Сохранен 527
https://2ch.hk/v/res/6797554.html
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Hollow Knight

 Аноним 13/08/21 Птн 22:02:56 #1 №6797554 
image.png
image.png
image.png
Неимоверная годнота, одна из лучших игр, в которые я рубал за последние пару лет. Относился предвзято раньше к играм с видом сбоку, ибо всякие Марио и прочие платформеров мне абсолютно не интересны, но Холлоунайт не простой платформер, а Метроидвания. Практически все сделано безупречно. Было немного нудно в первый час-полтора, пока не освоился с управлением, и в середине, когда застрял в ебучем Глубинном гнезде. В остальном - просто охуенно, не оторваться.
Артдизай шикарнейший, задники, модельки персонажей высший класс. Музыка охуенная. Со временем начинает уже, конечно, приедается, но сделано очень красиво и душевно. Особенно в Городе слез. Прям рвет душу этот фортепианный перебор.
Разнообразие ситуаций очень большое. От необычных драк до взаимодействия с персонажами, где почти каждый НПС оказывается более "интерактивным", чем кажется на первый взгляд, и как-нибудь участвует в действие уже спустя долгое время после своего появления.
Просто охуенно, что такое запилили 3 человека не считая композитора.
Жду теперь песнь хлопка. Надеюсь удержат планку.
Аноним 13/08/21 Птн 22:09:24 #2 №6797568 
Это не метроидвания. Это соулслайк.
Аноним 13/08/21 Птн 22:12:14 #3 №6797577 
>>6797568
Иди нахуй.
Аноним 13/08/21 Птн 22:12:36 #4 №6797578 
>>6797568
>соулслайк
Ну так соулслайки и сами соулсы - это метроидвании, просто в 3Д.
Аноним 13/08/21 Птн 22:14:49 #5 №6797582 
Астанавитесь.webm
>>6797578
Пиздец.
Аноним 13/08/21 Птн 22:16:42 #6 №6797588 
Думаю теперь попробовать какие-нибудь части Метроида и Кастлвании. Хотя бы Супера и СотН.
Посмотреть прородителей жанра.
Может ещё потом в Бласпхемоус или как он там сыграю и что-нибудь ещё.
Аноним 13/08/21 Птн 22:18:00 #7 №6797593 
>>6797582
Вообще-то он абсолютно прав.
Аноним 13/08/21 Птн 22:19:02 #8 №6797595 
>>6797588
Бласфемос не надо, а вот Grime попробуй, довольно оригинальный взгляд на жанр, но при этом устои не шатает.
Аноним 13/08/21 Птн 22:19:06 #9 №6797596 
>>6797588
И в Ори и блайнд Форест.
Аноним 13/08/21 Птн 22:21:16 #10 №6797603 
>>6797554 (OP)
>песнь хлопка
Не выйдет твердо и четко. Уже два года новостей нет.
Аноним 13/08/21 Птн 22:22:19 #11 №6797605 
>>6797593
Нет.
Если однушку ещё можно как-то с натяжкой попытаться назвать метроидванией из-за кольца лавы, кольца хождения в воде, шлема для освещения темноты, хотя этого недостаточно, то двушка вообще нет. И демоны вообще нет. Даже близко.
В трёшку не играл, хз.
Соулсы не метроидвании, прекратите.
sageАноним 13/08/21 Птн 22:22:33 #12 №6797606 
>>6797554 (OP)
Орнул с восторженного ньюфага навернувшего говна.
Аноним 13/08/21 Птн 22:23:21 #13 №6797609 
>>6797588
>Может ещё потом в Бласпхемоус или как он там сыграю и что-нибудь ещё.
Симфонию и метроид попробуй.
А бласфемос не метроидвания, просто экшен платформер.
Аноним 13/08/21 Птн 22:23:35 #14 №6797610 
>>6797554 (OP)
Когда там Силксонг уже?
В оригинале мне диз ГГ не очень нравится, а вот в силксонг бы поиграл.
Аноним 13/08/21 Птн 22:29:12 #15 №6797628 
Лучше играй в бладстейнед, он лучше.
Аноним 13/08/21 Птн 22:31:19 #16 №6797633 
>>6797595
Графен из говна, а так ничё.
Аноним 13/08/21 Птн 22:32:44 #17 №6797639 
>>6797628
Холлоунайту ещё в плюс, что он душевный. И меланхоличный, а не типичный вниманиеблядь Ероха.
Бладстейнед душевный?
Аноним 13/08/21 Птн 22:35:02 #18 №6797644 
Лучшая игра подобного типа это скайрим. Годная метроидвания.
Аноним 13/08/21 Птн 22:35:58 #19 №6797646 
>>6797644
Скайрим это экшен РПГ.
Аноним 13/08/21 Птн 22:36:34 #20 №6797648 
>>6797639
Блядьсденд говно. Играй в death gambit. Вот где вин.
Аноним 13/08/21 Птн 22:37:49 #21 №6797652 
>>6797646
А Зельда тогда что?
Аноним 13/08/21 Птн 22:38:47 #22 №6797655 
>>6797652
Все кроме ботвы это адвенчюра.
Аноним 13/08/21 Птн 22:41:02 #23 №6797663 
>>6797652
Экшон адвенчура с минимальными РПГ элементами.
Типо есть инвентарь и прокачка в духе "+1 к броне".
Аноним 13/08/21 Птн 22:48:16 #24 №6797686 
>>6797605
А Жыдыфаленордер метроидвания? А Аркхэм Асайлум?
Или твердо и четко нет, потому что нет кольца лавы?
Аноним 13/08/21 Птн 22:50:02 #25 №6797691 
>>6797628
Какая-то вырвиглазная цыганщина. Дизайнерам и графонерам руки оторвать.
Аноним 13/08/21 Птн 22:51:06 #26 №6797695 
>>6797686
Бетмены типикал метроидвании
Аноним 13/08/21 Птн 23:17:37 #27 №6797764 
>>6797686
>А Жыдыфаленордер метроидвания? А Аркхэм Асайлум?
Конечно да. Метроидвании.
Шедевр Аноним 14/08/21 Суб 00:06:14 #28 №6797847 
1628888773868.png
>>6797554 (OP)
Всё так. Я тож проходил зимой с одной знакомой в дисике, транслировал ей, а она мне иногда говорила, куда мне идти, так как сама проходила. И это лучшее, что со мной случалось за последние пару лет, мы так всю неделю по с шести вечера до трех ночи играли (точнее я играл, а она смотрела), я ложился и просыпался с мыслью об этой игре. Эххх последний раз с этой тянкой играли в литл найтмарес 1/2 и больше не играли.
Аноним 14/08/21 Суб 00:09:24 #29 №6797854 
>>6797847
Как же хочется тяночку чтобы смотреть с ней аниме и играть в холлоу найт
Аноним 14/08/21 Суб 00:10:51 #30 №6797858 
>>6797633
Мне графон даже понравился, но привыкать пришлось.
Аноним 14/08/21 Суб 00:17:22 #31 №6797875 
>>6797854
Бтв с этой тянкой забавная история была. Вообще я с ней познакомился в 13 году и мы с ней в скайпиках мурлыкали, но потом она меня заебала и я ее "дропнул" через полгода. А в прошлом году осенью лайкнул ей авку и она мне мгновенно ответила и... заверте оказалось, что она про меня думала много, хотя я ваще про нее почти забыл навсегда, ну вот начали с ней в дисиках зависать зимой. А я до этого вообще уже лет 5 ни с кем не пиздел в инете да и в жизни голосом, кринжевал поначалу. В итоге через пару месяцев наше общение постепенно слилось и теперь только впараше редко обмениваемся хахашечками, похоже разочаровалась во мне. Раньше-то я был ВОО, а щас стал какой-то вобщем ни бе ни ме. Спасибо, что выслушали...

мимо ноулайфер омеган рнн 23 y.o. не анемечник но не против посмотреть анемечку если тяночка позовет
Аноним 14/08/21 Суб 00:21:05 #32 №6797882 
image
>>6797847
>>6797875
Аноним 14/08/21 Суб 00:42:24 #33 №6797948 
>>6797875
Если ты знакомился с тянками, не такой уж и ноулайфер
Аноним 14/08/21 Суб 00:46:12 #34 №6797963 
>>6797948
Ладно забыл дописать, что ноулайфер с середины 2010-х. Как в фильмах знаешь когда с челиком происходит какой-то инцидент и он становится поехавшим, вот че то типа того произошло со мной, только я до сих пор не ебу че, просто стал нелюдимым затворником, но мне по кайфу уже, заебало самобичевание.
Аноним 14/08/21 Суб 00:54:31 #35 №6797976 
>>6797554 (OP)
Спешите видеть. Школотрон оторвался от фортеайта и открывает для себя нормальные игры.
>но Холлоунайт не простой платформер, а Метроидвания
Спасибо, что рассказал, а то бы думали, что это обычный платформер.
Аноним 14/08/21 Суб 01:37:42 #36 №6798036 
>>6797976
>Лучший шутер в истории, прямой наследник анрил торнамента с огромным порогом вхождения и уникальными механиками привносящими динамику и пространственное мышление в сражения
>ГАВНО КАРОЧ
>Самая казуальная метроидвания сделанная сойбоем для даунов, которым даже в симфонии на ксяоми одну кнопочку для победы жать сложно
>НУ ЭТ НОРМАЛЬНАЯ ИГРА
Главное убеждай себя что одноклассники тебя не любят потому что они завидуют твоему великому гению, а не потому что ты додик отсталый который может забыться где находится и начать стены говном измазывать.
Аноним 14/08/21 Суб 01:46:20 #37 №6798045 
>>6797976
Жаль что до нормальных игр он так и не добрался.
Аноним 14/08/21 Суб 02:01:07 #38 №6798061 
Охуенная игра. Прошёл два раза. Даже моя десятилетняя сестра прошла, но на простую концовку, где просто убиваешь полого рыцаря и всасываешь лучезарность в себя.
Аноним 14/08/21 Суб 06:57:17 #39 №6798232 
Жаль нельзя отдолбить ту жучиху, которую мы спасли где-то в данже и потом она пишет фанфики про ГГ. Она и не против ведь.
А какая у нее огромная жопа...
Аноним 14/08/21 Суб 07:03:04 #40 №6798241 
>>6798036
Так толсто, что аж тонко.
Аноним 14/08/21 Суб 08:28:24 #41 №6798310 
>>6797554 (OP)

дрочильня же ебаная с неудобным фастревелом и дизайном уровня 5-ти летнего ребенка
Аноним 14/08/21 Суб 08:36:44 #42 №6798325 
>>6798310
Неудобно у тебя в жопе, когда тебя отчим ебёт.
Алсо реквестирую игр задизайненых 5-летним ребёнком с пруфами.
Аноним 14/08/21 Суб 09:01:23 #43 №6798344 
А есть что-нибудь такое в научнофантастическом сеттинге? Не люблю ебучее фэнтези. В этом жанре все сказано ещё Толкином королем Артуром.
Чтобы космические приключения на кончиках были. Можно же сделать из разных планет всякие крутые локации для платформинга, тварей всяких диких напридумывать в противники.
Аноним 14/08/21 Суб 09:22:34 #44 №6798376 
>>6798344
В фантастике уже всё сказано Азимовым Уэллсом. Ничего не делают, потому что всё сказано.
Аноним 14/08/21 Суб 09:36:45 #45 №6798402 
wa0gf5eb8cn31.jpg
дропнул на 3 пантеоне из-за ебучей медузы, альт-ф4-делит
оставалось 2 процента до 112
Аноним 14/08/21 Суб 09:41:35 #46 №6798415 
>>6798344
Метроиды, Environmental Station Alpha, axiom verge
Аноним 14/08/21 Суб 10:16:31 #47 №6798466 
>>6798344
Есть малоизвестный авангард про путешествия во времени. Vision Soft Reset.
Аноним 14/08/21 Суб 11:14:22 #48 №6798588 
>>6798344
Метроид, но там аниме сайфай.
С космическими пиратами и птицелюдьми.
Аноним 14/08/21 Суб 19:38:11 #49 №6799632 
>>6798402
Держи в курсе, ракал.
Аноним 14/08/21 Суб 19:46:19 #50 №6799640 
>>6797554 (OP)
>Метроидвания
БЛЯТЬ, КАК ЖЕ МЕНЯ ТРИГГЕРИТ С ЭТОГО УЕБАНСКОГО СЛОВА, ПИЗДЕЦ, КАЖДУЮ ХУЙНЮ ВИДОМ СБОКУ СЕЙЧАС НАЗЫВАЮТ МЕТРОИДВАНИЕЙ. А ХУЛИ КАЛДУ НЕ НАЗЫВАЮТ ДУМОКВЕЙКОМ ЕБАНЫМ?! СУКА В РОТ ЕБАЛ, АААААААААААААААААА.
Аноним 14/08/21 Суб 19:55:47 #51 №6799650 
>>6799640
>КАЖДУЮ ХУЙНЮ ВИДОМ СБОКУ СЕЙЧАС НАЗЫВАЮТ МЕТРОИДВАНИЕЙ
Нет, ты просто не потрудился узнать значение и этимологию слова, быдлан.
Аноним 14/08/21 Суб 20:27:00 #52 №6799678 
>>6799650
Да дрочите свои термины дальше, соулс-лайки, метроидвании и прочее говно. Может вообще любое говно с бэткрэкингом будем называть метроидванией?
Аноним 14/08/21 Суб 20:29:28 #53 №6799682 
>>6799640
Меня больше забавляет как на какую-то явную метроидванию, типа бласфемоса, наезжают, мол, это не метроидвания, а просто платформер.
Аноним 14/08/21 Суб 20:31:58 #54 №6799685 
>>6797554 (OP)
Представляю твоё ебало когда ты в симфонию поиграешь или супер метройда.
Марио ему не нравится блять, игра 30 летний давности.
Аноним 14/08/21 Суб 20:32:49 #55 №6799687 
>>6797686
Фоллен ордер соулслайк, но ни он, ни бэтмены не метроидвании.
Аноним 14/08/21 Суб 20:37:06 #56 №6799693 
>>6797554 (OP)
Не люблю игры в которых без гугла не разберешься. Ори в этом плане попроще был и более интуитивно понятный.
А в этой мне приходилось постоянно гуглить как получить тот или иной скилл или где найти нужный предмет
Аноним 14/08/21 Суб 20:37:48 #57 №6799694 
>>6799687
Потому, что...
Аноним 14/08/21 Суб 20:38:02 #58 №6799696 
>>6799687
Ты заебал, даун. Фоленордер имеет все элементы метроидвании. Он метроидвания.
Аноним 14/08/21 Суб 20:39:15 #59 №6799698 
>>6799694
Потому что там линейная прогрессия и все нужные навыки ты получаешь по сюжету, а все секретки просто секретки как в платформерах.
Аноним 14/08/21 Суб 20:41:29 #60 №6799700 
>>6799682
Вот бы сейчас узнать особенности, которые бласфемос ЯВНО относят к метроидваниям.
Аноним 14/08/21 Суб 20:41:46 #61 №6799701 
>>6799696
Какие там элементы? Правильно, никаких. Ты не можешь пройти на Датомире дальше моста, пока туда не пустят по сюжету. На других планетах то же самое, ты можешь идти ровно до того места, куда пускает сюжет. Все необходимые способности и навыки дадут по пути. Выбор планет просто выбор последовательности.
Аноним 14/08/21 Суб 20:42:54 #62 №6799704 
>>6799678
Потому что в твоём манямире метроидвания это либо серия кастлы либо метроид?
Так вот петух, обе эти серии игр являются по большей части экшн платформерами,
а вот остальные со схожими механиками как раз и относятся к метроидваниям.
Аноним 14/08/21 Суб 20:43:02 #63 №6799705 
>>6799698
>все нужные навыки ты получаешь по сюжету
И возвращаешься на старые локации, чтобы собрать оставшиеся секретики.
Аноним 14/08/21 Суб 20:43:14 #64 №6799706 
>>6799700
Вид сбоку, карта, способности, нелинейность, запоминающиеся боссы.
Аноним 14/08/21 Суб 20:43:53 #65 №6799707 
>>6799705
Ты долбоёб собирать покраски для пончо, дроида, корабля?
Аноним 14/08/21 Суб 20:47:48 #66 №6799713 
>>6799698
Из значит эти игры относятся к жанру...
Аноним 14/08/21 Суб 20:48:18 #67 №6799715 
>>6799706
>Вид сбоку, карта, запоминающиеся боссы
И с каких хуёв это критерии по которым игра становится метроидванией? Одноклассники твои сообщили?
>нелинейность
Это есть.
>способности
А этого нет.
Аноним 14/08/21 Суб 20:51:21 #68 №6799726 
>>6797554 (OP)
Короче Planescape: Torment метроидвания, ибо там надо возвращаться в морг чтобы попасть в финальную локу. Deus Ex это метроидвания, потому что в Нью-Йорк надо возвращаться и.т.д.
Аноним 14/08/21 Суб 20:51:59 #69 №6799729 
>>6799713
Экшен-адвенче, странно, что ты этого не знал.
Аноним 14/08/21 Суб 20:52:14 #70 №6799730 
>>6799704
Какие механики блять? Бэктрэкинг? Ну блять, дум это тоже метроидвания, ибо надо возвращаться с ключ картами открывать двери.
Аноним 14/08/21 Суб 20:53:19 #71 №6799734 
>>6799715
Ну с нелинейностью в кастлахи метройдах я бы поспорил, в основном идёшь от предмета к предмету, которые открывают возможности
вернутся к недоступным местам в старых локациях. Нелинейность подразумевает выбор, а его в основновном и нет.
Аноним 14/08/21 Суб 20:54:08 #72 №6799738 
Напомню, что если судить по линейности, то Супер Метроид не Метроидвания.
Аноним 14/08/21 Суб 20:54:32 #73 №6799740 
>>6799715
Потому что метроидвании жанр для 2д-2.5д. В 3д есть только прайм, но в него никто не играл и поэтому никто тут не представляет как выглядит трёхмерная метроидвания.
А способности в бласфемос тебе дают предметы, как в жуке амулеты.
Аноним 14/08/21 Суб 20:55:35 #74 №6799742 
>>6797568
Это жукоид
Аноним 14/08/21 Суб 20:56:04 #75 №6799745 
>>6799738
Тамможно с суперразгоном добраться до компа раньше, чем по сюжету.
Аноним 14/08/21 Суб 20:56:57 #76 №6799747 
>>6799729
Браво.
>>6799730
Другие механики.
Поиск вещей/перков для открытия новых путей в старых локациях.
Если на этом построена игра, её можно считать метроидванией.
Аноним 14/08/21 Суб 20:57:09 #77 №6799748 
>>6799707
Да. А ещё увеличение аптечек, отголоски с экспой и дневничками.
Аноним 14/08/21 Суб 21:02:05 #78 №6799762 
>>6799747
>Поиск вещей/перков для открытия новых путей в старых локациях
Дак это и есть бэктрэкинг блять. Full Throttle я слышал тоже метроидвания, ибо надо предметы искать чтобы пути открывать на других локациях, плюс игра в 2д ещё. В Скайриме надо искать когти и изучать крики чтобы открывать доступ к локациям, тоже знатная метроидвания, охуенная я бы сказал. E.Y.E охуенная метроидвания тоже, нужно собирать различные способности чтобы истинную концовку открыть, тоже всем пацанам советую.
Аноним 14/08/21 Суб 21:02:07 #79 №6799763 
>>6799740
Как сыграть в Прайм на компьютере? Через Дольфин?
Там же вроде специальный пидорский дилдак нужен, чтобы в Wii игры играть?
Аноним 14/08/21 Суб 21:02:24 #80 №6799764 
>>6799748
Там стимов хули ни хуя, ты на них случайно только если наткнёшься, после пятидесяти сундуков с косметикой. А отголоски хуита с криками, не особо интересная, потому что в игре нет толковой энциклопедии мира, да она ей и не нужна, потому что это не полноценная масштабная рпг.
Аноним 14/08/21 Суб 21:03:37 #81 №6799765 
>>6799763
Первая на геймкубе выходила, моут не нужен.
Аноним 14/08/21 Суб 21:05:20 #82 №6799769 
>>6799762
Ты доёбываешься до значения слов, игнорируя суть. Какое-то есть слово для этого. Но сойдёт и уебан.
Аноним 14/08/21 Суб 21:07:06 #83 №6799774 
>>6799763
Дилдак 1к стоит на алике.
Аноним 14/08/21 Суб 21:10:23 #84 №6799785 
>>6799734
У одного человека нелинейность значит, что ты как в скайриме можешь пойти в любую точку мира и там играть.
У другого нелинейность это когда задачи можно разными способами решить.
У третьего нелинейность это когда у тебя разная прокачка может быть и можешь быть магом или воином.
У четвёртого нелийность это когда можно выбрать порядок прохождения линейных уровней.
У пятого это какой-то манямирок, где в одной игре существую несколько равноценных и можно три раза пройти одну по разному - по разным уровням, с разными боссами и концовками.
И так далее.
Так что пошли вы все нахуй.

Я рассуждаю так - платформер может быть линейным или нелинейным. Если линейные это игры где ты можешь идти только в одну сторону - вперёд, то значит НЕлинейный это когда наряду с основным маршрутом, ты можешь пойти хотя бы в 1 другую сторону и что-то там сделать, пусть тебе даже потом всё равно придётся вернуться и встать на рельсы сюжета.
Как только у тебя появляется такая развилка на пути - игра нелинейная.
А это есть во всех известных мне метроидваниях.
Аноним 14/08/21 Суб 21:14:00 #85 №6799799 
>>6799785
>У пятого это какой-то манямирок, где в одной игре существую несколько равноценных и можно три раза пройти одну по разному -
Так,блядь, хватит форсить иммерсимы.
Аноним 14/08/21 Суб 21:15:10 #86 №6799803 
>>6799799
Это не иммерсивсимы, а РПГ.
Аноним 14/08/21 Суб 21:15:27 #87 №6799805 
>>6799740
>А способности в бласфемос тебе дают предметы, как в жуке амулеты.
Амулеты жука - это не способности.
Как и предметы бласфемос.

СПОСОБНОСТИ в контексте метроидваний это новые геймплейные механики, которые открывают тебе ранее закрытые пути. В жуке это двойной прыжок, полёт, цепляние за стены, дэш.

Аналогов этому в бласфемос нет. Там есть только аналоги ключей, открывающих двери или активирующих платформы. Это не геймплейные механики.
Аноним 14/08/21 Суб 21:17:05 #88 №6799814 
>>6799764
То что оно хуёвое, не значит что оно не считается.
Аноним 14/08/21 Суб 21:17:05 #89 №6799815 
>>6799769
Ну слово определитель жанра - полная хуйня. Есть нахуй шутер, там стреляешь, подопределитель это перспектива, мол, от какого лица играешь, все нахуй. Есть РПГ - ролевая игра, там ты отыгрываешь роль благодаря игровым механикам, есть жРПГ (хуй знает как относящееся к РПГ, но похуй) с его тактическими боями (без тактики), анимешными сюжетами и линейной прокачкой. Но что есть метроидвания? Просто обычный платформер с элементами бэктрэка? Нахуй этот определитель вообще нужен? Особенно если платформеры казуальные мертвы? Эта самая метроидвания, это просто платформер преобразованный в немного более большее. Никто же нахуй не придумывает название для шутеров с кинцом и скриптовыми сценами, хотя они очень сильно отличаются от одноклеточной хуйни из середины 90-ых.
Аноним 14/08/21 Суб 21:17:16 #90 №6799816 
>>6799763
Купи мышку.
Аноним 14/08/21 Суб 21:17:44 #91 №6799819 
>>6799805
Слышь, в метроиде пушки двери открывают, а ты до амулетов доебался. Без ракет путь закрыт. Но они не равны ключу в думе.
Аноним 14/08/21 Суб 21:17:51 #92 №6799820 
>>6799805
Какие способности есть в Дарк Соулсе?
Аноним 14/08/21 Суб 21:18:09 #93 №6799821 
>>6799740
>В 3д есть только прайм
Соул Ривер первый.
Аноним 14/08/21 Суб 21:20:29 #94 №6799827 
Герои 3 - это метроидвания?
Аноним 14/08/21 Суб 21:40:53 #95 №6799868 
>>6799820
Лордвессел.
Аноним 14/08/21 Суб 21:40:56 #96 №6799869 
>>6799815
>Но что есть метроидвания?
В первоначальном понимании это 2д платформер с МИРОМ ЛАБИРИНТОМ я так называю мир с большим количеством проходов туда-сюда, срезок и прочего по которому можно ходить в любую сторону, но части которого изначально закрыты для тебя, потому что твой персонаж не владеет какой-то способностью, позволящей туда попасть.
Что тут блять непонятного?

Потом это значение расширяли и оказалось что неважна перспектива, не важен жанр платформер или не платформер. Но важно что мир большой и по нему можно ходить в любую сторону, но куски его закрыты для тебя ПОТОМУ ЧТО у тебя нет какой-то способности.
НЕ КЛЮЧА БЛЯТЬ, НЕ СЮЖЕТНОГО ТРИГГЕРА, НЕ НЕХВАТКОЙ СТАТОВ УРОНА, А ИМЕННО СПОСОБНОСТЬ ДОЛЖНА БЫТЬ.
А такое можно реализовать в игре любого жанра впринципе.
Аноним 14/08/21 Суб 21:41:28 #97 №6799874 
>>6799819
>в доебался. Без ракет путь закрыт. Но они не равны ключу в дум
В метроиде дохуя чего есть помимо ракет.
Аноним 14/08/21 Суб 21:46:52 #98 №6799884 
>>6799820
А я ебу? Никаких.
Поэтому и споры вокруг него ходят. Игра вроде и похожа по структуре на метроидванию, но определяющего признака в виде способностей нет.
Есть там конечно кольцо хождения по лаве, хождения по воде, светильник. Но игру и без них можно пройти.
Я бы для игр, которые хочется назвать метроидваниями, но они не подходят назвал бы псевдометроидваниями. А пердаков сколько взорвётся, уже предвкушаю.
Аноним 14/08/21 Суб 21:51:38 #99 №6799892 
Посоны, раз уж такая тема. Никогда не играл в бласфемус, как-то мимо меня прошла. Заказал диск с ебэя на мыльницу4. Насколько она мне понры, если для меня жук так себе, соляра и святилище voobshe ohuet, а самая лучшая кастла для меня - портрет?
Аноним 14/08/21 Суб 21:52:56 #100 №6799893 
>>6799884
Какие нахуй споры?
Души обычный экшон с рпг элементами.
Равносильно готан прировнять.
Аноним 14/08/21 Суб 21:54:33 #101 №6799895 
16227809990260.jpg
>>6799892
Аноним 14/08/21 Суб 21:55:02 #102 №6799898 
>>6799869
Дак схуяли добавление механики нелинейности и бэктрэка меняет название жанра? Это же просто его естественное развитие. Тоже самое с калом по типу соулс-лайк, тоже жанр говна который вывели какие-то ущербы. На любую хуйню вешают ярлыки вообще не имеющие никакого смысла.

>мир большой и по нему можно ходить в любую сторону, но куски его закрыты для тебя ПОТОМУ ЧТО у тебя нет какой-то способности

Ну я выше приводил примеры "метроидваний" схуяли их никто за них не воспринимает? Ещё могу привести до кучи. Вон Killer7 крутая метроидвания, есть локация, нужно открывать пути используя предметы лежащии на ней, использовать способности для нахождения новых путей. Дарк Мессия это метроидвания, ибо нужно по локации большой туда-сюда ходить для открытия дальнейшего пути и собирать предметы (лук с веревкой) для дальнейшего прохождения. Гарри Поттер и Узник Азкабана тоже метроидвания, ибо там изучаешь заклинания и можешь возвращаться в локации где ты был и собирать там приколы. И могу продолжать ещё очень долго этот список.
Аноним 14/08/21 Суб 21:56:08 #103 №6799902 
16289673544971214860847.png
>>6799895
Выпил!
Аноним 14/08/21 Суб 21:57:54 #104 №6799903 
>>6797554 (OP)
Хз, все нахваливают эту парашу, а мне такой стиль кажется уёбищным каким-то. Я не спорю, в эту игру было вложено много сил, но результат понравится далеко не всем.

Кроме того, ненавижу когда в ёбаных платформерах надо блуждать по огромным запутанным уровням. Уебанство.
Аноним 14/08/21 Суб 22:01:09 #105 №6799906 
1573989143866.JPG
>>6799903
> Кроме того, ненавижу когда в ёбаных платформерах надо блуждать по огромным запутанным уровням
Так это специальный жанр - метроидодебильня.
Аноним 14/08/21 Суб 22:01:17 #106 №6799907 
>>6799898
Тебе тоже таблетки не помешают.
Выше написали 100 раз, что игра должна быть построена на этих механиках, а не просто иногда их использовать.
Типа того же лука с верёвкой 1 раз за игру.
Аноним 14/08/21 Суб 22:01:23 #107 №6799908 
>>6799815
Здесь тоже самое, что с другими прародителями жанров - рогалик, соулслайк, клон гта, диаблоид, мистоид, саморостоид. Но тут сразу две серии оказались похожими, вот и объединили, да и появился термин не с первой игры.
Аноним 14/08/21 Суб 22:01:25 #108 №6799909 
Лоллирую с даунов спорящих об определениях. Более бессмысленное занятие сложно придумать.
Аноним 14/08/21 Суб 22:02:21 #109 №6799911 
>>6799815
>подопределитель это перспектива, мол, от какого лица играешь
Но шутеры от плеча не выделяют.
Аноним 14/08/21 Суб 22:03:02 #110 №6799912 
>>6799815
>есть жРПГ (хуй знает как относящееся к РПГ, но похуй) с его тактическими боями (без тактики)
Ты путаешь жрпг и трпг, мог бы дальше не писать.
Аноним 14/08/21 Суб 22:03:15 #111 №6799913 
>>6799906
Гениальный ответ, без шуток.
Прям совершенно в дырочку.
Аноним 14/08/21 Суб 22:03:29 #112 №6799914 
>>6799892
Бласфемос понравится только если нравится её поехавший визауальный стиль. Геймплейно она средненькая.
Аноним 14/08/21 Суб 22:05:25 #113 №6799918 
>>6799912
В трпг от пиздоглазых в аниме стиле = жрпг.
Чел так то прав.
Аноним 14/08/21 Суб 22:05:59 #114 №6799919 
>>6799821
Там построение мира иное. Все триде-игры, что вы называете, больше заимствуют из коллектофонов. Сбор хуиты есть, но он просто как дополнение и не приносит особых бонусов. Тогда как в метроидваниях сам игрок заинтересован в нахождении всех сундуков и исследовании карты на предмет пропущенных комнат.
Аноним 14/08/21 Суб 22:06:26 #115 №6799921 
>>6799827
Развей мысль.
Аноним 14/08/21 Суб 22:07:05 #116 №6799923 
Бласфемос рогалик бля, а не мв.
Идите нахуй все.
Аноним 14/08/21 Суб 22:08:12 #117 №6799924 
>>6799869
>В первоначальном понимании это 2д платформер с МИРОМ ЛАБИРИНТОМ
И тут у тебя вторая зельда попадает под жанр, хотя это ни хуя не так. А если убрать слово платформер, то и покемоны.
Аноним 14/08/21 Суб 22:08:23 #118 №6799925 
>>6799914
Я посмотрел несколько роликов, доставляет. Ну гляну, не зайдет так и хуй с ним.
Аноним 14/08/21 Суб 22:08:52 #119 №6799927 
>>6799874
Они просто не додумались до механики амулетов.
Аноним 14/08/21 Суб 22:09:27 #120 №6799929 
Я уважаю только РПГ, иммерсивсимы, метроидвании, шутеры, стратегии. Если вы тоже их любите - у вас айкью 250, как у меня.
Все остальные жанры для быдлянов с однозначным айкью.
Аноним 14/08/21 Суб 22:10:27 #121 №6799933 
15321020673512.jpg
>>6797568
Умри пожалуйста. Ты слишком тупой для этого мира.
Аноним 14/08/21 Суб 22:10:48 #122 №6799934 
>>6799919
>Там построение мира иное
Но ведь там литералли за счёт получения новых абилок ты получаешь доступ к новым локациям и секретам. А уж искать всё или нет, как и в каком-нибудь Метроиде, решает сам игрок.
Аноним 14/08/21 Суб 22:11:24 #123 №6799935 
>>6799923
Там пошаг, тайловый мир, рандом генерация и пермадес?
Аноним 14/08/21 Суб 22:11:51 #124 №6799937 
>>6799898
>На любую хуйню вешают ярлыки вообще не имеющие никакого смысла.
Так с соулслайками всё просто. Это экшен-игры с механикой костров и повышенной сложностью из-за этого. Ты часто умираешь, костры возрождают врагов, но восполняют здоровье. Какой-то анон на ютубе выводил три основных очевидных признака, лень искать.
Аноним 14/08/21 Суб 22:13:59 #125 №6799940 
>>6799937
Так соулслайки это метроидвании.
Аноним 14/08/21 Суб 22:14:05 #126 №6799941 
>>6799918
Чисто технически, никто не будет называть трпг жрпг, потому что это не нужно.
Аноним 14/08/21 Суб 22:15:29 #127 №6799945 
>>6799893
Не обычный. Про первые сейчас говорю.
В душах цельный и запутанный мир с кучей переходов между локациями и срезок.
Это именно что очень похоже на метроидвании. Куски мира закрыты ключами и сюжетными триггерами в виде золотого дымка, но способностей у персонажа нет.
Аноним 14/08/21 Суб 22:15:40 #128 №6799947 
>>6799940
Нет. Тот же фоллен ордер соулслайк, но не метроидвания. А бласфемос и жук и соулслайки и метроидвании.
Аноним 14/08/21 Суб 22:17:19 #129 №6799951 
16141986227280.jpg
Душекал и солслайки это слешеры с видом от третьего лица, рпгшной прокачкой и билдами. Хватит нести хуйню, долбоебы. Платформеры с бектрекингом это не солслайки, ебланы безмозглые
Аноним 14/08/21 Суб 22:17:45 #130 №6799953 
>>6799907
>лука с верёвкой 1 раз за игру
Куча раз за игру этот лук используешь, плюс ищешь ключи чтобы бэктрекать и открывать другой путь в другую локацию, без этого всего игру не пройдешь, поэтому она завязана на этих механиках, следовательно она метроидвания по твоему же понятию. Вон тот же дум первый тоже основан на бэктреке и поиске ключкарт для открытия локаций ранее недоступных.
>игра должна быть построена на этих механиках, а не просто иногда их использовать
Дак даже метроид не построен на этой механике, он просто иногда её использует, как и hollow knight, ибо в основном ты занимаешь платформингом и пиздишь мобов/боссов.
Аноним 14/08/21 Суб 22:19:29 #131 №6799954 
16289687046251144623362.png
14871601436500.jpg
>>6799945
Аноним 14/08/21 Суб 22:19:40 #132 №6799955 
>>6799937
Схуяли костер и повышенная сложность создают отдельный жанр? Типо если я в каком-то престарелом говне мог на лошади кататься, то теперь какой-нибудь обливион и кингдомкам это престарелоеговно-лайк?
Аноним 14/08/21 Суб 22:19:57 #133 №6799956 
image
>>6799951
Аноним 14/08/21 Суб 22:20:12 #134 №6799957 
>>6799953
Так, а восьмой резик почему стали называть метроидванией?
Аноним 14/08/21 Суб 22:21:13 #135 №6799959 
>>6799934
Да в метройде по-любому надо искать если не всё, то большую часть иначе соснёшь при первом прохождение.
Аноним 14/08/21 Суб 22:21:20 #136 №6799960 
>>6799956
На пике ты или твой протык? Не понимаю.
Аноним 14/08/21 Суб 22:21:38 #137 №6799961 
>>6799898
>меняет название жанра?
Не меняет, а добавляет ещё один.

>Вон Killer7
Не играл, хз.
>Дарк Мессия
Дарк мессия поделён на уровни и никуда там возвращаться не надо и нельзя.
>Гарри Поттер и Узник Азкабана
Кстати, вполне может быть. Я уже плоховато помню чё там было, но вроде подходит.
>И могу продолжать ещё очень долго этот список.
Продолжай.
Аноним 14/08/21 Суб 22:21:42 #138 №6799962 
>>6799960
Мой протык у тебя за щекой.ю
Аноним 14/08/21 Суб 22:22:00 #139 №6799963 
>>6799955
Лошадь не использует смерть игрока как инструмент. Умер - сдох.
Аноним 14/08/21 Суб 22:22:50 #140 №6799966 
>>6799963
Я лошадь.
Аноним 14/08/21 Суб 22:22:58 #141 №6799968 
>>6799957
Потому что напридумывают себе каких-то жанров несуществующих и модных слов и начинают срать везде этим говном бессмысленным. Я могу до кучи жанров 500 таких придумать на каждый говеный элемент любой игры.
Аноним 14/08/21 Суб 22:23:52 #142 №6799970 
>>6799961
>Продолжай.
Сильное заявление, продолжать я, конечно же, не буду.
Аноним 14/08/21 Суб 22:24:22 #143 №6799971 
>>6799968
Ты просто не шаришь в жанрах, так бы и сказал.
Аноним 14/08/21 Суб 22:27:44 #144 №6799984 
>>6799924
>И тут у тебя вторая зельда попадает под жанр, хотя это ни хуя не так.
Ну и что тут такого? Может и попадает. Я не играл в неё.

>А если убрать слово платформер, то и покемоны.
Может и покемоны. Я играл только в Fire red и там было что-то уровня - срубить деревцо, убрать с дороги камень. Это не геймплейные механики, это двери и ключи.
Но может там было что-то ещё, чего я не помню.
Аноним 14/08/21 Суб 22:29:34 #145 №6799989 
Кидайте свои любимые треки из гениального саундтрека гениального шедевра.
Аноним 14/08/21 Суб 22:30:45 #146 №6799991 
>>6799953

>>6799906 Вот гениальный пост, коротко и ясно.

Аноним 14/08/21 Суб 22:30:59 #147 №6799992 
>>6799934
Я соул ривер отношу к метрохам. Помню там было планирование, лазанье по стенам, плаванье. Вроде ещё чёт было.
Аноним 14/08/21 Суб 22:31:54 #148 №6799994 
>>6799961
Arx Fatalis это метроидвания, изучаешь заклинания, открываешь сектретки, можешь изучать способности для прохождения уровней. Ищешь ключи, бэктрекаешь в локации где ты был для дальнейшего прохождения. Готика 2 это метроидвания, там нужно исследовать локации и находить предметы для выполнения задания и открытия новых глав, в каждой главе свой контент, бэктрек в локации прошлые присутствует. Doom Eternal это метроидвания, там нужно собирать ключ карты чтобы бэктрекать, плюс там мечом можно двери открывать, чтобы попасть на испытания нужно ключ находить на карте и.т.д.
Аноним 14/08/21 Суб 22:32:42 #149 №6799996 
>>6799989
Мое:
Очевидный
https://m.youtube.com/watch?v=ABXga9y0B3I
и очевидный
https://m.youtube.com/watch?v=5rwagL7Yrxo
и очевидный
https://m.youtube.com/watch?v=1unm0LS10ao
Кто сейм?
Аноним 14/08/21 Суб 22:33:14 #150 №6799997 
>>6799947
Фолен ордер - метроидвания. На чёт соулслайка не ебу что вы придурки имеете под этим ввиду. По мне так, с душами нихуя общего, как и у секиро.

>А бласфемос и жук и соулслайки и метроидвании.
Только бласфемос не метроидвания, потому что способностей нет.
Аноним 14/08/21 Суб 22:36:44 #151 №6800002 
>>6799971
Говно на уровне следующей ситуации. Есть какой-то человек, по факту он работает охранником в пятерочке, но в свободное время (5 минут в день) он занимается рисованием. По факту его деятельностью остается охрана магазина Пятерочка, но никак не ебаное рисование.
Аноним 14/08/21 Суб 22:36:57 #152 №6800005 
>>6799994
А эти игры какое отношение имеют к платформерам?
Ведь кастла и метроид - платформеры, соответственно все метроидвании должны быть платформерами.
Аноним 14/08/21 Суб 22:36:57 #153 №6800006 
>>6799994
>Arx Fatalis
Способности?
>Готика 2
Способности?
>Doom Eternal
Способности?
Аноним 14/08/21 Суб 22:37:40 #154 №6800008 
>>6799984
>Это не геймплейные механики, это двери и ключи.
Ты эти же кат и флай можешь в бою использовать и на карте.
Аноним 14/08/21 Суб 22:38:10 #155 №6800010 
>>6799997
Фоллен ордер не метроидвания, потому что способностей нет.
Аноним 14/08/21 Суб 22:38:52 #156 №6800012 
>>6800006
Вот ты, блядь, зациклился на способностях. А в Бэтмене твоём какие способности?
Аноним 14/08/21 Суб 22:39:08 #157 №6800013 
>>6800005
Нет, Метроид Прайм, Фолен ордер, Бэтмен, Дарк Соул - метроидвании. И они не платформеры.
Аноним 14/08/21 Суб 22:40:18 #158 №6800017 
>>6800013
Только первая игра в этом списке метроидвания. И нет, это не слово нет.
Аноним 14/08/21 Суб 22:41:28 #159 №6800018 
>>6800010
>Фоллен ордер не метроидвания, потому что способностей нет.
Есть.
Бег по стенам, толчок, подтяжка, замедло, двойной прыжок, подводное дыхание, лазанье по стенам.
Аноним 14/08/21 Суб 22:41:42 #160 №6800019 
>>6800013
Ты на 0 поделил.
Не все части кастлы и метройда являются метроидваниями, а перечисленное тобой и подавно.
Аноним 14/08/21 Суб 22:50:32 #161 №6800037 
>>6800006
>Готика 2
Использование Глаза Инноса.
>Дум
Использование меча

А вообще беру статью с википедии и читаю.
>как правило, присутствует большой связный мир, доступный для исследования, хотя проходы к некоторым его частям перекрыты «дверями», «нехваткой информации» и другими барьерами, которые можно будет преодолеть, подобрав в другом месте мира подходящий инструмент или изучив способность.

Поэтому мне похуй, любая игра с бэктреком метроидвания официально, а то что ты себе напридумавал про только способности - не имеет смысла.
Аноним 14/08/21 Суб 22:54:56 #162 №6800044 
>>6800012
>Вот ты, блядь, зациклился на способностях.
Всмысле зациклился? В них вся суть бля.

>А в Бэтмене твоём какие способности?
Ну как? В асайлуме - взрывной гель, крюк, тройной крюк, тросомёт.
Секвентор это ключ от всех дверей, так что наверное не считается. Батаранги - разновидности оружия.
В сити из прям СПОСОБНОСТЕЙ там добавились ледяные гранаты, делающие льдинку на воде и заклеивающие трубы и усилитель крюка позволяющий тебе вылетать вверх.
Пикирование выдают со старта, так что оно как бы часть кор механики.
А вот в рыцаре метроидвании и нет почти. Там только оружие новое выдают.
Аноним 14/08/21 Суб 23:10:26 #163 №6800074 
>>6800037
>Использование Глаза Инноса.
Какого использования блять? Ты его должен надеть просто и всё.
>Использование меча
Меч это ключ от дверей. Открывание ключами дверей это не способности, в этом нет механики, ты просто подходишь к две и нажимаешь 1 кнопку.

>Поэтому мне похуй, любая игра с бэктреком метроидвания официально, а то что ты себе напридумавал про только способности - не имеет смысла.
Как раз имеет, если ты посмотришь что общего было у симфонии и метроида и что их отличало от остальных, то это как раз мир лабиринт и способности.

Аноним 14/08/21 Суб 23:15:33 #164 №6800080 
>>6800074
Что насчёт чаши из душ скажешь?
Аноним 14/08/21 Суб 23:17:37 #165 №6800084 
>>6800074
Симфония вышла через десять нахуй лет после метроида кстати, схуяли "жанр" вообще не метроидом называется? Ну я тебе кинул определение жанра с википедии, а под вольную интерпретацию типов с двача под себя, я не буду подстаиваться.
Аноним 14/08/21 Суб 23:47:31 #166 №6800131 
>>6800080
Чаша это фасттревел между кострами? Юзается посредством меню.
Не относится вообще ни к чему, ни способностям, ни к перкам, ни к чему что связано с персонажем непосредственно.
Аноним 14/08/21 Суб 23:49:25 #167 №6800133 
>>6800084
>Симфония вышла через десять нахуй лет после метроида кстати, схуяли "жанр" вообще не метроидом называется?
С того, что поняли в чём суть только после симфонии. А потом вспомнили что уже был метроид.
Но забыли, что уже была зельда.

>Ну я тебе кинул определение жанра с википедии, а под вольную интерпретацию типов с двача под себя, я не буду подстаиваться.
В чём принципиальное отличие того что сказал я и того что написано на википедии?
Аноним 14/08/21 Суб 23:57:57 #168 №6800140 
>>6797554 (OP)
Платформер, каким бы хорошим он ни был - игра для детей.
Аноним 15/08/21 Вск 00:09:42 #169 №6800156 
>>6800133
>В чём принципиальное отличие того что сказал я и того что написано на википедии?
Ну то что бэктрэк осуществляется только с помощью способностей.
Аноним 15/08/21 Вск 00:18:31 #170 №6800169 
>>6799996
Сеймишвили базильери, а мне еще нравится тема Гримма
https://youtu.be/gDJGY92Gv6k
Аноним 15/08/21 Вск 09:29:49 #171 №6800636 
>>6800140
А что для взрослых?
Аноним 15/08/21 Вск 09:40:36 #172 №6800661 
>>6800156
Дополнительно к способностям можно добавить что угодно - поиск ключей, какие-то ключевые предметы, прокачка чтобы убить мясные ворота, сюжетные моменты какие-то, что угодно.
Но если нет способностей, добавляющих какую-то механику, то тогда получется, что понятие очень сильно расширяется.
Например тогда бы метроидванией можно было бы назвать Резидент эвил 1, 2 и 7, потому что там очень крутые лабиринтообразные карты с кучей закрытых дверей, поиском ключей и предметов.
Но называет ли эти игры кто-то метроидваниями? Я не слышал. Их называют survival horror или action-adventure. В первом случае по нарративу и необходимости играть осторожно, чтобы выжить, во втором случае по наличию прямой боевой системы и элементов адвенчур (квестов), а именно того самого поиска предметов, ключей и решения загадок.
Аноним 15/08/21 Вск 09:52:34 #173 №6800680 
>>6797588
AM2R - лучший метроид.
Из Кастлваний советую SotN, Aria of Sorrow, Dawn of Sorrow, Portrait of Ruin.
Аноним 15/08/21 Вск 09:55:26 #174 №6800685 
>>6800636
Ничто. Все игрульки - для детей.
Аноним 15/08/21 Вск 11:38:10 #175 №6800840 
>>6800661
Я про это и говорю, что термин полное говно. Тобишь любая игра с прокачкой, бэктрэком это ебаная метроидвания. Смысла никакого в этом понятии нету нихуя, оно отвратительное и я считаю что его используют только долбоебы. Сами придумали, сами расчертили границы жанра, сами нихуя не можете объяснить почему одно метроидвания, а другое нет, хотя под описание жанра подойдет каждая вторая игра. По факту это просто модное слово по типу "souls-like" чтобы долбаебам всякую индюшатину продавать, мол, наш платформер - элитная метроидвания, а не ваше дефолтное говно.
Аноним 15/08/21 Вск 11:38:28 #176 №6800841 
>>6800018
Это не способности, а навыки.
Аноним 15/08/21 Вск 11:40:56 #177 №6800847 
>>6800044
Поскольку и жук и бласфемос - метроидвании, играются как метроидвании, чувствуются как метроидвании, то явно дело не в способностях. В них карта хоть и поделена на секторы, она взаимосвязана, чувствуется единой. А в твоём Бэтмене есть хаб город и от него выход в изолированные локации, которые не соприкасаются.
Аноним 15/08/21 Вск 11:43:50 #178 №6800852 
>>6800133
>Но забыли, что уже была зельда.
Иди нахуй со своими зельдаваниями и игаваниями. Зельды не похожи на метроидвании вообще. Потому что суть зельд - храмы, подземелья, и это всё изолированные локации. Зельды - это почти непризнанный жанр action-adventure-rpg. Где есть признаки ролевой игры, но фанат рпг не может использовать это слово без батхёрта.
Аноним 15/08/21 Вск 11:44:28 #179 №6800855 
>>6800140
Особенно всякие хардкорные платформеры. Вообще психику не травмируют.
sageАноним 15/08/21 Вск 11:45:56 #180 №6800861 
image
>Эта кучка дегенератов кормящая дауна из метроидвания-треда.
Аноним 15/08/21 Вск 11:47:27 #181 №6800864 
>>6800861
Ты прав Тайлер
Аноним 15/08/21 Вск 11:48:11 #182 №6800865 
>>6800661
>Например тогда бы метроидванией можно было бы назвать Резидент эвил 1, 2 и 7, потому что там очень крутые лабиринтообразные карты с кучей закрытых дверей, поиском ключей и предметов.
Ты вообще ни хуя не шаришь за жанры, нахуй ты в спор лезешь? Жанры используются для поиска похожих игр по геймплею или тематике. А ты пытаешься вогнать их в какие-то строгие рамки. Всё, пиздец, выписываем VVVVVV из платформеров, там прыгать нельзя. Да как они сука посмели? Прикинь, есть игры лабиринты. Типа стимворлд диг.
Аноним 15/08/21 Вск 11:48:51 #183 №6800866 
>>6800861
Но он ещё ни разу не запостил ту картинку, где у него готика метроидвания. Так что может быть это другой даун.
Аноним 15/08/21 Вск 11:49:37 #184 №6800869 
>>6800840
Ты говно, потому что не понимаешь сути, упуская общее, доёбываешься до мелочей.
Аноним 15/08/21 Вск 11:53:35 #185 №6800881 
>>6800869
Я как раз таки от общего исхожу, а не как метроидауны которые придумывают себе жанры потому что в игре с открытым миром можно двери ключиками открывать. Палка истины я слышал пердежлайк, там потому что пердеть надо много, по крайней мере побольше чем в "метроидваниях" нужно заниматься бэктреком и исследовать мир.
Аноним 15/08/21 Вск 11:57:09 #186 №6800889 
>>6800881
Ты матчасти не знаешь, а уже рот разеваешь.
Аноним 15/08/21 Вск 11:57:59 #187 №6800891 
>>6800889
Насраллайкнул тебе в рот, даун.
Аноним 15/08/21 Вск 12:00:24 #188 №6800898 
>>6800891
А знаешь, хорроры могут быть не только сурвайвал. Ох, ебать, вот это твой мир перевернулся. Игровой жанр может основываться не на геймплее. Ну ни хуя себе.
Аноним 15/08/21 Вск 12:06:10 #189 №6800914 
>>6800840
>Я про это и говорю, что термин полное говно. Тобишь любая игра с прокачкой, бэктрэком это ебаная метроидвания.

Ты даун? Я тебя сейчас на примере резидентов объяснил что нет.
Аноним 15/08/21 Вск 12:07:10 #190 №6800916 
>>6800841
Называй как хочешь.
Это расширение геймплейной механики, в чём и суть.
Аноним 15/08/21 Вск 12:08:20 #191 №6800920 
>>6800847
>А в твоём Бэтмене есть хаб город
Пошёл нахуй, идиот блять.
Я тебе описал три разных бетмена, ты их обобщаешь как одну игру.
В первом нету хаба.
Аноним 15/08/21 Вск 12:10:23 #192 №6800925 
>>6800852
>Потому что суть зельд - храмы, подземелья, и это всё изолированные локации.
Да, а кроме них есть общая карта, которая как раз лабиринтообразная и запутанная с открывающимися кусками.
Аноним 15/08/21 Вск 12:11:42 #193 №6800930 
>>6800865
>Ты вообще ни хуя не шаришь за жанры, нахуй ты в спор лезешь?
Что именно я не шарю? Ты просто не смог прочитать нихуя.
Аноним 15/08/21 Вск 12:13:02 #194 №6800931 
>>6800898
Вот есть сурвайвл хоррор где аспект хоррора завязан на выживании (с соответственной реализацией этих аспектов) в каких-то хоррорных декорациях. В играх может быть реализован менеджмент инвентаря, а может быть и не реализован, так как это просто одна из механик которая может использоваться, суть сама жанра в, как я уже сказал, выживание в хоррорных декорациях (ну само называние жанра за себя говорит). А что есть метроидвания и какие у неё границы? То это обязательно должен быть платформер, то не должен быть, то блять нужно обязательно использовать способности, то можно обойтись ключами. Это и жанром то называть нельзя, так как у него границ нету четких в рамках которого можно описать его суть, особенно в отличии от игр с такими же механиками. И схуяли те же игры на билде не называли думлайками? Они же прям его копия, только спрайты другие были и сюжет, а по факту такой же хуйней занимаешься. Вот в охуенный думлайк недавно играл, Hexen, слышал о таком? Ну или там Blood, тоже охуенный думлайк. Дюк Нукем тоже пиздат.
Аноним 15/08/21 Вск 12:24:45 #195 №6800962 
c331e87912065.png
>>6800914
>необходимости играть осторожно, чтобы выжить, во втором случае по наличию прямой боевой системы и элементов адвенчур (квестов), а именно того самого поиска предметов, ключей и решения загадок.
Блять, в Hollow Knight это тоже местами есть, и хули, это что теперь survival horror или action-adventure? Ты сам то определи рамки жанра, когда можно называть что-то метроидванией а когда нельзя, термин же уебанский, ты сам это сказал приведя пример с резидентом. Резик называют сурвайвл хоррором потому что там ты выживаешь в криповых декорациях от криповой хуйни, а не потому что ты предметы таскаешь, решаешь головоломки и ходишь по лабиринтам бэктрекая, а Hollow Knight это платформер, так как ты по платформам прыгаешь блять, Baldur's Gate это РПГ, так как ты отыгрываешь роль с помощью игровых механик, Дум это шутер потому что ты стреляешь по инопланетным уебкам, уловил суть? Ваше понятие "метроидвания" не имеет смысла никакого, потому что оно, по вашему, характеризуется какими-то там механиками открытия дверей и бэктрека, которые и в РПГ есть и в шутерах есть, где используются чаще чем в метроидваниях.
Аноним 15/08/21 Вск 12:43:17 #196 №6801009 
>>6800920
>В первом нету хаба.
Есть. У тебя там одна локация - одно здание. Выходишь наружу и попадаешь в хаб между ними.
Аноним 15/08/21 Вск 12:45:25 #197 №6801018 
>>6800931
>схуяли те же игры на билде не называли думлайками?
В своё время только так и называли, тащемта.
Аноним 15/08/21 Вск 12:46:31 #198 №6801022 
>>6800925
В каком месте или точнее в какой зельде у тебя карта лабиринтообразная? Ты вообще в зельды играл? Там карта как в рпг, у тебя полноценный мир для исследования. Совсем не такой, как в метроидваниях.
Аноним 15/08/21 Вск 12:46:39 #199 №6801023 
Снимок.JPG
>>6800962
Так, щас буде откровение. Ты щас охуеешь, поэтому сядь получше как-то.
У ИГРА МОЖЕТ БЫТЬ БОЛЬШЕ ОДНОГО ЖАНРА.
Пиздец да?

>Блять, в Hollow Knight это тоже местами есть, и хули, это что теперь survival horror или action-adventure?
Да, рыцарь попадает в под опредение экшен адвенчер. Более того, все метроидвании в него попадают.
Рыцарь это и платформер, и 2д скроллер, и экшен-адвечер, и метроидвания. Взрыв мозга просто.
Почему-то в случае с фильмами я такого тупняка не видел. Там может быть и три жанра, и пять, и десять и всё нормально.
Аноним 15/08/21 Вск 12:47:39 #200 №6801027 
>>6801018
Не, просто говорили что вот есть хуйня похожая на дум, но никто не придумывал этому отдельный жанр, все называли это как есть, шутерами или стрелялками.
Аноним 15/08/21 Вск 12:49:25 #201 №6801035 
>>6800930
Ты не шаришь за принцип подобия, а значит не можешь рассуждать о жанрах, так как не понимаешь их.
Аноним 15/08/21 Вск 12:51:20 #202 №6801041 
>>6800931
Суть жанра, что игра должна быть похожей на игры серии метроид и каслвании, которые рпгшные. Всё, блядь. Это чувствуется с первых минут игры.
Аноним 15/08/21 Вск 12:52:06 #203 №6801042 
>>6801023
Ебать ты его приложил.
Аноним 15/08/21 Вск 12:52:36 #204 №6801044 
lightworldlarge.gif
LinksAwakeningallsecretseashellsmap.jpg
>>6801022
>В каком месте или точнее в какой зельде у тебя карта лабиринтообразная?
Например Линк ту зе паст и Линкс Эвейкенинг.
Аноним 15/08/21 Вск 12:53:06 #205 №6801049 
>>6801035
Конкретный тезис опровергни.
Аноним 15/08/21 Вск 12:53:16 #206 №6801050 
>>6801023
>и 2д скроллер,
Это вообще не жанр, эта характеристика движения экрана. Это такая же тупость, как до сих пор использовать слово аркада не в значении аркадный автомат.
Аноним 15/08/21 Вск 12:53:56 #207 №6801054 
>>6801049
Не обязан. Перечитывать твою шизу не собираюсь.
Аноним 15/08/21 Вск 12:54:17 #208 №6801055 
>>6801044
И где тут у тебя лабиринт?
Аноним 15/08/21 Вск 12:54:40 #209 №6801057 
>>6801027
>дум, но никто не придумывал этому отдельный жанр, все называли это как есть, шутерами или стрелялками.
Нихера, сначала были doom clones, и только потом их вытеснило слово shooter. Как бы тогда жанр стрелялки формировался на глазах, по образцу дума — нельзя было выдумать слово "стрелялка" до появления самих стрелялок.
Аноним 15/08/21 Вск 12:55:17 #210 №6801058 
>>6801023
При чем здесь куча жанров вообще? Берем вот твой фильм. Приключение это основной жанр (мотив фильма), жанр нарратива это комедия, декорации жанра (сеттинг) это фэнтези. Тот же дум берем, тип произведения это компьютераная игра, жанр это шутер блять, тип жанра это шутер от первого лица, декорации (сеттинг) sci-fi. Ты вообще не туда воюешь. Я говорю что метроидвания не может считаться жанром и что этот термин туп, так как он нихуя не описывает и ничего конкретно не характеризует, поэтому он нахуй не нужен и используют его одни дегенераты, ну или маркетологи чтобы очередное говнище впихнуть ребятам которые инди за обе щеки жрут (самое смешное, что очень дохуя приставок -лайк в инди хуете, те же соул-лайки, рогалики и.т.д.).
Аноним 15/08/21 Вск 12:56:33 #211 №6801063 
>>6801041
https://www.youtube.com/watch?v=mOl2xmpHlmw

Слушай, а какой жанр, не можешь примерно почувствовать?
Аноним 15/08/21 Вск 12:58:45 #212 №6801069 
>>6801055
Ну бля везде. Ты не видишь там кучи извивающихся стенок?
Ты вообще сравнил это с рпг. Открой карту финалки какой-нибудь 2дшной или чего-то такого - там сплошные огромные поля, на которых города стоят.
Аноним 15/08/21 Вск 12:59:09 #213 №6801071 
>>6801054
Ну тогда не удивляйся что ты нихуя не понял просто.
Аноним 15/08/21 Вск 12:59:48 #214 №6801073 
>>6801069
Ну тут и есть как в финалке, только крупно. Можешь с финалкой мистик квест сравнить или сейкен денсецу.
Аноним 15/08/21 Вск 13:00:26 #215 №6801075 
>>6801071
Удивляться, что ты такой тупой, не понимаешь основ? Ну да, что тут удивительного.
Аноним 15/08/21 Вск 13:00:51 #216 №6801076 
>>6801063
Иммерсивсим, потому что это маркетинговый термин.
Аноним 15/08/21 Вск 13:01:34 #217 №6801077 
>>6801058
>блять
О-хо-хо, ты ещё и не грамотный.
Аноним 15/08/21 Вск 13:02:39 #218 №6801079 
>>6797847
>>6797854
Хочется методично наносить удары молотком по каждой косточке ваших пальцев 804
Аноним 15/08/21 Вск 13:04:29 #219 №6801081 
>>6801022
>карта как в рпг
Зельда не РПГ.
Аноним 15/08/21 Вск 13:05:10 #220 №6801083 
>>6801058
>Я говорю что метроидвания не может считаться жанром и что этот термин туп, так как он нихуя не описывает и ничего конкретно не характеризует
Термин описывает игру лабиринтообразном interconnected на английском мире по которому можно перемещаться во все стороны, но его части изначально недоступны и требуют получения каких-то способностей для прохода - двойной прыжок, глайдинг, дэш, бег по стенам, подкат и т.д. и т.п.
Мне всё понятно.
Аноним 15/08/21 Вск 13:05:43 #221 №6801084 
>>6801057
Чел, стрелять люди умели и до появления дума, и у них могли спокойно и не играв в дум появиться ассоциации о том что стрелялка - это что-то где надо стрелять, либо суть завязана на стрельбе. Не было никогда жанра "клоны дума", был лишь предикат, мол игра похожа на дум, но никогда им не приписывали прям в жанре что это какой-то думлайк и.т.д.
Аноним 15/08/21 Вск 13:09:06 #222 №6801091 
>>6801083
Devil May Cry метроидвания знатная, да и Divinity Original Sin охуенная метроидвания,
Аноним 15/08/21 Вск 13:11:44 #223 №6801096 
finalfantasy4flying.png
>>6801073
Бля, пчел, в финалке по карте мира можно в любую сторону идти без препятствий.
Чё за мистик квест я хз. Я в первые три играл только. Вот вторая, там через час дают тебе кораблик и можно летать по всему миру, над горами, морями, над всем.
Аноним 15/08/21 Вск 13:12:29 #224 №6801098 
>>6801077
Тебе уже настолько не до чего доебаться, шизоид?
Аноним 15/08/21 Вск 13:12:55 #225 №6801099 
>>6801075
Ничего, скоро в школе будете чтение проходить, там научат тебя. Сохрани пост мой, пороси учителя объяснить что написано.
Аноним 15/08/21 Вск 13:14:03 #226 №6801103 
>>6801091
Какие способности что открывают?
Аноним 15/08/21 Вск 13:15:55 #227 №6801106 
Метроидвания не жанр, просто устаревшее понятие.
Так называли игры вышедшие после кастлы и метройда, с присущими им фишками, потому что механики когда-то были инновационными
и их стали использовать другие разрабы в своих играх разных жанров.
В первой кастле появился впервые в играх бэктрекинг для поиска ключей к закрытым дверям, больше нихуя не было.
В метройде помимо бэктрекинга появились способности необходимые для прохождения.
Обе игры вышли в один год и породили понятие метроидвания.
Аноним 15/08/21 Вск 13:17:33 #228 №6801109 
>>6801098
Если ты веришь, что выдуманное написание "блять" правильное, то тебе никак не объяснить, как определять жанр игры.
Аноним 15/08/21 Вск 13:17:58 #229 №6801111 
>>6801096
Ты хотел сказать, что можно идти где-то с середины, когда ты построишь летучий корабль.
Аноним 15/08/21 Вск 13:18:58 #230 №6801112 
>>6801106
Ты тупой, к метроидваниям относят не первую Кастлу, а части начиная с СотН.
Аноним 15/08/21 Вск 13:19:23 #231 №6801115 
>>6801103
Ну способности чтобы хуярить врагов более сильных, можно использовать прыжок или телепорт чтобы пробраться мимо врагов и пройти следующую развилку (ну или банальная прокачка в одной развилке, чтобы получить навыки и убить врагов на другой развилке, иначе они убьют тебя). В DMC 3 буквально собираешь предметы и оружие чтобы проходить в ранее недоступные локации из единого хаба. Да и про какие способности ты опять заговорил, шиз? В понятии на вики прям написано что любые интрументы и предметы вкупе со способностями могут быть.
Аноним 15/08/21 Вск 13:20:02 #232 №6801119 
>>6801106
Такое устаревшее, что новые игры до сих пор в жанре выходят и внезапно оказываются похожи и на метроид и на каслы. Аксиом верж 2 пожалуйста, силксонг на подходе.
Аноним 15/08/21 Вск 13:20:57 #233 №6801120 
>>6801084
Слушай, не спорь с фактами. Я как-то даже картинку отыскал — сравнительная частота использований слов "doom clone" и "FPS" в тогдашнем интернете. Одно вытеснило другое, слова "FPS" вообще вроде как вошли в употребление позже думов. Но искать второй раз её я ебал с местным интернетом.
Аноним 15/08/21 Вск 13:21:27 #234 №6801123 
>>6801115
> В понятии на вики прям написано что любые интрументы и предметы вкупе со способностями могут быть.
Этот момент кто-то из вас игнорит, чтобы не дай бог не занести в метроидвании жука и бласфемоса.
Аноним 15/08/21 Вск 13:21:50 #235 №6801124 
>>6801112
Ты читать не умеешь протык?
Где написано, что первая кастла - метроидвания?
С кем я сижу на одной борде, ёбаный пиздец.
Аноним 15/08/21 Вск 13:22:50 #236 №6801127 
>>6801109
Ну дак от метроидошизоидов я нихуя полезного и не услышу походу. Ходят вокруг да около то бэктрека, то способностей, нихуя нормально сформулировать не могут.
Аноним 15/08/21 Вск 13:22:55 #237 №6801128 
Screenshot20210815-132233.png
>>6801120
Аноним 15/08/21 Вск 13:24:49 #238 №6801130 
>>6801127
Если тебе сформулировать по пунктам, ты будешь доёбываться до каждого и натягивать сову на глобус. Скоро у тебя и кс и фортнайт метроидваниями станут.
Аноним 15/08/21 Вск 13:26:00 #239 №6801134 
>>6801119
Метроидвания - не жанр.
Понятие для обозначения игр похожих на кастлу/метроид.
Аноним 15/08/21 Вск 13:27:16 #240 №6801136 
>>6801128
Не, не та картинка, ищи дальше. Мнение современного словаря тут ничего не покажет.
Аноним 15/08/21 Вск 13:30:49 #241 №6801143 
>>6801111
>ть, что можно идти где-то с середины, когда ты построишь летучий корабль.
По воспоминаниям его дают во втором городе, через час игры.
Это в первой части до него много играть
Аноним 15/08/21 Вск 13:32:29 #242 №6801146 
>>6801115
Открывают что, шизик? Там деление на уровни.
Аноним 15/08/21 Вск 13:32:32 #243 №6801147 
>>6801120
Какая нахуй разница когда эти слова использовались? Я тебе про жанровую принадлежность говорю, а не то что какой-то там Ричард из США в 1995 году называл со своими корешами Hexen словосочетанием "doom clone". Чел который впервые увидел пейзаж, и допустим, назвал это словом "хуйня" не обязательно определит название жанра, это просто будет его предикат относительно субъекта, картины. Потому что "дум клон" это хуйня ебаная, а не жанр (как словосочетание) и его сразу заменили нормально описывающим названием "шутер", а уебаны продолжают дрочить свои метроидвании уже третий десяток лет.
Аноним 15/08/21 Вск 13:33:19 #244 №6801148 
a11.jpg
>>6797554 (OP)
>Hollow Knight
Аноним 15/08/21 Вск 13:33:52 #245 №6801150 
>>6801123
Жук относится прям чётко, с этим никто не спорит.
Бласфемос нет, даже сам автор игры об этом говорил.
Аноним 15/08/21 Вск 13:34:41 #246 №6801151 
>>6801143
Ага блять, в 7й на втором диске только дают, смекаешь.
Аноним 15/08/21 Вск 13:35:25 #247 №6801153 
>>6801127
Написал 100 раз. Вот один из последних >>6801083
Аноним 15/08/21 Вск 13:36:15 #248 №6801155 
>>6801130
Ну ты говоришь что вот элементы метроидвании это вот x и y, эти x и y есть в какой-то игре, дак почему она не является метроидванией? Как ты определяешь что игра метроидвания, как ты вообще выделил такой жанр и схуяли это может им называться?
Аноним 15/08/21 Вск 13:36:25 #249 №6801156 
>>6801151
Не смекаю.
Аноним 15/08/21 Вск 13:36:51 #250 №6801158 
4e0.gif
>>6801151
>>6801150
>>6801146
>>6801143
>>6801136
>>6801134
>>6801130
>>6801156
>>6801155
Аноним 15/08/21 Вск 13:38:45 #251 №6801161 
>>6801146
Чел, если бы в метроиде просто после получения какого-то ключевого предмета просто вылазил бы текст, мол, вторая глава, то это перестанет быть метроидванией? Тобишь Dead Cells не метроидмания, ибо там есть уровни и их названия?
Аноним 15/08/21 Вск 13:40:46 #252 №6801164 
>>6801153
Этому дауну нужно просто поиграть в зеро миссиию и симфонию.
А то у него Скайрим на них похож, охуеть ваще.
Аноним 15/08/21 Вск 13:41:06 #253 №6801165 
>>6801161
>то это перестанет быть метроидванией
А то. В метроидваниях подразумевается, что ты сам должен додуматься, куда новые способности применить.
Аноним 15/08/21 Вск 13:42:15 #254 №6801168 
>>6801161
Дед целка рогалик.
Аноним 15/08/21 Вск 13:43:14 #255 №6801170 
>>6801165
Придумал ещё одну черту жанра? Скоро можешь дописывать статью на вики о метроидваниях.
Аноним 15/08/21 Вск 13:44:30 #256 №6801173 
image.png
>>6801168
Ну тут уже совсем набор для шизофреников
Аноним 15/08/21 Вск 13:45:05 #257 №6801176 
>>6801170
У тебя скайрим метроидвания, иди в ведьмака с киберпуком играй поридж ёбаный.
Аноним 15/08/21 Вск 13:46:51 #258 №6801177 
>>6801173
Этот самый набор делает игру охуенной.
Слава пиздоглазым разрабам которые кастлу с метройдом придумали.
Аноним 15/08/21 Вск 13:47:40 #259 №6801180 
>>6801176
>иди в ведьмака с киберпуком играй поридж ёбаный
Пиздец, сразу бы эту хуйню написал, я бы понял что вообще с потерянным дегенератом общаюсь и диалога бы с тобой не вел.
Аноним 15/08/21 Вск 13:48:45 #260 №6801182 
>>6801177
Можешь приехать и фирменный отсос пацанам с нинтенды за жанр оформить.
Аноним 15/08/21 Вск 13:49:34 #261 №6801186 
>>6801150
Ну раз сам автор сказал. А ещё авторы могут называть ремейки ремастерами или говорить, что это не ремейк, а иное видение. У нас тут не жалкий комикс, а графический роман.
Аноним 15/08/21 Вск 13:51:42 #262 №6801189 
>>6801161
>Чел, если бы в метроиде просто после получения какого-то ключевого предмета просто вылазил бы текст, мол, вторая глава, то это перестанет быть метроидванией?
Ну если бы ПРОСТО вылазил текст и всё, то ничего страшного.
Но в ДМЦ там закрываются куски мира, насколько я помню и не везде можно вернуться назад. В любом случае, даже если можно, то возвращаться там незачем и дорога там одна - только вперёд, и способностей открывающих пути нет, только ключи.

>Тобишь Dead Cells не метроидмания, ибо там есть уровни и их названия?
А вот дед целлс точно НЕ метроидвания. Это только недалёкие дурачки её так называют. Мир процедурно генерируемый и чётко поделён на уровни.
Аноним 15/08/21 Вск 13:51:55 #263 №6801190 
>>6801168
Лол, тот анон был прав, когда открывал тебе секрет мультижанровости.
Аноним 15/08/21 Вск 13:52:48 #264 №6801192 
>>6801186
Ну помимо автора сказал ещё и я, так что сам понимаешь.
Аноним 15/08/21 Вск 13:53:35 #265 №6801195 
>>6801192
Но ты-то даун, это мы давно поняли.
Аноним 15/08/21 Вск 13:54:42 #266 №6801198 
>>6801195
Но опровергнуть мои аргументы никто не может, так что всё ясно.
Аноним 15/08/21 Вск 13:58:06 #267 №6801202 
image.png
>>6801189
Как бы сам разработчик пишет эту хуйню.
Аноним 15/08/21 Вск 14:05:33 #268 №6801218 
>>6801147
Просто никто не придумал удачного термина на смену метродивании.
Аноним 15/08/21 Вск 14:12:35 #269 №6801237 
>>6801202
Он пишет, что это "незаконнорождённый ребёнок" - Роугвания.
Это ещё можно понять.
А вот в метроидвании процедурной генерации КАЖДОЙ ПАРТИИ не может быть по определнию.
Аноним 15/08/21 Вск 14:13:59 #270 №6801243 
>>6800636
Сюжетные и творческие игры с большой степенью свободы, примеры: рдр2 и факторио.
Аноним 15/08/21 Вск 14:17:14 #271 №6801248 
>>6801237
Ну а чел решил что может, и что ты ему сделаешь? Вы тут даже с другим типом разошлись в взглядах, он говорит что надписей не должно быть твердо и четко. Сами в своих понятиях и разъяснениях путаетесь и другим насаждаете этот кал, даже для себя не можете конечного понятия сформулировать. Вот есть Medal of Honor какой-нибудь, никто не будет ебаться и думать о том что это, это шутер нахуй, и вообще не ебет, а вы ебись со своими лайками и маниями дальше и придумавайте признаки не существующему жанру.
Аноним 15/08/21 Вск 14:20:01 #272 №6801254 
>>6801248
>Ну а чел решил что может, и что ты ему сделаешь?
Решил что? Может что? Пиздец ты тупорылый выблядок.
Автор не относит свою к игру к метроидваниям, что блять видно в описании, которое ты запостил, но не прочёл сука.
Аноним 15/08/21 Вск 14:20:44 #273 №6801255 
>>6801243
>Сюжетные и творческие игры с большой степенью свободы
Обычно меторидвании можно так описать.
Аноним 15/08/21 Вск 14:20:53 #274 №6801256 
>>6801237
В метроидвании процедурной генерации не может быть в принципе. Метроидвания это адвенчур про эксплоринг. Исследовать рандомную блевоту никому не интересно.
Аноним 15/08/21 Вск 14:22:52 #275 №6801261 
>>6801256
А я по твоему что написал?
Аноним 15/08/21 Вск 14:24:09 #276 №6801264 
image.png
>>6801254
>не относит
Interconnected levels and progressive unlocking of access to the island provides you with a real incentive to explore your surroundings. Add in a degree of evolution for your character and permanent weapon upgrades and you can see where Dead Cells borrows from the long line of MetroidVanias that precede it.

We'd now like to present for your consideration our RogueVania, the illegitimate child of a modern Roguelite (Rogue Legacy, Binding of Isaac, Enter the Gungeon, Spelunky, etc.) and an old-school MetroidVania (Castlevania: SotN and its ilk).

Короче, ну Hollow Knight тоже не метроидвания тогда, автор её не относит к метроидваниям.

Аноним 15/08/21 Вск 14:25:56 #277 №6801265 
>>6801256
>Исследовать рандомную блевоту никому не интересно.
И тут ты такой берёшь большой толстый хуй Unexplored в ротик и сосёшь. Толковая продуманная рандомная генерация уже способна провернуть на хуе ручками сделанный контент среднего уровня (и не надо говорить что средний уровень русками сделанного контента это не стандартный уровень и что метроидвании обычно делают гении левелдизайна, это совершенно точно не так)
Аноним 15/08/21 Вск 14:26:48 #278 №6801266 
>>6801261
>>процедурной генерации КАЖДОЙ ПАРТИИ не может быть
Вот что, если сам не знаешь что пишешь. Не важно каждой партии или нет, не может быть НИКАКОЙ генерации, только ручной дизайн. Исследовать генеренную хуйню никому не нужно, хоть один раз сгенери, хоть сто раз, всё равно говно. генерация есть в играх где насрать на уровни, т.е. в рогаликах, разновидности рпг - в дрочильнях, в которые играют ради прокачки персонажа, там на уровни насрать, поэтому и генерация проходит.
Аноним 15/08/21 Вск 14:27:22 #279 №6801267 
>>6801256
>>6801237
>процедурной генерации КАЖДОЙ ПАРТИИ не может быть по определнию
>В метроидвании процедурной генерации не может быть в принципе
Ты сказал?
Аноним 15/08/21 Вск 14:33:09 #280 №6801274 
>>6801267
>>6801266
Конечно я, кто же еще может сказать моими устами кроме меня?
А что, проблемы, свинюшка? Неприятно? Врёти?
Аноним 15/08/21 Вск 14:33:39 #281 №6801275 
>>6801266
Я думаю генерация карты 1 раз - на старте может быть в теории. Когда нибудь.
По типу как сейчас в терраррии происходит. Но опять же, в террарии нет способностей. Там прогрессия построена ключах и экипировке, так что она сюда на относится.
Аноним 15/08/21 Вск 14:35:30 #282 №6801280 
>>6801264
Ты читать умеешь, придурок? Давай, выдели мне предложение, где написано что автор называет Дед Целлс метроидвание.
Аноним 15/08/21 Вск 14:37:35 #283 №6801285 
>>6801274
Ну как я и говорил, придумали себе шизоидные жанры и ярлыки и вешаете на все что попало, какие-то критерии придумаваете, ну реально ебанутые.
Аноним 15/08/21 Вск 14:38:02 #284 №6801286 
>>6801275
Не может. В теории сможет когда можно будет генерировать книги, фильмы, музыку, аниме, комиксы. Никогда. Искусственный интеллект равносильный человеку в компьютере невозможен по определению. И дело даже не в мощностях и развитии программирования, а в принципиальной непригодности компьютеров.
Аноним 15/08/21 Вск 14:44:59 #285 №6801303 
image.png
>>6801280
Просто ввел Dead Cells в гугле, там уже метроидванией считается игра. А в стиме раза 3 говорит что игра metroidvania inspired (что как бы одно и тоже что и все игры "жанра" metroidvania, так как они просто брали вдохновение с элементов геймлплея метроида и кастлвании).
Аноним 15/08/21 Вск 14:47:56 #286 №6801308 
>>6801280
To create Dead Cells, Motion Twin used the language Haxe and Heaps as a framework.

“Haxe is a custom language that we created years ago,” Bénard explains, which allowed the team to be in known territory and made everyone’s life easier to some respects.

“At first, this language was made to create cross-platform games. Because we are still making web games and mobile, we wanted to have a language that was able to make something for Flash or Apple or Android or any other platform we wanted. And when we decided to make Dead Cells as a metroidvania single-player game, we decided to stick to this engine because we knew at its core it was made to work on any platform. So it was Steam at first but also for consoles, so we could make a port quite easily. For example, for the Xbox version or the Switch, it took us maybe one month or two to make the basic port, so it was quite fast.”
Аноним 15/08/21 Вск 14:57:34 #287 №6801330 
>>6801286
Ну террария. Она легко трансформируется в метроидванию.
Сделать ограничение на высоту строительства одинокой колонны и вот уже тебе нужны крылья, чтобы добраться до небесного острова.
Помести в данж ямы с шипами, которые можно пересечь только на ездящей над ними платформе С ШИПАМИ и вот уже тебе нужен крюк, чтобы прицепиться к платформе снизу.
И т.д.
Ты играл в террарию?
Аноним 15/08/21 Вск 14:59:23 #288 №6801339 
>>6801303
>>6801308
Кто-то из вас запостил мне скрин из стима, где якобы разработчик называет дед целлс метроидванией.
Там написано не это.
Что вы высрали сейчас?
Аноним 15/08/21 Вск 15:03:18 #289 №6801348 
>>6801339
Там написано metroidvania inspired.
Аноним 15/08/21 Вск 15:11:19 #290 №6801367 
Хомячки закормили зелёного,лол.
У него жир уже из всех щелей фонтанами бьёт.
Двач ещё может оказывается.
Аноним 15/08/21 Вск 15:12:48 #291 №6801370 
Есть бесплатные крутые метроидвании?
Аноним 15/08/21 Вск 15:14:29 #292 №6801378 
Пожалуйста, перестаньте унижать и обуринивать моего барина, мне очень больно и обидно.
Прошу вас.
Аноним 15/08/21 Вск 15:20:07 #293 №6801385 
>>6801370
Гейщит импукт.
Аноним 15/08/21 Вск 16:13:59 #294 №6801516 
>>6797963
Вон с моих двачей, позер нормис
Аноним 15/08/21 Вск 16:23:14 #295 №6801554 
>>6801348
И это переводится...
Аноним 15/08/21 Вск 16:36:25 #296 №6801591 
gachimuchi268646848orig.jpg
>>6799640
>>6799650
What the hell you two doing?!
Если у вас есть время на глупые споры о жанрах, то у вас найдется и время на то, чтобы пососать то, что есть у настоящего мужчины. Так что падайте на колени и высасывайте каждую каплю моей спермы, пока мои яйца не опустеют. Сейчас же!
Аноним 15/08/21 Вск 16:40:04 #297 №6801602 
>>6797554 (OP)
А мне не понравилось, дизайн волшебный, но сука, персонажи. Играешь блять за жука ебаного, вокруг жуки ебаные, ебаные жуки сука. Сейчас в Ори играю, тоже какие-то жуки ебаные нахуй. У меня это как с моревом, вроде бы платформер на 100из10, но играешь сука за карлика трубочиста с усами, ну чо за ебанутая хуйня. Но если смотреть на метровидании, то конечно ахуено относительно пиксельного говна
Аноним 15/08/21 Вск 16:41:28 #298 №6801605 
>>6799640
Двачую. Быдлу обязательно надо давать уебанские прозвища всему до чего дотянутся.
Аноним 15/08/21 Вск 17:27:09 #299 №6801744 
>>6801218
Термин не нужен, потому что метроидвания вполне исчерпывающий. Но выросло поколение даунов, игравших только на пк, и не знакомых с этими сериями. При этом к рогаликам они не доёбываются, хотя в роуг тоже не играли.
Аноним 15/08/21 Вск 17:32:05 #300 №6801751 
>>6801602
Ты хотел жучиху, но она выбрала Зота? Бывает. Не нужно зацикливаться на одной. Хотя Шершеня тебе тоже не даст.
Аноним 15/08/21 Вск 17:34:03 #301 №6801755 
>>6801602
Да бля, жук с хуй пойми каким зверем куда лучше чем Сумус или один из Бельмонтов.
Аноним 15/08/21 Вск 19:37:59 #302 №6802072 
>>6801370
Тебя на торрентах забанили?
Аноним 16/08/21 Пнд 02:05:24 #303 №6802653 
>>6801330
Ты же не читаешь. В террарию играют не ради эксплоринга локаций. Генеренное говно - всегда говно, это не изменить. Говно прокатывает только в играх, где оно не имеет значенияч, но в метроидваниях локации имеют первостепенное значение, поэтому генерации в метроидваниях быть не может, ни в каком виде. В таком случае это игра другого жанра, ну или совсем говняная метроидвания, автор которой криворукий дебил.
Аноним 16/08/21 Пнд 02:32:55 #304 №6802673 
>>6797554 (OP)
Как же заебал упрямы как баран дебилоид, который ГОДАМИ уже начиная с метроидвания треда сидит и пытается доказать что разница между КЛЮЧАМИ и АБИЛКАМИ настолько велика, что только основанность игры на первых делает её метроидванией притом, что любому дураку понятно что эта разница МИНИМАЛЬНА и если сделать метродванию без единой абилки, а только с ключами, то она не будет настолько сильно отличаться по ощущениям от той, в которой абилки есть. Более того этот мудень ещё и постоянно пытается выписать некоторые абилки из абилок и записать в ключи чтобы принизить игры, которые ему не нравятся. ВАоистину Ума от мира обсуждения метроидваний, шизоид.
Аноним 16/08/21 Пнд 02:33:57 #305 №6802674 
>>6802673
>что только основанность игры на первых
На вторых то есть.
Аноним 16/08/21 Пнд 02:43:42 #306 №6802680 
>>6800962
Окей. Экшн-платформер в открытом мире. Сами разрабы кстати так и обозначают свою игру.
Аноним 16/08/21 Пнд 08:18:51 #307 №6802850 
>>6802680
>Экшн-платформер
Платформеры по умолчанию экшен, эта приставка не нужна.
Аноним 16/08/21 Пнд 08:28:42 #308 №6802861 
>>6802072
Не люблю воровать.
Аноним 16/08/21 Пнд 08:52:55 #309 №6802886 
>>6802850
Вовсе нет. Экшен-платформер это, скажем, Контра, а вот мариоговно или там Крэш Бандикут никакой не экшен, там только прыжки по платформам.
Аноним 16/08/21 Пнд 09:33:39 #310 №6802922 
>>6801058
>так как он нихуя не описывает и ничего конкретно не характеризует
Он прекрасно характеризует игру, если не пытаться натянуть сову глобус, и не вешать этот ярлык на всё подряд.
Никто(Кроме шизиков отрицающих существование жанра) не отрицает того, что халлоу найт это метроидвания. И те кто хотели поиграть в метроидванию находят в нём именно то, что и искали.

Непонятки начинаются когда другие шизики и маркетолухи начинают вешать на своё говно ярлыки устоявшихся жанров, и растягивать очко овертона в попытках хайпануть. Называть иссака рогаликом, соуслы метроидвание, а скайрим рпг. Но проблемы тут не в самих жанрах, а в том к ним пытаются нелегитимно примазать левое говно.
Аноним 16/08/21 Пнд 09:50:40 #311 №6802956 
>>6797554 (OP)
И что это за кусок кала? 2д гавно? Серьезно? Нелепые лохи,которыми управляешь, какие то рожи, кто то прыгает бегает. Вы чо реинкарнированные деды из 70х ?
Аноним 16/08/21 Пнд 11:35:47 #312 №6803098 
>>6802886
Экшон не подразумевает одну стрельбу даун.
Аноним 16/08/21 Пнд 11:37:31 #313 №6803105 
>>6802956
Тебя кормить никто не будет, иди нахуй.
покормил
sageАноним 16/08/21 Пнд 12:02:08 #314 №6803177 
>>6802956
Хуже. Это псевдодеды. Лысеющие, особенные, с открытыми ртами
Аноним 16/08/21 Пнд 12:32:31 #315 №6803299 
>>6803177
У меня от твоего поста поражение
Аноним 16/08/21 Пнд 12:33:18 #316 №6803303 
>>6802653
> В террарию играют не ради эксплоринга локаций.
А почему нет? Ты играл, ещё раз спрашиваю.
Я именно ради эксплоринга и играл. Искал кристальные сердца для прокачки хп, собирал звёзды для прокачки маны.
Обследовал заброшенные постройки в поисках ресурсов и тринкетов.
Данж и Храм в первый раз очень даже интересно исследовать ради лута, мебели, ловушек и свечей.
Потом в игре спавнятся новые враги, биомы преобразуются, в джунглях появляются фруктовые сердца, которыми можно ещё подкачаться.
Ты не прав. В терраррии очень даже интересный мир.
Аноним 16/08/21 Пнд 12:36:06 #317 №6803313 
>>6802673
Да ты сам заебал. Резидент эвил 1, 2, 7 метроидвании? Отвечай сука!
Аноним 16/08/21 Пнд 12:51:42 #318 №6803348 
>>6802680
Я только против дегенератского термина "метроидвания", которому какие-то шизоиды придумали размытые границы и его же продвигают. Action-adventure звучит вполне исчерпывающе и разумно.
Аноним 16/08/21 Пнд 12:53:34 #319 №6803355 
>>6803313
Нету метроидваний как жанра, этот термин придумали шизы чтобы отличать по их мнению элитные платформеры от не элитных, ну или маркетологами чтобы этим же обсоскам продавать инди.
Аноним 16/08/21 Пнд 12:57:47 #320 №6803365 
>>6803348
>Action-adventure
Вот уж кто б мычал про размытые границы, под "экшон-приключение" подпадает практически весь игропром.
Аноним 16/08/21 Пнд 13:00:12 #321 №6803369 
image.png
image.png
image.png
>>6802922
>Никто(Кроме шизиков отрицающих существование жанра) не отрицает того, что халлоу найт это метроидвания
Сам разработчик называет игру action-adventure, а вот шизоиды окрестили игру несуществующим жанром.
Аноним 16/08/21 Пнд 13:04:29 #322 №6803377 
>>6803365
Какая разница под какое количество игр он попадает? У него есть классификация, говорящее для всех название и четкие рамки (а не кал по типу "ну вот, можно бэктрэкать благодаря ключам или способностям, ыыы").
Аноним 16/08/21 Пнд 13:17:41 #323 №6803410 
>>6802922
>халлоу найт это метроидвания
Чел, метроидвания - это геймплей метроида с рпг-системой поздних каслваний, рпг-системы в хк нету, если не считать возможности менять обвесы и гриндить валюту, что сейчас в каждой первой песочнице есть.
Аноним 16/08/21 Пнд 13:22:41 #324 №6803424 
Хотел перепройти с рандомайзером, а он ебнутый в жопу. Сразу же напихивает мне каких-нибудь боссов вместо ползунов в начале игры. Пофанился.
Аноним 16/08/21 Пнд 13:24:40 #325 №6803433 
sotn1Capture.jpg
images (5).jpg
Вот пиковые рилейтеды - это то, что означает "вания".
Аноним 16/08/21 Пнд 13:34:19 #326 №6803475 
>>6803433
там же жанр каждый раз меняется
Аноним 16/08/21 Пнд 13:35:56 #327 №6803484 
>>6803313
Любая игра, в которой есть кишкообразный мир с препятсвиями в достижении отдельных кишок это метроидвания. Всё, на жопе себе это тату набей.
Аноним 16/08/21 Пнд 14:04:10 #328 №6803567 
>>6803348
Термин придумали игроделы 30 лет назад, тогда он был актуален.
Аноним 16/08/21 Пнд 14:08:12 #329 №6803573 
>>6803355
>Нету метроидваний как жанра
Схуяли нету? А остальные жанры откуда появились? Господь бог с неба послал?
Аноним 16/08/21 Пнд 14:09:39 #330 №6803577 
>>6803475
Как он меняется?
Один раз из платформера в слешер переделали.
Аноним 16/08/21 Пнд 14:10:02 #331 №6803578 
>>6803348
Какие размытые границы сука? Экшен-адвенчер это широчайшее понятие. А метроидвания это более узкая подкатегория. Если ты нихуя понять не можешь, или считаешь, что одно исключает другое, то это твои проблемы.
Аноним 16/08/21 Пнд 14:11:06 #332 №6803580 
>>6803369
Могли и окрестили. Ты что-ли запретишь?
Аноним 16/08/21 Пнд 14:12:09 #333 №6803584 
>>6803578
Да у него экшон это там где стреляют, остальное не экшон.
Зачем кормить этого дегенерата.
Аноним 16/08/21 Пнд 14:17:02 #334 №6803599 
>>6803377
>Какая разница под какое количество игр он попадает? У него есть классификация, говорящее для всех название и четкие рамки
Это не ёткие рамки. Гарри поттер 1 это экшен адвенчер. И коридорные год оф воры с плойки тоже. И анчартед. И все части лары крофт. И резидент эвил 7 тоже. Дохя чётко, да?
>(а не кал по типу "ну вот, можно бэктрэкать благодаря ключам или способностям, ыыы")
А это более чётко. Сразу понятно, что игра будет наполнена блужданиями туда-сюда по миру, в поисках какой-то хуйни, чего нет ни в годоворе, ни в анчартеде, ни в большей части томб райдеров.
Аноним 16/08/21 Пнд 14:18:14 #335 №6803603 
>>6803410
Рпг-система не важна.
В метроиде же её нет, а он метроидвания самая натуральная.
Аноним 16/08/21 Пнд 14:18:55 #336 №6803605 
>>6803484
На вопрос отвечай.
Аноним 16/08/21 Пнд 14:20:36 #337 №6803609 
>>6803603
Метроид это просто метроид, долбоёб.
Экшн платформер.
Аноним 16/08/21 Пнд 14:24:49 #338 №6803618 
>>6803605
Там перков нет необходимых для дальнейшего прохождения как в метройде.
Есть ключи и двери как в кастле.
Экшон шутер/сурв хоррор.
сука твоя мать
Аноним 16/08/21 Пнд 14:32:41 #339 №6803638 
>>6803609
Метроид не метроидвания?
Аноним 16/08/21 Пнд 14:34:21 #340 №6803642 
>>6803618
Ну так а я о чём говорю блять? Метроидвания на ключах не может быть построена.
Должны быть способности, расширяющие геймплей.
Аноним 16/08/21 Пнд 14:39:34 #341 №6803653 
>>6803377
> четкие рамки
ЕКШОН
"ну, чё-то делать надо будет"
АДВЕНТЮРЕ
"но скучно не будет, зуб даю"
Аноним 16/08/21 Пнд 14:40:26 #342 №6803654 
>>6803638
Нет, метроидвания это симфония.
Метроид просто экшн платформер.
Аноним 16/08/21 Пнд 14:42:48 #343 №6803657 
>>6803642
Должно быть всё, и клучи и перки как у прородителей.
Аноним 16/08/21 Пнд 15:40:42 #344 №6803810 
s1200-80.jpg
В любом жанре найдётся лакмусовая бумажка на говённость, некая игра, которая просто таки взболтает вокруг пену из нечистот. В случае метроидваний, это Жучий Рыцарь. К самой игре у меня претензий особо нет (хотя до конца не прошёл, т.к. она показалась мне слишком большой и длинной, с учётом всяких длк, дропнул на 80%), но вот эти треды , где фигурирует жук - это как вброс боевой свиньи в /po. Где бы тред не находился, на какой бы доске его не создали, можно наблюдать одно и то же - постоянное развязывание срача касательно границ жанра, где одни шизофреники пытаются затолкать в него едва ли не тетрис, а другие пытаются выписать вообще основателя жанра. Какой-то нездоровый уровень агрессии от фанатов самой игры (не от всех, справедливости ради), которые на любое замечание яростно долбят по клавиатуре "да ты кэжич просто! СЛЫШИШЬ?! КЭЖИЧЬ!". Всё сводится к обязательному обряду "посвящения" Dark Souls в метроидванию (и каждый раз находятся люди, готовые что-то ответить этому шизу, провести с ним развёрнутую беседу на 200-300 постов сранья). И я вот, например, не назвал бы себя фанатом этого жанра. Скорее, я люблю отдельных его представителей. И когда я решил зайти в метроидвания-тред в vg, и охуел от тамошнего уровня кислотности - мне сразу стало понятно, что делать там нечего. Это было, наверное, год-полтора назад. И вот, новый тред по жуку, теперь здесь, и всё те же песни, всё те же дегенераты. И самое то забавное - игра ведь не при чём. Не считаю жука каким-то прям откровением или лучшей игрой вселенной, просто признаю его качественность. Но вот с фан-базой игры конкретно здесь, в этой помойке, большое невезение. Способна отпугнуть любого адекватного анона.
sageАноним 16/08/21 Пнд 15:52:24 #345 №6803848 
image
>>6803810
Труе.
Ее один долбоёб форсил когда она только выходила. Причем с назойливостью умки. А потом пытался в метроидвания треде когда он еще в /v был. Но там его кормили хуями. А потом и смищные траливали подключились и в тред начала стекаться подобная публика.
Отсюда явление жука как триггер наполняющий любой тред по нему наглухо ебанутыми.
Аноним 16/08/21 Пнд 15:57:32 #346 №6803867 
>>6803098
Конечно, еще можно бить ногами, кулаком, волосами, мечом, кидать бемаеранги, да много чего есть в экшене. А детские попрыгушки это просто попрыгушки, экшена там нет.
Аноним 16/08/21 Пнд 16:00:37 #347 №6803881 
>>6803303
>для прокачки хп
>для прокачки маны
Вот ради чего эта генеренная параша и существует. Только как фон для дрочилен про прокачку перса. Метроидвании - не такие, другой жанр - про исследование локаций. Не ради прокачки, а именно ради исследование. А исследование интересно только там, где локации сделанфы вручную и грамотно, иначе хуйня скучная.
Аноним 16/08/21 Пнд 16:51:22 #348 №6804036 
>>6803599
Как показал этот тред у этих ваших метроидваний нету никаких критериев кроме надуманных. Одни говорят что вот только способности для бэктрека нужны, другие говорят что ключи тоже, то наименования глав сразу исключают игру из метроидваний, то нет, и.т.д. Из общепризнаного только то, что игра должна быть сплошная кишка и секретами и бэктреком для открытия каких-то зон с помощью ключей или способностей, но по этому описанию и Baldur's Gate метроидвания, ибо там с помощью спелла увидеть иллюзии, с помощью того же заклинания Wish или с помощью заклинания телепорта, можно попадать в определенные локации, также нужно бэктрэкать и открывать ключами различные двери. Однако, балдурс гейт никак нельзя называть action-adventure, так как твоя эффективность зависит напрямую от твоего уровня и характеристик персонажа и в ней бои происходят по системе раундов, исключая само понятие экшн-адвенчуры. Квест Grey Matter тоже метроидвания, там постоянно ищешь предметы, бэктрэкаешь и применяешь их чтобы продвигаться дальше. Silent Hill по таким же критериям тоже является метроидванией. Тобишь игра любого нормального жанра где есть просто механика бэктрека теперь метроидвания? Понимаешь, именно рамки хуевые. Action-adventure это, допустим, Resident Evil и God of War, только у них есть поджанр и он расчерчивает определенные рамки благодаря которым их можно отделить друг от друга очень четко. Резик 2 это survival horror, ну потому что там нужно выживать в хоррорных декорациях, есть механика менеджмента ресурсов и.т.д, но также там и есть нахождение предметов, нахождение секретов и куча бэктрека и секретов (буквально в лаборатори фотку с тайником можешь найти и бэктрэкнуть в начальные локи чтобы забрать приколы), делает ли наличие этих, ключевых механик для жанра метроидвания, эту игру метроидванией? Мне кажется нет. God of War последний - чистейшый action-adventure (в тем даже слэшерных элементов маловато), но в нем дохуя бэктрека и секретиков, схуяли God of War это не метроидвания? Рамки вашего жанра хуйня и никакой цели не выполняют.
Аноним 16/08/21 Пнд 17:10:10 #349 №6804103 
>>6803867
Так Марио стреляет огнём, кидается всякой хуйнёй, а краш может на монстрах гонять и стрелять/бить.
Но суть не в этом. Экшон подразумевает совершение каких либо действий, а по платформам прыжки были только в играх
40ка летний давности.
Аноним 16/08/21 Пнд 17:10:31 #350 №6804105 
Giant beetle sounds like a jackhammer.mp4
>>6797554 (OP)
Пивмав жукоблядь за нос
Аноним 16/08/21 Пнд 17:14:52 #351 №6804120 
>>6804105
АТПУСТИ СУКА ТАМ СИЛКСОНГ ПОЧТИ ВЫШЕЛ
Аноним 16/08/21 Пнд 17:15:58 #352 №6804125 
>>6804103
>Так Марио стреляет огнём
Только для галочки, иногда. Основной геймплей же тупо прыжки и всё.
Аноним 16/08/21 Пнд 17:21:40 #353 №6804145 
>>6804125
Ок, иди нахуй.
Аноним 16/08/21 Пнд 17:23:35 #354 №6804151 
>>6804103
>Экшон подразумевает совершение каких либо действий
Не выдумывай хрень. Экшен это бой. Платформер без атаки никакой не экшен. Можешь хоть в жопе ковыряться, это не будет экшеном, только атака.
Аноним 16/08/21 Пнд 17:30:59 #355 №6804175 
>>6804151
Удар, выстрел, бросок это такие же действия как бег, прыжок...
С кем я тут сижу бля.
Аноним 16/08/21 Пнд 17:42:56 #356 №6804207 
>>6804175
Я сижу с дебилом, даже не понимающим, что по его пиздежу все игры - экшены, ведь в каждой игре есть действия, что делает такое определение полностью бессмысленным и бесполезным, как и его тупой мозжечок только выпукивающий бред.
Аноним 16/08/21 Пнд 17:49:09 #357 №6804223 
>>6804207
> все игры - экшены
Так и есть.
Разве что косынка не экшон.
Аноним 16/08/21 Пнд 19:05:19 #358 №6804426 
>>6803657
Возможно и всё надо. Да. И чем больше всего, тем лучше.
Но олени в треде то мне пиздят, что МОЖНО ТОЛЬКО НА КЛЮЧАХ.
А я ж понимаю, что закрытые двери и ключи, они и в поинт-н-клик квестах есть.
Аноним 16/08/21 Пнд 19:05:44 #359 №6804427 
>>6803654
Ясно.
Аноним 16/08/21 Пнд 19:08:50 #360 №6804440 
>>6803848
Жукошизик, спок.
Аноним 16/08/21 Пнд 19:09:42 #361 №6804445 
>>6803881
Сука ты играл в Террарию или нет?
Аноним 16/08/21 Пнд 19:18:20 #362 №6804471 
>>6804440
Да. Точно. Так этого додика и звали. Он еще бегал по треду и кричал на посты анонов: это не я жукошизик! Это вы все жукошизики!!!!111
Аноним 16/08/21 Пнд 19:28:54 #363 №6804491 
>>6804426
Таки да.
Ключи/двери/бэктрекинг были в первой кастле, перки были в метройде.
В симфоние всё это объединили и обозвали метроидвания, вот и весь цимес.
О чём весь срачь хз.
Аноним 16/08/21 Пнд 19:29:21 #364 №6804492 
>>6804036
>Как показал этот тред у этих ваших метроидваний нету никаких критериев кроме надуманных.
А какие ещё бывают критерии? Посланные господом свыше?
Всё придумано людьми.

>Одни говорят что вот только способности для бэктрека нужны, другие говорят что ключи тоже, то наименования глав сразу исключают игру из метроидваний, то нет, и.т.д
Наименование глав это вообще лишняя сущность, чтобы вводить людей в заблуждение. Если у тебя карта цельная, то показывай там хоть главы, хоть ебло своё, хоть что хочешь.
Способности это база. Ключи это приятное дополнение.
А способности это то, что даёт геймплей ака РАСШИРЯЕТ МУВСЕТ, поэтому эта твоя реплика:
>но по этому описанию и Baldur's Gate метроидвания, ибо там с помощью спелла увидеть иллюзии, с помощью того же заклинания Wish или с помощью заклинания телепорта, можно попадать в определенные локации
- неверна.
Спелы не дают тебе новый геймплей, не происходит расширения мувсета, потому что балдуре его нет. В Балдуре управление не экшеновое, нечего расширять.
Метроидвании они экшеновые по сути. Метроидвании это подкатегория экшен-адвенчер.
>Квест Grey Matter тоже метроидвания, там постоянно ищешь предметы, бэктрэкаешь и применяешь их чтобы продвигаться дальше.
Ты применяешь их видимо с помощью клика мышкой. Опять же нет частички ACTION. Это просто ADVENTURE т.е. квест по нашему.
>Silent Hill по таким же критериям тоже является метроидванией.
Нет, потому что собираемые тобой предметы это ключи от чего-то, либо предметы активаторы чего-то, что впрочем тоже можно назвать ключами.
Ты не находишь чего-то, что позволяло бы тебе прыгать через пропасти, или летать, или чего-то ещё, что расширяло было ACTION часть игры, тем самым позволяя куда-то пройти - т.е. персонаж не получает СПОСОБНОСТЕЙ.

>Понимаешь, именно рамки хуевые.
Рамки нормальные. Просто у всех разное понимание терминологии. А прям чётко по полочкам ещё не разложил никто.
Но сама суть, она интуитивно понятна, если ты дохуя во что играл.

>God of War последний - чистейшый action-adventure (в тем даже слэшерных элементов маловато), но в нем дохуя бэктрека и секретиков, схуяли God of War это не метроидвания?
Ребут годовора это совершенно иная игра, чем оригинальная серия. Я ЧЁТКО УКАЗАЛ, ЧТО Я ИМЕЮ ВВИДУ ОРИГИНАЛЬНУЮ СЕРИЮ, ТЫ МЕНЯ ТРОЛЛИШЬ ЧТО ЛИ СУКА?
Аноним 16/08/21 Пнд 19:34:46 #365 №6804503 
>>6804491
В метроиде тоже кстати ключи есть.
В игре 3 или 4 вида разноцветных дверей и разное оружие является к ним ключами.

Но цимес в том, что я считаю эту часть с ключами необязательной, потому что она есть вообще везде. В любых играх любого жанра.
А бектрек через абилки\способности\перки не везде.
Аноним 16/08/21 Пнд 19:40:04 #366 №6804515 
>>6804503
Всё так, ты получаешь новую пушку как ключь и в тоже время как доп. способность которая поможет тебе пройти дальше либо вернутся к недоступным местам.
В других играх ты ключь заюзал и он либо пропал, либо валяется в инвентаре как хам, а тут целая механика.
Аноним 16/08/21 Пнд 19:52:35 #367 №6804541 
>>6802886
Ебать манямирок. Контра - это ранэнган.
Аноним 16/08/21 Пнд 19:53:44 #368 №6804543 
>>6802922
> Называть иссака рогаликом
Но можно же рогелитом. Меня больше напрягает сравнение с зельдой, когда там от зельды только вид подземелий, а сама игра шмап.
Аноним 16/08/21 Пнд 19:55:07 #369 №6804545 
>>6803365
Вот, кстати, когда анон постил описание жука, я подумал, что америкосы читают это не как название жанра, а как "вас ожидает динамическое приключение".
Аноним 16/08/21 Пнд 19:56:07 #370 №6804547 
>>6804543
> шмап
БУЛЛЕТХЭЛЛ
Аноним 16/08/21 Пнд 19:57:11 #371 №6804550 
>>6803599
>И коридорные год оф воры с плойки тоже.
Слешер.
>И анчартед.
Да, но в большей степени тпс и интерактивное кинцо.
> резидент эвил 7
Нет, это сурвайвал хоррор и фпс.
Аноним 16/08/21 Пнд 19:57:59 #372 №6804553 
>>6803810
>с учётом всяких длк
У жука нет длц, вот вообще ни одного.
Аноним 16/08/21 Пнд 20:00:17 #373 №6804556 
>>6804036
Это точно какое-то дегенеративное заболевание мозга, характеризующееся не способностью видеть картину целиком, а только отдельные её малозначимые детали.
Аноним 16/08/21 Пнд 20:00:43 #374 №6804558 
image.png
>>6804550
>Слешер
Аноним 16/08/21 Пнд 20:01:52 #375 №6804563 
1490090969179596368.jpg
>>6804558
Аноним 16/08/21 Пнд 20:02:03 #376 №6804564 
>>6804151
О, это из серии свидетели лора, боссфайта, дэша, рандома.
Аноним 16/08/21 Пнд 20:03:20 #377 №6804568 
>>6804547
Если только какие-то определённые боссы. В большинстве случаев пуль немного.
Аноним 16/08/21 Пнд 20:04:00 #378 №6804569 
>>6804558
Хакнслэш.
Аноним 16/08/21 Пнд 20:04:42 #379 №6804572 
image.png
>>6804547
ДАНМАКУ
Аноним 16/08/21 Пнд 20:05:40 #380 №6804574 
1416861435377312903.jpg
>>6804569
> приключение на кончиках..
Аноним 16/08/21 Пнд 20:05:41 #381 №6804575 
>>6804569
Как Дьябла что ли?
Аноним 16/08/21 Пнд 20:08:58 #382 №6804578 
>>6804575
Дьябла это сурвайвал хоррор с элементами метроидвании и соулслайка.
Аноним 16/08/21 Пнд 20:09:27 #383 №6804580 
image.png
>>6804550
>слэшер
Ты снова выходишь на связь, матрёха?
Аноним 16/08/21 Пнд 20:10:20 #384 №6804581 
>>6804578
Сухорметролайк
Аноним 16/08/21 Пнд 20:11:45 #385 №6804584 
>>6804578
>метроид
Но ведь там нет ничего похожего на воллджампы или фриз-рей.
Аноним 16/08/21 Пнд 20:26:10 #386 №6804604 
>>6804575
Диабло - это хакнслешрпг.
Аноним 16/08/21 Пнд 20:28:18 #387 №6804611 
>>6804550
Ещё один. Читай блять >>6801023
Аноним 16/08/21 Пнд 20:30:45 #388 №6804620 
>>6804553
Да, охуительные истории блядь

https://hollowknight.fandom.com/ru/wiki/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%91%D0%B5%D1%81%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B4%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F
Аноним 16/08/21 Пнд 20:32:10 #389 №6804624 
>>6804620
И в каком месте это длц, если они встроены в игру? Это называется обновления.
Аноним 16/08/21 Пнд 20:33:13 #390 №6804630 
>>6804624
Ты совсем уже опидорел, говнохлёб? Если с тебя не требуют за это деньги, то это не считается за ДЛЦ?
Аноним 16/08/21 Пнд 20:34:16 #391 №6804632 
>>6804630
DLC - downloadable content. В каком месте это длц, повторяю вопрос?
Аноним 16/08/21 Пнд 20:36:07 #392 №6804642 
>>6804632
В том, что их нужно было загружать из интернета, что я и делал.
Аноним 16/08/21 Пнд 20:38:51 #393 №6804649 
>>6804642
То, что ты скачал всю игру со встроенными обновлениями, не делает эти обновления длц. Опять сволочи придумали непонятный термин, да?
Аноним 16/08/21 Пнд 20:45:48 #394 №6804665 
>>6804649
Нет, я скачал игру после релиза дрим обновления, прошёл её, а потом качал гримма отдельно и проходил, а потом и годмастера качал.
Аноним 16/08/21 Пнд 20:46:39 #395 №6804670 
>>6804665
Ну давай скачай ещё раз. Ой, не можешь, правильно, потому что это было обновление.
Аноним 16/08/21 Пнд 20:58:41 #396 №6804691 
>>6804670
Ну ты и шизик ёбаный, пиздец.
Аноним 16/08/21 Пнд 21:06:17 #397 №6804707 
>>6804691
Все играют в майнкрафт 1.17, но не я, я играю в длц Caves & Cliffs!
Аноним 16/08/21 Пнд 21:43:18 #398 №6804786 
>>6803369
А еще он его платформером не называет. Из платформеров тоже уволим?
Аноним 16/08/21 Пнд 21:47:04 #399 №6804794 
>>6804707
И "Кровь и Вино" к ведьмаку тоже не длц, потому что сейчас оно в комплекте с игрой идёт.
Ну так вот получается, что когда оно сначала появляется, то это длц, а потом выходит полная версия, которая включает все дл и они перестают ими быть.
Аноним 16/08/21 Пнд 21:49:36 #400 №6804809 
>>6804543
>рогелит
А вот уж это и вовсе не жанр, а хуй знает что. Который буквально означает "мы пытались примазать игру к рогаликам, но нас накормили хуями". И... всё. Ноль информативности, о самом геймплее он не говорит вообще ничего, какое говно собачье, а не жанр.
Аноним 16/08/21 Пнд 21:54:22 #401 №6804821 
>>6804809
>Ноль информативности
Почему для меня это слово несёт совершенно конкретную информацию, а для тебя нет?
Аноним 16/08/21 Пнд 21:59:31 #402 №6804827 
>>6804794
Нет, это как раз длц.
https://store.steampowered.com/app/378648/_3/

Хуй знает где у тебя в комплекте продаётся. Или ты думаешь, что готи заменяет обычную версию? Ты не прав.
Аноним 16/08/21 Пнд 21:59:52 #403 №6804829 
Какое же уебанское управление на клавиатуре, бить в стороны в полете нереально, может посоветуете что в схеме управления поменять чтобы удобнее было?
Аноним 16/08/21 Пнд 22:02:53 #404 №6804835 
>>6804809
Да вообще-то тут ещё проще, чем с метроидваниями.

Рогелит - тупо рогалик в другом жанре. Всё. Шмап-рогалик - рогелит, платформер-рогалик - рогелит, стратегия-рогалик - рогелит, фпс-рогалик - рогелит.

То есть, кто-то хотел сделать рогалик, но аски-графика или её графическое подобие - не его, вот и получился какой-нибудь дед целс.

Но и тут есть примазавшиеся. Типа некоторых ККИ, у которых из случайности только раздача карт, даже пермасмерти нет, а пиздят, что тоже рогалик.
Аноним 16/08/21 Пнд 22:04:15 #405 №6804837 
supermeatboyscreenshotd032864d.jpeg
>>6804829
Аноним 16/08/21 Пнд 22:13:25 #406 №6804861 
>>6804835
>но аски-графика или её графическое подобие - не его
Да хуй с ней с графикой. Но в рогелитах проёбыватся всё что угодно. Там может не быть пошага. Может не быть пермадеза. Может не быть даже данжа. В итоге от игры совершенно непонятно чего ждать. Самый платиновый рогелит это ФТЛ. Базару нет - отличная игра. Но единственное что можно ответить вброс "ну, это как рогуе, почти(lite)" - это "чёбля?".
Аноним 16/08/21 Пнд 22:20:12 #407 №6804877 
>>6804829
Я ставил вроде так:
Передвижение wasd
Удар лкм
Быстрая магия пкм
Прыжок пробел
Рывок шифт
Супер рывок ctrl
Отхил R (чтоб как в дс)
Помню тоже были траблы с ударами но это вроде какая-то в самой игре беда
Аноним 16/08/21 Пнд 22:27:13 #408 №6804892 
>>6804827
Ну я понял, то что платное это длц, а что бесплатное - нет.
Аноним 16/08/21 Пнд 22:27:56 #409 №6804894 
>>6804829
>Какое же уебанское управление на клавиатуре
Действительно. С чего бы это?
Аноним 16/08/21 Пнд 22:28:36 #410 №6804895 
изображение2021-08-16222521.png
изображение2021-08-16222545.png
изображение2021-08-16222605.png
изображение2021-08-16222635.png
>>6804861
>"ну, это как рогуе, почти(lite)" - это "чёбля?".
Да там достаточно обзоры полистать, каждый второй утверждает что это рогалик. А разгадка проста, они так же не шарят за жанры, как местный шиз.
Аноним 16/08/21 Пнд 22:30:08 #411 №6804898 
>>6804892
Вот тебе бесплатное длц.
https://store.steampowered.com/app/202485/Skyrim_High_Resolution_Texture_Pack_Free_DLC/

Суть в скачивании допконтента отдельным пунктом.
Аноним 16/08/21 Пнд 22:33:04 #412 №6804905 
>>6804894
Наверное с того что авторы игры уебаны.
-мимо
Аноним 16/08/21 Пнд 22:35:33 #413 №6804907 
>>6804861
Ну о чём и речь. Изначально ФТЛ хотели записать в рогалики, но его так обильно хуями накормили те кто всё же шарики - что родился новый жанр, рогелит. Жанр родился, а вот что это за неведомая зверушка так никто нихуя и не понял. Т.к. игры которые в него записываю зачастую не имеют ни одной общей черты с ФТЛ.
И в итоге у нас луп херо, фтл, и хадес - в одном жанре. Ноль информативности.
Как минимум, зачастую они и к "взрослым" рогаликам пытаются примазаться.
Аноним 16/08/21 Пнд 22:35:55 #414 №6804909 
>>6804907
>>6804895
Аноним 16/08/21 Пнд 22:38:32 #415 №6804915 
>>6804898
Угууу... текстур пак, не содержащий геймплея, это тоже длц, понял.
Аноним 16/08/21 Пнд 22:40:51 #416 №6804920 
>>6804915
Так-то и саундтреки длц, пока стим не придумал выделить их в отдельную категорию. Но многие по-прежнему их пихают в длц.
Аноним 16/08/21 Пнд 22:42:27 #417 №6804924 
>>6804907
>И в итоге у нас луп херо, фтл, и хадес - в одном жанре. Ноль информативности.
Ну ты примерно понимаешь, что там какие-то псевдослучайные числа генерируются, то есть, генератор тебя будет ебать. А дальше уже уточняешь по остальным жанрам, какая ебля тебе по душе.
Аноним 16/08/21 Пнд 22:44:27 #418 №6804930 
>>6804924
> какие-то псевдослучайные числа генерируются
Под этот критерий подпадают 99% игр. Везде там что-то генерируется, и потом тебя ебёт.
Аноним 16/08/21 Пнд 22:45:12 #419 №6804931 
>>6804930
Но в других играх разрабы этим не бахвалятся, а тут да.
Аноним 16/08/21 Пнд 22:46:52 #420 №6804938 
>>6804931
Ну вот мы и пришли к ответу. Единственное о чём говорит жанр "рогелит" в тегах, это то что разбраб хотел хайпануть.
Аноним 16/08/21 Пнд 22:48:29 #421 №6804942 
>>6804920
Понял теперь, всё что в стиме имеет отдельную иконку это длц, а что не имеет - не длц.
Аноним 16/08/21 Пнд 22:48:58 #422 №6804943 
>>6804938
Ну, к сожалению, нет, это маркер всех, кто хотел вкатиться в рогалики, но не разобрался, не захотел или не смог. А для новичков они стали примером.
Аноним 16/08/21 Пнд 22:50:32 #423 №6804945 
Снимок (12).JPG
>>6804907
>луп херо, и хадес
>ни одной общей черты с ФТЛ.

Аноним 16/08/21 Пнд 22:50:46 #424 №6804946 
>>6804942
Ну вот, например, Обливион продаётся только готи, но все длц перечислены.

https://store.steampowered.com/app/900883/The_Elder_Scrolls_IV_Oblivion_Game_of_the_Year_Edition_Deluxe/

Дополнение «Vile Lair»

Посетите подводное убежище для ассассинов и вампиров, с кроватью в виде гроба, и местом для хранения предметов, а также с возможностью управления слугами тьмы.

Но всё это действительно длц и каждое можно отключить по отдельности. Сделаешь такое в жуке?
Аноним 16/08/21 Пнд 22:51:33 #425 №6804948 
>>6804943
Ну нет. Когда "хотел рогалик, но что-то пошло не так" - получается дьябла. А тут даже не пытались.
Аноним 16/08/21 Пнд 22:52:36 #426 №6804950 
>>6804946
Т.е. теперь чтобы считалось за длц, оно должно ещё и отключаться по желанию?
Загружаемый саундтрек ведь тоже можно включать и отключать в плеере, понял.
Аноним 16/08/21 Пнд 22:53:01 #427 №6804951 
>>6804945
А что у них общего?
мимоинтересно
Аноним 16/08/21 Пнд 22:53:38 #428 №6804952 
>>6804950
Чтобы считаться длц оно должно быть длц.
Аноним 16/08/21 Пнд 22:56:32 #429 №6804958 
Внезапно даже сами разрабы говорят, что это просто глобальное обновление.

https://store.steampowered.com/news/app/367520/view/3929910003147739236
Аноним 16/08/21 Пнд 22:59:02 #430 №6804962 
>The Hidden Dreams content is included in Hollow Knight v1.1.1.4
>On Steam, you’ll receive the update automatically.
>UPDATE
https://www.teamcherry.com.au/blog/hidden-dreams-has-launched

Какой-то даун назвал обновления длц, а остальные подхватили.
Аноним 16/08/21 Пнд 23:07:11 #431 №6804971 
>>6803369
> игру несуществующим
ебать ты конч,
Я как в кунтскамеру заглянул
Аноним 16/08/21 Пнд 23:07:57 #432 №6804972 
>>6804951

1. Смерть это не конец игры. Это конец текущей партии.
2. В начале каждой новой партии и по мере игры, происходит её генерация с новыми исходными условиями - карта и\или стартовые и разложенные на карте предметы и\или вид и положение противников и т.д.
3. После смерти прогресс в основном геймплее сбрасывается, но имеется система для сохранения некоторого прогресса на уровне НАД основным геймплеем.

Я просто хуею честно говоря как можно не видеть этой учевидной хуйни. Вы ебанутые?
Аноним 16/08/21 Пнд 23:13:46 #433 №6804976 
>>6804972
>3. После смерти прогресс в основном геймплее сбрасывается, но имеется система для сохранения некоторого прогресса на уровне НАД основным геймплеем.
Это вроде как отличительная черта рогелитов, но вроде не везде встречается.
Аноним 16/08/21 Пнд 23:48:57 #434 №6805028 
>>6804972
1) В фтл смерть это конец игры. В луп херо она вообще нихера не значит. Потерял часть лута, и пиздуй дальше.
2) В фтл карта это граф эвентов, а в луп херо - кишка на которую ты сам предметы ложишь. Нихуя общего, кроме того что для их генерации использовался rand(). В пасьянс-косынке тоже "карта"(колода) случайно генерируется. Тоже в роглиты запишем?
3) Ачивки это уникальная отличительная черта роглитов, так и запишем. В том4 ты тоже классы открываешь между партиями, как и корабли в фтл. Да даже в ангбанде(!) был метагейм - заполняемая энциклопедия. Это не отличительная черта роглитов, а просто один из элементов котоыре некоторые игры к себе берут, а некоторые - нет. В луп херо никакого метагейма нет - там даже смерти нет. И нет, возвращение к костру с потерей лута - это не смерть, т.к. весь остальной прогресс никуда не девается. Это обычный респавн со штрафом.
Аноним 17/08/21 Втр 00:03:07 #435 №6805048 
>>6804972
>короче, если проебался, то карта генерируется заново
Ну охуеть "жанр". Непосредственно про сам игровой процесс можно что-нибудь понять из такого описания? Давайте такой жанр выделим: "статичные симуляторы загрузок" — будем играть в отсутствие генерации и классические сохранения.
"Рогалик" — не жанр, а только приставка к жанру, вот. Если речь не идёт про ASCII-классику, конечно, там примерно понятно какого рода пошаг ожидать.
Аноним 17/08/21 Втр 00:03:54 #436 №6805050 
>>6805028
>возвращение к костру с потерей лута
Гта с его респавном в больничке оказывается тоже роглит. Ну нихуяж себе!
Аноним 17/08/21 Втр 03:09:57 #437 №6805263 
>>6804809
>А какие ещё бывают критерии?
Объективные, когда ты с точностью можешь сказать исходя из принципов геймплея что перед тобой за игра. Какие-то редкие механики нелинейности и эксплоринга могут определить жанр. В случае с, допустим, поджанром хоррор для action-adventure очевидно то, что игра должна пугать и быть в хоррорном сеттинге, в случае же с слэшером, должны быть расширенные боевые механики и какие-нибудь комбухи и приемы, но в случае с метроидванией добавляется просто механика бэктрэка, которые могут быть в любой игре, он просто даже поджанром быть не может.

>Способности это база. Ключи это приятное дополнение.
А способности это то, что даёт геймплей ака РАСШИРЯЕТ МУВСЕТ
Деус Эксы - метроидвании, Dishonored - метроидвания, Prey - метроидвания, Prototype - метроидвания, Fable - метроидвания, Sekiro - метроидвания, Darksiders 2 - метроидвания, Tomb Raider (2013) - метроидвания и.т.д.

>Рамки нормальные
>прям чётко по полочкам ещё не разложил никто
Чел...

>Я ЧЁТКО УКАЗАЛ, ЧТО Я ИМЕЮ ВВИДУ ОРИГИНАЛЬНУЮ СЕРИЮ, ТЫ МЕНЯ ТРОЛЛИШЬ ЧТО ЛИ СУКА?
Ну я четко указал ребут, так он метроидвания?
Аноним 17/08/21 Втр 03:18:03 #438 №6805270 
>>6805048
>"Рогалик" — не жанр
Жанр. Рогалик это дрочильня, но не прокачки персонажа, а изучения игры. Ты дохнешь и изучаешь. дохнешь и изучаешь, повторяя одно и то же 100500 раз, но постепенно продвигаясь дальше. Поэтому необходим рандом, чтобы не было совсем одно и то же, а была хоть капля разнообразия, иначе ебанешься от скуки.

Хуйня же, где прокачка идет смертями, ну это просто уебанский вариант обычной дрочильни с прокачкой, типа, смотрите какие мы у мамы оригинальные. Нет.
Аноним 17/08/21 Втр 03:21:30 #439 №6805272 
>>6805270
>имбляинг другие игры не требуют изучения
Аноним 17/08/21 Втр 03:26:49 #440 №6805275 
>>6805272
В других игрых изучают геймплей, а в рогаликах изучают игру, ведь геймплея нет как в любой дрочильне. Дрочка это - тупое монотонное накопление массы, а обучение геймплею это самосовершенствование. Разница - принципиальна. В игру с геймплеем, умелый человек может сходу играть относительно хорошо, а криворукому придется много дохнуть и учиться. А в рогаликах не так, любой человек сначала сосет хуи одинаково, потому что про игру ничего не знает.
Аноним 17/08/21 Втр 03:31:50 #441 №6805279 
>>6804556
Дегенерат, суть разделения на жанры это как раз обозначение деталей и особенностей произведений, а не обширное описание всего что там есть. Ваши метроидвании обусловлены способностями там, бэктрэком и ключиками из ваших уст, дак вот, эта же хуйня есть ещё в куче игр по вашим словам не являющимися метроидваниями, вы сами не можете определить что есть метроидвания, а что нет, это поджанром не назвать никак, у него нету никакого адекватного разграничения, что вы своими словами и подтверждаете. Вы просто селективно и хуй знает по каким критериям то заносите игры в метроидвании, то не хотите их заносить при наличии таковых.
Аноним 17/08/21 Втр 03:39:03 #442 №6805284 
>>6805263
Бля, не тебе чел >>6804809 , вот этому - >>6804492
Аноним 17/08/21 Втр 07:17:14 #443 №6805420 
>>6805048
Ролевая игра. Охуеть жанр. Отыгрывать персонажа можно в любой игре.
Шутер. Охуеть жанр, в 90% играх кто-то стреляет. Придумают тоже.
Приключение. 90% игр - приключение, вообще не информативный жанр.
Стратегия. Где стратегия, когда это тактика?
Аноним 17/08/21 Втр 07:18:14 #444 №6805421 
>>6805279
>вы сами не можете определить что есть метроидвания
Не переводи стрелки. ТЫ не можешь, а все кто играли в метроидвании могут.
Аноним 17/08/21 Втр 07:44:51 #445 №6805455 
>>6804907
>Ноль информативности.
ДА не, всё понятно.
Рогалит - это, во-первых, сессионный геймплей, когда есть ярко выраженная катка, и ты можешь её проебать одной ошибкой и в лучшем случае ты просто потеряешь прогресс катки, причем даже метовый, потому что не сможешь после респавна заспидрунить пройденный уровень в отличие от сулсоты.
Ну или ты сам душный додик, которые не понимает что жанры были придуманы журналистами, чтобы облегчить себе ориентирование.
Аноним 17/08/21 Втр 07:46:44 #446 №6805460 
>>6804491
>Ключи/двери/бэктрекинг были в первой кастле
Вут?
Аноним 17/08/21 Втр 07:54:24 #447 №6805472 
>>6805460
Ключей точно нет. Но двери есть, не запертые. Бэктрекинг - ты можешь ходить по экрану вправо, а можешь влево.
Аноним 17/08/21 Втр 07:56:26 #448 №6805476 
>>6803475
Первые каслы были платформеры, хотя там и были открытые локации во второй части, но это много где было.
Только потом пришел пресвятой пророк Игараси, взял геймплей каслы и скрестил его с метроидом, добавив жрпг-элементы в виде гриндна экспы, баффов айтемами, эквипа и всяких карт/душ/фамильяров и продолжал это делать 15 лет, и вот полученное гики стали называть метроидванией. Он ещё лор вселенной причесал, потому что до него это был пиздец, когда каждые сто лет хуярили новых бальмонтов.
Параллельно выходило всякое трехмерное говно, но оно сразу дохло и никто о нем не вспомнит сегодня.
потом он съебал, конами серию отдали испанцам, которые под присмотром кодзимы запилили годных лордов, но проебались в сиквеле, а потом серия сдохла окончательно.
Аноним 17/08/21 Втр 07:58:29 #449 №6805481 
>>6805472
>Бэктрекинг - ты можешь ходить по экрану вправо, а можешь влево.
Что-то из разряда "в думе можно думгая с пистолетом отыгрывать".
Аноним 17/08/21 Втр 07:59:29 #450 №6805486 
>>6805481
Жирному жирное.
Аноним 17/08/21 Втр 08:00:18 #451 №6805489 
>>6805476
>лор
Там нет ни одного отоларинголога.
Аноним 17/08/21 Втр 08:05:05 #452 №6805496 
>>6805476
Но, конечно, де-факто жанр сместился и сейчас метроидванией называют любой 2д-платформер с открытым миром.
Но мы же тут всё-таки не тоха швецов, а элита интернета, поэтому будем выебываться и при любом удобном случае напоминать, что метроид - это не метроидвания, первым социальным стелсом был замок вульфенштейн, 3д-шутером - катакомба, ведьмак не рпг, а айзек не рогалик. Можно даже это болдом делать, тогда сразу будет видно что элита и умеешь в разметку. Ну а если ещё и невпопад вставлять слова импакт, флоу и пейсинг, то модеры тебе талон на минет пришлют.
Аноним 17/08/21 Втр 08:06:40 #453 №6805501 
>>6805489
Бестолочь.
>Лор (греч. λωρος — лента) — в иконописи деталь облачения архангелов — широкая длинная полоса ткани, украшенная жемчугом и драгоценными камнями
Аноним 17/08/21 Втр 08:13:07 #454 №6805506 
>>6805496
>сейчас метроидванией называют любой 2д-платформер с открытым миром.
Пруфы?
Аноним 17/08/21 Втр 08:15:14 #455 №6805510 
>>6805496
>первым социальным стелсом был замок вульфенштейн
Почему социальным? Из-за возможности выдать себя за врага? Так там сс же быстро приходит и палит тебя.
Аноним 17/08/21 Втр 08:18:09 #456 №6805513 
image.png
>>6805501
Дуралей, это из английского.
>In ornithology, the lore is the region between the eye and bill on the side of a bird's head.
Аноним 17/08/21 Втр 08:20:37 #457 №6805515 
>>6805513
А я говорил, что лор с английского уздечка, но мне не верили, глупцы.
Аноним 17/08/21 Втр 09:01:14 #458 №6805567 
>>6805513
Западник, твои англосаксы с деревьев слезли спустя тысячу лет после того как греков уже рим завоевал.
Аноним 17/08/21 Втр 09:02:21 #459 №6805568 
p120006344b849133.jpg
>>6805506
ИТТ

>>6805510
>Так там сс же быстро приходит и палит тебя.
Пикрилейтед.
Аноним 17/08/21 Втр 13:54:00 #460 №6806117 
>>6805568
Если сс тебя палит, то выход обычно только убегать с последующей смертью.
Аноним 17/08/21 Втр 13:55:27 #461 №6806123 
>>6805568
>ИТТ
Нет, называют конкретные метроидвании. От балды пририсовывает только даун, который метроидванией пытается назвать любую игру. Наверное, обидно, что иммерсимы обоссали.
Аноним 17/08/21 Втр 14:02:59 #462 №6806134 
>>6805476
>Первые каслы были платформеры, хотя там и были открытые локации во второй части
Первая часть была бродилка с ключами, где нарезаешь круги по каждому уровню, такая мини-метроидвания. Тогда же была Hi no Tori, ты охуеешь - шмап-метроидвания: эксплоринг, секретки, ключи, карты, бэктрекинг, предметы разные, оруже, да даже диалоги монологи лол. Конами с 80-х угорали по метроидваниям, приячем невъебенно качественно делали.
Аноним 17/08/21 Втр 15:44:19 #463 №6806396 
>>6805028
>В фтл смерть это конец игры.
Пиздец просто.
Я не знаю честно говоря, есть ли смысл этому человеку что-то пояснять.
Аноним 17/08/21 Втр 15:45:23 #464 №6806397 
>>6805050
У тебя в гта после твоей смерти город заново генерируется, придурок?
Аноним 17/08/21 Втр 15:47:37 #465 №6806407 
>>6805263
>Деус Эксы - метроидвании, Dishonored - метроидвания, Prey - метроидвания, Prototype - метроидвания, Fable - метроидвания,
Нет.
>Sekiro - метроидвания, Darksiders 2 - метроидвания, Tomb Raider (2013)
Да.

>Ну я четко указал ребут, так он метроидвания?
Я не играл в него, не знаю.
Аноним 17/08/21 Втр 15:49:58 #466 №6806415 
>>6805279
>у него нету никакого адекватного разграничения
Есть, ты просто не можешь догнать.
Аноним 17/08/21 Втр 16:40:03 #467 №6806536 
>>6805420
>Ролевая игра. Охуеть жанр. Отыгрывать персонажа можно в любой игре.
Но не в любой игре реализованы механики для отыгрыша, отыгрывать у себя в голове можно кого угодно, только это не является объективной механикой игры. Сейм и другими жанрами.
>приключение, вообще не информативный жанр
Приключение - это когда на первый план ставится приключенческий аспект, корридорный шутер без особого сюжета нельзя будет назвать приключением.
>Где стратегия, когда это тактика?
Давишь тупостью. Стратегия - это жанр где на первый план ставится применение стратегического мышления для победы, также у него есть четкая классификация и разделение на RTS и TBS. Тактика - это макроэлемент стратегии.
Аноним 17/08/21 Втр 16:44:52 #468 №6806554 
>>6805421
Как можно вообще вывести такой жанр? Ну если его могут вывести только те кто играл в метроидвании? Допустим, существует какой-то язык, я на нем не говорю и его не понимаю, однако он объективно существует. Жанра же метроидвания не существует, так как это просто сборная солянка чужих интерпретаций, у него нету классификации адекватной, прямо исходя из самого понятия этого "жанра".
Аноним 17/08/21 Втр 16:49:33 #469 №6806560 
>>6806407
>Sekiro - метроидвания, Darksiders 2 - метроидвания, Tomb Raider (2013)
>Да.

Только в манямирке у шизов.
Аноним 17/08/21 Втр 17:37:06 #470 №6806690 
>>6804962
>Какой-то даун назвал загружаемый контент загружаемым контентом
Бывает
Аноним 17/08/21 Втр 18:58:48 #471 №6806872 
>>6806134
>где нарезаешь круги по каждому уровню,
Где ты там нарезаешь? У тебя прямой путь. И что за ключи? Ты со второй частью путаешь.
Аноним 17/08/21 Втр 18:59:24 #472 №6806875 
>>6806536
Ты долбоёб отвечать на очевидный сарказм?
Аноним 17/08/21 Втр 19:00:16 #473 №6806879 
>>6806407
Охуенная в тумб рэйдере метроидвания, где в прошлые локации в принципе нет смысла возвращаться.
Аноним 17/08/21 Втр 19:00:58 #474 №6806881 
>>6806554
>Допустим, существует какой-то язык, я на нем не говорю и его не понимаю, однако он объективно существует.
Ну вот и метроидвании существуют, но ты их не понимаешь, потому что не играл.
Аноним 17/08/21 Втр 19:02:13 #475 №6806886 
>>6806690
Ну если для тебя обновление отдельно загружаемый контент, то сочувствую.
Аноним 17/08/21 Втр 19:06:04 #476 №6806895 
>>6806560
>Только в манямирке у шизов.
Объясняю шизику, ломая манямирок.

Первая часть дарксайдерс - метроидвания на 110%.
Во второй акценты сместились, да, там абилок меньше, взамен насыпали какой-то ненужной рпгшной хуйни, но я точно помню, что там выдаётся тебе крюк чтобы через пропасти перелетать. А ещё вроде там есть способность двойника оставлять и портальная пушка.

Ну Секиро да, пример неочевидный, потому что там только плаванье под водой открывается, но бектречить благодаря ему ты будешь во все локации игры.

Томб райдер 2013. Верёвка позволяет тебе натягивать зиплайны и таскать предметы с расстояния как крюк бетмена, жумар позволяет по зиплайнам залазить снизу вверх и ломать перегородки с намотанными верёвками, дробовик позволяет ломать мелкие препятствия, зажигалка даёт огненные стрелы чтобы поджигать всё что горит - нефтяные лужи, тряпки, мешки, ледоруб даёт возможность лазить по хрупким стенам.

Ещё вскукареки будут?
Аноним 17/08/21 Втр 19:07:31 #477 №6806900 
Метроидвания это любая игра в которой есть локация в которые ты можешь добраться только получив специальные предмет или скилл при этом ты можешь пройти игру и без захода в эту локу.
Аноним 17/08/21 Втр 19:10:23 #478 №6806912 
>>6806879
Ну смысл есть, не пизди, но таки да, его немного. Весь бектрекинг не обязательный.
Аноним 17/08/21 Втр 19:11:49 #479 №6806920 
>>6806900
Ща шиз стриггерится на слово предмет и начнёт опять вопить, что бласфемос не метроидвания.
Аноним 17/08/21 Втр 19:14:59 #480 №6806932 
>>6806895
>Томб райдер 2013. Верёвка позволяет тебе натягивать зиплайны и таскать предметы с расстояния как крюк бетмена, жумар позволяет по зиплайнам залазить снизу вверх и ломать перегородки с намотанными верёвками, дробовик позволяет ломать мелкие препятствия, зажигалка даёт огненные стрелы чтобы поджигать всё что горит - нефтяные лужи, тряпки, мешки, ледоруб даёт возможность лазить по хрупким стенам.
Там очень показательный момент, что примерно в начале есть какая-то хуйня, которую можно сломать только ближе к концу игры, но в награду какое-то конченное оружие, которое было бы полезно только в начале. В общем, это не метроидвания, а элементами метроидваний это никто из фанатов жанра бы не стал называть.
Аноним 17/08/21 Втр 19:28:35 #481 №6806969 
>>6806932
Я согласен что она хуёвая метроидвания, но всё таки там всё это есть.
Если борщ хуёво сварен, то он всё равно борщ, даже если тебе не нравится.
Аноним 17/08/21 Втр 19:29:27 #482 №6806977 
>>6806932
>Томб райдер 2013.
Господи, я как-то попытался в этой ХЕРОТЕ повернуть назад и заново облазать начальные регионы. Хуй там — физического пути назад не было. Но можно вернуться через быстрое путешествие, охуенно.
Аноним 17/08/21 Втр 19:30:59 #483 №6806983 
>>6806969
Ага, а сан андреас тогда РПГ, хули. Я берусь настолько хуёво приготовить борщ, что в нём никто борща не опознает.
Аноним 17/08/21 Втр 19:32:02 #484 №6806985 
>>6806969
Это вообще не метроидвания, а те же самые жанры, что у анча - экшен-адвенче, тпс, интерактивное кинцо. Все необходимые обновления снаряжения тебе дают строго по сюжету. Путь есть только вперёд, физически вернуться назад невозможно. Никакого стимула зачищать на 100% нет.
Аноним 17/08/21 Втр 19:33:16 #485 №6806988 
Я не знаю, нахуя вы пытаетесь каждый раз хоть какую-нибудь игру обозвать трёхмерной метроидванией. Есть серия прайм, это точно трёхмерные метроидвании, остальных пока не выявлено. Предложенные кандидаты неубедительны.
Аноним 17/08/21 Втр 19:34:28 #486 №6806992 
>>6806983
Вполне можно вписать в action-adventure-rpg, как уже упоминал раньше. В этом жанре игра не является полноценной рпг, но элементы рпг сильнее, чем просто элементы.
Аноним 17/08/21 Втр 19:50:42 #487 №6807031 
>>6806988
>остальных пока не выявлено
Supraland, ёпт.
Аноним 17/08/21 Втр 19:53:04 #488 №6807039 
>>6806992
Знаешь, очень легко и полоску здоровья в РПГ-элемент записать. Ну а что, это тоже выраженное цифровой моделью состояние персонажа.
Аноним 17/08/21 Втр 19:53:48 #489 №6807042 
>>6806985
>Все необходимые обновления снаряжения тебе дают строго по сюжету.
>Никакого стимула зачищать на 100% нет.
И чё?
>Путь есть только вперёд, физически вернуться назад невозможно.
А по моему ты пиздишь.
Аноним 17/08/21 Втр 19:58:22 #490 №6807060 
>>6807031
Хуй знает, не играл, но хоть какой-то новый претендент.
Аноним 17/08/21 Втр 19:59:21 #491 №6807063 
>>6806881
Языки существуют благодаря их классификации и характерным функциям (коммуникативной, аккумулятивной и когнитивной). Жанр метроидвании существует, исходя из термина(на отговорки шизиков по типу только способностей мне похуй), бэктрэку на локу с помощью ключей и способностей (почти любая игра с исследованием мира). У одних, метроидванией можно считать только истинных геймплейных наследников, которые развивают идею предшественников (Hollow Knight, Dust, тут буквально на десять игр наберется кала). Другие шизы менее категоричны и готовы вписывать любую адвенчуру с бэктрэком (Darksiders, Braid, Tomb Raider и Dead Cells). Третие называют метроидванией вообще все игры где есть ключи. Жанры существуют для сортировки произведений по определенным признакам и чертам, но черты и признаки мнимой метроидвании не могут быть рамками определенного жанра, это и не жанр перспективы, не нарративный жанр, не сеттинг, этот жанр характеризуется простой механикой, существование который было определено развитием жанра в целом и выделять её глупо. Не увиливай от ответа на вопрос.
Аноним 17/08/21 Втр 20:00:09 #492 №6807067 
>>6807039
Вообще был какой-то английский сайт, где накидывали список игр этого жанра. Но не могу нагуглить, слишком старый. Там входили херкс адвенче, бейонд оазис, зельды, вот это всё.
Аноним 17/08/21 Втр 20:01:35 #493 №6807071 
>>6807042
>А по моему ты пиздишь.
Нет, я проходил на 99%. Там есть баг с бомбой, которая появляется в таком месте, что её не подстрелить, и он так до сих пор и не исправлен.
>И чё?
И то, что это не метроидвания.
Аноним 17/08/21 Втр 20:02:52 #494 №6807073 
>>6807063
На какой вопрос? Жанр придумали не местные аноны. Он просто существует.
Аноним 17/08/21 Втр 20:04:23 #495 №6807081 
>>6807063
>но черты и признаки мнимой метроидвании не могут быть рамками определенного жанра, это и не жанр перспективы, не нарративный жанр, не сеттинг
Этот жанр характеризует дизайн игрового мира и твою прогрессию по нему.
>этот жанр характеризуется простой механикой, существование который было определено развитием жанра в целом и выделять её глупо
С точки зрения ебанька, который пытается судить о том во что не играл - безусловно.
Аноним 17/08/21 Втр 20:06:37 #496 №6807091 
>>6807067
Ой бля, они и хроно триггер в РПГ впишут, там ебанаты.
Аноним 17/08/21 Втр 20:06:49 #497 №6807092 
>>6807081
>С точки зрения ебанька, который пытается судить о том во что не играл - безусловно.
Он со стороны выглядит как девственник, который теоретизирует о сексе, никогда им не занимавшись. Секса не существует, потому что секс социальный конструкт.
Аноним 17/08/21 Втр 20:07:24 #498 №6807095 
>>6807091
Что-что? Хроно триггер уже выписали из рпг?
Аноним 17/08/21 Втр 20:09:37 #499 №6807099 
>>6807071
>Нет, я проходил на 99%. Там есть баг с бомбой, которая появляется в таком месте, что её не подстрелить, и он так до сих пор и не исправлен.
Так блять НЕЛЬЗЯ вернуться вообще или НЕЛЬЗЯ ИЗ-ЗА БАГА? Ты определись.
Если нельзя из-за бага, то очевидно что так никто не задумывал и так не должно быть.

>И то, что это не метроидвания.
Потому что НЕТ СТИМУЛА для возвращения? Охуеть придумал. Молодец.
Мы тут не СТИМУЛЫ обсуждаем, а ВОЗМОЖНОСТИ.
Аноним 17/08/21 Втр 20:11:04 #500 №6807104 
>>6807073
>На какой вопрос?
По каким объективным признакам можно вывести этот жанр?
>Жанр придумали не местные аноны. Он просто существует.
Термин метроидвания придумали какие-то шизы на уровне нынешних анонов с двача, (ну исходя из названия можно понять, ибо почему то адекватные типы не окрестили жанр под названием "шутер" как вульфендум, допустим, или action/rpg от первого лица как андерарена, ну и можно вообще к любому жанру это накинуть) лишь бы всему ярлыки накинуть и собитаться вокруг этого, а всех кто не понимает и говорит что это бессмысленная хуйня крестят быдлом, ну и живут в таком мирке.
Аноним 17/08/21 Втр 20:12:45 #501 №6807109 
>>6807095
А вписывание было легитимным?
Аноним 17/08/21 Втр 20:18:00 #502 №6807121 
>>6807104
>а всех кто не понимает и говорит что это бессмысленная хуйня
Так скачай пару тайтлов, разберись блять. Тот же Метроид супер пройди или Зеро мишен. Кастлу.
А то ахуеть, пришёл слепой в тред и просит описать цвет неба. Я тебе уже раз 10 и так и эдак, а ты всё равно нихуя не поймёшь.
Аноним 17/08/21 Втр 20:21:05 #503 №6807124 
>>6807081
>дизайн игрового мира и твою прогрессию по нему
Этого жанр не характеризует, иначе были бы у каждого геймдизайнера или режиссера по своему жанру.
Аноним 17/08/21 Втр 20:27:01 #504 №6807137 
>>6807121
Да я играл в Hollow Knight, Symphony of the Night и Super Metroid и я бы на стал их объединять под жанр метроидвания, они все просто 2д экшн адвенчуры с долей нелинейности (по-моему в супер метроиде даже нелинейности то особо не было, просто ходишь по кишке из пункта A в пункт Б, берешь там кусок кала чтобы можно было пройти из пункта A с пункт В, но так можно любую линейную игру вообще описать, единственное различие в том, что метроид на уровни только не поделен, а исходя из всего этого я бы не стал только благодаря этому выделять под простую механику целый поджанр).
Аноним 17/08/21 Втр 20:32:21 #505 №6807147 
BisonOfCourse.jpg
>>6807109
Аноним 17/08/21 Втр 20:34:41 #506 №6807152 
>>6807104
>или action/rpg от первого лица как андерарена,
Ты даже про донжон кроуле не в курсе? Маловат ты ещё для дискуссии по жанрам. Это же БАЗА!
Аноним 17/08/21 Втр 20:42:28 #507 №6807173 
AWaterlooDogsPlayingPoker.jpeg
Hisstationand4aces-coolidge.jpg
Coolidge - A Bold Bluff web.jpg
>>6807137
>Да я смотрел Собаки играют в покер, Ватерлоо и Смелый блеф и я бы на стал их объединять под серию Собаки, играющие в покер, они все просто картины про собак с долей фандопущения (по-моему в Ватерлоо даже допущения то особо не было, просто собаки сидят за столом, но так можно любую картину вообще описать, единственное различие в том, что на Собаки играют в покер собаки в одежде, а исходя из всего этого я бы не стал только благодаря этому выделять под простое отличие целую серию).
Аноним 17/08/21 Втр 20:49:12 #508 №6807190 
>>6807173
Прочувствуйте тонкоту — кроме этих трёх картин в жанре ничего не найти.
Аноним 17/08/21 Втр 20:55:45 #509 №6807207 
>>6807152
При чем здесь дажнкроулеры вообще? Это так же как и метроидвания недожанр параши, так просто разделяли РПГ для простачков, которым было важнее заниматься хуяриволом монтров в данжах, потому что это было легче реализуемо чем полноценная адекватная партия в днд.
Аноним 17/08/21 Втр 20:56:39 #510 №6807210 
>>6807124
>Этого жанр не характеризует
А что характеризует?
Аноним 17/08/21 Втр 20:56:50 #511 №6807211 
>>6807173
Таблетки выпей.
Аноним 17/08/21 Втр 20:58:42 #512 №6807218 
>>6807137
>я бы не стал только благодаря этому выделять под простую механику целый поджанр
Да ты и роглайты тоже не стал бы выделять, потому что не можешь вкурить что это такое.
Аноним 17/08/21 Втр 21:04:15 #513 №6807231 
>>6807207
А что у тебя вообще тру жанры? Токмо экшен-адвенче? С другими не знаком.
Аноним 17/08/21 Втр 21:44:51 #514 №6807300 
>>6807210
Сеттинг (фэнтези, стимпанк, киберпанк и.т.д (так как сеттинг может задавать какие-то принципы и правила геймплея)), основной мотив и соответсвующие ему механики, (экшн, адвенчура, рпг и.т.д. ну или их смесь) перспектива (fps, tps, rts и.т.д. (так как особенности перспективы и взаимодействия в ней могут координально менять геймплей и вводить кучу механик)), адекватный и исчерпывающий поджанр с адекватными критериями (шутер, файтинг, гонки и.т.д. (для того чтобы было интуитивно понятно с какой игрой мы имеем дело, при том, в отличии от метроидвании, эти рамки заметны невооруженным глазом))

>>6807218
У роглайков/лайтов (тоже напридумывали хуеты и лайки и лайты, ей богу) более понятные критерии, пермасмерть, генеренные локации с большим фактором случайности (самый важный параметр, наверное) и нелинейность. Благодаря этим критериям можно выделить поджанр, однако критерии как хуяриволо мобов в подземелье или возможность бэктрэкать с помощью ключей и способностей - мусорные. Но с другой стороны можно благодаря этим критериям Minecraft на хардкоре можно считать рогаликом и это будет верно. Но в таких играх как Minecraft очень сложно точно определить жанр, поэтому обходятся дефолтной песочницей.
Аноним 18/08/21 Срд 01:54:33 #515 №6807590 
>>6807300
>сеттинг может задавать какие-то принципы и правила геймплея
Переименовали спеллы в программы, магию в псионику, орков в мутантов, а штаны +3 к крепкому днищу теперь работают не магии, а на нанотехлохиях, и вот у нас уже не скучное фентезии, а хипсторский киберпук.
А геймплей вообще никак не изменился.
Аноним 18/08/21 Срд 02:17:19 #516 №6807614 
>>6807590
Сеттинг все-таки больше жанр нарратива, однако он МОЖЕТ ЗАДАВАТЬ (ключевое слово "может" если ты невнимательно читал) принципы и правила геймплея. Допустим, в Eternal Darkness была механика когда у тебя пидорасило экран, удалялись сейвы и просходила криповая хуйня в зависимости от значения sanity, однако, такая механика была бы не уместна в не хоррорных играх. Или возьмем битву на мечах в Kingdom Come, она была бы неуместна в каком-нибудь GTA, где в основном ты стреляешь из огнестрельного оружия. А вообще если продолжать рассуждать с твоей колокольни, то можно дойти до вывода что почти все игры одинаковы, так как их нужно пройти и в них нужно взаимодействовать с объектами. Самое то главное это процесс игры и то что его образует, а не то что все есть команды и объекты их выполняющие.
Аноним 18/08/21 Срд 13:25:31 #517 №6808346 
>>6807300
>для того чтобы было интуитивно понятно с какой игрой мы имеем дело, при том, в отличии от метроидвании, эти рамки заметны невооруженным глазом
Это тебе они незаметны.

Тебе знаком термин "игра в открытом мире"? Или "коридорный что-то"? Метроидвания это из этой области - она описывает игровой мир.
Аноним 18/08/21 Срд 15:07:24 #518 №6808573 
>>6807300
>песочницей
А это у тебя что за жанр? Как ты понял что это такое?
Аноним 18/08/21 Срд 16:45:53 #519 №6808772 
>>6808346
Нету жанра который определяется как "коридорный что-то" или "игра в открытом мире". Это просто один из критериев. В том же Dark Messiah нету полноценного открытого мира, но его называют Action/RPG, или же тот же Скайрим в котором открытый мир, его так же называют Action/RPG и любую Action/RPG называют Action/RPG, открытый мир не определяет жанр, а может лишь быть одним из критериев поджанра, нелинейность может быть и в корридорах с миссиями если что (Hitman к примеру).

>А это у тебя что за жанр? Как ты понял что это такое?
Игра где игрок определяет правила игры. Могу просто термин копирнуть, если тебе лень.

Песочница (англ. Sandbox) - жанр видеоигр, где игрок имеет возможность создавать, изменять или уничтожать свое окружение. Термин намекает на детскую песочницу, где ребенок может создавать и уничтожать без заданной цели. Песочница - это жанр видеоигр, в котором игрока минимально ограничивают, что позволяет геймеру бродить и менять виртуальный мир по желанию. В отличие от игры в стиле прогрессии, игра в песочнице позволяет геймеру выбирать задачи. Вместо размещения сегментированных областей или пронумерованных уровней игра песочнице обычно происходит в «мире», в который геймер имеет полный доступ от начала до конца. Жанр «песочница» поддерживает очень развитую функцию игр-конструкторов. В зависимости от игры, возможно, разобрать почти все игровые объекты и ландшафт на ресурсы и создать из них новые объекты (англ. Crafting). Или, в играх со стратегическими или социальными элементами, является широкомасштабное управления персонажами и объектами. Песочница может не оставлять перед игроком определенных целей, делая его единственной задачей пребывание или выживание в игровом мире и его исследование.
Аноним 18/08/21 Срд 16:46:13 #520 №6808773 
>>6808772
>>6808573

Аноним 18/08/21 Срд 16:52:16 #521 №6808800 
>>6808772
>Это просто один из критериев.
Ну если так, то считай метроидванию критерием.

>Игра где игрок определяет правила игры. Могу просто термин копирнуть, если тебе лень.
Ну понятно. Что такое песочница ты знаешь, но что такое метроидвания нет. И первое у тебя хорошее и понятное, а второе хуёвое и непонятное.
Аноним 18/08/21 Срд 17:04:45 #522 №6808867 
>>6808800
Потому что песочница это исчерпывающее понятие, метроидвания нет, поэтому её нельзя считать каким-то определителем чего-то (жанром/поджанром). Это больше субъективный ярлык, нежели что-то объективное.
Аноним 18/08/21 Срд 17:22:13 #523 №6808911 
>>6808867
>исчерпывающее понятие
>не может дать понять Скурим перед тобой, Симсити или Скрибблнавты
Аноним 18/08/21 Срд 17:33:48 #524 №6808926 
>>6808911
Если суть игры в том чтобы её пройти, то это не песочница. Общее у Симсити, Скрибблнавтов и Скайрима лишь их эмерджентность. Нельзя Скайрим считать песочницей, так как ты осознаешь за кого играешь, следишь за сюжетом и персонажем, у персонажа есть мотивация.
Аноним 18/08/21 Срд 18:06:59 #525 №6808998 
>>6808867
>Потому что песочница это исчерпывающее понятие, метроидвания нет
Ну на основании твоего пиздежа - да. В реальности - нет.
Аноним 18/08/21 Срд 18:20:02 #526 №6809019 
>>6808998
>Ну на основании твоего пиздежа - да. В реальности - нет.
Ну на основании твоего пиздежа - да. В реальности - нет.
Аноним 18/08/21 Срд 19:29:02 #527 №6809125 
>>6808867
Да нихуя подобного. Песочница это намного более широкое и размытое понятие чем метроидвания. По мне дак и скурим песочница - я за сотни часов в нём ни разу даже маинквест не начал. И мне норм.
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения