Сохранен 351
https://2ch.hk/v/res/7740476.html
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Почему это говно провалилось?

 Аноним 14/12/22 Срд 13:59:11 #1 №7740476 
image.png
Почему это говно провалилось?
Аноним 14/12/22 Срд 15:03:41 #2 №7740618 
Бамп
Аноним 15/12/22 Чтв 19:14:07 #3 №7743092 
Почему?
Аноним 15/12/22 Чтв 20:43:30 #4 №7743291 
>>7740476 (OP)
потому что выходило больше 10 лет
Аноним 19/12/22 Пнд 23:56:09 #5 №7749757 
>>7740476 (OP)
Смотря, что ты подразумеваешь под провалилось. Если то, что она не особо известна то да провалилась, а если заработок то нихуя не провалилась, Toady получает стабильно донаты позволяющие ему нихуя не делать и выплевывать один маленький апдейт в год
Аноним 20/12/22 Втр 11:12:28 #6 №7750214 
27ed9646c8ccaa0c3f9831c82725f7e4.jpg
>говно
>провалилось
ты вообще кто такой? вбрасывать очевидный высер на засранную борду, какова твоя мотивация?

и не похуй ли?
два брата-акробата имеют в месяц €9,481

по 5 штук евро на человека, даже со всеми ИХНИМИ болячками от старости и ожирения - жить можно спокойно.>>7740476 (OP)
Аноним 20/12/22 Втр 11:26:53 #7 №7750224 
>>7750214
Хуле так жидко? Это блин уровень дохода людей, высирающих симуляторы рыбалки в плеймаркете
Аноним 20/12/22 Втр 23:36:25 #8 №7751619 
>>7750224
Это у тебя в штанах жидко, это буквально пожертвования ДО релиза в стиме, они игру уже лет 15 пилят, может больше, и все это время живут на донаты. После релиза в стиме они подняли больше бабла, чем ты сможешь за всю жизнь
Аноним 21/12/22 Срд 00:30:16 #9 №7751665 
>>7740476 (OP)
Потому что обещали починить интерфейс, в итоге интерфейс такое же неюзабельное говно. Новые тайлы тоже кал.

>>7750214
Залупу во вру у себя они имеют. Автор дворфов связался с какими-то издателями, которые нихуя ничего не сделали, тупо 0 маркетинга для проекта такого уровня, но при этом забирают 60% прибыли. После вычета процента стима еще естественно.

Охуенно да? Заработали так заработали. Еще и на пожизненное анальное рабство и проеб тайтла попали.

Эта игра заработала звание отсос года.
sage[mailto:sage] Аноним 21/12/22 Срд 00:50:32 #10 №7751677 
Оптимизация говно-чек
Обосранный интерфейс и куча непофикшенных багов-чек
Расхайпленная сойбоями параша, в которой якобы может происходить все, что угодно, на деле оказалась убогим клоном римворлда без контента-чек

Я, блядь, охуевал с этих историй из дф на ютубчике в свое время, думал, мол, ну какая же пиздатая игра с бесконечными возможностями. И вот я в это говно сейчас поиграл и понял, что все эти охуительные истории на 99% шизофантазии тех, кто эти истории высирал. В игре нет ничего интересного, буквально. Обычный градосим с цепочками производства, не более. Жидкости здесь хуево работают, температуры тоже хуево работают, дворфы не умеют срать и умирают, застревая на деревьях. Куча оружия просто мусор, никакой вариативности и выбора. Зато есть тридэ, которое только мешает. Игра на один вечер максимум, никакого культового статуса она не заслуживает, для 2022 года в жанре песочниц есть игры куда лучше по механикам и возможностям.
Аноним 21/12/22 Срд 07:47:51 #11 №7751843 
>>7751677
>для 2022 года в жанре песочниц есть игры куда лучше по механикам и возможностям
например?
Аноним 21/12/22 Срд 08:49:36 #12 №7751883 
>>7751677
>Обычный градосим с цепочками производства, не более
Ебло паровозное, не градсим а менеджер колонии, епта. И цепочки там не такие уж и большие.
Аноним 22/12/22 Чтв 21:54:34 #13 №7755323 
>>7751677
Меня больше всего поразило, что все слабые места этой игры умалчивались десятилетиями.
Например, в этой игре враги не могут ломать стены. Никакие. Можно построить забор из берёзы на семидесятом уровне подземелий, и его не сломают демоны ада.
Это не баг, не прикол. Это не контрится аргументом типа "тролли могут" (нет, не могут). Ни один враг не может сломать вашу стену и баста. Это чит.
В этой игре не портится пища, если её отнесли на склад. Само определение места как склад и помещение на него еды автоматически делает её бесконечно свежей.
В этой игре для варки алкоголя, даже из пшена, не нужна вода (сама вода в игре при этом есть).
В этой игре нет как таковых температур. Есть просто огонь и его производные (лава, пар), которые инстакиллят гномов, а тот же холод они переживают по дефолту.
Вы можете убивать любой караван гномов, который придёт в ваше поселение, грабить его, и гномы не нападут на вас за это. Эльфы и люди - да, а гномы - нет.
В этой игре любой мост, если его опустить на кого-то или поднять во время нахождения на нём кого-то, автоматически убивает это существо, кем бы оно ни было - хоть титановым огнедышащим колоссом. Получил по башке мостом - сдох.
Я уверен, вы думаете, что я троллю, потому что описываю хуйню, которую ну 100000% должны были пофиксить, игру же делали 20 лет.
НЕТ. НЕТ, ПРИКИНЬТЕ, Я ПИШУ ЧИСТУЮ ПРАВДУ!
Можете написать то же самое в треде гномов /vg и вам начнут отвечать в духе "римоблядь забыли спросить", "скоро запилят" и прочий копиумный пиздец.
Я в ахуе. Я как анон >>7751677 читал эти пасты с 2011-го года, с тиречика. Я не графонорожденный, но ascii для меня был слишком уж неподъёмным, и я ждал официальную версию.
И я ОХУЕЛ от того, насколько эта игра - копролит на фоне Rimworld с модами, на фоне Oxygen not included.
Аноним 22/12/22 Чтв 22:25:58 #14 №7755378 
Впрочем, добавлю к >>7755323
, что всё же не согласен с >>7751677
в части
>все эти охуительные истории на 99% шизофантазии тех, кто эти истории высирал.
Никакого мошенничества за рассказчиками нет.
Рандомизация действительно приписывает гномам миллион мыслей и привычек, и это действительно в итоге во что-то выливается.
Если в мыслях у гнома написано "грустит из-за того, что в крепости нет грибного пива, а лишь хлебное", то это правда так. Если гном психует, то он правда может делать разную хуйню исходя из его психотипа. Например, нытик будет ходить и выносить мозг другим, а те могут начать делать хуйню в ответ.
В этих пастах не было ничего на самом деле нереального. Это типичный геймплей аля Римворлд, просто поданный под соусом писательского мастерства автора.
И реально интересные истории происходят редко, в основном это просто куча рандомного омска, но иногда, как и при игре в AI Dungeon, эта процедурная генерация таки выдаёт некий художественный нарратив: заклятые враги убивают друг друга, какой-нибудь дурачок, от которого ты хотел избавиться, чудесным образом спасает колонию, в одиночку отпиздив на рандоме толпу гоблинов, какой-нибудь калека, который еле-еле хромает по замку, оказывается в нужный момент единственным, кто находится рядом с рычагом, который нужно дёрнуть, чтобы спасти крепость от потопа и т.д.
Аноним 22/12/22 Чтв 22:27:39 #15 №7755382 
>>7751677
Игры с жидкостями в 3д - это единственное хорошее в этой игре.
Прикидывать по проекции сверху, как надо копать квадратики, чтобы замутить водопад или даже фонтан, - это доставляет.
Аноним 22/12/22 Чтв 23:02:52 #16 №7755435 
>>7755323
> В этой игре не портится пища, если её отнесли на склад. Само определение места как склад и помещение на него еды автоматически делает её бесконечно свежей.
Только если в бочках хранить. Так еда тухнет.
> В этой игре для варки алкоголя, даже из пшена, не нужна вода (сама вода в игре при этом есть).
> В этой игре нет как таковых температур. Есть просто огонь и его производные (лава, пар), которые инстакиллят гномов, а тот же холод они переживают по дефолту.
Пиздишь
> В этой игре любой мост, если его опустить на кого-то или поднять во время нахождения на нём кого-то, автоматически убивает это существо, кем бы оно ни было - хоть титановым огнедышащим колоссом. Получил по башке мостом - сдох.
Мегабисты не умирают от моста они их ломают нахуй
> Я уверен, вы думаете, что я троллю, потому что описываю хуйню, которую ну 100000% должны были пофиксить, игру же делали 20 лет.
> НЕТ. НЕТ, ПРИКИНЬТЕ, Я ПИШУ ЧИСТУЮ ПРАВДУ!
Пиздишь
Аноним 22/12/22 Чтв 23:05:07 #17 №7755437 
>>7755378
>и это действительно в итоге во что-то выливается.
Я уже заебался в описаниях читать перлы вроде this giant creature is tiny
Аноним 22/12/22 Чтв 23:24:15 #18 №7755463 
>>7740476 (OP)
Потому что ты что блядь ебанное, не поддержал нихуя проект копеечкой. На тебе вся надежда была, анон....
Аноним 22/12/22 Чтв 23:25:40 #19 №7755467 
>>7755435
>пиздишь!!!!11(((((
Говно, у тебя пиво из ячменя требует воду?
>мегабисты ни умирают((((
А с деревянным забором они что делают, пидорок?
...
И вот так с каждой гномо-падалью. Пытается найти обходные маня-манёвры и упорно делает вид, что те моменты, которые он в твоём тейке обошёл вниманием, - это так, ерунда.
Ещё раз, говно.
Забор из гнилой фанеры защищает от нападения врага, потому что враги не умеют ломать стены или подкапывать их.
Твои контрагументы, шваль спидозной шалавы?
>>7755437
Там и в психотипах дохуя героев с противоречивостью, которой бы позавидовал Фёдор Михайлович.
"Не любит общаться, но любит большие компании, где не любит шум, но любит наблюдать за людьми, но не любит замечать ссоры и радости, но вообще-то обожает тишину, но не любит одиночество".
Это натурально секта, походу. Как адвентисты, как сайентологи, как мусульмане.
Аноним 22/12/22 Чтв 23:27:05 #20 №7755470 
>>7755435
Я не он, но то, что в бочке пища может пролежать бесконечное число времени - это хуйня.
Аналогично я не замечал, чтобы зимой или в жару с гномами происходило что-то отличное от "сплавился нахуй"/"ему заебок".
Так же ты ничего не ответил ему про убер-стены.
Аноним 22/12/22 Чтв 23:37:08 #21 №7755487 
>>7755467
>Там и в психотипах дохуя героев с противоречивостью, которой бы позавидовал Фёдор Михайлович.
>"Не любит общаться, но любит большие компании, где не любит шум, но любит наблюдать за людьми, но не любит замечать ссоры и радости, но вообще-то обожает тишину, но не любит одиночество"
Как что-то нереалистичное, ей-богу.
мимо
Аноним 22/12/22 Чтв 23:38:03 #22 №7755488 
>>7755470
https://dwarffortresswiki.org/index.php/Building_destroyer
Аноним 22/12/22 Чтв 23:42:56 #23 №7755492 
>>7755488
>Uncompleted constructions are vulnerable, but completed ones are not
> Constructions (walls, staircase, floors, etc.) are still safe, since they're processed the same way natural terrain is for most situations.
Аноним 22/12/22 Чтв 23:45:05 #24 №7755495 
>>7755467
Я тебе даже больше скажу, в полном соответствии с принципом "как сверху так и снизу", вся эта гнумовская тусня вместе с самим великим тоади это примерно то же по сущности что и эти компьютерные гномики, только уровнем повыше. Матрикс/демиург/метатрон нужное подчеркнуть налепил пустых человеческих оболочек без свободы воли и вложил в них программу, один без какой-либо жизни сидит на жопе десятилетиями и кодит унылую хрень, а остальные донатят ему на его хрень как ебнутые, как будто он лекарство от старости изобретает. Такая вот рекурсия говен. Причем аналогичных движух полна эта планета, эппл, маск, стар ситизен, ногомяч, и т.д.
Аноним 23/12/22 Птн 00:04:53 #25 №7755520 
>>7755470
Потому что там температура в кельвинах
Аноним 23/12/22 Птн 00:29:36 #26 №7755553 
>>7755488
А теперь читай, что там написано, потаскуха.
Стена неуязвима? Да, неуязвима.
Аноним 23/12/22 Птн 00:32:52 #27 №7755557 
>>7755495
Эппл по факту делают качественную относительно прочих технику. Ногомяч так или иначе идёт от чувств многих людей и каждый (впрочем, двачеры - исключение) сам поигрывал в это в детстве, да и в целом удовольствие бесплатное: включил да смотри.
А тут уже давно есть два мега-конкурента, которые обошли Дворфов во всём: Римворлд по общей социальщине (со всеми длс) и Оксиген как выживалка-оптимизатор.
Гномы же - буквально попытка создать культ вокруг игры с дико примитивным по современным меркам сэндбоксов геймплеем и ворохом гиммиков (уже названные черты характера).
sage[mailto:sage] Аноним 23/12/22 Птн 06:23:18 #28 №7755791 
Нельзя сделать яму с пивом=игры не существует.
Аноним 23/12/22 Птн 12:21:52 #29 №7756082 
кто-то внатуре ее купил не на торрентах лол?
Аноним 23/12/22 Птн 16:38:37 #30 №7756702 
>>7740476 (OP)
Надо воспринимать эту игру не как градсим, а просто как симуляцию, например сделать город детей и посмотреть как они будут жить, или как мать забивает ребенка насмерть, потому что вынуждена использовать оружие из инвентаря, а у нее там кирка.
Аноним 23/12/22 Птн 17:06:29 #31 №7756755 
>>7756702
>город детей и посмотреть, как они будут жить
Обыкновенно будут жить.
В этой игре даже не сразу поймёшь, где ребёнок, а где нет.
Дети могут под вдохновением крафтить, собирать ягоды, пиздить собак. По сути, это дефолтный хуёво прокачанный гном с цифрой 0 в графе "возраст", не более.
>или как мать забивает ребенка насмерть, потому что вынуждена использовать оружие из инвентаря, а у нее там кирка.
Берёт и забивает киркой.
Где тут симуляция-то?
Это реально шиза уже какая-то.
Аноним 24/12/22 Суб 20:40:01 #32 №7759215 
>>7756755
>Дети могут под вдохновением крафтить, собирать ягоды, пиздить собак.
А что не так? Пиздюки собак пиздить не умеют?
Аноним 24/12/22 Суб 20:51:14 #33 №7759240 
>>7756755
>Где тут симуляция-то?
>
В голове игрока
Аноним 24/12/22 Суб 20:57:48 #34 №7759250 
>>7755378
Все истории в дф это ой потоп, ой ебака пришла из пещер
В римке это поняли и накодили событий побольше которые случатся обязательно, а не как в дф, что если играешь аккуратно, то будет пустая нуднота без событий, десятки лет СТАБИЛЬНОСТИ
Аноним 24/12/22 Суб 21:39:13 #35 №7759301 
>>7759250
>В римке это поняли и накодили событий побольше которые случатся обязательно, а не как в дф, что если играешь аккуратно, то будет пустая нуднота без событий, десятки лет СТАБИЛЬНОСТИ
А тебя кто-то заставляет? Почему-то люди полагают возможности которые даёт человеку игра-песочница как что-то плохое... Опытному игроку построить абсолютно самодостаточную и изолированную от любой внешней угрозы крепость - не проблема. Биом получше, мосты... Вот и всё. Но зачем? Ведь можно построить гномами наземный город в злом биоме, без почвы и воды и жить там исключительно охотой и торговлей. Рим наваливает на тебя истории из разряда "ой потоп, ой ебака пришла из пещер" в Риме ни физики воды ни пещер конечно нет, но не суть важно... по скрипту, ты никак не сможешь от них защититься, а тут честная генерация, во всех проблемах крепости кроме себя самого некого винить.
Аноним 24/12/22 Суб 22:01:49 #36 №7759322 
пытался вкатиться в дф в 2010. как гик типа аски, все на англ. взял словарь, начал играть

какая же скучная хуйня
такое ощущение что кто в нее играает чувсвтуует себя ебать чсв уебаном.

типа пока ты в ТРИДЕ кликаешь мышкой и бегаешь сюжетку проходшиь, я тут в темноте свою ИСТОРИЮ делаю, ТУТ ДВАРФЫ ТУТ ЕБАТЬ ДАЖЕ ГРАФОНА НЕТ
Аноним 24/12/22 Суб 22:03:33 #37 №7759325 
как краш этого говна фиксить? заебало уже
50.3
Аноним 24/12/22 Суб 22:03:49 #38 №7759326 
>>7759322
>такое ощущение что кто в нее играает чувсвтуует себя ебать чсв уебаном.
Ну да, приятно осознавать что у тебя есть воображение, в отличие от людей которые без картиночки ничего представить не могут.
Аноним 24/12/22 Суб 22:10:16 #39 №7759337 
>>7759301
>во всех проблемах крепости кроме себя самого некого винить.
Так проблем нет если их сознательно не тригерить, это буквально сам себя бьешь чтоб развлечь, потому что отстроенная аккуратно крепость не будет затоплена или перебита монстром из глубин, великая генерация которая не генерит тебе события, потому что все тригеры для событий ты можешь не активировать или предотвратить, а это легкий путь, а мозг всегда хочет идти легким, ты не захочешь поджигать свою долгоделанную крепость, но сама она никогда не загорится
Аноним 24/12/22 Суб 22:21:51 #40 №7759349 
>>7759337
>Так проблем нет
Есть. Периодически игра создаёт кучу проблем которые могут уничтожить крепость у того кто не умеет играть. Без вики создать неубиваемую крепость с первого раза практически невозможно.
>а мозг всегда хочет идти легким
Ну это проблемы твоего мозга. Мой мозг хочет чтобы ему было интересно.
>ты не захочешь поджигать свою долгоделанную крепость, но сама она никогда не загорится
Забыл сделать потолок и прилетел дракон. Вот всё и в огне.
Да игра недоделана, осады например не могут разрушать стены и копать, ловушки слишком иба и т.д. и т.п. Всё это возможно появится лет через десять если Жаба будет жив, но не зная базовых правил ты и сейчас сольёшь крепость легчайше.
Аноним 24/12/22 Суб 22:59:57 #41 №7759389 
>>7755557
>Римворлд
>Оксиген
>Конкуренты DF
Ты в курсе что в DF лимит популяции, после которого перестают приходить мигранты, по умолчанию 200 бород? Видимо нет, иначе бы даже не сравнивал эти игры. Из DF можно сделать игру масштаба Римворлд и Оксиген обрубив миграцию, из Римворлд и Оксиген же игру масштаба DF никогда не сделать.
Аноним 25/12/22 Вск 05:08:59 #42 №7759712 
>>7740476 (OP)
Выпускать 2022 году проект с такой графикой и интерфейсом, когда есть живые римворлд и факторио - это надо быть альтернативно одарённым.
Аноним 25/12/22 Вск 10:30:37 #43 №7759845 
>>7759389
>можно сделать, обрубив миграцию
И добавив все прочие механики, вроде газов-температуры-электричества, которых в DF нет.
Что Жабой не сделано, поэтому твой тезис полностью не имеет смысла.
Ты буквально выбрал один параметр (численность скота) и зачем-то приплёл к нему статус ультимативной аксеологической составляющей.
Это то, что очень любят поклонники гномов. Они берут свойства, которые есть в их игре, и объявляют их БАЗОЙ. Затем берут свойства других игр, которых нет в гномах, и объявляют, что это НИНУЖНО. После чего предлагают за каким-то хуем в игры, которые построены вокруг НИНУЖНЫХ вещей добавить механики из гномов, которые, в свою очередь, будут НИНУЖНЫ уже в этих играх.
Например, я вообще не понимаю, насколько отбитым долбоёбом надо быть, чтобы в левелдизайн Oxygenа пихать больше десяти поп-ов. Там всё построено вокруг малых инженерных форм.
Но у гномодебилов с такой вещью как геймдизайн в целом проблемы, потому что годы игры в галимую васянку отбили у них банальный вкус.
Аноним 25/12/22 Вск 10:35:53 #44 №7759854 
>>7759326
Воображение есть у тех, говно, кто пишет книги, создаёт программы, рисует картины и сочиняет музыку.
А в том, чтобы читать пиксельный шрифт на чёрном фоне и буквально представлять в голове то, что тебе и так написали прямым текстом - это какое-то очень сомнительное "воображение".
Таким обладает любой ребёнок, когда ему читают сказку про колобка или когда его палка становится мечом.
"Дварф Хуйпизда любит пиво, но не любит мокнуть под дождём, но любит лепить статуи из говна".
Вау, а давай я представлю, как мой дварф облизывается при виде кружки с пивом, ворчит от звуков капель дождя, а потом лепит статуи из говна, я такой оригинальный, такой творческий, у меня такое воображение! Я смог визуализировать написанный игрой текст, что может буквально любой человек на Земле в 5+ лет
Аноним 25/12/22 Вск 11:28:49 #45 №7759951 
>>7759845
Чисто интеллектуально ONI ебёт вообще все песочницы, потому что это, по сути, нечестная борьба - а сама ONI - это не столько песочница сколько головоломка по типу игр от Зактроников.
Учитывая, что дварфаны считают чем-то интеллектуальным постройку водопада или фонтана, всё встаёт на свои места.
Аноним 25/12/22 Вск 16:54:56 #46 №7760481 
>>7759845
>вроде газов-температуры-электричества, которых в DF нет.
В DF есть и газы и температура. То что они используются довольно ограниченно, отчасти от недоделок, отчасти от того что фокус игры на другое. Но я говорил про масштаб.
>Ты буквально выбрал один параметр (численность скота) и зачем-то приплёл к нему статус ультимативной аксеологической составляющей.
>Ты буквально выбрал один параметр (численность скота) и зачем-то приплёл к нему статус ультимативной аксеологической составляющей.
И правда, игры где мы можем управлять одним существом, десятью и сотней, абсолютно одинаковые. Что ещё умного напишешь?
>Это то, что очень любят поклонники гномов. Они берут свойства, которые есть в их игре, и объявляют их БАЗОЙ. Затем берут свойства других игр, которых нет в гномах, и объявляют, что это НИНУЖНО После чего предлагают за каким-то хуем в игры, которые построены вокруг НИНУЖНЫХ вещей добавить механики из гномов, которые, в свою очередь, будут НИНУЖНЫ уже в этих играх.
Что именно? Трёхмерную карту? Есть мод на рим который пытается это реализовать. Видимо модододелам тоже НИНУЖНО. Правда работает всё через жопу потому что как бы не грешили на Жабу за оптимизацию, там всё с этим гораздо лучше. При этом заметь, это ты тут усираешься доказывая что камерные Рим и Оксиген лучше DF.
>Например, я вообще не понимаю, насколько отбитым долбоёбом надо быть, чтобы в левелдизайн Oxygenа пихать больше десяти поп-ов. Там всё построено вокруг малых инженерных форм.
Именно. А теперь вопрос, какого хуя поехавшие эту игру сравнивают с DF? Рим ещё ладно, игра слишком похожа на казуальный DF, но Оксиген тут каким боком?
Аноним 25/12/22 Вск 17:03:56 #47 №7760497 
>>7759951
>Чисто интеллектуально ONI ебёт вообще все песочницы
Факторио ссыт в рот и тебе и твоему ONI.
>Учитывая, что дварфаны считают чем-то интеллектуальным постройку водопада или фонтана, всё встаёт на свои места.
А дварфаны считают интеллектуальным сделать из своей крепости компьютер который будет с тобой в крестики-нолики играть: https://dfwk.ru/Computing
Аноним 25/12/22 Вск 20:03:16 #48 №7760928 
>>7760497
Факторио гораздо проще Незадыхайки.
Другой анон
Аноним 25/12/22 Вск 20:08:33 #49 №7760944 
>>7760497
Делать компы из блоков можно и в Майнкрафте. Но это явно не кор-геймплей игры, а что-то из той же области, что и спидраны и прочий датамайнинг.
Аноним 25/12/22 Вск 20:20:12 #50 №7760991 
>>7760928
>Факторио гораздо проще Незадыхайки.
Я бы так не сказал: https://www.youtube.com/watch?v=J8SBp4SyvLc
>>7760944
>Делать компы из блоков можно и в Майнкрафте.
И Манкрафт объективно одна из величайших игр в истории.
>Но это явно не кор-геймплей игры, а что-то из той же области, что и спидраны и прочий датамайнинг.
Как и строительство фонтанов. Но речь шла про то что считают интеллектуальным игроки в данную песочницу.
Аноним 25/12/22 Вск 20:30:59 #51 №7761020 
>>7760481
>Рим ещё ладно, игра слишком похожа на казуальный DF
Насмешил, Римка даже без модов стучит дварфам хуем по лбу, а уж если модов накатить...
Аноним 25/12/22 Вск 20:44:50 #52 №7761086 
>>7761020
>Насмешил, Римка даже без модов стучит дварфам хуем по лбу
Чем стучит? Отсутствием геологии и жидкостей? Там было что-то около трёх интересных фишек которых нет в дварфах - куда более ощутимое воздействие температуры (в дварфах она больше для галочки, есть лишь несколько ситуаций на которые она влияет), протезирование, и ещё что-то, забыл уже.
Аноним 25/12/22 Вск 20:58:04 #53 №7761177 
>>7761086
>Чем стучит? Отсутствием геологии и жидкостей?
А, ну то есть геология и жидкости, это в принципе главное для игры в жанре colony-sim, понял тебя, говноедина.

Прав был видимо этот анон>>7759845
>Это то, что очень любят поклонники гномов. Они берут свойства, которые есть в их игре, и объявляют их БАЗОЙ. Затем берут свойства других игр, которых нет в гномах, и объявляют, что это НИНУЖНО. После чего предлагают за каким-то хуем в игры, которые построены вокруг НИНУЖНЫХ вещей добавить механики из гномов, которые, в свою очередь, будут НИНУЖНЫ уже в этих играх.

>>7761086
>и ещё что-то, забыл уже
Ну ты, подумай хорошенько, поднапрягись уж. Или у тебя уже деменция началась от игры в копродворфов?
Аноним 25/12/22 Вск 21:09:43 #54 №7761253 
>>7761177
>Прав был видимо этот анон
Ну да. База это когда в игре нет обуви. Просто нет. Как класса.
>Ну ты, подумай хорошенько, поднапрягись уж.
Зачем мне поднапрягаться и выдавать плюсы игры которую защищаешь ты?
Аноним 25/12/22 Вск 21:50:55 #55 №7761419 
>>7760991
Эм, нет. Фонтаны и водопады - это кор.геймплей, один из запротоколированных способов поднимать настроение гномов. Да, игра прямо не говорит об этом (как и о многом другом), но это не сложно и прямым текстом обозначено как механика ("гном радуется, слыша водопад/наблюдая фонтан").
Аноним 25/12/22 Вск 21:54:32 #56 №7761436 
>>7761419
>Эм, нет. Фонтаны и водопады - это кор.геймплей, один из запротоколированных способов поднимать настроение гномов.
Мастерские статуи поднимают настроение дворфа не хуже и требуют только отдать приказ на их производство прокачанному мастеру.
Аноним 25/12/22 Вск 21:55:31 #57 №7761438 
>>7761253
>просто нет обуви
А когда пища не портится веками лишь от того, что её положили в бочку - это как?
А когда медицина - это либо мыть мылом, либо растягивать на дыбе, и никаких таблеток как класса - это как?
А когда стена из дерева не может быть разрушена и удерживает легионы демонов - это зачем?
А когда к тебе пришли гномы с караваном из города Х, ты их всех убил, а их братья тебе не отомстили, отправили новый караван, ты и его убил, а потом они отправили новый, и новый, и новый - это чем объяснено?
Окей, это объяснено тем, что до них не дошли слухи об убийстве. Но тогда почему на такой же поступок агрятся эльфы и люди?
>>7761436
Я это написал к тому, что приравнивать постройку фонтанов к постройке компьютера для игры в крестики-нолики - это глупость несусветная.
Аноним 25/12/22 Вск 21:57:44 #58 №7761444 
>>7761438
>А когда стена из дерева не может быть разрушена и удерживает легионы демонов - это зачем?
Это настолько ахиллесова пята дворфов, что её упоминание либо активно игнорируется, либо ты объявляешься троллем, либо тебя зачисляют в римобляди, либо пошёл нахуй.
Аноним 25/12/22 Вск 21:58:31 #59 №7761446 
Desktop 2022.webm
>>7740476 (OP)
Вместо плавной картинки у нас в 2022 спрайты телепортируются по клеточкам
Аноним 25/12/22 Вск 21:59:40 #60 №7761454 
>>7755323
Враги могут ломать стены, но не могут ничего сделать со рвом если поднял мост. Вообще, осады- самая разочаровывающая хуета в ДФ, чтобы было интересно надо специально навтыкать себе палок в колеса- поднять ворота и по пацански без ловушек разобраться раз на раз, а так любое наземное событие контрится пачкой арбалетчиков за амбразурами.
Аноним 25/12/22 Вск 22:05:05 #61 №7761464 
>>7761454
Слабо представляю, как можно обыграть преодоление рва какой-нибудь древней тварью, если прыгать ей будет неуместно.
Первое, что приходит на ум - пытаться делать подкоп мимо стен, но это тоже какая-то чушь.
Аноним 25/12/22 Вск 22:09:52 #62 №7761477 
Мне кажется, причина споров о том, какая игра какую кроет в том, что все топовые песочницы требуют продать им душу и молодость.
И если человека, который может играть в две песочницы параллельно я ещё могу, то представить лицо человека, который играет в Факторио, Оксиген, Дворфов и Римку я физически не смогу.
Это хуже, чем тот толстяк из Южного парка в серии про ВОВ.
Аноним 25/12/22 Вск 22:15:48 #63 №7761490 
>>7761464
Ну типа, за 10 лет ничего придумать нельзя было? Зато добавил многоуровневые деревья, зачем? Раскопал пещеры и выкопал себе отдельный этаж для грибодеревьев- бесконечное дерево. Вообще, всё так называемые вызовы ДФ контрятся самыми элементарными способами, у тебя бесконечная еда, бухло, ресы. Только боишься что твой любимый дварф попадёт в больницу и окажется безруким, ну ещё надо подумать как демонов отъебать, всё. Так что единственное что предоставляет дф- строить гигантские стеклянные хуи или какие нибудь пушки рельсотроны с реакторами, но для всего этого есть майнкрафт и тебе не нужны для этого костыли в виде лагающего полтинника дварфов
Аноним 25/12/22 Вск 22:17:54 #64 №7761494 
>>7761438
>А когда пища не портится веками лишь от того, что её положили в бочку - это как?
Недоделанная температура. И снижение нагрузки на игрока
>А когда стена из дерева не может быть разрушена и удерживает легионы демонов - это зачем?
Чтобы игрок не страдал.
>А когда медицина - это либо мыть мылом, либо растягивать на дыбе, и никаких таблеток как класса - это как?
Ты в курсе что людей до 19 века в основном кровопусканиями лечили? Видимо нет. Пенициллин меньше 100 лет назад придумали.
>А когда к тебе пришли гномы с караваном из города Х, ты их всех убил, а их братья тебе не отомстили, отправили новый караван, ты и его убил, а потом они отправили новый, и новый, и новый - это чем объяснено?
-->
>Во время войны к вам от вражеской цивилизации не приходят караваны или посетители, не поступает дань. "Гражданская война" с метрополией также остановит миграцию.
>Но тогда почему на такой же поступок агрятся эльфы и люди?
Потому что предполагают худшее.
>Я это написал к тому, что приравнивать постройку фонтанов к постройке компьютера для игры в крестики-нолики - это глупость несусветная.
В ПЕСОЧНИЦЕ? Серьёзно?
А теперь вопрос стоит ли это трёхмерной карты, геологии, большего разнообразия одежды, жидкостей, живого мира с генерацией, рандомных существ, больших масштабов игры наконец? Я думаю одна трёхмерная карта перекрывает всё выше перечисленное. И ещё полагаю в стимовскую версию добавят режим приключенца рано или поздно.
Аноним 25/12/22 Вск 22:19:24 #65 №7761497 
>>7761490
>Вообще, всё так называемые вызовы ДФ контрятся самыми элементарными способами
Потому что это ебучая песочница. Только идиот судит песочницу по тому что в ней НУЖНО делать а не потому что в ней делать МОЖНО.
Аноним 25/12/22 Вск 22:21:47 #66 №7761502 
>>7761454
>Враги могут ломать стены, но не могут ничего сделать со рвом если поднял мост.
Это к тебе летающие осады не приходили.
Аноним 25/12/22 Вск 22:50:22 #67 №7761552 
>>7761497
Хуечница, какого хуя в твоей песочнице ряд важных элементов не функционалтны? Ну пусть выпилит голод, жажду и осады если не способен сделать это всё вменяемым.
Аноним 25/12/22 Вск 22:53:00 #68 №7761557 
>>7761552
>Хуечница, какого хуя в твоей песочнице ряд важных элементов не функционалтны?
Потому что она не доделана.
>Ну пусть выпилит голод, жажду и осады если не способен сделать это всё вменяемым.
Что не так с голодом и жаждой? А осады не главная угроза в игре.
Аноним 26/12/22 Пнд 00:03:45 #69 №7761646 
>>7761494
> И снижение нагрузки на игрока
> Чтобы игрок не страдал.
А игра тут тогда зачем вообще? Открывай режим легенд и дрочи на ахуительные истории, и без всякой нагрузки вообще.
> Ты в курсе что людей до 19 века в основном кровопусканиями лечили?
У них там фентези, а не реалистичный симулятор средневековья. Отвар из травок какой-нибудь можно было и сделать, и даже реалистично было бы.
> Потому что предполагают худшее.
Маняотмазки.
Аноним 26/12/22 Пнд 00:05:01 #70 №7761651 
>>7740476 (OP)
дварфы не срут
Аноним 26/12/22 Пнд 00:10:38 #71 №7761663 
>>7761646
>А игра тут тогда зачем вообще?
Ну хочешь страдать, живи на поверхности за деревянными воротами и не складируй еду в бочки. Игра даёт тебе возможности, а пользоваться ими или нет - твой выбор.
>У них там фентези, а не реалистичный симулятор средневековья.
Магию ещё не ввели, кроме некромантии. Есть профессия алхимика но она сейчас ничего не делает...
>Маняотмазки.
Когда твой караван пропадает, разве это не повод для подозрений?
Аноним 26/12/22 Пнд 00:20:02 #72 №7761671 
Как посмотреть из-за чего начинается резня в таверне? Только что было нападение гоблинов и во время бойни наверху наведался эльф дипломат с покаком что не трогай деревья и сразу после этого случилась резня в таверне - загасили хуманбарда и гномпоета. Оба гости. Их-то защо?
Аноним 26/12/22 Пнд 00:22:34 #73 №7761675 
>>7761671
>хуманбарда
Пел хуёво...
Аноним 26/12/22 Пнд 00:45:48 #74 №7761688 
image.png
в чем проблема этих 41 двачеров?
я им построил все что только можно. госпиталь храмы пивную статуи хуятуи пианоно блеать личные комнаты , все в ебаных фресках, преступник посажен. вина до ебени матери
этих пидоров двачеров недовольных все больше и больше. что этим уебкам сделать осталось что бустанет мораль?
Аноним 26/12/22 Пнд 01:02:48 #75 №7761713 
>>7761688
Посмотри мысли. Что-то явно вызывает их недовольство.
Аноним 26/12/22 Пнд 01:14:39 #76 №7761724 
image.png
>>7761713
говно у них в башке. с призраками я ниче не сделаю, некоторые шарахаются по крепости ,хотя большинство норм похоронено.

с семьей тоже . осталось только клепать какое-то говно в надежде что чел это присвоит и чуть чуть обрадуется.
херня какая-то . и в римволде это бесило. сидишь часами им устраиваешь базу с каруселю и ресторанами , уебки все еще недовольные суки ходят и сруть с остальными еще.
что бляжь за симулятор психолога что одно что второе
Аноним 26/12/22 Пнд 01:16:14 #77 №7761730 
В полудне пути к северу от крепости было основано гоблинское поселение которое со мной в войне и одновременно economically linked ко мне. Мне начинать беспокоится?
Аноним 26/12/22 Пнд 01:41:19 #78 №7761745 
>>7751665
>Автор дворфов связался с какими-то издателями, которые нихуя ничего не сделали, тупо 0 маркетинга для проекта такого уровня
А нахуя они с издателем-то связывались тогда? Уже давно не нулевые, диски распространять не надо. Стим открыт для любых разработчиков.
Издатель сейчас нужен для:
1) Бюджета на разработку
2) Упрощенной дистрибуции на консолях
3) Маркетинг
Первый пункт им нахуй был не нужен, у них уже практически готовая игра на руках была.
Второй пункт им тоже особо не нужен был, потому что у них не трипланус экшн с элементами рпг и кинематографичными катсценами с видом из-за плеча, т.е. не для соснольщиков.
И вот договор можно было заключить разве что для рекламы. Но если этой рекламы по итогу практически не было, то нахуя эти ебланы вообще связались с издателями?
Аноним 26/12/22 Пнд 02:13:32 #79 №7761776 
>>7761724
>с призраками я ниче не сделаю,
Труп похорони, балбес. Или памятник поставь, если трупа нет.
Аноним 26/12/22 Пнд 06:12:25 #80 №7761908 
>>7761745
>Второй пункт им тоже особо не нужен был, потому что у них не трипланус экшн с элементами рпг и кинематографичными катсценами с видом из-за плеча, т.е. не для соснольщиков.
Римач на консолях выходил, долбаеб. Не говоря уже о том что и у сони, и у майков есть послабления для дистрибьюции инди говна.
Аноним 26/12/22 Пнд 09:23:47 #81 №7761990 
>>7761776
пасиб. хороню вообще. про памятники не знал, пофикшу , отпишусь.
олсо поставил по второй кровати тем кто вдвоем в спальне живет, мб поможет
Аноним 26/12/22 Пнд 12:06:25 #82 №7762276 
почему мне посылают петицию построить гилд холл. я его строю, назвачаю зоню все такое и через год прилетает сообщение что эта петиция заброшена или типа того. wtf
Аноним 26/12/22 Пнд 12:46:30 #83 №7762342 
>>7762276
потому что ты не назначил чей это гилдхол и/или не выполнил требования по ценности комнаты
Аноним 26/12/22 Пнд 13:35:21 #84 №7762398 
>>7762342
точняк. бро . по стоимости.спасибо с храмами такой фигни не было вроде
Аноним 27/12/22 Втр 15:42:15 #85 №7765145 
>>7761446
Это игра в ASCII, спрайты сделали в угоду неосиляторам, так-то они там нахуй ненужны.
Аноним 28/12/22 Срд 16:51:22 #86 №7768050 
>>7755470
> пища может пролежать бесконечное число времени
Не может. Вредители рано или поздно до неё доберутся. тут скорее проблема не в том что еда долго хранится, а в том что её слишком просто производить. Поставил пару дварфов огородниками, нескольких арбалетчиков охотниками чтобы навык качали и одного рыбаком, и можно забыть про это дело. Ну ещё пивовара и повара.
Аноним 28/12/22 Срд 19:39:38 #87 №7768467 
>>7768050
А ирл по-другому? Дф это не выживач. Я бы только болезни растениям добавил.
Аноним 29/12/22 Чтв 10:26:13 #88 №7769510 
>>7768050
Назначил котов на каждый склад и вредителей вертишь на хую. Я кста никогда не доверял охоте и рыболовству, всё эти дварфы потенциальные смертники от засад гоблинов.
Аноним 29/12/22 Чтв 17:19:13 #89 №7770316 
>>7769510
Как будто жалко проебать даже легендарного рыболова. А вот охотники дело другое, они зачастую основа стрелковых войск твоей крепости. Так что лишняя тренировка лишней не будет.
Аноним 30/12/22 Птн 23:15:34 #90 №7774493 
>>7768467
Я бы изменил плодородие в зависимости от региона, чтобы в пустынях, на бедных почвах, даже под землёй нужно было с выращиванием попотеть...
Аноним 03/01/23 Втр 17:57:41 #91 №7781057 
>>7761651
И слава Богу... Ещё за всей крепостью говно убирать не хватало.
Аноним 03/01/23 Втр 18:05:39 #92 №7781076 
В оксигене даже пердеж ловить можно за нпц и потом жечь в генераторах. И мочу очищать в питьевую воду.
Аноним 03/01/23 Втр 19:22:29 #93 №7781216 
>>7781076
По цепочкам производства и организации базы Оксиген - это лучшая песочница, это её кор-геймплей. (Факторио слишком слабо заточена на survival, там больше майнкрафто-аутизм, чем выживание).
Как гномы - лучшая игра по созданию генеративных нарративов (пускай это и сделано на уровне мешанины-салата из "грустит из-за того, что занюхал бебры, но радуется от мыслей о весеннем цветении вишни").
Как Римворлд - лучшая игра по балансу всех этих составляющих.
Аноним 03/01/23 Втр 20:04:03 #94 №7781289 
>>7781076
Если бы он ещё не был столь хуёво нарисован... Реально, стилистически ASCII в Дварфах и то смотрится красивее этого говна.
>>7781216
>лучшая песочница
>выживание
Ты термин "песочница" вообще понимаешь? Песочница это именно манкрафто-аутизм, а не то что ты себе вообразил.
Аноним 03/01/23 Втр 20:11:20 #95 №7781309 
>>7781289
>Песочница это именно манкрафто-аутизм
Разве что другой. Майнкрафоаутизм в Вальхейме, а в Фактороио вообще менеджментоаутизм.
Элсо, где в факторио вообще песочницу нашли на хуй, там что-то именять можно?
Аноним 03/01/23 Втр 20:15:12 #96 №7781319 
>>7781309
>Элсо, где в факторио вообще песочницу нашли на хуй, там что-то именять можно?
Ещё один. Факторио - каноничная песочница. Игра даёт тебе мир с определённым набором правил и возможностей, и дальше ты сам себя развлекаешь. На сюжетные задания можно положить хуй, и тупо аутировать в своё удовольствие строя производственные цепочки до бесконечности.
Аноним 03/01/23 Втр 20:18:34 #97 №7781325 
>>7740476 (OP)
Потому что убогий клон Римворлда
Аноним 03/01/23 Втр 20:41:20 #98 №7781358 
>>7781325
Толстовато, но неалохо
Аноним 03/01/23 Втр 20:41:39 #99 №7781361 
>>7781216
> Как Римворлд - лучшая игра по балансу всех этих составляющих.
Нет, она всратая и у неё токсичное сообщество.
Аноним 03/01/23 Втр 22:52:41 #100 №7781600 
>>7781289
>Ты термин "песочница" вообще понимаешь?
Каким же дегенератищем надо быть, чтобы пытаться в полемике выдать тезис про конвенциальность подобных терминов.
>>7781361
>токсичное сообщество
Во-первых, у тебя соевый милкшейк не добит.
Во-вторых, это ж какое лицемерие, гномогниль.
Аноним 03/01/23 Втр 22:56:19 #101 №7781609 
>>7781289
>Песочница это именно манкрафто-аутизм
Да с хуёв ли.
Песочница - это вообще понятие, изначально обозначающее в первую очередь левелдизайн, а уже потом - тип контента (отсутствие мейн-квеста против его наличия). Грубо говоря, песочницы - это опенворлды со свободой решать проблемы различными средствами.
Огромный процент песочниц - это песочницы-выживалки.
При этом очевидно, что в игре, в отличие от книжца-кинца, должен быть челлендж (ТИ СКОЗАЛ?! Да, я сказал, говно). И элемент survival привносится в песочницы попросту потому, что это основный тип челленджей в открытом мире с отсутствующей сюжетной линией.
Аноним 03/01/23 Втр 22:58:11 #102 №7781615 
>>7781289
>стилистически
Стилистически Oxygen дико охуенен.
В стиле французских комиксов 70-х. Но аудитория копродварфов - это суровые некбёрды, у которых культурный багаж такой себе. Оно скорее подрочит на арт от нейронок, чем выкупит забавный скетчевый арт под карандаш.
Аноним 03/01/23 Втр 23:12:31 #103 №7781642 
>>7781615
> Стилистически Oxygen дико охуенен.
Удвоение.
Аноним 03/01/23 Втр 23:19:51 #104 №7781655 
>>7781642
Делю на два.
Французы рисовали опрятно, а тут каракули. Бёртон пополам с Cartoon network.
>>7781615
> скетчевый арт
Овсянка свернулась от таких заворотов.
Аноним 03/01/23 Втр 23:33:38 #105 №7781678 
>>7781358
>Dwarf Fortress
>ДАТА ВЫХОДА: 6 дек. 2022
>Rimworld
>ДАТА ВЫХОДА: 17 окт. 2018
Чего толстоватого?
Аноним 03/01/23 Втр 23:40:12 #106 №7781690 
>>7781655
>Французы рисовали опрятно, а тут каракули.
Ебло тупорылое, "каракули под карандаш" - это буквально и есть их стиль. От него пошёл Сильвен Шоме, от него пошёл стиль нашей студии "Пилот" Татарского
>овсянка свернулась
>пизданёшь быдлячий тезис про стиль, который ты не понял, тебе его парируют с эстетских позиций, резко парируешь про порридж
Удобная тактика, говно.
Что думаешь про стиль мультипликации Девида Линча, например?
Аноним 03/01/23 Втр 23:46:10 #107 №7781703 
>>7781690
>с эстетских позиций
Говноедище... С каких пор подобные тебе хуесосы начали иметь вкус? Давку масла каблуками тоже за искусство считаешь?
Аноним 03/01/23 Втр 23:53:01 #108 №7781718 
>>7781703
Если масло - эвфемизм для твоего покрытого жиром ебала, то да. Ещё какое искусство.
Аноним 04/01/23 Срд 00:04:06 #109 №7781740 
17090101-3787555424.jpg
moebius-7-1561399572.jpg
>>7781690
И где же тут каракули, у Шаме твоего?
Для меня французский комикс = Мёбиус, не обессудь.
Аноним 04/01/23 Срд 00:09:52 #110 №7781751 
>>7781718
Ожидаемый слив додстера, как по нотам. Сакмайкок оформи, искусствовед
Аноним 04/01/23 Срд 00:43:04 #111 №7781813 
>>7781655
Не будь таким мелочным душнилой.
Ты в меньшинстве, смирись.
Аноним 04/01/23 Срд 16:38:26 #112 №7782768 
>>7781600
>Каким же дегенератищем надо быть, чтобы пытаться в полемике выдать тезис про конвенциальность подобных терминов.
Но если тезис не конвенциальный, то о чём речь? Без конвекциальности термина утверждение: "Оксиген - это лучшая песочница", априори не имеет смысла, потому что невозможно определить даже песочница ли он вообще.
>>7781609
>Да с хуёв ли.
С таких что песочница тебя ни к чему не обязывает.
>Грубо говоря, песочницы - это опенворлды со свободой решать проблемы различными средствами.
Не совсем, общепринятое определение говорит:
>A sandbox game is a video game with a gameplay element that provides players a great degree of creativity to interact with, usually without any predetermined goal, or alternatively with a goal that the players set for themselves. Such games may lack any objective, and are sometimes referred to as non-games or software toys.
Мог бы хотя бы вопросом задаться, почему именно "песочница" а не "открытая игра" или как-то так.
>Огромный процент песочниц - это песочницы-выживалки.
И?
>При этом очевидно, что в игре, в отличие от книжца-кинца, должен быть челлендж (ТИ СКОЗАЛ?! Да, я сказал, говно).
Боюсь что в данном вопросе Википедия куда более релевантный источник чем мнение анонима с двача. Википедия однозначно говорит что челенджа может и не быть вовсе. Соответственно если в песочнице главное свобода действий то именно как песочница Oxygen хуже чем Factorio а тот в свою очеред худшая песочница чем DF и Minecraft
Аноним 05/01/23 Чтв 11:59:49 #113 №7784546 
>>7740476 (OP)
Я хочу поиграть но пока времени нет.
Аноним 05/01/23 Чтв 16:14:23 #114 №7785056 
>>7784546
Лучше и не начинай тогда. Крепость чтобы разобраться требует дохуя времени. Многие механики пиздец не очевидные.
Аноним 05/01/23 Чтв 16:40:26 #115 №7785086 
>>7785056
Как римач или как оксиген?
Аноним 05/01/23 Чтв 17:55:56 #116 №7785204 
>>7785086
Хуже.
Аноним 05/01/23 Чтв 18:04:07 #117 №7785222 
800px-ArmorCoverageChartru.png
>>7785086
Для сравнения, вот рисунок на котором показанно какие зоны тела покрывает тот или иной предмет гардероба. И таких не очевидных нюансов в игре до жопы. Теперь понимаешь почему фанаты дварфов считают Рим казуальной игрой?
Аноним 05/01/23 Чтв 18:06:16 #118 №7785226 
>>7785222
Еще плотность и упругость материала влияет.
Аноним 05/01/23 Чтв 18:11:21 #119 №7785243 
>>7785222
Но это же чудовищная васянка "было чтобы было" как есть.
>казуальной
Какой-то совершенно неуместный случай употребления.
Давай я тебе напомню в стотысячный раз про то, что в твоих гномах враги не могут ломать стены. Понимаешь, почему """осады""" в гномах любители Римворлда считают казуальным говном?
Аноним 05/01/23 Чтв 18:11:31 #120 №7785244 
>>7785222
А фандомвики вменяемые есть?
Аноним 05/01/23 Чтв 18:12:05 #121 №7785246 
>>7785226
И качество производства. Но это уже другие нюансы...
Аноним 05/01/23 Чтв 18:12:19 #122 №7785247 
>>7785222
А что там насчёт мостов, отправляющих в космос, замораживающих еду бочек, непробиваемых заборов?
Аноним 05/01/23 Чтв 18:14:10 #123 №7785250 
>>7785243
Самое смешное, что древний аргумент гномоблядей про то, что никто не называет игру законченной, а её версия это 0.00..01, уже не работает.
В стиме нет плашки раннего доступа. Это теперь официальный релиз.
Любимая мантра про "скоро допилят" перестала работать.
Аноним 05/01/23 Чтв 18:14:51 #124 №7785252 
>>7785222
А когда гномы научатся при приготовлении грибов извлекать семена/споры?
Аноним 05/01/23 Чтв 18:15:05 #125 №7785255 
>>7785222
Рубаха прикрывает пальцы рук и ног?
Аноним 05/01/23 Чтв 18:15:47 #126 №7785256 
>>7785255
Ты не понимаешь. Это чтобы не было казуально.
Аноним 05/01/23 Чтв 18:21:20 #127 №7785266 
>>7785243
В смысле? Если гоблин бьёт дварфа в пятку медным топором а на нём нет сапог - минус пятка. А если на нём мастерские стальные сапоги - похуй. Что значит чтоб было?
>Давай я тебе напомню в стотысячный раз про то, что в твоих гномах враги не могут ломать стены. Понимаешь, почему """осады""" в гномах любители Римворлда считают казуальным говном?
Под каузальностью подразумевается простота механник игры. Даже три в ряд можно сделать сложными к прохождению, но не казуальными они от этого не станут. Рим на фоне дварфов простенькая игрушка для детей. И если ты не делаешь изолированное дварфийское поселение без входа, игра и при отсутствии ломающихся стен тебя слить сумеет.
Аноним 05/01/23 Чтв 18:22:15 #128 №7785268 
>>7785252
>А когда гномы научатся при приготовлении грибов извлекать семена/споры?
Никогда. Это одна из механик.
Аноним 05/01/23 Чтв 18:23:33 #129 №7785271 
>>7785244
https://dfwk.ru Ею родимой и живём. Собственно картинка оттуда, со страницы Armor.
Аноним 05/01/23 Чтв 18:30:31 #130 №7785283 
>>7785247
>А что там насчёт мостов, отправляющих в космос, замораживающих еду бочек, непробиваемых заборов?
Что не так? Мосты это аналог великанов из скайрима. Мем игры, и весьма интересная механика. В Риме вот мостов нет, вот тебе и завидно, ага. Насчёт бочек - в Риме тоже можно холодильник сделать и что? У меня вот в пустынном биоме дерево кончилось, так вся крепость излишками еды провнять успела. А стены... честно говоря мне страшно что однажды у Жабы дойдут руки до стен и он таки научит осады их ломать.
Аноним 05/01/23 Чтв 18:33:32 #131 №7785295 
>>7785266
>Рим на фоне дварфов простенькая игрушка для детей
ЧСВ гномоблядей - это просто эпик.
Аноним 05/01/23 Чтв 18:36:30 #132 №7785301 
>>7785295
>ЧСВ гномоблядей - это просто эпик.
Серьёзно, там механик куда меньше. Это невозможно оспорить.
Аноним 05/01/23 Чтв 18:49:13 #133 №7785323 
>>7785250
>В стиме нет плашки раннего доступа. Это теперь официальный релиз.
Ну раз ты так сказал, формалист мамкин... А в действительности Жабе просто понадобились бабки на лучшую в мире американскую медицину, и это тот же 0.47 просто с другим интерфейсом и тайлсетом.
Аноним 05/01/23 Чтв 18:50:48 #134 №7785324 
Я рад каждой такой песочнице. ECO играл кто? Привели ее в человеческий вид?
Аноним 05/01/23 Чтв 18:54:20 #135 №7785329 
>>7759712
>и факторио
А он-то тут причём?
Аноним 05/01/23 Чтв 19:58:12 #136 №7785530 
>>7785244
У дварфанов даже свой двач есть: https://chuck.dfwk.ru/
Аноним 06/01/23 Птн 09:55:55 #137 №7786474 
>>7785283
>В Риме вот мостов не
Вообще-то есть.
Аноним 06/01/23 Птн 12:00:32 #138 №7786614 
>>7786474
В дф их можно убирать\поднимать. А просто тайтлы на воде проложить это просто прокладка пола, а не мост.
Аноним 06/01/23 Птн 14:54:31 #139 №7786862 
>>7786614
Их можно сжечь и все кто на мосту был, утонут.
Аноним 06/01/23 Птн 14:56:56 #140 №7786865 
2926878911-monochrome, manga style, 3500dpi, face of viewer, fat man, ugly face, dirty white tank top, paintbrush in hand, kneel, looking.png
>>7786862
Ты умственно отсталый что ли?
Аноним 06/01/23 Птн 15:44:40 #141 №7786958 
>>7786474
Нет. Мост и пол в Дварфах разные объекты. В Риме только пол.
Аноним 07/01/23 Суб 14:53:51 #142 №7788386 
>Есть старая игра, с огромной фанбазой, но высоким порогом входа
>Выпускается эта версия игры "для всех", она становится мегапопулярной
>Выпускается версия для всех ещё раз
>Почему это говно провалилось

Выпустить DF после Римки, так же умно, как HoS после Dota 2 и LoL выпустить
Аноним 07/01/23 Суб 15:48:43 #143 №7788463 
>>7788386
>эта версия игры "для всех"
>без z-уровней
>микрописичные карты
>со стрелами пробивающими хай-тек сай-фай доспех
>поселенцы впадают в ярость от того, что поели не за столом
>лезбухи-пироманьяки со склонностью к депрессии
>заместо хтонических форготен бистов... пук-среньк бобры
Версия идентичная натуральной так сказать.
Аноним 07/01/23 Суб 16:03:21 #144 №7788485 
>>7788386
Чел, HoS калечная новоделка, с сомнительными механиками а не оригинальная Dota с улучшенной графикой. Dota с улучшенной графикой - Dota 2 на старте. Так что следуя твоей логике - DF версии 0.50 это Dota 2. Хейтером дворфов ты тоже являешься от переизбытка логики?
Аноним 07/01/23 Суб 18:24:45 #145 №7788772 
>>7788485
Rimworld это оригинальный Dwarf fortess с вменяемой графикой и понятным интерфейсом. С открученными кастылями и с философией "все что есть, работает нормально", а не через жопу. Мне нравился в свое время оригинальный DF, но переиздание это кусок никому не нужного говна
Аноним 07/01/23 Суб 18:31:50 #146 №7788777 
>>7788772
Это настолько толсто, что я нарекаю тебя долбоёбов по жизни.
Аноним 07/01/23 Суб 18:34:52 #147 №7788779 
>>7788777
Каких?
Аноним 07/01/23 Суб 19:01:11 #148 №7788800 
>>7788779
Да.
Аноним 08/01/23 Вск 06:03:18 #149 №7789545 
>>7788463
>лезбухи-пироманьяки со склонностью к депрессии
Cерьёзно блядь? Это якобы минус?
У вас дварфы вообще не ябутся и могут быть депрессивныи ПРОСТО ТАК на хуй.
>поселенцы впадают в ярость от того, что поели не за столом
>Колония сдохла потому что гном выпил пива.
>со стрелами пробивающими хай-тек сай-фай доспех
>Карпы-убийцы, коты-убийцы процессора, лягухи-убийцы.
>хтонических форготен бистов... пук-среньк бобры
>Фогготен бисты не могут срубить дерево и сломать деревянный домик., бобры... могут и поэтому сжирают всю деревянную колонию на раз.
Аноним 08/01/23 Вск 17:27:46 #150 №7790384 
>>7788772
>Rimworld это оригинальный Dwarf fortess с вменяемой графикой и понятным интерфейсом.
Чел, концепци Rimworld это буквально первый год DF когда у игрока есть время микроменеджить запасы провизии и т.д. и т.п. Потом у тебя стан6овится слишком много бород и как-то не до этого становится. Так иногда глянешь растёт уровень продовольствия или падает, и если всё ОК идёшь дальше выдавать мандаты на пошив сотен кожаных штанов. Но в Rimworld перехода к более большим масштабам просто не происходит. Как он может быть оригинальным DF если это фактически обрубок?
>но переиздание это кусок никому не нужного говна
Почему ты тогда усираешься доказывая что он никому ненужен, разве это не должно быть само собой очевидным, если это так?
Аноним 08/01/23 Вск 17:37:55 #151 №7790406 
>>7789545
>У вас дварфы вообще не ябутся и могут быть депрессивныи ПРОСТО ТАК на хуй.
А детей ветром им задувает... И просто так они в депрессию не впадают никогда.
>Колония сдохла потому что гном выпил пива
Всё как ИРЛ, безалаберность и отсутствие дисциплины в кризисный момент == пиздец.
>Карпы-убийцы, коты-убийцы процессора, лягухи-убийцы.
Ты бы ещё первую версию вспомнил. Впрочем одного не отменить, в Дварфах даже баги эпичны.
>Фогготен бисты не могут срубить дерево и сломать деревянный домик
Ну да это не Рим, где набигаторы с хуёвыми ножами в итоге способны даже железную стену сломать... Впрочем если ты не построил вместо крепости герметичную капсулу, стены тебя от забытых тварей не спасут.
Аноним 09/01/23 Пнд 16:40:27 #152 №7792468 
>>7788772
> С открученными кастылями и с философией "все что есть, работает нормально"
Трёхмерная карта - костыль? Не знал...
Аноним 09/01/23 Пнд 19:59:56 #153 №7792957 
>>7792468
А она там работает? Физика есть?
Аноним 09/01/23 Пнд 20:04:29 #154 №7792964 
>>7790384
>отом у тебя стан6овится слишком много бород и как-то не до этого становится.
Я так понимаю веся хуйня в виде смерти поселения из-за пьяного дварфа или смерти кошки именно из-за этого. Вы уж решите у вас игра про дварфов или нет. Если про них, то у вас хуёвый геймдизайн, поздравляю.
Аноним 09/01/23 Пнд 20:28:28 #155 №7793011 
>>7792957
В смысле? Да. Можно выкопать сквозную яму с поверхности до лавы, и кидать туда мусор а также пленных эльфов, гоблинов и вообще что угодно. Объект упадёт на дно ямы. Если летать не умеет.
Аноним 09/01/23 Пнд 20:30:49 #156 №7793021 
>>7792964
>у вас игра про дварфов или нет
Это игра про крепость дварфов. Не хутор из семи бород, а крепость. И там ещё два режима, один из которых, режим рогалика, тоже довольно интересен.
Аноним 10/01/23 Втр 19:23:25 #157 №7794900 
image6.jpeg
flarechannel1.jpg
b9ed0d6499595.png
97f3gmogg7011.jpg
>>7792957
>А она там работает?
А ты думал нет? Из-за сечения кажется что там набор плоских карт, но в реальности карта там примерно как в Майнкрафте (который и был вдохновлён ДФ). Более того, в отличие от Майнкрафта, блоки не могут висеть в воздухе. Они падают, вызывая внизу много веселья. Поэтому нужно быть осторожными с раскопками и демонтажем. Правда из-за принципиальный неразрушимости стен, сотни тонн породы могут висеть на одной перемычке из песка, но это неплохо так помогает в некоторых проектах.
Аноним 10/01/23 Втр 20:03:56 #158 №7794956 
>>7794900
>демонтажем
Ух ты, так тоже можно, ни разу не слышал. Думал, что только "демонтажом".
Аноним 10/01/23 Втр 20:04:19 #159 №7794957 
>>7794900
Фейк, на пикчах майнкрафт.
Аноним 11/01/23 Срд 02:27:22 #160 №7795531 
photo2022-10-1421-11-53.jpg
Признаюсь, анон, после игры в Римпорд посетила мысль ознакомиться с идейным прародителем - Дварф Фортрес, но, после того как почитал этот тред, становится ясно что шквариться об этот кусок говна - западло, да еще и с такой >>7759845 фанбазой.
Лучше пойду поиграю в Римворд ещё раз, там как раз новое ДЛЦ вышло. Кстати, а сколько за эти 10 лет в Дварф Фортрес появилось нового контента, ну кроме графония для стимо-детей?
Аноним 11/01/23 Срд 03:32:26 #161 №7795567 
>>7786958
Нет, в римке есть мост. Это отдельная постройка
Аноним 11/01/23 Срд 15:54:10 #162 №7796323 
>>7795567
Чем он отличается от пола?
Аноним 11/01/23 Срд 16:48:44 #163 №7796447 
>>7795531
>Кстати, а сколько за эти 10 лет в Дварф Фортрес появилось нового контента
Не так много, но есть. Например при создании персонажа теперь можно выбрать его предысторию, взять питомца. Персонаж и его спутники теперь могут ездит верхом. Появились гадания, новые типы противников и т.д. и т.п. Жаль что вместо системы заговоров, намётки на которую были сделаны в 0.47 стали делать графику...
Аноним 12/01/23 Чтв 18:47:53 #164 №7798380 
>>7759854
>Воображение есть у тех, говно, кто пишет книги, создаёт программы, рисует картины и сочиняет музыку.
Всё верно. Но тут как с IQ, вроде как напрямую IQ это не интеллект, но среди выдающихся математиков что-то нет тех кто хуёво проходит тесты на IQ. Так и тут, тот кто не может абстрагироваться и играть в ASCII ничего годного скорее всего создать не сможет.
Аноним 12/01/23 Чтв 19:13:00 #165 №7798414 
>>7796323
На мостах нельзя строить тяжелые конструкции.
Аноним 12/01/23 Чтв 21:35:44 #166 №7798726 
>>7798414
Охуенно. Вот это реальная механика.
Аноним 12/01/23 Чтв 22:42:25 #167 №7798909 
>>7798726
Двачюю, говно какое-то. Вот то ли дело деревянные стены, непреодолимые для Ебателя-Демона Ада.
Аноним 13/01/23 Птн 00:04:18 #168 №7799126 
image.png
>>7798414
Плохо зделоли тупо, хули я не могу булыжников навалить и там строить или стальной мост чтоб выдерживал что сверху?
Аноним 13/01/23 Птн 01:04:13 #169 №7799232 
>>7798909
>Вот то ли дело деревянные стены, непреодолимые для Ебателя-Демона Ада.
Стена это стена, в данной игре они и созданы чтобы защищать от демонов ада, Жаба просто решил пока не заморачиваться с материалами. Обратная сторона - бомжи с ножами способные проломить железную стену. Как в Риме. Тоже дохуя реалистично.
Аноним 14/01/23 Суб 11:36:21 #170 №7801880 
>>7799126
>стальной мост
Модами допилили.
Аноним 14/01/23 Суб 12:37:48 #171 №7802001 
>>7798909
>то ли дело деревянные стены, непреодолимые для Ебателя-Демона Ада.
Нахуй ты сейчас римопетушню так приложил?
Аноним 14/01/23 Суб 12:54:21 #172 №7802036 
Screenshot 2023-01-14 at 11-50-28 Dwarf Fortress - Steam Charts.png
Screenshot 2023-01-14 at 11-50-42 RimWorld - Steam Charts.png
Screenshot 2023-01-14 at 11-53-01 RimWorld - Steam Charts.png
Как оказалось, главная польза от выхода ДФ в стиме в том что пипл погонял гнумов пару дней и решил заодно попробовать римку, где и остался.
Аноним 14/01/23 Суб 13:16:35 #173 №7802089 
Desktop 2022.webm
>>7802036
Рыночек порешал
потому что интересные механики должны хорошо выглядеть хотябы для уровня инди 2020го года, а в ДФ плавного движения даже не завезли, все дергается что глаза болят
Аноним 14/01/23 Суб 14:05:26 #174 №7802182 
>>7802089
Самый ржач что оригинал 20-летней давности с которого тоади спиздил своих гнумов выглядит вот так:
https://www.youtube.com/watch?v=G38uahBxImM&ab_channel=outfire
Аноним 14/01/23 Суб 21:21:40 #175 №7802853 
>>7802036
Фортнайт - лучший шутер. Я тебя понял. А кстати, сколько народу в бесплатную версию Римки играет, и где её можно скачать?
Аноним 14/01/23 Суб 22:10:21 #176 №7802949 
>>7802853
>Фортнайт - лучший шутер
Ну не иронично да
там отличная отзывчивость управления, как в кваке + куча фишек типа подкатов
там красивые анимации при этом, несмотря на отзывчивость, персонаж всегда плавно движется
там постоянно добавляют фичи очень крупные, а не только фиксят баланс и баги, например вводили животных, возможность их приручать, гарпуны как у бетмена, суперпрыжки всякие, и тд, почти каждый сезон что то новое и масштабное, игра скилозависима
Аноним 14/01/23 Суб 22:12:36 #177 №7802951 
>>7802949
>лучший шутер
>например вводили животных, возможность их приручать
Я понял, можешь не продолжать.
Аноним 14/01/23 Суб 23:54:50 #178 №7803086 
>>7802036
Нахуй это говно когда есть форготня из блевотины бойтесь его ядовитых ресни2
Аноним 15/01/23 Вск 02:32:56 #179 №7803246 
>>7802036
Дварф Фортресс - это забор Тома Сойера от мира видеоигр.
99% поклонников этой игры её никогда не запускали.
Комьюнити состоит из ритуальных поглаживаний и пересказов историй про карпов-атлетов, толпы кошек и прочего дерьма.
99% этих людей делают глаза по пять рублей, когда им рассказываешь, что в игре неразрушаемые заборы, а один рыбак кормит двадцать ртов, просто наведываясь к реке.
Культ пиздежа и верхоглядства убил эту игру в зародыше.
Аноним 15/01/23 Вск 05:24:52 #180 №7803359 
>>7803246
У меня такое чувство что всю эту хрень про заборы высирает один обиженный жизнью индивид который просто не осилил игру... Причём индивид ничего толком об игре не знает.
Аноним 15/01/23 Вск 06:05:45 #181 №7803384 
>>7803359
Да полтреда это попытка в кринж троллинг, только пациент забыл, что в троллинг он не очень может, поэтому постит только кринж.
Аноним 15/01/23 Вск 09:19:38 #182 №7803521 
>>7803359
>>7803384
>хрень про заборы
Погодите-погодите, т.е. заборы не защищают от любой нелетающей угрозы? Или защищают? Тогда почему это хрень?
А может мост не уничтожает любые объекты при опускании под собой, кроме форготни?
Может квантовых хранилищ в игре нет? М?
Я просто хочу разобраться в глубине механик. Ноу троллинг.
Аноним 15/01/23 Вск 09:20:30 #183 №7803522 
>>7803384
Дворфоблядей уже успешно затроллила Жаба. Ни один тролль не накормит бородачей большим калом, чем автор игры.
Аноним 15/01/23 Вск 09:27:55 #184 №7803524 
>>7803359
Что там осиливать, кроме дубового управления (даже в стим-версии) и вагона условностей типа "если на камне побывала вода, а потом высохла, она делает тайл плодородной почвой"?
Я не он, но правда не понимаю высеров про какую-то сложность DF с момента появления графических оболочек.
Это обычный, блядь, тайкун. С довольно лаконичными цепочками производства (максимальная длина у производства стекла - пять шагов). Без какой-то сложной математики. Без каких-то требований к архитектурном планированию (на фоне Факторио или Незадыхайки - вообще казуалка).
Во всех типа глубоких вещах игра играет в саму себя, по сути.
Опишите уже реальную сложность и глубину для игрока кто-нибудь.
Не про то, что можно отдельно сшить защиту для подмышек. Не хуйню про генерацию описания книжек и орнаментов на уровне средней нейросеточки. А про саму ИГРУ.
Аноним 15/01/23 Вск 09:35:20 #185 №7803529 
>>7803524
Лично я охуел от того, как много вещей в этой типа глубокой игре оказуалено.
Тут выше анон лютует с заборами, но лично я охуел от того, что половина животных в игре питается святым духом, а механизмы связаны с рычагами по радио-связи.
Аноним 15/01/23 Вск 12:07:06 #186 №7803710 
>>7803529
Собаки кормятся объедками, иногда гоняют диких животных, кошки ловят вредителей, куры и свиньи ковыряют червяков и прочих гадов из земли, если ты не заметил. Где твой святой дух?
Аноним 15/01/23 Вск 12:12:18 #187 №7803721 
>>7803710
>куры и свиньи ковыряют червяков и прочих гадов из земли
Говно, ты когда-нибудь держал свиней или кур?
Ты в курсе, какой у них метаболизм и объёмы жратвы?
Аноним 15/01/23 Вск 12:12:59 #188 №7803725 
>>7803710
>свиньи
>ковыряют червяков из земли
Охуенно
Аноним 15/01/23 Вск 12:14:10 #189 №7803726 
>>7803529
>половина животных в игре питается святым духом
Они еще и сперму умеют передавать по блютусу.
Аноним 15/01/23 Вск 12:15:36 #190 №7803729 
>>7803524
Еще одному в древней песочнице скучно стало. Сложность в исследовании возможностей без гайдов и самой комплексности игры, которая бесплатно пилится десяток с хером лет и не имеет аналогов, кроме подражателей.
Аноним 15/01/23 Вск 12:18:32 #191 №7803735 
>>7803721
В курсе, кабаны и дикие куры спокойно живут в дикой природе и ковыряют там червяков и прочие корешки из земли уже на протяжении миллионов лет.
Аноним 15/01/23 Вск 12:19:04 #192 №7803736 
>>7803524
У соевых интерфейс времен терминалов вызывает взрыв моска. То что есть люди которые этот интерфейс за вечер осваивают, а потом еще за день разбираются в механиках и понимают что игрушка по сути казуалка - это у них вообще в голове в принципе не укладывается, и у них включается защитный механизм что они не осилили интерфейс.

>>7803729
Причем любой подражатель превосходит ее на голову, даже сраный крафт зе ворлд. А Diggles: Myth of Fenris с которого спизжены дворфы это вообще утраченные технологии древней протоцивилизации.
Аноним 15/01/23 Вск 12:24:18 #193 №7803749 
>>7803246
Большая часть бугуртящих про заборы просто не имеет фантазии. Если не нравятся подобные упрощения, делай флудгейты в некоторых местах стены и наслаждайся дополнительной жопной болью и риализмом при осадах, если и так недостаточно набегов летающих некромантовских экспериментов с арбалетами, пролезающими с бойницы.
Аноним 15/01/23 Вск 12:26:07 #194 №7803753 
>>7803749
Фантазия уже нужна, чтобы обходить мощнейшие дыры в балансе?
>Если не нравятся подобные упрощения
То нахуй мне играть в это говно?
Аноним 15/01/23 Вск 12:27:27 #195 №7803754 
>>7802036
Это пиздец дохуя онлайн у ДФ для инди сингл плеерской игры. Такой онлайн только хуевый если ААА студия выпустит, ибо они тогда не будут выпускать апдейты т.к. затратно очень. Ещё пиздец ревьюшки у ДФ 97% положительных. Где провал то?
Единственный аргумент провала то, что он второй после римворлда, но это смешно. Дота это провальная игра, ибо уступает лолу, а апекс и варзона провал ибо фортнайт успешнее.
Аноним 15/01/23 Вск 12:31:01 #196 №7803759 
>>7803729
>Сложность в исследовании возможностей без гайдов
В игре нет никаких интересных незапротоколированных возможностей. Ровно ноль.
Все "возможности" - это узнать, что та или иная вещь не работает и позволяет себя абьюзить. "Ого, грязь считается плодородной почвой". "Ого, бесконечный склад на одной клетке, пиздец, это говно реально сработало, не может быть!"
>самой комплексности
Да нет никакой комплексности, ёбаный ваш рот.
Просто то, что другие игры прячут под капот, типа генерации сида, в дварфах вынесено в лог.
>не имеет аналогов, кроме подражателей
Что это за полемический высер уровня "если книги в библиотеке Александрии противоречат Корану, то они вредны, а если не противоречат, то они вторичны"?
Где проходит семантическая граница между аналогом и подражателем? Как стать аналогом, не став подражателем?
И, наконец, как быть с ситуацией, когда ученик превосходит учителя? Вся сатира вышла из гоголевской шинели. Вся не-одическая лирика - из пушкинских стихов. И что теперь? Запретить юмор и стихотворения?
Шиза. Терминальнейшая шиза дварфоблядей.
Аноним 15/01/23 Вск 12:31:23 #197 №7803761 
>>7803754
Онлайн ничтожный по сравнению с количеством проданных копий. То есть реддиторы просто купили себе иконку чтобы хвастаться наличием в библиотеке "самой сложной игры" перед друзяшками, а играть никто и не стал.
Аноним 15/01/23 Вск 12:33:21 #198 №7803765 
>>7803753
Никто тебя не заставляет играть в эту игру, успокойся уже, не бугурти, твоя любимая игранейм самая сложнаяилитнаялучшая, никто лично тебя не хотел обидеть, назвав в своей статье или видео дф самой самой сложной и лучшей игрой в мире.
Аноним 15/01/23 Вск 12:34:41 #199 №7803767 
>>7803765
Блядь, уже опустились до аргументов уровня "мни типя жаль, кто типя абидел ))))))".
Последний бастион пал, походу.
Аноним 15/01/23 Вск 12:36:28 #200 №7803771 
>>7803759
>В игре нет никаких интересных незапротоколированных возможностей.
Ну почему, как бы есть. Например есть трава gnomeblight, экстракт из которой вызывает у этих gnomes некроз тканей. Но проблема в том что вылить его на землю просто нельзя. Нужно использовать абьюз позволяющий выбросить бочку оставив при этом ее содержимое на земле. Теперь осталось подождать несколько сотен лет пока в принципе безобидный гномик не зайдет в твою крепость и не наступит на лужу, после чего медленно сдохнет. Если он вообще водится в локации в которую ты высадился. Больше gnomeblight не нужен ни для чего и его аналогов скажем от гоблинов не существует.
Аноним 15/01/23 Вск 12:38:27 #201 №7803775 
>>7803771
>Но проблема в том что вылить его на землю просто нельзя. Нужно использовать абьюз позволяющий выбросить бочку оставив при этом ее содержимое на земле.
Ты искренне, положа руку на сердце, считаешь, что это фича, а не очередная непродуманная ебань?
Аноним 15/01/23 Вск 12:39:08 #202 №7803777 
>>7803767
Я просто хочу разобраться, почему столько хейта, вдруг тебя мамка заставляет силой в нее играть.
Аноним 15/01/23 Вск 12:39:29 #203 №7803778 
>>7803761
Все сингл плеер игры теряют огромное количество игроков после месяца выхода игры. Значит все игры провальные? Вообще какая задача чтоб было дохуя игроков у сингл плеера, чтоб поддержавали игру, выпускали новые апдейты. Дварф фортресс будут поддерживать даже с 1000 онлайном или даже 500. А значит насрать играют в неё миллион или 1000
Аноним 15/01/23 Вск 12:40:19 #204 №7803780 
>>7803775
Да там вся игра одна больше непродуманная ебань, почему тоади годами и просили выложить сурцы чтобы из них можно было что-то сделать
Аноним 15/01/23 Вск 12:41:28 #205 №7803784 
Морровинд один хуй лучше.
Аноним 15/01/23 Вск 12:42:06 #206 №7803786 
>>7803784
Шахматы лучше
Аноним 15/01/23 Вск 12:46:51 #207 №7803790 
>>7803786
шашек?
Аноним 15/01/23 Вск 12:49:45 #208 №7803795 
>>7803790
Морровинда
Аноним 15/01/23 Вск 13:48:59 #209 №7803922 
>>7802182
Душа полилась с монитора
Было же время
Аноним 15/01/23 Вск 15:02:08 #210 №7804079 
>>7803922
Оно дерьманцами сделано, поэтому души там быть не может по определению. Но уровень технологий начала нулевых впечатляет, там даже есть боссфайт с гигантским боссом. В годсиме.
Аноним 15/01/23 Вск 18:10:41 #211 №7804556 
>>7804079
Хз, весьма атмосферная игра. Ну и видимо сноубол залил души тоже
Аноним 15/01/23 Вск 18:15:37 #212 №7804563 
>>7804556
А, ну сноубол в принципе мог, да. Ту же готику на инглише я даже начать не осилил.
Аноним 15/01/23 Вск 21:28:23 #213 №7805004 
>>7803521
>Погодите-погодите, т.е. заборы не защищают от любой нелетающей угрозы?
В игре есть такой навык как "climber", по русски верхолаз. Угадай для чего он нужен? Да, правильно, чтобы перелезать "заборы". Так что простой забор в один уровень высотой не панацея от любого существа у которого есть часть тела с навыком [GRASP]. А некоторые существа, например гигантские пещерные пауки, могут лазить любой конечностью, и способны взбираться с той же скоростью как и ходить. Обычно у них от рождения легендарный навык верхолаза А ты думал всё так просто? Неубиваемую крепость построить не проблема, но для этого игру надо ЗНАТЬ.
sage[mailto:sage] Аноним 15/01/23 Вск 21:33:09 #214 №7805010 
soyjak-4.png
>>7805004
>для этого игру надо ЗНАТЬ.

>Вырыл ров с водой вокруг входа в крепость, всю крепость запихал под землю
>Игру НАДА ЗНАТЬ
Аноним 15/01/23 Вск 21:33:45 #215 №7805013 
>>7803524
>Что там осиливать, кроме дубового управления (даже в стим-версии) и вагона условностей типа "если на камне побывала вода, а потом высохла, она делает тайл плодородной почвой"?
Ну вот >>7785222 например таблица какая часть одежды что прикрывает. Причём игра тебе об этом не рассказывает. И таких не очевидных механик в игре до жопы. Люди знакомы с игрой понаслышке не понимают насколько это глубокая игра, путая сложность геймплея и глубину механик.
Аноним 15/01/23 Вск 21:34:44 #216 №7805017 
>>7805010
>>Вырыл ров с водой вокруг входа в крепость, всю крепость запихал под землю
Приходят гоблины верхом на крокодилах...
Аноним 15/01/23 Вск 21:42:40 #217 №7805027 
>>7805013
Я как знакомый с игрой непонаслышке могу сказать что главное это чтобы у гнома был шлемак из стали и меч из нее же, а остальное это полуопционально и на исход боя почти не влияет.
Аноним 15/01/23 Вск 21:47:22 #218 №7805035 
>>7805027
>Я как знакомый с игрой непонаслышке могу сказать что главное это чтобы у гнома был шлемак из стали и меч из нее же, а остальное это полуопционально и на исход боя почти не влияет.
Ага, минус нога или рука ни на что не влияет... ты серьёзно? А лучшее оружие не меч. Это либо копьё против живых не бронированных противников, либо боевой молот против тех кто носит броню, либо топор против нежити(но тут есть нюанс, отрубленные части тела в некоторых условиях тоже могут оживать, и если отрубленные руки создают проблему то против нежити лучше использовать таки дробящее оружие).
Аноним 15/01/23 Вск 21:50:28 #219 №7805041 
>>7805035
Бои в ДФ в 90% случаев заканчивают ударом по башке. Молот хорош когда у тебя металла мало и приходится делать оружие из чего попало, меч из стали в данной игре это аналог светосабли пробивающий 3 кольчуги из простого железа и нагрудник.
Аноним 15/01/23 Вск 21:55:30 #220 №7805043 
>>7805041
>Бои в ДФ в 90% случаев заканчивают ударом по башке.
Потому что все остальные травмы не убивают мгновенно, враги некоторое время корячатся, зачастую потеряв боеспособность, и их добивают, но умнее копий повреждать внутренние органы - имба, (если это конечно не нежить или некоторые существа вроде бронзового колоса, у которого органов либо нет, либо им на них плевать). Ты похоже довольно мало знаешь об игре.
Аноним 15/01/23 Вск 22:13:33 #221 №7805067 
>>7805043
Понимаешь, врагам в принципе похуй на свои органы, а мечом можно руку с оружием или щитом отрубить.
Аноним 15/01/23 Вск 22:15:02 #222 №7805071 
>>7805043
>>7805067
А лучники это имба или говно?
Аноним 15/01/23 Вск 22:19:05 #223 №7805081 
>>7805017
А что если лучников расставить по башням? Есть ли осадное оружие в этой игре типа катапульт и т.д.? Как враг пробивает стены?
Аноним 15/01/23 Вск 22:25:39 #224 №7805098 
>>7805067
>Понимаешь, врагам в принципе похуй на свои органы, а мечом можно руку с оружием или щитом отрубить.
Ну конечно, а ещё пиздить не мешки ворочать. Меч кстати хорош исключительно универсальностью, он может колоть, хотя не так эффективно как копьё, а может рубить, но топор для рубке эффективнее.
>>7805071
>А лучники это имба или говно?
Если у тебя есть возможность не подпустить к ним врагов, как поддержка тяжёлой пехоты например, или для стрельбы через бойницы, довольно полезная штука. Учитывая что навык арбалетчика довольно легко качается, их стоит иметь.
>>7805081
>А что если лучников расставить по башням? Есть ли осадное оружие в этой игре типа катапульт и т.д.? Как враг пробивает стены?
Сейчас осада врагами нормально не реализована. Разрушения стен нет. Враг просто приходит и атакует твою крепость в лоб. Арбалетчики на башнях лучшая стратегия, но стоит учитывать вражеских стрелков. Есть баллисты и катапульты, но они (баллисты точно) не могут стрелять по врагам ниже или выше их.
Аноним 15/01/23 Вск 22:30:50 #225 №7805110 
>>7805098
То есть все таки крепость не контрится даже гоблинами с крокодилами?
Аноним 15/01/23 Вск 22:41:59 #226 №7805130 
>>7805110
>То есть все таки крепость не контрится даже гоблинами с крокодилами?
Если у тебя армия сильнее армии захватчиков, нет. Было бы довольно странно, будь иначе, не находишь?
Аноним 15/01/23 Вск 22:52:28 #227 №7805152 
>>7805130
А насколько большой армией атакует враг? Сколько максимум армия? 50-100-500?
Аноним 15/01/23 Вск 22:55:46 #228 №7805156 
>>7805152
>А насколько большой армией атакует враг? Сколько максимум армия? 50-100-500?
Зависит от богатства твоей крепости, вроде. Поначалу приходит обычно жалкая горсточка гоблинов, а вот потом начинается веселье.
Аноним 15/01/23 Вск 22:59:55 #229 №7805158 
>>7805152
Максимум можно регулировать, по умолчанию 120.
Аноним 15/01/23 Вск 23:01:25 #230 №7805161 
>>7805152
>>7805158
>по умолчанию 120.
+40 монстров.
Аноним 15/01/23 Вск 23:04:09 #231 №7805167 
>>7805156
А занимает ли человеческая кровать две клетки?
Аноним 15/01/23 Вск 23:05:39 #232 №7805171 
>>7805167
Нет, все существа по умолчанию занимают одну клетку. Правда на клетке может быт несколько существ.
Аноним 15/01/23 Вск 23:07:53 #233 №7805175 
>>7805171
А кто самый сильный монстр, который может переебать в соло твоих дворфов?
Аноним 15/01/23 Вск 23:09:37 #234 №7805176 
>>7805175
Забытая тварь/титан, если не повезёт с его генерацией.
Аноним 15/01/23 Вск 23:12:32 #235 №7805180 
>>7805175
Твой зомбифицированный мечник в стальном фуллплейте со стальным мечом побывавший в мисте в злом биоме.
sage[mailto:sage] Аноним 15/01/23 Вск 23:15:10 #236 №7805184 
Какого хуя это говнище на нулевой??? Репорт сука.
Аноним 15/01/23 Вск 23:15:48 #237 №7805186 
>>7805180
А не в адамантине? Впрочем ловушки на него всё равно работают.
Аноним 15/01/23 Вск 23:17:41 #238 №7805193 
Бамп
Аноним 15/01/23 Вск 23:19:02 #239 №7805197 
>>7805186
Адамантин как я понимаю хреново защищает от дробящего урона потому что это по сути ткань с ничтожной массой, а вот стальной армор это как раз то что нужно для зомбака, считай средневековый терминатор.
Аноним 15/01/23 Вск 23:20:05 #240 №7805200 
>>7805186
А ловушки работают? Он же вроде видел ловушки когда был живой, соответственно должен из вроде уметь обходить.
Аноним 15/01/23 Вск 23:21:02 #241 №7805202 
А что будет с дфорвом, которому отрубят две ноги или две руки или выколют два глаза?
Аноним 15/01/23 Вск 23:23:27 #242 №7805212 
>>7805202
>которому отрубят две ноги
Умрет от кровопотери
>выколют два глаза?
Скорее всего перестанет видеть врагов дальше одной клетки, а в остальном нефига. Даже полезно в определенных ситуациях.
Аноним 15/01/23 Вск 23:25:21 #243 №7805214 
>>7805200
>А ловушки работают? Он же вроде видел ловушки когда был живой, соответственно должен из вроде уметь обходить.
У него вроде как разум отключается. По крайней мере так раньше было, как щас х.з.
>>7805197
Нет, адамантин таки металл, и, если из него сделаны именно доспехи а не одежда, от дробящего вроде как защищает лучше но всё равно крайне хреново, потому что там не показатель массы учитывается.
Аноним 16/01/23 Пнд 07:45:24 #244 №7805608 
photo2022-12-0812-36-16.jpg
Анон, я не троллю, просто не шарю.
Вот Рим - живёт столько лет за счёт люто активного мод сообщества, там в игре даже на определенном апдейте в главное меню вынесли кнопку с модами, ну и дальше по апдейтам только упрощали использование этих модов, например сохранение мод-листа или прямые ссылки на файлы в папке.
А тут анон выше написал что в Дварфах - закрытый код, это что, получается нет нормального моддинга, и игроки кодами аутируют в то что автор игры только поставляет?
Аноним 16/01/23 Пнд 07:59:22 #245 №7805618 
>>7805608
ты все проспал. в дф очень активный моддинг. вплоть для реверса и бинарных патчей для фич. просто оно все это время было в относительно локальной тусовке
Аноним 16/01/23 Пнд 08:03:04 #246 №7805620 
  .png
 .png
>>7803778
>Все сингл плеер игры теряют огромное количество игроков после месяца выхода игры
Это не так работает.
Аноним 16/01/23 Пнд 08:36:10 #247 №7805642 
>>7805620
Так этому дерьму и надо. Аркейн скурвились.
Между прочим, это цифры в игре с ОНЛАЙНОМ.
Аноним 16/01/23 Пнд 08:43:30 #248 №7805650 
  .png
>>7805642
>это цифры в игре с ОНЛАЙНОМ
Смотри, собачка, какая хуйня. У режима сингловой игры, про которую рядовой анон вряд ли даже слышал, онлайн почти идентичен ТИПЛ ААА ЙОБА УБЕР ИГОРЫ
Действительно, что же случилось?
Аноним 16/01/23 Пнд 14:55:31 #249 №7806035 
>>7805620
>Это не так работает.
А как? Че вообще значит два эти пика? Типа у хл2 больше онлайн, а значит deathloop это провальная игра? На хл2 вышло огромное количество модов за 20 лет, есть большое спидран коммьюнити, которые дрочат на эту игру ежедневно и бумеры переигрывают по 30 раз, а зумеры пробуют, ибо хл популярная вселенная. Но какая при этом разница валву, с этого денег все равно капает мало и тебе как игроку какая разница сколько в эти синглы играют? Тебе не матчмейкинг с ними катать и ты никак с ними не пересечешься. В чем провал и какое отношение имеет к этому онлайн? Для разрабов главное продать в первый месяц игру, а потом длц. Для игроков главное чтоб интересно было играть и в зависимости от жанра, продолжались выпускаться новые апдейты и длц (для сингл плеер шутера похуй, для сити билдера это важно).
Dwarf Fortress - инди игра с регулярными апдейтами, большим мод-коммьюнити и очень высокими оценками с 98 позитивными ревьюшкек в стиме. Разрабов принесла большие продажи https://gamerant.com/dwarf-fortress-sales-milestone-launch/
>ПРОВАЛ ПРОВАЛ ПРОВАЛ ОНЛАЙН НЕ 100К ОНЛАЙН, НА ТВИЧАХ НЕТУ В ТОПЕ АААА ПРОВААЛАЛЛЛЛЛ ко-ко-ко
Какие же зумеры тупые дегенераты все таки.


https://www.youtube.com/watch?v=eJo_d9HyIDA Why Is Every Game Dying?
Аноним 16/01/23 Пнд 15:07:44 #250 №7806058 
>>7806035
Ну так по факту, Deathloop провальная игра. Если в их онлайн парашу предстоящую не будут играть, то, возможно, Аркейнам пизда.
Аноним 16/01/23 Пнд 15:14:37 #251 №7806071 
>>7806058
Про deathloop хуй знает, я больше отвечаю по оп теме, но даже если сравнить Deathloop это вроде AAA игра, которую разрабатывали сотни человек, а dwarf fortress инди, где десятки разрабов. Deathloop сложнее себя окупить, а dwarf fortress легче. В dwarf fortress по словам разработчиков очень большие продажи и по стимчарту олл тайм пик даже больше deathloopа. Но оп и другие зумерки кукарекуют, что игра провалилась.
Аноним 16/01/23 Пнд 16:53:41 #252 №7806237 
>>7805608
Лол, в Дварфах буквально специальные программы для игры создают, например Дварфтерапист для управления работами или программы для 3D визуализации. А ещё характеристики существ, особенности цивилизаций и кучу других параметров можно править буквально блокнотом, из-за чего любой может побыть мододелом. А уж более глубокие моды... Masterwork например в котором "добавлено 35 рас, 500 строений, 1300 существ, 2000 реакций, 1000 растений и предметов" и "семь играбельных рас: дварфы, орки, кобольды, гномы, варлоки, суккубы, люди". Причём там тоже можно самому ручками покопаться и начать игру за крепость снежных великанов, просто могут быть проблемы...
Аноним 16/01/23 Пнд 21:56:36 #253 №7806747 
>>7806071
> а dwarf fortress инди, где десятки разрабов
2.5
сам жабс который кодит и все делает
его брат который страдает всякой хуйней и пилит кулстори
новый/старый программер который помогал жабсу с переносом на новый рендер и потом со стим версией. теперь официально нанят.

ну да. под стим версию таки еще купили спрайтов и музыку.
Аноним 17/01/23 Втр 04:47:13 #254 №7807260 
15380107883272.png
>>7806237
>>7806747
Мне вот интересно, у Жабса какие-то контры были с создателями тайлсетов и программ типа тераписта в прошлом? Почему сделали другой тайлсет, а не развили какой-то из старых, которые нисколько не хуже нового смотрятся, а где-то и лучше. Почему он не включает возможности дфхака и тераписта в игру, или просто не поддерживает их работоспособность от версии к версии, а делает отсебятину хуевого работающую? Гордость разраба мешает? Мне было бы приятнее в новую версию играть с прогами лэйзиневбипака.
Аноним 17/01/23 Втр 05:57:07 #255 №7807300 
>>7807260
>которые нисколько не хуже нового смотрятся, а где-то и лучше
Полнейший копиум и отрицание реальности.
Просто вот полнейший.
Итоговый аккуратнейший пиксель-арт просто охуенен.
Из всех тайлсетов, что я видел, у меня приятные эмоции вызвал лишь тот, где у гномов смешные еврейские носяры. Но там всё остальное было ужасно.
Прочие же тайлсеты - это просто "чуть лучше, чем совсем нихуя".
И лишь стимовский тайлсет реально можно назвать красивым.
Аноним 17/01/23 Втр 06:12:04 #256 №7807309 
>>7807300
Ты в каком приближении играешь чтобы носами любоваться? Когда отдаляешь, чтобы как в аски режиме обзор был, новый не намного лучше, мыльный какой-то, особенно если учесть что его рисовали нанятые за деньгу художники, а не фанаты.
Аноним 17/01/23 Втр 07:07:32 #257 №7807330 
16442585240500.png
>>7807260
>>7807309
А все, буквально только что дфхак вышел на 55.05, можно начать играть наконец-то с меньшим мозгоебством.

https://github.com/DFHack/dfhack/releases/tag/50.05-alpha1
Аноним 17/01/23 Втр 16:26:55 #258 №7808038 
>>7807260
>Мне вот интересно, у Жабса какие-то контры были с создателями тайлсетов и программ типа тераписта в прошлом?
Никогда о таком не слышал.
>Почему сделали другой тайлсет, а не развили какой-то из старых
Очевидно потому что 0.50 (50 по новому обозначению) делали для продажи, а продавать изначально бесплатное - такое себе. Даже если разработчик согласен. Помнишь как беседку с платными модами обосрали?
>Почему он не включает возможности дфхака и тераписта в игру.
Потому что это как бы не его труд, нельзя его присваивать. Он всё таки за свою работу донаты собирал. Думаю он до того как потребовались бабки на медицину, был даже рад что управление пилит сообщество, в то время как он вместо того чтобы заниматься интерфейсом мог бы заниматься тавернами и всем таким.
Аноним 17/01/23 Втр 20:19:39 #259 №7808422 
Пытаюсь уже лет 10 вкатиться в дварф фортресс, но не хватает терпение из-за сложности обучения. Новый интерфейс все равно сложный
Аноним 19/01/23 Чтв 06:15:27 #260 №7811048 
>>7808422
Играй в римворлд, а дф обсирай по всем интернетам тогда.
Аноним 19/01/23 Чтв 10:09:26 #261 №7811224 
>>7805608
>Дварфах - закрытый код, это что, получается нет нормального моддинга, и игроки кодами аутируют в то что автор игры только поставляет?
Ты не учел что в гнумах юзербейз - натуральные аутистисты, то есть им интересно заниматься вещами типа выкладывания гигантских линий из кубиков. Они это называют мегапроектами.
Аноним 19/01/23 Чтв 10:25:24 #262 №7811250 
>>7811048
>Играй в римворлд
Играю, годная игра, но сеттинг не нравится, в дварф фортресс интереснее, но она сложная. Сколько вообще учить игру? Наверное месяц не в чем не разбираться и тыкать рэндомно кнопочки
Аноним 19/01/23 Чтв 17:17:58 #263 №7812053 
>>7811250
Вечер на то чтобы разобраться в интерфейсе и еще неделя чтобы понять что в игре нечего делать
Аноним 19/01/23 Чтв 17:30:19 #264 №7812098 
>>7812053
Как будто в Риме не так. В Дварфах хоть что-то по настоящему масштабное запилить можно, вроде рычага после нажатия на который вся карта рушится нахуй. В этом и прелесть песочниц.
Аноним 19/01/23 Чтв 18:13:25 #265 №7812151 
>>7807260
> Мне вот интересно, у Жабса какие-то контры были с создателями тайлсетов и программ типа тераписта в прошлом? Почему сделали другой тайлсет, а не развили какой-то из старых, которые нисколько не хуже нового смотрятся, а где-то и лучше.
Потому что чел который делал иайлсет для стима спиздил их у других модеров и его за это выгнали
> Почему он не включает возможности дфхака и тераписта в игру
Он включил некоторые возможности
Аноним 21/01/23 Суб 16:56:32 #266 №7815613 
>>7805067
Топор рубит ощутимо лучше. В игре есть аренка для теста объектов, можешь сам затестить.
Аноним 21/01/23 Суб 17:13:45 #267 №7815636 
дф настолько пиздата что даже елденг ринг ебет. я играю в дф с 2008 года, я ахуеваю от етой игры.
Аноним 21/01/23 Суб 18:43:33 #268 №7815768 
>>7805071
>А лучники это имба или говно?
В старых версиях лук это аналог бластера из звездных войн. В новых - чисто ситуативный инструмент чтобы попробовать расстрелять какую-нибудь йобу которую смертеньно опасно бить в ближнем из укрытия. Но топ фуфло это всякие баллисты, у них предназначение тупо перекидывать материалы через карту, чтобы руками не таскать.

>>7815613
>Топор рубит ощутимо лучше
Проблема в том что возможно дворф может попробывать сделать топором колющий удар. По этой же причине лучше обходить копья чтобы ими не воспользовались как дубинкой. Меч из стали - все что нужно. Еще раньше у кнутов был невменяемый урон и бронепробиваемость, потому что у кончика крохотная контактная зона, типа кнут это такой средневековый наноблейд.
Аноним 21/01/23 Суб 18:50:48 #269 №7815785 
>>7815636
Ты ебнутый два разных жанра сравнивать?
А шахматы ебет? А футбол ебет?
Аноним 21/01/23 Суб 19:00:10 #270 №7815801 
>>7815785
Судя по всему ебет. Реле сдох, месси сьебал
Аноним 21/01/23 Суб 19:31:03 #271 №7815871 
>>7815768
Вся суть этой говноигры
Аноним 22/01/23 Вск 17:39:51 #272 №7817408 
>>7815768
>В новых - чисто ситуативный инструмент чтобы попробовать расстрелять какую-нибудь йобу которую смертеньно опасно бить в ближнем из укрытия.
Про летающие животных которые пакостят, пугают гражданских, но не спешат лезть в ближний бой, ты как-то забываешь...
Аноним 22/01/23 Вск 18:17:26 #273 №7817514 
>>7817408
Это ты про котов на люстрах?
sage[mailto:sage] Аноним 22/01/23 Вск 18:23:36 #274 №7817530 
самая топ пуха в игре это носки в тележке, которые ваншотят даже древних ебак. это все, что вам нужно знать об этом соевом поносе. это игра на уровне симулятора козла, чисто погыгыкать на стримчиках или летсплейчиках куплинова. о какой нахуй глубокой проработке может идти речь, когда ворота расщепляют на атомы все живое и есть абуз с бесконечным складом на одном тайле?
Аноним 22/01/23 Вск 18:25:12 #275 №7817537 
>>7817514
Нет, про летающих существ.
>>7817530
о какой нахуй глубокой проработке может идти речь, когда ворота расщепляют на атомы все живое
Что за бред?
sage[mailto:sage] Аноним 22/01/23 Вск 18:32:50 #276 №7817568 
>>7817537
Какой бред, соевый куколд? Все, что оказывается под опущенными воротами-дематерилизуется. Мусор, животные, армии, ебаки. Все аннигилируется воротами нахуй, этой клоунской механике уже десятки лет и всем похуй, вссе продолжают жрать говно, похрюкивая.
Аноним 22/01/23 Вск 18:39:23 #277 №7817586 
>>7817568
>Какой бред, соевый куколд? Все, что оказывается под опущенными воротами-дематерилизуется.
В игре нет ворот, поехавший. Есть мосты. И удачи тебе с ними когда увидишь что-то вроде "The Mountain Titan Ozosm has come! A great humanoid composed of native platinum. It has wings and it has a regal bearing. Beware its webs!" Особенно если вместо паутины будет что-то более смертоносное. Мосты удобно использовать для уничтожения мусора... и как собственно мосты. Так-то коридор с ловушками эффективнее, хотя также бесполезен при по настоящему большом пиздеце. Короче с троллингом ты жидко обосрался. Давай про стены расскажи ещё.
Аноним 22/01/23 Вск 19:02:38 #278 №7817633 
>>7817530
>>7817568
Назови игры, в которые играют не соевые куколды
Аноним 22/01/23 Вск 19:17:52 #279 №7817661 
>>7817586
То что ты описал ничем не лучше моста. В игре просто нет угроз в промежутке "гоблины, которых 3 дварфа в стали убивают в любых количествах" и "нечто из платины, убиваемое только сбросом на него потолка". Полноценной игры нет, есть набор разроненных механик, которые невозможно во что-то свести потому что нет сурцов.
Аноним 22/01/23 Вск 22:02:29 #280 №7818050 
>>7817661
>В игре просто нет угроз в промежутке "гоблины, которых 3 дварфа в стали убивают в любых количествах"
Ехидные гоблины-молотобойцы ехидно улыбаются.
>"нечто из платины, убиваемое только сбросом на него потолка
Твоя проблема в том что ты совершенно не знаешь игры. Титаны буквально заполняют всю твою шкалу, начиная от титанов из говна воды, крови и т.п. которых может легко остановить первый залп отряда арбалетчиков, через титанов повторяющих живых существ с которыми сладить не так-то просто, и до практически не убиваемой хуеты из оружейных металлов.
Аноним 22/01/23 Вск 23:23:46 #281 №7818247 
>>7818050
Да нихуя они не заполняют, все угрозы либо полный тривиал для дварфов в стали, либо полный пиздец. Соответственно нужно готовиться сразу к пиздецу, а армия в таких условиях это что-то случающаяся после потготовки к пиздецу от того что игроку нечем больше заняться.
Аноним 22/01/23 Вск 23:35:04 #282 №7818273 
>>7818247
>Да нихуя они не заполняют все угрозы либо полный тривиал для дварфов в стали, либо полный пиздец.
От автора: "два десятка гоблинов-молотобойцев ничего не сделают паре непобедимых дварфов в стали..."
Аноним 23/01/23 Пнд 00:11:07 #283 №7818363 
>>7818273
Стальной меч игнорирует железные доспехи так что любой удар им по гоблину по сути смертельный. Железной булавой гоблинов нужно еще пробить дварфу по жбану, и не факт что она еще задамажит через стальной шлем. Да и немного в осаде гоблинов с молотоми. Так что где-то по дюжине гоблинов на дварфа в стали нужно, а если он грандмастер уворота и парирования то может вообще оборонять крепость от гоблинов в одиночку. А форготня из металла с АОЕ-атакой точно так же в одиночку может зачистить всю крепость таких дварфов.
Аноним 23/01/23 Пнд 00:22:15 #284 №7818384 
>>7818273
Нет они ничего не сделают и просто намотаются даже на одного более-менее обученного дварфа. Мимо.
Аноним 23/01/23 Пнд 01:26:27 #285 №7818479 
>>7817633
Римворлд, Оксиджен нот инклудед, Факторио.
Аноним 23/01/23 Пнд 16:49:15 #286 №7819565 
>>7818363
>>7818384
Ради интереса запилил тест на аренке - 12 гоблинов из которых половина с дробящем, vs 3 дварфа в стали. Показатели дварфов +5 мечи, бой и +3 уклонение, доспехи и щиты (обычные показатели для пришлых с биографией ополченец + прокачка на терновниках). У гоблинов 3 в оруженом навыке и бое, +1 уклонение, доспехи и щиты. У дварфов всё из стали, у гоблинов как и в игре полный рандом (усиленно тыкал броньки из меди, бронзы, и железа, + серебро для оружия.) Итог: дварфы успели убить 8 гоблинов но пали смертью храбрых. Кстати, судя по логам железные нагрудники иногда отражают стальное оружие. Итак, если выше сказано что максимум вторженцев по умолчанию 120, чёт вы хуету пишите.
Аноним 23/01/23 Пнд 16:51:38 #287 №7819569 
>>7819565
>терновниках
тренировках
Аноним 23/01/23 Пнд 17:09:27 #288 №7819586 
>>7819565
У серебра за счет плотности самый высокий урон у дробящего оружия. Ну и плюс ты скорее всего не разобрался в слоях защиты и оставил неприкрытой какую-то часть тела. Ну и перегрузил ты недотренированных дворфов скорее всего и у них тупо не хватило скорости убить гоблинов.
Аноним 23/01/23 Пнд 17:19:30 #289 №7819595 
>>7819586
>У серебра за счет плотности самый высокий урон у дробящего оружия.
Там был полный рандом, от медного до серебряного, как и у реального гоблинского вторжения.
>Ну и плюс ты скорее всего не разобрался в слоях защиты и оставил неприкрытой какую-то часть тела.
Шлем, нагрудник, кольчуга, перчатки, поножи, сапоги, +щит и меч. Всё из стали. Какая часть тела не защищена и чем её защитить?
> Ну и перегрузил ты недотренированных дворфов скорее всего и у них тупо не хватило скорости убить гоблинов.
Гоблины ровно также были перегруженны. Нет конечно можно обойтись без нагрудника, хотя он лучше всех доджит дробщее, но отказ от любой другой части тела череват той самой неприкрытой частью.
Аноним 23/01/23 Пнд 18:03:18 #290 №7819689 
111.png
222.png
>>7819595
Скачал последний LNP, 3 гнома против 10 гоблинов в железе с железными мечами и палицами. Гоблинов порубили в капусту с пару секунд, правда одного гнома ранило когда гоблин зубами вцепился ему в шлем и чуть голову не оторвал. Ни одного гнома не ранило железом серьезнее ссадин. Короче все как и раньше было.
Аноним 23/01/23 Пнд 18:10:06 #291 №7819700 
>>7819595
Нагрудники в этой игре вообще не нужны, потому что в отличие от кольчуги они не закрывают верхние руки. А если оружие протыкает материал ему без разницы сколько слоев протыкать, хоть все 15, а от конкретно дробящего защищать грудь не нужно.
Аноним 23/01/23 Пнд 18:45:10 #292 №7819764 
>>7819689
>>7819700
Ок. Повторил с дварфами без нагрудников и поножей. В этот раз дварфы победили, правда минус дварф из-за удачного прилёта в голову. Утверждение что гоблины ничего не могут слделать дварфам в стольной броне всё ещё не состоятельны.
Аноним 24/01/23 Втр 18:09:37 #293 №7821526 
>>7817408
Летающая живность - та ещё проблема.Даже какие-нибудь гигантские воробьи ухитряются пугать дварфов, при том что войны ближнего боя могут бегать за ними до посинения.
Аноним 26/01/23 Чтв 10:31:25 #294 №7825440 
>>7740476 (OP)
Как играть, у челов с ютуба телега нарисована, а у меня квадратики и меню нет как у них?
Аноним 26/01/23 Чтв 16:01:43 #295 №7826025 
>>7825440
У тебя не ASCII версия часом?
Аноним 26/01/23 Чтв 20:37:55 #296 №7826625 
>>7825440
Lazynewbpack скачай и поставь тайлсет. А лучше не ебись и скачай стим версию
Аноним 29/01/23 Вск 16:07:19 #297 №7833549 
>>7805027
Дворф в одном шлеме скоро сойдёт с ума из-за охуительных мыслей + покрытые части тела не контактируют с говнами, вроде злой золы на телах существ, а то у мня великана пришедшего, пиздить дварфов парализовало когда он попытался отпиздить парализованного оленя покрытого злой золой, а дварфам в перчатках похуй.
Аноним 29/01/23 Вск 16:10:03 #298 №7833555 
>>7826625
>>7826025
Прошло 3 дня я разобрался, но не понял как убивать монстров своими отрядами, а не рандомами.
У меня завелась гигантская ящерица превращающаяся в человека, вроде пока по многу людей не убивает но неприятно.
Аноним 29/01/23 Вск 16:18:04 #299 №7833565 
>>7833555
Ой у него еще 4 сына пришло.
Аноним 29/01/23 Вск 16:18:51 #300 №7833568 
Все в зубах кишках трупах, гробов не хватает.
Аноним 29/01/23 Вск 16:33:06 #301 №7833596 
image.png
Бля че делать-то?
Аноним 29/01/23 Вск 16:35:24 #302 №7833601 
>>7833565
> Ой у него еще 4 сына пришло.
Пчел, он заразил твоих дворфов. Тебе пезда.
После драки с оборотнем дравшихся надо карантинить до следующего полнолуния.
Аноним 29/01/23 Вск 16:43:29 #303 №7833614 
А че я делать то должен был, как не пропускать чужих внутрь?
Аноним 29/01/23 Вск 18:00:28 #304 №7833757 
>>7833555
>Прошло 3 дня я разобрался, но не понял как убивать монстров своими отрядами, а не рандомами.
В старых версиях s -> выбор отряда кнопкой -> m -> выбор клетки и нажатие enter чтобы отряд туда шёл (они будут атоковать всех замеченных врагов) или же вместо этого k и выбор существа для убийства, чтобы убить конкретное существо. После убийства дварфы станут гражданскими.
В новой версии всё это делается через меню отрядов q, ставим галочку на отряде, после чего выбираем либо меч для атаки либо стрелку для перемещения. В принципе тоже самое.
Не забудь назначить солдатам броню, а также очень желательно приказать им сменить одежду, потому что броня поверх текущей одежды дварфа не всегда налазит.

Сами по себе обротни не очень опасны, но в отличие от вампиров они заражают через укус, отсюда стоит очень внимательно обследовать дварфов на предмет ран и изолировать тех кто их получил. Лучше всего вообще не сражаться с оборотнями без металлической брони. Или запереться в крепости до того как оборотень вернётся в нормальную форму и его можно будет убить без проблем.
Аноним 29/01/23 Вск 18:02:36 #305 №7833762 
>>7833596
Изолировать выживших и молиться.
Аноним 29/01/23 Вск 18:06:37 #306 №7833768 
>>7833596
Радуют два абсолютно счастливых в данной ситуации дварфа. Такие типичные двачеры с: Ура! Всё идёт по пизде!
Аноним 29/01/23 Вск 21:13:57 #307 №7834146 
Проскипал в афк год, все оборотни умерли, но теперь база завалена трупами, гигантские вороны, гигантские козлы и россомахи гигантские шастают еще по базе.
Как думаете можно выждать и возродить базу? Еды там и бухла по 2к, воды правда нет, но я видел внизу пещеру затопленую. Правда хз как ее набирать оттуда.
Аноним 29/01/23 Вск 21:14:29 #308 №7834148 
А еще приведений много.
Аноним 29/01/23 Вск 21:27:59 #309 №7834172 
>>7834148
Гравируй мемориалы. Приведения сейчас главная угроза тебе.
Аноним 29/01/23 Вск 21:29:04 #310 №7834175 
>>7834148
Ну или гробы ставь, на скрине их вроде бы много.
Аноним 29/01/23 Вск 22:02:48 #311 №7834237 
>>7833768
Они не знают...
Аноним 31/01/23 Втр 16:11:35 #312 №7838143 
>>7834146
В таких ситуациях очень полезны замурованные вампиры. У меня как-то получилось одного вычислить (тогда ещё ложных биографий не было), и так спрятать. В итоге бедолага правда сошёл с ума из-за того что его одежда сгнила и впал в уныние. Учитывая что дварфы в унынии морят себя голодом отказываясь от пищи, это впрочем ничего не меняло.
Аноним 31/01/23 Втр 17:32:12 #313 №7838296 
ну ты задротишь в игры типа дварффортресс, факторио, есть еще sandbox mmo haven and heart, меньше но всеже оксиджен нот игклюдед..
вот задротишь задротишь, сотни часов, интересные механики, пробуешь всякое
а потом БАХ и тебя настигает метафизический пиздец что все это нахуй бессмысленно, в смысле бесконечно стоиться и развиваться в игре
а потом БАХ и это может перейти в реальную жизнь что вообще все бессмысленно в irl жизни
такие дела
Аноним 31/01/23 Втр 18:11:07 #314 №7838376 
>>7838296
>а потом БАХ и это может перейти в реальную жизнь что вообще все бессмысленно в irl жизни
Это называется "познать дзен".
Аноним 01/02/23 Срд 18:48:48 #315 №7840761 
>>7838376
Кризис экзистенциальный.
Аноним 02/02/23 Чтв 15:55:40 #316 №7842668 
>>7840761
Никогда не понимал почему осознание очевидной истины называют кризисом. Для людей религиозных бренность земного мира как бы очевидна и следует из их писаний (практически единых в этом вопросе вне зависимости от религии). Атеистам вероятно сложнее, но и тут человек вполне может принять факт что всё - пыль, и просто жать дальше не парясь и играя в Дварфов.
Аноним 02/02/23 Чтв 16:00:00 #317 №7842684 
>>7842668
Я так не умею.
Аноним 02/02/23 Чтв 16:18:53 #318 №7842744 
>>7842668
>и просто жать дальше не парясь
Потому что люди не свиньи и неспособны чувствовать себя полноценными, просто кушая и какая. Средств к самореализации нет. Ты живешь, чтобы работать на барина.
Аноним 02/02/23 Чтв 16:57:28 #319 №7842823 
>>7842684
Ну в Бога попробуй уверовать. Вроде работает.
>>7842744
>Средств к самореализации нет.
Самореализация - тоже пыль. Можно нервное ещё на биологию надавить, мол, я детишек завел, как инстинкты заложенные требовали, обеспечиваю их выполняя биологическую программу и долг перед обществом, биологическим видом и эволюцией, а о смысле жизни пусть они пекутся...
Аноним 02/02/23 Чтв 17:42:19 #320 №7842882 
>>7740476 (OP)
В общем я проскипал пару лет, почти всех похоронил, осталось трупов 100-200.
Потом стали приходить крутые ребята, дельфин с копьем и нага с копьем приключенцы, Танцоры, поэты.
А потом пришел некромант преступник и трупы зверей воскрешеные в скелеты всех заебашили опять.
Можно создать новую экспедицию в тоже самое обустроеное место? Я заебусь опять ждать пока кто-то останется там, да и пока некроманта завалят там трупов 300-400 будет.
Аноним 02/02/23 Чтв 17:42:26 #321 №7842883 
>>7842823
>Ну в Бога попробуй уверовать
Я вот никогда таких советов не понимал. Вот КАК? Ну то есть если ты сомневаешься, то можешь качнуться либо в одну сторону, либо в другую, понятно, но как можно ставить себе заказ: "ВОТ Я ДОЛЖЕН ПОВЕРИТЬ В СУЩЕСТВОВАНИЕ АНУБИСА" — а потом ебать себе мозги, пока не поверишь. Как ты себя-то убедишь? Это ж намеренный самообман.
мимо
Аноним 02/02/23 Чтв 17:50:42 #322 №7842891 
>>7842668
Это крайне казуальное понимание бренности мира из нью-эйдж памфлетов и поп-культурного буддизма.
Этот мир - буквально процесс подготовки к экзамену, который определит твой статус в вечности, лол. Если ты скажешь "мир бренен" и будешь дрочить на диване на шее матери, то тебе это аукнется (в системе религии, атеисты, не тряситесь).
Мир-то бренен, но это касается исключительно дроча на материальные регалии.
А вот как раз ресурс времени - это не то же самое, что накопление золота или рабов. Оно-то как раз нихуя не бренное.
Говорить "мир бренен" и при этом ебланить - я даже не знаю, в какой религии это так работает. Может, в каких-то оргиастических культах эллинов. Или в пост-лавеевском сатанизме.
Аноним 02/02/23 Чтв 17:54:59 #323 №7842894 
>>7842883
Метод ещё Честертон описывал. И в этом методе даже нет греха с точки зрения христианства.
Берёшь и по приколу, из чувства любопытства, исповедуешься священнику. Только с соблюдением правил - т.е. реально признав, что ты грешил (а лишь демагог из б начнёт доказывать, что в дрочке нет греха, например), и реально желания от этого говна избавиться. Любому священнику, можно даже алкашу-педофилу (у Честертона был пьяный ирландец, лол). Затем причащаешься с мыслью "хочу проверить, будет ли благодать".
И получаешь ответ.
Нет - значит нет. Но скорее всего благодать придёт.
С молитвой тоже самое. Ответы-то приходят. И тут уже скорее подход атеиста будет сводиться к попыткам убедить себя, что это твоё подсознание, скрытые ресурсы организма, самогипноз и прочая соя. А честный ответ будет звучать как минимум в духе: "Эм-м-м, и каким образом это реально работает?"
Христианство более чем эмпирично. Если бы люди не испытывали благодать, а реально сочиняли сказки и вертили "тупым быдлом", то это бы столько не продержалось.
Аноним 02/02/23 Чтв 18:31:06 #324 №7842952 
>>7842883
>Как ты себя-то убедишь? Это ж намеренный самообман.
Это не тема для данного раздела. Но существование Бога вполне может вывестись человеком логически, если не загонять себя в рамки стереотипа Бога как старичка на облачке. Если это Бог а не бог вроде Анубиса, конечно. Но людей которым свойственно такое излишне материальное отношение к религии, которые не понимают разницы между Господом/Аллахом/Абсолютом и скажем Зевсом, вопрос смысла существования и мучить куда реже должен.
>>7842891
>Этот мир - буквально процесс подготовки к экзамену, который определит твой статус в вечности, лол. Если ты скажешь "мир бренен" и будешь дрочить на диване на шее матери, то тебе это аукнется (в системе религии, атеисты, не тряситесь).
Вот только проблема, ты не знаешь что на этом экзамене спрашивать будут. Некоторые вообще говорят что все кто захочет пройдут автоматом, а те кто не захочет... ну это их проблема.
>Говорить "мир бренен" и при этом ебланить - я даже не знаю, в какой религии это так работает. Может, в каких-то оргиастических культах эллинов. Или в пост-лавеевском сатанизме.
А что значит "не ебланить"? Очень философский на самом деле вопрос. Например Иисус в Евангелии говорил просто жить так, как будто сегодняшний день последний, любить Бога и ближних и... и всё. "Итак не заботьтесь о завтрашнем дне, ибо завтрашний сам будет заботиться о своем: довольно для каждого дня своей заботы" А спастись самому человеку вообще невозможно, но "Богу же всё возможно". Что касается времени, скорее подобно реке которая приносит мусор а не ресурсу. Потому что "пустите детей приходить ко Мне и не препятствуйте им, ибо таковых есть Царствие Божие". Это в христианстве. В буддизме всё несколько иначе, но и там можно найти аналогии.
А вообще мы грешим разводя религиозный дискурс в неподходящем разделе, тем кто хочет познать дзен или Бога, стоит поискать ответы не на доске для игр.
Аноним 02/02/23 Чтв 18:37:33 #325 №7842965 
>>7842894
>Если бы люди не испытывали благодать, а реально сочиняли сказки и вертили "тупым быдлом", то это бы столько не продержалось.
Ислам с точки зрения христианства — отрицающая историю сказка, а вот поди ж ты, держится.

>А честный ответ будет звучать как минимум в духе: "Эм-м-м, и каким образом это реально работает?"
Пустая голова своей первой мысли удивилась.
Аноним 02/02/23 Чтв 18:42:32 #326 №7842973 
>>7842952
>Но существование Бога вполне может вывестись человеком логически, если не загонять себя в рамки стереотипа Бога как старичка на облачке.
Ну простите, вероучения требуют выполнения некоего набора стереотипов. Что он там загробную жизнь устроил, по грехам людей в ад отправляет, и всё такое. Это содержание учения.
Переименовка какой-нибудь абстрактной причины причин, а то и большого взрыва, в Бога — это соевое жонглирование словами, которое никакого утешения не сулит.
Аноним 02/02/23 Чтв 19:25:15 #327 №7843115 
>>7842973
>Ну простите, вероучения требуют выполнения некоего набора стереотипов. Что он там загробную жизнь устроил, по грехам людей в ад отправляет, и всё такое. Это содержание учения.
Набор стереотипов не более чем набор стереотипов. Его ненужно усердно отвергать, но не он суть. По аналогии, это как цвет и форма кузова автомобиля, в то время как мотор и ходовая - нечто совсем другое.
>Переименовка какой-нибудь абстрактной причины причин, а то и большого взрыва, в Бога — это соевое жонглирование словами, которое никакого утешения не сулит.
Ровно наоборот. Понимание что суть важнее формы, вот что не хватает тем кто рассматривает религию исключительно материалистически. Бесконечность - пассивный Бог, Бог - активная бесконечность. Вот спор об этой активности и пассивности и есть на самом деле спор людей атеистичных и людей религиозных. Утврждение же что А и Б совпадая во всём, являются разными сущностями лишь на основании названий, это и есть та самая демагогия которую ты нелепо обозвал "соевым жонглирование словами". Но ещё раз, тема не для этого раздела, поэтому я заканчиваю спор.
Аноним 02/02/23 Чтв 19:42:05 #328 №7843148 
>>7761651
Дизлойс+отписка, нельзя обмазываться несвежим гавном и дрочить
Аноним 02/02/23 Чтв 19:51:04 #329 №7843166 
>>7843148
Итак ебучая кровь всюду, все блядь в крови ходят, а ты ещё говно к ней хочешь? Кстати в игре есть материалы соответствующие моче и говну, так что вероятно Жаба таки обдумывал процесс дефекации для дварфов, но к счастью обошлось. Однако в игре из-за специфики механик к тебе таки может прийти чудившие из этих материалов состоящее.
Аноним 02/02/23 Чтв 21:41:32 #330 №7843365 
>>7843166
Зато рвота есть
Аноним 02/02/23 Чтв 22:23:42 #331 №7843439 
>>7843166
У меня еще зубы кругом и носы.
Аноним 03/02/23 Птн 19:23:56 #332 №7845026 
>Почему это говно провалилось?
Dwarf Fortress has earned $7.23 million from the Steam release so far
Аноним 03/02/23 Птн 19:27:16 #333 №7845034 
>>7845026
January: $7230123.58
December: $15635.07
November: $14071.27
October: $15374.72
September: $14679.51

Они уже деньги лутали до релиза
Аноним 04/02/23 Суб 16:12:31 #334 №7846717 
>>7843439
Настрой сбор отходов, кстати. Дварфы хуёвые мысли от наблюдения отставников ловят.
Аноним 04/02/23 Суб 19:12:49 #335 №7847100 
Добрый вечер фанаты ДФФ, вопросы такие:
1) Стоит ли играть в игру если ни разу не пробовал?
2) Потянет ли она на слабом ноуте? (со встройкой)
3) На долго ли игра?
Аноним 04/02/23 Суб 19:56:19 #336 №7847206 
>>7847100
>1) Стоит ли играть в игру если ни разу не пробовал?
Почему нет? Скорее всего тебе не зайдёт, но мало ли.
>2) Потянет ли она на слабом ноуте? (со встройкой)
Смотря какой процессор. Видеокарта роли вообще не играет. Если ограничить популяцию, должна, ибо игра очень старая.
>3) На долго ли игра?
Пока не надоест. Там фактически нет конкретной цели, хотя обычно таковой называют превращение в столицу своей цивилизации.
Аноним 04/02/23 Суб 20:10:57 #337 №7847232 
>>7847206
Спасибо большое
Аноним 04/02/23 Суб 21:05:21 #338 №7847351 
>>7847206
> фактически нет конкретной цели
В будущем стоило бы добавить несколько «сценариев». На мой взгляд, это бы придало больше осмысленности игровому процессу.
Аноним 04/02/23 Суб 21:12:03 #339 №7847360 
Играю неделю+
Понял что главное в игре сразу назначить менеджера и производство все строить через него.
Аноним 04/02/23 Суб 21:24:07 #340 №7847381 
>>7847351
>В будущем стоило бы добавить несколько «сценариев». На мой взгляд, это бы придало больше осмысленности игровому процессу.
Нафига? Игра изначально задумывалась как симулятор мира, где мы можем управлять маленьким его кусочком в виде крепости дварфов, или исследовать его как приключенец интересно когда данный режим завезут в версию для Steam?. Тут не может и не должно быть никакой предопределённости в виде сценария. Мы просто живём в этом мире. Единственное что я бы добавил - возможность обособится от родительской цивилизации, основав свою, как альтернативу превращению в столицу.
Аноним 04/02/23 Суб 21:25:06 #341 №7847383 
>>7847360
Зачем? По первости всё можно через приказы матсреских делать.
Аноним 04/02/23 Суб 22:01:55 #342 №7847445 
>>7847381
А еще объявить независимость от сюзерена, продвигать лже-Папу, игнорить Крестовые походы, и сделать наследника с дочь-женой?
Аноним 04/02/23 Суб 23:04:15 #343 №7847539 
>>7847445
>А еще объявить независимость от сюзерена, продвигать лже-Папу, игнорить Крестовые походы, и сделать наследника с дочь-женой?
Ну кстати для симулятора мира - куда лучше.
Аноним 05/02/23 Вск 14:38:08 #344 №7848687 
>>7847445
>>7847539
Zoi, сделай.
Аноним 05/02/23 Вск 15:14:31 #345 №7848797 
>>7740476 (OP)
кстати там жабс отписался что релиз в стиме принес ему 7кк+

думаю для него это провал. раньше ~5k в месяц и то не всегда а тут каких-то 7кк...
Аноним 05/02/23 Вск 15:25:03 #346 №7848827 
>>7848687
Ни в коем случаи не делай
Аноним 05/02/23 Вск 19:19:33 #347 №7849454 
>>7740476 (OP)
бемп
Аноним 06/02/23 Пнд 02:07:28 #348 №7850401 
>>7848797
Половина на налоги. 30 процентов издателю. 1400к в итоге. На безбедную старость накопил. Хотя ему уже блять 44, а игра на 50 процентов готова. Он ещё 20 лет потратить хочет?
Аноним 06/02/23 Пнд 15:52:44 #349 №7851703 
>>7850401
>Он ещё 20 лет потратить хочет?
А почему нет? Он гик, сидит себе и пилит игру своей мечты, в своё удовольствие.
Аноним 07/02/23 Втр 18:20:51 #350 №7854487 
>>7805010
>ров
Существа, включая гоблинов, кстати, ещё и прыгать могут.
Аноним 09/02/23 Чтв 20:59:37 #351 №7859179 
Кто там выше писал что все угрозы делятся на непобедимых врагов из стали и тех что не представляют угрозы? Пришёл мясной динозавр с паутиной и намотал на вал всю десятку моих рукопшников в стальной броне. Просто накрыл идущий к нему отряд парой плевков и запинал их всех насмерть. Спасибо ещё два небольших отряда арбалетчиков было и пока он убивал один, второй таки сумел гадину пристрелить. Самое смешное, раньше у меня гражданский дварф сумел от гигантского пещерного паука отбиться, и я подумал - хуйня ваша паутина. Обидно жуть.
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения