Сохранен 322
https://2ch.hk/v/res/7328256.html
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Игра миллионолетия на подходе

 Аноним 11/04/22 Пнд 14:01:54 #1 №7328256 
eb932127a9-1700x500.jpg
00000001.jpg
2152 (3).jpg
lIPeHFpiIxrXY5-4sW2UBg.jpeg
Охуеть, приманиваешь врагов в клетку и закрываешь их там нахуй по итогу! https://www.youtube.com/watch?v=w9dZQKdV4os Смываешь в унитаз предметы, а они в канализации потом оказываются https://www.youtube.com/watch?v=Hm2B2Kv2ZPo - и это только малая часть что будет в Gloomwood, и это даже необязательные действия в игре, походу можно экспериментировать, типа иммерсив хуим. Как же охуенно, геймплей лучше чем в 99% ААА и второсортного инди-кала-рыгалико-метрокалия.

Вот ещё примеры вора с пушками:
да, спиздили фичу с вора - https://www.youtube.com/watch?v=ZdjIBam8JeM
ёбаный рот, когда такое можно было в последний раз?
В hl2? https://www.youtube.com/watch?v=NiwpmRRsAkA
Хуебесы выламывают дверь - https://www.youtube.com/watch?v=XmjLf5a3KJ4


sageАноним 11/04/22 Пнд 14:06:11 #2 №7328261 
Поржу над этим маркетолухом когда этот второсоротный индикал провалится.
Аноним 11/04/22 Пнд 14:06:59 #3 №7328262 
Инвентарь охуенен, но по мне так лучше бы была возможность кругового инвентаря как в дизонорде - https://www.youtube.com/watch?v=VK0c6LJndV0
Денчик залазиет по веревке - https://www.youtube.com/watch?v=Oib-9rLQ8M8
Пиздим ключи как вор - https://www.youtube.com/watch?v=IwSQ94Xvz1k
Атмосфэра - https://www.youtube.com/watch?v=BlRezGfdmp0
Вещи туда-сюда перекладываешь из инвентаря, пиздец, будто VR - https://www.youtube.com/watch?v=ptoqf3A4ptQ
ФИЗИКА - https://www.youtube.com/watch?v=ModD8iaw6ms

А ещё естестно можно все лампы и свечи тушить, видоса не нашёл
>>7328261
>пук
Аноним 11/04/22 Пнд 14:10:47 #4 №7328265 
В каментах англоязычные кончают нахуй от проработки игры. Пиздец, за три копейки инди хуилы могут сделать то, что не может сделать кинцо пс5 гейм студиос блядь
Аноним 11/04/22 Пнд 14:16:59 #5 №7328272 
>>7328256 (OP)
Круто, конечно, но ничего такого чего не было бы где-то еще, хорошо механик насобирали.
Но в любом случае лучше кАААлового кинца.
Аноним 11/04/22 Пнд 14:20:37 #6 №7328280 
>>7328272
Новое это хорошо забытое старое. Вот ты где помнишь фичу с подсушиванием че там за дверями при наклонах Q и E кроме как в ворах 20-тилетней давности? Щас видюх нет, зумеры хоть приобщатся к охуенным механикам
Аноним 11/04/22 Пнд 14:21:01 #7 №7328281 
imgstouch.png
i (2) (1).jpeg
16496169250790.jpg
https://youtu.be/EWY4QFaMzGE
ОГО !!!
Аноним 11/04/22 Пнд 14:23:45 #8 №7328287 
>>7328281
Вернее https://www.youtube.com/watch?v=jfIg98cUH4c , прямо с PC Gaming Show
Аноним 11/04/22 Пнд 14:25:33 #9 №7328288 
>>7328280
> Щас видюх нет, зумеры хоть приобщатся к охуенным механикам
Это если они не макак для кодинга в штате имеют. Иначе с юнитазом можно такой лагодром устроить, ни один i9 не вытащит.
Например, приписав гильзам >>7328281 дохуя обсчетов.
Аноним 11/04/22 Пнд 14:31:02 #10 №7328292 
happy-clap.gif
>>7328287
Охуенно.
Аноним 11/04/22 Пнд 14:31:12 #11 №7328294 
0.png
>>7328288
200 фпс, только что проверял.
Чуваки грамотные сидят, не дураки, видно.
>>7328281
пчел, у тебя на пиках соевые любители нинтендо марива, нахуя ты их притащил и как они соотносятся к первым наработкам из 2018 года?
Аноним 11/04/22 Пнд 14:37:43 #12 №7328299 
image.png
>>7328294
Охуенно, раз так.
Надо им написать, пусть меня приглашают, я за пару пачек дошика так наговнокожу, что потом лет пять можно каждым патчем производительность увеличивать.
Аноним 11/04/22 Пнд 14:39:00 #13 №7328302 
Смущает несколько вещей: викторианская англия вообще никогда не нравилась, или это только кажется? Монокль какой-то, тросточка-затычка блядь...
И враги в шляпах - пиздец, а она им и как раз.
>>7328299
Разраб из киберпука - ты?
Аноним 11/04/22 Пнд 14:45:53 #14 №7328307 
>>7328256 (OP)
>ёбаный рот, когда такое можно было в последний раз?
>В hl2? https://www.youtube.com/watch?v=NiwpmRRsAkA
В алоне ин зе дарк лол.
Спасибо что напомнил что бывает когда разрабы фокусируются на сомнительных фичах.
https://www.youtube.com/watch?v=1bW56rhYfjA
Аноним 11/04/22 Пнд 14:51:21 #15 №7328313 
>>7328256 (OP)
Потыкал демку - занятно, но нужно что-то более комплексное, чтобы даже на статус недо-вора тянуть.
Аноним 11/04/22 Пнд 14:58:14 #16 №7328318 
Это где 2 чела игру делают? Ну удачи дождаться.
Аноним 11/04/22 Пнд 15:10:31 #17 №7328322 
>>7328256 (OP)
> очередной индикал
Яснопонятно
Аноним 11/04/22 Пнд 15:12:08 #18 №7328324 
>>7328322
Это не кал, чмоня. Хотя откуда тебе знать, ты ни годноты, ни кала не видел и не знаешь.
Аноним 11/04/22 Пнд 15:30:14 #19 №7328337 
>>7328324
> а ты хуя во рту не держал, зумер
Держи в курсе
Аноним 11/04/22 Пнд 15:37:17 #20 №7328346 
>>7328256 (OP)
Игра 2000 года выходит в 2022!!!
>ЫЫЫЫыыы рычаги ЫЫЫЫЫыыы закрываются проходы
Как легко поразить инди-говноедов.
Аноним 11/04/22 Пнд 15:48:34 #21 №7328356 
>>7328346
Ты и четверти возможностей в своем кАААле не увидишь, быдло.
Аноним 11/04/22 Пнд 15:52:55 #22 №7328362 
mlad.png
>>7328322
>>7328337
>>7328346
Аноним 11/04/22 Пнд 16:01:29 #23 №7328376 
artwork.thief-deadly-shadows.1819x2160.2004-05-08.55.jpg
Ожидаемо, конечно, но это пилится уже года 3, а даты релиза до сих пор нет. В итоге окажется чем-то вроде Filcher'a - приятным оммажем на "Вора", который до этого самого "Вора" всё равно дотягивать не будет и в который поиграют только те же самые фанаты "Вора". Остальным будет похуй. Для подпивасов вон есть "ДесЗалуп".
Аноним 11/04/22 Пнд 16:13:53 #24 №7328385 
>>7328256 (OP)
Оч жду. Предыдущая игра Dusk понравилась.
Аноним 11/04/22 Пнд 16:16:45 #25 №7328391 
>>7328356
Ты дурак, это натурально игра 2000 года по возможностям и внешнему виду. Я не любитель бочек говна с ложкой шоколада.
Аноним 11/04/22 Пнд 16:18:09 #26 №7328395 
>>7328356
Таких хреновых анимаций и эффектов в 2022 году в ААА действительно не увидишь, хуже чем в Халве 2.
Аноним 11/04/22 Пнд 16:24:14 #27 №7328405 
>>7328391
Так от этого еще смешнее становится, ибо в 99.9% современных игр, неважно, ААА это или инди, возможностей существенно меньше.
Аноним 11/04/22 Пнд 16:24:23 #28 №7328406 
Age of Pirates 2 Screenshot 2021.12.11 - 20.57.16.73.png
Age of Pirates 2 Screenshot 2021.12.18 - 20.02.58.58.png
>>7328356
Даже корсары ГПК в графоне и анимациях лучше. Какими аферистами надо быть, чтобы продавать вот это в 2022 году под радостные визги жителей Рубцовска.

Шел бы ты со своим инди-калом. https://www.youtube.com/watch?v=ZdjIBam8JeM
Аноним 11/04/22 Пнд 16:26:27 #29 №7328409 
>>7328405
Каких возможностей? Дверь закрыть? Рычаг дёрнуть? Окно разбить? В каждой современной игре закрывай, дергай, разбивай сколько влезет. Ты ещё плаванье и прыжки выдай за инновацию. Стелс там покажи невероятно новый... А может и за уступы хвататься можно?
Аноним 11/04/22 Пнд 16:32:02 #30 №7328414 
Бешенство зигеров не заставших в 00-х всякие шедевры вроде первой В тылу врага, Корсаров, Халвы, Фар Край 2, Тотал Вар... и уймы других игр с разрушаемостью, огнем, различных жанров, которые даже тогда выглядели лучше нового "инди-шедевра" 2022 года представляющего собой очередной тупой шутер.
Аноним 11/04/22 Пнд 16:34:05 #31 №7328416 
https://www.youtube.com/watch?v=IwSQ94Xvz1k

Что это? Стелс как в любой игре Тодда последние 20 лет с кражей ключика? Что тут впечатлять должно? Разноцветная подсветка из глаз?
Аноним 11/04/22 Пнд 16:39:23 #32 №7328420 
>>7328256 (OP)
Тот случай когда игровые возможности и правда куда более важный чем графоний.
Аноним 11/04/22 Пнд 20:00:01 #33 №7328714 
>>7328406
это васянка чел
Аноним 12/04/22 Втр 03:47:20 #34 №7328975 
16306796490241.png
>>7328395
>>7328391
>>7328406
>>7328414
Скотине походу надо диету прописать, чтобы начала вникать в текст и в видеоролики
Аноним 12/04/22 Втр 03:51:09 #35 №7328978 
>>7328975
Не хрюкай, говноед
Аноним 12/04/22 Втр 03:52:30 #36 №7328980 
16307435199060-po.jpg
>>7328978
>Не хрюкай, говноед
Аноним 12/04/22 Втр 03:53:05 #37 №7328981 
>>7328980
>хрюк
Тебя же попросили.
Аноним 12/04/22 Втр 03:54:34 #38 №7328982 
6IMTgTPZfQs.jpg
>>7328981
>Тебя же попросили.
Аноним 12/04/22 Втр 03:55:00 #39 №7328983 
>>7328982
>хрюк
Да ты пиздец необучаемая говноежка
Аноним 12/04/22 Втр 03:56:08 #40 №7328984 
16315758397500-v.jpg
>>7328983
>Да ты пиздец необучаемая говноежка
Аноним 12/04/22 Втр 04:00:35 #41 №7328988 
>>7328416
>Тодда
Сектант, у тебя свой загон есть, каждый день создаётся
Аноним 12/04/22 Втр 04:03:59 #42 №7328994 
>>7328988
>Сектант
И это визжит перекрыватель любых негативных постов.
Аноним 12/04/22 Втр 04:44:12 #43 №7329011 
>>7328994
>>7328993
Хотя бы тред подымаете, охуенно, оставайтесь
Аноним 12/04/22 Втр 04:54:15 #44 №7329017 
>>7328994
>сектант не умеет метать стрелки
Не я же создаю каждый день треды про КАКОЙ ЖЕ ОХУЕННЫЙ ТОДДАКАЛ- ей богу, вам отдельный коллектор с говном создан 2ch.hk/tes , а вы даже из него вылезаете и воняете нахуй!
>>7328993
душнилка²
Аноним 12/04/22 Втр 05:39:44 #45 №7329042 
>>7328256 (OP)
Да, круто, все дела. Правда, игру делает пара человек. И демку они выпустили года 3 назад, а никаких сподвижек к релизу нет
Ну ничего, еще 5 лет и зададут индустрии.

А если без передёргиваний, то жду пиздец. Со времён Прея 2017 не было хороших игор в жанре. Жаль, что ждать придётся еще столько же, сколько прошло с релиза Прея
Аноним 12/04/22 Втр 07:08:14 #46 №7329076 
>>7329042
>Ну ничего, еще 5 лет и зададут индустрии.
Ну глядя на развитие индустрии в последние лет 7, то могу сказать, что эти слова вполне могут сбыться, хотя бы частично. Понятно, что никто "просраться" ААА не даст, но для шарящих олдов или молодых любителей жанра это реально может быть глотком свежего воздуха.

Мне, как любителю Thief и ранних Splinter Cell, хотелось волосы рвать, когда играл в тот же A Plague Tale. А эта хуйня взлетела и скоро разродится сиквелом.
Аноним 12/04/22 Втр 08:25:54 #47 №7329114 
1615744260764.png
>>7329042
>Со времён Прея 2017
Ты охуел?
Аноним 12/04/22 Втр 08:29:12 #48 №7329116 
Стикер
>>7329114
Аноним 12/04/22 Втр 08:53:23 #49 №7329132 
>>7329076
>A Plague Tale
Насколько там всё плохо?
Аноним 12/04/22 Втр 08:57:49 #50 №7329133 
>>7329042
>Прея 2017
Нах ты вспомнил этот душный кал от мира иммерсив симов?
Аноним 12/04/22 Втр 08:59:44 #51 №7329136 
16490887798654.webm
>>7329132
>Насколько там всё плохо?

Рельсовое калокинцо с сосницким в напарниках.
Аноним 12/04/22 Втр 08:59:45 #52 №7329137 
>>7329132
Пляжная Талия это типичное кинцо же, как сам думаешь?
Аноним 12/04/22 Втр 09:00:11 #53 №7329138 
>>7329136
>>7329137
Хайв.
Аноним 12/04/22 Втр 09:23:27 #54 №7329156 
>>7328256 (OP)
Зачем играть в породии на уже "ретро-игры", если они в шаговой доступности? При этом кроме механник будет еще сюжет, проработка и т.д... А тут уже они себе в штаны срут, когда противник за сука решеткой с ружьем ебалом шелкает на гг.
Аноним 12/04/22 Втр 09:28:23 #55 №7329160 
>>7328256 (OP)
Лучшеб эти кодеры в ааа шли и кодили все эти механики в крупных играх
а то выходит ситуация - ааа имеют графон бюджет и ноль механик
а инди имеют механику но ни графона, ни огромного мира для исследования нихуя, денег хватает только физон накодить
так и глумвуд будет игрой где фичи сделаны хорошо, но миссий будет мало, уровни маленькие, окружение на миссиях - пустые коробки, анимаций нет вообще
Такие игры нельзя поддерживать, пусть прогеры утруться и идут работать на крупную компанию, реализуая тоже самое в нормальных дорогих играх, а не в говне за три копейки
Аноним 12/04/22 Втр 09:31:40 #56 №7329163 
zkqhyvhqqzk31.jpg
>>7329160
>Лучшеб эти кодеры в ааа
Где их инициативу обрубили бы креативные манагеры, заставив прогить симуляцию менструального цикла у Лары Крофт в очередной Tomb Raider.
Аноним 12/04/22 Втр 09:39:45 #57 №7329174 
>>7329163
Двачую. Как пример - Ламберт, копцепт-художник Disciples, который теперь трудится над ассассинами.
Аноним 12/04/22 Втр 10:00:11 #58 №7329185 
>>7329163
>прогить симуляцию менструального цикла
Никто не отправит этим заниматься толкового проггера.
Более вероятный выбор кабанчика - закинуть его на запил НФТ-приложения для игры либо магазина.
А механики эти ваши там нахой не нужны. Разве что, если, минуя манагера, ниндзя-кодом сможет закинуть свои наработки в рабочий билд
Аноним 12/04/22 Втр 10:07:30 #59 №7329200 
>>7329185
Вот, правильно! Попен врот делать надо! И кастомизацию! Магазинчик встроим и вообще 10 из 10, правда оптимизация нахуй не нужна, журнашлюхам занесём и будет работать "на удивление хорошо"!
Аноним 12/04/22 Втр 10:09:02 #60 №7329202 
>>7328256 (OP)
>типа иммерсив хуим.
Мог бы сразу написать, что говно типа развлеки себя сам.
Аноним 12/04/22 Втр 10:10:26 #61 №7329204 
>>7329174
Бля, какой пиздец. Грустно стало с таких новостей.
Аноним 12/04/22 Втр 10:13:15 #62 №7329206 
>>7329160
Да, приходишь ты такой в ЕА/Юбайсофт/кудААА-нибудь еще, тебя берут с твоим портфолио и ты тут же начинаешь творить механики, ведь ты там не шестеренка, там все могут выражать свои возможности и творческие наклонности.
Думаешь, почему кАААл такой неоптимизированный и постоянно кривой выходит? Толковые кодеры туда не идут, там не платят и ебут. Толковый кодер идет в энетрпрайз и гребет бабло лопатой. В ААА нанимают молодых макак по контракту с горящими от перспектив глазами, и по истечении годового контракта их оттуда уходят с горящими жопами, чтобы не давать бонусов от постоянного трудоустройства. А зачем стараться, нанимать толковых, ведь от свежих геймеров-погромистов отбоя нет, каждый год новые.
Аноним 12/04/22 Втр 10:18:18 #63 №7329212 
>>7329133
Самый душный и самый иммерсивный кал, который я проходил 3 раза
Аноним 12/04/22 Втр 10:20:07 #64 №7329216 
>>7329204
Ну это старые новости же.
Отбитые парни из Bloodlust Software тоже к успеху пришли - один в EA, другой у Юби. Правда художник из Юби смог в перерывах над адвенчуркой в старом духе поработать, но в остальном - ничего интересного от них нет.
С одной стороны - хорошо, что они плотно кушают, с другой - грустно, что никаких индивидуальных проектов от них не получишь.
Аноним 12/04/22 Втр 10:29:05 #65 №7329233 
>>7328256 (OP)
В Аркс Фаталисе 2002 года можно было положить продукты на огонь, непосредственно в игровом мире, и они "приготовятся". Как правило, это делалось пару раз из любопытства, всё остальное время это было нахуй не нужно. Так же и с этим смывом говна в унитаз. Возможно, в каком-нибудь задании надо будет так сделать, после чего про эту фичу забудут до конца игры. Это типичное кирилльство, характерное для независимых разработчиков, которые либо не понимают, что игрокам важнее другое, либо просто хотят так сделать, чтобы было, из собственных заёбов.
Аноним 12/04/22 Втр 11:13:23 #66 №7329284 
>>7329233
>что игрокам важнее другое
А что именно другое? То есть игроки не хотят уникальных взаимодействий на уровне? То есть либо вообще унитазов не делать, либо по унитазу в каждой комнате?
Аноним 12/04/22 Втр 11:18:38 #67 №7329287 
>>7329216
А что хорошего, художник и в офисном кресле бумажки перекладывая может плотно кушать. Как творцы они мертвы.
Юбики хорошим художественным руководством сейчас не отличаются.
Аноним 12/04/22 Втр 11:19:54 #68 №7329290 
>>7329284
Делать механику которая используется всего 1 раз, да ещё и необязательно в каком-то рандомном месте?
Лучше сделать что-то более часто используемое. Ну или одноразовое но великое в условном боссфайте.
Аноним 12/04/22 Втр 11:26:52 #69 №7329300 
>>7329290
>используется всего 1 раз
Кто сказал?
>необязательно
Кто сказал?
в каком-то рандомном месте
Кто сказал?

А теперь быстро убрал телефон в карман и слушай, что тебе учитель на уроке рассказывает.
Аноним 12/04/22 Втр 11:28:07 #70 №7329303 
image
>>7329287
Ну понятно, что можно больше зарабатывать, продавая сантехнику. Просто если человек до сих пор, после стольких лет, находится в индустрии, то он хочет делать игры (особенно учитывая что адвенчурку он сделал). Это сейчас всем известно, как в индустрии обстоят дела, а в те времена многие все еще мечтали занять место в крупных компаниях и ваять крупнобюджетные проекты.
Аноним 12/04/22 Втр 11:29:09 #71 №7329305 
>>7329300
Буквально парой постов выше было написано
>Как правило, это делалось пару раз из любопытства, всё остальное время это было нахуй не нужно. Так же и с этим смывом говна в унитаз. Возможно, в каком-нибудь задании надо будет так сделать, после чего про эту фичу забудут до конца игры
И у тебя не было возражений
Аноним 12/04/22 Втр 11:33:05 #72 №7329311 
>>7329284
ИИ, анимации, дизайн, сюжет, возможность пройти разными способами, удобство интерфейса, отсутствие багов. Если такие вещи сделаны на высоком уровне, то можно уже задуматься над созданием таких приколов.
Аноним 12/04/22 Втр 11:36:45 #73 №7329312 
>>7329206
+ теперь индусня вплотную подпёрла свои волосатые жопы, так что с каждым годом оптимизация будет всё хуже и хуже
Аноним 12/04/22 Втр 11:37:31 #74 №7329314 
>>7329290
>или одноразовое но великое в условном боссфайте.
У нас тут душевные прятки-подкрадушки, а ты хочешь босса ебануть. Старина, иди нахуй, ты в играх не разбираешься.
Аноним 12/04/22 Втр 11:38:40 #75 №7329315 
>>7329314
Разговор о использовании "одноразовых" механик в целом.
Аноним 12/04/22 Втр 11:39:47 #76 №7329316 
gif4089.gif
>>7329233
Так можно разъебать большинство игр. Мол, они проходятся стартовым оружием/1-2 имба-перками в прокачке, остальное не нужно! Это, конечно, искусство геймдизайна - заставлять игрока использовать большинство механик и предметов, но это не значит, что не надо делать какие-то 1/2-разовые вещи. Это как минимум погружает и заставляет больше верить в мир.
Аноним 12/04/22 Втр 11:41:01 #77 №7329317 
>>7329315
Всё зависит от игрока: многие и не додумаются использовать скрытые механики ( когда не все механики объясняются)
Аноним 12/04/22 Втр 11:42:05 #78 №7329320 
Безымянный.png
>>7329314
>босса ебануть
Очень хотелось бы ебануть сразу с 10 огненных стрел, но увы, приходится на бутылке корячиться
Аноним 12/04/22 Втр 11:43:56 #79 №7329324 
>>7329312
Если кто работал с индусами - тот поймет. Румыны на их фоне - профессионалы. Поляки так вообще боги.
Не рекомендую никому.
Аноним 12/04/22 Втр 11:44:07 #80 №7329325 
>>7329315
>одноразовых" механик
Раньше они назывались скрипты, и ничего плохого в них нет.
Ну, скажем, представим какую-нибудь стрелялку, и в ней — рабочую рамку металлоискателя. Что лучше? Вообще не иметь сюрпризов? Удивить игрока? Заебать его впоследствии такими же рамками?
Аноним 12/04/22 Втр 11:46:14 #81 №7329331 
>>7329311
Ну вот не потратил автор тридцати трудоминут на впиливание смыва. Много ли он багов исправит за освободившееся время?
Аноним 12/04/22 Втр 11:46:29 #82 №7329332 
>>7329325
Суть во времени что уйдет на разработку таких приколюх. Рамка металлоискателя это дело буквально 2 минут, а вот смыв говна которое по физону сохранив все параметры перетечет в другую локацию... а ещё можно сделать симуляцию засоров и тогда говна может не доплыть и придется идти за кротом
Аноним 12/04/22 Втр 11:46:57 #83 №7329333 
indu.jpg
>>7329324
Вот хватило же мозгов научиться программированию, а как сделать не на троечку - нихуя!
Пидорасы блядь!
Аноним 12/04/22 Втр 11:49:20 #84 №7329335 
>>7329332
Ну вот какой там физон, смыв — просто телепорт предметов среднего размера.
Аноним 12/04/22 Втр 11:50:21 #85 №7329338 
>>7329333
Братюнь, мем про "индусский код" возник неспроста.
Я не знаю, как там у них организовано все, но у нас ты с таким подходом к коду на бесплатного джуниора-стажера не пройдешь.
Аноним 12/04/22 Втр 11:51:12 #86 №7329341 
Мне нравится вышетекущая дискуссия.
Добра всем участвующим.
Аноним 12/04/22 Втр 11:53:16 #87 №7329345 
>>7329335
Так неинтересно...
Аноним 12/04/22 Втр 11:56:02 #88 №7329351 
>из интервью с Рафаэлем Колантонио
>Многие не понимают, зачем мы даём игроку возможность убивать дружественных NPC, выдающих квесты. Мы придерживаемся мысли, что в игре должно быть возможно всё. По-моему, забавно, когда игрок может убить персонажа, если ему не понравилось его лицо, или перестрелять всех героев на уровне перед сном ради забавы. Это чертовски сложно реализовать, поэтому мало кто занимается подобным. Да, вы работаете для десяти процентов игроков, которые решат сделать что-то этакое. Однако и остальные 90% геймеров понимают, что могут поступить иначе, и это усиливает их впечатления. За эту философию мне приходилось бороться даже с коллегами.
Аноним 12/04/22 Втр 11:56:18 #89 №7329353 
213123.jpg
16321062855760-b.png
НАКАТЫВАЕШЬ РЕШЕЙД
@
СМАТРИТИ ДУША, ПРЯМ КАК В THIEF DEEPLY SWALLOW!
Аноним 12/04/22 Втр 11:58:00 #90 №7329356 
>>7328376
>ДесЗалуп
Там от вора вообще нет ничего. От Диса только механики некоторые.
Аноним 12/04/22 Втр 12:00:06 #91 №7329362 
>>7329345
А как бы ты реализовал? Сам факт того что это есть - уже разница.
Аноним 12/04/22 Втр 12:01:20 #92 №7329363 
>>7329356
А я с "Вором" и не сравнивал. Просто привёл в пример, какой кал уровня подпивасной стрелялки выдала компания, всегда славящаяся крутыми IS.
Аноним 12/04/22 Втр 12:02:05 #93 №7329367 
>>7328256 (OP)
Не увидел там ничего, чего не было бы в thief или deus ex.
В них тоже можно было кидать предметы, которые падали с башни в 100 метров и не пропадали никуда, а их можно было поднять.
Но самое смешное, что в том же первом деусе с модами графон лучше, чем в этой параше, цвета, а про дизайн даже и говорить нечего.
Аноним 12/04/22 Втр 12:04:25 #94 №7329372 
>>7329363
Сколько заплатили столько и высрали. Все вопросы соням, чел.
Аноним 12/04/22 Втр 12:05:06 #95 №7329375 
>>7329362
Ну это самый очевидный и простой способ, но будь я дизайнером такой игры, то сделал бы реальный трубопровод (не должно занять много времени, просто модельку трубы или аналога под землей провести) по которому течение бы двигало все упавшие предметы. Офк при условии что у нас канализация и поверхность это один уровень в логике игры. Иначе телепортом.
Аноним 12/04/22 Втр 12:13:16 #96 №7329387 
>>7329375
Слижком много багов может быть с трубой. Предметы просто могут застрять в конце концов.
Аноним 12/04/22 Втр 12:14:22 #97 №7329389 
>>7329387
Каких багов? Предмет падает просто по ней. Мы же предполагаем что в игре есть физон?
> Предметы просто могут застрять в конце концов.
В этом и смысл. Нельзя смыть слона в унитаз.
Аноним 12/04/22 Втр 12:15:58 #98 №7329394 
>>7329389
Ограничение поставить можно. В игре не так уж много предметов.
Аноним 12/04/22 Втр 12:17:01 #99 №7329398 
>>7329389
>Мы же предполагаем что в игре есть физон?
Чел, ты будто игровой физон ни разу не видел.
Аноним 12/04/22 Втр 12:22:52 #100 №7329407 
>>7329375
>(не должно занять много времени, просто модельку трубы или аналога под землей провести)
А для чего? Зачем моделировать то что никто никогда не увидит?
Аноним 12/04/22 Втр 12:23:56 #101 №7329411 
>>7329407
Просто я себе представил что в канализации эти трубы будут торчать и оттуда уже вещи выпадать, поэтому моделька лишней не будет.
Аноним 12/04/22 Втр 12:29:19 #102 №7329416 
>>7329411
Втыкаешь в стену модельку секции трубы, выход телепорта ставишь внутрь. Всё.
Аноним 12/04/22 Втр 12:31:50 #103 №7329422 
>>7329416
Но зачем моделить разные секции труб когда можно сделать просто трубу и создавать визуальное разнообразие изменяя её размер и угол?
Аноним 12/04/22 Втр 12:39:02 #104 №7329433 
200.gif
>>7329422
Гхм...
Что?
Аноним 12/04/22 Втр 12:40:29 #105 №7329437 
>>7329422
Тебя послушать, так и каждый кирпич индивидуально моделируют.
Аноним 12/04/22 Втр 12:51:04 #106 №7329453 
>>7329422
Но зачем моделить разных персонажей когда можно сделать просто человека и создавать визуальное разнообразие изменяя размер носа и угол ушей?
Аноним 12/04/22 Втр 12:57:56 #107 №7329464 
>>7329305
Ммм... Какой-то хуй, что-то написал вообще про другую игру.
Аргументация уровня "пошёл нахуй, сын шлюхи".
>>7329375
Хорошо, что ты никогда не станешь дизайнером никакой игры. Типичный кирилл, да ещё и страдающий реализмодебилизмом с "прокладкой труб".

Здесь серьёзно кто-то думает, что если бы разрабы не телепортировали говно из толкана в канализацию, то замутили бы Крузис по картинке?

Алло. Игры - это дым и зеркала. Главной их задачей является создание правдоподобной иллюзии, а не поатомной симуляции всего.

Интересно, что "прокладчики труб" скажут о том, что в той же ГТА траффик генерируется в определённом радиусе от игрока? Или что в Хоризене та часть мира, на которую игрок не смотрит вообще выгружается из памяти нахуй?
Аноним OP 12/04/22 Втр 13:34:16 #108 №7329504 
>>7329464
>Алло. Игры - это дым и зеркала. Главной их задачей является создание правдоподобной иллюзии, а не поатомной симуляции всего.

Кал нинужно
Аноним 12/04/22 Втр 14:13:41 #109 №7329586 
>>7328256 (OP)
Ух бля, правда графодрочеры (95% игроков) не оценят(
Аноним 12/04/22 Втр 14:29:11 #110 №7329603 
>>7329586
нахуя нужен доисторический кал когда есть гадовар, харайзон, киберпанк - графонистые игры
Аноним 12/04/22 Втр 15:10:53 #111 №7329662 
1d4cea9eb052e073deea685a85bc5d27.gif
>>7329603
>гадовар, харайзон, киберпанк
>игры
Аноним 12/04/22 Втр 15:15:00 #112 №7329672 
>>7329603
У разрабов просто нет бабла, понимаешь, зато энтузиазм прёт, и желание сделать атмосферную игру.
Аноним 12/04/22 Втр 15:59:53 #113 №7329715 
>>7329163
Манямирок эксперта с двачей
прогеры которые могут кодить механики на вес золота и просто кочуют из проекта в проект смотря только на интерес к нему
Аноним 12/04/22 Втр 16:09:43 #114 №7329724 
>>7328256 (OP)
Вот если бы они осилили механики на основе фич
например когда много хлама в инветаре перс медленней бегает не может подтягиваться и убежать с кучей пушек и расходников при обнаружении нельзя
ты либо тащишь все и медленный либо мало зато быстрый и прыгучий
или например броском кирпича в голову можно вырубить моба и тд
а так это просто набор кирилофич, которые не расширяют геймплей
как те анимации зрачков и яиц в рдр2
Аноним 12/04/22 Втр 18:04:07 #115 №7329809 
>>7329464
>Или что в Хоризене та часть мира, на которую игрок не смотрит вообще выгружается из памяти нахуй?

Прямо как сам хорайзон.
Аноним 12/04/22 Втр 18:32:43 #116 №7329835 
>>7329809
Если выбирать между Harizon (неважно какая часть унылого попен в рота) либо Gloomwood - естесно лучше второе.
Нет ничего унылее гринда в открытом мире, с кинцом вместо геймплея, с отвратительным луком и роботами.
Аноним 12/04/22 Втр 19:40:29 #117 №7329888 
cemu2017-04-0301-58-592b749-660x371.png
>>7328256 (OP)
Если графон и визуал не главное, то почему вегачеры горят от этой игр с кучей физона и механик завязанных на реалистичное поведение вещей типа ветра и огня
Аноним 12/04/22 Втр 20:32:16 #118 №7329947 
>>7328256 (OP)
Без ВР не нужна.
Аноним 12/04/22 Втр 21:10:42 #119 №7329983 
>>7329888
Кровищи, истеричных лезбух и мутанта с клюшкой не завезли.
Аноним 12/04/22 Втр 21:15:53 #120 №7329985 
>>7329888
> реалистичное поведение вещей типа ветра и огня
> сырая ветка мгновенно занимается от костра и затем поджигает зелёную траву

Чё ещё кукарекнешь?
Аноним 13/04/22 Срд 02:29:06 #121 №7330137 
>>7328256 (OP)
>когда такое можно было в последний раз?
>В hl2? https://www.youtube.com/watch?v=NiwpmRRsAkA[РАСКРЫТЬ]

Горение было в Cartonfall https://store.steampowered.com/app/839280/Cartonfall/
Аноним OP 13/04/22 Срд 05:14:41 #122 №7330168 
zryl7zpfs43mrwxaqxofjs1ve8b0gu2t.jpg
>>7329888
>>7328256 (OP)
Есть кстати охуенный пикрил, от которого чому-то двачеры люто бомбят, вот там настоящее кириллство, в хорошем смысле этого слова.
Игра c физоном тел, и механиками типа труп разлагается в реальном времени, зрачки на свету сужаются, связанного можно кинуть пузом у воды и тот будет выгибать спину чтобы не задохнуться, когда кидаешь молотов осколки стекла оказываются реально полигональными кусками а не спрайтами, как яйца у коня сжимаются от холодной погоды и вообще вникнув логически в сюжет то многие вещи оказываются не такими, какими они кажутся.
Аноним 13/04/22 Срд 06:41:30 #123 №7330194 
>>7330168
При всем обилии подобных механик этот консолевысер худший иммерисив сим чем какой-нибудь контрструк. Миссии - дерьмо дерьма, скучные, затянутые и без малейшего намека на участие игрока. Игра не просто не позволяет игроку что-то сделать самому, она его за это моментально наказывает. Это не игра, это даже не кинцо, это театральная постановка и ты в ней в роли зрителя, а когда тебя силой вытаскивают на сцену не дай бог тебе хоть чуточку попытаться отклониться от унылейшего сценария, сразу выбегает дирижер и пиздит тебя ногами.
Интересные задумки есть, но никакое количество фишек не исправит само основание, базу так сказать, она там максимально консольная и ни о какой иммерсивности речи не идет.
Аноним 13/04/22 Срд 07:13:14 #124 №7330201 
>>7330194
Потому что все эти мелочи введены ради мелочей и почти никак не контактируют с геймплейной частью.
Аноним 13/04/22 Срд 07:34:10 #125 №7330207 
>>7330194
потому что все интересное происходит между миссиями. хотя и сюжет не глуп весьма.
Аноним 13/04/22 Срд 07:51:48 #126 №7330214 
1632780260fcbfe467ca2b4c698b89afaa5d54bd93.jpg
>>7330194
>При всем обилии подобных механик этот консолевысер худший иммерисив сим чем какой-нибудь контрструк. Миссии - дерьмо дерьма, скучные, затянутые и без малейшего намека на участие игрока. Игра не просто не позволяет игроку что-то сделать самому, она его за это моментально наказывает. Это не игра, это даже не кинцо, это театральная постановка и ты в ней в роли зрителя, а когда тебя силой вытаскивают на сцену не дай бог тебе хоть чуточку попытаться отклониться от унылейшего сценария, сразу выбегает дирижер и пиздит тебя ногами.
>Интересные задумки есть, но никакое количество фишек не исправит само основание, базу так сказать, она там максимально консольная и ни о какой иммерсивности речи не идет.
Аноним 13/04/22 Срд 09:32:09 #127 №7330275 
>>7330214
А я и не говорил что дерьмак чем-то лучше, дерьмак еще хуже хотя бы потому что там автолевелингом насрано так что меч убийцы богов 1 уровня полное говно по сравнению с палкой бомжа Василия 2 уровня. В целом такая же консольная параша как и рдр.
Аноним 13/04/22 Срд 10:06:57 #128 №7330310 
>>7329464
> Интересно, что "прокладчики труб" скажут о том, что в той же ГТА траффик генерируется в определённом радиусе от игрока?
Это было реализовано таким образом из-за тех ограничений. Уже несколько лет в ассасинах весь мир симулируется разом, в демке матрицы весь траффик города.
Только вот буквально моделька трубы вниз тебе оптимизон не похерит, ты все равно собираешься вставлять эту модельку.
Аноним 13/04/22 Срд 10:14:24 #129 №7330323 
https://store.steampowered.com/app/1648360/Luminary/
Неплохой попендворлд как для инди
Аноним 13/04/22 Срд 11:10:41 #130 №7330358 
image.png
>>7328256 (OP)
>Смываешь в унитаз предметы, а они в канализации потом оказываются
Аноним 13/04/22 Срд 11:37:15 #131 №7330381 
>>7330310
>ассасинах весь мир симулируется разом
Доказательство этим бредням будет?
Аноним 13/04/22 Срд 11:37:19 #132 №7330382 
>>7330168
Вообще-то в этой великой кирильской игре нельзя нырять под воду, хотя в гта5 можно было
а еще
Все настолько реалистично что перенесена рутина реальности с медленными однотипными аномалиями с нулевым участием игрока
Аноним 13/04/22 Срд 11:39:51 #133 №7330385 
>>7329985
Все еще проработанней гулмвуда
Аноним 13/04/22 Срд 11:43:32 #134 №7330389 
>>7330381
https://youtu.be/a09vnDjmY_E
Это известная конференция разработчиков игр где все рассказывают про свои крутые разработки, если что
Аноним 13/04/22 Срд 12:11:29 #135 №7330411 
>>7330382
>нырять под воду, хотя в гта5 можно было
У меня много претензий к РДР2, но это какая-то доёбка на пустом месте. Всё равно что доебаться, что в сингле ГТА 5 нет рыбалки.
Аноним 13/04/22 Срд 12:51:07 #136 №7330466 
>>7330168
Ну так игра благодаря куче таких мелочей и охуенная.
Её делали настолько долго, что пока пилились ассеты проггерам дали время на реализацию своих фишечек
Аноним 13/04/22 Срд 14:02:39 #137 №7330598 
>>7330411
Ну, рыбалку с другими геймплейными фичами навряд ли получится связать, а вот ныряние − вполне.
Аноним 13/04/22 Срд 15:02:14 #138 №7330643 
>>7328256 (OP)
Чет проиграл. Какой гений придумывал этот инвентарь? Стелсер, который лазит по темным углам с чемоданом в руках, да еще и постоянно его кладет на пол и открывает, но враги этого не слышат. Чемодан еще и с механической системой открывания, которая полностью бесшумна, ни единого щелчка. Идем дальше. ГГ ставит бутылку на землю, она издает звяк, но всем пофиг, ведь надо разбить ее, чтобы сработал скрипт. А как вам зеленые и оранжевые конусы из глаз, прям как в коммандос, которые, якобы, красиво вписаны в мир игры? Полная безвкусица. А ехидно-коварные голоса противников?
В итоге это просто безыдейная наколенная поделка, в которой все не потому, что разработчикам захотелось сделать игру своей мечты, или просто то, чего еще никогда не делали, а всего лишь пародия на настоящие игры древности, эксплуатационный кал с бездарной стилистикой и противным графоном. Но любителям бумер-шутеров и прочей безыдейщины норм, еще приЧМОкивать будут.
Аноним 13/04/22 Срд 15:58:55 #139 №7330708 
>>7330643
У тебя нет вкуса
Аноним 13/04/22 Срд 16:02:14 #140 №7330716 
>>7330389
>смотрю в книгу - вижу фигу
В этом же видосе говорится, что малозначимые объекты выгружаются из памяти, а часть объектов уходит в гибернацию, то есть их состояние не обновляется. Про то, что всё это отрисовывается только если игрок на это посмотрит даже говорить не буду.
Спасибо, что сам принёс видеопруф того, что ты - тупорылая мудила.

А насчёт трубы. Нет идеи хуёвей, чем нагружать оперативку и видеопамять объектом, который игрок даже не увидит. Из-за таких кириллильствующих долбоёбов на разрабах всякое дерьмо на хуюнити с графоном первой плойки плавит топовые сборки.
Аноним 13/04/22 Срд 16:02:16 #141 №7330717 
>>7330708
Пруфы.
Аноним 13/04/22 Срд 16:04:41 #142 №7330722 
>>7330716
Ты тупой что ли? Все нпс с их распорядками дня и тд симулируются даже если не рисуются потому что нахуя тебе симулировать то, что в принципе невозможно увидеть на таком расстоянии?
> Нет идеи хуёвей, чем нагружать оперативку и видеопамять объектом, который игрок даже не увидит. Из-за таких кириллильствующих долбоёбов на разрабах всякое дерьмо на хуюнити с графоном первой плойки плавит топовые сборки.
Пиздец просто.
>моя труба с телепортом не нагружает систему, твоя труба с той же моделькой НАГРУЖАЕТ 4 ЖИФОРС ТИТАНА НЕ ОСИЛИВАЮТ
Аноним 13/04/22 Срд 18:38:52 #143 №7330924 
>>7330722
Да нет, это ты тупой.
>Все нпс с их распорядками дня и тд симулируются даже если не рисуются
Или не симулируются, потому что выгружены из памяти, или потому что в гибернации. А ещё речь в видосе о радиусе в 5 км, а не о
>весь мир симулируется разом
как ты пытался тут накукарекать.
Напомню:
>просто модельку трубы или аналога под землей провести
То есть ты предлагаешь забить видеопамять моделью, которой даже не видно будет. Ещё пытаешься что-то пукнуть про разные уровни и дозволительность телепортов, чтобы за умного сойти.
>твоя труба с той же моделькой
Нет, мразь, тебе меня на свой уровень не опустить. Возьмём простейшую геометрию вероятной трубы - параллелепипед. 8 полигонов. Я буду использовать одну модельку в 8 полигонов как выход(на входе толкан). Твоя же охуенная труба на каждом изгибе будет увеличиваться на 4 полигона. Это не одна и та же моделька. А ведь ещё её надо вписать в геометрию уровня, чтоб не торчала из стены, где не надо. А ещё, о ужас, на уровне может быть больше одного толкана. Будешь от каждого трубу тянуть через весь уровень?

Ебало мамкиного сантехника сымаджинировали?

Телепортировал тебя прямо в канализацию.
Аноним 13/04/22 Срд 18:46:05 #144 №7330933 
>>7330643
Ты бесполезен
Аноним OP 13/04/22 Срд 19:06:34 #145 №7330955 
taffer2.jpg
hgh.png
taffer4.jpg
unnamed.jpg
>>7330924
Нах ты так приложил этого юбидрона?
Аноним 13/04/22 Срд 19:33:22 #146 №7330989 
>>7330708
>>7330933
Пишите свою мыслю развернуто, петушки, или не пишите совсем.
Аноним 13/04/22 Срд 22:28:09 #147 №7331119 
Что блять такое этот ваш иммерсив сим?
sageАноним 14/04/22 Чтв 00:52:47 #148 №7331201 
>>7331119
Пошёл нахуй.
Аноним 14/04/22 Чтв 04:17:40 #149 №7331297 
>>7330989
Ты несёшь хуйню, ёпта.
>>7331201
ШУТеродебил порвался)))
Аноним 14/04/22 Чтв 04:21:54 #150 №7331300 
>>7330643
Реализмодебил забыл про игровые условности!
Аноним 14/04/22 Чтв 04:25:20 #151 №7331302 
16320874009590-b.jpg
>>7330194
Какую хуйню ты несёшь, наверное ты просто школьник, либо тупой, либо и то и другое, у которого если не шутер и не новелла то сразу СКУЧМНА НИПАНЯТНА ЧОМУ ТАК МЕДЛЕННО МЕНЯ НЕ РАЗВЛИКАЮТ, КАК ЭТА НАДО В СЮЖЕТ ПРОНИКНУЦА И САМОМУ ОБДУМАТЬ ЛОГИЧЕСКИЕ НЕСОСТЫКОВКИ?!!1
Аноним 14/04/22 Чтв 04:28:46 #152 №7331304 
>>7329042
>Со времён Прея 2017 не было хороших игор
С прея как раз Аркейн и начала делать хуйню, жди теперь мультиплеерный ред калл от них
Аноним 14/04/22 Чтв 04:32:57 #153 №7331305 
>>7331304
>>7331302
>>7331300
>>7331297
Да не хрюкай ты, пидармот.
Аноним 14/04/22 Чтв 05:42:14 #154 №7331316 
>>7331305
хохлинка, плис
Аноним 14/04/22 Чтв 08:37:57 #155 №7331389 
Ебланы барнаульские как всегда пошли сжв обсасывать, но не игры обсуждать!
Аноним 14/04/22 Чтв 10:36:42 #156 №7331462 
>>7328256 (OP)
збс игра
Аноним 14/04/22 Чтв 10:41:39 #157 №7331467 
>>7328256 (OP)
Очередная стелс-хуита с гиммиками
Аноним 14/04/22 Чтв 10:47:05 #158 №7331473 
Почему фанаты стелсов выдумали себе какие-то иммерсив симы, хотя их тягучий, унылый недожанр всегда назывался именно "стелс"?
Аноним 14/04/22 Чтв 10:50:28 #159 №7331478 
>>7331473
Бля, не знал, что Аркс Фаталис был стелсом.
Спасибо, анон, без твоего очень ценного мнения никогда бы не дошел до истины
Дегенерат поумничать решил
Аноним 14/04/22 Чтв 10:52:55 #160 №7331479 
>>7331478
5 отличительных особенностей иммерсив сима, сына
Аноним 14/04/22 Чтв 11:03:13 #161 №7331483 
>>7330924
> Твоя же охуенная труба на каждом изгибе будет увеличиваться на 4 полигона
С чего ты взял что я предлагаю рисовать реалистичный трубопровод с заворотами и тд? Я говорю точно так же воткнуть полую модельку трубы.
> А ведь ещё её надо вписать в геометрию уровня, чтоб не торчала из стены, где не надо. А ещё, о ужас, на уровне может быть больше одного толкана.
Ну так в этом и была изначальная задумка со связью надземного города и канализации, не? Что это всё связано и ты можешь из 1 места взаимодействовать на второе. Или ты такой охуительный левелдизигнер что не осиливаешь сопоставить 2 локации?
Аноним 14/04/22 Чтв 11:51:57 #162 №7331527 
>>7331467
>>7331462
Есть только два типа мнений.
>>7331478
Искуземуа шо втикиваюсь в разговор двух влажный ГЕЙмеров, но в арксе действительно есть стелЗ!
Аноним 14/04/22 Чтв 12:21:27 #163 №7331560 
Все вроде ахуенно, но мне не нравится излишняя гротескность охранников и уровней в целом. В воре было больше мистики и ламповости. Охранники вообще любились и обожались, поэтому и убивать их не хотелось.
Аноним 14/04/22 Чтв 12:44:38 #164 №7331602 
0jU3N2sJAj0.jpg
>>7331560
Тут видишь какое дело, что разрабу в голову взбредёт, от чего он фанатеет, то и добавляет по своей хотелке. От вора он взял стелс и местами стилистику, проверку патронов он взял из condemned 2, и т.д.
Мне кстати тоже охранники не нравятся, и звуки которые они издают: хрюканье как у этой малолетки >>7331305 >>7328978
Но я заметил, что в игре в тёмных помещениях нихуя невидно вообще, по этому добавили индикатор в глаза охране, но опять таки, у цыплят в канализации индикаторов нет, а там вообще темень... странная хуйня короче говоря.
Аноним 14/04/22 Чтв 12:56:42 #165 №7331610 
>>7331602
Свинявый пидоран, спокойней.
Аноним 14/04/22 Чтв 13:47:18 #166 №7331716 
>>7331483
>С чего ты взял что я предлагаю рисовать реалистичный трубопровод с заворотами и тд?
>>7329375
>то сделал бы реальный трубопровод (не должно занять много времени, просто модельку трубы или аналога под землей провести) по которому течение бы двигало все упавшие предметы.
"Чей гавна? Мой? Штаны в коричневом? Не-не, я просто на шоколадку жопой сел!"
>не осиливаешь сопоставить 2 локации
>тянуть трубы от каждого толкана хуйзнаеткуда = сопоставить 2 локации
В твоих умственных способностях я убедился ещё после первых же постов. Не понимаю, зачем ты продолжаешь закреплять результат.
Аноним 14/04/22 Чтв 16:44:01 #167 №7332009 
piccdaed2b39507f72c839a2e4181a5478b.jpg
cloacamaxima2.jpg
>>7331716
Зачем вообще делать канализацию с трубопроводо? В этом нет души, же.За основу надо брать римски точки. Какаешь ты в дырочку, а под тобой огромная Клоака Максима. Ныряешь в сортир, и ты на месте. Вот там-то уже и можно делать перемещение сброшенных предметов по физону, а доплывать они будут, например, до решетки возле слива в реку.
Аноним 14/04/22 Чтв 17:55:16 #168 №7332135 
>>7329315
В игре с крайне лимитированным, судя по видео, инвентарём, такая механика будет более чем актуальной.
В очередном вражеском поместье собираешь ништяки, смываешь их в толчок, а потом спускаешься в канализацию, выполнив задание, и там собираешь весь лут.
И нет, это не "геморрой". Это вполне атмосферная хуйня.
(Ну, а если смотреть на это как не геморрой, то мы так вообще весь жанр иммёрсив сима отправим на помойку, ибо он буквально строится на "вау, а так можно!" гиммиках).
Аноним 14/04/22 Чтв 18:01:20 #169 №7332139 
>>7330214
Ведьмак вообще не претендует на дохуя живой мир, чел.
Он честно признаёт себя декорацией на скриптах, и играет роль именно на этом поле.
Например, в том же Новиграде существует около шестисот реплик горожан. При этом ни с одним из них нельзя поговорить в классическом рпг-шном понимании.
А в деревеньке под Новиградом буквально каждый двор построен вокруг какой-то профессии с соответствующими декорациями. Двор красильщиков, двор кирпичников, двор дубильщиков, двор чесальщиков хна и т.п. И, например, двор кирпичников чадит на закате, а ближе к рассвету в нём генерируется охуенный туман от остывших за ночь печей.
Это именно огромная красивая театральная декорация. Парк аттракционов. "Ходи и гляди, но руками не трогай" - вот девиз Ведьмака.
Аноним 14/04/22 Чтв 19:28:07 #170 №7332247 
>>7332139
Поддвачну насчёт Ведьмака.
По сути, всю работу делают художники и писатели вот этих мелких реплик, которых реально дохуя.
Я с теплом вспоминаю каждую локацию Ведьмака, чувствую их душу, при этом, если включать аналитику, это реально абсолютно неинтерактивные мёртвые локации.
Аноним 14/04/22 Чтв 20:18:16 #171 №7332303 
>>7330411
В лоссантосе городские пижоны не рыбачат, у них есть теннис, кино, гольф
а вот почему едва выживающий челик не может нырнуть например за утонувшей лодкой с ювелиркой при том что игру называют самой проработанной в мире это странно
Аноним 14/04/22 Чтв 21:42:10 #172 №7332411 
>>7332009
>Клоака Максима.
Кого-кого клоака?
Аноним 14/04/22 Чтв 22:03:08 #173 №7332432 
Тред не читал.
Самая первая демка (а были ли еще?) мне понравилось. Которую еще выкатили на геймшоу, когда все ждали бладборн на пека.

Че там по дате релиза? Определились уже?
Аноним 14/04/22 Чтв 22:16:47 #174 №7332448 
>>7332432
Обещали в этом году ранний доступ
Аноним 14/04/22 Чтв 22:20:20 #175 №7332453 
>>7332448
>ранний доступ
Ой бляяяя. Ясно. Попробую лет через пять её вспомнить.
Спасибо за ответ.
Аноним 14/04/22 Чтв 22:21:59 #176 №7332455 
>>7328256 (OP)
Что им мешало сделать нормальный графон хотя бы уровня HL? Ебаньки всё ещё в 90-х обитают?
Аноним 14/04/22 Чтв 22:37:46 #177 №7332462 
>>7332455
Огромная прослойка лже-олдов которые настоящих игр из девяностых никогда не видели и не играли, но им на харкаче сказали что они крутые и быдло без железа
Аноним 14/04/22 Чтв 23:30:57 #178 №7332494 
>>7332455
Требования вырастут раз в 10, а всрато все-равно будет.
Так хоть под мультик стилизация.
Аноним 15/04/22 Птн 00:01:29 #179 №7332530 
>>7332494
Хуюльтик
Одновременно с ними существует Shadows of Doubt которая такой же индикал, но хотя бы выглядит стильно. А это откновенная бездарнось, ее даже утки играть не станут.
Аноним 15/04/22 Птн 00:12:36 #180 №7332538 
>>7332530
>откновенная бездарнось
Кирбипараша, которую уплетают за обе щеки
Аноним 15/04/22 Птн 00:13:25 #181 №7332540 
>>7332530
Алсо
>Shadows of Doubt
ещё спиздани что там не завышенные системки для такого графона
Аноним 15/04/22 Птн 00:15:26 #182 №7332541 
>>7332540
>там не завышенные системки для такого графона
Они там не завышеные, ты еще Teardown и Cloudpunk воксельный графон используют, оба неплохо так поебывают мою 2070s
Эти объемные кубы почему-то жрут как не в себя
Аноним 15/04/22 Птн 00:21:17 #183 №7332549 
>>7332530
>хотя бы выглядит стильно
Воксельнопересвеченный вульгароговноед
Аноним 15/04/22 Птн 00:22:38 #184 №7332550 
>>7332541
>Teardown
Там хотя бы можно списать на разрушаемость.
Аноним 15/04/22 Птн 00:23:23 #185 №7332552 
>>7332549
Не трясись ты так, сейчас бы очередную серо-коричневую амнезию поиграть как будто пару тысяч других таких же высеров еще не вышли
Аноним 15/04/22 Птн 00:27:37 #186 №7332555 
>>7332552
Возвращайся, когда из кубиков что-нибудь круглое выложишь.
Аноним 15/04/22 Птн 00:28:34 #187 №7332557 
16211997704340.jpg
>>7328256 (OP)
В чем суть всего этого хайпа? Пока продемонстрированы механики, игры там на данный момент не видно. В первую очередь имею в виду связность локаций, сюжет, лор и т.п.
Именно по части механик уже давно есть отличный Дарк Мод, плюс на его стороне графон.
Ну т.е. если реально выгорит, и игра получится хорошей, то я искренне порадуюсь и с удовольствием ее пройду, но пока не понимаю вот этих вот восторгов уровня "грядет спаситель жанра".
Аноним 15/04/22 Птн 00:35:38 #188 №7332560 
>>7332557
Какой-то восторженный петуч пытается зафорсить ещё до релиза.
Аноним 15/04/22 Птн 00:38:46 #189 №7332561 
1649972326404.jpg
>>7332555
Как тебе такое, круглоблядок?
Аноним 15/04/22 Птн 00:41:06 #190 №7332562 
>>7332561
Свинья везде квадрат найдёт.
Аноним 15/04/22 Птн 01:20:13 #191 №7332574 
1649974811535.jpg
>>7332562
Не нашел. Твои действия?
Аноним 15/04/22 Птн 06:31:03 #192 №7332670 
>>7332247
>>7332139
Ума, спок
Аноним 15/04/22 Птн 11:52:05 #193 №7332863 
>>7332557
>хайпа
Значение знаешь?
Аноним 15/04/22 Птн 14:20:38 #194 №7333071 
>>7328256 (OP)
Чувак, фича должна хоть как то в игре участвовать. Нельзя просто высрать что то и сказать что там оно есть но нахуй не нужно. Вот нахуя в постале 2 есть кнопка суицида гранатой, если оно нихуя не дает кроме дебильной анимации? Так и твое намокание ануса сема фишера в новой части не к селу ни к городу бы пришлась, поэтому ее и не будет. Заметь вот у кодзимы гиммик это коробки, но так они сука в геймплее задействованы. Даже серево лошади и то позволяет патрули на машинах переворачивать, будучи обсеренными на дороге. А фича ради фичи это хуйня.
Аноним 15/04/22 Птн 14:59:31 #195 №7333106 
>>7333071
А зачем возможность промахиваться пулями? Давайте пистолет будет стрелять только тогда, когда наведён на игрока.
Аноним 15/04/22 Птн 15:00:35 #196 №7333109 
>>7333071
Всю игру прошёл уже? Можешь чётко разложить, где годная фича, а где хуйня? Жду список и подробный разбор по буквам, а пока получаешь оценку "жидкий пук".
Аноним 15/04/22 Птн 15:09:19 #197 №7333117 
>>7333071
>Вот нахуя в постале 2 есть кнопка суицида гранатой
Мультиплеер
Аноним 15/04/22 Птн 15:23:48 #198 №7333134 
>>7333071
Ты про что говоришь то?
Аноним 16/04/22 Суб 11:11:17 #199 №7333968 
>>7333134
Это паста из треда про отсутствие интерактивности
Аноним 16/04/22 Суб 11:54:47 #200 №7334024 
Насрал жопным говном в тред маркетолуха
Аноним 16/04/22 Суб 12:19:38 #201 №7334061 
>>7334024
>пук
Аноним 16/04/22 Суб 12:57:11 #202 №7334130 
>>7328356
Так он прав. Игра не демонстрирует чего-то новаторского и иммерсивного. Скорее, это фундамент для какой-то более грандиозной задумки, но нам не показывают, что в головах разрабов эта задумка есть.
Думаю, игра станет неплохим середнячком на один раз.
Аноним 16/04/22 Суб 15:23:38 #203 №7334325 
>>7334130
>Так он прав. Игра не демонстрирует чего-то новаторского
Допустим.

>Игра не демонстрирует чего-то иммерсивного
Дегенерат?
Аноним 16/04/22 Суб 16:23:11 #204 №7334394 
>>7334325
В чём причина такой реакции? Это действительно не то, чтобы иммерсив, и не то, чтобы сим.
Аноним 16/04/22 Суб 17:28:09 #205 №7334469 
>>7334394
Утверждение, что игра не демонстрирует ничего иммерсивного - дебильно.
Она демонстрирует. Буквально в каждом видео.
Аноним 16/04/22 Суб 17:38:30 #206 №7334486 
>>7328256 (OP)
>>7328262
Это ж тупа первые зифы
А вообще я б поиграл
Аноним 16/04/22 Суб 18:44:15 #207 №7334548 
16336912224961.jpg
>>7334486
>зифы
Аноним 16/04/22 Суб 23:08:49 #208 №7334790 
only-one-way-to-find-out-narrow-eyes.gif
>>7334548
Пришло время определиться раз и навсегда
https://strawpoll.com/polls/3RnYpxxaBye
Аноним 16/04/22 Суб 23:16:33 #209 №7334795 
>>7334790
не, ну это отдельный тред нужен
Аноним 17/04/22 Вск 09:55:32 #210 №7335101 
>>7334790
Где вариант вор?
Аноним 17/04/22 Вск 10:26:26 #211 №7335114 
>>7335101
Украден
Аноним 17/04/22 Вск 10:52:45 #212 №7335128 
>>7335101
Вот ведь матрёхнутая пидораха.
Аноним 17/04/22 Вск 10:54:03 #213 №7335129 
49b5861a.jpeg
>>7335101
>>7335114
Dammit, he's gone. I swear he was here a minute a go
Аноним OP 17/04/22 Вск 11:48:09 #214 №7335188 
>>7334790
Кто-нибудь реально говорит "ТХиф"? Вы че, ебанутые?
Аноним 17/04/22 Вск 12:33:02 #215 №7335245 
>>7334790
Thиф

/thреад
Аноним 17/04/22 Вск 13:09:20 #216 №7335279 
>>7329233
>типичное кирилльство, характерное для независимых разработчиков
У тебя в детстве не было игрушек прибитых к полу?
Аноним 17/04/22 Вск 13:17:50 #217 №7335286 
>>7328256 (OP)
>приманиваешь врагов в клетку и закрываешь их там нахуй по итогу!
И враги НИКАК НЕ РЕАГИРУЮТ (хотя в пяти метрах напарник тусит) на то, что оказались в клетке. Охуенно. Еще и говно пиксельное. Нет, спасибо.
Аноним 17/04/22 Вск 13:18:47 #218 №7335288 
>>7331473
В моих 2000х не было т.н. иммерсивных игр в принципе. Были стелс игры (Деус, Сплинтер Целл, Хитман). Биошок был приключенческим шутером. И вообще по современным меркам игры Бетезда можно смело называть иммерсивными, он их к ним не причисляют. Долбаебы, сэр
Аноним 17/04/22 Вск 13:21:02 #219 №7335289 
>>7335288
Если их так не называли, то это не значит, что их не было.
И тот же Систем Шок был именно что иммерсивом, т.к. выходил за рамки любых жанров.
Аноним 17/04/22 Вск 13:24:05 #220 №7335292 
>>7335289
Докажи что Систем Шок 2 не рпг. Посмотрим на твои жалкие опправдания.
Аноним 17/04/22 Вск 13:37:46 #221 №7335308 
Радует, что разрабы не высрали первый более-менее рабочий билд в ранний доступ, чтоб через пару месяцев забить на игру. Значит, руководствуются не только срубом бабла.
Аноним 17/04/22 Вск 13:55:59 #222 №7335327 
>>7335289
>был именно что иммерсивом, т.к. выходил за рамки любых жанров
It's all about how you interact with a relatively complex environment in ways that you find interesting (rather than in ways the developers think are interesting), and in ways that move you closer to accomplishing your goals (not the developers' goals).

Выходы за рамки, какие-то, пиздец. Спектор просто призывал думать о дизайне игровых систем в контексте того, что простому игроку не всралось догадываться чего от него хочет геймдиз.
Аноним 17/04/22 Вск 14:51:44 #223 №7335414 
>>7335308
>будет ранний доступ
Ну ты понял
Аноним 17/04/22 Вск 17:30:40 #224 №7335573 
Thief RTX.png
>>7328256 (OP)
Как жеж похорошел ТХИЕФ при RTX технологиях!
Аноним 17/04/22 Вск 21:19:54 #225 №7335870 
>>7334790
Ҙиф
Аноним 17/04/22 Вск 22:07:20 #226 №7335909 
>>7334790
Ѳиф, ведь была же раньше фита
Аноним 18/04/22 Пнд 04:38:03 #227 №7336232 
а вот я выделюсь из серой толпы и буду впредь писать пиф
sageАноним 18/04/22 Пнд 04:41:36 #228 №7336233 
>>7336232
>бампнул говнотред
>смарите я выделяюсь!
Аноним 18/04/22 Пнд 07:32:39 #229 №7336298 
>>7335414
Напомните игру, которую уже лет 10 не выпускают из раннего и не собираются??
Аноним 18/04/22 Пнд 07:35:13 #230 №7336301 
>>7336298
проект фекалоид?
Аноним 18/04/22 Пнд 07:38:53 #231 №7336306 
>>7336301
Он может и медленно, но пилится, вон ща делают систему npc.
Аноним 18/04/22 Пнд 17:22:25 #232 №7336905 
>>7336298
игра про полёты на звездолётике виу-виу
Аноним 19/04/22 Втр 13:21:45 #233 №7337798 
>>7336306
А я напомню что нпс были там с самых первых билдов.
Аноним 19/04/22 Втр 13:22:17 #234 №7337799 
>>7335101
Может тебе еще Ершуа добавить?
Аноним 19/04/22 Втр 18:31:13 #235 №7338074 
>>7337799
Как зовут этого актёра?
Аноним 19/04/22 Втр 19:07:12 #236 №7338119 
>>7335573
Пиздец, а похоже
Аноним 20/04/22 Срд 09:00:42 #237 №7338689 
>>7335292
систем шок ваще кал ебаный как и прей
Аноним 20/04/22 Срд 10:57:31 #238 №7338779 
>>7335288
>Деус
>Стелс
Аноним 20/04/22 Срд 11:55:53 #239 №7338877 
Пук
Аноним 20/04/22 Срд 12:39:50 #240 №7338933 
>>7335288
>И вообще по современным меркам игры Бетезда можно смело называть иммерсивными, он их к ним не причисляют.
Причисляют.
Аноним 20/04/22 Срд 12:50:17 #241 №7338945 
>>7338933
Учитывая что аркейны на подсосе у беседки, лол.
Аноним 20/04/22 Срд 12:55:46 #242 №7338952 
>>7338945
И что это значит? Какая связь блять?
Аноним 20/04/22 Срд 13:07:47 #243 №7338962 
>>7338952
Прей последний, дисонороды, пчел...
Аноним 20/04/22 Срд 13:11:17 #244 №7338963 
>>7335188
Тиф брюшной
Аноним 20/04/22 Срд 13:12:22 #245 №7338967 
>>7335288
>я вам ЗАПРЕЩАЮ придумывать новые категории
Ну ты в своих 2000х так мозгами и остался.
Аноним 20/04/22 Срд 13:29:58 #246 №7338987 
>>7328256 (OP)
Выглядит как мумиё из GOG
Аноним 20/04/22 Срд 13:54:50 #247 №7339021 
>>7338962
Ты даун? В каком-то своём мире живёшь, где люди могут читать мысли?
Аноним 20/04/22 Срд 16:43:41 #248 №7339200 
>>7339021
ты че охуел быдлан?
Аноним 21/04/22 Чтв 11:19:39 #249 №7339846 
>>7335870
ФИФ
Аноним 21/04/22 Чтв 15:31:18 #250 №7340059 
>>7339200
Чё ты высрал бля? При чём то, что беседка их купила?
Аноним 21/04/22 Чтв 15:44:34 #251 №7340078 
>>7340059
>Чё ты высрал бля?
Иммерсивную какашку, а что?
Аноним 21/04/22 Чтв 22:00:18 #252 №7340457 
>>7335286
А нахуя им прописывать реакцию для чисто одной необязательной фичи?)
Аноним 21/04/22 Чтв 22:05:06 #253 №7340464 
>>7334790
>Сиф опережает Фиф
Хохлы и Белосрусы на месте?
Аноним 21/04/22 Чтв 22:09:42 #254 №7340472 
>>7328356
Ты еблан тупорылый, в новой трилогии хитманов подобных возможностей и механик в 1005000 раз больше, чем в твоей инди ссанине.
Аноним 22/04/22 Птн 12:16:15 #255 №7340944 
>>7340472
Например?)
Аноним 22/04/22 Птн 17:27:35 #256 №7341205 
>>7340472
Хрюша, пример приводи че там в твоем хуитмане ака кинцо за ручку есть такого интересного?)
Аноним 22/04/22 Птн 18:41:21 #257 №7341250 
>>7341205
>хуитмане
>кинцо за ручку
Ну просто максимум даун, не игравший ни во что, кроме юбивинчиков, зато строишь тут икспердное мнение о якобы крахе индустрии.
Аноним 22/04/22 Птн 19:43:25 #258 №7341288 
>>7341250
>зумеру помечают ИСТОРИИ ((МИНИСЮЖЕТЫ)) с поинтами, буквально за ручку, помечая пошагово что и как делать а то он не разберётся
>активируй ассасинское чутьё, чтобы найти
>minimap
>проебали нормальный сюжет, атмосферу, композитора Jasper Kyd'а, добавили нонейм ниггера и женщину в снайп.режим для куколдов
>половина фич доступна только в ОНЛАЙНЕ
Нахуя ты себе так в рот накакал щас? Иди в Gloomwood теперь играй, и на горохе посиди.
Аноним 22/04/22 Птн 20:03:22 #259 №7341304 
>>7341288
>помечают ИСТОРИИ ((МИНИСЮЖЕТЫ)) с поинтами, буквально за ручку, помечая пошагово что и как делать а то он не разберётся
Все подсказки опциональные и их можно отключить, клоун. И миникарту тоже. Если ты кретин и не смог разобраться в настройках, то это только твои проблемы.
>проебали нормальный сюжет
Сюжет во всех хитманах для был чисто для галочки, эта серия про геймплей в первую очередь.
>атмосферу
В этом плане все в порядке, не пизди. Локации разнообразные, живописные, везде куча мелких деталей, которые интересно изучать.
>композитора Jasper Kyd'а
Единственный справедливый доеб, музыка в ребуте так себе.
>половина фич доступна только в ОНЛАЙНЕ
И? Хитман 2 недавно продавался на скидке за 300-400 рублей, со всеми длс и контентом из первой части, это дешевле, чем цена месячной подписку в каком-нибудь варкрафте.
Аноним 22/04/22 Птн 20:49:41 #260 №7341340 
Полный кал
Аноним 23/04/22 Суб 00:45:56 #261 №7341541 
>>7341304
>Все подсказки опциональные и их можно отключить
ЦА уже определена, а там и атмосферка солнечная, и нигеры с сильными женщинками, радужный что ли?
>Сюжет во всех хитманах для был чисто для галочки
Сюжет оригиналов охуенен, в подмётки не годится высеру про лысого 007.
>Проебали атмосферу
>В этом плане все в порядке
Ну ты ебанутый бля, с кем поселили... Видимо только душнилкам заходит подобное уныние.
>И? Хитман 2 недавно продавался на скидке за 300-400 рублей
Вот ты его и навернул причмокивая и снова себя говном накормил.
Аноним 23/04/22 Суб 08:30:29 #262 №7341674 
так-то вроде прикольная, я смотрел трейлеры геймплея
но кто играл демку говорят чето так себе играется
жду все равно, посмотрим че получится у них

а еще больше жду NEON WHITE, на недавнем фестивале демок играл, эти хуесосы обещали весной релиз
Аноним 23/04/22 Суб 08:34:22 #263 №7341675 
>>7341674
>NEON WHITE
Ебать ты говноед
Аноним 23/04/22 Суб 08:50:17 #264 №7341684 
>>7341675
да-да, импотент, пшел нахуй
Аноним 23/04/22 Суб 08:56:36 #265 №7341687 
>>7341684
Зачем ты пошёл нахуй?
Аноним 23/04/22 Суб 11:25:49 #266 №7341781 
>>7341541
>ЦА уже определена, а там и атмосферка солнечная
Еблан, ты же ранее жаловался на подсказки, причем тут негры с солнышком?
>Сюжет оригиналов охуенен
Сюжет первой части, с трешовыми отсылками на скарфейс? Кулстори.
Аноним 23/04/22 Суб 12:41:32 #267 №7341852 
>>7341781
Никому неинтересны твои высеры про соевого хуитмана, пошёл нахуй из треда
Аноним 23/04/22 Суб 12:57:02 #268 №7341866 
>>7341852
Никому не интересны только высеры инцельского плюмоуебища из Барнаула, которому негры и яркое солнышко мешают жить.
Аноним 23/04/22 Суб 13:07:25 #269 №7341880 
>>7341866
>Никому не интересны только высеры инцельского плюмоуебища из Барнаула, которому негры и яркое солнышко мешают жить.
Негру уже отсосал?
Аноним 23/04/22 Суб 13:10:09 #270 №7341883 
>>7341880
А вот и наташка пишет за своего куколда.
Аноним 23/04/22 Суб 13:12:26 #271 №7341886 
14545801573420.webm
>>7341880
На бутылку сел уже, негрозависимый?
Аноним 23/04/22 Суб 13:14:47 #272 №7341888 
16390994462900.jpg
>>7341886
>>7341883
На пике ты? За то что ты сруский сначала извинись))
Аноним 23/04/22 Суб 14:41:33 #273 №7341995 
>>7328256 (OP)
Вы лучше скажите схуяли игры без инвентаря считаются иммерсивами?

Вот Систем Шоки и Ультима Андерворлд классика иммерсив симов. Так же как их идейные продолжатели - Прей и Аркс Фаталис соответственно. Экшены с кучей механик, сбором предметов и ИНВЕНТАРЁМ, который позволяет предметы носить, выбрасывать, продавать, крафтить и проводить с ними всяческие манипуляции.
Деус Эксы уже содержат заготовленного персонажа и кучу пиздежа, что снижает уровень погружения, но все ещё имеют инвентарь.

А вот в ворах его нет. И в идейном продолжателе - Дисхонореде.
Ценности собираются в блядский счётчик золота в углу экрана. Экипировка собирается в интерфейс.
Через интерфейс между миссиями же происходит и торговля, суть которой в обмене цифр золота на цифры стрел в интерфейсе.
И биошок сюда же кстати. Инвентаря нет. Хотя и остался какой-то рудимент, типа экрана с показом количества ресурсов. И различных предметов тут завались просто.

Даже вонючие Сталкеры и Фолауты имеют инвентарь, которые к иммерсивам то относят, то не относят.

Или Субнаутика, одна из самых иммерсивны игр, из ныне существующих, а её долбоёбы не относят никуда.
Аноним 23/04/22 Суб 15:55:23 #274 №7342070 
>>7341995
Так трудно найти статью Спектора для гдц, в которой родился этот мемас?
Аноним 23/04/22 Суб 16:30:34 #275 №7342086 
>>7341995
а майнкрафт с террарией это ИММЕРСИВ СИМ? или старбаунд с NMS

дебилы напридумывают бессмысленных терминов для идиотского хайпа, которые ещё и повторяются, а потом хуй разбери что у них значит тэг "adventure"
Аноним 23/04/22 Суб 16:41:52 #276 №7342094 
>>7342086
Иди нахуй, дебил.
Аноним 23/04/22 Суб 17:21:03 #277 №7342131 
>>7339846
ХЫХ
Аноним 23/04/22 Суб 17:52:07 #278 №7342163 
iid=5720676b70c1af91d0103a6d41287a6al-5220549-images-thumbs[...].jpeg
>>7342131
Аноним 23/04/22 Суб 18:48:45 #279 №7342223 
Откуда столько хейта?
У игры густая грим Дарк атмосфера, отличный саундтрек о чувство старых игр, когда игрока не держали за идиота.
Прошлый проект этой студии Dusk не был идеальным, но крепким.
Заебали просто хейтить все.
Аноним 23/04/22 Суб 23:27:18 #280 №7342474 
>>7342223
Школьники насмотрелись стримеров, которые хуесосят свою аудиторию, ну и понеслось... + тролли
Аноним 24/04/22 Вск 01:56:16 #281 №7342528 
>>7334790
Вор.
Аноним 24/04/22 Вск 02:49:44 #282 №7342544 DELETED
Книгaм не нужно быть нaстоящими, чтобы прослaвиться.
Аноним 24/04/22 Вск 10:22:58 #283 №7342705 
>>7342094
чего триггернулся-то?
Аноним 24/04/22 Вск 11:06:56 #284 №7342755 
>>7342705
Не триггернулся, просто ответил на чушь.
Аноним 24/04/22 Вск 13:28:52 #285 №7342934 
Где там малолетка, которая заявила, что Dishonored не иммерсив сим? Вылезай, паскуда
Аноним 24/04/22 Вск 13:43:00 #286 №7342950 
>>7342934
она обоссалась и обосралась без подливы
Аноним 24/04/22 Вск 14:53:30 #287 №7343040 
>>7342755
не ответил же, просто бугуртнул и ушел, как девочка.
там был задан вопрос.
Аноним 24/04/22 Вск 15:10:38 #288 №7343058 
>>7343040
Это риторический вопрос, если у тебя трёхзначный айкью.
Ответ слишком очевиден.
Аноним 24/04/22 Вск 15:11:27 #289 №7343060 
>>7342934
Допустим я. Щас играю в дополнение пр ведьм кстати.
Аноним 24/04/22 Вск 15:43:31 #290 №7343102 DELETED
Зaходь!
Аноним 24/04/22 Вск 15:44:29 #291 №7343104 
>>7343058
ну как, накопать руды можно киркой в террарии, а можно бомбами с динамитом.
если какой-нибудь streets of rogue взять, то это вообще иммерсив сим миллиардолетия.
Аноним 24/04/22 Вск 19:21:58 #292 №7343341 
>>7343104
Ну кстати если бы перенести все механики Террарии в 3д с плавными красивыми анимациями, то был бы иммерсив сим века.
К сожалению трудозатраты на это так велики, что делают
это практически невозможным, а иммерсив сим в 2д не может существовать по определению.
Аноним 24/04/22 Вск 22:05:19 #293 №7343495 
>>7343060
Допустим ты петух тупой
Аноним 24/04/22 Вск 23:49:35 #294 №7343586 
>>7343341
дык вот и хуета получается, про триде с плавными и красивыми анимациями ничего не сказано в определении.
поэтому я и спросил про песочницы. а можно ещё и рогалики туда добавить типа IVAN где дохуя способов решить проблему, и окажется что иммерсив сим просто слово-детектор фанбоев уоррена спектора.
что и подтвердилось тем, что у фанбоя бомбануло от вопроса.
Аноним 25/04/22 Пнд 08:51:29 #295 №7343807 
>>7328256 (OP)
Что я вижу на пиках:
1 - индикал с претензией на имерсивность
2 - душа, законодатель стелза
3 - бездушный кал, кажется, первый пик всяко лучше будет
4 - игруля, базировавшаяся втором пике!

Пиздец, почему либо пик 1 - геймплей без графона, либо пик 2 - графон без гейплея? Майнкрафт виноват?
Аноним 25/04/22 Пнд 08:53:17 #296 №7343810 
>>7343807
>>7343807
>Пиздец, почему либо пик 1 - геймплей без графона, либо пик 4 - графон без гейплея? Майнкрафт виноват?

быстрофикс
Аноним 25/04/22 Пнд 08:54:26 #297 №7343812 
>>7343810
>>7343807
Да ебаный рот блядь
короче
ЛИБО ГРАФОНИЩЕ Как в сифе 2015 но без игры, ЛИБО индикал но с охуенным гейплеем
Аноним 25/04/22 Пнд 10:59:03 #298 №7343926 
>>7343586
>дык вот и хуета получается, про триде с плавными и красивыми анимациями ничего не сказано в определении.
Про это сказал я, еблан. Потому что всё остальное в террарии вприцнипе есть.
Аноним 25/04/22 Пнд 21:32:51 #299 №7344595 
>>7328256 (OP)
ну и когда оно выходит уёбище ты ебучие? ты пришёл мой ноунейз бэйтить педрило сраное? если будет говно я тебя лично найду и выебу твою мамашу шлюху у тебя на спине, хайпоёбок
Аноним 26/04/22 Втр 03:10:49 #300 №7344849 
>>7344595
Агрошколота, спокойствие улови
Аноним 26/04/22 Втр 03:11:12 #301 №7344851 
>>7343812
>>7343810
>>7343807
А как же МГС?
Аноним 26/04/22 Втр 13:48:02 #302 №7345171 
>>7344595
Какой же ты не умный
Аноним 29/04/22 Птн 23:52:49 #303 №7348769 
001.jpg
>>7328256 (OP)
Я явился сюда, для того чтобы бампать годный тред!
Аноним 29/04/22 Птн 23:53:35 #304 №7348770 
000000011.png
Инди игруны тут?
Аноним 30/04/22 Суб 00:33:00 #305 №7348806 
>>7328256 (OP)
>и это даже необязательные действия в игре, походу можно экспериментировать, типа иммерсив хуим
Это конечно заебись, но оно не будет интересно, если красиво не вписать в гейплей. По-ахаешь первые 5 минут, а потом будет чистить вилкой донжоны.
Аноним 01/05/22 Вск 17:19:45 #306 №7350588 
>>7348770
Це даск? Вроде была там такая отсылка тож.
Аноним 03/05/22 Втр 02:26:46 #307 №7352475 
>>7348770
На месте
Аноним 03/05/22 Втр 17:29:10 #308 №7353367 
minecr staroe (1).png
>>7328256 (OP)
Вор все здесь?
Аноним 04/05/22 Срд 17:24:11 #309 №7354650 
>>7335279
Только на присосках к зеркалу.
Аноним 04/05/22 Срд 17:26:38 #310 №7354656 
>>7328256 (OP)
Ты бы нормально написал а то смотреть неохота.
Аноним 04/05/22 Срд 17:30:52 #311 №7354664 
>>7328256 (OP)
А че с графой? Это они специально весь интернет обрыли в поисках лоуполи текстур потеряв уйму времени?
Аноним 04/05/22 Срд 17:50:06 #312 №7354693 
>>7354664
Такая постирония. Совернуются кто сможет ударить наиболее низкополигональной струей мочи в лицо бумерам. Наверняка зумеры разрабы
Аноним 08/05/22 Вск 08:16:28 #313 №7358701 
Таферы на месте?
Аноним 08/05/22 Вск 08:28:43 #314 №7358706 
>>7358701
Скуф, спокуха
Аноним 08/05/22 Вск 08:30:24 #315 №7358709 
Пускай тонет, ждём релиза.
Аноним 08/05/22 Вск 16:03:37 #316 №7359144 
>>7358706
СКИФ
Аноним 09/05/22 Пнд 05:41:13 #317 №7359732 
>>7359144
хуиф ёпта!
Аноним 11/05/22 Срд 15:08:46 #318 №7362466 
>>7328256 (OP)
А чего тред тонет? Посмотрел ролики - заебца сделали, правда обновления на канале минимальные, походу в этом году не выйдет
Аноним 11/05/22 Срд 15:10:13 #319 №7362469 
>>7362466
зумеры тупые вот и усё
Аноним 11/05/22 Срд 15:17:19 #320 №7362491 
16367925762380.png
>>7362469
>зумеры тупые вот и усё
Пердикс, спок
Аноним 11/05/22 Срд 15:29:22 #321 №7362508 
16312511969760.jpg
>>7362491
>Пердикс, спок
Аноним 11/05/22 Срд 16:43:39 #322 №7362585 
>>7362508
>>7362491
Перепись руссиян началась?
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения