Сохранен 381
https://2ch.hk/v/res/7054708.html
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Куда пропал графон?

 Аноним 01/12/21 Срд 04:28:13 #1 №7054708 
01.jpg
02.jpg
03.jpg
04.jpg
Почему последней грифонистой игрой был кукурузис и как так вышло, что после неё индустрия свернула куда не туда? По факту за последние 15 лет придумали только рейтрейсинг, которые есть в полутора проектах и эти самые полтора проекта могут увидеть полтора инвалида с дефицитными картами, да и даже те не вывозят старый q2 в 4К@60fps.
Графона после 2007 и не было, были только разные обоссаные эффекты, фильтры, наращивание (в том числе и мнимое) полигонов на модельках и прочая ебала.
Аноним 01/12/21 Срд 04:28:57 #2 №7054710 
16032617406720.png
16032617406891.png
Даже сами срутек не могут повторить свой графонопрорыв. Все настолько плохо.
Аноним 01/12/21 Срд 04:39:20 #3 №7054717 
quake031.jpg
quake128.jpg
quake129.jpg
>>7054708 (OP)
>да и даже те не вывозят старый q2 в 4К@60fps
Ананас, в целом я с твоим посылом соглы, на счет поворота куда-то не туда, но на будущее - старайся воздерживаться, от выдачи своих оценочных суждений, за истину.

скрины мои личные, фпс счетчик в правом верхнем углу.
Аноним 01/12/21 Срд 04:55:43 #4 №7054727 
>>7054708 (OP)
Ни куда он не пропал

https://youtu.be/roO1_hcKeBs
Аноним 01/12/21 Срд 05:01:08 #5 №7054734 
>>7054717
> 3840x1600
Это 74% от 4к, во-первых. А во-вторых, у тебя наверняка включено динамическое разрешение.
Аноним 01/12/21 Срд 05:06:18 #6 №7054740 
>>7054734
А в третьих это два скриншота с удачным фпс.
Мимо-3080-хуй
Аноним 01/12/21 Срд 05:08:26 #7 №7054741 
control-screen-space-reflections-002-high.jpg
>>7054708 (OP)
>Графона после 2007 и не было, были только разные обоссаные эффекты, фильтры, наращивание (в том числе и мнимое) полигонов на модельках и прочая ебала.
Так это всегда было. Просто кукурузис, и то поколение в целом. стало моментом, когда полигоны перестали быть видны вооружённым глазом, а все самые важные визуальные эффекты мы научились воспроизводить мастерски. Физика была в Half-Life 2, динамическое освещение - в F.E.A.R. и Doom 3. Рост с тех пор продолжается, но он куда менее заметен - тот же рейтрейсинг это технология на самом деле невероятно крутая, но мы уже делали похожее через отражения пространства экрана, которые отражали конечно не всё (известный пример - зеркало не может отражать объекты, которые не видит камера игрока, потому без кубических карт это использовать невозможно), но обывателю так-то похуй, разница не так уж велика на деле.
Аноним 01/12/21 Срд 05:12:14 #8 №7054743 
quake111.jpg
quake006.jpg
quake034.jpg
>>7054734
>наверняка
Продолжаешь рассуждать о том, чего сам никогда не видел и не пробовал? Мда, печалька, надеялся на большую адекватность.

Скинь свой скрин, в настройках кваки, где можно выставить динамическое разрешение, теоретик. Вместе глянем, где они вообще находятся.
лол
Аноним 01/12/21 Срд 05:13:15 #9 №7054744 
>>7054740
>это два скриншота
Уже шесть, ваш анус уходит в зрительный зал.
Аноним 01/12/21 Срд 05:27:17 #10 №7054755 
>>7054727
Значение знаешь?
Аноним 01/12/21 Срд 05:32:09 #11 №7054761 
123.png
>>7054727
Проиграл со снега, такие-то УГЛЫ.
Аноним 01/12/21 Срд 05:39:19 #12 №7054763 
202112011234311.jpg
202112011234371.jpg
>>7054743
> Скинь свой скрин, в настройках кваки, где можно выставить динамическое разрешение, теоретик. Вместе глянем, где они вообще находятся.

Чел…
Аноним 01/12/21 Срд 05:57:58 #13 №7054773 
quake040.jpg
>>7054763
>Чел…
Хм, и правда чел. Тагды беру свои слова назад. Был не прав.
Спасибо за пояснение.
Аноним 01/12/21 Срд 06:08:16 #14 №7054778 
>>7054761
Ну, вообще то, по справедливости, открой фотки реальных заснеженных гор, на изи такое же увидишь
Аноним 01/12/21 Срд 07:03:00 #15 №7054805 
16347275561472.jpg
>>7054708 (OP)
Всё это есть уже давно, просто большинство элементов графики крузиса в реальности применения не имеют. В крузисе графика просто была самоцелью, а в почти в любом проекте кроме самого крузиса все эти "высокие технологии" просто нецелесообразны.
Аноним 01/12/21 Срд 07:29:57 #16 №7054832 
>>7054708 (OP)
Да есть графон, просто он мало кому доступен - консоли все в дефиците, а на ПеКа нынче царство владельцев 1060 и всяких там джокеров.
Аноним 01/12/21 Срд 07:36:40 #17 №7054835 
QRId8FvkdGo.jpg
>>7054708 (OP)
Да ёбаные майнеры тупо убили гейминг. Пацаны натурально на встройки уже переходят, потому что многие процы с видеоядрами уже дешевле и мощнее многих видеокарт-затычек.
Аноним 01/12/21 Срд 07:50:45 #18 №7054842 
>>7054835
Так не бери оверпрайснутые затычки. Просто встал, пошёл и купил 3060 за 70к прямо сейчас, быстро. Что там майнеры убили?
Аноним 01/12/21 Срд 08:00:59 #19 №7054851 
MbK7q5Dp8Qw.jpg
>>7054842
> Просто встал, пошёл и купил 3060 за 70к прямо сейчас, быстро. Что там майнеры убили?
Без майнеров 3060 бы сейчас стоила не больше 45-50к. Майнеры убили рынок видеокарт.
Аноним 01/12/21 Срд 08:06:11 #20 №7054857 
16196274903200.jpg
>>7054842
>не бери затычки
>пошёл и купил 3060
Аноним 01/12/21 Срд 08:08:33 #21 №7054859 
>>7054851
Ну вот проклятые майнеры тебя нагрели всего на каких-то 20к, которые вообще можно списать на дефицит полупроводников из-за ковида. А ты так говоришь, как будто видеокарту вообще купить нельзя.
Аноним 01/12/21 Срд 08:22:14 #22 №7054865 
>>7054859
>А ты так говоришь, как будто видеокарту вообще купить нельзя.
В теории - можно, а на практике - нельзя. Вот щас моя 550ti, купленная за 4к в 2011 году, не потеряла в цене, потому что многие затычки слабее, чем она, и ничем кроме поддержки вулкана не лучше.
В 2021 году рынок бюджетных видеокарт отсутствует как факт.
Аноним 01/12/21 Срд 09:22:01 #23 №7054948 
Весь грофон теперь мой, еще вопросы?
Аноним 01/12/21 Срд 09:32:30 #24 №7054965 
>>7054805
>большинство элементов графики крузиса в реальности применения не имеют
Доо, здрасте, очуменный графен, который нормально шел на утюгах, 13-ти летней давности, применения не имеет. Ага.
Видимо, пропустил что-то, и теперь положняк - чем херовее текстуры, всратее картинка, и деревянее все происходящее в игре - тем большему количеству ценителей фекалий зайдет. Базарю.
Тетрис там еще недостижимой вершиной графена и технологий считать не начали? Кек
>>7054805
>в крузисе графика просто была самоцелью
Отчасти. То, что оригинальный кукурузис во многом был технодемкой-демонстратором возможностей движка - фактический факт.
Крайтек, в то время, упорно пыталась со своим движком занять нишу, которую в то время занимали эпики со своим Unreal Engine.
Но нишмагли, как ни жаль.
Аноним 01/12/21 Срд 09:45:32 #25 №7054989 
>>7054708 (OP)
Победили консоли. Для ПК ААА игр не делают.
Аноним 01/12/21 Срд 09:56:28 #26 №7055005 
NewzooGamesMarketRevenues2020.png
>>7054989
>Победили консоли
Бабло победило, и объективная реальность.
Что у тех 28% соснольных процентов (это все сосноли вместе взятые включая поративки), что у 60% из 21% ПК-шеров - некробомж-железо. Вот для этой массовки и делается деревянная мультимоча.
Ради оставшихся 10%, у кого железа много чего позволить может, никто заморачиваться не будет.
Аноним 01/12/21 Срд 10:04:14 #27 №7055017 
>>7054778
Увидишь полигональные треугольные наложенные текстуры? Матрица сбой дает и текстурки поехали?
Аноним 01/12/21 Срд 10:08:56 #28 №7055026 
>>7055017
>>7054761
>>7054778
Не, ну спс соснолям предыдущих поколений, и переделке под ПК за 1 год
Аноним 01/12/21 Срд 13:15:21 #29 №7055416 
>>7054717
Даже допустим, что там есть стабильный фреймрейт в 4К 60фэпэпэс. Игре почти четверть века. Много сейчас проектов идущих на ультрах с рейтресингом? Хуй да нихуя.
Аноним 01/12/21 Срд 13:19:55 #30 №7055429 
>>7055416
>проектов идущих на ультрах с рейтресингом? Хуй да нихуя
А что, много кто дома это на ультрах с рейтресингом запустить смогут?
Аноним 01/12/21 Срд 13:25:33 #31 №7055445 
>>7055416
>4К 60фэпэпэс
Зачем ее запускать в 4к? В 1080p даже на 2060 все летает
Аноним 01/12/21 Срд 13:26:40 #32 №7055449 
>>7054851
>Без майнеров 3060 бы сейчас стоила не больше 45-50к
Этого лягушонка успешно сварили, а он и не заметил даже. Пчел, без майнеров 3060 стоила бы 22-25к сейчас.
Аноним 01/12/21 Срд 13:28:57 #33 №7055457 
1512570274877.png
>>7055429
Кек
Аноним 01/12/21 Срд 13:35:39 #34 №7055479 
>>7054805
>В крузисе графика просто была самоцелью
Вчера после душного киберпука зашел в крузис вархед и насладился нелинейным геймплеем и дизайном локаций. Графика конечно уже не так впечаьдяет как раньше, но и не кажется устаревшей.
Аноним 01/12/21 Срд 13:43:27 #35 №7055503 
>>7055416
>>7055457
Вот именно, что кек. Пожалуй, чуть подробнее объясню.
А то так и будете кекать и фпс-ы подсчитывать.
В ртх кваке, сама квака, её производительность там и прочее, вообще никакой роли не роляет. Это все та-же квака2, с теми-же текстурками, и прочим, из 1997-го года, без абсолютно каких-либо изменений. Она у системы 0,00001% производительности отъедает.
На ее месте могла быть абсолютно любая древняя игра, с водичкой и источниками света.
Вся фишка именно в прикручивающимся поверх ртх-модуле. Именно он жрет 99,99999% производительности системы. Сделан именно как демонстратор, буквально, с предупреждениями в духе "не пытайтесь повторить это дома" и "вот такие эффекты, вы, возможно когда-нибудь увидите в современных играх".
Потому-что именно в этом демонстраторе можно ирл посмотреть как-же нереально охрененно начинает выглядеть игра при ртх расчете лучей, приближающийся к 18-20% от максимально возможных реалистичных. - Больше этих процентов даже топовая актуальная система выдавить не способна, даже в "игре" в которой 99, 9999% нагрузки забирает на себя ртх-модуль.
Надеюсь понятно объяснил.

А на твоих кекающих картинках, как и в любой другой современной игре с поддержкой ртх, ртх этот считает по минимуму, в пределах долей процента, максимум 1% от возможного.
Такого как в ртх-квейке ты там не увидишь.

Аноним 01/12/21 Срд 13:46:26 #36 №7055519 
>>7054708 (OP)
>кукурузис
Плохой пример. В нем даже pbr-материалов нет, поэтому графон вообще не сохранился. Сейчас любая игра выглядит архаично как готика лол.
Даже far cry 3 сейчас более современно выглядит.
Аноним 01/12/21 Срд 13:47:18 #37 №7055527 
>>7055449
Пчел, майнинг выстрелили, потому, что напечатали триллиарды зелёной бумаги и раздели её всем, а они ринулись тратить её и вкладывать в хоть что-то ликвидное в том числе и крипту. Ниже 50к она уже не будет стоить хотя из-за ифляции.
Аноним 01/12/21 Срд 13:48:58 #38 №7055536 
>>7054710
Ремастер разве не левые хуи делали?
Аноним 01/12/21 Срд 13:53:13 #39 №7055563 
>>7055536
Левые. Точно такая-же шляпа как и гта-васян эдитион. Даже еще круче пожалуй. - Додуматься выпускать всратейший васян-порт, соснольного, древнего как говно мамонта, васян-порта.
Правда нахуя так всерать репутацию собственных айпи, лично я хоть убей не пойму.
Аноним 01/12/21 Срд 13:53:29 #40 №7055566 
>>7055457
Вот вам и сказка про осла и морковку. Когда карты в 1080п начали выдавать производительность за 120 фепосов, гоям зафорсили 4к, которое ну и в 60 фепосов уже связки не могли тянуть. Ничё, обмазали динамическим разрешением, пердит -мылит, консольщикам нраица

И тут выходит хуанг и такой, а давайте рейтрейсинг, что карты ниже 2к серии в 5 фпс тянут в любых разрешениях
Аноним 01/12/21 Срд 13:55:29 #41 №7055577 
>>7055503
Ну так а я о чём в ОП-посте гойворю? Графона нет, ртх на полную использоваться в лучшем случае лет через 10 будет.
Аноним 01/12/21 Срд 13:58:31 #42 №7055599 
>>7055566
>зафорсили 4к, которое ну и в 60
Можно подумать, кто-то тебя под дулом заставляет пересаживаться, и не дает до сих пор сидеть на дидовом 15"crt 800х600.
лол
Аноним 01/12/21 Срд 14:19:12 #43 №7055718 
>>7055577
В квейке ртх все материалы заменены. Это современный рендер, ртх там конкретно дает только глобальное освещение и отражения. Все.
Аноним 01/12/21 Срд 14:28:24 #44 №7055756 
image
>>7055519
>В нем даже pbr-материалов нет, поэтому графон вообще не сохранился
Ну вот в говна4е есть эти пбр материалы, а хуле толку? Графон как был пластмассовым со времен трёшки, так им и остался, только освещение прикрутили. От фототекстур во второй Халфе и Сталкере и то было больше вау-эффекта, чем от пбр твоего.
Аноним 01/12/21 Срд 14:40:49 #45 №7055807 
>>7055563
Кого из инвесторов ебёт какая-либо репутация? А инвесторы, как правило, хуепуталы далёкие от игры, древние деды или продавцы Кока-Колы. Они там в душе не ебут за процессы разработки. Это как с кином уже, там крутятся такие бешеные бабки, что то что будет выпускаться и какого оно будет качестве не касается ни потребителей, ни создателей. Всё диктуют толстосуммы. А они руководствуются хуй пойми чем. Маня-мирком своим. Отсюда и гта, киберпуки, антемы и прочие высеры. И дальше будет только хуже.
Аноним 01/12/21 Срд 14:50:53 #46 №7055851 
>>7055807
>И дальше будет только хуже
Слишком пессимистичен.
Поверь, до любого древние деды или продавцы Кока-Кол руководствуются хуй пойми чем, исключительно хорошо доходит показавшееся дно кошелька. Вот тогда любой степени неадекваты начинают судорожно выверять шажочки, как на минном поле. Либо дружно пиздюхают на биржу труда, искать другое поле приложения своих "талантов".
Аноним 01/12/21 Срд 15:14:00 #47 №7055967 
>>7055756
Какая разница какая детализация, если текстурки выглядят плоско? Это эффект который кардинально меняет картинку и игры без pbr уже выглядят старыми.
Аноним 01/12/21 Срд 15:23:28 #48 №7056011 
ZoëQuinn(2015)(cropped).jpg
>>7054708 (OP)
>как так вышло, что после неё индустрия свернула куда не туда?
Чел, это запад, левая повесточка всё захватила, теперь вместо разработчиков обязательно нужно набирать кого угодно кроме белых гетеросексуальных мужчин, а так как эти самые кто угодно нихуя не умеют, то они просто передают всю свою работу на аутсорс индусам или ещё кому, а те уже выдают результат какой мы видим в итоге. Соответственно те западные гейдевелоперы вообще не понимают чем хуёвый графен отличается от хорошего и в чем заключаются претензии игроков, поэтому каждый раз мы видим один и тот же пиздец и полный игнор игрового сообщества.
Аноним 01/12/21 Срд 15:27:34 #49 №7056025 
image
image
>>7055967
>Какая разница какая детализация, если текстурки выглядят плоско?
Ну вот твои пбр текстурки, и фототекстуры из сталкера, для сравнения. И где тут кардинальные изменения картинки в положительную сторону? Выглядит, как наебалово, если честно. Игроков просто грузят всякими заумными терминами pbr, rtx, hdr, чтобы те шли отваливать кровные деньги за новое железо, а по факту графон лучше не становится.
Аноним 01/12/21 Срд 15:30:56 #50 №7056041 
>>7056025
Беседка ещё те криводелы, они один и тот же движок уж 20 лет насилуют и в старфилде будет тоже самое...
Аноним 01/12/21 Срд 15:36:19 #51 №7056071 
>>7056025
Черрипикинг какой-то.
Разница заметна по общей картинке когда играешь, потому что освещение плоское.
Аноним 01/12/21 Срд 15:44:19 #52 №7056104 
>>7056071
Игре 10 лет, технологии дидов, картинка выглядит реалистичнее большинства современных глянцевых высеров.
>Ряя черрипикинг!
Аноним 01/12/21 Срд 15:45:49 #53 №7056109 
>>7056071
>по общей картинке
>освещение плоское
Чё несешь-то, сам понял хоть? Общая картинка у него, плоское освещение, пиздец.
Аноним 01/12/21 Срд 15:49:13 #54 №7056131 
202111032032111.jpg
202111031949081.jpg
202110300117011.jpg
>>7056025
Это вообще баг какой-то, вот нормальные пбр текстурки с кирпичами.
Аноним 01/12/21 Срд 15:55:01 #55 №7056164 
Эпизод-10-Инструмент-мастера.jpg
ScreenShot20171018at1.22.42PM.0.jpg
>>7056109
Ты даже не понимаешь о чем речь. Это отражения и рассеивания света на всех материалах, картинка с ними сразу приобретает реализм и глубину особенно в двжиении.
Если привык к этому графону, то старые игры выглядят плоско, дело не в детализации отдельных текстурок.
Аноним 01/12/21 Срд 15:57:56 #56 №7056178 
>>7056131
Да не баг, просто по быстрому в сабстенс дизигнере из фильтров накидали кладку и теми же фильтрами карту нормалей создали.
Аноним 01/12/21 Срд 15:58:28 #57 №7056182 
>>7056164
Да, блять, проблема в рассеивании света, однозначно.
Аноним 01/12/21 Срд 15:58:59 #58 №7056186 
>>7056164
Что слева что справа кал, ток справа мыла больше.
Аноним 01/12/21 Срд 16:30:45 #59 №7056268 
>>7054708 (OP)
>>7054710
Нахуй вы так себя скринами разъебываете, слепые нищие шизы? Это на уровне додиков у которых кукурузис не шел и они говорили что в первом фар крае графон лучше.
Аноним 01/12/21 Срд 16:55:30 #60 №7056330 
>>7055851
Да, именно поэтому мы наблюдаем лутбоксы, dlc, сезонные абонементы, ранние доступы и ранние доступы без раннего доступа, ага. На мороз выкидывают только разрабов и менеджеров, которые по факту тоже подневольные и обязаны слушать некомпетентных хуесосов.
Аноним 01/12/21 Срд 16:56:36 #61 №7056331 
вано крузак основы разумизма.mp4
>куда пропал графон
Да прост настройки проверь!
Аноним 01/12/21 Срд 16:57:01 #62 №7056332 
>>7056131
На твоих скринах какое-то блестящее пластиковое дерьмо. Харьк-тьфу
Аноним 01/12/21 Срд 17:24:47 #63 №7056398 
подземный-сводчатый-погреб-красного-кирпича-под-старым-особ[...].jpg
corridor-basement-brick-construction.jpg
>>7056332
Кирпичи блестят, прикинь
Аноним 01/12/21 Срд 17:32:02 #64 №7056408 
Fallout 42021.05.15-00.31.png
Fallout 42021.05.15-00.43.png
Fallout 42021.05.15-01.031.png
Fallout 42021.05.15-21.182.png
>>7056104
> Игре 10 лет, технологии дидов, картинка выглядит реалистичнее большинства современных глянцевых высеров.
> >Ряя черрипикинг!
Дарова ебать. Текстурки на лодах фолача он сравнивает с боевыми текстурками сталкера. НЕ ЧЕРРИПИКИНГ ПОВТОРЯЮ НЕ ЧЕРИПИКИНГ
Аноним 01/12/21 Срд 17:38:46 #65 №7056415 
>>7056025
Бамп в сталкане моё почтение.

ПБР реально работающая технология (как тот же бамп), но ей нужно уметь и хотеть пользоваться, а в беседке индусы на отсосе.
Аноним 01/12/21 Срд 17:39:49 #66 №7056418 
>>7056164
Нахуя ты запостил этот плоский мыльный пиздец?
Аноним 01/12/21 Срд 17:42:22 #67 №7056425 
>>7056408
Тебе Тодд говна в жопу залил? Причем тут фоллаут 4?
Аноним 01/12/21 Срд 17:45:49 #68 №7056431 
>>7056415
Я имел ввиду что освещение в играх как пастген и никакая детализация это не меняет. Освещение, понимаешь?
Аноним 01/12/21 Срд 17:48:07 #69 №7056437 
image.png
>>7056425
Ты еблан?
Аноним 01/12/21 Срд 17:51:52 #70 №7056447 
>>7056398
Понимаю, ты от стекломоя совсем зрение потерял, но источники света в реале ничего не мылят, как правило.
Аноним 01/12/21 Срд 18:04:24 #71 №7056476 
>>7056447
А где ты там мыло увидел?
Аноним 01/12/21 Срд 18:11:16 #72 №7056489 
>>7056447
Наес ты абасралс, ару
мимо
Аноним 01/12/21 Срд 21:33:32 #73 №7056867 
1633053162214.jpg
>>7056408
>НЕ ЧЕРРИПИКИНГ ПОВТОРЯЮ НЕ ЧЕРИПИКИНГ
Аноним 01/12/21 Срд 21:41:22 #74 №7056878 
Снимок экрана 2021-09-02 201901.jpg
16306021646730.jpg
16306021646761.jpg
>>7056867
>пёрд

)
Аноним 01/12/21 Срд 21:42:35 #75 №7056880 
>>7056878
>>7056408
Аноним 01/12/21 Срд 23:32:15 #76 №7057034 
Бамп
Аноним 02/12/21 Чтв 02:25:50 #77 №7057202 
>>7054708 (OP)
А ведь Крузис для большинства анонов из /В - это игра детства. старый форсед мем наконец-то стал реальностью.
Аноним 02/12/21 Чтв 03:35:16 #78 №7057220 
>>7057202
Но это не форсед мем, а говно. Мем про крузис - что это сраная технодемка/бенчмарк
Аноним 02/12/21 Чтв 14:06:26 #79 №7058083 
Y7ZwCVJE-Hw.jpg
>>7056878
>пёрд
>
>)
Аноним 02/12/21 Чтв 14:34:11 #80 №7058142 
image
image
image
image
>>7054708 (OP)
Потому что крунзенс это база чел
Аноним 02/12/21 Чтв 14:37:24 #81 №7058150 
image
>>7055519
>Даже far cry 3 сейчас более современно выглядит.
Это та юбиговнина с копипащенными лугами и рандомно раставленными одинаковыми редкими пальмами? Нет, не выглядит
Аноним 02/12/21 Чтв 14:43:46 #82 №7058167 
>>7058150
НУ третий да, рил всратый, хоть у тебя и минималки там. Крузес разве что чс 4кой сравнивать или с праймалом. Но в крузщисе с освещение проблема, растения и физика там ок, остальное - так себе. Он чисто на пальмах и траве выезжает.
Аноним 02/12/21 Чтв 14:48:19 #83 №7058172 
>>7058150
В серьезном семене 2 примерно такой графон был, только лет на 10 раньше юбивысера.
Аноним 02/12/21 Чтв 14:50:17 #84 №7058176 
Far Cry® 3 02.09.2020 101624.jpg
Far Cry® 3 02.09.2020 102430.jpg
Far Cry® 3 03.09.2020 115933.jpg
>>7058150

>>7058167
потому что это >>7058142 не оригинальный крузис. оригинальный крузис выглядит как говно
Аноним 02/12/21 Чтв 14:51:03 #85 №7058179 
>>7058167
Какая там проблема, дурачок? Маркетологи новомодных аббревиатур не завезли?
Аноним 02/12/21 Чтв 14:51:37 #86 №7058181 
656745354343.jpg
>>7058142
Пиздец просто. Игре практически 14-ть лет, если не ошибаюсь, и до сих пор дает за щеку 99% поделий, за редчайшим исключением.
Аноним 02/12/21 Чтв 14:52:26 #87 №7058184 
>>7058176
>не оригинальный крузис
Ты сейчас жестко обосрался с подливой. На твоих пиках кислотное говнище кста всё еще без графона
Аноним 02/12/21 Чтв 14:52:43 #88 №7058187 
>>7058176
Но ведь говно у тебя на скринах, а крайзис и сейчас достойно выглядит.
Аноним 02/12/21 Чтв 14:54:58 #89 №7058195 
>>7058184
А это дно пробитое не знает как оригинальный выглядел. И думает всем его пиздеж проканает, пушто в треде все такие-же дебилы как и он.
Потом удивляется и убегает хныкая, когда хуев за шиворот пиздаболу натолкают.
Аноним 02/12/21 Чтв 14:55:12 #90 №7058196 
image
вот это проработка бля говна
Аноним 02/12/21 Чтв 14:57:07 #91 №7058203 
image
>>7058196
Как вообще это можно сравнивать с этим?
Аноним 02/12/21 Чтв 14:59:09 #92 №7058211 
>>7058203
Это только в статике выглядит нормально, потому что весь экран занимают спрайты листьев, то есть графона не видно.
Аноним 02/12/21 Чтв 15:00:38 #93 №7058220 
>>7058203
Вот твой крузис. В динамике он выглядит как игра с PS2 https://www.youtube.com/watch?v=F4tkjl-_i-g
Аноним 02/12/21 Чтв 15:00:51 #94 №7058221 
>>7058211
теперь понятно, почему юбисофт не прорабатывали растительность - они не хотели, чтобы графон не было видно
Аноним 02/12/21 Чтв 15:05:23 #95 №7058231 
>>7058220
Ты бы еще всратее запись поискал
https://www.youtube.com/watch?v=kVBMLDQv-Yg
>как игра с PS2
а фар край 3 - как игра с супер нинтендо
Аноним 02/12/21 Чтв 15:07:47 #96 №7058234 
>>7058231
Нафиг ты этому чмошнику отвечаешь?
Пусть в другие треды пиздует, там и рвется со своими унылыми набросами.
Аноним 02/12/21 Чтв 15:15:12 #97 №7058254 
>>7058234
>ВРЕТИ!
Факт остается фактом. far cry 3 выглядит современно из-за эффектов pbr, несмотря на устаревшую детализацию (к которой быстро привыкаешь и перестаешь обращать внимание). Крузис можно сколько угодно обмазывать спрайтами кустов, чтобы скрыть устаревший графин, но плоские текстурки никуда не спрячешь. Игра выглядит устаревшей.
Аноним 02/12/21 Чтв 15:30:56 #98 №7058281 
>>7058254
Жир блять, в фаркрае так AO намазано, как даже столетняя шлюха тенями мазаться не станет. Всерьёз его картинку воспринимать невозможно.
Аноним 02/12/21 Чтв 15:55:07 #99 №7058322 
>>7058281
>в фаркрае так AO намазано
А в крузисе его вообще нет.
Аноним 02/12/21 Чтв 16:02:09 #100 №7058336 
>>7058322
В крайзисе есть ао, чушка, впервые его именно там реализовали, и оно выглядит нормально, в отличие от черного высера в фар крае, серьезно, в этой игре самый худший ао что я видел в своей жизни, мне его выключить пришлось, настолько это вырвиглаз. И пбр в фар крае нет, пиздаболище. Юбики кислотной гаммы накрутили и залили всё годрейсами, вот дурачкам и кажется, что графон
Аноним 02/12/21 Чтв 16:17:39 #101 №7058359 
>>7058336
>В крайзисе есть ао
Игде он там?
Хули я его не вижу. Там занетения нет нихуя, кому ты чешешь, пидор?
Аноним 02/12/21 Чтв 16:17:53 #102 №7058360 
>>7058254
>far cry 3 выглядит современно из-за эффектов pbr
Ты совсем ебанулся? ПБР вообще не было в играх до поколения ПС4, я вот даже не уверен, что оно в ФК5 есть, кто-то просматривал текстуры?
Аноним 02/12/21 Чтв 16:20:40 #103 №7058367 
image.png
>>7058359
>Хули я его не вижу.
Потому что глаза говной замазаны
Аноним 02/12/21 Чтв 16:24:00 #104 №7058372 
15935854.jpeg
>>7058254
>far cry 3
>pbr
Аноним 02/12/21 Чтв 16:25:00 #105 №7058375 
Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint в GeForce NOW 06.08.202[...].png
>>7058360
Его даже в бракпоинте нет
Аноним 02/12/21 Чтв 16:35:03 #106 №7058390 
22.jpg
>>7058360
far cry 3 одна из первых игр, где использовали pbr
https://www.yumpu.com/en/document/read/51945635/calibrating-lighting-and-materials-in-far-cry-3-self-shadow
Аноним 02/12/21 Чтв 16:39:37 #107 №7058396 
>>7054708 (OP)
Дебил, рейтрейсинг придумали, когда тебя еще в планах не было.
Аноним 02/12/21 Чтв 16:41:51 #108 №7058403 
>>7056431
Рдр2 видел?
Аноним 02/12/21 Чтв 16:46:41 #109 №7058412 
>>7058375
Оболочке для донатшопа не нужны эти ваши хэбэеры
Аноним 02/12/21 Чтв 16:55:10 #110 №7058423 
1 (49).jpg
202102041505351.jpg
202103191330101.jpg
202102080001231.jpg
>>7054708 (OP)
Ну так ты установи любую современную игру и будет тебе графон.
Аноним 02/12/21 Чтв 16:57:42 #111 №7058429 
1 (16).jpg
f (3).png
1 (182).jpg
1 (13).jpg
>>7058423
и это нищая 1660s, которая уже устарела
и это даже не высокие настройки

просто зажрались и охуел, я с 15 года не играл в компедакстер, сейчас охуеваю от каждой игры
Аноним 02/12/21 Чтв 17:03:18 #112 №7058434 
>>7058429
> просто зажрались и охуел, я с 15 года не играл в компедакстер, сейчас охуеваю от каждой игры
Только не было с тех пор никаких качественных изменений, чуток поликов добавили, чуток текстуры пожырнее и все.
Аноним 02/12/21 Чтв 17:13:41 #113 №7058451 
>>7058429
С чего блять можно тут вообще охуевать? Весь современный графон - пластиковое уёбищное говно, одна блять сцена в Инфре где ты выходишь из кишок к мосту на закате графически и художественно лучше всей современной ААА-дристотни за последние 10, а это, на минуточку, зассаный сорс, игры на котором "якобы" стали графически неактуальны ещё до выхода первого эпизода Халфы.
Аноним 02/12/21 Чтв 17:19:31 #114 №7058460 
15732870470330.jpg
15733124784630.jpg
>>7058451
Не трясись, нищук
Аноним 02/12/21 Чтв 17:23:44 #115 №7058464 
>>7058460
В каком месте я толщу, говноежка? Современная "крутая графика" может привлечь разве что ребёнка, росшего на мультиках, эта цветастая пластиково-пластилиновая хуйня не имеет никакого отношения к хорошей графике.
Аноним 02/12/21 Чтв 17:24:44 #116 №7058465 
123.jpg
1234.jpg
>>7058451
Тоже не понимаю. ГТА 5 на минималках
Аноним 02/12/21 Чтв 17:31:03 #117 №7058468 
>>7058464
В рдр2 заебись графон.
Аноним 02/12/21 Чтв 17:34:14 #118 №7058474 
>>7058390
это пбс а не пбр
Аноним 02/12/21 Чтв 17:35:21 #119 №7058477 
>>7058464
>>7058434
>>7058451

Ты нейронка?
Аноним 02/12/21 Чтв 17:48:00 #120 №7058499 
>>7058465
Пизда, чому так плохо всё?
Аноним 02/12/21 Чтв 17:57:34 #121 №7058520 
223.jpg
>>7058499
В rdr 2? Потому что голый террейн. Вот обвел точки интереса на карте в нормальной игре.
Аноним 02/12/21 Чтв 17:59:58 #122 №7058522 
>>7058520
>валькалла
>нормальная игра
Юбидрон, плез. Посмотри на свой скрин, на нём буквально пиксельная каша.
Аноним 02/12/21 Чтв 18:01:31 #123 №7058529 
>>7058468
>В рдр2 заебись графон.
Только если выкрутить ползунок resolution scaling до предела, без него игра слишком мыльная. Вообще современные методы сглаживания это наеб, ты включаешь ТАА чтобы убрать лесенки, потом поверх еще нужно масштабировать изображение, чтобы компенсировать эффет от мыла. Не проще ли было изначально ебануть SSAA вообще без всяких TAA, SMAA и прочей постпроцессинговой хуйни?
Аноним 02/12/21 Чтв 18:14:50 #124 №7058549 
>>7058529
И получить 10 фпс
Аноним 02/12/21 Чтв 18:32:35 #125 №7058585 
image.png
>>7058390
Ну такое, судя по тексту они использовали какую-то упрощённую имплементацию, что работает только для диэлектриков, как-то через фотошоп подбирали коррекцию цвета для альбедо, что и несла основную информацию. Формально сойдёт но вышло неотличимым от пастгена.
Аноним 02/12/21 Чтв 18:46:12 #126 №7058615 
Простая геометрия + запеченные текстурки очевидно будут выглядеть четче чем вся современная хуйня. Но эсли играть на нормальном 4к мониторе в игори с рейтресингом то графон на уровне.
Аноним 02/12/21 Чтв 19:00:35 #127 №7058639 
>>7058615
>игори с рейтресингом
Хоть одна годная уже вышла? Или все q2 с майнкрафтом?
Аноним 02/12/21 Чтв 19:04:10 #128 №7058647 
Без названия.png
Без названия (3).png
Без названия (4).png
Без названия (5).png
>>7054708 (OP)
В стар ситизен. Как раз тот же движок.
Аноним 02/12/21 Чтв 19:08:17 #129 №7058652 
241321-620-282.jpg
>>7058549
Не рвись так, нищюк.
Аноним 02/12/21 Чтв 19:41:16 #130 №7058689 
>>7058142
> база
Аноним 02/12/21 Чтв 20:06:12 #131 №7058720 
>>7058639
Metro Exodus
Control
Doom Eternal
Аноним 02/12/21 Чтв 20:27:18 #132 №7058750 
image.png
image.png
>>7058460
Да я не трясусь вроде. Ну разве что со смеха.
Аноним 02/12/21 Чтв 20:32:39 #133 №7058757 
>>7058750
Согласен, уровень проработки и прогрузки деталей доселе невиданный.
Аноним 02/12/21 Чтв 20:34:53 #134 №7058759 
>>7058750
Действительно смешно отрицать при приближении x20 прорисовку каждого ебаного кустика, такого тупо ни в одной игре на данный момент нет.
Аноним 02/12/21 Чтв 20:37:18 #135 №7058764 
>>7058759
Ниче не приближал. Просто обрезка, а то ты ведь слепой рдр_даун, газани к окулисту чмонь.
Аноним 02/12/21 Чтв 20:42:01 #136 №7058773 
>>7058764
>Ниче не приближал. Просто обрезка
ебатьтупой.жпг
Впрочем, чего ещё ожидать от такого бесстыжего отрицателя фактов.
Аноним 02/12/21 Чтв 20:43:19 #137 №7058774 
>>7058773
И зачем ты отрицаешь факты, тупой?
Аноним 02/12/21 Чтв 20:45:29 #138 №7058780 DELETED
>>7058764
>Ниче не приближал. Просто обрезка.
Картавый пиздабол вновь попался на пиздеже. As usual, как грица.
Аноним 02/12/21 Чтв 20:47:50 #139 №7058785 
>>7058780
Слепой отрицатель, все так видно прекрасно, не трясись так. К окулисту сходи.
Аноним 02/12/21 Чтв 20:48:44 #140 №7058789 DELETED
>>7058785
Пиздабол дефективный, ты же только что пиздел, что не зумил скрин, хули ты щас в отрицание уходишь, ума ёбаная?
Аноним 02/12/21 Чтв 20:51:09 #141 №7058792 
>>7058789
Ниче не зумил, все так видно прекрасно. К окулисту записать тебя?
Аноним 02/12/21 Чтв 20:53:14 #142 №7058795 DELETED
>>7058792
Пиздабол картавый, я тебе скинул пример кропа скрина в сравнении с твоим зумом. Срыгос нахуй оформи отсюда, тут пиздаболам не рады. Можешь к логопеду сходить, пока время свободное есть.
Аноним 02/12/21 Чтв 20:54:42 #143 №7058796 
>>7058795
Да не трясись ты так, полоумный.
Аноним 02/12/21 Чтв 20:55:36 #144 №7058797 
1234303774.jpg
Может хватит бухтеть и дестабилизировать ситуацию геймдеве?
Есть инфа от знающего человека, что у нас в компаниях скоро ожидаются реальные изменения. После того, как наймут достаточно меньшинств, женщин и мусульман, затем их научат делать игры. Тогда везде и сформируют торговый альянс с пк и консолями. Графику поднимут и будут улучшать, Мобилки ничего не смогут сделать. Сейчас главное не бухтеть.
А теперь самое главное!
От нас требуется сидеть тихо. После того, как отменят всех мужиков-угнетателей, все будет у нас хорошо. Всем устроят довольствие, как в 98 - каждый месяц новый ААА хит. Главное сейчас сидеть тихо и не суетиться. Никаких гневных обзоров, никаких отмен предзаказов. Просто переждать и всё будет хорошо, там все схвачено....
Аноним 02/12/21 Чтв 20:56:06 #145 №7058798 DELETED
>>7058796
Срыг оформи в окошко, ума-пиздабол.
Аноним 02/12/21 Чтв 20:57:40 #146 №7058799 
о боже вот это графон.jpg
>>7058798
Оформил срыгос прямиком в твою матуху.
Аноним 02/12/21 Чтв 21:02:17 #147 №7058805 
>>7058799
И как оно, в десятилетнем трупе?
Кстати, когда подумываешь к логопеду метнуться?
Аноним 02/12/21 Чтв 21:03:47 #148 №7058807 
image
>>7058799
Лол, шиз ебучий. Третий год с апскейленым скрином носится.
Аноним 02/12/21 Чтв 21:06:51 #149 №7058812 
image.png
image.png
image.png
image.png
Графон заказывал кто? уровень проработки и прогрузки деталей доселе невиданный, а кто не согласен пусть срыгос к логопеду оформит нах.
Аноним 02/12/21 Чтв 21:13:33 #150 №7058819 
image.png
>>7058812
Мощь
Аноним 02/12/21 Чтв 21:15:15 #151 №7058822 
image.png
>>7058819
А мыльное чтото отдаленно напоминающее облако в 100 метрах над землей видел? Видел?
Аноним 02/12/21 Чтв 22:29:10 #152 №7058907 
>>7058812
Выглядит абсолютно нереаллистично. Даже в Хафлайф открытые локации выглядели более похожими на реальность, чем этот восковой мир.
Аноним 02/12/21 Чтв 22:35:30 #153 №7058917 
image
>>7058812
Че за хуйня у тебя с гаммой и цветом? Решейды васянские накатил чтоли? Ванильная игра так не выглядит.
Аноним 02/12/21 Чтв 23:27:37 #154 №7058983 
1606646787131.mp4
image
image
Аноним 02/12/21 Чтв 23:43:42 #155 №7058994 
Red Dead Redemption 2 Screenshot 2021.11.30 - 04.06.24.49.png
Red Dead Redemption 2 02.12.2021 74615.png
>>7058812
>>7058917
Почему у вас всё так мыльно?
Аноним 02/12/21 Чтв 23:51:49 #156 №7058998 
16384778235861.png
>>7058994
Звонил 2004-й год, просил вернуть текстуры и траву.
Аноним 02/12/21 Чтв 23:57:19 #157 №7059007 DELETED
>>7058998
Аноним 03/12/21 Птн 00:05:58 #158 №7059013 
>>7054708 (OP)
>4К@60fps как формат для игры
На мнение не имеешь права.
Аноним 03/12/21 Птн 00:08:24 #159 №7059016 
16261848752653.jpg
>>7058998
Трубку возьми. Алло
Аноним 03/12/21 Птн 00:10:38 #160 №7059017 
>>7054835
В майнинге задействовано около 1% видеокарт в мире.
Аноним 03/12/21 Птн 00:19:28 #161 №7059027 
>>7056131
Нахуя ты это пластилиновое говно запостил?
Аноним 03/12/21 Птн 00:27:29 #162 №7059034 
>>7059016
>играть не за каноничного героя Кассандру
- Алло, это департамент по пидорасам? У нас тут есть ваш пациент, срочно заберите его из треда!
Аноним 03/12/21 Птн 02:36:16 #163 №7059130 
>>7058322
Крайзис был первой игрой внедрившей АО, наркоман.
Аноним 03/12/21 Птн 02:41:44 #164 №7059132 
>>7059027
Пластилиновое говно у тебя в голове, вместо мозга.
Аноним 03/12/21 Птн 04:21:25 #165 №7059166 
>>7054708 (OP)
Куда пропал графон?
Мне как игроку он не нужен, поэтому перестали делать.
Аноним 03/12/21 Птн 04:49:46 #166 №7059180 
764646465.jpg
>>7058907
Там васянство 100% какое-то. Пересвеченно все, на всех скринах.
Половина скринов явно из меньшего разрешения растянута, что по мылу видно.
Аноним 03/12/21 Птн 06:16:13 #167 №7059211 
image.png
>>7058994
>Почему у вас всё так мыльно?
Да вот не знаю, батюшка, говорят мыльцо защищает от окаяных.
Аноним 03/12/21 Птн 15:57:46 #168 №7060027 
>>7059166
Пуп Земли, ты?
Аноним 04/12/21 Суб 11:08:30 #169 №7061726 
Мб многие разрабы стали намерено резать графон из-за майнеров/series s/пандемии? Ну и заодно оптимизацию тоже режут!
Аноним 04/12/21 Суб 11:13:02 #170 №7061730 
>>7054708 (OP)
>индустрия
Ключевое слово. До середины нулевых еще было полно энтузиастов и профессионалов в крупнобюджетном сегменте, но уже тогда набралось полным полно (((менеджеров))) которые всячески начали экономить и "руководить", что и привело к наблюдаемому. Энтузиасты и профи остались, но в инди, а там бюджет не позволяет развернуться и сделать йобу.
Аноним 04/12/21 Суб 17:10:19 #171 №7062587 
>>7058529
Но там есть SSAA, кретин.

https://www.pcgamingwiki.com/wiki/Red_Dead_Redemption_2

Anti-aliasing (AA): TAA Medium/High, FXAA toggle, MSAA x2/x4/x8, SSAA through Resolution Scale, and DLSS on compatible hardware.
Аноним 04/12/21 Суб 17:44:13 #172 №7062637 
>>7062587
>Но там есть SSAA
Ебло, выруби TAA в игре, и посмотри на отрисовку листвы. У говнделов из рокстар весь рендеринг завязан на на этом говнотипе сглаживания.
Аноним 04/12/21 Суб 17:50:52 #173 №7062649 
>>7058529
Решейд поставить и все
А таа что бы продавать более мощное
В крю 2 вообще сгоаживание убрали что в 4к лесееки и цвета подменили
Аноним 04/12/21 Суб 18:11:44 #174 №7062698 
>>7062637
Так выкрути SSAA на 200% (2x) - 400% (4х), довн. Ах да, твоя затычка же не потянет.
Аноним 04/12/21 Суб 19:27:45 #175 №7062815 
>>7062698
4хSSAA даже 3070 не потянет, она тоже затычка, имбецил?
Аноним 04/12/21 Суб 20:27:39 #176 №7062911 
>>7062815
Это кокстародаун который на релизе рдр_очки оправдывал говнопорт индусов мол у вас просто затыки не тянут
Аноним 04/12/21 Суб 20:48:48 #177 №7062955 
image.png
>>7062911
Они там с физикой воды что то намутили, различий между ультра и хай вообще нет, а жрёт как не в себя. Причем жрёт, даже если не рядом с водой находишься. Да и вообще некоторые ультры, не отличаются от хай, но тоже жрут
Аноним 04/12/21 Суб 21:03:21 #178 №7062976 
image.png
>>7056332
Если они сырые, то почему нет
Аноним 04/12/21 Суб 21:43:08 #179 №7063020 
>>7062815
>>7058652
Аноним 04/12/21 Суб 21:43:35 #180 №7063021 
re820211105105627463.png
re820211105111324196.png
ModernWarfare20211204214500708.png
ModernWarfare20211204205122035.png
>>7055429
>дома это на ультрах с рейтресингом запустить смогут

1. ультры нинужны, мало фпс -> скидывай до очень высоких высоких итд
2. ааа йоба уже идёт с РТХ_вкл в 4к 100+ фпс со всеми настроечками вправо

ре8 и код2019 на нинужных ультрах с ртх_вкл
Аноним 04/12/21 Суб 21:59:39 #181 №7063045 
image
image
image
>>7063021
>код2019
Там графон уровня скайрима, если не хуже, такое говно должно идти в 1000 фпс на максвеллах нахуй.
Аноним 04/12/21 Суб 22:05:47 #182 №7063053 
ModernWarfare20211121200952433.png
ModernWarfare20211128214900749.png
ModernWarfare20211204221819157.png
ModernWarfare20211204204057679.png
>>7063045
графика не графика
должен

Игра выглядит красиво и эффектно.
Аноним 04/12/21 Суб 22:07:01 #183 №7063056 
Часть скриншотов в HDR, поэтому палитра странно выглядит на SDR скринах.
Аноним 04/12/21 Суб 22:15:19 #184 №7063072 
HorizonZeroDawn20210306130747974.png
HorizonZeroDawn20210129210159355.png
HorizonZeroDawn20210131212706510.png
HorizonZeroDawn20210306172453690.png
Сейчас даже паст ген консолепорты отлично выглядят, благодаря освещению.
Аноним 04/12/21 Суб 22:19:22 #185 №7063080 
Cyberpunk207720210117194545537.png
Cyberpunk207720210110194111266.png
Cyberpunk207720210102161329296.png
И куда же без топ игры последних лет.
Аноним 05/12/21 Вск 00:26:46 #186 №7063254 
>>7063072
>снег на камнях - краска
>сугробы - пенопласт
У меня от этой хуйни SKYRIM. Когда уже научатся делать нормальный снег, блядь?
Аноним 05/12/21 Вск 01:34:27 #187 №7063335 
bf120211204230909130.jpg
bf120211204231001277.jpg
bf120211204231117368.jpg
bf120211204231152807.jpg
>>7063254
Ну в батле норм снег. Вообще на фростбайте обязательно должна быть 1 снежная пустыня и 1 песочная.
Аноним 05/12/21 Вск 01:41:11 #188 №7063347 
>>7059007
> это запостил дерьмачина.
Аноним 05/12/21 Вск 01:47:28 #189 №7063353 
1638658048814.png
>>7054708 (OP)
ТЫ ЧЕРТ
Аноним 05/12/21 Вск 01:48:18 #190 №7063355 
>>7063353
мать твою ебал
Аноним 05/12/21 Вск 01:57:31 #191 №7063366 
1638658651396.png
>>7063355
ТЫ ЧЕРТ
Аноним 05/12/21 Вск 16:19:14 #192 №7064325 
gotg20211205171634180.png
gotg20211205170947241.png
А вы говорите графона нет. РТХ отражения на высоких, не особо понятно на что они влияют, но пусть будут.
Аноним 05/12/21 Вск 16:26:41 #193 №7064340 
gotg20211205172403262.png
gotg20211205172418820.png
Картинка отличная, надо играть в HDR.
Аноним 05/12/21 Вск 16:52:14 #194 №7064396 
gotg20211205174708752.png
gotg20211205174653126.png
gotg20211205174635165.png
Включил длсс качество. РТХ отражения высокие - зеркала в двигателе плохо смотрятся. С ртх отражениями на оч высокие или утльтра с зеркалами всё впорядке. По счётчику фпс видно уровни ртх отражений.

Свежая ААА игра на ультрах с ртх, фпс отличный.
Аноним 05/12/21 Вск 17:15:31 #195 №7064445 
nvidia-hair.jpg
>>7064325
>не особо понятно на что они влияют
Аноним 05/12/21 Вск 17:16:13 #196 №7064450 
>>7064325
>>7064340
>>7064396
Ух бля, вот это копропанк.
Аноним 05/12/21 Вск 17:17:44 #197 №7064457 
Его и не было.
Аноним 05/12/21 Вск 17:42:38 #198 №7064523 
gotg20211205183658240.png


>>7064445
Добавляют небольшие отражения.
Аноним 06/12/21 Пнд 13:58:27 #199 №7066064 
>>7054708 (OP)

Я тебя помню, бефездомчмо говарда. Ты сравнивал свой говнаут 76 со Сталкером 2009 года и кидал скрины с заниженной графикой дабы сказать, как твой говнаут ее выебал. >>7056878 Я твой рот ебал, позорище.
Мимо
Аноним 06/12/21 Пнд 13:59:54 #200 №7066069 
>>7066064
Хавай говно >>7056408 чмо ебседковское.
Аноним 06/12/21 Пнд 14:08:11 #201 №7066088 
>>7066064
Если твой свалкер так ебет фолаут, то почему чтобы якобы это доказать свалекрерам приходится кидать лоды текстур из фоллыча как тут >>7056025
Аноним 06/12/21 Пнд 14:14:08 #202 №7066097 
>>7054708 (OP)
боссы смекнули что гой-меры любое гавно схавают и можно не стараться

/thread
Аноним 06/12/21 Пнд 14:27:31 #203 №7066124 
>>7054851
>>7054859
Сейчас бы она стоила в пределах 20к. Но тут как бэ не в майнерах дело, а кое каком пукиче какиче у руля, но мы его не назовем, а то прилетит стекломойная хуйня.
Аноним 06/12/21 Пнд 15:13:49 #204 №7066230 
>>7066088
Он не ебет, но прогресс за 10 лет смешной просто.
Аноним 06/12/21 Пнд 15:57:33 #205 №7066314 
zxv.png
zxx.png
Не видели ли вы где скрывается Арманд Кристов? графон поблизости? Короткие, чёрные волос?
Аноним 06/12/21 Пнд 18:00:32 #206 №7066621 
>>7054708 (OP)
ну в каком то там стар варс баттлфронт графон яано лучше чем в крузисе. правда я не играл только видосы смотрел, прям реалистишно пиздец. мне вот не нравится что нормальную лицевую анимацию не делают. вот есть ла нуар с пиздатой лицевой анимацией через скан лица, и все, больше игр таких не было, хуячат как 20 лет назад везде сраный мокап с точками на ебале, выглядят как куклы. даже на пс2 в игре сайрен лицевая анимация пиздаче была там тоже ебала сканировали
Аноним 06/12/21 Пнд 18:06:00 #207 №7066636 
>>7055519
ну вот в ремастерах жташек есть пбр. шо сынку помог тебе твой пбр?
Аноним 06/12/21 Пнд 18:47:34 #208 №7066692 
>>7055577
Будет. Обязательно будет. Прям как шизикс и хейрворкс.
Аноним 06/12/21 Пнд 19:11:09 #209 №7066742 
>>7066064
Чё несёшь, уёбок? Опять таблетки забыл принять, шизло ебаное?
Аноним 06/12/21 Пнд 19:19:28 #210 №7066761 
>>7066692
>Прям как шизикс и хейрворкс
Не слышал, чтобы их добавили в апи дх12 и вулкана, так сколько бы ты не отрицал реальность, сидя на 750ти, это не остановить.
Аноним 06/12/21 Пнд 19:26:38 #211 №7066772 
>>7059180
Ну не знаю.
Растительность вроде норм, но вот скалы... странные.
Иногда мне кажется, что лучше бы игры никогда не шли по пути "вы видите гору - вы можете на неё залезть". На горизонте можно было бы какую-нибудь плоскую, но зато красивую картинку нарисовать и всё. Вместо того чтобы городить проходимую для игрока трёхмерную локацию, которая издали предсказуемо выглядит ущербно.

Ну или поступать как в ГТА СА каком-нибудь - делать дымку, чтобы дальние планы не так бросались в глаза. Никогда не понимал зачем делать такую дальность прорисовки, некрасиво же.
Аноним 06/12/21 Пнд 21:51:27 #212 №7066983 
>>7066692
Манька с GT560, разлогинься
Аноним 06/12/21 Пнд 21:57:42 #213 №7066997 
>>7066772
>горизонте можно было бы какую-нибудь плоскую, но зато красивую картинку нарисовать и всё
А теперь вспомни, как, например, уровень с утёсами из первой халфы смотрится сегодня.
Аноним 06/12/21 Пнд 23:56:51 #214 №7067145 
>>7066772
Нормально всё со скалами, просто перестань страдать утизмом и не накручивай себе, что если современное, то обязательно пластмассовое и вообще без души.
Аноним 07/12/21 Втр 00:10:25 #215 №7067160 
233.jpg
>>7067145
>Нормально всё со скалами, просто перестань страдать утизмом и не накручивай себе
Аноним 07/12/21 Втр 01:40:45 #216 №7067247 
>>7066761
Апи тут при чем?
Аноним 07/12/21 Втр 03:18:15 #217 №7067334 
>>7066772
>На горизонте можно было бы какую-нибудь плоскую, но зато красивую картинку нарисовать и всё
Нарисуй. У тебя солнце (глобальный источник освещения) по небу, по гигантской дуге, ездит, аллё. Ежеминутно меняя углы освещения на все, включая и удаленные объекты на горизонте. Игрок, в любой момент, может упиздюхать в противоположный конец карты, либо наоборот поехать к твоей плоскую, но зато красивую картинку. В следствии чего, эта твоя плоская картинка, в точном соответствии с законами перспективы, должна начать реалтайм изменятся. Либо приближаясь, либо удаляясь. Либо показывая себя другой стороной, пушто игрок вбок от твоей плоской картинки заехал.
Человека вообще очень сложно наебать. Видя любые несоответствия, привычной, повседневной виденной ирл картине - он будет и подсознательно чувствовать, и буквально видеть, что все происходящее вокруг - просто унылое наебалово. Никакого открытого бесшовного мира и не ночевало, а катается он в статичной банке, в которой даже рисованная обертка на горизонте не меняется.
Кукарекни там, когда смогёшь плоскую красивую кортиночку, удовлетворяющую вышеперечисленному насиренькать.
А пока можешь вернуться к раскладке просрочки на полках, величайший гейдесингер.
Аноним 07/12/21 Втр 04:28:34 #218 №7067369 
>>7066772
>Иногда мне кажется, что лучше бы игры никогда не шли по пути "вы видите гору - вы можете на неё залезть". На горизонте можно было бы какую-нибудь плоскую, но зато красивую картинку нарисовать и всё. Вместо того чтобы городить проходимую для игрока трёхмерную локацию, которая издали предсказуемо выглядит ущербно.
Ты не поверишь, но все так делают, на ютубе куча разборов по соулсам, где они наёбывают игрока делая куски локации больше и ближе, чем они на самом деле в игровом мире.
Аноним 07/12/21 Втр 04:28:51 #219 №7067370 
202111072128111.jpg
202111072108581.jpg
202111072329281.jpg
202111080044001.jpg
>>7066772
Хочешь увидеть всратые горы — посмотри на RE:Village. Игра в целом выглядит заебись, но вот с дальними горами они проебались. Притом я не понимаю, почему: они могли нарисовать что угодно, но, видимо, тоже подумали, что никто там ничего не увидит в темноте и в тумане. А потом хуяк, наступает день, и ты любуешься вот на это. Ну а че, игрок все равно туда сходить не может, можно лепить что угодно.
Аноним 07/12/21 Втр 04:33:45 #220 №7067375 
>>7067369
О, скинь что-нибудь. Чет не могу нагуглить, не знаю как сформулировать.
Аноним 07/12/21 Втр 11:33:48 #221 №7067639 
>>7066772
Это ты странный, а лоды в рдр2 рдни из лучших в играх вообще, если не лучшие
Аноним 08/12/21 Срд 01:50:01 #222 №7068969 
бамп
Аноним 08/12/21 Срд 20:43:40 #223 №7070453 
gotg20211208213835477.png
gotg20211208213512347.png
gotg20211208213205262.png
Наслаждаемся топовым графеном.
Аноним 08/12/21 Срд 20:45:00 #224 №7070455 
gotg20211208212341610.png
gotg20211208212402418.png
gotg20211208212409491.png
В перерывах между сражений с желе. 10 из 10 просто игра, 5 лет такие космические пейзажи ждал.
Аноним 08/12/21 Срд 21:36:50 #225 №7070542 
>>7054708 (OP)
Ты ебан? Рейтрейсинг придумали до того, как в играх студии использовать 3д графику вообще. Ты ещё железную дорогу назови новейшим способом перемещения по суше.
Аноним 09/12/21 Чтв 01:29:49 #226 №7070872 
>>7064523
Чё за карточка у тебя?
Аноним 09/12/21 Чтв 02:46:17 #227 №7070939 
Стикер
>>7054708 (OP)
Когда графон в играх станет фотореалистичным?
Через 10, 20, 50, 100 лет?
Ваши ставки, аноны.
Аноним 09/12/21 Чтв 02:55:35 #228 №7070951 
>>7070939
Никогда не станет. Для фотореализма будет нужен сервер из квантовых компьютеров. Да и не нужен играм этот реализм. Графона уровня первых смотри собак с модами вполне достаточно, только бы освещение, физон и анимации подправить, и лучше уже не надо. Ещё и летает на вёдрах. Лучше бы сюжеты интересные были, секс без цензуры, диалоги, нелинейность, расчленёнка, расизм и прочие ништяки.
Аноним 09/12/21 Чтв 03:07:05 #229 №7070952 
>>7070939
>Когда графон в играх станет фотореалистичным?
Что значит фотореалистичным? 20 лет назад матрица казалась фотореалистичной, а сейчас бы в анриал эджине накидали бы, как уже делали с мандалорцем и форд против ферари, а вы бы ныли что графен тонет.

https://youtu.be/VZ6PUPz22j0
Аноним 09/12/21 Чтв 03:07:41 #230 №7070955 
>>7070939
графон не нужон, в будущем картинку будет создавать AI на лету, а не сотня индусов-моделлеров
https://www.youtube.com/watch?v=udPY5rQVoW0
Аноним 09/12/21 Чтв 03:12:29 #231 №7070959 
>>7070939
20 лет назад. Видеореализм в обозримом будущем достигнут не будет.
Аноним 09/12/21 Чтв 03:17:26 #232 №7070961 
16039550351790.jpg
>>7070955
Какой хороший гой, а ты часом не слыша NFT? Реальная тема, уже сейчас можешь купить скинчиков на блокчейне, что будут потом стоить миллиарды, мамой клянусь!
Аноним 09/12/21 Чтв 10:47:00 #233 №7071354 
Какой-то блядь заговор!
Halo 6 - серые, мыльные скалы, дальность прорисовки -1 метр
Elex 2 - серые, мыльные скалы, дальность прорисовки -1 метр
Dying light 2 - серые, мыльные скалы + деревья без освещения, дальность прорисовки -1 метр
Аноним 09/12/21 Чтв 10:56:31 #234 №7071382 
>>7071354
>Halo 6
>Elex 2
>Dying light 2
Консоле ориентированная ссанина потому что. Раньше ПК экзы толкали графон вперед (Doom, Quake, Unreal, Half Life, Stalker, Crysis), щас их уже не осталось, поэтому и графона нема.
Аноним 09/12/21 Чтв 19:09:49 #235 №7072578 
gotg20211208211541866.png
>>7070872
3090
Аноним 09/12/21 Чтв 20:14:49 #236 №7072727 
>>7071382
>Раньше ПК экзы толкали графон вперед, щас их уже не осталось
Так а смысл их выпускать с таким-то графоном, когда у большинства говно мамонта уровня 1060?
Аноним 09/12/21 Чтв 21:54:52 #237 №7072884 
>>7072727
>>7071382
Так была бы ещё оптимизация этих говен нормальной...
Аноним 10/12/21 Птн 00:40:20 #238 №7073232 
15894766209610.jpg
>>7070939
>Когда графон в играх станет фотореалистичным?
уже
Аноним 10/12/21 Птн 16:10:06 #239 №7077249 
>>7070939
Вот же.

https://www.youtube.com/watch?v=WU0gvPcc3jQ
Аноним 10/12/21 Птн 16:48:25 #240 №7077342 
image
>>7077249
>играх
Аноним 10/12/21 Птн 22:54:22 #241 №7078180 
16228175139510.jpg
>>7077695 →
Игра в жанре симулятор пешехода
Аноним 11/12/21 Суб 09:11:27 #242 №7078748 
1.png
2.png
4.png
5.png
Как называется такой стиль графики? Под 90ые?
Это точно игры из 2022 года?
Аноним 11/12/21 Суб 10:17:28 #243 №7078829 
>>7078748
Подумал на скринах игра времен пс3
Аноним 11/12/21 Суб 12:21:16 #244 №7079079 
>>7078829
Скорее времен пс2, но для пеки

https://m.youtube.com/watch?v=I_QOfhBz654
Аноним 11/12/21 Суб 15:57:17 #245 №7079684 
>>7064325
>не особо понятно на что они влияют, но пусть будут
Но зачем? У меня RTX 3080. С лучами fps падает аж в 2 раза в большинстве игр, но все еще держится выше 60. НО я не вижу никакой разницы, что с лучами, что без них. Ну и нахуй они нужны? Просто вырубаю и наслаждаюсь своимми 120-160 кадрами. Нахуй фремрейт приносить в жертву ради НИЧЕГО?
Аноним 11/12/21 Суб 15:59:44 #246 №7079696 
>>7064523
>Добавляют небольшие отражения
Попрака: имитация отражений вполне неплохая есть в игре и без RTX. С лучами отражения просто становятся четкими и "настоящими". То есть отражают именно то, что должно отражаться. Но в динамике разницы вообще нет. Это реально только на скринах можно увидеть и только с лупой.
sageАноним 11/12/21 Суб 16:48:05 #247 №7079912 
>>7078748
Это называется дефолтный уровень из юнити
Аноним 11/12/21 Суб 16:53:06 #248 №7079938 
bmi01[1].jpg
bminewtitle[1].jpg
Китаец в одну каску графон запилил не хуже чем у какого-нибудь юбисофт.
Аноним 11/12/21 Суб 16:55:36 #249 №7079955 
16292340804710.jpg
>>7079938
Сильный волос, большое чаепитие
Аноним 11/12/21 Суб 17:08:05 #250 №7080001 
image
image
>>7079938
Жаль что игру забыл запилить к технодемке, хорошо хоть в этот раз я не забайтился на покупку
Я так однажды уже вложился в нефритовый стержень, три года он уже не может всранний доступ покинуть
Аноним 11/12/21 Суб 17:33:13 #251 №7080066 
>>7058336
Ебать, люто двачую адеквата. Не часто вижу тех кто заметил эту хуйню, хотя казалось бы. В фарсру 3 рили сасао делает картинку хуже раз в 5, ваще пиздец. Как же я в то время охуевал и не понимал как они такую хуету ваще сделали, будто васян из 5б енб накатил бля. И прикиньте как вот игроки, которые не запариваются с настройкой а просто выбирающие пресеты, говна поели тогда, заходишь со своей топовой картой ставишь максималки и получаешь графон хуже чем при средних на затычке.
Аноним 11/12/21 Суб 18:22:29 #252 №7080212 
>>7080066
Та ты просто не сталкивался, наверн. Довольно часто ругали трёшку за этот говноссао.
Аноним 11/12/21 Суб 18:37:32 #253 №7080239 
Metro Exodus Screenshot 2021.12.11 - 17.28.31.92.png
Графонистое замкадье.
Аноним 11/12/21 Суб 18:39:08 #254 №7080241 
>>7077342
Это игра, потому что можно персонажем управлять
Аноним 11/12/21 Суб 19:00:28 #255 №7080289 
>>7079684
>НО я не вижу никакой разницы, что с лучами, что без них

Я вижу, так что вай нот. Фпс в стражах галактики меня более чем устраивает, на скринах оверлей есть.
Аноним 11/12/21 Суб 19:05:14 #256 №7080307 
>>7080239
Ща 2021 и есть такие игры как ласт оф ас 2 и киндом кам, так что графонистым метро можно назвать с ооооочень охуенной натяжкой и только потому что остальные игры в основном вообще уебищные
Аноним 11/12/21 Суб 19:16:22 #257 №7080353 
>>7080289
>Я вижу
Но разница только в том, что с лучами в витрине можно увидеть отражение Старлорда, а без лучей - нет. В чем прикол? Это глобально не меняет ощущение от графики. Вот если бы все РАССЕЯННОЕ освещение вокруг рендерилось бы лучами, как в Квейке или Майнкрафте, прости господи, тогда да. Там эффект бомбический. А вот тени и отражения у RTX вообще не впечатляют.
Аноним 11/12/21 Суб 19:17:58 #258 №7080362 
>>7056268
графон то лучше, если брать сухие технологии, но опять же говно из гта багмастер, нет ручной работы из за этого сцены, где должно быть видно актёрскую игру и эмоции просто затенены глобалкой, потому что вручную поставить ебучий фонарик перед лицом слишком хлопотно, из за этого постановка сцены теряется наглухо и эстетически оригинал выглядит куда лучше.
Аноним 11/12/21 Суб 19:26:53 #259 №7080386 
>>7080362
Дак даже по сухим технологиям графон не лучше, потому что основным из них уже 10-20 лет. Ну ртх ток, который в 3х играх и на графику не влияет почти. Хотя тоже ебать, ебаную трассировку лучей и раньше могли делать в реалтайме, прост ресов системы не было, НО их и сейчас нет чтобы весь свет рисовать ими, а ебучие отражения и без ртх нормально имитируются.
Аноним 11/12/21 Суб 19:42:42 #260 №7080453 
crysisshadowslowhigh.jpg
pepe enough.jpg
>>7080353
>Вот если бы все РАССЕЯННОЕ освещение вокруг рендерилось бы лучами, как в Квейке или Майнкрафте, прости господи, тогда да. Там эффект бомбический.

Вот только почему жиды разрабы вдруг начали называть размытые тени ультранастройками, радикоторых нужно обновлять карты, потому что размытые тени почему то вдруг жрут много фпс

хотя в эпоху кризиса размытые тени были на лоунастройках! изза малого разрешения самой тени, а ультрами считались четкие хайрезные тени радикоторых нужно было обновлять карты, потому что четкие тени жрали фпс
это ебучий заговор
можешь сам скачать старый крайзис и поставить лоу настройки все тени будут размымтые, а на ультрах четкие, а сейчас ради размытых нужен какой то нахуй ртс карты за 1к баксов и они еще фпс дропают вполовину, почему размытые тени просто не делают в лоуразрешении с размымтием краев
Аноним 11/12/21 Суб 19:42:51 #261 №7080454 
>>7080386
Освещение в ремастере явно лучше, в ориге обычное са(л)о, но это не заслуга разрабов ремастера, да.
Аноним 11/12/21 Суб 19:47:40 #262 №7080478 
>>7080453
Суть в самом размытии и том как оно размывает тени с разной перспективой, сдаётся мне, что кроны деревьев с лоумапой текстур будут просто уёбищны, в отличии от мягких теней, где независимо от близости тени к своему "источнику" всегда будет корректное и мягкое размытие, а не ебучая обводка из шарпа.
Аноним 11/12/21 Суб 19:49:56 #263 №7080485 
>>7080453
>четкие тени
Пчёл, тени в жизни не настолько чёткие - всё же у нас есть атмосфера.
Аноним 11/12/21 Суб 20:11:48 #264 №7080569 
>>7080485
Ты написанное читал?
я знаю что ирл тени размытые
но в играх раньше именно четкие считались ультрами и они жрали фпс больше, чем размытые
сейчас размымтые считаются ультрами, но для них нужен ртх, хотя раньше они были размытыми без ртх
а сейчас лоурезные тени тупо не размывают и оставляют их пикселизированными
Аноним 11/12/21 Суб 20:14:16 #265 №7080578 
1.webm
>>7080569
ИРЛ разытие зависит от удаления, а не от разрешения текстурок
Аноним 11/12/21 Суб 20:24:20 #266 №7080612 
>>7080569
>>7080453

пидорашка обезумела из-за заговора

чё ты бомбишь нахуй

тени стали размывать при увеличении расстояния от объекта
Аноним 11/12/21 Суб 20:25:21 #267 №7080613 
>>7079938
То, что в одну каску - это конечно похвально, но выглядит это всё как говно.

А хотя, ты так и сказал:
>не хуже чем у какого-нибудь юбисофт
Аноним 11/12/21 Суб 20:27:04 #268 №7080621 
>>7080453
Поддвачну. Мне самому четкие тени больше нравятся.
Аноним 12/12/21 Вск 03:36:28 #269 №7081266 
sh.jpg
>>7080453
Потому что ты долбоящер, и не разбираешься в том, о чём пишешь. В той фразе, на которую ты отвечал, речь шла про рассеянное освещение, а ты говоришь про прямое. Это совсем разные технологии.

Что касается твоих "размытых теней", то в крузисе это просто хак, чтобы скрыть низкое разрешение, а ртх размытие — это физический эффект. Разница в том, что лоуресная тень везде одинаково лоуресная, даже в месте контакта объекта, который отбрасывает тень, с поверхностью, на которую она ложится. А размытие по физике в разных местах размывает с разной силой, вот смотри пример на картинке.
Аноним 14/12/21 Втр 10:01:31 #270 №7086665 
>>7081266
>лоуресная тень везде одинаково лоуресная, даже в месте контакта объекта, который отбрасывает тень, с поверхностью, на которую она ложится.
ЭТот эффект нахуй не стоит минус 60фпс
ладно когда столько фпс жрет мсаа какой нибудь, но ради одного теневого эффекта бред
Аноним 14/12/21 Втр 11:18:09 #271 №7086808 
>>7086665
А кто тебе сказал, что ртх это один теневой эффект? Голоса в твоей голове?
Я вообще со стороны за этими обсуждениями теоретических диванов наблюдаю и просто ухахатываюсь с прогонов шизонавтов, тени там у них, отражения у них, лол бля.
Знаешь в чем ваша, вообще всех теоретиков, проблема?
Аноним 14/12/21 Втр 19:02:43 #272 №7087665 
>>7081266
Это и без ртха есть во многих играх. Рдр2, кингдом кам, даже в скайриме се есть.
Аноним 14/12/21 Втр 21:23:10 #273 №7087967 
>>7086808
Их проблема в том, что они даже не пробовали эти лучи все. Про хуёвый графон и ненужность технологий кукарекают люди без нормальных компов (кроме редких случаев троллей с 3090 или просто ебанутых дединсайдов). Я когда купил 2080s пару лет назад, запустил вторую кваку, стрельнул в тёмном коридоре из пистолета и увидел ползущие мягчайшие тени, у меня натурально отлетело ебало. Что уже говорить про прочие Контролы с Эксодусами.
Аноним 14/12/21 Втр 21:29:08 #274 №7087978 
Quake 2 RTX Remaster 2020.02.24 - 23.35.50.02.mp4
>>7087967
Видос забыл.
Аноним 14/12/21 Втр 21:30:04 #275 №7087979 
>>7087967
Чо ты несешь, то порридж? От чего у тебя там ебало отлетело? Вот когда в 2007 году ты первый раз в рассвете выползал в джунглях на край горы внизу был небольшой аванпост, а впереди океан, вот это был отвал башки. А на твои тени размытые смотришь и нихуя, ни одной эмоции. Более того, если об этом не говорить, то никто и внимания не обратит, нужно прямо мордой тыкать и на скринах обводить, типо, вот поглядите
Аноним 14/12/21 Втр 21:32:14 #276 №7087982 
>>7087979
Ты не обратишь, а я обращу. Тем более, что я на базовом уровне знаком с геймдевом и знаю, как разные графические технологии примерно работают. Ебало у меня отлетает и от эстетической, и с инженерной составляющих.
Аноним 14/12/21 Втр 21:39:07 #277 №7087993 
>>7087982
С инженерной состовляющей все охуевали с анрила, когда там свет цветной был, а от теней ни у кого, кроме восторженных дурачков ебало не отлетает
Аноним 14/12/21 Втр 21:40:50 #278 №7087997 
>>7087993
Спасибо, твоё мнение очень важно для меня.
Аноним 14/12/21 Втр 21:41:03 #279 №7087998 
>>7087982
>Ты не обратишь, а я обращу.
ты и на собаку обратишь
Аноним 14/12/21 Втр 21:45:01 #280 №7088001 
>>7087997
Мнение взрослого человека, который тенями перестал восторгаться с дума 3 и фира, того же крайзиса да, можно пренебречь видимо порриджу немытому
Аноним 14/12/21 Втр 22:07:09 #281 №7088043 
>>7081266
Твой пикрелейтед - малозначительная хуйня, которую энтузиасты с дижитал фоундри спецом выискивают под лупой. Оно не преображает изображение кардинальным образом, как переход с 2д на полноценное, 3д, например. Или динамическое освещение после статики. В рдр 2 мягкие тени вообще вызывают зернистые артефакты и эффект гоустинга, и их рекомендуется отключать, для получения более качественной картинки.
Аноним 14/12/21 Втр 22:14:15 #282 №7088049 
>>7088043
влияет. это не влияет на скриншотах. но в движении это улавливается подсознанием и картинка выглядит реалистично.
Аноним 14/12/21 Втр 22:27:34 #283 №7088060 
>>7088049
Мантры промытой мартыхологами жертвы. В движении все это пост-процессинговое модное дерьмо выглядит ещё хуже из-за шлейфов и мыла от ТАА, приправленного вырвиглазными настройками шарпа.
Аноним 15/12/21 Срд 00:25:59 #284 №7088291 
piramida-grema.jpg
>>7088060
>Мантры промытой мартыхологами жертвы
Вы на низшей ступени теперь, смиритесь.
Аноним 15/12/21 Срд 00:30:33 #285 №7088299 
>>7088291
Не увидел от тебя опровержения моих слов в чистом виде, касаемо нужности и важности мягких теней, а так же их существенном влиянии на качество изображения, так что ехай нахуй со сваими боевыми картиночками))
Аноним 15/12/21 Срд 01:18:11 #286 №7088359 
Безымянный.jpg
>>7088299
Это так-же как с pbr. Пока не поиграешь, кажется без него хорошая графика, но потом обратно уже не вернешься, все кажется нереалистичным
Эти мелкие эффекты сильно изменяют восприятие картинки в целом
Аноним 15/12/21 Срд 01:28:40 #287 №7088370 
>>7073232
Ну а хули, натянули реальные фотки на полигоны и вот тебе фотореалистичность, зачем там всякие пбр и ртх придумывают
Аноним 15/12/21 Срд 01:29:30 #288 №7088371 
>>7088359
Слишком плохо стараетесь.
Зато с майнером даже стараться перестали.
Аноним 15/12/21 Срд 01:30:19 #289 №7088373 
>>7088359
>Это так-же как с pbr
Верно, такой же наеб, вот тут >>7056025 это вполне наглядно продемонстрировано.
Аноним 15/12/21 Срд 01:35:42 #290 №7088381 
>>7088359
Олсо, тени, как на нижней части картинки, были ещё в играх конца десятых на минимальных настройках, а чёткие тени наоборот, на максимальных. Щас же разрабы всё с ног на голову перевернули и выдают нечёткие тени за неебаться технический прогресс, ахуеваю с этого блядского цирка.
Аноним 15/12/21 Срд 01:54:14 #291 №7088396 
>>7088381
Ты что, застрял в 2007? Четкие тени - это отстой, говно без фильтрации не нужно, сблев умершей эпохи dx9. В реальной IRL жизни тени внезапно не черные провалы отторгающие свет, лол, а вполне себе бледные контуры без резких краев и всепоглощающей тьмы. И это нормально, когда освещение стремится к реалистичности, а не уходит в сторону мультяшного говна с черными "чёткими" тенями.
Аноним 15/12/21 Срд 01:56:35 #292 №7088400 
>>7088359
Да не кажется, уже тогда все ругали персонажей за сальные ебала с белым блеском, что выдавали за реализм. При классическом шейдинге происходит обсёр с металлами и кожей.
Аноним 15/12/21 Срд 02:27:37 #293 №7088417 
>>7088381
Уже показали как rtx тени работают >>7080578
Они четкие и размытые там, где надо
Аноним 15/12/21 Срд 02:30:56 #294 №7088420 
shadow2.jpg
>>7088417
еще фишка rtx теней, что для нет ограничения на количество источников света. можно добавить сколько угодно источников света, и каждый по физике будет отбрасывать тени
sageАноним 15/12/21 Срд 02:42:39 #295 №7088426 
1614131473238.png
1526057745185.jpg
>>7088420
>отключил тени от некоторых источников
>вот смотрите только с эртоиксом
>высасываешь из хуя сказку про ограничения
Маркетолух пиздлявый, путешествуй-ка нахуй.
Аноним 15/12/21 Срд 02:49:00 #296 №7088428 
>>7088426
Ди нахуй со своими боевыми картиночками. RTX охуеная технология, лучшее, что было за последнее время, но жрет фпс, конечно, это да, не в себя. Поэтом его можно включать только если видюха минимум 3080 и в FHD.
Аноним 15/12/21 Срд 03:32:07 #297 №7088463 
3199565.jpeg
>>7088426
>make a great game
Аноним 15/12/21 Срд 04:13:14 #298 №7088490 
>>7087978
Два чаю. Тоже кидал гранаты в q2rtx и кайфовал как свет заливает помещение.
Аноним 15/12/21 Срд 04:23:59 #299 №7088499 
0000000287.1920x1080.jpg
>>7088001
Все взрослые люди перестали восторгаться тенями ещё с третьего квейка, щенок.
Аноним 15/12/21 Срд 04:25:20 #300 №7088501 
>>7088499
Потому что там кал был, судя по скрину)
Аноним 15/12/21 Срд 04:30:04 #301 №7088504 
Screenshot 2021-12-15 112449.jpg
>>7087979
Куда ты там выползал в 2007 году, дитё? Батьки в 1998 году выползали из разбитого корабля и видели водоем в джунглях, вон там был отвал башки. А на твои горы с аванпостами уже в дельта форс были, с тех пор никаких эмоций не вызывают.
Аноним 15/12/21 Срд 04:36:29 #302 №7088508 
>>7088501
Но выглядят лучше, чем в думе 3.
Потом вам нассали в голову, что ради чотких теней надо бежать жифорсы покупать, и теперь додики не понимают, как же так, почему их чоткие тени теперь считаются днищем.
А потому что мягкие тени — это база, и всегда ей были.
Аноним 15/12/21 Срд 04:57:48 #303 №7088524 
1522037760328.jpg
>>7087978
>>7087967
>увидел динамические тени от прожектайла
>у меня натурально отлетело ебало.

Ебало этого пионера представили?
Аноним 15/12/21 Срд 04:59:24 #304 №7088525 
>>7088524
>Ебало этого пионера представили?
Очевидно ебало пека-боярина, а не гордого владельца печ750 и пака боевых картинок.
Аноним 15/12/21 Срд 05:17:05 #305 №7088530 
image
>>7088524
>прожектайл
Аноним 15/12/21 Срд 05:44:55 #306 №7088551 
quake143.jpg
quake144.jpg
quake145.jpg
>>7087967
Да, вот это. Совершенно верно. Любой лично щупавший ручками ртх, мгновенно приходит в состояние полного ахуя, не от теней, не от водички, зеркал, стекол, и отражений, не от вида бегущего к тебе за углом строга, которого ты видишь в переотражении от стенки в луже на полу, не видя его на прямую за поворотом, а именно от динамического реалтайм освещения. Вот это реально первый и перманентный взрыв мозга у любого. От этого полностью офигевал и я сам, и видел тоже самое у любого из своих знакомых, при их первом знакомстве с ртх ирл. ТАК ЖИВО!
Когда любой выстрел, не говоря уже о любой перестрелке со строгами, превращается в ебейшую феерию света, и треш и угар адовой шизодискотеки особенно когда выстрелы лупят в воду рядом с тобой. лол
Тем и палится типовой теоретический дурак - не видев, и не зная нифига, как оно там на деле, жует свои какие-то унылые сопли про тени, про фепеэсы, про нинужоннасть, которую этот дурак набитый примерно в своих фантазиях почувствовал. Не понимая своим куцым умишком дурака, что у человека пробовавшего лично, его теоретическое жевание соплей ничего кроме гомерического хохота над полоумным дураком, не вызывает.
Аноним 15/12/21 Срд 06:40:21 #307 №7088576 
>>7088504
Ни у кого игра так не выглядела еа релизе, то что ты там видел это 320х240 в софтвар режиме, сынидзе. В дельтафорс были горы, но графен никогда больше не срывал башню, как крайзис
Аноним 15/12/21 Срд 07:09:35 #308 №7088588 
>>7088551
сталкер запусти поиграй дурачок
Аноним 15/12/21 Срд 08:11:48 #309 №7088653 
Screenshot 2021-12-15 112449.jpg
>>7088576
Ну вот тебе в 320х240 скриншот, чтоб ты не доябывался, лучше стало?

А в крайзис вообще на релизе никто не играл, если уж на то пошло. А если и играл, то башню срывало у его процессора в попытке выдать хоть 15 фпс.
Аноним 15/12/21 Срд 10:20:19 #310 №7088758 
>>7088653
И чо тут? В том же 98 хл был, там чо, воды не было?
Крайзис на средневысоких на 8600гт шёл, Манька, и выдавал при этом картинку с ног сшибательную
Аноним 15/12/21 Срд 10:32:08 #311 №7088770 
>>7088758
Вот когда я первый раз сел в дум поиграть, вот это было сногсшибательно. До этого ни одна игра такой объемной и настоящей не выглядела.
А ты мне тут про какой-то крузис рассказываешь. Единственное, чем запомнился, это своими ебальниками негритянскими, которыми с самого начала тебе в экран тыкают. А в остальном, ну движок для рисования травы, вот и всё.
Аноним 15/12/21 Срд 10:59:10 #312 №7088806 
>>7088758
>Крайзис на средневысоких на 8600гт шёл
Шел это сильно сказано, на средних он уже не более 25 фпс в 720 выдавал что для пк является полностью неиграбельным показателем
Аноним 15/12/21 Срд 11:03:13 #313 №7088819 
>>7088806
> 720 выдавал
Скажи ещё, что не на пузатом монике в 768п проходил.
Аноним 15/12/21 Срд 11:04:38 #314 №7088822 
>>7088819
Квадратный плоский лджии, как сейчас помню
Аноним 15/12/21 Срд 11:14:32 #315 №7088841 
image
image
>>7088508
>А потому что мягкие тени — это база,
Продолжай и дальше повторять эти бредовые мантры, промытка.
Аноним 15/12/21 Срд 11:34:13 #316 №7088868 
>>7088841
Ну так надо было RTX юзать, а не вот это вот.
Аноним 15/12/21 Срд 11:53:13 #317 №7088908 
>>7088841
Где какие настройки? Справа высокие, потому что каждую веточку видно на тени?
Аноним 15/12/21 Срд 11:56:27 #318 №7088915 
1639558586848.jpg
>>7088908
А ведь без подсказки и не понятно, какую парашу в этот раз маркетологи хотят втюхивать, мягкие тени или чёткие тени.
Аноним 15/12/21 Срд 11:58:31 #319 №7088919 
>>7088508
>>7088841
Вот кстати вроде в РДР чтобы тени выглядели нормально, их надо чуть ли не на ультра ставить, чтобы лесенок не было, так что пришлось обмазывать мягкими тенями, которые в некоторых местах дают рябь
Аноним 15/12/21 Срд 12:48:39 #320 №7089043 
>>7087967
>стрельнул в тёмном коридоре из пистолета и увидел ползущие мягчайшие тени
Потом смотришь внимательнее, и понимаешь, что тени отстают от положения источника на несколько кадров, везде темпоральный фильтр едет на темпоральном фильтре, и это уже не развидеть.
Аноним 15/12/21 Срд 13:17:54 #321 №7089105 
image
image
image
>>7088396
>освещение стремится к реалистичности, а не уходит в сторону мультяшного говна
Из параллельной вселенной капчуешь что-ли?
Аноним 15/12/21 Срд 20:46:16 #322 №7089957 
>>7089043
Да, к сожалению, железо всё ещё недостаточно быстрое для таких операций и приходится идти на компромиссы по качеству. Но я рад, что всё это развивается.
sageАноним 15/12/21 Срд 22:09:58 #323 №7090235 
>>7089957
>Да, к сожалению, железо всё ещё недостаточно быстрое для таких операций
Блять, какой же ты даун тупорылый, динамические тени были литералли в играх 2002 года.
Аноним 16/12/21 Чтв 01:30:59 #324 №7090570 
>>7090235
> cравнивает стенсильные/каскадные тени c рейтрейсинговыми
> обзывает кого-то тупорылым дауном
Двач. Двач никогда не меняется.
Аноним 16/12/21 Чтв 01:31:49 #325 №7090571 
>>7090235
Тупорылый даун здесь как раз ты, раз не можешь понять, на что именно я отвечал человеку.
Аноним 16/12/21 Чтв 23:34:15 #326 №7093218 
>>7090570
>>7090571
Вы оба не понимаете как экономить ресурсы системы, а потому все что вы пишете читать просто смешно. К геймдеву это никогда не будет иметь никакого отношения, ибо для любой игры важнее всего оптимизация. Если игра не летает на среднем железе и без багов то это уг никому не нужно.
Аноним 16/12/21 Чтв 23:46:49 #327 №7093239 
vi0ob2yAKhO4hqdefault.jpg
shadows.jpg
>>7088841
трафаретоблядок, спок
твои трафареты на первом пике не имеют ничего общего с тенями
sageАноним 17/12/21 Птн 00:10:45 #328 №7093288 
crysisshadowslowhigh.jpg
>>7088919
>чтобы лесенок не было
А ведь лоурезные тени размываются простейшим алгоритмом вообще без траты фпс
Аноним 17/12/21 Птн 00:16:37 #329 №7093292 
>>7093239
Разве любой современный движок не умеет в мягкие тени, как на втором пике?
Я помню в уе4 уже ставил такую сцену и обоссывал какого то додика, вроде даже тебя.

мимо
Аноним 17/12/21 Птн 00:29:13 #330 №7093316 
>>7093292
С люменом которая, с софтверным рейтресингом и 10 фпс?
Ты же сам себя обоссал
Аноним 17/12/21 Птн 00:29:21 #331 №7093317 
>>7093239
Напомните знатоки, почему нельзя проекцию на первом пике банально ебануть каким-нибудь фильтром гауса из пэинт.нета или, если заморочиться, вывести форму размытия проекции тем больше, чем больше расстояния от проецируемой фигуры? И в итоге получить второй результат собсна.
Аноним 17/12/21 Птн 01:04:33 #332 №7093372 
>>7093317
Можно, PCSS гугли. Вообще юзать рейтресинг для теней и отражений сейчас - тупость, костыли эти задачи ненамного хуже решают. В первую очередь нужно ебошить непрямое освещение.
Аноним 17/12/21 Птн 01:07:46 #333 №7093377 
Безымянный.jpg
>>7093317
Так и делают, просто размывают обычные карты теней. Выглядит как говно
Аноним 17/12/21 Птн 01:09:33 #334 №7093383 
>>7093372
>ненамного хуже решают
Намного. Это обычные тени с фейковым блюром, который не решает тех проблем, которые решает rtx
>>7080578
>>7087978
>>7088359
>>7088420
Аноним 17/12/21 Птн 01:28:10 #335 №7093421 
>>7093372
Разработчики просто встраивают rtx - и все работает "как надо", без артефактов, ограничений, все выглядит так как и должно. Не нужно делать никакие костыли. rtx считается на отдельных блоках видеокарты, а значит обычным шейдерам остается больше ресурсов.
Теоретически rtx может быть производительнее решений на костылях. Тот же metro exodus спокойно летает на 2060
Аноним 17/12/21 Птн 01:44:50 #336 №7093450 
изображение.png
>>7093383
>Это обычные тени с фейковым блюром
Покажи мне ситуацию где "фейковые" контакные тени выглядят как-то заметно хуже.

Тебя впечатляет количество источников света, но в Ларке это лишь халтура в проработке ванильной версии, нарисовать еще 4-5 источников света более чем возможно и по меньшим затратам. Посмотри на тот же Demon's Souls, в нём охуительные тени без всякого RTX. И на всякий случай еще раз уточню, Да, RTX-тени лучше обычных, они должны последними в приоритете при разработке.
Аноним 17/12/21 Птн 02:46:21 #337 №7093595 
>>7093450
>Да, RTX-тени лучше обычных, они должны последними в приоритете при разработке.
Рейтрейсинг это освещение. В нем нет деления на рендер теней и света.
Аноним 17/12/21 Птн 02:49:02 #338 №7093603 
>>7054708 (OP)
Последней графонистой игрой был рдр2, где окружение, герой и анимации выглядели пиздато.
Аноним 17/12/21 Птн 02:55:44 #339 №7093619 
>>7093595
>Рейтрейсинг это
Это алгоритм. Считаемый аппаратно. Все что делает моделлер - задает характеристику рассеивания для каждого материала, использованного в сцене.
А та маня явно считает, что кто-то там сутками кранчит, с линеечкой и циркулем откладывая тени для каждого источника и объекта. лол
Что говорит только о уровне понимания темы маней.
Аноним 17/12/21 Птн 03:09:27 #340 №7093634 
>>7093450
Тени должны быть первыми, потому что это самая заметная графическая часть картинки. Реалистичные кинематографические тени радикально поменяют восприятие картинки. Дизайнеры уровней могли бы специально играться со светом так, чтобы были красивые динамические тени, чего сейчас ни в одной игре нет.
Аноним 17/12/21 Птн 03:10:56 #341 №7093635 
изображение.png
>>7093595
>>7093619
Поясняйте, чем настройка Lighting от Shadows отличается, эксперты.
Аноним 17/12/21 Птн 03:34:17 #342 №7093687 
>>7093634
RDR2, Demon's Souls, это из новых. О том, что разрабам ничто не мешало играть с тенями с начала нулевых я молчу. Проблема не в технологии, а в том что современным левел-дизайнерам совершенно похую, они даже основ игрового дизайна не знают.
Аноним 17/12/21 Птн 04:05:16 #343 №7093725 
>>7093635
Лайтинг это глобалка + окклюзия(зависит от имплементации), тени это тени. Ты даже в 3д максе можешь в любое время поменять рейтрейсинг тени на шадов мапс и т д.
Аноним 17/12/21 Птн 04:14:25 #344 №7093735 
>>7093372
>>7093377
Спасибо. Давно эту концепцию в уме размышлял, а оказывается мой велосипед уже был изобретен. Ну, всё равно, ебать я гений всё таки.
Аноним 17/12/21 Птн 04:16:48 #345 №7093739 
Dynamic lighting in F.E.A.R.mp4
>>7093687
Освещение с динамическими тенями сильно грузит видеокарту, потому что.
Аноним 17/12/21 Птн 04:37:55 #346 №7093757 
>>7093725
>Лайтинг это глобалка + окклюзия(зависит от имплементации), тени это тени.
>>7093595
>Рейтрейсинг это освещение. В нем нет деления на рендер теней и света.

ХММММ

>>7093739
А рейтрейсинг-то пизда какой легкий.
Аноним 17/12/21 Птн 07:31:08 #347 №7093878 
>>7054708 (OP)
Ебать вы додики.
Графику планомеренно и постепенно ухудшали. И некоторые это замечали. Для чего? Чтобы втюхивать новые видеокарты конечно.

Видео 2019 года, уже тогда стало заметно, что графон становится все хуже и хуже.
https://youtu.be/asabOPxnUUc

Аноним 17/12/21 Птн 07:35:08 #348 №7093883 
И еще видос, уже 2017 года, лол.
https://youtu.be/rt1PFzsEaqA

4 года прошло. Сейчас посмотреть, бля, на что чувак жалуется? Ведь графин еще хуже стал.
Аноним 17/12/21 Птн 08:05:42 #349 №7093910 
>>7093883
Тени фиксятся рейтрейсингом, лесенки фиксятся длсс-ом. Че не так?
Аноним 17/12/21 Птн 09:11:35 #350 №7094000 
>>7093910
Всё не так у обладателей амудэ.
Аноним 17/12/21 Птн 09:58:07 #351 №7094058 
>>7093910
Как фиксили до ртх-совкую эпоху?
Аноним 17/12/21 Птн 09:59:17 #352 №7094061 
>>7093739
Лол, а гейтрейсинг не грузит типо? Вон, квака 2 без ртх выдает тысячи фпс, а с включенным хорошо, если 60 выжмет с просадками, падение производительности просто колоссальное.
Аноним 17/12/21 Птн 10:15:01 #353 №7094081 
>>7094061
Так квака нихуя не показатель, написана в те времена, когда основный рендер был софтварным, чтобы на одном проце вывозить. Помнится петушки с канобу устроли где-то в десятых стрим по кваке 2 обмазанной васяно графитом, там с нормал мапами и йоба освещением, так тормозило даже на их системе без всякого рт.

К тому же рейтрейсинг местами даже выигрывает по производительности как это не странно. Рейстрейс тени, для сцены с множеством объектов и максимальной дальностью проирисовки выигрывают у шадовмапа.
Аноним 17/12/21 Птн 10:34:08 #354 №7094118 
>>7094058
1. Тогда тексутры были меньшего разрешения и НИКТО НИЧЕГО НЕ ФИКСИЛ само работало, потому что не было подгрузки текстур в Эйч Ди. Их просто не было.

2. Чтобы не перегружать память ограничивали число объектов в кадре архитектурой уровней (т.е. нет больших открытых пространств, коридоры или более-менее открыте зоны ограничены горами или зданиями, так было в Квэйке), либо применяли туман за пределами которого ничего не отрисовывалось (так было например в Морровинде и Анриале)
Аноним 17/12/21 Птн 10:35:42 #355 №7094120 
>>7094081
РТХ в любом случае перегрузит систему напрочь, это не рабочая хуйня для игр. Знаешь где применяется тру РТХ? В графических редакторах для рендера 3Д изображений. Так вот одну картинку ты рендерить будешь пол часа минимум.
Аноним 17/12/21 Птн 10:37:27 #356 №7094126 
>>7094081
>рейтрейсинг местами даже выигрывает по производительности как это не странно. Рейстрейс тени, для сцены с множеством объектов и максимальной дальностью проирисовки выигрывают у шадовмапа
Это где это такое диво дивное блядь случилсоь?

Охуительные истории для тех кто нихера не понимает в производительности и оптимизации.

Теперь я понимаю почему Васяны тупят с очевидными вещами и напихивают в свои моды сто пицот ультра 4К текстур, а потом у них даже Морровинд тормозит.
Аноним 17/12/21 Птн 10:43:56 #357 №7094137 
А сколько платят маркетолухам ртикса? Как записаться?
Аноним 17/12/21 Птн 11:08:13 #358 №7094176 
лучи2.webm
>>7094137
карточками платят, что впрочем тоже неплохо
но для этого надо быть "лидером мнений"
Аноним 17/12/21 Птн 11:21:51 #359 №7094204 
>>7094126
> где это такое диво дивное блядь случилсоь?
>Охуительные истории для тех кто нихера не понимает в производительности и оптимизации.

Вот типикал кукаретник, специалист оптимизации ебать его в рот, это была демка на презентации первой имплементации рейтрейсинга в анриле 4м. Если ты не знал, шадовмапы нихуево так жрут ресов, поэтому тени и запекают, их отрисовку ограничивают по дистанции.

инбифо вреети, хуанг проплатил
Аноним 17/12/21 Птн 11:26:34 #360 №7094219 
>>7094058
Учитывая, что видео снято про до ртх-совую эпоху, то никак.
Аноним 17/12/21 Птн 11:29:10 #361 №7094226 
>>7094061
Ну так и разница в результате колоссальная.
Аноним 19/12/21 Вск 23:33:33 #362 №7101262 
111.jpg
>>7054708 (OP)
КОНСОЛЕБЛЯДИ ТОРМОЗЯТ ТЕЪПРОГРЕСС КОНСОЛЕБЛЯДЕЙ НАДО УБИВАТЬ. ЕСЛИБ НЕ ОНИ ЯБЫ УЖЕ СЕЙЧАС ВИДЕЛ ИГРЫ С РЕАЛЬНОЙ ГРАФИКОЙ
Аноним 19/12/21 Вск 23:37:51 #363 №7101274 
>>7088420
НЕ ПИЗДИ. ДАЖЕ В КИБЕРПУКЕ МНГОГО МЕЛКИХ ДЕТАЛЕЙ ТИПО БУТЫЛОК СКЛЯНОК И МУСОРА НЕ ОТБРАСЫВАЮТ ТЕНИ ПРИ ВКЛЮЧЕННОМ РТХ
Аноним 19/12/21 Вск 23:42:37 #364 №7101287 
QUAKE2 RTX.mp4
>>7054717
Аноним 19/12/21 Вск 23:45:53 #365 №7101296 
19.12.202121-51-15-4tknbmxv.jpg
19.12.202121-51-16-wak2tqef.jpg
19.12.202121-51-16-5qcanzqm.jpg
>>7054708 (OP)
>Куда пропал графон?
Вот жи он, где и всегда - на ламповых консолечьках :3
Аноним 19/12/21 Вск 23:47:09 #366 №7101300 
>>7094061
рейтресинг грузит рейтрейсинговые ядра. все алгоритмы растеризации в принципе не эффективны и работают только в потому, что в современных видеокартах огромное количество гигафлопсов. они тупо выезжают за счет грубой силы железа.
даже карточка 2-х поколений назад будет пропукиваться в 10 фпс на ультрах в современных играх, потому что тупо не вывозит все эти тяжелые и неэффективные графические эффекты.

алгоритм рейтресинга сам по себе очень простой и эффективный, просто в картах еще недостаточно мощности
Аноним 19/12/21 Вск 23:47:58 #367 №7101303 
>>7062976
клоун у тебя стена покрытая лаком на фото. кирпичи и камни не блестят они отражают свет а у тебя на скринах именно блестят как лакированные глянцевые бомжехуйни
Аноним 19/12/21 Вск 23:51:14 #368 №7101308 
16399458599943.jpg
16399458599882.jpg
16399458599821.jpg
16399458599760.jpg
>>7101296
Я ЕЩЕ В 2016М ГОДУ В ТАКОЕ ИГРАЛ У ТЕБЯ ГРАФОН 2016 ГОДА
Аноним 20/12/21 Пнд 00:05:09 #369 №7101349 
>>7054708 (OP)
https://www.citilink.ru/product/videokarta-palit-nvidia-geforce-rtx-3060-pa-rtx3060-dual-12g-12gb-gddr-1469005/
Скоро не то что графона, я думаю, что с такими ценами даунгрейд графона произойдет, ибо все пересядут на видяхи уровня 1050ти блядь. Ибо даже 1660 стоит 50к, что явно не соответствует адекватному спросу.
Аноним 20/12/21 Пнд 00:06:16 #370 №7101353 
>>7101349
все пересядут на приставки. в россии на мобильные игры
Аноним 20/12/21 Пнд 00:43:20 #371 №7101434 
>>7101296
Как и всегда в 15 фпс)))))))))))))
Аноним 20/12/21 Пнд 00:49:24 #372 №7101443 
>>7101434
>эта боль пукачма у которого нипаиграть
Аноним 20/12/21 Пнд 01:00:07 #373 №7101462 
>>7101443
Во что там играть?
Аноним 20/12/21 Пнд 02:20:45 #374 №7101571 
>>7054741
Кто "мы", ёпта блядь? Мы вдвоём с тобой сидим тута
Аноним 20/12/21 Пнд 02:53:31 #375 №7101627 
1541359629419.jpg
>>7101296
ММММ КАКИЕ МОДНЫЕ ПРОГРЕССИВНЫЕ ПРИЯТНЫЕ ГЛАЗУ ЭФФЕКТЫ
Аноним 20/12/21 Пнд 02:57:49 #376 №7101634 
GlassesSign.jpg742D1AE9-63D8-4DC6-9753-6D817487E18BZoom.jpg

Аноним 20/12/21 Пнд 03:12:25 #377 №7101642 
>>7101627
И что, работает? Лень очки искать.
Аноним 20/12/21 Пнд 06:40:34 #378 №7101893 
>>7101642

Нет.
Аноним 20/12/21 Пнд 07:21:51 #379 №7101925 
>>7101287
На паскале что ли запустил?
Написано 40 фпс, а выглядит максимум на 10.
Аноним 20/12/21 Пнд 13:37:20 #380 №7102603 
>>7101925
Тормозит запись видео, наверное.
Аноним 23/12/21 Чтв 02:53:52 #381 №7111000 
бамп
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения