24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
В НВН нет хороших персонажей. В первой части тупо болванчики. Самый интересный это наверно Томми подвисельник, хоть байки травит всякие нелепые. Мне нравится Шарвин и Лину. Грмигно жуткий и ничего в нем клевого нет. Тупо эдж лорд того времени. Боддинока всерьез сложно воспринимать. Даэлан скучный, про последних двоих я уже даже забыл что там было.
Во второй части уже говорили. История Епископа глупая и нелогичная. Квара по идее должна была быть харизматичной, но на деле конфликтует чуть ли не со всеми. Такая из себя хаотичная натура. Сенд типа высокомерный коротышка и умник, смотрит на всех с высока, подружиться с ним нельзя. Кассавир уныл полностью. Нишка типичная наивная молодая тянка от Биоваров, безмерно глупая. Гробнар очень странный. Эджев не запоминается совсем. Ну вот Келгар классный, такой типа бро, который всегда тебя поддержит. Мне нравится Элани, она классная, хотя и чуханка. Любит ГГ это всегда приятно. Аммон Джеро неплох если его переубедить, там есть интересные диалоги и моменты. В остальном он мудак-мудаком. Но самое худшее в нем то что он убил лучшего персонажа в этой игре. Шандра единственная с кем интересно, особенно если играть за воина, можно стать её учителем и сделать из неё мастера оружия! Прям чувствуешь себя таким наставником, а она типа простоватая деревенская баба, но с характером.
>>7527295 (OP) Скачал Neverwinter_Nights_Enhanced_Edition, буду перепроходить аддон про андердарк (один раз прошел на релизе соркой). Файтером без заклинаний думаю будет скучно.
Остается клирик или друид. Думаю клириком веселее будет, какой билд выбрать?
>>7527813 лоу квалити байт. но ладно. нвн1 ОС это в общем и целом пример возможностей редактора игры. и даже тут отличные персонажи с поправкой на возраст игры -стандартный благородный полуорк. сейчас бы он был пидарасом негром, но таким же благородным варваром. спасибо, я лучше этот архетип старого образца покушаю. -стандартный полурослик вор с шизой на кражах. -стандартный любопытный персонаж - искатель приключений из далекой страны. тут это карлик - колдун. -не совсем стандартный злой монах. но тут он хорошо прописан, ведь обычно злые персонажи это в лучшем случае нейтрально злые болванчики. -стандартный бард. а ведь есть и эталон барда в дополнении. -невероятно милая неуклюжая эльфийка жрец. просто супер кайф.
теперь разберем по порядку тобой написанное по второй части. -келгар. стандартнейший начальный танк - набиватель ебал. резкий на ответ языком и топором между прочим 1д10 изгнанник своего дворфийского клана. стандартный и охуенный. для нетаких как все разбавлен мечтой о монашестве. -нишка. супер охуенная именно как своевольный тифлинг с склонностью к разным авантюрам. супер дуэт с келгаром. -элани. ну, просто милая благоразумная друидка. -квара кстати задумана как обладающая очень большой врожденной силой, поэтому ей легко дается магия. типа как будто у нее со старта 30 харизмы (не в плане привлекательности а в плане основной характеристики для колдуна). но по факту уёбищное самомнение и чсв. -сенд наоборот всю дорогу помогает персонажу. в суде и вообще по сюжету. волщебник на интеллекте же! еще раз интеллектогоспода дали на ротан харизмохолопам. -бард мне не понравился. кринжатинка. -конструкт как идея заебись, если бы например он был бесплатным и не занимал слот персонажа. хотя это было бы наверно имбалансно. а так нет ни одной причины брать его как мили. кроме может быть того что он вроде как огромный по размеру и хорошо отправляет в нокдаун. -касавир. ну мрачный паладин. хз что еще сказать. -шандра. супер охуенная. моменты с ней как до того как она примкнет к пати, когда на заднем фоне ящеры бегут поджигать ее дом это 10/10. ну и потом в конце тоже. спойлер. -епископ. ну злобный следопыт. хотя супер не логичен. он блять попадает в отряд не к местной страже, а к героям которые тупо вырезали (как это обычно и бывает) половину окрестностей невервинтера. а ведет себя так, как будто он выбирает победителей а примкнул к проигравшим. еще и демонстрирует якобы интеллект. короче дурачок просчитался и не на того поставил. -джайев. раздражает ее внешний вид, эти тапочки и прочее, которые не меняются при смене одежды. но в остальном персонаж интересный. гитцерай как никак. -аммон. супер охуенный, хорошо прописанный, хорошо озвученный. я не совсем уверен в его классе, типа он по лору скорее волшебник а не варлок. интеллект у него преобладает на стихийной силой. всю свою силу по жизни он именно изучал, находил, договаривался и т.д. видимо варлок он из-за того что нужно было добавить новый класс.
начальная партия из героя, келгара, нишки и элани супер экстра ламповая. разные нравы, но при этом без серьезных конфликтов, просто кайф.
Бишоп — самый популярный в любовном плане персонаж у женской части коммьюнити. Неокрепшие девичьи умы вырабатывают тонны окситоцина только от одной мысли о том, что рядом будет «плохой парень», одинокими ночами мечтая о таком же в реале – бессердечном и хамоватом быдлосамце. Вааау, это же так брутально и памужски, девочки!
>>7527452 Вот мне невервинтеры не зашли, но я же не поливаю их грязью, не называю их гнилой отрыжкой из вонючей жепы пидараса-разработчика, не оскорбляю их фанатов, говоря что только одибилившие ебланы скурившие хуй спидозной овцы могут такое любить. Я уважаю все мнения и не стремлюсь никого унизить на двощах. Почему ты так не можешь?
Кароч ща доковыряю КОТОР 2, буду нвнку 2 проходить.
Такой вопрос, а дико ли проебусь если возьму ДРОУ, ебать? Рил буду все время на 2 лвла отставать? Стоит того? Чет я билд собрал, там имба хар-ки для старта у него.
>>7528779 Чем меньше средний лвл партий, тем больше дают опыта за убитых мобов пусть и ненамного. Отставать будешь, но перед маской всегда можно вкачаться до макслевела в финальном данже на засадах. >Стоит того? Ну родной магрез - это всегда роскошно. Да и в любом случае элани + келгар солят всю игру, присутствие игрока совершенно необязательно.
>>7528373 И это всё, то есть по сути выбор пола в игре ни на что не влияет, и я даже пошлюховать флиртуя со всеми не смогу, романсы с орками заводить и все такое? Печально, в таком случае делаю дворфа паладина.
Что за пидорскую ноту взял этот итт тред нахуй? Какие то блядь ''характеры'' персонажей в нвн2, романсы, поиски пуксельного секса. Как будто адекватных господ вытряхнуло при перекоте и в будку залезло стадо кумеров.
>>7528860 конкретно с Лину ты просто выполняешь ее личные квесты в каждом акте и в конце можешь посадить эту няшу на свой хуй. но там в целом там просто персонаж так прописан, что типа ты выполняешь ее квесты и они написаны так, что ты одновременно флиртуешь с ней.
>>7528779 Ну смари. Если взять полное прохождение нвн2 и маски одним героем, то мой тифлинг с -1 штрафом по уровню достигал левелкапа в обеих кампаниях, хотя и позже остальных сопартийцев. Подозреваю, что дроу с -2 достигнет 19 и 29 уровня соответственно, но инфа не 100%.
Но если начинать маску новым героем, то, насколько помню, стартуешь 17 уровнем - а это с большой вероятностью означает невозможность взять тридцатый даже за расты без штрафа. Опять же, инфа не 100%.
>>7530482 Милишникам будет в целом поебать, а вот кастерам неприятно. Мой тифлинг-варлок страдал из-за отставания по уровню конкретно против гитиянок, потому что у них спеллрезист, а игнорирующий его кислотный бласт он получил примерно сразу после них. А так игра очень лёгкая, даже на максимальной сложности.
>>7528041 >-нишка никогда не понимал почему ее хейтят, именно так и должен выглядеть полудемон, который рос на улице. И ее подколки в сторону Келгара довольно милыми мне казались. >-сенд Сенд интересный персонаж-наставник, еще и его связь с отчимом гг тоже любопытна >-бард очень хреновый персонаж. Настолько, что я его имя даже не помню. Не знаю даже кто хуже он или Квара. >-шандра >-аммон важные для сюжета персонажи, потому и проработанные. Потому и интересными получились
В первой части какие-то выборы есть, которые переносятся в следующую главу или вообще на это всё похуй? И насколько это нелинейная игра, если вообще нелинейная?
>>7535543 Как же она охуенно озвучена, всё-таки. Постоянная игра голосом и эмоциями, и мелкие детали в речи вместо стандартной зачитки реплик голосом персонажа. Впрочем, во втором НВН практически все сопартийцы шикарно озвучены.
>>7535543 >>7535698 >охуенно озвучена >популярна >во втором нвн Ебать говноеда двушкерса кроет, он уже свою мерзкую писклявую поеботу выдает за хорошую озвучку.
>>7535698 Раздражает. Постоянно нос свой сует куда не следует. Но не в этом проблема, а в уебищном интерфейсе двушки. Настолько все всрато и неудобно. 1 часть намного лучше была.
>>7537934 До рпж-даунов всё никак не дойдёт, что игры с вариабельной системой развития персонажей дизайнятся под наименьший общий знаменатель - дауна, который тыкает по плюсикам не думая.
>>7538804 Дарт Нихилус вообще какой-то невыразительный вышел, чтобы его прочувствовать надо медленно и не торопясь впитывать тексты. Ну и бой с ним слишком легкий. К тому же опять ДЫРА В СИЛЕ. Ну кто у них это пишет? Тупо
>>7538841 Ну саглы, в целом сюжик какой-то сумбурный, и слишком уж перемудрили с серой моралью. Может я еще какого твиста самого финального не знаю, но в первом которе сюжик намного стройнее, логичнее. А Крея ваще выбешивала всю игру, хорошо что она походу главзлодейка, буду рад уебать эту пизду с её говнофилософией.
>>7538847 Там в конце есть "твисты" и неоднозначность, но поскольку игра была не доделана до конца, то и это в виде намеков и хвостов. Приходится допридумывать самому. Там у всех компаньонов надо миссии пройти
>>7538851 Да, недоделана видно, но старались конечно. Баги поначалу не всплывали, но потом были неск раз моменты где катсцена, а диалог хуякс и проскакивает, и ты не вкуриваешь, че было. Еще алиены очень быстро говорят, которые на своем нахрюке, не успеваешь субтитры прочитать, в первом помню наоборот очень долго специально было. Также был прикол на Нар Шаада, я чет ступил и не взял Аттона, и в итоге сначала убил лидера Эксчейнджа, ктулху этого, и потом взяв Аттона, этот же лидер меня приглашает в таверну... Таких багов я ваще в рпг не встречал вроде, лол. А компаньоны странные, но мне и в первом почему-то не получилось ни сына Карта найти, ни отца Бастилочки. И тут заромансить ни одну хуемразь не вышло, все морозятся.
>>7538910 Да я как бы нашел, и убил его в академии ситхов, лол. Только Карт проигнорил этот факт и до конца игры говорил: "Ты хочешь поговорить? Меня только мой сын интересует сейчас!". Ну я потом почитал, что надо было там его на Коррибан брать с собой, или че-то типа на корабль лишний раз зайти, как-то так. А Бастиллу даж заромансил, но чёт про отца ноль инфы от неё было, но я старался вообще все диалоги проговаривать.
>>7538937 Ну конечно же надо было идти к сыну Карта, взяв самого Карта. Отца Бастилы в игре нет, зато есть её мамка на Татуине. Эх ты, такой контент упустил.
>>7538946 Ну вот, если ты прошел за одну сторону силы, то можно перепройти за другую ну и выбор пола немного влияет. Романы с Картом\Бастилой за разные стороны силы интересно выходят. С Картом такая милая романтика, девочкам очень нравится. А с Бастилой прям для мужиков сделали с альфа самцом доминатором. НРАВИТСЯ
>>7538033 Для пасфаиндера в roll20 тут делал воина, сила, ловкость, стамина. Как вспомню книнж из гайдов: максите 1 стат, иначе нитак будет. Хз. Даже так ловкость позволяет взять не сильно замедляющий доспех с норм защитой. Плюс в происхождении навык свет кастовать, так как практично и полезно.
Круто же, опытный приключенец ветеран, который видел все, не уебский рыцарь в латах с мечем, а приктичный приключенец, могущий в разные ситуации. И дротик кинуть, и по голове дать, и щит есть, и веревка в запасе. Врачевать могу, базе ахлимии обучен. Под алхимию пошаманить ещё нужно.
Офк зачемто сейчас играю nwn2 и волшебником, визардом не нормальный эффективным сорком, по кайфу кидаю фаерболы в сидящих в контроле монстров. Такая, диабла на минималках. Офк на скрине любимое неэффективное заклинание, ради него наверное и пришел.
>>7538760 >А чем чистый клирик лучше? Вообще зависит от левелкапа модуля и твоего билда. Если играешь клирокастером с левелкапом на лоу-мид левелах, то замедленное получение новых кругов заклинаний будет неприятно. А если это какая-нибудь Aielund Saga, в которой спокойно апаешь 36-37, то 4 уровня файтера до 20 только в плюс - а потом ещё и после 20 ради файтерских эпических фитов на оружие. А клирофайтеру изначально разбавляться, собственно, файтером, будет норм - главное вовремя добраться до самых приятных баффов и балансного харма.
И имей в виду, что даже чистый клирокастер будет прекрасно чистить ебала в мили под баффами. Ты в любом случае замечательно работающий гибрид, с упором в ту или иную сторону.
>>7536611 Aielund Saga - норм длинная кампания, есть охуительные маг. предметы, для каждого класса (но Сорк у автора очевидный любимец). Ну или можно за рогу надевать что угодно. Swordlfight - труЪ хардкор, не школьнический но за каждый предмет нужно трястись. HexC0da - ХЗ что-то про программирование, почти не играл A Dance with Rogues - порномодуль чуханки-фужоши, выборы уровня кого выебать, но говорят как РПГ тоже НЕПЛОХ
>>7538995 >но Сорк у автора очевидный любимец Скорее бард. Там по умолчанию вставлен глобальный ребаланс магии, который ощутимо нерфит чистых кастеров, но при этом охуительно апает барда, да и гишей в целом. Ну и у барда аж два классовых мини-квеста, а у сорковизадров - нихуя.
>>7539087 Ну да, большая часть моментов с выбором ДС это очень глупый школо-ивел. Но есть парочка крутых моментов. Например с Миссией и Заалбаром. Если ты про это не знаешь, то не читай ни где спойлеры, очень круто сделано! Ну или тот квест на Дантуине с парочкой Ромео и Джульеты. Во второй части люди пишут, что ДС немного лучше выглядит, но я сам не проходил за ДС.
Вот в СВ ТОР, ммошке, очень круто сделали и ДС и ЛС прохождения. Там они обыграны логично и прямо чувствуешь какая ты мразь, аж неприятно становится. Отлично показывает почему быть злым плохо. Но отыгрыш просто топ. Такого нигде нет. Советую кстати после КОТОРа накатить СВ ТОР, без доната, чисто ради сюжетки.
>>7539106 Когда был пиздюком обожал эту игрушку. Там были вставки с видео роликами. Для 90ых это было МЕГА КРУТО. Игра кстати была очень хардкорной в моментах где надо было летать на кораблях. Из новых игр могу посоветовать Star Wars Jedi: Fallen Order Эта игра буквально вылечила мою игровую импотенцию. Главное представь что вместо страшной негрилы там на первоначальных концептах должна была быть няшная 40летняя тян, которая была бы как мамка для ГГ. Там в игре были классные арты, но я их отдельно не нашел.
Бля, именно в неё я по ходу играл в сосничестве, еще лет в 7 наверное, и она мне дико жопу порвала, с тех пор я на дооолгие годы ненавидел ЗВ, лол. Там был же штурм Звезды Смерти?
Короч топ, скоро закину еще репорт о финалке котора2, буду думать в че дальше гомать.
>>7539014 Никого он там не нерфит. Это не ребаланс, а в первую очередь набор фиксов. Существенная проблема этого набора фиксов - принудительно отключённый френдли фаер.
>>7539640 Максимизированные ножи наносят 120 урона за раунд на протяжении ~20 и более раундов, их можно стакать в одном месте и они работают в аое. Если враг по какой-то причине не почти-ваншотится хармом, ставишь ему под жопу блейд барьер (а то и несколько), и смотришь, как ему наступает пизда.
Скачал с торрентов гог ЕЕ версию от бимдог, в меню игры добавили пунк скейла интерфейса и текста. Играю со скейлом 1,5. Прикрепил скрины с увеличением на 1,5 и 2,2 (возможный максимум).
Что не удобно - окошечко с диалогами появляется в левом верхнем углу. Его бы по центру и вообще пушка будет.
>>7542072 Сук, проиграл со связи между отсутствием руссификации в гог версии и русофобией.
>>7542837 а смысл? берешь модуль с ареной, через специального нпц повышаешь себе лвл до максимума, потом идешь в бесконечные подземелья, фармишь мобов пока тебе не выпадет шмот на +40 к целевому навыку.
>>7543095 Spot и search по 0 были, мудрость 21 + баф мудрость совы, инт 10. И двери практически не находились, большую часть дверей герой не мог найти. Бахнул 50 инт через консоль - двери моментально появляются.
Перепрошёл Aielund Saga спустя много лет, на этот раз за барда 25/рдд 10/шд2. На этот раз заметил гораздо больше кринжатины в диалогах, и очень часто у ГГ единственная безальтернативная цепочка фраз в диалогах, что для кого-то может сильно вредить отыгрышу - но в целом до сих пор охуенно и проходится на одном дыхании.
Барда в ребалансе, который использует этот модуль, заметно баффнули - сталь очень фановый и полезный класс. Настолько, что я даже немного жалел, что полностью ушёл в рдд при первой возможности, что сильно замедлило получение особенно вкусных плюшек. Шд там больше для красоты - стелс в некоторых местах оказался заебись, но без хипса можно спокойно жить, и 4 уровня файтера до 20 были бы ощутимо полезней - но тогда бы не успел взять Lasting inspiration бонусным фитом на левелкапе модуля. А вот песня теперь полноценно улучшается всю игру, и сочетание песни+курсы давало бы бонусы, аналогичные приростам у рдд, хотя и не перманентные, но для всей партии.
Доковырял. Ну хз-хз, некоторые считают однозначно лучше первого, но тут как минимум меньше контента захватывающего. Нет охуительных историй про какую-нить алиен расу, как про раката в первом, нет никакой йоба стар кузницы, ну разве что древние ситхские строения на Малакоре 5. Ну с Креей не так плохо получилось, но видно что игру торопились доделать, на многое подзабив.
>>7548719 Конкретно в кузне до +10 апнуть, добавить любой 2д6 элемент урон (не стакается, ток один выбрать можно), спел резист, хаст, вроде все, по памяти. Ну и смысла более этого нет туда вешать. Я так в крайний раз с этим Энсериком апнутым там всю Хоту и прошел. Ну а чо, кем еще как не замурованым магом в мече долбить Отца Лжи нах.
>>7527295 (OP) Собираюсь впервые пройти этот ваш нвн. Соответственно, вознкла парочка вопросов. Думаю взять ключик в стиме, нет ли там каких-то пиздецовых багов? Стоит ли покупать длс и если да, то какие? Есть ли мастхэв моды? В целом буду благодарен любым советам для ньюфага.
>>7549115 А в чем реально такой дроч на эти облачные сохранения? Обычные что, весят дохуя? Проебываются где то? Да и если на то пошло то я не помню игры где мне не похуй на ''прогресс'', заново спокойно начинаю, если был долгий перерыв даже. Имхо попахивает промывкой маркетолохов, типа ачивок и прочего говна. Какая то сомнительная функция, идею о охуенности которой молотком вбили в головы пориджей и просто дебилов. Только не надо высирать дежурный пиздеж про игру с нескольких компов.
>>7549122 Разъебал эту маньку, не нужны нам ваши облака заморские, у нас есть hdd, там все храним, а даже если и потеряется что, нам похуй, заново начнем.
>>7548793 Бери ЕЕ и не парься, оно двести рублей стоит. Ты пока сюжетные три кампании пройдешь - охуеешь, а там ещё в комплекте модули и воркшоп. Шизоидов со всякими танцами с рогами не читай, там анально заскриптованные новелки на движке нвн, это для тех, кто оригинал триста раз прошёл и преисполнился.
>>7549141 А, вдогонку, на лки были охуенные гайды, часть вообще Ленский писал, который песочницы ещё в начале нулевых предсказывал. http://www.lki.ru/games.php?Game=NWN И главный совет ньюфагу - магия в днд это ебаная бездна, на 200% состоящая из меты, это нормально если ты даже пройдя игру нихуя не поймёшь у кого какие спеллы, от чего зависят их сила и количества и как их контрят спасброски, надо пройти несколько игр сеттинга. Кстати, совсем ньюфагу лучше начинать с балдурача. Воину там качать нечего, как раз можно в магию вкотиться.
>>7549141 >>7549155 Спасибо, хоть один анон адекватно ответил. >>7549112 >>7549122 >Только не надо высирать дежурный пиздеж про игру с нескольких компов. Я, блять, буквально постоянно мечусь между тремя пекарнями и каждый раз копировать сохранения в какой-нибудь гугл диск или по старинке НА ФЛЕШЕЧКУ мне не хочется. Твое недоумение было бы понятно если бы сама игра стоила 3к и игралась часов 20. Но я в этой хуйне проведу часов 100, а сам ключ стоит 145р. Хуй знает почему у некоторых пиратящих ТАК сильно сгорает жопа с любой чужой покупки. Против пиратства ничего не имею и в своем посте не высказывал.
>>7548793 Вкатиться можешь за клирика или друида. Они носят доспехи, оружие (т.е. тебе будет интересно осматривать выпадающий лут), могут использовать божественную магию. Играть довольно интересно, крушишь ебла дубиной, наваливаешь магией, бафаешься.
За чистого воина играть довольно однообразно, кликаешь на врага и ждешь пока гг добежит и не убьет монстра автоатакой.
>>7553326 В HoTU, на юг от пещер Беходеров. Блин, второй акт Орд - это просто концентрат дндшного боевика, я его по несколько раз отдельно разными героями проходил даже.
Всех илитидов надо убить: дают вроде 3к экспы за убийство главмозга, потом за некоторых илитидов дают по 400-500 экспы, таких мобов оче много. После зачистки локации освобоэжаем рабов, за каждого спасенного раба дают по 250 экспы. Вообще охуеть, просто горы экспы в это локации.
При набеге Валшарас спавнится пара илитидов это ещё +- какая-то экспа. Валшарас в итоге убил хармом + скимитаром по башке.
Острый (keen) скимитар с фитом на криты оказался вообще пушкой, диапазон крита 12-20. Большая часть монстров улетает за 2-3 атаки. Скриншоты жаль проебались.
>>7555961 В маске вообще мирикула можно было отпиздить. Хочется боевой модуль именно для нвн2, чтобы небольшой партией пиздить Элминистера и прочих петухов.
>>7556005 >В маске вообще мирикула можно было отпиздить. так вот именно. Тебе мало?
>Хочется боевой модуль именно для нвн2, чтобы небольшой партией пиздить Элминистера и прочих петухов. чувак, по правилам третьей редакции днд, выше 20 левела это не высоуровневое приключение, это эпика, персонаж к 30му становится полубогом. Маска это очень хорошо показывает. Создать нормальные препятствия такому персонажу довольно сложно. А другие будут вызывать зевоту. Олсо, напасть на Эльминстера, все равно, что напасть на богиню магии. А это тебе не подуставший Миркул.
>>7557634 Ну да, оружия нет? Нет, значит магические кулаки, дрожащие ладошки и специализация на безоружном бое включаются. Брони нет? Нет, значит врубается бонус мудрости монаха к классу брони. Грамотные папки умудряются разгонять до 99 АС смесь монах/друид, причем слишком много уровней монаха тебе не нужно.
Сап, аноны. В свое время проходил бг1-2 (длс ко второму не осили), меня выбесила боевка, я сосал у Айреникуса, одолевал только всякими тактиками подбежал-ранил-убежал, оч хуево дается реал тайм с паузой (хотя всех боссов осилил, включая демилича в подвале аткатлы). В которах, дао и других она меня не так бесила. В невервинтере такой же пиздец в плане боевки как в бг?
>>7559117 не очень понятно ты имеешь в виду, потому что нвны тоже с активной паузой. Но мне нвны показались менее заточенные под микроменеджмент чем бг
>>7559374 картинка со статьи на дтф, там чел, не разобравшись в механе, про что ему в комментах написали, но он все равно оставил как есть, чтоб проверить проходимость основной кампании и таким билдом
>>7561845 правильно понимаешь. но зачем ему энхансед эдишн - нвн2 и так нормально выглядит и играется. даже ванила бг2 нормально выглядит и играется, да с такими то греющими душу багами, аля двойное кольцо гакса, перезарядка предметов в бездонной сумке и прочее. бимдоги замутили все это дело ради денег очевидно, и чтобы пидоров негров прописать в игре
Начал играть в ремастер ИВД в виде компании для НВН2. Начальные локации Истхевен с домиками и пещера с орками красиво портированны, в доме глав начальника видно его трофеи.
Модуль рекомендует пати из 4х, решил стартануть 3мя для более быстрого развития героев.
Полуорк воин с последующим прицелом на френзи берсеркера, пока бегает с одноручником + щитом. Вроде в модуле реализован крафт, если действительно так, то скрафчу фальчион и будеть бегать с двуручником, лупить мощной атакой.
Клирик, домены на специальзацию в скимитаре и барскин. Наверное надо было выбирать копье с последующим прицелом в штормового лорда.
Визард эвокер, ради кучи скилов крафта. Потом станет ред визаром тейским.
Всё как в НВН2. Домены у клирика тоже стандартные.
>>7565892 И зачем в ИВД1 огромный Истхевен на 9000 домиков, чтобы каждый обшаривать на предмет 2х золотых? Надо монстров убивать, а не по городу шастать.
>>7565601 4 героя это база. Файтер, рога, клерик, маг. Маг универсал для крафта с переходом на школяра для разваливания ебальников. Клерик штормлорд как йоба мили с полноценным уровнем клерика. Но можно и чистого клерика спелкастера. Рогу и файтера хз даже как билдить, может анончики подскажут.
>>7565965 >Всё как в НВН2. Домены у клирика тоже стандартные. класс! правда, теперь буду разрываться в каком варианте пройти, собирался оригинально Вообще забавно и странно видеть знакомые фоны в 3д
>>7567239 >никак > В нвн - ты либо кастер, либо ковыряешь мобов вилкой ммм охуенные познания казуалыча который даже не знает что рога лучший кастер игры)
Васянский интерфейс на скриншотах это отдельный мод. Озвучку диалогов и роликов из ИВД перенесли в этот модуль. То что было озвучено в ИВД на инфините энжин озвучено и тут.
>>7567987 >Школоивел, няша паладин, нейтрал с серой моралью Такой-то отыгрыш Отыгрывать за столом с друзьяшками можно. А на пеке дрочи цифры. Много ты в фоллауте отыгрывал?
>>7567990 В фолыче 1-2 я мог пройти почти всю игру без стрельбы, чисто на спиче.
Да, в этом и проблема, что на пека придется дрочить цифры. Я не спорю, кому-то такое тоже нравится, и это по-своему прикольно, но по сути это эксель какой-то.
>>7567998 > В фолыче 1-2 я мог пройти почти всю игру без стрельбы, чисто на спиче. Ну а отыгрывал-то кого? Харизматичного избранного или интеллектуального избранного?
>>7568002 Я отыгрывал чувака, который решает все базаром. Но на самом деле это больше было для того, чтобы избегать боев. Как я понимаю, в играх на DND так не получится? >>7568044 Почему поехавшие? Я правда хочу разобраться, в чем суть игр на базе DND
>>7568099 > Как я понимаю, в играх на DND так не получится? Нет, конечно. В днд социальные скиллы зачаточны. Днд это про подземелья блядь и драконов. Кого ты там уговаривать собрался?
>>7567946 оригинальные кампании в обоих нвнах такие себе, тут нужно себя пересилить, чтоб понимать всякие отсылки в аддонах. Кстати, Шторм Зехира считаю недооцененным, довольно неплохо передает опыт hexcrawl'а из нри
>>7567977 >Фаллауты с системой SPECIAL понятны и интересны.
>А в DND как-то все сильно рандомно, спич и харизма своей роли вообще не играет. чего? откуда такие выводы? В офф кампаниях нвнов ролевой отыгрыш неплохо раскрыт.
ну и вообще ролеплей в фолыче неплох, но ты сравниваешь игру с одной сюжетной линией против игры, где ты можешь создать свой мир и аутировать в нем со своими друзьями
>>7568126 >Суть днд - убивать монстров в подземельях
суть днд в исследовании мира, особенно это раскрыто в старых редакциях, где персонажи дохли от пары тычек, если ты на игре только монстров вилкой чистил, значит у тебя был неопытный мастер но я подозреваю, что нихуя не играл и судишь по словам таких же любителей диаблоподобного дроча
>>7569032 а еще старые редакции были про то, как твой персонаж к успеху идет, на высоких уровнях там был механ как ты получаешь последователей и свой феод. И вот та куцая цепочка квестов про получение своих классовых владений в БГ2 как раз наследие от туда
>>7569032 >суть днд в исследовании мира, особенно это раскрыто в старых редакциях, где персонажи дохли от пары тычек, если ты на игре только монстров вилкой чистил, значит у тебя был неопытный мастер Cразу видно человека, который АДНД рулбук с пометками дядюшки Гигакса не читал.
>>7569094 ты идиот, чувак, ты скинул картинку модуля, который лучше всего подтверждает мои слова. Там залог выживания пати, в том, чтоб каждый угол обшаривать, там даже есть иллюстрации, на которых сами игроки должны найти секреты, а если не находят, то и их персонажи ничего не получают. О, и монстры там второстепенны, причем с некоторыми там нужно договариваться, основную опасность в гробнице ужаса представляли ловушки и проклятые предметы. Один чел писал, что у него ТПК случился, когда файтер взял меч берсерка, напал на пати и с ним никто справиться не смог потому что меч сильно повышал характеристики.
>>7569279 >ты скинул картинку модуля, который лучше всего подтверждает мои слова >"исследование мира" = исследование данжа Ясно. >гигэксу чуть приелось с ведром кубов чистить данж от монстров >поэтому он однажды написал данж про ловушки и анальные "головоломки" >дНД ПрА ИсСледАвАнЕЕ МиРА, РиШеНИе БАзаРоМ!!11 Понятно.
>>7569279 >Там залог выживания пати, в том, чтоб каждый угол обшаривать Понятно. В таком случае могу порекомендовать игру про исследование мира Doom: The Plutonia Experiment. Там тоже нужно каждый угол обшаривать, чтобы найти синий армор и БФГ. И монстров там лучше оббегать стороной, потому что никаких патронов на эту ораву которую еще и ресает сзади арчвайл не напасешься.
>>7569213 >АДНД рулбук с пометками дядюшки Гигакса не читал. А вот кстати вам смишной видос про книгу дма аднд: https://www.youtube.com/watch?v=r89J0-vsq_g Вывод: гигакс хуй клал на нарративы-исследования-избегания боев, у него видение днд было таки в первую очередь как игры про чистку монстров и добычу сокровищ, все остальное вторично и предлог для того чтобы лезть в подземелье.
>>7569414 Да без балды, ДнД это просто эволюция варгеймов, Chainmail в частности. Было бы крайне странно если бы в варгеймах было что-то кроме боевки. Впрочем у гигакса еще какой-то заскок на инфернальной тематике, поэтому в АДнД здоровая секция посвящена описанию куче разных тиров демонов, на радость пиндосским верующим родакам из 80х.
Думал крафтить ли сразу джва фуллплейта (один войну, другой клиру) или скрафтить один, а второй возможно полутать из саркофага касселака (главный скелет в гробнице в долине теней).
В итог скрафтил джва фуллплейта, один башенный щит и пошел чистить долину теней. 3х очков в обезвреживании ловушек + 4 от бонуса с инты не хватает на ловушки, обезвредил все файтером кек.
Осталась финальная гробница и потом Лиссан в пещере.
>>7569324 Тащемта неиронично в старых стрелялках с ИССЛЕДОВАНИЕМ УРОВНЯ всё было в полном порядке. Хитрые планировки, кучи тайников. Разница между Ultima Underworld и Дюком Нюкемом не так уж и велика.
>>7569615 Ага, потому докомпьютерный опыт авторов этих стрелялок состоял как раз из ДнД, поэтому им самим собой разумеющимся казалось ходить по данжу и мычать 5 раз подряд на каждую стену.
как обыграть в голове что твой клерик - штормлорд не поклоняется Талосу? поклоняется Сильванусу? другие боги шторма меньшей силы. поклонялся Талосу но перешел в другую веру но сохранил способности? такое вообще возможно? Талос всем заебись для штормлорда, кроме того что он блять хаотичный. Или отыграть что гг настолько силён, что сам решает что и как а Талос к нему не лезет? Сложно сука.
ты под дурачка косишь или серьезно не понимаешь, что ключевое слово тут "исследование", а не "мир"?
>Понятно. тебе дан контрпример по твоему высказыванию, что днд - это только про хак эн слэш, бери и катись к хуям. Хочешь еще примеров, в том числе и от Гигакса, гугли, я тебе не справочник. олсо, я еще говорил, про персонажей-феодалов, но это видимо совсем другая история
>я не понимаю как работает пример в доказательстве аргумента не переживай, пойдешь в школу - там расскажут
>>7569837 у тебя только три персонажа? всяких рог не берешь? в общем-то при правильном подборе доменов клирику ты можешь закрыть роль визарда в касте. Разве что у тебя не будет доступа к эпическим спеллам визарда. И все варианты крафта с такой партией тебе не будут доступны
>>7569638 Неосилятор, спокойно. В плутонии заблудиться может только дегрод, скайримо-асасинорожденный, с маркером вместо головного мозга. Там компактные карты больше ориентированные на бои. Про патроны вообще кекнул. Даун не может в смену оружия и расстреливает баронов с пулемета видимо.
>>7570609 >целого героя брать ради скиллов на ловушки и замки. Я не специалист по роговским павер билдам, но та же малышка Нишка (чистая рога) вполне неплохо нарезает врагов, не имунных к снику. Да, надо вручную заводить за спину, но тем не менее.
>>7571491 Можно, эссенции и драгоценные камни падают. Пока скрафтил только пару фулплейтов и башенный шит, ничего не зачаровывал ещё. Жду Бриллианты и тонну мифрила.
>>7570609 >Чтобы в пати из 3х человек лвл был выше чем в пати из 4х.
никогда о таком не думал, прям сильно выше? потому что, если нет, то польза от роги будет перевешивать, он хотя бы будет дамажить уязвимых к сник атаке врагов (тех же кастеров). Ну или другой класс возьми, все-таки дополнительный спутник - это большой прирост к силе отряда
>>7571394 >а так ты тот анон, который ивд модуль проходит. Ну тогда дополнительный клерик с другими доменами давал бы огромный буст силы отряду. Но это, если ты не ставишь целью гринд опыта, а просто размеренно проходишь игру.
>>7570385 ок, пиши, почему б нет, только учти, что я больше говорил про возможности игры в мультиплеере и неофициальных приключениях, там люди в полной мере используют возможности игры. В основной компании ролеплей такой себе, в аддонах ситуация уже лучше. Это все касается обеих частей.
Посмотрел на ютубе летсплеи этого модуля ивд для НВН2. С командой из 3х героев у меня 8 лвл, на ютубе у людей пати из 5ти героев - 7 уровень, пати из 4х героев 7 уровень.
Не особо большая разница, да. Но относительно проще делить шмот между членами пати. Для танка налутал имбовые вещи, получил АС 36 (с долгоиграющими бафами магическая броня и кожа кора). Практически никто не попадает, танк в соло большую часть мобов выносит.
п.с. Чуть позже имбовый шмот с АС заберет клирик, а воин будет на подхвате с йоба дамагом от фальчиона в двух руках.
>>7572035 >>7572050 я б все ж взял рогу и просто выдавал ему шмотки, которые остальные переросли, а его просто как утилити использовал, тип, кастовать всякие палочки, вскрывать замки, ударить по жирному врагу и убежать
>>7573605 Раскатываю в лоб всех файтером пока что, под пермахейстом влетаю в толпу и ебошу сперва кастеров, потом остальных. Если буду перепроходить SoZ, то думаю возьму рогу\шадоуденсера какого-нибудь, чтобы из хайда как крыса бить.
>>7573674 мифрил на щите дает только уменьшение веса и уменьшение шанса на провал заклинания, вплоть до 0% на тяжелом. в связи с чем для визарда например можно взять фит щитов для потенциального +7 АС на тяжелом мифриловом +5 щите.
На этом уровне подземелья лютые Жрецы Юань-Ти - постоянно кидают диспелл. До Юксунмей дотопал практически без АоЕ спеллов, решил не отдыхать и затащить эту лоли через дверь.
Клирик захилял файтера, визард с файтером завалили гадину.
Затрофеил слиток адмантина, пару слитков мифрила и ворох камней. Надеюсь хватит на крафт пояса +4 к ловкости.
Скрафтил мифриловый полный латный доспех, зачаровал на +3. Скрафтил пояс на +4 ловкости, охуенчик. Скрафтил фальчион из серебра, нашёл ещё пару слитков адмантина, позже скрафчу ёба фальчион и зачарую на +3 наверное..
Чищю эльфийскую крепость. Подзъемелья очень темные, даже с заклинанием свет.
Камней выпадает очень мало. На данный момент зачаровал только: пояс +4 к ловкости, перчатки +2 к силе 2 штуки (файтеру и клиру), фулплейт на +3, фальчион на +3.
На что-то большее камней пока нет.
>>7575346 Хорошая идея, но уже играю как есть с фальчионом.
Посоны, ММО Невервинтер кстати сливали у разработчика. Продакшен-сервер, почти завершенный второй экспаншен, с запуском через экзешник, и пополнением валюты в 2 клика через сайт в комплекте. Единственное, воркшоп конечно же не работает. Можете порыться в интернете, у кого-то должен быть.
оп на связи. в связи с хронической неспособностью добить ОС нвн1 я принял волевое решение и переключился на нвн2 kek под влиянием, кстати, анона, что проходит айс винд дейл. начал SoZ и снова могу срать в треди. для начала показываю идеальную пати. можно модифицировать под свой отыгрыш в голове и в целом модифицировать слегка туда-сюда. воин => мастер оружия. рабочая лошадка партии. клерик => штормлорд. не милишник, а именно кастер на максимальный спелл дс и прочее. визард <=> школяр. фулл кастер + крафтер и зачарователь. лидер отряда, рога с примесью классов (рейнджер 1, клерик 1, шадоуденсер1). на скрине партия 8 вроде левела дает пиздов мобу, который рассчитан на сильно выше по уровню и эквипу партию. непонятно почему тут включен ии, ну да ладно
В глубинах дорна немного заплюхался от переплетения множества локаций. Огненные саламандры нормально наваливают своей аурой, кастеры, особенно мумии дают пососать героям местами.
Завалил всех лейтенантов кроме одного (полутал скимитар с постоянным ускорением), пришлось возвращаться к замерзшему аквариуму, скорей всего завтра пройду до конца.
Модуль очень хорошо сделан, прямо нравится.
>>7585658 >рога с примесью классов (рейнджер 1, клерик 1, шадоуденсер1)
>>7585658 Поставь хоть интерфейс как у этого >>7583896, невозможно смотреть на эту ванильную говнину, тому кто ui делал надо обоссать рот, как минимум.
>>7585879 в ванильном интерфейсе нвн2 одна проблема - он на нынешних мониторах оче мелкий и текст хуй виден. я поставил мод на увеличение шрифтов и норм. >>7585755 ну фактически любые бои 1 чистый милишник + 1 чистый визард + 1 чистый клерик \ полумилишник от штормлорда вывозят в соло. хоть боссов. хоть гринд на карте мира. но и рога, хоть и сделан больше как социальный персонаж, может навалять пизды. левел клирика (для отыгрыша в голове) позволяет носить латы и щит, + 2 фита с доменов. левел шадоуденсера для ваниша. левел рейнджера для кача выживания. а в остальном у плута уже скрытая атака 6д6, если им управлять вручную то он на уровне клирика будет точно. ну и всегда в случае чего (иммунные к снику боссы) можно попукивать из лука или за счет фул прокачки использования магических предметов саппортить с предметов / читать свитки и т.д. но боссы под чистым милишником и 2 чистыми кастерами складываются просто на раз. просто супер кайф партия.
За квесты в Истхейвене дали ещё лвл - Белхифета пошёл убивать уже на 16ом уровне. Файтер с 10 уровнями берсеркера в одиночку закатал главдемона, пока големы пытались ковырять визарда.
Убил с первого раза, демон диспел кинуть не успел, забыл снять скриншот. Ради скриншота загрузился и демон немного подиспелил баффы, но все равно помер от файтера.
От модуля в восторге. Из значимого лута: 1. сапоги с постоянным ускорением (первые этажи глаза дракона). 2. лук с постоянным ускорением и бонусным фитом рапид шот (предпоследние этажи глаза дракона, перед Юксунмей). 3. в глубинах дорна с одного из лейтенантов падает скимитар с постойнным ускорением.
Возможно когда-нибудь потом перепройду модуль ещё раз, думаю возьму пати из 2х героев: файтер берсеркер с фальчионом или скимитаром + друид лучник с фитом на стрельбу за счет мудрости. Поидее весь крафт вытащит друид. Но это когда-нибудь потом.
Следующая игра будет или ИВД1 ЕЕ (чтобы вспомнить как арт в 2д выглядел и сравнить с модулем в 3д) или Столбы вечности 2.
>>7586322 Есть пара режимов камеры: страгегический режим сверху (изометрия и можно немного камерой крутить); режим исследования (камера за спиной героя, от третьего лица).
Во время игры можно менять угол камеры, приблежать, отдалять итп.
>>7588012 про мод этот слышал, может потом поставлю. сейчас пока в чистую ванилу играю. по поводу заклинаний клерика, тут же выбора то нет по сути. там чуть ли не по 1 дамажащему спелу на кругах. а так энергия на 3 лвл имба именно для шторма зехира. ибо с багом практикующего заклинателя она очень много хилит. типа на 11 лвл уже фул 50 хп за 3 круг заклинаний. да, надо долго ждать (25 раундов лол) но я отыгрываю в голове что отряд уходит из города на долгую охоту в джунгли и по эффективности это охуенно. а так магия жреца больше защитная. конкретно в шторме зехира жрец хилит на гринде и на боссах освобождает слоты магии для визарда, т.к. у меня с доменами земли и растений есть и каменная кожа, и кожа кора. т.е. фул бафы кроме доспеха мага. а потом стоишь в мили и долбишь огненным штормом. смысл клерика заклинателя в слотах заклинаний, в обкасте перед битвой (в том числе и суммоны элдер элементалей) и в 2-3 огненных штормах в файте. и стена клинков на лоу лвл / лоу гире партии. проблема клерика - штормлорда милишника в том, что он при наличии в партии чистого воина дает слишком мало импакта в сложных боях (он сможет только пукнуть бафами без гарантии на то что его дамажащие спелы попадут) а его мили дамаг при наличии чистого файтера просто НЕ НУЖЕН.
Сжвфаиндер заебал со своим нерфом кастеров и умножения на нуль потенциал некоторых классов. Можно из клерика кастера сделать? NWN 1. Какие хайлевльные модули есть? Хочу иметь 20+ лвл и писюн 20см+
Оп на связи. Короче взял я фит лидерство на +1 партийца. Он изначально работает только на нпс, но я хочу сделать своего 5 кастомного персонажа. Он конечно будет сильнее одного присоединяемого нпс, но я компесирую это тем что взял для этого фит и не буду (скорее всего не буду) брать 6 партийца. И вот у меня выбор какой класс сделать. Сначала я хотел (и до сих пор хочу) сделать барда. В принципе бард слабоват в важном файте, но на гринде мобов и в социальных взаимодействиях хорош. И отыгрыш в голове конечно (я хочу хаотично добрую тяночку барда с голосом "юная идеалистка", средними статами, только только присоединившуюся к объявившейся на побережье мечей партии для приключений и последующих рассказах о них.) Но потом я захотел чистого йоба колдуна. А сегодня ещё захотел варлока. Кого брать то в итоге? Или может ещё кого то можно рассмотреть? Партия чистый воин, чистый клерик штормлорд, чистый визард и рога для навыков как лидер.
>>7567511 Первый ИВД - одна из самых красивых и атмосферных изометрических игор эва и портировать его в уебанский мыльный тридэ второго НВНа - это какое-то безумие.
>>7592450 Странно, я совсем недавно перепрошёл за барда прямо на одном дыхании - всё так же охуенно, как в первый раз, хотя при повторном прохождении гораздо больше замечал кринжатину в репликах, и рельсы по отыгрышу задуманного автором ехидного шутника во многих диалогах. Даже первый акт был вполне себе годным, хотя по первому прохождению запомнился самым скучным на фоне остальных. Ну и бард на лоулевелах просто охуенно играется из-за своей разносторонности - то херачишь из посоха и свитков под импрувд экспертизой, то выписываешь пиздюлей в мили, то дебаффаешь таунтом и курсящей песней, и всё это в нелегальном шмоте от ЮМД. Я ещё стелс качал ради фана, и он тоже в некоторых боях пригождался. Потом, правда, становится слишком сильным в мили для востребованности этих трюков, но они всё равно не теряют актуальности всю игру.
>>7592367 Там кринжатинка бывает. Типа гномиха визард (или сорка) любящая мучать зверушек. И это типа хаотичная злая. Теперь сравним с его величеством корган ом из бг2. Насколько он лучше сделан. Ебаный стыд. Бард из серии "я несмешной хуесос дохуя ловелас с внешностью большеносого полурослика". И т. Д.
>>7592472 Меня в свое время подвыбесило, что вся финишная прямая Аелунда заполнена големами и прочей крит/сникимунной мразью с огромной атакой, так что даже моему рогофайтеру-хипсоблядку пришлось вместо дуалов таскать щиты и брать непрофильное дробящее оружее. Как будто под дд-вма дизайнилось.
оп на связи. тяжелый выбор между бардом и варлоком на место 5 члена команды пока не сделан. от других чистых боевых классов вроде колдуна и еще одного файтера я отказался без сожаления. я потестил оба класса (бард для меня совершенно новый, гробнара я ни на 1 локацию не брал кроме его квеста, варлок был аммон джеро и он был хорош) и оба имеют право на жизнь. бард предоставляет много гибкости. вдохновление плюс песня плюс его заклинания дают неплохой буст, но требуют времени на каст, требуют находится в определенном ренже от таргета. плюс вдохновления какие то баганные. то ли ренжа после каста не так высчитывается (убежавший файтер постоянно не попадает под заклинание), то ли еще что то. пропадают иконки бафов, не всегда в чате прописываются эффекты вроде регенерации. сами эффекты, прямо скажем, не самые сильные. но да, они бесплатные, бесконечные и что самое ценное, стакаются со всеми другими (например баф на АС). геймплей на высоких уровнях я не заценил, но по описаниям конечно мощные там песни. варлок, по правде, произвел лучшее впечатление. безлимитные спелы, бесконечная хаста без ограничений на дальность блять с самого начала файта, ебанутый 250 футовый луч с ослеплением, что позволяет роге на хасте прибежать к магу или лучнику и начать пиздить его скрытой атакой. бесконечное аое (закрываешь файтером проход и спамишь тентакли / стену огня). с получением престижа хеллфайер варлока, с ростом уровня начинает наносить ебанутый урон своим мистическим ударом. короче пока сделал варлока 5 членом банды. только вот у барда я уже предыстрию в голове сочинил (юная няшная тяночка с голосом "невинная идеалистка" которая будет воспевать приключения отряда, и хорошо сочетается с большой гибкостью и малой силой барда). а для варлока (хаотично - доброго) это еще предысторию придумать голову надо сломать. есть конечно архетип аммона джерро, но..
>>7596871 >убежавший файтер постоянно не попадает под заклинание У тебя бард с луком бегает чтоли? чет ору А варлок действительно ебет всё в игре, его даже за это не уважают в широких массах.
>>7597069 при чем тут с луком или без. начинается файт, воин убегает к врагу, пока бард поет песню и выходит из ренжа. а так даже в файте с видоса у ворот варлок не ваншотает врагов, а вот визард / школяр ваншотает. алсо кому может поклонятся добрый варлок / хеллфаер варлок? архетип квары (то есть силу огня бездны тянучка моя получает не потому что злобный чернокнижник, а потому что внутренняя сила прёт).
>>7597236 алсо я протестил варлока именно в реалиях шторма зехира. дамаг телосложению снимается после выхода на глобальную карту. просто ору кричу со стула лечу. до этого я думал, может сделать чистого варлока. сейчас буду рашить хеллфаер варлока. плюс охуенная анимация адского огня на доброй тянучке :3
Чет дропнул нвнку2, очень душное управление, после божественного котора. И кароч ивдшку хуярю, вообще топчик.
Кароч пати из файтера обычного, вор диско шадоу дэнсер, друлька шейпшифтер и сорочка. В итоге оказалось, что друлька второй танк. Дамаг у неё лютый с 19-ой силой, но это до поры до времени, по тхаке проигрывает файтеру жестко.
>>7597238 >дамаг телосложению снимается после выхода на глобальную карту Эти приколы не стоит вообще трогать до тех пор пока не получишь триньку на иммун к уменьшению харок.
У меня пати: Бард скальд, поёт свою йоба песню и больше ничего не делает. Ну ещё спиздил у Оррика в башне, друида и петуха с воздушным шаром немного лута. Рейнджер\клирик кидает камни из пращи потом танкует. Арчер (это кит) убивает вообще всех из лука, особенно под песней барда. Воин\вор\маг попукивает из лука пока что.
В хайд может уходить на глазах, правда все равно скиллы надо прокачать, прокает редко. Из минусов - бэкстаб ему понерфили, х2 ток с 5-ого уровня идет, х4 аж на 15-ом что ли каком-то. Ну в лейте как раз он будет бм разъебывать. Щас пойду к лизардменам, вот там на троллях и потестю пати.
>>7597409 >Арчер (это кит) убивает вообще всех из лука, особенно под песней барда. Проблема всех лучников в том, что плюсовый лук ничего не стоит без плюсовых стрел. А их мало и они пиздец дороги.
>>7597409 >Бард скальд, поёт свою йоба песню и больше ничего не делает Бард же может охуенно срать минутными метеорами, да и метеорный боезапас будет побольше из-за быстрого левелинга класса. Ну и скальд, конечно, полезен, но в ИВД чистому барду завезли неплохие песни, особенно финальную.
У меня пока свитков нет практически. Боевая песня ситхов пиздатая конечно, из-за регена хп. Но вроде на вольей лапе есть реген хп, так что там свеженький будет.
>>7597564 Не знаю уж что за дрочильни ты имеешь ввиду, но точно не ивд. >>7597555 У босса тратьей главы - Иксуномей - есть вот такая вот особенность >+2 weapon required to damage
>>7597933 >Не знаю уж что за дрочильни ты имеешь ввиду, но точно не ивд.
Ну странно, я вот играю на кор-рулс, прошел только долину теней + храм и у меня уже 12к голды, причем весь годный шмот что есть в магазах в Кулдахаре уже куплен. Другой вопрос, что стрел в продаже вроде и нет пиздатых там, но дальше еше будут торговцы. Под троллей дальше еще и будут стрелы и банки на огонь падать.
В той же нвнке2 тож самое, там вообще какой-то праздник лута и бабла, я чет в пиздючестве даж не помнил, что так оказывается из рога изобилия сыпется бабло и шмот. Я там еще в Черное Озеро не попал, а бабла тож больше 20к было, причем вся годнота тоже скуплена у торговцев. Хз-хз
>>7598579 >В той же нвнке2 тож самое, там вообще какой-то праздник лута и бабла, я чет в пиздючестве даж не помнил, что так оказывается из рога изобилия сыпется бабло и шмот. Я там еще в Черное Озеро не попал, а бабла тож больше 20к было Там потом тонны бабла на крепость потратишь, если захочешь ее по максимуму прокачать.
Когда то давно играл в нвн 1\2. Хочу сейчас позалипать в первую компания + аддоны. Какой соло билд норм будет? пати впадлу собирать, намикрился в пучфаиндере Файтер\паладин или кого мешать чтобы с комфортом пройти?
>>7599251 >Хочу сейчас позалипать в первую компания + аддоны >Когда то давно играл в нвн 1\2 Заметно. Дружище, в ОС НВН1 у тебя нет пати в принципе, можешь только одного хенчмена водить, которого ни экипировать нельзя, ни управлять им. Пати только в Ордах Андердарка будет.
Ну, я проходил в соло (на правилах днд) хуманом (иначе два любых класса не возьмешь без штрафа, придется от расы плясать) вор/воин/мастер оружия (если установлены оба аддона, то престижи можно брать и в основной кампании) со специализацией на двойном мече. Вора берешь первым, чтобы сразу было много очков навыков, а дальше качаешь воина, вора берешь снова, когда навыков перестает хватать. Если вора брать не будешь, то кто тебе сундуки с ловушками ломать будет? Да я только потому вора брал, чтобы мерзкого половинчика Томми, эту мразь мохноногую, с собой не таскать.
>>7598026 тогда уж файтер+маг+вор, файтер+маг+клерик, бард. Все равно все мультиклассы можно прокачать до 30го лвла. Я еще брал себе дикого мага для фана, особый фан видеть как первоуровневым спеллом на битву с гоблинами призываются пять пит фиендов правда, после гоблинов фиенды займутся тобой, но то уже мелочи
>>7603335 прямо тут. во-первых, как же ебёт варлок и как же сосёт нахуй бард в качестве 5 члена партии. кому вообще нужен бард блять? чтобы что? у барда весь прикол в его вдохновлениях и песнях, а они, другими словами, это бафы и дебафы, причем уникальные и стакающиеся со всеми другими в игре. то есть к примеру есть в партии друид и визард. они могут оба накладывать баф на натуральную защиту, но он не стакается. а бафы и дебаффы барда стакаются. вроде бы круто. да, но это нужно либо в самом начале игры, где литералли весь отряд может либо пукнуть стрелой из арбалета 1д10, либо пукнуть одной стрелой магической визардической на 1д4 урона, либо в каком то супер жестком экстра манчкинском приключении. и в первом и во втором случае на практике бард не нужен, потому что быдло не любит читать и калькулировать, поэтому игры простые, а брать барда на первые левела это просто рофлан. бафы компетенции? чел, я переодену вещи, стакну бафы на характеристику и героизм, чел. численные значения бафов и дебаффов смешные, как и их эффекты. регенерация смешная, спасброски нужны танку. всё. либо если партия заходит в дом и начинается файт в узком месте но там +2 спасбросков от полубойцы не нужны. бафы барда крутые на эпик левелах. ебало партии представили, которая вынуждена тащить чистого барда на эпик левела для ощутимой пользы? при том что воин нужен всю дорогу, а кастеры начинают на эпик левелах литературно убивать кого угодно 1 спелом - вампирик фистом. короче блять я поднял левел барду консолью и потраил его, и это ловушка. если разрабы хотят барда пусть делают супер интересную личность. кобольд блять дикин, который второй член партии из двух членов - охуенно. качественно нарисованная и озвученная няшная тянучка бард с личными крутыми предметами - хорошо. бард, такая как торговец тян в лагере лесорубов, полурослик хохотушка с инженерными навыками с личным роботом который не идет в лимит отряда - хорошо. уёбищный гробнар или носатый "плейбой" полуэльф - нахуй нахуй из партии. я лучше возьму аммона джерро, или гитцерай клерика, или их вместе, или капитана корабля ради атмосферы, или друида с динозавром.
>>7603365 песни барда это рофлан. я серьезно. это параша сделана для галочки. все их эффекты либо не нужны, либо, если они нужны, нужны их полноценные сука аналоги от человеческих классов. песня с отдельного (лол) фита которая дебафает врагов (песня проклятия)- норм в теории. на практике это тупо пианино на клавиатуре с непонятным эффектом. песня на бонус к ас и прочему - 5 раундов изначально. пиздец. но пусть будет. марш легионеров (эндгейм абилка барда за исключением эпик левелов) - дает всему отряду ВАВ как у самого крутого члена в партии. зачем? чел, у меня партия это не 1 воин и 4 роги / барда, чел. у меня партия на босс файте долбит магией сука, а кто долбит физой, у них и так максимальная атака. я не говорю, что бард не нужен. понятно, что в игре где десятки классов / престижей, будут слабые и сильные классы. да, есть билды на бардов, есть партии под бардов, им можно хорошо играть, но откровенно говоря, это, что называется, заставить работать класс. в нанесении урона воина не надо заставлять работать - он работает и так. так как простой класс, вот твои физические показатели, вот твое оружие - вперед. визарда не надо заставлять работать - вот твой спелл, кастуй. гибриды должны быть слабее чистых классов, это логично. бард с приместью роги и прочее игромеханически хорош например как лидер отряда в том же шторме зехира, но ролеплейно я лучше буду отыгрывать лидером отряда рогу с высоким интеллектом. к примеру.
>>7603383 продолжаем. что было в тех же бг2? там бард выделялся быстрой прогрессией например. а теперь варлок. его консолью я не поднимал, гринжу так. но как же приятно его иметь. в шторме зехира на каждую стычку иметь бесконечную магию супер приятно. бесконечный баф хасты нереально решает по удобству геймплея, да и по силе геймплея тоже охуенно. убежать прибежать, откайтить. у варлока 13 лвл, и уже 5д6 атаки с мистического удара родной + 6д6 с престижа хеллфаер варлока. и это с дистанции. и огромное количество модификаторов этого урона. хочешь бить с одного конца карты на другой чтобы сразу после начала боя достать вражеского кастера? пожалуйста. хочешь бить с ренжа по 3 целям на 13 лвл с перспективой до 5 на 20? пожалуйста. хочешь замедлять, ослеплять, станить, вводить в замешательство? пожалуйста. харизма максится, спасброски от эффектов мистического удара нужны высокие. ослепить вражеского одиночного мага а потом зарезать его подбежавшей рогой (по ослепленным проходит скрытая атака)? пожалуйста. в перспективе бить по большому радиусу со всеми этими эффектами? пожалуйста. или по 3-5 целям но пати френдли? все эти вышеперечисленные эффекты идут в комплекте с 5д6 + 6д6 уроном уже на 13 лвл. ебало барда представили? скастовать с самого начала файта безлимитную хасту чтобы воин собрал мобов на себя? пожалуйста. безлимитное аое (тентакли и стена огня). безлимитный диспел. даже у чистого макшенного визарда с практикующим заклинателем диспел может не сработать. варлок кастует 100 диспелов подряд и диспел проходит. безлимитная невидимость. мне не нужна, но если есть желание гарантированно попадать дистанционным прикосновением или не прерывая невидимости сжигать врагов хеллфаер щитом либо криплинг думом (мухами) без ответной реакции врагов, то пожалуйста. безлимитное очарование как средство контроля. особая невидимость которая не пропадает при любом действии. невидимость - 2 удара мистическим ударом - невидимость. безлимитная каменная кожа. безлимитное превращение в демона с огромными физическими статами и регенерацией. удобство в оружии. нужен только максимальный бонус к атаке. можно (и нужно) взять фиты на щит, среднюю броню и боевого кастера. и вот варлок в фул мифрил плейте с тяжелым мифриловым щитом без риска на провал заклинания. брать для этого 1 левел файтера или клерика можно только при прокачке до 30, без этого лучше брать фиты варлоком для прогрессии заклинаний и мистического удара. у врагов высокий резист магии? на 3 лвл есть модификация мистического удара в кислоту которая игнорирует резист. конкретно сейчас мне играть с варлоком как 5 членом партии невероятно приятно.
>>7603487 Думаю потом ворваться в СоЗ чуханом рейнджером\рогой ради скиллов вепон мастером, варлоком, и надо будет выбрать или сорку-визарда или клирика_штормлорда.
кароч я проснулся, потянулся, попил кофий со свежей мягонькой маковой булкой и ореховой пастой и готов к свершениям. краткий обзор партии и ловушек при ее создании. клерик - штормлорд. исключительно делать как максимального кастера, так как в качестве мили на подсосе он и так справится. выше был пост. свободный домен крайне желателен растения. фиты. обезьянья хватка в принципе имеет место быть. с ней можно сделать второго танка. но ее можно и не брать. у меня щит на клерике почти не используется, так как на гринде мобов танкует воин, а клерик бьет в спину. да и со временем у клерика появляется запас хп чтобы в крайнем случае получить пару раз по ебалу. практикующий заклинатель обязателен но возможно не первым свободным фитом после взятия престижа (первым я брал хватку). метамагия. усиленное заклинание взять можно, но в принципе можно обойтись и без него. штормы 8 и 9 лвл она не усиливает, а кастует в файте клерик именно их. там по другим спелам выбор усиления это фактически огненный удар и барьер клинков. спорный фит. длительное заклинание взять можно, но можно и обойтись. продлит бафы, продлит барьер клинков, откроет доступ к устойчивому заклинанию. спорный фит. устойчивое заклинание (24 часа длительность спела, на 6 кругов выше). с варлоком (обычно устойчивое берут для 24 часа хасты с домена времени) нужна чтобы кинуть 3 бафа на +1 атаки каждый, бафнуть себя на 3 атаки 3 дамаги и кинуть 5 брони отклонения. вроде и мало, вроде и можно заменить 2-3 длительными заклинаниями, но в принципе для минмакса можно и взять для прохождения данжа, но не стычек на глобальной карте. проникающее заклинание тоже полезно. взял все вышеперечисленное кроме усиленного заклинания. использовать дротики кстати после получения бафа от штормлорда бывает полезно чтобы не лезть в мили.
воин. стандартный воин с рашем в вепонмастера на саблях. крит 13-20. комбат экспертиз очень решает в начале. в начале нужно добиваться максимальной защиты для конкретного вида мобов (чекается по комбат логу чтобы они попадали только на роле 20) и после этого свапом тяжелого / ростового щита и включением выключением комбат экспертизы добивается максимально возможная атака. по расам кста. воином я сделал дварфа (что не оче смотрится с саблей и режет мой утонченный вкус). все остальные люди. по навыкам. воину нужна только акробатика и определение заклинаний но есть 1 свободный пункт от вынужденной 13 инты (брать 14 инты или ловкости - ошибка). у клерика я взял акробатику на 10 но это спорный момент, можно было брать лечение (тут внимание, у штормлорда нету классового лечения лол) и стандартную концентрацию и спеллкрафт.
визард. весьма стандартный чистый визард с рашем в школяра кендлкипа. после этого нужно взять 4 левела школяра для улучшенного усиленного заклинания и максимального профита от практикующего заклинателя (это важно). 50% усиления ценой 1 круга это пиздец как сильно. а вот дальше есть выбор. лично я сначала добил визарда до 10 лвл для бонусного фита а уже потом докачивал школяра (8 левел по хорошему - кап). но в принципе можно взять и сразу школяра для усиленного максимизированного заклинания. создание предметов. зачарование имба и обязательно к взятию как можно раньше. продажей кинжалов на +1 отклонения или +1 отклонения и по 2 элементального урона можно сразу высосать все деньги со всех торговцев в самарахе. сабля +2 берется аж с 2 мест и сразу зачаровывается на огонь или кислоту для троллей, шаркающих гор и 3 эффект (я взял звук). фит создание волшебных предметов на самом деле ловушка и до 2 акта не сильно нужен (а я гриндил много и туда попал партией 15 лвл, не создав ни 1 вещи). длительное заклинание в принципе полезно. а вот устойчивое врядли нужно при наличии варлока, т.к. там литералли нечего бафать кроме хасты (можно заменить длительным). фокус на школе (она одна и это разрушение. ну или есть еще некромантия с прицелом на эндгейм) очень хорош. пробивающее заклинания тоже неплохи. но фокус лучше. для несведущих кажется что +1 и +2 ценой 1/2 фитов это слабо, но это сильно, кастер ОБЯЗАН сделать свою работу в ответственный момент, для этого он нужен, для около гарантированного эффекта в нужный момент для минмакса фокус лучше длительного. при этом для минмакса можно еще и смело красного волшебника после 4 левелов школяра взять, но у меня добрая партия и ролеплей не позволяет. у визарда много очков навыков и некоторые нужные навыки может взять он. в этом я проебался, брал всё лидером (рогой) и теперь у визарда макшенная хуйня.
Проходил СоЗ с красным визардом на некромантию. Практически всю игру особых профитов нет, докачался до 9 круга заклинаний только в самом конце, в храме юан ти кидал вопль банши и многие помирали.
Посоветуйте билд для оригинальной кампании, чтоб весело игрался под пивас. Желательно бард или тиф, ну или какой-то мультик (в пределах 20 лвлов, только для ОК). Главное чтоб не файтер или какой-то другой дебил, который просто автоатачит.
Давно играл и помню, что она скучная сюжетно, но хочу перепройти для ностальжи и как предысторию для ДЛЦ кампаний.
>>7608884 Чистый клерик. Есть доспехи и щит, есть долгоиграющие бафы, есть бафы чисто перед битвой, есть пара атакующих спеллов. Для нвн наверное самый интересный клас, можешь наваливать автоатакой хорошо, можешь кидать заклинания.
>>7608884 Монк пусть и дебил, но оче быстрый на карте, играть довольно приятно. Алсо очевидный остопиздевший варлок. Если хочешь садиться на клерика бери вот это - https://nwn2db.com/build/?13305 тоже неплох
>>7609376 ну это же буквально дэбил с автоатаками, только еще и загнанный в гудовый элайнмент, что сразу не вариант. Плюс лично мне двруч >>7609304 Тоже о нем думал, но по видосам с ютуба это чаще всего тот же паладин с автоатаками и селфбаффами. Чистых кастеров не встречал, но там вроде элементальные спеллы, почти как у друида, что выглядит немного нелепо >>7609664 >>7609960 Да, речь про нвн1. Помню кстати В ОК первого невера был какой-то ебейший лысый дворф монк сопартиец, который фрост дамагом ебашил, если мне не приснилось. Но все равно не вариант, не люблю бегать в игре с лутом и не иметь возможности его толком носить)
В нвн1 на лоу левел ты даже соркой будешь автоатакой фамильяра мобов ковырять. Бафы есть долгосрочные, есть краткосрочные, атакующих спеллов у клирика не много, но они есть.
Из всех классов наверное самый интересный для нвн1.
нет, все не так, у барда многие способности синегргичны: усиливаешь нападение, ослабляешь защиту врага, та же curse song хороша, потому что ослабляет разные параметры (и ее можно дополнить другими дебаффами, например вдохновениями), вдохновения хороши тем, что не требуют ничего от тебя, они бесконечные и ты получаешь их автоматом с уровнем. А еще у барда есть неплохие спеллы, которые тоже хорошо складываются как баффы/дебаффы типа Mirror Image, Displacement, Haste, War Cry, Ethereal Visage и тд., и тд. Есть пару спеллов на урон звуком, иммун к которому очень редкий и даже антикастерские способности есть. И самый полезный скилл UMD. А что по варлоку? Ну стрелять он может, это полезно, учитывая слабое хп, и что ты почти никак не можешь защищаться, баффов тоже почти никаких нет, в игре, где бафферы доминируют, мало скиллов, бессмысленность мультикласса. И еще этот баг с резистом к спеллам. Суть его в том, что если у цели есть резист, то способности варлока будут в половину слабее, вместо 4д6 ты своим лучом будешь бить по 2д6, и если не повезет на кубах, то урона ты вообще не нанесешь. Есть способ противостоять этому - использовать кислотный луч, главное, чтоб не попадались монстры с резистом. Итого довольно однозадачный класс, который к тому же поломан. Вот, кстати, список имбовых билдов, посчитай сколько тут варлоков. https://nwn2.fandom.com/wiki/Category:Power_Builds
>>7612516 тебе, как уже написали выше, нужно блять литералли прочитать описание класса в игре. смысл разогнять шанс критического попадания до 40% и урон от критического попадания бонусы вм применяются к типу оружия, то есть Шива может хоть 100 мечей взять в руки, на них на всех будут идти бонус вм, если мечи будут одного типа.
>>7612952 >слабое хп, и что ты почти никак не можешь защищаться, баффов тоже почти никаких нет >И еще этот баг с резистом к спеллам. Суть его в том, что если у цели есть резист, то способности варлока будут в половину слабее, вместо 4д6 ты своим лучом будешь бить по 2д6, и если не повезет на кубах, то урона ты вообще не нанесешь. Есть способ противостоять этому - использовать кислотный луч, главное, чтоб не попадались монстры с резистом. Что это за писанина с дивана? Баг варлока = кастерлвл режется в два раза, что сильно затрудняет пробитие резиста. Только вот от кислоты резиста нет.
Слабое хп и защита тоже не понял. Ты бы поиграл на варлоке чтоле, крутой класс. На вебме верихард если что.
>>7613112 >Баг варлока = кастерлвл режется в два раза, что сильно затрудняет пробитие резиста. Только вот от кислоты резиста нет.
блядь, а я что написал по-твоему? под способностями я и имел в виду кастерлевел
д6 хп на уровень как у роги д8, у клериков и друидов - д10, фулкастеры на минуточку. Защиты, а что по ним? А ее нет по сути. Как и нет контроля поля боя. Большинство абилок/спеллов - это тупо урон. >На вебме верихард если что. >эпик левел варлок ясно
>>7610513 В игре два класса, игра за которых отличается от автоатаки под баффами или от спама отдыхом между разрядкой обоймы заклинаний - это друид и рога.
Друид может:
- автоатачить в мили саблей/посохом - автоатачить луком/пращей с ренжа - полиморфиться - нюкать/контроллить - баффать/дебаффать - петоебить - и даже немного в стелс
и под друида нередко выделяют классовые сайд-квесты.
Ну а рога - скилл-машина, которая комбится чуть ли не с любым классом в игре. Стелс, ловушуки, ЮМД, все скиллчеки.
Друида держал для ДЛЦ, вспоминая еще с первой главы теней андердарка моменты, где можно было с животными говорить. Ну и набор спеллов поинтереснее чисто магуйских/клеричных. Знаешь какие-нибудь нормальные мульты, которые можно с ним замиксовать? (в ДЛЦ же 40 лвлов?)
А тифом/рогой и так постоянно играл во всех подобных играх, потому что самый интересный арсенал возможностей, без раздражающих штрафов, как у всяких монков. Хотел правда что-то другое попробовать, чтоб совсем в однообразие не скатываться, но наверное все-таки для ОК выберу рогу. Тем более там даже в этом есть смысл, с учетом отсутствия возможности собрать нормальную пати.
>>7614003 Друид миксуется хорошо только с монком на высоких уровнях ради поломных форм полиморфа, так он лучше в чистом виде работает, чтобы не терять кастер-левелы и уровни пета.
>>7613965 ору кричу со стула лечу, невероятный дебил. пишет про отличие от автоатаки и приводит в пример друида, который внезапно автоатачит. пиздец что у пориджей в головах. >Ну а рога - скилл-машина при чем тут скиллы если ты начал про боевку говорить? ебанутый долбоеб, пиши что мол так и так, рога должен грамотно двигаться чтобы сник атакой бить или чтобы ему контролили врагов. вот это отличие от автоатаки. >игра за которых отличается от автоатаки сейчас буду ссать тебе в рот. -бард свитчает свои говно песни, говно вдохновения. все остальное как у твоего 20айсикью описания друида, кроме полиморфа и петов. -визард подбирает заклинания под нужный файт. ну и вообще лучший класс в игре, который действительно магией может всё. -рейнджер технически делает все то же самое из списка друида, ору. -священник может спонтанно кастить, о боже, вот это фича. -варлок бесконечно кастует, бесконечно дебафит или контролит. ну и так далее. боже, какие же пориджи тупые.
>>7613965 ах да, самое главное не написал. персонажи в один момент времени выполняют одно действие блять, тупая ты чепуха. если я захочу бить с руки, я возьму чистого мили с фул БАБ прогрессией. захочу кастовать - возьму чистого кастера. я не буду дрочить мобов (контролить их и тд), я их просто убью. из всех гибридов хорош только варлок, точка. бард тупое говно тупого говна. клерик и друид обязаны быть кастерами.
>>7614015 Нихуя у тебя разрыв нижней жопы, ты пульс пощупай, ты живой там вообще, еблан? Ты нахуй мне перечисляешь способности других классов, если речь шла о геймплейном лупе в целом?
>>7614532 >я про класс в базовом виде говорил и не только про армор Я уже совсем забыл детали, помню только, что в финальной битве в маске пришлось драться серебряным мечем, потому что больше ничего не наносило урона, да и урон там был такой копеечный в обе стороны. Оч долго все это было. Кароче ворлока я тогда взял из-за самого голосисечного наряда (ещё до патча).
>>7614623 На оригинальную кампаху хватило с головой. Правда тогда если не ошибаюсь стояла тринька на ловкость. А с момента получения элдричдума вообще похуй на все, бегал в соло.
>>7614699 >In the OC, most dialogue scripts pull you out of shape shift. This is a big nuisance and fairly game breaking in MoTB when combined with the spirit meter and associated alignment problems. Ну ниче такой билд, вы наполняетесь интеллектом просто.
>>7614699 >NOTE* Nature's Avatar no longer works on yourself when shifted into tree form. >ALSO NOTE Greater Magic Fang no longer works on yourself when shifted into tree form aswell, so this build is now out of date Ты хоть потрудись читать свою хуйню для приличия прежде чем кидать.
>>7614709 >"Интереснее" всего в нвн1 гонять кастером: сорка, визард, клирик, друид. Друид - да, клирик - туда-сюда, оба аркана - нет, отказать, по крайней мере если в модуле заботливо ручками не оттюнены каждый энкаунтер, система отдыха и расходники. А я таких модулей по пальцам одной руки могу посчитать.
Пикрил - это же 55% крита, получается? От 10 до 20 включительно.
Все ваши билды хуйня из под коня, если они не проверены в сетевой игре. Я имею ввиду шарды, такие как Сиала, потому что на шардах своя механика, отличная от ванильной. Любой умственно отсталый может давить гоблинов в основной компании, а ты попробуй с живыми поиграть, охуеешь.
Все ваши билды хуйня из под коня, если они сделаны под сетевую игру. Я имею ввиду шарды, такие как Сиала, потому что на шардах своя механика, отличная от ванильной. Любой умственно отсталый может слизывать сперму потного васяна со своим видением в мультиплеере, а ты попробуй не жрать говно васяна, а насладится ванилой, охуеешь.
Фоточка для истории. Сумеет ли Друпи исполнить мечту и стать дуальщиком-вм даггера в жестоком мире рдд, катаноблядей и косоебов с 30лвл метабилдами? Бегаю в основном с Шарвин, но она не хочет фоткаться. Только что запидили змеебабу и это был чистый рандом, три релоада она просто вайпала нас колонной огня, а на четвертый пошла в рукопашку. Ну а хуле если в ОК фанового рукопашника все равно не сделаешь, максимум в голову пришел монк-блэкгард, но надо школоивл.
>>7621172 Варианты действий у тебя есть, можешь быть палладином, можешь мудаком. Более детально проработать трудно в рамках бюджета и лимита времени, но где то это реализовано в пользовательских модулях.
>>7621179 бля захотелось поиграть, насколько помню раньше это было похоже на камерный днд скайрим, ну с сюжетом лучше а мод освежить графику старую есть?
>>7617307 Уже да, в первой главе тащила - ломает сундуки, бафает песней. В ОК имбовый только Томи в связке с файтером или саммонами за счет сников и кукри-критов. Пизда Лину кастует в бою и ловит АО, Дургал собирает все спеллы.
оп на связи. взял 23 лвл, полутал топовые рецепты, сейчас чисто ради интереса приодену пати. крафт и зачарование конечно делают шторм зехира очень легким.
>>7623449 а точнее зачарование делает имбовым то, что персонажу доступны все 5 видов улучшения защиты - натуральный, армора, щита, отклонения и увертливости. то есть с самого начала игры это минимум +5 к защите. а в конце это минимум +20. минимум, т.к. с самого начала игры будут доступны предметы лучше по зачарованию. т.е. в начале у тебя рецепт на +1, а в лавке +2. в конце выделяются только наручи доспеха +8, но тем не менее. с самого начала и до конца можно (и нужно) иметь танка по которому будут попадать только на роле в 20. и это обычный стандартный работяга войн со взятой комбат экспертизой для вма, что в начале решает кста, потом уже она не нужна. теперь вспомним что было в ОС. там бонус увертливости был сука редким (для персонажей без вкачивания использования магических предметов было литералли 2-3 пары сапог с максимальным бонусом в +3 вроде), бонус отклонения зачастую был не больше +2, на место амулета с натуральной защитой было много хороших претендентов (в ОС натуральная защита была не зачарованием, а созданием отдельного предмета). но там были предметы +8, да.. бтв в СоЗ есть обычные ремесленные столы из ОС, куда можно что то засовывать, но нет ступки, пестика, молотка, заготовок вроде слитков металла. а рецепты где требуются только предметы которые можно добыть в СоЗ, например плащ харизмы +8 (нужно сияющая эссенция воды и бельджурил), не создаются сукка. рот ебал причем в маске рецепты с ОС работали. например иммунитет к критам
общий положняк по шторму зехира таков - хорошая игра с большим нереализованным потенциалом. она слабее ОС и маски, но все равно весьма хороша. подробнее я бы нахуячил, но чёт подзаебался и распишу позже.
Первый босс более 100хп это конечно маме привет. Хуй знает как мили сольники это проходят но за мага отдал 7 магических стрел и чтоб ХОТЬ КТО УГОДНО после такого на 4лвле стоял это ненормальная хуйня. Банки как я понял тратить ТОЛЬКО в бою и вне боя, если пробили больно, отдохнуть на попе. Вопрос к мастерам. Каким спелом играть если некромант? Знаю что бледный мастер это хуета и лучше идти в красного дракона ради слодности заклинаний и уровня заклинателя но какие спелы оптимальны до 3 круга?
ладно, выплескиваю мудрость на доску касательно шторма зехира. первое это опыт. в первом акте максимальный уровень врагов 9. во втором 14. в 3 - 17 вроде для максимального профита можно гриндить мобчиков (так как опыт за стычку падает с ростом уровня отряда), потом выполнять квесты (за них фиксированный опыт), потом идти в следующий акт. фактически смысла гриндить до 30 лвл нет. я смог доаутировать до 23. эпик левела (20+) нужны чисто чтобы рофлить над врагами / ваншотать босса. 1-2 эпик фита вполне достаточно. игра весьма легкая. в принципе нагриндить 21-23 лвл относительно легко. можно нагриндить честно, можно заабузить. абуз: опыт за стычку с врагами на карте мира считается по левелам партии. соответственно кастуем призыв монстра I (1 круг заклинаний), средний уровень партии снижается и получаем больше опыта. можно использовать длительные версии этого суммона чтобы побольше запас был до отдыха. 2 уровень монстров тоже работает но не так хорошо. я нагриндил без абузов в первом акте 15 лвл (душно пизда) , во втором с абузом 22, в третьем 23. но это по правде говоря излишне, если брать и требуемое время, и сложность игры. пара уровней сверху от максимального уровня мобов в акте оптимально по времени и удобству. потом еще насру паст по механике когда-нибудь
Стрелочки - это "направления эффективности": файтеры - это силовики, они сильнее Разбойников-дексовиков, но слабее магов. Фиолет - самый слабый класс в своей группе, но самый сильный против двух других групп. Саппорты - отдельная четвертая группа.
О, тред то ещё живой. Был тут последний раз в конце июля. Помню начал тогда первое ДЛС на первую чать за монаха. Зачем-то стал фармить опыт. Водил с собой фоловеров ради большего числа мобов и убирал из партии когда мобы нареспаунились; грузился если фоловер убивал мобов; не сдавал квесты до конца главы. В итоге так и не ушёл далеко. Где-то в пещере гноллов стою, до неё всё зачищено. Кроме пещеры с мумиями. Баг биры меня валят даже с бафами от фолловеров а стоят по опыту дешево. Надо как-то вернуть интерес к игре и допройти до второй главы. Кажется план был аж так раскачаться чтобы великана загасить в квесте с украденной дочерью.
>>7527295 (OP) Если будете создавать новый, не забудьте прикрепить ссылки на:
√ Где купить игру (Steam, GOG, Rutracker). √ Видео с объяснениями основ игровой механики. √ На архив build'ов. √ Моды, софт (GUI, offline калькулятор build'ов, CCOH). √ Список must have модулей, которые должен пройти каждый. Дополняйте список.
Аноны, что твориться то. Я значит когда начинал СоУ спросил итт насколько полезны фолловеры, и мне ответили что это ужасный кирвой АИшник бесползеный в бою, мол только застревает и тормозит прохождение. В итоге я по приколу взял орка чародея и обнаружил что он усыпляет всех противников(ну кроме медведей) в плоть до самого белого дракона. Т. е. он легально позволяет ваншотать добиванием усиленных кобольтов. Кроме того фоловеров в ДЛС оказывается можно просить кастануть на меня бафы типа блесса и мэйдж армор, что на харде создаёт нехилую такую разницу. Даже можно за бесплатно опознавать предметы, самому качая торговлю чтобы быстрее покупать крутое шмотьё, а баланс в плане денег в ДЛС похоже выверен норм. По крайней мере в первомакте СоУ. Но главное у них оказывается полноскриптовыхреплик, которые хоть как-то разнообразят рубилово. В случае переката, постараюсь побампать своим прохождением. Тред должен жить пока я не пройду)
>>7643142 >баланс в плане денег в ДЛС похоже выверен норм. По крайней мере в первомакте СоУ. Покупаешь самые обычные кинжалы за 1 золотой Кастуешь на них Continual Flame (спелл второго круга для визардов/сорок), перманентно энчантит предмет свечением Продаешь ахуенный магический светящийся кинжал за ~200 голды Балансно пиздец.
дроч билдов
вайфу
огромный прописанный мир от настолки, куча книг
отыгрыш в голове