Сохранен 371
https://2ch.hk/v/res/7879908.html
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Деградация

 Аноним 18/02/23 Суб 22:21:09 #1 №7879908 
0900e3bba54241db9e22578a5ca8c996.jpg
Помню, как в 2004 у меня у человека, считавшего doom 1 лучшим шутером в истории сгорела жопа от 3 части. А сейчас я ее прохожу и понимаю, что объективно игра довольно охуенна, особенно в сравнении с тем калом, который лепят сейчас. А ведь в 2004 на фоне других мегапроектов это был середнячок...
Аноним 18/02/23 Суб 22:28:42 #2 №7879923 
>>7879908 (OP)

Просто третьему думу не повезло выйти в золотой век видеоигр, да ещё и в таком виде.
Но вообще говоря нельзя сказать чтобы игру прямо так уж поносили в то время, многим она зашла, особенно тем, кто в древнее пиксельное говно из начала 90х не играл.
Аноним 18/02/23 Суб 22:31:28 #3 №7879928 
1383785541602.gif
>>7879908 (OP)
До сих пор не прошел, игра слишком страшная для меня.
Аноним 18/02/23 Суб 22:31:29 #4 №7879929 
Через лет 10 и дум этернал полюбишь
Аноним 18/02/23 Суб 22:37:00 #5 №7879938 
>>7879908 (OP)
> у человека, считавшего doom 1 лучшим шутером в истории
Пиздец, гоовноедина.
Аноним 18/02/23 Суб 22:37:47 #6 №7879939 
>>7879928
Она не особо страшная, просто много ебаных скримеров.
>>7879929
НЕТ
>>7879938
Аргументируй.
Аноним 18/02/23 Суб 22:38:03 #7 №7879940 
Стикер
>>7879928
Для таких снежинок вон в новом дэд шпейсе предупреждения добавили о выпрыгивающих монстрах. Иди соевого КОКтеля наверни, авось полегчает.
Аноним 18/02/23 Суб 22:40:08 #8 №7879946 
>>7879939
Пидора ответ
Аноним 18/02/23 Суб 22:42:02 #9 №7879953 
>>7879940
Спокуха, я проходил Alien Isolation и Outlast 1 от и до.
Аноним 18/02/23 Суб 22:42:39 #10 №7879955 
DoomRPGDoomRPG.jpg
>>7879908 (OP)
Для меня существует только дум рпг, где нужно ДУМать. Остальные части кал для быдла.
Аноним 18/02/23 Суб 22:44:49 #11 №7879962 
>>7879939
>Аргументируй
Игра примитивна и убога во всём. Её делали погромисты, чтобы потешить своё пограмисткое чв. Поэтому всё кроме кодовой части в ней - тотальное говно. Цветастые спрайты(! в тридэ игре), нарисованные с игрушек, звуки пердежа вместо всех звуков, дизайн уровней в стиле лабиринта для даунов, вырвиглазый дизайн окружения, говнястое управление.

То есть считать это говно, по сути одну из первых игор в жанре, вершиной в жанре, как будто после ничего не выходило, да - это тотальное говноедство.
Аноним 18/02/23 Суб 22:56:05 #12 №7879984 
>>7879962
По моим ощущениям у первой части есть какая-то особая атмосфера, которую трудно описать словами. Ее нельзя измерить графоном и управлением. Тем более, это вообще первая игра, в которую я поиграл на пека. Поэтому для меня это еще и детские впечатления.
Ну а на дизайн уровней ты зря наехал. В игру до сих пор весело играть, даже если ты зумерок 2010 года рождения. Это объективно крутой шутан. А неудобное управление лечится в современных портах.
>>7879955
Шедевр, согласен.
Аноним 18/02/23 Суб 23:01:34 #13 №7879997 
>>7879984
> есть какая-то особая атмосфера, которую трудно описать словами
>первая игра, в которую я поиграл на пека
Это называется - синдром утёнка.
Аноним 18/02/23 Суб 23:09:13 #14 №7880002 
>>7879962
>Цветастые спрайты(! в тридэ игре), нарисованные с игруше
А какая разница, пусть хоть с говна срисованы — главное результат.
Аноним 18/02/23 Суб 23:11:30 #15 №7880006 
>>7880002
Ну так и результат - говно.
Аноним 18/02/23 Суб 23:35:55 #16 №7880028 
Хаха тупые скуфы не осилили етёрнал.
Даже жаль вас немного, вы же никогда не узнаете какой кайф ебать чертей на найтмер мастер уровнях.
Копайтесь дальше в засохшем кале мамонта как дети в песочнице, это ваш уровень, дегроды 40 летние.
Аноним 18/02/23 Суб 23:52:15 #17 №7880051 
>>7879908 (OP)
Вобще вся сериия дум это говно. Но данная история очень показательна. Насколько человек который поносит современные игры не отличается тебя. Он такой же утиный говноед по сути.
Аноним 18/02/23 Суб 23:55:53 #18 №7880054 
>>7880006
Хуйтёрналопупс, спок.
Аноним 18/02/23 Суб 23:58:42 #19 №7880057 
image.png
19876544.mp4
>>7879908 (OP)
Напоминаю, что в том же 2004 году вышла игра kkrieger и там тоже было попиксельное освещение , как в думе 3, и каждый выпущенный снаряд был источником освещения и ты просто смотрел пока он летит, как меняются тени в комнате, при этом игра весила 97 килобайт я играл и не мог поверить, что такое вообще возможно.
Вот где утраченные технологии.
Аноним 19/02/23 Вск 00:03:56 #20 №7880069 
>>7880057
>и не мог поверить, что такое вообще возможно.
Да мне и сейчас с трудом верится.
Аноним 19/02/23 Вск 00:08:54 #21 №7880080 
>>7879908 (OP)
Третья была интересна, потому что удачно добавили хоррор-составляющую с темнотой, выскакиваниями, утаскиваниями, появлениями за спиной. Аддон был скучнее и всё атмосферу просрал.
Аноним 19/02/23 Вск 00:37:49 #22 №7880104 
>>7879908 (OP)
Дум 3 всегда был отличной игрой
Аноним 19/02/23 Вск 00:45:50 #23 №7880116 
>>7880104
Отличная игра, в которой основа геймплея - стрельба хуже в 10 рез чем в 2дшном кале мамонта.
Аноним 19/02/23 Вск 01:40:08 #24 №7880210 
>>7879908 (OP)
>и понимаю, что объективно игра довольно охуенна
Хуёвый шутан, хуевый хоррор. Унылое говно, паразитирующее на имени серии.
Аноним 19/02/23 Вск 01:44:08 #25 №7880214 
>>7879908 (OP)
3 часть хорошая игра если не называть её думом
Аноним 19/02/23 Вск 02:18:35 #26 №7880226 
>>7879908 (OP)
Считал ее норм в 2004 году
В 2014 считал ее плевком на серию
в 2024 считаю ее нереальным калом и технодемкой движка.
Аноним 19/02/23 Вск 02:47:40 #27 №7880242 
>>7879929
Это уже полюбят повзрослевшие зумеры.
Аноним 19/02/23 Вск 04:17:48 #28 №7880294 
>>7879908 (OP)
Довольно топорный шутерок, ну визуал прикольный да, а так устарел на момент выхода.
Аноним 19/02/23 Вск 05:23:04 #29 №7880321 
>>7879908 (OP)
Если бы он был короче в 2 раза, то это был бы неплохой шутанчик, как и многие другие в то время. А так - получилась затянутая хуета. Что в 04 он был хуетой, что в 23.
Аноним 19/02/23 Вск 05:25:20 #30 №7880322 
>>7879908 (OP)
Doom 3 лучший Doom. Другие части бессюжетная лажа с бесконечным мясом для спинномозгового геймплея.
Аноним 19/02/23 Вск 05:38:48 #31 №7880328 DELETED
>>7880322
>спинномозгового
Аноним 19/02/23 Вск 06:26:31 #32 №7880359 
>>7880116
Стрельба там хорошая, просто нужно принять правила игры и тогда будет фаново
Аноним 19/02/23 Вск 10:22:42 #33 №7880744 
>>7879908 (OP)
Играл в quake 1 ?
Аноним 19/02/23 Вск 10:26:21 #34 №7880754 
>>7880322
Дуум этернал более суровый. А дум 3 это просто хорор
Аноним 19/02/23 Вск 10:32:05 #35 №7880770 
>>7880744
да .устарел. линейные коридоры очень скучные. такое только в детстве можно играть
Аноним 19/02/23 Вск 10:43:42 #36 №7880814 
>>7880770
>линейные коридоры
Я бы не сказал. Куча сикретов , большая сложность
Аноним 19/02/23 Вск 10:44:56 #37 №7880822 
>>7880770
>линейные коридоры
А гле не линейные? В фар крае или серьезном семе?
Аноним 19/02/23 Вск 11:31:42 #38 №7880979 
>>7880814
>Куча сикретов , большая сложность
Квейовские коридоры складываются в однотипные кишки. Нету у квейка инструментов делать бои в широких местах интересными, сложность падает резко, поэтому и выдумывали узкие мосты, по которым и не поманеврируешь, в которых дерешься с 1,5 противниками. Инфайтятся враги с одной тычки отвлекаясь от игрока, не держит интригу сложности квейк. Я и хороших фан карт не помню, разве что Dry Sorrow хоть что-то интересное, но только потому что я не на Quoth играл а на id1.
>>7880822
>А гле не линейные? В фар крае или серьезном семе?
в хороших шутерах коридоры ветвистые, со своими хабами, второстепенными путями, кучей опциональностей, хоть чем-нибудь. Поэтому сем и квейк наверное примерно одинаково устарели. Фар край получше. Ясно что по факту он - линия невидимого коридора в тропических местах, но поводок на шее не чуствовался, были опции брать вениклы, избегать неприятные места итд.
Аноним 19/02/23 Вск 12:51:01 #39 №7881357 
>>7880322
Суть Дума это черти и пушки. Мясо, кровь, кишки. Чего ты ждал от чисто мясного шутера? За сюжетом и надрывными переживаниями иди в люст оф асс или гейс дон.
Аноним 19/02/23 Вск 13:22:04 #40 №7881432 
>>7880979
>оэтому сем и квейк наверное примерно одинаково устарели. Фар край получше.
честно сказать не любитель фар края
коридорные шутеры все таки выигрывают. фар край это некий гта.
Аноним 19/02/23 Вск 13:30:37 #41 №7881450 
>>7879908 (OP)
Самое смешное, что оригинал выглядит и играется лучше чем переиздание. Освещение в оригинале гораздо лучше, а фонарик отдельным слотом отлично играл на атмосферу. Дум 3 это просто другая игра, больше хоррор шутер чем просто шутер. И он не забыт в отличии от того же квейк 4 который нахуй никому не вперся.
Аноним 19/02/23 Вск 13:37:32 #42 №7881463 
>>7880322
>с бесконечным мясом для спинномозгового геймплея.

Ой блядь, а вот дум 3 у нас нихуя не спинномозговой?
Вообще то все шутаны это спинномозговой геймплей.

>>7879908 (OP)
По сравнению с Этерналом, дум3 выглядит как что-то уже устаревшее, местами отвратительные уровни типа очистительного комплекса или шахт, на последних уровнях интерактивность заканчивается, а сержант Келли и кибердемон не боссы, а шутка какая-то.
Аноним 19/02/23 Вск 13:51:26 #43 №7881500 
>>7881450
Квака хотя бы пыталась в быдлофилд мультиплеер в отличии от быдлодума.
sage[mailto:sage] Аноним 19/02/23 Вск 13:54:31 #44 №7881505 
>>7879929
Через 10 лет он от старости сдохнет
Аноним 19/02/23 Вск 14:37:19 #45 №7881609 
image.png
image.png
image.png
>>7879908 (OP)
В тройке очень плохой дизайн монстров. Все серо-коричневое, будто поносом измазано. В целом графон полигонами удивлял, но визуальный стиль не запоминающийся. Игра неплохая, здесь больше можешь себя почувствовать простым мариносом, оказавшимся посреди вторжения ада и пытающегося выжить.
Аноним 19/02/23 Вск 14:37:24 #46 №7881610 
>>7881432
>фар край это некий гта
В смысле иди куда хочешь, делай что хочешь ? Странно он для меня всё еще невидимый коридор в тропиках. Фарик конечно хуже старых шутеров тем, что вместо маневрирования надо стрелять по головам из укрытий, но само пространство распыляет путь до чекпойнта так, что бегать по нему интреснее, разное пробуешь, он не так прямолинейно ставит задачи по зачистке коридора как сем или квек.
Аноним 19/02/23 Вск 17:42:55 #47 №7882072 
>>7880028
>Даже жаль вас немного, вы же никогда не узнаете какой кайф ебать чертей на найтмер мастер уровнях
одну арену прошёл и понял, что оно того не стоит.
Аноним 19/02/23 Вск 17:53:19 #48 №7882100 
>>7880744
В те времена нет. Почему-то прошел мимо. Зато играл во вторую часть, которая тогда произвела впечатление.
>>7880214
Как и fallout 3.
>>7882072
Наверное, это даже к лучшему.
>Довольно топорный шутерок
Стрельба там мегакрутая. Сейчас прохожу и кайфую от перестрелок в темноте, которую импы освещают своими фаерболами. И еще дымище везде... Очень эффектно смотрится даже в 2к23.
А уж про звуки выстрелов, пикапов, про ощущение стрельбы из оружия я вообще молчу. Мало где встретишь настолько satisfying звуки перезарядки и стрельбы.
https://www.youtube.com/watch?v=KPRfhCQy0_s
Аноним 19/02/23 Вск 17:54:24 #49 №7882105 
>Наверное, это даже к лучшему.
Отвечал этому >>7880028
Аноним 19/02/23 Вск 18:00:44 #50 №7882124 
powar proigral.gif
>>7882100
Ага, особенно дробаш, выглядящий как бесформенный обрезок чёрной трубы со звуком выстрела "бы-ам"
Аноним 19/02/23 Вск 18:41:44 #51 №7882197 
>>7879908 (OP)
> Помню, как в 2004 у меня у человека, считавшего doom 1 лучшим шутером в истории сгорела жопа от 3 части. А сейчас я ее прохожу и понимаю, что объективно игра довольно охуенна, особенно в сравнении с тем калом, который лепят сейчас
Чел, ты так ничего и не понял.
Аноним 19/02/23 Вск 19:16:08 #52 №7882257 
>>7881463
>спинномозговой геймплей.
Не. Дум 3 был и спинномозговой и содержал постановку. И бодихоррором, да в принципе как и квейк 4 и прей 1, и просто хоррором со скримерами. И постановка была крутая. Единственное что она местами проседала. В квейке или прее попизже было. Особенно момент когда в кваке чела пытаются в мутанта привратить и отпиливают ноги. Но его спасают в последний момент пока еще не успели переформатировать мозги. Вобще тогда этих игр клонов много было по сути. Как минимум эти 3. Но почему то вспоминают только о ебаном думе 3. Но все ровно он пизже чем остальные части дума. Потому что новые части это блядь просто ебаное марио с демонами.
Аноним 19/02/23 Вск 19:20:27 #53 №7882264 
>>7879908 (OP)
Я пару лет назад прошел Halo 1 и эта игра была для меня настоящим откровением.
А Инфинит на её фоне это полная параша с аванпостами.
Аноним 19/02/23 Вск 19:21:29 #54 №7882269 
>>7881463
Дум 3 смесь хоррора, триллера и экшена, где гг ходит по комплексу на Марсе. Все эти 3 аспекта сменяют друг друга, да это другая концепция и она на порядок лучше чем просто бродить и убивать одинаковых розовых свиней или чертей.
Аноним 19/02/23 Вск 19:24:21 #55 №7882276 
>>7882257
Новые части гораздо ближе к 1-2, чем 3.
Аноним 19/02/23 Вск 19:29:40 #56 №7882289 
>>7882276
Вот поэтому и плохо. Утиным говноедам может быть и нет. Но возвращаемся к тому что сказал ОП.
Аноним 19/02/23 Вск 19:49:08 #57 №7882347 
>>7880770
>>7880979
>в хороших шутерах коридоры ветвистые
>Квейовские коридоры складываются в однотипные кишки. Нету у квейка инструментов делать бои в широких местах интересными
Чел, попробуй arcane dimensions и охуей. Первый квейк линейный и кишкообразный потому что бюджет полигонов, нужно что бы по минимому архитектуры одновременно в кадре, и что бы вражин собирвать было неповадно, а то будет 3,5 кадра в секунду на среднем ПК в год выхода. Третий Дум от этого еще сильнее страдает.
Аноним 19/02/23 Вск 20:23:56 #58 №7882450 
>>7882347
>Чел, попробуй arcane dimensions и охуей.
Да недостаточно это всё. Тут даже дело не в коридорах, хотели бы лучше сделали. Сама квейковская система движения блочит левел дизайн, квейкгай медленнее думгая, на многое не способен, его маневры расчитаны на мельтешение и близкие размены, а враги быстро срезают углы, сокращая дистанцию, в таких условиях можно предположить только геймплей ужаленой мухи в квадратной комнате, растягивание перемещений далеко вдаль невозможны без утраты интересности, а дальние бои не могут держать темп, потому что хитсканщики квейка косые и слабые.
Аноним 19/02/23 Вск 20:57:54 #59 №7882504 
>>7882450
> квейкгай медленнее думгая
Ват.

https://youtu.be/hcareEsIXHM
Аноним 19/02/23 Вск 21:12:57 #60 №7882542 
квейкгай медленнее.mp4
>>7882504
Вот.
Аноним 19/02/23 Вск 21:26:35 #61 №7882571 
>>7882542
На самом деле можно еще быстрее.
https://doom.fandom.com/wiki/Straferunning
Аноним 19/02/23 Вск 22:00:32 #62 №7882641 
more Doom 3.mp4
Аноним 20/02/23 Пнд 00:53:17 #63 №7882980 
мм, ювелирный дробовиковый бой
Аноним 20/02/23 Пнд 01:13:59 #64 №7882998 
>>7882641
Годнота.
Аноним 20/02/23 Пнд 03:39:41 #65 №7883131 
Напоминаю, что BFG Edition - кусок говна. Играть можно только в оригинал.
Аноним 20/02/23 Пнд 03:52:16 #66 №7883140 
>>7882980
Похожий на танец.
Аноним 20/02/23 Пнд 11:29:43 #67 №7883540 
>>7883131
Оригинал такая же какашка, механику стрельбы и поведение врагов бфг эдишн ВООБЩЕ не меняет. Просто дум 3 в любом виде кривое говно, просто в одном случае тёмное, а в другом нефильтрованное.
Лучший дум 3 это продеус.
Аноним 20/02/23 Пнд 12:31:10 #68 №7883638 
>>7883540
Два чая. В хорошем шутере враги и стрельба должны быть охуенны всегда и при любых условиях, хоть на свету, хоть в темноте, хоть в чистом поле, хоть в тесных коридорах. Если от изменения освещения шутер становится хуже, то этот шутер дерьмо изначально.
Аноним 20/02/23 Пнд 14:49:39 #69 №7883859 
>>7879908 (OP)
В пиздючестве думал, что пауки со скрина - баг, и их головотуловища должны быть нормально повернуты.
Аноним 20/02/23 Пнд 15:01:44 #70 №7883882 
изображение.png
>>7883859
это из нечто. это классика, это знать надо.
Аноним 20/02/23 Пнд 15:08:47 #71 №7883891 
>>7882276
Нихуя они не ближе
Все в то время играли в пердум 1-2 в 20фпс с тракторным управлением застревая на сутки на одном уровне. Посмотри хоть на ютабе как сам Кармак играет в сабж.
Это сейчас всё ваши маняфантазии, когда вы накатили какой-нибудь Gzdoom/задротум и пропрыгиваете весь уровень на скорости 250км/ч
Аноним 20/02/23 Пнд 15:46:17 #72 №7883939 
>>7879908 (OP)
> А ведь в 2004 на фоне других мегапроектов это был середнячок...
Просто ты был промыт маркетологами, сейчас от фк1 или хл2 блевать будешь, а дум3 хорошо сохранился. хл2 как колда/метро на минималках с физоном, а дум3 атмосферный шутан/хоррор, сделанный со вкусом, а не из картона.
Аноним 20/02/23 Пнд 15:46:52 #73 №7883940 
>>7883891
Старые думы поддерживают мышь из коробки. Да, вертикального прицела не было, но по горизонтали отлично всё игралось. А тракторили только долбоёбы.
Аноним 20/02/23 Пнд 15:50:30 #74 №7883945 
>>7883939
>сейчас от фк1 или хл2 блевать будешь, а дум3 хорошо сохранился
С трудом представляю такой вкус. Всё с точностью до наоборот. Не говорю что дум плох, он норм, но его корявость очевидна.
Аноним 20/02/23 Пнд 15:53:16 #75 №7883949 
16750774262110.mp4
>>7882276
Дум3 на харде это копия дум1 с примерно 70 противников на уровне, дум3 и есть перезапуск дум1. Новый же зум это аркада консольная про добивания, от дума там только отсылочки, взяли halo c devil may cry, и натянули на это скин дума.
Аноним 20/02/23 Пнд 15:56:33 #76 №7883956 
>>7883131
В Redux если быть точнее, глупо ваниль наворачивать в 2к23. Или есть лучше мод чем Redux?
Аноним 20/02/23 Пнд 15:58:53 #77 №7883960 
>>7883949
Самая ебланская механика получения патронов.
Аноним 20/02/23 Пнд 16:02:48 #78 №7883964 
16727719677180.webm
>>7879908 (OP)
Дум 3 многим не понравился атмосферой которая сменилась на какой-то ужас вместо весёлого боевичка в стиле 1 части. На самом деле Дум 3 отличная игра только отличающаяся в антураже от 1 части.
Вот дум етёрнал - это тупое говно тупого говна, говно.
Аноним 20/02/23 Пнд 16:03:43 #79 №7883965 
>>7883964
>хрюк
Аноним 20/02/23 Пнд 17:14:55 #80 №7884134 
>>7883940
Нет, от мыши тогда она игралась ещё хуже, чем с клавиатуры.
Мне лень искать футажи как кто-то играл в дум 30 лет назад и похуй тебе чё-то доказывать, это не имеет никакого смысла.
Достаточно найти любой геймплей игры тех лет, чтобы стало очевидно, что она тогда игралась раз в пять медленнее, чем сейчас.
Аноним 20/02/23 Пнд 18:08:38 #81 №7884311 
>>7883859
Как хоть ты их головы разглядел. В движении они для меня всегда выглядели как торчащие кости.
Аноним 20/02/23 Пнд 18:10:10 #82 №7884315 
>>7883891
> Посмотри хоть на ютабе как сам Кармак играет в сабж.
Так это вроде Ромеро играл, а не Кармак.
Аноним 20/02/23 Пнд 18:12:18 #83 №7884320 
>>7884134
>Мне лень искать футажи как кто-то играл в дум 30 лет назад
Нашел за тебя.
https://youtu.be/HpEBUV_g9vU?t=566
Аноним 21/02/23 Втр 02:40:29 #84 №7885450 
Jake.jpg
>>7879908 (OP)
Можно утверждать, что в общем и целом человечество было имело абсолютно всё к 2013 году. Дальше пустота. 2013:
-тот же графон в играх/фильмах, или лучше
-те же самые смартфоны, но лучше ,потому что без следилок
-изобретены все жанры музыки (и вичуха с дримкором, да)
-все программы, которыми я пользуюсь, и даже блютуз v5 уже был
-быдло еще не вылезло в интернет, карамельная кола, нормальные цены
Аноним 21/02/23 Втр 04:48:58 #85 №7885536 
>>7885450
>те же самые смартфоны
>быдло еще не вылезло в интернет
Не видишь противоречий? Эра интернета без быдла в количествах закончилась еще до окончания нулевых.
Аноним 21/02/23 Втр 04:50:51 #86 №7885537 
>>7885536
Нет, проблема быдла началась с массовыми смартфонами с доступом в интернет.
Аноним 21/02/23 Втр 04:53:53 #87 №7885538 
>>7885536
"Те же" не значит "столько же", ну и развитие мобильных сетей ещё роляет.
Аноним 21/02/23 Втр 04:54:08 #88 №7885539 
>>7885537
В 2013 уже и смартфонов хватало, и доступ имелся. Я тогда на ЗОВОДЕ с мужиками работировал. Со смартфоном и безлимиточкой уже каждая первая обезъяна бегала, а всякие втентаклики уже были заполнены скуфами, детьми и прочими интересными личностями под завязку.
Аноним 21/02/23 Втр 06:00:02 #89 №7885559 
Биошок 2006 — графон продвинутее современного. Ничем нах не отличается. Может мартетологовые копрожуи на зарплате в 15 рублей хотят про свои моники в 64К кукарекнуть и карты 4090 рекламить, я не знаю, но объективно графен этой игры 2006 года типа как в любой игре 2016-2023 года.
Можно сказать, что это последний уровень графона из достигнутых. Предыдущим этапом развития графики был уровень дума 3 как раз таки — там картинка хуже и пахнет началом 00х, халфлайфом 2, фиром (режущиеся грани в геометрии моделек). А до этого был уровень игр, графикой похожих на психонавтов (пухлые модели).
Аноним 21/02/23 Втр 07:06:32 #90 №7885610 
>>7879908 (OP)
Наоборот, с каждым годом понимаю, какая это стерильная посредственность по сравнению с вышедшими рядом ХЛ2 и Фаркраем.

Квейк 4, который был работой над ошибками, лучше во всем.
Аноним 21/02/23 Втр 07:51:28 #91 №7885657 
>>7879908 (OP)
>объективно игра довольно охуенна
Двачаю.
Атмосфера топ, левел-дизайн охуенен, освещение божественное.
Быдло недооценило геймплейную значимость фонарика и баланс оружия.
Высшая сложность с падающим здоровьем это вообще пазл на кончиках пальцев.
Аноним 21/02/23 Втр 07:57:57 #92 №7885662 
>>7885657
> это не кактус в жопе
> это быдло не оценило геймплей
Аноним 21/02/23 Втр 08:40:30 #93 №7885713 
>>7885657
Надо было фонарик сделать типа жучок, но не как в метро, с аккумулятором, а простой советский. Типа долбишь постоянно по кнопке - фонарь светит, долбишь быстрее - фонарь светит ярче. Устал палец, перестал долбить, оказываешься в темноте. И звук ещё такой добавить, типа "жик-жик-жик". И монстры чтобы на этот звук агрились.
10из10 была бы механика, а главное хардкор и не для быдла, воть.
Аноним 21/02/23 Втр 09:36:30 #94 №7885753 
>>7879908 (OP)
>на фоне других мегапроектов это был середнячок...
Это не игра была среднячок, это каложоры того времени, а ты хуесос, но речь не об этом.
Речь о том, что в год выхода повылазиил отовсюду говноеды, которым не завезли первого и второго дума, который к тому времени уже давным-давно был говном мамонта, а дали новую нормальную интересную игру. И хомячки подхватили мнение своих грошовых кумиров из игрожура и игру засрали.
Третий дум и сейчас выглядит и играется, в отличии от того же Этёрнала охуенно. Игру стоит разве что поругать за отстойный дробовик, а так в целом - топовый шутан.
Аноним 21/02/23 Втр 09:37:00 #95 №7885756 
>>7879953
А в игры играть пробовал?
Аноним 21/02/23 Втр 09:40:08 #96 №7885761 
>>7881500
ТОт самый мультемплеер, о котором все забыли на следующий день после релиза?
Аноним 21/02/23 Втр 09:42:21 #97 №7885762 
>>7883540
>продеус.
>Одинаковые враги.
>Одинаковые текстуры
>Скучное оружие
>Литры апельсинового сока повсюду
Толстовато.
Аноним 21/02/23 Втр 09:45:34 #98 №7885766 
>>7885756
Да, Alien Isolation и Outlast 1 это игры.
Аноним 21/02/23 Втр 10:43:59 #99 №7885862 
Это ты был середнячок. Я малафьей обливался, когда д3 вышел.
Аноним 21/02/23 Втр 13:15:55 #100 №7886341 
>>7885537
>2013
>быдло еще не вылезло в интернет
>Нет, проблема быдла началась с массовыми смартфонами с доступом в интернет.
Не соглашусь. В 2011 уже невыносимо было. А в 2013 уже просто ВСЕ, даже обсуждать нечего. Он >>7885539 прав.
Аноним 21/02/23 Втр 15:59:37 #101 №7886677 
>>7885450
>Можно утверждать, что в общем и целом человечество было имело абсолютно всё к 2013 году. Дальше пустота.
Потому что в 2012 был конец света и мы все погибли в чёрной пустоте небытия, а творящееся вокруг безумие и самоповторы - это наш лимб страдания.
Аноним 21/02/23 Втр 16:10:57 #102 №7886701 
>>7886677
Это объясняет, почему я выпиливаясь три раза телепортировался в больницу без следов повреждений на теле.
Аноним 21/02/23 Втр 16:14:16 #103 №7886705 
>>7886701
Ад оказался переполнен.
Аноним 21/02/23 Втр 16:14:21 #104 №7886706 
>>7885559
>Биошок 2006 — графон продвинутее современног
Шиза. В Биококе графон уровня тоддаута 3.
Аноним 21/02/23 Втр 16:30:40 #105 №7886717 
hNSV6joe3Ic.jpg
>>7886705
Ненастоящий человек, умирая, может попасть в копию ненастоящего мира. Его даже как-то конвертировать не нужно. Видеоигры — умозрительная демонстрация мироустройства. Даже в адрес среднего васи теперь можно без труда и временных затрат поведать про свое мировоззрение.
Аноним 21/02/23 Втр 17:53:40 #106 №7886856 
>>7879908 (OP)
> у человека, считавшего doom 1 лучшим шутером в истории
А человек ли это? Скорее Homus Govnoedus, промежуточная стадия.
Аноним 21/02/23 Втр 18:17:01 #107 №7886886 
>>7885753
Не выглядит и не играется, кому ты пиздишь.
Уровни - однообразные микроскопические коридоры.
Враги - тупые как пробки демоны, которые спавнятся прямо из воздуха и туда же пропадают. Ещё и дизайн у них максимально посредственный "давайте всем нижнюю челюсть уберем".
Оружие имеет отрицательный импакт. Миниган просто противно доставать, настолько он плох.
Аноним 21/02/23 Втр 19:01:53 #108 №7886968 
>>7885753
> Третий дум и сейчас выглядит и играется, в отличии от того же Этёрнала
Сорта.
Шо то хуйня, шо это, и обе такие хуйни, шо я ёбав того маму рот.
Вот 2016 — это ебать мои старые костыли, особенно мультиплеер. Это как будто внебрачный сын Q3 и сделанного правильно UT.
Аноним 21/02/23 Втр 19:08:19 #109 №7886985 
>>7886968
Всё говно обсёрнала в 2016-ке уже было.
Аноним 22/02/23 Срд 01:46:49 #110 №7887768 
>>7886886
>Миниган просто противно доставать, настолько он плох.
Лучшее оружие в игре, топтир - настолько плох. Понял.
Аноним 22/02/23 Срд 07:26:05 #111 №7887925 
>>7884134
Пчел, на мыши даже ингейм демки были записаны, по скорости поворота это очевидно. Это не образец мастерского геймплея, но явно не "темп третьего дума на стрелочках".
https://www.youtube.com/watch?v=--ioXQsZpi4
Аноним 22/02/23 Срд 08:02:00 #112 №7887949 
>>7887768
Чем он лучшее оружие? Уроном? Да насрать, его просто противно доставать.
Выглядит, как китайский нёрф-ган, звучит как тараканий пердёж, ещё и перезаряжать его надо.
Аноним 22/02/23 Срд 12:43:51 #113 №7888387 
>>7880051
/thread

>>7879908 (OP)
Тебе не нужны видеоигры, чел. Пойди лучше убейся, найди девушку или сходи в клуб там я не знаю. Не лезь туда, где тебе не нравится. Ты любишь пиу-пиу тыщ-тыщ, это не видеоигры, а кусок кала. Первый дум у него хорошая игра, лол, а че не первая ультима или сразу понг? Твой мозг деградировал в изюм, поэтому ты можешь получать удовольствие только от примитива. Вот и весь ответ.
Аноним 22/02/23 Срд 14:59:30 #114 №7888641 
>>7885762
>Одинаковые враги.
>Одинаковые текстуры
>Скучное оружие
В принципе это и есть дум3
Аноним 22/02/23 Срд 17:53:29 #115 №7889021 
>>7888387
Вообще-то первый дум и понг это именно что ИГРЫ. Чистый геймплей, никакой мишуры. А на ультиму вообще пасть не раскрывай, иди дрочи свой сраный дум3 дальше. И кактус не забудь.
Аноним 22/02/23 Срд 20:20:29 #116 №7889267 
>>7880057
Я помню как эта шняга выдвала 1 фпс на моём целероне и какой-то видяхой с 16Мб памяти.
Тоже охуевал с графона.
Аноним 23/02/23 Чтв 10:52:24 #117 №7890315 
>>7889021
Нет, это не игры. Чистый геймплей это не игры, как и чистый набор кадров в немом кино это не кино, а лишь его часть. Тебе просто двачерская пропаганда мозги промыла, ну или утенок мб.
Аноним 23/02/23 Чтв 11:01:54 #118 №7890340 
>>7890315
> Чистый геймплей это не игры
Аноним 23/02/23 Чтв 11:13:17 #119 №7890384 
>>7890315
>Чистый геймплей это не игры
Мейлач. 2023. Итоги.
Аноним 23/02/23 Чтв 11:17:03 #120 №7890400 
>>7890315
Шиз, геймплей это необходимое и достаточное условие чтобы быть игрой, остальные свистоперделки лишь могут быть дополнительным плюсом (а могут и не быть).
Аноним 23/02/23 Чтв 11:29:57 #121 №7890457 
>>7890315
О, любитель надрывных драм и истеричного кинца нарисовался. Запомни, сюжеты в мыльном кинце за 5200 пишут те, кого не взяли снимать нормальное кино, и те кто недостаточно талантлив или усидчив для написания книг. Так что ты потребляешь трижды переваренный сблёв недорежиссёров-недописателей набранных из двоечников театральной шараги какого-нибудь калифорнийского мухосранска по квоте.
Иди, дрочи Х для криков "ШОН!" дальше.
Аноним 23/02/23 Чтв 12:10:40 #122 №7890578 
>>7890457
Я где-то писал, что игры это сюжет? Ну и нахуй ты за меня додумываешь лол, даже пропало желание дочитывать этот короткий всплеск эмоций.
Игры это сочетание разных элементов, гармония их взаимодействия друг с другом. Музыка, арт, эксплоринг, нарратив, лор - это все важно. Мало у кого получается сочетать это в правильных пропорциях, но любая попытка достойна внимания. Когда Васян предлагает мне отказаться от всего кроме монотонной и - будем честны - раздражающей стрельбы по импам, мне хочется спросить этого мудилу, что не так с его жизнью? Почему за 30+ лет он так и не смог полюбить хоть что-нибудь кроме этого, неужели он не осознает того что он - дегенерат?
Аноним 23/02/23 Чтв 13:37:53 #123 №7890837 
>>7890578
Лучше бы у тебя возникло желание выйти в окно спросить себя-мудилу что не так с твоей жизнью если ты лезешь в игры, но тебя раздражает геймплей, неужели ты не осознаёшь какой ты дегенерат?
Аноним 23/02/23 Чтв 14:04:52 #124 №7890927 
>>7879955
>Для меня существует только дум рпг, где нужно ДУМать.
В DRL еще поиграй
https://drl.chaosforge.org/screenshots
Аноним 23/02/23 Чтв 14:12:17 #125 №7890943 
>>7882276
>Новые части гораздо ближе к 1-2, чем 3.
Они ближе всего к q3 с ботами. Doom 3 в момент выхода воспринимался как клон халф-лайфа, пролог там повторяется чуть ли не дословно.
Аноним 23/02/23 Чтв 15:32:10 #126 №7891175 
>>7890943
Q3 с ботам это далеко не худший вариант. Акробатика, охуенные пушки, динамичный процесс, всё что нужно для крепкого аркадного шутера.

А первая халфа таки интереснее третьего дума. Графон, конечно хуже, но сама игра таки лучше. Да и комплекс "Черная меза" выглядит лучше и логичнее марсианской базы.
Аноним 23/02/23 Чтв 15:37:30 #127 №7891190 
>>7891175
Там просто забытые технологии древних использовались, называются налобный фонарик и аварийное освещение.
Аноним 23/02/23 Чтв 16:23:53 #128 №7891307 
>>7891175
>комплекс "Черная меза" выглядит лучше и логичнее марсианской базы
Проиграл.
Аноним 23/02/23 Чтв 16:42:46 #129 №7891348 
>>7890837
Попробуй перечитать мой пост, лол, может тебе стоит самому выйти в окно или хотя бы немного проветрить голову. Я написал конкретно про геймплей дума, он раздражает потому что он уебищный, однообразный и тупой. Это геймплей застрявшего в развитии аутиста, который в детстве не накидался камнями в бутылки.
Аноним 23/02/23 Чтв 17:09:15 #130 №7891417 
>>7891307
Что не так? Чёрная меза вполне такая функциональная, с лабами, офисами, техканалами, гаражами, хранилищами, электростанцией, производственным комплексом, системой утилизации. И даже с транспортом. А марсианская база тупо железный кишечник, с глухими тупиками и всякой рандомно распиханой техно ебалой, предназначенной калечить персонал. Серьёзно, если представить её в отрыве от игры, то там работать невозможно, кукуха поедет и какой-нибудь расположенный без защиты от дурака пресс раздавит.
Аноним 23/02/23 Чтв 17:18:24 #131 №7891435 
>>7891348
В думах так-то разный геймплей. В новых охуительный, в старых хороший а некоторые вады дают пососать оригинальной игре х100, в трёшке унылое говно.
Аноним 23/02/23 Чтв 17:22:12 #132 №7891444 
>>7891348
Да не трясись ты, застрявший в развитии аутист, сходи сирич посмотри.
Аноним 23/02/23 Чтв 17:53:09 #133 №7891495 
>>7891417
Перефорс что ли? Очень тупо.
> лабами, офисами, техканалами, гаражами, хранилищами, электростанцией, производственным комплексом, системой утилизации. И даже с транспортом.
в D3, да всё так.
> блек меза тупо бетонный кишечник, с глухими тупиками, бездонными пропастями и всякой рандомно распиханой техно ебалой, предназначенной калечить персонал. Серьёзно, если представить её в отрыве от игры, то там работать невозможно, кукуха поедет и какой-нибудь расположенный без защиты от дурака пресс раздавит.
Да это официальная идеология валв — геймплей впереди логики, поэтому некоторые карты первой халфы настолько абсурдны, что самопересекаются в трёхмерном пространстве.
Аноним 23/02/23 Чтв 18:04:27 #134 №7891513 
>>7891435
Я не против любви и уважения к думу, пока это не переходит в обиду и непринятие индустрии. Нравится дум? Заебись, сиди и играй в него. ИГРАЙ И НЕ ПИЗДИ. Нет, блять, начинается ВОТ БЫЛИ ИГРЫ 30 ЛЕТ НАЗАД, НУ ОДНА ИГРА БЫЛА ВОТ, ШИШКА-ТО СТОЯЛА, КЛЮЧИКИ-ТО СОБИРАЛ, СТРЕЛЯТЬ ПИУ-ПИУ ИНТЕРЕСНО НЕ ТО ЧТО СОВРЕМЕННЫЙ КАЛ, В КОТОРЫЙ Я НЕ ИГРАЛ....
Хочется представить и забыть ебало того, кто реально об этом думает. Серьезно, лежит чувак ночью, думает о то как же классно было в 1993м стрелять по импам, епта, не то что 30 лет спустя! Когда какие-то хуй поймешь неинтересные игры навыходили, в жизни тож нихуя интересного не произошло, а давайте вспомним как же было прекрасно 30 лет назад когда вышел Doom! И еще в него поиграем! И тред создадим, вложим в него все мысли и чувства, помянем скупой слезой наше прекрасное прошлое и устремимся в него вместо этого скучного, невыносимого настоящего. Проживем жизнь красиво, как морпех из Дума! Боже, сколько же раз я уже видел это здесь и как же это было уныло, скучно и неоригинально еще в самый первый.
То есть ему не приходит в голову, что это не с рынком а с ним что-то не так. Что не всем интересно кликать мышкой по импам лол, не все любят спрайты, дерьмовую музыку, посредственный арт и поиск ключиков в подворотнях. Он не может просто сидеть и любить свой дум, ему нужно громком кукарекнуть о том что дум самый лучший! Вот было время! Давайте же пройдем его ищо раз, а потом накатим модов!!!
Аноним 23/02/23 Чтв 18:15:11 #135 №7891535 
>>7891513
Поддвачну, особенный кринж вызывает частый элитизм любителей подобного ретро, мол, тогда-то не было катсценок и спринта, игрок летал по уровням похлеще Соника, сплошной бешеный темп, везде мясцо, кровища и митол!

>ыыыы а че так все слжна я хачу взять драбаш и пайти хуярит диманав как в децве а мне ни дают играть как у децве игра иупая разрабы дауныыыыыы
>вот помнимт в детцве драбаш биреш и идеш хуяриш а типер нито а вот раньшы была то а щас ваааапше нито, ни как в децве
Аноним 23/02/23 Чтв 18:18:39 #136 №7891546 
>>7891535
Мог бы не делиться своими проекциями про элитизм.
Аноним 23/02/23 Чтв 18:19:57 #137 №7891551 
>>7891535
>игрок летал по уровням похлеще Соника, сплошной бешеный темп, везде мясцо, кровища и митол!

Звучит как вин
Аноним 23/02/23 Чтв 18:42:19 #138 №7891618 
>>7891513
Найс поридж погорел.
DOOM - уникальная игра, идеальная во всём, аналогов не было и нет до сих пор. Хотя после успеха DOOM было множество подражателей-3д-шутеров, но DOOM никто не подражал как игровому дизайну, даже близко не пытался. Такое чудо не повторить. Даже сами id software не пытались и сделали DOOM3 в совсем другом жанре, и опять прогремели успехом уникального качества, хоть и не настолдько эпичным как DOOM. Другие игры и рядом не валялись, просто не тот уровень, руки коротки, за гениями не угнаться.
Аноним 23/02/23 Чтв 19:05:00 #139 №7891673 
>>7891618
Шаришь.
Аноним 23/02/23 Чтв 19:07:39 #140 №7891682 
>>7891618
Аргументы какие-то будут или тебе просто нужно громко кукарекнуть?
Аноним 24/02/23 Птн 04:38:48 #141 №7892608 
>>7891682
В DOOM идеальный баланс казалось бы несовместимого - адвенчуры про исследование уровней и шутана. Кроме DOOM адвенчурная часть была не хуже только в Hexen, однако как шутан боевка там посредственная. Это не проблема и простительно в около-рпг, однако наглядно показывает какой в DOOM недостижимый чудесный дизайн, который таки смог в идеал полностью, без скидок и допущений как в других играх, даже таких тоже уникальных и крутых как Hexen. Рядовые же игры это просто серые тени ни о чем в сравнении с этой сияющей охуенностью DOOM.

И DOOM не только геймдизайном красен, а вообще любым дизайном. Как я уже сказал DOOM это идеал во всём, таких игр практически нет, не может существовать. Тот же пиксельарт идеален, начиная со спрайтов и заканчивая текстурами. Звуки идеальны, эти похрюкивания врагов показывающие что они там есть, а не как обычно нападают в полной тишине до сих пор во всех играх, пока пулю не словишь или прямо перед еблом не увидишь, и не заметишь. Это так, только навскидку, я же не писатель, так что просто первое что на ум пришkо написал. Но если покопать и расписать, DOOM тольrо дыльше уделиn в космос идеала по сравнению с обычными проходняковыми играми. Слишком уж DOOM идеален.
Аноним 24/02/23 Птн 11:32:09 #142 №7893043 
>>7891618
>>7892608
Для меня старые Думы это всего лишь игры которые вобрали в себя всю базу экшеновых игр когда либо выходивших, и когда нибудь будущих выпускаться. Да и базу квестовых/пошагово - стратегических игр тоже вобрал, ведь на gzdoome можно тонкими прёмами всякое сочинить, и поиск триггеров, и стратегичость на базе менеджмента ресурсов. Тоесть игра которая включает в себя всю индустрию игр. Тоесть после дума другие игры, допустим современные, ощущаются как детальное воспроизводство и рассмотрение отдельных моментов. Ритм, рифма, темп, и прочее такое, уровней для Дума это основные моменты получения мозговых удовольствий от визуальной композиции и процесса игры. И в этом контексте высокопарные разговоры о том что имерсив симы это отдельный жанр кажутся наивными, когда допустим Прей не держит уровень интересности в каком нибудь аспекте.
Аноним 24/02/23 Птн 13:25:45 #143 №7893347 
>>7893043
Ну не знаю, я не вижу в других играх ничего что было в DOOM, иначе бы они были бы куда круче чем имеется.
И одна игра не может в себя собрать все. Одна игра, даже идеальный уникум как DOOM, это всего лишь одна игра, её размер ограничен, можно пройти раз, два, три, и всё, не будешь же играть в одно и то же всю жизнь. По крайней мере я не такой дегенерат, так что в другие игры тоже играл без вопросов, и на основе опыта и утверждаю, что DOOM - божественный идеал, такого не может существовать много, да и не существует даже двух таких, DOOM - один навеки.

Как ни смешно, DOOM настолько прорвал небеса, что до сих пор даже технически недостижимо высок. Уникальный технофутуристический дизайн, гдде конструкции-здания перестраиваются на ходу двигаясь, такого нигде нет просто, ни такой классной фантастики, ни таких конфигураций уровней, в других играх ужасно примитивные огрызки, где в основном по плоской хуете бегаешь прибитой к полу и всё.

А если еще добавить масштабные сражения, такие=-то замесы. где не только игрок против орд врагов, но и они между собой воюют, и всё честно в расчлененкой и кровищей в реальном времени. Просто недостижимый космос.

DOOM куда ни плюнь - собрание всего самого охуенного что может только блыть, да еще и идеально собранного в одну отточенную систему, идеальную со всех сторон. Просто чудо, других слов и нет.
Аноним 24/02/23 Птн 13:31:36 #144 №7893360 
>>7880214
Переназвали Quake'ом 4, не помогло.
Аноним 24/02/23 Птн 13:53:24 #145 №7893413 
>>7885559
> Предыдущим этапом развития графики был уровень дума 3
В том году Chronicles of Riddick вышел, использовавший такие же фишки в графике, но более грамотно ими распорядившийся. Картинка была лучше.
Аноним 24/02/23 Птн 14:04:48 #146 №7893440 
image.png
>>7885753
> хомячки подхватили мнение своих грошовых кумиров из игрожура и игру засрали
Таблетки!
Кто там её засрал из игрожуров? Один NomaD на аг.ру 70% поставил. Пиздец, засрал!
Я потыкал её до половины - чё-т тёмная параша какая-то. И ливнул обратно в Painkiller, Риддика, а потом и ХЛ2.
Её именно поносили на форумах люди из народа, судив по своему опыту, а не верхнего интернета.
Аноним 24/02/23 Птн 14:18:25 #147 №7893463 
>>7882641
Исчезающие трупы... Соя проникла в серию ещё тогда.
Аноним 24/02/23 Птн 14:19:23 #148 №7893464 
>>7893360
Квейк 4 охуенная игра, я перепроходил ее пару лет назад. Если во время выхода она казалась средняком, то сейчас это просто топ шутан
Аноним 24/02/23 Птн 14:21:14 #149 №7893470 
>>7893440
Со временем ситуация поменялась и люди осознали, что дум 3 вообще то всегда был лучше ХЛ2, просто в ХЛ2 были забавные гиммики, а в думе был классный геймплей
Аноним 24/02/23 Птн 14:24:08 #150 №7893476 
>>7893470
> и люди осознали, что дум 3 вообще то всегда был лучше ХЛ2
Не. Был говном, остался говном. Даже высрали светлую версию, чтобы был не настолько парашей.
Аноним 24/02/23 Птн 14:25:27 #151 №7893482 
>>7893476
Светлая версия хуже оригинала. Есть смысл играть только в оригинал
Аноним 24/02/23 Птн 14:33:27 #152 №7893499 
>>7893482
На ней хоть что-то видно.
Аноним 24/02/23 Птн 15:21:32 #153 №7893636 
>>7879908 (OP)
В BFG Edition хоть починили ту эпидерсию, когда броня не работала от слова совсем?
Аноним 24/02/23 Птн 18:19:14 #154 №7894075 
>>7891535
>ыыыы а че так все слжна я хачу взять драбаш и пайти хуярит диманав как в децве а мне ни дают играть как у децве игра иупая разрабы дауныыыыыы
Тебе еще нужно написать что у дума левелдизайн устаревшее говно, где можно кучу времени бродить искать ключ от выхода, и нихуя непонятно куда идти, не то что в современных шутерах где уровень - однонаправленная кишка и единственно доступное направление еще и подсвечено.
Аноним 24/02/23 Птн 18:28:25 #155 №7894094 
>>7893463
Да это пиздец как бросалось в глаз даже тогда, противник умер - сгорел в туже секунду.
Аноним 24/02/23 Птн 18:52:42 #156 №7894137 
>>7894075
Твой пост напомнил мне это https://www.youtube.com/watch?v=C4yIxUOWrtw

Закину сюда, может кто еще не видел
Аноним 24/02/23 Птн 20:13:48 #157 №7894266 
>>7893636
Да непохоже, вроде та же галиматья.
мимо прохожу BFG edition потому что только на неё есть VR-мод.
Аноним 24/02/23 Птн 23:03:48 #158 №7894816 
>>7894266
>VR
Стоит своих денег? Как считаешь?
Аноним 25/02/23 Суб 08:05:25 #159 №7895277 
>>7894816
>Стоит своих денег? Как считаешь?
Нет. Такая же хуита как и 3д тв в свое время. Только теперь вместо очков надо на ебале здоровую пластиковую шляпу таскать.


Зато стереоэффект луДше REEEEEE (нет)
Зато можно головой вертеть в разные стороны (и натыкаться еблом на мебель в комнате) ЭКСПИРИЕНС!!!
зато моушен управление!!! (даже хуже чем розовые дилдаки для ПиЭс3)
Аноним 25/02/23 Суб 08:07:33 #160 №7895281 
>>7893499
На нормальном мониторе и в старой все видно
Аноним 25/02/23 Суб 09:06:26 #161 №7895324 
>>7895277
Этот гонит.
>>7894816
Мне нравится.
Аноним 25/02/23 Суб 09:09:59 #162 №7895329 
>>7893470
В старых думах хороший геймплей, в новых думах тоже хороший геймплей, в трёшке что-то этого хорошего геймплея не видно
Аноним 25/02/23 Суб 09:15:04 #163 №7895334 
>>7893482
И про кактус не забывать!
Аноним 25/02/23 Суб 09:30:30 #164 №7895360 
>>7895329
Не вижу в твоих словах истины
Аноним 25/02/23 Суб 11:04:39 #165 №7895511 
>>7893463
>>7893463
Есть что то приятное когда ты зачистил комнату с врагами и наблюдаешь за горой трупов. В ниндзя гайдене 2 это лучше всего по сей день реализовано. После тяжелой битвы всё в гурятине и трупах ты стряхиваешь кровь врагов со своего оружия и бежишь дальше
Аноним 25/02/23 Суб 11:13:47 #166 №7895526 
ce53e9600e7191827d876f08a06c5ac8.jpg
>>7879908 (OP)
Посоветуйте мод на трёху, играл года 4 назад в Redux, неплохо, но хочется теперь чего-то другого, с геймплейными правками, но не слишком васянского.
Аноним 25/02/23 Суб 13:46:20 #167 №7895794 
>>7895526
Хуя графон.
Аноним 25/02/23 Суб 14:09:55 #168 №7895847 
>>7895511
В сосничестве любил в первых хитманах всех убить на локации, а потом представить, что чувствует чел, который впервые проходит по этой дорожке из трупов оставленных 47-м.
Аноним 25/02/23 Суб 14:23:26 #169 №7895873 
>>7879908 (OP)
Dumb Tree крепка по меркам видеоигр в целом
По сравнению с ориг Думом хлипкая и ниочемная
Периодически на выходных перепроходил и перепрохожу Дум 2 с картами Хаоса и Плутонию
Без модов, только с динамичным освещением в ЛЗДуме и саундпаком Метадума, чтоб чейнган стрелял, а не пырпырпыр пырдел
В третий играть вообще не тянет и возвращаться к нему, если без модов
Игра из серии Дум с дохлой реиграбельностью это фейл, даже если как игра ничетак
Аноним 26/02/23 Вск 18:39:58 #170 №7898247 
>>7895873
Да игра-то в целом неплохая. Любителям дед спейсов и прочих чужих изоляций вообще обязательна к ознакомлению. Только это не дум. Не та игра, где самый самое страшное чудовище это главный герой. Плюс разрабы просрали дух исследования и поиск секретов, новых думов это тоже касается.
Аноним 26/02/23 Вск 20:02:09 #171 №7898412 
>>7898247
>дух исследования и поиск секретов
Одна из самых главных фишек первых частей. Я думал, что только мне одному это нравится.
Аноним 27/02/23 Пнд 22:21:09 #172 №7900592 
a
Аноним 27/02/23 Пнд 23:35:31 #173 №7900719 
AWESOME bear.jpg
>>7885713
Аноним 28/02/23 Втр 04:13:29 #174 №7900945 
>>7898247
Чел, вот на 100% согласен. Doom3 игра хорошая, но как doom отвратительна.
Аноним 28/02/23 Втр 09:27:03 #175 №7901053 
Бля, из-за треда вспомнил свой сон. Приснилось что надо из думовского дробовика стрелять, и чтобы не мазать я делал это вплотную ко врагам.
Аноним 28/02/23 Втр 11:43:51 #176 №7901172 
>>7900945
Fallout Tactics передаёт привет.
Аноним 28/02/23 Втр 11:45:56 #177 №7901174 
>>7901053
А мне недавно снилось, что в Ex Machina можно приделать прицеп-зенитку, как в GTA Online
Аноним 28/02/23 Втр 12:06:48 #178 №7901194 
>>7881463
> на последних уровнях интерактивность заканчивается
А она там вообще была, кроме двух моментов: с двиганием бочек в загончике, и краном с контейнерами?
Лет пять-шесть назад проходил, больше ничего интерактивного не помню. И что тогда, что сейчас считаю что лучше бы это "интерактивности" там не было вовсе, настолько оно было дубово, неуклюже, неуместно и сбивало даже тот вяленький темп что был в дум3.
Аноним 28/02/23 Втр 18:59:46 #179 №7901987 
За что вообще захуесосили этернал? Я искренне не понимаю.
- Единственный синглплеерный шутер, где попытались сделать юзабельным всё оружие. И вообще, игра очень жестоко карает за тупой лефтклик.
- Единственный синглплеерный шутер, где скиллкап - не пустой звук. Учиться играть в это можно ОЧЕНЬ долго.
- Превосходный звуковизуал, возможно, лучший в принципе.
- Охуенный ИИ. Демоны умеют прыгать, агрессивно садиться на лицо, занимать хайграунд, окружать. Один уебок даже защищает щитами раненых демонов.
Вы вообще где видели нечто подобное?
Аноним 28/02/23 Втр 20:41:44 #180 №7902180 
>>7901987
Мне только прыгалки не понравились, а так нормич, алсо сюжет выглядел привлекательнее когда его в первой части чуть показывали из-под занавески, а открыв её мы увидели там какую-то еботень.
Аноним 28/02/23 Втр 21:00:18 #181 №7902226 
>>7901987
>Единственный синглплеерный шутер, где попытались сделать юзабельным всё оружие.
Ебать, спасибо что не первый в галактике шутер в принципе. Не попытались сделать юзабельным все, а заставляют жонглировать оружием недоваливая тебе патронов и просто до абсурда ограничивая переносимый боезапас.
>Единственный синглплеерный шутер, где скиллкап - не пустой звук. Учиться играть в это можно ОЧЕНЬ долго.
То есть ты кроме него ни во что не играл?
>Превосходный звуковизуал, возможно, лучший в принципе.
Безыдейное говнище ебаное.
>Охуенный ИИ.
Ох, лол.
>Демоны умеют прыгать, агрессивно садиться на лицо, занимать хайграунд, окружать. Один уебок даже защищает щитами раненых демонов.
>Вы вообще где видели нечто подобное?
В обоссаном шедоуворриоре 2 видел все вышеперечисленное. Пиздец, у тебя небось и в фире прорывной ИИ.
Аноним 28/02/23 Втр 21:19:03 #182 №7902256 
>>7902226
>Не попытались сделать юзабельным все, а заставляют жонглировать оружием недоваливая тебе патронов и просто до абсурда ограничивая переносимый боезапас.
Ну вот в думе 2016 такого нет. И что по итогу? Половину игры (худшую половину как раз по этой причине) стреляю в безопасном углу из сиджмода, иногда попукивая из бфг.
>То есть ты кроме него ни во что не играл?
Я играл в огромное количество шутеров, и весь скилл там - либо стрельба из укрытия, либо стрейф с зажатой гашеткой. В этернале не работает ни то, ни другое. Даже в 2016 множество арен можно сломать хайграундом или комнатой.
Аноним 28/02/23 Втр 21:28:25 #183 №7902275 
>>7902226
ИИ первого фира так никто и не превзошёл.
Вот выйдет TREPANG2 тогда и поговорим.
Аноним 28/02/23 Втр 21:31:57 #184 №7902282 
>>7902226
>Безыдейное говнище ебаное.
А с этого я вообще охуел, ты совсем импотент игровой? За одних только разрушаемых в мясо демонов вместо крестиков и столбов хп идам нужно в ножки кланяться.
Аноним 28/02/23 Втр 21:52:20 #185 №7902328 
>>7902282
Не, ну вы гляньте, Этёрнал у нас и расчленёнку изобрёл, оказывается.
Аноним 28/02/23 Втр 21:56:35 #186 №7902335 
>>7902328
И много ли игр, где расчлененка не убивает противника, а кое-кого даже ослабляет (отстрел оружия)? Я, кроме кривого постала 2, ни одной не знаю.
Аноним 28/02/23 Втр 21:58:43 #187 №7902343 
>>7902226
>В обоссаном шедоуворриоре 2 видел все вышеперечисленное
В каком месте? ШВ 2 это игра, в которую можно играть с закрытыми глазами, всё что ты там делаешь это просто несёшься вперёд как дебил и зажимаешь левую кнопку мыши, на самом высоком уровне сложности, что там враги делают даже понять невозможно.
Аноним 28/02/23 Втр 21:59:24 #188 №7902345 
>>7902343

в фоллаче можно пушки из рук отстреливать. а в 4 ноги гулям
Аноним 28/02/23 Втр 21:59:46 #189 №7902346 
>>7902335
>>7902345
Аноним 28/02/23 Втр 22:00:57 #190 №7902349 
>>7902335
Да хоть сраный бордюрлендс — отстрелил голову бугаю, а там новая, более злобная вырастает.
Аноним 28/02/23 Втр 22:03:00 #191 №7902356 
>>7902335
Мёртвый пробельный космос
Но вообще, как оно водится, этёрналоблядь привирает. Некосметическая расчленёнка — это только отстрел турельки.
Аноним 28/02/23 Втр 22:05:25 #192 №7902363 
>>7902256
>Ну вот в думе 2016 такого нет.
Ты исключительно с думом сравниваешь, или в принципе в жанре? Нет, в рамках франшизы хуетернал это наверное дичайший разъеб в плане "инноваций", но в остальном все где то уже было.
>Я играл в огромное количество шутеров, и весь скилл там - либо стрельба из укрытия, либо стрейф с зажатой гашеткой.
А я играл буквально в пару десятков - и ни разу не видел чтобы стрельба из за укрытия и стрейф с зажатой гашеткой работали, кроме разве что говна на сурсе.
>>7902275
Вся суть ии первого фира в том, что он подходящую реплику мобцам подкидывает, когда ты за определенным укрытием, в остальном это такие же тупые полурандомные болванчики, шарахающиеся по коридорчикам.
>>7902282
>А с этого я вообще охуел, ты совсем импотент игровой?
Причем тут игровая импотенция и визуал?
>За одних только разрушаемых в мясо демонов вместо крестиков и столбов хп идам нужно в ножки кланяться.
Смотри не наткнись на игры, где при отстреливании конечности мувсет меняется - умрешь от шока.

Игра то может и не такая уж плохая, но фанбои - это просто пиздец, вот реально ЗУМ ЕТЕРНАЛ. Впечатлительные школьники, у которых первый в жизни мясной шутан.
Аноним 28/02/23 Втр 22:06:31 #193 №7902366 
>>7902335
>И много ли игр, где расчлененка не убивает противника, а кое-кого даже ослабляет
Тебе с эпохи пс1 перечислять или только новое?
Аноним 28/02/23 Втр 22:11:12 #194 №7902384 
>>7902363
>фанбои - это просто пиздец
Да я больших лицемеров вообще в жизни не видал. Спорил как-то с одним, так он там затирал истории про то, какой в зуме отлаженный, сложный игровой процесс, прям-таки часовой механизм. Но как только разговор перешёл на первый дум — он тут же ляпает следующее "бензопила в первом думе не нужна, её заменяет очередь плазмы в упор".
Такой двуличной шизы ещё поискать.
Аноним 28/02/23 Втр 22:20:48 #195 №7902410 
>>7902282
>разрушаемых в мясо демонов вместо крестиков и столбов
Пластиковая хуйня уровня пиньяты на утреннике, гугли расчлененку л4д 2 2009 года выпуска. И там трупы не исчезали чернз 3 секунды, как в этернале.
Аноним 28/02/23 Втр 22:22:52 #196 №7902419 
>>7902384
Никто не спорит, что в этернале баланс неидеален. Что добиваний заслуживают только самые опасные демоны, что на свапган неплохо было бы повесить усталость, дабы автоматическое оружие не лежало на параше, что оба альтернативных огня должны быть активны одновременно, перечислять можно долго. Но даже то, что есть, уже играется охуенно.
Аноним 28/02/23 Втр 22:28:32 #197 №7902435 
>>7902419
Вот опять — в этёрнале то, в этёрнале сё. А когда разговор про другое — так сразу суждения упрощаются до уровня таких, какие можно из-за плеча услышать, от того, кто игры впервые видит. "Надо просто жать на кнопки", "надо наводить курсор на врагов и стрелять".
Аноним 28/02/23 Втр 22:45:07 #198 №7902480 
>>7902435
Да потому что за последние лет 5, если не 10, шутеров лучше этернала и не выходило. Не с чем даже сравнивать.
Аноним 28/02/23 Втр 22:50:02 #199 №7902491 
>>7902480
Киберпан, борда 3
Аноним 28/02/23 Втр 23:01:38 #200 №7902513 
>>7901987
>юзабельным всё оружие
настолько юзабельное что несет смысл как вливаемый урон, пока не придется резать кого то бензопилой. Смысл юзабельности если оно функционально не глубже абилки юнитов из варкрафт 3.
>карает за тупой лефтклик
тоесть не умет развивать сценарий на базе неоднозначных событий, а запускает процесс тайминговой бюрократии, выискивая ближайший алгоритм типичной смерти игрока, отлично.
>скиллкап
какое это отношение имеет к искусству ?
>Превосходный звуковизуал
коментировать нечего. настолько несерьезное говноедство считать филлерный графон носителем интересных решений.
>Демоны умеют прыгать
скрипт
>занимать хайграунд, окружать
если поиск пути укажет ближайший путь, в унитазных аренках такое часто бывает, немудрено.
>защищает щитами раненых демонов
в dlc?
Аноним 28/02/23 Втр 23:02:34 #201 №7902514 
>>7902480
Чот ты мелочишься, фанбойчик. За всю историю человечества лучше шутеров не выходило.
Аноним 28/02/23 Втр 23:02:37 #202 №7902515 
>>7902491
>Киберпан
Абсолютно точно - нет. Игру заявляли, как экшн-адвенчуру, но туда напихали слишком много несбалансированных РПГ-элементов. А без баланса и интересных заданий быть не может.
>борда 3
Не играл, но вряд ли далеко ушла от второй борды. Вторую борду не осилил из-за недокача на одном из боссов, потому что игнорил допквесты такой хуйни вообще никогда и ни в одном жанре быть не должно.
Аноним 28/02/23 Втр 23:06:23 #203 №7902522 
>>7902256
>Половину игры (худшую половину как раз по этой причине) стреляю в безопасном углу из сиджмода, иногда попукивая из бфг.
Потому что ты долбоеб и пидорас. Никто об этом тебя не просил.
>Даже в 2016 множество арен можно сломать хайграундом или комнатой.
в ETERNAL все схватки ломаются квиксвитчем между SSG ракетницей и баллистой.
Аноним 28/02/23 Втр 23:15:11 #204 №7902536 
>>7902522
>в ETERNAL все схватки ломаются квиксвитчем между SSG ракетницей и баллистой.
Забыл про снайпшот и лок с плазмагана. Пулемет с щитом, кстати, тоже вполне юзабелен. И они не ломаются, они сбалансированы под это, судя по игровым подсказкам.
Аноним 01/03/23 Срд 01:11:45 #205 №7902638 
>>7901987
Соглы, играется прям отлично. Но дизайнерские решения пиздец странные.
Аноним 01/03/23 Срд 05:13:57 #206 №7902802 
>>7901172
Тактика без разрушаемости не нужна.
Аноним 01/03/23 Срд 10:58:43 #207 №7903055 
>>7902802
В том году было что-то с разрушшаемостью?
Аноним 01/03/23 Срд 11:01:30 #208 №7903062 
>>7902638
Все странные решения, кроме частоты добиваний - следствие недостатка баланса. Добивания выполняют крайне важную, и настолько же неочевидную функцию - дают демонам несколько секунд на то, чтобы угнаться за ГГ. И, честно говоря, я не знаю, на что их менять.
Аноним 01/03/23 Срд 12:03:15 #209 №7903171 
>>7903062
>И, честно говоря, я не знаю, на что их менять.
На групповой интеллект, удержания позиций и съедания пространства у игрока. Хотя зачем делать так сложно когда можно набросать маленьких систем дрочилок для задрота, пускай превозмогает и воображает что перед ним что то сложное.
Аноним 01/03/23 Срд 15:53:55 #210 №7903671 
>>7903171
>На групповой интеллект, удержания позиций и съедания пространства у игрока.
И как это заставит игрока предпочесть ближний бой дальнему? Мне на ум приходит только одна альтернатива добиваниям - убрать дальнобойное оружие в принципе. Но на такое, по понятным причинам, никто никогда не пойдет.
Аноним 01/03/23 Срд 15:56:48 #211 №7903675 
>>7902513
>>занимать хайграунд, окружать
>если поиск пути укажет ближайший путь, в унитазных аренках такое часто бывает, немудрено.
Нет, это особенность индивидуального ИИ.
>в dlc?
Нет, в ванильной игре трехногий мужик с большими щитами ставит их у тебя перед лицом, если идешь на добивание.
Аноним 01/03/23 Срд 17:43:42 #212 №7903871 
>>7902275
>ИИ первого фира так никто и не превзошёл.
Ты опять выходишь на связь, мудило? ИИ первого фира бегает по вейпоинтам, так же точно, как и боты в кс1,3 из прошлого века. Просто они, перед тем как кинуть, например, гранату проговаривают это, типо, своим коллегам и вдруг тебе в ебло она летит, ух, бля, какой ии, лол, нигромания расфорсила, видимо чемоданы первый раз получили, а ты и рад. В игру то поиграй
Аноним 01/03/23 Срд 17:49:50 #213 №7903888 
>>7903871
Ты чё сука ты чё, там ващет враг прыгает сальтом через стекло и приседает в одном месте по скрипту, где ещё ТАКАЯ проработка ии
Аноним 01/03/23 Срд 17:58:22 #214 №7903907 
>>7903888
>в одном месте по скрипту
Опиши ии без скриптов
Аноним 01/03/23 Срд 18:01:26 #215 №7903917 
>>7903675
>это особенность индивидуального ИИ
эта особенность индивидуального ИИ выглядит как пути по way пойнтам болванчиков Фира, в унитазных аренах с частыми перепадами высот, для создания эффекта атаки с хайграунда. Хотя никаких бенефитов монстры с этого не получают, даже если это "захардкожено". Сценарий не развивающийся вникуда.
>И как это заставит игрока предпочесть ближний бой дальнему?
Зачем тебе это надо? Шутеры не про ближний бой.
Аноним 01/03/23 Срд 18:04:46 #216 №7903925 
>>7903917
>Шутеры не про ближний бой.
И про ближний тоже. А исключительно дальний бой слишком уныл. Что в мультиплеере, что в синглплеере это всего лишь тир с минимальными рисками.
Аноним 01/03/23 Срд 18:11:03 #217 №7903937 
>>7903917
Не, у каждого монстра есть свой тип ИИ. Например, импы и гаргульи - суки-крысы, если бежать к ним, разворачиваются и убегают, если повернуться спиной - наоборот, нападают. Также арахнотроны иногда убегают, если у них еще есть турелька, если ее отстрелить, то они ведут себя агрессивнее. Не говоря уже о проулерах, которые телепортируются за спину и оттуда атакуют.

А, например, змейки стараются напасть с фланга даже если есть прямая дорога к игроку: https://youtu.be/OuV_YqsM5Ko?t=29

В то время, как тупое мясо типа рыцарей и баронов бежит напролом.

То есть монстры не то, чтобы умны, но у каждого есть свой хаактер. И в замесе, когда один монстр бежит по прямой, другой пытается напасть сзади, третий атакует с фланга - это создает динамичный гейплей.
Аноним 01/03/23 Срд 18:19:29 #218 №7903947 
>>7903925
Нет. Вся интрига шутеров в менеджменте патронов оружия дальнего и среднего действия, и интересное разгребание последствий в случае несоблюдения баланса. Которое реализуется в виде снайперизма допустим дробовиком, или близких разменах снайперским оружием.

Внедрение Ближнего боя убирает единственную уязвимую позицию игрока исключая смысл маневров. Если ни в дальней ни в средней ни в ближней дистанции игрок не уязвим,лишь бы правильно кнопки дрочил, то какой смысл игры.
Аноним 01/03/23 Срд 18:21:51 #219 №7903951 
>>7903907
Малютка, твоя примитивная марковская цепь и не ии нихуя, в ии нет скриптов, а описывать тебе будут дяденьки за денюжку когда ты наконец решишь получить образование)
Аноним 01/03/23 Срд 18:24:20 #220 №7903953 
>>7903947
Придумал себе суть шутеров и радуется. Ничего, что в 1 Думе самые сильные пушки как раз билжнего действия?
>смысл игры
Смысл любой экшн-игры - дрочить кнопочки правильно.
Аноним 01/03/23 Срд 18:29:05 #221 №7903955 
>>7903937
> это создает динамичный гейплей.
Извени нет. Динамичный квиксвитч для меня не динамика. Для меня динамика то как игра развивает свою базу. Этернал играется одинаково от начала до конца, какие там новые паттерны монстрам в унитазных аренках не придумают. Когда все эти тонкости интеллекта будут использованы в большом проекте, где каждое нападение с фланга будет написано в сценарии, чтобы перед глазами находилась культурная единица, которую можно изучать, которое является производным человеческой башки а не сгенерированым спавном типологических ситуаций в одинаковых пространствах тогда и можно будет выставлять оценки.
Аноним 01/03/23 Срд 18:36:42 #222 №7903964 
>>7903953
огнестрел не записывай в ближний бой, ближний бой это только кулак.
>Смысл любой экшн-игры - дрочить кнопочки правильно.
Я не согласен с твоим взглядом. Мне кажется только примитивные игры типа Дарк Солса можно таким образом описать.
Аноним 01/03/23 Срд 18:37:40 #223 №7903966 
muu9okejiuq61.jpg
>>7903955
>Извени нет. Динамичный квиксвитч для меня не динамика. Для меня динамика то как игра развивает свою базу. Этернал играется одинаково от начала до конца, какие там новые паттерны монстрам в унитазных аренках не придумают. Когда все эти тонкости интеллекта будут использованы в большом проекте, где каждое нападение с фланга будет написано в сценарии, чтобы перед глазами находилась культурная единица, которую можно изучать, которое является производным человеческой башки а не сгенерированым спавном типологических ситуаций в одинаковых пространствах тогда и можно будет выставлять оценки.
Аноним 01/03/23 Срд 18:51:03 #224 №7903977 
>>7903966
Чего ты собственно ожидал. Тебе дали типовые закольцованные унитаз-арены в которых монстры не выполняют никаких сценариев кроме тех мелких тонкостей которые распространяются на ближайшие 15 секунд схватки. Вот тебе и секрет "динамики". Отсутствие глобального сценария и мелочная тайминговая бюрократия. Повторить до бесконечности.
Аноним 01/03/23 Срд 19:01:39 #225 №7903987 
>>7903951
>а описывать тебе будут дяденьки за денюжку когда ты наконец решишь получить образование)
А если я на бюджет пойду?
Аноним 01/03/23 Срд 19:16:43 #226 №7904013 
>>7903951
>твоя примитивная марковская цепь и не ии нихуя, в ии нет скриптов
А что есть? Любой ии сейчас это цепочка иф елз
Аноним 01/03/23 Срд 19:38:57 #227 №7904051 
>>7903955
>Этернал играется одинаково от начала до конца
Ложь. Я в DLC насмотрелся пиздеца:
- Два мародера. Кто играл, тот поймет, о чем я. Ах да, еще мародер в комнате 3на3, мародер под тотемом, проклятый мародер к счастью, только на секретной арене
- Арена из столбиков шириной метр на метр. Потом меня роняют под эти столбы и наэлектризовывают их, каждый неаккуратный дэш сносит четверть ебла.
- Мост с думхантером и прОклятым тираном. Так как это мост, укрыться толком негде, а враги крайне трудновыпиливаемые. Пришлось изобретать очень длинную и нетипичную многоходовочку с позиционкой.
- Кубики. Не представляю, сколько бы раз их рестартил, не додумайся я оставлять в живых одного демона.
- Пизданутейший боссфайт. Плитки скачут хуй пойми как, укрыться негде, потому что нужно убивать духов. По-моему, я там 50 раз умер.
Первое DLC - едва ли не лучший мой игровой опыт. С рьяным энтузиазмом я 8 часов ловил охуевоз от всей игры и лег спать с чувством, что именно так и надо делать игры. Жаль, что во втором DLC скрутили сложность, и все проходилось по проторенной дороге
Аноним 01/03/23 Срд 19:54:40 #228 №7904087 
>>7904051
>Бла бла, Задрот описывает свой опыт тайминговой бюрократии.
Рад за тебя. А другие приёмы и последовательности в игре будут ? ато не буду же я заниматься прохождением комнат - экзаменаций. У них разве есть какая то сложная связь или сложная задумка ? Нет. Только требовательное исполнение. А тогда какого черта ?
Аноним 01/03/23 Срд 20:00:10 #229 №7904095 
>>7904087
>У них разве есть какая то сложная связь или сложная задумка
Баланс. Уже достаточно для шутера. Если ты подразумевал что-то другое - иди в другие жанры.
Аноним 01/03/23 Срд 20:06:17 #230 №7904110 
>>7879928
> До сих пор не прошел, игра слишком страшная для меня.
А F.E.A.R. что? Если Дум 3 страшный, то от У.Ж.О.С.А. ты обосрёшься?
Аноним 01/03/23 Срд 20:09:24 #231 №7904121 
>>7904087
>комнат - экзаменаций
А какой формат ты хочешь? Убрать комнаты в надежде, что добросовестный игрок никогда не будет абузить их отсутствие? В первых опенворлдах так и делали, и очень быстро поняли, что выходит хуйня.
Аноним 01/03/23 Срд 20:14:58 #232 №7904138 
>>7903947
>Внедрение Ближнего боя убирает единственную уязвимую позицию игрока исключая смысл маневров
Чепухово. Дробовики и так — почти ближний бой не везде, но бывает, и вот что-то с ними маневрировать приходится ой как.
Аноним 01/03/23 Срд 20:30:58 #233 №7904171 
>>7904095
>Баланс. Уже достаточно для шутера
Что за слово баланс, никогда не видел его проявлений в шутерах. Все говорят что Етернал балансный, а на самом деле проходится вливанием урона на квиксвиче с отбежками на бензопилу.
>>7904121
Что, раз ты ничего умнее Етернала не играл, значит нельзя придумать приемов срезания пространства для игрока? Не преувеличивайте законотворность Етернала, вам просто насрали аренок для задротских удовольствий. Не получилось нормальных уровней - значит и не пытались сочинять. Попробуй заабузить отсутствие арен в moonblood.wad с удвоенными монстрами.
>>7904138
>Дробовики и так — почти ближний бой
Нет. Танкование кулаком ближний бой, взял бОльшую дистанцию уже началась средняя. Двухстволкой танкуется только момент выстрела, после чего перезарядка вынуждает разрывать дистанцию. То что ты говоришь ситуативные риски, а безопасный фундамент - удержание дистанции.
Аноним 01/03/23 Срд 22:04:25 #234 №7904409 
>>7904171
Баланс - это когда юзабельно все оружие (в этернале постоянно задействовать придется, по меньшей мере, 6 пушек, даже с квиксвитчем), существует множество ситуативно сильных комбинаций, а игровая механика не оставляет пространства для абузов. Этернал далеко не безупречен в этом плане, но конкурентов у него тупо нет. И очень, блядь, плохо, что за 3 года никто не улучшил эту формулу.
>wad
Нет, в игры из палеозоя играть не хочу.
Аноним 01/03/23 Срд 22:08:26 #235 №7904418 
>>7904409
>>wad
>Нет, в игры из палеозоя играть не хочу.
Не сцы, зумерок, там программировать ничего не надо. Просто файлик в папку кладешь и все.
Аноним 02/03/23 Чтв 01:20:52 #236 №7904711 DELETED
Деградация
Аноним 02/03/23 Чтв 01:34:13 #237 №7904735 
>>7904087
>ато не буду же я заниматься прохождением комнат - экзаменаций
Почему нет?
>У них разве есть какая то сложная связь
Да, в виде платформинга. Для некоторых сложно. Троллфейс.жпг
>сложная задумка
Примеры сложных задумок в студию. Только из ФПС, а не имсимов.
Аноним 02/03/23 Чтв 01:35:28 #238 №7904740 
>>7903955
>Когда все эти тонкости интеллекта будут использованы в большом проекте, где каждое нападение с фланга будет написано в сценарии, чтобы перед глазами находилась культурная единица, которую можно изучать, которое является производным человеческой башки а не сгенерированым спавном типологических ситуаций в одинаковых пространствах
Высочайшие достижения нейтронной мегалоплазмы! - провозгласил он. -
Ротор поля наподобие дивергенции градуирует себя вдоль спина и там,
внутре, обращает материю вопроса в спиритуальные электрические вихри, из
коих и возникает синекдоха отвечания...
Аноним 02/03/23 Чтв 01:54:41 #239 №7904758 
>>7904051
>- Кубики. Не представляю, сколько бы раз их рестартил, не додумайся я оставлять в живых одного демона.
Бля, а чо, так можно было?
Аноним 02/03/23 Чтв 13:22:18 #240 №7905312 
>>7904409
>Баланс - это когда юзабельно все оружие (в этернале постоянно задействовать придется, по меньшей мере, 6 пушек, даже с квиксвитчем),
Если юзабельно всё, то выбора оружия как такового не стоит. Оружие редуцируется от выбора роли действия, к милисекундным неудобствам. Оружие теперь ничего не значит. Оружие теперь выполняет роль патрон, оружию надо пострелять секунду и переключиться не отнимая у игрока ничего, не навязывая ничего. Этот твой баланс, банальное отсутствие навязывания игроку условий смены режимов поведения. Поэтому поведение всегда одинаково.
>игровая механика не оставляет пространства для абузов
>квиксвич

>конкурентов у него тупо нет
Я бы очень удивился если бы узнал что D:E кому то может дать конкуренцию,это же голая аркада.
>за 3 года никто не улучшил эту формулу
ты целевая аудитория этого трешака. С тебя спрос. Плати. Меня хватило на треть первого dlc чтобы понять что у этого задротства нет благодатной почвы, как и у DMC или starcraft или какой мусор еще существует.
>игры из палеозоя
GZdoom имеет все популярные графические улучшения, moonblood вышел 5 лет назад, раньше такие сложные проекты создавали только спидранеры, типа Эрика Алма, и все равно уродывали форму в угоду масштабам.
Самая правильная,лаконичная сложная и новаторская форма построения уровней. Я больше склоняюсь к тому что это Этёрнал говно из палеолита, идейно не умнее 3 DMC из 2001 года, или денди аркад 40 летней давности.
>Почему бы не заниматься прохождением комнат - экзаменаций?
Ну например, потому что одно из самых прекрасных свершений игрового процесса - это зарождение в голове игрока задачи, к прямым указам разработчика-постановщика отношения не имеющим, или связанными неявно.
Но для кого-то вилка и унитаз для чистки это предел мечтаний.
>Примеры сложных задумок в студию.
Мы же имеем понимание что если надо объяснять, то не надо объяснять. Такие вопросы задаются тогда, когда хочется отбрасывая примеры вернуться заниматься чушью в Этернал. Я не буду форсировать истерические идеологические позиции туда где нужен вдумчивый анализ или междустрочное прочтение. Вадник я уже назвал, культовые шутеры всем известны. Я лучше буду отстаивать право ИмСимов на глубину. если бы их делали люди которым есть дело до маневров, стрельбы и противостояний, их жёсткие бюрократические рамки, типа паролей на дверях, могли сыграть хорошую роль в съедании перемещний игрока в противовес аренкам.
Аноним 02/03/23 Чтв 13:43:30 #241 №7905342 
>>7905312
То-то все современные боевые вады по сути используют те же самые аренки, то запирая игрока в комнате с дверьми, которые открываются по таймеру, то заставляя прыгать вниз в комнату, то выставляя буквально мясную стенку из Баронов. Тот же дроч комнат и нахождение правльной последовательности-стратегии, просто иногда комната размером со всю мапу.
Аноним 02/03/23 Чтв 14:33:51 #242 №7905386 
>>7905312
>Я лучше буду отстаивать право ИмСимов на глубину.
Они сдохли как раз из-за своей нелинейности и глубины. Из-за них геймплей не дает никакого вызова.
Аноним 02/03/23 Чтв 14:38:46 #243 №7905390 
>>7904740
Ну давай перескажу в более понятных выражениях: Зум этёрнал — говно для йододефицитников с памятью золотой рыбки и вниманием тик-токового зумера.
мимо оценивший цитату
Аноним 02/03/23 Чтв 14:41:43 #244 №7905394 
>>7905390
Нет, ты.

Олсо у золотых рыбок хорошая память, они узнают человека, который их кормит, например.
Аноним 02/03/23 Чтв 14:53:40 #245 №7905409 
>>7905390
>Зум этёрнал — говно для йододефицитников с памятью золотой рыбки и вниманием тик-токового зумера.
Такие этернал даже на нормале не осилят.
Аноним 02/03/23 Чтв 14:57:02 #246 №7905418 
ПАЛКА-ИНТЕГРАЛ.mp4
>вот этого всего я не люблю. Я люблю, чтобы идти и гатить.
Аноним 02/03/23 Чтв 15:00:21 #247 №7905426 
>>7905418
>впервые на видео
>моча ест говно
Аноним 02/03/23 Чтв 15:00:23 #248 №7905428 
>>7905418
Бля лол, я очень надеюсь что это не твой футаж.
Аноним 02/03/23 Чтв 15:11:06 #249 №7905441 
Палка - мышич.mp4
Палка - три четыре пять, пора впитать.mp4
>>7905428
Да там много веселья было. Его умоляют достримить это уже полтора года, но у стримера, видимо, моральная травма.
Аноним 02/03/23 Чтв 15:14:15 #250 №7905445 
>>7905441
>вебм 2
Смысл не апгрейдить кристаллами здоворье, если ты очевидно сосешь? 100ХП/50Брони на Марсе это лол
Аноним 02/03/23 Чтв 15:24:03 #251 №7905453 
>>7905445
Потому что ПОЧЕМУ НИГДЕ ЭТО НЕ НАПИСАНО.
https://www.youtube.com/watch?v=SBuhabZ0QIw&t=3183s
Аноним 02/03/23 Чтв 15:26:09 #252 №7905454 
>>7905453
Там буквально пока кристалл не сломаешь в крепости после первой миссии и апгрейд не выберешь, дальше идти не дадут. Я надеюсь, это троллинг тупостью в стиле зарубежного DSP.
Аноним 02/03/23 Чтв 15:34:42 #253 №7905460 
>>7905454
Так он пару кристаллов и взял. А больше - это нам не нужно, нужно идти и гатить.
Аноним 02/03/23 Чтв 16:46:16 #254 №7905553 
>>7905386
А вызов и неважен, важна только красота и интрига. С волнением начинаться и с трепетом заканчиваться.
Аноним 02/03/23 Чтв 17:59:19 #255 №7905653 
>>7879908 (OP)
раз зашло это то попробуй GHOSTWARE.Напоминает кваку
Аноним 02/03/23 Чтв 18:10:35 #256 №7905669 
Чет после ваших срачей захотелось все-таки пройти енернал. В свое время дропнул ее, ибо переусложненное говно с постоянным дефицитом патронов. Плюс еще и не дум нихуя по атмосфере и геймплею.
Аноним 02/03/23 Чтв 18:38:40 #257 №7905706 
>>7905669
>Когда тщательно изучаешь феминизм, чтобы точнее разъёбывать феминисток
Аноним 02/03/23 Чтв 18:45:19 #258 №7905719 
>>7902802
Самый первый X-Com вышел в 1993 и там можно было разъебать любой объект на тактической карте, кроме ландшафта и транспортника. Ещё, всего лишь через два года после FT вышел Silent Storm, там разрушаемость была возведена в абсолют, и сейчас только XCOM2 подошёл к уровню SS по степени разрушаемости домиков.
Аноним 02/03/23 Чтв 18:46:32 #259 №7905720 
это >>7905719
сюда >>7903055
Аноним 02/03/23 Чтв 18:55:47 #260 №7905730 
>>7904051
Да ладно, мародёр не очень-то и сложный, битва с ним это тупо танец. К тому же его можно провоцировать на зелёную вспышку.
Аноним 02/03/23 Чтв 20:30:40 #261 №7905842 
>>7905730
Это после трех прохождений задрачивается комба на убийство мародера с пары станов (кто-то и за один управляется). На первом прохождении следить в гуще битвы еще и за вспышками было настолько сложно, что я оставлял мародера последним. А проклятый к счастью, необязательный мародер даже опытному игроку даст просраться.
Аноним 02/03/23 Чтв 20:56:07 #262 №7905883 
>>7905669
>>7905706
Дело не в том "как правильно говнить Етернал" или типа того. Его надо правильно позиционировать. Это не шутер, вернее столько же шутер как и мультплеерный филлер типа Овервоча, или рейнбов сикс сидж. Эта игра не сделана как презентация чего нибудь в жанре, она сделана просто как объект наслаждения от дроча. От современного мира редуцироваться помогает всякая мелочевка, в которую залипаешь поаутировать, вот bethesda и сделали клубок из микромеханик в филлерных аренах, чтобы можно было поедать по кусочкам игру как многосезонный сериал. Дрочить приятно ничего не тормозит, погружаешься в вселенную "саму-в-себе", занимаясь переложением ранее непроходимых арен в разряд завершенных, вытесняя проблемы окружающего мира на периферию. Потенциально бесконечная игра типа BABA is You или into the breach.
Аноним 02/03/23 Чтв 20:57:09 #263 №7905885 
>>7905883
>bethesda
как же вы заебали
Аноним 02/03/23 Чтв 21:03:12 #264 №7905896 
>>7905883
>Потенциально бесконечная игра типа BABA is You или into the breach.
Да вот только в реальности это лишь на 40 часов. Хотя 40 часов - это только начальный уровень освоения. А хочется крупного баланс-патча с мастер-кампанией и самых ебанутых комбинаций механик, я че, зря задрачивал, что ли?
Аноним 02/03/23 Чтв 21:18:19 #265 №7905924 
>>7905896
может dlc гарантированно хотелось продать поэтому не напряглись с хронометражом. Ничего не мешает сочинять свои челленжи без прокачек и рун.
Аноним 02/03/23 Чтв 21:24:29 #266 №7905934 
>>7905896
Скачай мод, лол.
Аноним 02/03/23 Чтв 21:25:33 #267 №7905935 
>>7905924
>Ничего не мешает сочинять свои челленжи без прокачек и рун.
Я пытался раз 10 в UN, но третий уровень стабильно меня попускает. Короче, нужна новая часть, где доводят геймплей до идеала.
>>7905934
Слишком васянщина, еще и не запускается на новых версиях. Как-то побаиваюсь.
Аноним 02/03/23 Чтв 21:30:38 #268 №7905944 
>>7905935
Ты уверен что используешь все инструменты игры? Может туториал тебе подскажет как сломать игру.
Аноним 02/03/23 Чтв 21:37:54 #269 №7905955 
>>7905944
Гайды читал, там прямо писали, что третий уровень самый сложный. Настолько, что даже рекомендуют беречь пилу под конкретных монстров в конкретный тайминг, быстро их уничтожить нищим арсеналом невозможно.
Аноним 02/03/23 Чтв 22:03:15 #270 №7906004 
>>7905935
В UN нет вообще ничего сложного.

База Культистов это фильтр, да. Что я делал.
>На первые два кристалла я брал броню + патроны, чтобы получить перк Loot Magnet (который увеличивает радиус сбора лута)
>Первый перк костюма - который убирает урон от бочек. Потом ускорение перезарядки Дэша
>Первая руна - Air Control
>Улучшения оружия все влил в Lock-On и потом в Супердробовик
>когда получаешь Lock-On, становится легче на порядок, ибо это имба
Общий совет: все время двигайся, прыгай, если на арены есть джамп-пады - используй. При этом в воздухе не лети по прямой, а то собьют. Лучше подстрейфиваться вправо-влево, потому, что монстры неплохо предсказывают твою траекторию.

мимокриворучка, который не умеет в комбы и прошел UN
Аноним 02/03/23 Чтв 22:08:32 #271 №7906012 
>>7906004
Без прокачки как базу культистов проходить
Аноним 02/03/23 Чтв 22:11:14 #272 №7906017 
>>7906012
>Без прокачки
Зачем? Если в качестве челленджа, то задрочи комбы, может быть. Пройди с прокачкой несколько раз UN сначала.
Аноним 02/03/23 Чтв 23:05:06 #273 №7906096 
Только что нашел задачу для, казалось бы, бесполезного дробовика. Гранаты - единственное оружие в игре, срабатывающие с задержкой. А значит, ими можно зашвыривать точки появления демонов. Правда, задрачивать подобное придется очень долго, возможно, даже швырять грены в потолок, чтобы контролировать тайминг взрыва.
Аноним 03/03/23 Птн 00:00:33 #274 №7906147 
>>7905418
>>7905441
>>7905453
Боже, какой дегенерат
Аноним 03/03/23 Птн 00:32:22 #275 №7906171 
>>7905418
Чел даже не понимает, что кнопку прыжка нужно удерживать, а не тапать. Зато на механике, судя по уёбищному клацанью
Аноним 03/03/23 Птн 09:10:07 #276 №7906440 
>>7905842
Он и без комбы прекрасно убивается на первом прохождении, да дольше, но патроны и здоровье всё равно фактически бесконечны. Но это если у игрока не клешни.
Аноним 03/03/23 Птн 09:30:30 #277 №7906458 
>>7906147
Да таких даунов полно.
https://www.youtube.com/watch?v=BpNBLRKAcg0
Аноним 03/03/23 Птн 12:20:21 #278 №7906626 
>>7906171
Ее как раз нужно тапать, но второй прыжок лучше делать набрав максимальную высоту после первого прыжка.
Аноним 03/03/23 Птн 14:20:46 #279 №7906797 
Doomslayer.png
>>7905418
Так вот как выглядят хейтеры дум ебёрнал?
А я то думаю, почему в новых играх загадки для совсем ребенков делают (например sonic frontiers, hogwarts legacy)
Аноним 03/03/23 Птн 16:43:21 #280 №7907066 
>>7905418
Пиздец нахуй. Как такие дегенераты вообще доживают до совершеннолетия?
Аноним 03/03/23 Птн 16:48:52 #281 №7907078 
>>7906797
>>7907066
Босса-палку он куда дольше проходил.
https://www.youtube.com/live/BRAJhz52xbQ?feature=share&t=5056
Аноним 03/03/23 Птн 17:31:28 #282 №7907134 
предсмертные хрипы ваших существ.mp4
>>7907066
>>7906797
Аноним 03/03/23 Птн 18:38:33 #283 №7907214 
Посмотрите, как плохо играет в етернал САМ Отец Дума.

https://www.youtube.com/watch?v=-Vysf3X1rao
Аноним 03/03/23 Птн 18:46:13 #284 №7907228 
>>7907214
Он программист, а не безработный геймер на шее у мамки. Ему не обязательно иметь крутые игровые навыки.
Аноним 03/03/23 Птн 18:56:21 #285 №7907239 
Игра - говно, с объективной точки зрения. Так как состоит почти полностью из коридоров, в которых банально толком не развернуться. Ещё хуёвая идея с спавном противников за спиной раз в 5 минут. Ты буквально уже знаешь, что они обязательно появятся.
Аноним 03/03/23 Птн 19:15:13 #286 №7907271 
>>7906797
> почему в новых играх загадки для совсем ребенков делают
Ты лучше скажи, каким это сверхмозгам правильную дорогу и пригодные уступы светофорно-зелёным подсвечивают.
Аноним 03/03/23 Птн 20:04:34 #287 №7907332 
>>7907228
Нет игровых навыков, значит в игры не играет, значит не может их делать.
Аноним 03/03/23 Птн 20:09:41 #288 №7907341 
>>7907332
При чём тут симулятор зумера-аутиста и игры?
Аноним 03/03/23 Птн 20:10:40 #289 №7907344 
>>7907239
>Ещё хуёвая идея с спавном противников за спиной раз в 5 минут. Ты буквально уже знаешь, что они обязательно появятся.
Флешбеки из школьного прошлого?
Аноним 03/03/23 Птн 20:11:36 #290 №7907346 
>>7907078
Представляю его ебало, когда он запустит TAG 2 и столкнется с местными паркурными приколюхами в виде специальных зацепов для крюка двустволки.
>>7907214
Охуеть. Он два часа топтался на первом уровне. Постарел Джоник, видимо.
Аноним 03/03/23 Птн 20:17:49 #291 №7907357 
>>7907228
Он топово рубился в дезмач оригинала так-то.
Аноним 03/03/23 Птн 20:19:07 #292 №7907358 
>>7879908 (OP)
Недавно перепрошел. Раньше на выходе помнб казалась пиздец тяжелой, был низкий фепос, было страшно. Щас прошел. Ну так, средневесело пострелять. Дополнение намного пизже(без использования читерских абилок).
Аноним 03/03/23 Птн 20:19:28 #293 №7907361 
>>7907344
Нет, я это дерьмо уже после школы проходил.
Аноним 03/03/23 Птн 20:55:26 #294 №7907413 
>>7907358
>был низкий фепос
Жиза. Пиздец какая требовательная игра на то время была. Не для СНГ нищебродов.
Аноним 03/03/23 Птн 23:30:48 #295 №7907646 
>>7907271
Судя по видосам выше, это не помогает. Кек.
Аноним 03/03/23 Птн 23:39:18 #296 №7907656 
>>7907228
Справедливости ради он не так жёстко тупит. Просто стреляет мимо часто.

Почему никто не вырубает это уёбищное обучение? Как видео по Этёрналу, так вечно эти останавливающие игру окошки и телепортация в серые комнаты
Аноним 04/03/23 Суб 00:15:21 #297 №7907737 
>>7879928
Играл в 2005м (потому что видюху купил и оперативку, диск год лежал) то тоже было оч страшно. Думал ого хорор, на этапе установки стремно, пентаграммы, кровь, демоны реальные. Игра очень темная, монстры выпрыгивают бброрр

Хл2 просто веселая детская бродилка по сравнению
Аноним 04/03/23 Суб 10:52:21 #298 №7908320 
В детстве дико сдался с игры и, помню, дропнул её после возвращения из ада.
Даже тогда её постоянно сравнивали с ХЛ2, и это было ни хуя не комплиментом, потому что играть в Дум3 было скучно. Я даже сейчас помню, какая там унылая была стрельба. И, мне кажется, всё можно было бы простить, кроме этого. Плохой сюжет можно простить, если геймплей доставляет удовольствие. Здесь же и сюжет сосёт, и стрелять не интересно. А скримерами уже никого не удивишь.
Странно, что эта игра устарела сильнее, чем предыдущие части. Но зато ярко показывает, что надо делать ставку на что-то одно. Не умеешь в сюжет - пили геймплей. Не умеешь геймплей делать - лепи сюжет качественный, хоть из-за этого да вспомнят.
Аноним 04/03/23 Суб 10:52:57 #299 №7908322 
>>7907656
>Как видео по Этёрналу, так вечно эти останавливающие игру окошки и телепортация в серые комнаты
Разве не очевидно, что это сделано специально для того, чтобы игру мог освоить даже конченный даун и овощ? Но, как видно спустя три года после выхода игры, разрабы были слишком наивны, рассуждая таким образом. Потому что сделай ты хоть самый доступный и элементарный туториал, в мире найдется немало дегенератов, которые не смогут его освоить и встанут на первой же перекладине, не сумев в правильном порядке нажать два раза на пробел.
Аноним 04/03/23 Суб 12:05:12 #300 №7908418 
>>7908322
Не совсем так.
эти вечно останавливающие игру окошки и телепортация в серые комнаты, сделаны специально для того, чтобы игру осваивал исключительно конченный даун, который не посчитает такие совковые методы обучения не оскорбительными, и продолжит экстраполировать опыт такого обучения на остальную игру.
Аноним 04/03/23 Суб 12:17:15 #301 №7908438 
>>7908418
Это всё прекрасно отключается в настройках. Непонятно просто, почему никто не отключает. Или они не умеют пользоваться настройками? А если им дать какую-нибудь старую игру, где по умолчанию стоит 800х600 и низкие настройки графики, они так и будут проходить?
Аноним 04/03/23 Суб 16:12:33 #302 №7908890 
>>7908418
Я вот не посчитал. В игре настолько много кнопок, механик и взаимодействий, что иных способов обучения и быть не может.
Аноним 04/03/23 Суб 16:14:11 #303 №7908895 
>>7907214
Даже сам Ромеро признает, что half life 2 является величайшим шутером. Сосите, зумерки.
Аноним 04/03/23 Суб 16:23:04 #304 №7908922 
>>7908895
Халву полюбили вообще не за шутерную часть, она там была убогой (как и во всех шутерах до код2). Как адвенчура и физическая демка - до сих пор играбельна.
Аноним 04/03/23 Суб 16:38:33 #305 №7908959 
>>7908418
Ну конченные дауны и дегенераты обычно ноют о том, какой Этернал трудный, сложный, какой сложный паркур, как сложно играть на сложном уровне сложности, как сложно менять оружие, добывать боеприпасы, использовать перки и вообще там противники и убить могут. Как так можно делать игры, которые не проходятся путем зажатия ЛКМ?
Аноним 04/03/23 Суб 16:55:41 #306 №7908993 
>>7908895
Шедевр это Half Life 1. Вторая часть конечно не плоха, но и не шедевр ни разу. Считают её шедевром только дегенераты впечатленные фототекстурами, когда на самом деле это убогое халтурное убожество. Вот эта неспособность видеть халтуру и показывает дегенератов, неоправдано восхваляющих средненькую игру.
Аноним 04/03/23 Суб 17:02:24 #307 №7909011 
>>7908993
>имбляинг первый калф-лайф не халтура
Аноним 04/03/23 Суб 17:08:57 #308 №7909023 
>>7908959
Он не сложный, он задротское говно для метамфетаминщиков, которых даже цветастый фортнайт не вставляет.
Аноним 04/03/23 Суб 17:09:22 #309 №7909025 
>>7909011
>пук гринтекст имплаинг
Вот именно про таких дегенератов я и говорю. Какая может быть здравая оценка игры от таких даунов не умеющих даже разговаривать по-человечески. Такие и ведутся на развод вроде халтурных картонных декораций с фототекстурами в HL2.

Хотя, более корректно, это не халтура, а просто отсталость устаревшего движка. Просто валвы выкручивались пытаясь сделать из говна конфетку, и самые тупые дегенераты повелись и сожрали этот развод.
Аноним 04/03/23 Суб 17:09:31 #310 №7909026 
>>7908993
и хл1 и хл2 шедевр
дум 3 не приблизается ни к одному из них
даже хуже, аддон к думу 3 лучше оригинала
Аноним 04/03/23 Суб 17:20:50 #311 №7909045 
Справедливости ради стоит сказать, что он назвал ее не величайшей игрой, а игрой, которая в нулевые перевернула представление о fps, как дум перевернул его в девяностых.
Аноним 04/03/23 Суб 17:33:55 #312 №7909071 
>>7909023
Да вообще пиздец, в игре надо нажимать больше одной кнопки. На каких задротов это рассчитано?
Аноним 04/03/23 Суб 17:37:05 #313 №7909077 
На каком уровне сложности надо проходить етернал для тру экспириенса? Играю на ultra violence, вроде терпимо.
Аноним 04/03/23 Суб 18:01:21 #314 №7909164 
>>7909077
Если постоянно играешь на ультра-жестокости и уже привык к ней, то поставь кошмар. Жопу будут разрывать тебе бодро.
Аноним 04/03/23 Суб 18:38:43 #315 №7909242 
>>7909023
Так и скажи, что слишком быстро для тебя и твоих ручек-крючек.
Аноним 04/03/23 Суб 18:42:44 #316 №7909255 
>>7909242
Напомни, зачем превозмогать в сингле, когда существуют сессионки?
Аноним 04/03/23 Суб 19:08:07 #317 №7909290 
>>7909045
Перевернула HL1, а HL2 ничего нигде не перевернула, это была средняя игра, где из чего-то особенного были только шейдеры на воде и стеклышках в дверях. Хотя нет, еще она походила на соевый "симулятор ходьбы с глубоким смыслом и ниграми". Наверное поэтому дегенераты её и возносят до небес, соя же дегенераты, а дегенераты были всегда, просто тогда их соей еще не звали.
Аноним 04/03/23 Суб 19:11:36 #318 №7909296 
>>7909255
Незачем. Превозмогают не зачем-то, а потому что это интересно. Если же не интересно, значит это плохая игра и не стоит тратить на неё время.
Аноним 04/03/23 Суб 19:17:00 #319 №7909304 
>>7909025
Ой, уём оформляй, коли тебе мазня в коридорах первой халфы на утячью гузку давит.
А вот ко второй халфе руку приложили такие художники, что она до сих пор смотрится лучше много чего.
Аноним 04/03/23 Суб 19:18:07 #320 №7909306 
>>7909242
>Консольный кисель в 100 упсов без акселерации
>слишком быстро
Ебало этого кокорщика имагинировали?
Аноним 04/03/23 Суб 19:19:40 #321 №7909310 
>>7909290
>Перевернула HL1
Что она перевернула, напомни. Без бреда о том, что до неё не существовало сценок/сюжета/напарников/разнообразия/осмысленных уровней.
Аноним 04/03/23 Суб 19:23:33 #322 №7909318 
9055427495210.png
>>7909304
В первой халфе научный комплекс. Больше такого нигде нет, другие игры сосут хуи под шконкой.

А к второй халфе приложили руку только дауны пытающиеся из говняных картонок слепить видимость крутой игры, но конечно это невозможно на устаревшем движке. Короче, пикрил, вот что такое HL2 - картонное наебалово.
Аноним 04/03/23 Суб 19:30:36 #323 №7909326 
>>7909310
Без бреда, что хорошего в симуляторе ходьбы по кишке с декорациями в виде рекламных плакатов заклеенных фотками хрущей? Дегенетивное говно во всех смыслах, начиная с геймплея и заканчиавая художественным дизайном. Отдельно стоит отметить гоначки на машинке, идеальная вишенка на куче говна.
Аноним 04/03/23 Суб 19:35:56 #324 №7909334 
>>7909023
>я не криворучка, это игра плохая!
ок
Аноним 04/03/23 Суб 19:37:57 #325 №7909339 
>>7909326
Чего плохого в хрущевках? Есть атмосфера меланхолии и упадка. Да, геймплей говноват, персонажи ужасно карикатурные, диалоги полны смешнявок (это в якобы мрачном сеттинге), но как раз уровни и графоний были хороши на свое время.
Аноним 04/03/23 Суб 19:39:36 #326 №7909343 
>>7909334
Если понизить сложность, игра станет хуже?
Аноним 04/03/23 Суб 19:48:08 #327 №7909357 
>>7909343
В некотором роде да. Это не значит, что ее обязательно проходить на Найтмаре, но желательно поставить такую сложность, которая будет испытанием для играющего.
Аноним 04/03/23 Суб 20:14:17 #328 №7909399 
>>7909318
>Больше такого нигде нет
Ахахахаха, глаза протри. Это было даже в Думах и его современниках.
Аноним 04/03/23 Суб 20:15:21 #329 №7909402 
>>7909326
Всяко лучше ходьбы по цементным коридорам.
Аноним 04/03/23 Суб 22:02:12 #330 №7909556 
>>7909023
>сложна сложна нипанятна
Аноним 05/03/23 Вск 01:47:35 #331 №7909831 
>>7909023
Так он не сложный или задротское говно? Или тебе все игры, где нужно нажимать больше двух кнопок слишком задротские?
Аноним 05/03/23 Вск 09:02:29 #332 №7910105 
>>7909306
Заметь, про "ускоритель" ты сам упомянул. А нормальные люди проходят этернал без всякой химии
Аноним 05/03/23 Вск 09:10:51 #333 №7910118 
>>7909304
Ага, нафотографировать постсоветский депрессивный пейзаж это пиздец каким художником надо быть. А меж тем за красивой картинкой абсолютная пустота, геймплей тягучий, комбайны до неприличия тупые, в первой халфе вояки были умнее, злее, умели обходить с фланга, выкуривать из укрытия гранатами, даже иногда при смерти оставляли взведённую гранату. Хочешь залутать его автомат, а вот тебе последний подарочек.
Аноним 05/03/23 Вск 09:52:30 #334 №7910164 
>>7910118
> геймплей тягучий
Что лол
Аноним 05/03/23 Вск 12:34:06 #335 №7910409 
>>7879908 (OP)
>у человека, считавшего doom 1 лучшим шутером в истории

Соя ебаная, тебе либо 45+ либо ты нахуй отбитый. Первый дум это технодемка где человек с полным отсутствием фантазии и творческого мышления пытался сделать что-то КРУТОЕ. Второй дум то же самое. Третий дум это настоящая игра с сюжетом, концепцией и своим колоритом. Дум3 это на самом деле первый дум, так же как первый Метал Гир это игра с пс1, а не побегушки с денди. В 2004 это был нихуя не среднячок, а одна из лучших игр десятилетия которую засрали фанаты пиксельных пострешулек.
Аноним 05/03/23 Вск 13:16:51 #336 №7910484 
>>7910409
>В 2004 это был нихуя не среднячок, а одна из лучших игр десятилетия которую засрали фанаты пиксельных пострешулек.
Шизик, плиз. В 2004 вышли half life 2, GTA Ssan Andreas сейчас всякие додики начнут нагреваться, но по факту эта игра точно входит в топ 10 лучших игр в истории и еще куча великих игр.
Аноним 05/03/23 Вск 13:56:29 #337 №7910580 
>>7910409
> одна из лучших игр десятилетия
Ну не, больна очевидна его корявость и нелепость. Третий дум — крепкий такой НОРМ. Не больше.
Не оскорбляйтесь, быть просто НОРМ — достойно.
Аноним 05/03/23 Вск 16:27:32 #338 №7910857 
>>7910118
Комбайнеры объективно умнее морячков, просто морячки впаитываают урон как не в себя и у них больше времени показать свои трюки. Комбайнеров я просто дуплетом в голову как мух щелкал.

>>7910409
Утиным жиром запахло.
Аноним 05/03/23 Вск 16:32:30 #339 №7910865 
FC1.jpeg
FC1 2.jpg
FC1 merc.jpg
FC1 carrier.jpeg
Освящаю тхренд лучшим сингл-шутером 2004, кстати.
Аноним 05/03/23 Вск 16:33:17 #340 №7910866 
FC 1 vs 3.jpg
>>7910865
Технологии древних...
Аноним 05/03/23 Вск 16:44:01 #341 №7910892 
>>7910865
Все так, была техника графон, одна из первых игр
Аноним 05/03/23 Вск 17:10:55 #342 №7910929 
>>7910865
Лучший шутер 2004 думчанский, естественно, у тебя же расхайпанная хуйня в журнальчиках. Поиграл не так давно на макс сложности, нпс через сто метров исчезают, вместо реалистичного ии аимбот и спавнер со скриптами, графика убогая, проверку временем не прошла.
Аноним 05/03/23 Вск 17:42:33 #343 №7911012 
>>7910866
Первый фаркрай выглядит хорошо в своем 2004м, но не более того. Ни в какое сравнение с трешкой он не идет по графону.
Аноним 05/03/23 Вск 18:02:19 #344 №7911069 
>>7910865
Никогда не нравилась первая часть. Вторая хороша, а третья совсем кал. Хуже первой.
Аноним 05/03/23 Вск 18:07:32 #345 №7911085 
>>7908895
>Даже сам Ромеро признает, что half life 2 является величайшим шутером.
А ромера чо, дум три разрабатывал что ли? Похуй чо там этот бездарь пиздит, из тимы его кикнули, вот и воет
Аноним 05/03/23 Вск 18:12:29 #346 №7911100 
>>7909318
> но конечно это невозможно на устаревшем движке.
Каком устаревшем, еблан? На момент выхода сорс был самым новым двиглом
Аноним 05/03/23 Вск 18:12:32 #347 №7911101 
Вот очень крутая игра, а если учитывать что она вышла в 2004, то вообще отвал башки. В игре супер графон, локации постоянно меняются, есть небольшие открытые пространства, карта, диалоги с выбором ответа, очень качественный звук и озвучка персонажей
Аноним 05/03/23 Вск 18:12:57 #348 №7911103 
ChroniclesofRiddick(PC)25a.jpg
ingame16x90.jpg
>>7911101
Аноним 06/03/23 Пнд 10:47:52 #349 №7912695 
>>7879908 (OP)
>>7879923
Вы ебанутые? Дум 3 был мегахитом. Да, не таким конечно как хл2, но с хл2 никто вообще тягаться не мог, ни риддек, ни фар сру, ни пейнкиллер.
Аноним 06/03/23 Пнд 11:04:16 #350 №7912743 
>>7894816
Ну если бы там были игры, было бы заебись конечно. А так, как повезет. Дум 3 в ВР мне не зашел. Аликс я прошел 4 или 5 раз. Потом я поиграл в виар мод хл2 и это шедевр нахуй, после него Аликс кажется очень медленной и тормозной. Боунворкс -- кал. Есть всякая залупа вроде Блейд энд Сорсери и Суперхот, которая проходится/надоедает за 2 часа. Павлов мертв, Контракторс -- калда в виаре по сети, на любителя тоже, но я почти 200 часов наиграл.
другой анон
Аноним 06/03/23 Пнд 11:05:48 #351 №7912745 
>>7912743
А, ну есть еще сталкер в виаре, Into the Radius, вроде норм, но я нормально не распробовал. Ранний доступ и сюжетки как таковой нет, просто куча миссий типа убей-принеси.
Аноним 06/03/23 Пнд 12:24:34 #352 №7912851 
>>7912743
А чей у тебя vr?
Аноним 06/03/23 Пнд 14:38:35 #353 №7913016 
https://www.youtube.com/watch?v=CGq8Ee2gOe4
А ведь в ранней версии баланс был другой. Неусиленный кулак наносил урон, патронов было НАМНОГО больше, плазмаган взрывал врагов (а не только щиты), огнемет заставлял врагов корчиться.
Аноним 06/03/23 Пнд 15:17:48 #354 №7913081 
>>7913016
>баланс был другой
Игра была более казуальной. Называй вещи своими именами.
>плазмаган взрывал врагов
Ну он и остался с этой фишкой.
Аноним 06/03/23 Пнд 18:21:05 #355 №7913414 
>>7913016
Как хорошо, что Хьюго все пофиксил.
>плазмаган взрывал врагов
Он и сейчас взрывает.
Аноним 06/03/23 Пнд 20:10:31 #356 №7913546 
Пиздец вы ребята, я вот на релизе играл у друга у него целерон был в формозе собран системник все как в старые времена : колонки джениус, мышка с шариком и стол этот где подставка выдвигается. Лагало конечно но мы втроем собирались и кайфовали
Аноним 06/03/23 Пнд 20:12:22 #357 №7913548 
>>7913546
Я тоже на такой хуйне играл в него впенрвые. Еще моник был ЦРТ СинкМастер Самсунг 756 вроде. 17 дюймов, здоровый, сука, такой. И поганая ЖиФорс 4 МХ440, на которой не было шейдеров ДХ9.
Аноним 06/03/23 Пнд 20:49:06 #358 №7913584 
>>7913546
Играл и плевался, потому что за пиратский диск было уплочено.
Потом также играл и плевался в дум16, потому что купил в стиме и наиграл больше двух часов.
Не везёт мне с поделиями иды
Аноним 06/03/23 Пнд 21:52:16 #359 №7913666 
>>7913584
Может это просто не твоё?
Аноним 07/03/23 Втр 08:47:55 #360 №7914248 
>>7913584
Пиратские диски меняли за 30₽ на такой же
Аноним 07/03/23 Втр 08:49:12 #361 №7914250 
>>7914248
Ну и зачем ему такой же диск, если ему не нравится игра?
Аноним 07/03/23 Втр 08:53:08 #362 №7914253 
>>7914250
Не на дум ясное дело
Аноним 07/03/23 Втр 11:34:31 #363 №7914470 
image.png
>>7879908 (OP)
А теперь представь мое ебало когда я насмеялся над K-On в 2010, а в 2023 охуеваю какой это шедевр в современных реалиях.

Мимоанимешник
Аноним 07/03/23 Втр 11:56:07 #364 №7914511 
>>7914470
Тебе в анимепарашу, дружок
Аноним 07/03/23 Втр 11:58:33 #365 №7914514 
1678179513126.png
>>7914511
Геншин спаситель игровой индустрии.
Аноним 07/03/23 Втр 12:11:29 #366 №7914542 
>>7914514
Гейшитопидор, тебе в /ga/cha
Аноним 07/03/23 Втр 12:12:46 #367 №7914544 
>>7911069
>Вторая хороша
Литералли коричневое говно в цветах кала
Ну и ещё целую вечность едешь в прологе
Говно говна
Аноним 07/03/23 Втр 14:52:54 #368 №7914881 
yamete.mp4
>>7914514
>Геншин спаситель игровой индустрии.
Аноним 08/03/23 Срд 02:30:45 #369 №7916087 
>>7914544
Аноним 09/03/23 Чтв 13:06:47 #370 №7918921 
>>7911103
Чет хер где скачаешь уже эту игрушку.
Аноним 11/03/23 Суб 14:07:11 #371 №7923405 
>>7895526
Мне бы самому в такой мод поиграть. Я только своим васянством занимался, результат был специфический.
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения