24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
>>7791070 (OP) Слишком сложная формула. Судя по обсерушену, авторы и сами не понимают, как у них такое вышло и почему всем зашло. И ведь даже в 1 части были уебанские уровни, типа ссаных жунглей, которые вообще не подходят под механику игры, когда в ебаном стелс-экшене тебя заставляют ходить и стрелять толпы тупых мобов, как в квейке, только с одной жизнью и без лечилок. Пиздец.
>>7791070 (OP) Стелс-экшенов хватает. Тут одно отличие, что с переодеванием. Хотя элемент переодевания в той же blades of the shogun был. Ну еще можно сеттинг взять как фичу, тут думаю что просто боятся про киллера игру делать. Для возрастных рейтингов пиздец как опасно. И даже в самом хитмане в последней части всё свели к каким-то благородным спецагентам-борцам с несправедливостью, а не безжалостным киллерам.
>>7791133 Кстати вот эти респавны дебильные я вообще не понял. Вроде довольно реалистичная игра, и аптечек именно поэтому нет, но внезапно хуяк - респавн. А враги не возрождаются.
>>7791272 >Готовили к роли бабохитмана >Засрали игру и теперь гоняем лысого А ничо, что она в конце ёбаный кулон, делающую ее бабохитманом, выкинула, или это разрабы так ещё до выхода почувствовали и такие Миша все хуйня, переделываем?
>>7791612 >она в конце ёбаный кулон, делающую ее бабохитманом, выкинула Вангую, что в сиквеле бы Рокседьмого захуярили клюшкой для гольфа и она из жажды мести отыскала бы этот кулон, или раздобыла замену и пошла бы жестоко мстить за лысого батьку.
>>7791070 (OP) Непонятно как её массам продавать, ну вот есть у игры своя фанбаза но вот чтобы прям как йобу продавать не получится. Или будет как с ассассином который в огромную дрочильню выродился и стелс там не нужен.
>>7791773 >дивинити 2 Ты же про Ego Draconis? Я как раз впервые стал проходить. Расскажи что за прикол? Я вот баг со стрельбой из лука юзаю, но мне трудно это объяснить.
>>7791802 Мне ни первый ни второй не зашли. Слишком карамельно-лубочно, мир не интересный, сюжет никакой. Но миллионы мух просто кипятком ссутся от этой игры (и 1 и 2) и заявляют, что это лучшая рпг со времен тех самых. Попробовать наверное стоит, вдруг тебе зайдет.
Первую или вторую - хуй знает. Вроде в фанбазе принято считать, что первая получше в плане сюжета и игромеханики, т.к. во второй сделали гиперброню, магическую и физическую, и ты не наносишь дамаг, пока не снимешь всю броню. В первой броня давала процент защиты. Получается, что ты просто затачиваешь свою пати либо под магический, либо под физический дамаг - снимаешь такой-то тип брони и нагибаешь. Через физику и магию одновременно играть нерационально, что уменьшает доступное количество билдов, как я понял.
>>7791443 Дали сюжет, дали постановку, дали такую-то няшечку-писечку, экшен-сцены ураганные, типа побега от вертолета, как в голливудских боевиках. А порно-монашки!
Но нет, хотим шляться по открытым песочницам и душить сантехников.
>>7791817 >Дали сюжет, дали постановку, дали такую-то няшечку-писечку, экшен-сцены ураганные, типа побега от вертолета, как в голливудских боевиках. А порно-монашки!
>>7792053 Да даже пусть бы его сделали героем, но они это как-то внезапно и в лоб делают в последних частях серии. В двухе, когда он пытался стать веруном, выглядело куда правдоподобнее, чем в последней игре, когда мы всю игру безжалостно ебошим всех подряд, Хитяра ведёт себя на абсолютном похуе, никого не боится и не жалеет. И вот буквально за одну финальную миссию принимает решение стать с дианой хранителями бобра и нравственности. Почему так через жопу-то? Странно еще, что он при всем этом не начал политкорректные лозунги выкрикивать и демонстративно карать гомофобов и мужей-абьюзеров.
Как же заебали игры по 2-й мировой. Ни разу не преуменьшаю охуительность дидов, напихали немчуре на отличненько, но ёбаный-то рот, сколько есть возможных сеттингов, какого хуя половина игроиндустрии про сраную вторую мировую? Я заебался уже гансов и фридрихов свинцом фаршировать.
>>7792638 В геймплее понятно, а че по сеттингу? Охуенно же, играть за спецагента в стильном смокинге с двумя сильверболлерами, который разъезжает по всему миру и ебошит наркобароно-педофило-боссов мафии.
>>7791070 (OP) > а у этой нет? Как достать соседа. Всё то же самое - расставляешь ловушки, стараешься не попасться, в конце миссии получаешь дополнительные награды за удачные комбо.
Как у нас с базой? Какая часть считается лучшей и почему? Вроде как недавно лучшим хитярой по общему мнению был блад мани, худшим абсолюшен, а последний удар-мужик сильно подгадил себе сезонным методом распространения, когда раз в три, кажется, месяца, выходила одна локация. Но сейчас, когда вышли все три сезона перезапуска хитмана, я бы сказал, что именно она лучшая часть серии, у которой даже блад мани сосёт. Реально огромные локации, миллион способов убивать неписей, причём есть уникальные для каждой локи, как в панишере, ачивок столько, что годами дрочить можно.
Или всё-таки есть те, кому последний хитман не зашел?
>>7795328 После последних игр старые (1, 2, контрактс) играются как говно в плане управления по моему. И куча багов искусственного идиота, из-за которых тебя могут спалить даже если ты все правильно делаешь.
>>7795319 >Реально огромные локации Не нужны. Заебешься запоминать, где что лежит, а с маркерами и рентгеном играть неинтересно. В блад мане был идеальный размер локаций, больше не надо. В новых хитманах мне зашла только миссия с показом мод, четырёхэтажный отель в ЮВА с кучей комнат задушил своей вертикальностью, а латиноамериканские трущобы и гоночный стадион из 2 это вообще пиздец какой-то, проходил через силу.
>>7795332 >гоночный стадион из 2 это вообще пиздец Лучшая лока, ты охуел! Мне еще охуенно доставил замок с культистами на острове и где КГБиста бывшего надо завалить - охуенно красиво там, даже просто гулять доставляет.
Единственное что жаль, в последних играх нет ни одной локи в Японии. Вроде есть миссия в Хоккайдо, но там типичный отель, такой же как и везде, в котором никакого японского вайба. А я прям дрочил в старых играх на миссии против Тонга или якудз.
Обожаю блад мани. С неё и начинал акат в серию, предыдущие проекты были жалкой тенью БМ. Абсерушен был норм кинцом с тупой шкалой концентрации. Новые хитманы хз, какой-то стерильный продукт без своей индивидуальности, заменить хитмана на Бонда, Борна, то ничего не изменится, сюжет тоже на отьебись. Вроде вернули сэндбокс, но карты неебически монструозны. Понятное дело что предпологалось пылесосить её месяцами и ждать следующей. Но репитить их снова и снова желание не вызывало. Ещё блядь и маркеры появились. Почему просто нельзя было сделать жёлтый кружок на карте как в БМ, который просто давал тебе некую наводку на конкретную территорию, а не тыкал в ебало на конкретный предмет? Я знаю что маркеры можно отключить, но я блядь настолько ебанутый чтобы часами бегать по гигантским уровням в поиске неизвестно чего? Короче я хз, но походу БМ так и останется единственной игрой с норм сюжетом и крутой концовкой.
>>7795338 >охуенно красиво там, даже просто гулять доставляет. Графонодрочеры, как всегда. То же и в обзорах на третий сезон было, обозревали не саму игру, а её графон. Что уже говорит о качестве.
>>7795338 >А я прям дрочил в старых играх на миссии против Тонга или якудз. Ты японцев от китайцев отличить не можешь? В первой и третьей частях ты развязываешь войну между триадами, это китайская мафия.
>>7795332 Двачую. Потому что буквально везде расставлены всякие возможности для отвлечения внимания или несчастного случая. Их слишком дохуя. С уткой гораздо проще. Подошёл, выронил, цель подняла, бабах, миссия выполнена, ты вне подозрений. В этих локациях ещё проблема, что цель, если ты находишься от неё в определённом радиусе, будет стремиться к встрече с тобой. То есть, её даже искать не надо, она сама к тебе придёт. Изучать там нечего, возвращаться не хочется. Переигрывать потому что тебе задание говорит, а не ты сам решил, такое себе.
Еще в новых хитманах стрельба просто пиздец, хоть это и опциональный стиль прохождения. Особенно в Хитмане 1 у автоматического оружия разброс дичайший, во втором ситуация чуть получше, но все равно кал. По ощущениям, в БМ стрельба из ПП и винтовки была приятнее.
Я чё-то не припомню в первом хитмане респауна. Он на всех сложностях присутствует? Маскировка остаётся раскрытой после возрождения? Возрождения конечны? Можно всех на военной базе понемногу перебить, иногда умирая?
>>7795402 >Возрождения конечны? Можно всех на военной базе понемногу перебить, иногда умирая? Конечны, но можно. Я в пиздячестве именно так и проходил, с автоматом наперевес. Я видел, что можно кого-то там душить и как-то стелсить, но это казалось тогда совершенно лишним дрочиловом.
>>7795376 >карты неебически монструозны В третьем сезоне карты сильно меньше. По субъективным ощущениям, раза в три меньше по сравнению с выставкой моды из первого, или с гоночным стадионом из второго.
Единственное, что не понятно, это их осознанное решение, что гигантские карты не нужны, или просто не хватает бабла и времени на запил таких же огромных как раньше.
>>7795393 А че это принципиально меняет? Типа, гонится такой коп за чуваком из триады, ловит его, а он ему "азаза, а я на самом деле из якудзы, сасай" и коп такой "бля сук, нас наебали, расходимся".
>>7795319 > Как у нас с базой? Какая часть считается лучшей и почему? Вроде как недавно лучшим хитярой по общему мнению был блад мани, худшим абсолюшен, а последний удар-мужик сильно подгадил себе сезонным методом распространения, когда раз в три, кажется, месяца, выходила одна локация. Но сейчас, кояогда вышли все три сезона перезапуска хитмана, я бы сказал, что именно она лучшая часть серии, у которой даже блад мани сосёт. Реально огромные локации, миллион способов убивать неписей, причём есть уникальные для каждой локи, как в панишере, ачивок столько, что годами дрочить можно.
> Или всё-таки есть те, кому последний хитман не зашел? Хуитман перезапуск хорош, но нихуя не лучший: похерена база! 47й из бездушного убийцы превратился в "героя". Музыка каловая стала, как и "сюжет" - даже а абсерушене с этим лучше, там хоть можно было на кринж посмотреть типа стояка перед смертью и тд.
>>7795319 Я купил две новых части, несколько раз начинал, но мне не зашло. Эти огромные локации размазывают игру. В SA-Contracts-Blood Money локации структурированы, в них нет ничего лишнего, ты быстро сам пробегаешь по точкам интереса и все понимаешь. В новых частях, как мне показалось, нужно прямо обязательно пройти один раз с хелпом по "самому сюжетному" пути, чтобы понять, где что есть. Эти большие карты больше под аддоны с эскалациями, чем под основную игру.
>>7795331 Играл 1,5 года назад в Contracts, игралась хорошо, управление даже проще чем Blood Money ибо нет ебанутой привязки кнопок g-e-space. Система маскировки намного лучше чем в 2 части, тут тебя палят если внезапно начинаешь бегать по локации, либо перед ёблами долго стоишь. Музыка на высоте и дополняет мрачную атмосферу, по сути сюжет это чисто один день из жизни хуитмана, когда его кто-то рассекретил и пытался кокнуть, и одновременно частичный ремейк 1 части. Кстати, миссии в гавани Роттердама в 1 части всё же лучше, запомнились на всю жизнь.
>>7795825 >Музыка каловая стала, как и "сюжет" Ваще не соглы. Музыка попроще, но не каловая. Она вполне на уровне стандартного блокбасрета - нормальный такой качественный музон, который еще и меняется в зависимости от твоего стиля игры. Просто у Кида было прям заебись, а тут композитор ну просто нормально отработал.
А сюжет мне вполне понравился. Вся эта ебола с клонами уже давно устарела. Она нормально смотрелась в то время, но сейчас уже не роляет. Тут нормально так перезапустили серию, заменив клонов на тайные организации. Хитман теперь не овечка Долли, а пацан, которого с детства тренировали по особой секретной программе. Кстати и сам Фотисеван из новых частей мне больше импонирует, чем старый. Он раньше был такой мрачный немногословный шкаф с суровым ебалом. Здесь он такой типа уверенный в себе ехидный профессионал-хамелеон. Может даже попиздеть с жертвой и потроллить её перед убийством. Кстати, я раньше никогда не понимал, чем хитман так крут. В новых частях чётко дают понять, в чем его фишка - он хамелеон хамелеоныч не только потому что любой шмот тут же подгоняется под его туловище вплоть до размера обуви. Он реально может мимикрировать под любой образ, и на ударных сбацать, и психолога изобразить, и инструктора по йоге, так что хуй отличишь от реального.
Диана кстати тоже из простого голоса в наушнике заимела характер. Утончённая английская леди, всегда с легкой полуулыбкой и идеальными манерами, но внутри безжалостная карьеристка, которая не останавливается ни перед чем.
Ну и стильные ролики же. Особенно в первом сезоне. Озвучка абсолютно всех персонажей тащит, особенно главгада.
Не знаю, у меня прям хуй стоит от новой игры в части подачи, сюжета, атмосферы и т.д.
Концовка только разочаровывает, когда нам заявляют, что теперь мы литералли юбисофтовские ассасины на стороне бобра. Вот это было лишнее. Но вплоть до финальной миссии всё идеально.
>>7795859 В первом химтане еще норм катсцены были, во втором уже высрали бюджетные слайды, да и сам сюжет скатился в ахинею, друг детства лысого, сыворотка, восстанавливающая память, ахуеть вообще, че несут.
>>7796079 с любой горы охренеешь спускаться чтобы там находиться некоторое время - да жить - нет индивидуального средства перемещения с малой тратой топлива для подъёма пока нет, вертолёт жрёт слишком дохера
>>7796161 >во втором уже высрали бюджетные слайды Они ж отмазались, что типа "денях нету, посоны, поэтому только так". У них реально какие-то траблы были с переходами между издательствами.
>>7796166 Очевидно, что такая дача не для сантехника Васи (или не для рыболова Ватанабэ, раз у нас там Хоккайдо), а для бохатых жирных лысых капиталистов. У этих, я думаю, не будет проблем с постройкой и поддержанием в рабочем и заправленном состоянии какого-нибудь монорельса. А то вообще можно продолбить в горе дырку и запилить мега-лифт до верхушки горы.
>>7796404 > У этих, я думаю, не будет проблем с постройкой и поддержанием в рабочем и заправленном состоянии какого-нибудь монорельса. И это само противоречит романтичности удалённого места, доступность для быдла и вечно работающий фуникулёр/монорельс огромный минус для подобных мест.
Ирл люди живут на постоянку на частных островах, куда добраться можно только по воде\воздуху. Или пара домов на весь остров или относительное небольшие сообщества на 100-200 домов на весь остров, зачастую со строгими правилами типо никаких автомобилей с двс итп.
Бля, лол. Я охуеваю с местных школьников-каложоров.
Последняя трилогия хитмана - это худшее, что случалось с серией. Все 3 игры кал говна. Хуже обсерушена в сто раз. Музыка просто отвратная, никакой атмосферы, никакого интереса. Все механики превратились в дроч говна, даже миссии-дейлики завезли. Ебануться. Все хитманы - это игры на прохождение, где ты идешь на дело и мочишь уродов любыми способами. ЛЮБЫМИ. Лишь бы убить. В этом плане первый хитман был идеалом. Лучшим по идеям и их реализации. А новые хитманы это клоунада, где карты 10 раз зачищаешь за бонусы. Все эти рейтинги это полная срань нахуй не нужная.
Сука. Вот первый хитман - миссия иди и убей ебаного китаезу. Ага, сложно? Нихуя не получается? Ну вот уже и стелс используй, и хитрости всякие. Изъебывайся. Никаких сохранений, сука. Это и есть хитман. Вся его суть. И в дальнейших частях все это просрано. А в новой каловой трилогии и вовсе можно, блядь, встать на месте и всех уебашить, потому что здоровье отрегенерит. Еще перекатов бы завезли и киллстрики.
Короче, я признаю только 1, 3 и 4 части. Первую за годную реализацию идеи убийцы. 3 и 4 за музон и атмосферу. Все остальное кал. Последние 3 части блевотина лютая. Буквально 1/10.
>>7796552 >Ну вот уже и стелс используй, и хитрости всякие. Дебил, первая часть - головоломка. Вся хитрость - понять, каким способом нужно пройти конкретный уровень.
>>7796573 Первая часть - это симулятор убийцы. Приходиться искать способы убийства цели отличные от штурма напролом. Там скрытое прохождение обусловлено именно ГЕЙМПЛЕЕМ, потому что иначе ты хуй пройдешь.
А во всех остальных частях переодевания и интерактив сделаны просто так как БОНУС. Все остальные части можно пройти как обычный шутан, отчего сильно теряется интерес. Нахуй травить говнюка, если можно просто завалиться в дом и пустить пулю в лоб? Ах, ради рейтинга... А нахуй он нужен? Я же не зумер одноклеточный, который ради ачив и дроча играет.
>>7796552 >это игры на прохождение, где ты идешь на дело и мочишь уродов любыми способами. ЛЮБЫМИ. Лишь бы убить. И чем это противоречит новым частям, утя? Даже лучше зделоли, ибо способов больше. Вот ты мог в первой части на Тонга люстру сбросить? Нихуя, а в новой можешь. В новой есть всё, что было в старых плюс куча новых фич.
>>7796596 Я как раз первую проходил как шутан в детстве. Потому что кореш, который дал мне диск, объяснил, что "чувак со штрих-кодом на затылке бегает, всех мочит, а еще можно переодеваться". Ну я и бегал, и всех мочил.
>>7796627 Проблемы возникли в порту. На той миссии в детстве и застрял. Потом мне объяснили, как надо играть и я просто заебался. Оригинальные хитманы - это самый кривой кусок кода, что я видел. Даже если все идеально делать, хуй угадаешь, что может пойти не так. Меня один раз спалили потому что чел упал возле стены и его рука провалилась сквозь текстуры на другую сторону и патруль его засек. А сейвов нет, блядь, переигрывай с начала!
>>7796596 >Ах, ради рейтинга... А нахуй он нужен? Эта утя забывает, что рейтинг в играх как раз таки самая классическая классика, что только и бывает. В старых дендях и автоматах до этого не было ни сюжета, нихуя. Сидели и дрочили рейтинги, да.
Хуле вообще плохого в рейтингах и ачивках? Это просто визуальная репрезентация твоих достижений. Это просто удобно, когда игра тебе сама ачивки кажет - ты сразу видишь, что ты еще не сделал. А не как в детстве, когда по двору ходит легенда, что если все яйца поймать, то тебе мультик покажут. И сидишь дрочишь эти яйца как мудак.
>>7795828 Так без подсказок ты там хуй догадаешься, что можно. Но с подсказками тоже не всегда понятно, когда карту не знаешь, а возможность уже упущена.
>>7796652 >Хуле вообще плохого в рейтингах и ачивках? Это просто визуальная репрезентация твоих достижений. Это просто удобно, когда игра тебе сама ачивки кажет - ты сразу видишь, что ты еще не сделал. А не как в детстве, когда по двору ходит легенда, что если все яйца поймать, то тебе мультик покажут. И сидишь дрочишь эти яйца как мудак. Если человек ни разу целенаправленно не получал платину, ты ему не объяснишь. Хоть ты все плюсы перечисли, он рогом упрётся и будет говорить, что не понимает. Тут только личный опыт поможет.
>>7796696 Не то что бы сложно, но просто нахуя, если можно просто всех перестрелять? Мне ж еще приходилось с братом и батей делить время у компа, так что приходилось брать от кадого игрового часа максимум фана. Я не мог себе позволить несколько часов тупо искать, где тут у них яд.
>>7796707 Не само клонирование, а тема клонирования. Это как киберпанк и виртуальная реальность. Казалось круто в 90-е, а сейчас хуй ты кого этим удивишь.
>>7796552 Читая первый параграф твоего поста словил флешбек на то как я в далеком 2018 писал тут на v почти такой же пост,подумал кто то сохранил и щас в 2023 копипастит
>>7796719 Ваще-то отображение неоткрытых ачивок в новых хитманах можно отключить. Если ты у мамы самостоятельный, независимый и сам шнурки завязываешь, выбирай максимальную сложность - тебе отключат маркеры на карте и чутьё, потом отключай неоткрытые ачивки - и вуаля. Ходи себе по локации и исследуй. И нет, без ачивок не "невозможно на такой огромной локации", у тебя недалеко от спавна всегда стоят какие-нибудь прохожие, которые что-нибудь обсуждают, типа того, что в коридоре люстра херово закреплена.
>>7792507 Так он же не обычный человек, вот и может подавлять свои эмоции и как стоик выпиливать всех и вся, а потом решить, что нужно за бобро бороться.
>>7796741 Шутерное прохождение как правило сложнее.
Кстати, забавно, как поменялась мода спустя 10 лет. Раньше на этой борде называли зашкваром даже прохождение в стиле скайримского стелс-лучника. А сейчас уже оказывается, что бегать с автоматом - норма.
>>7797316 Тебе че надо, обезьяна блядь, хардкор или с ложечки покормить? Нужен хардкор - отрубай ачивки, будет тебе как первая часть. Локация с китаёзой тоже охуеть огромная была, жунгли и того больше. Не хочешь полчаса дрочиться - врубай ачивки и не выебывайся. Ёбаные сука геймеры, хуй угодишь.
>>7797403 >Раньше на этой борде называли зашкваром даже прохождение в стиле скайримского стелс-лучника. А сейчас уже оказывается, что бегать с автоматом - норма. А че поменялось-то? Сидеть аки крыса в кустах - зашквар. Бегать аки думгай с автоматом, не прячась - выбор мурчин.
Мнение олда который начинал свой путь с Дэнди. 1- Главная механика с максировкой была прикольной. Игра же неиграбельное, кривое говно. Вообще самое худшее управление в видеоиграх которое видел. 2- Пробовал играть, дропнул сразу же как понял что стелс поломан и маскировка не работает. Контрактс - Играл уже после блад мани, и это было моей ошибкой. Прикольная атмосфера и уровни, но механики были всё ещё недопилины до идеала. Блад мани - пик серии. Идеальна во всём. Музыка так вообще каеф. Абсерушен - Ждал продолжения блад мани, получил кинцо на вечер. Триллогия - Тупо уже не вызывает интереса, ибо полимеры и атмосфера проёбаны. В итоге что имеем? одну игру на 10 из 10 а остальные просто мимо. А вооще лучше играйте в Яндарэ симулятор. Будет получше триллогии.
>>7798658 >олд >с Дэнди Ясно, ньюфажина. >Вообще самое худшее управление в видеоиграх которое видел. Неосилятор, плиз. Лучшая механика стрельбы из укрытий, отзывчивый ГГ, грамотный левел-дизайн вокруг способностей персонажа. Хули тебе не так то? >Блад мани >Идеальна во всём. А, ясно. Ты просто утка которая на самом деле с Блад Мани начала, и хоть ссы в глаза - всё Божья роса.
>>7798487 А ящики для трупов исчезнут на каждом углу? А всякие кабеля для несчастных случаев уберут? В восточной параше шагу нельзя сделать, чтобы этого говна не было натыкано. И ещё меня напрягают тупости, когда душишь повара на площадке, окон нет, свидетелей нет, но тебя каким-то хуем палят.
>>7797316 >нужно оказаться в нужное время в нужном месте Такого там почти нет. Иногда встречаются ограниченные по времени возможности, но чаще всего твоя цель бесконечно шляется по заданному маршруту и тебе достаточно ее просто подождать. Кстати в блад мане чувак в костюме птицы в Мар ди гра один раз проходит и пиздец. Не усел - пошёл нахуй.
>А ящики для трупов исчезнут на каждом углу? А всякие кабеля для несчастных случаев уберут? В восточной параше шагу нельзя сделать, чтобы этого говна не было натыкано. Ooslovnostee. Тебе дают возможность предугадать движение цели и уронить на нее одну из возможных люстр, а не ждать 20 минут, пока она пройдёт под одной конкретной.
>душишь повара на площадке, окон нет, свидетелей нет, но тебя каким-то хуем палят. Вот такой хуйни у меня не было. Если никто не видит, то и тревогу не поднимают. Или баг, или ты слепошарый. Более того, если тебя спалят в новом хитмане, то сагрятся в определённом радиусе, а не вся локация, что очень крутое нововведение.
>>7799057 >то сагрятся в определённом радиусе, а не вся локация, что очень крутое нововведение. Я бы предпочёл как в фире, чтобы охрана по рации проверяла друг друга, проводила перекличку, сообщала о потерях, звала подмогу.
>>7799057 >Кстати в блад мане чувак в костюме птицы в Мар ди гра один раз проходит и пиздец. Не усел - пошёл нахуй. Там же главное, чтобы президента не ёбнули, снайпера устранил, остальных можешь сколь угодно долго добивать.
>>7799579 Больше не клон. Просто талантливый пацан, которого тайная организация выращивала с детства как идеального киллера. А он потом съебался вместе со своим приятелем.
Дарю идею на миллиард. Аниме-клон шитмана про девочку, которая катается по миру и ворует няшных котиков у всяких крайм-боссов и злодеев, и селит их у себя на хате.
>>7799926 Кстати, нихуя. У них типа ширли-мырли с Дианой. Кагбе он весь такой сложный и нелюдимый и только у Дианы с ним прям охуенное взаимопонимание почти без слов. А тот просто типа друх детства, с которым в одну дырку в заборе за бабами на горячих источниках подглядывали, который еще и умирает по ходу сюжета, а нам и похуй.
>>7799564 >>7799579 Тащемта всё ещё клон, но об этом, как водится, указано там, куда нормальные люди смотреть не будут. В комиксе Agent 47: Birth of Hitman, который разъясняет события перед трилогией WoA. А часть важных, казалось бы, событий вообще никак не всплывают, по типу истории с Викторией из Absolution или смерти 47-го в Blood Money.
Мнение олда, который первую часть застал в средней школе.
1 - отвал башки, игра опередившая время. Всем классом зубрили наизусть маршруты для миссий. В традициях торговли я мог днями аутировать, ебать целый ОТЕЛЬ с неписями, охуеть просто. Тогда были потуги на стелс в песочнице, кстати. Project IGI например две части. Из конкурентов у хитмана был только сплинтер целл, красивый, йобистый, но опять же жутко линейный. Остальные студии тупо по бюджету подобные вещи не осиляли, поэтому было несколько стелсов в изометрии типа командоса, робин гуда и подобного. Были конечно слухи о легендарной серии МГС, трешку можно с натяжкой назвать песком в нескольких местах, но консолей у нищей школоты конечно не было и в серию я поиграл уже в универе.
2 - отвал башки, можно СОХРАНЯТЬСЯ БЛЯТЬ, можно никого не убивать, есть прикольные рейтинги. Жаль, что местами недоделана, есть как очень хорошие, так и суперхуевые миссии. 3 - фансервисная хуета, где УЖЕ не стало кривого хардкора первых двух частей, но и не дотягивало до БМ. проходная игра. 4 - шедевр 10 из 10, особо и комментариев не требуется. абсерушен - мне не понравилось из-за хуевых линейных миссий, постоянного дроча циферок в рейтинге, и слишком уж ебаных игровых условностей. прикрытие ебальника за шкалу концентрации или как там ее, я так себе и не смог объяснить и вообще не использовал при прохождении. перезапуск - сначала был залупой, потом через пару лет поправили игру и стало норм. Аутировать интересно, собирать говно интересно.
Если бы мне в школе 20 лет назад сказали, что вот будет бесконечный хитман с сетевой поддержкой и сотнями предметов, я бы не поверил.
>>7801719 Гомикс у тебя на скрине не доказывает, что он клон. "Я здесь создан, я ваше имущество" можно толковать и как "вы меня воспитали и превратили в орудие", а не обязательно как "я овечка Долли".
>>7802302 > Играть в хитмана как в шутан Почему бы в нормальный шутан не сыграть в таком случае? То, что стелс во втором хитмане поломан это просто общеизвестный факт, а как шутаны хитманы всегда хуёво игрались.
>>7802329 Так речь вроде шла про >осилил двушку дальше второй миссии а не прошел на сайлент ассасине. Осилить её в шутер-стайл я запросто смог в пиздючестве.
Вообще большинство кто котирует новые части хитмана это малолетки нюфажки которые познакомились с хитманом начиная с Блад Мани. Откуда я знаю-сижу на официальных форумах серии игр Хитман.
ТОП часть: Codename 47 Дальше топ Contracts, Blood Money, Silent Assassin.я начинал с Сайлент Ассассина и перепроходил его десятки раз Вообще поставил бы СА выше БМ, потому что именно с БМ они проебали сюжет и сеттинг хитмана, началась какая то голливудская срань и моралфажность,которая продолжилась в абсерушене трёхкратно. Но в СА слишком убогий стелсовый левел дизайн. Тя с дали могут задетектить и дать пизды это бред
Но вот эта залупень которую они начали выпускать с 2016 года это просто пиздец. Это как будто если бы за франшизу хитмана взялись бы всякие твиттерские трансвеститы и хипстерюги барбершопские.Так и есть в принципе. Проебали абсолютно всё. Музыку,атмосферу,мистику,ганплей,стиль. Завезли сжв,гомосятину,уебищные современные цвета,скинчики для привлечения малолетних дебилов, тупорылый юмор Геймплей всрали всё сводится реально как тут пишут к Как достать соседа. Хуета полнейшая. Как задетектить что человек говножор пидарас - ему нравятся новые хитманы. Я еще тогда в 2016 говорил что это не хитман это просто хипстерский джеймс бонд . В итоге 2020 году или когда они делают анонс что работают над игрой про джеймс бонда.
>>7802175 Я прошёл. Меня постоянно палили, поэтому приходилось часто стрелять. Неприятное ощущение, когда ты проходишь мимо охраны, которой секунду назад было норм, но внезапно она расчехляет стволы. И я слышал, что в стиме зацензурили чё-то про арабов.
>>7802370 Что у вас за дроч на тихого убийцу? Это для истинных задротов испытание, а не для обычных фанатов. Ещё и не просто ту, а чтобы в родном костюме и с родным оружием, если уж ориентироваться на трилогию.
Старые части >нео-готическое кино >разнообразные локации >атмосферная музыка >протагонист без моральных принципов >сюжетно затрагивают тему дихотомии науки и религии >шутерные миссии для расстягивания игр Перезапуск >блокбастер >курортные локации >унылая оркестровая музыка >протаг убивает только злодеев и буквальных нацистов >сюжетно вообще не про что >лучше миссии
Интересно, как они собираются делать игру про Бонда, если там организация не всегда хорошая?
>>7802810 Там в целом нестабильная хуйня. Иногда во время ходьбы детектят просто потому что, иногда во время бега всем похуй, иногда там просто буквально триггеры расставлены в которых хочешь не хочешь, а охранники детектятся. Просто кривая игра, хуй его знает.
>>7803269 >курортные локации Ну хз. Марракеш с его митингом, Колорадо с каким-то лагерем наёмников, Мумбаи с этими засраными индийскими улочками, Банк Нью Йоркский, Дартмур просто частная территория, буквально замок; Берлин с его махровым быдлом; Китай... Да, согласен, не хватает чего-то типа миссий из контрактов, но и ты преувеличиваешь, имхо.
>>7801988 > абсерушен - мне не понравилось из-за хуевых линейных миссий > 2 - отвал башки,
Я вот прошел двушку полностью после абсерушена И она мне показалась очень похоже как раз на него В ней есть половина миссий это те же самые линейные локации за которые так хаяли абсорушен Например, Япония 2 локации ты тупо бежишь вперед к замку, потом ты взбираешься по этажам к самой верхней точке, где постоянно находится цель Из свободных миссий могу вспомнить первую миссию в поместье, миссию в посольстве и с натяжкой миссию где ты пиццу приносишь в аэропорту. Я думаю в старом хитмане линейность в глаза так сильно не бросается, потому что нету обилия катсцен на движке, которые были в обсорушене.
Рейт. Составил список миссий из новой трилогии, в которые необходимо играть. Вставил бы туда еще миссию с накробароном и индусами, но картнинку уже забацал, извините
>>7803532 В первой части у всех под юбкой были уникальные трусы, а в третьей эту фичу ретроспективно вырезали и теперь у всех тяночек унылые, серые трусы...
Скоро новый интересный режим добавят - фрилансер. Это будет рогалик компания, где всегда будешь начинать с пистолетом без глушителем в своем офисе и тебе надо принимать контракты на убийство. Убивать надо будет на картах компании, но цели каждый раз будут случайные, а не компаневские. За это дадут денег, на которые можно будет купить яды или пушки, бомбы и т.д. Так же больше денег дадут, если выполнишь определенные чаланджы типа убить цель без глушителя или отравить или пройти с рейтингом сайлант ассасин. Так же много фич сложности будут, типа на картах будут ассасины присутствовать, которые на тебя охотятся будут, а так же цели, которые не подсвечены, но о них есть информация во что они одеты и как себя ведут. Звучит очень интересно и по закрытым бета тестам все хвалят.
>>7804388 >Скоро новый интересный режим добавят - фрилансер. Это будет рогалик компания, где всегда будешь начинать с пистолетом без глушителем в своем офисе и тебе надо принимать контракты на убийство. Убивать надо будет на картах компании, но цели каждый раз будут случайные, а не компаневские. За это дадут денег, на которые можно будет купить яды или пушки, бомбы и т.д. Так же больше денег дадут, если выполнишь определенные чаланджы типа убить цель без глушителя или отравить или пройти с рейтингом сайлант ассасин. Так же много фич сложности будут, типа на картах будут ассасины присутствовать, которые на тебя охотятся будут, а так же цели, которые не подсвечены, но о них есть информация во что они одеты и как себя ведут. Звучит очень интересно и по закрытым бета тестам все хвалят. Ты сейчас контерстрайк
>>7791125 Помимо переодевания есть еще элемент иммерсивности с тем что ты изучаешь локацию и находишь все новые способы убийства и скрытия. Техника по сути та же что и в воре когда у тебя есть огромная локация, очень размытый брифинг с минимумом начальной инфы и для прохождения которой тебе придется изучать уровень, анализировать какой из путей для тебя сейчас наиболее выгоден и так далее. Да и переодевания по большому счету тоже довольно нихуевая фича так как делает создает довольно уникальную для стелс-экшенов ситуацию в которой ты не прячешься от цели но ходишь прямо у ее носа.
>>7804601 В прошлых хитманов было весело постреляться. Купить пулемет в любом хитмане 00х и всех перехуярить. В новых из-за волхака, маленького разброса у оружия и укрытия, от стрельбы блевать хочется как же легко и не интересно. Ещё когда в первый раз проходишь игру, в каком-то моменте обосрался, типа стелсово убил, а кто-то заметил, начинаешь стреляться с охранниками и блевать тянет сразу, либо рестарт, либо скучные перестрелки
>>7795376 БМ ещё и обладает хорошей стартовой менюхой. Я больше нигде не видел таких интересных решений. Она вообще, в целом крайне креативна и красива для своих лет.
Начал однушку. Управление пиздец, на нампаде, сменил на васд, а там всё равно ебанутая раскладка. Больше всего меня напрягает, что ходить и бегать разные клавиши. То есть, получается, на w ты постоянно бегаешь, а на x идёшь строго вперёд. И тела тащить можно только идя. Остальное можно переназначить, но вот это никак не исправить. И мне почему-то казалось, что после тренировки надо сбегать из психушки, там тревогу поднимают и тебе нужно пробиться к лифту. Но, видимо, путаю с чем-то. Может, в контрактс такая миссия была.
Считается за тихого ассассина, если я поднялся на крышу, один выстрел, один труп со снайперки, прилетел вертолёт, пока я спускался, у меня осталось 6% здоровья, но я добежал живой?
Так, следующая миссия. Тут я всё время проёбывался с устранением членов триады. Как было сейчас. Как обычно пошёл за водителем, удавочкой его и потащил. Но из-за ебанутого управления сам провалился в канализацию. Пока тащил труп, меня прохожий спалил. Вылезаю, там уже огненный дракон крутится, но предъяв не кидает. Лады, с глушака в голову. Оттащил в канализацию, снова упал. Вылазю, а там уже второй. Повторяем. Переодеваюсь, в водителя, кладу бомбу. Цель сразу по съёбам, наверное, сценарий. Выхожу к повороту, думаю, как они поедут без водителя. Но им похуй едут, поворачивают, бабах, все погибли, несчастный случай.
На новую миссию почему-то дезерт игл в списке есть, но взять нельзя. Сперва просто на улице ёбнул шэфа полиции, ррряяя, так нельзя, перезапускай. Ну ладно. Зашёл в кафе, попросил поссать, скинул там ствол. Решил переодеться поваром, завалил, а одежду взять нельзя. Пошёл обратно в сортир. Труп нашли, но нихуя не сделали. Главмент меня выгнал со словами, хули ты тут трёшься. У, сука. Залажу через форточку, беру беретту, нанахёпта, порешал кого надо и всех свидетелей, осталось 4%. Отнёс труп в канализацию, бросил амулет на стол. Ррряяя, так нельзя, вы уволены. Чё я не так-то сделал? Какие три тревоги нахуй? Миссия как называется? Бойня. Вот. Какие ко мне претензии? Вообще докажите, что это я.
В этот раз всё выполнил чётенько. Хотя первый вариант был чище. Скинул ствол в сортире. Мочканул триаду у люка, успел затащить его туда, пока прохожих не было, а то они палят за километр. Зашёл, бросил амулет на стол. В туалете восхитился технологиями древних. Схватил ствол, пара выстрелов, два трупа, и тикать в окно, а там по дворам и к машине. Путь не знал, бежал примерно, петляя, чтоб не убили, удалось. Количество воскрешений от сложности миссии, наверное, зависит. В этой одно, в следующей два.
С Ли Хонгом пока проёбываюсь, у меня проблемы с ориентированием в этой миссии, особенно когда по кафе десятый круг наворачиваешь и не можешь вернуться ко входу. Стандартно ебошу охранника, охраняющего подсобку. Потом не понял, чего меня не пускают в некоторые места, я ж охранник. Не увидел, что бармен пропуск кладёт, ушёл раньше. Потом меня жирный через две комнаты аж спалил и перестрелка не помогла. В этот раз взял пропуск, переоделся второй раз в огненного дракона в каком-то конференц-зале, туда и так, по ходу, никто не заходит. Так просто. А раньше изъёбывался с туалетами, чтоб ёбнуть там чувака, затащить и ёбнуть официанта, чтобы не спалил. В итоге спас шлюху за гонорею в носик, 47-й аж поморщился от ощущения тысячи хуёв на своём носу. И полез спасать агента, но проебался. Забыл про лабиринты и ёбнул охранника на входе, а второй спалил. Маскировка частично раскрылась, переодеться не в кого. Пробовал пробиться, спас агента, но сдох у сейфа. Надо пробовать новый ппан.
Интересно, что нож дешевле удавки и эффективнее. У струны анимация дольше, а ножом хуяк и готово. Жертва всегда кричит, но я пока не понял, реагируют ли другие на крик или нет. Возле подсобки охранники глухие, а этот головой вращал, так что мог просто увидеть, а не услышать.
>>7806971 Тут тематический же. Здесь вернее. Как раз инфа для тех, кому лень перепроходить, но хочется освежить воспоминания.
Новая попытка почти удалась. Я максимально проебался. Ёбнул официанта ножом во время выхода из двери. Дверь закрылась, труп нашли, но меня не спалили, лол. Пришлось ёбнуть охранника в соседней комнате, чтобы без палева оттащить труп и переодеться. Затем успешно отравил жиробаса, спокойно пришёл в главный дом. Зашёл за спину к Ли Хонгу, достаю нож, а тот сука оборачивается и давай хуярить меня катаной. Воскрес, завалил его в голову, но не смог отстреляться, неудачная позиция была.
Со следующей попытки допустил ошибку, что пошёл не к тому сейфу и устроил там мини-колумбину. Пришлось менять маскировку, но дальше всё пошло хорошо, потому что поменял нож на удавку. Они так же кричат при смерти, но у удавки шанс осечки меньше. Спокойно задушил Ли Хонга в его комнате, никто не узнал. Осталась всего миссия до того момента, где я остановился в прошлый раз.
>>7809777 Погуглить не дано? Режим бесплатный, так же с этого апдейта всем владельцам хитмана 3 раздадут хитман 1-2 компании бесплатно в стиме, чтоб можно было на сразу 18 картах катать, а саму серию переименуют в hitman world of assassination и начнут сразу 3 компании продавать, без путаницы хитманом 1-2-3
>>7806802 >нож дешевле и эффективнее Это фундамент
Охуительная кстати идея с агентом, которого все время ловят и 47й егл спасает. Вроде в абсерушене и новых хуитманах его нет и в помине. Алсо, спасенин шлюхи это такой же проёб как и миссии в джунглях (не нужны).
>>7810280 >>7810288 Перекатился в "во что играем" и ожидаемо там всем было похуй. Вкратце повторю по миссиям в джунглях. Я посмотрел видос чёткого прохождения и после него они уже казались не такими сложными.
1-я. Ну тут всё просто, бежишь сразу к месту крушения, по пути ебошишь патруль, отбираешь форму. Затем не в деревню, а к мосту, чтобы два раза не бегать. Берёшь с вышки снайперку, отходишь за дерево на грани видимости и ебошишь солдат. Достаточно только возле пленника троих порешать и он побежит. Бежим в деревню, отдаём идола, ждём, пока пленник прибежит, миссия пройдена.
2 - тут вообще легко, но я хочу ещё кое-что попробовать после прохождения. Изначально я пытался ягуара убить, но он вроде живучий, поэтому в детстве с кодами пробегал мимо. Сейчас просто кабанчика завалил и принёс. Но снайперку оставил на месте охоты. То есть, на финальную миссию отправился только с удавкой и бронежилетом. Но почитал, пишут, можно труп солдата принести. Несколько рискованно, они все там близко. Или вообще можно пробежать мимо, вот это интересно. Убивать вроде нельзя, потому что индейцы убьют.
3 - тут я пробовал разные способы, пока не посмотрел один видос, где наркобарона убивают ножом. Вот тут у меня настало озарение. Вот зачем на старте стоит тележка с ножами. Разрабы тебе прямо намекают - бери нож, нож бери, сука. А я там ебался с вырезанием часовых на вышках, выпилом патрулей в домах. Всё хуйня, Серюня. Берёшь нож, идёшь сразу в дом. Нижнего прирезаешь охранника, верхний спускается, убиваешь его. Дальше убиваешь троих охранников в комнатах на втором этаже. И распахиваешь двери. Сразу после заставки забегаешь за спину наркобарону и ебошишь. Я проебался, не так встал. Но удар ножом тоже считается за попадание, так что можно его и с ножа захуярить. Три удара так нанёс, он перебежал за ящик, там я уже встал как надо и завалил со спины с одного удара. Но на стрельбу сбежались черти, пришлось чутка пострелять, но там всего где-то три охранника прибежали. Если бы завалил сразу, можно было бы без палева выйти.
Затем переоделся в капитана, спокойно сходил в лабу и заминировал прямо на глазах у охраны. Подошёл к самолёту, взорвал, подбежал и угнал его. Охрана даже выстрелить не успела. В итоге самая сложная миссия стала лёгкой.
И, в принципе, я почитал комменты к руководствам. А то в обзорах многие жалуются, что нихуя не стелс. По факту, там надо быть внимательным и пробовать разные подходы. На крыше можно чела на вертолёте убить. Или вообще не подниматься, а убить цель со снайперки из проулка, когда он из машины будет выходить. И главкитайца можно ёбнуть на обеде прямо из чайной лавки и не получать штраф за официанта. И шефа полиции из сортира (я почему-то думал, что синего китайца тоже надо мочить, но нет).
>>7810312 Когда путана забор перепрыгивает, у неё явно трусы видно, но слишком быстро, чтобы кадр сделать.
>>7810354 >2 Я вообще на похуе пробегал мимо этого ягуара, только потом узнал, что надо кабана ему в жертву приносить. >3 Жесткая миссия, но можно снайперку принести с предыдущих и расстрелять часовых на вышках и наркоборона тоже, через окно. Не знал, что есть форма капитана, дающая доступ в бункер, всегда только с боем туда попадал.
>>7810470 >Я вообще на похуе пробегал мимо этого ягуара, только потом узнал, что надо кабана ему в жертву приносить. Та же хуйня, лол. Я вообще долгое время не знал что он там есть, потому что он появляется из кустов довольно долгой анимацией, а я в пиздючестве был не сильно терпеливый, тупо несся вперед и не стал ждать, пока он там вылезет.
>>7810507 По идее так и надо. Ты ему труп солдата, он сидит жрет и ты можешь пройти мимо, ему будет похуй. Можно его и пристрелить, но аборигены обидятся.
>>7810449 Да бля, я заебался в новой трилогии искать тянку, у которой вообще есть юбка - обычно бабы или в шортах или в штанах. А у тех у кого есть она слишком длинная. У Франчески не видно нихуя. Единственное, на пляже есть бабы в бикини, но это вообще не то. Шишка дымит на трусишки под юбкой, а не просто на бабу в трусах.
А в какой еще миссии есть бабы в юбках? В Хоккайдо в сауне точно нет, они там в полотенца завернутые по самые колени.
Торговые традиции вообще расслабон-миссия после джунглей. Покупать ничё не надо, переодеваться почти не надо. В первый раз завалил патрулирующего копа, бегал в его форме спокойно. Но стоматолога в парилке прощёлкал. Он как раз выходил, когда я только к вентилю подбежал. Пришлось ждать, пока он наплавается, потом пока наестся. Полагаю, это в контрактах уже окошко на крыше открыли и приведение в подвал заселили. Но, к счастью, после еды он пошёл руки мыть, там ему и настал конец. А вот дальше что-то пошло не так. Я забежал на кухню второй раз и до меня повар доебался. Алё, я коп. Первый раз ему похуй было, а тут хз баг какой-то может. Появилась надпись - охрана ищет подозрительного гражданского. Чё? Потом стала чередоваться эта и полицейского, когда по мне уже начали палить. Убил с десяток ментов, но в итоге перезапустил.
Во второй раз сразу пошёл в сауну, поджарил доктора. Потом долго бродил, искал где тут комната 202. Ёбнул уборщика в соседней комнате, сказал, что поменять полотенца пришёл. Но в ванную не постили и вообще выкинули из номера. Ок, задушил охранника у двери. Спрятал в тот же номер с трупом. Зашёл и спокойно ёбнул охранника на балконе и цель в ванной. Хотя пришлось поебаться, чтобы зайти к нему за спину. Пистолет с глушителем со стола взял, но не использовал. Дальше спокойно прогулялся до кабинета стоматолога, ёбнул охранника, забрал бомбу. Забавно, что проходишь такой мимо шкафа, который дверь подпирает, и он тебя не видит. Но потом, видать, кто-то труп нашёл. На балконе не должны были найти, я вешал знак "не беспокоить". Но я в двух шагах от кухни был, поэтом быстро вдарил по съёбам, пока по мне стрелять не начали.
>>7810644 Вот мне всё больше кажется, что рейтинги убили многое в хитманах. В первом у каждого буквально есть своя стори о каждой миссии. Смотрю на первый скриншот. Насколько помню, сайлент ассасиновского способа проникнуть в дверь справа нет, но туда очень надо. Можно всех кокнуть и пройти туда без особых проблем, либо же не всех, а пожалеть невиновную тётку - тогда это добавит проблем.
С рейтингами - туда бы точно была возможность проникнуть безнаказанно. Любая цель бы осталась наедине с собой, либо с чем-то в себя употребляемым, либо какой-то тяжелой хуйней над головой.
Говоря кратко: Тут у каждого было своё Убийство Ли-Хонга, каждый выкручивался по своему. В остальных хитаманах цель бы ушла попысать, 70% игроков замочили бы её в сортире.
>>7810539 Ну и вполне возможно, что они и первую часть пропатчили, убрав оттуда оригинальные трусы. Завтра утром проснусь и чекну чисто для тебя и для других трусонюхов.
>>7810926 Да хуй знает. Отключи утёнка внутреннего, первая часть очень линейная и без рейтинга. Да и не портит ничего рейтинг, многие просто так и играют как в песочницу. К примеру, я люблю ограничивать себя и могу заниматься аутизмом уровня "Пройти миссию не меняя маскировки, используя громкий огнестрел и пытаясь остаться незамеченным до конца миссии". Простенько, но иногда бывают интересные ситуации. А в первом хитмане простора для такого аутизма очень мало.
1. Мужик с горя напивается. Быть сантой на порно-вечеринке... 2. Киберпук эффект. 3. Эта мразотина считается свидетелем. Я ухуел когда в конце не дали СА - 1 свидетель был.
В принципе после прохождения можно и заново пройти аля "спидран", кроме первой миссии, там баг с проходом вниз, невидимая стенка... https://www.youtube.com/watch?v=ym7kDj4p1N8 Кто знает решение этого бага?
Кстати, в игре каждый уровень охуенный, как так получилось у разрабов - хз.
Ну а в новой трилогии хуитманов я выбрал как минимум интересные миссии, у анонов поспрашивал какие у них любимые, но никто не ответил.
>>7811101 >у анонов поспрашивал какие у них любимые, но никто не ответил. Я отвечал. Мне нраица замок на острове, где тайное общество собирается, из двухи.
>>7811101 Париж, Сапиенца, Хокайде, Майами, Мумбаи, остров секретный и Мендоса. Карты из третьей меньше всего понравились, но у них и с бюджетом хуже всего было
>>7811406 Как же я ненавижу этот геймплей уровня "Замани нпс выстрелом куда надо". Дерьмо собачье, надеюсь если появится следующая часть хитмана то это пофиксят.
>>7811427 Всегда все спидраны на все игры используют как можно больше абьюзов механик и багов, чтоб пройти игру максимально быстро. Тебе тогда спидраны вообще должны не заходить.
>>7811438 Да не, до поры до времени заходят. Просто в большинстве игр однажды наступает момент лютой оптимизации и такого багоюза, что смотреть больше нечего. В той же халфе второй как раскрыли возможность на любой локе за границу карты выходить так всё, пиздец, интерес исчез полностью. А так, то по какой-нибудь гта 5 или марио 64 даже спустя кучу лет интересные спидраны выходят. Ну и ещё есть разные категории спидранов, где те или иные вещи запрещаются. В спелунки 1/2, например, есть спидраны с телепортом (Просто уныние, где клац-клац-клац и ты телепортировался к финишу), а есть спидраны более интересные, где уже запрещён телепорт.
Ну кстати, а у хитмана есть подобные категории? Или там все только без правил на скорость играют?
>>7811453 Приманивание стрельбой нпц имеет смысл. Если какой-то очень странный непонятный звук рядом с тобой прилетел, ты можешь и глянуть, особенно если ты охранник какой-то. Все эти абьюзы со стрельбой требуют скилл, чтоб точно знать куда стрельнуть и какой охранник именно подойдет. А вот эти спидраны на кастомные контракты на короткое время вообще пиздец супер скилл. Если дрочить один и тот же уровень годами, можно супер оптимизации добиться, то тут придется придумывать очень быстро стратегию, тем более ты не можешь посмотреть спидраны других игроков. Это турнир на деньги, свои видео присылали только организатору. Кстати вроде пофиксят баг с полетом на небо в хитмане. Вот это баг, а стрельба с отвлечение это механика игры. >Ну кстати, а у хитмана есть подобные категории? Или там все только без правил на скорость играют? Я не знаю
>>7810962 >>7810965 Так, хитманы докачиваются, щас будем чекать трусы. >>7811483 Да не, я не говорю что механика привлечения выстрелами не имеет смысла. Она просто банально не нравится мне, вот и всё. Если другим нравится — на здоровье, как говорится. Мне и так хорошо играется.
>>7811585 Для Колумбии я бы эту пикчу лучше поставил вместо той, что у тебя, а так, то хуй знает, ты и так почти всю игру в одной пикче собрал. Во, точно, самую новую карту добавь к картинке, она тоже прикольная.
Гляньте прикол: у неписей, у которых шанс быть задушенными минимальный, трусы это просто мазня какая-то, а вот у важных нпс у который большой шанс быть кокнутыми - детализированные и красивые. То есть, игра будто бы подразумевает, что ты ДОЛЖЕН заметить эти трусы... Эххх бля, ну нахуя вырезали из третьей части то...
>>7811952 Нет, это максималки. Просто у меня монитор не 4к и скриню я то, что не задумывалось быть заскриненным с такого ракурса. В динамике всё лучше выглядит.
>>7811990 Напомнить мне, какую карту я возможно забыл для полноценного 4x4 >>7811585 Получается большая часть карт збс, но не дотягивает до блядьмани, хотя там меньше миссий ясно дело
>>7812028 А эта одна из моих самых нелюбимых! Но это чисто потому что я в принципе не любитель подобной тематики где кроме песка, ковров и верблюдов нихуя нету.
>>7811952 Типа вот, сам глянь. Графика если приглядываться, то очень всратая, особенно всякая там растительность, но сама по себе уличка кайфово смотрится и мало какая игра может потягаться с хитманом по детализации локаций.
>>7810644 >а тут хз баг какой-то может. Появилась надпись - охрана ищет подозрительного гражданского.
Буквально дохуя манипуляций проводил в blood money на пароходе чтобы 4 из 6 реднеков цели миссии задушить струной и донести до тубзика, дак прислуга заметил труп ЧЕРЕЗ СТЕНКУ БЛЯДЬ! Там строение такое, что он не может увидеть пока не пройдёт мимо тубзика с открытой дверью. А вы говорите чт AA это пиздец.
А ещё у одного реднека на улице был ствол, реднека задушил и в тубзик пустил, а пока душил воторого- ПРИБЕЖАЛА ОХРАНА с палубы ниже - спрашивается КАКОГО ХУЯ ОНА ПРИБЕЖАЛА? ЧТО ЕЙ ТУТ НУЖНО БЛЯДЬ? ЧТО ЗНАЧИТ НУЖНО ЕПТЫТЬ, ДВЕРИ ЗАПИЛИ Я перезапустил один раз - палился на охране, второй раз а на третий раз решил посмотреть собстно какого хуя он лезет туда куда не должен - оказалось охранник прибегал за ОРУЖИЕМ блядь! Просто тупо прибегал и забирал в рандомном месте скинутую пушку! Как он узнал о лежащем оружии? Какого хуя резко подскочил кабанчиком хуй знает с какой секции на карте? Искусственный интеллект поражает блядь! То мы через стены видим, то через потолок!
>>7812235 А нихуя. В третьей части постпроцессинг намного лучше, куча эффектов лучше, добавлены некоторые новые фичи (Типа кустов в которых можно прятаться, их понатыкали в разные места на разных картах, в первой части этой механики нету) и в целом третья приятней на глаз выглядит, хоть и моментами есть даунгрейды. Щас шебмка сожмётся и скину.
>>7812275 Ну, тут ещё нужно понимать, что многие изменения касаются не только графики, цветовой гаммы и всяких эффектов с мелочными изменениями уровней, а и то, что само по себе ИИ в третьей части стало немного комплексней, что влияет на проц и может влиять и на фпс в итоге. Ну и бюджет у них меньше чтобы прям и технологично, и оптимизировано всё делать. По сути, игра тупо на наработках многобюджетной первой части держится, лол. Но так как между играми прошло 5 лет и мне варианты уровней из третьей части намного больше нравятся чем из первой, а мои гтх1080 и рязань пятая (Купленные ещё в 2017) справляются в 1080р 60 фпс... Ну, я и не против.
Ща пацаны, показываю почему миссии в хуитмане бм могут занимать больше 1.5 часов (особенно в случае вылета игры): 1 часть - в конце фейл - хуйлуша успел обернуться.
3 часть. Хотелось всё показать одним дублем, но ёбаные тайминги и иногда рандом просто не дают этого сделать. Представил как себя чувствуют спидранеры, у них нервы железные?
>>7812318 >>7812322 >>7812325 ФИНАЛ - буквально нужно было сделать это без свидетелей, но естественно помешал тайминг ебаный. И тут я просто заебался перезаписывать.
>>7812239 >Эта норм еще, следующая миссия со свадьбой самая душная в БМ, имхо, потому что в особняк можно попасть только одним путем, емнип. А каким? Я чет быстро прошёл вообще: Деда в могилку, женишку голову круть, пока он на свадьбу шёл. Вон жёнушка без мужа стоит.
>>7812410 Я не находил способов, кроме как дождаться, пока подвыпивший гость зайдет в развалины дома и там его раздеть и забрать приглашение, поэтому бесит каждый раз ждать, пока он проблюется и медленно пройдет.
>>7812204 С сохранениями такие косяки не так опасны. А вот то, что в первой части тебе никто не говорит, что есть определённое количество убитых гражданских, после которых твоя миссия провалена, но ты об этом не узнаешь, пока не закончишь, вот это пиздец. Хорошо, что в последующих частях эти "три тревоги" пошли нахуй.
>>7812909 Каким способом вы подгоняете видео именно под нужный вес? Вручную считаете сколько битрейта на какое разрешение дать или автоматизировано всё? Научите, пожалуйста.
>>7812923 выставляется битрейт - сколько вес будет в одной секунде рассчитывается лимит сосача - 40/60/20 смотря где находишься, высчитывается количество секунд, и ставишь -b:v соответствующий, вычитая ещё дорожку для аудио
>>7812903 >>7812909 Оценил! Истинный сверхчеловек! Но признайся анон, по-любому ты уже проходил игру до записи и что у тебя тогда не с первого раза получилось. Я не поверю что ты установил вчера бладманю и дошёл до этого уровня. А я в последний раз проходил после выпуска абсерушена чтобы память освежить -10 лет назад Ну вот смотри, на 6:10 ты вырубаешь реднека с пушкой, вот у меня через минуту после этого прибегал охранник за ней! + почти в самом конце миссии игра вылетела и читай сохранениям пиздык.
>>7791070 (OP) Не играл ни в одну игру серии, после треда очень захотелось, понял что последнюю трилогию лучше игнорировать, а с какой игры стоит начать?
>>7813195 >понял что последнюю трилогию лучше игнорировать Тыч угараешь? Играть обазательно! Но начинать с contracts если можешь спокойно играть в игоры ~2004г. А если не брезгуешь играми ~2000г выпуска и готов поебаться, то начинай с первой части - codename 47. Возможно охуеешь со сложности в silent assassin. 100% охуеешь с казуального absolution.
>>7813222 1 - рузке гопник обоссаный, хочет получить в ебело 2 - приятный мужик, какой-то Брюс Вылез 3 - снова АУЕ-шник борзый, так ещё и бахнув пельменей
>>7813195 Не играй в старые хитманы. Начни с hitman blood money или сразу с новой трилогии. Я играю хитман с 2000, первая трилогия сильно устарела не графикой даже, а огромным количеством тупостей. Если понравится новые части, то тогда можешь старые попробовать
>>7813190 >Но признайся анон, по-любому ты уже проходил игру до записи и что у тебя тогда не с первого раза получилось. Офк, далеко не с первого. И сейчас легко могу обосраться, если ии начнет выкидывать фокусы, и поворачиваться, когда не должен, БМ в этом плане бесит порой.
>>7812239 Наоборот, она самая халявная. На заднем дворе есть кусты, из которых деда можно подстрелить бесшумной снайперской, чтобы он упал к аллигаторам. После этого можно отправить торт - и всё.
>>7813195 С начала и начинай, в другом порядке у тебя будут претензии к старым частям, потому что там ещё не придумали что-то из новых. Вторая часть не такая сложная, как её описывают на дваче. Да, маскировка там работает ебануто, но если спалят, легко отстреляться. Гораздо легче, чем в первой, где тебе сразу в голову может прилететь. Первая не такая сложная, если научишься пользоваться ножом.
>>7814049 Hit дословно переводится как удар, но так же оно очень часто используется в переносном значении. Например, подкат к девушке можно перевести как hit on girl. Ограбление магазина можно перевести как hit on store. Ну и так уж получилось, что это слово очень часто использовалось и в темах связанных с умышленным убийством, где под hit подразумевается попытка убить кого-либо.
Что значит man, думаю, пояснять не надо.
Ну и так появилось слово hitman — человек, который делает HITS. То есть, попытки убить человека. Наёмный убийца, проще говоря.
Собсна в этом и суть названия — буквально "Наёмный убийца".
>>7814260 Дело в том, что я покупаю игры. Может как-нибудь куплю длц на распродаже >у меня от неё вайб блад мани почему-то whittelon greek тоже вайб блад мани, но мне не понравилось
>>7814275 > Дело в том, что я покупаю игры. Может как-нибудь куплю длц на распродаже Почему сразу не взял делюкс? Дешевле вышло бы чем отдельно покупать всё. > whittelon greek тоже вайб блад мани, но мне не понравилось Мне тоже не особо понравился. Выглядит локация будто попадаешь на какой-то кукольный театр, хоть и очевидно что миссия частично вдохновлена бладманей.
>>7791443 >>7791773 Абсолюшену бы изменить уровень распознавания тебя врагами, когда ты переодет, на уровень новой трилогии. Вышла бы охуенная игра, а так получается, что маскировка практически бесполезна, потому что тебя палит чуть ли не любой встречный, что дико тупо.
>>7795839 Да, Контракты прям топ по атмосфере - мрачняк, постоянная ночь, дождь, ощущение какого-то липкого кошмара, что в общем-то так и есть. И все это сдобрено музлом Кида, ммм, просто охуенчик.
Роттердам чё-то не очень. Огромная территория, на которой нихуя нет. А всё потому, что эта же карта используется для следующей миссии. Вот они истоки новых хитманов. Бегаешь, а кругом темень и пустота. Осталось тумана напустить и Акиру Ямаоку фоном включить. Кроме склада и бара, вообще ноль людей. Причём, рядом с баром первый раз было два чувака. Один с ирокезом, другой без. А во второй только второй. То есть, убиваешь этого типа, которого встречаешь первым, и переодеваешься. По идее, его должен найти хер с ирокезом, но он не появляется. Может, это какой-то сценарий для тех, кто слишком долго по карте шарится, как я. Там ещё зачем-то можно на кран залезть, но снайперки там нет, да она и не нужна. Вероятно, чтобы биноклем воспользоваться, который я никогда не покупаю, как и компас. Ну реально нахуй нужен компас, если в любой момент можно открыть карту?
Первый раз запорол, прикрепив жучок на глазах у охранника. Второй, попросил шлюху его отвлечь. Пробил поездом дверь, перестрелял собак. Не уверен, что они кусают. Те, что подбежали, чё-то тяв-тяв жалобно и стоят на месте. Но здоровья чуть-чуть отнялось вроде, так что я рисковать не стал. Стал великим собакоубивцем. Зашёл на склад, начал всех убивать и... у меня кончились патроны. Я ж с трупа не стал пушку брать, и глушак не брал, думал мп5 хватит. Ага, хуй. Завалили, забежал уже с парадного входа, а они ко мне спиной. Как в кино хватаю с трупа узи, очередь, три трупа. Растаскиваю по углам, сутенёр забирает кейс, миссия выполнена. По мне, лучше уж эту миссию критиковать, чем джунгли. Хотя, джунгли, конечно, тоже одинаковые, но даже в первой миссии ты постоянно на солдат натыкаешься.
С плутонием пока проебался, маскировка почему-то не сработала. Завалил первого же чувака, переоделся, потом положил ещё троих патрульных. Чисто ножом всех. Подхожу в маскировке к воротам - эй, дядя, куды прёшь? А, чё, в смысле? И открыли огонь, хотя я даже периметр не пересекал. Ещё, сука, наверху пидорас оказался. В итоге их положил, пошёл по жд, там опять укладывал собачек и охранников. Хотел завалить у вторых ворот, но не заметил, что они заперты. Из-за этого фейла кто-то побежал к Борису, а я хз кто. Так и помер в итоге.
Итак, Борис не бритва. Пока гуглил варианты прохождений наткнулся на форум фанатов прохождения на тихого убийцу. Там буквально вся игра проходится с ножом, с минимумом покупок и убийств, но при активном багоюзании, вроде протаскивания оружия через текстуры или убийства через стену. Я не настолько задрот, чтобы так заморачиваться. Но то, что можно во второй миссии убить цель с ножа без палева это вообще охуеть. Сами почитайте.
Самое первое, что я выяснил, что через ворота можно проходить с кем-то. Но только по направлению движения, тогда маскировка работает. На том форуме пишут, что можно пройти спиной, хуй, у меня не получилось. Проблема только в том, чтобы дождаться нужного чувака, поэтому убивать снаружи в принципе не стоит. И, что интересно, первый труп даже прятать не надо, его не найдут.
Сперва я хотел разыграть сценарий с бомбой. Но, по ходу, когда её берёшь, перестают чуваки ходить через ворота. А прорываться через двое ворот, когда наверху какой-нибудь незаметный пидор, не комильфо. Да и путь к бомбе через пёсов лежит, ну их нахуй. Выскакивают всё время из темноты внезапно. Со снайперки пирс с кораблём не видно, смысла тоже в ней нет. Поэтому забил на бомбу и пошёл сразу на корабль.
Корабль как ресторан, ебануться можно, как всё запутанно. Пошёл сразу к Борису, ёбнул его. Начался отсчёт, даже письма забыл прочитать. Побежал бомбу обезвреживать. Убил не всех, но корабль всё равно удалось угнать. Хорошо, что если оружие убираешь, все думают, что ты рядовой моряк.
Самое обидное, что на корабле топоры висят, а взять их нельзя.
>>7812416 Правый вход(особняка) под взлом, внутри гард курит и смотрит прямо на тебя, докуривает, разворачивается и секунды 2-3 идет к стенке, встает и снова смотрит. Вот в эти 3 секунды пробегаешь направо и прячешься в чулане, ждешь патрулирующего пидорга и с разбега рубишь шприцом(ибо в следующей комнате сидят трое). Слева аналогично, но там биоскот сосётся и спугнуть их сложновато.
Легендарный особняк! Тобиас Рипер в здании. Лёгкая миссия. Вколол доктору яд, чтобы шуму не поднимать, хотя нашёл узи и дробаш. Переоделся и дальше спокойно ходил, пока спецназ бегал, кого-то искал. Но их всего трое прибегает, думаю, можно было и положить всех, вряд ли подкрепление бы пришло. Но чтобы к доктору пройти надо через зал с санитарами и психами пройти, хз как они на дробовик бы среагировали.
Ещё я не понял, зачем рядом с агентом так много противоядий. Надо всего одно вколоть, а там их четыре. И, кажется, фишка с подъёмом лифта реальна. Типа, если со старта пойти сразу к нему, то можно спуститься в подвал, не убивая доктора.
Проверил трюк с лифтом. Он немного не так работает. Это багоюзерство. Нажать кнопку и быстро выйти невозможно. Так же нельзя вызвать лифт на второй этаж и спуститься вниз. Лифт сам через пять секунд едет на первый. У меня получилось так - нажал кнопку и пошёл спиной вперёд, в итоге провалился сквозь пол как раз на лестницу в подвал, спустился, миссия пройдена.
Финальную миссию когда-то давно проходил с кодами, тупо бежал сразу в коридор с клонами и ложил их всех прямо там. По-честному надо просто быть осторожным и терпеливым, тогда миссия будет лёгкой. Первый раз я побежал не туда, не понимал сперва откуда очереди прилетают, а это ёбаный клон. На миссию дают всего одну жизнь, бронежилета нет, уже выглядит как хардкор. Ни хуя. Первого санитара положил неудачно, он меня зацепил, из-за лампы не мог в него попасть, поэтому у меня 96% здоровья. Со вторым всё вышло удачнее. Набрал там оружия, подошёл к двери и впервые за всю игру стрелял из-за угла. Тут главное ждать, пока все десять клонов (хотя в ролике их 11) прибегут. Внутрь они не зайдут, стрелять или не будут или будут попадать в стену. Методично выпиливаешь всех (у меня закончились патроны мп5, хардболлера, но остался дрообовик), ну а дальше совсем просто. Взял пулемёт, оттащил в сканерную, затем дотащил туда труп, вошёл в операционную и аста ла виста, бэйби. Тут есть ещё плохая концовка, но она, скорее, обидная. Столько потеть и так бездарно проограть. На том форуме пишут, что можно доктора заманить в сканерную и вколоть ему шприц с ядом, именно для этого он в инвентаре.
Проверил фишку со снайперкой. Реально, можно убить пулемётчика на вертолёте. Причём если встать почти в сам лифт, то он даже не попадёт. И можно завалить цель из проулка. Мне два выстрела понадобилось, тут же палят, но можно легко убежать.
Потестировал варианты прохождения ягуара. Пиздец, это просто наилегчайшая миссия. Реально можно тупо пробежать мимо. Он ещё за тобой в лаз забежит. Можно принести труп солдата. Для безопасного прохождения так себе идея, потому что они везде по двое и спалят, если будешь тащить. Но рядом с жертвенником есть тайник с автоматом и два чувака, откуда тащить недалеко. Ну и, естественно, мне захотелось проверить, а можно ли накормить ягуара индейцем. Можно. Но не так просто. Убивать их легко, они не сопротивляются и даже на струну, похоже, не реагируют. Но как начнёшь труп поднимать на капище, так начнут стрелять из трубок. Первый раз у меня здоровье не отнималось, думал, баг, но они, скорей всего, тупо промахивались. Так как один точный в олову тут же отправил на тот свет. Пробовал ещё пару раз, ни хуя, расстреливают. Ладно. Достал снайперку, захуярил всех индецев на скале, того, что на верху, плохо видно, пришлось собой определять откуда он стреляет. В итоге положил индейца, ягуар покушал. После чего я и его ёбнул. Но, самое забавное, это допустимые жертвы и из агентства за такое не выгоняют. Ягуара, кстати, можно спокойно ёбнуть после любого подношения и быстро добежать до выхода. 4% здоровья где-то останется.
Ну и последнее. В парке красного китаёзу реально ёбнуть с ножа. Но надо убить с одной попытки и сразу по съёбам. У меня удар не прошёл с первого раза, добил его у машины. Но там пока охранники одуплят, сбежать вполне реально.
Только начал играть первый раз в в серию, начал с блад мани, пару вопросов относительно: 1) На какой сложности играть, по дефолту выбрал обычную с "7 сохранений", но я думал это 7 сохранений на всю игру, а это на 1 уровень что ли? 2) Почему мне изначально доступен какой то уровень в джунглях?
Вот интересно, хитман на 1/5 русский? В вики пишут, что "Борис" казах, хотя об этом ничего не говорит, кроме того, что он родился в Казахской ССР. ФИО русские. Есть брат Заворотько. Но у него национальность не указана, хотя казалось бы.
Вот они, отцы слева направо: зарезан ножом, расстрелян из пулемёта, зарезан ножом, зарезан ножом, убит очередью из мп5 сд.
>>7815594 7 сохранений - это нормально для играющего в первый раз. Там на корабле потом будет 7 целей, вряд ли ты сможешь сразу несколько завалить, не спалившись.
Скажите мне пожалуйста, под чем это было нарисовано? Что оно значит? Почему у хуитмана этот символ мелькает даже в новой трилогии? Алсо, где тут цветок лилия? Это блядь букашка какая-то, но не цветок
>>7791070 (OP) в целом ударник это жанр фпс с элементами стелса и имитацией мобами какой-то жизнедеятельности, то есть рпг-шутер а это очень широкий жанр тут и скиф, и щепка-челы, и мгс'ы всякие, и асса-асса жие, и хренова туча изометрии просто они считаются ближе к чему-то ещё, а не к конкретно ударнику
>>7815652 >в целом ударник это жанр фпс с элементами стелса и имитацией мобами какой-то жизнедеятельности, то есть рпг-шутер Че несешь? Хитмэн это социал стелс, единственный в своем роде
>>7815708 натягивать сову на глобус не надо, жанр достаточно расплывчатый, потому что его элементы сейчас присутствуют практически в любом шутане то что ААА шутаны полное говно не делает из ударника какого-то шуежанра
Я вот щас поиграл еще в нового хитмана, и понял, что мне в нем не нравится. Игра просто перегружена возможностями, всякими разложенными по локации предметами, которые нужны для организации инцидентов, все это надо держать в голове и не забыть. При том, что локации массивные, раза в 4 больше, чем в бм, в среднем. В итоге, внимание рассеивается и ты не можешь сосредоточиться на одном способе прохождения. По идее, это можно было бы пофиксить возможностью ставить свои метки на карте, но, увы, в игре нет такого функционала.
>>7816098 >всякими разложенными по локации предметами, которые нужны для организации инцидентов, Это например какие предметы? Можно со скриншотами? Надеюсь всякие подсказки вырубил? Так то прикол в том, что разрабы задумали чтобы одну карту дрочили до посинения выхода новой в 2016 так было
>>7816099 Я же просто проходил, чтобы опровергнуть стереотип о том, что игра сложная. Видосы уже есть от игроков-асов. Были бы достижения, я бы попробовал.
>>7816106 Ломики всякие, разводные ключи и прочий строительный инструмент, разложенные по всей карте. А еще во 2 хитмане нормально так прокинули игроков через хуй, изменив расположение предметов, как пример, на кухне в Сапиензе уже нет банки с испорченной консервой, в отличие от однушки.
>>7816098 Для тебя https://www.hitmaps.com/ Мне кайф по карте бегать по долгу, разные комнаты открывать, слушать диалоги, исследовать локацию и т.д. Но можно быстро пройти. У меня получалось за 5-10 минут проходить с первого раза некоторые карты
Вот я изъебнулся в последний момент, придумал нестандартный способ убийства и даже получилось! А оно видишь как, на тихого убийцу ни-ни. Обидно, вот стараешься-стараешься, а Шейха можно убить только из снайперки походу...
>>7817062 Можно позвонить из номера, но вместо снайперки спуститься вниз на лифте и задушить шейха, пока он идет с площадки, времени хватит с избытком. Кстати, я прифигел тут с новых хитманов, в них можно травить цель сразу смертельным ядом и СА все равно дают, но тогда какой смысл от рвотного яда? Не летально убирать охранников цели, если только.
>>7817116 Да нет, на видео всё чётко со второй попытки. Там прикол был в том, что в женском туалете 2 трупа, а люди везде начинают бегать, и в этот заброшенный туалет тоже
>>7817197 Я про холодную войну, а не про Вьетнам. Просто простор для шпионских триллеров, который в играх почти никак не раскрыт. Там куча интересных вещей, именно для социального стелса можно бахнуть. Вон какой интересный был ролик с беткой игры, которая выродилась в Alekhine's Gun.
>>7817189 А почему в женском? Думал, что туда точно не войдут, испугавшись очередей? Это как в первом хитмане ты спокойно входишь в женский туалет, но в женскую раздевалку тебя не пускает бой-баба.
>>7817205 Социальных стелсов в принципе никто не выпускает, а ты так говоришь, будто бы их дохуя про вторую мировую войну. ВВ2 игр много стратегий и шутеров
>>7817136 Блядь, ты совсем даун, или тралировать тупостью пытаешься? Всё остальное не такое избитое. Всё кроме второй мировой. Троянская война, пелопонесская - буквально 1-2 игры, всякие японские войны с Китаем и Кореей и между собой, та же 1 мировая сильно менее избита, какие-нибудь фантастические войны в вымышленных мирах можно еще и обвесить всякими небанальными фэнтези или НФ фишечками, битвы первобытных людей за тушу мамонта, битвы феодалов за какой-нибудь важный мост через важную речку, ледовое побоище, революций в каждой стране миллионы были - всё что угодно будет менее избито чем сраная вторая мировая, про которую овер 9000 фильмов, игр, книг, сериалов, гомиксов и т.д.
Я понимаю, что 2 мировая - типа самая масштабная и расхайпленная, плюс была относительно недавно, но тема раскрыта не просто чуть более, а сука пиздец как более чем полностью. Заебало. Прочитайте другую книгу вспомните другую войну какую-нибудь уже!
>>7817230 >битвы феодалов за какой-нибудь важный мост через важную речку Мне нужно завоевать этот регион, потому что туда сбежал мой поднявший восстание вассал, а то что только его не хватает до титула короля этих земель, лишь случайное совпадение. Да и конкубина оттуда заговор плела, но это так, мелочи.
>>7817213 Туда просто по дефолту никто не ходил, я проверил, и я там прятал 1 труп, но скорее всего его палили и из-за пожарной тревоги как при взрыве, по этому перепрятал в ящик.
Прошёл на sa. Обязательно перед миссией прокачать снайперку, иначе от звука выстрела триггерятся. И иногда косяки AI дают о себе знать: на балконе после выстрела в комнату может прибежать охрана вместо мужичка с пивком. Первые сразу начинают палить хотя не видели меня с оружием, а пивко-мужик даёт silent assasin.
>>7817213 >>7817077 Самый СИЛЬНЫЙ проёб, это пожалуй то, что мобильник НЕЛЬЗЯ взять с собой, так бы и снайперка не нужна была, но блядь мобила преклеена на 8 этаже, а шейх выходит наружу на 1 этаже. Пидоры бля
>>7817230 Ты даун, раз не понимаешь, что вторая мировая война хороший сеттинг под игры, а что можно выпустить под троянскую войну? Стратегии с двумя фракциями вместо рима с 20? На мечах махаться? До сих пор не придумали нормальное махание мечей, в котором могли бы убивать как нубы, так и прошки. Есть дрочево типа маунт и блейд, где нужна пиздец реакция и задротство. Точно после работы прийти и поиграть минут 30 - 60 не получится. >всякие японские войны с Китаем и Кореей Где у той и другой стороны одни болтовки из оружий? Вместо разнообразного количество оружий и техники из второй мировой >итвы первобытных людей за тушу мамонта, битвы феодалов за какой-нибудь важный мост через важную речку, ледовое побоище, революций в каждой стране миллионы были Какие жанры то выпускать, еблан? Ну выпустили игру про американскую гражданскую войну в прошлом году, я так-то наиграл часов 100, но игра сдохла, ибо перезаряжаешь ружье по 30 секунд и выбор либо винтовка, либо револьвер. Про гражданку в совке тоже охуенно где опять никакого выбора оружий не было? Никаких автоматов, пулеметов ручных Про первую мировую войну тоже выпустили в прошлом году Isonzo, где война болтовок, я наиграл 150 часов, но опять же онлайн 300 человек в пики вечером. Классно разрабатывать игру с нишевой аудитории. Я уверен, что ты ничего из этого не игра даже, но умничаешь
>>7817397 Я впервые в тред зашел, ничего ты мне не писал. >>7817399 Понял... Но всё равно чот хуйня какая-то, а не лилия. Ещё и эти линии по краям непонятные тогда. Лучше бы они просто не говорили в чём суть логотипа, лучше бы это просто было абстрактной хуитой.
Начал перепроходить второго хитмана. Ух, как тут всё грамотно переработано. Нормальное управление. Первая же миссия - большая локация с кучей подходов и возможностей. Стрельба теперь вообще заебись, можно на похуй всех валить точными в голову без риска что тебя положат с такого же. Европейцев опять же можно выращивать. Ещё и позывной - БРО. Локализовали прикольно, итальянцы на итальянском разговаривают. Но пока не понятно, русификация убирает цензуру с сикхами или нет. Зато патч на широкий экран заработал, как и EAX. В первой части скрины были такие мелкие, потому что при фуллхд интерфейс не помещался в экран и играть было невозможно, когда пол-экрана заслоняет 47-й, а ты даже не видишь его здоровье. Может, заработало бы, если бы накатил этот патч.
Трусов нет. Рыбки не убиваются и вообще никак не реагируют на людей. Можно как настоящий нигга валить арбузы. И зачем-то есть пугало русского из Роттердама, которого я не помню в качестве цели, но он вроде на корабле должен был быть, если бы я дал Борису сбежать.
>>7817502 Надо смириться, что тебя все палят. Оружие в руках никогда не носи, даже если положено по форме. Близко к кому-то лучше не подходить, не бегать рядом. >>7817508 Я так и сказал.
>>7817570 Сука, меня палят просто так, ни с хуя. Иду, не бегу, на расстоянии, оружия нет, тело спрятано. Ни хуя, подозрение пиздык до максимума и достаёт ствол. Пока нашёл как на территорию без палева войти. Можно хлороформом чувака, который ссыт, усыпить. Там ещё второй патрулирует, поэтому я тело внутрь сада затаскивал. А вот как в дом пройти пока хз, там везде по два чувака. Причём, когда я завалил чуваков у ворот, под видом почтальона, то всё норм было, ну кроме момента, когда я хотел за горничной пойти и охранник меня отодвинул, а потом ствол достал. Похоже, чем круче форма, тем палевнее. Типа, мы тут лысых охранников не нанимали, ты что за хуй.
Вообще миссия сильно похожа на вторую из четвёрки.
>>7816724 блять какая же игра параша. то что про нее говорят это утки ебаные. просто вторая миссия игры блядь просто убиваешь охранника забираешь его одежду и получаешь доступ к другим комнатам и так два раза на уровень. нет бялдь по другому только по шкафам шкериться. потому что сразу палят и убивают.
>>7817601 Я тут почитал, пишут, что в двух миссиях, вот в этой, Анафема, и в Потайной долине, подразумевается, что все охранники знают друг друга, поэтому маскировка охранника не работает.
>>7817631 Ну охуенно, блять, а в игре об этом где-то сказано? А то так любую хуйню можно оправдать чем-то уровня "А конкретно этот охранник знает о существовании сорок седьмого и увидев штрихкод сразу стриггерился именно из-за этого!"
>>7817636 Вряд ли, полистал руководство, там тоже не бегать говорят. Ну тип в первой миссии могли раздать твоё фото, они ж в церковь за 47-м приезжали. А для Японии лысый ни хуя не азиат.
>>7817622 >Хочешь сказать, тебе не нравится сидеть в шкафу? я ненавижу нахуй сидеть в шкафу. это самое уебское говно на планете земля. вместо того чтобы быстро выполнять миссию тебе надо блядь ждать пока охранник пройдет. да пошло оно на хуй. лучше в мгс 5 дельфинчиком проскакать или в дизонорд телепортом. шкафы просто тратят твое время вместо того чтобы спалиться и проебать и отправиться на чекпоинт ты плюсом ко всему этому еще в шкафу сидишь.
>>7817619 >блять какая же игра параша. то что про нее говорят это утки ебаные. просто вторая миссия игры блядь просто убиваешь охранника забираешь его одежду и получаешь доступ к другим комнатам и так два раза на уровень. нет бялдь по другому только по шкафам шкериться. потому что сразу палят и убивают.
Прошёл миссию. Начиналось всё отлично. Усыпил ссыкуна, затащил внутрь. Увидел, что можно через подвал зайти. Открываю карту, смотрю, цель вышла на балкон в гольф поиграть. Ну я не мог такой шанс упустить, тем более, что в гараже приметил снайперку. Взял, один выстрел, один труп. Снайперку сбросил. Чувак забежал, но я встал за угол и он меня не заметил. Иду к подвалу, какой-то хуесос за три километра - СТОП РАЙТ ЗЕ КРИМИНАЛ СКАМ. Я такой - иди нахуй, обхожу гараж слева, чтобы исчезнуть из его поля зрения. Но пидор настырный, пришлось завалить его и ещё одного прибежавшего. Поднимаюсь из подвала на кухню, а там охранник сразу ствол достаёт. Ну бля. Валю, тут же прибегает сын цели и ещё несколько охранников, даже один тот, который у бассейна должен тусить. Положил всех, осталось ноль ОЗ. Пошёл на балкон. По этажам бегала повариха с ножом, но просто что-то кричала типа мадре дио ассассино, вот это всё. Не стал её убивать, горничную не видел. Потом видел ещё почтальон снаружи с букетом бегает в панике, хотя вряд ли он мог трупы видеть. На лестнице второго этажа опять охранник стоит, но он пока подошёл, пока ствол достал, пулю получил. Алё, думаешь, я рисковать буду с нулём здоровья? Забрал с трупа ключ, спиздил клюшку и котик лак, котик лак, это новый кадиллак. Конечно, снайперку было бы лучше вынести, но клюшка редкое оружие. Тут же такая система, что вынес, то потом можно на миссию взять?
>>7817935 Там карту надо очень хорошо знать, чтобы подгадывать время, когда никого не будет. То есть, нужно запомнить маршруты персонажей. Тогда можно вообще не переодеваться. Начало я тебе подсказал - мимо писающего мальчика в подвал, дальше ждёшь, пока на кухне никого не будет и ищешь проход на второй этаж. Скорее всего, через фонтан, опять же, когда там никого не будет. Самое сложное будет подобраться к цели и задушить.
Вторая миссия не по плану прошла, но гладко. Не нашёл ячейку, где забрать оружие, поэтому ёбнул солдата, хотел задушить, но у него глаза на жопе, пришлось глушаком. А там рядом как раз вход в канализацию. Вылезаю, начинает Диана мозги ебать. Давай поживее, пять минут до встречи. Уже четыре, уже три, уже две, уже одна, хули ты такой долгий. По карте посмотрел, дом напротив нужного здания. Поднялся на чердак, спустился, бродил по комнатам, опа, открытое окно. Снайперки нет, ну думаю, придётся переигрывать всё равно, выстрелю наудачу в кого-нибудь. Стреляю с глушака, кто-то падает. Открываю брифинг - цель устранена. Ну отлично, спустился, посмотрел на Неву и ушёл в метро. Хотел для понта в своей одежде уехать, но не мог не спиздить АК.
Вспомнил, что тут ещё вид от первого лица есть. Стрелять пока не пробовал, но разглядывать красоты прикольно. И снежок так приятно падает и хрустит. Не так как за окном, темно, холодно и гололёд. Что круто, в Питере маскировка работает, если не бегать. Напряжно, что 47-й медленно ходит. Но, по крайней мере, сразу не ебошат и на том спасибо.
В следующей миссии в мусорку полез за снайперкой, солдат сказал, что мусорка запретная зона, за что получил пулю. Думал, всё успешно идёт, но лимузин обратно уехал и миссия провалилась. Хотел церковь вскрыть, опять солдат с глазами на жопе спалил. Хотя я трюк быстрого взлома использовал, когда карту открываешь и сразу закрываешь.
>>7817261 А че ж ты такой умный дохуя не пояснил за >какие-нибудь фантастические войны в вымышленных мирах можно еще и обвесить всякими небанальными фэнтези или НФ фишечками М?
Ебанутая миссия. Чувака у мусорки нельзя убить. Абсолютно любое его убийство, хоть ножом, хоть глушаком, вызывает тревогу. Его никто не может видеть, лимузин проехал, охранники за углом. Чтобы услышать тоже далеко. Забил на него хуй. Быстро хватаю бомбы, лезу в канализацию, устанавливаю на машину. Вылезаю у радиовышки. Там чувак, убиваю, но в него нельзя переодеться. Явно нужна снайперка. Рядом ещё два охоранника стоят, а вот и одежда. Опять в канализацию, вылезаю в форме, хватаю снайперку и без палева обратно. Питерский носферату, блядь. Залажу на вышку, там прицел штормит как при качке. Но всё равно убиваю какую-то цель с одного выстрела аки Голго 13. Второй убегает, ну, думаю, ему всё равно пизда. Бомба же взорвётся? Взорвётся ведь? ПРОВАЛ МИССИИ. У меня нет детонатора, как взорвать эту ёбаную бомбу?
Хех, получил бесшумного убийцу и сдвоенные силверболлеры с глушителями. Видимо, в прошлый раз бомба была установлена до подъезда машины. Если текстуры дна нет, значит, и машины нет. Явный баг. В этот раз присел за ящиком, меня солдат не спалил. Забрал оттуда всё. Поставил первую бомбу. Потом стал искать, где вылезти у второго лимузина. Вылез, а там водитель пошёл поссать, прямо как в первой части. Хлоформом его, переоделся, заминировал НА ГЛАЗАХ, всем похуй. Вернулся, переоделся обратно, ну чтобы совсем без палева. Пока бежал до точки входа, где снайперку оставил, машины самоёбнулись. Вылезаю, солдаты на местах стоят, головами крутят. Ну не, я без снайперки съёбываться не собирался, поэтому пошёл спокойненько к катеру и был таков.
Ебит, как же там люди в 2006 кайфовали в каментах, разнообразные статусы выбивали, не просто "бесшумный убийца", но например "пианист", "русский заяц" и тд Охуеть rubattle net/forums/hitman_blood_money/polniy_spisok_reytingov-117481/
>>7814496 Без переодеваний, очень хардкорно. Это уже уровень экшн-шахмат будет. Да и не рассчитана по хорошему игра на это, ибо даже в обучении надо переодеться в садовника, иначе банально хуй пройдешь без отстрела всего и вся или абуза механик и ЛЮТОГО заучивания уровня. Попробовал последний уровень на кладбище пройти в нём. В итоге пришёл к тому что вырезал 75% контингента по тихому. Ибо на нужных воротах стоит кентик-часовой. К нему подходит патруль из трёх тел. По бокам от него тоже кенты-часовые, за ними тоже смотрят. И вообще народонаселения на том уровне очень большое. Слепых зон минимум. Банально логичнее с точки зрения военной тактики было отстрелять всех из винтовки с высоты. Либо уж замаскироваться по нормальному. Смысл играть в сплинтер-селла без нормальных девайсов. Причём на открыто боевой вариант игра не очень блещет искусственным интеллектом из-за чего отстрелять всех вопрос только количества патрон.
>>7818983 >Смысл играть в сплинтер-селла без нормальных девайсов. Я вообще не понял, как без переодеваний играть в тех же новых хитманах, да еще и на СА. Весь уровень оглушать чтоли и прятать? Бред какой-то, фишка серии именно в маскировке и прятках у всех на виду.
>>7818994 > Весь уровень оглушать чтоли и прятать? Ну как минимум туториальный уровень, париж и сапиензу можно пройти вообще не оглушая никого и устраняя только цели. Я даже не использовал монетку и прочие механики отвлечения, только изолировал цель с помощью данных уровнем возможностей. Но да, перед этим я уже успел немного задрочить эти уровни, выучить кучу мелочей, маршрутов охранников и безопасных шорткатов. Играю без подсказок и прочего, включены только индикаторы людей которые видят сквозь маскировку.
>>7813195 С первой начинай хули. Игнорировать ниче не надо. Все игры заебись по своему. Не поиграв в первую не поймешь какая вторая кайфовая и как контракты переосмысливают миссии из первой части. Но в новой трилогии слишком дохуя способов убийств и переизбыток контента на один уровень. Я правда только в первую часть трилогии играл, но я так понял они все такие. Абсолюшен то тоже заебись на самом деле, просто другая игра в механиках, но экспириенс такой же, бродишь по уровню переодеваешься ебашишь цели разбавляя уровнями-коридорами. >>7813459 >Первая не такая сложная, если научишься пользоваться ножом. Без гайдов не пройти уровень на военной базе. Вообще никак. Всю базу придётся отстреливать, что без читов нереально. Правда я почти прошёл первый раз (до этого 70+ попыток было) и забыл взорвать лабу, точнее даже не знал, думал это будет в катсцене побега на самолёте, поэтому не смог сесть в самолёт и был расстрелян, но повторить экспириенс не получилось, потому что это блять рандом будет ли на тебя вся база агриться или нет. Да и в Чайнатауне можно застрять по хорошему, не всё там так однозначно. Про ядерную бомбу тоже охуеть миссейка. Вот миссия в отеле лютый кайфец, лучше не придумали ни в одной из частей, разве что в контрактах её доработали.
>>7819039 >Без гайдов не пройти уровень на военной базе. Вообще никак. Хуйня. Там главное просечь, что стрельбу слышат не все. Я же до похода с ножом пробовал разные тактики. Одна из очень успешных, взять в ангаре пулемёт и выпиливать им всех неугодных. Та, что потише, предполагает три перестрелки. В доме, в лабе и в ангаре. В доме и в лабе надо убивать строго внутри, тогда на вышках не спалят, а патрули зайдут внутрь и найдут свою смерть. Но с ножом миссия пиздец лёгкая. Если понял в прошлых миссиях, что он лучше удавки, то решишь снова его попробовать и пройдёшь по-тихому.
>>7819292 Не пизди, контракты и сейчас сносно играются. По сути, контракты это первая часть которую можно считать вылизанной и доведённой до ума игрой. Именно в контрактах разрабам стало понятно чего они хотят от игры.
Первая была просто экспериментальным шутаном. Вторая стелсом с неочевидными механиками стелса, походу в реализм пытались какой-то где ты не можешь понять до конца смогут ли увидеть тебя сквозь маскировку, из-за чего ИИ просто непредсказуем.
А вот в контрактах всё уже идеально работает, каждая миссия хорошо сделана, да ещё и ремастеры лучших миссий из первой части присутствуют. Механика маскировки доведена до ума, сквозь твою маскировку либо видят, либо не видят, без хуйни связанной с бегом и с тем, с какой стороны ты посмотришь на врагов. Скорость ходьбы со струной тоже увеличена, теперь не нужно как ебанутому таймить ходящих врагов и с разбежки душить их. Ну и лунной логики поменьше. О пиздатой мрачной атмосфере этих миссий вообще молчу.
>>7819352 >как ебанутому таймить ходящих врагов и с разбежки душить их. Запалят, с глушака вернее. Идея в том, чтобы хлороформить их, когда они остановятся. Иначе не догнать по-тихому.