Сохранен 319
https://2ch.hk/v/res/7826373.html
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

имсимы сдохли. опять.

 Аноним 26/01/23 Чтв 18:44:49 #1 №7826373 
ss051ab2aba57f1d657bceca498a4679f27578316b.1920x1080.jpg
System Shock - находится в подвешенном состояннии и что с ним сейчас неизвестно даже Богу.

Thief - удачно сдохла после перехода к жадным ушлым японцам Square Enix. Eidos пытались, но недобдели.

Deus Ex - разделил судьбу Thief, пускай и продержался сильно дольше, хотя ситуёвина у него похуже - финальную игру распилили на две части и выпустили неиграбельный на релизе обрубок.

Dishonored - чисто технически закончена и не может быть продолжена. Модно считать Deathloop непрямым продолжением, однако петля - это довольно беззубый иммерсивный симулятор, больше склоняющийся к самому обычному экшену. Не труъ.

Bioshick - закончен, и чем ближе к последней части серии, тем меньше в нём этой самой абстрактной призрачной "иммерсивности".

Vampire: The Masquerade - Bloodlines - мертворождённая серия, но фанатами допиливается, ибо задумка хорошая. Судьба второй части также туманна, возможен производственный ад, и скорее всего это будет провал аки первая часть.

А что остальное? Prey? Великолепная игра, но продажи не достигли и миллиона копий (для сравнения DE:HR и DE:MD продали больше 10 лямов, что как бы тоже мало, но не суть). Шансов на развитие почти нет.

Даже если взглянуть в инди-сектор, то всё довольно плачевно. Из более-менее популярных игр у нас есть Gloomwood, в каком-то роде наследник Thief. Игра ещё не закончена и плавно дорабатывается.

И это всё. Буквально, у нас нет ничего что можно было назвать "иммерсив-сим". Из по настоящему достойных проектов последним был Prey от Arkane. А это было 6 лет назад.

Люди наконец начали понимать, что им не нужны иммерсивные симуляторы? Или нам в ближайшие пару лет стоит ожидать новый, по настоящему хороший проект с таким дизайном? 6 лет - это немалый период, и раньше мы за эти шесть лет получали как минимум одну хорошую игру. System Shock - Deus Ex - Bioshock - Deus Ex: HR/Dishonored - Deus Ex: MD/Dishonored 2 - Prey.

Мне кажется, на протяжении всей своей жизни жанр (субжанр, не-жанр, называйте как хотите) брыкался в агонии и лишь сейчас игровые студии ввели ему морфия чтобы не мучился. Продаётся плохо, затрат требует больших, требования игроков завышены - так зачем стараться, если есть более эффективные модели типа классической Экшн/RПГ, эффективность которой доказали Ubisoft, или казуальный шуттер, примеры которого приводить не надо, вы их и так, блин, знаете.

Хотелось бы верить. Надежд на оказуалившихся Arkane и переметнувшихся Eidos Montreal я не питаю.
Аноним 26/01/23 Чтв 18:50:07 #2 №7826386 
>>7826373 (OP)
>Буквально, у нас нет ничего что можно было назвать "иммерсив-сим"
Новые хитманы, щас еще ioi делают игру по Джеймс Бонду.
Аноним 26/01/23 Чтв 18:50:14 #3 №7826387 
А шо в дисхоноред иммерсивного? Ходишь по стелсу всех убиваешь/ не убиваешь, разве нет?

А скайрим как тебе?
Аноним 26/01/23 Чтв 19:07:06 #4 №7826415 
>>7826373 (OP)
Пчел игры в принципе сдохли. Играй в донт старв.
Аноним 26/01/23 Чтв 19:09:58 #5 №7826422 
>>7826373 (OP)
Иммёрсив симы это унылый рак игровой индустрии, в них собрано всё самое худшее ото всех смежных жанров и вся слава этого говна тащится на плечах калоедов, которых ебашит инслуьт от одного факта. что в одну комнату можно попасть через дверь и через вентиляцию.
Аноним 26/01/23 Чтв 19:16:44 #6 №7826447 
>>7826386
> ню-хитмон
> имсим
Не
Аноним 26/01/23 Чтв 19:18:20 #7 №7826452 
У нас теперь есть вот такой иммерсив-сим
https://www.youtube.com/watch?v=BY9-jWQQHgw&ab_channel=PlayStation
Аноним 26/01/23 Чтв 19:24:34 #8 №7826464 
>>7826447
Да, получше твоих дизонордов, где телепортаешся всю игру.
Аноним 26/01/23 Чтв 19:27:46 #9 №7826469 
>>7826373 (OP)
Этот иммёрсив сим - мусорный мутный термин, который только порождает срачи. Тот же Скайрим или Готику по сути тоже можно отнести к этому жанру, и эти игры подходят под этот жанр даже больше, чем Дэус экс, например.
Аноним 26/01/23 Чтв 19:34:42 #10 №7826474 
>>7826373 (OP)
И ни слова про Subterrain, Lunacid, Underworld Ascendant, Ctrl Alt Ego.
Вы точно учили жанр, студент?
Аноним 26/01/23 Чтв 19:36:51 #11 №7826480 
>>7826464
Никто не заставляет в дисхонореде телепортиться всю игру. Можно даже вообще без телепортов пройти. Хитман просто не нацелен на иммерсивность.
Аноним 26/01/23 Чтв 19:45:33 #12 №7826508 
>>7826373 (OP)
Чисто журналистский термин. Причем каждый пихает туда то что хочет. Читал какого то типа он туда пихнул ВТМ блудлайнс, а первые фолачи почему-то выпнул мощным пендалем, хотя там разница чисто в изометрическом виде и пошаговой боевке. Однако это не мешает вешать это ярлычек на недавнюю изометрическую фигню про дикий запад.
Кароче то чего нет, сдохнуть не может.
Аноним 26/01/23 Чтв 19:47:37 #13 №7826515 
>>7826480
Как не нацелен, если там способов выполнения миссий больше, чем в любом существующем иммерсив симе? Не говоря уже про левелдизайн, который по комплексности дает прикурить ворам и деусам.
Аноним 26/01/23 Чтв 19:49:49 #14 №7826521 
>>7826515
Ну тогда дварф фортресс вообще охуеть какой иммерсив сим.
Аноним 26/01/23 Чтв 19:54:09 #15 №7826531 
«Кокки - бегущий доктор» 19982293600.jpg
>>7826474
>И ни слова про Subterrain, Lunacid, Underworld Ascendant, Ctrl Alt Ego.
Аноним 26/01/23 Чтв 20:19:01 #16 №7826586 
>>7826521
Возможно, но я в 2D срань не играю с конца 90ых.
Аноним 26/01/23 Чтв 20:34:06 #17 №7826619 
>>7826387
Вай бля, какой взрослый мужык
Аноним 26/01/23 Чтв 20:35:57 #18 №7826621 
>>7826586 --> >>7826619
Аноним 26/01/23 Чтв 20:49:03 #19 №7826646 
612913a06e00f3cd8e30cac55e56e896e42784f43ac245e1galaxy-creator-cy-2560x1600-p-2000.jpeg
>>7826373 (OP)
>System Shock - находится в подвешенном состояннии и что с ним сейчас неизвестно даже Богу.
Будет сoeвый кaл.


мимо Надбог
sage[mailto:sage] Аноним 26/01/23 Чтв 20:49:57 #20 №7826649 
>>7826373 (OP)
>кал сдох
слава Богу.
Аноним 26/01/23 Чтв 21:38:29 #21 №7826772 
>>7826373 (OP)

да и хуй с ними! ебанный симулятор уборщицы каждый раз
я ебал в играх исполнять роль пылесоса. Иногда собрать несколько предметов для прохождения - это норм, но блядь, не каждую пылинку же, чтобы потом скрафтить какое-нибудь говно
Аноним 26/01/23 Чтв 21:42:50 #22 №7826783 
>>7826373 (OP)
> Prey? Великолепная игра
> враги чёрная слизь кала

Дизайнера они взяли видимо бомжа Алехандро, который раньше работал на заводе очистки нефтепродуктов. Это просто такая параша что за такое нужно было всех руководителей поувольнять нахуй с волчьими билетами.
Аноним 26/01/23 Чтв 21:46:03 #23 №7826792 
>>7826772
Ты, походу, перепутал иммерсив симы с резиками.
Аноним 26/01/23 Чтв 21:47:33 #24 №7826794 
>>7826783
Искренне не понимаю почему так много двачеров злятся на дизайн врагов в прее. Эти кляксы мне намного сильнее запомнились всратых зомби и макак из второго систем шока.
Аноним 26/01/23 Чтв 21:49:24 #25 №7826800 
>>7826373 (OP)
Да по какому, блять, признаку вы определяете что имсим а что - нет?
Аноним 26/01/23 Чтв 22:09:06 #26 №7826838 
sf.jpg
>>7826373 (OP)
Shadows of Doubt
Аноним 26/01/23 Чтв 22:33:14 #27 №7826889 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>7826373 (OP)
Не вижу особых проблем и жду подобные хиден гемы. Или тебе обязательно надо йобу?
Аноним 26/01/23 Чтв 22:38:23 #28 №7826897 
>>7826794
Макак не трожь, уёба. Против клякс ничего не имею, к слову
Аноним 26/01/23 Чтв 22:42:41 #29 №7826905 
>>7826889
>>7826474
Одна параша, так еще некоторая с рпг-вкраплениями.
И где тут иммерсив сим, ранний доступ без механик небось, без концовок и тд?
Аноним 26/01/23 Чтв 22:45:05 #30 №7826910 
>>7826889
не хочу тебя расстраивать говножор, но ты ждёшь лютый понос из жопы бегемонта
Аноним 26/01/23 Чтв 22:47:13 #31 №7826914 
>>7826910
назови тогда настоящий хиден гем. Не говно. МОжет я тогда пойму с чем должен сравнивать.
Аноним 26/01/23 Чтв 22:48:49 #32 №7826920 
>>7826914
сори не палю вины калоежкам, ты проебал допуск в элитный список гейминга
Аноним 26/01/23 Чтв 22:51:34 #33 №7826922 
>>7826920
Слился говноед. Вся твоя "годнота" это повторение за старшими мантр о воре.
Аноним 26/01/23 Чтв 22:51:58 #34 №7826924 
>>7826914
Half-Life 3.

Реально ГЕМ. РЕАЛЬНО ХИДДЕН никакой инфы не найдёшь, даже скрина слитого.
Аноним 26/01/23 Чтв 22:52:16 #35 №7826925 
>>7826373 (OP)
Может кто нормально пояснить простым языком кто этот ваш имерсив сим? Недавно попробовал Thief самый первый и чет ну такое.
Hitman имерсив сим или нет? Вот лысый мне куда больше вора зашёл, но мне показались эти игры похожи во многом.
Аноним 26/01/23 Чтв 22:53:23 #36 №7826926 
>>7826925
>Недавно попробовал Thief самый первый и чет ну такое.
Куда дошёл? Какая сложность?
Аноним 26/01/23 Чтв 22:54:16 #37 №7826928 
>>7826924
Коридорный шутер теперь считается за имерсив сим?
Аноним 26/01/23 Чтв 22:56:01 #38 №7826930 
>>7826928
Проблемы?
Аноним 26/01/23 Чтв 22:56:21 #39 №7826931 
>>7826905
Быстро ты прошёл то, что услышал впервые сегодня.
Аноним 26/01/23 Чтв 22:58:02 #40 №7826934 
>>7826930
В твоем "имерсиме" даже стэлса нет. Только один коридор с одним возможным способом прохождения этого коридора.
Аноним 26/01/23 Чтв 22:58:07 #41 №7826935 
1674763087194.jpg
>>7826800
Да всё просто! Щас поясню:
— Есть локация с некой целью. Цель можно выполнить как угодно. Наличие некой цели обязательно, песочницы не подойдут. Это, по сути, единственный чёткий и обязательный критерий иммерсив сима по определению большинства людей но есть один нюанс о котором будет дальше.
— Бонус очки если есть инструменты, которыми позволяется пользоваться как игроку угодно (А не только в определённом месте).
— Бонус очки за уровни, которые делаются вручную и делаются так, чтобы было несколько разнообразных вариантов прохождения как минимум, а в идеале чтобы игрок мог комбинировать механики игры создавая свои варианты прохождений.
— Бонус очки за уровни с визуальным повествованием, кучей необязательного контента и информацией по миру игры, а так же кучей самых разных взаимодействий с этим самым миром игры.
— Бонус очки за вид от первого лица.
— Бонус очки за наличие ограниченного инвентаря в клеточку и возможность свободно распоряжаться найденными предметами.
— Бонус очки за нелинейность в сюжетке.
— Минус очки за игровые условности (Например, прокачка персонажа от которой какого-то хуя увеличивается урон от огнестрела). Чем их меньше — тем лучше. Как понять когда их слишком много или слишком мало? А тут уже спорно, все как-то НУТРОМ чуют.

Чёткого обозначения у термина нету потому что, ВНЕЗАПНО, не существует никаких организаций которые занимались бы подобным. Тут та же проблема что и у РПГ или у рогаликов — чистого представителя жанра легко дать в пример, но указать на чёткие границы жанра невозможно. Из-за этого в иммерсив симы иногда записывают и сталкера, и хитмана, а иногда и некоторые ВР игры типа халф лайф аликс или бонворкса.

Спектор, батя термина, при описании термина говорил:
"You are there, nothing stands between you and belief that you're in an alternate world."

"It's an immersive simulation game in that you are made to feel you're actually in the game world with as litte as possible getting in the way of the experience of being there. Ideally, nothing reminds you that you're just playing a game not interface, not your character's back-story or capabilities, not game systems, nothing. It's all about how you interact with a relatively complex environment in ways that you find interesting (rather than in ways the developers think are interesting), and in ways that move you closer to accomplishing your goals (not the developers' goals)!"

При этом он сам никогда не давал чётких границ жанру (Или стилю геймдизайна, кому как угодней). А вот, собственно, и нюанс, о котором я говорил в начале поста: самое забавное то, что под его определение лучше всего подходят как раз таки ПЕСОЧНИЦЫ и всякие рпг типа фоллаута нью вегаса или морровинда. Потому что именно там у игрока полная свобода действий и именно там игрок достигает своих собственных целей, в отличии от всяких намного более линейных деус эксов и систем шоков, где цели таки даются разработчиками, а иначе игру просто не продолжить. Ну и комплексности в условном нью вегасе, проекте зомбоид или майнкрафте с модами больше. Да, в песочницах и подобных рпг много игровых условностей типа той же прокачки или всратой игровой логики, слабой проработки мира (в случае песочниц), прочее и прочее... Но игровых условностей и в систем шоках с деус эксами хватает.

Проще говоря, этот термин это хуйня из под коня, в первую очередь сделан чисто чтобы выебнуться и показать какая твоя игра не такая как остальные... Так много кто делал, раньше и сейчас (Вспомнить только относительно недавний дез стрендинг, которому Коджима призначил какой-то свой термин ранее неслыханный). В любом случае, сейчас иммерсив сим по капле превращается в простой, удобный термин для описания игр, которые дают намного больше свободы действий, чем большинство других, при этом даёт игроку чёткую цель и интересные локации для их исследования и экспериментирования с игровыми механиками, без пустых открытых миров и без линейности уровня калофдютия и основных миссий из последних игр рокстаров. По крайней мере я надеюсь на то, что подобных игр будет становиться больше. Особая надежда на инди разрабов.
Аноним 26/01/23 Чтв 22:59:09 #42 №7826936 
>>7826926
Обокрасть дядьку который послал наемных убийц за нами. Чет я на этой миссии психанул и вырезал буквально всех в особняке. Переставл уже тут на нормал. Я дико задушился на высокой сложности на прошлом задании где в подземелье ищешь рог и камень. Не видел там в одном месте проход и все тут. У меня буквально глаза поплыли уже от той локации.
Самое годное это в тюрьму проникнуть показалось задание
Аноним 26/01/23 Чтв 22:59:54 #43 №7826937 
>>7826936
Эх, перед самым интересным дропнул...
Аноним 26/01/23 Чтв 23:03:11 #44 №7826940 
>>7826935
>Есть локация с некой целью. Цель можно выполнить как угодно.
Ну то есть теперь БАЗОВАЯ ЧЕРТА игр, ИНТЕРАКТИВНОСТЬ, записывается в отдельный умирающий жанр. Охуенно дела в игровой отрасли идут.
>>7826800
Стрелялка с сильным ролевым элементом и какими-никакими заморочками. Желательно на космической станции.
Аноним 26/01/23 Чтв 23:06:16 #45 №7826947 
>>7826937
Я не удалял пока что. Мб ещё попробую потом.
Аноним 26/01/23 Чтв 23:08:18 #46 №7826949 
>>7826940
> Ну то есть теперь БАЗОВАЯ ЧЕРТА
Не базовая. Многие игры наоборот делаются максимально линейными и простыми, чтобы игрок не отвлекался от испытания. Примеры: Celeste, N++, Trackmania, миллион всяких ритм игр и аркадных игр. Ну и самые ранние представители игр были именно такими.
Аноним 26/01/23 Чтв 23:09:02 #47 №7826951 
>>7826947
Ну, учитывая что ты задушился в первых миссиях, не думаю что тебе стоит продолжать. Скорее всего игра просто банально не для тебя.
Аноним 26/01/23 Чтв 23:12:27 #48 №7826956 
>>7826949
>Примеры: Celeste, N++, Trackmania, миллион всяких ритм игр и аркадных игр
Неполноценный дроч запястий, а я про ИГРЫ говорил.
Аноним 26/01/23 Чтв 23:14:12 #49 №7826958 
>>7826956
Прекращай маняврировать, потешный.
Аноним 26/01/23 Чтв 23:17:27 #50 №7826962 
>>7826958
Ну ладно, ладно, расписываюсь под обсёром. Общая черта не всех, но доброй половины игр включая даже стратегии.
Аноним 26/01/23 Чтв 23:35:23 #51 №7826985 
>>7826373 (OP)
>>Люди наконец начали понимать, что им не нужны иммерсивные симуляторы?

Имха сильно дорого. В хорошем имерсиве нечего удешивить, чтобы игра не стала говном. Что могли удешивить - давно уже удешивили. Те же опенворлды научились делать на потоке, вревратив непонятно во что.

Плюс подозреваю, что кроме цены производства, нужны люди, скорее всего их мало. Просто нет иного объяснения. Игры типа ВТМ блудлайнс можно делать бесконечно, раскрывая и раскрывая, но как оказалось мы не могём.

Вангую ближайшие годы новые геншины, они людям зашли отлично. Танки. Шутеры. Геншины. Доты (вымирающий вид?). Варос уровня где сейчас ртс? Рядом с сабжем.
Аноним 27/01/23 Птн 00:06:45 #52 №7827026 
>>7826800
ДА НЕ УМЕР ОН В КОНЦЕ ИГРЫ IMMERSIVE SIM!
Аноним 27/01/23 Птн 00:13:02 #53 №7827035 
>>7826897
>Макак не трожь, уёба.
Абу, ты?
Аноним 27/01/23 Птн 00:22:10 #54 №7827054 
>>7827035
Макака — охуенный враг. Тыкаешься по коридорам, весь на взводе, и тут слышишь — У-АК-АК-АК! И на тебе сосулькой поперёк лопаток.
Аноним 27/01/23 Птн 01:00:05 #55 №7827111 
>>7826387
Алло блять, я кого спрашиваю?
Аноним 27/01/23 Птн 01:14:08 #56 №7827131 
>>7827111
Вы зачем звоните?
Аноним 27/01/23 Птн 01:15:28 #57 №7827133 
>>7826373 (OP)
>Модно считать Deathloop непрямым продолжением
это официальная инфа что дезлуп происходит в мире дисонореда
Аноним 27/01/23 Птн 01:16:18 #58 №7827134 
>>7826373 (OP)

Тесоиды и Киберпанк 2077.
Аноним 27/01/23 Птн 01:20:58 #59 №7827135 
>>7826373 (OP)
Мне объяснит кто нибудь что такое имерсив сим? что значит этот жанр? я играл в деус экз, дисоноред, прей и вора, но я так и не понял что такое имерсив сим, для меня перечислинные игры это просто экшен со стелсом от первого лица, чего то отличиного от какого нибудь кингдом кам или даже скайрима я не увидел, что там что там можно выполнять квесты по стелсу или напролом, но я не видел что бы скайрим или кингдом кам называли имерсим симом хотя лично я какую либо разницу не вижу (очевидно я не учитываю что скайрим и ксд в открытом мире)
Аноним 27/01/23 Птн 01:22:20 #60 №7827136 
>>7827135
Ну вот ответ: >>7826935
Аноним 27/01/23 Птн 01:27:13 #61 №7827141 
>>7827135

для нас это просто "игра". никогда не было особой необходимости выделять "бродилки от первого лица" в отдельный жанр

другое дело, когда ты рос на зельде, финалке, марио, сонике и всяком таком. тогда появление иммерсив симов стало откровением и новой вехой в видеоиграх. при условии, что ты был в сознательном возрасте
Аноним 27/01/23 Птн 01:29:19 #62 №7827145 
>>7826935
> всякие рпг типа фоллаута нью вегаса или морровинда
Они как раз и не подходят, причем из-за упомянутой тобою же прокачки.
Аноним 27/01/23 Птн 01:30:32 #63 №7827146 
>>7827136
я все ровно не понял, на примере скайрима
>— Есть локация с некой целью. Цель можно выполнить как угодно.
ну допустим рандом квест темного братства убить бомжа
>Бонус очки если есть инструменты, которыми позволяется пользоваться как игроку угодно
ну можно из лука застрелить, можно из скрытности черкануть, можно напролом, можно юзануть инвиз
>тобы было несколько разнообразных вариантов прохождения как минимум
ну тут слабо конечно в скайриме я могу вспомнить лишь несколько лок с "секретными" ходами
>Бонус очки за уровни с визуальным повествованием
практически каждая лока в скае визуально что нибудь рассказывает
> Бонус очки за вид от первого лица.
чек
> Бонус очки за наличие ограниченного инвентаря в клеточку
ну не в клеточку но ограничение есть, получек
>— Бонус очки за нелинейность в сюжетке.
ну на сюжет можно забить в целом
скайрим это имерсив сим?
Аноним 27/01/23 Птн 01:32:02 #64 №7827149 
>>7827141
> когда ты рос на зельде, финалке, марио, сонике и всяком таком
то есть
ты про те что еще были 2d частями? так чем тогда эти же игры но в 3d не имерсис симы я не понимаю
Аноним 27/01/23 Птн 01:33:07 #65 №7827150 
>>7826373 (OP)
Ботва, хоть и не является полноценным имсимом, стала популярной именно из-за имсимовских черт, вроде взаимопроникновения различных механик.
Аноним 27/01/23 Птн 01:33:52 #66 №7827151 
>>7827146
Ясен-красен не понял, там не ответ, а очковтирательство.
Аноним 27/01/23 Птн 01:34:52 #67 №7827153 
>>7827150
к слову в ботве различных механик имерсив симных больше чем во всех играх в оп посте вместе взятых в геншине тоже кста
Аноним 27/01/23 Птн 01:35:41 #68 №7827154 
>>7827149
иммерсив сим должен быть от 1 лица. чем дичайше "иммерсить" тебя в некую симуляцию. ну это в свое время было новым словом в жанре. сейчас каждая вторая игра от первого лица это сорт оф иммерсив сим, поэтому за каким хуем откопали этот термин неясно


слово симуляция, кстати, тоже не вошло в обиход ругеймеров
а у епонцев даже какое-то время simulation rpg в ходу было
Аноним 27/01/23 Птн 01:40:24 #69 №7827157 
>>7827154
>иммерсив сим должен быть от 1 лица. чем дичайше "иммерсить" тебя в некую симуляцию. ну это в свое время было новым словом в жанре. сейчас каждая вторая игра от первого лица это сорт оф иммерсив сим, поэтому за каким хуем откопали этот термин неясно
учитывая твой прошлый пост я кажется начал понимать значение, и это значение реально устарело, вон я выше привел скайрим где это все есть
алсо жаль что аркейн скурвились, я ожидал развития идей дисонореда особенно боевой части игры, потенциал вообще не раскрыт был ни в одной их игре (если не учитывать совмем уж старые арк фаталис и дарк месаю, они уж слишком старые и топорны для нашего времени)
Аноним 27/01/23 Птн 01:48:33 #70 №7827161 
>>7827157

просто вспомни/погугли, чем были игры от первого лица до систем шока, и поймешь, что имел в виду автор термина
Аноним 27/01/23 Птн 01:49:16 #71 №7827162 
>>7827157
>они уж слишком старые и топорны для нашего времени
Чё несёт, вообще охуеть. Ау, ты б их запустил хоть раз.
Аноним 27/01/23 Птн 01:50:19 #72 №7827163 
>>7827161
>до систем шока
До Ultima Underworld.
Да тащемта примерно тем же, но с клеточками.
Аноним 27/01/23 Птн 01:51:55 #73 №7827164 
>>7827162
>Чё несёт
суровую правду, она тебе может не нравится, но правда от этого не меняется, игры устаревают, увы
Аноним 27/01/23 Птн 01:52:33 #74 №7827165 
>>7826373 (OP)
А как же Breatrhedge ?
И вообще почему такие ниибаццо любители жанра о ней вообще на двоще не говорят?
Аноним 27/01/23 Птн 02:05:56 #75 №7827177 
>>7827146
Думаю, тут дело в том, что тот же Dishonored представляет разные способы в форме квестов, то есть подслушал/спиздил документ/увидел путь, а далее ты смотришь, есть ли у тебя возможность реализовать его. Короче все это не в форме "Захотел убил этим или тем оружием", чуть более глобальный подход к реализации задачи.
Грубо говоря, имсим подразумевает проработанные способы выполнения задачи, так у тебя может не быть способности (как пример, превратиться в мышь и пролезть в щель и тд) или же ты просто не достаточно исследовал уровень и не узнал о "хитровыебаном" способе прохождения (убить через отравление напитка, а не в пулей в лоб).
Плюс некоторые цели не всегда осуществляются через убийство (по твоему решению), можешь наладить дела, устранив цель тем, что передаешь ее тому, кто ее увезет из страны.

Все примеры из того же Dishonored.
Я кстати тут нихуя не доказываю, просто описал, как я вижу определение имсима.
мимопроходил
Аноним 27/01/23 Птн 02:06:53 #76 №7827179 
>>7827165
в это никто не играл
игра же советская
Аноним 27/01/23 Птн 02:08:58 #77 №7827182 
>>7827164
>игры устаревают, увы
И чем же конкретно устарела мессия? Управлением? Там индустриальный стандарт, причём не испорченный геймпадобесием. Графоном? Аллё, там текстурки чётче, чем в твоём опущенном. Какие-то замудрёные геймдизайнерские порядки? Да нет же, там линейная кампания, доступная даже дауну.
Аноним 27/01/23 Птн 02:09:33 #78 №7827183 
>>7827165
Пушо выживач.
Аноним 27/01/23 Птн 02:12:22 #79 №7827190 
>>7827182
Кстати да, мессия пздц сохранилась, играл совсем пиздюком лет 15 назад, в прошлом году вспомнил, перепрошел, залетело на ура, хотя я в принципе хуево отношусь к старым играм из-за топорности
Аноним 27/01/23 Птн 02:12:49 #80 №7827191 
>>7827183
Ну да. Не то что Прей каншн. Там то никакого выживача.
Аноним 27/01/23 Птн 02:13:04 #81 №7827192 
>>7827145
Зато там можно свободно перемещаться по миру и делать что хочешь. В деус эксе же вообще есть бессмертные враги и из локации невозможно уйти пока не выполнишь главную задачу, а это чуть ли не самый главный иммерсив сим в игровой индустрии. Что больше нарушает погружение в игру — условная прокачка или буквально неубиваемые НПС и невозможность покинуть задание при всём желании?
>>7827146
> скайрим это имерсив сим?
Как я и сказал в своём посте, скайрим действительно хорошо подходит под определение которое (Не особо долго думая об этом, наверное) дал сам Спектор. Так же подходит и куча других игр, которые сам Спектор и игроки не считают иммерсив симами (Он даже на биошок залупился и говорит, что там слишком не иммерсив сим, хотя, по сути, под его определение он подходит и биошок является упрощенным систем шоком 2).

По сути, скайрим и куча других опенворлд рпг игр не считаются иммерсив симом (среди игроков) потому что там есть прокачка персонажа, которая нереалистично влияет на многие аспекты игры типа того же урона наносящегося оружием, а так же количества хп у игрока.

Например, тот же сталкер многие уже не против назвать иммерсив симом. Там нету прокачки персонажа, характеристики меняются только у броников и оружия + есть артефакты, которые оправдывают "прокачку" персонажа. Но даже так, многие не считают сталкера иммерсив симом из-за слабого геймдизайна и слишком малого разнообразия подходов к игре.

Короче, повторяюсь — чёткого определения у термина нету, как и у многих других терминов (Те же РПГ и рогалики). Просто ищи игры которые больше всего похожи на первый деус экс и систем шок 2. Вот чем больше они похожи на эти игры — тем больше они иммерсив сим, лол. А о чётких определениях спорить можно бесконечно, объективно верного определения не существует так как нету никакой организации которая могла бы загнать его в рамки. Вот и вся проблема. Можно, конечно, сказать, что тогда и смысла в термине нету... Но, всё таки, деус экс, систем шоки, дизонорды, преи и прочие аркс фаталисы таки существуют, а так же игры которые напоминают их и термин просто банально удобный для описания таких игр. Было бы охуенно если бы каждая вторая игра была такой и необходимость в термине отпала бы, но, к сожалению, игровая индустрия не в том направлении ушла.
Аноним 27/01/23 Птн 02:13:37 #82 №7827194 
>>7827191
У тебя и в халфе выживач?
Аноним 27/01/23 Птн 02:13:38 #83 №7827195 
>>7827190
Топорность не годами измеряется. Если на то пошло, нынешние игры зачастую топорнее тех, что были.
Аноним 27/01/23 Птн 02:14:42 #84 №7827196 
>>7827194
У меня и IRL выживач.
Аноним 27/01/23 Птн 02:17:19 #85 №7827199 
>>7827190
Вот ты щас говоришь о топорности в старых играх, а у меня дум в голове с его простеньким, но сносным геймплеем и в целом минимумом топорности. Управление плавное, баги минимальные, играется бодро и быстро. Многие современные игры могут позавидовать такой плавности геймплея без лишней хуйни. В том же новом етернале элементы платформера (В особенности карабканье по стенам) — позорище просто.
Аноним 27/01/23 Птн 02:20:50 #86 №7827203 
>>7827195
>>7827199
Да я не имел в виду, что утверждаю, что они топорные, просто такой принцип у меня сформировался, что люблю поиграть во что-то поновей, новое-лучше.
Прекрасно понимаю, что не так это зачастую, но хуй заставлю себя все старое опробовать, даже если оно является чем-то культовым
Аноним 27/01/23 Птн 02:22:33 #87 №7827207 
>>7827203
Ну говорил бы просто, что нет желания играть в старые игры.
Аноним 27/01/23 Птн 04:31:34 #88 №7827312 
>>7826373 (OP)
>имсимы сдохли
Что такое имсимы? Все игры из списка будто в разных жанрах сделаны. Что их объединяет?
Аноним 27/01/23 Птн 07:20:40 #89 №7827415 
>>7827312
- В их названиях больше 3ёх букв
- Есть гласные и согласные
- Все их названия - на английском
- Они все упоминаются в этом треде
- Во всех надо управлять процессом игры
Аноним 27/01/23 Птн 09:11:23 #90 №7827553 
ws.jpg
>>7827312
Предлагается новая простая и однозначно идентифицируемая классификация игор: выделяем новый жанр - 0451лайки.
Объективный критерий один - если в игре первый вводимый код равен 0451, то относим к жанру. Все!
Аноним 27/01/23 Птн 09:40:18 #91 №7827601 
>>7827312
Да это соевый куколд какой-то на ютабчике пизданул, что мол жанр есть такой, потому что можно вещи таскать и по разному с мобами разделаться или вообще мимо пройти, и все пиздец новый жанр у них. Хуйня без задач. В любом практически шутере, я могу пробежать мобов, если есть элементы стелса, то тем более. Менеджмент инвентаря есть даже в таком шедевре как срезидент калыч 4. Короче ХУNТА
Аноним 27/01/23 Птн 09:53:02 #92 №7827619 
>>7826373 (OP)
>Deus Ex - разделил судьбу Thief, пускай и продержался сильно дольше, хотя ситуёвина у него похуже
Там европейский издательно огромный выкупил студию и права из лап Шквареникса
И Шраер потвердил что да начали делать продолжение,но только начали после покупки
Аноним 27/01/23 Птн 10:06:31 #93 №7827634 DELETED
>>7826373 (OP)
>но продажи не достигли и миллиона
Аноним 27/01/23 Птн 10:19:02 #94 №7827664 
image.png
>>7826373 (OP)
>Deus Ex
>финальную игру распилили на две части и выпустили неиграбельный на релизе обрубок.
Откуда у хуесосиксов вообще это говно в голове, если продолжительность у MD чуть выше, чем у HR, технически она была сносной и явно не киберпуком, а потом к ней выпустили всего два полноценных длц, которые явно впопыхах доделывали уже после релиза, в отличие от того же HR, где действительно предлагали купить небольшой вырезанный кусок? Обрубок блять от чего и что в ней еще должно было быть, чистка вопросиков с лагерями иллюминатов на сто часов?
Аноним 27/01/23 Птн 13:59:59 #95 №7828054 
image.png
>>7827664
Он имел ввиду пикрил , который ты даже не нюхал, пездюк.
Аноним 27/01/23 Птн 14:03:23 #96 №7828060 
>>7827553
Но в седьмой Ультиме или Зельде-Ботве даже кейпадов нет.
Аноним 27/01/23 Птн 14:07:50 #97 №7828066 
Хуйня, а не жанр. Да кто такие эти ваши имерсивы? Многие бомбят что не существует например сосаликов, а реальный шиз тут. Что в опущенном бегаешь стелсишь/рубишь мобов что в любом фаркрае или пососине. Или если добавить на карту срез через вентиляцию она сразу иммерсивной становится?
Аноним 27/01/23 Птн 14:19:22 #98 №7828081 
>>7828066
Это не "жанр", а подход к геймдизайну.
Пидорашки не в силах старый текстовый гдц-постмортем первого десусекса нагуглить и прочесть?
Аноним 27/01/23 Птн 14:43:42 #99 №7828124 
>>7826474
>Underworld Ascendant
Это тот самый личный зашквар уорренна спектра?
Аноним 27/01/23 Птн 14:44:39 #100 №7828127 
>>7828081
У пидорашек он на их мову не переведен
Аноним 27/01/23 Птн 14:51:56 #101 №7828134 
>>7826387
>скайрим
Игра с миллионом условностей? Это где снаружи дом с виду один, а внутри другой? Это где бессмертные неписи? Это где лор отдельно а игра отдельно?
Не ебу, что под "иммерсив симом" имеют ввиду, но интуитивно понятно, что мимо.
Аноним 27/01/23 Птн 15:10:00 #102 №7828182 
image.png
image.png
>>7827312
>Что такое имсимы?
Это псевдожанр который выдумали зумеры и игрожуры, а тоха жирный расфорсил в снг.
На деле же это скорее подход к геймдизайну всяких экшн-рпг от первого лица. Вместо попенворлда - маленькие но проработанные пространства с вариативным прохождением (не всегда). Такие игры пытаются в логическое обоснование каждой мало мальской игровой условности (не всегда). В таких играх как правило поощеряется нелетальный способ прохождения и всяческий абуз игровых механик (не всегда). Ну и наконец - в таких играх как правило нет шкалы экспы и новые абилки игрок получает дотошно исследуя уровни с заглядыванием под каждую шконку (опять таки не всегда). Алсо - обязательно перспектива от первого лица, в идеале шоб были видны ноги и была тень и обязательно отсутствие невидимых стен (на самом деле нет)
В итоге мы получаем "жанр" в который можно приписать литерали всё что угодно, даже майнкрафт, даже фар край, даже скайрим. Небольшая кучка шизов носится с этим названием как курица с яйцом и активно сруться о том что иммерсив сим а что нет.
Аноним 27/01/23 Птн 15:49:00 #103 №7828281 
>>7826794
Ой, это ж двачеры, им лишь бы злиться
Аноним 27/01/23 Птн 16:03:56 #104 №7828331 
>>7828182
Сталкер не иммерсив сим, дальше высер не читал.
Аноним 27/01/23 Птн 16:09:50 #105 №7828353 
>>7826373 (OP)
>Dishonored - чисто технически закончена и не может быть продолжена.
Орнул с припиздка.
Ты что за хуету несёшь, еблан тупой?
Аноним 27/01/23 Птн 16:09:55 #106 №7828354 
3445664848771.PNG
>>7828060
Аноним 27/01/23 Птн 16:37:39 #107 №7828439 
>>7828124
Собственно, сила жанра в том, что даже в этот зашквар играть было интересно.
Аноним 27/01/23 Птн 16:53:09 #108 №7828501 
>>7826935
>термин для описания игр, которые дают намного больше свободы действий, чем большинство других, при этом даёт игроку чёткую цель и интересные локации для их исследования и экспериментирования с игровыми механиками, без пустых открытых миров и без линейности
Антипод интерактивного кино выходит. А почему бы не называть игры играми, а фильмы - фильмами? Я понимаю, что тогда и то и другое будет хуже продаваться, но нахуя за маркетологами-то повторять?
Аноним 27/01/23 Птн 17:08:56 #109 №7828538 
>>7826480
>Можно даже вообще без телепортов пройти.
Нельзя. Как минимум ты застряешь в самом начале уровня "возвращение в башню". Без телепортов там не подняться.
Аноним 27/01/23 Птн 17:15:05 #110 №7828550 
>>7826373 (OP)
Жанр сдох, потому что он по своей сути не может в баланс. Вот взять дисхоноред - в самом начале там признаются, что магия настолько имбовая, что её можно отключить и спокойно пройти игру без неё вовсе.
Аноним 27/01/23 Птн 17:43:46 #111 №7828628 
>>7828331
Ну вот о чём и речь собственно.
Что тогда иммерсив сим а что нет?
Аноним 27/01/23 Птн 17:47:11 #112 №7828633 
>>7828628
> Что тогда иммерсив сим
Игра с очень высоким уровнем агентности.
Аноним 27/01/23 Птн 17:51:22 #113 №7828648 
image.png
>>7828633
>агентности
што?
Аноним 27/01/23 Птн 17:58:07 #114 №7828666 
Киберпанк 2077 - это иммерсив сим. В чем не прав?
Аноним 27/01/23 Птн 18:08:28 #115 №7828691 
>>7828666
Ты что хочешь нас обмануть? В рекламе написано что это РПГ, значит оно и есть.
Аноним 27/01/23 Птн 18:10:43 #116 №7828695 
>>7826889
Блядь, какой нахуй Blood West имерсив сим, блядь?
Какой нахуй Lunacid иммерсив сим?
Ты ёбнутый?
Аноним 27/01/23 Птн 18:19:36 #117 №7828710 
>>7828666
Особенно если через стелс с хакингом играть
Аноним 27/01/23 Птн 18:26:49 #118 №7828722 
>>7828628
>Что тогда иммерсив сим а что нет?
Иммерсив сим = искусство.
Аноним 27/01/23 Птн 19:38:05 #119 №7828942 
>>7828666
Иммерсив лутер-шутер
Аноним 27/01/23 Птн 19:47:52 #120 №7828962 
>>7828501
Ну, лично мне похуй на маркетинг и прочее. Мне просто хотелось бы удобной категоризации игр. Просто банально чтобы проще было находить что-то нишевое, чтобы проще находить игру по своему вкусу. Например, раньше я обожал деус экс (именно первый), но не притрагивался к ворам и систем шокам (Как и к многим другим старым играм). Относительно недавно узнал что на воров и систем шоки вешают ярлык иммерсив симов, тот же ярлык что повесили и на деус экс. Решил сыграть, мне зашло, заебись. Вот именно поэтому и хочется чтобы существовало такое определение.

Проще говоря, игровая индустрия растёт, разнообразие и количество игр тоже растёт, пора начинать категоризировать игры как-то нормально, а не только "стрелялки, леталки, бродилки, гонялки". Чтобы любой игрок мог найти свою нишу, потому что уже появляется выбор. Это не начало нулевых, где игр было настолько мало, что и не было нужды в особой категоризации...
Аноним 27/01/23 Птн 19:53:18 #121 №7828977 
>>7828666
Неиронично двачую. Проработка локаций, записочки, да и даже диалоги явно лучше того же DX:MD
Аноним 27/01/23 Птн 19:56:25 #122 №7828986 
1510480473pc-my-summer-car-savegame.jpg
>>7826373 (OP)
Имерсив сим.
Аноним 27/01/23 Птн 20:00:21 #123 №7828997 
>>7828986
Всё правильно. Там даже симуляция присутствует.
Аноним 27/01/23 Птн 20:03:28 #124 №7829004 
>>7828722
>Иммерсив сим = искусство
Ну так то да, гон сука хоум неиронично приписывают к иммерсив симу, хотя не очень то похоже что это экшн рпг
Аноним 27/01/23 Птн 20:09:47 #125 №7829023 
>>7828666
>>7828977
Вы в игру играли вообще? Локации слишком линейные, не смотря на опенворлд. Враги с цифорками вместо системы здоровья, даже ебаное быдло умирает с десяти пуль в голову (И это никак не оправдано, это касается не только людей с железкой в голове). Слишком много кинца посреди "уровней". Вы же троллите, да?
Аноним 27/01/23 Птн 20:20:12 #126 №7829056 
>>7829023
Ну не сказал бы что прям линейные, простор для "творчества" присутствует.
В бладлайнсе тоже циферки, но это не мешает ему быть имерсив симом.
Алсо, в кп по сути нет катсцен, вся игра происходит из глаз гг и камера никогда не вылезает за их пределы. Так что не понимаю твоего бугурта, кп вполне себе иммерсив
Аноним 27/01/23 Птн 20:50:12 #127 №7829152 
>>7829023
Линейные сюжетные блоки.

Я скорее про побочные миссии - в основном они выполняются на локациях, вписанных в открытый город. Скажем, детально проработанный многоэтажный клуб/офис, в который можно попасть через главный вход/гараж/подвал/с соседнего здания и т.п. Внутренняя компоновка - тоже полностью проработанная, без нарисованных дверей, выпадающих белых пятен на карте и условно реалистичная - вплоть до пресловутых санузлов.

То, что касается стрельбы с циферками и т.п., апгрейды вида Кислотный пистолет +2 и т.п. - тут полностью согласен, увы.
Аноним 27/01/23 Птн 21:10:57 #128 №7829200 
>>7828648
Ну если в игре много АгЕнТоВ суперагентов, шпионов то это имерсив син.
Аноним 27/01/23 Птн 22:54:58 #129 №7829426 
Имсимами называли что-то, что отличалось от популярных в то время "тупых шутеров", вот и все.
Аноним 27/01/23 Птн 22:58:18 #130 №7829438 
>>7826373 (OP)
Ну да, так и должно быть
Проблема не в жанре, а в том что ни одна из игр не была сделана на приемлемом уровне.
Макскарад неиграбелен без пака васянофиксов, у второго диза плохой порт, нормальный хуман революшен на который выходили десятки патчей и фиксов больше не продают и вместо него лежит всратый директоршквар со времи багами резизного HR, prey просто говно и туда еще зачем-то мультиплеерное длс добавили за отдельную плату лол.
В жанр срут сами разработчики, не аудитория.
Аноним 27/01/23 Птн 23:00:02 #131 №7829445 
>>7829426
> тупых шутеров
Ой бля, мне так биошок инфинит в свое время впарили. Умный шутер говорят, а то ты там совсем в своей каеске деградировал.
Т.е. когда ты на бота который тебе ответить не можешь наводишь крестик - ты умный, на когда делаешь тоже самое на esea/фейсите - не очень.
Аноним 27/01/23 Птн 23:03:21 #132 №7829450 
>>7828550
Может она была бы "имбовой" если бы БЕЗ нее нельзя было пройти, разумист?
Аноним 27/01/23 Птн 23:04:42 #133 №7829455 
>>7829450
Неверно.
Аноним 27/01/23 Птн 23:06:09 #134 №7829460 
>>7828550
>Вот взять дисхоноред
Главная проблема диза была во всратой системе кармы которая там просто лишней была. Тебе буквально дают в руки столько классных штук которыми можно было бы покайфу разваливать ботов, но сразу же говорят что ты пидор и мразь раз таким пользуешься
Аноним 27/01/23 Птн 23:16:56 #135 №7829487 
>>7829445
Ладно бы первый/второй тебе так пытались продать. Там хотя бы есть претензия на умный шутерок Хотя по факту - это кастрированный систем шок для душнил-эссеистов.
А в инфинит имелось в виду что ты наводишь прицельчик на модельку противника не просто так, а сос мыслом.
Аноним 27/01/23 Птн 23:25:06 #136 №7829498 
>>7826373 (OP)
Вора же япошки продали шведам вместе со всеми европейскими студиями. Так шо есть надежда на возрождение.
Аноним 27/01/23 Птн 23:29:23 #137 №7829511 
>>7829498
Чем шведский геймплей знаменит?
Мне только верминтайд вспоминается который они скатили в говно и потом слепили еще более ущербный дарктайд.
Аноним 27/01/23 Птн 23:30:07 #138 №7829515 
>>7829511
>геймплей
гейдев, разумеется
Аноним 28/01/23 Суб 00:11:27 #139 №7829635 
>>7828962
>Мне просто хотелось бы удобной категоризации игр. Просто банально чтобы проще было находить что-то нишевое, чтобы проще находить игру по своему вкусу.
>индустрия растёт, разнообразие и количество игр тоже растёт, пора начинать категоризировать игры как-то нормально
И поэтому ты предлагаешь использовать максимально общее определение, под которое попадают буквально все игры? Что-то здесь не сходится.
Аноним 28/01/23 Суб 00:16:01 #140 №7829645 
>>7826373 (OP)
>Bioshick - закончен
Биошок никакого отношения к имерсив симам не имеет. Мало того что там с окружением никак взаимодействовать нельзя, так еще там и вся игра это линейная кишка.

Так что твой бред можно всерьез не воспринимать.
Аноним 28/01/23 Суб 00:19:55 #141 №7829653 
>>7829645
кек
Аноним 28/01/23 Суб 07:39:34 #142 №7830083 
>>7829450
Ну можешь найти проблему не в магии, а в слишком слабых противниках, дело твое. Главное, что балансом в игре и не пахло.
>>7829460
И это тоже. Во второй части, правда, я даже и не заметил особой разницы между злой и доброй концовкой.
Аноним 28/01/23 Суб 08:20:00 #143 №7830104 
>>7826373 (OP)
Deus Ex пилят новый - продолжение mankind divided. Шраер, обычно, не пиздит.
Левин пилит свою Judas - наследника биошоков.
Atomic Heart на подходе.
Аноним 28/01/23 Суб 10:11:43 #144 №7830199 
>>7828962
> Например, раньше я обожал деус экс (именно первый), но не притрагивался к ворам и систем шокам (Как и к многим другим старым играм). Относительно недавно узнал что на воров и систем шоки вешают ярлык иммерсив симов, тот же ярлык что повесили и на деус экс. Решил сыграть, мне зашло, заебись. Вот именно поэтому и хочется чтобы существовало такое определение.
По сути это стелс от первого лица.

Например Alien isolation можно поставить в один ряд с этими играми, но почему-то её не считают иммерсив-симом.
Аноним 28/01/23 Суб 11:04:43 #145 №7830261 
Всегда при разговоре об этом жанре ощущал себя персонажем идиократии.
Люди, которые выдают хуйню про "можешь делать, что хочешь" правда не видят, что:
- в этих играх левелдизайн очевидным образом диктует способ прохождения.
- из-за довольно камерного размера локаций никаких "незадокументированных" возможностей по факту и нет. Когда уровень размером с комнату в общаге, любая "нестандартность" типа "забраться на ящики" явным образом предусмотрена разработчиком и твоего творчества тут ровно ноль.
- обычно эти игры делают слишком мощный акцент на стелс, к вопросу о выборе стилей прохождения. Проходить как шутер их зачастую либо слишком легко, либо слишком топорно (тот же Дэус Экс как шутер - это уровень польских шутанов нулевых). Проходить как, например, социальный квест и вовсе невозможно.
Итого, на кой хуй придумывать отдельный термин под вполне конкретный жанр - стелс с ролевыми элементами?
История знает много примеров, когда пытались зафорсить какой-то насквозь коммерческий мем под видом термина. Точно помню, что свой жанр придумывал автор Ультимы, Кодзима для ДесСтрендинг какую-то хуйню форсил.
Но только этот ублюдский "иммёрсив сим" реально неиронично прижился, хотя это настолько продукт маркетинга, а не реальной нужды в описании жанра, что просто пиздец.
На этом фоне забавно, как зафорсились соулс-лайки, хотя Фромы никогда не позиционировали свои игры как уникальный жанр.
Аноним 28/01/23 Суб 14:33:02 #146 №7830806 
>>7828538
https://www.youtube.com/watch?v=96SIBRfFfvM&list=PLRPg74T4iFiWCbP4OIPEo-sp9XiQn7lHt
На, первая же ссылка на ютубе.
Аноним 28/01/23 Суб 14:50:12 #147 №7830847 
>>7830261
Видишь кто-то неиронично спизданул "иммерсив сим", значит точно даун. Удобно же когда дегенераты сами подписываются.
Аноним 28/01/23 Суб 15:20:22 #148 №7830937 
>>7830199
>но почему-то её не считают иммерсив-симом
Скажи спасибо, что её хотя бы игрой считают. Там прыгать нельзя, это не шутки.
Аноним 28/01/23 Суб 15:25:22 #149 №7830954 
Хуй с ним с выдуманным жанром, окей он не выдуманный, но объясните мне блять, почему биошок считается иммерсив мимо?
Аноним 28/01/23 Суб 15:27:41 #150 №7830965 
>>7830954
Потому что на систем шок похож, ёпт.
Аноним 28/01/23 Суб 15:41:13 #151 №7831006 
image.png
>>7829515
Франшизы/студии выкупил кабанчиковый отдел Нордик, как и много других в подобном состоянии.

Тот самый Нордик, который купил и одел на себя кожу мёртвого THQ.
Аноним 28/01/23 Суб 16:36:07 #152 №7831176 
Штелс экшон не иммерсив сим, ГТА это иммерсив сим.
Куда вы там блять погружаетесь в воре? В канализации?
Аноним 28/01/23 Суб 17:10:30 #153 №7831287 
>>7830806
https://youtu.be/duhjZfcUzMM?t=60
https://youtu.be/8SnSiXEL29Y?t=200

Скинул два момента где он использует блинк.
Аноним 28/01/23 Суб 17:20:20 #154 №7831324 
>>7831287
Это два момента на всю игру. Явно недосмотр разработчиков. Явно не тянет на РЯЯЯЯЯ ВСЮ ИГРУ ТОКА ТИЛИПОРТИШСЯ КАК ЛОХ
Аноним 28/01/23 Суб 19:57:57 #155 №7831653 
>>7831324
Но и при этом если человек поставит задачу пройти игру без телепортов и апгрейдов - однажды он попадёт в непроходимый тупик. Ну, по крайней мере во второй части это исправили.
Аноним 28/01/23 Суб 20:00:10 #156 №7831657 
>>7831653
Да там явно недосмотр разработчиков. Будь выступ чуть пониже, до него можно было бы допрыгнуть. Алсо там есть абилка на более высокий прыжок, вот с ней можно допрыгнуть даже без телепорта.
Аноним 28/01/23 Суб 20:03:02 #157 №7831668 
>>7831657
Как же хотелось бы моар игр типа вора и дизонорда 2, чтобы без прокачки и тупорылой магии исследовать какие-то локации и думать о том, как добраться туда или сюда...
Аноним 28/01/23 Суб 22:01:28 #158 №7831955 
>>7830261
Душеблядка спросить забыли
Аноним 29/01/23 Вск 05:10:54 #159 №7832561 
>>7830261
>Точно помню, что свой жанр придумывал автор Ультимы
Ультима умерла до твоего рождения, пыникс.

>Фромы никогда не позиционировали свои игры как уникальный жанр
И чемоданы Бандая, уплоченные за работу журнашлюх и инфлюэнсеров помельче с благодатной почвой СОЦИАЛЬНЫХ МЕДИА тут соврешенно ни при чём.

>ощущал себя персонажем идиократии
Неудивительно, ты ведь прямой потомок сабмиссивных коммиглистов и заряжателей банок об телевизоры.
Аноним 29/01/23 Вск 05:17:45 #160 №7832564 
потому что они все оказались настолько каловыми игрыми, что их убил даже ведьмак и ассасины
Аноним 29/01/23 Вск 08:06:03 #161 №7832641 
блять скайрим и свалкер можно назвать имерсив симами, даже коридорный выкакыш вроде халф лайфа, не говоря уже о подрельсе
Аноним 29/01/23 Вск 09:40:43 #162 №7832734 
>>7832641
Ну да, ведь в халфе так много разнообразных способов пройти энкаунтеры, а в подрельсе прокачка и цифорки ну вообще не нарушают никаких основ иммерсив симов.
Аноним 29/01/23 Вск 09:43:44 #163 №7832737 
>>7832641
> блять
Хорошо что сразу обозначил что ты дебил.
Аноним 29/01/23 Вск 12:39:34 #164 №7833023 
>>7826373 (OP)
Подскажите, а что такое энти ваши "имерсивные симуляторы"?
Игры в которых много механик, каждая проработана на уровне дна и игровой процесс происходит в локациях коробках?
Аноним 29/01/23 Вск 13:07:22 #165 №7833081 
14324218894060.jpg
14324218894281.jpg
>>7826373 (OP)
Забыл упомянуть топовый иммерсив сим, который впрочем тоже сдох.
Аноним 29/01/23 Вск 13:08:46 #166 №7833089 
>>7832641
сталкер можно
Аноним 29/01/23 Вск 13:15:54 #167 №7833110 
>>7833023
Игры в которых много механик и они сделаны так, что ПОГРУЖАЮТ тебя в мир игры.
Интерактивность окружения и собирание и перекладывание сякой хуйни с пола это база, потому что мы и в жизни всякие вещи собираем всегда.
Обычно стелс ещё в наличии, но не всегда. Прятки в реальной жизни не такая уж частая штука.

Тут главное чтоб ты мог себя повести как в реальности и мир возволял поверить, что он настоящий. Как минимум это значит что нпц не пропадают за стеной.
Вот например в прей персонал базы это что-то около ста человек и там у каждого есть маячок и и каждого можно найти через терминал и прийти посмотреть на него или его труп. У каждого есть профессия, место жительства и почти у каждого какая-то история.
Аноним 29/01/23 Вск 13:19:05 #168 №7833121 
Как думаете, почему быдло так реагирует на иммерсив симы? Там какой-то блогерок выпустил антихайп видео что термина не существует?
Аноним 29/01/23 Вск 13:21:50 #169 №7833128 
>>7833121
Вероятно потому что другое, еще большее быдло придумало для экшона какие-то кринжовые названия которыми никто последние двадцать лет не пользовался. От вас воняет залетухами.
Аноним 29/01/23 Вск 13:23:48 #170 №7833133 
>>7833128
Конечно же все пользуются, можешь зайти в гугол или любой другой поисковик по твоему выбору.
Ты лучше скажи, отрицать реальность это типа модно и антихайп? Это пришло на смену моде быть идиотом и называться шизоидом?
Аноним 29/01/23 Вск 13:24:32 #171 №7833136 
>>7833133
>можешь зайти в гугол или любой другой поисковик по твоему выбору.
Зашел
Первое упоминание - 2016, это ты только тогда в игры вкатился?
Аноним 29/01/23 Вск 13:26:01 #172 №7833142 
Когда люди играли деус экс или маскарад блудлайн - никому даже в голову не могло прийти что это какой-то там иммерсив сим, термин принесли залетухи из десятых
Аноним 29/01/23 Вск 13:38:55 #173 №7833166 
>>7833142
>>7833136
Квантовой физики тоже не существовало в 1800 году. Тоже термин хуйня и не нужен?
Собственно и самого термина "физика" когда-то не существовало.
Как и самих слов.
Можете идти нахуй в общем.
Аноним 29/01/23 Вск 13:42:04 #174 №7833171 
>>7833166
Спокнись, залетуха
Сейчас бы экшону от первого лица сущности выдумывать
Аноним 29/01/23 Вск 13:45:56 #175 №7833185 
>>7833110
Очень интересно, но вот несколько нюансев, в прее враги буквально из стен появляются, а трупики с записочками в играх уже давно есть, истории у персонажей тоже в каждой второй игре, взаимодействия и в квестах есть и в шутерах и в рпг.
Я лично не чувствую никакого погружения стреляя в черную слизь, стрельба кстати отвратительная, и наблюдая сценарий который копирка хуевого бульварного скайфая.
Вам не кажется, что погружении это дело личное и каждый человек погружается от разного?
Почему вы присвоили это звание своим стелсэкшенам в коробках?
Аноним 29/01/23 Вск 13:51:13 #176 №7833199 
>>7833171
Наверное так говорили Ньютону с своё время "Исаак, спок. Щас бы давно изученному эфиру придумывать новые название. Попустись. Да у тебя же самого ГРАВИТАЦИЯ."
Аноним 29/01/23 Вск 13:52:09 #177 №7833201 
>>7826373 (OP)
Да не заслужили эти пидорасы игры, они прей засрали
Аноним 29/01/23 Вск 13:53:18 #178 №7833204 
>>7833185
>а трупики с записочками в играх уже давно есть, истории у персонажей тоже в каждой второй игре, взаимодействия и в квестах есть и в шутерах и в рпг.
Если ты сейчас не видишь никакой разница в записочках в Прей и какой-то рандомной игре, о которой ты подумал, то это говорит только о том что ты тупой и ненаблюдательный.
Аноним 29/01/23 Вск 13:53:43 #179 №7833209 
>>7833201
Все правильно сделали, прей был всесторонне плох. Хуевый шутер, хуевый стелс, хуевая вариативность, только сортировку говна и оставили в игре. Если бы не Даль - я бы даже не стал эту парашу доигрывать.
Аноним 29/01/23 Вск 13:54:30 #180 №7833214 
>>7833142
маскарад блудлайн
Не иммерсив сим же, там нельзя использовать предметы окружения для прохождения миссий, как в деус кеке. Вампиры это рпг от 1/3 лица типичная.
Аноним 29/01/23 Вск 13:56:32 #181 №7833217 
>>7833214
Так зачем тогда деревенский на опе упоминает их своим поганым ртом?
Там выше чмо еще халфу, золотой стандарт шутера от первого лица зовет иммерсив симом, пиздец просто. Выблядок - он, а стыдно почему то мне.
Аноним 29/01/23 Вск 13:59:54 #182 №7833227 
>>7833204
Меня не интересуют ни записочки, ни трупы, как вас.
Концептуально это буквально аналог разговоров с нпц, поданый немного необычно.
Ваш восторг вызван тем, что вас смогли наебать таким дешевым приемом, вот и все.
Аноним 29/01/23 Вск 14:06:39 #183 №7833253 
>>7833227
Ну раз не интересуют, чё пиздишь тогда?
Аноним 29/01/23 Вск 14:07:55 #184 №7833257 
Вот с жанром first-person shooter все понятно - основное действие, которое исполняет игрок - это стреляет от первого лица. В платформерах - преодолевает череду препятствий, перемещаясь по платформам. В стратегии в реальном времени - управляет в реальном времени войском и военной экономикой. А иммерсив сим это что? Симулирует погружение? Погружение во что? Да и вообще, погружение - это субъективная оценка ощущений. Жанр не может отражать субъективные ощущения, так как у каждого они свои. Вот и получается, что жанр - хуйня какая-то необъективная, а потому и не жанр вовсе.
Аноним 29/01/23 Вск 14:08:28 #185 №7833260 
>>7833214
>как в деус кеке
Я ради интереса открыл пару обзоров из 2000, никто не пишет иммерсивсимы. Вполне четко везде обозначен экшен, fps, стелс.

>>7833199
В итоге он оказался прав, а в твою пользу время еще не порешало т.к. кроме сбора говна ты ничего в жанр иммерсивсима выделить еще не догадался.
Аноним 29/01/23 Вск 14:14:40 #186 №7833272 
>>7833257
>А иммерсив сим это что?
Высер мартыхолога. Раньше еще умный шутер упоминался когда выходил инфинит, хотя это самый обычный фпс и как-то сильно умнее отстреливая его болванчиков ты не становишься
Аноним 29/01/23 Вск 14:22:09 #187 №7833298 
>>7833257
>А иммерсив сим это что? Симулирует погружение? Погружение во что?
В мир игры очевидно, дурачок.

>Да и вообще, погружение - это субъективная оценка ощущений. Жанр не может отражать субъективные ощущения, так как у каждого они свои.
Вот именно. ПОэтому быдло и не придумывает никакие жанры. Это удел интеллектуальной элиты, которая разбирается в играх.
Аноним 29/01/23 Вск 14:25:58 #188 №7833301 
>>7833209
зато сейчас кал на уе4, занюхивай ебта
Аноним 29/01/23 Вск 14:27:12 #189 №7833304 
image
>>7833301
>кал на уе4
Это ты удачно вспомнил, другалек. Вот такой калтент на прей не так давно был.
Аноним 29/01/23 Вск 14:29:27 #190 №7833311 
>>7833257
>жанр - хуйня какая-то необъективная
А кого-то ужастики не пугают. Отменим ужастики как жанр? Жанр кино давай, чтоб вообще никаких вопросов не возникло.
Аноним 29/01/23 Вск 14:29:59 #191 №7833312 
>>7833110
>Игры в которых много механик и они сделаны так, что ПОГРУЖАЮТ тебя в мир игры.
Это выражение не несет смысловой нагрузки.
Почему тогда Dishonored считается имсимом когда это просто стелс с магией? Я вот прошел и никуда не погрузился, просто юзал магию и ходил по стелсу мимо противников-даунов.

Я понимаю СИМУЛЯТОР вождения. Градостроения. Даже войны. Но иммерсив симулятор это ноль смысла.
Аноним 29/01/23 Вск 14:31:37 #192 №7833316 
image
>>7833312
>Dishonored считается имсимом
Кем?
Сейчас бы задним числом зашкварить старые игры
Аноним 29/01/23 Вск 14:32:38 #193 №7833318 
>>7833316
Да, это 2012
https://kotaku.com/dishonored-the-kotaku-review-5948347

Селюкам игры подключили в 2016, примерно с этого времени упоминать непонятночегосим начинают
Аноним 29/01/23 Вск 14:33:25 #194 №7833321 
>>7833304
И вышло говно, уе4 это говномидас. Оригинал делали без уе4, вышло одна из лучших игр года. Сделали длс на уе4, кал говна ебал твою мать.

Да уже давно понятно, если двачер воняет на игру, предмет, вещьнейм значит это 10из10. Смотри, ща у тебя очко треснет. Ведьмак 3 игра года, прошел 2 раза на пука и 1 раз на пс4. Ботва лучший опенворлд. На уе4 все игры говно
Аноним 29/01/23 Вск 14:35:13 #195 №7833325 
>>7833321
>одна из лучших игр года
Не выдумывай сверхсил своему говну, открой TGA или steam awards - твой кал там ничего не взял
Аноним 29/01/23 Вск 14:35:29 #196 №7833326 
>>7833321
> На уе4 все игры говно
ff7r великолепна, но она статтерит как конченная сука
high on life нормально работает, но в неё играть не хочется, и одного из её создателей уже отменили
Аноним 29/01/23 Вск 14:35:47 #197 №7833327 
>>7833316
>Кем?
Пидорасом на ОПе, в чьем треде мы сидим.
Аноним 29/01/23 Вск 14:35:50 #198 №7833328 
>>7833312
>Но иммерсив симулятор это ноль смысла
Я вот слышал такое, что название появилось ещё в 91-м, с подземной ультимой. Мол, давайте к подземной бродилке прикрутим ТРЁХМЕРНЫЙ ГРАФОН на движке АВИА(внимание)СИМУЛЯТОРА.
Аноним 29/01/23 Вск 14:36:08 #199 №7833330 
>>7833325
> TGA
на которой выиграл нинтендовский юбисофт
Аноним 29/01/23 Вск 14:36:19 #200 №7833332 
>>7833312
По сути в этом и проблема. Погрузится можно при желании хоть в майнкрафт, хоть в калл оф дути, хоть в вов. Вряд ли кто то скажет что это трули симуляторы погружения. А долбоёбы до сих пор неиронично называют эту хуйню без чётких критериев - жанром
Аноним 29/01/23 Вск 14:36:38 #201 №7833333 
>>7833326
>игра пиздатая, НО
>игра пиздатая, НО

АХАХАХАХАХ
Аноним 29/01/23 Вск 14:37:30 #202 №7833339 
>>7833330
Ну видать даже он получше чем прей, в чем я собственно не сомневаюсь т.к. выбивал в нем платину и видел буквально все что этот калосим может предложить.
Аноним 29/01/23 Вск 14:38:27 #203 №7833340 
>>7833328
Ну там действительно было ПОГРУЖЕНИЕ в подземелье
Аноним 29/01/23 Вск 14:38:56 #204 №7833341 
>>7833339
> даже он получше чем прей
ага, а до этого игрой года был овервоч
отличная премия
Аноним 29/01/23 Вск 14:39:53 #205 №7833343 
>>7833341
Овервоч был неплохим онлайн шутаном, что не так?
Аноним 29/01/23 Вск 14:41:34 #206 №7833350 
>>7833341
Ну найди правильную премию, я выбрал популярные. 2017 год.
А знаешь кто прея выебал? Вульф второй. Я даже сразу могу рассказать почему - там нормально сделан шутер от первого лица, приятно стрелять, хороший физон, боты реагируют на попадания в отличии от бездарого высера из аркейн
Аноним 29/01/23 Вск 14:42:18 #207 №7833352 
image
>>7833350
Аноним 29/01/23 Вск 14:43:17 #208 №7833355 
>>7833350
> Вульф второй
Нереально агиточный кал это просто лютый высер.
Аноним 29/01/23 Вск 14:43:39 #209 №7833356 
>>7833343
> Овервоч
> неплохим онлайн шутаном
Никогда не был. Он всегда был калом.
Аноним 29/01/23 Вск 14:43:40 #210 №7833357 
>>7833332
>хуйню без чётких критериев - жанром
Да всё чётко, понятно, чего ждать. Рпг-стрелялка от первого лица с изрядным числом наворотов. Это один только weird west воду мутит, но там разрабы запизделись, да.
Аноним 29/01/23 Вск 14:44:30 #211 №7833360 
>>7833355
Он геймплеем вывозит, в неагиточном кале так почему-то никто делать не умеет
Аноним 29/01/23 Вск 14:45:38 #212 №7833362 
>>7833341
И чего не так с овервотчем, нитакусик? Совершил взрыв мультиплеерных шутеров, было все что нужно. Веселье, жопы, фан, потом скатили впизду, но на запуске по фану конечно не дотягивает до тф2, но с тф2 в принципе невозможно состязаться, тф2 это наследие, это фан, это Kazotsky Kick
https://youtu.be/TYzQIa3qTHY
Аноним 29/01/23 Вск 14:50:45 #213 №7833374 
>>7833362
> Совершил взрыв мультиплеерных шутеров
Вот только при чём тут овервоч?
Тф, каэсик, калда, пубг и другие королевские битвы никак от овервоча не зависли.
> Веселье, жопы, фан,
та же стрельба, те же способности так и остались, меняют "баланс", которого в этом куске дерьмища никогда не было, и дальше трахают мёртвый мачмейкинг.
Овервоч то же самое, что было и раньше - кривой неинтересный мачмейкинг без зачатка баланса. Только сейчас он фтп, и каждый может оценить все его проблемы.
Аноним 29/01/23 Вск 14:52:57 #214 №7833381 
>>7833374
Ну и что ты высрал? Баланс, хуянс, пошел нахуй. Это фан, ты не умеешь веселиться, оооо, я знаю. Ты ебаный сыч без друзей, который против конфочек. Ебать тя в рот, ща накину тебе на ротан. Собрались мы как-то всем цыгачом и залетели в дискорд, весь цыгач играл в овервотч, все румы были забиты, а такие омеги как ты, аххаха, репортили наши ссылки на дискорд. Отличное время, хотел бы повторить.
Аноним 29/01/23 Вск 14:54:18 #215 №7833385 
>>7833381
Алсо, вг с нами тусил
Аноним 29/01/23 Вск 14:54:50 #216 №7833386 
>>7833381
> Это фан
> ты не умеешь веселиться
Посмотрите, овервоч весёлый.
Ну что же вы в него не играете.
Ну ещё шкурки купите.
Да почему же вы уходите.
Веселиться разучились!
Аноним 29/01/23 Вск 14:55:32 #217 №7833388 
>>7833386
Омеж, да не трясись ты ебанаврот
Аноним 29/01/23 Вск 14:55:48 #218 №7833390 
>>7833356
Да не, в бете и первые полгода-год было норм.
Потом все дд оказались занерфлены, а хилошлюхи бафнуты в угоду соевых даунов.
Последней каплей для меня было когда вдове хед 140 сделали вместо 150 из за воплей всяких хилошлюх которые недовольны что их убивают, и убрали квикскоп.
Аноним 29/01/23 Вск 14:56:14 #219 №7833393 
>>7833388
Иди лучше "повеселись", а то у тебя игра сдола.
Аноним 29/01/23 Вск 14:56:52 #220 №7833397 
>>7833393
Омеж, мы веселились год, потом игра сдохла, пошли в генщит улюлюкать. Отставить тряску!
Аноним 29/01/23 Вск 14:57:18 #221 №7833399 
>>7833357
Я бы не назвал воров, опущенных и десусекс первый стрелялками.
Аноним 29/01/23 Вск 14:57:19 #222 №7833400 
>>7832737
причина пука?
Аноним 29/01/23 Вск 14:59:01 #223 №7833409 
Screenshot47.jpg
>>7833341
Слабый год был
Аноним 29/01/23 Вск 15:02:32 #224 №7833416 
>>7833399
Ну бродилка, ну ты понял. Стрелялка не значит "непрерывное пиф-паф".
Аноним 29/01/23 Вск 15:02:56 #225 №7833420 
image
>>7833399
За тебя это уже все остальные сделали
Аноним 29/01/23 Вск 15:03:32 #226 №7833421 
>>7833397
> потом игра сдохла
> пошли в генщит
ты ведь знаешь даты выхода?
Аноним 29/01/23 Вск 15:03:47 #227 №7833422 
>>7833409
> Слабый
> титанфол
Аноним 29/01/23 Вск 15:04:23 #228 №7833424 
>>7833421
Не трясись
Аноним 29/01/23 Вск 15:05:01 #229 №7833426 
>>7833422
Скажи спасибо ЕА которые решили выпустить его буквально между колдой и батрухой, в результате чего никто так и не узнал что был такой игорь
Аноним 29/01/23 Вск 15:05:49 #230 №7833431 
>>7833409
Выньсайд ещё пролез, ЛООООЛ.
Аноним 29/01/23 Вск 15:07:01 #231 №7833435 
>>7833426
Так жюри же должно оценивать игры, а не сборы. При чём тут дата выхода и его финансовый провал?
Аноним 29/01/23 Вск 15:09:00 #232 №7833444 
>>7833435
Ну вот они и оценили овер получше, а их зрители даже не знали что такой игорь был. Там всесторонний провал его целиком висит на ЕА.
Аноним 29/01/23 Вск 15:10:49 #233 №7833448 
>>7833312
>Это выражение не несет смысловой нагрузки.
Несёт. Ты наверное мало игр видел и не понимаешь о чём речь.
>Почему тогда Dishonored считается имсимом когда это просто стелс с магией? Я вот прошел и никуда не погрузился, просто юзал магию и ходил по стелсу мимо противников-даунов.
Ну вообще дизоноред хуёвый иммерсив, как я считаю. Как и Вор.
Но там спроектированный город, похожий на настоящий, жители ходят туда-сюда, взаимодействуют между собой, есть секретики, записочки, всякая хуйня чтоб поисследовать и пособирать.
Довольно погружающе.
Аноним 29/01/23 Вск 15:14:40 #234 №7833457 
>>7833426
Все узнали, поиграли, бросили. Тут проблема в том, что он не цепляет никак массовую аудиторию, при этом имеет охуевший скилгап между новичком и папкой, квнйкопроблемы кароче стандартные.
Аноним 29/01/23 Вск 15:15:59 #235 №7833459 
>>7833448
Ебланы, у вас скоро дум первый можно будет в имерсив симы записывать, со страйфами всякими.
Еще тесодпочильни и буквально любую рпг в открытом мире.
Додиксы блядь.
Аноним 29/01/23 Вск 15:16:31 #236 №7833460 
>>7833459
> буквально любую рпг в открытом мире.
Какую любую блядь? Их всего штук пять.
Аноним 29/01/23 Вск 15:17:09 #237 №7833461 
>>7833448
Я в киберпуке записочки и секретики искал, охуенно погрузился, без иронии, 200+часов на релизе провел. Дальше чо?
Аноним 29/01/23 Вск 15:17:28 #238 №7833462 
>>7833460
С ультимы можешь начинать считать, а то и раньше.
Арканумы , фалауты и т.д.
Аноним 29/01/23 Вск 15:19:45 #239 №7833465 
image.png
image.png
image.png
image.png
Систем Шоки - это данжеон кровлеры 80-90ых, перенесенные в сеттинг сайфайной космической станции.
Аноним 29/01/23 Вск 15:20:26 #240 №7833468 
>>7833459
> со страйфами всякими
А вот к нему какие вопросы?
Аноним 29/01/23 Вск 15:27:10 #241 №7833480 
>>7833465
>следующая игра одной и той же команды после двух Ультим Андерворлд это тот же экшоновый кравлер, только в сайфай декорациях
Хуя он умный.
Аноним 29/01/23 Вск 15:38:27 #242 №7833499 
>>7833465
Тогда жанры не так сильно выражены были, так что сложно сказать. Но этот, какыво, Калантонию же говорил в интервью, что все игры, которые он делает, он делает похожими на ультиму подземельную.
Аноним 29/01/23 Вск 15:42:31 #243 №7833505 
>>7833499
Почему тогда прей и вест похожи на кал подземный, а не ультиму?
Аноним 29/01/23 Вск 15:44:14 #244 №7833506 
>>7833505
А дизоноред по-твоему прям один в один с ультимой, с любой ультимой.
Аноним 29/01/23 Вск 15:46:05 #245 №7833509 
>>7833506
Нет, но опущенный хотябы не кал.
Аноним 29/01/23 Вск 15:52:47 #246 №7833519 
>>7833357
>Рпг-стрелялка от первого лица с изрядным числом наворотов.
Фар край, кп2077, бордерлендс, маунт энд блэйд, дестени 2, сталкер, ескейп фром таркоу, тесы, фоллаут 3/вегас/4 иммерсивы получается
Аноним 29/01/23 Вск 15:53:41 #247 №7833520 
>>7833465
Ну да, как и все современные "имерсив симы" являютсю стелс экшеном.
Это лишнее доказательство маркетолохического происхождения.
Аноним 29/01/23 Вск 16:01:34 #248 №7833535 
>>7833519
>Фар край
Ну кстати почему нет. Да, косые-костыльные-казуальные (я про трёшку и дальше), но попытки создать среду есть.
>бордерлендс
>дестени 2
А вот это не рпг, а дрочильни тупорогие. Ты ж не путаешь балдурач с дьяблой? Ну так какие вопросы.
Аноним 29/01/23 Вск 16:30:49 #249 №7833590 
>>7833535
>Да, косые-костыльные-казуальные (я про трёшку и дальше), но попытки создать среду есть.
Как и в любом имсиме тащемта
>А вот это не рпг, а дрочильни тупорогие.
Даже не начинай...
Аноним 29/01/23 Вск 16:56:59 #250 №7833637 
>>7833081
В смысле сдох?
Аноним 29/01/23 Вск 16:58:35 #251 №7833640 
>>7833185
> Я лично не чувствую никакого погружения стреляя в черную слизь
Ну так ты чмоня без воображения
Аноним 29/01/23 Вск 16:58:51 #252 №7833641 
>>7833590
>Как и в любом имсиме тащемта
Тащемта-тащемта по "имсимным" понятиям непорядочно делать, как в фаркраях делают — вот если на уступе лежит бухта жёлтого каната, то на уступ можно подтянуться, а в ином случае это неправильный уступ, нельзя, и прыгай вокруг него сколько хочешь.
Аноним 29/01/23 Вск 16:59:47 #253 №7833645 
>>7833637
Ну как, продолжение вышло, а оно — кал в проруби.
Аноним 29/01/23 Вск 17:08:29 #254 №7833662 
>>7833640
Согласен, иначе я бы смог вообразить что прей нормальная игра.
Аноним 29/01/23 Вск 17:16:22 #255 №7833671 
>>7833185
>Вам не кажется, что погружении это дело личное и каждый человек погружается от разного?
Кинцовость (в противовес "физичности") — качество объективное.
Аноним 29/01/23 Вск 17:22:25 #256 №7833683 
>>7833499
>Тогда жанры не так сильно выражены были
Хуя еблан.
Аноним 29/01/23 Вск 17:30:27 #257 №7833699 
>>7833645
Ну оригинал то от этого никуда не делся
Аноним 29/01/23 Вск 17:33:21 #258 №7833707 
>>7833671
В так называемых имерсив симах физичности не так много шиз, в каком нибудь римворлде, экзаниме, досах куда больше, если не далеко копать.
Мы тут вроде не в 90х капчуем, таскание ящиков/взаимодействие с окружением/разные варианты прохождения это не какое то вау и "погружаться" от одного этого только что додиксы 2005 г.р. могут, вскормленные на коридороговнах.
В твоих стелс экшенах точно такие же наборы условностей как и в других играх, а свободы действия там мало, гораздо ограниченее чем в крупных рпг даже старых, типа арканума или готанов.
Взяли свой тяпляп ебаный и рассказывают охуенные истории о том какой это уникальный жанр, лыл.
Аноним 29/01/23 Вск 17:38:33 #259 №7833716 
>>7833257
Проработанность механик, их универсальность и вз-вие между собой.
Агентность окружающего мира, т.е. степень влияния действий игрока на этот самый мир.
Аноним 29/01/23 Вск 17:46:26 #260 №7833733 
>>7833707
> физичности
"Физичность" не в буквальном валянии ящиков, а в том, что есть правила, по которым мир живёт-пердит. В кинце правил нет, одни скрипты-сценарии.
>Мы тут вроде не в 90х капчуем, таскание ящиков/взаимодействие с окружением/разные варианты прохождения это не какое то вау
Вот как раз таки вау, потому что и этого уже нет.
Аноним 29/01/23 Вск 17:47:38 #261 №7833734 
>>7833707
>раканум
>разнообразные варианты прохождения квеста про ероху, охраняющего дверь
>ероху можно обдурить
>от ерохи можно откупиться
>ероху можно выпилить
>мимо ерохи можно прокрасться
>перелезть через стену в том месте, где ероха не заметит нельзя
Аноним 29/01/23 Вск 18:01:35 #262 №7833759 
>>7833733
Так не играй в кинцы, я тебе уже перечислил игры в которых подобного больше чем в тяпляп высерах кала антона.
Аноним 29/01/23 Вск 18:08:26 #263 №7833772 
>>7833759
>Имбляинг дос не тяп-ляп высер
sage[mailto:sage] Аноним 29/01/23 Вск 19:48:46 #264 №7833969 
>>7833734
Вариантов больше, чем в любой современной рпг.
Аноним 29/01/23 Вск 20:16:52 #265 №7834043 
>>7833081
посмотрел на пикрилы проникся, хоть ныряние под воду во всех играх для меня самым стремным занятием было
может скачать?
Аноним 29/01/23 Вск 20:18:05 #266 №7834045 
гта 5 и рдр 2 это иммерсив симы?
Аноним 29/01/23 Вск 20:20:49 #267 №7834049 
>>7834045
>спавн копов за спиной
>шел скрипт через скрипт
>0 вариативности

Ну блин даже не знаю, тут надо думоть..
Аноним 29/01/23 Вск 20:29:18 #268 №7834061 
>>7834049
иммерсивность для тебя что то типа морровинда?
Аноним 29/01/23 Вск 20:31:44 #269 №7834065 
14308622474841.jpg
15185202115050.jpg
15369378468220.jpg
>>7834043
Я не знаю, чел.
Я вообще в хорроры не играю ни в какие, потому что страшно и эта игра меня местами пугала чуть ли не до слёз)))
В какой-то момент тебе кажется, что ты скрафтил скафандр и ты в безопасности, но там есть монстры, которые тебя из скафандра телепортируют или отключают электричество и ты оказываешься в полном ахуе над бездной.
Мне 30.
Аноним 29/01/23 Вск 22:03:25 #270 №7834238 
>>7834045
нет стелса где хочешь
нельзя юзать лассо где хочешь
садиться нужно на определенную лошадь/машину
заходить нужно только в заданную указателем дверь

нет
Аноним 29/01/23 Вск 22:05:03 #271 №7834241 
>>7834065
пиздец ты чмо опущеное))) в школе таких чмырошил нахуй закидывая в бабские параши и выключал свет))))
Аноним 29/01/23 Вск 22:11:59 #272 №7834257 
1451300804074.jpg
>>7834241
>закидывая в бабские параши и выключал свет))))

Так, так, потом туда заходили тяночки и... продолжай чертов ты озорник!
Аноним 29/01/23 Вск 22:40:31 #273 №7834292 
>>7834045
Нет, мир полностью пластиковый и мёртвый.
Нпц спавнятся и деспавнятся за углом.
Ничего с миром нельзя делать, кроме расстрела копов и машин. Взаимодействия только в виде всратых мини игр.
Аноним 29/01/23 Вск 22:53:00 #274 №7834310 
>>7834257
... и отбивали ногами яйца
Аноним 29/01/23 Вск 22:54:32 #275 №7834315 
mgidarcimageassetrefshared.southpark.gsa.jpg
>>7834310
Аноним 29/01/23 Вск 23:01:52 #276 №7834332 
>>7834045
Полная противоположность, ибо анально заскриптованы.
Аноним 30/01/23 Пнд 03:47:33 #277 №7834658 
А элден ринг это имерсив сим?
Аноним 30/01/23 Пнд 05:24:08 #278 №7834737 
>>7834658
Нет.
Аноним 30/01/23 Пнд 05:26:10 #279 №7834738 
>>7834737
Почему? А скайрим?
Аноним 30/01/23 Пнд 05:34:28 #280 №7834742 
>>7834738
> Почему?
Данжи линейные (Не смотря на опенворлд), слишком много цифорок, решения задач одинаковые, вид от третьего лица, бездонный инвентарь, респаун врагов... Проще говоря, слишком много пунктов которые отнимают очки из "иммерсивной симуляции".
> А скайрим?
Нет.
Аноним 30/01/23 Пнд 06:21:11 #281 №7834757 
>>7834742
готики имерсимы, рисен тоже, вот элекс хз там респавн
Аноним 30/01/23 Пнд 06:52:22 #282 №7834767 
>>7834757
> готики имерсимы, рисен тоже
Может быть они и "имерсимы", но точно не иммерсив симы.
Аноним 30/01/23 Пнд 07:22:20 #283 №7834790 
>>7834767
у тебя иммерсив симы только кал от аркейн
Аноним 30/01/23 Пнд 08:29:24 #284 №7834854 
Так у анонов претензии именно к названию?
А что если называть Thief-like или Underworld-like?
Или без immersive : First-Person-Sim? Типа, играть с симуляцией а не со скриптами.
Аноним 30/01/23 Пнд 08:34:18 #285 №7834858 
>>7834854
Чел, к калу от аркейнов неприменимо слово симуляция ни в каком виде, мир там точно такое же заскриптовоное говно как и везде, с болванами ходящими по маршруту.
Под твое описание подойдет элитка, кенши, свалкер и т.д. но только не высеры кала антона.
Не надо выдумывать никаких названий - стелс экшоны с рпг элементами, всё.
Аноним 30/01/23 Пнд 08:48:06 #286 №7834867 
>>7834854
Давай аналогию приведу. Есть велосипед. Появляется умник, который к сидушке дилдо крепит и решает этому чудо аппарату новое название. Это Anal-sim-cycle. Нормальные люди смотрят на него как на чудака и понимают что это велосипед с хуем.
Аноним 30/01/23 Пнд 08:52:12 #287 №7834873 
>>7834867
Не понял. Ты считаешь, что Тифы и ДеусЭксы отличаются от FPS чем?
Аноним 30/01/23 Пнд 08:55:08 #288 №7834880 
>>7834858
> элитка
Ты шутишь?
Аноним 30/01/23 Пнд 09:54:39 #289 №7834925 
>>7826373 (OP)
>Bioshick - закончен
Так всмысле, четвертая часть же будет
>и чем ближе к последней части серии, тем меньше в нём этой самой абстрактной призрачной "иммерсивности".
Ну тут соглы
Аноним 30/01/23 Пнд 11:42:30 #290 №7835100 
>>7826905
Деус екс не имерсив сим ибо ебаная рпг. Вор не имерсив сим ибо нет системы инвентаря. Имерсивные симуляторы вообще существуют?
Аноним 30/01/23 Пнд 11:43:40 #291 №7835102 
Тухлый спор конечно вы тут учинили. Мы же все понимаем что жанровые границы условны. Поэтому только из уважения симами стоит называть проекты единые в мыслительных солидарностях типа UUW, SSK 1-2,Thief1-2. Они +- выходили в одно время, их делали одни и те же люди. Интерпретаторы типа Prey 2016, mankind divided 2016 и thief 2014, не имеют прав оправдывать свои некомпетентности как игр, "жанровыми принадлежностями". Они - мусор по мотивам. Даже если Уорен высрет новую Ультиму она будет высером по мотивам, потому что ушло время, утекли реки, мозги его теперь по другому работают, а руки еще хуже. Новые деусы - консольные говношутеры с возможностью сменить направление кишки взломом компухтера. Дизонорд 2, дважды испорченный, не только по отношению к Мессии, но и к первой части, экшн на мечах, одебиленный во всем, и нарастивший объем там, где не надо. Прей - дерьмово попытались повторить аркс на базе геймплея системшока 2, который, в свою очередь, никогда не базировался на центростремительном движении в главную локацию"город", а пролетался как шутан, бэктрекинг минимален. В Прее хождение вокруг да около связки "Холл-Дендрарий-реактор" чувствуется, а вопрос хули там делать, в мёртвых пространствах, чтобы бектрекинг имел смысл и наслаждение, не уходит, это ведь не не квестодательный город Аркс,в который всегда возвращаешься как домой, это мертвые места, которые никак не отзываются на игрока, в которых мы встречаем ТОЛЬКО концовку. Итоге из Прея вышло повторяемые блуждания по по пустым, давно исчерпанным коридорам, с плохой боевкой, ориентированой, не на маневр как дум, а на резиденты, где надо вливать ресурсы в губки для пуль. Имерсив симы и их хуевые подражатели мертвы как и все остальные игры
Аноним 30/01/23 Пнд 11:49:56 #292 №7835124 
>пориджи придумали новый жанр
>он предсказуемо сдох
>РЯЯЯЯ
Аноним 30/01/23 Пнд 11:58:45 #293 №7835153 
>>7835102
> Прей - дерьмово попытались повторить аркс на базе геймплея системшока 2, который, в свою очередь, никогда не базировался на центростремительном движении в главную локацию"город", а пролетался как шутан, бэктрекинг минимален
Чё, блядь, несёт этот шиз?
Аноним 30/01/23 Пнд 12:05:25 #294 №7835171 
>>7835153
побью тебя после школы чмошник
Аноним 30/01/23 Пнд 12:14:15 #295 №7835184 
1675070046807.png
>>7828134
>не ебу, что под "иммерсив симом" имеют ввиду, но интуитивно понятно, что мимо.

Это когда вентиляция размером с взрослого мужика
Это когда в киберпанке камеры наблюдения не в каждом очке, а 1-2 на уровень
Аноним 30/01/23 Пнд 12:18:53 #296 №7835191 
>>7826935
Эх ебать, так это получается фаркраи охуеть какие имерсив симы.и мгс пятый орунах
Аноним 30/01/23 Пнд 12:35:38 #297 №7835229 
Еще попинаю Прей. Недавно вспоминал Дум 3 и увидел структуру уровней. Игрок видит перед собой : 1.Заблокированная сюжетная кишка.2.Второсепенная Кишка которая откроет доступ по сюжетке. 3. Короткая кишка за нычкой патронов. ВСЕ эти элементы работают в 1 локации. Представляйте, вас : Соблазняют и интригуют закрытой дверью -> Разрывают внимание от сюжета второстепенной кишкой.-> Легкий мотив "исследование = больше ресурсов", заставляет, шароебиться по 3й кишке, с полным пониманием того, что это НЕОБЯЗАТЕЛЬНО.(столько разрывов и запутаться можно). В этом есть приятный флёр глубокого многослойного уровня.
Что противопоставляет прей?

Задача : Зайти в холодильник Повара. (Неважно что что альтернатива - искать голоса Шоу по всей локации, просто оценяйте как самостоятельную ветку)

Чтобы зайти в холодильник : Повар нас вынуждает пойти за сломанным подачиком воды -> Куда идет второстепенная кишка? В предыдущую локацию! Где мы уже были! И тут либо ты 1.бектречишь, чтобы взять что упустил, 2.Если всё взял, то без промедления даешь податчик повару , не делая НИЧЕГО. Понимаете разницу? Нет "процесса квеста" "долгоиграющей интриги. Почему всё решается само собой? Это не неиследованная "второстепенная кишка" из дум 3, несущая новый контент, это ,наоборот, старая, незаметная "второстепенная кишка", которую ненароком можно заранее выполнить,. Тоесть разрабы внедрили развилки, между бектрекингом в прошлую локацию и саморазрешаемым квестом. Добивает то, что 3я кишка для сбора нычек, в прее, реализована как литерали каждая первую комната где есть мусор, пропускать такие крайне не рекомендуется. Это не "ненавязчивость" или "менеджмент патронов" это вынужденность.

Хорошим бы квестом я бы назвал пройти через ворота Сары Элазар, если бы задача была найти в другой локации чертеж турелей, а не здесь и сейчас на пофиг поставить 4 штуки и фейсрольно убежать.Здесь тоже прослеживается репрессия мотивов "второстепенной кишки". Прей не держит игрока в рамках, не съедает ему пространство для маневров, позволяет глобально ломать себя как угодно, но при этом всё равно наказывает за мелочи (не зачистил локации - просел по ресурсам)
Аноним 30/01/23 Пнд 12:50:07 #298 №7835270 
>>7835171
После школы домой пойдешь
мимо батя
Аноним 30/01/23 Пнд 12:50:42 #299 №7835273 
>>7835229
> Еще попинаю
Ножку ушибешь, убогий.
Аноним 30/01/23 Пнд 12:55:15 #300 №7835283 
>>7835273
Дурак, я же с любовью, несмотря на то что игра фрустрирующая
Аноним 30/01/23 Пнд 13:10:13 #301 №7835325 
>>7835283
Какая то у тебя странная любовь, кажется что ещё чуть чуть и начнёшь про черные кляксы жаловаться
Аноним 30/01/23 Пнд 13:24:43 #302 №7835362 
>>7835325
Я уважаю черные кляксы, их же проблема не в цвете. Таких переливающихся шогготов еще нигде не было. Но наслаждения в бою не дают из за типичной современной боёвки где надо делать всё в строгий тайминг. Застаиваться, провоцировать на выпад, гибельная тактика. Работает только выжидание с резким ->фейсрольным вливанием урона из всего что можно. Промежуточныз фаз мало очень, это не дум 1994-2016.
Аноним 30/01/23 Пнд 13:37:53 #303 №7835394 
>>7835325
Можешь называть это восхищением. Игра, беря старые инструментарии и мотивы, прямо противопоставляет себя думу. Вместо "ебись с демонами как хочешь, но структуру уровней не поломаешь", Прей, говорит наоборот "ломай уровни как хочешь, но не смей забывать про лутинг и правильные билды убийств. Анти дум. Можно было всё сделать правильно и окупиться, но кто-то в директорском кресле решил симпровизировать и поднять себе настроение горящими жёппками.
Аноним 30/01/23 Пнд 14:03:15 #304 №7835469 
>>7835394
Что за хуйню ты несешь? Более тупого оправдания унылой боевки в жизни не видел.
Ни разу не встречал чтобы от этого кала кто то батхертил в плане сложности убиения клякс ебаных лол.
Аноним 30/01/23 Пнд 14:03:29 #305 №7835472 
>>7826373 (OP)
Да, прей вообще по кайфу игра.
Сдох жанр к сожалению. Хорроры даже кое-как живут.
Аноним 30/01/23 Пнд 14:38:08 #306 №7835589 
>>7835469
Значит ты туповат и упускаешь важное из виду. Ты попадаешь в пространство где любая стычка с врагами смещает баланс ресурсов в сторону вынужденого душного пылесоса всякого мусора, воевать тупо не выгодно. А если уж воюешь то только по заданным билд ордерам смены инструментария.нейрограната+электрошок+дробовик, для телепата, допустим. Необязательных нерадикальных альтернатив тупо нет. Может ты помансишь против ткача? нет, он щит себе восстановит. Может помансишь от фантома? он дешнеться в лицо с щупальцем, не отреагируешь, не говоря про сверхбыстрый файрбол. Технопаты гонят тебя электро-зонами, телепаты аое хитскан психошоком. Нету маневров, ты либо ослабляешь свои позиции фейсролл боями, либо по правильному, ни с кем нивступая в бой, всё лутаешь ползая на жопе. как ты не можешь понять это противоречие ? лутать, особенно переигрывая, неприятное занятие, тебе разбрасывают крохи ресурсиков которые ты не уважаешь, потому что это как тряпку с пола в тюрьме поднимать, это как играть в дарк соулс.
Аноним 30/01/23 Пнд 14:41:16 #307 №7835598 
>>7835589
Зачем мне так детально вникать в кал который я дропнул через 2 часа, ты че поехавший?
Ковыряйся в своем говне молча.
Аноним 30/01/23 Пнд 14:50:45 #308 №7835628 
>>7835598
Раз уш ковыряться в говне так детально. А если уж дропать игру через 2 часа, то молча, в тряпочку, как ты это делал перед тем как тут насрать.
Аноним 30/01/23 Пнд 14:55:01 #309 №7835644 
>>7835628
Этот еблан сейчас реально гордится тем, что наступил в говно и начал это говно размазывать сначала по ботинку, потом по рукам и лицу?
Аноним 30/01/23 Пнд 14:55:18 #310 №7835645 
>>7833969
Вариант один - взаимодействовать с ерохой.
Аноним 30/01/23 Пнд 15:06:36 #311 №7835692 
>>7835644
я горжусь тем что нассал тебе в рот
Аноним 30/01/23 Пнд 15:16:28 #312 №7835728 
Лично я полноценным иммерсивным симулятором могу назвать только алон ин зе дарк 2008 года (или 2007, не помню), из относительно недавнего. Вот это ОНО. Порыться по бардачку брошенной машины, найти и закинуть в карманы зажигалку и горючий спрей, достать их из кармана, поджечь стул, дать им по ебалу боящемуся огня зомбарю, не просто дать по ебалу а именно по той траектории которую ты сам задал, потом кинуть этот стул в дверь и подождать пока она тоже загорится, и иметь возможность вот так комбинировать предметы и взаимодействовать с миром игры на протяжении всего прохождения, вот что такое ИММЕРСИВ СИМ. А не возможность взломать камеру, прочитать записочку и обойти болванчика по якобы "вентиляции" такого размера и масштабов, что по ней в здание может незаметно целый батальон пролезть вместе с бронетехникой.
Аноним 30/01/23 Пнд 16:56:50 #313 №7835938 
>>7835728
Дропнул эту раковую хуйню на первом же враге, которого нельзя было застрелить, обязательно надо сжигать. Пиздец какая хуйня, как и в той хуйне где надо светить на нех прежде чем стрелять. Всякие резиденты тоже хуйня с 10 хедшотами для убийства.
Аноним 30/01/23 Пнд 17:29:36 #314 №7836043 
>>7835644
Этот еблан размазал чёрное говно сначала по твоему лицу, а потом затолкал ботинок в говне тебе в глотку, а ты и рад сглатывать.
Аноним 30/01/23 Пнд 17:37:04 #315 №7836076 
>>7835728
Ой бляяя что несёт.
Аноним 30/01/23 Пнд 18:26:17 #316 №7836205 
>>7836076
Базу. Флешпоинт или арма больший имерсив сим чем ваши высеры.
Аноним 30/01/23 Пнд 18:42:12 #317 №7836254 
>>7836205
К арме вопросов нет, я конкретно на Alone in the Dark нападаю.
Аноним 30/01/23 Пнд 22:01:23 #318 №7836725 
>>7836254
Пока что конкретики от тебя ноль, только невнятный вскукарек в воздух.
Аноним 30/01/23 Пнд 22:42:35 #319 №7836786 
>>7836725
Ну давай по конкретике.
Самое вступление, там такая головоломка была — нужно поднять огнетушитель на уступ, высотой с человека.
В игре с нормальными возможностями ты б этот огнетушитель просто бы закинул наверх, а потом вскарабкался сам.
А вот в этом высере карабкаться можно, да, но только с пустыми руками. И огнетушитель бросить можно — но только перед собой. НО, к счастью, разваливающееся здание, в котором происходит действо, разваливается так, что обломки всякой арматуры и обрывки проводов сами собой упали и собрались в этакий лифт для огнетушителей, с которым и нужно развлекаться. Погружение непараллерированное.
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения