом
А кто это? Помню американца-охотника, по кличке Змей, но он вроде без акцента. Латыш что ли? Не могу стрелять - пустой ружьё
Аноним 19/06/21 Суб 16:18:59 #158 №6671135 
Меня щас забанят. Прощайте. Я промахнулся.
Аноним 19/06/21 Суб 16:20:19 #159 №6671137 
>>6671133
да Тадаш спокойный такой челик.
Я в общем то люблю разных специалистов. Но снайпера как минимум 2-е. Они лучше разведчика и прикрывают всегда. Гренадеры по фану и ГГ - хуй.
Аноним 19/06/21 Суб 16:21:04 #160 №6671138 
>>6671132
Но ТКБ и появляется считай под конец, чуть ли не перед финальной миссией
Аноним 19/06/21 Суб 16:23:22 #161 №6671144 
>>6671138
Ну тебя не переспоришь! можно калаш у Олешки отобрать вначале и нагибать всех тра та та та та!
Аноним 19/06/21 Суб 16:25:56 #162 №6671152 
>>6671144
да. Таким же образом и катану можно надыбать, у японца нанятого взять, вроде как её в игре по другому и не достанешь
Аноним 19/06/21 Суб 16:28:34 #163 №6671162 
>>6671137
гг-инженер с навыком инженерии 120, чтобы механического солдата активировать на секретном заводе Молота Тора и гексогеном бросаться
Аноним 19/06/21 Суб 16:30:33 #164 №6671171 
0cd3a14babec06165b1cff8203aabc12.jpg
>>6671152
Угу у носящего ее такие классные ножны.
Любил наряжать свою главную героиню в костюм офицера часовых давать катану и дрочить пока она ходит из одного угла карты в другой.
Аноним 19/06/21 Суб 16:32:58 #165 №6671177 
154160640217647096.jpg
>>6671171
ёбана рот...
Аноним 19/06/21 Суб 16:33:42 #166 №6671179 
Я правильно понимаю, ксенонавтов с первой части этой игры срисовали? Если сравнивать, какая из трех предпочтительнее?
Аноним 19/06/21 Суб 16:34:42 #167 №6671181 
>>6671162
Русский блок миссий самый пиздатый. Там на фоне в Границе такой амбиент охуенный.
Наряжал всех своих героев в костюмы союзных инженеров чтобы им не холодно было ползать по мосту.
>>6671177
Даааа и походка меняется же у женщин когда катана в руке и хуй в рукаве ахах
Аноним 19/06/21 Суб 16:40:09 #168 №6671191 
>>6671179
ксенонавтов срисовали с оригинального X-COM: UFO Defense 1994 года насколько я знаю, и тот самый X-COM: UFO Defense 1994 года и предпочтительней, ну или OpenXcom https://openxcom.org/
Аноним 19/06/21 Суб 16:41:31 #169 №6671198 
>>6671191
Я слишком зумеридзе. От уфо 94 глазки вытекают. Есть моды на визуал?
Аноним 19/06/21 Суб 16:44:07 #170 №6671204 
>>6671198
ну там всяких сглаживаний на выбор полно, всякие фильтры, типа у тебя монитор пузатый я сам не смог играть, Silent Storm дрочу
Аноним 19/06/21 Суб 16:52:18 #171 №6671222 
>>6671198
>там всяких сглаживаний на выбор полно
в смысле в OpenXcom`е
Аноним 19/06/21 Суб 16:58:10 #172 №6671226 
>>6671204
Я имею ввиду на сами спрайты, текстуры, интерфейс по компактнее. Пиксельные пятна, даже размытые сглаживанием неоч. Хотябы до уровня ксенонавтов картинку, интерфейс дотянуть можно?
Аноним 19/06/21 Суб 17:01:45 #173 №6671237 
>>6671226
В досбоксе есть такой фильтр EAGLE я с ним пару раз джагу первую проходил. Все такое округлое и приятное.
Можно в окошке играть с каким нить квадратичным фильтром.
А еще есть TWO SIDES там тож самое что и в уфо но без концовки кажись. Можно зарубить но если важен катарсис от кульминации то ХУЙ
Аноним 19/06/21 Суб 17:23:59 #174 №6671278 
>>6671181
А я ГГ наряжал в нквдэшника
Аноним 19/06/21 Суб 17:24:28 #175 №6671279 
znakcom-1418107-363x568.jpg
>>6671278
картинка отклеилась
Аноним 19/06/21 Суб 17:32:11 #176 №6671293 
>>6671279
можно же в таком костюме разъёбывать GULAG это уже какое-то непонятное извращение, я запутался
Аноним 19/06/21 Суб 17:36:56 #177 №6671297 
>>6667692
>пик
А они костылями пиздятся за мяч?
Аноним 19/06/21 Суб 17:39:24 #178 №6671300 
>>6671297
Судя по пикрилу надетого оружия, они пиздятся снайперскими винтовками, на которых, похоже, и стоят.
Аноним 19/06/21 Суб 17:47:40 #179 №6671323 
>>6667590 (OP)
Сходу могу сказать что так себе игра: графоний говно.

Я не требовательный к графике, но тут видно, что тяп ляп такой себе. Даже в FTL или Into the breach хоть и пиксельная - то охуенно приятная и качественная
Аноним 19/06/21 Суб 17:47:50 #180 №6671325 
12.png
Едрить Понасеков терминатор. Обычно говорят "в рубашке родился", но в его случае - сразу в силовой броне. Кстати, я ничего такого не делал. Просто шальная пуля попала в какой-то неприметный бак, стоящий в неприметном сарае, с неприметным алиеном за этим баком. Я по-настоящему боюсь в этой игре подходить к каким-либо ёмкостям теперь.
Аноним 19/06/21 Суб 17:49:39 #181 №6671333 
968c28475ee7aa3501de58f803346855e49ecac2full.jpg
>>6671293
Что это за фетиши, совковые и фашистские, блядь, знаки различия, может анон-психиатр пояснит?
Аноним 19/06/21 Суб 17:50:39 #182 №6671336 
1.png
2.png
Поставил фотонные пушки на истребители. Боялся, что они окажутся таким же говном, как их портативный аналог, но на авиации они таки куда лучше сидят. Сейчас вот даже не знаю, как сделать лучше - оставить 1 залп ракет и 1 фотонку, или же поставить 2 фотонки? Надо проверить в каком-нибудь бою.
Аноним 19/06/21 Суб 18:03:33 #183 №6671371 
>>6671336
там пушки нужно у базы ставить для обороны от налётчиков как в первой части? и вообще как там с базами?
Аноним 19/06/21 Суб 18:33:26 #184 №6671420 
1.png
2.png
>>6671371
Да, система такая же, как в первой части. Пушки здесь действительно нужны, т.к. на базы здесь нападают относительно части. У меня, считай, прошло где-то 4 месяца игры, и за это время одну базу у меня отжали (я её вернул) и ещё на одну пытались напасть, но корабль был сбит прямо перед ней, как истребителями, так и орудийной защитой, которую я успел возвести (базы с защитными комплексами автоматически обстреливают идущие на них корабли пришельцев с близкой дистанции). Не могу сказать, насколько защита эффективна, но исхожу из соображений, что для комфортной защиты базы необходимо как минимум парочка таких систем, м.б. даже больше.

Касательно баз в целом. Система такая - есть главная база, на которой есть жилые помещения и где размещается состав войск, и есть дополнительные базы. Не уверен на 100%, но пока что мне показалось, что на доп.базах держать солдат нельзя. Как можешь видеть на скрине, в списке зданий нет "жилых помещений". Поэтому, видимо, она команда по спасению Земли на весь глобус. Кроме того, на доп.базах нельзя строить лаборатории, только на основной базе. И стоит они просто до жопы, порядка почти 4 миллионов. Я думаю, такая зверская цена - своеобразный баланс, чтобы игрок в самом начале игры не бустил все исследования, а строил новые помещения для учёных по мере прохождения игры. Мастерские вот довольно дешёвый, и их можно возводить в любых базах. Пока что я не проверял, выгодно ли будет производить в них что-то, что потом можно продавать по увеличенной цене. В игре 2007 года, насколько я помню, в этом не было особого смысла, т.к. затраты на производство перекрывали доход от продажи.
Аноним 19/06/21 Суб 18:38:32 #185 №6671431 
>>6671420
Пиздец у меня опечаток.
>относительно части
относительно часто
>Поэтому, видимо, она команда по спасению Земли
одна команда
>И стоит они просто до жопы,
стоят
Аноним 19/06/21 Суб 19:00:56 #186 №6671466 
>>6667590 (OP)
Ну и кал блядь. Как обычно ассеты все как из разных игр.
Если хочешь икскома, то качай пиратов, а не это говно.
Аноним 19/06/21 Суб 19:02:50 #187 №6671468 
>>6667692
Первая то пошагом была. Только это не отменяет того что говно ебаное, а не игра. Это потом они решили что надо делать модно и наделали какой-то хуйни.

Хотя уже в третьем икскоме был полуреалтайм.
Аноним 19/06/21 Суб 19:51:34 #188 №6671547 
>>6670994
Бля пиздец ты накатал, нихуевая телега.
Прочитал щас с телефона в кровати перед сном. Надеюсь мне ниче не приснится.
Про атмосферу ниче не скажу, сам не играл, а смотрел и очень давно
Аноним 19/06/21 Суб 20:08:35 #189 №6671582 
>>6671547
Даа, телега что надо.
Аноним 20/06/21 Вск 02:48:26 #190 №6672253 
Ну шо. Опу и прочим утиным говноедам уже нассали на ебало? Какой смысл вообще в эти высеры играть, когда есть хком 2 вотс? В этих утиных парашах даже нет системы укрытий внятной и 90% перестрелок ведутся в открытом поле, в то время как в новых хкомах боец без укрытия - труп, как и в реальности.
Аноним 20/06/21 Вск 03:00:16 #191 №6672264 
02grimoirebig.jpg
>>6667590 (OP)

Ух ты. А я уж было думал, ничего более всратого и царапающего глаза, чем пикрил, независимый игрострой предложить не могёт. Ну, высеры вогеля, разве что. Фу блять, даже на скрины смотреть неприятно.
Аноним 20/06/21 Вск 09:39:34 #192 №6672587 
>>6672253
Иди нахуй, придурок. Всю жизнь в одну игру играть?
Аноним 20/06/21 Вск 09:54:10 #193 №6672597 
>>6672587
Ну дя.
Аноним 20/06/21 Вск 10:16:16 #194 №6672630 
16240982888550.png
>>6672253
Я, конечно, понимаю,что ты просто набрасыаешь (ты ведь не можешь быть настолько тупым), но раз уж ты упомянул укрытия,то отмечу, что в старых X-COMах, как и в этой серии, укрытия всегда были естественной частью тактической игры, и не требовали выделять себя как какую-то отдельную механику.

Посмотри, например, на пик 1. Никто из солдат не стоит "в поле", каждый из них находится в естественном укрытии, и при этом выполняет свою тактическую задачу. Солдат 1 привлекает возможное внимание противников, находящихся на северо-востоке, что в свою очередь поможет установить, есть ли там кто-нибудь. В то же время, он находится за кустом, и если противник начнёт стрельбу, есть немаленькая вероятность того, что выстрелы попадут по укрытию, а не по солдату.

Солдат 2 находится в глухой зоне, его вряд ли кто-то выцепит. Его основная задача - помочь солдату 1 на следующем ходу расстрелять тех, кто, нападёт на солдата 1 (если такие будут). В то же время, он в состоянии помочь и левому флангу, если там резко станет жарко. Например, он может метнуть из укрытия гранату.

Солдат 3 поставлен не очень защищёно, и может стать лёгкой мишенью. С другой стороны, он смотрит прямиком на ту зону, где может появится враг. И если враг там появится - солдат 3 может дать реакшен-фаер, как при простом появлении противника, так и при ответной стрельбе по нему. Но главная задача соладата 3 - охрана солдата 4. Благодаря этой охране, к солдату 4 никто не сможет подкрасться незамеченным.

Солдат 4 же находится максимально близко к одной из точек столкновения с алиенами. Выцепить его без убийства солдата 3 будет невозможно (из-за укрытий), и ему ничего не угрожает. В то же время, он, в силу своей близкой позиции, может сделать всего два шага в сторону, после чего всадить аж 2 очереди в возможного противника, имея неплохие шансы попасть этими очередями.

Как видишь, хорошей игре с тактическими элементами не обязательно играть в рандом с бросками кубиков, "привязывая" всех бойцов к каким-то условным укрытиям, которые могут сработать, а могут не сработать, тут всё честно.
Аноним 20/06/21 Вск 10:18:34 #195 №6672631 
>>6672264
Картинка, кстати, весьма красивая. Я даже не отказался бы в это сыграть, имей оно русификатор.
Аноним 20/06/21 Вск 10:34:14 #196 №6672657 
>>6672630
Че блять? Эти укрытия им перекрывают обзор же нахуй. Есть такое как в первом уфо заборчики или как в джаге деревья? за котрым можно спрятаться и видеть врага?
Как вижу хуета одна если честно.
Аноним 20/06/21 Вск 10:40:36 #197 №6672665 
>>6672657
Насчёт заборчиков не скажу, но здесь есть, например, стеклянные панели, которые выступают "стеной", но через них можно смотреть. А касательно "перекрытого обзора" - солдаты вполне видят противника, в определённом радиусе от себя. Солдат 1 вообще палит достаточно далеко из его позиции, не понимаю, в чём твой бугурт.
Аноним 20/06/21 Вск 10:41:01 #198 №6672667 
>>6672631
> пиксельный высер под старину
> русек
Ко-ко-комбо!
Аноним 20/06/21 Вск 10:43:03 #199 №6672672 
mitsuboshi-colors-s-2-1200x900.jpg
>>6671333
Анон психиатр сам любит переодеваться в немецкого дженерала и расстреливать урок из ГУЛАГА на границе с Финляднией из именного мп40 с максимальной приввычкой.
Пока те стоят на коленях спиной к нему. Ахах. Дал очередь по затылкам и укатил на любимом панцеркляйне с белыми черепами в снежную бурю..
У нас это РПГ и отыгрыш!
>>6672665
Чувак это все хуета. Чахлые радиоактивные деревья в первой джаге выглядят убедительнее чем эти панели.
Не хватало чтобы еще тут радиуса не было. никакого бугурта. Просто хуета пчел.
Аноним 20/06/21 Вск 10:44:41 #200 №6672676 
>>6672667
И такой чтобы вперемешкус заглавными и прописными. И чтобы латиница попадалась. И чтобы очибки смешные на улице рощи охлажадть траханье между потасовками.
Аноним 20/06/21 Вск 10:45:19 #201 №6672679 
>>6672672
Чел, а ты попробуй поиграть в игру, чел. И не сравнивать с джагой, чел, ведь игра называется не джага, чел, а ufo. Так то!
Аноним 20/06/21 Вск 10:46:51 #202 №6672682 
>>6672676
Вероятнее всего, какие-то фантомные боли после некачественных переводов первой половины нулевых? Да, помню такое. Забавные были времена.
Аноним 20/06/21 Вск 10:47:46 #203 №6672685 
>>6672679
да мне и твоих охуительно информативных скринов хватает пчел
А с чем мне еще сравнивать? Джаге охуеть уже 27 лет в июне будет. Епт пчел.
Аноним 20/06/21 Вск 10:57:54 #204 №6672709 
Чет я уже заебался уже хуесосить эту игру. Аж как то неприятно. Как будто у младенчика конфетку забираю.
Аноним 20/06/21 Вск 11:22:30 #205 №6672778 
>>6672685
Любая ваша самая лучшая джага вонючая херня в сравнении с худшей уфршкой ибо в них есть стратегический слой, развитие базы, наличие древа науки. Так что можешь свою сраную джагу (которую и делать то не хотят из за ненужности народу в т о время как очередные хкомы-уфошки регулярно пытаются слепить) себе в очело затолкать.

мимо.
Аноним 20/06/21 Вск 11:27:56 #206 №6672787 
med1619369600image.jpg
>>6672778
Ебать нихуя себе подрыв
Ну че джаги тоже регулярно лепят.
Аноним 20/06/21 Вск 11:29:57 #207 №6672793 
>>6672709
Лол, вся суть современного /v - сидеть и хуесосить какую-то игру (видимо, поднимая свою самооценку таким образом), вместо того, чтобы попробовать что-то обсудить в другом треде (или вообще создать свой тред).
Аноним 20/06/21 Вск 11:32:11 #208 №6672802 
artworks-MOgIzWibUIUH3m05-2yJUVQ-t500x500.jpg
>>6672778
И база в джаге есть. Выбирай любой город и стратегируй. И наука там есть в виде жуков и лаборатория секртеная даже. И шахты. И все там есть.
>>6672793
Ну и че такого? Не пойму. Игру оп обсуждает. А у меня низкая самооценка да. С хуя ли ей быть высокой?
Аноним 20/06/21 Вск 11:38:32 #209 №6672828 
1.png
2.png
3.png
Вот ещё порция свеженьких скринов. Ночная миссия в аэропорту (уже другом). Как видно по первым двум скринам, укрытий здесь более, чем хватает. Правда, за автомобильную парковку я не сильно уверен. Вспоминая, как здорово здесь бахают статичные объекты, мне становится несколько очково за жизнь солдат с 1 пика.
Аноним 20/06/21 Вск 11:41:20 #210 №6672837 
>>6672828
Как там дерево технологий? ПНВ уже придумали? спрашиваю без подьебки правда интересно
А за за угля низя выглядывать? Кажись это идея фикс всех пошаговых приключений.
Аноним 20/06/21 Вск 11:52:39 #211 №6672859 
>>6672837
ПНВ нет, и вряд ли будет. В ПНВ был бы в игре, если бы в ней вообще была предусмотрена механика "освещения" локаций. Но её здесь нет (в 1 части тоже не было). В принципе, тут не такая жопа на ночных миссиях, как в классическом X-COM. Карты здесь схожего размера, но они плотно заставлены различными объектами, и ловить плазму за пол карты из темноты здесь редко удаётся. Кстати говоря, это один из немногих реальных недостатков серии, если её сравнивать с игрой 94 года, т.к. уже там эта механика была придумана.

Дерево технологий пока сильно не пощупал. Изучил вот разве что фотонные лучемёты (которые просто оружие пришельцев, не своя разработка), они оказались говном. Прозреваю, что дальше уже будет открыто своё собственное оружие (м.б. лазеры какие-нибудь). В 1 части (если вдруг не играл) радовала довольно большая длина древа технологий оружия. Если во многих икс-комах был тандем "огнестрел - лазеры - плазма" (возможно, с изменёнными названиями), то в UFO 2007 было аж 5 ступеней оружия (ионное, шло 4 ступенью, после плазмы, и лучевое, которое было самым топовым), плюс имелось деление на обычные винтовки, тяжёлые (которые, кстати говоря, здорово спасали) и лёгкое оружие (а ещё были огнемёты, заряжаемые топливом или кислотой). В этой части я ожидаю не меньшего разнообразия, хотя уже сейчас прихожу к выводу, что пистолетов в игре вроде как нет (по крайней мере, нет огнестрельных аналогов, и алиены бегают только с винтовками), видимо, убрали за ненадобностью.

Из-за угла выглядывать можно так же, как в игре 94 года - т.е. надо выйти на 1 клетку вперёд и повернуться.
Аноним 20/06/21 Вск 11:56:31 #212 №6672867 
>>6672859
Бля ясно понятно. Спасибо.
Как же охуенно было в Серп и Молоте разбивать лампочки из нагана с глушаком. Сукапиздец это как в сплинтер целл только круче.
Аноним 20/06/21 Вск 12:09:38 #213 №6672892 
>>6672630
Это полное укрытие (стены), которое обзор перекрывает и врагам и бойцам. В реальности никто не будет как долбоеб высовываться всей тушкой, чтобы выстрелить. Высунутся из-за какого-нибудь ящика или забора частично или сделают шаг в сторону из-за стены, как и показано в нормальным хкомах. В то время как в старых хкомах и их клонах в момент выстрела в 90% случаев боец просто стоит открыто (максимум на колено встав) без всяких укрытий. То есть в этих утиных высерах 2 состояния - либо боец полностью скрыт за стеной, либо полностью открыт и в крайне редких случаях сидит за заборчиком каким-то.

То есть механика укрытий примитивна (есть линия обзора или нет) и ее можно полностью игнорировать, 90% перестрелок в чистом поле ведется. В то время как в новых хкомах укрытия это основная механика, как и должно быть в нормальной тактике.
Аноним 20/06/21 Вск 12:21:20 #214 №6672926 
>>6672892
Хотел было ответить, но лучше просто послать тебе нахуй. Фанаты новых икскомов (и в особенности, 2 части) - в половине случаев отбитые дегенераты, который любой X-COM/UFO-тред (даже не связанный с играми фираксов) начинают топить в своём говне, развязывая срачи по типу "а вот у фираксов", повторяя одни и те же мантры, передёргивая, списывая неудобные им вещи на "игровую условность", а удобные им вещи сравнивая с "реализмом". Да, в реальной жизни человек может слегка выглянуть из укрытия. А ещё в реальной жизни попадание в противника осуществляется посредством попадание пули (как физического объекта) в тело мишени, а не через бросок кубиков в рулеточке. Так что свои сравнение с IRL рассказывай где-нибудь в другом месте.
Аноним 20/06/21 Вск 12:23:29 #215 №6672932 
1.png
2.webm
Радует, что в игре можно отыгрывать фокусника. Мой любимый фокус - это исчезновение противника. Вот он стоит в сарае, доверху набитом канистрами с топливом, а вот спустя секунду его, как живого организма, там уже нет.
Аноним 20/06/21 Вск 12:24:20 #216 №6672935 
>>6672926
Слышь ну ты уже ответил. Но выглядишь долбоебом пока что ты. Сорян бранат.
Так что джавай отвечай по новой
Аноним 20/06/21 Вск 12:24:59 #217 №6672938 
>братан

пофиксил
Аноним 20/06/21 Вск 12:26:36 #218 №6672941 
>>6672926
>А ещё в реальной жизни попадание в противника осуществляется посредством попадание пули (как физического объекта) в тело мишени, а не через бросок кубиков в рулеточке. Так что свои сравнение с IRL рассказывай где-нибудь в другом месте.
Это единственное, чего не хватает новым хкомам. В остальном эти игры на голову выше всех остальных тактических высеров, включая и не хком игры. Не случайно сейчас все подобные тактики начали копировать эту систему из хкома с 2 типами укрытий.
Аноним 20/06/21 Вск 12:36:57 #219 №6672958 
>>6672941
В первой джаге примерно то же самое было. В дедли гаемс тольк деревья сделали не такими железобетонными в угоду мультиплееру.
Аноним 20/06/21 Вск 12:40:58 #220 №6672968 
>>6672932
Сука блять взрывы как в сайлент сторме. Такие же пиздецки громкие. Аж вспомнилось. Нахуй так делать?
Аноним 20/06/21 Вск 12:43:22 #221 №6672973 
Катает наверное сидит там простыню. Пойду чайку заварю. Хе хе
Аноним 20/06/21 Вск 12:51:39 #222 №6672994 
53.png
1.png
2.webm
Выдал самому ♂правильному♂ члену отряда миномёт, и решил опробовать его в бою. Святые угодники! Я явно недооценил эту хреновину. Я ожидал небольшого "пука", а получил внеплановый снос площади небольшого двора. Интересно, что будет, если выдать эту срань сразу всем члена отряда? Как быстро карта превратится в пустырь?
Аноним 20/06/21 Вск 12:53:10 #223 №6672998 
>>6672968
Наооборот ведь круто! Прям ощущаешь, что оно реально так бахнуло.
Аноним 20/06/21 Вск 13:27:19 #224 №6673076 
15995945900710.jpg
Джага. Джага, Джага. Джага. Джага.
Обезьяны вонючие.

Любая уфошка>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>тактико кал
Ибо я в уфошках больше всего люблю стратегическую часть. Изучать науку, строить базу, читать уфопедии, одевать бойцов.
Аноним 20/06/21 Вск 13:47:05 #225 №6673107 
>>6672994
Нихуя себе, там че, калифорниевое ядро?
Аноним 20/06/21 Вск 14:33:32 #226 №6673218 
>>6672994
Красиво
Аноним 20/06/21 Вск 14:41:43 #227 №6673239 
1535785286429.jpg
>>6672667
>гримуар
>под старину
Гримуар это и есть старина. Самая что ни на есть аутентичная, лол.
Аноним 20/06/21 Вск 17:19:20 #228 №6673609 
>>6673107
>>6673218
Самое существенное, это ебический урон. В несколько раз перекрывает здоровье противника. Очень надеюсь, что в игре появятся противники, которые будут танковать такое, иначе это получается дешёвая имба, прямо со старта.
>>6673076
Двачую, тоже нравится подобное разнообразие в рамках этой серии. А ведь половины перечисленного могло бы не быть, если бы в своё время Сид Мейер не настоял на добавлении стратегической составляющей в игру.
Аноним 20/06/21 Вск 17:49:21 #229 №6673650 
1.png
2.png
3.png
Таки докачался до первой брони. Обычные защитные характеристики не очень высоки, в сравнении с базовой бронёй. Но здесь гораздо лучше гасится урон от огня или кислоты, хороший бонус к будущим стычкам. Ну и, честно говоря, моих солдат и так довольно слабо кромсают, благо энергетические щиты гасят большое количество урона. Поэтому я надеюсь на то, что относительно скоро появятся новые враги, которые смогут чем-то удивить.
Аноним 21/06/21 Пнд 01:15:02 #230 №6674784 
R2SvbzCcnu.png
>>6673650
Как же я обожаю этот рофельный говнодизайн, когда лепят как попало, "шобы було, да пабохаче". Особенно проиграл с клапана на жопе для отсоса дерьма, не иначе. А этот спичечный локтевой сустав? Ммм, 10 из 10!
Аноним 21/06/21 Пнд 01:29:51 #231 №6674840 
>>6672994
О, а разрабы явно играли в сисько-пираток. Минометы там тоже ультимативное оружие устрашения с ебичейской перезарядкой, так что тру-арт поддержка - бьет редко, но сука сразу по всем.
Чем компенируется мощь? Трофеи пропадают? Зарядов мало? Опять же ебичейская по од перезарядка?
Аноним 21/06/21 Пнд 09:49:43 #232 №6675270 
>>6672994
>>6673609
>>6674840
Тоже надеюсь на это парни. Надеюсь в игре встретятся достойные противники этой пухи! Иначе еще один плюс из говна в карму! Ахах
Аноним 21/06/21 Пнд 11:32:26 #233 №6675471 
>>6674784
Ну да, с локтём они, конечно, проебались. А чем тебе
>клапан на жопе для отсоса дерьма
не угодил? Максимально реалистично же. Вдруг срать посреди боя приспичит? А снимать штаны некогда, впереди неприятель с флюгергехаймером? Только и остаётся, что срать стоя, шумя на всю окружу работающим жопным насосом.
>>6674840
Очков действия они жрут не мало при стрельбе, но не настолько, но это всё равно не критично. Тут скорее недостаток в том, что они пиздец тяжёлые (как и снаряды к ним), поэтому солдат, оснащённый этим чудом, ходит не так далеко. Но с учётом того, что он может поливать огнём большую часть карты, это тоже не критично. Стоят миномёты дёшево. Поэтому единственная надежда, что рано или поздно появятся те, кто будет как-то танковать этот урон.
Аноним 21/06/21 Пнд 13:10:47 #234 №6675680 
620x349145d4e1dda9582b499efab49a6dc14b6a@1600x9000xac120003[...].png
>>6675471
Оконные ставни на бедрах тоже заебись. Так и кажется, что сейчас они откроются, там появится бабушка и расскажет сказку.
Аноним 21/06/21 Пнд 13:51:34 #235 №6675782 
>>6675471
>>6675680
Ну а хуле навалил контейнер говна от постоянного стресса. Потом выгрузил все свое говно перед входом в тарелку и планетяне подзкальзываются. теряют очки и все в говне. Так уже было. Тое есть есть. В ночных операциях все усираются а потом каток на говне! Ахах
невьебенный элемент тактического геймплея на кончике ануса
Аноним 21/06/21 Пнд 15:25:40 #236 №6675975 
1.png
2.png
3.png
4.png
Ну наконец-то новый контент подъехал! Я уж начал побаиваться, что до пенсии буду убивать рептилоидов в яблочных садах. Во-первых, появился новый тип кораблей, средний крейсер. Два моих истребителя (оснащённых всем передовым снаряжением, между прочим) смогли серьёзно потрепать гада, но не смогли его сбить. Более того, один самолёт был уничтожен. С учётом того, что у меня сильный дефицит денег, я смогу закупить новое воздушное судно лишь в следующем месяце.

Далее эта потрёпанная посудина села на Землю, где устроила миссию устрашения (давно уже пора). Прилетев на миссию, я обнаружил новый тип врагов. Пока ещё не знаю, что этот парень может делать.
Аноним 21/06/21 Пнд 15:32:08 #237 №6676006 
1624278731231.jpg
>>6675782
Только ради этого поста стоило создавать тред, содомит.
Аноним 21/06/21 Пнд 15:42:57 #238 №6676038 
1.png
2.png
3.png
4.png
Ух бля, сколько сразу всего здесь происходит. Во-первых, я таки встретил гражданских. Как и в 1 части, здесь они такие же каличные буратины, к которым нет никакого сочувствия (впрочем, как всегда). Однако теперь они умеют бегать! Бегают, правда, в случайные стороны, и благодаря такому уму и сообразительности, они додумались набиться в тесный ангар, где находится какая-то летающая бронированная ёба.

Вообще, все новые противники на этой миссии, имеют хорошую броню. Или, правильнее было бы сказать, они устойчивы к баллистическому типу урона, поэтому мои винтовки не причиняют им серьёзного вреда. Теперь есть смысл задуматься взять в отряд несколько ионных лучемётов, но вспоминая их меткость, мне тяжело будет принять такое решение.

Ну и да, мои солдаты, как и подобает важной миссии, успели отличится - Вайфу взорвала к хуям вертолёт, за которым сидела в укрытии. В итоге, она почти при смерти, да ещё и с кровотечением, а неподалёку от неё находится летающая ёба, которая вряд ли даст солдатке долго стоять на ногах.
Аноним 21/06/21 Пнд 16:07:26 #239 №6676109 
6c6b0b9c1bc054b9e9e10e4200695d2a.gif
>>6676006
Ахах ха мне тоже нравится спс
Какашки они такие - смешные.
>>6676038
ну судя по ее довольному ебасосу она оч довольна своими жизнями
Ахах
Аноним 21/06/21 Пнд 16:07:55 #240 №6676111 
2.png
3.png
4.png
Под конец миссии, смог хоть немного поштурмать вражескую "тарелку", которая своими габаритами уже вполне походит на строение средних размеров. В этой части враги любят выбегать из неё и умирать, не давая мне времени полностью осмотреться внутри. Кстати говоря, в первой части, если играть с модом на интеллект, алиены любили устраивать засады неприятного характера - вставали на позиции и пасли моих солдат, стараясь спровоцировать реакшен фаер. Здесь такого, пока что, не встретил.
Аноним 21/06/21 Пнд 16:09:27 #241 №6676113 
unnamed.jpg
>>6676109
Это не довольное лицо. Это паралич лицевых мышц. Тяжёлая травма, ещё с самого её детства. Лучше эту тему не поднимать.
Аноним 21/06/21 Пнд 16:09:58 #242 №6676115 
>>6676111
Сук больная тема этот ИИ. Пиздос.
Аноним 21/06/21 Пнд 16:14:50 #243 №6676126 
nft.jpg
>>6676113
Точняк бро
В проЕкте ИКСКОМ всем рады
Аноним 21/06/21 Пнд 16:16:52 #244 №6676130 
>>6675782
Уже было в играх Кодзимы-гения
Аноним 21/06/21 Пнд 16:57:24 #245 №6676216 
1.png
2.png
3.png
4.png
Наглый средний крейсер взял и отхапал базу в Австралии, несмотря на попытки двух истребителей его остановить. Пво так же не помогла, хотя успела неслабо его поцапать. В общем, пришлось отвоёвывать базу обратно. Занятие это, конечно, весьма очковое. Нашу команду встречают буквально с самого ангара. Т.к. враги теперь обновились, сражаться с ними в таких количествах стало относительно тяжко.

Я увидел каких-то новых существ, но, убив одного из них, понял, что это старые друзья-рептилоиды (Н'вахи или как их там), только уже облачённые в броню, и вроде бы как с более мощной винтовкой. В целом, они стали не намного живучее, хотя выглядят теперь более устрающе. Что касается странного механического летуна (Хищная птица), то я только на этой миссии просёк, что именно они делают. Во-первых, у них под крылом есть два жука-часовых, которые они могут отстёгивать от себя, тем самым создавая двух новых врагов. Что делают жуки-часовые я не просёк, т.к. убивал их раньше. Но здоровья у них сопоставимо с их носителем. Если убить Птицу до того, как она отстегнёт жуков, то они детанируют вместе с ней. Интересный враг. Вдобавок ко всему, эта птичка стреляет какой-то особой плазмой, т.к. она бьёт по небольшой площади.

В итоге, часть базы в руинах, кругом кровь, кишки и жмурики, но честь нашей организации удалось отстоять. Отличная работа! Ах да, на десерт - новый истребитель, который стоит просто до жопы, и производится долго, но который очень и очень нужен против новых судов пришельцев.
Аноним 21/06/21 Пнд 17:22:47 #246 №6676278 
1624285371766.png
>>6676216
> Су-30
> Су-47
Спонсор игры - корпорация "Сухой".
Аноним 21/06/21 Пнд 17:27:01 #247 №6676286 
1624285627559.jpg
>>6676216
> дополнительную маневренность и маневренность
Йо дауг, мы положили маневренность в твою маневренность, чтобы ты мог маневрировать пока ты маневрируешь.
Аноним 21/06/21 Пнд 17:44:25 #248 №6676338 
>>6676216
Так, а почему если у вас там ебать какой год, стартовая броня это какие-то силовые доспехи с защитными полями - хуле авиация это обычные Сушки? Опять попилы и откаты, коммандер?
Аноним 21/06/21 Пнд 18:46:50 #249 №6676535 
5335.png
>>6676338
За пару лет до нападения инопланетян, у нас возникла дилема: куда лучше направить деньги? На разработку новых методов увеличения члена, или на создание принципиально нового военного снаряжения? В общем, совет директоров посовещался, и решил, что оборонка развивать надо. Но не сейчас.
Аноним 21/06/21 Пнд 20:12:08 #250 №6676778 
>>6667636
Модели солдат убоги и анатомически неверны.
Аноним 22/06/21 Втр 06:29:15 #251 №6677931 
изображение.png
изображение.png
>>6676338
Смешнее было в ксенонавтах. Ебаная инопланетная угроза, советы предоставляют местному икскому новейший, ещё не прошедший испытания МиГ-32. Американцы пропихивают... F-16. И это при живом F-14 и готовом F-15, лол.
Аноним 22/06/21 Втр 06:57:11 #252 №6677956 
>>6677931
>Американцы пропихивают... F-16
Скажи спасибо, что не F-35.
Аноним 22/06/21 Втр 08:48:23 #253 №6678084 
>>6667590 (OP)
>менее бюджетного и не такого глубокого по механикам, но весьма лампового и доставляющего.
Хуесос я тебя выслушал а теперь жри говно и причмокивай
Аноним 22/06/21 Втр 10:32:56 #254 №6678366 
>>6677931
>МиГ-32
Каво?
>F-16
Лучший лёгкий истребитель в мире тащемта, для догфайтов с тарелками самое оно.
Аноним 22/06/21 Втр 10:42:49 #255 №6678386 
>>6677931
Потому что боланз (по той же причине в World in Conflict нет Т-72). Тяжелый истребитель - легкий истребитель.

В зинонавтах меня порадовало, что участие солдат в военных конфликтах генерируется без учета их возраста. Запомнился один француз, который воевал в Алжире, явно будучи на тот момент несовершеннолетним.
Аноним 22/06/21 Втр 11:12:42 #256 №6678461 
А я вообще в самолетах не разбираюсь. Мне все равно.
Аноним 22/06/21 Втр 14:07:54 #257 №6678897 
>>6677931
Ну давай будем все-таки честный - МиГ предоставляют уже после того, как ксенонавты столкнулись с новыми типами боевых машин противника, и понадобился именно что перехватчик, а не просто истребитель.
Вот для последней роли F-16 подходит со всех сторон - многофункциональный (что в условиях борьбы с неизвестным и таким же легко кастомизирующимся противником большое благо), дешевый для закупки и уже к моменту старта игры пошедший в серию, а значит уже есть обученные пилоты для него. F-16 ирл то стал большим хитом и на чье только вооружение не поступил, так что его закупка логична.

Взять на вооружение ещё не пошедший в серию МиГ-31 вместо уже давно существующего в ебейшем числе модификаций, на котором налетало дохуя часов дохуя пилотов, с широким арсеналом вооружения и вылечившимся от всех детских болезней F-14 - вот это уже куда более интересующий меня вопрос. ИРЛ с ней было дохуя проблем уже даже на серийных моделях, а у ксенонавтах речь идет о прототипах, спешно допиленных в советских НИИ и лабораториях проекта - то есть там дохуя и больше должно быть проблем, которые должны были бы вскрыться только на дальнейший и обстоятельных испытаниях.
Честно - МиГ ввели только для того чтобы подчеркнуть атмосферу холодной войны в игре, и добавить что-то от советов. Будь я на месте командующего, на место перехватчика без вопросов взял бы Томкеты.
Аноним 22/06/21 Втр 14:38:33 #258 №6678980 
x9815AUVf3p2z3icZ0JtGWoDTSCF0rBiEZayWG7vsUo.png
Я вряд ли когда-то дождусь нормальную стратегию про оборону Земли от инопланетян. В которой глава организации, спасающей планету от захвата, не должен будет покупать каждый пистолет и сможет управлять хотя бы взводами и ротами, а не четырьмя-шестью солдатами на миссию.
Аноним 22/06/21 Втр 14:41:55 #259 №6678990 
>>6678980
Чувак, вот буквально специально для тебя разрабы Long War для Фираксокомов делают игру вот про это. Глобальная политика, возня с лидерами стран, колонизация Солнечной системы и создание космического флота, а не раздача пистолетов каждому солдату индивидуально - все вот это.
https://store.steampowered.com/app/1176470/Terra_Invicta/
Аноним 22/06/21 Втр 14:54:53 #260 №6679036 
>>6678980
такой не будет. инопланетяне способные долететь до земли могут тупо нажать каппу и все умрут. слишком большая разница в развитии и уровень используемой энергии.
Аноним 22/06/21 Втр 15:42:46 #261 №6679180 
>>6678980
Чувак, ты можешь взять полк солдат с современными пушками и танками и захватить любой остров с туземцами блядь даже не прибегая к ядерке и хим оружию, а теперь представь хуйню, которая пространство-время преодалела. Им даже на землю не нужно будет спускаться, разъебенят все с орбиты, тебе с твоими армиями останется только жидко пукнуть перед кончиной.
Аноним 22/06/21 Втр 15:44:35 #262 №6679182 
>>6679180
Ьля хуево что это все не при мне будет. мечтаю о таком ивенте всю жизь.
Аноним 22/06/21 Втр 15:48:12 #263 №6679188 
>>6679182
НЕ БУ ДЕТ, твердо и четко. Всем насрать на сраных землеблядей.
Аноним 22/06/21 Втр 15:49:30 #264 №6679191 
>>6679188
Мечтаю сдохнуть от гиперлуча из космоса вместе со всем человечеством.
Аноним 22/06/21 Втр 15:55:51 #265 №6679205 
>>6679191
GRB? Очень маловероятно, поблизости нет звезд готовых скоро бахнуть и смотрящих на нас полюсом.
Аноним 22/06/21 Втр 16:03:02 #266 №6679221 
maxresdefault.jpg
>>6679205
Аноним 22/06/21 Втр 16:04:57 #267 №6679227 
Destroying a Planet in Spore Planet Buster Bomb in HD.webm
Saints Row IV Zinyak blows up Earth.webm
>>6679180
Джвачая. Будет все примерно так - быстро и прозаично. Разве что кого нибудь лучами спиздят, чисто как жуков для коллекции.
Аноним 22/06/21 Втр 16:05:55 #268 №6679229 
yLaSe7Vz.gif
>>6679221
короче хитрый план. стань президентом росиющки и нажми красную кнопку
Аноним 22/06/21 Втр 16:10:07 #269 №6679232 
>>6678980
Так это будет любой планетанигилейшн
Аноним 22/06/21 Втр 16:10:08 #270 №6679233 
ЧАСТЬ НУЛЕВАЯ: ШАХМАТНАЯ ДОСКА
УДАР
Первый снаряд врезался в атмосферу над Коралловым морем — центнеровая капля кипящего алюминия на скорости в половину световой. Ни один глаз не видел процесса падения: пролет сквозь всю атмосферу длился меньше миллисекунды. Просто между небом и морем мгновенно возникла бесконечно длинная, тончайшая, ослепительная как тысяча солнц нить — линия раскаленной плазмы, в которую превратился снаряд и воздух на его пути.

В километре вокруг трассы снаряда воздух, пронзенный ливнями высокоэнергичных частиц, также немедленно перешел в состояние плазмы. Над океаном вспыхнул чудовищный столб огня, подобный огненному шару при ядерном взрыве, но более смертоносный, ибо сила его воздействия медленнее падала с расстоянием. Тепловое излучение в радиусе двухсот километров от взрыва мгновенно испарило верхний слой воды и воспламенило все, что было способно гореть — корабли, деревья, здания, даже почву. Через минуту последовал второй снаряд — над Минданао, затем третий — над Алеутами. Люди, успевшие укрыться в бункерах, оцепенело смотрели трансляции со спутниковых камер — тех, что не были сожжены в первую же секунду электромагнитным импульсом.

Раскаленный воздух на линии удара фонтаном бил в стратосферу, увлекая за собой пепел, пыль и водяной пар с поверхности, и на месте столба огня поднималась многокилометровая башня из дыма. Закручиваясь в гигантское торнадо, она блуждала по земле много часов и превращала в пустыню даже те области, что избежали прямого лучевого удара… А снаряды все падали и падали огненным дождем день и ночь. Зажженные тепловым излучением пожары охватили почти всю сушу. Следом разразился ураганный, многодневный тропический ливень — результат обильного испарения воды из морей. Ливень потушил пожары, но к тому времени спасать от огня было нечего. В пепел обратилась не только вся растительность, но и почвенный слой со всеми корнями, семенами и микробами, которые делали почву плодородной. Дождь довершил дело, превратив остатки дерна в безжизненную полужидкую грязь. И даже после того как прекратился ливень, грязь продолжала стекать с возвышенностей, обнажая каменный остов холмов. Разве только в приполярных областях, куда упало меньше снарядов, кое-где чудом уцелели островки тундры — но на всей остальной суше не осталось ничего кроме голых скал, пустынь и мертвых грязевых болот.

Так в сентябре 2295 года погибла Земля.
----
и это они не то что бы прям намеренно пульнули, а скорее перевентивно убрали помеху в галактическом интернете
Аноним 22/06/21 Втр 16:15:15 #271 №6679244 
Я когда играл в енеми визин я все не мог понять почему меня так прет игра. Я переиграл в кучу хуйни пошаговой и хардвест, и инвизибл инк, и фантом доктрина, эмпаер оф син, диваны ос, тактикс огре даже но все они ебаное говно. А потом я понял, весь фан блядь хкома от фераксисов, что ты блядь захватываешь очередного говноалиена и доктор менгеле с пиздой начинает их пытать и препарировать, что на выходе дает новые пушки с броней и тогда то дошло что это и отличает фераксоикскомы от прочих пошагов - первооткрывательсто и дух того что ты вот вот дашь пизды нападающим, завладев их технологиями. А в остальных высерах ты просто всю игру кубики кидаешь и промахиваешься при 80%, поэтому сам по себе пошаг говно.
Аноним 22/06/21 Втр 16:18:38 #272 №6679248 
q7DSXv5p400x400.jpg
>>6679233
Бункеры для слабаков.
Охуенно
Аноним 22/06/21 Втр 16:19:47 #273 №6679251 
>>6679244
Ну и играй в уфошки. классическую трилогию. Сабж и первую часть. Трилогию от чехов. Две части зинонавтов. Феникс поинт. Про подлодку утонувшую итд.
Мой пост кстати.
>>6673076
Аноним 22/06/21 Втр 16:25:09 #274 №6679257 
>>6679233
Ноль часов... ноль минут... ноль секунд...
Переднее облако песка рассеялось по объему космического пространства диаметром примерно пятнадцать тысяч километров. Каждая песчинка, летящая со скоростью, близкой к скорости света, обладала невообразимой кинетической энергией.
Очень многое, разумеется, зависело от исходной массы такой частички песка. Диаметр песчинок варьируется от шести сотых миллиметра до двух целых одной десятой миллиметра в диаметре. Кварц имеет плотность две целых шестьдесят семь сотых, и поэтому масса песчинки колеблется в диапазоне от тех десятых миллиграмма до примерно тринадцати миллиграммов.
Частичка песка массой восемь миллиграммов ударяется о твердые предметы с силой в триста шестьдесят гигаджоулей, то есть триста шестьдесят тысяч мегаджоулей. Эта цифра эквивалентна семидесяти двум тысячам килограммам или семидесяти двум тоннам взрывчатого вещества.
Первое облако песка имело массу двенадцать тысяч пятьсот тонн.
Уильям Блейк некогда написал о том, что в частичке песка таится целое мироздание, однако он вряд ли думал о нем, как о мироздании боли...
Основанная на массе одна метрическая тонна песка может содержать что-то порядка десяти в одиннадцатой степени отдельных песчинок и располагает энергией, равной взрыву семи целых двух десятых мегатонн ядерного вещества. Двенадцать тысяч тонн песка, двигающегося почти со скоростью света, несли разрушительную мощь заряда в девяносто тысяч мегатонн, хотя первый залп и был рассеян на достаточно обширном пространстве.
В этом участке космоса ничто уже не могло чувствовать себя в безопасности............немного пропустим...........


Корабли и орбитальные крепости первыми испытали на себе мощные удары - с той стороны, что была обращена к далеким звездным вратам. За какую-то долю секунды частички песка с бешеной скоростью обрушились на изящную ажурную сеть из искусственных колец, окружающих планету на геосинхронной орбите, а затем спустя еще ничтожную часть секунды на поверхность самой планеты.
Корпуса кораблей тут же раскалились добела, и находившиеся в них разумы одновременно возопили при неожиданном отказе поддерживающих их электронных систем. Структура кольца начала распадаться почти сразу, как только мчащиеся почти со световой скоростью песчинки взорвались от соприкосновения с ней с силой, эквивалентной семидесяти тысячам тонн взрывчатки.
Вся планета мгновенно раскалилась. Обычно любые тела размером с песчинку испаряются высоко над поверхностью, вспыхивая от трения с атмосферой. Однако, двигаясь со скоростью, близкой к скорости света, эти песчинки миновали слой атмосферы и не успели нагреться и сгореть. При этом они отдавали атмосфере в виде тепла лишь небольшое количество своей энергии - примерно несколько процентов. Остальную они выделяли, взрываясь при столкновении с камнями, водой или строительными материалами нанотехнологического происхождения, из которых состояли города, занимавшие большую часть поверхности планеты. При взгляде из космоса казалось, будто все полушарие охвачено пожаром.
Находившиеся на орбите космические корабли начали распадаться. Их массивная бронированная обшивка слетала с них, как скорлупа с ореха. Кольца, плод титанических усилий инженерного искусства, задрожали, как будто под порывом сильного ветра, и быстро растаяли в белом пламени.
По всей планете стремительно умирали города. Причем не от одного мощного взрыва, а от миллиардов небольших локальных взрывов, происходивших так быстро, что их было бы немыслимо сосчитать или даже осознать.
Планета волею случая оказалась в этой точке орбиты между солнцем и звездными вратами. Примерно три четверти песчинок ударили по ее ночной стороне, быстро залив светящиеся узоры городских огней стремительно увеличивавшимся в размерах морем раскаленной добела плазмы.
С каждой новой секундой в атмосферу выделялось все больше и больше тепла. Атмосферные слои, раскаляясь все сильнее и сильнее, стали похожи на огненный хвост кометы, двигавшийся так быстро, что начался распад его на отдельные атомы, над которыми не властны законы гравитации.
На дневной стороне рушащегося мира сама планета послужила защитой городам, однако и здесь воздух, похоже, воспламенялся от огненного шторма, налетевшего со стороны другого полушария со скоростью, во много раз превышающей скорость звука. Одновременно воздух на дневной стороне планеты устремился в космос, чтобы заполнить собой вакуум, возникший в результате потери атмосферы на ночной стороне. Вскоре среди таявших на глазах небес слышались лишь завывания раскаленного ветра, мчащегося со скоростью многих тысяч километров в час.
За считанные секунды групповой разум тех, кто называл себя Мы-Те-Кто, прекратил существование. Те, кому посчастливилось еще остаться в живых, судорожно пытались избежать небытия - в глубоких подземных сооружениях дневной стороны и на немногочисленных космических кораблях, защищенных от огненной бури массой самой планеты. Обрушившийся на планету катаклизм оказался настолько мощным и настолько непредсказуемым, что выжившие были не в состоянии даже осознать случившееся. Пять кораблей из трех сотен были случайно спасены тенью, которую отбрасывала планета. Они поспешно начали набирать скорость, чтобы, обогнув планету, узнать, что вызвало такую невероятную катастрофу. Несколько секунд спустя на планету обрушился второй удар...
*
Аноним 22/06/21 Втр 16:25:19 #275 №6679258 
>>6679244
>>6679251
Молодцы.
Аноним 22/06/21 Втр 16:25:35 #276 №6679259 
>>6679251
В древнее говно вообще не нахуй. Когда тебя выкашивают под ноль не успев ты выйти из челнока нахуй оно мне надо блядь. Фираксокомы мне как казуалу самое то, чтоб бои не особо очко рвали и просто давали возможность изучать новые вундервафли. Другая такая чиловая игра мутант год ноль, вот там гейплей чисто яйца равалить и лутать помойки, выкашивая бомжей. Но там нет ни строительства базы, ни новых технологий.
Аноним 22/06/21 Втр 16:25:41 #277 №6679260 
>>6679248
дык человеки засекли снаряды задолго до и благополучно эвакуировались на венеру/луну/марс/астероидные базы. собственно это была артподготовка - выгнать человечество в космос и ускорить развитие пока основной флот на подлете - ассимилировать или, если не выйдет, дочистить остатки.
Аноним 22/06/21 Втр 16:26:02 #278 №6679261 
>>6679257
Не. эт уже не так интересно и на вайп похоже.
Аноним 22/06/21 Втр 16:26:57 #279 №6679263 
>>6679257
Квинси-4 записал и передал то, что требовалось, сделав это в последнюю долю субъективной секунды. Он сумел разглядеть далеко не все, потому что этому мешала набранная кораблем скорость. Кроме того, большая часть его внешних сенсоров расплавилась при прохождении через раскаленное облако плазмы, повисшее у самих Врат.
Тем не менее он продолжал вести передачу, в то время как радио- и инфракрасное излучение, источник которого находился впереди, переместилось в кольцо белого света, более яркого, чем местное солнце.
Второе облако песка предназначалось для тех ксулских кораблей, которые могли в момент первой атаки находиться по другую сторону планеты и спастись от первого смертоносного песчаного залпа. Выше на геосинхронной орбите, занятой кольцами, спастись от стремительной и убийственной песчаной бури было уже невозможно. Поскольку наклон планетной оси по отношению к далеким звездным вратам был довольно крут, то все бескрайнее пространство колец оказалось открытым перед устремившимся к ним облаком. Использование высокоскоростных ракет для рассеивания резервуаров с песком перед их непосредственным взрывом и тот факт, что облако <стреляло> подобно заряду дроби, гарантировало, что песчаного залпа окажется достаточно, чтобы расшатать кольца. Те, кто занимался подготовкой этого плана, разумеется, не могли знать о существовании колец - они просто старались нанести мощный удар по всему пространству, занятому находящимися на орбите ксулскими кораблями, орбитальными базами или спутниками связи.
Квинси-4 не мог с точностью сказать, насколько эффективными оказались эти маневры. Вступив в бой через несколько секунд после первого залпа, он все равно не смог бы откорректировать курс <Бесстрашного>, даже если бы получил точные данные, касающиеся цели.
В любом случае второй залп оказался более действенным, чем первый. Он пришелся на уже разрушенную планету компактным облаком, имевшим в поперечнике несколько тысяч километров и лишь немного превышавшим ее диаметр. В самой гуще облака находилась громада <Бесстрашного>. У Квинси-4 оказалось достаточно времени, чтобы отправить последний сигнал, прежде чем корабль врезался в планету с силой, равной примерно 5x10 в двадцать четвертой степени джоулей. Этой силы хватило для того, чтобы вырвать из небесного тела обломок размером с континент и рассеять его по близлежащему пространству
*
Аноним 22/06/21 Втр 16:27:21 #280 №6679264 
>>6679259
Ебать ты казуал
Аноним 22/06/21 Втр 16:27:28 #281 №6679265 
>>6679263
Остались считанные секунды, - произнес адмирал Грэшем. - Будьте предельно внимательны!
Генерал Гарроуэй был предельно внимателен, как, впрочем, и все остальные на капитанском мостике. К далекой планете была уже отправлена партия разведывательных зондов для передачи изображений на борт флагманского корабля.
Цель <Триполи> появилась в первой четверти фазы в виде яркого полумесяца, повисшего над оранжевым солнцем, которое находилось справа, но отсутствовало на экране. Были видны кольца - эллипсы, в три раза превосходившие диаметр планеты.
Зрелище было немного жутковатым с учетом того, что уже стало известно: <Бесстрашный> успешно достиг цели и подверг планету полному разрушению. Это произошло пять часов назад. Что было бы, если бы космический корабль промахнулся?
К счастью, операция <Морской огонь> благополучно завершилась. В противном случае сверхскоростные корабли ксулов уже мчались бы навстречу звездолетам землян.
Гарроуэй улыбнулся, вспомнив о необычном названии боевой операции.
Песок, которым была обстреляна цель <Триполи>, был взят со дна мертвых морей Марса. Красную планету выбрали отчасти потому, что песка там было много, отчасти по причине того, что гравитация была значительно ниже земной, примерно одна треть Это позволяло без особых усилий забросить песок с поверхности планеты на орбиту при помощи электромагнитной рельсовой пушки.
Использование песка в роли оружия имело еще и некий поэтичный смысл, потому что он был взят в местности под названием Сидония - именно там примерно полмиллиона лет назад Древние основали свою колонию.
Колонию, которая позднее была уничтожена ксулами.
Древние в лице созданных ими разумных существ нанесли ксулам ответный удар.
Теперь получалось так, что уничтожение мира Охотников Рассвета земляне совершили при помощи песка мертвых марсианских морей, обрушив на неприятеля в буквальном смысле огненное море.
На голографическом дисплее появилась темная сторона планеты.
- Смотрите! - воскликнул один из техников, следивших за контрольными приборами дисплеев. - Боже, вы только посмотрите!
Все произошло настолько быстро, что Клинт Гарроуэй толком не понял даже, что предстало его взгляду. На планету обрушились два мощных удара. От первого поверхность планеты вспыхнула россыпью искр, от которых как будто воспламенился весь диск. Система колец тоже запылала ярким огнем и словно поплыла прочь подобно паутине, подхваченной огненным ветром. Рядом с кольцами появилась новая звездная россыпь - вспыхнула и тут же погасла...
Несколько секунд спустя планета все еще оставалась такой же яркой - полушарие, обращенное к звездным вратам, пылало ослепительным светом - ярче, чем сияние солнца. В следующее мгновение правый квадрант планетного диска как будто вздулся, ярко вспыхнул и начал медленно отделяться...
Миллиарды лет назад, когда только-только начала формироваться Солнечная система, небесное тело размером с Марс своим краем задело более крупное небесное тело, оторвав от него осколок, который впоследствии остыл и стал Землей. В результате удара вокруг новорожденной Земли возникла временная кольцевая система, которая в конечном итоге дала жизнь Луне.
<Все то, что произошло совсем недавно, - подумал Гарроуэй, - похоже на давнюю драму, разыгравшуюся на заре истории Солнечной системы, - с той разницей, что на этот раз причиной событий вселенского масштаба стали люди, а не случайное столкновение планет>.
Как это сказано в старинной эпической поэме <Рамаяна>, которую когда-то цитировал Эдвард Теллер, человек, придумавший водородную бомбу? Я стану смертью, разрушителем миров...
Аноним 22/06/21 Втр 16:31:16 #282 №6679274 
>>6679264
Ну а шо поделати. Я когда меня в рим тоталвар компуктер ебал году в 2008, я тупо скачал программу которая суть читерская хуйня по сути, помогала накрутить статы и денег, но которая в своем окне показывает все постройки, всех юнитов, все видосы и прочее говно и тупо зачитывался нахуй, потому что это в 20 раз интересней чем сосать в очередной битве.
Аноним 22/06/21 Втр 16:34:55 #283 №6679282 
>>6679274
берешь дф.
генеришь мир.
закрываешь нахуй.
открываешь легенд виевер
???
PROFIT!
Аноним 22/06/21 Втр 16:44:08 #284 №6679302 
>>6679282
це дварф фортресс што ле?
Аноним 22/06/21 Втр 16:49:28 #285 №6679320 
image.png
>>6679302
да
Аноним 22/06/21 Втр 17:09:29 #286 №6679366 
изображение.png
изображение.png
>>6679227
Кста, что лучше - взять сейчас у курв за 130р игру + 2 длц или дождаться 24 распродажу жирной мрази? Боюсь провафлю и там будет стоить дороже 130р
Аноним 22/06/21 Втр 17:14:18 #287 №6679375 
>>6679366
Конечно же дороже будет. 50% цены при 2к это 1000р, а 74% все равно будет 520 с копейками.
Аноним 22/06/21 Втр 17:30:31 #288 №6679407 
Capture.PNG
>>6679375
понял-принял
Аноним 22/06/21 Втр 17:40:50 #289 №6679425 
>>6672630
>В то же время, он находится за кустом, и если противник начнёт стрельбу, есть немаленькая вероятность того, что выстрелы попадут по укрытию, а не по солдату.
Типа, куст защищает от оружия? Лол, ну и параша, будто из девяностых
Аноним 22/06/21 Втр 19:30:56 #290 №6679705 
1624379461883.jpg
1624379462928.jpg
>>6678366
> Каво
Пикрелейтед.
> >F-16
> истребитель
Насмешил.
Аноним 22/06/21 Втр 19:32:45 #291 №6679710 
>>6678897
> F-16 ирл то стал большим попилом и кто только на его продажах папуасам не попил, так что его закупка логична.
Пофиксил.
Аноним 22/06/21 Втр 19:35:23 #292 №6679722 
>>6678990
Но это какая-то пародия на параходов или СИМУЛЯТОРЫ ДЕМОКРАТИИ, а не тактическая стратегия. Ещё насмешило, что они(?) 3(три!) 4Х одновременно релизнуть зотят.
Аноним 22/06/21 Втр 19:36:48 #293 №6679727 
>>6679425
Как раз в 90 кусты перчились даже из базового огнестрела.
Аноним 22/06/21 Втр 20:18:18 #294 №6679846 
3n1nodAdTic.jpg
>>6679727
В джагет альянсе один и даедли геймс кусты были сущим тактическим кошмаром для командиров самых элитных частей с самым топовым вооружением и оснащением. Только гранаты спасали. Как с газом так и без газа. В 90-х было оч непросто выжить. И уж тем более победить!
Ситуация начала поправляться и приходить в себя с нулевыми: во второй части величайшей тактической серии все уже кусты только прятали. Не защищали.
Сука до сих пор сны снятся. Кошмары мучают.
Аноним 22/06/21 Втр 20:23:56 #295 №6679859 
>>6679846
Чо несёшь ебан, бронебойными пробовал стрелять?
Аноним 22/06/21 Втр 20:25:41 #296 №6679867 
>>6679859
Ты че ебобо? Какие бронебойные в девяносты? там патрошки для м16 и м14 усе. На метавире все просто было. Жизнь тогда проще была.
Аноним 22/06/21 Втр 21:10:48 #297 №6679994 
>>6679366
зачем её воопще покупать? еа буквально убило игру своей политикой порезки на длц и ты хочешь поддержать их в этом?
Аноним 22/06/21 Втр 21:15:36 #298 №6680002 
>>6672941
> Это единственное, чего не хватает новым хкомам
Зато пофиксили в феникс поинте
Аноним 23/06/21 Срд 00:36:40 #299 №6680325 
>>6680002
Не то чтобы это хоть как-то спасало Пенис Поинт.
Аноним 23/06/21 Срд 10:00:08 #300 №6680870 
1.png
2.png
3.png
4.png
Потихоньку исследую новых вражин. Вот эти птички, пока что, самый опасный юнит из новых врагов. Их луч бьёт по площади (и наносит повышенный урон), и плюс ко всему в их боковых отсеках закреплены два робота-часовых, которые при отделении становятся новым врагом. Забавно, что здоровья у часовых не меньше, чем у их носительницы (либо их показатели брони выше).

Вскоре на геоспейсе стало жарковато, появился целый инопланетный флот вместе с лидером. Ещё одна наработка из модов первой части. К сожалению (или к счастью?) здесь флот рассредоточился, и я смог аккуратно поснимать их по одиночке. В первой части (опять же, благодаря модам на ИИ) они летали именно что флотилией, и нападать на одного означало нападать на всех.

Сам крейсер содержал старых знакомых, которые мои солдаты щёлкают, как семечки. Перестреляли 23 вражины на карте, красота.
Аноним 23/06/21 Срд 10:01:42 #301 №6680875 
>>6679425
Типа куст - это укрытие, спасающее от 1 пули. Дальше он разрушается, и солдат остаётся без укрытия. Игровая условность, позволяющая использовать окружение для защиты солдат.
Аноним 23/06/21 Срд 10:05:58 #302 №6680887 
>>6680875
А если вместо пули плазма? Или лазер?
Аноним 23/06/21 Срд 10:07:51 #303 №6680895 
>>6680887
Да хоть пульсар из космоса. Говорю же - игровая условность. Объект выдерживает 1 попадание из любого оружия, после чего разрушается.
Аноним 23/06/21 Срд 10:09:42 #304 №6680902 
Боже как всрато выглядит. Первая часть и то стилизованней.
Аноним 23/06/21 Срд 10:10:41 #305 №6680905 
image.png
>>6679705
>>6679710
Да у тебя же ПОМПАЖ
Аноним 23/06/21 Срд 10:16:05 #306 №6680923 
>>6680895
Фу говно какое то нереалистичное
Аноним 23/06/21 Срд 10:16:18 #307 №6680924 
Дайте лучше ссылку на ознакомительную версию, для друга.
Аноним 23/06/21 Срд 10:20:44 #308 №6680939 
>>6680924
А точно для друга?
Аноним 23/06/21 Срд 10:21:19 #309 №6680942 
>>6680939
Для друга подруги тети.
Аноним 23/06/21 Срд 10:26:11 #310 №6680959 
>>6680942
Ну раз так, то держи:
http://rutor.info/torrent/821611/ufo2-extraterrestrials-battle-for-mercury-2021-pc-repack-ot-fitgirl
Аноним 23/06/21 Срд 10:31:43 #311 №6680971 
>>6680959
Спасибо, брат.
Аноним 23/06/21 Срд 10:48:05 #312 №6681012 
1.png
lCwKGQ.gif
Аноним 23/06/21 Срд 10:53:23 #313 №6681031 
356302.660xp (1).jpg
>>6681012
Небось самая топовая база была.
Аноним 23/06/21 Срд 10:54:30 #314 №6681036 
>>6680959
Брат братан, спасибо, братишка.
Аноним 23/06/21 Срд 10:56:09 #315 №6681037 
>>6681036
На здоровье, братишечка!
Аноним 23/06/21 Срд 10:56:39 #316 №6681039 
>>6681031
Да не то, чтобы топовая (главная база в Южной Америке). Просто её уже второй раз захватывают. И я ничего не могу с этим поделать. Корабль подлетает слишком быстро, моя авиация и ПВО просто не успевают его расстрелять. Сейчас опять буду говно вилкой чистить по всей базе.
Аноним 23/06/21 Срд 11:10:40 #317 №6681057 
>>6681039
ему там экспу подогнали, а он нос воротит
Аноним 23/06/21 Срд 11:10:43 #318 №6681058 
>>6681039
Возможно пилоты и операторы ПВО коррумпированны. Нужно провести чистки не только как сразу чреди планетян. Но потом и сразу проверить на лояльность личный состав.
Аноним 23/06/21 Срд 11:11:34 #319 №6681063 
>>6681057
Двачую. Ваще охуел. В суровых 90-х радовались каждому баттлшипу на жопу своей родины.
Аноним 24/06/21 Чтв 11:49:06 #320 №6683694 
>>6667590 (OP)
Вырвиглазное говно. ОП хочет накормить честных анонов говном.
Аноним 24/06/21 Чтв 13:23:25 #321 №6683992 
>>6683694
Соглы, наверное в году 11 прокатило бы, но все равно как то вырвиглазно. Первый екстратерестриал как то приятней выглядел.
Аноним 25/06/21 Птн 05:29:30 #322 №6686656 
7e5b9b49285323508cac9e0302f045da.jpg
Ну так че там? Мы играем до победного конца или у опа глаза вытекли от пиздеца?
Аноним 25/06/21 Птн 06:04:28 #323 №6686677 
Кто-та из треда проходил хком:лонг вор на иронмен/импосибл? Как лучше всего стартовать? Критична ли потеря 3-4 стран до ганкпланка (миисия из длц по захвату большого корабля)?
Аноним 25/06/21 Птн 12:55:06 #324 №6687497 
>>6686677

Я так понял оп этого треда не очень котирует новый икском.
Аноним 25/06/21 Птн 15:02:42 #325 №6687816 
>>6687497
А кого это ебет.
Аноним 25/06/21 Птн 15:23:04 #326 №6687852 
>>6687816
Поимей уважение к олдфагу.
Аноним 25/06/21 Птн 19:28:33 #327 №6688641 
cdce54ee23a2900314afc046449dfb7b4361f4410459248c70496a77f57[...].jpg
>>6686656
Не думал, что тред ещё жив. У меня завал на работе, времени на новую UFO пока не очень хватает. Хотя поиграть хочется, у меня там база в России ещё неотвоёванная.
>>6687497
Почему же? Я люблю новые икс-комы. Очень жду, когда эти твари, наконец, выпустят полноценную третью часть, с её ответом TftD. Скорее, я не люблю некоторых фанатов этой серии (от фираксов) на этой доске.
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения