24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
>>7950976 (OP) Подрельса — заебись. Ну и кстати, буквально половину от её объёма занимают отрисованные с разных сторон катерочки из дополнения про краснодарский край чёрное море.
>>7950976 (OP) В Fallout спрайты помойные bmp файлы 8 бит. Представь газетную бумагу на которой попытались изобразить ч-б фото, она вся в зернах черных пикселей. Предполагаю в индикале непережатые png файлы в 24 битах, что значительно много занимают места на диске. ЗЫ решил проверить Трансистор. Оказывается он занимает меньше болванки DVD. Все анимации персонажей выполнены в bik файлах. Похоже игру делали говнокодеры.
>>7951845 >каша из пикселей Знаешь, игра может идти в 1080p, а не в нативных 640x480. ОП еблан, игра выглядит как перерисованный древний x-com. Так спрайты рисовались исходя из типа объекта, без его особенностей. Я имею ввиду нету теней, нет глубины, спрайт скорее состоит из небольшого набора цветов.
>>7951836 >Все анимации персонажей выполнены в bik файлах Как называется эта болезнь, кстати? Тридэ ассеты занимали бы в разы меньше диска/оперативки и времени на перегон данных между ними.
Пынямаю чому такую хуйню могла сотворить студия без опыта в первом своём высере (в 2010 что ли году), но Хадес в 2018 или около того вышел.
>>7951940 Решение состоит в том, что 3d модели заняли бы больше места и требовали больше времени процессора. Hades идет даже на встройке. Разрабы наверное воспроизвели механику эпохи FMV. >Пынямаю чому такую хуйню могла сотворить студия без опыта Якобы нонейм разрабы из EA основали студию и выпустили Бастион. >>7951885 Отрендеренные модели в виде спрайта выглядят как гавно, в x-com спрайты рисовались вручную.
>>7952101 Анон, как найти в себе силы запустить и насладиться этим древним калом? Только и слышу какая это охуенная игра. Но руки опускаются когда смотрю на этот реликт из 90-х, а когда еще понимаю что там мейн квест с таймером - так вообще писюн скукоживается до микроатома. Как заставить себя вкусить этот рпг шедевр? Как вкатиться в эту легендарную игру???
>>7952503 Дык тебя никто и не заставляет в него играть. Игра обсосана несколько десятков раз, на ютубе куча билдов и прохождений. Тут достаточно подробно описана вся игра, и какие параметры в игре за что отвечают http://www.lki.ru/text.php?id=2592. Сам вкатился в фаллауты с трёхи, проходил игру в оригинальном разрешении (640x480). Без хай-рез патча - больно смотреть, но прошёл несколько раз. Понравится игра или нет, уже другой вопрос, зависящий от того насколько любишь научную фантастику и пост апокалипсис.
>>7952503 Хз, прикольно нарисовано там всё. Привыкаешь очень быстро и погружаешься в мир в первом крупном городе. А таймер, я тоже сначала думал капец, а он нахуй не нужон, за 100 дней ты чип несколько раз успеешь достать. Ну я ещё читы на прокачку подрубил ближе к концу игры ибо там баланс кривой в конце. А так норм игра, пободрее гаррипоттеров новых уж точно
>>7952503 НЕ слушай этих долбоебов. Просто поверь мне, человеку, который точно так же как и ты думал, пойти играть или нет. Мой ответ - НЕТ. Это древний, скучный калл, который даже неинтересно проходить. Ну просто скучно и все. Уныло. Много всякой отсебятины по типу НЛО параши, ломание 4 стены и т.д, что ломает атмосферу и т.д. Не слушай утеных парашников которые в детстве наигрались в эту помойку и теперь всем говорят, что игра шедевр - это не так.
>>7952572 Зато чётко выглядит. Правда игра физически не предназначена для игры в таких больших разрешениях, сам играю в 1024x768-1280x1024 ибо в этих диапазонах самый оптимальный масштаб. В больших разрешениях уже встречаются визуальные баги в виде пропажи выделения юнитов на большом расстоянии, ну и сильно были заметны рассинхроны с развёрткой монитора.
>>7952503 Надо победить сдвг, ты же полюбому не можешь просто сконцентрироватся на сингловой игре без онлайна, чатика, альтаба, где ещё читать надо и медленно играть. Попробуй там пофапать или чего расслабляющего бахнуть чтобы затормозить свой зумерский мозг.
>>7951836 >Все анимации персонажей выполнены в bik файлах. Похоже игру делали говнокодеры. Это их фишка, они все анимации рендерят, а потом вручную правят. С 3Д модельками выглядело бы хуже.
>>7953643 >Не увидел ни в одной их игре ни одной вещи, которую нельзя было бы запилить в реалтайме Вообще даже наложить трехмерный объект на плоский фон без артефактов довольно сложно. Надо пилить свою систему антиалайзинга, чтобы квадратики неожиданно не вылезли на каком-нибудь интеле со старыми дровами. Добавь нестандартное освещение, сложные эффекты (морфинг, частицы, динамика жидкости), и окажется, что действительно проще все пререндерить.
профит в том, что все анимации делает аниматор в 3д пакете, рендерит тоже там качественным рендером.
вспомни анимации смерти в фоллаче 1-2, где куски тел вырывает, люди превращаются в светящиеся манекены и опадают на землю. всё это "бесплатно" рендерится в 3д редакторе, и очень больно и неприятно программировать в движке, добавлять спецэффекты, писать специальные шейдеры, создавать временные объекты и анимировать их в движке
Добавлю еще полупрозрачность. Которую ОЧЕНЬ сложно сделать производительной и без косяков фреймбуферным рендером. Поэтому в современных движках не заморачиваются, а лепят дизеринг, обмазанный темпоралкой. Хули, у всех уже ретина-дисплеи 16К, на них пикселей не видно.
>>7953741 "пререндеры" это и есть спрайты с прозрачностью, долбаёб. а спецэффекты это тоже спрайты с прозрачностью. там весь арт рендерится спрайтами с прозрачностью, еблан
>>7953784 Ты совсем долбоеб? Я выше написал, что если бы SuperGiant делали 3D-модельки вместо спрайтов, то от прозрачности на объектах и кучи эффектов пришлось бы отказаться или лепить хуйню вроде волос из киберпанка. Что тут непонятного?
>>7953794 Забей хуй, ты с мелкобуквой общаешься. Даже если ты на пальцах всё пояснишь она нихуя не поймёт, да ещё и перекрутит всё так, будто это ты нихуя не понял.
>>7953688 Inverse hull через простейший геометрический шейдер.
>>7953713 Тот же Хадес без каких-либо проблем отрисовывает анимированного актора и анимированный полупрозрачный отсвет от какого-нибудь лавы/из окна поверх. Это другое?
>>7953683 >даже наложить трехмерный объект на плоский фон без артефактов довольно сложно Чё бля?
>нестандартное освещение Где? Ты про шейдинг персонажей без полутонов что ли? Это пиксельный шейдер с двуми входящими переменными, которые нужно сравнить и получить булевый результат на выход.
>сложные эффекты Вот это кандидат на пререндер.
>морфинг Чё?
>>7953794 Непонятно как можно быть таким долбоёбом, например.
>>7953701 С человеческим подходом к пайплайну моделеры/риггеры и аниматоры и работают в тридэ пакетах, интегрировать которые даже с самописной гейдев-средой не станет проблемой. >специальные шейдеры Выше помянул парочку актуальных для УНИКАЛЬНОГО визуала Хадеса, оба уровня laba.cpp✱sl. Ещё со скидочкой на то, что это настолько ванильная хуета, что делается через таскание блоков и стрелочек везде, где они доступны. >добавлять спецэффекты, писать специальные шейдеры, создавать временные объекты и анимировать То есть заниматься привычной работой?
>>7959424 >То есть заниматься привычной работой? во-первых нет, как ты представляешь 3д пакетного аниматора, который сидит программирует анимации или пишет шейдеры в юнити? это 2 совершенно разные фуллтайм профессии
во-вторых: работа. то, что легко делается в 3д пакете, не оглядываясь на оптимизацию, имплементировать в реалтайм гораздо сложнее, дороже и дольше. поэтому этого делать не будут, и просто зарежут весь творческий потенциал до банальных анимаций, каких-нибудь рэгдолл смертей и пары спецэффектов, которые будут выглядеть максимально 3дшно и дефолтно
>>7959505 >пишет шейдеры Накидывает материальчик из нодиков и стрелочек) в родной тулзе, который потом экспортируется анальнику в удобоваримом для него виде для дальнейшей ёбли и импортируются обратно.
Мог бы хотя бы Макс или Маю украсть да пощупать их опции прежде чем хуету нести, если далёк от этого всего этого говнадобра.
>не оглядываясь на оптимизацию, имплементировать в реалтайм гораздо сложнее, дороже и дольше Про CI-CD или хотя бы разделение труда слышал когда-нибудь или совсем квадратно-гнездовой долбоёб? Судя по шейдерам в юнити чёт типа того.
>весь творческий потенциал Давай-ка предметно. Какой спрайт глянуть?
>максимально 3дшно Чё это значит? Там выше помянули шейдинг без полутонов/аутлайны и обосрались. Что ещё нереализуемо?
>>7960793 >Накидывает материальчик из нодиков и стрелочек) в родной тулзе, который потом экспортируется анальнику в удобоваримом для него виде для дальнейшей ёбли и импортируются обратно. это так не работает. шейдеры не портируемы между приложухами
> Мог бы хотя бы Макс или Маю украсть да пощупать их опции так нет никаких опций для порта шейдеров
>Давай-ка предметно. Какой спрайт глянуть? анимация смерти в фоллауте, когда чела разносят из пулемёта
>Чё это значит? то, что будет выглядеть как в 99% других игр
>Ты даже не стараешься. ну извини, я всего лишь работаю в этой области, и всё об этом знаю
>>7960962 >линк похоже на устаревший инструмент для написания кастомных шейдеров для вьюпорта на языке GLSL, чтобы писать реалтайм визуализаторы студийных убершейдеров под OSL/RSL. этим занимался отдельный человек (технический директор). рендер-артист не пишет шейдера под вьюпорт на языке GLSL, ему это нахуй не надо
>>7961038 >похоже на устаревший инструмент для написания кастомных шейдеров для вьюпорта на языке GLSL Похоже на пориджа-вкатуна-в-тридэ, которая читает простейший текст по диагонали до первого знакомого тега.
>>7961148 ну так да. школьник загуглил рандомную хуету в гугле и притащил в тред двольный, мол, а вот это че. а я ему объяснил, что это за хуйня и с чем её едят
>>7961279 Не вижу попытки дискуссии по моим аргументам и контраргументам в ответ на контрвспуки по пререндер-шизе Супергигантов, с которых началась веточка.
На твоё незнание специфики работы с ассетами для реалтайм тридэ даже как-то похуй.
Рендери свои чайники, ковыряй хуюнити, может сгодишься на что потом.
>>7961069 Это буквально пискельный кал. У вальхейма есть множество положительных сторон, но графон - не одна из них. Из графона у них только свет заембумба. Ну может вода еще ОК. В остальном графон пиздец. Плюс там 4 рыла было, а не 2
>>7960890 В последнем патче там 13 внутриигровых лет даётся, ты столько никогда не наиграешь, до этого было 500 дней, и даже это очень много. Фоллаут 1 очень маленький, это буквально скелет
ну, я профессионал в этой области и могу бесконечно сражаться на этом поле как лев, отстаивая каждый аргумент. тем более, я за то, что доказано и проверено в деле. а с твоей глупой контрарианской позицией сольешься здесь именно ты. тут без шансов. это лишь вопрос времени
походу, рептильным мозгом ты сообразил, что с такими "познаниями" ко мне лучше не лезть. поэтому "незаметно" перевел технический срач в безаргументный харкач.
>>7961418 >В последнем патче там 13 внутриигровых лет даётся Ну блять, сорян что ориентируюсь по опыту игры когда еще не было каких-то там патчей, пчел. 500 дней это не так много и я лично видел гамовер когда ловил разные рендом энкаунтеры специально шароёбясь по карте
>>7961369 >>7961475 Вы оба уже заебали без конкретики говном перекидываться. Оба, небось, чайники дрочите, а пытаетесь выставить из себя хуй знает что.