24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
>>7740476 (OP) Смотря, что ты подразумеваешь под провалилось. Если то, что она не особо известна то да провалилась, а если заработок то нихуя не провалилась, Toady получает стабильно донаты позволяющие ему нихуя не делать и выплевывать один маленький апдейт в год
>>7750224 Это у тебя в штанах жидко, это буквально пожертвования ДО релиза в стиме, они игру уже лет 15 пилят, может больше, и все это время живут на донаты. После релиза в стиме они подняли больше бабла, чем ты сможешь за всю жизнь
>>7740476 (OP) Потому что обещали починить интерфейс, в итоге интерфейс такое же неюзабельное говно. Новые тайлы тоже кал.
>>7750214 Залупу во вру у себя они имеют. Автор дворфов связался с какими-то издателями, которые нихуя ничего не сделали, тупо 0 маркетинга для проекта такого уровня, но при этом забирают 60% прибыли. После вычета процента стима еще естественно.
Охуенно да? Заработали так заработали. Еще и на пожизненное анальное рабство и проеб тайтла попали.
Оптимизация говно-чек Обосранный интерфейс и куча непофикшенных багов-чек Расхайпленная сойбоями параша, в которой якобы может происходить все, что угодно, на деле оказалась убогим клоном римворлда без контента-чек
Я, блядь, охуевал с этих историй из дф на ютубчике в свое время, думал, мол, ну какая же пиздатая игра с бесконечными возможностями. И вот я в это говно сейчас поиграл и понял, что все эти охуительные истории на 99% шизофантазии тех, кто эти истории высирал. В игре нет ничего интересного, буквально. Обычный градосим с цепочками производства, не более. Жидкости здесь хуево работают, температуры тоже хуево работают, дворфы не умеют срать и умирают, застревая на деревьях. Куча оружия просто мусор, никакой вариативности и выбора. Зато есть тридэ, которое только мешает. Игра на один вечер максимум, никакого культового статуса она не заслуживает, для 2022 года в жанре песочниц есть игры куда лучше по механикам и возможностям.
>>7751677 >Обычный градосим с цепочками производства, не более Ебло паровозное, не градсим а менеджер колонии, епта. И цепочки там не такие уж и большие.
>>7751677 Меня больше всего поразило, что все слабые места этой игры умалчивались десятилетиями. Например, в этой игре враги не могут ломать стены. Никакие. Можно построить забор из берёзы на семидесятом уровне подземелий, и его не сломают демоны ада. Это не баг, не прикол. Это не контрится аргументом типа "тролли могут" (нет, не могут). Ни один враг не может сломать вашу стену и баста. Это чит. В этой игре не портится пища, если её отнесли на склад. Само определение места как склад и помещение на него еды автоматически делает её бесконечно свежей. В этой игре для варки алкоголя, даже из пшена, не нужна вода (сама вода в игре при этом есть). В этой игре нет как таковых температур. Есть просто огонь и его производные (лава, пар), которые инстакиллят гномов, а тот же холод они переживают по дефолту. Вы можете убивать любой караван гномов, который придёт в ваше поселение, грабить его, и гномы не нападут на вас за это. Эльфы и люди - да, а гномы - нет. В этой игре любой мост, если его опустить на кого-то или поднять во время нахождения на нём кого-то, автоматически убивает это существо, кем бы оно ни было - хоть титановым огнедышащим колоссом. Получил по башке мостом - сдох. Я уверен, вы думаете, что я троллю, потому что описываю хуйню, которую ну 100000% должны были пофиксить, игру же делали 20 лет. НЕТ. НЕТ, ПРИКИНЬТЕ, Я ПИШУ ЧИСТУЮ ПРАВДУ! Можете написать то же самое в треде гномов /vg и вам начнут отвечать в духе "римоблядь забыли спросить", "скоро запилят" и прочий копиумный пиздец. Я в ахуе. Я как анон >>7751677 читал эти пасты с 2011-го года, с тиречика. Я не графонорожденный, но ascii для меня был слишком уж неподъёмным, и я ждал официальную версию. И я ОХУЕЛ от того, насколько эта игра - копролит на фоне Rimworld с модами, на фоне Oxygen not included.
Впрочем, добавлю к >>7755323 , что всё же не согласен с >>7751677 в части >все эти охуительные истории на 99% шизофантазии тех, кто эти истории высирал. Никакого мошенничества за рассказчиками нет. Рандомизация действительно приписывает гномам миллион мыслей и привычек, и это действительно в итоге во что-то выливается. Если в мыслях у гнома написано "грустит из-за того, что в крепости нет грибного пива, а лишь хлебное", то это правда так. Если гном психует, то он правда может делать разную хуйню исходя из его психотипа. Например, нытик будет ходить и выносить мозг другим, а те могут начать делать хуйню в ответ. В этих пастах не было ничего на самом деле нереального. Это типичный геймплей аля Римворлд, просто поданный под соусом писательского мастерства автора. И реально интересные истории происходят редко, в основном это просто куча рандомного омска, но иногда, как и при игре в AI Dungeon, эта процедурная генерация таки выдаёт некий художественный нарратив: заклятые враги убивают друг друга, какой-нибудь дурачок, от которого ты хотел избавиться, чудесным образом спасает колонию, в одиночку отпиздив на рандоме толпу гоблинов, какой-нибудь калека, который еле-еле хромает по замку, оказывается в нужный момент единственным, кто находится рядом с рычагом, который нужно дёрнуть, чтобы спасти крепость от потопа и т.д.
>>7751677 Игры с жидкостями в 3д - это единственное хорошее в этой игре. Прикидывать по проекции сверху, как надо копать квадратики, чтобы замутить водопад или даже фонтан, - это доставляет.
>>7755323 > В этой игре не портится пища, если её отнесли на склад. Само определение места как склад и помещение на него еды автоматически делает её бесконечно свежей. Только если в бочках хранить. Так еда тухнет. > В этой игре для варки алкоголя, даже из пшена, не нужна вода (сама вода в игре при этом есть). > В этой игре нет как таковых температур. Есть просто огонь и его производные (лава, пар), которые инстакиллят гномов, а тот же холод они переживают по дефолту. Пиздишь > В этой игре любой мост, если его опустить на кого-то или поднять во время нахождения на нём кого-то, автоматически убивает это существо, кем бы оно ни было - хоть титановым огнедышащим колоссом. Получил по башке мостом - сдох. Мегабисты не умирают от моста они их ломают нахуй > Я уверен, вы думаете, что я троллю, потому что описываю хуйню, которую ну 100000% должны были пофиксить, игру же делали 20 лет. > НЕТ. НЕТ, ПРИКИНЬТЕ, Я ПИШУ ЧИСТУЮ ПРАВДУ! Пиздишь
>>7755435 >пиздишь!!!!11((((( Говно, у тебя пиво из ячменя требует воду? >мегабисты ни умирают(((( А с деревянным забором они что делают, пидорок? ... И вот так с каждой гномо-падалью. Пытается найти обходные маня-манёвры и упорно делает вид, что те моменты, которые он в твоём тейке обошёл вниманием, - это так, ерунда. Ещё раз, говно. Забор из гнилой фанеры защищает от нападения врага, потому что враги не умеют ломать стены или подкапывать их. Твои контрагументы, шваль спидозной шалавы? >>7755437 Там и в психотипах дохуя героев с противоречивостью, которой бы позавидовал Фёдор Михайлович. "Не любит общаться, но любит большие компании, где не любит шум, но любит наблюдать за людьми, но не любит замечать ссоры и радости, но вообще-то обожает тишину, но не любит одиночество". Это натурально секта, походу. Как адвентисты, как сайентологи, как мусульмане.
>>7755435 Я не он, но то, что в бочке пища может пролежать бесконечное число времени - это хуйня. Аналогично я не замечал, чтобы зимой или в жару с гномами происходило что-то отличное от "сплавился нахуй"/"ему заебок". Так же ты ничего не ответил ему про убер-стены.
>>7755467 >Там и в психотипах дохуя героев с противоречивостью, которой бы позавидовал Фёдор Михайлович. >"Не любит общаться, но любит большие компании, где не любит шум, но любит наблюдать за людьми, но не любит замечать ссоры и радости, но вообще-то обожает тишину, но не любит одиночество" Как что-то нереалистичное, ей-богу. мимо
>>7755488 >Uncompleted constructions are vulnerable, but completed ones are not > Constructions (walls, staircase, floors, etc.) are still safe, since they're processed the same way natural terrain is for most situations.
>>7755467 Я тебе даже больше скажу, в полном соответствии с принципом "как сверху так и снизу", вся эта гнумовская тусня вместе с самим великим тоади это примерно то же по сущности что и эти компьютерные гномики, только уровнем повыше. Матрикс/демиург/метатрон нужное подчеркнуть налепил пустых человеческих оболочек без свободы воли и вложил в них программу, один без какой-либо жизни сидит на жопе десятилетиями и кодит унылую хрень, а остальные донатят ему на его хрень как ебнутые, как будто он лекарство от старости изобретает. Такая вот рекурсия говен. Причем аналогичных движух полна эта планета, эппл, маск, стар ситизен, ногомяч, и т.д.
>>7755495 Эппл по факту делают качественную относительно прочих технику. Ногомяч так или иначе идёт от чувств многих людей и каждый (впрочем, двачеры - исключение) сам поигрывал в это в детстве, да и в целом удовольствие бесплатное: включил да смотри. А тут уже давно есть два мега-конкурента, которые обошли Дворфов во всём: Римворлд по общей социальщине (со всеми длс) и Оксиген как выживалка-оптимизатор. Гномы же - буквально попытка создать культ вокруг игры с дико примитивным по современным меркам сэндбоксов геймплеем и ворохом гиммиков (уже названные черты характера).
>>7740476 (OP) Надо воспринимать эту игру не как градсим, а просто как симуляцию, например сделать город детей и посмотреть как они будут жить, или как мать забивает ребенка насмерть, потому что вынуждена использовать оружие из инвентаря, а у нее там кирка.
>>7756702 >город детей и посмотреть, как они будут жить Обыкновенно будут жить. В этой игре даже не сразу поймёшь, где ребёнок, а где нет. Дети могут под вдохновением крафтить, собирать ягоды, пиздить собак. По сути, это дефолтный хуёво прокачанный гном с цифрой 0 в графе "возраст", не более. >или как мать забивает ребенка насмерть, потому что вынуждена использовать оружие из инвентаря, а у нее там кирка. Берёт и забивает киркой. Где тут симуляция-то? Это реально шиза уже какая-то.
>>7755378 Все истории в дф это ой потоп, ой ебака пришла из пещер В римке это поняли и накодили событий побольше которые случатся обязательно, а не как в дф, что если играешь аккуратно, то будет пустая нуднота без событий, десятки лет СТАБИЛЬНОСТИ
>>7759250 >В римке это поняли и накодили событий побольше которые случатся обязательно, а не как в дф, что если играешь аккуратно, то будет пустая нуднота без событий, десятки лет СТАБИЛЬНОСТИ А тебя кто-то заставляет? Почему-то люди полагают возможности которые даёт человеку игра-песочница как что-то плохое... Опытному игроку построить абсолютно самодостаточную и изолированную от любой внешней угрозы крепость - не проблема. Биом получше, мосты... Вот и всё. Но зачем? Ведь можно построить гномами наземный город в злом биоме, без почвы и воды и жить там исключительно охотой и торговлей. Рим наваливает на тебя истории из разряда "ой потоп, ой ебака пришла из пещер" в Риме ни физики воды ни пещер конечно нет, но не суть важно... по скрипту, ты никак не сможешь от них защититься, а тут честная генерация, во всех проблемах крепости кроме себя самого некого винить.
>>7759322 >такое ощущение что кто в нее играает чувсвтуует себя ебать чсв уебаном. Ну да, приятно осознавать что у тебя есть воображение, в отличие от людей которые без картиночки ничего представить не могут.
>>7759301 >во всех проблемах крепости кроме себя самого некого винить. Так проблем нет если их сознательно не тригерить, это буквально сам себя бьешь чтоб развлечь, потому что отстроенная аккуратно крепость не будет затоплена или перебита монстром из глубин, великая генерация которая не генерит тебе события, потому что все тригеры для событий ты можешь не активировать или предотвратить, а это легкий путь, а мозг всегда хочет идти легким, ты не захочешь поджигать свою долгоделанную крепость, но сама она никогда не загорится
>>7759337 >Так проблем нет Есть. Периодически игра создаёт кучу проблем которые могут уничтожить крепость у того кто не умеет играть. Без вики создать неубиваемую крепость с первого раза практически невозможно. >а мозг всегда хочет идти легким Ну это проблемы твоего мозга. Мой мозг хочет чтобы ему было интересно. >ты не захочешь поджигать свою долгоделанную крепость, но сама она никогда не загорится Забыл сделать потолок и прилетел дракон. Вот всё и в огне. Да игра недоделана, осады например не могут разрушать стены и копать, ловушки слишком иба и т.д. и т.п. Всё это возможно появится лет через десять если Жаба будет жив, но не зная базовых правил ты и сейчас сольёшь крепость легчайше.
>>7755557 >Римворлд >Оксиген >Конкуренты DF Ты в курсе что в DF лимит популяции, после которого перестают приходить мигранты, по умолчанию 200 бород? Видимо нет, иначе бы даже не сравнивал эти игры. Из DF можно сделать игру масштаба Римворлд и Оксиген обрубив миграцию, из Римворлд и Оксиген же игру масштаба DF никогда не сделать.
>>7740476 (OP) Выпускать 2022 году проект с такой графикой и интерфейсом, когда есть живые римворлд и факторио - это надо быть альтернативно одарённым.
>>7759389 >можно сделать, обрубив миграцию И добавив все прочие механики, вроде газов-температуры-электричества, которых в DF нет. Что Жабой не сделано, поэтому твой тезис полностью не имеет смысла. Ты буквально выбрал один параметр (численность скота) и зачем-то приплёл к нему статус ультимативной аксеологической составляющей. Это то, что очень любят поклонники гномов. Они берут свойства, которые есть в их игре, и объявляют их БАЗОЙ. Затем берут свойства других игр, которых нет в гномах, и объявляют, что это НИНУЖНО. После чего предлагают за каким-то хуем в игры, которые построены вокруг НИНУЖНЫХ вещей добавить механики из гномов, которые, в свою очередь, будут НИНУЖНЫ уже в этих играх. Например, я вообще не понимаю, насколько отбитым долбоёбом надо быть, чтобы в левелдизайн Oxygenа пихать больше десяти поп-ов. Там всё построено вокруг малых инженерных форм. Но у гномодебилов с такой вещью как геймдизайн в целом проблемы, потому что годы игры в галимую васянку отбили у них банальный вкус.
>>7759326 Воображение есть у тех, говно, кто пишет книги, создаёт программы, рисует картины и сочиняет музыку. А в том, чтобы читать пиксельный шрифт на чёрном фоне и буквально представлять в голове то, что тебе и так написали прямым текстом - это какое-то очень сомнительное "воображение". Таким обладает любой ребёнок, когда ему читают сказку про колобка или когда его палка становится мечом. "Дварф Хуйпизда любит пиво, но не любит мокнуть под дождём, но любит лепить статуи из говна". Вау, а давай я представлю, как мой дварф облизывается при виде кружки с пивом, ворчит от звуков капель дождя, а потом лепит статуи из говна, я такой оригинальный, такой творческий, у меня такое воображение! Я смог визуализировать написанный игрой текст, что может буквально любой человек на Земле в 5+ лет
>>7759845 Чисто интеллектуально ONI ебёт вообще все песочницы, потому что это, по сути, нечестная борьба - а сама ONI - это не столько песочница сколько головоломка по типу игр от Зактроников. Учитывая, что дварфаны считают чем-то интеллектуальным постройку водопада или фонтана, всё встаёт на свои места.
>>7759845 >вроде газов-температуры-электричества, которых в DF нет. В DF есть и газы и температура. То что они используются довольно ограниченно, отчасти от недоделок, отчасти от того что фокус игры на другое. Но я говорил про масштаб. >Ты буквально выбрал один параметр (численность скота) и зачем-то приплёл к нему статус ультимативной аксеологической составляющей. >Ты буквально выбрал один параметр (численность скота) и зачем-то приплёл к нему статус ультимативной аксеологической составляющей. И правда, игры где мы можем управлять одним существом, десятью и сотней, абсолютно одинаковые. Что ещё умного напишешь? >Это то, что очень любят поклонники гномов. Они берут свойства, которые есть в их игре, и объявляют их БАЗОЙ. Затем берут свойства других игр, которых нет в гномах, и объявляют, что это НИНУЖНО После чего предлагают за каким-то хуем в игры, которые построены вокруг НИНУЖНЫХ вещей добавить механики из гномов, которые, в свою очередь, будут НИНУЖНЫ уже в этих играх. Что именно? Трёхмерную карту? Есть мод на рим который пытается это реализовать. Видимо модододелам тоже НИНУЖНО. Правда работает всё через жопу потому что как бы не грешили на Жабу за оптимизацию, там всё с этим гораздо лучше. При этом заметь, это ты тут усираешься доказывая что камерные Рим и Оксиген лучше DF. >Например, я вообще не понимаю, насколько отбитым долбоёбом надо быть, чтобы в левелдизайн Oxygenа пихать больше десяти поп-ов. Там всё построено вокруг малых инженерных форм. Именно. А теперь вопрос, какого хуя поехавшие эту игру сравнивают с DF? Рим ещё ладно, игра слишком похожа на казуальный DF, но Оксиген тут каким боком?
>>7759951 >Чисто интеллектуально ONI ебёт вообще все песочницы Факторио ссыт в рот и тебе и твоему ONI. >Учитывая, что дварфаны считают чем-то интеллектуальным постройку водопада или фонтана, всё встаёт на свои места. А дварфаны считают интеллектуальным сделать из своей крепости компьютер который будет с тобой в крестики-нолики играть: https://dfwk.ru/Computing
>>7760497 Делать компы из блоков можно и в Майнкрафте. Но это явно не кор-геймплей игры, а что-то из той же области, что и спидраны и прочий датамайнинг.
>>7760928 >Факторио гораздо проще Незадыхайки. Я бы так не сказал: https://www.youtube.com/watch?v=J8SBp4SyvLc >>7760944 >Делать компы из блоков можно и в Майнкрафте. И Манкрафт объективно одна из величайших игр в истории. >Но это явно не кор-геймплей игры, а что-то из той же области, что и спидраны и прочий датамайнинг. Как и строительство фонтанов. Но речь шла про то что считают интеллектуальным игроки в данную песочницу.
>>7761020 >Насмешил, Римка даже без модов стучит дварфам хуем по лбу Чем стучит? Отсутствием геологии и жидкостей? Там было что-то около трёх интересных фишек которых нет в дварфах - куда более ощутимое воздействие температуры (в дварфах она больше для галочки, есть лишь несколько ситуаций на которые она влияет), протезирование, и ещё что-то, забыл уже.
>>7761086 >Чем стучит? Отсутствием геологии и жидкостей? А, ну то есть геология и жидкости, это в принципе главное для игры в жанре colony-sim, понял тебя, говноедина.
Прав был видимо этот анон>>7759845 >Это то, что очень любят поклонники гномов. Они берут свойства, которые есть в их игре, и объявляют их БАЗОЙ. Затем берут свойства других игр, которых нет в гномах, и объявляют, что это НИНУЖНО. После чего предлагают за каким-то хуем в игры, которые построены вокруг НИНУЖНЫХ вещей добавить механики из гномов, которые, в свою очередь, будут НИНУЖНЫ уже в этих играх.
>>7761086 >и ещё что-то, забыл уже Ну ты, подумай хорошенько, поднапрягись уж. Или у тебя уже деменция началась от игры в копродворфов?
>>7761177 >Прав был видимо этот анон Ну да. База это когда в игре нет обуви. Просто нет. Как класса. >Ну ты, подумай хорошенько, поднапрягись уж. Зачем мне поднапрягаться и выдавать плюсы игры которую защищаешь ты?
>>7760991 Эм, нет. Фонтаны и водопады - это кор.геймплей, один из запротоколированных способов поднимать настроение гномов. Да, игра прямо не говорит об этом (как и о многом другом), но это не сложно и прямым текстом обозначено как механика ("гном радуется, слыша водопад/наблюдая фонтан").
>>7761419 >Эм, нет. Фонтаны и водопады - это кор.геймплей, один из запротоколированных способов поднимать настроение гномов. Мастерские статуи поднимают настроение дворфа не хуже и требуют только отдать приказ на их производство прокачанному мастеру.
>>7761253 >просто нет обуви А когда пища не портится веками лишь от того, что её положили в бочку - это как? А когда медицина - это либо мыть мылом, либо растягивать на дыбе, и никаких таблеток как класса - это как? А когда стена из дерева не может быть разрушена и удерживает легионы демонов - это зачем? А когда к тебе пришли гномы с караваном из города Х, ты их всех убил, а их братья тебе не отомстили, отправили новый караван, ты и его убил, а потом они отправили новый, и новый, и новый - это чем объяснено? Окей, это объяснено тем, что до них не дошли слухи об убийстве. Но тогда почему на такой же поступок агрятся эльфы и люди? >>7761436 Я это написал к тому, что приравнивать постройку фонтанов к постройке компьютера для игры в крестики-нолики - это глупость несусветная.
>>7761438 >А когда стена из дерева не может быть разрушена и удерживает легионы демонов - это зачем? Это настолько ахиллесова пята дворфов, что её упоминание либо активно игнорируется, либо ты объявляешься троллем, либо тебя зачисляют в римобляди, либо пошёл нахуй.
>>7755323 Враги могут ломать стены, но не могут ничего сделать со рвом если поднял мост. Вообще, осады- самая разочаровывающая хуета в ДФ, чтобы было интересно надо специально навтыкать себе палок в колеса- поднять ворота и по пацански без ловушек разобраться раз на раз, а так любое наземное событие контрится пачкой арбалетчиков за амбразурами.
>>7761454 Слабо представляю, как можно обыграть преодоление рва какой-нибудь древней тварью, если прыгать ей будет неуместно. Первое, что приходит на ум - пытаться делать подкоп мимо стен, но это тоже какая-то чушь.
Мне кажется, причина споров о том, какая игра какую кроет в том, что все топовые песочницы требуют продать им душу и молодость. И если человека, который может играть в две песочницы параллельно я ещё могу, то представить лицо человека, который играет в Факторио, Оксиген, Дворфов и Римку я физически не смогу. Это хуже, чем тот толстяк из Южного парка в серии про ВОВ.
>>7761464 Ну типа, за 10 лет ничего придумать нельзя было? Зато добавил многоуровневые деревья, зачем? Раскопал пещеры и выкопал себе отдельный этаж для грибодеревьев- бесконечное дерево. Вообще, всё так называемые вызовы ДФ контрятся самыми элементарными способами, у тебя бесконечная еда, бухло, ресы. Только боишься что твой любимый дварф попадёт в больницу и окажется безруким, ну ещё надо подумать как демонов отъебать, всё. Так что единственное что предоставляет дф- строить гигантские стеклянные хуи или какие нибудь пушки рельсотроны с реакторами, но для всего этого есть майнкрафт и тебе не нужны для этого костыли в виде лагающего полтинника дварфов
>>7761438 >А когда пища не портится веками лишь от того, что её положили в бочку - это как? Недоделанная температура. И снижение нагрузки на игрока >А когда стена из дерева не может быть разрушена и удерживает легионы демонов - это зачем? Чтобы игрок не страдал. >А когда медицина - это либо мыть мылом, либо растягивать на дыбе, и никаких таблеток как класса - это как? Ты в курсе что людей до 19 века в основном кровопусканиями лечили? Видимо нет. Пенициллин меньше 100 лет назад придумали. >А когда к тебе пришли гномы с караваном из города Х, ты их всех убил, а их братья тебе не отомстили, отправили новый караван, ты и его убил, а потом они отправили новый, и новый, и новый - это чем объяснено? --> >Во время войны к вам от вражеской цивилизации не приходят караваны или посетители, не поступает дань. "Гражданская война" с метрополией также остановит миграцию. >Но тогда почему на такой же поступок агрятся эльфы и люди? Потому что предполагают худшее. >Я это написал к тому, что приравнивать постройку фонтанов к постройке компьютера для игры в крестики-нолики - это глупость несусветная. В ПЕСОЧНИЦЕ? Серьёзно? А теперь вопрос стоит ли это трёхмерной карты, геологии, большего разнообразия одежды, жидкостей, живого мира с генерацией, рандомных существ, больших масштабов игры наконец? Я думаю одна трёхмерная карта перекрывает всё выше перечисленное. И ещё полагаю в стимовскую версию добавят режим приключенца рано или поздно.
>>7761490 >Вообще, всё так называемые вызовы ДФ контрятся самыми элементарными способами Потому что это ебучая песочница. Только идиот судит песочницу по тому что в ней НУЖНО делать а не потому что в ней делать МОЖНО.
>>7761497 Хуечница, какого хуя в твоей песочнице ряд важных элементов не функционалтны? Ну пусть выпилит голод, жажду и осады если не способен сделать это всё вменяемым.
>>7761552 >Хуечница, какого хуя в твоей песочнице ряд важных элементов не функционалтны? Потому что она не доделана. >Ну пусть выпилит голод, жажду и осады если не способен сделать это всё вменяемым. Что не так с голодом и жаждой? А осады не главная угроза в игре.
>>7761494 > И снижение нагрузки на игрока > Чтобы игрок не страдал. А игра тут тогда зачем вообще? Открывай режим легенд и дрочи на ахуительные истории, и без всякой нагрузки вообще. > Ты в курсе что людей до 19 века в основном кровопусканиями лечили? У них там фентези, а не реалистичный симулятор средневековья. Отвар из травок какой-нибудь можно было и сделать, и даже реалистично было бы. > Потому что предполагают худшее. Маняотмазки.
>>7761646 >А игра тут тогда зачем вообще? Ну хочешь страдать, живи на поверхности за деревянными воротами и не складируй еду в бочки. Игра даёт тебе возможности, а пользоваться ими или нет - твой выбор. >У них там фентези, а не реалистичный симулятор средневековья. Магию ещё не ввели, кроме некромантии. Есть профессия алхимика но она сейчас ничего не делает... >Маняотмазки. Когда твой караван пропадает, разве это не повод для подозрений?
Как посмотреть из-за чего начинается резня в таверне? Только что было нападение гоблинов и во время бойни наверху наведался эльф дипломат с покаком что не трогай деревья и сразу после этого случилась резня в таверне - загасили хуманбарда и гномпоета. Оба гости. Их-то защо?
в чем проблема этих 41 двачеров? я им построил все что только можно. госпиталь храмы пивную статуи хуятуи пианоно блеать личные комнаты , все в ебаных фресках, преступник посажен. вина до ебени матери этих пидоров двачеров недовольных все больше и больше. что этим уебкам сделать осталось что бустанет мораль?
>>7761713 говно у них в башке. с призраками я ниче не сделаю, некоторые шарахаются по крепости ,хотя большинство норм похоронено.
с семьей тоже . осталось только клепать какое-то говно в надежде что чел это присвоит и чуть чуть обрадуется. херня какая-то . и в римволде это бесило. сидишь часами им устраиваешь базу с каруселю и ресторанами , уебки все еще недовольные суки ходят и сруть с остальными еще. что бляжь за симулятор психолога что одно что второе
В полудне пути к северу от крепости было основано гоблинское поселение которое со мной в войне и одновременно economically linked ко мне. Мне начинать беспокоится?
>>7751665 >Автор дворфов связался с какими-то издателями, которые нихуя ничего не сделали, тупо 0 маркетинга для проекта такого уровня А нахуя они с издателем-то связывались тогда? Уже давно не нулевые, диски распространять не надо. Стим открыт для любых разработчиков. Издатель сейчас нужен для: 1) Бюджета на разработку 2) Упрощенной дистрибуции на консолях 3) Маркетинг Первый пункт им нахуй был не нужен, у них уже практически готовая игра на руках была. Второй пункт им тоже особо не нужен был, потому что у них не трипланус экшн с элементами рпг и кинематографичными катсценами с видом из-за плеча, т.е. не для соснольщиков. И вот договор можно было заключить разве что для рекламы. Но если этой рекламы по итогу практически не было, то нахуя эти ебланы вообще связались с издателями?
>>7761745 >Второй пункт им тоже особо не нужен был, потому что у них не трипланус экшн с элементами рпг и кинематографичными катсценами с видом из-за плеча, т.е. не для соснольщиков. Римач на консолях выходил, долбаеб. Не говоря уже о том что и у сони, и у майков есть послабления для дистрибьюции инди говна.
почему мне посылают петицию построить гилд холл. я его строю, назвачаю зоню все такое и через год прилетает сообщение что эта петиция заброшена или типа того. wtf
>>7755470 > пища может пролежать бесконечное число времени Не может. Вредители рано или поздно до неё доберутся. тут скорее проблема не в том что еда долго хранится, а в том что её слишком просто производить. Поставил пару дварфов огородниками, нескольких арбалетчиков охотниками чтобы навык качали и одного рыбаком, и можно забыть про это дело. Ну ещё пивовара и повара.
>>7768050 Назначил котов на каждый склад и вредителей вертишь на хую. Я кста никогда не доверял охоте и рыболовству, всё эти дварфы потенциальные смертники от засад гоблинов.
>>7769510 Как будто жалко проебать даже легендарного рыболова. А вот охотники дело другое, они зачастую основа стрелковых войск твоей крепости. Так что лишняя тренировка лишней не будет.
>>7781076 По цепочкам производства и организации базы Оксиген - это лучшая песочница, это её кор-геймплей. (Факторио слишком слабо заточена на survival, там больше майнкрафто-аутизм, чем выживание). Как гномы - лучшая игра по созданию генеративных нарративов (пускай это и сделано на уровне мешанины-салата из "грустит из-за того, что занюхал бебры, но радуется от мыслей о весеннем цветении вишни"). Как Римворлд - лучшая игра по балансу всех этих составляющих.
>>7781076 Если бы он ещё не был столь хуёво нарисован... Реально, стилистически ASCII в Дварфах и то смотрится красивее этого говна. >>7781216 >лучшая песочница >выживание Ты термин "песочница" вообще понимаешь? Песочница это именно манкрафто-аутизм, а не то что ты себе вообразил.
>>7781289 >Песочница это именно манкрафто-аутизм Разве что другой. Майнкрафоаутизм в Вальхейме, а в Фактороио вообще менеджментоаутизм. Элсо, где в факторио вообще песочницу нашли на хуй, там что-то именять можно?
>>7781309 >Элсо, где в факторио вообще песочницу нашли на хуй, там что-то именять можно? Ещё один. Факторио - каноничная песочница. Игра даёт тебе мир с определённым набором правил и возможностей, и дальше ты сам себя развлекаешь. На сюжетные задания можно положить хуй, и тупо аутировать в своё удовольствие строя производственные цепочки до бесконечности.
>>7781289 >Ты термин "песочница" вообще понимаешь? Каким же дегенератищем надо быть, чтобы пытаться в полемике выдать тезис про конвенциальность подобных терминов. >>7781361 >токсичное сообщество Во-первых, у тебя соевый милкшейк не добит. Во-вторых, это ж какое лицемерие, гномогниль.
>>7781289 >Песочница это именно манкрафто-аутизм Да с хуёв ли. Песочница - это вообще понятие, изначально обозначающее в первую очередь левелдизайн, а уже потом - тип контента (отсутствие мейн-квеста против его наличия). Грубо говоря, песочницы - это опенворлды со свободой решать проблемы различными средствами. Огромный процент песочниц - это песочницы-выживалки. При этом очевидно, что в игре, в отличие от книжца-кинца, должен быть челлендж (ТИ СКОЗАЛ?! Да, я сказал, говно). И элемент survival привносится в песочницы попросту потому, что это основный тип челленджей в открытом мире с отсутствующей сюжетной линией.
>>7781289 >стилистически Стилистически Oxygen дико охуенен. В стиле французских комиксов 70-х. Но аудитория копродварфов - это суровые некбёрды, у которых культурный багаж такой себе. Оно скорее подрочит на арт от нейронок, чем выкупит забавный скетчевый арт под карандаш.
>>7781642 Делю на два. Французы рисовали опрятно, а тут каракули. Бёртон пополам с Cartoon network. >>7781615 > скетчевый арт Овсянка свернулась от таких заворотов.
>>7781655 >Французы рисовали опрятно, а тут каракули. Ебло тупорылое, "каракули под карандаш" - это буквально и есть их стиль. От него пошёл Сильвен Шоме, от него пошёл стиль нашей студии "Пилот" Татарского >овсянка свернулась >пизданёшь быдлячий тезис про стиль, который ты не понял, тебе его парируют с эстетских позиций, резко парируешь про порридж Удобная тактика, говно. Что думаешь про стиль мультипликации Девида Линча, например?
>>7781600 >Каким же дегенератищем надо быть, чтобы пытаться в полемике выдать тезис про конвенциальность подобных терминов. Но если тезис не конвенциальный, то о чём речь? Без конвекциальности термина утверждение: "Оксиген - это лучшая песочница", априори не имеет смысла, потому что невозможно определить даже песочница ли он вообще. >>7781609 >Да с хуёв ли. С таких что песочница тебя ни к чему не обязывает. >Грубо говоря, песочницы - это опенворлды со свободой решать проблемы различными средствами. Не совсем, общепринятое определение говорит: >A sandbox game is a video game with a gameplay element that provides players a great degree of creativity to interact with, usually without any predetermined goal, or alternatively with a goal that the players set for themselves. Such games may lack any objective, and are sometimes referred to as non-games or software toys. Мог бы хотя бы вопросом задаться, почему именно "песочница" а не "открытая игра" или как-то так. >Огромный процент песочниц - это песочницы-выживалки. И? >При этом очевидно, что в игре, в отличие от книжца-кинца, должен быть челлендж (ТИ СКОЗАЛ?! Да, я сказал, говно). Боюсь что в данном вопросе Википедия куда более релевантный источник чем мнение анонима с двача. Википедия однозначно говорит что челенджа может и не быть вовсе. Соответственно если в песочнице главное свобода действий то именно как песочница Oxygen хуже чем Factorio а тот в свою очеред худшая песочница чем DF и Minecraft
>>7785086 Для сравнения, вот рисунок на котором показанно какие зоны тела покрывает тот или иной предмет гардероба. И таких не очевидных нюансов в игре до жопы. Теперь понимаешь почему фанаты дварфов считают Рим казуальной игрой?
>>7785222 Но это же чудовищная васянка "было чтобы было" как есть. >казуальной Какой-то совершенно неуместный случай употребления. Давай я тебе напомню в стотысячный раз про то, что в твоих гномах враги не могут ломать стены. Понимаешь, почему """осады""" в гномах любители Римворлда считают казуальным говном?
>>7785243 Самое смешное, что древний аргумент гномоблядей про то, что никто не называет игру законченной, а её версия это 0.00..01, уже не работает. В стиме нет плашки раннего доступа. Это теперь официальный релиз. Любимая мантра про "скоро допилят" перестала работать.
>>7785243 В смысле? Если гоблин бьёт дварфа в пятку медным топором а на нём нет сапог - минус пятка. А если на нём мастерские стальные сапоги - похуй. Что значит чтоб было? >Давай я тебе напомню в стотысячный раз про то, что в твоих гномах враги не могут ломать стены. Понимаешь, почему """осады""" в гномах любители Римворлда считают казуальным говном? Под каузальностью подразумевается простота механник игры. Даже три в ряд можно сделать сложными к прохождению, но не казуальными они от этого не станут. Рим на фоне дварфов простенькая игрушка для детей. И если ты не делаешь изолированное дварфийское поселение без входа, игра и при отсутствии ломающихся стен тебя слить сумеет.
>>7785247 >А что там насчёт мостов, отправляющих в космос, замораживающих еду бочек, непробиваемых заборов? Что не так? Мосты это аналог великанов из скайрима. Мем игры, и весьма интересная механика. В Риме вот мостов нет, вот тебе и завидно, ага. Насчёт бочек - в Риме тоже можно холодильник сделать и что? У меня вот в пустынном биоме дерево кончилось, так вся крепость излишками еды провнять успела. А стены... честно говоря мне страшно что однажды у Жабы дойдут руки до стен и он таки научит осады их ломать.
>>7785250 >В стиме нет плашки раннего доступа. Это теперь официальный релиз. Ну раз ты так сказал, формалист мамкин... А в действительности Жабе просто понадобились бабки на лучшую в мире американскую медицину, и это тот же 0.47 просто с другим интерфейсом и тайлсетом.
>Есть старая игра, с огромной фанбазой, но высоким порогом входа >Выпускается эта версия игры "для всех", она становится мегапопулярной >Выпускается версия для всех ещё раз >Почему это говно провалилось
Выпустить DF после Римки, так же умно, как HoS после Dota 2 и LoL выпустить
>>7788386 >эта версия игры "для всех" >без z-уровней >микрописичные карты >со стрелами пробивающими хай-тек сай-фай доспех >поселенцы впадают в ярость от того, что поели не за столом >лезбухи-пироманьяки со склонностью к депрессии >заместо хтонических форготен бистов... пук-среньк бобры Версия идентичная натуральной так сказать.
>>7788386 Чел, HoS калечная новоделка, с сомнительными механиками а не оригинальная Dota с улучшенной графикой. Dota с улучшенной графикой - Dota 2 на старте. Так что следуя твоей логике - DF версии 0.50 это Dota 2. Хейтером дворфов ты тоже являешься от переизбытка логики?
>>7788485 Rimworld это оригинальный Dwarf fortess с вменяемой графикой и понятным интерфейсом. С открученными кастылями и с философией "все что есть, работает нормально", а не через жопу. Мне нравился в свое время оригинальный DF, но переиздание это кусок никому не нужного говна
>>7788463 >лезбухи-пироманьяки со склонностью к депрессии Cерьёзно блядь? Это якобы минус? У вас дварфы вообще не ябутся и могут быть депрессивныи ПРОСТО ТАК на хуй. >поселенцы впадают в ярость от того, что поели не за столом >Колония сдохла потому что гном выпил пива. >со стрелами пробивающими хай-тек сай-фай доспех >Карпы-убийцы, коты-убийцы процессора, лягухи-убийцы. >хтонических форготен бистов... пук-среньк бобры >Фогготен бисты не могут срубить дерево и сломать деревянный домик., бобры... могут и поэтому сжирают всю деревянную колонию на раз.
>>7788772 >Rimworld это оригинальный Dwarf fortess с вменяемой графикой и понятным интерфейсом. Чел, концепци Rimworld это буквально первый год DF когда у игрока есть время микроменеджить запасы провизии и т.д. и т.п. Потом у тебя стан6овится слишком много бород и как-то не до этого становится. Так иногда глянешь растёт уровень продовольствия или падает, и если всё ОК идёшь дальше выдавать мандаты на пошив сотен кожаных штанов. Но в Rimworld перехода к более большим масштабам просто не происходит. Как он может быть оригинальным DF если это фактически обрубок? >но переиздание это кусок никому не нужного говна Почему ты тогда усираешься доказывая что он никому ненужен, разве это не должно быть само собой очевидным, если это так?
>>7789545 >У вас дварфы вообще не ябутся и могут быть депрессивныи ПРОСТО ТАК на хуй. А детей ветром им задувает... И просто так они в депрессию не впадают никогда. >Колония сдохла потому что гном выпил пива Всё как ИРЛ, безалаберность и отсутствие дисциплины в кризисный момент == пиздец. >Карпы-убийцы, коты-убийцы процессора, лягухи-убийцы. Ты бы ещё первую версию вспомнил. Впрочем одного не отменить, в Дварфах даже баги эпичны. >Фогготен бисты не могут срубить дерево и сломать деревянный домик Ну да это не Рим, где набигаторы с хуёвыми ножами в итоге способны даже железную стену сломать... Впрочем если ты не построил вместо крепости герметичную капсулу, стены тебя от забытых тварей не спасут.
>>7790384 >отом у тебя стан6овится слишком много бород и как-то не до этого становится. Я так понимаю веся хуйня в виде смерти поселения из-за пьяного дварфа или смерти кошки именно из-за этого. Вы уж решите у вас игра про дварфов или нет. Если про них, то у вас хуёвый геймдизайн, поздравляю.
>>7792957 В смысле? Да. Можно выкопать сквозную яму с поверхности до лавы, и кидать туда мусор а также пленных эльфов, гоблинов и вообще что угодно. Объект упадёт на дно ямы. Если летать не умеет.
>>7792964 >у вас игра про дварфов или нет Это игра про крепость дварфов. Не хутор из семи бород, а крепость. И там ещё два режима, один из которых, режим рогалика, тоже довольно интересен.
>>7792957 >А она там работает? А ты думал нет? Из-за сечения кажется что там набор плоских карт, но в реальности карта там примерно как в Майнкрафте (который и был вдохновлён ДФ). Более того, в отличие от Майнкрафта, блоки не могут висеть в воздухе. Они падают, вызывая внизу много веселья. Поэтому нужно быть осторожными с раскопками и демонтажем. Правда из-за принципиальный неразрушимости стен, сотни тонн породы могут висеть на одной перемычке из песка, но это неплохо так помогает в некоторых проектах.
Признаюсь, анон, после игры в Римпорд посетила мысль ознакомиться с идейным прародителем - Дварф Фортрес, но, после того как почитал этот тред, становится ясно что шквариться об этот кусок говна - западло, да еще и с такой >>7759845 фанбазой. Лучше пойду поиграю в Римворд ещё раз, там как раз новое ДЛЦ вышло. Кстати, а сколько за эти 10 лет в Дварф Фортрес появилось нового контента, ну кроме графония для стимо-детей?
>>7795531 >Кстати, а сколько за эти 10 лет в Дварф Фортрес появилось нового контента Не так много, но есть. Например при создании персонажа теперь можно выбрать его предысторию, взять питомца. Персонаж и его спутники теперь могут ездит верхом. Появились гадания, новые типы противников и т.д. и т.п. Жаль что вместо системы заговоров, намётки на которую были сделаны в 0.47 стали делать графику...
>>7759854 >Воображение есть у тех, говно, кто пишет книги, создаёт программы, рисует картины и сочиняет музыку. Всё верно. Но тут как с IQ, вроде как напрямую IQ это не интеллект, но среди выдающихся математиков что-то нет тех кто хуёво проходит тесты на IQ. Так и тут, тот кто не может абстрагироваться и играть в ASCII ничего годного скорее всего создать не сможет.
>>7798909 >Вот то ли дело деревянные стены, непреодолимые для Ебателя-Демона Ада. Стена это стена, в данной игре они и созданы чтобы защищать от демонов ада, Жаба просто решил пока не заморачиваться с материалами. Обратная сторона - бомжи с ножами способные проломить железную стену. Как в Риме. Тоже дохуя реалистично.
>>7802036 Рыночек порешал потому что интересные механики должны хорошо выглядеть хотябы для уровня инди 2020го года, а в ДФ плавного движения даже не завезли, все дергается что глаза болят
>>7802853 >Фортнайт - лучший шутер Ну не иронично да там отличная отзывчивость управления, как в кваке + куча фишек типа подкатов там красивые анимации при этом, несмотря на отзывчивость, персонаж всегда плавно движется там постоянно добавляют фичи очень крупные, а не только фиксят баланс и баги, например вводили животных, возможность их приручать, гарпуны как у бетмена, суперпрыжки всякие, и тд, почти каждый сезон что то новое и масштабное, игра скилозависима
>>7802036 Дварф Фортресс - это забор Тома Сойера от мира видеоигр. 99% поклонников этой игры её никогда не запускали. Комьюнити состоит из ритуальных поглаживаний и пересказов историй про карпов-атлетов, толпы кошек и прочего дерьма. 99% этих людей делают глаза по пять рублей, когда им рассказываешь, что в игре неразрушаемые заборы, а один рыбак кормит двадцать ртов, просто наведываясь к реке. Культ пиздежа и верхоглядства убил эту игру в зародыше.
>>7803246 У меня такое чувство что всю эту хрень про заборы высирает один обиженный жизнью индивид который просто не осилил игру... Причём индивид ничего толком об игре не знает.
>>7803359 >>7803384 >хрень про заборы Погодите-погодите, т.е. заборы не защищают от любой нелетающей угрозы? Или защищают? Тогда почему это хрень? А может мост не уничтожает любые объекты при опускании под собой, кроме форготни? Может квантовых хранилищ в игре нет? М? Я просто хочу разобраться в глубине механик. Ноу троллинг.
>>7803359 Что там осиливать, кроме дубового управления (даже в стим-версии) и вагона условностей типа "если на камне побывала вода, а потом высохла, она делает тайл плодородной почвой"? Я не он, но правда не понимаю высеров про какую-то сложность DF с момента появления графических оболочек. Это обычный, блядь, тайкун. С довольно лаконичными цепочками производства (максимальная длина у производства стекла - пять шагов). Без какой-то сложной математики. Без каких-то требований к архитектурном планированию (на фоне Факторио или Незадыхайки - вообще казуалка). Во всех типа глубоких вещах игра играет в саму себя, по сути. Опишите уже реальную сложность и глубину для игрока кто-нибудь. Не про то, что можно отдельно сшить защиту для подмышек. Не хуйню про генерацию описания книжек и орнаментов на уровне средней нейросеточки. А про саму ИГРУ.
>>7803524 Лично я охуел от того, как много вещей в этой типа глубокой игре оказуалено. Тут выше анон лютует с заборами, но лично я охуел от того, что половина животных в игре питается святым духом, а механизмы связаны с рычагами по радио-связи.
>>7803529 Собаки кормятся объедками, иногда гоняют диких животных, кошки ловят вредителей, куры и свиньи ковыряют червяков и прочих гадов из земли, если ты не заметил. Где твой святой дух?
>>7803710 >куры и свиньи ковыряют червяков и прочих гадов из земли Говно, ты когда-нибудь держал свиней или кур? Ты в курсе, какой у них метаболизм и объёмы жратвы?
>>7803524 Еще одному в древней песочнице скучно стало. Сложность в исследовании возможностей без гайдов и самой комплексности игры, которая бесплатно пилится десяток с хером лет и не имеет аналогов, кроме подражателей.
>>7803721 В курсе, кабаны и дикие куры спокойно живут в дикой природе и ковыряют там червяков и прочие корешки из земли уже на протяжении миллионов лет.
>>7803524 У соевых интерфейс времен терминалов вызывает взрыв моска. То что есть люди которые этот интерфейс за вечер осваивают, а потом еще за день разбираются в механиках и понимают что игрушка по сути казуалка - это у них вообще в голове в принципе не укладывается, и у них включается защитный механизм что они не осилили интерфейс.
>>7803729 Причем любой подражатель превосходит ее на голову, даже сраный крафт зе ворлд. А Diggles: Myth of Fenris с которого спизжены дворфы это вообще утраченные технологии древней протоцивилизации.
>>7803246 Большая часть бугуртящих про заборы просто не имеет фантазии. Если не нравятся подобные упрощения, делай флудгейты в некоторых местах стены и наслаждайся дополнительной жопной болью и риализмом при осадах, если и так недостаточно набегов летающих некромантовских экспериментов с арбалетами, пролезающими с бойницы.
>>7802036 Это пиздец дохуя онлайн у ДФ для инди сингл плеерской игры. Такой онлайн только хуевый если ААА студия выпустит, ибо они тогда не будут выпускать апдейты т.к. затратно очень. Ещё пиздец ревьюшки у ДФ 97% положительных. Где провал то? Единственный аргумент провала то, что он второй после римворлда, но это смешно. Дота это провальная игра, ибо уступает лолу, а апекс и варзона провал ибо фортнайт успешнее.
>>7803729 >Сложность в исследовании возможностей без гайдов В игре нет никаких интересных незапротоколированных возможностей. Ровно ноль. Все "возможности" - это узнать, что та или иная вещь не работает и позволяет себя абьюзить. "Ого, грязь считается плодородной почвой". "Ого, бесконечный склад на одной клетке, пиздец, это говно реально сработало, не может быть!" >самой комплексности Да нет никакой комплексности, ёбаный ваш рот. Просто то, что другие игры прячут под капот, типа генерации сида, в дварфах вынесено в лог. >не имеет аналогов, кроме подражателей Что это за полемический высер уровня "если книги в библиотеке Александрии противоречат Корану, то они вредны, а если не противоречат, то они вторичны"? Где проходит семантическая граница между аналогом и подражателем? Как стать аналогом, не став подражателем? И, наконец, как быть с ситуацией, когда ученик превосходит учителя? Вся сатира вышла из гоголевской шинели. Вся не-одическая лирика - из пушкинских стихов. И что теперь? Запретить юмор и стихотворения? Шиза. Терминальнейшая шиза дварфоблядей.
>>7803754 Онлайн ничтожный по сравнению с количеством проданных копий. То есть реддиторы просто купили себе иконку чтобы хвастаться наличием в библиотеке "самой сложной игры" перед друзяшками, а играть никто и не стал.
>>7803753 Никто тебя не заставляет играть в эту игру, успокойся уже, не бугурти, твоя любимая игранейм самая сложнаяилитнаялучшая, никто лично тебя не хотел обидеть, назвав в своей статье или видео дф самой самой сложной и лучшей игрой в мире.
>>7803759 >В игре нет никаких интересных незапротоколированных возможностей. Ну почему, как бы есть. Например есть трава gnomeblight, экстракт из которой вызывает у этих gnomes некроз тканей. Но проблема в том что вылить его на землю просто нельзя. Нужно использовать абьюз позволяющий выбросить бочку оставив при этом ее содержимое на земле. Теперь осталось подождать несколько сотен лет пока в принципе безобидный гномик не зайдет в твою крепость и не наступит на лужу, после чего медленно сдохнет. Если он вообще водится в локации в которую ты высадился. Больше gnomeblight не нужен ни для чего и его аналогов скажем от гоблинов не существует.
>>7803771 >Но проблема в том что вылить его на землю просто нельзя. Нужно использовать абьюз позволяющий выбросить бочку оставив при этом ее содержимое на земле. Ты искренне, положа руку на сердце, считаешь, что это фича, а не очередная непродуманная ебань?
>>7803761 Все сингл плеер игры теряют огромное количество игроков после месяца выхода игры. Значит все игры провальные? Вообще какая задача чтоб было дохуя игроков у сингл плеера, чтоб поддержавали игру, выпускали новые апдейты. Дварф фортресс будут поддерживать даже с 1000 онлайном или даже 500. А значит насрать играют в неё миллион или 1000
>>7803922 Оно дерьманцами сделано, поэтому души там быть не может по определению. Но уровень технологий начала нулевых впечатляет, там даже есть боссфайт с гигантским боссом. В годсиме.
>>7803521 >Погодите-погодите, т.е. заборы не защищают от любой нелетающей угрозы? В игре есть такой навык как "climber", по русски верхолаз. Угадай для чего он нужен? Да, правильно, чтобы перелезать "заборы". Так что простой забор в один уровень высотой не панацея от любого существа у которого есть часть тела с навыком [GRASP]. А некоторые существа, например гигантские пещерные пауки, могут лазить любой конечностью, и способны взбираться с той же скоростью как и ходить. Обычно у них от рождения легендарный навык верхолаза А ты думал всё так просто? Неубиваемую крепость построить не проблема, но для этого игру надо ЗНАТЬ.
>>7803524 >Что там осиливать, кроме дубового управления (даже в стим-версии) и вагона условностей типа "если на камне побывала вода, а потом высохла, она делает тайл плодородной почвой"? Ну вот >>7785222 например таблица какая часть одежды что прикрывает. Причём игра тебе об этом не рассказывает. И таких не очевидных механик в игре до жопы. Люди знакомы с игрой понаслышке не понимают насколько это глубокая игра, путая сложность геймплея и глубину механик.
>>7805013 Я как знакомый с игрой непонаслышке могу сказать что главное это чтобы у гнома был шлемак из стали и меч из нее же, а остальное это полуопционально и на исход боя почти не влияет.
>>7805027 >Я как знакомый с игрой непонаслышке могу сказать что главное это чтобы у гнома был шлемак из стали и меч из нее же, а остальное это полуопционально и на исход боя почти не влияет. Ага, минус нога или рука ни на что не влияет... ты серьёзно? А лучшее оружие не меч. Это либо копьё против живых не бронированных противников, либо боевой молот против тех кто носит броню, либо топор против нежити(но тут есть нюанс, отрубленные части тела в некоторых условиях тоже могут оживать, и если отрубленные руки создают проблему то против нежити лучше использовать таки дробящее оружие).
>>7805035 Бои в ДФ в 90% случаев заканчивают ударом по башке. Молот хорош когда у тебя металла мало и приходится делать оружие из чего попало, меч из стали в данной игре это аналог светосабли пробивающий 3 кольчуги из простого железа и нагрудник.
>>7805041 >Бои в ДФ в 90% случаев заканчивают ударом по башке. Потому что все остальные травмы не убивают мгновенно, враги некоторое время корячатся, зачастую потеряв боеспособность, и их добивают, но умнее копий повреждать внутренние органы - имба, (если это конечно не нежить или некоторые существа вроде бронзового колоса, у которого органов либо нет, либо им на них плевать). Ты похоже довольно мало знаешь об игре.
>>7805067 >Понимаешь, врагам в принципе похуй на свои органы, а мечом можно руку с оружием или щитом отрубить. Ну конечно, а ещё пиздить не мешки ворочать. Меч кстати хорош исключительно универсальностью, он может колоть, хотя не так эффективно как копьё, а может рубить, но топор для рубке эффективнее. >>7805071 >А лучники это имба или говно? Если у тебя есть возможность не подпустить к ним врагов, как поддержка тяжёлой пехоты например, или для стрельбы через бойницы, довольно полезная штука. Учитывая что навык арбалетчика довольно легко качается, их стоит иметь. >>7805081 >А что если лучников расставить по башням? Есть ли осадное оружие в этой игре типа катапульт и т.д.? Как враг пробивает стены? Сейчас осада врагами нормально не реализована. Разрушения стен нет. Враг просто приходит и атакует твою крепость в лоб. Арбалетчики на башнях лучшая стратегия, но стоит учитывать вражеских стрелков. Есть баллисты и катапульты, но они (баллисты точно) не могут стрелять по врагам ниже или выше их.
>>7805110 >То есть все таки крепость не контрится даже гоблинами с крокодилами? Если у тебя армия сильнее армии захватчиков, нет. Было бы довольно странно, будь иначе, не находишь?
>>7805152 >А насколько большой армией атакует враг? Сколько максимум армия? 50-100-500? Зависит от богатства твоей крепости, вроде. Поначалу приходит обычно жалкая горсточка гоблинов, а вот потом начинается веселье.
>>7805186 Адамантин как я понимаю хреново защищает от дробящего урона потому что это по сути ткань с ничтожной массой, а вот стальной армор это как раз то что нужно для зомбака, считай средневековый терминатор.
>>7805202 >которому отрубят две ноги Умрет от кровопотери >выколют два глаза? Скорее всего перестанет видеть врагов дальше одной клетки, а в остальном нефига. Даже полезно в определенных ситуациях.
>>7805200 >А ловушки работают? Он же вроде видел ловушки когда был живой, соответственно должен из вроде уметь обходить. У него вроде как разум отключается. По крайней мере так раньше было, как щас х.з. >>7805197 Нет, адамантин таки металл, и, если из него сделаны именно доспехи а не одежда, от дробящего вроде как защищает лучше но всё равно крайне хреново, потому что там не показатель массы учитывается.
Анон, я не троллю, просто не шарю. Вот Рим - живёт столько лет за счёт люто активного мод сообщества, там в игре даже на определенном апдейте в главное меню вынесли кнопку с модами, ну и дальше по апдейтам только упрощали использование этих модов, например сохранение мод-листа или прямые ссылки на файлы в папке. А тут анон выше написал что в Дварфах - закрытый код, это что, получается нет нормального моддинга, и игроки кодами аутируют в то что автор игры только поставляет?
>>7805608 ты все проспал. в дф очень активный моддинг. вплоть для реверса и бинарных патчей для фич. просто оно все это время было в относительно локальной тусовке
>>7805642 >это цифры в игре с ОНЛАЙНОМ Смотри, собачка, какая хуйня. У режима сингловой игры, про которую рядовой анон вряд ли даже слышал, онлайн почти идентичен ТИПЛ ААА ЙОБА УБЕР ИГОРЫ Действительно, что же случилось?
>>7805620 >Это не так работает. А как? Че вообще значит два эти пика? Типа у хл2 больше онлайн, а значит deathloop это провальная игра? На хл2 вышло огромное количество модов за 20 лет, есть большое спидран коммьюнити, которые дрочат на эту игру ежедневно и бумеры переигрывают по 30 раз, а зумеры пробуют, ибо хл популярная вселенная. Но какая при этом разница валву, с этого денег все равно капает мало и тебе как игроку какая разница сколько в эти синглы играют? Тебе не матчмейкинг с ними катать и ты никак с ними не пересечешься. В чем провал и какое отношение имеет к этому онлайн? Для разрабов главное продать в первый месяц игру, а потом длц. Для игроков главное чтоб интересно было играть и в зависимости от жанра, продолжались выпускаться новые апдейты и длц (для сингл плеер шутера похуй, для сити билдера это важно). Dwarf Fortress - инди игра с регулярными апдейтами, большим мод-коммьюнити и очень высокими оценками с 98 позитивными ревьюшкек в стиме. Разрабов принесла большие продажи https://gamerant.com/dwarf-fortress-sales-milestone-launch/ >ПРОВАЛ ПРОВАЛ ПРОВАЛ ОНЛАЙН НЕ 100К ОНЛАЙН, НА ТВИЧАХ НЕТУ В ТОПЕ АААА ПРОВААЛАЛЛЛЛЛ ко-ко-ко Какие же зумеры тупые дегенераты все таки.
>>7806058 Про deathloop хуй знает, я больше отвечаю по оп теме, но даже если сравнить Deathloop это вроде AAA игра, которую разрабатывали сотни человек, а dwarf fortress инди, где десятки разрабов. Deathloop сложнее себя окупить, а dwarf fortress легче. В dwarf fortress по словам разработчиков очень большие продажи и по стимчарту олл тайм пик даже больше deathloopа. Но оп и другие зумерки кукарекуют, что игра провалилась.
>>7805608 Лол, в Дварфах буквально специальные программы для игры создают, например Дварфтерапист для управления работами или программы для 3D визуализации. А ещё характеристики существ, особенности цивилизаций и кучу других параметров можно править буквально блокнотом, из-за чего любой может побыть мододелом. А уж более глубокие моды... Masterwork например в котором "добавлено 35 рас, 500 строений, 1300 существ, 2000 реакций, 1000 растений и предметов" и "семь играбельных рас: дварфы, орки, кобольды, гномы, варлоки, суккубы, люди". Причём там тоже можно самому ручками покопаться и начать игру за крепость снежных великанов, просто могут быть проблемы...
>>7806071 > а dwarf fortress инди, где десятки разрабов 2.5 сам жабс который кодит и все делает его брат который страдает всякой хуйней и пилит кулстори новый/старый программер который помогал жабсу с переносом на новый рендер и потом со стим версией. теперь официально нанят.
ну да. под стим версию таки еще купили спрайтов и музыку.
>>7806237 >>7806747 Мне вот интересно, у Жабса какие-то контры были с создателями тайлсетов и программ типа тераписта в прошлом? Почему сделали другой тайлсет, а не развили какой-то из старых, которые нисколько не хуже нового смотрятся, а где-то и лучше. Почему он не включает возможности дфхака и тераписта в игру, или просто не поддерживает их работоспособность от версии к версии, а делает отсебятину хуевого работающую? Гордость разраба мешает? Мне было бы приятнее в новую версию играть с прогами лэйзиневбипака.
>>7807260 >которые нисколько не хуже нового смотрятся, а где-то и лучше Полнейший копиум и отрицание реальности. Просто вот полнейший. Итоговый аккуратнейший пиксель-арт просто охуенен. Из всех тайлсетов, что я видел, у меня приятные эмоции вызвал лишь тот, где у гномов смешные еврейские носяры. Но там всё остальное было ужасно. Прочие же тайлсеты - это просто "чуть лучше, чем совсем нихуя". И лишь стимовский тайлсет реально можно назвать красивым.
>>7807300 Ты в каком приближении играешь чтобы носами любоваться? Когда отдаляешь, чтобы как в аски режиме обзор был, новый не намного лучше, мыльный какой-то, особенно если учесть что его рисовали нанятые за деньгу художники, а не фанаты.
>>7807260 >Мне вот интересно, у Жабса какие-то контры были с создателями тайлсетов и программ типа тераписта в прошлом? Никогда о таком не слышал. >Почему сделали другой тайлсет, а не развили какой-то из старых Очевидно потому что 0.50 (50 по новому обозначению) делали для продажи, а продавать изначально бесплатное - такое себе. Даже если разработчик согласен. Помнишь как беседку с платными модами обосрали? >Почему он не включает возможности дфхака и тераписта в игру. Потому что это как бы не его труд, нельзя его присваивать. Он всё таки за свою работу донаты собирал. Думаю он до того как потребовались бабки на медицину, был даже рад что управление пилит сообщество, в то время как он вместо того чтобы заниматься интерфейсом мог бы заниматься тавернами и всем таким.
>>7805608 >Дварфах - закрытый код, это что, получается нет нормального моддинга, и игроки кодами аутируют в то что автор игры только поставляет? Ты не учел что в гнумах юзербейз - натуральные аутистисты, то есть им интересно заниматься вещами типа выкладывания гигантских линий из кубиков. Они это называют мегапроектами.
>>7811048 >Играй в римворлд Играю, годная игра, но сеттинг не нравится, в дварф фортресс интереснее, но она сложная. Сколько вообще учить игру? Наверное месяц не в чем не разбираться и тыкать рэндомно кнопочки
>>7812053 Как будто в Риме не так. В Дварфах хоть что-то по настоящему масштабное запилить можно, вроде рычага после нажатия на который вся карта рушится нахуй. В этом и прелесть песочниц.
>>7807260 > Мне вот интересно, у Жабса какие-то контры были с создателями тайлсетов и программ типа тераписта в прошлом? Почему сделали другой тайлсет, а не развили какой-то из старых, которые нисколько не хуже нового смотрятся, а где-то и лучше. Потому что чел который делал иайлсет для стима спиздил их у других модеров и его за это выгнали > Почему он не включает возможности дфхака и тераписта в игру Он включил некоторые возможности
>>7805071 >А лучники это имба или говно? В старых версиях лук это аналог бластера из звездных войн. В новых - чисто ситуативный инструмент чтобы попробовать расстрелять какую-нибудь йобу которую смертеньно опасно бить в ближнем из укрытия. Но топ фуфло это всякие баллисты, у них предназначение тупо перекидывать материалы через карту, чтобы руками не таскать.
>>7815613 >Топор рубит ощутимо лучше Проблема в том что возможно дворф может попробывать сделать топором колющий удар. По этой же причине лучше обходить копья чтобы ими не воспользовались как дубинкой. Меч из стали - все что нужно. Еще раньше у кнутов был невменяемый урон и бронепробиваемость, потому что у кончика крохотная контактная зона, типа кнут это такой средневековый наноблейд.
>>7815768 >В новых - чисто ситуативный инструмент чтобы попробовать расстрелять какую-нибудь йобу которую смертеньно опасно бить в ближнем из укрытия. Про летающие животных которые пакостят, пугают гражданских, но не спешат лезть в ближний бой, ты как-то забываешь...
самая топ пуха в игре это носки в тележке, которые ваншотят даже древних ебак. это все, что вам нужно знать об этом соевом поносе. это игра на уровне симулятора козла, чисто погыгыкать на стримчиках или летсплейчиках куплинова. о какой нахуй глубокой проработке может идти речь, когда ворота расщепляют на атомы все живое и есть абуз с бесконечным складом на одном тайле?
>>7817514 Нет, про летающих существ. >>7817530 о какой нахуй глубокой проработке может идти речь, когда ворота расщепляют на атомы все живое Что за бред?
>>7817537 Какой бред, соевый куколд? Все, что оказывается под опущенными воротами-дематерилизуется. Мусор, животные, армии, ебаки. Все аннигилируется воротами нахуй, этой клоунской механике уже десятки лет и всем похуй, вссе продолжают жрать говно, похрюкивая.
>>7817568 >Какой бред, соевый куколд? Все, что оказывается под опущенными воротами-дематерилизуется. В игре нет ворот, поехавший. Есть мосты. И удачи тебе с ними когда увидишь что-то вроде "The Mountain Titan Ozosm has come! A great humanoid composed of native platinum. It has wings and it has a regal bearing. Beware its webs!" Особенно если вместо паутины будет что-то более смертоносное. Мосты удобно использовать для уничтожения мусора... и как собственно мосты. Так-то коридор с ловушками эффективнее, хотя также бесполезен при по настоящему большом пиздеце. Короче с троллингом ты жидко обосрался. Давай про стены расскажи ещё.
>>7817586 То что ты описал ничем не лучше моста. В игре просто нет угроз в промежутке "гоблины, которых 3 дварфа в стали убивают в любых количествах" и "нечто из платины, убиваемое только сбросом на него потолка". Полноценной игры нет, есть набор разроненных механик, которые невозможно во что-то свести потому что нет сурцов.
>>7817661 >В игре просто нет угроз в промежутке "гоблины, которых 3 дварфа в стали убивают в любых количествах" Ехидные гоблины-молотобойцы ехидно улыбаются. >"нечто из платины, убиваемое только сбросом на него потолка Твоя проблема в том что ты совершенно не знаешь игры. Титаны буквально заполняют всю твою шкалу, начиная от титанов из говна воды, крови и т.п. которых может легко остановить первый залп отряда арбалетчиков, через титанов повторяющих живых существ с которыми сладить не так-то просто, и до практически не убиваемой хуеты из оружейных металлов.
>>7818050 Да нихуя они не заполняют, все угрозы либо полный тривиал для дварфов в стали, либо полный пиздец. Соответственно нужно готовиться сразу к пиздецу, а армия в таких условиях это что-то случающаяся после потготовки к пиздецу от того что игроку нечем больше заняться.
>>7818247 >Да нихуя они не заполняют все угрозы либо полный тривиал для дварфов в стали, либо полный пиздец. От автора: "два десятка гоблинов-молотобойцев ничего не сделают паре непобедимых дварфов в стали..."
>>7818273 Стальной меч игнорирует железные доспехи так что любой удар им по гоблину по сути смертельный. Железной булавой гоблинов нужно еще пробить дварфу по жбану, и не факт что она еще задамажит через стальной шлем. Да и немного в осаде гоблинов с молотоми. Так что где-то по дюжине гоблинов на дварфа в стали нужно, а если он грандмастер уворота и парирования то может вообще оборонять крепость от гоблинов в одиночку. А форготня из металла с АОЕ-атакой точно так же в одиночку может зачистить всю крепость таких дварфов.
>>7818363 >>7818384 Ради интереса запилил тест на аренке - 12 гоблинов из которых половина с дробящем, vs 3 дварфа в стали. Показатели дварфов +5 мечи, бой и +3 уклонение, доспехи и щиты (обычные показатели для пришлых с биографией ополченец + прокачка на терновниках). У гоблинов 3 в оруженом навыке и бое, +1 уклонение, доспехи и щиты. У дварфов всё из стали, у гоблинов как и в игре полный рандом (усиленно тыкал броньки из меди, бронзы, и железа, + серебро для оружия.) Итог: дварфы успели убить 8 гоблинов но пали смертью храбрых. Кстати, судя по логам железные нагрудники иногда отражают стальное оружие. Итак, если выше сказано что максимум вторженцев по умолчанию 120, чёт вы хуету пишите.
>>7819565 У серебра за счет плотности самый высокий урон у дробящего оружия. Ну и плюс ты скорее всего не разобрался в слоях защиты и оставил неприкрытой какую-то часть тела. Ну и перегрузил ты недотренированных дворфов скорее всего и у них тупо не хватило скорости убить гоблинов.
>>7819586 >У серебра за счет плотности самый высокий урон у дробящего оружия. Там был полный рандом, от медного до серебряного, как и у реального гоблинского вторжения. >Ну и плюс ты скорее всего не разобрался в слоях защиты и оставил неприкрытой какую-то часть тела. Шлем, нагрудник, кольчуга, перчатки, поножи, сапоги, +щит и меч. Всё из стали. Какая часть тела не защищена и чем её защитить? > Ну и перегрузил ты недотренированных дворфов скорее всего и у них тупо не хватило скорости убить гоблинов. Гоблины ровно также были перегруженны. Нет конечно можно обойтись без нагрудника, хотя он лучше всех доджит дробщее, но отказ от любой другой части тела череват той самой неприкрытой частью.
>>7819595 Скачал последний LNP, 3 гнома против 10 гоблинов в железе с железными мечами и палицами. Гоблинов порубили в капусту с пару секунд, правда одного гнома ранило когда гоблин зубами вцепился ему в шлем и чуть голову не оторвал. Ни одного гнома не ранило железом серьезнее ссадин. Короче все как и раньше было.
>>7819595 Нагрудники в этой игре вообще не нужны, потому что в отличие от кольчуги они не закрывают верхние руки. А если оружие протыкает материал ему без разницы сколько слоев протыкать, хоть все 15, а от конкретно дробящего защищать грудь не нужно.
>>7819689 >>7819700 Ок. Повторил с дварфами без нагрудников и поножей. В этот раз дварфы победили, правда минус дварф из-за удачного прилёта в голову. Утверждение что гоблины ничего не могут слделать дварфам в стольной броне всё ещё не состоятельны.
>>7817408 Летающая живность - та ещё проблема.Даже какие-нибудь гигантские воробьи ухитряются пугать дварфов, при том что войны ближнего боя могут бегать за ними до посинения.
>>7805027 Дворф в одном шлеме скоро сойдёт с ума из-за охуительных мыслей + покрытые части тела не контактируют с говнами, вроде злой золы на телах существ, а то у мня великана пришедшего, пиздить дварфов парализовало когда он попытался отпиздить парализованного оленя покрытого злой золой, а дварфам в перчатках похуй.
>>7826625 >>7826025 Прошло 3 дня я разобрался, но не понял как убивать монстров своими отрядами, а не рандомами. У меня завелась гигантская ящерица превращающаяся в человека, вроде пока по многу людей не убивает но неприятно.
>>7833565 > Ой у него еще 4 сына пришло. Пчел, он заразил твоих дворфов. Тебе пезда. После драки с оборотнем дравшихся надо карантинить до следующего полнолуния.
>>7833555 >Прошло 3 дня я разобрался, но не понял как убивать монстров своими отрядами, а не рандомами. В старых версиях s -> выбор отряда кнопкой -> m -> выбор клетки и нажатие enter чтобы отряд туда шёл (они будут атоковать всех замеченных врагов) или же вместо этого k и выбор существа для убийства, чтобы убить конкретное существо. После убийства дварфы станут гражданскими. В новой версии всё это делается через меню отрядов q, ставим галочку на отряде, после чего выбираем либо меч для атаки либо стрелку для перемещения. В принципе тоже самое. Не забудь назначить солдатам броню, а также очень желательно приказать им сменить одежду, потому что броня поверх текущей одежды дварфа не всегда налазит.
Сами по себе обротни не очень опасны, но в отличие от вампиров они заражают через укус, отсюда стоит очень внимательно обследовать дварфов на предмет ран и изолировать тех кто их получил. Лучше всего вообще не сражаться с оборотнями без металлической брони. Или запереться в крепости до того как оборотень вернётся в нормальную форму и его можно будет убить без проблем.
Проскипал в афк год, все оборотни умерли, но теперь база завалена трупами, гигантские вороны, гигантские козлы и россомахи гигантские шастают еще по базе. Как думаете можно выждать и возродить базу? Еды там и бухла по 2к, воды правда нет, но я видел внизу пещеру затопленую. Правда хз как ее набирать оттуда.
>>7834146 В таких ситуациях очень полезны замурованные вампиры. У меня как-то получилось одного вычислить (тогда ещё ложных биографий не было), и так спрятать. В итоге бедолага правда сошёл с ума из-за того что его одежда сгнила и впал в уныние. Учитывая что дварфы в унынии морят себя голодом отказываясь от пищи, это впрочем ничего не меняло.
ну ты задротишь в игры типа дварффортресс, факторио, есть еще sandbox mmo haven and heart, меньше но всеже оксиджен нот игклюдед.. вот задротишь задротишь, сотни часов, интересные механики, пробуешь всякое а потом БАХ и тебя настигает метафизический пиздец что все это нахуй бессмысленно, в смысле бесконечно стоиться и развиваться в игре а потом БАХ и это может перейти в реальную жизнь что вообще все бессмысленно в irl жизни такие дела
>>7840761 Никогда не понимал почему осознание очевидной истины называют кризисом. Для людей религиозных бренность земного мира как бы очевидна и следует из их писаний (практически единых в этом вопросе вне зависимости от религии). Атеистам вероятно сложнее, но и тут человек вполне может принять факт что всё - пыль, и просто жать дальше не парясь и играя в Дварфов.
>>7842668 >и просто жать дальше не парясь Потому что люди не свиньи и неспособны чувствовать себя полноценными, просто кушая и какая. Средств к самореализации нет. Ты живешь, чтобы работать на барина.
>>7842684 Ну в Бога попробуй уверовать. Вроде работает. >>7842744 >Средств к самореализации нет. Самореализация - тоже пыль. Можно нервное ещё на биологию надавить, мол, я детишек завел, как инстинкты заложенные требовали, обеспечиваю их выполняя биологическую программу и долг перед обществом, биологическим видом и эволюцией, а о смысле жизни пусть они пекутся...
>>7740476 (OP) В общем я проскипал пару лет, почти всех похоронил, осталось трупов 100-200. Потом стали приходить крутые ребята, дельфин с копьем и нага с копьем приключенцы, Танцоры, поэты. А потом пришел некромант преступник и трупы зверей воскрешеные в скелеты всех заебашили опять. Можно создать новую экспедицию в тоже самое обустроеное место? Я заебусь опять ждать пока кто-то останется там, да и пока некроманта завалят там трупов 300-400 будет.
>>7842823 >Ну в Бога попробуй уверовать Я вот никогда таких советов не понимал. Вот КАК? Ну то есть если ты сомневаешься, то можешь качнуться либо в одну сторону, либо в другую, понятно, но как можно ставить себе заказ: "ВОТ Я ДОЛЖЕН ПОВЕРИТЬ В СУЩЕСТВОВАНИЕ АНУБИСА" — а потом ебать себе мозги, пока не поверишь. Как ты себя-то убедишь? Это ж намеренный самообман. мимо
>>7842668 Это крайне казуальное понимание бренности мира из нью-эйдж памфлетов и поп-культурного буддизма. Этот мир - буквально процесс подготовки к экзамену, который определит твой статус в вечности, лол. Если ты скажешь "мир бренен" и будешь дрочить на диване на шее матери, то тебе это аукнется (в системе религии, атеисты, не тряситесь). Мир-то бренен, но это касается исключительно дроча на материальные регалии. А вот как раз ресурс времени - это не то же самое, что накопление золота или рабов. Оно-то как раз нихуя не бренное. Говорить "мир бренен" и при этом ебланить - я даже не знаю, в какой религии это так работает. Может, в каких-то оргиастических культах эллинов. Или в пост-лавеевском сатанизме.
>>7842883 Метод ещё Честертон описывал. И в этом методе даже нет греха с точки зрения христианства. Берёшь и по приколу, из чувства любопытства, исповедуешься священнику. Только с соблюдением правил - т.е. реально признав, что ты грешил (а лишь демагог из б начнёт доказывать, что в дрочке нет греха, например), и реально желания от этого говна избавиться. Любому священнику, можно даже алкашу-педофилу (у Честертона был пьяный ирландец, лол). Затем причащаешься с мыслью "хочу проверить, будет ли благодать". И получаешь ответ. Нет - значит нет. Но скорее всего благодать придёт. С молитвой тоже самое. Ответы-то приходят. И тут уже скорее подход атеиста будет сводиться к попыткам убедить себя, что это твоё подсознание, скрытые ресурсы организма, самогипноз и прочая соя. А честный ответ будет звучать как минимум в духе: "Эм-м-м, и каким образом это реально работает?" Христианство более чем эмпирично. Если бы люди не испытывали благодать, а реально сочиняли сказки и вертили "тупым быдлом", то это бы столько не продержалось.
>>7842883 >Как ты себя-то убедишь? Это ж намеренный самообман. Это не тема для данного раздела. Но существование Бога вполне может вывестись человеком логически, если не загонять себя в рамки стереотипа Бога как старичка на облачке. Если это Бог а не бог вроде Анубиса, конечно. Но людей которым свойственно такое излишне материальное отношение к религии, которые не понимают разницы между Господом/Аллахом/Абсолютом и скажем Зевсом, вопрос смысла существования и мучить куда реже должен. >>7842891 >Этот мир - буквально процесс подготовки к экзамену, который определит твой статус в вечности, лол. Если ты скажешь "мир бренен" и будешь дрочить на диване на шее матери, то тебе это аукнется (в системе религии, атеисты, не тряситесь). Вот только проблема, ты не знаешь что на этом экзамене спрашивать будут. Некоторые вообще говорят что все кто захочет пройдут автоматом, а те кто не захочет... ну это их проблема. >Говорить "мир бренен" и при этом ебланить - я даже не знаю, в какой религии это так работает. Может, в каких-то оргиастических культах эллинов. Или в пост-лавеевском сатанизме. А что значит "не ебланить"? Очень философский на самом деле вопрос. Например Иисус в Евангелии говорил просто жить так, как будто сегодняшний день последний, любить Бога и ближних и... и всё. "Итак не заботьтесь о завтрашнем дне, ибо завтрашний сам будет заботиться о своем: довольно для каждого дня своей заботы" А спастись самому человеку вообще невозможно, но "Богу же всё возможно". Что касается времени, скорее подобно реке которая приносит мусор а не ресурсу. Потому что "пустите детей приходить ко Мне и не препятствуйте им, ибо таковых есть Царствие Божие". Это в христианстве. В буддизме всё несколько иначе, но и там можно найти аналогии. А вообще мы грешим разводя религиозный дискурс в неподходящем разделе, тем кто хочет познать дзен или Бога, стоит поискать ответы не на доске для игр.
>>7842894 >Если бы люди не испытывали благодать, а реально сочиняли сказки и вертили "тупым быдлом", то это бы столько не продержалось. Ислам с точки зрения христианства — отрицающая историю сказка, а вот поди ж ты, держится.
>А честный ответ будет звучать как минимум в духе: "Эм-м-м, и каким образом это реально работает?" Пустая голова своей первой мысли удивилась.
>>7842952 >Но существование Бога вполне может вывестись человеком логически, если не загонять себя в рамки стереотипа Бога как старичка на облачке. Ну простите, вероучения требуют выполнения некоего набора стереотипов. Что он там загробную жизнь устроил, по грехам людей в ад отправляет, и всё такое. Это содержание учения. Переименовка какой-нибудь абстрактной причины причин, а то и большого взрыва, в Бога — это соевое жонглирование словами, которое никакого утешения не сулит.
>>7842973 >Ну простите, вероучения требуют выполнения некоего набора стереотипов. Что он там загробную жизнь устроил, по грехам людей в ад отправляет, и всё такое. Это содержание учения. Набор стереотипов не более чем набор стереотипов. Его ненужно усердно отвергать, но не он суть. По аналогии, это как цвет и форма кузова автомобиля, в то время как мотор и ходовая - нечто совсем другое. >Переименовка какой-нибудь абстрактной причины причин, а то и большого взрыва, в Бога — это соевое жонглирование словами, которое никакого утешения не сулит. Ровно наоборот. Понимание что суть важнее формы, вот что не хватает тем кто рассматривает религию исключительно материалистически. Бесконечность - пассивный Бог, Бог - активная бесконечность. Вот спор об этой активности и пассивности и есть на самом деле спор людей атеистичных и людей религиозных. Утврждение же что А и Б совпадая во всём, являются разными сущностями лишь на основании названий, это и есть та самая демагогия которую ты нелепо обозвал "соевым жонглирование словами". Но ещё раз, тема не для этого раздела, поэтому я заканчиваю спор.
>>7843148 Итак ебучая кровь всюду, все блядь в крови ходят, а ты ещё говно к ней хочешь? Кстати в игре есть материалы соответствующие моче и говну, так что вероятно Жаба таки обдумывал процесс дефекации для дварфов, но к счастью обошлось. Однако в игре из-за специфики механик к тебе таки может прийти чудившие из этих материалов состоящее.
Добрый вечер фанаты ДФФ, вопросы такие: 1) Стоит ли играть в игру если ни разу не пробовал? 2) Потянет ли она на слабом ноуте? (со встройкой) 3) На долго ли игра?
>>7847100 >1) Стоит ли играть в игру если ни разу не пробовал? Почему нет? Скорее всего тебе не зайдёт, но мало ли. >2) Потянет ли она на слабом ноуте? (со встройкой) Смотря какой процессор. Видеокарта роли вообще не играет. Если ограничить популяцию, должна, ибо игра очень старая. >3) На долго ли игра? Пока не надоест. Там фактически нет конкретной цели, хотя обычно таковой называют превращение в столицу своей цивилизации.
>>7847206 > фактически нет конкретной цели В будущем стоило бы добавить несколько «сценариев». На мой взгляд, это бы придало больше осмысленности игровому процессу.
>>7847351 >В будущем стоило бы добавить несколько «сценариев». На мой взгляд, это бы придало больше осмысленности игровому процессу. Нафига? Игра изначально задумывалась как симулятор мира, где мы можем управлять маленьким его кусочком в виде крепости дварфов, или исследовать его как приключенец интересно когда данный режим завезут в версию для Steam?. Тут не может и не должно быть никакой предопределённости в виде сценария. Мы просто живём в этом мире. Единственное что я бы добавил - возможность обособится от родительской цивилизации, основав свою, как альтернативу превращению в столицу.
>>7847445 >А еще объявить независимость от сюзерена, продвигать лже-Папу, игнорить Крестовые походы, и сделать наследника с дочь-женой? Ну кстати для симулятора мира - куда лучше.
>>7848797 Половина на налоги. 30 процентов издателю. 1400к в итоге. На безбедную старость накопил. Хотя ему уже блять 44, а игра на 50 процентов готова. Он ещё 20 лет потратить хочет?
Кто там выше писал что все угрозы делятся на непобедимых врагов из стали и тех что не представляют угрозы? Пришёл мясной динозавр с паутиной и намотал на вал всю десятку моих рукопшников в стальной броне. Просто накрыл идущий к нему отряд парой плевков и запинал их всех насмерть. Спасибо ещё два небольших отряда арбалетчиков было и пока он убивал один, второй таки сумел гадину пристрелить. Самое смешное, раньше у меня гражданский дварф сумел от гигантского пещерного паука отбиться, и я подумал - хуйня ваша паутина. Обидно жуть.