Сохранен 559
https://2ch.hk/v/res/7861991.html
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Ахаха бляяять. Вы только посмотрите на этот пиздец. Ртх это полный кал и провал. Он абсолютно непра

 Аноним 11/02/23 Суб 07:28:33 #1 №7861991 
1676089714803.jpg
Ахаха бляяять. Вы только посмотрите на этот пиздец. Ртх это полный кал и провал. Он абсолютно неправильно считает тени. Они в реале будут выглядеть как с ртх офф, а не как ебаная мазня.
Аноним 11/02/23 Суб 07:32:03 #2 №7861993 
1676089925340.jpg
Пхахахахаха!
Аноним 11/02/23 Суб 07:43:13 #3 №7862003 
>>7861993
Зеркало в мыльное измерение?
Аноним 11/02/23 Суб 07:50:51 #4 №7862010 
>>7861993
ТЫ НЕ ПОНИМАЕШЬ
ДЕЛАТЬ ТАКУЮ ЖЕ КОМНАТУ В ЗЕРКАЛЕ БЫЛО БЫ ОГРОМНЫМ УДАРОМ ПО ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ!
@
> 4090 НЕ СПРАВЛЯЕТСЯ БЕЗ ДЛСС
Аноним 11/02/23 Суб 07:54:29 #5 №7862012 
DsUTriTWsAE8JzZ.jpg
>>7862010
Шта?
Аноним 11/02/23 Суб 08:20:26 #6 №7862042 
Screenshot130.png
>>7861991 (OP)
Так всё правильно на ртх картинке, ты где там увидел источники света для таких теней как слева? У него там из тела лампы хуярят или чо?
sage[mailto:sage] Аноним 11/02/23 Суб 08:27:52 #7 №7862049 
>>7862042
Ты мерзкое уебище заткнись нахуй пока я не вырвал все твои кишки и не сожрал их блять я ебанутый со мной лучше не шутить я буду рвать твою плоть голыми руками я убью тебя нахуй заткни рот блядская мразь я мутант
Аноним 11/02/23 Суб 08:45:47 #8 №7862064 
16760560150490.jpg
>>7862049
Аноним 11/02/23 Суб 08:51:33 #9 №7862072 
>>7862042
> ты где там увидел источники света
Так и правда, где там неточечный источник света, чтобы в тёмной комнате была рассеянная тень?
Аноним 11/02/23 Суб 08:56:04 #10 №7862078 
>>7861991 (OP)
РТХ нужно для удешевления производства игр за счёт пользователей ПК. Все нулевые годы геймеры-энтузиасты вкладывали деньги в игры и в железо, ожидая прорывы в будущем. Но на их деньги были созданы технологии контроля и кибергулага.
Аноним 11/02/23 Суб 08:58:42 #11 №7862080 
1120480402456.jpg
>>7862049
>я мутант
Аноним 11/02/23 Суб 09:02:48 #12 №7862085 
>>7861993
Что еще они должны сделать чтобы ГОЙмеры наконец осознали что о них ноги вытирают? ЧТО?
Аноним 11/02/23 Суб 09:21:34 #13 №7862104 
>>7862072
>>7862042
От волшебной палочки там точечный источник света. Теперь зайди в сортир, включи фонарик на мобилке и посмотри как выглядит тень, а не ртх залупа для тупых гоев. Выглядит как ртх офф. Ну и смысл в этой ртх залупе, а?

На 1:54
https://youtu.be/tAubrQ3l4pY
Аноним 11/02/23 Суб 09:24:03 #14 №7862109 
>>7862078
> РТХ нужно для удешевления производства игр
Заметно. Рофл. Все это пиздеж чистой воды для дурачков. Как разраб говорю. Ртх только увеличивает время разработки, т.к. надо делать две версии освещения - с ртх и без.
Аноним 11/02/23 Суб 09:26:20 #15 №7862113 
>>7861993
Зато честная тень!
Аноним 11/02/23 Суб 09:28:31 #16 №7862117 
>>7862109
>две версии освещения - с ртх и без.
Это просто переходный период.
Аноним 11/02/23 Суб 09:31:38 #17 №7862122 
>>7862078
Только чего-то что игры, что железо только дорожают.
Аноним 11/02/23 Суб 09:31:58 #18 №7862123 
>>7862117
Это просто кал. Ртх только хуже делает, хуже растера. Это путь в пиздец. Для нормального рт нужна в тысячи большая мощность, чтобы выглядеть не хуже растера, а это 20-50 лет, если вообще реально. Это просто бессмыслеенач трата мощностей в никуда.
Аноним 11/02/23 Суб 09:33:23 #19 №7862128 
image.png
>>7862104
Хера у тебя точка
Аноним 11/02/23 Суб 09:34:05 #20 №7862129 
>>7862128
Лампочка обычная.
Аноним 11/02/23 Суб 09:35:35 #21 №7862132 
Screenshot131.png
>>7862104
Во первых, палочка мигает, а тени нет, но это ладно, хуёвый спецэффект просто.
Во вторых, в движении ртх ещё пизже, ты посмотри как дёргаются тени без ртх, пиздец уёбищно и какой силки смуз от ртх, ахуеть просто.
Вот, я ещё отметил тени, которых не должно быть и одна пропавшая тень у стопки книжек с потухшей свечой сверху. Лучше бы бугуртил, что они сломали тени без ртх, будто там с десяток источников света невидимых и все силой с прожектор.
И да, я зашёл сейчас в ванную, чтоб получить такие огромные тени источник должен быть в 5-10 сантиметрах от объекта. Однохуйственно от тела идёт пиздецовая тень, будто там фонарик или прожектор за ним.
Аноним 11/02/23 Суб 09:36:09 #22 №7862133 
>>7862123
>бессмыслеенач трата мощностей в никуда
Зато гоям ближайшие 20 лет хуйню можно продавать
Аноним 11/02/23 Суб 09:39:55 #23 №7862140 
>>7862132
> Во первых, палочка мигает, а тени нет, но это ладно, хуёвый спецэффект просто.
> Во вторых, в движении ртх ещё пизже, ты посмотри как дёргаются тени без ртх, пиздец уёбищно и какой силки смуз от ртх, ахуеть просто.
Наркоман, таблетки. Они и должны держаться. А плавность ртх говна из за работы денойзера, что вообще к реальности отношения никакого ее имеет. Реалистичность на нуле.
Аноним 11/02/23 Суб 09:39:58 #24 №7862141 
>>7862123
RT уже сейчас лучше растра выглядит, о чем ты?
Аноним 11/02/23 Суб 09:43:02 #25 №7862150 
b2fb908d8ebbb45c1fb56a03b18c087b.jpg
DsUTriTWsAE8JzZ.jpg
1676097784306.jpg
>>7862141
Аноним 11/02/23 Суб 09:43:30 #26 №7862152 
Screenshot134.png
>>7862140
Нети не должны дёргаться так резко, в ртх денойзер не причём, там есть реальный источник света, а не ебаная мапа.
>Реалистичность на нуле
В варианте без ртх с кучей теней даже без источника света ага))
Аноним 11/02/23 Суб 09:44:25 #27 №7862155 
1676097856505.mp4
>>7862141
> T уже сейчас лучше растра
Да. Замечательно выглядит. Шедевр.
Аноним 11/02/23 Суб 09:44:48 #28 №7862156 
Screenshot132.png
Screenshot133.png
Вот ещё хорошая работа ртх, хотя двачерам сложно понять, она на божий свет редко выхоядят предпочитая 24\7 задёрнуть жалюзи или шторы.
Аноним 11/02/23 Суб 09:45:40 #29 №7862157 
1676097939632.png
1676097939659.png
>>7862156
Где ртх, где не ртх?
Аноним 11/02/23 Суб 09:46:34 #30 №7862159 
>>7862152
Наркоман, таблетки. Ртх обкакался жиденько, хватит хрень гнать. Там должны быть тени, но для ртх выборка настолько низкая и шумная с мизнрным количеством лучей и нулевым баунсом, что даже вблизи размытое месиво, что уж про дальние говорить.
Аноним 11/02/23 Суб 09:48:12 #31 №7862163 
В динамике абсолютно поебать. Никто не обратит внимания. Да и на геймплее это не сказывается. Не туда воюете, дебсы.
Аноним 11/02/23 Суб 09:48:38 #32 №7862166 
1676098117607.png
Я уже ничего не понимаю с варим ртх.
Аноним 11/02/23 Суб 09:48:57 #33 №7862167 
20190630-1519-P63034767.jpg
2fd5c21c596fdd43f14914cca404bdbf.jpg
>>7862156
Че?
Аноним 11/02/23 Суб 09:49:40 #34 №7862169 
>>7862167
Как же охуенно.
Аноним 11/02/23 Суб 09:49:53 #35 №7862170 
>>7862167
Вангую там денойзер сам все детали сожрал, посчитав что это артефакты.
Аноним 11/02/23 Суб 09:50:36 #36 №7862172 
>>7862163
Вся суть гоя.
Аноним 11/02/23 Суб 09:51:46 #37 №7862177 
>>7862170
Это реальные фото.
Аноним 11/02/23 Суб 09:51:54 #38 №7862179 
>>7862172
>играть в игры ради картинки
Ебало представили этого дауна?
Аноним 11/02/23 Суб 09:52:11 #39 №7862180 
Screenshot136.png
>>7862157
Расчёт на лучах, значит источник в таком положении.
>>7862159
Ты мне расскажешь откуда появились тени без источника?
Аноним 11/02/23 Суб 09:52:47 #40 №7862184 
>>7862133
Вот в этом вся причина продвижения РТХ и есть. Переложить всё на гоев. Чтобы они оплачивали свой электронный ошейник. И сюда же тензорные ядра. Ппц консолевой апскейлинг представили как образец прорывных технологий за большие деньги.
Аноним 11/02/23 Суб 09:53:13 #41 №7862185 
>>7862179
Какая у тебя видеокарта? Так для справки.
Аноним 11/02/23 Суб 09:53:35 #42 №7862187 
>>7862152
>Нети не должны дёргаться так резко
Тени дергаются резко ибо скорость света огромна, поэтому если двигаешь и дергаешь быстро источник света, тени будут дергаться. Плавные тени будут ток от факела, ибо там огонь быстро его не подвигаешь
Аноним 11/02/23 Суб 09:54:58 #43 №7862188 
>>7862155
Ну а в растре вообще отражениц нет
Аноним 11/02/23 Суб 09:55:12 #44 №7862189 
>>7862180
> Ты мне расскажешь откуда появились тени без источника?
Какой то додик воткнул светильник там где не надо.
Ртх теперь панацея от додиков на разрабах?
Аноним 11/02/23 Суб 09:56:16 #45 №7862190 
1676098576224.png
>>7862180
> Расчёт на лучах
Давай скажи мне, расчётчик, почему на лучах у тебя тени в другую сторону направлены, как и без лучей.
Нихера твои манярасчёты не физичны. У этого дерьма катастрофически мало выборки, поэтому постоянно проблемы.
Аноним 11/02/23 Суб 09:56:20 #46 №7862191 
>>7862179
>ради картинки
Тогда и РТХ нахрен не нужен.
Аноним 11/02/23 Суб 09:56:28 #47 №7862192 
>>7862170
Просто RTX делает тени более мягкими когда они далеко от объекта, который их отбрасывает. И на большом расстоянии мелкие детали сжираются. ИРЛ так же происходит.
Аноним 11/02/23 Суб 09:56:39 #48 №7862193 
>>7862188
Почему-то хитману и рдр2 это не мешало
Аноним 11/02/23 Суб 09:57:54 #49 №7862195 
>>7862180
Это тень от свечи и её держателя. Разрабы забыли книгам проставить параметр отброса теней.
Аноним 11/02/23 Суб 09:58:34 #50 №7862198 
>>7862193
А не на плоских поверхностях тоже не мешало?
Аноним 11/02/23 Суб 09:59:01 #51 №7862200 
Screenshot137.png
>>7862167
Держи задачку, братан.
заебал абу посты грузяттся сто лет
Аноним 11/02/23 Суб 09:59:16 #52 №7862202 
>>7862189
Это не светильник, это тень от свечи и её держателя, я играл в игру и видел эту тень, там просто книги не отбрасывают тени вообще.
Аноним 11/02/23 Суб 10:01:02 #53 №7862210 
1676098862266.png
>>7862198
Ты хочешь сказать, что вот это - не плоская поверхность, а отражение в ней стоит того падения в производительности?
Аноним 11/02/23 Суб 10:01:49 #54 №7862214 
>>7862192
Это и растер умеет делать с околонулевымм затратами на производительность.
Аноним 11/02/23 Суб 10:01:53 #55 №7862216 
Screenshot135.png
Screenshot138.png
>>7862190
>>7862166
Вы слишком быстро постите.
Вот логика светолучей, всё сходится.
>>7862195
Так дохуя левых теней в сцене, будто несколько источников света с разных сторон. Пикрил.
Аноним 11/02/23 Суб 10:01:56 #56 №7862217 
>>7862185
3080 ти а что?
>>7862191
Не нужен. Особенно как "киллер" фича.
Аноним 11/02/23 Суб 10:02:24 #57 №7862218 
best-ps2-games.jpg
FFXII-Gameplay.jpg
SH2Mirror.jpg
Жириновский предложил вернуться к графике позднего 3д, как в крупных играх для пс2. Как вам идея?

+Реализм почти не пострадает, люди будут выглядеть как люди и открывать рот, когда надо
+Игры станут весить в 10 раз меньше, при этом их можно делать огромными
+Можно перестать бояться зеркал
+Физика и отражения перестанут убивать фпсы, потому что у всех давно нормальные, современные и объективно мощные (о чем часто забывают) карточки
+3д игры в принципе выглядят лучше и отчётливее, потому что геймплейные элементы и задники не сливаются в единое месиво. При этом игровые условности выглядят органичнее, чем при реализме.
+Не нужно заниматься бесполезными и затратным технологиями захвата движений, лицевых анимаций и пр. говна, которого никто не просил
+Игры останутся играми, а не начнут деградировать в кинцо
Аноним 11/02/23 Суб 10:02:58 #58 №7862219 
>>7862200
В рдр2 поиграй, или в кингдом кам, или сотню других игр, где это учтено алгоритмом растер теней.
Аноним 11/02/23 Суб 10:03:09 #59 №7862220 
>>7862218
> Как вам идея?
Это бесполезно. Калпорации будут делать позднее 3д на анриле, весь кал всё равно будет безбожно тормозить и требовать 4090, потому что стриминг ассетов.
Аноним 11/02/23 Суб 10:03:44 #60 №7862222 
>>7862216
>будто несколько источников
Не будто, а и есть несколько. Если поставить один источник, то в локации будет темно и ничего не видно.
Аноним 11/02/23 Суб 10:03:47 #61 №7862223 
>>7862210
Я хочу сказать, что RTX отражения дают намного больше возможностей для правильных отражений. В том числе они позволяют поместить в сцену любое количество зеркал, в то время как для планарки количество одновременно отображаемых зеркал довольно маленькое. Поставишь с десяток рядом- и у тебя уже будет слайдшоу. Ну тут они конечно почему то в низком разрешении, но например в киберпуке RTX отражения очень даже четкие
Аноним 11/02/23 Суб 10:04:04 #62 №7862225 
>>7861991 (OP)
Есть много разных реализаций теней. Я могу судить по анрилу, я там пробовал делать игру. Сравнивать например shadow map и настоящие трассировочные тени это даже не смешно. Шэдоу мап идут пикселями, плохо подчеркивают сцепление объекта с поверхностью на которой он стоит, они имеют одинаковую размытость по всей длине. И трассировочные тени - это тени почти как в реальном мире, они идеально сцепляют поверхности, они размываются по мере удаления от объекта и вдоль протяженности по мере удаления от точки сцепления с объектом. Они выглядят очень красиво, чисто и придают нехилый такой реализм.

Но я решил, что использовать их в своей игре нет смысла, потому что не у всех будет ртх. И, я думаю, это слишком жирно не для мегаблокбастера какого-нибудь.

Что касается того, что ты тут пытаешься показать, это просто херовое использование этих теней, так как изначально явно дизайн уровня делался под обычные тени.

С отражениями та же ситуация, отражения в зеркалах, к которым постоянно доебываются графонодрочеры, это совсем не главная фишка рейтресинга, для отражений в зеркалах можно делать пленар рефлекшен, то есть отдельная анимированная текстура которая показывает объект из другой условно говоря камеры.

Ртх отражения могут идти под любым углом и добавляют реализма материалам. Это просто одна из тех вещей которые добавляют картинке реализма, но на которую осознанно мало кто обращает внимание.
Аноним 11/02/23 Суб 10:05:17 #63 №7862228 
>>7862214
так это по сути одно и тоже по первичному эффекту, лучи нужны для отскоков, ктож виноват, что пидорасы с 3 месяца курсов на разрабах делают минимум отскоков и эффекта именно лучей нет, из за чего отличий от растеризации минимум?
Аноним 11/02/23 Суб 10:05:40 #64 №7862229 
>>7862225
> это тени почти как в реальном мире, они идеально сцепляют поверхности, они размываются по мере удаления от объекта и вдоль протяженности по мере удаления от точки сцепления с объектом. Они выглядят очень красиво, чисто и придают нехилый такой реализм.
В рдр2 все так, и на любой затычке. Или ккл, или сотни других игр.
Аноним 11/02/23 Суб 10:05:47 #65 №7862230 
>>7862216
Там гриб является источником света
Аноним 11/02/23 Суб 10:06:15 #66 №7862231 
>>7862214
Ну не сказал бы, что с нулевыми PCSS довольно прожорливый, да и артифачит он на местах, где размытые тени соприкасаются с не размытыми. К тому же во всех играх, что я видел, этот эффект в растре используется только для тени от солнца и больше ни для чего, видимо повесить его на все источники слишком затратно, а на RTX он на всех. Плюсом к этому идет то, что RTX умеет отображать тени от источников с разной геометрией, а для растра это просто недоступно.
Аноним 11/02/23 Суб 10:06:17 #67 №7862232 
>>7862218
У нас индикал пиксельный, который летал на железе 80х годов идет с лагами на уровне движка. О чем ты?
Аноним 11/02/23 Суб 10:06:21 #68 №7862233 
>>7862217
Если тебе картинка не нужна, то зачем тебе 3080?
Аноним 11/02/23 Суб 10:06:37 #69 №7862234 
>>7862223
> дают намного больше возможностей
Ага, при рендере в блендере, что не имеет отношения к реалтайму.
Аноним 11/02/23 Суб 10:07:25 #70 №7862236 
>>7862234
В киберпанке все есть
Аноним 11/02/23 Суб 10:07:54 #71 №7862237 
>>7862228
> ктож виноват, что пидорасы с 3 месяца курсов на разрабах делают минимум отскоков
Наверное потому что игра идёт реалтайм? Нет?
Аноним 11/02/23 Суб 10:08:36 #72 №7862239 
>>7862225
И нахуя ты это написал?
Аноним 11/02/23 Суб 10:09:30 #73 №7862241 
>>7862233
Все купили и он купил.
Аноним 11/02/23 Суб 10:09:35 #74 №7862242 
>>7862239
У нвидии был свой офис в рашке, с программистами с мфти и прочих институтов. Скорее всего здесь есть и своя нвидие-лахта, которая создаёт правильное мнение.
Аноним 11/02/23 Суб 10:09:50 #75 №7862243 
>>7862218
На этом не заработаешь, но идею поддерживаю.
Аноним 11/02/23 Суб 10:09:58 #76 №7862244 
>>7862231
В рдр2 на всех. В даинг лайт 2 на всех. И сотне других игр.
Аноним 11/02/23 Суб 10:11:54 #77 №7862248 
>>7862244
В RDR2 только тени от солнца пиздатые. Остальные тени фиксированной размыленности
Аноним 11/02/23 Суб 10:12:27 #78 №7862250 
Screenshot139.png
Screenshot140.png
Так, для тех кто не понимает про разницу лучей и растеризации.
Кл-во отскоков настраивается, поэтому должно получится как на 2 пике, а получается обычная растра из за долбоёбов, не могущих в оптимизацию этого всего. В итоге, ртх с парой отскоков в каких-то местах норм, в каких-то параша полная.
Аноним 11/02/23 Суб 10:13:40 #79 №7862252 
>>7862244
>И сотне других игр.
И да, про сотню ты загнул. Подобные технологии дай бог в паре десятков игр используются. Скорее всего и столько не наберется. ГТА5, РДР2, геншин, последние высеры юбиков и даинг лайт твой. Да и все.
Аноним 11/02/23 Суб 10:13:49 #80 №7862253 
16758813596090.jpg
>>7862250
Аноним 11/02/23 Суб 10:13:57 #81 №7862254 
1676099636964.png
>>7862250
ЧЕЛ ЧЕЛИК
НАХЕРА МНЕ ТВОЯ ТЕХНИКА
КОГДА ТАКОЙ ГРАФОН НА 4090???
НАХЕРА МНЕ ТВОЯ ЭТА ЗАЛУПА ДЛЯ РЕНДЕРИНГА НА СТАНЦИЯХ, МНЕ В ИГРАХ РЕАЛТАЙМ НУЖЕН, А ТЫ ВЫДАЁШЬ МНЕ ТАКОЙ ГРАФОН НА 400+ ВАТТНОЙ КАРТЕ
Аноним 11/02/23 Суб 10:14:03 #82 №7862255 
>>7862242
МФТИ, как и любой другой университет, выпускает кадры для науки, а не программистов и прочих.
Аноним 11/02/23 Суб 10:14:35 #83 №7862256 
>>7862231
> Плюсом к этому идет то, что RTX умеет отображать тени от источников с разной геометрией
Ты хотел сказать мазню, не имеющую никакого отношения к реалистичным теням из-за нулевой выборки и мощного денойзера?
Аноним 11/02/23 Суб 10:14:50 #84 №7862257 
>>7862237
Киберпук тоже риал тайм и майнкампф и портал, но там лучевые отскоки есть и тень окрашивается цветом объекта и окрашивает другие объекты, отражения учитывают всё это и т.д.
В Хогвартсе можно было обойтись только рефлексами, а обычные тени оставить на растре, только настроить нормально.
Аноним 11/02/23 Суб 10:14:59 #85 №7862258 
>>7862255
Ахаха, ну ты и выдал. Кадры для науки выпускает, конечно же. Поэтому там абби нвидия интул по кд подходят и разбирают всех, кто хоть в чём-то разбирается.
Аноним 11/02/23 Суб 10:15:35 #86 №7862260 
>>7862248
> В RDR2 только тени от солнца пиздатые. Остальные тени фиксированной размыленности
Не пизди, слепошарый.
Аноним 11/02/23 Суб 10:15:57 #87 №7862261 
>>7862233
Компу было 8 лет и я решил обновиться наперед. Но как была моя 1060 на 6 гб, так ничего нового не получил от 3080 ти, кроме фпсов.
Аноним 11/02/23 Суб 10:16:00 #88 №7862262 
>>7862257
> портал
Это там, где из портала выглядывает фиксированный луч света?
Аноним 11/02/23 Суб 10:16:29 #89 №7862263 
W0O6h3SLpNk.jpg
А что с картинкой в игре в целом? Что за консольное дерьмо, у меня в скайриме с модами в хуйлион раз красивее и чётче всё. А это выглядит как набор АССетов на движке, технодемка 2015 года какая-то
Аноним 11/02/23 Суб 10:16:38 #90 №7862264 
>>7862261
И стоило это того?
Аноним 11/02/23 Суб 10:17:14 #91 №7862265 
>>7862252
Кингдом кам, элита денжероус, и т.д.
Аноним 11/02/23 Суб 10:17:29 #92 №7862266 
>>7862229
Невозможно сделать все именно так без рейтрейсинга. Ты же понимаешь, что есть наверно объективные причины для этой технологии.

В том же анриле есть упрощенные трассировочные тени использующие какие-то там distance fields. Это краисвые и относительно дешевые тени, но они не распространяются на анимированные объекты например. Есть еще кучи разных других фейков в разных движках и разных реализациях с использованием всяких там декалей и тд.
Аноним 11/02/23 Суб 10:18:09 #93 №7862268 
>>7862261
>3080 ти
Да нет, получил конечно, это 80 градусов по чипу и 110 по памяти.
Мимо 4090 боярин
Аноним 11/02/23 Суб 10:18:14 #94 №7862269 
>>7862258
Да, и уходят, потому что альтернатива - идти работать за кратно меньшие деньги. Стране учёные не нужны. Нет задач.
Но мы отвлеклись.
Аноним 11/02/23 Суб 10:18:23 #95 №7862270 
>>7862263
> Что за консольное дерьмо
Это анрил 4.
Тебе нужно 26 гигов оперативной памяти, 12 гигов видеопамяти.
Системные требования для анрила 5 пока неизвестны.
Аноним 11/02/23 Суб 10:18:46 #96 №7862271 
Screenshot141.png
Screenshot142.png
>>7862262
А какой он должен быть? Ну, попробуй сделать портал под прожектором с ультрафиолетом, проведи тест. В гугле только обычные порталы в обычной комнате.
Аноним 11/02/23 Суб 10:19:34 #97 №7862273 
>>7862270
видеопамяти у меня 24гб, а вот оперативки докупать всегда влом было, это я теперь с 16гб поиграть на максималках не смогу?
Аноним 11/02/23 Суб 10:19:48 #98 №7862275 
>>7862266
> Невозможно сделать все именно так без рейтрейсинга.
Вот только ты усираешься, пытаясь доказать что тени, которые люди воспринимают как вообще нереалистичную мазню, на самом деле физичны.
То есть у людей уже есть вопросы, почему картинка в ртх местами выглядит хуже, и приходится маркетологу доказывать, что это на самом деле не хуже, а лучше.
Аноним 11/02/23 Суб 10:19:52 #99 №7862276 
>>7862266
> Невозможно сделать все именно так без рейтрейсинга. Ты же понимаешь, что есть наверно объективные причины для этой технологии.
Можно. Поиграй блять в рдр уже или ккд. 2018 год на минуточку.
Аноним 11/02/23 Суб 10:20:17 #100 №7862277 
Screenshot109.png
>>7862268
а вдруг у него евга а?а?а?
Аноним 11/02/23 Суб 10:20:18 #101 №7862278 
>>7862264
Конечно нет. Графон 100 лет не развивается. Но фпсы выросли и все летает. Брал тупо наперед, чтобы потом не морочиться.
>>7862268
Вот что греет ее, так это бордерлендс 3. Хуй знает чем. Мою старую 1060 тоже до 80 грело. Ну а для нее эти температуры - хуйня.
Аноним 11/02/23 Суб 10:20:23 #102 №7862279 
>>7862250
RTX реализует сразу несколько эффектов.
Во первых это реалистичный расчет первичных теней. Тут отскоки вообще не нужны, но результат интереснее, чем у растра. Костыли для растра проиграют даже в производительности на большом количестве теней.
Во вторых это реалистичная глобалка. Вот тут рассчитываются вторичные тени и подкрашиваются объекты. ИМХО нахуй не надо это на RTX делать, потому что уже есть SVOGI, работает быстрее, результат +/- такой же. Лучше эту часть на SVOGI и делать.
В третьих реалистичные отражения. Тут RTX опять же ебет растр своими возможностями, потому что может отражения рисовать на любом количестве зеркал и на любой сложности геометрии в кадре. Опять же растровые отражения для большого количества проигрывают даже в производительности.
В четвертых это преломления света внутри прозрачных объектов. В играх почти не встречается, растру недоступно.
В пятых каустика. В играх не применяется. Реалтайм вообще не очень хорошо работает. Растру недоступна.
Аноним 11/02/23 Суб 10:21:05 #103 №7862280 
>>7862260
Ну пруфы притащи, у меня сейчас РДР2 не установлен.
Аноним 11/02/23 Суб 10:21:41 #104 №7862281 
>>7862273
> это я теперь с 16гб поиграть на максималках не смогу?
В стиме у некоторых и с 32 гигами случается нехватка памяти и вылеты/синие экраны. Игра выжирает всю память, что может. 20 гигов конкретно под игру для неё не предел.
Аноним 11/02/23 Суб 10:22:41 #105 №7862282 
>>7862275
Я понял НИНУЖОН ну нинужон, так нинужон, таблетки только не забывай пить, чтоб нвидия-лахта из-под кровати не вылезала.
Аноним 11/02/23 Суб 10:22:52 #106 №7862283 
>>7862275
Конкретно на том, что скинул оп ртх лучше, а дальше по видосу есть хуёвые моменты с зеленью, где тени на ртх пропадают будто солнце в зените, а с амбиент околюжен всё ок.
Но в целом, видосы хуйня ибо тестеры нихуя не знают как работают лучи и что надо показывать расстояние и положение источника. Поэтому в помещениях, где видно источник света, типа лампы или палочки, как раз и тени выглядят норм, а там где не видно хуй пойми правильно или нет.
Аноним 11/02/23 Суб 10:23:04 #107 №7862284 
>>7862278
> что греет ее, так это бордерлендс 3.
Попробуй верминтайд или гоствае токио.
Аноним 11/02/23 Суб 10:23:06 #108 №7862285 
>>7862281
Интересно, как тогда сонсольщики играют в неё? Магия оптимизации, потанцевал налицо?
Аноним 11/02/23 Суб 10:23:39 #109 №7862286 
>>7862218
>Как вам идея?
Игры будут с графикой позднего 3д, но требовать 4090 для работы. Вот что будет.
Аноним 11/02/23 Суб 10:23:57 #110 №7862288 
>>7862282
> НИНУЖОН ну нинужон, так нинужон
Пока лишь одни вопросы.
Аноним 11/02/23 Суб 10:24:42 #111 №7862289 
>>7862279
Но всё это разибвается об соевых с 3 месяца курсов энжина. В твиторе засветился моушен капчук инженер, у которого Легаси это первый проект, то есть это буквально любой сосачер.
Аноним 11/02/23 Суб 10:24:46 #112 №7862291 
>>7862218
Это все утопия
Аноним 11/02/23 Суб 10:25:13 #113 №7862292 
>>7862275
>То есть у людей уже есть вопросы, почему картинка в ртх местами выглядит хуже
Просто у людей свои представления о том, что хорошо, а что плохо. Например касательно теней у многих закрепилось мнение, что чем четче, тем лучше. Я и во времена выхода PCSS видел, как люди доказывали, что это наеб для гоев, потому что на средних настройках тени четкие, а на ультрах мыльные.
Аноним 11/02/23 Суб 10:25:16 #114 №7862293 
>>7862285
Разрабы каллисто прямо говорили, что 150 разрабов из сони пришли доделывать их игру.
Про хогвардс такого не говорили, но стоит задуматься.
Аноним 11/02/23 Суб 10:25:48 #115 №7862295 
>>7862292
> Просто у людей свои представления о том, что хорошо, а что плохо.
Внезапно, да? Оказывается маняреализм людям нахер не нужен.
Аноним 11/02/23 Суб 10:25:54 #116 №7862296 
>>7862284
Даже на ютабе эту срань смотреть нет желания
Аноним 11/02/23 Суб 10:26:47 #117 №7862299 
16759612570160.png
>>7862285
Так это на ультрах, у сонсолоты ультра настроек нет.
Аноним 11/02/23 Суб 10:26:59 #118 №7862300 
>>7862289
Ну а че поделаешь? Сама технология пиздатая. Уже можно было пощупать относительно удачные реализации- выглядит хорошо. Если ее заюзают челы уровня рокстар или ноти дог- вся пиздатость будет сразу очевидна.
Ремесленники и набранные по квотам естественно потанцевал не раскрывают.
Аноним 11/02/23 Суб 10:27:25 #119 №7862302 
>>7861991 (OP)
>
>Ахаха бляяять. Вы только посмотрите на этот пиздец. Ртх это полный кал и провал. Он абсолютно неправильно считает тени. Они в реале будут выглядеть как с ртх офф, а не как ебаная мазня.
И так пациент, давайте определим причинно-следственные связи: Это РТХ говно или Разработчики криворукие?
Аноним 11/02/23 Суб 10:27:33 #120 №7862304 
>>7862295
Ну мне нужен. Я с PCSS кайфовал. И сейчас с RTX кайфую.
Аноним 11/02/23 Суб 10:27:54 #121 №7862305 
>>7862300
> Сама технология пиздатая.
Но не для реалтайма.
Аноним 11/02/23 Суб 10:29:06 #122 №7862309 
>>7862305
Да почему не для реалтайма? В киберпанке все реалтайм работает. И тени, и отражения, и отскоки там классно выглядят. Очевидно лучше, чем на растре можно было сделать.
Аноним 11/02/23 Суб 10:29:11 #123 №7862310 
>>7862302
> Это РТХ говно или Разработчики криворукие?
Для начала нужно выяснить, кто считается пряморуким разработчиком.
Например нвидия показывала демку с марбелсами. https://www.youtube.com/watch?v=NgcYLIvlp_k
Она доступна для пользователя, чтобы оценить её работу реалтайм?
Аноним 11/02/23 Суб 10:30:14 #124 №7862312 
>>7862310
Чел, квейк 2 до сих пор в 110+ фпсов не дает
Аноним 11/02/23 Суб 10:30:41 #125 №7862313 
>>7862312
Не ну в квейке явно жопоруки сидели! Это не проблема ртх!
Аноним 11/02/23 Суб 10:30:51 #126 №7862314 
>>7862300
По хорошему, спецы из жидовидии должны помогать на флагманских играх, как они делали с киберпуком, быдлофилд5 и майнкампф. А по итогу, только сони отправляет своих макак помогать другим макака не обосраться.
Аноним 11/02/23 Суб 10:31:17 #127 №7862316 
>>7862299
Ну и днище. Везде туман войны. Шел 2023 год. ГДЕ БЛЯТЬ ДАЛЬНОСТЬ ПРОРИСОВКИ.
Аноним 11/02/23 Суб 10:32:20 #128 №7862317 
>>7862314
> как они делали с киберпуком
Это который до сих пор на максималках не идет?
Аноним 11/02/23 Суб 10:33:44 #129 №7862319 
>>7862312
>>7862313
Насколько я слышал, там ещё РТ разный есть, но подробности забыл уже.
Аноним 11/02/23 Суб 10:34:36 #130 №7862321 
>>7862317
ртх4090 в 1440р запускает без проблем или 4к это теперь тоже МАКСИМАЛКИ?
Аноним 11/02/23 Суб 10:35:09 #131 №7862323 
>>7862317
Именно. Поэтому в остальных играх у тебя отражения с ртхом... ну ты видел.
Аноним 11/02/23 Суб 10:35:54 #132 №7862327 
Даже здесь защищают этот говно ртх. Чо там мнение с верхнего тырнета и дтф, чего сойбои говорят?
Аноним 11/02/23 Суб 10:37:36 #133 №7862332 
16760344546560.png
16760343163700.png
>>7862327
амудешник спок
Аноним 11/02/23 Суб 10:37:49 #134 №7862333 
1676101069551.jpg
>>7862321
> ртх4090
> в 1440р
3 покаления ртх. Карта за полторы тысячи баксов. Итоги.
Аноним 11/02/23 Суб 10:38:18 #135 №7862335 
>>7862327
Пачками падают в обмороки от экстаза прям в чаны с кипящей соей
Аноним 11/02/23 Суб 10:38:25 #136 №7862336 
>>7862332
это 4090 с длсс 3?
Аноним 11/02/23 Суб 10:38:43 #137 №7862339 
>>7862332
Вы кстати графон для 4090 оценили?
Аноним 11/02/23 Суб 10:41:27 #138 №7862345 
>>7862332
Глупое сравнение. У них разная ценовая категория. У них разница на треть. Это 4080. Но думаю даже у 3080 будет амд сосат
Аноним 11/02/23 Суб 10:41:50 #139 №7862348 
>>7862333
А что не так? В hw анончег спокойно ГОВ в 8к проходит в нативе 80-100фпс. Ты же не будешь винить спорткар в том, что хуёво по Ростовским дорогам ездит?
>>7862339
Там идентичный графон, амудэ в драйверах по дефолту выкручивает контрастность и резкость.
Аноним 11/02/23 Суб 10:44:14 #140 №7862351 
Screenshot143.png
Screenshot144.png
>>7862345
>У них разная ценовая категория
Отличие в цене 10-15%, отличие в фпс 400%
Аноним 11/02/23 Суб 10:44:49 #141 №7862353 
>>7862348
> Ты же не будешь винить спорткар
Это премиальная марка жигулей. Если спорткар будет глохнуть при переходе с дороги на кольцо и при пороторе - вот это соответствующее сравнение.
Видеокарта буквально не для игр.
Аноним 11/02/23 Суб 10:44:54 #142 №7862354 
Могли бы рисовать часть теней так, а часть теней так.
Я против 100% реализма. Игры - это "художественные произведения", поэтому в определенных местах дизайнеры усиливают эффекты для более ярких ощущений. А с реализмом получается унылый реализм, не говоря уже о том, что с определенного момента человек просто не обращает на определенные моменты внимания.
Аноним 11/02/23 Суб 10:45:07 #143 №7862355 
witcher320221225192713677.png
>>7862332
Что с освещением в этой игре, где глобальное затенение?
Аноним 11/02/23 Суб 10:46:57 #144 №7862360 
>>7862354
Это не так работает, акколюжены взаимоисключают друг друга.
Совместить можно только запекание теней.
Аноним 11/02/23 Суб 10:47:00 #145 №7862361 
1676101618294.png
>>7862354
> часть теней так, а часть теней так.
Так и рисуется везде.
Аноним 11/02/23 Суб 10:47:27 #146 №7862362 
>>7862354
Мода на реализм уже давно прошла, сейчас больше идею оценивают, да и игры стали очень быть похожими друг на друга в графическом плане, только декорации меняются
Аноним 11/02/23 Суб 10:48:53 #147 №7862366 
>>7862355
РТХ и есть глобалка, просто в хогвартсе он говно везде кроме закрытых помещений.
Аноним 11/02/23 Суб 10:50:27 #148 №7862370 
>>7862353
не, есть побитые Ростовские дорогие, по которым спортик будет гнать на уровне жигулей, а есть платные трассы, на которых спортик с места оставит жигули в стекле заднего вида.
Аноним 11/02/23 Суб 10:50:57 #149 №7862372 
>>7862362
>сейчас больше идею оценивают
Ну приехали. А в 90-ые и 00-ые вообще буйство идей было. Сейчас какой-то застой.
Аноним 11/02/23 Суб 10:52:13 #150 №7862376 
>>7862366
пиздос, нахуярили сложного кода чтобы лучики просчитывались, но выглядит как говно, зато РИАЛИСТИЧНА, вы не понимаете
Аноним 11/02/23 Суб 10:53:24 #151 №7862382 
16208549959960.mp4
>опять разрыв нищеты, которая не может молча выключить rtx и жрать своё растровое говно. Обязательно нужно доказывать себе и окружающим, что ЭТО ПУТЬ
Аноним 11/02/23 Суб 10:54:06 #152 №7862386 
>>7862370
Получается, что хогвард, дед спейс реймейк, калисто протокал - это ростовские дороги, так?
И раз у нас такие дороги, то 4090 нет смысла покупать.
А платные трассы это что, hi-fi rush?
Аноним 11/02/23 Суб 10:57:18 #153 №7862394 
>>7862309
> Да почему не для реалтайма? В киберпанке все реалтайм работает. И тени,
Нет там рт теней

> и отражения,
Накидайте этому пиздоболу вебмок, какое там говно лол

> и отскоки там классно выглядят. Очевидно лучше, чем на растре можно было сделать.
Хкже чем ртх офф, лол.
Аноним 11/02/23 Суб 10:58:42 #154 №7862398 
>>7862386
Только 4090 и есть смысл брать, на остальных картах ещё хуже.
Дед спасе нормально работает, исключая один единственный момент на всю игру, где в 4к ниже 60фпс проседает, калисто кал после патча тоже норм работает.
Аноним 11/02/23 Суб 10:59:14 #155 №7862400 
>>7862300
> Ну а че поделаешь? Сама технология пиздатая
Нет, говно ненужное, отжирающее ресурсы на всратейшее недорт, которое хуже растера.
Аноним 11/02/23 Суб 11:00:03 #156 №7862404 
1676102402330.jpg
>>7862394
а это че
Аноним 11/02/23 Суб 11:02:25 #157 №7862407 
>>7862398
> Дед спасе нормально работает
Тебе показать опять же видео статтеров и подгрузок локаций от дф?
> Только 4090 и есть смысл брать
Зачем, ведь у нас остались одни лишь ростовские дороги. Ты же не будешь для ростовских дорог покупать спорткар, так ведь?
Аноним 11/02/23 Суб 11:02:49 #158 №7862409 
>>7862404
А ну да, тот кал с которым разницу надо с лупой искать, зато -50% к фпс, каеф.
Аноним 11/02/23 Суб 11:02:51 #159 №7862410 
16744334767800.png
>>7862394
>все реалтайм работает
Не совсем. Пока проходил эту игру заметил, что там довольно странные рт отражения. Например: смотришь в окно в первой квартире гг, перед этим открыл входную дверь, видишь в отражении как она открыта. Дверь через какое-то время сама закрывается, ты слышишь звук, то в отражении она всё равно открыта. Обновится только если посмотреть на дверь и обратно в окно. То же самое с отражением меняющейся рекламы в лужах, на машинах и в зданиях
Аноним 11/02/23 Суб 11:03:43 #160 №7862411 
>>7862398
>Только 4090 и есть смысл брать
Варниг! ХуангоЛахта действует в треде.
sage[mailto:sage] Аноним 11/02/23 Суб 11:04:25 #161 №7862414 
>>7862394
> Накидайте этому пиздоболу вебмок, какое там говно лол
А что, своих примеров не наскринил? Зачем побираешься у анонов? А ну да, откуда у нищей чмохи деньги на видеокарту с лучами ахахахахах
Аноним 11/02/23 Суб 11:05:13 #162 №7862416 
>>7862407
>Ты же не будешь для ростовских дорог покупать спорткар, так ведь?
Буду, у спортика как минимум охуенный салон, круиз, умная парковка, не шатает как пьяную шлюху на скорости свыше 60км.
Аноним 11/02/23 Суб 11:05:35 #163 №7862418 
>>7862410
Это особенности рендеринга. Прорисовывается только то, что должно быть в поле зрения игрока.
Аноним 11/02/23 Суб 11:06:04 #164 №7862421 
>>7862410
Надо в 1.0 затестить, там уже с 1.3 дикая ОПТИМИЗАЦИЯ пошла.
Аноним 11/02/23 Суб 11:07:00 #165 №7862423 
>>7862416
Но ведь ростовские дороги! Знаю, почему пример про ростовские дороги. Там их походу строили армянские дорожные компании.
Аноним 11/02/23 Суб 11:07:16 #166 №7862424 
>>7862411
У меня 3060ти так что до лахты далеко, но смотря как амуда топ сосёт и как 4080 не везде хватает, начинаешь думать что кроме 4090 нихуя и нет.
Аноним 11/02/23 Суб 11:08:34 #167 №7862427 
1676102910767.png
>>7862416
> >Ты же не будешь для ростовских дорог покупать спорткар, так ведь?
> Буду
Получается твой спорткар глохнет, пердит, тебя трясёт. Ты купил херовый спорткар, челик.
Вот я на велосипеде легко объезжаю лужи, не стою в пробке и могу проехать по тротуару.
А ты в своём ломучем спорткаре продолжай вмазываться в калдобины, лошара.
Аноним 11/02/23 Суб 11:09:13 #168 №7862428 
>>7862423
>Но ведь ростовские дороги!
Окромя этих дорог есть ещё множество старых и новых.
я просто в Ростове был прошлой весной и ахуел после спб и финки
Аноним 11/02/23 Суб 11:09:56 #169 №7862431 
>>7862424
> кроме 4090 нихуя и нет.
4090 ставится раком. Если калжанка не может обеспечить, чтобы его дерьмо работало буквально на карте, не предназначенной для игр, это уже к нему вопросы.
Аноним 11/02/23 Суб 11:10:23 #170 №7862434 
>>7862428
> Окромя этих дорог есть ещё множество старых и новых.
И на них отлично ездит жигуль.
Аноним 11/02/23 Суб 11:11:02 #171 №7862437 
>>7862428
> спб
Ну ты сравнил. Это Северо-Западный федеральный округ и Южный Федеральный Округ Это разные люди с разным менталитетом. Но и к нам на Север пошла коррупция.
Аноним 11/02/23 Суб 11:11:46 #172 №7862438 
16759741624850.jpg
16760078636860.png
16759396963100.jpg
>>7862427
>Ты купил херовый спорткар, челик.
а потом я выезжаю на платку
Аноним 11/02/23 Суб 11:11:56 #173 №7862440 
>>7862418
>Прорисовывается только то, что должно быть в поле зрения игрока.
Но ведь смысл рт отражений ведь в том, чтобы прорисовывать то, чего не видно на экране. Типо отражения деревьев в реке, когда наклонил камеру вверх. С обычными SSR они будут постепенно пропадать.
Аноним 11/02/23 Суб 11:13:15 #174 №7862443 
>>7862438
Это тот самый хитман, в котором отличные отражения, при этом не реализованы через ртх?
Аноним 11/02/23 Суб 11:13:21 #175 №7862445 
Screenshot249.png
>>7862434
>И на них отлично ездит жигуль.
>жигуль
>отлично ездит
Выбери что-то одно
Аноним 11/02/23 Суб 11:13:47 #176 №7862448 
202302111111471.jpg
202302111112081.jpg
>>7862394
>Нет там рт теней
Есть
>Накидайте этому пиздоболу вебмок, какое там говно лол
Ну вот скрины зацени
Аноним 11/02/23 Суб 11:14:26 #177 №7862450 
1676103263819.jpg
>>7862445
Я выбрал велосипед и катаюсь по велодорожке, пока ты на убитом дорогами спорткаре стоишь в пробке.
Аноним 11/02/23 Суб 11:15:03 #178 №7862451 
>>7862440
>чего не видно на экране.
Так чтобы дверь отразилась её надо просчитать. А она не просчиталась, ведь просчитывается то, что нужно показать игроку. По идее надо всю комнату просчитать вместе с отражениями и тенями, но это большие затраты мощностей, поэтому на дверь и забили.
Аноним 11/02/23 Суб 11:15:07 #179 №7862452 
>>7862443
А ртх карту обязательно только для ртх игр брать? Это же литерали самая лучшая карта на рынке сейчас. Не, можно взять амудопечку и с потреблением на 30-40% больше получать меньше фэпэсов и выше температуры (а ещё проблемы при замене высокого процента брака).
Аноним 11/02/23 Суб 11:15:12 #180 №7862453 
1676103310332.png
>>7862448
Узнаю киберпанк.
Аноним 11/02/23 Суб 11:16:26 #181 №7862455 
image
image
>>7862280
Аноним 11/02/23 Суб 11:16:34 #182 №7862456 
>>7862450
Я выбрал ноги и 18к шагов в день.
Аноним 11/02/23 Суб 11:17:11 #183 №7862458 
>>7862452
> Это же литерали самая лучшая карта на рынке сейчас.
Лучшая для чего?
Мне для этой "лучшей видеокарты" придётся весь комп обновлять. Она ещё и расплавиться может из-за дерьмового коннектора. Это негативный опыт пользователя. Для стримеров, которые собирают новый комп - может быть и лучшая, но не для обычного пользователя.
Аноним 11/02/23 Суб 11:17:43 #184 №7862460 
>>7862456
Корейскую ММО 2004 года?
Аноним 11/02/23 Суб 11:17:46 #185 №7862461 
1676103464682.gif
>>7862456
Мимо тебя проносится велосипедист и оказывает из лужи.
Аноним 11/02/23 Суб 11:18:57 #186 №7862465 
Screenshot145.png
Screenshot82.png
>>7862455
Как эта лестничная болезнь называется? ТЛОУ?
Аноним 11/02/23 Суб 11:19:20 #187 №7862467 
>>7862458
>Она ещё и расплавиться может из-за дерьмового коннектора
шизик, ты? Люди блять не разобрались, что кабель нужно вставить ДО КОНЦА и у них нахуй расплавились пины. А так согласен, эта карта не нужна, сам обладатель 4090, но уже больше месяца без дела пылиться в компе
Аноним 11/02/23 Суб 11:20:56 #188 №7862471 
>>7862467
> Люди блять не разобрались
КАРТА ХОРОШАЯ
ПОКУПАТЕЛИ ПЛОХИЕ
Аноним 11/02/23 Суб 11:21:19 #189 №7862474 
image
>>7862424
>но смотря как амуда топ сосёт
ШТА?
Аноним 11/02/23 Суб 11:21:53 #190 №7862476 
>>7862467
>тся
медленнофикс
Аноним 11/02/23 Суб 11:22:18 #191 №7862478 
>>7862474
Ням пук ну вы понимаете надо выставлять такие настройки, чтобы нвидиа была в положительном свете, а те графики, где нвидиа сосёт - не репрезентативна, неужели так сложно понять?
Аноним 11/02/23 Суб 11:22:29 #192 №7862480 
>>7862458
>Она ещё и расплавиться может из-за дерьмового коннектора.
Уже обсосали тему, плавилось у тех, кто не смог рахитными ручками вставить коннектор до конца, там буквально единицы, но СМИ не дремлет.
>придётся весь комп обновлять
Взял бы один раз кулермастер голдовый на 850вт и сидел бы в хуй не дул до 5000 инвидии. А так, фпс у тебя и с старой системой и в фулхд дохуя будет, если ты не 99% нагрузки шиз.
Аноним 11/02/23 Суб 11:22:56 #193 №7862481 
>>7862418
>Это особенности рендеринга. Прорисовывается только то, что должно быть в поле зрения игрока.
Гои, гои невер ченджс. До последнего вздоха будут защищать кал барена.
Аноним 11/02/23 Суб 11:25:20 #194 №7862490 
>>7862461
>Мимо тебя проносится велосипедист и оказывает из лужи
>150к за велик
Поверил, еслиб ты про электро самокат написал.
Аноним 11/02/23 Суб 11:26:28 #195 №7862492 
>>7862471
Ты в любую другую карту кабель питания не до конца вставь, он тоже расплавится, представь себе, хоть и не сразу(хотя, на 7900хтх может и сразу).
Аноним 11/02/23 Суб 11:26:31 #196 №7862493 
>>7862480
> люди виноваты
Почему на старых коннекторах всё норм? Нвидия сделала дерьмо непригодное для массового пользователя, и теперь покупахи 40== серии пусть трясутся каждый раз, когда задевают этот кабель, а то вдруг отойдёт. Вдруг рейзер под 4090 кипятильником отвалится, и вырвет к чертям псе-слот с материнки.
Аноним 11/02/23 Суб 11:27:18 #197 №7862496 
16760344546560.png
>>7862474
О, джипегошизик, ты из ХВ сюда припёрся перемогать картинками?
Аноним 11/02/23 Суб 11:28:06 #198 №7862498 
>>7862465
Нвидиа длсс.
Аноним 11/02/23 Суб 11:28:14 #199 №7862499 
>>7862493
Прям щас возьми и вставь в видюху коннектор не до конца, а потом погоняй фурмакр пару часов, заодно ордер в днс на 4090 оформишь :з
Аноним 11/02/23 Суб 11:28:19 #200 №7862500 
1676104071082.png
>>7862492
> в любую другую карту кабель питания не до конца вставь
Вот только на других видеокартах большой хороший разъём, с защёлкиванием, у которых нет проблем.
Аноним 11/02/23 Суб 11:29:38 #201 №7862504 
>>7861991 (OP)
Ну да, ето кал. И что ты сделаешь? Не купишь новую 4099999? Так у тебя и так денег нет, а хорошие гои и так купят. Ну и все, рыночек порешал, будут и дальше говно делать.
Аноним 11/02/23 Суб 11:30:31 #202 №7862505 
>>7862496
>пуксренькрвоньк
Тест в 4к? А теперь кал кожанки с этим же разрешением, местом и пресетом.
Аноним 11/02/23 Суб 11:30:32 #203 №7862506 
>>7862500
>у которых нет проблем.
За видимокарты не знаю, но в С.Ц. стабильно несут компы из за того, что не до конца вставили кабеля питания.
Аноним 11/02/23 Суб 11:31:32 #204 №7862510 
>>7862481
Ну да. Не все такие умные. Продвигать и защищать кал барина за деньги. Барин такое не каждому предоставляет.
Аноним 11/02/23 Суб 11:32:09 #205 №7862511 
16757193980900.png
>>7862505
В 1080р
Аноним 11/02/23 Суб 11:32:38 #206 №7862513 
1676104350199.png
>>7862499
> не до конца
Ой ой а знаешь что это?
Это такая штука, которая на компах была с древних времён. Никто уже и год не скажет, когда это появилось.
Такое изобретение древней вымершей рассы.
Как это называется? А никто не знает. Что произойдёт, если я кабель питалова погну туда-сюда, пока буду с компом ковыряться? Наверное эта штучка очень полезная. Как жаль что дегенераты из нвидиа не додумались до древней технологии. Зато ползователи плохие.
Аноним 11/02/23 Суб 11:32:46 #207 №7862514 
>>7862455
Вижу, что тени просто мягкие по всей длине. Вообще не вижу, чтобы близко к объекту, который отбрасывает тень, тень была четче. А от солнца это есть. Видимо я прав, а ты не прав
Аноним 11/02/23 Суб 11:32:49 #208 №7862515 
>>7862511
А теперь кал кожанки с этим же разрешением, местом и пресетом.
Аноним 11/02/23 Суб 11:34:40 #209 №7862518 
>>7862513
>не додумались до древней технологии
Всё делается умышленно. Им надо, чтобы техника выходила из строя почаще и менялась на новую.
Аноним 11/02/23 Суб 11:36:44 #210 №7862522 
>>7862514
Ищи сам скрины тогда или игру качай. Я скрины делал свои, но у меня хард сдох со всеми скринами, а в гугле какая то залупа, хуй че найдешь. Там тени чем ближе к источнику тем четче, все заебок.
Аноним 11/02/23 Суб 11:37:37 #211 №7862525 
Screenshot148.png
Screenshot147.png
Screenshot105.png
>>7862515
Ещё и фреймтайм в пизде и 70с на 1700 оборотах, когда у кожанки 50с на 1000 оборотов
Аноним 11/02/23 Суб 11:39:08 #212 №7862533 
>>7862525
>RTX off
Ясно, пиздоболка. Иди тралль кого другого.
Аноним 11/02/23 Суб 11:40:16 #213 №7862536 
>>7862480
>Уже обсосали тему, плавилось у тех, кто не смог рахитными ручками вставить коннектор до конца, там буквально единицы, но СМИ не дремлет.
Уже обсосали. Даже формулы были. Горит у тех, у кого разница в сопротивлении между коннекторами. Разницу в сопротивлении можно получит от не до конца вставленного коннектора, от пыли, от окисления. Последние естественно появляются в процессе эксплуатации, а у тех, кто старый блок использовал- неравномерный износ старых коннекторов по умолчанию создавал разное на них сопротивление. Это не проблема людей, что коннектор такое говно, просто прошлые коннекторы были в разы более надежные, им не была страшна ни пыль, ни окисление, и разница сопротивления для них настолько критической роли не играла. Там просто по уму развели питание и ничего не плавилось. А в новом коннекторе пиздец высока вероятность, что даже если ты все сделал правильно- твой пека сгорит нахуй.
Аноним 11/02/23 Суб 11:40:39 #214 №7862537 
>>7861991 (OP)
На твоем пике без ртх у теней градаций нету. Ну не считая вон то недоразумение снизу. Там что-то совсем непонятно.
Версия без ртх получается какой-то зашквар. Потому что даже на пс2 были градации у теней.
Аноним 11/02/23 Суб 11:42:10 #215 №7862540 
Screenshot149.png
Screenshot146.png
Литерали, 7900хтх худшая карта АМУДЫ, даже 5700хт с её годовым фиксом багов драйвера лучше, ибо сейчас стоит 12-13к на алике.
>>7862533
Ебанашка, на обеих картах ртх оффнут.
Ты реально хочешь быть унижен и обоссан лучами?
Смотри, самая топовая карта красных выдаёт синематик экспириенс, однозначно брать!
Аноним 11/02/23 Суб 11:42:24 #216 №7862542 
>>7862537
> градаций
Это теперь новая фишка, на которую дрочат? Как раньше были
- чёткие тени
затем
- мягкие тени
Теперь обязательно
- градация тене
ЧТо ли?
Аноним 11/02/23 Суб 11:44:00 #217 №7862551 
>>7862540
Ну ка ссылку тест в студию. Сдается мне что ты пиздишь.
Аноним 11/02/23 Суб 11:44:42 #218 №7862555 
Screenshot16.png
>>7862551
ПОШЛО ВИЛЯНИЕ ЖОПОЙ! ТЕСТЫ НЕ ТЕСТЫ?
Аноним 11/02/23 Суб 11:46:28 #219 №7862562 
>>7861991 (OP)

Графодрочеры ёбаные, на какую хуйню вы жизнь тратите. Идите в парк, потрогайте траву
Аноним 11/02/23 Суб 11:47:53 #220 №7862568 
>>7862562
Я лучше твою мамку за жопу потрогаю, зумерок.
Аноним 11/02/23 Суб 11:48:47 #221 №7862573 
>>7862522
Ну в РДР2 просто нет этой фишки. Там только тени от солнца крутые. А тени в помещениях самые обычные без размыливания на дистанцию.
Аноним 11/02/23 Суб 11:49:58 #222 №7862578 
Гомолучики - мёртвая технология, просто признайте это.
Аноним 11/02/23 Суб 11:50:44 #223 №7862580 
2022-12-1220.02.26.png
>>7862562
Я трогаю лего-траву в майнкрафте, вопросы будут? В чём я не прав? Мнение? Твои действия?
Аноним 11/02/23 Суб 11:51:18 #224 №7862583 
>>7862555
Ссылку давай, пиздун. А то тащишь для амд в 4к, а для нвидии в 1080р поди, наебщик.
Аноним 11/02/23 Суб 11:52:19 #225 №7862587 
>>7862578
Ну почему. Для расчётов в фермах не в реалтайме норм будет.
Аноним 11/02/23 Суб 11:52:32 #226 №7862588 
>>7862573
Есть, заебал. Я персонально блять скрины делал чтобы доказать таким, как ты.
Аноним 11/02/23 Суб 11:52:38 #227 №7862589 
>>7862580
но ведь это лего
Аноним 11/02/23 Суб 11:54:30 #228 №7862595 
>>7862583
Там везде 4к, тесты можешь сам найти :з
Аноним 11/02/23 Суб 11:55:19 #229 №7862598 
>>7861991 (OP)

ОП не быть тебе световиком, соболезную
Аноним 11/02/23 Суб 11:57:49 #230 №7862602 
>>7862595
Ясно, пиздун.
Аноним 11/02/23 Суб 11:59:11 #231 №7862605 
202302111123001.jpg
202302111123111.jpg
Я тут еще немного RTX пофоткал и заметил такую вещь. Тени с трассировкой позволяют отбрасывать тени от более мелких объектов, а еще тени на дальней дистанции с трассировкой более четкие и есть даже там, где растеризация сдается и тени не отбрасывает. Смотрите на тени от противотуманок. Без трассировки их как будто нет. С трассировкой они на месте. Смотрите на вывеску кироши на заднем плане. С трассировкой тень есть- без трассировки тени нет. Смотрите на пальму- с трассировкой в разы больше деталей. И по всей сцене аналогично. Растровые тени сильно теряют в деталях при удалении от камеры. Трассировочные размываются при удалении от объекта, который их отбрасывает, но расстояние до камеры на их четкость никак не влияет. Как и должно быть ИРЛ.
Все таки трассировка ебет растр. Как вы тут не упирайтесь, а эти тени во всем лучше, кроме требований к железу. Но железо, которое их сносно тянет уже есть, так что нечего ныть. Еще пару поколений, и о том, что трассировка жрет больше, чем растр все забудут.
Аноним 11/02/23 Суб 12:00:09 #232 №7862608 
>>7862602
ага ага тесты не тесты)))
Аноним 11/02/23 Суб 12:01:22 #233 №7862612 
image
>>7862598
Ебало этого представили?
Аноним 11/02/23 Суб 12:02:25 #234 №7862616 
>>7862608
Ссылка где? Пиздобол.
Аноним 11/02/23 Суб 12:02:48 #235 №7862618 
>>7862605
Это конечно хорошо, но ты сначала скажи, где ртх, а где без ртх.
Аноним 11/02/23 Суб 12:03:27 #236 №7862620 
154021400018.jpg
Вот до чего ебаные графодрочеры докатились. Игры? Какие игры нахуй. Выискивают сидят блядь с лупой пиксели на экране. Долбоебы. Ртиксы-хуиксы. А вот тут есть лучи, а вот тут нет лучей. А вот посмотрите 4090 в 4к, а вот посмотрите мою залупу в 1080п. Ноют, пердят. Потом идут говно железное обнвлять чтоб еще побольше поныть. Просто конченые уебаны. У всех вас блядь отобрать ваши обосанные карточки и отправить на урановые рудники. Кретины ебаные. Хртьфу.
Аноним 11/02/23 Суб 12:04:21 #237 №7862624 
>>7862605
Пиздобол, у тебя первый пик как раз ртх, а где четкие - там ртх офф.
Аноним 11/02/23 Суб 12:05:11 #238 №7862628 
1676106311006.png
>>7862620
> Игры? Какие игры нахуй.
Ну вот например игра.
Аноним 11/02/23 Суб 12:08:45 #239 №7862635 
>>7862540
>тестировать пропритарную технолохию с хардвар поддержкой на одной карте и софтверной на другой
Да нет чел ебанашка это ты.
Аноним 11/02/23 Суб 12:09:43 #240 №7862636 
Напомнило кстати такой же копиум адептов шизикса и где они сейчас?
Аноним 11/02/23 Суб 12:10:33 #241 №7862639 
>>7862628
Еще один клоун. Сидит блядь в китайское казино "играет". Кино и немцы. Любовь и голуби. 350 000 лет. Итоги.
Аноним 11/02/23 Суб 12:11:32 #242 №7862642 
>>7862263
Тащи свои скриншоты.
Аноним 11/02/23 Суб 12:13:04 #243 №7862648 
>>7862639
Что не так, геншинчик хотя бы нормальная игра.
Аноним 11/02/23 Суб 12:14:17 #244 №7862650 
>>7862275
>и приходится маркетологу доказывать
ИТТ против РТХ копротивляются долбоебы с низкой покупательной способностью, хорошая пекарня им не по карману. Какие маркетологи.
Аноним 11/02/23 Суб 12:14:45 #245 №7862651 
tes7.jpg
tes5.jpg
tes2.jpg
tes3.png
>>7862642
Аноним 11/02/23 Суб 12:17:22 #246 №7862656 
>>7862639
В Китайском казине геймплея с сюжетом больше, чем в это вот параше кратно.
Аноним 11/02/23 Суб 12:19:07 #247 №7862658 
>>7862327
>защищают этот говно ртх
Тащемто вся суть веге, у тебя поумолчанию новые технологии нинужны, а все кто не согласен это защитники и маркетологи.

Ты узколобый оче.
Аноним 11/02/23 Суб 12:20:08 #248 №7862660 
1676107194911.mp4
>>7862650
> против РТХ копротивляются долбоебы
Покупатель - лох.
Покупатель - пидор.
> против РТХ копротивляются долбоебы с низкой покупательной способностью
Покупатель - это червь.
Аноним 11/02/23 Суб 12:20:41 #249 №7862661 
>>7862635
ртх уже три поколения вышло, а у амуды до сих пор нет адекватного ответа :)
Аноним 11/02/23 Суб 12:23:41 #250 №7862665 
>>7862616
беги джипегами перемогать дальше
Аноним 11/02/23 Суб 12:29:18 #251 №7862674 
>>7862651
Освещения нет, только детализированные ассеты.
Аноним 11/02/23 Суб 12:29:36 #252 №7862675 
202302111146571.jpg
202302111214241.jpg
202302111225071.jpg
202302111225391.jpg
>>7862588
Ну вот сам сравни, дневная и ночная тень. В игре есть какой то артефакт от скринспейса при построении теней, который иногда проскакивает рядом с объектами, которые тень бросают, но это очевидно не то. В целом видно, что дневные тени размываются от расстояния. Ночные просто размытые сами по себе
Аноним 11/02/23 Суб 12:30:22 #253 №7862677 
>>7862618
>>7862624
Первый пик RTX, второй без RTX. Там где RTX тени намного лучше.
Аноним 11/02/23 Суб 12:30:34 #254 №7862679 
>>7862660
Ты же долбоеб с низкой покупательной способностью. Можешь запруфать пекарню.
Аноним 11/02/23 Суб 12:31:13 #255 №7862681 
>>7862650
Гой, спок.
Аноним 11/02/23 Суб 12:33:22 #256 №7862689 
image
image
>>7862675
Так у тебя на пиках как раз корректные тени, але. Туша находится далеко от лампы.
Аноним 11/02/23 Суб 12:33:40 #257 №7862690 
>>7862675
почему у других игра выглядит пизже, чем у меня на абсолютных ультрах? Дело в разрешении?
Аноним 11/02/23 Суб 12:35:00 #258 №7862693 
>>7862156
и пол какой масляной мм
Аноним 11/02/23 Суб 12:35:58 #259 №7862696 
>>7862677
> тени намного лучше.
Но там же тупо размытое месиво.
Аноним 11/02/23 Суб 12:38:11 #260 №7862700 
>>7862681
Но ведь ты гой, твой покупательной способности не хватает на "просто пойти и купить пека на пару лет". Т.е. ты меняешь своё время на копейки.

Не гои или уже финаносо независимые и живут в радость, или максимизируют свой доход для достижения финансовой независимости. В обоих случаях покупка пека на пару лет - пыль на фоне других расходов.
Аноним 11/02/23 Суб 12:41:16 #261 №7862704 
>>7862690
>Дело в разрешении
Да. В рдр2 есть ползунок с разрешением рендера, выкрути на 150-200% и оцени результат.
Аноним 11/02/23 Суб 12:45:28 #262 №7862715 
RDR220221210031714740.png
>>7862704
Я и так играл с 1.5х разрешением. Всё равно игра выглядит не очень, не понимаю, за что её вообще хвалят, ведь геймплей тоже максимально унылый.
Аноним 11/02/23 Суб 12:47:38 #263 №7862721 
202302111245351.jpg
>>7862689
Вот тебе для сравнения тени не от солнца в киберпанке. В сравнении с РДР2 явно пизже
Аноним 11/02/23 Суб 12:49:07 #264 №7862722 
1676108946182.png
>>7862721
Я так понял, ртх вообще не знает, что делать с забором?
Аноним 11/02/23 Суб 12:51:19 #265 №7862729 
Какая-то малафья. Я понимаю, что может быть оно и реалистично, но мне мылом отдаёт, не нравится, никрасива.
Аноним 11/02/23 Суб 12:51:53 #266 №7862732 
RTXOff.png
RTXON.png
>>7862696
Давай я упрощу тебе задачу. Тени с RTX месиво там, где они должны быть месивом, и четкие там, где они должны быть четкими. Обычные тени четкие близко (и то не настолько четкие, как с RTX), и мыльные далеко от камеры. Что вообще не как ирл
Аноним 11/02/23 Суб 12:55:09 #267 №7862738 
>>7862732
Ты пидарас или педофил?
Аноним 11/02/23 Суб 12:56:00 #268 №7862743 
>>7862700
Гой, спок.
Аноним 11/02/23 Суб 12:57:05 #269 №7862746 
>>7862729
> что может быть оно и реалистично
В каком месте?
Аноним 11/02/23 Суб 12:58:02 #270 №7862748 
>>7862738
Что у тебя так бомбануло? Видишь, с RTX тени реально четче для дальних объектов. На пальме прям пиздец какая разница. С обычными тенями там вообще нихуя не прорисовано, а с RTX прям тень каждого листика видна. Все потому, что шадоумапа для дальних объектов сильно теряет в разрешении, а RTX работает иначе и поэтому для всех объектов в кадре строит тень в нормальном разрешении.
Аноним 11/02/23 Суб 12:59:02 #271 №7862753 
tumblrbb86a13f19fb24435eab0b4be0cf51fe3d6cc2a8540.jpg
>>7862748
>Что у тебя так бомбануло? Видишь, с RTX тени реально четче для дальних объектов. На пальме прям пиздец какая разница. С обычными тенями там вообще нихуя не прорисовано, а с RTX прям тень каждого листика видна. Все потому, что шадоумапа для дальних объектов сильно теряет в разрешении, а RTX работает иначе и поэтому для всех объектов в кадре строит тень в нормальном разрешении.
Аноним 11/02/23 Суб 12:59:48 #272 №7862756 
1676109586768.png
1676109586818.png
>>7862732
> там, где они должны быть месивом
Постой. То есть для пользователя это явное визуальное ухудшение, это буквально месиво, и ты с этим согласился.
То что это как ирл - ещё большой вопрос
В реальности при большом угле тень всё равно не становится таким убожеством, размывается, но не настолько.
Итого мы имеем две проблемы:
- визуально это воспринимается хуже, месиво
- возникают вопросы к правдоподобности месива, потому что реальный опыт с этим дерьмом никак не согласуется, из-за чего и возникает претензия к месиву.
Так что ответь мне, для чего? Есть ли какая-то задумка у ухудшения визуальных составляющих?
Аноним 11/02/23 Суб 13:01:25 #273 №7862759 
RTXOff.png
RTXON.png
>>7862748
Да и с тачкой то же самое происходит. Тени от нее с RTX четче и детальнее. А без RTX тени мыло
Аноним 11/02/23 Суб 13:03:11 #274 №7862762 
>>7862748
>Видишь, с RTX тени реально четче для дальних объектов. На пальме прям пиздец какая разница. С обычными тенями там вообще нихуя не прорисовано, а с RTX прям тень каждого листика видна.
Бля, ты траллишь тупостью что ли? Ведь все с точностью наоброт.
Аноним 11/02/23 Суб 13:05:31 #275 №7862765 
>>7862756
>То есть для пользователя это явное визуальное ухудшение, это буквально месиво, и ты с этим согласился.
Ну это физически корректно и так тени работают ИРЛ. Не думаю, что более правдоподобная картинка это ухудшение для пользователя.
>В реальности при большом угле тень
Уголь тут ни при чем. Этот физический эффект называется пенумбра, и он увеличивается от расстояния до источника тени.
Аноним 11/02/23 Суб 13:06:49 #276 №7862769 
1676110008397.gif
>>7862759
Любопытно. Где-то появляются тени, как с девушкой, где-то пропадают тени, как с бордюрами.
Аноним 11/02/23 Суб 13:07:27 #277 №7862773 
>>7862762
Я тебе скрины кинул, там не наоборот. Даже подписал, где RTXOff, а где RTXOn. Там где четче- он включен.

Ну не скажешь же ты, что тут
>>7862732
>>7862759
на первой картинке четче чем на второй. Ну ну может быть блядь
Аноним 11/02/23 Суб 13:08:12 #278 №7862774 
1676110091065.png
>>7862765
> физически корректно и так тени работают ИРЛ
Ты говоришь про размытие тени в дистанции - вот размытие. Оно есть? Да, есть.
> Уголь тут ни при чем.
угадай как расстояние изменяется с углом
Аноним 11/02/23 Суб 13:11:24 #279 №7862785 
>>7862774
>угадай как расстояние изменяется с углом
Я могу поставить объект, отбрасывающий тень ровно между источником и поверхностью, на которую тень будет отбрасываться. Буду двигать объект, и пенумбра будет меняться, а угол не будет. Понимаешь?
Аноним 11/02/23 Суб 13:13:29 #280 №7862792 
>>7862769
Тень от бордюра появляется из за скринспесового амбиент оклюжена. Она физически некорректная. Исчезновение теней для растра- нехватка разрешения шадоумапы.
Аноним 11/02/23 Суб 13:16:54 #281 №7862802 
>>7862785
Отлично. Зачем это мне как игроку? Даже наоборот, я буду против этого, ведь по отбрасываемой тени я мог ещё понять, что там её отбрасывало, от чего.
Размытие тени в кашу ухудшает мой игровой опыт - распознавание тени объекта по тени херится, и визуальный - у меня рушится правдоподобность картинки, как и с туманов с говноворе, где через 5 метров уже туман.
Аноним 11/02/23 Суб 13:18:15 #282 №7862805 
(1).mp4
>>7862248
>>7862280
Аноним 11/02/23 Суб 13:20:26 #283 №7862814 
2.mp4
>>7862248
>>7862280
Аноним 11/02/23 Суб 13:21:41 #284 №7862818 
>>7862802
>Отлично. Зачем это мне как игроку?
Это реалистично и классно выглядит. Впрочем я понимаю, что есть игроки, которые дрочат на четкость, они и блики выключают, и моушн блюр и вообще все на свете. Ну ты видимо из таких
> и визуальный - у меня рушится правдоподобность картинки
Видимо ты в играх проводишь больше времени, чем ИРЛ
Аноним 11/02/23 Суб 13:23:29 #285 №7862822 
>>7862805
>>7862814
Ну нету этого эффекта, понимаешь, нету. Успокойся. Если бы был, его бы было видно, как вот на этом скрине >>7862721. Но такого не происходит, потому что эффекта тупо нет. Если б он был, твой калькулон не потянул бы. Тени в РДР2 для растра пиздатые, но с RTX им не тягаться
Аноним 11/02/23 Суб 13:24:24 #286 №7862825 
>>7862818
> Это реалистично и классно выглядит.
Ты сам признал сверху,
>>7862732
> RTX месиво там, где они должны быть месивом
что это месево.
Про реалистичность - опять поднимаем, что размытие есть и без этого, а степень размытия сейчас такая, что это вообще не выглядит как реалистичность. Это выглядит как баг слишком низкого количества проходов лучей + денойзера. Реалистичностью нихера здесь не пахнет.
Аноним 11/02/23 Суб 13:29:41 #287 №7862837 
>>7862825
По мне вполне реалистично выглядит.
>Это выглядит как баг слишком низкого количества проходов лучей + денойзера.
Ты вообще не понимаешь видимо принцип, по которому это происходит. От малого количества лучей и денойзера ты получаешь не размыливание теней, а дрожание и шум, и они как раз есть. А вот Для создания физически корректной пенумбры наоборот нужно больше проходов, чем для четкой тени.
Аноним 11/02/23 Суб 13:30:16 #288 №7862841 
>>7862822
>Ну нету этого эффекта, понимаешь, нету.
Есть!!! Скачай рдр2, найди любой дом со свечами и убедись сам.
Аноним 11/02/23 Суб 13:32:48 #289 №7862852 
16096832955580.webm
Hitman 2.webm
Человек-паук.mp4
>>7862236
Ну ты и олень. В киберпанке вообще нет зеркал нигде, кроме квартиры гг, да и там всё работает, только если кнопку нажать "Посмотреть в зеркало"
А во всяких стеклянных витринах герой даже не отражается, как и все эффекты.
В хитмане без ртх всё отражалось, а в киберпанке с мега-ртх, который даёт 40 кадров на 4090 не отражается нихуя.
Аноним 11/02/23 Суб 13:43:28 #290 №7862879 
image.png
>>7862765
> Этот физический эффект называется пенумбра, и он увеличивается от расстояния до источника тени.
Да нихуя, блядь. Переход зависит от угла между между границами источника света. Расстояние - это уже дело третье.
Аноним 11/02/23 Суб 13:43:58 #291 №7862882 
>>7862852
Наебалово для гоев как есть.
Аноним 11/02/23 Суб 13:44:56 #292 №7862884 
>>7862852
Ты это уже мне притаскивал и мы это обсуждали. Зачем на второй заход идешь с тем же материалом? Я тебе скажу абсолютно то же самое, что и в прошлый раз. RTX чисто технически может больше, чем планарка, RTX лучше скалируется, позваляет делать отражения на поверхностях со сложной геометрией и т.д. Ну и давай все таки отличать такие вещи, как ограничение технологии и умение ей пользоваться. То, что герой в игре от первого лица не отражается это естественно не ограничения технологии, а выбор самих поляков и тех костылей, которыми они все это делали. Видно им было стыдно за анимацию, а пилить отдельную модель для визуализации со стороны не хотелось. На партиклы тоже просто галку не поставили. RTX может отражать партиклы
Аноним 11/02/23 Суб 13:46:46 #293 №7862888 
>>7862884
> RTX чисто технически может больше
Но этого мы не видим сейчас, и не увидим потом. Зато видим отражения в хогвардсе.
Аноним 11/02/23 Суб 13:47:34 #294 №7862891 
>>7862884
>Я тебе скажу абсолютно то же самое, что и в прошлый раз.
Так ты обосрался в прошлый раз и хочешь опять обосраться.

>RTX чисто технически может больше, чем планарка
И покажи хоть одну игру, где это показано за 5 лет существования технологии? Опять будешь визжать о отражениях в кривых поверхностях? После чего я тебе принесу такие отражения в играх без ртх, а ты будешь кричать, что это не считается, там не настоящие отражения, садящие производительность в 3 раза?
Аноним 11/02/23 Суб 13:48:30 #295 №7862892 
>>7862884
>На партиклы тоже просто галку не поставили.
Киберпанку 2,5 года уже. Неужто так сложно поставить галку?
Аноним 11/02/23 Суб 13:48:44 #296 №7862893 
>>7862888
В киберпанке прекрасно видим. Вот смотри твой ролик. Охуенные четкие отражения на кривом стекле. Планарку как в хитмане на таком стекле сделать вообще нельзя
Аноним 11/02/23 Суб 13:51:27 #297 №7862898 
>>7862893
>В киберпанке прекрасно видим.
Ты лучше скажи, кто из игроков просил отражения? Все просили ии, разрушаемость, огромные миры.
Отражения не всрались никому.
Вон, манякрафт уже 10 лет одна из самых продаваемых игра, потому что там разрушаемость есть, хотя всё из кубов сделано.
А кто-нибудь играет в отражения? Что-то я не вижу радости по поводу реалистичных отражения в портал ртх.
Всем просто поебать.
Аноним 11/02/23 Суб 13:51:38 #298 №7862899 
>>7862891
>Опять будешь визжать о отражениях в кривых поверхностях?
Так если это очевидное преимущество технологии, почему про них не говорить? Или нинужна?
>После чего я тебе принесу такие отражения в играх без ртх,
Ну принеси, там и посмотрим. Это будет либо кубмапа без динамических объектов, либо SSR, артефачащий как черт и отрезающий объекты вне поля видимости камеры. В лучшем случае будет сочетание этих двух говен, маскирующее артефакты затенением. В любом случае ничего уровня твоего ролика из киберпанка ты не притащишь, потому что кроме как трассировкой это ничем сейчас не сделать.
Аноним 11/02/23 Суб 13:53:13 #299 №7862906 
1676112791012.png
1676112791047.png
>>7862893
Которые почему-то ещё и прогружаются
Или что это было с ними.
Аноним 11/02/23 Суб 13:53:21 #300 №7862907 
>>7862899
>Так если это очевидное преимущество технологии, почему про них не говорить?
>не отражает эффекты
>не отражает героя
>отражает только это сегодня на маркетинговом называется преимуществом! Запомните!
Аноним 11/02/23 Суб 13:54:24 #301 №7862909 
>>7862898
> Вон, манякрафт уже 10 лет одна из самых продаваемых игра, потому что там разрушаемость есть, хотя всё из кубов сделано.
> А кто-нибудь играет в отражения?
Кстати добавили же майнкрафт ртх.
Только выглядел он хуже говна на пользовательских шейдерах
Аноним 11/02/23 Суб 13:54:28 #302 №7862910 
Динамические отражения на кривых поверхностях.mp4
>>7862899
>Ну принеси, там и посмотрим.
Аноним 11/02/23 Суб 13:55:14 #303 №7862911 
>>7862898
>Ты лучше скажи, кто из игроков просил отражения?
На двоще хуеву тучу лет создавали треды про зеркала. Очевидно народу это хотелось
>Все просили ии
Так кожанка вам и обработку нейросетей притащил, и вообще ускорение трассировки для ИИ тоже можно использовать.
>разрушаемость, огромные миры.
Разрушаемость уже была, много раз пробовали, оказалась никому это не интересно. Огромные миры и так сейчас почти в каждой ААА игре. Куда уж больше то блядь? Я б скорее возврата коридорных шутанов ждал.
Аноним 11/02/23 Суб 13:55:44 #304 №7862912 
>>7862852
Если в сайберпанке уже были достаточно чёткие отражения, то почему в хогвардце в ртх отражениях пошла деградация, хотя видеокарты стали намного производительнее?
Аноним 11/02/23 Суб 13:55:50 #305 №7862914 
>>7862909
>Только выглядел он хуже говна на пользовательских шейдерах
Я ребёнку хотел скачать майнкрафт с ртх, стал гуглить, он показало скрины, а ребёнок спрашивает "Что это за говно? Там лучше было на ютубе"
СТали разбираться, оказалось и правда, ртх выглядит хуже, чем шейдеры за 3 копейки.
Аноним 11/02/23 Суб 13:56:27 #306 №7862915 
>>7862914
Потому что маняреализм не имеет ничего общего с красотой.
Аноним 11/02/23 Суб 13:56:35 #307 №7862916 
>>7862910
И как это сделано? Почему в других играх не юзают? Если это не трассировка, то че это вообще?
Аноним 11/02/23 Суб 13:56:43 #308 №7862918 
>>7862899
>Или нинужна?
Так и есть. "Нужна" только паре аутистов да промыткам маркетологов.
>без динамических объектов
Т.е. как в киберпуке лол?
Аноним 11/02/23 Суб 13:57:58 #309 №7862920 
>>7862912
Потому что в киберпанке RTX от нвидии, а в хогвартс какая то залупа АМДшная, которая и на консолях есть.
Аноним 11/02/23 Суб 13:58:17 #310 №7862921 
>>7862916
Забытые технологии предков.
Аноним 11/02/23 Суб 13:59:01 #311 №7862922 
>>7862918
>Т.е. как в киберпуке лол?
В киберпанке отражаются машины, персонажи и физически корректные предметы. Только ГГ и партиклы не отражаются. В кубмапах не отражается вообще нихуя.
Аноним 11/02/23 Суб 14:00:31 #312 №7862923 
It just works.jpg
>>7862912
>Если в сайберпанке уже были достаточно чёткие отражения, то почему в хогвардце в ртх отражениях пошла деградация
Потому что ублюдок Хуанг, глава нвидии, бегал во время презентации своего РТХ в 2018 году и орал, что ЭТО ПРОСТО РАБОТАЕТ. IT JUST WORKS!
А посыл в том, что теперь игровые студии смогут сэкономить на художниках, художниках-постановщиках, художников по свету и освещению, потому что РТХ включается одной кнопкой и всё просто работает!
https://youtu.be/4u0NRgMyzEM
А вот как оно просто работает, все видят 5 лет и ахуевают, когда 4090 выдаёт 40 кадров.
Но да не беда, покупай новую карту гой! А на сэкономленные менеджмент студии купит себе по ламборджини.
Аноним 11/02/23 Суб 14:00:38 #313 №7862924 
>>7862922
Но ведь в хитмане отражается гг и лампа...
Аноним 11/02/23 Суб 14:01:28 #314 №7862925 
>>7862922
Да ты не трясись, аутист.
Аноним 11/02/23 Суб 14:01:45 #315 №7862926 
>>7862921
Что за игра то? Я первый раз вижу такие отражения не с RTX. Была еще у нотидогов техзнология, благодаря которой они персонажа отражали в объектах, по моему капсульные отражения называлось или как то так. Но там чисто кубмапа и размытый силуэт были, настолько четко не было.
Аноним 11/02/23 Суб 14:02:14 #316 №7862927 
>>7862924
В хитмане не кубмапа, а планарка.
Аноним 11/02/23 Суб 14:02:23 #317 №7862929 
>>7862924
И неписи, и телявизор, и всё.
Аноним 11/02/23 Суб 14:03:07 #318 №7862930 
>>7862911
>Куда уж больше то блядь?
Как в элите.
Аноним 11/02/23 Суб 14:03:37 #319 №7862932 
>>7862926
>Что за игра то?
Ну вот видишь, ты не играешь, поэтому не можешь узнать громкую ААА, и восхищаешься rtx, а я 20 лет играю и могу тысячи игр по скрину узнать, поэтому я в ахуе с происходящего.
А на видео Division 2
Аноним 11/02/23 Суб 14:05:19 #320 №7862937 
>>7862924
https://www.youtube.com/watch?v=hZ3O-OAYsGY&ab_channel=Sventra
Во, смотри, мод запилили
Аноним 11/02/23 Суб 14:06:19 #321 №7862938 
>>7862932
В юбипарашу конечно не играю, я ж не аутист.
Аноним 11/02/23 Суб 14:06:29 #322 №7862939 
>>7862923
>потому что РТХ включается одной кнопкой и всё просто работает!
Так и растер освещение одной кнопкой включается.
Аноним 11/02/23 Суб 14:06:52 #323 №7862941 
>>7862911
>На двоще хуеву тучу лет создавали треды про зеркала. Очевидно народу это хотелось
Одно дело зеркала вместо куска мыльной текстуры, другое - маняриалистичные отражения в окнах. Первое нужно, второе для аутистов.
Аноним 11/02/23 Суб 14:07:53 #324 №7862943 
>>7862938
>не аутист
>дрочит на отражения и маняриализьм
кек
Аноним 11/02/23 Суб 15:10:58 #325 №7863104 
1676117458125.jpg
1676117458138.jpg
>>7862822
Ртх их считает неправильно.
От света светильников будет множество точных теней, а не одна намыленная.
Аноним 11/02/23 Суб 15:34:49 #326 №7863173 
>>7863104
RTX их правильно считает. С учетом и количества и геометрии источников света.
Аноним 11/02/23 Суб 15:36:36 #327 №7863179 
>>7863173
хуанг плез
Аноним 11/02/23 Суб 15:38:50 #328 №7863185 
>>7861991 (OP)
По сути первая пикча- это то как должно быть если источник света один, не считая очевидного обсера с пером. Вторая пикча- это то как должно быть если источников света несколько.
Аноним 11/02/23 Суб 15:40:36 #329 №7863189 
>>7862218
см зельдаговно ботва
или ксеноблядство
Аноним 11/02/23 Суб 15:41:20 #330 №7863191 
image
>>7863185
Нет, сасай.
Аноним 11/02/23 Суб 15:41:53 #331 №7863193 
>>7863185
Там в обоих случаях как минимум 2 источника света, и поэтому у некоторых объектов 2 разные тени.
Аноним 11/02/23 Суб 15:43:56 #332 №7863199 
>>7863185
На обоих картинках источниками света являются палочка и гриб, там светящийся гриб.
Аноним 11/02/23 Суб 15:46:10 #333 №7863207 
>>7863191
плохой рендер тени не размыты!
Аноним 11/02/23 Суб 15:47:36 #334 №7863209 
>>7863207
Точечный источник не дает большого размытия теней. Маленькие лампочки дают максимально четкие тени. Вот если бы там были большие лампочки, да еще с какими нибудь рассеивателями- тени были бы мягче
Аноним 11/02/23 Суб 15:53:01 #335 №7863223 
>>7862440
>смысл рт отражений ведь в том, чтобы прорисовывать то, чего не видно на экране

Оно и прорисовывает то, чего не видно. Просто известная фича пшековского движка — объекты вне поля зрения тупо не обновляются (т.е. в примере с дверью, звук закрытия воспроизвёлся, но сама дверь физически не закрылась, пока на неё не посмотрят).

Это ещё с модом на фрикам в третьем Ведзьмине было заметно: при смещении камеры без смещения "поля зрения" на уровне движка (например в катсцене, где ракурсы прибиты гвоздями), объекты на заднем плане начинало адски распидорашивать, неписи без анимаций и без конечностей, прочая херня https://www.youtube.com/watch?v=OC4PCwoyBUU
Аноним 11/02/23 Суб 15:53:08 #336 №7863224 
>>7863191
Схуяли, вот на стул падают 2 источника света, ты видишь четкую тень от него?
>>7863193
Если 2 источника света с разных сторон- тени не будет вообще.
Аноним 11/02/23 Суб 15:55:17 #337 №7863232 
>>7863224
Это не так работает, пчел. 2 источника не смягчают одну большую тень, а дают 2 разные и независимые, каждая из которых смягчается в зависимости от расстояния между объектами и формы источника света.
Аноним 11/02/23 Суб 15:55:39 #338 №7863234 
>>7862658
Ты поди физикс защищал раньше, да? Где твой физикс теперь?
Аноним 11/02/23 Суб 15:56:19 #339 №7863235 
>>7863234
Почти в каждой игре?
Аноним 11/02/23 Суб 15:58:36 #340 №7863240 
>>7863232
Пчел, один источник света будет засвечивать другую тень и у нее не будет четкости вплоть до того что ее не будет вообще.
Аноним 11/02/23 Суб 15:59:53 #341 №7863241 
>>7863240
Четкость и контрастность тени- разные вещи. Если тень засвечивает другой источник- она будет становиться бледнее, но смягчение ее краев не изменится
Аноним 11/02/23 Суб 16:01:14 #342 №7863243 
>>7863234
Физикс был заебись и мог реально изменить облик игр.
Но кажанка ебаная убила эту технологию.
Аноним 11/02/23 Суб 16:06:04 #343 №7863253 
>>7863243
Не мог он ничего изменить. Гиммик с разрушением в реальных играх не такой интересный, как в мечтах. Всякие ред фэкшены и джаст косы даже имея супер пупер разрешение никому нахуй не вперлись
Аноним 11/02/23 Суб 16:06:52 #344 №7863257 
>>7863235
Опять шизня с историями из дурки, последняя крупная игра с аппаратным ускорением физики это бэтман 15 года и там всего-то пару эффектов.
В общей сложности вышло игр с аппаратной физикой, если выкинуть формально присутствующую вроде метро, где её и заметить невозможно, по пальцам пересчитать.
Mirrors Edge, Borderlands 2 и трилогия бетманов. Всё.
Спасибо кожанке ебаной за то что сейчас всё гвоздями прибито, а физика 2004 года в современной игре вызывает ахуй у порриджей.
Аноним 11/02/23 Суб 16:10:39 #345 №7863272 
image.png
>>7861991 (OP)
А меня это больше смущает. Справа вылизанный мраморный пол, будто только вчера положенный, слева добротная древняя выцветшая от времени плитка, помню такую в своем совковом универе. Имхо слева плтика антуражнее и более логично выглядит для древнего хогвартса.
Аноним 11/02/23 Суб 16:10:40 #346 №7863273 
>>7863253
>ред фэкшены и джаст косы
Там не использовалась аппаратная физика, ебать ты долбоёб.

Аппаратная физика это реалистичные ткани и деформируемые поверхности, это туман, облака, частицы и динамическая жидкость — и ничего из этого в игры так и не попало, потому что коджанка ебаная выкупила и сгноила единственную компанию на рынке, которая этим занималась.

Сейчас в Control используется хуйня на процессере и выглядит это потрясающе, а на GPU частиц и детализации разрушений могло бы быть на пару порядков больше, и без исчезновения половины обломков за десять секунд.
Аноним 11/02/23 Суб 16:10:52 #347 №7863274 
>>7863257
>последняя крупная игра с аппаратным ускорением
А без аппаратного шизикс сейчас почти везде. И йоба физика тканей в современных играх уже стандарт. А больше и не придумали нахуй вообще этот шизикс нужен.
>Спасибо кожанке ебаной за то что сейчас всё гвоздями прибито, а физика 2004 года в современной игре вызывает ахуй у порриджей.
А кожанка тут при чем? В 2004 физикса не было ж, никто сейчас не мешает как в 2004 делать. Кроме конечно того, что это нахуй никому не нужно, кроме нинтендо
Аноним 11/02/23 Суб 16:12:53 #348 №7863281 
>>7863253
>Всякие ред фэкшены и джаст косы даже имея супер пупер разрешение никому нахуй не вперлись
Опять шизы путают тёплое с мягким. То что один элемент не вытаскивает целый продукт не значит что этот элемент нахуй не нужон.
Аноним 11/02/23 Суб 16:13:07 #349 №7863282 
>>7863272
Так и есть, в том же Control куча поверхностей со включёнными отражениями превращаются из нормальных бетонных в полированные намазанные соплями и выглядит этот как полная хуйня.
Почему?
А потому что иначе разница вкл\выкл, и без того ничтожная, была бы ещё более ничтожной.
Аноним 11/02/23 Суб 16:13:09 #350 №7863283 
>>7863273
>Там не использовалась аппаратная физика, ебать ты долбоёб.
Там и без нее разрушения окружения было больше, чем во всех играх с физиксом вместе взятых. Просто нахуй это все нужно?
>динамическая жидкость
Нашла свое применение паре мобильных игр, лол. Ни в одной крупной игре никто так и не придумал, куда ее приткнуть. Как эффект крови пару раз юзали, было не очень красиво.
Аноним 11/02/23 Суб 16:16:07 #351 №7863289 
>>7863274
Ебать тупорылое животное, куда ты лезешь.
Физикс это просто название движка, который ничем по функционалу не отличается от десятка других физических движков типа хавока, или тех что компании писали для себя, как физический движок в Кризисе.

Уникальной была только технология аппаратного ускорения, и только она реально могла повлиять на облик игр — если бы кожанка ебаная не выкупила её и не уничтожила, отбросив индустрию лет на двадцать назад как минимум.
Аноним 11/02/23 Суб 16:16:54 #352 №7863292 
>>7863283
Да-да, ни в одной крупной игре не придумали, куда же приткнуть технологию которой на рынке нет потому что кожанка ебаная её убила.
Пиздос шизик.
Аноним 11/02/23 Суб 16:19:49 #353 №7863303 
>>7863274
> А кожанка тут при чем?
Выкупатель компании
Скорее всего держатель всех патентов.
Аноним 11/02/23 Суб 16:21:05 #354 №7863308 
>>7862012
Что это за мужик?
Аноним 11/02/23 Суб 16:21:12 #355 №7863309 
image
>>7863240
Шта?
Аноним 11/02/23 Суб 16:26:04 #356 №7863320 
>>7863273
>это реалистичные ткани
В куче игр есть же.
Аноним 11/02/23 Суб 16:28:00 #357 №7863328 
>>7863289
>если бы кожанка ебаная не выкупила её и не уничтожила, отбросив индустрию лет на двадцать назад как минимум.
Так и щас пытается отбросить с говеным ртхом.
Аноним 11/02/23 Суб 16:30:20 #358 №7863337 
>>7863292
>Да-да, ни в одной крупной игре не придумали, куда же приткнуть технологию
На расчет и селфколлизию мягких тел можно было пустить (сисек, жоп, подкожного жира).
Аноним 11/02/23 Суб 16:30:42 #359 №7863338 
Mirrors Edge impressive cloth physics.webm
>>7863320
На уровне хотя бы ME из 2008 года — нет.
Аноним 11/02/23 Суб 16:32:07 #360 №7863344 
>>7863338
Хуясе, это че за технологии древних? Где все это в играх?
Аноним 11/02/23 Суб 16:33:13 #361 №7863346 
>>7863344
Нигде. Все патенты у кожанки.
Аноним 11/02/23 Суб 16:33:35 #362 №7863348 
>>7863328
С РТ ситуация ещё хуже, намного хуже.
Потому что на этот раз кожанка ебаная не уничтожает перспективную технологию, а пропихивает бесполезное говно, которое откидывает производительность на тридцать-сорок лет назад, во времена квейк 2.
Аноним 11/02/23 Суб 16:34:59 #363 №7863351 
image
>>7863338
Бля это пиздец, че с двачем нахуй?
Аноним 11/02/23 Суб 16:35:58 #364 №7863357 
>>7863348
Вот вот, и я о том же. Огромнейшие ресурсы тупо впустую тратятся на говно.
Аноним 11/02/23 Суб 16:37:04 #365 №7863363 
>>7863348
Ты просто шиз. Во первых только после того, как кожанка купил шизикс, он начал пропихиваться в игры. Во вторых трассировка есть не только у кожанки. У АМД тоже есть своя трассировка, и на консолях тоже есть трассировка. И ее не кожанка везде пропихивает, а все игроки на рынке. Просто у кожанки трассировка самая лучшая и самая быстрая.
Аноним 11/02/23 Суб 16:38:00 #366 №7863365 
>>7863363
>у кожанки трассировка самая лучшая и самая быстрая.
>40 кадров на на самой быстрой видеокарте ноувидеа за 1,5 килобакса
Ясн
Аноним 11/02/23 Суб 16:39:47 #367 №7863372 
>>7863365
Сравни с трассировкой на консолях, где она в 30 фпс в фуллхд и с амуде, где на настройках аналогичных нвидии 40 и рядом не будет.
Так и выходит, что у кожанки лучшая трассировка на рынке.
Аноним 11/02/23 Суб 16:42:17 #368 №7863383 
>>7863372
Реактивный двигатель самолёта быстрее двигателя внутреннего сгорания, один движется в 800 километров в час, а машина в 60 км/ч. Значит надо все машины перевести на реактивный двигатель!
Аноним 11/02/23 Суб 16:43:08 #369 №7863386 
>>7863363
Ты промытый дебил, не более.
RT у всех ОДИНАКОВАЯ потому что кожанка каким-то образом пропихнул её в DX12U и vulkan.
Разница между чипами AMD и NVIDIA только в конкретной реализации аппаратной поддержки, точно такая же как разница в аппаратной реализации любого другого функционала GPU.
Аноним 11/02/23 Суб 16:43:36 #370 №7863388 
>>7863383
К чему эти сравнения вообще? И да, разве ты не можешь играть на 4090 с трассировкой в 100 фпс используя например ДЛСС или разрешение не 4к?
Аноним 11/02/23 Суб 16:44:54 #371 №7863391 
>>7863388
Он не может, у него видяхи нет. Поэтому бабахает.
Аноним 11/02/23 Суб 16:46:07 #372 №7863396 
>>7863388
>разрешение не 4к?
Гнильный пидорасина Хуанг ещё в 2013 году бегал и орал, что выпустил видеокарту для 4К - Титан.
И спустя 10 лет и 5 поколений видеокарт, ты всерьёз предлагаешь мне не играть в 4К, ради других отражений, которых с лупой не найдёшь?
Аноним 11/02/23 Суб 16:46:11 #373 №7863397 
>>7863386
Ты путаешь DXR и RTX.
Аноним 11/02/23 Суб 16:46:14 #374 №7863398 
>>7863344
Представь себе, вот эта реализация считалась на чипах 2008 года, если бы не тварь хуесос ублюдок кожанка ебаная, сейчас бы как минимум можно было ВСЮ ОДЕЖДУ на персонажах считать в реалтайме без проблем, никакого прохода текстур через друг друга.
В дарксоулс говне никакой залупы с несовпадающими хитбоксами и т.п.
Никто не нанёс индустрии столько вреда, как зелёная мразь.
Аноним 11/02/23 Суб 16:47:08 #375 №7863401 
>>7863391
Опа, а вот и бомбанувший тупорылый огрызан на 4090 прибежал выгораживать своё говно, которое выдаёт 40фпс.
Что с ебалом, даун?
Аноним 11/02/23 Суб 16:47:48 #376 №7863402 
>>7863396
Ну можешь в 30 фпс тогда играть, раз тебе 4к нужно. Вон консоли нового поколения тоже 4к заявлены, а они этот 4к только если в 30 фпс показать могут и то редко.
Аноним 11/02/23 Суб 16:48:30 #377 №7863406 
>>7863397
Ты дурачок и сравниваешь торговую марку с названием технологии.
Типичная жертва маркетинга.
Аноним 11/02/23 Суб 16:49:04 #378 №7863408 
>>7863398
При чем тут хитбоксы в дарк соулсах? Там вообще никакая физика не нужна дополнительная, просто коллайдеры должны видимую часть модельки по геометрии повторять
Аноним 11/02/23 Суб 16:50:15 #379 №7863413 
>>7863406
DXR работает на дифорсах десятой серии, RTX не работает. RTX это проприетарная технология нвидиа.
Аноним 11/02/23 Суб 16:50:42 #380 №7863414 
>>7863408
А не повторяют потому что не хватает мощей пересечения считать.
На это кстати и RT-блоки можно задействовать.
Аноним 11/02/23 Суб 16:52:33 #381 №7863419 
>>7863414
Да бред полный. Не повторяют, потому что японцы во всех своих играх делают хитбоксы гигантского размера. Посчитать коллайдеры того же размеры, что моделька можно было еще на PS1 блядь. Тем более в играх типа дарк соулса, где на экране полтора персонажа
Аноним 11/02/23 Суб 16:53:13 #382 №7863420 
>>7863401
От подрывов на дваче у тебя видяха не появится.
Аноним 11/02/23 Суб 16:53:44 #383 №7863421 
>>7863413
> я промытый маркетологами дурачок
Я знаю.
Аноним 11/02/23 Суб 16:57:44 #384 №7863434 
>>7863402
консоли не стоят полторы тысячи баксов
и это только видюха, к которой нужно с нуля комп собирать
Аноним 11/02/23 Суб 16:59:15 #385 №7863441 
>>7863419
Может быть, но в общем что продвинутая физика позволит считать дохуя коллизий и это ПРЯМО ПОВЛИЯЕТ НА ГЕЙМПЛЕЙ это факт.
Аноним 11/02/23 Суб 17:00:07 #386 №7863444 
>>7863434
Консоли зарабатывают на играх, а сами по себе убыточны
Аноним 11/02/23 Суб 17:00:17 #387 №7863446 
>>7863434
Ну не стоят и не стоят. Зато я играю в киберпанк в 1440р 60 фпс и с полной трассировкой, а на консолях есть только урезанная трассировка в 30 фпс и в более низком разрешении. И че ты мне сделаешь, расскажешь сказку про 40 фпс на топовой карте?
Аноним 11/02/23 Суб 17:03:36 #388 №7863456 
image
>>7863441
Эм, хавок считал любую коллизию между любыми можельками с любой коллизией с сотнями объектов в обливионе (2006 год) без проблем на одноядерном пеньке 4.
Аноним 11/02/23 Суб 17:05:57 #389 №7863462 
>>7863446
А почему не 4к?
А хогвардс запускал?
Аноним 11/02/23 Суб 17:10:45 #390 №7863475 
>>7863420
Хуёвая из тебя ванга
Аноним 11/02/23 Суб 17:12:08 #391 №7863478 
>>7863462
А в 4к 60 фпс нет. Хогвартс не запускал
Аноним 11/02/23 Суб 17:12:35 #392 №7863480 
>>7863456
У тебя скайрим на пике.
Аноним 11/02/23 Суб 17:25:11 #393 №7863508 
>>7863480
Скайрим на том же железе вышел между прочим (пс3, х360).
Аноним 11/02/23 Суб 17:29:13 #394 №7863521 
>>7862156
А можно было просто заблюрить тени справа и было бы тоже самое что слева.
Аноним 11/02/23 Суб 17:31:22 #395 №7863526 
>>7863456
У тебя модификация на скрине и неизвестно на каком это запущено процессоре и сколько там фпс.
Аноним 11/02/23 Суб 17:32:33 #396 №7863530 
>>7863526
Я тебе говорю я сам кучу капуст спавнил на пеньке 4м и все летало.
Аноним 11/02/23 Суб 17:35:00 #397 №7863536 
>>7863526
>>7863480
https://www.youtube.com/watch?v=fn5EUIsP-uI
https://www.youtube.com/watch?v=llCJg5LiKo8
Аноним 11/02/23 Суб 17:36:23 #398 №7863539 
>>7863526
>>7863480
https://www.youtube.com/watch?v=-_QALYYUywM
Аноним 11/02/23 Суб 17:38:22 #399 №7863543 
>>7863480
в скайриме тот же хавок
Аноним 11/02/23 Суб 17:39:50 #400 №7863545 
>>7863536
>>7863539
И что, там 10фпс?
Что это вообще должно сказать?
Да, сейчас в играх как правило нет не только аппаратной, но и нормальной программной физики.
Массовое внедрение аппаратной физики на современном уровне позволило бы сделать деформируемые поверхности из частиц сука.
Ты бы ходил по щебёнке, а не по текстуре с рисунком, и всё это отняла у нас лично зелёная мразь.
Аноним 11/02/23 Суб 17:41:23 #401 №7863547 
>>7863545
>И что, там 10фпс?
>Что это вообще должно сказать?
Но 15 тыщ объектов. Не 15 тыщ врагов же в говнодушах, так что никаких проблем с коллизией из-за производительности быть не могло. Просто руки из одного места.
Аноним 11/02/23 Суб 17:43:52 #402 №7863554 
>>7863545
Хавок не требователен к компу, в фол 4 так же можно овердохуя объектов кидать и нагрузка будет минимальной. Там еще и есть осколки от выстрелов (например камушки с коллизией между друг другом), и этих осколков может быть сотни и они все с полноценным физоном и никакой просадки производительности это не вызывает (правда осколки вроде не через хавок, а через нвидиевский physx работают)
Аноним 11/02/23 Суб 17:43:53 #403 №7863555 
quake2 3dnews 33.png
>>7863545
>всё это отняла у нас лично зелёная мразь.
Эта мразь пошла ещё дальше и выпустила заведомо ублюдочную и неработаюбщую технологи RTX, которая не даёт вообще ничего по сравнению с тем, что было 10 лет назад, но сажает фпс в сотню и десятки раз.
Было 2400 фпс, включили ртх в игре 1997 года - стало 23 кадра.
Вау
Аноним 11/02/23 Суб 17:53:06 #404 №7863569 
>>7863545
Нормальная ещё требовательнее к перфомансу чем актульный реализации для рантайма, в которых туннелирование объектов друг в друга фиксится костылями.
Аноним 11/02/23 Суб 17:53:40 #405 №7863571 
>>7863569
>актуальные
Аноним 11/02/23 Суб 18:34:32 #406 №7863632 
РТХ. Да хули вы им объясняете? Для них и уе4 заебатый движок, пусть жрут
Аноним 11/02/23 Суб 18:42:52 #407 №7863646 
>>7861991 (OP)
Пидорас, что такое "Пенумбра" слышал?
Аноним 11/02/23 Суб 18:44:36 #408 №7863651 
Stray-Win64-Shipping20230201174922932.jpg
Stray-Win64-Shipping20230131201208239.jpg
>>7863632
УЕ4 с РТХ топ, а ты баттхёрт.
Аноним 11/02/23 Суб 18:45:42 #409 №7863655 
>>7863651
>47 фпс
>просто кот
>просто нихуя не экране не происходит
Да занюхивай ебта
Аноним 11/02/23 Суб 18:46:28 #410 №7863657 
image
image
>>7863646
Даунита, в реальности посмотри как тени выглядят.
Аноним 11/02/23 Суб 18:47:29 #411 №7863660 
>>7863657
Хуясе крест во всю хату
Аноним 11/02/23 Суб 18:47:32 #412 №7863661 
>>7863651
>321ватт
АХАХАХА, БЛЯЯЯЯЯЯТЬ. Как же кожанка кормит дерьмецом, как же кормит!
Аноним 11/02/23 Суб 18:56:19 #413 №7863674 
>>7863651
Главное это лохматый как пизда мамаши кожанки график времени кадра. Непрерывная долбёжка статтерами нормально.
Аноним 11/02/23 Суб 18:57:40 #414 №7863676 
>>7863651
постойте, 96% загрузки видюхи?
И она 51 выдаёт, где только отражения?
Аноним 11/02/23 Суб 19:01:40 #415 №7863683 
>>7863657
Пидорас, плез. Рассеивание теней напрямую зависит от источника света. Ты выйди на улицу в яркий солнечный день, попробуй рассмотреть тени от листвы деревьев на асфальте, после чего сделай точно так же но уже в облачный день, и после всего этого чекай свой IQ
Аноним 11/02/23 Суб 19:01:48 #416 №7863685 
>>7863676
Да, это нормально для уе4 и ртх. Ща еще атомик хёрт высрется, копиум главное принять и хорошо
Аноним 11/02/23 Суб 19:02:51 #417 №7863687 
>>7863683
Даунита, как это относится к приведенным скринам ртх параши в оппосте? Там неправильные тени, и ничего общего с реальностью не имеют.
Аноним 11/02/23 Суб 19:04:58 #418 №7863692 
2Q==.jpg
>>7863687
>ря ря даунита пук пук среньк
Реально дебил?
Аноним 11/02/23 Суб 19:06:00 #419 №7863694 
>>7863676
Там где-то в пять-шесть раз фпс падает.
Это всё ради того, чтобы появились еле заметные отличия в отражениях, которые в динамике вообще никто не заметит.
Без лучей игра выглядит точно так же или лучше, там тоже куча поверхностей с явно избыточной отражательной способностью появляется.
Аноним 11/02/23 Суб 19:06:37 #420 №7863696 
>>7863692
Слит.
Аноним 11/02/23 Суб 19:07:45 #421 №7863700 
images.jpg
>>7863696
>слит
Пидорасик, ты слился с тех пор, как начал троллить
Аноним 11/02/23 Суб 19:10:26 #422 №7863703 
>>7863700
Шары разуй, и посмотри на тени в реальности.
Аноним 11/02/23 Суб 19:36:15 #423 №7863749 
Stray-Win64-Shipping20230117181313187.jpg
Stray-Win64-Shipping20230131195300560.jpg
Stray-Win64-Shipping20230117181209115.jpg
Норм подрыв даунов с невошедших в релиз отражений.
Аноним 11/02/23 Суб 19:40:56 #424 №7863759 
>>7863749
Поэтому ты постишь пик1 и пик3, где отражений вообще нет, как и отличий?
И пик2, где кожанкино IT JUST WORKS одной кнопкой, в самом распространённом движке за сотни денег (!), вместо того чтобы работать артефачит нахуй?
Аноним 11/02/23 Суб 19:42:47 #425 №7863764 
047e4224-7a8f-4727-abaa-cc8fe59931bf.jfif
Солнечный мальчик не хотел брать RX
Солнечный мальчик захотел RTX
Пошел в кредит этот кал покупать
Но все равно стал RTX отключать!
Аноним 11/02/23 Суб 19:44:38 #426 №7863769 
>>7863764
На нвидии можно генерить анеме порно арты.
Аноним 11/02/23 Суб 19:47:53 #427 №7863780 
>>7863759
На первой и последней пикче РТ выкл, отличить по фпс и дх11.
Аноним 11/02/23 Суб 19:49:59 #428 №7863786 
>>7863780
А я и не писал что там РТ вкл, я написал что там отражений нет и отличий нет и не будет.
Аноним 11/02/23 Суб 19:58:48 #429 №7863812 
>>7863749
>383 ватта
БЛЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ, АПХАХАХАХХАХАХА.
Аноним 11/02/23 Суб 20:03:09 #430 №7863819 
>>7863812
Браток, это ещё ерунда. Этот кипятильник способен жрать до полу-киловатта. И Хуанг готовит тиай и новый титан на 650 и 800ватт соответственно.
Аноним 11/02/23 Суб 20:05:07 #431 №7863829 
>>7863819
Сука, они че пизданулись там совсем?
Аноним 11/02/23 Суб 20:06:19 #432 №7863832 
>>7863829
Клоунский мир, чел.
Аноним 11/02/23 Суб 20:06:25 #433 №7863833 
>>7863829
А всего пару лет назад в hw шутили про киловаттные бп, таким темпами скоро и полторашки хватать не будет.
Аноним 11/02/23 Суб 20:09:23 #434 №7863844 
14693150333540.jpg
>>7861991 (OP)
>хуанговский высер оказался наебкой для дебилов
Не может быть
Аноним 11/02/23 Суб 20:20:47 #435 №7863875 
>>7862658
>новые технологии нинужны
хуанговская дараха промытая пиздуй в свой загон
Аноним 11/02/23 Суб 20:29:27 #436 №7863898 
>>7863875
Ты сейчас порашным мемом хрюкнул?
Аноним 11/02/23 Суб 20:34:50 #437 №7863911 
>>7861993
Какое блядь реалистичное изображение!
Прямо как в реальной жизни!
Куда там всяким древним сплинтер селлам!
Аноним 11/02/23 Суб 20:38:28 #438 №7863918 
>>7862218
А как ты такое будешь продавать по 90$ + сизон пасс?
А видяхи по 3000$ куда девать?
А срок разработки 5+ лет чем оправдывать??
Может тебе ещё и консоль дешевле 300$ ?
Аноним 12/02/23 Вск 02:18:18 #439 №7864599 
>>7862525
ну так загрузка гпу 100% и 54%
Аноним 12/02/23 Вск 02:24:13 #440 №7864605 
>>7862661
На что отвечать? Покажите хоть результаты работы ртх. А то тени размыли и говорят смотрите - честная тень.
Аноним 12/02/23 Вск 02:35:08 #441 №7864611 
>>7862759
Какая из них с РТХ а которая без????
Аноним 12/02/23 Вск 02:46:23 #442 №7864623 
>>7864611
Одна с РТХ, а другая без. Не видишь разницы - пиздуй к офтальмологу или поводыря своего попроси тебя отвести.
Аноним 12/02/23 Вск 02:47:53 #443 №7864626 
>>7864623
Я разницу вижу, но где РТХ не понимаю.
Аноним 12/02/23 Вск 02:48:42 #444 №7864629 
>>7864626
Попроси поводыря. Он зрячий.
Аноним 12/02/23 Вск 02:50:54 #445 №7864632 
>>7864629
Лучше мамку твою попрошу ночью, как раз по пути будет.
Аноним 12/02/23 Вск 02:51:19 #446 №7864633 
image.png
>>7864626
Чел
Аноним 12/02/23 Вск 02:51:54 #447 №7864635 
>>7864632
Зачем ты порвался?
Аноним 12/02/23 Вск 02:52:57 #448 №7864637 
>>7864633
Там где RTXoff намного лучше.
Аноним 12/02/23 Вск 02:53:39 #449 №7864638 
>>7864637
Нет, не лучше.
Твои контрвспуки?
Аноним 12/02/23 Вск 02:57:17 #450 №7864644 
>>7862759
Без ртх картинка красивее, машина имеет объём, имеются теи на крыле, а с ртх объём исчезает, машина становится как-будто выцветшей. А ещё на сиденье без ртх тень мягкая, а с ртх резкая, острая, как бритва. Кто скажет, что это реализм и тогда я спрошу, откуда появилась тень на пассажирском переднем сиденье, если солнце закрывает крыша машины?
Аноним 12/02/23 Вск 03:12:48 #451 №7864660 
>>7864644
>Без ртх картинка красивее
Нет.
>машина имеет объём
Как и с РТХ
>имеются теи на крыле
Как и с РТХ
>с ртх объём исчезает
Нет.
>машина становится как-будто выцветшей
Нет, не становится.
>на сиденье без ртх тень мягкая
А должна быть резкая.
>а с ртх резкая, острая, как бритва
Как и положено.
>Кто скажет, что это реализм и тогда я спрошу, откуда появилась тень на пассажирском переднем сиденье, если солнце закрывает крыша машины?
Ты не понимаешь, как работает освещение. ИРЛ наверное пенные припадки ловишь.
Аноним 12/02/23 Вск 03:26:44 #452 №7864684 
>>7864638
Если я сказал лучше, значит лучше.
"Технология", которая ценой многократного снижения производительности, это при условии выделенной трети чипа исключительно под это, делает картинку немного другой, нахуй не нужна.
Даже без просадок производительности было бы спорно, а уж с ними очевидно ничего кроме вреда нет.
sage[mailto:sage] Аноним 12/02/23 Вск 03:26:57 #453 №7864685 
>>7862003
>Зеркало
Магический портал)))
Аноним 12/02/23 Вск 03:28:55 #454 №7864689 
>>7864684
>Если я сказал лучше, значит лучше.
В эту игру можно играть двоим, долбоёб слепошарый.
Аноним 12/02/23 Вск 03:32:12 #455 №7864691 
>>7864684
Тебе и из Дума третьего картинка сойдёт, ебалай.
Аноним 12/02/23 Вск 03:36:13 #456 №7864699 
>>7864689
Правильно, и это как нельзя лучше свидетельствует о том, что это ненужный кал.
Нужная технология споров не вызывает и скрины подписывать не надо.
Аноним 12/02/23 Вск 03:37:57 #457 №7864700 
>>7864699
Там и без подписи разницу видно, если ты не крот ебаный.
Аноним 12/02/23 Вск 03:42:56 #458 №7864709 
>>7864700
Нет, не видно. Человек не знающий что это два разных скрина даже не подумает об этом.
Аноним 12/02/23 Вск 03:48:32 #459 №7864729 
>>7864709
Поводыря своего попроси, пусть он поглядит, раз сам незрячий.
Аноним 12/02/23 Вск 03:56:43 #460 №7864747 
16293970983722.png
16294192907281.png
16294193738011.png
16294053892873.png
>>7864709
Сиберпанк и без РТ выглядит заебись, но ты всосал со своими аргументами.
Аноним 12/02/23 Вск 04:09:52 #461 №7864768 
>>7864660
Хуйню несёшь, нищенка ютубная.
Аноним 12/02/23 Вск 04:11:00 #462 №7864772 
>>7864768
Аргументов никаких не будет, верно тебя понял, обосрыш?
Аноним 12/02/23 Вск 04:13:35 #463 №7864779 
>>7864772
Без ртх выглядит лучше, чем с ртх.
Ебало?
Аноним 12/02/23 Вск 04:15:01 #464 №7864783 
>>7864779
Нет, не лучше. Аргументы, говно незрячее?
Аноним 12/02/23 Вск 04:16:23 #465 №7864784 
>>7864783
Ты сосёшь хуй.
Аноним 12/02/23 Вск 04:18:51 #466 №7864788 
16504715958300.jpg
>>7864784
>>7864783
>>7864779
>>7864772
>>7864768
>>7864660
Вы прослушали диалог двух высокоразвитых гомосапиенсов. Спасибо за внимание.
Аноним 12/02/23 Вск 04:36:15 #467 №7864807 
image.png
Аноним 12/02/23 Вск 05:09:16 #468 №7864833 
>>7861991 (OP)
Ниче братуха, когда-нибудь и у тебя будет RTX видеокарта и тебя перестанет так трясти. Хотя нет, тогда будут уже новые технологии которых у тебя не будет, а RTX станет нормой. Так что соболезную.
Аноним 12/02/23 Вск 05:26:52 #469 №7864843 
>>7864833
>RTX станет нормой
Ни один нвидия высер не стал нормой, все сгинули.
А вот AMD FSR имеет все шансы стать нормой.
Аноним 12/02/23 Вск 06:01:59 #470 №7864853 
>>7864843
Физикс давно стал стандартом и используется почти во всех крупных играх. АМД фрисинк это по сути щит-тир нвидиевского джисинка, который нвидиа разрешила всем использовать, так что тоже стандарт.
Аноним 12/02/23 Вск 06:13:37 #471 №7864858 
>>7864853
>Физикс давно стал стандартом
Шиза. Стандартом стал вендоронезависимый-платформонезависимый хавок.
Аноним 12/02/23 Вск 06:23:46 #472 №7864862 
>>7864858
Доброе утро, сортируй от свежих релизов к старым, удивишься. https://www.pcgamingwiki.com/wiki/List_of_games_that_support_Nvidia_PhysX
Хавок и физикс это разные движки, один используется для эффектов, другой для физических объектов.
Аноним 12/02/23 Вск 06:35:04 #473 №7864870 
>>7864862
И чо?
Аноним 12/02/23 Вск 06:37:22 #474 №7864873 
>>7864870
>И чо?
Ты должен был написать:
Хорошо, анон, я понял что был не прав. Спасибо что разъяснил.
Аноним 12/02/23 Вск 07:36:20 #475 №7864894 
>>7864862
This is a list of games believed to support NvidiaPhysXwhen using Nvidia graphics cards.

Найс ты обосрался с манялистом каких оо даунов.

И сразу вижу какой этот лист лютый пиздеж.

В анрил турнаментах хавок.

В two worlds какой физикс нахуй, нет там ничего такого и в помине.
Аноним 12/02/23 Вск 07:47:08 #476 №7864902 
>>7864862
Control - опять пиздеж. Там bullet physics вроде.
Аноним 12/02/23 Вск 11:19:31 #477 №7865148 
image
image
image
image
Вы посмотрите. Анч. Тени лучше, мягкие где надо, жесткие где надо, все реалистично и соответствует тому, как бы тени выглядели в реале, никакого ртх не нужно. Нах это хуанговская параша нужна вообще?
Аноним 12/02/23 Вск 11:27:12 #478 №7865160 
>>7865148
1680 х 1050

Залазь обратно в прошлое.
Аноним 12/02/23 Вск 11:35:14 #479 №7865171 
>>7865160
Это разумное настоящее. Тебе четкости ее хватает или что? Я не пойму. У меня на телефоне разрешение выше, 4к, и я не вижу разницы вообще. Что на монике все четенько, что тут все четенько.
Аноним 12/02/23 Вск 11:38:28 #480 №7865177 
>>7865171
Мне всего хватает. Залазь откуда вылез с этой старой тн-кой.
Аноним 12/02/23 Вск 11:39:38 #481 №7865181 
>>7865171
Нахуй на телефончике, на этом масюсеньком экранчике разрешение 4к? Очередной развод гоев на даллары
Аноним 12/02/23 Вск 11:40:12 #482 №7865182 
>>7865171
К окулисту сходи, а потом к психиатру на всякий случай.
Аноним 12/02/23 Вск 11:41:18 #483 №7865185 
>>7865182
Я ведь могу тебя по жопе пнуть своим альфачным сапогом.
Аноним 12/02/23 Вск 11:43:53 #484 №7865191 
>>7865182
Вот ты и сходи, гой.

>>7865177
Ламповая тнка. У мамки спиздил, так как она перешла на планшет. У меня моник поновее, но 900р вообще, но ткм качество конечно получше. Зато тут больше диагональ. 22 дюймовая няша.
Аноним 12/02/23 Вск 11:45:14 #485 №7865194 
>>7865181
А я о чем.
Аноним 12/02/23 Вск 11:50:55 #486 №7865206 
>>7865185
Ты можешь только в штаны себе насрать, что ты и сделал.
>>7865191
>нет ты
Ну тут уже не на всякий случай, а точно к мозгоправу тебе нужно, шиз.
Аноним 12/02/23 Вск 11:52:21 #487 №7865209 
>>7865194
О том что на экранах в 10+ раз больше тоже нинужна и разницы нет.
Аноним 12/02/23 Вск 11:56:16 #488 №7865218 
>>7865206
Жертва маркетрлога, это тебе как раз туда нужно.

Неужели ты не видишь, как тебя наебывают? Ты же понимаешь что основной двигатель потреблядства - не наука, не разум, а банальный наеб маркетрлогов. Просто ложь, чтобы продать свой дерьмопродукт.
Аноним 12/02/23 Вск 11:57:39 #489 №7865223 
>>7865209
Именно.
Аноним 12/02/23 Вск 11:58:43 #490 №7865226 
>>7865218
>>7865223
Таблетки, шиз.
Аноним 12/02/23 Вск 12:03:26 #491 №7865235 
202302121151291.jpg
>>7865148
Тут ключевое слово ситуативно. Так то в размытие с расстоянием даже макс пейн 2 в свое время умел. Просто в случае с трассировкой это можно сделать всегда и на сцене любой сложности. А в случае с анчиком для построения теней хуева туча технологий применяется. То это банальные шадоу мапы и полная динамика вместе с окружением и там степень размыливания просто от источника к источнику разная задается, а не в реалтайме считается, то какая то странная технология, которую digital foundry называли капсульными тенями, которая работает, когда вокруг статичное запеченное освещение и эти капсульные тени от персонажей неплохо вписываются, кстати в игре про котика тоже именно такие тени, и тоже на фоне запеканки смотрится прям как RTX, если не приглядываться.
Это все по своему круто и в умелых руках с хорошей постановкой хорошо смотрится. Но трассировка это просто технологический шаг вперед, она позволяет делать так, как все эти технологии не позволяли. Качество теней с ней выше, не нужно ебаться с миллионом технологий теней для разных сцен- трассировка может все, что нужно. У трассировки нет проблем для отрисовки теней на дальних дистанциях и т.д. и т.п.
Пока единственный аргумент против трассировки- это то, что она съедает много производительности. Но этот вопрос стоит только сейчас. Так то и все эти йоба шейдеры с материалами съедают дохуя производительности, и современная модель освещения тоже куда более требовательная чем то, что было во времена квейк 1. И тоже были в свое время бугурты, зачем все это нужно, да посмотрите как пиздато тот же макс пейн выглядит с текстурами фотографиями, всяко лучше вашего пластика маслянного, но время все расставило по своим местам. Очевидно в будущем трассировка заменит собой все остальные модели освещения и затенения.
Аноним 12/02/23 Вск 12:07:46 #492 №7865244 
>>7865235
> с трассировкой это можно сделать всегда и на сцене любой сложности
Но не в реалтайме.
Аноним 12/02/23 Вск 12:11:04 #493 №7865251 
>>7865244
Ну блядь, на фуллхд игры с трассировкой уже больше сотни выдают. По мне это реалтайм
Аноним 12/02/23 Вск 12:16:01 #494 №7865264 
>>7865235
> Просто в случае с трассировкой это можно сделать всегда и на сцене любой сложности.
Заметно. Когда тени при ртх не имеют ничего общего с реалистичностью. А ртх офф - максимально реалиистично.

Еще раз, нахуй твой ртх?

>>7865235
>не нужно ебаться с миллионом технологий теней для разных сцен
А я считаю, что нужно. Потому что упрощение - это всегда деградация. А мя же люди, зачем нам деградировать до животных пресс икс ту вин и таких же животных, которые будут делать игры в будущем, так ведь? И про разные сцены - полная чушь. ККД и рдр2 тому подтверждение.
Аноним 12/02/23 Вск 12:18:22 #495 №7865270 
>>7865251
Ты бредишь что ли?
Аноним 12/02/23 Вск 12:21:32 #496 №7865274 
>>7865264
>Заметно. Когда тени при ртх не имеют ничего общего с реалистичностью. А ртх офф - максимально реалиистично.
Мы тут весь тред разбираем, почему тени с RTX ведут себя более реалистично. Но тут вопрос в том, как все это еще разрабы настроят. Например вот в ОП картинке источник света кончик палочки, по идее мелкая точка и тени должны быть жесткими, но с RT они супер замыленные, скорее всего потому, что размер источника для трассировки увеличили, потому что будь источник размером не с кончик палочки, а с воздушный шарик- тени были бы именно такие. Виновата ли в этом технология? Нет, в этом виноваты разрабы, которые решили почему то сделать не так, как по идее должно быть, у самой трассировки проблем с отображением жестких теней от точечного источника нет никаких.
Аноним 12/02/23 Вск 12:21:33 #497 №7865275 
>>7865235
>Пока единственный аргумент против трассировки- это то, что она съедает много производительности. Но этот вопрос стоит только сейчас
Мантра которую повторяют со времен появления первых RTX карт. Мощность текущего поколения карт, без шуток, в разы выше чем то что было на страте технологии, но почему-то тени все так же всаживают фпс в нулину.
А первые зеркала на РТХ, которые считают изображение в риалтайм, и показывают его без всяких "включить зеркало, чтобы показать ебало" отражают мыльцо.
Аноним 12/02/23 Вск 12:24:15 #498 №7865284 
>>7865264
>И про разные сцены - полная чушь. ККД и рдр2 тому подтверждение.
А что они подтверждают то? RDR2 использует какой то самописный аналог PCSS для теней от солнца, а остальные тени идут без этого эффекта. Да и к тому же тени там довольно мыльные даже вблизи. Трассировочные вон отлично справляются даже с тем, чтобы тень от тонкой травинки отбросить.
Аноним 12/02/23 Вск 12:24:36 #499 №7865287 
>>7865274
>скорее всего потому, что размер источника для трассировки увеличили
Скорее просто малая выборка, вот и все.
Аноним 12/02/23 Вск 12:25:18 #500 №7865290 
>>7865275
Я прошел киберпанк с полной трассировкой в 1440р в 60 фпс на своей 3070ti. И че ты мне теперь сделаешь?
Аноним 12/02/23 Вск 12:26:47 #501 №7865294 
>>7865284
>а остальные тени идут без этого эффекта
Харе пиздеть.

>>7865284
>Да и к тому же тени там довольно мыльные даже вблизи. Трассировочные вон отлично справляются даже с тем, чтобы тень от тонкой травинки отбросить.
А вот это совсем жирно. В рдр2 каждая травинка отбрасывет тень, между прочим. И тени максимально четкие, где надо по физике света.
Аноним 12/02/23 Вск 12:27:03 #502 №7865297 
>>7865290
Полная трассировка это когда опция включена на ультра, а эффект ее работы незаметен?
Аноним 12/02/23 Вск 12:28:01 #503 №7865300 
>>7865290
>И че ты мне теперь сделаешь?
Сколько уплатил за потребление энергии? Сколько убил атмосферы? Мы же за зеленую энергетику.
Аноним 12/02/23 Вск 12:28:24 #504 №7865301 
>>7865287
Хватит эту мантру повторять. Малая выборка в случае с трассировкой отвечает за шум, а не за жесткость граней. Пенумбру дает именно то, что из разных частей источника лучи летят и это более затратно, чем сделать жесткую тень из точечного источника, потому что лучшей на это очевидно нужно намного больше.
Аноним 12/02/23 Вск 12:29:09 #505 №7865307 
>>7865294
>Харе пиздеть.
Тред полон скринов, где все тени кроме тени от солнца в РДР просто одинаково мягкие по всей длине.
Аноним 12/02/23 Вск 12:29:53 #506 №7865311 
>>7865297
Кидал же скрины, эффект очень даже заметен.
Аноним 12/02/23 Вск 12:30:39 #507 №7865313 
>>7865311
С лупой если только.
Аноним 12/02/23 Вск 12:30:58 #508 №7865314 
>>7865307
У меня хард сдох, там все пруфы были. В поиске просто тупое говно. Что ты еще от меня хочешь? Если не веришь скачай сам игру, достал.
Аноним 12/02/23 Вск 12:33:23 #509 №7865323 
>>7865301
>Малая выборка в случае с трассировкой отвечает за шум, а не за жесткость граней.
А шумодав за что отвечает, гений?

>>7865301
>Пенумбру дает именно то, что из разных частей источника лучи летят и это более затратно, чем сделать жесткую тень из точечного источника, потому что лучшей на это очевидно нужно намного больше.
Там не может быть пенумбры, там только 2 источника света.
Аноним 12/02/23 Вск 12:34:20 #510 №7865328 
>>7865314
Скачал, поиграл. Эффект, похожий на трассировку только у теней от солнца. Увы, тени от всех остальных источников самые обычные. Самый максимум, что там можно принять за большую жесткость- это артефакт у их самого начала какой то квадратик, как будто скринспейс в их построении участвует. Но в остальном тени просто изначально мягкие и настолько же мягкие по всей длине. Собственно в ГТА 5 было точно так же сделано. Никаких пруфов обратного у тебя нет, потому что в игре этого нет.
Аноним 12/02/23 Вск 12:35:07 #511 №7865331 
>>7865323
И оба - мизерные. Причем в рестере как рез есть пенумбра, соответствующая реальности. Небольшая размытость при дальности.
Аноним 12/02/23 Вск 12:35:56 #512 №7865333 
>>7865323
>А шумодав за что отвечает, гений?
Шумодав там не голым гауссом же сделан, гений.
>Там не может быть пенумбры, там только 2 источника света.
Для пенумбры достаточно и одного.
Аноним 12/02/23 Вск 12:36:29 #513 №7865336 
>>7865328
Зачем ты врешь...
Аноним 12/02/23 Вск 12:38:14 #514 №7865340 
>>7865333
Ну да. Но сам посмотри на сцену. В случае с ртх это просто абсолютно неправдоподобное освещение. В случае с растером - это почти максимально приближенное к реальности.
Аноним 12/02/23 Вск 12:38:15 #515 №7865341 
>>7865336
У меня к тебе такой же вопрос. Почему ты врешь, что у тебя есть пруфы, опровергающие мои слова, но в итоге у тебя то игра не стоит, то хард сгорел, то кот тетрадку съел. Серьезно, ну бред же. Я игру скачал, поиграл- ну нет там этого, просто нет. В киберпанке вот сразу видно, как тень мягкость меняет, тут даже с лупой к скринам в 4к присматриваюсь- и этого нет.
Аноним 12/02/23 Вск 12:39:02 #516 №7865344 
>>7865341
Зайди в дом джона и ночью посмотри на освещение на кухне.
Аноним 12/02/23 Вск 12:40:22 #517 №7865349 
>>7865340
А я ведь написал в чем дело- для RTX задали размер источника большего чем надо размера. В конце концов и RTX это всего лишь инструмент, в работу которого разработчики могут вмешаться. Возможно челам, которые делали хогвартс легаси, кто то сказал, что RTX пиздат тем, что тени замыленные, и они решили хуйнуть так, чтобы было даже в упор к объекту, который тень отбрасывает замылено. Артистик чойс у них такой.
Увы, от безвкусицы и долбоебизма RTX нас не спасет.
Аноним 12/02/23 Вск 12:42:23 #518 №7865353 
>>7865349
>для RTX задали размер источника большего чем надо размера
Пруфы где? Скорее я прав, у меня то больше пруфов. А у тебя только манядогадки.
Аноним 12/02/23 Вск 12:47:10 #519 №7865361 
>>7865349
>Увы, от безвкусицы и долбоебизма RTX нас не спасет.
Он вообще не спасет. Так это каловое дерьмище, жрущее больше, чем можно обойтись просто включив интеллект - растер.

https://www.youtube.com/watch?v=26buXu1Vx3E
Аноним 12/02/23 Вск 12:53:14 #520 №7865377 
>>7865361
>растер
Значение знаешь?
Аноним 12/02/23 Вск 12:54:39 #521 №7865380 
>>7865377
Да. Я же разраб. Зачем ты задаешь такой тупой вопрос? Потому что я прав, и аргументов у тебя не осталось.
Аноним 12/02/23 Вск 13:00:44 #522 №7865392 
>>7865380
Разраб своего очка? Не знаешь, как пишется "растр"?
Аноним 12/02/23 Вск 13:02:06 #523 №7865398 
>>7865392
Растерайзер.

По-русски переведи тогда, как нужно писать, будь добр.
Аноним 12/02/23 Вск 13:04:24 #524 №7865406 
202302121302591.jpg
202302121303201.jpg
>>7865344
Ну зашел. Тени просто мягкие еще и с вот такими артефактами.
Аноним 12/02/23 Вск 13:05:12 #525 №7865408 
>>7865398
Растр и растерайзер - это разные вещи, валенок. Не виляй жопой.
Аноним 12/02/23 Вск 13:05:15 #526 №7865409 
>>7865392
Тупое говно, смойся.

https://ru.wikipedia.org/wiki/Растеризация
Аноним 12/02/23 Вск 13:06:29 #527 №7865414 
>>7865408
Ты даун? Хотя какие вопросы вообще могут быть к тебе, такой-то безмозглой обезьяне.
Аноним 12/02/23 Вск 13:06:51 #528 №7865418 
>>7865414
>пук
Аноним 12/02/23 Вск 13:08:31 #529 №7865425 
>>7865406
Не тролль. Зайди на кухню, к раковине. И в спальню. Там свеча стоит где-то или типа того, не помню. И там отчетливо видно как отлично алгоритм проссчитывает тени. И это максималки вообще?
Аноним 12/02/23 Вск 13:09:42 #530 №7865432 
>>7865418
Ну вот. Слился дауненок. Не спорь с экспертами, никогда.
Аноним 12/02/23 Вск 13:10:36 #531 №7865435 
image.png
>>7865353
Вот пруфы. Ты применяешь к трассировке логику шадоумапов. Но оно не так работает.
Аноним 12/02/23 Вск 13:13:19 #532 №7865442 
202302121311001.jpg
202302121311451.jpg
202302121312111.jpg
>>7865425
Нету. В спальне вообще тени особо не поймаешь
Аноним 12/02/23 Вск 13:17:48 #533 №7865452 
>>7865435
> логику шадоумапов
Ты дегенерат совсем или что? Ты же понимаешь что есть разные алгоритмы расчета теней, и они улучшались с 90х нахуй! Даже в обливионе есть твоя пенумбра, ебаный тый дегенерат!
Аноним 12/02/23 Вск 13:20:56 #534 №7865460 
>>7865442
Там свеча должна быть, или в спальне или на кухне, которая отбрасывает четкие тени, которые мылятся на расстоянии, как и должно быть по физону реальности. В других домах можно найти тоже. В рдр2 топовое освещение, круче говна кожанки, впихнутого чтобы поднять продажи для геймеров на волне бума майнинга.
Аноним 12/02/23 Вск 13:20:59 #535 №7865461 
>>7865452
Ну я вон даже макспейна принес. Там есть интересный расчет пенумбры, реально и интенсивность и жесткость тени меняются в зависимости от расстояния до объекта, на железе 2003 года. Но для всей сцены это не работает, до и с источниками света взаимодействует топорно. Кое как на костылях в ограниченных условиях кое что из того что может трассировка было раньше. Но у трассировки нет тех ограничений, что были у технологий древних
Аноним 12/02/23 Вск 13:21:48 #536 №7865465 
>>7865460
Нету там такого, тебе показалось, или в низком разрешении такое ощущение создается. В 4к все тани одинаковые по всей длине.
Аноним 12/02/23 Вск 13:23:12 #537 №7865471 
>>7865461
>Но у трассировки нет тех ограничений, что были у технологий древних
Есть. Это производительность железа. И та производительность, что есть - ее просто не хватает для хотя бы приближенной симуляции растера. Вот так. А чтобы было достаточно - нужно еще лет 20-50 прогресса. Если вообще это возможно, так как кремний все, и не только кремний.
Аноним 12/02/23 Вск 13:23:58 #538 №7865474 
>>7865465
Хватит пиздеть.
Аноним 12/02/23 Вск 13:25:01 #539 №7865479 
>>7865474
Ну поставь РДР2 да покажи. Я вот тут хожу фоткаю и нету нихуя о чем ты говоришь. Даже если есть какой то один волшебный источник, который я не нашел, а ты не запруфал- очевидно, что другие источники не такие.
Аноним 12/02/23 Вск 13:26:10 #540 №7865484 
>>7865479
У меня нет места. Ты врешь, нагло врешь, не показывая скрины кухни. Покажи скрин кухни ночью и все. Ты же там, ты же не пиздобол.
Аноним 12/02/23 Вск 13:27:51 #541 №7865491 
>>7865484
Точнее скрин мойки.
Аноним 12/02/23 Вск 13:30:26 #542 №7865504 
>>7865471
Мне в киберпанке производительности хватает. Если оно работает в 60 ФПС- это уже нормально. То, что новая технология требовательнее старой- так это всегда так и было.
Я тебе в прошлом треде рассказывал, и в этом повторю. Когда релизились шейдеры третьей версии у меня был жифорс 6600. Посмотреть я на третьи шейдеры мог, но шли они где то в 15 ФПС. Что никак не помешало технологии стать стандартом на десятилетие вперед. С трассировкой дела куда лучше, я кучу игр прошел с трассировкой да еще и в 1440р, а то и все 2160р с ФПС выше 60. А ведь чем мощнее будут карты, тем лучше будет и качество эффектов и их производительность в будущем.
Аноним 12/02/23 Вск 13:33:13 #543 №7865513 
>>7865504
Тебе и собаки для секса хватает. А мне - нет.

Я хочу не этого дерьма, которое тратит производительность просто впустую, а больше блоков для растера на видяхе, чтобы можно было делать куда большую детализацию и прорисовку по километрам. А не этот сраный кал для безмозглых гоев.
Аноним 12/02/23 Вск 13:34:29 #544 №7865517 
202302121333041.jpg
>>7865491
Этой?
Аноним 12/02/23 Вск 13:36:07 #545 №7865520 
202302121335131.jpg
202302121335141.jpg
202302121335151.jpg
202302121335171.jpg
>>7865484
Ты про эту свечу говорил, и про этот артефакт, когда издалека какие то разводы появляются, а вблизи их нет?
Аноним 12/02/23 Вск 13:36:31 #546 №7865521 
>>7865517
Сука... Все ясно с тобой. Просто не хочешь показывать то место, которое доказывает, что я прав. Ну кем надо быть, чотбы так траллить, а?

https://www.youtube.com/watch?v=zXnqNX9nJsI
Аноним 12/02/23 Вск 13:37:32 #547 №7865522 
>>7865521
Потому что я такого места не нашел. Скажи че фоткать- я сфоткаю
Аноним 12/02/23 Вск 13:38:35 #548 №7865524 
>>7865520
Про эту. Вот и доказал. Все, отдыхай.

>>7865520
>и про этот артефакт, когда издалека какие то разводы появляются, а вблизи их нет?
Щито?
Аноним 12/02/23 Вск 13:40:05 #549 №7865526 
>>7865524
Посмотри на мои скрины. Там вся тень в артефактах. Когда вплотную подходишь там самые обычные тени. Когда отходишь- появляются эти глючные полоски
Аноним 12/02/23 Вск 13:41:17 #550 №7865529 
>>7865526
Ну это просто недостаточная выборка ретрейса рокстаров, не тупи.
Аноним 12/02/23 Вск 13:42:30 #551 №7865532 
>>7865529
Это просто тени на скринспейсе каком то походу
Аноним 12/02/23 Вск 13:46:13 #552 №7865552 
>>7865532
Тени на скринспейсе? Верно. Не юзающие лучи? Не верно.

https://youtu.be/zXnqNX9nJsI?t=181
Аноним 12/02/23 Вск 13:56:52 #553 №7865581 
>>7865552
Ну артефактов хуеву тучу я увидел. А трассировочных плюсов чет недоложили
Аноним 12/02/23 Вск 14:02:49 #554 №7865594 
>>7865581
Я все понимаю конечно. Люди хотят полного реализма, как в реале. И я хочу, я не хочу что ли? Но проблема в том, что просто не хватит производительности это реализовать. Технического прогресса не хватает, который максимально тормозится капитализмом (забавно, да?). Там просто пиздец как много мощи нужно для нормального рт. И если выбирать между злом, и меньшим злом, то лучше не выбирать вовсе? Ну если выбирать, то я выбираю реализм. А это - ртх пошел нахуй! Хотя я конечно слишком жестко сужу, и рт блоки таки будут полезны во многом. Но суть в том, что рт блоки - это то же самое что и растер блоки, просто другой код.... Ебало ртх даунов имаджинировали?
Аноним 12/02/23 Вск 14:07:01 #555 №7865605 
>>7865594
Ну да, там свой асик. Но по сути то...

https://www.youtube.com/watch?v=5aBJgqgANHY
Аноним 12/02/23 Вск 14:39:51 #556 №7865696 
Почему бум-бум-бум почти всегда прогресс, а не иначе?

https://www.youtube.com/watch?v=Fq-AJ2nqPM0

Я ненавижу этот мир... Но я хочу жить, выбора просто нет, СВОБОДЫ НЕТ!!!
Аноним 12/02/23 Вск 17:45:35 #557 №7866164 
>>7865290
>Я прошел киберпанк с полной трассировкой в 1440р в 60 фпс на своей 3070ti
Со включённым DLSS. Важное уточнение, не так ли?
Аноним 12/02/23 Вск 18:11:13 #558 №7866238 
image.png
Cyberpunk207720230212180243381.jpg
Cyberpunk207720230212180228102.jpg
Cyberpunk207720230212180255907.jpg
Так что идите вы нахуй со своим артииксом, и длссом там друг дружку обмазывайте, технологи, бля.
Аноним 12/02/23 Вск 19:47:22 #559 №7866436 
>>7863308
Грозный Глаз
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения