Сохранен 343
https://2ch.hk/v/res/7637975.html
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Почему старое говно такое ламповое?

 Аноним 23/10/22 Вск 10:43:14 #1 №7637975 
0023144.jpg
1481139676-3036878445.jpg
cae916aaa466f3ce900955b3f7cb7f6053cd9f8f30b17499f1d0916ba63cb124productcardv2mobileslider639.jpg
enclave1.jpg
Без всех этих артииксов, хуиксов, глубин резкости, оклюженов и прочей поебени от которых картинка мутная всегда?
Аноним 23/10/22 Вск 10:54:56 #2 №7637988 
DuckTalesportrait.jpeg
Аноним 23/10/22 Вск 10:59:02 #3 №7637993 
>>7637975 (OP)
Оно ламповое на родном железе, а не в эмуляторах.
Аноним 23/10/22 Вск 11:00:15 #4 №7637995 
Если говорить о графической составляющей, раньше ведь все освещение/тени запекалось в одну текстуру, имхо благодаря этому у разработчиков была возможность как-то приукрасить локацию интересным освещением. В конце-концов реалистичное освещение != красивое освещение.
Аноним 23/10/22 Вск 11:17:40 #5 №7638012 
кря-кря
кря-кря
Аноним 23/10/22 Вск 11:20:00 #6 №7638014 
Когда в кваку добавили артиикс от удовоьствия захрюкали даже самые прожженые утята.
Аноним 23/10/22 Вск 11:22:22 #7 №7638016 
image.png
>>7637975 (OP)
>2
Как же от этой сучары воняло ослиной спермой и потом.
Аноним 23/10/22 Вск 11:30:27 #8 №7638025 
>>7637975 (OP)
>Почему старое говно такое ламповое?
Потому что дизайнили строго по игровой необходимости. Есть город - вот тебе три избы с нпц и квестами. Есть квест вычистить пещеру - вон пещера, иди чисти. Требо найти артефакт - вон тому сходи кабину развали и он твой. Иначе говоря, Если представлять процесс игры как прямую от точки А в точку Б, то в старых играх, этот процесс, эта прямая была весьма короткой, и ты играл, проходил, конкретный квест, конкретную локацию. В актуальное же время эта прямая от А до Б искусственно растянута, как открытыми мирами, так и всякими коллектами и прочими мелкими механиками, будь то необязательный крафт или сбор скинов для персонажа, гринд и етс. Игры стали большими, и вполне естественно, что по-просту устаешь от этого гигантизма игры, от ее обилия всяких активностей, при этом, стопорясь по главному вектору "пройти до конца". Игры были компактными, и это, создает особый шарм. Ныне все по-другому.
Впрочем, есть и исключения, будь то Свитки или японские гриндилки, но тем не менее.
Аноним 23/10/22 Вск 11:32:23 #9 №7638026 
>>7637975 (OP)
В сучности в виде гномика проблема старого говна лишь в топорных анимациях. Если при той же картинке туда завезди норм мокап и современные удобства в виде нормально блядь управления, то будет 10 из 10.
Аноним 23/10/22 Вск 11:33:13 #10 №7638028 
>>7638025
С чем тогда связано то, что с каждой новой частью свитков города и поселения становились меньше?
Аноним 23/10/22 Вск 11:41:29 #11 №7638038 
>>7638028
С тем что пука не поспевали за ростом числа полигонов. Сейчас в одной гта 5 больше полигонов чем ВО ВСЕХ 3д играх до 2005 года.
Аноним 23/10/22 Вск 11:49:21 #12 №7638046 
>>7638014
Поридж, не сочиняй
Аноним 23/10/22 Вск 11:50:16 #13 №7638047 
>>7638046
Я видел как один стример заплакал от умиления. Не пизжу.
Аноним 23/10/22 Вск 11:52:29 #14 №7638053 
>>7637975 (OP)
Потому что мозг тебе сам дорисовывает картинку
Аноним 23/10/22 Вск 11:54:04 #15 №7638054 
cdYPjLs.jpg
deus-ex-mankind-divided-dialogue.jpg
>>7638025
>Если представлять процесс игры как прямую от точки А в точку Б, то в старых играх, этот процесс, эта прямая была весьма короткой, и ты играл, проходил, конкретный квест, конкретную локацию.
Как понять что сучара пиздит? Она открыла ебыч.
Аноним 23/10/22 Вск 11:56:21 #16 №7638056 
>>7638046
Напомни для кого же эти паки ЧИТЫРИКА ТЕКСТУРОК то делают? Не для утят которые зашли в свой кал и ужаснулись?
Аноним 23/10/22 Вск 11:58:11 #17 №7638057 
>>7638056
Для очевидных зумерят, которые куксят носики и не хотят в ванильку играть.
Аноним 23/10/22 Вск 12:00:18 #18 №7638058 
>>7637975 (OP)
Потому что никакая технология не заменит толкового дизайнера. Сейчас всё спихнули на приёмы аля "комп сам всё сделает, а я пока в тваттере поною о политоте".
Аноним 23/10/22 Вск 12:02:39 #19 №7638060 
16616163820880.png
hrUA.jpg
Ru.jpg
житиа тим.jpg
>>7638058
>не заменит толкового дизайнера
Это вот этих что ли? Да в опы я их ебал.
Аноним 23/10/22 Вск 12:05:11 #20 №7638065 
>>7638060
Так это нынешние "дизайнеры" - те самые, которые, как я уже упомянул, спихивают всё на ИИ/генераторы/прочее, а сами сидят в твиттере и толкают свою сжвшную хуиту.
Аноним 23/10/22 Вск 12:09:57 #21 №7638069 
>>7638065
Че ты заднюю дал, хуетёнок? Точно такие же молодые выблядки делали старую хуйню что ныне она как кал выглядит, а играется и того хуже.
Аноним 23/10/22 Вск 12:12:25 #22 №7638075 
>>7638065
Но почему возьми любую игру от этих молодых за плследние 15 лет и они все будут плюс минус нормлаьно играться, но если взять кал из 90х или начала нулевых то там каждый говноед делал управление как ему вздумается, зачастую для клавиатура-онли даунов, потому что на мышки смотрели так же как сейчас на виар.
Аноним 23/10/22 Вск 12:17:37 #23 №7638081 
image.png
>>7638065
Прежде чем выебываться на разрабов, проедься на их велосипеде до работы.
Аноним 23/10/22 Вск 12:23:45 #24 №7638090 
unknown2022.10.19-18.33.png
unknown2022.10.19-18.39.png
unknown2022.10.20-11.55.png
unknown2022.10.20-18.36.png
люблю пуксели с PSone
Аноним 23/10/22 Вск 12:30:39 #25 №7638113 
>>7638090
Отключи бабкин фильтр "Рубин" и будет уродливое раннее 3д нахуй от которого хочется тут же усраься в ужасе.
Аноним 23/10/22 Вск 12:37:05 #26 №7638131 
>>7638113
Зачем, если эти игры создавались для пузатых телеков.
Аноним 23/10/22 Вск 12:38:44 #27 №7638133 
>>7638090
Двачую. Хотя у меня на PSP из коробки так, поэтому почти не отличить от PSP игры, кроме, может быть отсутствия лиц у персонажей, как это было в MGS.
Аноним 23/10/22 Вск 12:42:56 #28 №7638142 
>>7638038
Облив и скаири мало отличаются по графике, но при этом города в последнем почему-то меньше и персонажей в них тоже меньше.
Аноним 23/10/22 Вск 12:43:34 #29 №7638143 
>>7638131
Затем что чистый сигнал будет тем самым уродливым всратым 3д нахуй.
Аноним 23/10/22 Вск 12:46:03 #30 №7638149 
Увидеть бы стату, сколько людей отключают в настройках доф, моушн блюр, хроматические абберациии и тд. Вот я эту хуету 100% отключаю везде, тут все об этом говорят. И тем не менее все эти настройки все равно пихают в игры, и не как возможность включить, а включенными по дефолту. Странно.
Аноним 23/10/22 Вск 12:51:11 #31 №7638156 
image.png
image.png
image.png
>>7638149
То что у тебя компик не тянет не значит что это не нужно. Все это было давным давно уже.
Аноним 23/10/22 Вск 12:56:01 #32 №7638170 
>>7638156
> компик не тянет
Но вот размытие в движении, вроде бы, как раз-таки зачастую используют, чтоб малая частота кадров глаз не резала. Особенно актуально для консольных игр с 30 фпс.
Аноним 23/10/22 Вск 12:57:49 #33 №7638172 
>>7638016
Как что то хуевое. Таких тетенек как Лариса надо жадно обнюхивать + обсасывать.
Аноним 23/10/22 Вск 12:59:34 #34 №7638175 
>>7638156
Ну вот как с такими животными разговаривать?
Аноним 23/10/22 Вск 13:04:08 #35 №7638183 
>>7638047
Ну он соевый дегрод просто. Технология-то потенциально многообещающая, но вот конкретно к кваке она была прикручена вопреки её стилю и вопреки хорошему вкусу.
Аноним 23/10/22 Вск 13:06:50 #36 №7638187 
>>7638075
>этих молодых за плследние 15 лет и они все будут плюс минус нормлаьно играться
Да ну, лел. Дубовые укрытия, "ЗАЖМИТЕ х для того-то, ДОЛБИТЕ x для сего-то", прыжки в только подсвеченных местах и какая-нибудь неотключаемая акселерация мыши поверх.
Аноним 23/10/22 Вск 13:08:24 #37 №7638190 
image.png
2022-07-01 144845-Greenshot.jpg
202208101840381.jpg
202205291505371.jpg
>>7637975 (OP)
Мне 3д-пространство всегда казалось, во-первых, слегка игрушечным и мультяшным, что добавляло милоту и уют; во-вторых — вручную сделанным, что отличает 3д от современного HD так же, как картину Айвазовского от фотографии моря (или даже нейросетевого представления о "море"). Ну а главное — в 3д меньше мишуры, мельтешения ненужных деталей, поэтому его хочется рассматривать, что в большинстве игр важный элемент геймплея. Ключевые предметы выделяются, а не сливаются с общим фоном. Многие современные игры (хороший пример — ню-Томб Райдеры) делают всё наоборот — визуальный мусор => не хочется рассматривать локацию => лень решать головоломки, какими примитивными бы они ни были. Конечно, есть немало примеров грамотного арт-дирекшена с HD-графониумом, где тоже душа проскакивает.
Аноним 23/10/22 Вск 13:12:24 #38 №7638197 
>>7638054
Странное у тебя сравнение - партийная ролевая игра и стелс-экшн с элементами рпг. С тем же успехом можно Total War и C&C противопоставлять. При этом, что наглядных примеров хватает, тот же System shock первый или второй и Prey 2017-го года. И да, Prey получается продолжительнее.
Аноним 23/10/22 Вск 13:16:09 #39 №7638206 
>>7638197
>System shock первый или второй и Prey 2017-го года. И да, Prey получается продолжительнее.
Судя по данным How long to beat — разница незначительная.
Аноним 23/10/22 Вск 13:17:23 #40 №7638209 
ackchyually.png
>>7638206
>пук пук пук срееееньк
Аноним 23/10/22 Вск 13:19:12 #41 №7638212 
>>7637975 (OP)
потому что старое говно делали для игроков, а не для ущемленных трансгендеров
Аноним 23/10/22 Вск 13:21:09 #42 №7638216 
>>7638190
>ню-Томб Райдеры) делают всё наоборот — визуальный мусор => не хочется рассматривать локацию => лень решать головоломки, какими примитивными бы они ни были.
Калоприемник офай.
Аноним 23/10/22 Вск 13:22:11 #43 №7638220 
>>7638212
ГЕЙмир закукарекал. Вас всегда считали опущенцами и даже когда в индустрию пришли девочки-стримерши они на этом говне денежки стали делать, пока вы в серьез считаете говно искусством.
Аноним 23/10/22 Вск 13:24:58 #44 №7638228 
>>7638220
не, ну нах так прикладывать? Уродец ведь сейчас начнет что то пукать про шлюх и элиту.
Аноним 23/10/22 Вск 13:27:28 #45 №7638232 
>>7638220
>>7638228
гендерквирный флюид, не трясись ты так
Аноним 23/10/22 Вск 14:19:58 #46 №7638311 
>>7638142
Тебя наебали, шкил, единственный больший город из облы, городом является только сюжетно - функционально же это 7, что ли, отдельных секторов.
Аноним 23/10/22 Вск 14:31:59 #47 №7638334 
Cod-5-1200x675.jpg
e6a38305605d470867cf53c6baa040a0.jpg
ep1background010000.jpg
1a80949a81bd8ab0f76886c61fb1c907.jpg
Соглашусь. Старые игры - шедевры.
Во многом из-за геймплея/сюжета.
Аноним 23/10/22 Вск 14:37:46 #48 №7638347 
>>7638334
>сюжета.
Тот самый, который двумя строчками между миссиями подоется или вообще в мануале обрисован на уровне пробудилось древнее зло но избранный обязательно должен дать ему пизды, эти сюжеты?
Аноним 23/10/22 Вск 14:37:46 #49 №7638348 
download-earthworm-jim-offer-ipxee.jpg
Сколько было раньше годных, ныне почти забытых, либо эмулированных на телефоны игр. И это не только пк касательно
Аноним 23/10/22 Вск 14:40:30 #50 №7638355 
5.jpg
>>7638347
Как тебе объяснить? Лучше играть в то, во что привык годами "надрачивать", чем слюни пускать на красивую визуальную часть, являющуюся пустышкой.
Аноним 23/10/22 Вск 14:41:21 #51 №7638356 
>>7638348
Червяк джим это кал. Путанный локации, кринж с коровами, тупорылые приколы с заменой пушки на мыльные пузыри.
Аноним 23/10/22 Вск 14:43:33 #52 №7638359 
>>7638356
Ну так то да, но по тем временам (1995 год) это лютый вин был. Сейчас это уже чисто по фану, спустя 27 лет)

>https://www.youtube.com/watch?v=yQIB278_o6o&feature=youtu.be
Аноним 23/10/22 Вск 14:44:11 #53 №7638361 
скрины шутеров и ЧД это я один прикреплял
Аноним 23/10/22 Вск 14:44:47 #54 №7638362 
>>7638355
Да уж блядь, что что а твои врум врум гоначки что тогда калычем были, что теперь.
Аноним 23/10/22 Вск 14:48:33 #55 №7638372 
>>7638190
Смотрю на скринчики и понимаю, что раньше локации несли в себе структуры, и ты отчётливо понимал, куда нужно идти/забираться. Опенворлды эту структуру размывают и дают её только в данжах/помещениях.
Аноним 23/10/22 Вск 14:50:19 #56 №7638379 
>>7637975 (OP)
Зашёл в тред, предвкушая набежавших зумеров с их ррряяя, утки, устарело, и развёрткошиза, любящего насиловать глаза. Ожидания оправдались.
Аноним 23/10/22 Вск 14:50:46 #57 №7638383 
>>7638016
>и потом.
А до?
Аноним 23/10/22 Вск 14:52:21 #58 №7638385 
>>7638190
Вот на н64 пиздец с 3д графикой, зачастую, хуже, чем на первой соньке, но геймплей тащит и ты забываешь про графон сразу.
Аноним 23/10/22 Вск 14:53:09 #59 №7638388 
>>7638334
Опять это унижение первым фар краем анча. Могу любоваться этим вечно.
Аноним 23/10/22 Вск 14:53:50 #60 №7638390 
image.png
image.png
>>7638190
Ой все.
Аноним 23/10/22 Вск 14:59:17 #61 №7638403 
1601363683.jpg
>>7637975 (OP)
Потому что раньше пытались в грамотный геймдизайн, чтобы ты жил там ПЕРЕНОСИЛСЯ В ВИРТУАЛЬНЫЙ МИР, сейчас тебе налепят 1000 вспышек из жопы, никому не нужные свечения, отражения анусов и все это в 30 фпс на лодах и задниках в 360p в апскейле до 4к.
2k22 welcome
Аноним 23/10/22 Вск 15:14:14 #62 №7638427 
spider-man-1132722.jpeg
>>7637975 (OP)
В том что дизайн был именно что ЕДИНООБРАЗНЫМ. То есть да это все еще лоуполи говно из диких времен, но оно таким было от начала и до конца, а не как в современном говне детализированное ебло рыжей мыловарки ЕЛОЙ с пушком на ебале, а в 20 метрах уже трехполигональное говно включилось из за лодов.
Аноним 23/10/22 Вск 15:26:18 #63 №7638458 
>>7638403
>сейчас тебе налепят 1000 вспышек из жопы, никому не нужные свечения, отражения анусов и все это в 30 фпс на лодах и задниках в 360p в апскейле до 4к
Ты, никак, забыл про вазелиновые времена повсеместного блума.
Аноним 23/10/22 Вск 15:49:04 #64 №7638515 
Monolith-Founders.jpg
Untitled-4-Recovered-1024x559.jpg
Да потому что игры делают люди, а не технологии. Дай зеленоволосой обезьяне лучший движок и все деньги мира, она не высрет ничего лучше, кроме поноса из своей бошки.
Аноним 23/10/22 Вск 16:02:09 #65 №7638540 
>>7638515
Все сказало?
Аноним 23/10/22 Вск 16:43:03 #66 №7638619 
>>7638515
=БАЗА=
Аноним 23/10/22 Вск 16:44:21 #67 №7638621 
>>7638540
Раньше ещё и движки писали под нужды своей игры.
Аноним 23/10/22 Вск 17:07:26 #68 №7638669 
>>7638311
Там любой город выглядит и чувствуется как город, а не как пара лачуг. И какая разница как реализовано, если это создает хоть какую-то правдоподобность.
Аноним 23/10/22 Вск 17:12:08 #69 №7638682 
Да я бы не сказал, что в современных играх особенно мутная картинка. Вот середина/конец 00-х - да, тогда был кромешный пиздец.
Аноним 23/10/22 Вск 17:12:29 #70 №7638683 
>>7638621
Ага, что не клон квейка, то клон фалаута.
Аноним 23/10/22 Вск 17:20:24 #71 №7638689 
>>7637975 (OP)
Все дело в интерактивности. В старых играх на уровнях мало деталей, но те что есть зачастую добавлены не "просто чтобы были", а для выполнения какой-то функции. В современные игры пихают слишком много деталей никак не развивая интерактивность и мир кажется фальшивой декорацией.
Гораздо проще вжиться и поверить в мирок из трех полигонов где в комнате только квадратные стул, стол и камин, но стул можно сломать, под стол залезть а в камине подпалить себе жопу. Вот он мир, ты принимаешь его таким какой он есть со всей его простотой, но в рамках этого мира все выглядит настоящим, потому что оно и является настоящим.
В современном говне ты зайдешь в ту же комнату и там будут роскошные текстуры, огромная гора разных мелких предметов и мебели, все красиво как на картине, но это и является картиной, игрок не является частью этого мира как в играх со "старым" дизайном. И даже если тебе дадут возможность сломать стул как раньше это ничего не изменит, потому что вокруг такие горы неинтерактивного хлама что возможность сломать стул никак не помогает поверить что ты являешься частью этого мирка. Потому что ты не являешься его частью, мир живет по своим правилам а ты по своим и игроку это сразу бросается в глаза.
Аноним 23/10/22 Вск 17:23:17 #72 №7638694 
.png
>>7638028
Это просто смехотура. В морре полтора домика либо вообще ебаная пирамидка в которой 10 комнаток это город, в обле что-то похожее на город с увеличенным количеством домиков, в скайриме полноценные крепости здоровенные, а в тесо как и в вове дошли до того чтобы делать город полноценной гигалокацией на четверть аддона со своими квестами.
Аноним 23/10/22 Вск 17:24:10 #73 №7638696 
>>7638060
Няшу с 3 пика не трогай сука как и того лысого петровича, кингс баунти вполне хорошим вышел.
Аноним 23/10/22 Вск 17:27:25 #74 №7638704 
image.png
>>7638694
>в скайриме полноценные крепости здоровенные
А внутри полтора домика.
Аноним 23/10/22 Вск 17:30:14 #75 №7638711 
.png
.png
.png
.png
>>7638142
> Облив и скаири мало отличаются по графике
Как такое можно всерьез пиздануть
Аноним 23/10/22 Вск 17:30:49 #76 №7638712 
>>7637975 (OP)
Потому что мозг вынужден дорисовывать недостающие детали.
Это как мп3 - шум на определенных частотах, которые мозг дополняет до знакомых звуков.
Вон на ларкином скрине взгляни внимательнее, что там за хуйня на колоннах. Да вообще непонятно, то ли лицо, то ли рыба, мозг просто воспринимает это как "каменная хуйня". Или там же взгляни на текстуру пола, мозг дорисовывает камень хотя выглядит это как печеньки.
Аноним 23/10/22 Вск 17:31:56 #77 №7638714 
>>7638016
>ослиной спермой
Это у новой ларки, старая была абсолютной асексуалкой.
Аноним 23/10/22 Вск 17:41:25 #78 №7638724 
>>7637975 (OP)
Технические ограничения заставляют быть изобретательнее и избирательнее. Добавить нужно только то что важно, механики очертить можно уникальными предметами и деталями, которые не будут теряться на фоне декораций. Сейчас картинка перегружена излишней детализацией. Иронично, что при этом более интерактивным окружение обычно не становится, а скорее даже наоборот.
Аноним 23/10/22 Вск 17:45:29 #79 №7638732 
>>7638711
Запросто.
Аноним 23/10/22 Вск 17:47:34 #80 №7638735 
>>7638694
>морре полтора домика либо вообще ебаная пирамидка в которой 10 комнаток это город, в обле что-то похожее на город с увеличенным количеством домиков, в скайриме полноценные крепости здоровенные,
Чё несёт, просто посчитай домики в Балморе и Вайтране.
Аноним 23/10/22 Вск 17:51:49 #81 №7638740 
>>7638711
Если ты выключишь это уебищное свечение (фишка очень многих игр середины-второй половины нулевых, было модно-молодежно, прямо как сейчас хроматические хуесосации) и поставишь реплейсер текстурок с разрешением повыше, то фундаментально никаких отличий не будет. Прогресс морровинд-обливион ощущался как реальный прорыв, были лоды до горизонта вместо тумана в 20 метрах, стали анимированные ебала вместо угловатых похожих на маски, водичка с шейдерами, кругами и отражениями. А вот между скайримом и обливионом как-то уже нет. Маржинальные улучшения, стало немножко более детализировано и все.
Аноним 23/10/22 Вск 17:55:46 #82 №7638746 
>>7638735
В вайтране треть площади занимает площаль, сад с тем деревом, задний двор соратников.
Аноним 23/10/22 Вск 17:56:21 #83 №7638749 
>>7638740
>просто поставь моды чтобы изменить всю графику в игре и игра будет выглядеть лучше
Да неужели
Аноним 23/10/22 Вск 18:00:50 #84 №7638756 
image.png
image.png
>>7638711
Кто-то вот всерьез скажет, что скрин #3 лучше скрина #1?
Аноним 23/10/22 Вск 18:02:19 #85 №7638760 
image.png
>>7638694
> В морре полтора домика либо вообще ебаная пирамидка в которой 10 комнаток это город
бляяяяяя, даже не пытайся, чел. К морровинду можно написать кучу претензий, но вот размер городов это НИХУЯ не одна из них
Аноним 23/10/22 Вск 18:08:37 #86 №7638770 
>>7638760
Потому что размер городов в принципе хуйня, а не претензия. Соевички думают что раз их пгт таких размеров, то средневековый мегаполис уж точно с современную москву был, а значит в играх хреновые и маленькие города ведь как вообще люди могли жить без многоэтажки через каждые 5 метров?
Аноним 23/10/22 Вск 18:19:23 #87 №7638786 
maps-of-medieval-cities-bologna.jpg
>>7638770
> Соевички думают что раз их пгт таких размеров, то средневековый мегаполис уж точно с современную москву был
Аноним 23/10/22 Вск 18:20:08 #88 №7638788 
>>7638770
Жизнеспособный город, да.
Аноним 23/10/22 Вск 18:21:04 #89 №7638790 
Solitudemapkey03.jpg
>>7638788
webp ебаный.
Аноним 23/10/22 Вск 18:21:49 #90 №7638791 
>>7637975 (OP)
Ламповым только анклав выглядит, все остальное какой то кал невнятный
>мимоолд
Аноним 23/10/22 Вск 18:22:46 #91 №7638794 
1633004339006.jpg
>>7638749
>изьминить фсю гляфику
Аноним 23/10/22 Вск 18:26:48 #92 №7638799 
>>7638786
>>7638788
Вы мой посыл не поняли. За 1в1 копиями реальных городов надо запускать ассасинов всяких или симсити, а в обычных играх город создан таким, каким он нужен геймплейно. Выж не доебываетесь что в фейбле или сталкере города слишком маленькие.
Аноним 23/10/22 Вск 20:29:03 #93 №7639048 
>>7638799
Можно сделать вход в город с загрузочным экраном, а внутри чтобы было доступно пара тройка районов только, и технически доступно, и решает проблему с городами-деревнями.
Аноним 23/10/22 Вск 20:35:08 #94 №7639054 
>>7639048
Ты и описал беседкин подход. А сделано оно так из-за сраных иксбоксов и плоек, потому что на пк почти сразу были моды на открытые города, а чуть позднее и на расширение.
Аноним 23/10/22 Вск 20:35:32 #95 №7639056 
>>7637975 (OP)
Что за игры на 1,4 пикрилах?
Аноним 23/10/22 Вск 20:38:24 #96 №7639064 
>>7637975 (OP)
Мозгу проще видеть, визуального шума нет
в фильмах также иногда делают стерильные картинки
Аноним 23/10/22 Вск 20:43:17 #97 №7639078 
Мечтаю чтоб сделали игру с графоном санандреаса
но чтоб в каждый дом можно войти, чтоб сотни возможностей, чтоб карта с материк
А то пока разрабы в играх две улицы детализируют могли бы два города сделать если б число полигонов в моделях снизили
Аноним 23/10/22 Вск 20:46:03 #98 №7639085 
>>7639054
Нет, у беседки весь город целиком, а не отдельные районы.
Аноним 23/10/22 Вск 20:47:20 #99 №7639090 
>>7639085
А ещё между городами идти 5 минут а не 2 недели...
Аноним 23/10/22 Вск 21:06:43 #100 №7639113 
>>7639090
Ну вообще некоторые говорят что на самом деле неделями добираются до какого-то города, потому что по дороге натыкаются на другие задания.
Аноним 23/10/22 Вск 21:07:02 #101 №7639114 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>7637975 (OP)
Потому что весь РЕАЛИЗМЪ, ЛУЧИ СВЕТА и ФОТОКАРТИНКА нахуй не нужны без красивых, вручную собранных лок. Этот прав >>7637995, почти всегда весь шарм во вручную сделанном освещении. Все эти ваши источники света, что достоверно светят на окружающие предметы - хуита.
Аноним 23/10/22 Вск 21:10:21 #102 №7639120 
>>7638799
>город создан таким, каким он нужен геймплейно
Не городи вздор, "геймплейно" в твоём понимании можно было бы обойтись торгашом в чистом поле.
Аноним 23/10/22 Вск 21:12:16 #103 №7639122 
>>7639114
>РЕАЛИЗМЪ, ЛУЧИ СВЕТА и ФОТОКАРТИНКА
Внезапно на первом рисунке у тебя как раз ФОТОРЕАЛИСТИЧНЫЕ ПОДВИЖНЫЕ ЛУЧИ СВЕТА ТЕНИ, чуть ли не первые в индустрии.
Аноним 23/10/22 Вск 21:47:49 #104 №7639153 
>>7639056
На первой - вор, кхе.
Аноним 23/10/22 Вск 21:48:53 #105 №7639155 
>>7639078
Может когда-нибудькогда-нибудь появится мода на раннее трыдэ. Ну раз уж так популярен пиксельарт.
Аноним 23/10/22 Вск 22:01:13 #106 №7639175 
>>7639155
> появится мода на раннее трыдэ.
Буквально сейчас это и происходит с бумершутерами всратыми и закосами под вора.
Аноним 23/10/22 Вск 22:01:31 #107 №7639176 
>>7639155
Да уже появилась. Куча инди-игр, косящих графикой под 3d c первой плойки.
Аноним 23/10/22 Вск 22:07:30 #108 №7639183 
>>7638054
>пик 1
И сколько исходов у такой ситуации? Треть ответов это очевидные оскорбления с одинаковым результатом, графомания ради графомании.
Аноним 24/10/22 Пнд 00:36:18 #109 №7639422 
UnrealTournament20221020072743085.png
UnrealTournament20221020072715120.png
UnrealTournament20221020072724284.png
UnrealTournament20221020072734582.png
Аноним 24/10/22 Пнд 00:40:56 #110 №7639430 
THIEF20221010212057835.png
THIEF20221010212542297.png
THIEF20221010214016800.png
THIEF20221010211944869.png
Аноним 24/10/22 Пнд 00:44:10 #111 №7639435 
mbwfas20221004224815385.png
mbwfas20221004224905869.png
quake220221016211948054.png
quake220221016211955530.png
>>7639430
Аноним 24/10/22 Пнд 01:48:34 #112 №7639486 
>>7638026
Двачну этого понимающего.
Многим играми не хватает нормального управления и небольшого изменения интерфейса. И можно охуенно играть и получать удовольствие.
Как мне не хватало нормального управления в Ультиме Андерворлд. Я даже придумал как бы стоило изменить интерфейс и раскладку. Но никто этим не занимается. А игра прикольная.
Аноним 24/10/22 Пнд 01:57:59 #113 №7639497 
>>7639486
пытался играть в стратегии 90-х - ебейший пиздец, после 3 варкравта не могу.
Приблизить отдалить камеру - нельзя, интерфейс - огромный.
Алгоритм поиска пути - говно, даже стратегии 99 года этим страдают.
Разрешение экрана: 1024x768 растягивается и на 16x9 мониторе выглядит как мыльное говно.
Охота выйти в окно.
Аноним 24/10/22 Пнд 01:59:45 #114 №7639498 
>>7639486
Всё так — хотя, если так посмотреть, современным высерам тоже не хватает нормального управления и человеческого интерфейса.
Аноним 24/10/22 Пнд 02:00:47 #115 №7639500 
>>7639497
>Приблизить отдалить камеру - нельзя, интерфейс - огромный.
>Разрешение экрана: 1024x768 растягивается и на 16x9 мониторе выглядит как мыльное говно.
А вот в варкрафте ты это как-то терпел.
Аноним 24/10/22 Пнд 02:05:40 #116 №7639510 
war3 2022-10-24 03-04-09-01.png
>>7639500
Аноним 24/10/22 Пнд 02:13:16 #117 №7639522 
>>7639510
Помнится мне, там один хер интерфейс с треть экрана и растяжение 4 к 3 в ширину.
Аноним 24/10/22 Пнд 02:19:47 #118 №7639527 
war3 2022-10-24 03-13-06-12.png
war3 2022-10-24 03-13-12-78.png
war3 2022-10-24 03-14-50-58.png
>>7639522
Хоть камеру можно вертеть и игра не выглядит как отвратительное спрайтовое мыло.
Аноним 24/10/22 Пнд 02:27:48 #119 №7639534 
image
>>7637975 (OP)
Я тут на днях в Дирты поиграть решил.
Офигел с того, как их наобмазывалили каким-то сумашедшим сиянием. Как разрабы вообще могли додуматься такое сделать и счесть хорошей идеей, я не понимаю. И это не в 1 их игре, а в нескольких Дертах и Гриде. Дичь какая-то.
Ладно хоть моды на отключение есть.
Но это уже тоже относительно современной школы игры.
По чистой старой графике тоже тащусь.
Аноним 24/10/22 Пнд 02:43:00 #120 №7639547 
GeneralsZH1.png
generals 2022-10-24 03-28-53-33.png
generals 2022-10-24 03-29-34-51.png
generals 2022-10-24 03-28-42-33.png
>>7639527
Ещё один пример хорошей камеры в стратегиях.
Абсолютно свободный поворот на любой угол, и только сейчас узнал что на PgUp, PgDn - её можно наклонять как варкрафте.
Интерфейс - скрываемый.
Правда тут не совсем стандартная игра: накатил GenTool: есть поддержка 16:9, разрешение 1400x1050 стоит во избежание багов в мультиплеере и ещё ньюанс в том что у игры есть проблема с многоядерными процами - и на это есть патч
Аноним 24/10/22 Пнд 02:45:31 #121 №7639548 
16354b2e8238bb0c7.jpg
16354b2e823881eae.jpg
16354b2e8238480ed.jpg
16354b2e8238649f0.jpg
>>7639430
Аноним 24/10/22 Пнд 03:01:17 #122 №7639560 
image.png
image.png
image.png
Двачую опа, больше всего доставляет такая чёткая "матовая" картинка первой половины нулевых с фототекстурами и запеканкой.
Аноним 24/10/22 Пнд 04:24:49 #123 №7639610 
>>7637975 (OP)
Тому что ты говноед ебаный, жрёшь своё говно, или нет, даже не жрёшь, а идёшь на двач ныть, что нормальные люди не хотят жрать твоё говно, и начинаешь форсить кал, ммм, говнецо, нахуй похож.
Аноним 24/10/22 Пнд 04:25:53 #124 №7639611 
>>7638054
> 11 вариантов, которые имею дай бог 2 исхода
Вот это ВАРИАТИВНОСТЬ уровня /b.
Аноним 24/10/22 Пнд 04:27:23 #125 №7639612 
>>7638142
Троллинг тупостью как он есть.
sage[mailto:sage] Аноним 24/10/22 Пнд 04:34:55 #126 №7639615 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>7637975 (OP)
Помню пикрил проходил в 2005 и охуевал тогда от графики, особенно воды.
Аноним 24/10/22 Пнд 05:05:38 #127 №7639636 
k233b6199q881.jpg
а нужен ли графон этот в принципе?
Можно было бы организовать движение разработчиков за упрощённую графику, типа мы тут разрабатываем только такие игры и посмотреть на ебало корпоратов.
хотя такое уже было во времена ремеслинников vs промышленников, они проиграли (
Аноним 24/10/22 Пнд 05:24:17 #128 №7639648 
>>7639636
UNREAL ENGINE 1 - топовая игра
UNREAL ENGINE 5 - двухминутный мыльный ролик на ютубе

Всё что нужно знать о победах корпоратов.
Аноним 24/10/22 Пнд 05:58:38 #129 №7639660 
>>7639636
Я так по этому пику и вижу два шутана, в которых...

1) Такс-такс-такс, сейчас я по мосту пойду, нужно приготовиться сменить ствол вовремя. Сколько их там у меня, с десяток, ёбана, а патроны... Ага, варианты прикинул. Хуяк, 5 мобов, 1 рашит в мили, 2 стреляют зональными, 2 хитсканера. Первому с дробана ввалил, хитсканеров пощёлкал, зонеров напоследок с чего попроще. Так, что там в дверном проёме, что за углом...
2) Бля, пошло кинцо с получасовым спринтом через огромную локу. Так, дохуя всего понавыбегало, тьфу, даже за один из 9999 камешков садиться не надо, 90% по мне не попадают. Пушки у меня 2-3, пистолетик стартовый достали, уныло тир пощёлкали. Половина мобов была на открытом пространстве, половина иногда из-за камешков в полный рост вставала. Уебали их, мини-катсцены во время тира посмотрели периодически, с ног там попадали от землетрясения, по полчаса повставали, камеру у нас на всякие УНИКАЛЬНО ПАДАЮЩИЕ КАМНИ поотнимали... Ещё секунд 15 до двери добежали... УХ БЛЯ, КАТСЦЕНА! Обвал, дверь завалило, ещё целую кучу мобов накрыло камнями с потолка, остался последний... Уникальной анимацией он полчаса подбирает пушку, пытается подстрелить, хм, что ж мне с этим делать-то... Ну хуяк его. А дальше... Бляяядь, длинный коридор с укрытиями и тиром и катсценами, сука, нееет!..

Пиздец.
Аноним 24/10/22 Пнд 06:06:06 #130 №7639662 
>>7639636
На первом скрине картинка лучше в плане восприятия - нет даунской воздушной перспективы, когда в 3 метрах уже появляется сизая дымка.
Картинка равномерно чёткая по всему экрану, а на UE5 как-будто всё размазано и сделано из пластилина.
Аноним 24/10/22 Пнд 06:11:53 #131 №7639664 
>>7639636
Да зачем движение, если уже и так делают игры под графику прошлых лет? Возможно стоит более глубоко осмыслить такую графику как ценность саму по себе, а не пройденный этап на мнимой линии прогресса. На волне шутеров и хорроров в 3д аля ps1 такие попытки уже пошли, но идущие снизу, с Ютуба и заметок в интернете, а не с кафедр университетов. Игры в таком стиле ждёт скорее судьба артхауса, который до сих пор могут снимать в сб, немым и т.д., что не так и плохо.
Аноним 24/10/22 Пнд 06:12:40 #132 №7639665 
>>7639664
чб*
Аноним 24/10/22 Пнд 07:10:27 #133 №7639684 
>>7639560
Удвою.
Аноним 24/10/22 Пнд 07:15:33 #134 №7639688 
>>7638696
Копрофил, спок. Ей уже 40 лет а пизда не ёбана.
Аноним 24/10/22 Пнд 07:22:58 #135 №7639700 
image.png
image.png
Аноним 24/10/22 Пнд 07:24:59 #136 №7639702 
>>7639612
Подробнее?
Аноним 24/10/22 Пнд 07:28:12 #137 №7639705 
>>7639114
> вручную собранных лок.
> постит данженхуипер где буквально игрок сам должен сральни, сосальни, казино строить
Какие же дауны тут сидят. Решили за знатаков сойти, но все пошло по жидкому коричневому сценарию в портки.
Аноним 24/10/22 Пнд 07:30:17 #138 №7639708 
maxresdefault.jpg
>>7639430
>кал мезозоя
>печка уже отапливает квартиру на 80 градусах
Аноним 24/10/22 Пнд 07:32:07 #139 №7639711 
>>7639636
Уже давно можно сделать игру с графоном из гта са\вайса где были бы вообще все штаты из всех игр гта.
sage[mailto:sage] Аноним 24/10/22 Пнд 07:33:28 #140 №7639713 
image.png
Пиздец, сталкер 2007 года даже сейчас ахуенно выглядит
Аноним 24/10/22 Пнд 07:33:59 #141 №7639715 
не понял.png
>>7639700
Почему все говорят что халфа это не про рашку, если я родные хрущеебы вижу?
Аноним 24/10/22 Пнд 07:35:19 #142 №7639717 
>>7639713
в 2007 уже крузис вышел и новое поколение. Но если дрочнуть билды 2003 года то там тупо блядь конкурентов не было вообще. И это на тогдашнем дх8.
Аноним 24/10/22 Пнд 07:42:56 #143 №7639723 
>>7639153
Спасибо, а 4?
Аноним 24/10/22 Пнд 07:50:12 #144 №7639729 
>>7638694
>смехотура
Смехотура это твой 11см хуёк.
Аноним 24/10/22 Пнд 07:50:56 #145 №7639730 
image.png
>>7639723
Ты туповат?
Аноним 24/10/22 Пнд 08:31:59 #146 №7639763 
>>7639729
Бате твоему до простаты достает.
Аноним 24/10/22 Пнд 08:43:01 #147 №7639774 
>>7639730
Я обратил внимание, но мне было лень гуглить, вдруг ты от пизды имя дал
Аноним 24/10/22 Пнд 08:59:40 #148 №7639799 
>>7639774
От пизды тебе имя родители дали, потому что хотели бабу.
Аноним 24/10/22 Пнд 09:15:46 #149 №7639816 
>>7639799
Мимо
Аноним 24/10/22 Пнд 09:24:45 #150 №7639828 
>>7639534
Из-за ебучего сияния не смог играть в первый Дерт после КМР Ралли 2005. Если есть мод на отключение, то можно дать второй шанс игре.
Аноним 24/10/22 Пнд 09:40:35 #151 №7639840 
У все итт просто компики не тянут технологии.
Аноним 24/10/22 Пнд 09:47:16 #152 №7639846 
16161662778130.jpg
DeusEx(PC)05.jpg
>>7638054
Вот то ли дело раньше.
Аноним 24/10/22 Пнд 09:59:50 #153 №7639856 
>>7639660
Годно!
Аноним 24/10/22 Пнд 10:13:50 #154 №7639883 
>>7639636
>движение разработчиков за упрощённую графику
Любой, кто прибегает к т.н. "мультяшной" графике, в нём неявно участвует.
Аноним 24/10/22 Пнд 10:36:04 #155 №7639916 
>>7639883
Не, стилизация при этом требующая топовых системок это не про это.
Аноним 24/10/22 Пнд 11:12:21 #156 №7639949 
Потому что технологии не заменяют пока ещё работу дизайнера. У технологий нет чувства вкуса, чувства меры. Не сложно налепить миллиард объектов и спецэффектов, сложно заставить это всё работать. В старых играх большая часть контента несла какую-то смысловую нагрузку для игрока, это были или интерактивные предметы или просто атмосферные, задающие настроение, задающие контекст происходящего. Но это требует личного внимания отдельного разработчика, который понимает что и, главное, почему он делает. Тогда в происходящем для игрока появляется смысл, и в мире интересно находиться. Конечно современные повесточные тумблерины и просто лживые уёбки, скидывающие такую работу на аутсорс индусам и китайцам, никогда не смогут достичь такого уровня осмысленности происходящего. Кроме того, обучение разработке игр уже поставлено на поток, а это означает, что на рынке труда большое количество людей, которых одинаково учили, и которые, как следствие, будут делать одинаковые игры.
Аноним 24/10/22 Пнд 11:16:04 #157 №7639953 
>>7639949
>У технологий нет чувства вкуса, чувства меры
Как и у многих дизайнеров
Аноним 24/10/22 Пнд 11:24:11 #158 №7639963 
>>7639953
Конвейерный подход к образованию и к разработке. Человек превращается в живую биологическую нейросеть.
Аноним 24/10/22 Пнд 11:24:39 #159 №7639966 
>>7639949
Глядя на успехи НС в генерации картинок, охотно верю, что уже буквально через годик технологии смогут заимствовать чувство вкуса, чувство меры.
Программисты будут просто вбивать в текстбокс "локация недостроенный завод, редкая растительность, освещение закат, как у Антонова, чугун" и выбирать один из дюжины сгенерированных вариантов
Аноним 24/10/22 Пнд 11:35:16 #160 №7639976 
>>7639966
Они уже это могут, но они не могут "говорить" с игроком посредством своего труда, они не могут рассказать историю, это просто рекомбинация элементов. Со смысловой точки зрения нейросети генерируют кашу.
Аноним 24/10/22 Пнд 11:39:54 #161 №7639978 
>>7639949
Да тут проблема ещё в том, что миллиард объектов, прикрученных к полу, заставить быть интерактивными - задача просто невозможная, т.к и и так, считай, все ресурсы уходят просто тупо на то, чтобы этот миллиард объектов был. А уж какая игра из этого получится - да всем похуй, продаётся-то красивая картинка, больше никому ничего не надо.
Это не говоря уж про охуенную оптимизацию в нынешнее время.
Но занимательно ещё то, что чем навороченнее окружение игрового мира, тем больше игрок смотрит кинцо. Т.к и ресурсы мозга не бесконечные; и придумать, как всё это окружение заставить работать на геймплей - задача нетривиальная.
Это всё IMHO, с моей точки зрения. Я попросту не переношу современные игры именно из-за их, казалось бы, дегенеративного геймплея, но при этом "сложных правил". Когда, например, твой персонаж передвигается, как мешок с дерьмом (реалистично же, ну!), с инерцией всякой глубоко прописанной ещё, кинематографичностью - играть ты уже не играешь, ты смотришь кино, ты чувствуешь груз и бренность игрового бытия. Старые игры в этом плане были на порядок раз примитивнее, но и правила их были просты, а геймплей что-то в себе нёс, а не был пустышкой с навороченным графоном, в котором только картинку и будешь видеть вместо того, чтобы играть.
Аноним 24/10/22 Пнд 11:41:24 #162 №7639979 
>>7637975 (OP)
потому шта DYWA была...
Аноним 24/10/22 Пнд 11:47:14 #163 №7639986 
d3cee895231357.5f32dd8106945.gif
>>7639976
Какая разница, твой пост - это всего лишь рекомбинация букв алфавита.
После тредов по ai dungeon я уже ни в чем не уверен, появление постов от тебя - это китайская комната, вид снаружи. Возможно реального тебя не существует. Возможно реального меня не существует.
Ice cream? god I love ice cream!
Аноним 24/10/22 Пнд 11:47:33 #164 №7639987 
>>7637975 (OP)
Менее конвеерное производство, левел-дизайнеры больше трайхардили.
И да, прошло время и незапоминающиеся игры с хуевым лвл-дизайном ты мог полностью забыть, в итоге утебя в памяти остались только удачные примеры.
Аноним 24/10/22 Пнд 11:51:12 #165 №7639988 
>>7639986
Мой пост - осмысленная и целенаправленная рекомбинация букв алфавита. Нейросеть может делать что-то похожее, но чем дальше вдумываешься, тем больше несостыковок.
Аноним 24/10/22 Пнд 11:55:58 #166 №7639993 
>>7639986
Разница в том, что для нейросети не существует смысла. То есть, к примеру, эзопов языки вообще образность нейросети не по силам.
Аноним 24/10/22 Пнд 12:10:05 #167 №7640000 
Безымянный.png
>>7639986
Вот тебе иллюстрация непонимания иносказания.
https://www.craiyon.com/
Аноним 24/10/22 Пнд 12:28:07 #168 №7640012 
>>7639715
Потому что такие же хрущи не только в рашке есть.
Аноним 24/10/22 Пнд 12:36:59 #169 №7640021 
>>7639522
Это в патче года так 2017-18 поправили и в очевидном рефорже.
Аноним 24/10/22 Пнд 12:39:02 #170 №7640026 
>>7639713
Ещёб осилили сделать помимо 1488к текстурок и модельки не треугольные в модах
Аноним 24/10/22 Пнд 12:52:05 #171 №7640038 
1665408779433122.jpg
>>7637975 (OP)
>ЛАМПОВОЕ
1. ты был юн и впечатлителен, говно мамонта возвращает тебя в знакомые реалии, которые ты проходил по 10 раз, т.к. выбор был невелик
2. скорее всего ты сам пёхал ножками в ларёк и покупал диск за 50-100 рублёв выбирая по обзорам в игромании или по картинкам на обложке (на развалах было интересно перебирать дисочки)
3. Сам геймплей был прост и без выкрутасов, без вездесСущей прокачки и прочих раздутых элементов собирательства, 20 листов комбо, открытых миров с сотнями вопросиков. тебя просто вели за ручку по коридорам и привлекали твоё внимание реиграбельностью и, как это не странно, Геймплеем!
4. Графический и арт дизайн был другого уровня - чёткость форм без лишней мишуры ради мишуры, без перегруженного дизайна всего и вся (ограничение железа), без вездесущих фильтров, темпоральных сглаживаний и прочего говна размазанного жирным слоем спецэффектов
5. продолжать можно вечно, но все эти игры имеют просто очень большую сентиментальную ценность лично для тебя.
Аноним 24/10/22 Пнд 12:53:59 #172 №7640042 
>>7638014
я в софтварном рендере играть люблю, ртх туда добавили просто потому что код открытый - наворачивай что хочешь.
Аноним 24/10/22 Пнд 12:56:11 #173 №7640045 
img1.png
img.png
>>7640000
Или вот, запрос тот же, но уже для rudalle. Забавно, что эти ебанаты не осилили обучить нейросеть на русском, так что запросы по-русски сперва коряво переводятся на английскийвторой пик - "девушка гибкая как ива." / "The girl is as flexible as the Iwa."
Аноним 24/10/22 Пнд 12:57:43 #174 №7640049 
>>7638026
>завезди норм мокап и современные удобства в виде нормально блядь управления, то будет 10 из 10.
ты сильно ошибаешься на этот счёт. всё органично было сделано согласно доступной на тот момент технологии. Ручная анимация бывает на голову выше чем сраный моушон кепчур. Яркий пример того - это попытки переснять 2д анимацию в 3д Лайв Экшн
Аноним 24/10/22 Пнд 12:57:56 #175 №7640050 
16316462251310.jpg
>>7640038
Смотри, мы берем одну эталонную ламповую Диабло2, и она сходу перекрывает процентов 70 твоих псевдопунктов.
Аноним 24/10/22 Пнд 12:58:40 #176 №7640051 
>>7640038
Без размытия, абберации и сорока двух фильтров картинка в движении ощущается объёмнее и, самое главное, легче воспринимается. Потому что шума меньше, а информации больше.
Аноним 24/10/22 Пнд 13:14:22 #177 №7640065 
>>7638090
>русская локализация от дедушки рисича
>ЗДР, ЭМ
pizdec. Нахуй так играть вообще? а если ещё и всратая озвучка
м-м-м.
Аноним 24/10/22 Пнд 13:15:27 #178 №7640067 
>>7640050
У д2 охуительнейший и образцовый ремастер с современной графикой
Аноним 24/10/22 Пнд 13:19:49 #179 №7640073 
>>7640067
Нет, это выглядит как говно.
Анимации уровня клона титанквеста. Похуй, что старые повторили.
СЖВ-дерьмо повытекало.
Оптимизация в говне.
Что там охуительного и образцового, не расскажешь?
Аноним 24/10/22 Пнд 13:21:43 #180 №7640077 
>>7640073
> Оптимизация в говне.
Этож на каком ты кале играл если моя рх570 80фпс на максималках выдавала
> Что там охуительного и образцового, не расскажешь?
Ты слишком жирную хуйню постишь, иди нахуй
Аноним 24/10/22 Пнд 13:25:16 #181 №7640079 
>>7640077
>рх570 80фпс
Прочитав твоё второе предложение, я не буду стесняться в выражениях и просто назову тебя дегенератом.
Ты дегенерат. Ты понимаешь хоть, что для такого уровня графики fps находится на дне? Или ты нищий хуесос, который 120hz+ монитор в жизни не видел, не то что им владел?
То-есть, мне с моей 1080ti нужно наблюдать 100% по GPU только чтобы сыграть в дерьмовый ремастер (как и всё у Близзардопетухов и их подсосов, навроде тебя)?
Хорошо, дегенерат, я тебя понял. А теперь иди будь дауном, наворачивающим дерьмо, где-нибудь в другом месте.
Аноним 24/10/22 Пнд 13:27:12 #182 №7640083 
.png
>>7640079
> что для такого уровня графики
Покажи где лучше во всём жанре, чмо ебаное
Аноним 24/10/22 Пнд 13:29:47 #183 №7640086 
>>7640083
Ты и покажи, кретин. Ты же разбираешься. Так что я даже подожду, пока ты там пыжишься.
Но о чём это я вообще? Аргументации от тебя не было. Жрать дерьмо за обе щеки ты доволен, стандарты потребителя у тебя крайне низкие, чувства эстетики ты тоже не имеешь... Так что с тебя взять и чего от тебя ждать? Новых манёвров и воплей "мамжир!11!1"?
Нет, спасибо. Нахуй путешествуй. И знай, что из-за таких, как ты, игровая и киноиндустрия сейчас в говне. И не только они.
Аноним 24/10/22 Пнд 13:32:29 #184 №7640088 
351.png
THIEF 2022-08-18 14-24-59-803.png
Thief Gold Screenshot 2022.08.02 - 01.13.33.56.png
Thief Gold Screenshot 2022.07.30 - 15.42.40.77.png
>>7637975 (OP)
Два чая
Аноним 24/10/22 Пнд 13:37:11 #185 №7640094 
WolfSP 2022-10-24 14-23-22-55.png
WolfSP 2022-10-24 14-27-53-88.png
WolfSP 2022-10-24 14-20-48-58.png
WolfSP 2022-10-24 14-21-23-25.png
Вот это просто топ! Сперва у меня не заработали тени, хотя по 3 квейку помню что было два режима теней - вертексные и карты затенения, а включены были вертексные - сука, которые делают всё освещение белым!
Аноним 24/10/22 Пнд 13:40:26 #186 №7640098 
WolfSP 2022-10-24 12-37-03-60.png
WolfSP 2022-10-24 12-17-28-06.png
WolfSP 2022-10-24 12-21-49-86.png
WolfSP 2022-10-24 12-22-53-54.png
>>7640094
Вертексное гавнище.
Аноним 24/10/22 Пнд 14:09:56 #187 №7640137 
>>7640050
что она там перекрывает твоя диабла2?
>анимефаг с аватаром.
ок

конкретику давай по пунктам, а не свой абстрактный вброс навоза на вентилятор. С твоей фразы даже не бугуртнуть т.к. она пуста и безосновательна
Аноним 24/10/22 Пнд 16:25:06 #188 №7640383 
>>7638156
Паралакс в Теории Хаоса? С ума сойти, я думал его изобрели в году 2007 в Кризисе
Аноним 24/10/22 Пнд 16:37:20 #189 №7640399 
>>7640383
Так-то он ещё древнее, был в 2d платформерах 90-х.
Аноним 25/10/22 Втр 10:27:55 #190 №7641386 
>>7639615
Круто не графон воды, а интерактивность, что ты в нее нырунть можешь
Аноним 25/10/22 Втр 14:44:31 #191 №7641992 
f112cd9013795175bf193238948a47e1.jpg
>>7637975 (OP)
Потому что ты утка
Сам такой же
Аноним 25/10/22 Втр 14:48:30 #192 №7641999 
>>7638060
>Нелли Апенькова
>Нелли Вверхенькова
Бля, я бы хотел, чтобы она вверх поподпрыгивала на моем хуе
Аноним 25/10/22 Втр 14:50:37 #193 №7642004 
>>7637975 (OP)
Кринж
мимо 15 летний чэд с карэшкой
Аноним 25/10/22 Втр 15:01:44 #194 №7642034 
Как же хочется поподкидывать вверх своим тазом и хуем Нелли Вверхенькову, по любому она любит так вверх
Аноним 25/10/22 Втр 15:12:46 #195 №7642061 
>>7642004
Это че за пиздюшка обоссанная пасть раскрыла? Хрртьфу.
Аноним 25/10/22 Втр 17:30:56 #196 №7642347 
>>7642061
Ну реально же кринж. Крузис наверно первая ретро игра с норм графикой.
Аноним 25/10/22 Втр 20:50:51 #197 №7642610 
>>7642347
Еще слово "ламповый" кринж лютый. Слово маркер долбоаеба.
Аноним 25/10/22 Втр 21:42:45 #198 №7642669 
eldenring20220307200808567.jpg
>>7637975 (OP)
Потому что новое говно у тебя уже не тянет
Аноним 25/10/22 Втр 23:03:57 #199 №7642776 
>>7638090
Подскажи что за фильтр
Аноним 26/10/22 Срд 08:32:28 #200 №7643079 
>>7638143
>>7638113
Пиздец долбоёб.
Аноним 26/10/22 Срд 11:09:28 #201 №7643219 
>>7642669
ЗАТЯНУТОЕ ДЫМОМ ПАСМУРНОЕ НЕБО
@
ТЕНИ СЛОВНО ЕБАШИТ ПРОЖЕКТОР
@
НЕКСТГЕН
Аноним 26/10/22 Срд 11:59:18 #202 №7643268 
>>7643219
Так небо пасмурное только в этой части, а с противоположной солнце хуярит.
Аноним 26/10/22 Срд 12:49:16 #203 №7643353 
>>7637975 (OP)
Нет у вас идей, что можно почитать или посмотреть про развитие и эволюцию графона и как мы пришли к современному?

Основываясь на своих наблюдениях, могу предположить что развитие красивого и крутого "старого" графона кончилось гдето на первом крайзисе. Возможно тогда решили, что далее так жить нельзя и нужно как-то экономить. Плюс мб экономический кризис 7-8го года на что-то повлиял.

Просто что-то гдето произошло, что вместо крутых картинок с оп-пика, у нас на пк игры с мобилок с дизайном игр с мобилок, в ААА проектах. Причем игр с мобилок не всегда даже уровня смартфона.

Еще могу добавить что судя по всему мы не смогли нормально перейти в толковое 3д, либо толковое - дорого и жрите мыло. В треде есть картинка с демонами из диабло2, в современной рисовке - они уебищны. На сколько приятны глазу палитры диаблы 1-2, героев 3 и тд, и на сколько больно смотреть на попытки лучших людей сделать это в 3д сейчас. Хотя у этих людей - свобода воли, лучший уровень жизни, доступность англоязычных курсов и книг. Хз. Где мои игры?
Аноним 26/10/22 Срд 12:56:38 #204 №7643361 
>>7643353
>как мы пришли к современному?
Да так же, как и с живописью: когда достигли таки реализма, стала цениться стилизация. Только тут ещё поверх наложился ценовой фактор: цена новых железок, цена разработки, жадность издателя.
Короче, про консоли, тормозящие развитие, это правда, но мне, как человеку не обновлявшемуся с 15го года, это даже на руку.
Аноним 26/10/22 Срд 15:59:02 #205 №7643631 
>>7643353
>красивого и крутого "старого" графона
>первом крайзисе
Че бля? Это в каком месте он старый был на момент выпука? Это была самая "фоториалистичная" йоба конца нулевых, старый графон тут каким хуем. Наоборот, это был прорыв и многие разрабы стали уходить от слитизации к риализму во многом из-за кукурузиса.
>экономический кризис 7-8го года на что-то повлиял
Есть такое, разработка фоторила никогда не была дешевой, а уж разработка/покупка железа под него тем более.
>вместо крутых картинок с оп-пика, у нас на пк игры с мобилок с дизайном игр с мобилок, в ААА проектах
Шо то хуйня без стиля и графики, шо это. Теорема эскобара в действии. И ты за все кАААл проекты не говори давай. Есть люди с видением игры и стилем в рисовке, а есть бездарные их подражатели.
>Еще могу добавить что судя по всему мы не смогли нормально перейти в толковое 3д, либо толковое - дорого и жрите мыло. В треде есть картинка с демонами из диабло2, в современной рисовке - они уебищны. На сколько приятны глазу палитры диаблы 1-2, героев 3 и тд, и на сколько больно смотреть на попытки лучших людей сделать это в 3д сейчас. Хотя у этих людей - свобода воли, лучший уровень жизни, доступность англоязычных курсов и книг.
Этот шизобред даже пытаясь не понял, к чему ваще высрал. Пиксельная мазня лучше современной стилизации? Ну, это твое имхо, имеешь право. Но это нихуя не аксиома.

И да, долбоёбы, запомните - ламповый, не значит хороший. То что ваш мозг рисует вам манямир из ностальгии, еще не значит что это хотят видеть все. Нет никакого эталона в красивости игр, как и в их гейдизайне. Есть правила, есть шаблоны. Но они для того и есть, чтобы давать конечному конченному игроку выбор. Хочешь жрать говно - эмуляторы ю ар велком. Хочешь красивую йобу - пс5 и вперед. да-да, пишите что я соснольщик-сарадип, мне похуй. Соня делает красиво, я это беру
Аноним 26/10/22 Срд 16:51:20 #206 №7643740 
ss4c911798790e3b8cc224f75753d6eded42099d1e.1920x1080.jpg
ss125f92fdbb48de166765d4c2297ef1c805f26e73.1920x1080.jpg
>>7637975 (OP)
Верните блять стенсильные тени, суки.
Аноним 26/10/22 Срд 17:26:49 #207 №7643797 
>>7643740
Поздно, теперь вместо них навсегда RTX-параша.
Да и вообще мы теперь сгенеренное на нейронках жрать будем в не таком уж и далёком будущем. Загвоздка, правда, в том, что никто не будет тренировать много нейронок, выдающих разный стиль генерируемого. Так что если кому-то кажется, что мы сейчас жрём конвеер, то потом нынешнее время ещё раем в воспоминаниях покажется.
А ты про стенсильные тени...
Аноним 26/10/22 Срд 18:34:02 #208 №7643907 
>>7638012
На хоршеньких утят
Быть похожими котят.
Аноним 26/10/22 Срд 21:01:56 #209 №7644146 
15456704286381.jpg
musical-instrument-1913.jpg
>>7643361
>когда достигли таки реализма, стала цениться стилизация.
Кем цениться? Ты на улице покажи рандомам 2 картины и спроси, какая лучше, красивее, какую дома бы повесили - 99 из 100 скажут, что первую.
Аноним 26/10/22 Срд 21:12:53 #210 №7644161 
>>7644146
Потому что первая картина и правда годная. И не потому что она нарисована в стиле реализма! А потому что она сатирическая и остроумная. Картина, кстати, называется "Комитет по моральности книг"
Аноним 26/10/22 Срд 21:15:27 #211 №7644163 
>>7644146
Охуеннные картины кста. Вторая прям машинариумом отдаёт.
Аноним 26/10/22 Срд 21:27:47 #212 №7644175 
>>7644146
Проблема всей реалистической живописи в умении художника найти сюжет, неважно какой это жанр, безусловно талантливая с сюжетом и хорошей композицией реалистичная картина ебёт мазню, но вот хорошо придуманная мазня уже ебёт безынтересную, безыдейную реалистичную живопись точно так же.
Аноним 26/10/22 Срд 21:29:40 #213 №7644182 
>>7643361
>Да так же, как и с живописью: когда достигли таки реализма, стала цениться стилизация
Ну как сказать, сейчас вон "гиперреализм" вполне себе успешен.
Аноним 26/10/22 Срд 21:56:49 #214 №7644234 
>>7637975 (OP)
Нахуй ты новье принес сюда, зумер?
Аноним 26/10/22 Срд 23:18:31 #215 №7644373 
ssf38fd0468a6bafa40e2b044f5ddd280763353be9.1920x1080.jpg
16663555569831.jpg
2005 SOUL vs 2023 SOULLESS
Аноним 26/10/22 Срд 23:29:53 #216 №7644390 
123000.mp4
>>7644373
Аноним 27/10/22 Чтв 06:29:53 #217 №7644709 
>>7644373
>1пик
Безликие дженерик болванчики для отстрела из движка голдсорса, отношения к хоррору не имеющие
>2пик
Перекрученные дурные крестьяне с неестественными движениями, от которых за километр разит страхом подцепить от них спидорак
Аноним 27/10/22 Чтв 07:23:30 #218 №7644729 
>>7644709
> движка голдсорса
Оригинальный ре4 на рендервеир, движок гта3-вс-са
Аноним 27/10/22 Чтв 08:42:18 #219 №7644754 
>>7644146
На первой картине жидохристогниль, лучше говно на стене дома повесить чем это.
Аноним 27/10/22 Чтв 12:27:44 #220 №7645061 
>>7638311
Ну он чувствовался как один город, поменьше Вивека, но поживее. Кстати в обле еще несколько прямо таки городов-городов. Три лачуги с дворцом из Скайрима это просто смачнейший плевок в рожу был
Аноним 27/10/22 Чтв 12:34:59 #221 №7645076 
image
image
>>7642669
Было бы что тянуть в этом высере островных обезьян.
Аноним 27/10/22 Чтв 12:59:26 #222 №7645117 
>>7642669
Это Готика 3 чтоли? Не слишком далеко шагнуло
Аноним 27/10/22 Чтв 13:06:17 #223 №7645123 
Skingrad.jpg
Vaitran.png
Windhelm.jpg
>>7638311
Ты ебанутый? Взгляни на города облы - они реально похожи на города. Пусть и небольшие, но у них есть улицы ебать, вдоль которых стоят дома, все расставлено логично и эффективно, как если бы реально там жили люди.
Вот на первом пике брума - все дома расположены вдоль улиц, все пространство города использовано ну кроме камня, который под статую в будущем оставили и новых домов уже некуда пихать, поэтому их там и нет. Это город и там живет много людей, они заняли все место что было.
На втором пике улица скинграда, тут вообще даже говорить ничего не надо. Это точно не деревня и никому в голову не придет что тут живет два с половиной человека.
Третий пик это вайтран. Разваленная хуйня из фоллаута с тремя хибарами, раскиданными на 50 метров друг от друга с нихуя посередине. Это город? Это похоже на поселение? Километровые дороги к одному домику в самой жопе, пустыри занимают больше места чем дома, это мертвая хуйня. Можно было легко сократить площадь этой хуйни вдвое при том же количестве домов и оно бы выглядело лучше.
Или виндхельм вот. Что это за дрисня? Там буквально стены внутри города занимают большую площадь чем дома. Лабиринт говна, ведущий к двум домикам Вся огромная площадь посередине занята одной лишь таверной, хотя на нее можно было бы запихать вообще все нахуй что в остальном городе находится.
В скайриме еще неплохо сделан рифтен, мелкие деревни хотя они тоже слишком мелкие и дворцовый квартал солитьюда неплох, остальное какая-то хуйня пустая и покинутая а не города.
Аноним 27/10/22 Чтв 13:07:30 #224 №7645124 
>>7645123
Сука абу сожрал первую пикчу что ты творишь обезьяна.
Аноним 27/10/22 Чтв 13:08:24 #225 №7645126 
>>7645124
Блять иди нахуй что не так сволочь.
Аноним 27/10/22 Чтв 13:09:48 #226 №7645130 
>>7645126
Аноним 27/10/22 Чтв 13:10:12 #227 №7645132 
>>7645130
Аноним 27/10/22 Чтв 13:10:41 #228 №7645133 
>>7645132
Пиздец, короче сам загугли бруму нахуй.
Аноним 27/10/22 Чтв 13:15:42 #229 №7645139 
>>7645123
Просто норды дегенераты и думают что их деревни на 10 жителей это охуеть города
Аноним 27/10/22 Чтв 13:20:17 #230 №7645146 
>>7645123
Ахаха вот это широта власти у ярла - целых полторы обоссанных мазанки и 3,5 человека, но жировать не мешает. Правда жалко в Обле все стало слишком дженерик рпг.
Сделали бы небольшую область скайрима типа Вварднфела тогда чтоли с одним ярлом на несколько поселений. Сука такая халтура от педераста Тодда.
Аноним 27/10/22 Чтв 13:20:18 #231 №7645147 
NelsonHa-Ha.jpg
>>7645124
Кек, пока не предоставишь первый скриншот, считаешься шизом с выдуманной картинкой.
Аноним 27/10/22 Чтв 13:22:05 #232 №7645149 
>>7645147
Аноним 27/10/22 Чтв 13:25:34 #233 №7645157 
1200px-OB-place-Bruma.jpg
>>7645147
Аноним 27/10/22 Чтв 13:27:14 #234 №7645161 
>>7645157
Фух, ну хоть такоая пикча. У той ракурс был получше но и тут все видно. Дома по стенке огибают церковь полностью. Нет пустырей, все дома стоят ровно а не рандомно раскиданы.
Аноним 27/10/22 Чтв 13:32:37 #235 №7645166 
image.png
Меня бесит не столько сама графика, сколько её мёртвость. Вот наделали полигонов, текстур, технологий, а всё это на самом деле декорация для действа, которое происходит по сути в двухмерном пространстве в чётко ограниченные прямоугольниках с невидимыми стенами. Всё мертво. Стоит немножно опробовать этот мир, и он становится неинтересным.

Вот взять ту же HL и MGS, которых наполнили интерактивностью только для интерактивности.
Аноним 27/10/22 Чтв 13:33:58 #236 №7645167 
>>7645157
> Разваленная хуйня из фоллаута с тремя хибарами
> 9 домиков
Во теперь заебись
Аноним 27/10/22 Чтв 13:34:12 #237 №7645169 
>>7645123
Я так понимаю это не города, как в Морре, а крепости. Но даже для средневековых крепостей уж слишком мало поселений и жителей, кто работать то будет и армию кормить? Лучше сделать один город но колоссальный и живой, чем эти раскиданные на 5 минут бега деревушки
Аноним 27/10/22 Чтв 13:36:05 #238 №7645171 
>>7645167
Самый маленький город Облы больше столицы Скайрима
Аноним 27/10/22 Чтв 13:40:11 #239 №7645181 
>>7645167
Ты че ебунтый в бруме 19 домов если считать только дома без церкви и замка.
И суть не в количестве а в том как они расположены. В бруме занято все место, больше уже некуда пихать, это город нахуй, а в вайтране одни пустыри, там домов в три раза больше влезет но почему-то там нихуя не строят, людей больше в скайриме нет?
Аноним 27/10/22 Чтв 13:43:10 #240 №7645186 
>>7645169
Хочешь сказать что в скайриме ни одного города нет и даже столица это крепость просто?
Аноним 27/10/22 Чтв 13:47:04 #241 №7645192 
>>7645181
Давайте всё-таки признаем, что города в серии TES ИРЛ - максимум, большие деревушки, а их размер и население - игровая условность.
мимо Капитан
Аноним 27/10/22 Чтв 13:50:37 #242 №7645196 
>>7645192
Да я блять и не спорю, я же говорю тут дело не в размере нахуй и не в количестве домиков а в том как они расположены пиздец. Города и в обливионе и в скайриме хуйня мелкая, но в обливионе они хотя бы выглядят как города за счет дизайна, а в скайриме какая-то хуйня рандомно раскиданная без расчета что кто-то вообще может там в теории жить на самом деле.
Аноним 27/10/22 Чтв 14:00:12 #243 №7645209 
>>7645186
Ну я не виноват, что они больше похожи на это, чем на город. В свое время я Скайрим наворачивал конечно, но сейчас посмотреть как он ущербно сделан, что "города" что данжи, тупые неписи без харизмы с одной строчкой диалога, а самое страшное что лучше такого плана рпг не подвезли за 11 лет.
Аноним 27/10/22 Чтв 14:01:45 #244 №7645211 
>>7645209
>а самое страшное что лучше такого плана рпг не подвезли за 11 лет.
Kingdom Come
Аноним 27/10/22 Чтв 14:02:14 #245 №7645213 
gmplWImr.jpg
>>7645209
>>7645186
Аноним 27/10/22 Чтв 14:05:07 #246 №7645219 
>>7645213
Ну форт, и чего?
Аноним 27/10/22 Чтв 14:12:28 #247 №7645222 
>>7645211
Ну вот это вообще, делать рИалистичную игру с двумя амбарами и полтора солдатами, сеттинг хуевый про борьбу каких-то чешских аулов, юоевка юроня срань полная, в ТЕСе поэтому и закрывались глаза на многие недостатки тк это фентези, может там реально в морровинде полтора данмера живут и ничего не смущает
Аноним 27/10/22 Чтв 14:13:56 #248 №7645225 
>>7645219
Они выглядят как форты с кучей солдатни и несколькими гражданскими для обслуги а не города вот че.
Аноним 27/10/22 Чтв 14:17:03 #249 №7645228 
>>7645222
>может там реально в морровинде полтора данмера живут
Ну нет, с таким можно было бы согласиться, но миллионы бандитов за каждым поворотом в подобную картину мира не вписываются. Смешно, но в скайриме в каждом разбойничьем лагере населения чуть ли не больше чем в местных городах.
Аноним 27/10/22 Чтв 14:22:55 #250 №7645235 
>>7645228
Ну так зато понятно, почему жители не могут отрядить пару тройку здоровых лбов и зачистить пещерку прямо рядом с городом, которая терроризирует плебс, а ищут непременно избранного чтобы решил все проблемы. Просто тупо нет людей.
Аноним 27/10/22 Чтв 14:46:50 #251 №7645260 
>>7645235
Если в каждой пещере живет столько же людей сколько в городе то бандиты на самом деле не те кто бомжует по канавам и подземельям, а те кто засел в городе и узурпировал власть, загнав остальных в дикие леса.
Аноним 27/10/22 Чтв 14:54:31 #252 №7645276 
dde94dc7f810c227b52bd27496bd1730.jpg
>>7645225
На том скрине и есть форт, полуёбок.
Аноним 27/10/22 Чтв 15:02:42 #253 №7645293 
>>7645192
Кря-кря, но в морровинде как-то реально лучше атмосфера городов передана, не всех правда, но балмора это топ, а вивек вообще 10 из 10, прямо чувствуешь как там воняет в этих сраных пирамидах где люди живут друг у друга на головах (культурная столица все же), обмазываются жучиным мускусом и дрочат. Как киберпанк без киберпанка.
Аноним 27/10/22 Чтв 15:15:52 #254 №7645326 
>>7645260
И так в любой арпиджи. Пара дюжин неписей в городе на 1000 бандитов и мобов в окрестностях. Почему города не могут разбавлять тогда уж недоступными домами и фоновыми неписями как в Ассасинах тех же для меня загадка.
Аноним 27/10/22 Чтв 15:18:01 #255 №7645333 
>>7645276
У тебя на картинке плохо укрепленный город. В Скайриме одни крепости с парой лачуг по типу фортов, а не города, что непонятного
Аноним 27/10/22 Чтв 15:23:09 #256 №7645344 
>>7645333
Да уж получше Вайтрана укреплено, там вообще стена вся сломана. Да и судя по ее толщине на нее невозможно было защитникам забраться даже когда она была целой.
Аноним 27/10/22 Чтв 15:26:22 #257 №7645349 
>>7645260
>>7645326
Помню в Кровь и Вино (длц для возьмака 3 если кто в пещере живет) люди посчитали, получилось по 7 бандитов на каждого мирного гражданина Боклера.
Аноним 27/10/22 Чтв 15:26:36 #258 №7645350 
9027a425c2e3b3b5479bade545d1f9a00e381d82.jpeg
Ну к примеру последний Pathfinder - вполне себе современная игра, но даже стартовый город там просто нереального размера, с десятками улиц и и наверно тысячами домиков.
Вот на скриншоте даже его карта на экран не помещается настолько, что добавляется карта карты.
Аноним 27/10/22 Чтв 15:30:23 #259 №7645352 
>>7645350
Только ты по нему ходить не можешь а перемещаешься по карте как в фоллыче
Аноним 27/10/22 Чтв 15:35:46 #260 №7645367 
>>7645344
Ну кстати в Балморе продумано окружение, две естественные горные преграды и одна водная, без тяжеловесных стен выглядит очень уютно и и свободно. Самое то для среднего города. Вайтран это пиздец, тюрьма с двумя домами и дворцом на возвышении, как у них блять экономика работает, Талос дает?
Аноним 27/10/22 Чтв 15:37:12 #261 №7645371 
00454651.jpg
>>7645352
???
Ну да, только не в тридэ разве что.
Аноним 27/10/22 Чтв 15:37:43 #262 №7645373 
Безымянный.jpg
>>7645350
Кто-то не имеет представления о планировке средневековых городов.
Аноним 27/10/22 Чтв 15:37:50 #263 №7645374 
>>7645350
Я не играл это реальный внтруиигровой город? Это самый большой город что я видел в рпгэхах. А если это только карта, то Денерим тоже можно пытаться представить огромным
Аноним 27/10/22 Чтв 15:41:36 #264 №7645387 
>>7645371
И толку от такого города?
В XCX вон мапа как 10 скайримов только ещё и продуманнее в сто раз с городами нормального размера
Аноним 27/10/22 Чтв 15:42:47 #265 №7645392 
>>7645373
Прастити климсаныч.... Кстати в сакред 2 большой город людей (забыл название) примерно такой
Аноним 27/10/22 Чтв 15:45:02 #266 №7645395 
>>7645373
Мне сразу вспомнилось Anno 1404. Ну тут видно как логично все сделано, и для работы территория и для жилья и центр и все это внутри стен. Ни в одной рпг близко такого не сделали, максимум как один райончик. Прогресс
Аноним 27/10/22 Чтв 15:54:43 #267 №7645405 
yd.PNG
>>7645373
Красиво, но зачем два рва/канала то?
Аноним 27/10/22 Чтв 15:57:53 #268 №7645407 
>>7645405
Ну два рва вырыть легче чем две стены построить, хотя строили и несколько стен бывало
Аноним 27/10/22 Чтв 15:57:59 #269 №7645409 
image.png
>>7645405
Нет времени обьяснять.
Короч нам для обороны нужно два рва. Копайте, смерды!
Так победим!
Аноним 27/10/22 Чтв 15:59:16 #270 №7645411 
>>7645405
У них движение двустороннее.
Аноним 27/10/22 Чтв 15:59:43 #271 №7645412 
Так раньше и людей было меньше. Только подумать, что в начале 20 века был всего 1 миллиард людей, а конкретно в европе 400 тысяч. Зачем было думать о компактности? Вот тебе пустое поле, там и ставь свою хату.
Аноним 27/10/22 Чтв 16:01:22 #272 №7645415 
>>7645373
>Кто-то не имеет представления о планировке средневековых городов.


а также о вкусе, эстетике, и просто рисовании не_говна
я так и не понял, почему кенабрес настолько уебанский в игре

какая-то убогая карта с каляками-маляками, с дорогами, не соответствующими положению игрока, не соответствующая доступным путям, и почему мы всё время шароёбимся где-то в боковой правой его части, и т. д.
Аноним 27/10/22 Чтв 16:09:41 #273 №7645438 
>>7645209
>лучше такого плана рпг не подвезли за 11 лет
Ботва
Аноним 27/10/22 Чтв 16:10:48 #274 №7645441 
>>7645412
Ебантяй, Россия самая большая страна в мире но почему-то все едут в Москву, угадаешь почему? Именно по тем же причинам в средневековом городе тоже все друг у друга на головах жили а не в сраном поле без нихуя.
Аноним 27/10/22 Чтв 16:11:22 #275 №7645443 
15990432359180.png
>>7645412
400 тысяч в 1910-х гг. было в одном только Лиссабоне.
Аноним 27/10/22 Чтв 16:12:52 #276 №7645446 
>>7645412
Ага и именно поэтому европейские чуханы жили впритирку, ходили по узеньким улочкам, мылись раз в жизни, выбрасывали нечистоты на улицу и дохли от чумы каждые сто лет на треть населения
Аноним 27/10/22 Чтв 16:19:38 #277 №7645465 
>>7645441
В огороде бузина, а в Киеве дядька.
Аноним 27/10/22 Чтв 16:20:27 #278 №7645468 
>>7645344
>Да уж получше Вайтрана укреплено

весь город простреливается с окружающих её пологих холмов, на которые можно подняться с любой стороны
вайтран хотя бы в чистом поле стоит
Аноним 27/10/22 Чтв 16:23:12 #279 №7645476 
>>7645465
У средневековых быдл сбиваться в один гигахрущ причин было даже больше чем у современных. Начиная отапливанием, отсутствием вменяемых средств связи и транспорта и заканчивая набегами всяких монголов.
Аноним 27/10/22 Чтв 16:23:48 #280 №7645478 
>>7645446
>мылись раз в жизни, выбрасывали нечистоты на улицу
Это миф, кстати. Были и общественные ванны, и бани, и в целом представления о гигене у людей тогда были. Нечистоты из городов выводились по канализации
Аноним 27/10/22 Чтв 16:25:48 #281 №7645481 
>>7645478
Во время эпидемий бани запрещали.
Аноним 27/10/22 Чтв 16:28:56 #282 №7645490 
>>7645481
>Во время эпидемий
Так это форс мажор. Это не навсегда же
Аноним 27/10/22 Чтв 16:31:01 #283 №7645495 
>>7645446
О, вы тоже изучали историю по русским пабликам в ВК?
Аноним 27/10/22 Чтв 16:33:58 #284 №7645500 
>>7645349
А еще когда спавнятся как в тесачах и гриндилках ммм, вкуснота. В готане нормально придумали. Один проработанный город и несколько разбросанных людских огрызков, а за ними бескрайние мобополя, никакого автолевела, нет орд врагов которые бы все давно уничтожили.
Аноним 27/10/22 Чтв 16:36:24 #285 №7645503 
>>7645476
Вот почему сейчас едут в Москву.
Аноним 27/10/22 Чтв 16:41:56 #286 №7645509 
>>7645478
>>7645495
>Улицы мыл и чистил единственный существовавший в те времена дворник — дождь, который, несмотря на свою санитарную функцию, считался наказанием господним. Дожди вымывали из укромных мест всю грязь, и по улицам неслись бурные потоки нечистот, которые иногда образовывали настоящие реки.
Если в сельской местности рыли выгребные ямы, то в городах люди испражнялись в узеньких переулках и во дворах.

>В Средние века считалось, что в очищенные поры может проникнуть заражённый инфекцией воздух. Вот почему высочайшим декретом были упразднены общественные бани. И если в 15−16 веках богатые горожане мылись хотя бы раз в полгода, в 17−18 веках они вообще перестали принимать ванну. Правда, иногда приходилось ею пользоваться — но только в лечебных целях. К процедуре тщательно готовились и накануне ставили клизму.
Короче вся европейская цивилизация это проедание наследия Римской Империи, а также 10 веков постоянной чумы, войны и говна
Аноним 27/10/22 Чтв 16:46:01 #287 №7645517 
>>7645509
>Короче вся европейская цивилизация это проедание наследия Римской Империи, а также 10 веков постоянной чумы, войны и говна
Тут не иронично двачую. Падение Римской Империи обошлось Европе очень дорого
Аноним 27/10/22 Чтв 16:47:18 #288 №7645519 
как надёжно со 100% вероятностью определить колхозного долбоёба с мозгом домохозяйки - когда оно пукает что-то "в средневековье делали так", без привязки к дате и местности. услышав эту фразу, знайте, что перед вами тупой хуесос
Аноним 27/10/22 Чтв 16:56:30 #289 №7645541 
>>7645517
Потому что дай варвару баню с канализацией и акведуком, он туда нассыт и насрет, потом снесет
Аноним 27/10/22 Чтв 16:57:54 #290 №7645545 
>>7645509
Откуда инфа-то? Просто без регулярной помывки коже придёт пиздец.
Аноним 27/10/22 Чтв 16:58:48 #291 №7645547 
>>7645222
> ТЕСе поэтому и закрывались глаза на многие недостатки тк это фентези, может там реально в морровинде полтора данмера живут и ничего не смущает
Ой бля, ну и глупость.

В конче-то вообще глаза незачем закрывать — городки небольшие, НО их исторический прототип на самом деле был такой же небольшой. Эти замки в жизни можно посетить, если что, они не придуманные.
Аноним 27/10/22 Чтв 17:01:12 #292 №7645552 
>>7645519
Ну так тупой хуесос это ты, ибо своим мизерным мозгом не можешь понять, что разговор идет о типичных западноевропейских средневековых городах, с которых рисуются города в рпг. Типичный такой город это чумная вонючая клоака с нищим голодным быдлом
Аноним 27/10/22 Чтв 17:03:30 #293 №7645559 
>>7645552
>Типичный такой город это чумная вонючая клоака с нищим голодным быдлом
Описал любой город любого временного периода в любой стране.
Аноним 27/10/22 Чтв 17:04:29 #294 №7645567 
>>7645559
>Описал любой город любого временного периода в любой стране.
Англия-Франция-Германия XIV-XV в.
Так тебя устроит?
Аноним 27/10/22 Чтв 17:05:44 #295 №7645568 
>>7645567
То ли дело на Руси святой, в Пскове или там Москве, срали ванилью а мочились розовой водой.
Аноним 27/10/22 Чтв 17:05:59 #296 №7645569 
>>7645552
> что разговор идет о типичных западноевропейских средневековых городах, с которых рисуются города в рпг
Разговор идёт о всратых стереотипах из твоей мизерной башки.
Аноним 27/10/22 Чтв 17:06:18 #297 №7645570 
>>7645547
Да, представь, мне похуй что в фентези мало людей, это органично смотрится. А вот когда ты делаешь как ЖИЗНИ, только у тебя два дома с тремя жителями и 30 бандюганов через пару минут ходьбы сидит, то это нелепо и дешево. Замки тогда были тоже пустые как сейчас я понимаю и оборона и атака шла десятью бравыми рыцарями с кастрюлями на бошках?
Аноним 27/10/22 Чтв 17:08:10 #298 №7645572 
>>7645568
>То ли дело на Руси святой, в Пскове или там Москве, срали ванилью а мочились розовой водой.
При чем тут Русь, ебанутый? Ты спросил что представляет из себя типичный средний фентэзийный город - я тебе ответил.
К слову, я средневековых европейцев за немытых дикарей не считаю, вот мой пост>>7645478
Аноним 27/10/22 Чтв 17:12:25 #299 №7645575 
>>7645541
Тонко ты на хохлосрач забайтил
Аноним 27/10/22 Чтв 17:13:20 #300 №7645577 
>>7645568
На Руси баня была как еженедельный ритуал, и Церковь это поощряла в отличие от швятых чуханов.
Аноним 27/10/22 Чтв 17:29:13 #301 №7645610 
0.jpg
steamuserimages-a.akamaihd.jpg
>>7645570
Чел, аллё. Конча действительно сделана КАК В ЖИЗНИ. Замки срисованы с настоящих. Основа карты — спутниковый снимок НАСТОЯЩЕЙ местности. Город Раттай есть на самом деле, и там сейчас туристический всплеск из-за задротов.
>Замки тогда были тоже пустые как сейчас я понимаю и оборона и атака шла десятью бравыми рыцарями с кастрюлями на бошках?
Ну кстати действительно слышал в каком-то видосе от историков, что гарнизон говнозамка мог быть человек в 30, для обороны достаточно.
Аноним 27/10/22 Чтв 17:31:13 #302 №7645615 
>>7645509
>пук
Окей.
Аноним 27/10/22 Чтв 17:32:05 #303 №7645620 
>>7645570
> и оборона и атака шла десятью бравыми рыцарями с кастрюлями на бошках
Одного рыцаря достаточно чтобы разъебать 10 твоих сёл
Аноним 27/10/22 Чтв 17:36:41 #304 №7645635 
>>7645577
>На Руси баня была как еженедельный ритуал, и Церковь это поощряла в отличие от швятых чуханов.
Аллё, бани в Европе на протяжении почти всего средневековья были. Об этом даже законы остались — сколько в этой купальне по справедливости брать, как наказывать воров, стащивших вещи купающихся.
Позакрывали их из-за привезённого из Америк сифилиса, и из-за кончающихся лесов, дрова оказались в недостатке. ОДНАКО и без бань есть способ поддерживать чистоту — и даже ДО сифака в баню не ходили каждый день, потому что это скорее роскошь да увеселение, а между банями чистоту поддерживали иначе.
Скажем, я ни разу не посещал Сандуновских бань, но это не значит, что я грязный.
Аноним 27/10/22 Чтв 19:05:03 #305 №7645823 
>>7644146
>Ты на улице покажи рандомам 2 картины и спроси, какая лучше, красивее, какую дома бы повесили - 99 из 100 скажут, что первую
Нужен специфический интерьер, что бы первая картина гармонично смотрелась, под дефолтный минимализм гораздо лучше подойдет вторая
Аноним 27/10/22 Чтв 21:09:46 #306 №7646006 
image
>>7645446
Ватный дауненок, спок.
Аноним 27/10/22 Чтв 21:55:45 #307 №7646042 
>>7644146
>не отличать понятие "стилизация" от "абстракции"
/0
Аноним 28/10/22 Птн 02:33:10 #308 №7646395 
image.png
image.png
Аноним 28/10/22 Птн 02:38:41 #309 №7646399 
>>7639122
Кстати они там конкретно были вплетены в геймплей, а не просто ради понтов, можно было в тени охранника прятаться например.
Аноним 28/10/22 Птн 02:50:26 #310 №7646410 
>>7645196
Вайтран - ебаная деревня и есть. В Скайриме есть города с плотной застройкой - Маркарт, Солитьюд, Виндхельм и Рифтен. Там дома вплотную стоят. А Вайтран, очевидно, таким и задумывали: дома преимущественно деревянные, друг от друга на расстоянии расположены. То, что деревянные дома на расстоянии друг от друга стоят, имеет логику: если пожар начнется, огонь не будет моментально на соседние здания перекидываться.
Аноним 28/10/22 Птн 03:05:09 #311 №7646426 
>>7646410
>То, что деревянные дома на расстоянии друг от друга стоят, имеет логику: если пожар начнется, огонь не будет моментально на соседние здания перекидываться.
Удобней сжигать ненавистного соседа. В настоящих деревянных городах происходило одна из двух вещей:
1.Дома не стоят впритирку потому, что вокруг домов целое подворье, обнесённое забором.
2.Между группой из четырёх-пяти домов - кирпичные стены.
Аноним 28/10/22 Птн 07:34:38 #312 №7646552 
5af02vkaapp71.jpg
1468529360-2583236511.jpg
1468529360-657907317.jpg
bobtx0bcapp71.png
>>7646395
Помню эти ранние скрины, такая сочная гамма на них, пиздец в релизе по сравнению с этим унылое серое говно гуара.
Аноним 28/10/22 Птн 07:57:42 #313 №7646560 
videoplayback.mp4
Недавно поставил оч старую игрушку Blood, и залип где то часов на 7. Я так не залипал в самые топовые шутаны 2021-2022 года. Игра вроде простенькая, график пиксели, но блядь, как же она ахуенна сделана. Лвл дизаин, музыка, атмосфера, противники, рисовка, каждая мелочь продумана. Просто играешь и ловишь кайф от всего этого, прям видно что в игру душу вложили. А современное говнецо даже близко так не затягивает, оно как будто все пластиковое, искусственное, сделанное не отъебись.
Аноним 28/10/22 Птн 08:16:04 #314 №7646565 
Игры давно ВСЁ. Зумерков уже 10 лет кормят бездушным 30 фпсным гойслопом, который визуально даже не меняется. 0 идей, 0 инноваций, 0 прогресса. Последние остатки души и годноты ищите где-то в середине-конце нулевых.
https://youtu.be/-7o9VHxXTwg
Аноним 28/10/22 Птн 08:54:10 #315 №7646585 
>>7646560
>оно как будто все пластиковое, искусственное, сделанное не отъебись

У тебя наверное глаза устали от обилия размазанных по экрану постэффектов. Плюс еще графон огого, а все остальное как в 1997 году, вот у мозга на этой почве диссонанс возникает и он начинает искать гармонию в простоте форм.
Аноним 28/10/22 Птн 09:17:46 #316 №7646595 
>>7639547
Как в варкрфте, Господи дитё, эти механики с курсором и рамкой движением камерой в CnC родились
Аноним 28/10/22 Птн 09:18:54 #317 №7646597 
>>7646565
Скуф, спокуха. И сейчас есть годнота, например киберпанк.
Аноним 28/10/22 Птн 09:28:14 #318 №7646609 
>>7646597
>например киберпанк.
plus fifteen cent
Аноним 28/10/22 Птн 09:42:12 #319 №7646622 
879798787.png
>>7646595
>Господи дитё, эти механики с курсором и рамкой движением камерой в CnC родились
Господи дитё, эти механики с курсором и рамкой движением камерой впервые появились в Warcraft Orcs & Humans, в 1994-м году.
За год до выхода CnC.
Поменьше неебатся-олда из себя пучь, рачок
Аноним 28/10/22 Птн 11:21:32 #320 №7646740 
>>7646595
Какая рамка нахуй? Я знаю что в старых стратегиях можно клацать мышкой и выделять юниты.
Аноним 28/10/22 Птн 11:41:17 #321 №7646760 
>>7646585
Да не, дело не в этом. Просто сама игра сделана хорошо, как только начинаешь играть, сразу погружаешься в атмосферу. В современных играх такой погрузки нет.
Аноним 28/10/22 Птн 12:04:46 #322 №7646782 
>>7646395
>2-й пик
Господи б-же, им представилась возможность расспросить разработчиков о грядущей игре, о геймплее, о сеттинге, о сюжете, о каких-то новых фичах, но в первую очередь начали спрашивать какую-то техническую мутотень. СНГеймеры, СНГеймеры невер чейндж. В первую очередь железо, разузнать как работает, что работает, потянет ли. А на саму игру как будто бы и похуй. Тьфу, срамота + стыдоба.
Аноним 28/10/22 Птн 12:08:52 #323 №7646788 
>>7646782
>СНГеймеры, СНГеймеры невер чейндж. В первую очередь железо
Уженешкольник-патрофоб, открою тебе секрет, но тогда всем была интересна техническая часть игр. Посмотри обзоры спуни серии "Ультима", он там прямо заявляет, что с выходом каждой новой игры серии ему приходилось апгрейдить комп, чтобы её запустить.
Аноним 28/10/22 Птн 12:10:55 #324 №7646797 
>>7646782
Так нахуй спрашивать то что спросят вообще все остальные? А тут выходит эксклюзивчик.
Аноним 28/10/22 Птн 12:11:38 #325 №7646799 
>>7646788
Ну приходилось и приходилось, чего бухтеть-то?
Всё равно, основное в игре - это сама игра, а не её запуск.
Аноним 28/10/22 Птн 12:19:56 #326 №7646809 
OIP.jpg
R.jpg
>>7646799
Пчёл, это сейчас игры десятилетней-пятнадцатилетней давности могут хорошо смотреться, если художники хорошо поработали. А тогда было вот так: на первой картинкне первая M&M6, на последней - M&M9. Разница между ними - четыре года.
Аноним 28/10/22 Птн 12:59:25 #327 №7646835 
>>7646622
В первом варкрафте не было выделения рамкой, вот ты и спалился псевдоолд мамкин.
Аноним 28/10/22 Птн 13:04:38 #328 №7646839 
>>7646622
в первом варике рамки не было
Аноним 28/10/22 Птн 13:05:42 #329 №7646841 
>>7637975 (OP)
Потому что там 3 полигона. Чисто утиная история. Хуй стоял раньше лучше, вот 3 полигона и лучше кажутся. Хули там те 3 полигона сглаживать.
Аноним 28/10/22 Птн 13:44:17 #330 №7646877 
>>7637975 (OP)
Потому что тогда делали реально игры, а не графонистые бенчмарки, как сейчас.
Аноним 28/10/22 Птн 13:47:47 #331 №7646884 
16521542673850.jpg
>>7638054
Да ты, как я посмотрю, совсем дурачок диалоговую систему из двух игр сравнивать, взяв из старой удобный тебе момент, где вариантов ответа овердохуя (что ещё не значит, что вариативность настолько же большая), а из новой... Где ещё только идёт выбор стартового оружия. Стартового, Карл! Там в твоей пустой черепушке тебе ничего не жмёт?
Аноним 28/10/22 Птн 15:14:21 #332 №7646957 
>>7646809
И дальше что?
Аноним 28/10/22 Птн 15:37:37 #333 №7646986 
01.mp4
>>7646835
>В первом варкрафте не было выделения рамкой
>>7646839
>в первом варике рамки не было

Перхоть, 2002-го года рождения, не палится.
Аноним 28/10/22 Птн 16:21:02 #334 №7647051 
>>7646986
Говно малолетнее, в классике не было рамки и контекстных действий, как на видео. То что ты, там что-то снимаешь на свое 4к анниверсари порридж эдишен в 2022 году можешь себе в сраку засунуть лол.
Аноним 28/10/22 Птн 16:24:06 #335 №7647056 
>>7647051
>https://www.youtube.com/watch?v=HPCnMd3JluM
>@
>АРЯ УРОТИ КЛАСИК НИБЫЛО ПОЛИДЗ ИДИШОН

Портки обосранные съебнул менять, дебилоид детсадовский.
Аноним 28/10/22 Птн 16:34:00 #336 №7647078 
ac665e35cbe686b683af7cc3597d9f33.jpg
>>7644373
>Разница 18 лет
>Земля все еще выглядит, как серое говно
Аноним 28/10/22 Птн 16:38:30 #337 №7647089 
>>7645166
>Вот взять ту же HL и MGS, которых наполнили интерактивностью только для интерактивности.
И нахуя? Сколько раз ты проходил хл и не замечал этого поведения тараканов, пока не увидел ролик где это показывалось?
Аноним 28/10/22 Птн 16:46:56 #338 №7647110 
>>7645481
>Во время эпидемий бани запрещали.
А ща из дому выходить запрещают
Аноним 28/10/22 Птн 16:55:11 #339 №7647130 
>>7646809
>на последней - M&M9
Какое же говно, лучше мм8 нихуя не было в серии
Аноним 28/10/22 Птн 17:06:25 #340 №7647168 
>>7647130
Ты скриншоты восьмёрки посмотри - от графони глаза вытекут.
Аноним 28/10/22 Птн 17:18:46 #341 №7647191 
>>7647089
Возможность тыкать на выключатели света ты тоже не заметил?
Аноним 28/10/22 Птн 18:14:22 #342 №7647372 
>>7647168
Переигрываю раз в пару лет, нихуя не вытекает
Аноним 28/10/22 Птн 18:15:08 #343 №7647378 
>>7647191
Чтобы что? Там еще и вода бежит из крана, один раз глянул и забыл
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения