У всех, я думаю, возникало такое чувство, что стартовые локации, более интересны к исследованию на наличие предметов, чем последующие. Вот, например, в S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля есть стартовая ламповая локация Кордон, где ты всё бережно лутаешь, а затем продаёшь торговцу/используешь сам, но при продвижении вглубь игры, этим всё меньше хочется заниматься. И так со всем играми, где есть контент! Может, есть примеры игр, где лута мало, поэтому нужно обчёсывать каждую локацию? Примеры приветствуются.