24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Пиздос, скоро из игорей только ремейки, да переиздания будут. Ладно бы что-то хорошее возрождали, так всякое говно пилят, что попроще и для даунов, дабы окупилось. Ещё и бесезда, фпизду.
>>10901105 >>10901106 >>10901123 Малолетние аниме говноеды завизжали, как будто в первый раз разрабатывают их тугие попки заскорузлыми членами 30 летних истинных геймеров. Найс.
>>10901005 Ну что за говно-то? Они анонсировали свой дум хуй знает когда уже и всё, что они показали это пара секунд хуёвого графона с замыленным задником? Пиздец.
Будет такой же кусок говна как Новый Порядок. С подгружаемыми текстурами, TEH DRAMA, превозмоганиями и шутерной частью на 2,5 минуты. А ну и стелс еще.
>>10901281 > На е3 будет трейлер. Целый трейлер? Да ты врешь поди, такая щедрость, надеюсь хотя бы минуту длинной будет. Показывать геймплей, да еще в думе это ведь такой моветон, лучше кинцо посмотреть.
Как они заебали выпускать "новые" игры, используя уже занятые названия. Как будто оригинальных игр и не существовало. Доколе они будут очернять игровую историю?
>>10901106 Что то из разряда, есть онлайн тес, а синглового больше не будет. Пиздрон дум делает вообще ID, беседка просто издатель. А фолач нового поколения говно ебаное.
>>10901005 Анон, а давай подумаем, а почему нам нравились первые думы, квейкии не пизди, что не дрочил на божественный quake 2? В свое время эти игры были прорывом идустрии, привнесли множество новшеств, это был охуитительнейший и местами инновационный геймплей. А сейчас? Чем дум может покорить сейчас?
>>10901576 >Чем дум может покорить сейчас? Былым именем и больше ничем. Квейк 2 сейчас играется как говно. Думец 1-2 ещё на своей динамике и розовых очках кое-как пойдет. Остальное просто адово устаревшее дерьмо.
>>10901576 Дебил, чем он инновационный? Это банальщина, которая просто обязательно должна была случиться. Ствол посередине экрана, бегаешь и пах-пах. Дум это фифасимулятор, но для быдлеца другого сорта просто.
>>10901576 >А сейчас? Чем дум может покорить сейчас? ИННОВАЦИОННОЕ ОТСУТСТВИЕ СЮЖЕТА ИННОВАЦИОННОЕ ОТСУТСТВИЕ АЙРОНСАЙТОВ ИННОВАЦИОННОЕ ОТСУТСТВИЕ ИСЧЕЗАЮЩИХ ТРУПОВ ИННОВАЦИОННОЕ НАЛИЧИЕ ЛАБИРИНТОВ ИННОВАЦИОННОЕ ПРИСУТСТВИЕ БОЛЕЕ 10 ПРОТИВНИКОВ НА ЭКРАНЕ
>>10901576 В лучшем случае - стать развитием идей первой части. Современные шутаны все одинаковые и заебали, получить брутал дум на идтех 5 с графоном и ААА бюджетом было бы приятной неожиданностью, а если там будет ювелирно сбалансированный быстрый мультиплеер - то это вообще пушка. Все новое - хорошо забытое старое, ты же знаешь. В худшем мы получим безликий и серый сюжетный шутан, адаптированный под современные реалии. Смотри последнего вульфа - вполне исчерпывающе\
>>10901663 Тем не менее у них абсолютно монотонный посредственный геймплей с потрясающе однообразными битвами. Хл2 просто в грязь его втоптал, притом что вцелом игра не настолько плохая.
>>10901576 Тебя разве не заебали милитаришутаны тип ковды и батлы? Уныло. Хочется забористого геймплея с расчлененкой, боссами, интересными/оригинальным врагами.
Там еще были охуенные объемные текстуры, кликабельные ингейм экраны с трансляцией у терминалов. Но игра от этого лучше так и не стала, правда, но прорыв был.
>>10901729 В чем там хардкор? В старых думах разве что ключики ПО ХАРДКОРУ искать. Вопрос времени. Какие-то там бешенные хедшоты или продвинутого аи в таких играх отродясь не было.
>>10901756 Так можно любую игру стебануть, только обозначив завязку. Дум 3 очень недурно прописан, там уйма писем и дневников, по которым можно легко составить представление о том, что произошло на базе, В той же халве, например, этим не озаботились, решив что лучше пусть игрок сам все додумает, лол.
>>10901891 Пару раз переиграв уровни можно спокойно делать подобный спидран. В чем сложность дума? Там какой-то продвинутый интеллект у врагов? Сложная игровая механика? Необходимость выцеливать головы у противников?
>>10901949 Конечно боятся, у них там адовый долгострой, разработка, пару раз начинавшаяся с нуля, талантливые разрабы разбежались, а команда полна вчерашних студентов, творящих хуйню, но зато за еду и идею. И весь этот пиздец под одним из самых известных видеоигровых брендов. Да им Е3 презентацию надо готовить дольше, чем делать игру, потом собирать предзаказы, выпускать кучу говна и закрывать наконец свою шаражку.
>>10901949 А что они могут показать? Ювелирный дробовиковый бой из-за угла? Что из дума вообще толковое можно слепить? Эту серию надо ПОЛНОСТЬЮ ребутить и то история про набигающих из портала биомеханических (ебтвоюмать) демонов с ракетницами - это не самая интересная фабула.
Значит, в 2015, id, без кармака, который давно не торт и скатился в парашу, лепя окулюсоговно с фейсбукодаунами, при партнерстве (читай, продавшись в анальное рабство) с беседкой пытаются высрать хуй знает какую часть заплесневелого говна, которое интересно только отбитым уткам и школотронам, пытающимся сойти за олдфагов?
Да эта игра обречена на успех. Глядя на парашное освещение монстра в тизере, который даже сам на себя нормально тень отбросить не может, сразу чувствуешь - вин едет.
В общем, поссал на собравшихся, тут "нормальных" людей быть не может.
>>10902060 И что сделать? КоД: демоны на марсе? Третью часть уже ребутнули в халф лайф, получилось говно. Я не верю, что разрабы откроют жанр шутанов заново, эту игру спасет только возвращение к корням и отличное качество.
>>10902101 Ты думаешь, бывалых геймеров заботит, что кроме них никому больше игра не понравится? И, какие еще блять, тени? Типичный мудак, выйди из геймерской нирванны на улицу, там будут тебе ТЕНИ. А ТУТ ИГРАЮТ, ГЕЙМПЛЕЙ, ЭНДОРФИНЫ. ФЕРШТЕЙН?
>>10901881 >Охуенный дизайн монстров Охуенный для квачка 1, когда ты первый раз компьютер видишь перед собой >id эстетика Проиграл.
Уже по четвертому квачку было видно, что id серит под себя и все еще не может вырасти из своего дизайна уровня 5А класса, где школьник в тетрадке на последней парте рисует людей с железными имплантами в разных частях тела, вместо того, чтобы учителя слушать.
Раньше это еще могло сработать, но теперь уже - хуй.
>>10901606 Ага. Загугли второй квейк, загугли шутаны, которые вышли с ним в одно время. Поиграй во все это хотя бы минут по 15. Разрешаю потом тебе самому съесть свое говно, ньюфажек.
>>10902266 Вторая квака охуительна только цветным освещением и мультиплеером. Сингл уровня дум3, если играл без 3dfx, то любая билдоигра интереснее, не говоря уже о первой кваке. Это был такой шаг назад в плане геймплея, пиздец. Ку2 единственная игра на Ку2 двиге, которую я до сиз пор не могу перепройти, скучно.
>делаешь тизер на две секунды, секунда на крупный кард шотгана, секунда на монстра >и то, и другое, выглядит как мыльное ебаное говно Долго ли, умеючи.
>>10902149 Ну и параша, так и представляю пятнадцатилетного сального дрищеговнаря в мятой кожанке который гоняет это говно на элт-квадрате и сосёт Багбир из баклажки. Слава богу такие говноигры ваяют и играют сейчас только маргиналы, а индустрия давно от этого ушла.
>>10901005 Хуита. Наследником первого дума это быть не может, так как времени прошло слишком много и связи никакой нет, максимум продолжение 3 дума, который был йоба-шутаном без души. Дизайн выглядит как дженерик хуита. Бабла не вложили. Срубят бабки на ностальгирующих, выпустив посредственный шутан якобы с уклоном в олдскул-фпс. Мимо-мастер-аналитики-по-5-секундам-негеймплейного-монтажа
>>10902547 Да на хуй эти первые думы никому не нужны, есть будет йоба как дум 3 это уже заебись. Но я думаю это будет РАГЕ с копродемонами и мегатекстурой.
>>10902149 братишка, давай не будем загадывать, еще толком ничего не показали, по дизайну 2х монстров, звуку двери и внешнему виду шотгана судить просто глупо А брутал дум годнота, да, прям второе дыхание игре дали, в июне версия 2.0 выходит А тут скрестим пальцы, но сам переживаю больше за левел дизайн, т.к. это уже половина успеха
>>10901005 опять мультики. последний раз какой-то более менее реализм с текстурами и освящением был в середине нулевых, когда вышла хл2. почему всё так скатилось за 10 лет? количество ядер увеличивается в геометрической прогрессии, а картинка выглядит все менее натурально. парадокс.
>>10902913 1.Халтура 2.Изменения куда менее заметны, пришло время бросать полигональную графику и переходить на воксели 3.Современные пека тянут воксели только на уровне майнкрафта.
Таки Вольф действительно нетребовательный? А то я уже поиграть собрался, как заговорил про него с моим знакомым, который Батлу 4 на максималках гоняет, а он грит: тормоза лютейшие. Ну я и отложил это дело в сторону.
>>10903007 Когда компы научатся в это на атомарном уровне, будет тебе реалистичные физика и разрушаемость в полнейшом смысле этого слова. Ну и освещение. И уже скоро перейдут порог когда требования вокселей будут меньше требования этих гор полиговнов. >>10902979 Нет, мой друг, вангую поверхностную анимацию вкупе с хуёвыми текстурами. Вспомни "жидкие" пушки из ку2.
>>10902819 Шикарный дробовик. Вот это действительно ПУШКА. Красиво выглядит, шикарно жахает, вкусный звук перезарядки и чувствуется МОЩЬ. Малаца, хорошо зделоли
Какая студия делает? Если Машинхед, то есть какой то шанс получить не говно. Но я уже ничему не верю, все проебали. Сам тизер это чисто 3 Дум, где прогресс блять, 11 лет прошло. Дегенеративные уебки даже игры уже не могут делать.
>>10903007 В начале-середине нулевых был огромный хайп на вокселели, как сейчас на 12 директ. Мол, вот-вот игры начнут делать вокселями и начнется эра ГРАФЕНА и супер-разрушений.
>>10903126 Родился в 91. Не фанат Дума и, честно говоря, не слишком понимаю такой дроч на него. Я играл в Дум, каюсь, не на пеке, на первой плойке. И знаешь что? Мне он понравился. Не не так сильно. Больше всего мне понравился псевдо-3D шутер на сегу - Zero: Tolerance. Боже, это было охуенно. Разные персонажи, куча оружия, интересные уровни (уровень с живыми стенами, горящий, открытый, крыша с роботами), куча врагов, мины, звук. Все это просто разрывало мой соснический мозг. И я бы не отказался увидеть ремейк или продолжение. Даже на кикстартере бы бабло забашлял. Но ведь никто не сделает этого, верно? Лучше ведь в очередной раз выебать разлагающийся труп Дума. Утенок? Да. Но с этим Думом и Вульфами я вижу только паразитирование на франшизах.
>>10903256 Мб это апполион? Кстати пускай введут систему одинх и тех же монстров но разнфыми левелами как в дум рпг, где был имплинг - имп который хлый и только царапается, обычный имп и имп лорд который пускал больше фаерболов и сам был шипастый, например.
>>10903276 >А какое-нибудь частичное применение разве нельзя сделать? Чтоб 50/50. Понимаешь имеет смысл делать это на очень мелком уровне или будет КУБИЗМ. Так то в графоне ку2 уже можно сделать тебе чтоб даже двери простреливались и оставляли навсегда реалистичнейшие следы на вылет. Но и это напряжно
>>10903253 Кадры вполне четкие, HD 60 фпс, по ним видно что графон не очень. Что то уровня движка нового Сэма, которому уже пара лет. Так где прогресс? Единственная игра где есть графон это Стар Ситизен, который пилят только под ПК.
>>10901423 Лол, раньше это делалось ещё наглей. Любимый пример - Quake 2. Игру, никакого отношения к квейку не имеющую, назвали квейком просто ради поднятия бабла. Сработало. И ведь вторая квака очень даже хороша, но в результате так вышло, что первая так и не получила продолжения.
>>10903352 Ага, и лагает он у них на собственных же презентациях. К тому же этот ваш ситизен - пейссим с элементами шутана, а мы тут полноценный шутан ждем.
>11 секунд видео >3 секунды чего-то похожее на движок >2 секунды занимает ничем не удивительный ревенант >1 секунда на показ дробовика Нет ну это просто ахуеть. Впрочем, неужели кто-то действительно ждет годное продолжение в 2015?
>>10903520 >11 секунд видео >3 секунды чего-то похожее на движок >2 секунды занимает ничем не удивительный ревенант >1 секунда на показ дробовика >вгдаун делает выводы Нет ну это просто ахуеть. Впрочем, неужели кто-то действительно ждет нормальных людей в 2015?
>>10901576 >Анон, а давай подумаем, а почему нам нравились первые думы, квейкии не пизди, что не дрочил на божественный quake 2? Я тогда даже не только первые разберу. В вульф3д играл мало, и, собственно, кроме технологического первенства он ничем особо не примечателен, на мой взгляд. Первый дум мне нравился своей тракторностью. Ты просто хуяришь и стреляешь, хуяришь и стреляешь, настоящий поток. То же и со вторым. Первый квейк - потрясающая атмосфера. Мрачно, серо. И это при выверенном геймплее, каждая пушка охуенна. И ещё нельзя не вспомнить про убойнейший мультиплеер. Второй квейк - отлично играющаяся йоба в красивом мире. Третий квейк - наравне с UT эталон классического мультиплеерного шутера (никто ещё не знал, что их время прошло). Один из столпов киберспорта. RTCW - отлично сделанная игра, берущая классической квейковой шутерной механикой. И хорошими врагами. Doom 3 - великолепно исполненный атмосферный шутер с довольно слабыми хоррор-элементами. Ганпорн на высоте: удовольствие от стрельбы из каждой пушки не сравнимо ни с чем. Ему бы выйти не в одно время с HL2 и, желательно, под другим названием - все бы писались кипятком до сих пор. ETQW - шикарный командный классовый шутер почти что с квейковой механикой. Отточенный и увлекательный. Провалился, потому что оказался нахуй никому не нужен к тому времени. Ибо околоквейковые сетевые шутеры как жанр накрылись пиздой примерно во времена замечательного UT2004.
>>10901576 >Чем дум может покорить сейчас? Тем же, чем и раньше: отточенным геймплеем. Убийство врага должно приносить максимальное удовлетворение. Пушки должны быть такими, чтобы палец чесался выстрелить. Враги должны быть такими, чтобы так и хотелось зарядить им в ебало. Ну и бонусом можно сюжет сбоку прикрепить для тех, кому он почему-то понадобится. Там, в трофейных КПК покопаться, записи всякие послушать.
>>10903635 >Ганпорн на высоте: удовольствие от стрельбы из каждой пушки не сравнимо ни с чем. Щито? Там большая часть оружия - пластиковые бластерометы. Какой от них ганпорн? Звучит, стреляет - никак, ид софтвер явно не записывали звуки реальных пушек (хоть их там и не много). Смотри на запись стрельбы в баттлфилде или на проработанные анимации и стрельбу в киллинг флуре 2. Время ганпорна дума - это дробовик из второй части. Дальше - говно.
>>10903635 > Пушки должны быть такими, чтобы палец чесался выстрелить. Враги должны быть такими, чтобы так и хотелось зарядить им в ебало Солидарен полностью. Эта атмосфера, когда с дробовиком прорываешься сквозь полчища ада, смачно всаживая каждый заряд в адски красивых чудищ. И без лишнего сюрра. прям ололо-воин света-одиночка
>>10903635 > Пушки должны быть такими, чтобы палец чесался выстрелить. Враги должны быть такими, чтобы так и хотелось зарядить им в ебало. Это же про киллингфлур 2 хотя, если честно, даже там не все пушки охуенно сделаны.
>>10903925 https://www.youtube.com/watch?v=nj90YRZeA8U Дробовики очень хороши, никакой дум или квейк и рядом не валялся. Хуевым мне только скар показался (хотеть акр), а вот калаш и ар заебок. Я не верю что ид софтвер смогут в ганпорн такого уровня. Так нарисуют пару плазмометов выплевывающих фиолетовые шарики.
>>10904122 Начало не похожее, а один в один. E1M1 - D.R.I. - Hooked (вступление) Пизженные рифы - King Diamond, Metallica - No Remorse, Pantera, Blackmayne, Slayer, or Alan Reeves - The Chase1 Вот тебе середина трека https://www.youtube.com/watch?v=VqsbP2YXK6U
>>10904256 1.Авторские права у хуя, который не даёт и не делает даже ремейк оригинала. 2.На самом деле проходная игра, технически отсталая на дату выхода. 3.Вторая часть кал.
Я верю что будет олдскульный вин с лабиринтами и угаром а-ля сириус сэм. Они всеми силами дают понять, что делают максимально олдскульную игру, за каждый новомодный элемент их будут критиковать шопиздец. Ну, максимум сделают разные режимы - с регенерацией и перекатами и олдскульный.
>>10904259 Ага, очень новый, только вот пиздец пиздец, разницы то почти нету, вот беда. Тот же это движок блжад. Он такой же разный как и у морровинда с подливой, пару фич впилили не более.
>>10904267 >1.Авторские права у хуя, который не даёт и не делает даже ремейк оригинала. авторские права у Atari, которая хочет за них слишком дохуя бабла для независимых студий >2.На самом деле проходная игра, технически отсталая на дату выхода. просто соси хуй >3.Вторая часть кал. вялый хуй ишмаэля
>>10904281 Движок-хуйжок. Какая разница какой там движок? Половина проблем визуалки скайрима или фолача - это термоядерно уебищная анимация, а это вина аниматоров. Какая разница какой инструмент у кузнеца, если у него кривые руки?
>>10903961 Чем тебе скар не нравится?! Ты че охуел на скар гнать!!??!!?? Полуавтоматический дробовик - говнище ебаное, ну и все оружие медика (с него я не стрелял, правда, чисто из-за внешнего вида не притрагивался даже).
>>10904300 >просто соси хуй >вялый хуй ишмаэля Послышался голос со стороны параши, заместо авроры. Ой. что там, почему продолжения нет? Ой ,наверное потому что она провалилась нахуй. Какого это выйти в середине 1997 года, будучи на 2,5д на билде, когда там всякие квейки 2 были на подходе, а в играх 1995 года были уже все фичи этой параши в кубе?
>>10904314 ты смотрел на анимацию стрельбы из калаша например? Ствол дергается, видна вся работа механика охуеть просто. А что скар? При стрельбе только пламя дорисовывается и все. аа20 и в реальности унылая коробочка, ничего ты с ней не сделаешь https://www.youtube.com/watch?v=WOoUVeyaY_8 А вот медик - да, полный пиздец
>>10902540 >так и представляю пятнадцатилетного сального дрищеговнаря в мятой кожанке который гоняет это говно на элт-квадрате и сосёт Багбир из баклажки Затянутый сигаретным дымом потолок, крики "НА Б СУКА БЛЯ НА Б", "ГО СУЧАРА 1 НА 1 НА РЕЛЬСЕ", полуживые шариковые мышки, клавиатуры с выломанными/залитыми пивом клавишами, поставленная маркером точка в центре монитора. Душа.
>>10904317 Те же проблемы, те же баги, та же унылость. Плюс ещё большая анальная его закрытость чтобы фанаты дай боже не сделали лучше самой бедседки. >>10904306 У этого двигла проблемы с отжором памяти которые до сих пор не решены, проблемы с картами высот и вышеозвученными анимациями, а физику они туда прилепили так криво ,что хочется плакать.
>>10904362 >почему продолжения нет Blood 2: The Chosen
>в играх 1995 года были уже все фичи этой параши в кубе Ну давай, назови игру 95 года с аналогично разнообразным оружием, а не тремя вариантами автомата, дробовиком, ракентицей и адским плазменным уничтожителем?
>>10904376 Так сосёшь то хуй без игры ты, а вторая часть наиубогая стрелЯлка сделанная криво к тому же. А первая вышла пиздец устарелой уже. Хуже только реднек ремпейдж какой-нибудь только.
>>10904372 Ну если у ак12 положено стволу ходить для погашения отдачи, а у скара ничего такого быть не должно, то что поделать? И я не про аа12 говорил (то что он делает с толпами зедов - просто охуенно), а про третий дробовик. Он и юзлесс и стрелять не интересно.
>>10904431 >Hexen >пара вариантов мили-рубилок и пара вариантов рейнджед стрелялок на персонажа >некоторые имеют аое, некоторые наводятся Ты же шутишь да? В бладе одного динамита три вида, каждый из которого можно использовать полдюжиной способов.
>почему после неё нет продолжения Потому что >покпок кукареку, мы не смогли конкурировать с HL и обосрались с маркетингом
>>10904501 >Ты же шутишь да? В бладе одного динамита три вида, каждый из которого можно использовать полдюжиной способов. Взрывать стенки? Вау, прям как термодетонаторы из вышеназванного дарк форсеса и любые бомбочки из дюка хрюкема, со ориджинал. Вилы - типичный "ножичек". Кукла - типичный "уничтожитель". >покпок кукареку, мы не смогли конкурировать с HL и обосрались с маркетингом И они действительно были не в состоянии с ней конкурировать.
Вангую провал уровня Дум 3, будет обосрана в прессе, обосрана тут, но найдется маленькая кучка алтфаков, которая денно и нощно будет мониторить тред и защищать сие поделие. Через неделю об игре все забудут, а через 4 года люди будут говорить что новый Doom, Rage и Quake 4 это былинные вины на века, жаль что их так незаслуженно опустили.
>>10904300 Я знаю очень мало шутеров, в которые было бы настолько же НЕПРИЯТНО играть, именно как в шутер, как в Блад на максимальной сложности, и в которых бы ровно настлдько же НЕ хотелось бы идти и убивать очередную сотню клонированных кукол из папье-маше заученными до автоматизмп приёмами среди уёбищных голых серо-коричнево-зелёных кубов очередного местного храма или канализации. Что, типа, катастрофа для игры, ключевым понятием эстетики которой, как прямым текстом написано в мануале к ней, является понятие голода (безумие, локации из которых высосали жизнь и цвет, нутыпонел), желания непрерывно идти вперёд и убивать, сжигать, разрывать. Блад с механикой Дума и с озвучкой Дума реально бы работал. Блад с механикой Блада и озвучкой Блада же - кривой кусок говна для любящих пострадать, сношая себя шипастым дилдаком, одновременно загоняя себе под ногти свободной руки иголки, малохольных ебанатов, в котором через жопу сделано всю, что вообще теоретически могло быть там сделано через жопу. мимо-продолжение-следует
>>10903635 В каком это месте ETQW стал "околоквейковым" шутером? Он скорее клон батлы в геймплейном плане, а общего с квакой только сеттинг (строгги напали, люди обороняются). В общем СДОХНИ БИОМАССА.
>>10904589 А я всё прохожу на максимальной, кроме игр с нпйтмар-подобными режимами (Дум1-2, Дюк, Страйф).
Олсо, кукла - рескин пистолета, треть стволов - всевозможные поджигалки (а на макстмадьной сложности враги бегают и горят пиздец долго, невероятно вымораживает), альтернативка томмигана и основной огонь личпосоха бесполезны из-за многосекундных непрерываемых анимаций, а гранатомёт из шедоу ворриора умеет абсолютно во все могущие реально понадобиться функции динамита, только втрое быстрее и без ебучих замахов (ШВ вообще по жизни втрое быстрее Блада).
>>10904740 Игре не хватило контента. Меня она настолько зацепила, что я все возможности переигрывать миссии использовал, потом, после выхода длц, когда дали возможность играть чисто отдельные уровни, то я вообще переигрывал их с различными лоадаутами. Еще с другом пытались аутировать в кооперативном режиме, но там был пиздец какой-то и мой друг постоянно не мог зайти в лифт, потому что ему мешала невидимая стена (а у меня норм было) и так и не прошли. А вообще четко, дерзко, заебово. До сих пор аж олдскулы сводит от тамошних БФГ и рейлгана.
>>10901092 симулятор телекинетика с тухлой стрельбой и никакущим хитпоинтом, с говном на лице вместо выживания ДАЖЕ ДАЖЕ Snake Eater круче в этом плане.
Вообще авторы оригинала хвалили брутал дум, а мододелы завидовали ему. Вроде как даже прошел слух, что, мол, делают новый DOOM ближе к brutal doom. Чего бы действительно хотелось, так это нормального мультиплеера, а не дохлого, как в дум 3 и бфг-эдишене, так еще и кооперативный режим, как в оригиналах.
РЕКВЕСТИРУЮ. Игор, где герои буквально по колено в говне, кишках, кровище, трупах и просто гримарковский гримарк повсюду. Ну типа как джерико, думы, торментум.
Коммент с ютюба: >Keep sprint out, keep aim down sights out, keep regen health out. Keep Weapon wheel in, give us full autorun and high speeds, give us health packs, give us actual levels. Then we are solid. until then, any modern bullshit can fuck off.
>>10904632 Сразу видно не игравшего. В геймплейном плане он представляет собой клон (точней, наследника) Wolfenstein: ET. С небольшой добавкой UT 2004.
>>10904890 Кровькишки в кф2, если выкрутить соответствующую настройку - вообще вся карта будет в гуро. Но гримдарка)) уебанское модное словечко туда не завезли.
>>10905047 Не, это просто параша про маньяков. А я реквестирую именно игру где натурально течет говно и кровище по стенам, повсюду живая биомассы, чтобы прям мерзко было там находиться.
Кстати о youtube и современных тенденциях. Увидел сие здесь >>10903421 и сначала люто проиграл, а потом мне стало страшно. wubwub, конечно, вряд ли будет, но и металл сейчас не в тренде (ss3 не в счет). Что нас ждет? Вангую дженерик хуйню.
>>10904277 >Я верю что будет олдскульный вин с лабиринтами лабиринтов не будет, это еще в прошлом году сказали (почитай отзывы людей, которые были при закрытом показе), зато будут фаталити а-ля брутал дум и драйв-драйв-драйв А вообще давай не будем загадывать, на е3 уже будет относительно понятно чего ждать, но думаю разрабы либо эпично сядут в лужу, либо будет лучший шутан года Аналогия возможна и не самая лучшая, но все же лично я не верил, что новый безумный макс будет годнотой, а посмотрев понял, что это был один из лучших боевиков за последние лет 5 (на последних мстителях так я вообще чуть не заснул)
https://www.youtube.com/watch?v=5YsUEcb3ZQc А для меня дум был не только треш струлялкой в лабиринтах, играл в сосничестве по ночам и прямо таки душевно было. Музыка, уровни все производило ахуенное такое впечатление на неокрепший мозк. Хз что такое придумать сейчас надо чтобы так же в башку засело, наверное машину времени лол. Жаль мультиплеер не заценил, ебаные нищие 90-е. Если сделают что то сериус семоподобное или что то вроде пейнкилерра с интересными уровнями, кучей кишков крови НУ ХОТЬ ДЕМОНОВ ТО МОЖНО ПОРАСЧЛЕНЯТЬ МАААМ, бодрого гитарного рубилова, пролью скупую ностальгическую слезу, но не взлетит же блять.
>>10901687 > Школьники, которые младше третьего квейка — продолжают рваться в этом итт треде Бро, я в свое время во второй дум играл по IPX-локалочке, но тоже рвусь. Ибо беседка надругается над моим любимым шутаном, я не хочу такой хуйни.
>>10904571 Далее, Блад, как я уже писпл выше, пытается строить некую целостную эстетику вокруг понятия голода (крик, безумие, огонь, Чернобог, как бессловесная всепожирающая сущность - и да, вступительный рассказ из мануала к игре существенно отличается от игрового интро), но при этом, во-первых, он никуда её особо не пытается развить исследлванием игровогг мира и правил, по которым он функционирует - и, во вторых, что гораздо хуже, он прикладывает гораздо бОльшие усилия для реализации совершенно другой штуки, клторая не только ничего общего с первой не имеет, но ещё и напрямую идёт с ней вразрез. Речь про попытку сделать игровой мир отражением личности Калеба - циничного позера-психопата, способного довести всё, что угодно, до гротескного абсурда, с единственным светлым пятном в собственной жизни в виде напрочь уехавшей Офелии. Проблема возникает с тем, что издевательство над тропами, являющееся ключевой чертой характера Калеба (если уж жрать сердце бывшего "сослуживца" - так обязательно превративмэто в пародию на причастие - тело, кровь, нувыпонели) принимает в игре вид ПОЛОВИНЫ ЛОКАЦИЙ ВСЕЙ ИГРЫ. Половины локаций, которые нужны только для того, чтобы показать, что Калеб видит окружение, как набор бессвязных смехуёчков и сотни раз виденных ранее "сетписов". Причём не то, чтобы каждая из этих "по фану для петросянства" локаций была такой уж интегесной. Вовсе нет, в тех же реднеках,СТРРРАШНЫЙ ОСОБНЯК С ПРИВИДЕНИЯМИ был просто наголову интереснее, остроумнее и атмосфернее, чем любая из подобных локаций Блада. Превратив игру в бессвязный набор смехуёчков и прочих отсылок к Фредди Крюгерам, разраотчики достигают удивительно мало с попытками связать её обратно в единое целое. О мире известно ровно, блядь, ничего. Это Земля? Это Психосфера? Это Чистилище? Если последние два варианта, то как тменно Калеб туда попал после встречи с Офелией, описанной в мануале? И к чему тогда поивязка к временному периоду - 1920м? Если Земля, то какого ж бля хуя половина ллкаций - издевательство над тропами? Вообще, над это игрой предполагается ржать? Её предполагается воспринимаьь серьёзно? Если ржать, то к чему там эти трагические музыкальные рулады в обеих версиях саундтрека, нахуя вы прописывали культистам свой язык, нахера выпендривались с монтажом немногочисленных катсцен (см катсцены в конце первого и второго эпизодов)? Если серьёзно, то что? где? зачем? почему? хуле всё такое уёбищное и карикатурное? как вообще вон то связано вон с этим? Вопросов тысяча, ответов нет, игра остаётся бесформенной массой из гротнскного хуйпоймичего с невнятной художественной претензией непонятно на что, наложенной поверх. И это если забыть про то, что геймплей не работает на эти намёки на стилистику, художествееное оформление двух третей уровней - голые кубы без деталей, отсасывающие даже у Вичхавена, текстуры выглядят тупо лениво обесцвеченными, но никак своим внешним видом не передающими ассоциации с тленом, гниением, увяданием (хотя бы на стыках в геометрии придали бы текстурам попользованный вид) и прочее.
>>10904866 Тогда я прохожу её до конца, послеичегг с чистой совестью выливаю на неё тазик дерьма каждый раз, как встречу её упоминание на двачах. Вот и сейчас.
>>10905628 > показано 11 секунд тизера Я бы понял твои предъявы, если бы игру делала какая-нибудь неизвестная команда. Но говноделы из беседки в представлениях не нуждаются же.
>>10905725 >говноделы Одна из богатейших студий ,с миллионами фанов. Просто смирись что им похуй на тебя и твоих братьев по разуму , они для людей игры делают ,а кукареканье не таких как все ,свинья визжит караван идет.
>>10905725 Ну ясненько, вульф тип говно)) >>10905735 Ты уверен что это пещера? Почему дробовик плох, ты видел его анимации, звуки и эффекты выстрелов? Почему ревенант не должен орать?
>>10904890 Silent Hill 3. Там в некоторые моменты на стенах появляются кровавые подтёки, которые плывут и всяко по разному переливаются. Иногда даже пол и потолок от крови не видно, лол.
>>10905436 Я радуюсь каждой новой игре из моих любимых старых тайтлов, потому как если будет говном — я просто не буду в неё играть, но если окажется вином, значит будет еще одна игра, в которую можно залипнуть вечер-другой через несколько лет после её выхода. Вот, прошло столько лет, а квейк 2 хуже не становится? Хотя выходили откровенно слабые ку ворс и ку4. Тоже самое про дум. Ну, тройка была хорошей, но спорной игрой, что на легендарность оригинала — никак не повлияла. А вот что меня забавляет, так это визги маленьких детенышей 2 ядра 2 гига, для которых второй хл — такой же олдскулл, как для меня батлроадс, или что-то в этом роде. Так что жду нового дума, тем более, что новый вульф мне оче понравился.
>>10906007 Хорошо в пещере живется? Наверно, много нового узнаешь, каждый раз как вылазишь? У Беспезды с Id общий владелец, сам Тодд на Id никак не влияет.
>>10903635 >удовольствие от стрельбы из каждой пушки не сравнимо ни с чем Ты, блядь, переиграй. Дробовик - пукающее говно, автомат как пневматика, пулемет как детская игрушка, ни звука, ни отдачи, ни анимации, ни блядских гильз, все матовое как налакированное, у бфг в снаряде чип - вообще охуеть. Только бензопила радует и гравипушка из длц. Двустволка из длц - она просто нормальная, на фоне дефолтовой ссанины. Да и монстры тут ущербные, если бы не ебучие джампскейры через джампскейры с блядским спавном игру бы вообще вспоминать не стоило.
>>10906052 > у бфг в снаряде чип - вообще охуеть. Все нормально же, эпоха победивших копирастов. Чип - что бы использовали только оригинальные БП. Картриджи на принтеры не видел, что ли?
>>10906052 Предвижу, кстати, вопрос, "где лучше?" Лучше - в Сэме. Двустволка с тебя размером нахуй, ебошит как из пушки, с двух выстрелов валит быка, которого из пистолета надо десять минут ковырять и который тебя дезориентируют. Особенно если сравнить хд-римейки (hd и bfg edition соответственно) - даже бомжу с улицы видно, где чухан, а где бог. И сложности - даже сириус с удвоенным патронами и новыми мобами даст на клыка ебучему аутичному найтмару где тебе прост режут здоровье и накручивают дамаг.
>>10906052 Дробовик из третьего Дума - это не позерская двухстволка, а лязающий кусок железа, единственное назначение которого - фмзически прорывать дыры сквозь мясо противника, превращая его кости и органы в кашу. И звучит он, как ёбаный лязгающий кусок железа, единственным назначением которого является прорубание дыр в противниках, и которому банально похуй на то, "круто" или же не "круто" ли у него это получается.
Играю в Дум. Какой же он легкий. На ультравайлонсе ни разу за 4 уровня не умер. Надоело. На найтмаре, очевидно, нужно пробегать чуть ли не на время. Не хочу. Ультимейт дум какой-то пиздец овер за топ.
Ебать мой член какая эрекция трусы порвались посоны кончил это лудше чем девушка это дум господи посмотрите на эти отверстия это лудше вонючей сырой пизды господи какие перчатки для дроча ебать а монтср госпаде обосрался от страха
>>10906795 Кстати да, никогда особо не угорал по Id и думу тем более, скорее относился уважительно. Но что-то в этих 11 секундах есть такое, что заставляет их пересматривать снова и снова.
>>10904277 Ой, блядь, не смеши меня. В новый вульфенштайн завезли ДРАМУ ПЕРСОНАЖЕЙ, ПЕРЕЖИВАНИЯ ГЕРОЯ и долгие катсцены, даже стелс, мать его. И о нем хорошо отзывались и хорошо он продавался, даже вот дополнение с зомбаками вышло. Это теперь тренд, все. Олдскула с тупым безdoomным отстрелом монстров теперь хуй дождешься. Потому что игру пилят маркетологи, а не кучка ребят, которые решили запилить крутую игрушку. Не могу сказать, плохо ли это.
>>10906914 Ещё на закрытом показе квейккона прошлогоднего обычные геймеры пилили про то, что игра крайне в старом духе и ничего кроме тупого зубодробительного шутана в ней нет. Так что ты не прав.
>>10906795 С таким графоном они должны ебать какой упор делать на левел дизайн и стиль игры, иначе визуальная составляющая игры провалится. Но кол позади и монстр обнадёживают. Я надеюсь там на земле уже война идёт.
>>10906914 Бездумный отстрел болванчиков по коридорам в 2015 году - уже не круто. Кажется, все стали забывать, что шутаны вроде дума тогда несли в себе геймплейные и графические инновации, и теперь почему-то ждут от них олдскульного месилова вроде серьезного сэма.
>>10901005 Спорим что будет проходное говнецо по типо нового вульфенштейна. С мыльцом, катсценами, частичной регенерацией и ориентировкой на консоли и гейпады.
>>10906914 Ну хз, в олдбладе только первый уровень обязывает проходить по стелсу, а всю остальную игру я бегал с двумя автоматами (на спмом деле с винтовкой, типа скилловый такой носкопщик 360°) и ебашил респаунящихся немцев. Ну и чет катсцены мне долгими не казались.
>>10903352 О каком прогрессе может быть речь, если игра пилится для соснсолек с железом ноутбучным? О прогрессе можно забыть до появления новых сонсолек и так раз за разом.
>>10904043 Хоть это и выголядит аутично, но при этом есть что-то кинематографичное и атмосферное. Душевное такое, как будто бы это реально происходит, а не в игре.
>>10907820 Но ведь в трёхе он не гуляет. Хотя усть сначала думают откуда у них взялся огромный землеподобный марс. C нормальной гравитацией и всей хуййнёй.
>>10907864 Еще как. Выход на поверхности Марса есть в игре. И это при том что кислород он может подключать к броне а гуляет без шлема да и на руках брони нет. Что чревато.
>>10907877 Выход-то есть, но я точно помню что он натягивает шапку. А так атмосфера на марсе это чистый цэоджва, ничего такого уж вредного. Разве что давление может смутить.
>>10907820 >>10907838 Какими марами, какой марс, дауны? Четвертый дум задумывался как Hell on Earth и нашествие демонов на земляшку. Беседка не станет изобретать велосипед и просто отшлифует недоделанную говняшку.
>>10907899 Когда он так задумывался? Восемь лет назад? Одиннадцать лет назад? Всё, поколение сменилось, франшизу по сути ребутить надо. А дум бе марса это не дум, это хуйня какая-то. Максимум будет тебе финальная часть игры на земле, и то вряд ли.
>>10907899 Новый Дум это не перезапуск разве? Еще новость несколько лет назад проскакивала, что разработку начали сначала, потому что Беседка посмотрела и сказала "говно, переделывайте все нахуй, дармоеды".
>>10907927 Был уже практически готовый билд, но петушки схлюздили его релизить, потому что боялись обосрамса на фоне второго кукурузиса, который во многом напоминал тот думец - шутан, разъебанный мегаполис, горящие высотки, нанятый сценарист-писатель, механизированные вражины и т.д. >>10908025 Сомнительно, что все делалось с нуля, тому что работы с 2008-го было проделано дохуища. Возможно, что и прихуярят пролог с Марсом к первоначальной игре, которая уже изрядно протухла.
>>10909432 Каноничный id: Wolfenstein 3D Doom Doom 2 Quake (+2 экспаншена) Quake II (+2 экспаншена) Quake III Arena Return to Castle Wolfenstein Doom 3 (+ экспаншен) Quake IV Wolfenstein Rage Wolfenstein: The New Order Wolfenstein: The Old Blood
>>10909539 >>10909533 А мне не покажутся первые части этих игор слишком старыми? И их более новые части не тоже самое, только с более современным графониумом?
>>10904890 >ни один мудак не вспомнил Condemned Вот уж там гримдарк так гримдарк - каннибалы, детективный сюжет, очень мрачный сеттинг, забивание толпы бомжей в заброшенном метрополитене ржавой трубой, вырванной из стены, всякая паранормальщина и прочая шиза. Рикаминдую.
>>10909570 Для всех есть моды с усовремениванием графония и удобным управлением. Для Doom 1 и 2 это обязательно. Wolfenstein 3D на любителя конечно, можно пропустить.
>>10901576 Недавно проходил первый дум, это действительно заебатая ебала, в плане геймдизайна. Я в своё время во второй играл, но он уже не торт, а вот первый реально охуененн, чего стоит только перестрелка с кибердемоном на ракетницах через пропасть. Или уровень, где мастермайнда можно раздавить потолком. Там на самом деле не мало геймплея по современным меркам. Вот второй дум таким задорным не был: может локации скучнее, а может из-за того, что все твари уже знакомые. Видимо это поняли при разработке третьего дума и сделали что-то вроде перезапуска. Ну третий ничего так был, динамичный, графониумный, фонарик, фонарик... Самое годное, что обещают олдскульную стрелялку, а не современную. Я так радовался, когда Shadow Warrior вышел и третий Сэм. Мясо так и прёт.
>>10907295 Ну во первых новый вульф просто охуенен, во вторых какой дум не был ориентирован на геймпад? Все части с него легко проходятся. Даже с телефона проходимо.
>>10908865 Более того, hell on earth это и есть подзаголовок второго дума, и поскольку 3 был ремейком первого, его продолжение должно было стать ремейком второго.
>>10910007 Да нахуй он тебе нужен? Я уже предвижу эти унылые квесты. С морровинда у беседки квесты всё унылие и унылие. Ещё маячок на весь экран будет, мол ИДИ ТУДА.
>>10901005 История повторяется. Играл в первый дум в микро-окне из-за тормозов. И скорей всего в четвертый буду и играть с маленьким ращрешением, тому що тормозить будет.
>>10909678 >В сети появились скриншоты и видео отмененной версии Doom 4 Пиздец, вот это чушь. Просто дерьмо собачье, килзон какой-то. Они реально собирались это продавать? Калофдутиобразная параша, паразитирующая на великом бренде? Как же хорошо, что отменили.
>>10901005 ГЛАВНОЕ ПОЖЕСТЧЕ СУКА! ЧТОБ ХАРДКОР, ЗЛОСТЬ, МЕТАЛ, МЯСО И АДРЕНАЛИН! ЧТОБ Я СУКА КОГДА ЕБАШИЛ У МЕНЯ СЛЕЗЫ ТЕКЛИ И Я ОРАЛ КАК ПСИХ! Тизер соответствует
>>10910300 Нет, на самом деле, повествование, арт-дирекшен, проработка игрлвого мира и непосредственно окружения, интеграция всего этого с геймплейной частью (которая, опять же, очень сильно отличается о таковой ииз первых трёх) - всем этим явно занимался человек, которому явно было не похуй, и который пои этом явно не играл настолько значимой роли в первых трёх частях. Нет, ну серьёзно же, совершенно другая игоа же, практически во всём, как это воовще можно было не заметить?
>>10910356 И что там такого особенного в повествовании? Типичная шутерная поебень, за которой неинтересно наблюдать. Вот арт да, божественный, ну как я и сказал, шикарный графон там.
>>10910325 Понимаешь, в чём дело, в SF графика мало того, что достаточно технологична, так ещё и удивительно со вкусом оформлена. Говорю же, делал человек, которому было не похуй. И это я, к слову, говорю, как человек, который от первых трёх частей блюёт дальше, чем видит.
>>10910369 То, что это повествование перестало быть LIEK ME AN MUH KEWL BUDZ LIEK SAVEN LIEK TEH DAYMEN PLANED FROM LEIK DEM AWSHUM LEWKIN HEHLGHAST BEATCH. То, что реакции персонажей теперь всегда соответствуют происходящему (в том смысле, что реально можно представить реального человека, говорящего данную фразу в данной сиьуации, причем именно с данной интонацией), повествование полифонично (множество активных сюжетных агентов, каждый со своей интерпретацией прлисходящего), у постановки появились яйца, плюс теперь там каждая секунда зпчастую играет роль, все сюжетные события как внятно форшадовлены, так и имеют внятные последствия, о которых мы так или иначе узнаём, есть клёвые попытки увязать с повествованием геймплейные гиммики (например, см эпизод со ставнями на падающей в Альфп Центавру станции), все газетные вырезки, детали быта и окружения, досье, опять же, жёстко и напрямую увязаны с темами, которые прямым текстом обсуждаются или уплминаются в том или ином эпизоде игры, враждующие стороны показаны симметрично и с реальной попыткой проследить, как имнно и почему именно так функционируют оба общества, повествование игры занимает жестко антивоенную позицию в духе того же митолгира, резко отличаясь от последнего отсутствием анального цирка и стремлением к максимальноивозможной в рамках фантастического произведения достоверности. И да, в 8-9 главах игра намеренно имитирует третью киллзону. На что есть жёсткая причина и у чего есть жёсткая цель, связанная, опять же, с глобальным концептом игры.
Честно? Я не понимаю, как можно, поиграв в новый Вольф и СФ, хвалить первый и ругать наголову более сильную АБСОЛЮТНО ВО ВСЁМ вторую.
>>10901005 Как же ублюдочно выглядит этот отрезок. У меня АННУШКА РАЗЛИЛА МАСЛО от всего этого. С другой стороны это выглядит как реально выглядящая игра, а не пререндер.
>>10902152 Ну-ка назови пиздатый дизайн в современном шутере, чтобы прямо лучше было чем в Quake 4. Люди с железными имплантантами это заебись, а учителей слушать не надо, они все ёбнутые за редким исключением.
>>10903232 Зеро толеранс играл на сеге. Понравилась, но патронов всегда не хватало, персы дохли, враги появлялись из неоткуда. Просто темнота впереди И ВДРУГ БЛЯДЬ КУЧА КРАСНЫХ ПИДОРОВ ГРОБ ГРОБ КЛАДБИЩЕ
>>10910691 Дум будет первым крупнобюджетным, как в свое время халва брала физоном.
Будет много свистоперделок разработано под окулус (интерфейс например), специальные углы обзора ну и специальные возможности доступные тока для окулуса.
>>10904276 Хм, но тут нет свипа/тэппинга на гитарке (вместо этого синтезатором эти моменты проигрываются), так что не круто. В остальном же, охуенный кавер.
>>10911981 Ну,мне 27. Буквально вырос на кваке, распрыжки,конфиги. Будет интересно поигрвть в новый дум. В любом случае от id можно ждать качественный сеттинг,интересные уровни. Дальше посмотри
>>10912146 Почему же? Вполне неплохо. Вот консольное колесо смены оружия - это пиздец, жутко бесило в Риддике и в Дисхоноред. Хотя самый лучший вариант - это, конечно же, цифры.
>>10912376 Куда неплохо, кому неплохо? Как вошло в моду непонятно нахуя лет 7 назад, так и пихают всюду. Какого хуя каждое переключение оружия должно вызывать в центре экрана огромное колесо? В иных особо ебанутых примерах кроме колеса вообще нихуя не видно, как в Сейнтс Ров 4. Левый верхний угол, горизонтальные вкладки с иконками, всем всё хорошо и не мешает. Нет, почему каждый раз покручивая колёсико мышки, у меня должно вылазить круглое безобразие?
>>10912675 Как вы заебали уже. > Bethesda используют два логотипа. Bethesda Game Studios обычно используется для игр, разработанных Bethesda их собственными командами. Его можно найти и в играх, изданных сторонними издателями. «Bethesda Softworks» часто используется для игр, изданных самой компанией Bethesda, но не всегда разработанных ею. Это разграничение логотипов не всегда последовательно от игры к игре.
Осталось только, чтобы кто-нибудь ещё раз спросил "А чо, Фоллачика не буит?"
>>10912844 И как ты себе предстваляешь "не ориентированным на консольщиков тес"? Реальное значение имеет только использование геймпада и учитывание игры на телевизоре, фразы типа "хуёвый графон и механики для дебилов" можешь засунуть себе в зад и отправиться с ними на цг.
>>10912868 Хуёвый интерфейс, убогий инвентарь, где вместо иконок и сетки ебаные списки с названиями, нету нормального экрана статуса. Всё это было в морровинде, всё это проебали.
>>10912495 Это сделано, чтобы быстро выбирать стиком оружия, на геймпаде нет овердохуя кнопок, чтобы на их все все повесить. А так быстро и удобно. По хорошему это должно работать не через колесиком мыши. Ты должен выбирать оружие движением самой мыши, как способности в первом крузисе или в ГТА5 оружия и радио. Но почему то на ПеКа эту штуку часто портируют бездумно и пользоваться ей неудобно.
>>10912868 Да клал я на графон. Меня больше волнует упрощение геймплейно-структурных элементов в представлении стреднестатистического девелопера/издателя консольщик это малолетний дебил, ЕВПОЧЯ - самый простой пример: в морре были режущий, рубящий и колющий атаки. Вместо того, чтобы улучшить эту механику на новом движке, они добавляют ёбнуть/сильно ёбнуть и корявенькие фаталити. Ну и не очень удобный интерфейс. Смысл в том, что если игра подконсолена, значит, её будут продавать на консолях, значит, они клали на геймлпей и компании просто надо закрыть проект, получить деньги и слетать куда-нибудь в Эмираты или куда там летают люди в странах не третьего мира. В пизду такой подход.
>>10912921 Интерфейс ещё ладно хотя главная его проблема это разрешение, добавить возможность масштабировать и всё), а вот с сеточным инвентарём и интерфейсом морровинда иди ка-ты нахуй. Уж там ничего удобного не было.
>>10912921 Объективно интерфейс облы лучше интерфейса моррача, он удобнее, нагляднее и им быстрее пользоваться. Интерфейс скайрима просто говно, им на геймпаде пользоваться еще хуже чем на мышке, так что обсер не из за консолей.
>>10912944 Ну вот типичный консолехейтер. Почему-то ты думаешь что на соснолях сидят какие-то откровенное дебилы. Почему? Аудитория ногеймза\ящика точно такая же как и у пекарни. И атаки эти в морре были не пришей пизде рукав. [v]_всегда_лучший_удар.жпг
>>10912944 >в морре были режущий, рубящий и колющий атаки. В морре они рандомно выскакивали у каждого оружия. В обле они добавили возможность бить несколькими типами атак на выбор игрока, при чем новые свойства атак добавляются по мере прокачки. Похоже ПеКа механика сосет.
>>10912976 Ты попкой читаешь? Не я думаю, а, раз игры с такими проблемами делает разработчик, то так думает он. Раз так думает он, то так думают его аналитики рынка. Раз так думают они, то так и есть, потому что их цель - адаптировать продукт под рынок ради коммерческой прибыли. А для пекарей в этом плане никто стараться не хочет и они едят кривые порты, типа скайрима. Всё логично и именно поэтому я недолюбливаю современный консолегейминг.
>>10913013 >раз я так думаю, значит так и есть. Ну вот и понятно что ты его недолюбливаешь настолько, что отучился думать головой, вместо неё у тебя вегешные "понятия". Удач тебе.
>>10913013 Я все таки не понял, при чем тут консоли? Там рынок существует с бородатых 80. А ты приводишь в пример изменения последних лет 10и. Что то у тебя не сходится.
>>10912495 Ты только 2 первых предложения прочел? Очевидно же, что я имел в виду колесо мыши, а консольное колесо я начинаю ругать вот здесь. Могу тебе целую карту по своему сообщению составить. Вполне вероятно, что это же имелось в иду и на youtube.
>>10913104 Какой ещё технологии? Просто какой-то васян запили свой любимый игорь. Подобного васянодобра на анрыле навалом, но в полноценный игорь оно никогде не перерождается, одной локацией все и ограничивается.
>>10913082 Я имею ввиду, что Бесезда и Зенимакс основаны одними людьми и никто никого не поглощал, как ЕА Биоваров, и не сливался, как Близард и Активижн. Бесезда - это имя и издатель игр, Зенимакс - юридическая контора, регистрирующая товарные марки и готовящая судебные иски в случае чего.
>>10913036 Из-за консолей в играх как правило громоздкий-кривой интерфейс или например fov55 по умолчанию. Оказуаливание тоже во многом из-за консолеаудитории, с каждым годом в играх всё меньше "избыточных" элементов, которые делают игру глубже и разнообразнее.
>>10902979 это не воксели не кукарекай. воксели будут использоваться для окружающей среды. для всего движущегося будут полигоны. в тизере задник замылен и видно только гг и ревенанта которые полигонльные
>>10913724 Ничего годного в них уже нет, они откровенно скучны. Особенно это чувстивуется когда играешь в относительн нонейм думоклоны и чувство что ты бьёшь тех самых какодемонов отпускает.
>>10913769 А вот ты не прав. В думе есть геймплей. Очень классный левл дизайн,я недавно с огромным удовольствием прошел дум на планшете. Получмл удовольствие от лаберинтов,изучения уровней
>>10913837 Хуй знает где вы там геймплей находите. Как по мне по сегодняшним меркам всё очень примитивно и скучно. И не надо про динамику, нет там её, в том же новом сэме сделано лучше (и при этомо н именно что новый, а не окаменевшее говно)ю Хуй знает чем нужны эти попытки ставить "олдфажный вин" в один ряд с новыми играми и ещё пытаться доказать что он лучше. Это как приехать на лоутир гонки с паровой машиной на каучуковых колёсах. Когда-то она была крутой, а у соперников дешёвки, но хуле толку если прогресс не стоял на месте? >>10913847 Ну уж дизайна в думе нет вообще. Я помнится только через много-много лет после игры узнал что второй дум оказывается на земляшке происходит. Чисто абстрактные лабиринты, причём что-то действительно интересное с ними сделать не позволяли технические ограничения/пятикопеечный аи.
>>10913918 Новые вульфинштейны тоже абстрактные коридоры-колидоры, только всякой прибитой к полу атрибутики наставили, а так один в один думец. Даже графон всё такая же унылая серость с плохими тенями, мылом, угловатыми гипертрофироваными (ну не UE конечно, но где-то недалеко бродит) моделями и ТЕКСТУРАМИ. Вот что значит "застрять в 90-х".
>>10904680 Вольф возродили на новой идее 1960-го года. Потом выкинули идею и получился хуёвенький скучный олд блад. Вот уж не знаючто они будут делать с думом. >>10913947 Ай вот не надо, в д3 было дохуя новых элементов, там как раз постарались сделать игру. >>10913957 Вот что ты несёшь, поехавший? Где вы такие широкие щщи отращиваете чтоб нагло заявлять о равноценности дизайна (не левел-дизайна) коробок думоидов и того же вольфа? От пассажа про графон у меня вообще монитор затопило.
>>10914003 Да нет, ты ожидал что на эту мегатонную толстоту я начну придумывать стены опровержений, буду пытаться спорить логикой со вкусовщиной и остальной набор шахмат с голубем. Да вот хуй тебе.
>>10914023 >ВКУСОВЩИНА, ВРЁТИ, ТРОЛЛИ, ТАЛОСТА Вот только грофон лучше не стал ни на йоту, как ни крути. Хотя может быть это стиль такой гротескный, как в первом биошлаке, где убогость движка перевели в дизайн и вышло местами даже ничего, во втором правда уже говнище лютое с нереально устаревшим графоном.
>>10913918 Ну там хотя бы уровни лабиринты, с возможностью нелинейно их проходить, изучать. Насчёт дизайна - уровни выглядят по разному, а например в Quake однообразная коричневая гамма всю игру. Сэм 3 первая половина игры какая то лютейшая хуита, которую сильно хочется дропнуть. Самые первые уровни в развалинах - серая тоска, какие то пародии на колду нахуй не нужные давишь тараканов в каких то подвалах, прикрутили айронсайты и бег. После фёст энкаунтер это всё какой то дикий кал кря-кря
Я к тому, что сейчас гротеск не в моде и убогость движка на стиль не перевести, тем более в вульфах видно что даже не старались. >>10914055 Я даже не смотрел третьего Семёна хотя первые два ничего так пошли
>>10913558 >Из-за консолей в играх как правило громоздкий-кривой интерфейс Интерфейс облы удобнее моррача, например. Крупные символы само по себе не плохо. >например fov55 по умолчанию. 75. Моду задала вторая халфа. >Оказуаливание тоже во многом из-за консолеаудитории Про консолеаудиторию будешь говорить когда гост н гоблинс осилишь, каркорщик. Что то мне помнится чуть ли не самая каркорная игра последних лет была нехотя портирована с соснолек. >с каждым годом в играх всё меньше "избыточных" элементов, которые делают игру глубже и разнообразнее. А на это то как консоли влияют?
А движок в вульфах невероятно убогий кал из нулевых, уровень UE3 или даже хуже. Напомнило мне второго Кейна и Линча, только там опяь же стиль такой, герой псих и вообще кругом хуита, а тут выдают хуиту под соусом сурьёзнасти, ДРАМЫ преподносят. >>10914093 Да, второй. Нормальная игра если не обращать внимания на некоторый дизайн пушек и врагов, в коопе побегать можно было.
>>10914023 Да, лучше не спорить. Подождем, что будет. Одна надежда - разработчики перед тем, как браться за Doom4, поиграли в Doom и Doom2. Хотя... Зачем это? Старики, кто прогуливал школу, чтобы включить Doom на 386 машине, 4 часть все равно засрут за бездуховность. Главное, чтобы молодому консолепоколению, не знающему, что такое дискета, понравилось.
>>10914047>>10914128 Да иди ты нахуй со своим графоном вольфа. Тебе про него попиздеть захотелось? Причём он тут вообще? Какое отношение к думу имеет? Иди, тебя в ведьмакотредах заждались. >>10914055 Где это в думе была нелинейшность? Зид дор опенс эсвере плюс редкие микросекреты. И выглядел он всегда так что хуй поймёшь где игра происходит, даже в первом квейке было было веселее (хотя тоже уныло). >Сэм 3 первая половина игры Да, каловдутийные уровни слабоваты. Они видимо всё-таки понимали что сделать игру из тупого мяса полностью нельзя и пытались то каловдутий, то босса-вертолёта, то шугание в потёмках с обезъянами сделать, но вином получилась только мясная часть. С другой стороны не нужно забывать что ссфе тоже довольно долго раскачивается до мяса (и делает это куда скучнее), а в бфе все эти левые элементы не дают основе игры надоесть (и не убивают кайф от такого-то финального уровня).
>>10914140 >Какое Разработчики, издатели, движок. Или ты думаешь что разработчики сделают вах и вся ересь вульфов испарится когда криворучки поменяют ревизию движка с 5 на 6? Мокрые мечты.
>>10914156 Речь было не о перспективах нового дума, а о том что первые два на сегодняшний день ценность представляют чисто историческую. А сказать я хочу что ты какой-то ёбнутый графоношкольник, забредший из ведьмакотредов. Нормальная в вольфе была картинка и уж точно очень приличный дизайн. Приличным людям года так с 2006 уже похуй на графические изыски, окровенных проёбов не будет, а финтифлюшки заметны только в первые полчаса игры.
А потом будет "у нас мега-крутые текстуры 10000x10000, движок позволяет сделать их ещё круче. И коридоры 2x8 метра и враги стрейфятся и стреляют прям как в том самом. Утята по привычке пойдут и купят пачку пиратских дисков >>10914211 >Нормальная В каком месте? >дизайн Оккультный третий рейх без оккультизма и йоба-технологии без йобы.
>>10914140 Ну есть уровень, есть вход, есть выход - как ты будешь до него бежать, дело твоё. Можно сразу наткнуться на нужный ключ, а можно в эту комнату попасть только после того, как все остальные доступные зачистишь. Алсо в думе хотя бы стены разноцветные в отличие от квейка. Насчёт Сэма - что FE дропнул не пройдя, что тройку. Первый понравился в разы больше.
>>10914140 Я недавно прошел SS3 и первые части. Первые части все же лучше без всех этих нововведений. В том-то и дело, что геймплей может быть простым, но если он сделан хорошо и там нет ничего лишнего, то он не наскучит до самого конца. Я при этом не хочу сказать, что нововведения в SS3 прям какие-то плохие, но классический Сэм мне нравится все же больше.
>>10914324 А я после выхода бфе перепроходил первые игры. И скажу что ко второму энкаунтеру мне это всё надоело откровенно. Хотя может быть потому что я их играл подряд. А с сс2 я сблеванул. И вообще осилил его пройти только раз, и то много лет назад. >>10914319 Вообще да, кроме двустволки и новых монстров там ничего хорошего. Как-то проебали всю целостность игры и дух марсианского ада, что-то уровня этих мишенпаков когда геймплей вроде есть, а смысла нет.
>>10914379 В Сэма играть стоит только в кооперативе, одному будет очень скучно. Что первого, что второго, что бфе. И да, в HD переизданиях мультиплеер какой-то не такой.
>Story in a game is like a story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important. А из-за жирного пидора, с его недо-жизнью, все сейчас на лизошоки дрочат. Тьфу блядь.
>>10914477 Говорю же — кооператив, там и убить-то не могут. Есть мод на секонд энкаунтр под названием serious violance 3, там мяса столько, что можно офигеть и вот его-то точно пройдёшь только в коопе.
>>10901566 Атмосфера кромешной безысходности и звериной ярости в отношении всего, что еще движется. Привычное стрелковое вооружение в смеси с плазмапушками и сатанизмом. Что там можно изобрести геймплейно - хз. Лучшее, что можно ожидать - сурвайвл-хоррор, перемежающийся динамическим экшеном.
>>10914527 В тех думах такого не было. Особенно в третьем, все так уже привыкли что в играх ты всегда один, что никакой "безысходности" и не чувствовалось.
>>10914547 Подход то в том, что геймплей важнее сюжета. Но сейчас всем нужно кинцо, никому играть нахуй не нужно. А насчёт сцепления со временем - он сейчас VR пилит, космос осваивал, да и движки игровые были передовыми.
>>10914527 >Атмосфера кромешной безысходности и звериной ярости в отношении всего, что еще движется. Привычное стрелковое вооружение в смеси с плазмапушками и сатанизмом. Это ощущается только в PSX-версии с эмбиентом и более темным освещением. https://www.youtube.com/watch?v=fPhU6KTO0PM
>>10914556 В экшенах ты почти всегда "один". Однако одно дело взрывать чужую базу, выбираться из замка и прочее. А тут ты мало того, что ты единственный живой человек на всем Марсе, так еще и враг - сам Сотона. Изначально понятно, что хэппи-энда не будет. Можно либо просто умереть, либо убивать, пока не умрешь.
>>10914587 >К играм в целом, как к контенту (вот эта его фраза) Какая разница что он говорил? За геймплей и сюжет все равно не он отвечал. В Думе 3 вон сюжет как в ХЛ появился.
>так и к технической части (его "принципы" относительно игровых движков). И что откровенно плохого он сделал?
>>10914615 Тебе в шахматы двадцать первого века. Сейчас уже нет возможность сделать принципиально новый геймплей в привычных рамках (хотя откровенно оригинальные игры чисто на геймлпее всё ещё случаются), так что жрать просто шутер никто не станет, извольте изготовить сбалансированное блюдо.
>>10914067 >Я даже не смотрел третьего Семёна И совершенно зря. Один из немногих охуенных примеров того как грамотный дизайнер одну и ту же игру может из чуть ли не выживача превратить в мясной аркадный шутан просто комбинируя врагов и доступное оружие.
>>10914990 >морровинд >удобный интерфейс Откуда вы такие лезете? Ты в него играл вообще? Ковырялся в этих ебенячих баночках-иконочках, пытался раздвинуть карту чтоб хоть что-то было видно?
>>10915059 >ВКЛАДОЧЕК, Да > КРУПНОГО ПОНЯТНОГО ШРИФТА, Да, но лучше масштабируемого вручную. Однако лучше крутить меню чем ломать глаза на микроподсказочках. >КВЕСТОКОМПАСА Спорное решение, если ориентировка на местности по словесным описаниям ещё куда ни шла, то поиск ДВЕМЕРСКИХ ГОЛОВОЛОМОК с перематами это чистейшее провисание геймплея.
>>10915086 >микроподсказочках попробуй играть на нормальном мониторе
>ДВЕМЕРСКИХ ГОЛОВОЛОМОК Просто Морровинд не для таких, как ты. Квестокомпас и фасттревел как раз позволили подобным тебе дегенератам наслаждаться миром Древних Свитков.
>>10915132 >попробуй играть на нормальном мониторе Ага, в 2002й год свой 23дюймовый протащу. >Просто Морровинд не для таких, как ты. Просто ты говна кусок который пытается почувствовать себя клёвым и приподняться над другими навыдумывав себе хуйни, а вокруг дегенератов, которые эту хуйню есть не желают. Нет никакого фана в беганье вприпрыжку среди клиффрэйсеров в десятый раз к какому-нибудь Абуснапирасси или обшаривании унылого дженерик данжа за пропущенным КИ. Совать себе в жопу неполированную ножку от стула, выкрашенную белой краской и вихжать на казуалов с фигурными драконьими дилдами это не харкор.
>>10915379 Нормальная там стрельба, и драйв есть. То, что запирают, да, хуевато. Вот не очень помню - в аддоне от разрабов Battle out of Hell тоже запирали или нет.
>>10915646 Почему постоянно упоминают старую школу и в отношении пейнкиллера например когда в тех же думах и квейках не было тонны спавнящихся на тебя врагов? Да и вообще, их можно было пробежать убиваю по минимуму, или вообще не убивая. Тут же на тебя выбрасывают тонну постоянно агрящихся зомбей, есть акцент на милишку и ещё сло-мо. Где старая школа то?
>>10915432 > Нормальная там стрельба Нет. > драйв есть Нет. И я не из вредности спорю. Вот только устанавливал самого первого пана-киллера, прошел уровня 3 с лицом опытного игрока в покер и удалил. Очень скучно и не динамично, никакого челенжа (разве что ни регена, ни аптечек замечено не было). Слезки ностальгии, конечно, пролить можно по этой игре, но запускать ее не стоит.
>>10915753 Я её тоже при недавном перепрохождении на 1ом боссе дропнул неосилил на сложном, лол. Но даже если бы и прошёл его, дропнул бы потом, ибо да, заёбывает потому что игра одноразовая. Но в первое прохождение всё было круто.
>>10915792 Ну в 2004 (или в 2005?) и графика и физика (коломет вообще доставлял) были вполне актуальны. Но терпеть не могу когда в >2015 начинают затирать про "какой пейнкиллер охуенный даже сейчас, не то что новые шутеры".
>>10915824 Ну если кто то в него не играл 10 лет назад, то я советую глянуть, авось понравится, а так - кроме мяса и дизайна уровней там больше ничего и нету а, ну митол ещё как боевой ост
>>10915896 > ад на марсе Ну а что плохого в этом? Трэшовый сюжет для шутана - самое то. Не ругать же мачете в космосе за то, что он в космосе (это говно вышло, кстати?).
>>10915863 Официально такой инфы никогде не было. Так что это догадки. Хотя,вполне возможно. Как то помню интерьвью его,говорил,что если совсем хуево все будет,он допилит движок и сделает дум типа нексджен
>>10916315 Раге тоже делал, а получилось говно. Пусть движки пилит, а игры не стоит ему синглплеерные делать. Сделал бы мультиплеер годный, на руках бы носили.
>>10915896 Так там же все логично, другой мир, который нашли марсиане стал прообразом ада для земных культур, потому что люди- потомки марсиан, которые бежали от демонов на землю. Так же и другие культурные отсылки- лишь эхо былой цивилизации.
>>10916343 Так он движки и делал. Он программист. А кроме этого и ракетостроением увлекался и машинки тюнил. Что тебя так напугало в рейдж,стриминг текстур? Ну так исправили же. Наслождайся. И мультиплеер хороший есть у одной игры,которая чуть старше тебя
>>10916528 В игре нет ответа. Марсиане просто их нашли и проебали всю свою цивилизацию, земляни нашли их снова и тоже соснули. Все эти монстры явно рукотворные, но никто во вселенной игры даже близко не подошел к ответу на вопрос, кто и зачем их сотворил.
>>10916521 Ну так ты о кокой игре? О Думе? Вольфенштайне? Играл я в них. Но Раге, это какой-то Бордерлендс со странным стилем и совсем тупым сюжетом. Еще и короткая.
>>10905166 Но ведь после 4-й кваки, 3-го дума и первых двух спайсов НАСТОЯЩИХ хорроров не выходило, сейчас выходят только говна в виде "прячься прячься в ящиках" и скримерах от дегенератских инди студий. Не выпускают сейчас страшных игр, игр которые пугают атмосферой и желанием уебать игрока, сейчас пугают только скриммерами.
>>10916921 > нестрашный скримерфест "Дум 3" > ещё менее страшный клон четвёртого резидента, где уже после первых уровней атмосфера падает ниже плинтуса "Дед Спейс" > настоящие хорроры
>>10916939 Попизди мне тут. В первом Квейке разрабы мучались, что же им делать - фентези или мир будущего с йобатехнологиями, но преобладало именно фентези. Призраки, мрачные замки, ловушки, мне кажется именно из-за первого Квейка я вырос зашуганным долбоебом. А Дум, да, там вообще ничего страшного нет.
>>10905828 >они для людей игры делают В этом и проблема. Игры должны делаться ради игр, а не ради людей. Любое искусство превращается в говно, когда делается для людей.
>>10916988 Ну первый квейк ок, хоррор. Могу даже к хоррорам PSX версию первого дума причислить. Они реально очень мрачные по атмосфере. Но Q4 и D3- не хорроры. Это экшоны, которые немножко эксплуотируют хоррор элементы, типа как чужие от кэмерона.
Охренеть просто. Я недавно прошел Думы, а сейчас вижу анонс Беседкоговна. Когда я впервые прошел первый Homeworld, произошел анонс(или выход) ремейка. Простите меня, мне кажется я виновен в произошедшем.
>>10906795 Опять какие-то сраные пластинчатые железные перчатки вместо православных кожаных. Откуда вообще пошла идиотская мода наряжать воинов будущего в ебучие доспехи, как средневековых рыцарей? Думгай из 1 дума смотрелся куда более стильно.
>>10906795 Первый скрин с двустволкой просто смешон. Тычут в лицо графикой, еще не вышедшей игры. Вам Ведьмака мало было? Никто в здравом уме не будет делать такую детализацию довольно проходной модельки, которую все равно никто не увидит за горой монстров.
>>10917150 Консоли не потянут, Пека могут не потянуть у кого-нибудь. Беседка никогда не гналась за графеном, фанаты этим занимаются. Выпустят мутное говно и получат квадрохейт всех подряд, кроме самого юного поколения. Я даже не знаю, кто опаснее - фоллаутофаги или думеры.
>>10917182 На стволы для консолешутанов всегда накидывают побольше полигонов и хайрез текстурок. И ещё уменьшают фов и делают ствол на половину экрана. Зачем? Чтобы говнографику не было видно из-за ствола.
Блять, нахуй я вообще к вам зашел. Испортил этот анонс все настроение. В рот я ебал эти ремейки, эти игры это же святое. Мерзкое ощущение, будто покойника поднимают из могилы. После выхода Фоллача началось время, когда первый Фоллач у всех - это Фоллаут 3. После ГТА СА, она стала первой в серии. Теперь школьники через 10 лет будут хвастаться, что еще в тот самый Дум играли в 2015-16.
>>10912947 >а вот с сеточным инвентарём и интерфейсом морровинда иди ка-ты нахуй. Уж там ничего удобного не было. Что может быть удобнее? Там абсолютно все нужные вещи были буквально в 2 кликах мыши. Фактически, там интерфейс от виндовса, даже лучше.
>>10917258 В чём проблема? Новый дум, как и вульф, это не римейк, и даже не столько перезапуск, сколько игра по мотивам. Да, название то же, но каким образом это портит прошлые части?
>>10917098 Пуха это то, что ты видишь перед собой 95% игрового времени на половину экрана. Так что стволы там будут нормально проработаны, в отличие от всего остального, судя по всему.
>>10917303 Это жалко. DOOM дал огромный пинок развитию шутанов, с тех пор прошло дохуя времени, ориентиры сменились. Сейчас можно продать все что угодно, но нет, надо прикрываться именем легендарной серии. Будто маркетологи всего мира взяли отпуск.
Пейнкиллер был отдельной игрой, Крутой Сэм был практически клоном Дума(бензопила, невидимые гнаары и просто гнаары, двустволка-шотган, бонусы +1 хп/броня), но прекрасно продался и без упоминания этой игры.
>>10917303 Он прав. Фоллач 3 можно было назвать "Вашиньюн 300 лет спустя" или "В Поисках Бати" - и нихуя бы не поменялось. Тоже самое и с этим думом. Зачем шкварить некогда годное название серии и использовать жидам алтфажный франчайз - могли бы просто назвать - "Нашествие Демонов-Гулей из Глубин Космоса". Коммерция, анон, всего лишь коммерция. А еще засилье уткофорсеров.
>>10915086 >о поиск ДВЕМЕРСКИХ ГОЛОВОЛОМОК с перематами это чистейшее провисание геймплея. Почему поклонники шутеров вообще пытаются играть в морровинд? Это называется эксплоринг, долбоебы.
>>10917258 >После выхода Фоллача началось время, когда первый Фоллач у всех - это Фоллаут 3. Просто первые два были практически неиграбельны даже для своего времени. >После ГТА СА, она стала первой в серии. До выхода пятерки- объективно лучшая часть серии. >Теперь школьники через 10 лет будут хвастаться, что еще в тот самый Дум играли в 2015-16. Да брось, уверен есть куча игр, в которые ты сам играл не с первой части. Я не думаю, что первый дум хоть когда нибудь забудут, до сих пор не забыли даже понг.
>>10917398 Малолетний петушок, не игравший в старые фоллачи, который до 2012-го играл в SA, потому что пека для учебы не тянула четверку. Чтобы казаться алтфаком упомянул в концовке ПОНГ. Ясно.
Как же я дум 2 задрачивал, охуенная игра. Любимый упровень где площадь, там башенка с костюмом И ТУТ НАХУЙ НАЧИНАЮ Т ДОХУИЩА МОБОВ телепортироваться к тебе.
>>10917346 >Крутой Сэм был практически клоном Дума Вы только посмотрите на этого дегенерата. Клоном дума, лол. Шутер, основа которого - огромные открытые пространства-арены и десятки врагов одновременно - клон дума. Ну ебануться теперь. А почему? Потому что там есть бензопила, монстры, двустволка, и бонусы +1хп/броня. Просто пиздец, вот это логика. Из-за таких дебилов я всё реже захожу на двач. Уёбывай обратно в свой контакт, дебил.
>>10917453 Мне тоже сначала не понравилось. Но потом я понял, что с ним намного быстрее все делать. А морошиндовская менюха довольно неудобна и похожа на помойку.
>>10917469 Пошел нахуй, мне рецензию тебе пилить, чтоли? Ну давай я еще упомяну динамику геймплея, мясо, если это тебе не напоминает о Думе, то пошел вон вообще.
>>10917428 Магия, предметы и карты на отдельных вкладках это нихуя не удобно. Особенно когжа у тебя овердохуя предметов и этот сраный список приходится листать. А сравнивать предметы приходится нечасто, это не JRPG.
>>10917478 НУ и добавлю, что многие игроки не оценили все возможности интерфейса морры. Встречал кучу людей, которые за много лет игры, не знали, что можно фиксировать любую менюшку, например миникарту, таким образом получая нечто вроде радара в ГТА. Так что с моими невероятными знаниями по Морровинду, я заранее скептически настроен ко всем критикам.
>>10917540 Недавно прошел, графика там вообще крышесносящая, я про первую часть и аддон. Вот тебе еще одна схожесть с Думом - охуенный движок и графон, азаза.
>>10917506 >Ну или часов 100 наиграл >до Балморы дошел Ебать ты в своем инвентаре потанул. Я проходил моррач 4 раза. Игра отличная, но после того, как я вернулся в него после облы, я понял насколько все это неудобно. У моррача есть много преимуществ перед 4 частью, но интерфейс точно не среди них.
>>10917537 Как будто бы у игрока при встрече с ним есть возможность спокойно ноги посчитать. Тут как бы ебнуть его побыстрее, или подскочить поближе с бензопилой. Четыре вроде, не? Он еще такой цокающий звук издает, ни с чем не спутаешь
>>10917495 >динамику геймплея, мясо, если это тебе не напоминает о Думе, то пошел вон вообще. ЛОЛ, БЛЯДЬ.
КЛОНИРУЕМ ДИНАМИКУ ГЕЙМПЛЕЯ ИТТ БЕЗ РЕГИСТРАЦИИ И СМС.
Ёбаный же ты дебил.
И конечно, ЕСЛИ БЫ НЕ ДУМ, НИКТО БЫ НЕ ДОДУМАЛСЯ, ЧТО МОЖНО СДЕЛАТЬ ТАК, ЧТОБЫ ОТ ВЫСТРЕЛОВ ИЗ ВРАГОВ ТЕКЛА КРОВЬ, А ОТ СИЛЬНЫХ ВЫСТРЕЛОВ ОТ ВРАГОВ ОТЛЕТАЛИ КУСКИ.
>>10917533 Я б сказал, что кроме как для карты, это нахуй то и не надо. Да и карта нужна редко, ведь радар как в ГТА у тебя и так есть, только маленький, это в обле сделали компас с метками (что на мой вкус- главный проеб игры, ведь больше не надо искать куда идти и спрашивать, теперь все подсвечено).
>>10917581 Не могу, в скуриме они уже все проебали, там интерфейс просто говно. >>10917630 Мне его практически всегда хватало. Игра была вообще охуенно продумана в плане навигации, если хочешь в какой то город- просто иди по дороге и читай указатели, если не нашел указатели- спроси у прохожего. А карта из менюхи была нужна крайне редко, обычно я просто находил там город и просто шел в ту сторону, все само всегда находилось.
>>10901655 Сэд бат тру, хуле. Ты только что разгадал многоходовочку разработчиков: сперва отбираем привычные фичи и заменяем их мыльцом. Когда гамеры начинают возмущаться - возвращаем под видом ИННОВАЦИЙ ОТ ШВАРЦКОПФ. И не нужно нихуя придумывать. Ляпота, бабосы капают, игрожуры хвалят, бати говорят малаца.
>>10901005 Вот не знаю, как на это реагировать, честно говоря. В лучшем случае нас ждёт брутал дум с графеном, в худшем - очередное "возрождение легендарной серии", обременённое в духе времени драматическим сюжетом, катсценами, ачивками и длц. И что-то мне подсказывает, что скорее всего будет второе. Как с вульфенштейном и дюком короче. Вроде и не совсем говно, но через два года никто и не вспомнит. Грустно это всё как-то. инби4: утка крякря
>>10918097 Ты ебанутый? В zDOOM уже какое десятилетие есть фрилук, а тут не будет? Есть оно, просто видимо так зрелищнее, коридоры же, нахуй там вертикаль.
Охуенный дом я как-то играл с анонами. Мод брутал вроде, вполне весело было несмотря на графоню. Если кто тоже играл в этот мод, просьба напомнить, так как игорь-то нет.
>>10917985 Да эт типа шутка была. Под видосом на ютубе с песней protectors of the earth чел оставил коммент типа "как тут может быть 27кк просмотров, если на земле всего 7кк людей?!" и понеслось.
Ну норм. Главное что бы всё было как в ДУУМе 2 по геймплею и всё будет заебенно. Нахуй все шаблоны берущие корни из первой халфы - сука, просто беги и убивай на бегу (с кошерным графоуном конечно). Сделают так - будет годно.
>>10918460 А как тебе p.t.? Кстати, игра на плойке с графоном от которого я просто охуел. Я, конечно, понимаю - сделать графонистые темные коридоры не так уж и трудно, но один хуй выглядит игра шикарно. Правда, я только на ютубе видел))
>>10918573 Там есть атмосфера, и игра пытается пугать не только выпрыгивающим из-за угла говном. >>10918533 Бля норм, жаль что это просто тизер, скриммеров почти нет, просраться даёт именно атмосфера.
Пиздос, открытые локации будут? Или типа: -НИТ, У НАС ВЫ БУДИТИ НА СТОНЦЕИ, ПАТАМУШТА НА МАРСЕ НЕТ ВОЗДУХА И СКОФАНДРАФ ТОЖА НЕТ. А ВАТ ПРЕЕСПОДНЕЯ ЭТА БЛЯДЬ РИАЛЬНЕ. НУ И ШТА ШТА АД, АТКУДА ВЫ ЗНОЕТЕ, МОЖИТ ТАМ И ПРАФДА АД. Сука, говно ебаное.
>>10918641 Должны быть, быстрая отрисовка больших открытых локаций с масштабируемой детализацией- основная фишка их движка. В D3 наоборот были тесные локации, потому что освещение было сложное и осветить таким большую локацию было слишком ресурсоемко.
>>10918770 Кармак дал зайку, даст и лужайку) Тугосеря, когда у тебя пока Д4 будет, а то только пуки-пуки. Прыг, прыг, прыгает КАРМАК) Напишите его бабке про церковь тиреча.
>>10918739 Тащемта и какие-нибудь транспортировочные экзоскелеты, оснащенные пулеметами и ракетницами вполне могут появиться. Чисто по механике могут и отказаться от прицеливания вообще, либо сделать в стиле bioshock 2, firefall, resistance 1-2, чтобы обыграть положение оружия в первой части. И да, если там будет шутан без примесей, то им лучше бы взять на вооружение раскладку под геймпад от Serious Sam 3, просто шикарно зайдет, иначе на консоях придется крутить меню. При этом, если такое меню было норм в последнем вульфе, потому что там геймплей ну не прям ураганный, то здесь придется прямо жонглировать в руках пушками (я надеюсь). Ну либо сделать как было в Rage (вообще считаю лучшим вариантом, который я встречал в шутерах с некоторой свободой действия - в инвентаре биндится 4 пушки, плюс пятую можно сразу взять в руки, быстрым кликом бампера можем, по желанию авторов, либо как в Rage прокручивать четыре выбранных пушки, либо как в предпоследнем вульфе переключаться между двумя последними. А уж если там еще и боеприпасы будут разные - то вообще шикарно будет. Наконец, могли бы реализовать альтернативный огонь у пушек, а то еще в третьей части было как-то слишком уж скучно без него.
>>10918460 Взять любого человека в вакууме и спросить — что страшнее дедспейс/дум3 или амнезия? Любой ответит амнезия, кроме какого-нибудь единичного мудачья, который как баран вцепился в слово скриммер.
Будут перекаты и укрытия, прилипания к стеночкам. Прятки в шкафу, первичное оружие с бесконечными боеприпасами. И уровень будет как ебаная кишка, без головломок. Хриплый голос героя и снова бензопила на марсе. Заебала эта хуйня для уток. Монстры как дно выглядят. Ога из самого технологичного ада пришли. Сделали бы лучше как в HellRaiser и страшно и непгиятно и никакого хайтека на монстрах.
>>10918858 > При этом, если такое меню было норм в последнем вульфе Пиздооооос!!! Смена оружия в новых вульфах - это самое хуевое в этих играх и вообще просто кал в моче, настоянной на говне их мочи в дерьме. Сука!!!
>>10918984 На самом деле я тоже не фанат, когда вот так кругом все показывают, но вульф не настолько быстрый шутер, который требовал переключать оружия налету, к тому же были кнопки "предыдущее оружие" и "двуручное\одноручное", которые помогали. Лучший вариант таки в Rage.
>>10919012 Вообще да, могли бы так сделать, по типу фоллачей, но с небольшим но - обычное нажатие back включает фонарь, а зажатие вызывает меню с пушками, которые от туда биндить можно в слоты аля Rage. На клавиатуре и мыши тоже как в Rage сделать - все на цифрах и сразу, только если боеприпасы разные будут, то лучше для клавомыши меню введут, а то получится как в Rage без геймпада.
А помните это противостояние поклонников Дум3 и поклонников Халф-лайфа 2 в 2003-2005х годах? 1 апреля тогда публиковали новость, что дум3 появится в стим и все-такие: "ахахаха)))во лол шутка. такаого не может быть)))"
Мое ощущение, что сделают молодца. Все же они закрыли проект думовдутия, что был изначально и заставили переделывать. Они выбрали легенду, отца шутеров. Игру, чье название легендарно. И если они налажают- то никакой новый скайрим им не поможет. И раз они сохранили название как Дум, да еще и Дум 4- значит постараются. https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=W8pt2ff4boY#t=312
>>10917559 Морровинд- игра не спешная. Там спешить некуда. И соответственно, интерфейс такой же, чтоб посидеть, посозирцать, провести аналитику. Интерфейс облы и скайрима- да, удобен, однако ориентирован именно на быстроту выбора и всего такого. Хотя что морровинд, что скайрим/обла заточены под консоль, играются они по-разному. В последних двух больше спешки, больше хайпа. В Морровинде же, единственное что задает темп- это сапоги слепящей скорости
>>10917511 Брофист. Опасный дейв вторая часть была моей первой. Но воистину, она лучшая из трех. Первая- что-то атариподобное, третья- много свистелок и перделок. А вот вторая- это самое оно. Дизайн, играбельность бабка с ножиком Супаплекс тоже безумно кошерная игра
>>10919356 >провести аналитику Ваномас, залогинься. >скайрима- да, удобен Толсто. Он ужасен. Я не знаю, под какие контроллеры его точили, но он содержит в себе в все недостатки интерфейса моррача и облы, а в добавок к ним, он медленный и там можно собрать себе отдельный маленький инвентарь из большого инвентаря и точно так же открывать его и выбрать из списка. Люди, отвечавшие за интерфейс в скуриме знатно обосрались. >В последних двух больше спешки, больше хайпа. Последние два не были пройдены за 3 минуты (хотя обла и близка к этому).
>>10919590 О как. Посмотрел. Нед, до дейва 91-го года не дотягивает- бледная копия. Да еще и с нелимитированными выстрелами. а к 4-му левелу уже 12 жизней насобирал
>>10919872 >Зато ебло детализованней, да и графон в целом. Хуй знает, эти угловатые рожи (и вообще все угловатое, блять, даже фонарик!!!) и чернющие ровные угловатые тени все портят. В хл2 приятнее графика значительно.
Я что-то удивлен, что никто не охуевает от непрозрачности ревената, ибо в первых двух частях это было описано в мануале, а в трешкодуме была очевидная прозрачная кожа, все лороёбством кичатся, вообще охуеть эксперты.
>>10907877 >Выход на поверхности Марса есть в игре. Если тебя волнует лор игры, то играть надо не жопой, например. И тогда можно заметить, что УАК занимается терраморфиногм Марса.
>>10910375 А может ID просто противно показывать всевозможные видосы о создании\переработке\багофиксе\джве минуты геймплея три раза в месяц, как это было с Выродком? Хотят пальнуть одним видосом на Е3, брутально получится. Это тебе не смищнявые диалоги с гномами торговцами, тут чтобы не обосраться им надо душу сохранить. Вот и потеют
>>10916611 Да нихуя не интересно. У карликовой женщины-моделистки легче прыщи на жопе найти, чем нужный КПК где будет находиться КОД к ещё попробуйнайдипидор-какому СЕЙФУ с патронами к ДРОБОВИКУ, которыми ты уже обмазал себя, свою мать, и кошку. В первом думе, естественно, найти легче, но там и секреты пооригинальнее были, да и помощнее. Тут тебе как то систематично увеличивают награду за секреты, чтобы ты не был дисбалансным. В первом думе тебе без проблем могут дропнуть базуку, %потому что знают что ты её сразу потратишь, а патроны хуй :3% Ну серьёзно, я должен с лицом Номада на карачках медленно изучать каждый подзалупометр в поисках секрета? Хуй увидишь же. За всю игру от силы 10 сейфов отрыл. Второй раз на ультракоркоре проходил уже вместе с сайтиком, где всё палится. /thread
Жаль, что гексен не перезапустят, потому что это будет второй скайрим Фоллач-гули православные Дум-гули из ада Квака-гули из космоса, порабочающие Вульфенштойн-гули-фашисты Гезксен-скайрим с гулями Blood-гули из могил
>>10922625 Там секретки не только в сейфах, очень много секреток на взаимодействие с окружением. Типа подвинул ящик- запрыгнул в вентиляцию, или там нажал кнопку- потушил огонь. Очень доставила секретка на одном из первых уровней, где двигаешь кран с терминала, а потом надо по проводу над пропастью пройти, душа. А в первых думах только стены открывающиеся, это не то.