Сохранен 507
https://2ch.hk/v/res/8006983.html
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

JRPG тред

 Аноним 18/04/23 Втр 09:58:49 #1 №8006983 
ff8ps11.jpg
ERT8UnZ.jpg
P5-screen-08.jpg
xenoblade-chronicles-2-2.jpg
Как анон относится к жанру? В какие игры играл? Какие любимые?
Аноним 18/04/23 Втр 10:11:36 #2 №8006995 
image.png
>>8006983 (OP)
Есть только одна игра, доведшая jrpg-боевку до ума. Остальное кал.
Аноним 18/04/23 Втр 10:16:17 #3 №8007003 
>>8006983 (OP)
Вкатывайся в Кисеки.
Аноним 18/04/23 Втр 10:47:22 #4 №8007034 
>>8006983 (OP)

играть могу во всё, кроме гонок и спортсимов, и даже не без удовольствия. Что-то где-то годное да есть
Аноним 18/04/23 Втр 10:48:58 #5 №8007037 
>>8006983 (OP)

Персону 5 прошел, и она мне понравилась за стиль и музыку, задумку. Но основной сюжет - детский японский сад, бои - полное говно не увлекающее, хуже, чем в FF7R
Аноним 18/04/23 Втр 10:54:21 #6 №8007042 
download-1.jpeg
>>8006995
Две.
Аноним 18/04/23 Втр 11:29:48 #7 №8007080 
>>8007042
Блядь, как же мне печет с Disciples Liberation. Если уж в моде ремейки, то почему не сделают ремейк легендарных Disciples 2? Подкрутят механику, баланс, что-нибудь придумают с магией, чтобы сетевой режим заиграл. Перерисуют анимацию в FHD, улучшат редактор, добавят шаблоны и случайную генерацию. На всяких реддитах и кикстартерах постоянно собирают успешно деньги на всякий индикал. Неужели нет фанатов, которые скинутся на ремейк? Даже я бы, нищук из России, через битки закинул бы им 500 или 1000 баксов.
Аноним 18/04/23 Втр 11:31:59 #8 №8007084 
Я всегда интересовался жанром JRPG со стороны. Но когда интерес брал верх и я уже планировал купить себе в стиме что-нибудь, то шел смотреть на ютубе геймплей и меня просто выворачивало наизнанку от ебейшего карнавала кислотных 10-значных разноцветных чисел, бьющих яркими цветами по глазам. Интерфейс в JRPG это просто пиздец.
Аноним 18/04/23 Втр 11:36:41 #9 №8007092 
>>8007084
>меня просто выворачивало наизнанку от ебейшего карнавала кислотных 10-значных разноцветных чисел
В драгон квесте до самого финала игры цифры ударов будут меньше тысячи, а количество жизней у пастгеймовых боссов по моему максимум 8 тысяч.
>Интерфейс в JRPG это просто пиздец.
Когда как, бывают и довольно хорошие. Но естественно они все под геймпад изначально
Аноним 18/04/23 Втр 11:37:28 #10 №8007093 
>>8006983 (OP)
JRPG - это метка долбаёба.
У меня есть несколько знакомых, кто играет в такие игры - на 100% они все полные лузеры.
Жанр максимально уёбищный, играть в него зашквар и точка.
Хз, что тут вообще обсуждать.
Аноним 18/04/23 Втр 11:43:08 #11 №8007098 
JRPG не выходили на пука в нулевых, поэтому играть в них нельзя. Это зашквар. Вот в коричневые шутаны и готику играть можно, они на пука были.
Аноним 18/04/23 Втр 11:43:42 #12 №8007099 
>>8007037
Baby’s first JRPG
Аноним 18/04/23 Втр 12:04:45 #13 №8007125 
>>8006983 (OP)
Прошел почти все японское говно. Любимая - Trails in the sky.
Аноним 18/04/23 Втр 12:32:47 #14 №8007152 
кал.mp4
>>8006983 (OP)
Веобушная хуйня без души.

0 физики, всё деревянное как в ммо.
Примитивная геометрия уровней и невидимые стены повсюду.
Ммо квесты на убийство 50 человечков это норма, а не девиация.
ИИ писать так и не научились, поэтому враги почти везде не присутствуют в игровом мире, а появляются через ПЫЩЬ и телепортацию на другой экран.
ЦИФРЫ И НАДПИСИ. Они вылетают из врагов, они используются вместо спецэффектов, на экране постоянно какие-то ебучие таблицы и столбы текста, даже там где они нахуй не нужны или дублируют друг друга.
Раковая система когда тебе нужно гриндить мобов чтобы ПОДКАЧАТЬСЯ для убийства других таких же мобов, но с другими цифрами.
Боевая система через таблицу, когда дроч кнопки "атака" и других тупых механических действий, для которых нужно нажать в три раза больше кнопок, чем при клике мышью на поле или наличии хот кеев.
Аноним 18/04/23 Втр 12:42:11 #15 №8007171 
>>8007152
Кое какие из твоих пунктов иногда встречаются. Но есть куча игр, где их нет.
Например взять тот же драгон квест 11. Сразу почти весь твой список мимо будет.
Аноним 18/04/23 Втр 12:48:46 #16 №8007183 
Уберите иж Жрпг аниме стилистику и анимешных девочек, как на это говно сразу всем станет похуй.
Аноним 18/04/23 Втр 12:56:54 #17 №8007198 
>>8007152
>Раковая система когда тебе нужно гриндить мобов чтобы ПОДКАЧАТЬСЯ для убийства других таких же мобов, но с другими цифрами.
Эта система обычно выступает костылем для неосиляторов которые не могут в менеджмент итемов/скиллов, и вот чтобы они не дропали существует возможность перекача, жанр то на массовую аудиторию с самого рождения ориентировался
Аноним 18/04/23 Втр 12:58:32 #18 №8007200 
>>8007098
Выходили вообще то, финала, грандия, ещё чо то наверняка было
Аноним 18/04/23 Втр 13:01:03 #19 №8007203 
>>8007183
В mother/earthbound нет аниме стилистики, но тем не менее - одна из самых популярных жрпг
Аноним 18/04/23 Втр 13:04:07 #20 №8007209 
>>8007200
Кстати, по каким причинам это прошло мимо пекарей в то время? Я помню что в начале нулевых вообще не видел дисков с финалками на развалах для ПК. Хотя на пс1 игра была очень популярна в РФ.
Инб4 пекарям такие игры не нужны, у них лучше были. Нет, не было, я застал, финалка точно была пизже того, во что пекари тогда катали.
Аноним 18/04/23 Втр 13:05:20 #21 №8007214 
Нравится атмосфера в фентезийных жрпгшках. В целом жанр как жанр, есть годные игры, есть кал, как и везде.
Аноним 18/04/23 Втр 13:06:31 #22 №8007218 
>>8007203
>mother/earthbound
Чё за нонейм говно? Слышал про хроно триггер, финалку, персонку. А твоё говно вижу впервые. Значит это не настолько популярно.
Аноним 18/04/23 Втр 13:06:59 #23 №8007220 
>>8007214
Нравится атмосфера хождения по кишкам и гринда одинаковых врагов?
Аноним 18/04/23 Втр 13:07:25 #24 №8007224 
>>8007214
Посоветуй хорошие атмосферные jrpg от 2012+ года выпуска
Аноним 18/04/23 Втр 13:09:28 #25 №8007228 
>>8006983 (OP)
Играл только в 15ю (или какую там, короче где джейрок-бенд) и персону с твоего пика. Хочу сказать, объединяет их одно - сначала тебя увлекает необычность какая-то происходящего, но потом все быстро скатывается в уныние, бесонечное чтение длинных кринжовых диалогов, вялое развитие сюжета и тд и тп.. И если в финалке я еще вытерпел, то персонку нахуй дропнул после 20-30 часов.. Вот такое у меня впечатление от жоперпеге
Аноним 18/04/23 Втр 13:10:49 #26 №8007231 
>>8007218
>Чё за нонейм говно?
Какой то клон андертейла судя по скриншотам
Аноним 18/04/23 Втр 13:11:33 #27 №8007232 
>>8007218
Ну это экзы нинтенды времен нес и снес. На нашем рынке никогда не были, но вообще реально культовые вещи. Персонажи из них даже в смэш брос есть, память как бы жива. Хотя как по мне стилистика там очень даже анимешная, но ощущается игра все равно довольно необычно для жрпг из за того, что сеттинг приближен к реальному, мы играем за обычного ребенка, а противники всякие хипари и прочие обрыганы большую часть игры. Естественно без магии, глобальной угрозы и избранности не обошлось, но все равно классные игры.
Аноним 18/04/23 Втр 13:13:17 #28 №8007238 
>>8007228
Финалки кал после 9 части. Считай серия мертва. Судить о жанре по фф15 все равно, что судить по майти думу о серии дум.
Аноним 18/04/23 Втр 13:16:45 #29 №8007246 
>>8007238
Судя по тому, что 15ю я смог осилить, а персонку (которую ты говном не назвал) - дропнул, могу сделать вывод, что смерть серии для веабу это рождение игры для нормального человека
Аноним 18/04/23 Втр 13:39:21 #30 №8007275 
>>8006983 (OP)
лет 15 назад играл в какие-то поделки на рпг-мейкере.
опыт похож на просмотр аниме, лежишь и чувствуешь постепенную дергадацию, как извилины на твоем мозге разглаживаются.
после пробовал вкатиться, но кринж от катсцен и обучалок не давал мне дотерпеть до геймплея. часов 6 может поиграл в дисгайю первую на смартфоне, почти без гринда дошел до конца какого-то акта(вторая драка с мидбоссом), но уровень оппонентв был уже сильно выше и даже со всеми тактическими изъёбствами не получалось их захуярить. какого-то умного подхода к гринду не получилось найти, крома как айтем-ворлд пробегать прокибыванием башен героев к выходу, и я забил.

я бы играл в жрпг с гриндом с удовольствием, если бы знал какие-то жрпг с умным и немонотонным гриндом. в аллодах вторых было много очевидных абузов для мага например, чтобы прокачаться на толстых врагах или на толпах, плюс они реалтаймовые что экономит время. призвать орков в город, поставить стену и перетравить их ядом у входа, например.
то что в дисгайе сделали опции для автобоя говорит что видимо там туговато с этим.

хочу какую-нибудь жрпг с минимумом квестов и сюжетного пиздежа и максимумом геймплея, шобы система проачки была дохуя вариативная (без переусложнений вроде милиарда механик c туториалами через всю игру). без боев на отдельном экране, минимум рутины (при таком раскладе и гринд был бы вполне ок).
Аноним 18/04/23 Втр 13:41:21 #31 №8007281 
>>8007246
Нет. Смерть серии это смерть серии. Раньше в финалке не было ММО квестов про убей кучу мобов (в ЖРПГ раньше вообще квестов как таковых не было), сюжет не стоял на месте, а ты не шароебился, между тремя с половиной городами, а наоборот путешествовал по всей планете и события развивались очень стремительно. Весь сюжет ФФ15 в подаче нормальной старой финалки занял бы не больше 4 часов. За один только вступительный мидгард в ФФ7 происходит больше событий, чем за всю ФФ15. А он как раз около 4х часов и идет.
Аноним 18/04/23 Втр 13:43:29 #32 №8007285 
16383416221680.jpg
>>8007275
> хочу какую-нибудь жрпг с минимумом квестов и сюжетного пиздежа и максимумом геймплея, шобы система проачки была дохуя вариативная
Original Sin 2
Аноним 18/04/23 Втр 13:46:09 #33 №8007294 
>>8007285
>Original Sin 2
Система брони
Аноним 18/04/23 Втр 13:50:22 #34 №8007300 
FFVII-00295-World-Map-Kalm.png
>>8007281
>путешествовал по всей планете
>планета:
Аноним 18/04/23 Втр 13:51:52 #35 №8007304 
>>8007294
Да это хуйня. Если тяжело, то просто собираешь 3 физика + 1 некромант или 4 мага или 3 мага + 1 боевой мили маг и всё как паровоз проносишь. Я и смешанной группой 2 воина + 2 мага без проблем всё чистил.
Аноним 18/04/23 Втр 13:59:44 #36 №8007320 
2022050521555300s.jpg
2022080122291300s.jpg
>>8006983 (OP)
В прошлом году впервые за жанр взялся, номерные Зиноблейды прошел, теперь одни из самых любимых игр. Сейчас серию Кингдом Хартсов потихоньку прохожу, да и вообще в планах куча классики. Не знаю почему все это время избегал этого жанра.
Аноним 18/04/23 Втр 14:02:19 #37 №8007322 
>>8007300
Да, и это было пиздато. Я и сейчас считаю, что вот такого типа мини карта гораздо более атмосферная, чем современные попытки в жанре показать типа реальные масштабы.
Аноним 18/04/23 Втр 14:08:40 #38 №8007331 
>>8007300
>атмосфера хождения по кишкам
Кишка насколько я знаю не так часто в жрпг встречается, там чаще псевдо открытый мир с огромной картой по которой разбросана куча хабов и данжей
Аноним 18/04/23 Втр 14:13:51 #39 №8007343 
>>8007285
Original Sin 1
Аноним 18/04/23 Втр 14:16:54 #40 №8007348 
>>8007331
Ну зависит от игр конечно. Например FF13- самая линейная игра, которую я в жизни видел. Там прям буквально нужно дити через узкий коридор и смотреть заставки. Никаких хабов, никаких городов, вообще не хуя, просто прямая дорога вперед шириной от 1 до 5 метров на протяжении всей игры в несколько дестяков часов. Думаю люди, которые начали свое знакомство с жанром с ФФ13- на ней его и закончили.
Остальные ЖРПГ тоже всегда линейные, но все таки там есть города, где можно свободно ходить куда хочешь и заходить в разные домики, да и данжи там типа лабиринтов. Ты никогда не ощущаешь себя прям внутри кишки или коридора. А вся линейность там в плане сюжета, сама глобальная карта сделана так, что новые локации тебе становятся доступны в строго определенном порядке, то гору не обойти. То реку не переплыть, когда транспорт открывают, тоже постоянно препятствия, которые ты пока не можешь преодолеть.
Аноним 18/04/23 Втр 14:19:44 #41 №8007354 
34d.jpg
>>8007331
>с огромной картой
>огромная карта:
Аноним 18/04/23 Втр 14:20:45 #42 №8007357 
>>8007343
Divine Divinity
Аноним 18/04/23 Втр 14:20:59 #43 №8007358 
>>8007348
>Ну зависит от игр конечно
в jrpg overworld это просто экран выбора локации, на котором персонаж это просто курсор. локации в jrpg это буквально кишки.
нет там никакого открытого мира.
Аноним 18/04/23 Втр 14:23:42 #44 №8007366 
>>8007348
Ну так там выше уже сказали про финалку - после 9 части серия считай умерла в том виде в котором существовала ранее и пустилась эксперементировать и чаще всего это были неудачные эксперименты
Аноним 18/04/23 Втр 14:34:06 #45 №8007375 
>>8007358
Даже в первых драгонквестах карта мира не была просто экраном выбора локаций - на них уже был определенный тактический элемент - препятствия с ядовитыми клетками, различные высоты, опасности в виде рандомных энкаунтеров, апгрейды дающие определенные преимущества типа лодки, дирижабля, возможность кастовать скиллы и.т.д. о более поздних играх я вообще молчу - чего только японцы туда не пихали в годы расцвета жанра
Аноним 18/04/23 Втр 14:34:51 #46 №8007376 
>>8007358
Ну если так философствовать, то любая игра это просто экран для выбора просмотра титров, только очень завуалированный под геймплей и сюжет.
Нет, все таки overworld это явно что то большее, чем просто экран выбора, там геймплей есть, там эксплорить можно, там есть бои, там есть куча секретов, есть места, с которыми можно как то взаимодействовать, есть разные механики перемещения, связанные с получением нового транспорта. И чем дальше ты проходишь, тем более свободным становится твое перемещение по миру. Можно будет и реки переплывать, и горы перелетать, и под воду нырять и т.д. и т.п. пока наконец тебе не будет доступна вся карта целиком.
>локации в jrpg это буквально кишки.
По большей части локации ЖРПГ это всякие города, где дохуя куда можно пойти, заглянуть в кучу домиков, куда то спускаться, лазить и т.д. Да и данжи всегда с кучей ответвлений с сундуками и иногда даже загадками. Прям в буквально кишки скатываются только совсем постановочные локи, которых обычно не так уж много. Дизайн ФФ13 это скорее исключение, другие так не делают
Аноним 18/04/23 Втр 14:39:29 #47 №8007381 
>>8007224
Не он, но
Persona 4 Golden
Shin Megami Tensei IV
Shin Megami Tensei: Strange Journey Redux
Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia
YS VIII: Lacrimosa of Dana
Yakuza: Like a Dragon
Tales of Berseria
Аноним 18/04/23 Втр 14:42:41 #48 №8007387 
>>8006983 (OP)
Нормальная жрпг имеет 2д графику или хотя бы вид сверху.
Аноним 18/04/23 Втр 14:45:23 #49 №8007392 
>>8007381
>Fire Emblem
Не жрпг.
Аноним 18/04/23 Втр 14:53:02 #50 №8007409 
>>8007080
Пчел, фанаты Дисайплс - это чисто снг-шный феномен.
Я не говорю, что в мире это ноунейм игра, но она прямо вот на очень десятых ролях.
Я и сам не понимаю, как авторам игры удалось зафорсить откровенно трёхгрошовую кривую тактику за счёт одного лишь арт-дирекшна. Геймплейно Дисайпс - унылейший кал с крайне примитивной тактикой.
Аноним 18/04/23 Втр 14:56:18 #51 №8007414 
>>8007375
И что? То, что экран выбора локации сам сделан как локация, не делает это открытым миром.
Максимум это отдельная мини-игра.
Аноним 18/04/23 Втр 14:58:47 #52 №8007416 
>>8006983 (OP)
Из всего многообразия этого жанра прошел только шестую финалку кинуть паровоз с прогиба - это база и серию индюшатины Epic Battle Fantasy. От жанра отпугивает необходимость много играть.
Аноним 18/04/23 Втр 14:59:10 #53 №8007417 
>>8006983 (OP)
Resonance of Fate <3
Аноним 18/04/23 Втр 15:01:58 #54 №8007424 
>>8007152
Всё по делу.
И сверху надо полить это чисто стилистическим калом:
90% мобов напрочь не связаны с каким-то лором мира, это просто МОБАСЫ))))
Это не часть какой-то экосистемы, не кто-то, кто представляет опасность по лору (пусть даже обычные зомбаки на кладбищах), не кто-то связанный с контекстом (пауки в пещерах, волки в лесах).
Это какое-то рандомное месиво из свиней с дубинками, гарпий, ламий, всякой кислотной фиолетовой хуйни, которая буквально ПАСЁТСЯ в кишках.
Тебе могут дать задания аля "найди там-то там-то такого-то персонажа". И если в западной игре ты по пути встретишься с какими-нибудь бандитами, которые тоже ищут этого человека, или охрану этого чувака, потому что он боится нападения, или хотя бы минимально аутентичное зверьё (человек прячется в джунглях - держи тигров), то в жрпг на тебя нападут одноглазые бананы, летающие змеи, фиолетовые свиньи, и всё это дай бог не среди городских улиц.
У нас история из катсцэн отдельно, а 95% боёв - отдельно. Это просто заглушки между катсцэнами.
Аноним 18/04/23 Втр 15:02:34 #55 №8007425 
>>8007414
Делает. Это вполне себе открытый мир
Аноним 18/04/23 Втр 15:06:15 #56 №8007432 
>>8007331
Лол, нихуя.
Классика жрпг - это вести по кишке примерно 75% хронометража, а потом выдать тебе летающий транспорт, чтобы ты мог возвращаться в любую секцию кишки по своему усмотрению, заодно обнаружив там полтора новых квеста.
Я вообще не могу вспомнить особо опенворлдных жрпг честного типа.
Хроно триггер с кучей оговорок, да вторая половина шестой финалки (при этом первая половина - таки кишка).
Ну, и финалка последняя, но там нет никаких хабов. Там тупо ММО-кал.
Аноним 18/04/23 Втр 15:08:53 #57 №8007437 
>>8007425
Нет, это хаб из которого можно попасть в другие локации. В открытом мире локации помещены внутри одной большой локации
Аноним 18/04/23 Втр 15:09:00 #58 №8007438 
>>8007424
>90% мобов напрочь не связаны с каким-то лором мира, это просто МОБАСЫ))))
В западных РПГ то же самое. Просто враги, которые просто есть
>Тебе могут дать задания аля "найди там-то там-то такого-то персонажа". И если в западной игре ты по пути встретишься с какими-нибудь бандитами, которые тоже ищут этого человека, или охрану этого чувака, потому что он боится нападения, или хотя бы минимально аутентичное зверьё (человек прячется в джунглях - держи тигров), то в жрпг на тебя нападут одноглазые бананы, летающие змеи, фиолетовые свиньи, и всё это дай бог не среди городских улиц.
Не, вот тут ты пиздишь. Все таки в таких случаях враги тематические. Когда ты штурмуешь замок- против тебя попадается стража, когда по сюжету нападение демонов- дерешься с демонами, когда штурмуешь здание корпорации- враги солдаты и охранные роботы и т.д. Никогда в жизни ты при штурме шинры не подерешься с одноглазым бананом, а при битве садов из фф7 тебе не попадется фиолетовая свинья.
Как бы в жрпг в качестве врагов много всякой дичи хтони, но вся эта дичь и хтонь обитает в опенворлде и в нейтральных локациях, а если уж тебе текущим сюжетом задали контекст того, с кем ты должен драться- те враги и будут.
Аноним 18/04/23 Втр 15:10:10 #59 №8007442 
>>8007437
Ну тогда города в ГТА это всего лишь экран выбора задания. Как бы то, что там можно на машине ездить, прохожих давить и от копов убегать не делает их чем то большим, так ведь?
Аноним 18/04/23 Втр 15:10:56 #60 №8007444 
>>8007432
>Хроно триггер с кучей оговорок
В хроно триггере как раз самая топорная реализация overworld. Тупо ходящий курсор
Аноним 18/04/23 Втр 15:12:59 #61 №8007446 
>>8007432
Кишка и линейность это все таки несколько разные вещи, анон. ЖРПГ сюжетно полностью линейны, с этим никто не спорит. Но они не кишки.
И да, летающий транспорт тоже часть этой линейности, потому что когда ты его получаешь, ты обычно все еще ограничен в перемещении, потому что есть места, куда этот транспорт например не может приземлиться, или горы, которые он не может перелететь. А потом тебе дадут еще транспорт, для которого это уже не будет ограничением.
Аноним 18/04/23 Втр 15:13:16 #62 №8007448 
>>8007209
>пекари тогда катали.
На ПК были код доступа рай, солдаты анархии, Джага, панцеркляйны.
Аноним 18/04/23 Втр 15:14:15 #63 №8007450 
Untitled.png
>>8007442
Аноним 18/04/23 Втр 15:14:49 #64 №8007451 
>>8007448
>На ПК были код доступа рай, солдаты анархии
Это более позднего периода игры. Ну и да, едва ли у них с жрпг что то общее есть
Аноним 18/04/23 Втр 15:15:22 #65 №8007454 
>>8007450
Вот это инфографика!
Аноним 18/04/23 Втр 15:16:58 #66 №8007456 
>>8007450
Ну, прям как в ГТА ж, сначала у тебя первый город, потом второй открывают, потом третий. ГТА это коридор!
Аноним 18/04/23 Втр 15:18:02 #67 №8007458 
>>8007446
>Но они не кишки.
Все jrpg что я играл были кишками. Все локации на overworld проходятся строго линейно.

>куда этот транспорт например не может приземлиться, или горы, которые он не может перелететь
Да нет ничего там. На карте 5-6 локаций, и они проходятся в одном порядке. Максимум есть 1 2 опциональных куда не надо идти по сюжету.
Аноним 18/04/23 Втр 15:21:54 #68 №8007466 
image.png
>>8007458
>Все jrpg что я играл были кишками. Все локации на overworld проходятся строго линейно.
Я тебе еще раз повторю, кишка и линейность это не совсем одно и то же. Кишка это частная запущенная стадия линейности. Просто поиграть в ФФ7, а потом поиграй в ФФ13 и если ты скажешь, что они для тебя ощущаются одинаково линейными- я тебе просто в лицо плюну.
>Да нет ничего там. На карте 5-6 локаций
Обычно локаций значительно больше. Вон смотри, в фф7 на карте 24 точки для посещения.
Аноним 18/04/23 Втр 15:25:06 #69 №8007474 
>>8006983 (OP)
Хачю создать ЖРПГ кароче вот идея ТАКОЙ игры ещё не было:

Есть деревня в лесу, да не просто лес, а травяной лес! Игра начинается в лесу, где наш герой, убивает кроликов вместе со своим верным другом, что бы прокормить свою семью и его сердце горит справедливостью!!!

Грядет угроза всему миру у наш герой отправляется в путешествие с мечом в левой руке и никто не знает идет ли он за местью, идет ли за мир, который он знает, может ли он быть тем, кого выбрала судьба? Он путешествует через равнины через лес, к дно озера и ядовитые болота
через ледяные земели, в горячие пески, по которых
в последний раз бродили боги, где он ищет восемь драгоценных камней судьбы
Ведь мир страдает, делаю побочные квесты он вербует союзников, он достаточно знаменит, и его гарему приходится тяжело.

Никто не знает выживут ли, или останутся живы ведь они сталкиваются с человеком который играет в бога с волосами длинными как его идеалы, и в диско каблуках. Он трансформируется в Ангела-Демона и лучший друг отдает свою жизнь УБЕЙ БОГА СИЛОЙ ДРУЗЕЙ!!! Все кому наш герой помог держась за руки в разных уголках планеты силой своих сердец посылают энергию нашему герой и тот одним взмахом и криком ИИИИАААААА убивает злодея, титры, конец
Аноним 18/04/23 Втр 15:27:44 #70 №8007476 
Стикер
>>8007474
ты пропустил момент с сожжением деревни гг
Аноним 18/04/23 Втр 15:31:44 #71 №8007482 
Смысол.png
>>8007438
Иди нахуй, пидор, лол.
Про эту хуйню даже на соевом реддите есть миллион мемасов.
Во-первых, западные игры чураются китча, и никаких
>одноглазых бананов
Там в принципе не будет, даже если это омск типа Планксейпа.
>Когда ты штурмуешь замок- против тебя попадается стража, когда по сюжету нападение демонов- дерешься с демонами
Ещё бы, спидозница, там в сюжетных секвентах были рандомные звери. Охуеть ты дефаешь этот кал.
Проблема в том, что в западных играх в принципе никогда не будет дихотомии "локация для нарратива vs локации для побродить-попиздицо-покацо".
В готике тебя бросают за барьер, где пасутся дикие звери (падальщики едят падаль, волки живут в лесах и едят падальщиков, во влажном климате - мухи, в глухих местах - мракорисы и тролли, на верхотурах - гарпии), и ты встречаешь их там, где им место. В каком-нибудь петросянском ДОСе ты встречаешь пугал на полях, нежить на могилах, элементалей в местах, где явно преобладает их стихия и т.д.
Но ты не будешь полчаса драться с попугаями по дороге из пункта в пункт б без малейших комментариев от игрока хотя бы на уровне "здесь когда-то разбилась повозка цирка - звери одичали" или хоть какой-то мало-мальский обоснуй. Врагов упомянёт какой-нибудь охотник, какая-нибудь книжка.
В ЖРПГ я до сих пор не понимаю, как можно геноцидить очевидно разумных существ типа тех же ламий (у них есть одежда, украшения, т.е. они антропоморфны) и не получить НИКАКОГО лора хотя бы на уровне "они служат чёрному властелину" или типа того. Держи разумный вид и сражайся с ним между делом, хуле.
Капча тоже в ахуе, лол.
Инб4 ы-ы-ы, причина тряски?
Да потому что кал такой, что аж трясёт, лол.
Аноним 18/04/23 Втр 15:35:43 #72 №8007490 
>>8007446
>сюжетно полностью линейны, с этим никто не спорит. Но они не кишки.
Да с хуёв ли?
Я играл в:
Финалки - шестую, седьмую, девятую.
В тейлсы: Зестерию, Берсерию, Весперию.
И все эти игры были наглухо линейными кишками.
Это кишки, кем надо быть, чтобы с этим спорить?
Аноним 18/04/23 Втр 15:38:51 #73 №8007498 
>>8007466
Пока что ты вместо плевков в лицо, смельчак, ссышь себе на лицо.
Плевун нашёлся, блядь.
То, что какое-то говно чуть менее линейно чем кромешно линейное говно, не делает первый продукт не кишкой.
Даже западные рпг грешат иной раз линейностью. Например, тот же Планскейп - весьма таки линейная игра. Кварталов немного, их прогрессия довольно нарочитая, а аппендиксы типа данджа к северу от морга или нижних уровней тоннелей или куба модронов - слишком малочисленны.
Уже названная выше Готика 1, в отличие от сиквела, тоже камерна настолько, что в принципе обретает черты кишки, просто в первом акте тебе дают кусок свободы в виде лагерей. А за их пределами - кишки как есть, и в сюжете, и в левелдизайне.
Аноним 18/04/23 Втр 15:39:35 #74 №8007499 
image.png
>>8007490
Я чет кишки не вижу на картах в этих играх. Берешь любую и там не прямая дорога, а что то типа пикрелейтеда. Это не кишка.
Аноним 18/04/23 Втр 15:40:30 #75 №8007502 
>>8007450
Здесь стоит добавить, что если у коридора раздвинуть стены от горизонта до горизонта, но между ними у нас по-прежнему километры полей с мобами аля Нир Репликант, то это по-прежнему коридорщина. И похуй, что в ней можно часами бежать по прямой, не сворачивая, особенно в раннеей версии с консолей, где не было разгона без маунтов.
Аноним 18/04/23 Втр 15:41:37 #76 №8007504 
А мне не нравятся попенворлды. Мне больше нравятся хабы с ветвлениями вроде душекала 3, где есть куча дверей и дополнительных ходов, когда идя вперед по локации можешь вернуться к костру и отпереть ранее запертую дверь. Хаб с кишкой, но умной кишкой, которая не на 100% линейна и пересекается со старыми посещенными местами.
Аноним 18/04/23 Втр 15:42:54 #77 №8007506 
>>8007474
Не упомянул сожжение деревни гг
Не упомянул шестёрку главного злодея
Ни слова про данджи древних цивилизаций
Да и про вайфу ни слова. Гарем гаремом, но должна быть главная блядина.
Аноним 18/04/23 Втр 15:43:52 #78 №8007509 
>>8007499
Блядь, ты даже карту кишки прикрепил.
Ясно, слишком трёхслойный метамодернистский троллинг. Я такое не очень люблю, сорри.
Аноним 18/04/23 Втр 15:44:53 #79 №8007512 
>>8007499
>сделали аппендиксы без декораций с лутом в конце - уже не кишка
>раздвинули стенки кишки не добавив внутрь контента - уже не кишка
Аноним 18/04/23 Втр 15:46:26 #80 №8007514 
>>8007482
>Во-первых, западные игры чураются китча, и никаких одноглазых бананов Там в принципе не будет
Ну так бы и сказал, что враги в жрпг слишком оригинальные, а не сочинял свой бред про не связано с лором
>Ещё бы, спидозница, там в сюжетных секвентах были рандомные звери. Охуеть ты дефаешь этот кал.
Ну так ты сказал, что там одноглазые бананы, а теперь на попятную пошел
>Проблема в том, что в западных играх в принципе никогда не будет дихотомии "локация для нарратива vs локации для побродить-попиздицо-покацо".
Будет конечно, от чего ж нет
>В каком-нибудь петросянском ДОСе ты встречаешь пугал на полях, нежить на могилах, элементалей в местах, где явно преобладает их стихия и т.д.
И в ЖРПГ та же фигня. Приходишь на кладбище, там всякие зомби и скилеты, приходишь в пустыню, там кактусы и змеи какие нибудь. Если уж там и есть банан с глазами, то наверняка будет рядом с пальмами.
>Но ты не будешь полчаса драться с попугаями по дороге из пункта в пункт б без малейших комментариев от игрока хотя бы на уровне "здесь когда-то разбилась повозка цирка - звери одичали" или хоть какой-то мало-мальский обоснуй. Врагов упомянёт какой-нибудь охотник, какая-нибудь книжка.
Да ну и похуй. Вот такая вот в этом мире фауна, какой тебе нахуй обоснуй еще нужен? Я что то не помню, чтобы в западных играх кто то лорно пытался обосновать существование волков или там медведей. Собственно и с хуя ли это делать в сеттинге жрпг, где вместо волка просто существует одноглазый банан?
Аноним 18/04/23 Втр 15:46:41 #81 №8007515 
>>8007504
Дебил ебаный, души, кроме двушки, - это вообще вершины левелдизайна, потому что там наследие метроидваний очевидное.
Это буквально противоположность безыдейной кишки - продуманное до мелочей камерное пространство.
Тогда как жрпг кал - это "возьми коридор, чуть погни его, сделай аппендиксы с лутом из конфет говна и наверни поверх текстур под сеттинг места: лес, пещеры, храм".
Аноним 18/04/23 Втр 15:48:03 #82 №8007516 
>>8007514
Сектант, завали ебучку, по-братски.
>Вот такая вот в этом мире фауна
И она - безвкусное дерьмо. Обоснуй не нужен. От пиздоглазых хуесосов без вкуса любой обоснуй сделает лишь хуже.
Аноним 18/04/23 Втр 15:49:18 #83 №8007520 
>>8007509
>>8007512
Таки да, апендиксы и несколько точек перехода делают карты уже не кишками. Кишка это как раз когда всего этого нет.
Аноним 18/04/23 Втр 15:49:44 #84 №8007523 
Безымянный.png
>>8007515
Не помню как там в первой части, но трёха во многом именно что кишка с небольшими ответвлениями. Особенно первая треть игры, дальше есть пара глобальных развилок, но они ощущение линейности не разбавляют.
Аноним 18/04/23 Втр 15:51:03 #85 №8007526 
>>8007514
Давно замечал, что главная проблема споров с любителями игр из страны трусонюхов - это то, что трусонюхам попросту "норм" полнейшая безвкусица.
ОЯШи в сюжете - а им норм. Палитра из сна Джона Ленона под лсд - а им норм. Миллион мелких механик, каждая из которых абсолютно непродумана - а похуй. Диалоги с тонной воды про тортики - и это им заебись.
мимо
Аноним 18/04/23 Втр 15:51:24 #86 №8007528 
>>8007516
Че ты так порвался то? ЖРПГ по крайней мере креативные, а не 100500 раз одних и те же эльфов с орками реюзают
Аноним 18/04/23 Втр 15:51:51 #87 №8007530 
>>8007528
Приведи примеры креативности
Аноним 18/04/23 Втр 15:52:02 #88 №8007531 
>>8007523
Согласен, тут только первая часть подходит под метроидванию. В трёшке эти стены лотрика унылые, плюс порталы вместо честного эксплоринга.
Аноним 18/04/23 Втр 15:53:10 #89 №8007535 
>>8007526
Давно замечал, что хейтеры японщины просто зашорены и боятся, когда игры выходят за рамки привычного или недостаточно серьезны. Как это палитра не оттенки серого и коричневого? Нельзя нахуй, только серое и коричневое для взрослых!
Аноним 18/04/23 Втр 15:53:43 #90 №8007536 
>>8007530
Трусики под юбкой видно.
Аноним 18/04/23 Втр 15:54:00 #91 №8007537 
>>8007528
В том, чтобы выдавать откровенную цыганщину и китч в дизайне костюмов и существ, и какое-то вырвиглазное барокко в архитектуре, нет ничего креативного.
Пиздоглазы выполняли работу нейросетей задолго до появления нейросетей. Такое же полнейшее отсутствие стилистических перцепций.
Аноним 18/04/23 Втр 15:55:03 #92 №8007541 
map14catacombsen.gif
>>8007515
>души это вершины левелдизайна
Аноним 18/04/23 Втр 15:55:10 #93 №8007542 
>>8007535
"Недостаточно серьёзно" и "для дегенератов с СДВГ" - это разные вещи.
Рекомендую навернуть ютуб-мультиков про беременную эльзу и человека паука. Всё, как ты любишь: яркая палитра, рандомный сюжет, всё двигается и мерцает.
Аноним 18/04/23 Втр 15:56:53 #94 №8007549 
>>8007537
> нет ничего креативного.
Когда на западе ничего подобного и рядом никто не делает- да, это очень креативно и оригинально. Западное фентези все под одну гребенку и по идее за столько времени уже давно должно было надоесть. Но нет, вылезают такие как ты и начинают защищать, что одно и то же по кругу жрать это нормально, а фентези миры, где другая фауна, они неправильные, плохо, тупо запретить!
Аноним 18/04/23 Втр 15:56:57 #95 №8007550 
>>8007541
Ну как бы да, лол.
Если хотел потроллить, надо было удалить с пика все стрелочки взаимопересечений и легенду карты.
А то из-за них видно, как в этом мирке всё со всем взаимосвязано, как каждые два шага авторы пихают какой-то прикол в окружение.
Аноним 18/04/23 Втр 15:57:40 #96 №8007553 
>>8007541
Катакомбы - локация, построенная вокруг темноты и "блядь, опять шипы".
Сюда лучше бы подошёл андедбург.
Аноним 18/04/23 Втр 15:59:14 #97 №8007558 
>>8007541
В душах локации как-то совсем иначе ощущаются относительно их карт. Знаю, звучит по-утиному, но я сам поймал себя на таком ощущении, когда первый раз проходил трёшку и смотрел карты, чтобы не пропустить костёр или какое-нибудь ответвление.
Аноним 18/04/23 Втр 15:59:22 #98 №8007560 
>>8007549
Да жри дерьмо, кто же запрещает.
Напоминаешь потных задров, которые выдают что-то типа "мне неинтересно читать про реальный мир, Достоевский устарел, а вот у Лукьяненки постоянно что-то новое выдумано".
Тут как никогда уместна та фраза Толкина про мир с зелёным солнцем.
Вот миры пиздоглазых тварей - это как раз те самые миры с зелёным солнцем.
Аноним 18/04/23 Втр 15:59:57 #99 №8007562 
>>8007550
Душедаун, таблетки.
Аноним 18/04/23 Втр 16:01:22 #100 №8007567 
>>8007560
Орки и эльфы это не реальный мир, это такое же фентези как и летающий одноглазый банан. Только японцы этот банан для своей игры сами придумали, а в западных играх 100500 раз пережевывают наследство толкиена, который один раз придумал прикольный мир, и все блядь по кругу сочиняют свой другой, но точно такой же. Это ведь такое позорище, ты этого не осознаешь потому что просто привык в этой вторичности барахтаться
Аноним 18/04/23 Втр 16:01:24 #101 №8007568 
>>8007549
Ты путаешь формальное новшество и проработку.
Я лучше поиграю в игру с эльфами и орками, где будет интересно обыгрываться их культура, будут интересные персонажи с психологией и так далее, чем наверну очередной жрпг-высер, где мне дадут царицу-жрицу-ангела невероятной новой расы кошкодевочек с марса, но по факту это будет очередная цундерка.
Аноним 18/04/23 Втр 16:03:30 #102 №8007573 
Стикер
>>8007568
> Я лучше поиграю в игру с эльфами и орками, где будет интересно обыгрываться их культура, будут интересные персонажи с психологией и так далее
а такие есть?
Аноним 18/04/23 Втр 16:04:11 #103 №8007577 
>>8007567
Манкурт, спок.
Ценность представляет не то, что перед тобой орк или эльф, а та культурная плацента, которая связывает тебя через эти образы с мифосом Европы.
Пиздоглазы - как бесы пустыни в иудейской мифологии. Отчаянно пытаются создать свой мир, как у белых людей, копируют его атрибуты, комбинируют, и раз за разом их нелепый кургузый микрокосм рушится.
Как я и говорил - уёбище, которое смотрит на форму, а не содержание. "Достоевский писал про реальный мир, своего не мог придумать. Наверну Лукьяненку - у него там трёхрогие пятирукие школьницы, это что-то новенькое!"
Манкуртище
Аноним 18/04/23 Втр 16:04:38 #104 №8007578 
>>8007568
По моему опыту интересные персонажи это скорее про ЖРПГ. В западных с проработкой персонажей всегда очень плохо. Они в диалогах скорее лора наваливают, мир вокруг себя и свое положение в нем описывают, чем раскрывают свой характер, мотивацию и эмоции по ходу событий.
ЖРПГ шные персонажи наоборот, всегда очень много рассказывают о себе и в каждой ситуации проявляют свою индивидуальность. Поэтому и следить за ними в разы интереснее. А лор, ну да, лор не по мотивам вселенной толкиена, поэтому он так же подробно не расписан, зато в нем сюжет куда более интересный и живой
Аноним 18/04/23 Втр 16:06:32 #105 №8007586 
>>8007578
Не знаю ни одной жрпг, где персонажи не создавались бы по учебнику аниме-архетипов.
Соответственно, их реплики - это просто очередная амальгама аниме-тропа: цундерка цундерит, генка орёт и делает смешную хуйню, мудрый пидор сыплет цитатами волка и загадочно-высокомерно тупит и т.д.
Аноним 18/04/23 Втр 16:08:58 #106 №8007589 
>>8007577
Блядь, ебать сколько умных слов ты тут высрал вместо того, чтобы просто признаться, что привык к фентези, которое скопировали с толкиена и новое тебе сложно понять.
Пиздоглазы просто бирут и придумывают свой мир, со своим бестиарием, и он там из игры в игру у них кочует. И нихуя это ни чем не хуже орков с эльфами и их культуры. Ты просто к оркам с эльфами привык и представить себе другое фентези уже не можешь. Культурная плацента мифоса европы блядь, вообще ебануться.
Аноним 18/04/23 Втр 16:10:11 #107 №8007593 
>>8007586
Проблема в том, что аниме-архитипы покрывают в принципе всех когда либо придуманных в мировой культуре персонажей. Так что едва ли ты и западную РПГ с персонажами за их пределами видел
Аноним 18/04/23 Втр 16:12:44 #108 №8007598 
image.png
>>8007586
>цундерка цундерит
А при чём тут таки ЖРПГ?
Аноним 18/04/23 Втр 16:13:52 #109 №8007601 
>>8007589
>придумывают свой мир
у мира есть законы, лор
в jrpg нет миров, там абстрактные локации с абстрактными врагами
Аноним 18/04/23 Втр 16:13:57 #110 №8007603 
>>8006983 (OP)
Играл в несколько, больше всего понравились девятая Финалка и первая Нептуния. Обычно жрпг хвалят за сюжет почему-то, но во всех них сюжет полное говно, просто рекомбинация одних и тех же элементов без какого-либо особо смысла, авантюрность, ничего за собой не скрывающая. В Финалке девятой понравилась скорее общая эстетика, гамма, будто в такой фентези-сказке ходишь, сюжет-то в ней тоже херота, та же самая, что в предыдущих частях. А Нептуния уже больше воспринималась как полупародия на это всё, лишённая форса, с сюжетом про консольки и игры - всё это обратило типичное жрпгшное месиво во что-то сообразное игре.
Аноним 18/04/23 Втр 16:16:08 #111 №8007606 
image.png
image.png
image.png
>цундерка цундерит
>генка орёт и делает смешную хуйню
>мудрый пидор сыплет цитатами волка и загадочно-высокомерно тупит
Аноним 18/04/23 Втр 16:16:51 #112 №8007609 
image.png
>>8007567
>в западных играх 100500 раз пережевывают наследство толкиена
Тем временем узкоглазые до сих пор копипастят первые редакции днд.
Аноним 18/04/23 Втр 16:23:37 #113 №8007623 
>>8007601
Да с хуя ли абстрактные локации и абстрактные враги? Ты бредишь. Они просто не такие как у толкиена, а больше и разницы нет.
Аноним 18/04/23 Втр 16:25:58 #114 №8007627 
>>8007623
Покажи пример проработанного мира в жрпг.
Аноним 18/04/23 Втр 16:26:59 #115 №8007630 
>>8007606
Нах ты разъебал этот хлам для калоедов?
Аноним 18/04/23 Втр 16:26:59 #116 №8007631 
1371506189481.gif
>>8007627
Disciples 2
Аноним 18/04/23 Втр 16:28:47 #117 №8007633 
>>8007627
Ну ксеноблейд например. Чем тебе мир не продуманный?
Аноним 18/04/23 Втр 16:31:33 #118 №8007639 
,hfndf.PNG
>>8007623
С того, что ты просто идёшь и ловишь энкаунтер с какими-то рандомными чертями, которые никак не вписаны в мир, они просто ебать сидят в лесу/пещере/жопе и нападают на тебя. Справедливости ради, многие западные игры ушли не сильно дальше, уровень проработки в них это орки злые живут в юртах, эльфы одухотворённые живут в лесу, гномы скуфы живут под землёй.
тред локализации жрпг-игр стартует здесь
Аноним 18/04/23 Втр 16:32:06 #119 №8007640 
>>8007633
Это где вместо планет монстры? Бредятина без смысла.
Аноним 18/04/23 Втр 16:38:05 #120 №8007652 
image.png
>>8007623
>Да с хуя ли абстрактные локации и абстрактные враги?
На пике """гоблин""" ("""боргбир""", """манчкин"", ...) из FF13 и сиквелов.
Расскажи мне что-нибудь об этих тварюхах, как они обзавелись дырой в ебале, роликами и булавами вместо ладоней?
Аноним 18/04/23 Втр 16:39:02 #121 №8007654 
>>8007640
Не, там есть планета. Просто это планеты с бескрайним океаном, где вместо суши в первой части два больших робота, застывших во время битвы, а во второй да, монстры, которые плывут по океану.
И в обоих случаях у всего этого есть причины. Типа оба эти сценария, это своеобразные ковчеги для человечества, в которых оно должно было возродить жизнь и переждать период тераморфинга планеты, после некоего большого пиздеца, и конечно дела с ковчегами и тераморфингом пошли нихуя не по плану задержавшись на несколько тысяч лет, а вся местная фауна это либо роботы еще с тех времен, либо обычные животные, которые все это время беспорядочно эволюционировали под действием йоба энергии, которую вырабатывали останки роботов.
Аноним 18/04/23 Втр 16:39:51 #122 №8007658 
>>8007652
ФФ13 кал говна, я бы хотел забыть о том, что эта игра вообще существует. ФФ после 9 части просто нет.
Аноним 18/04/23 Втр 16:42:37 #123 №8007665 
>>8007654
Что за бред я читаю? Почему в скайриме (там планеты тоже были богами) все аутентично, а в жрпг хуета? Кибертрон блять реалиалистичнее, чем твои боботы.
Аноним 18/04/23 Втр 16:43:51 #124 №8007668 
>>8007665
А что не сходится?
Аноним 18/04/23 Втр 16:47:54 #125 №8007681 
>>8007593
Уёбище, проблема в том, что западные игры хотя бы пытаются раскрывать персонажей.
Аниме-кал буквально на протяжении всей игры использует калькирование характеров на жизненные ситуации.
Я из западных студий могу разве что Биоваров вспомнить, у которых такая же сценарная импотенция, и они тоже в Саже тупо проецируют около-анимешные архетипы на героев.
В том же планскейпе, например, чепух ебаный привёл выше Анночку. Но Анночка - это нихуя же не цундера. Во-первых, она вульгарна не по-цундеровски. Во-вторых, у неё есть бэкграунд с её приёмным батей. Она довольно рано для цундеры оттаивает, да и в целом там элемента цун-цун не так уж много.
Это какой-то копро-форс времён Лурки, где пошутили про Анну цундеру в статье.
Аноним 18/04/23 Втр 16:52:16 #126 №8007689 
>>8007652
ВОТ! Спасибо, что притащил пример этого пиздеца.
Я выше всё со своим одноглазым бананом ношусь, потому что лень было ради этой падали картинки качать и прикреплять.
Спасибо, что сделал это за меня.
Это же пиздец леденящий душу.
Просто КАЛ безвкусицы.
Аноним 18/04/23 Втр 16:52:23 #127 №8007691 
>>8007681
>Уёбище, проблема в том, что западные игры хотя бы пытаются раскрывать персонажей.
Ну вот я беру серию тесачей. И так на память, а были ли там за всю серию хоть сколько та занимающиеся и раскрытые персонажи? Ну Шеогорат может. И все.
Проблема западных игр как раз в том, что они очень редко реально интересно персонажей подают и раскрывают. А ЖРПГ ставят персонажей всегда в центре всего, и как раз таки в ЖРПГ персонажи всегда получаются намного интереснее. Да с некоторой долей аниме штампов, куда без них, но все таки в западных РПГ нет даже такого.
>В том же планскейпе
Планэскейп буквально фанаты ЖРПГ делали
Аноним 18/04/23 Втр 16:55:23 #128 №8007695 
image.png
>>8007689
Вот тебе образцы высокого вкуса и дизайнерского мастерства от западных баринов, чтобы глаза прочистить. Несомненно вписаны в сюжет и лор
Аноним 18/04/23 Втр 17:02:40 #129 №8007713 
>>8007691
Во всех без преувеличения жрпг персонажи - школота.
Аноним 18/04/23 Втр 17:06:17 #130 №8007720 
>>8007713
Да не во всех. Клауду вон немного за 20 и он бывший солдат. Зидан странствующий артист/разбойник, он в школе никогда скорее всего и не учился.
Аноним 18/04/23 Втр 17:16:37 #131 №8007744 
>>8007720
>Клауду вон немного за 20
Выглядит на 12
Аноним 18/04/23 Втр 17:22:32 #132 №8007761 
>>8007658
>ФФ после 9 части просто нет
Некрон это вообще что и откуда?

Даже вылезший в конце FF4 подобным образом из-под занавески Земус/Зеромус как-то вписывался в историю про лунатиков.
Аноним 18/04/23 Втр 17:23:49 #133 №8007763 
>>8007761
>FF4
Ой бля, недавно прошёл это чудо, ещё считается игрой с хорошим сюжетом. Просто нагромождение клише.
Аноним 18/04/23 Втр 17:25:59 #134 №8007767 
>>8007681
>Но Анночка - это нихуя же не цундера
Эталонное ЭТАДРУГОЕ. И то, что она Безымянного к Fall-from-Grace ревнует - это совсем не как в анимушных гаремниках с ОЯШами, да?
Аноним 18/04/23 Втр 17:26:44 #135 №8007769 
>>8007713
Persona 2: Eternal Punishment кто такой?
Аноним 18/04/23 Втр 17:30:11 #136 №8007777 
vtsRpzEzRo.jpg
>>8006983 (OP)
Хз почему, но регулярно возвращаюсь к жрпг, чтобы найти что-то особенное, что западёт в душу. Мне никогда не нравилась пошаговая боёвка и я просто ненавижу рандом энкаунтеры. Но мне нравятся персонажи, прогулки по деревням, общение (не затянутое, как в западных рпг) с нпц, исследование лабиринтов, музыка и главное — дух приключения. Сюжеты часто очень простые и шаблонные, но в них всегда есть место душевным сценкам, когда ты понимаешь, что разработчики не просто продукт разрабатывали, а вкладывали в него свою любовь.

К сожалению, жанр очень консервативен, в последнее время ещё и по-дурному ориентирован на вайфу-дебилов. Но вроде как есть масса любопытных западных жрпг (если их можно так назвать), которые не боятся некоторых тем, которые японцы раскрывать не умеют.

Любимые жрпг: Earthbound, Phantasy Star 4, Skies Of Arcadia.
Аноним 18/04/23 Втр 17:31:45 #137 №8007779 
>>8007777
>очередная шаблонная сценка №3300
>вкладывали в него свою любовь
ты просто глупый
Аноним 18/04/23 Втр 17:33:38 #138 №8007782 
>>8007763
>ещё считается игрой с хорошим сюжетом
Нет, просто в серии ФФ это первая игра с хоть каким то сюжетом и персонажами. До этого прям совсем все было схематично
Аноним 18/04/23 Втр 17:34:52 #139 №8007785 
xenoblade-chronicles-3-eunie.webp
Надо переставать задрачивать жрпг. Умом я понимаю, что трачу время на какую-то хуету, но все равно продолжаю. Прошел какой-нибудь сраный ксеноблейд, нет бы во что-то нормально поиграть, отдохнуть. Не, нихуя, давай давай какую-нибудь финалфентази или файрэмблем проходить по пятому кругу. Потому что после жрпг нормальные игры кажутся какими-то пресными, не приносят такого кайфа. Да жрпг тоже кайфа не приносят, дрочево одно. Короче, я наркоман походу. Такие дела, анон.
Аноним 18/04/23 Втр 17:39:54 #140 №8007797 
sgZYE-jzyE.jpg
>>8007779
Нет, это SOVL, ты просто не понимаешь.
Аноним 18/04/23 Втр 17:41:33 #141 №8007802 
>>8007782
>это первая игра с хоть каким то сюжетом и персонажами
Двушка.
Аноним 18/04/23 Втр 17:44:04 #142 №8007807 
>>8007802
Неа. Первые три части были без прописанных персонажей. У третьей есть ремейк на дс, где сюжет переписали, а главным героям добавили хоть немного характера и интересных сценок. Но вообще реально хоть какое то сюжетное приключение только в 4ке началось, до этого было прям совсем схематично.
Аноним 18/04/23 Втр 17:45:25 #143 №8007810 
>>8007782
Я играл в первую и третью, в первой действительно сюжет был в мануале на уровне иди туда бей тех, а нпс просто кеки выдавали, что было даже прикольно. В 3 уже был вполне себе сюжет, он тоже состоял из клише, но по-моему она даже лучше, чем в 4, хотя бы потому, что он менее перегружен какой-то залупой уровня А ЭТА ЛУНА НЕ НАСТОЯЩАЯ ЛУНА ДРЕВНЯЯ РАСА ЛУНАТИКОВ КОСМИЧЕСКИЕ КОРАБЛИ УУУ, более сдержанное фентези поприятнее будет, чем такое попурри.
Аноним 18/04/23 Втр 17:46:44 #144 №8007812 
>>8007810
А в какую третью ты играл? Если в нес версию, то там сюжет такой же как в первой, если в ремейк с 3д графикой, то там сюжет довольно сильно расширен и уже на уровне 4ки будет
Аноним 18/04/23 Втр 17:54:26 #145 №8007819 
>>8007691
>Ну вот я беру серию тесачей
Джиуб > вся аниме параша
Аноним 18/04/23 Втр 17:57:56 #146 №8007824 
>>8007807
>Неа
То есть ты в глаза не видел ни ваниль, ни даун-оф-соулс издание и его деривации.
Пиздец конечно, вот так двушка и стала ХУДШЕЙ ИГРОЙ В СЕРИИ О ГОСПОДИ.
Аноним 18/04/23 Втр 17:59:21 #147 №8007825 
>>8007824
Я на пс1 в нее играл, там была версия с обновленным графонием, но сюжет особо не менялся и он был максимально примитивный
Аноним 18/04/23 Втр 17:59:35 #148 №8007826 
>>8007812
В 3ds. Честно, думал сюжет там одинаковый, а меняли именно механики, как в 4.
Аноним 18/04/23 Втр 18:11:11 #149 №8007840 
image.png
>>8007825
>Я на пс1 в нее играл
И чё, спизданёшь что три основных её персонажа, невезучие господа в четвёртом слоте и прото-Каин это что-то уровня луковых рыцарей ванильной трёхи?
Аноним 18/04/23 Втр 18:46:38 #150 №8007920 
>>8007695
>копролит из эпохи зарождения жанра
Во-первых
>стильная страдающая свеча, охуенный концептуальный дезигн
Во-вторых.
Баба-змея - да, пиздец и дерьмо уровня пиздоглазого кала, признаю без экивоков.
Аноним 18/04/23 Втр 19:08:20 #151 №8007958 
>>8006983 (OP)
>Как анон относится к жанру?
Сам по себе жанр не люблю, потому что вырос на балдурачах и фоллаутах. Играл в кучу разных, но зацепили только Персоны и Вагрант Стори.
Аноним 18/04/23 Втр 19:11:01 #152 №8007961 
>>8007691
>взял самую не ориентированную на персонажей тододрочильню и привёл в пример
Аноним 18/04/23 Втр 19:21:34 #153 №8007976 
1587474646887.webm
>>8006983 (OP)
Рандомные говнобитвы, которые являют превалирующую часть геймплея, выявляют в этом жанре кал.
Аноним 18/04/23 Втр 19:26:38 #154 №8007986 
16816490305110.png
респаун врагов убивает приключение и мир, хотя он и так беспонтовый и бездушный как на детском утреннике, хотя иногда в глубинную атмосферу японцы умеют, ну и в аркадность и миниигры, но жанр как рпг тухлый, скорее приключения/краулеры с элементом рпг
Аноним 18/04/23 Втр 19:33:24 #155 №8007997 
>>8007606
>>мудрый пидор сыплет цитатами волка и загадочно-высокомерно тупит
А потом превращается в тянку и смешно пищит
Аноним 18/04/23 Втр 19:44:35 #156 №8008023 
>>8007986
Проорал со Слаанеш
Аноним 18/04/23 Втр 19:46:04 #157 №8008025 
>>8006983 (OP)
>пик 1
Собственно.
Аноним 18/04/23 Втр 19:46:59 #158 №8008028 
изображение2023-04-18194655799.png
>>8007976
А вот и говноед-каргокультист пожаловал.
Аноним 18/04/23 Втр 20:18:33 #159 №8008064 
в японии куьтура НРИ ваще была? или токо кроулеры дрочили свои
Аноним 18/04/23 Втр 20:27:03 #160 №8008072 
>>8008064
Они свои рпг на основе днд делают, так что думай сам.
Аноним 18/04/23 Втр 20:59:55 #161 №8008102 
>>8007797
Эх Рика.. Рана которая никогда не заживет.
Аноним 18/04/23 Втр 21:19:59 #162 №8008159 
106081565765261958228971018081943n.jpg
>>8007541
>не согласен с утверждением, что души это вершины левелдизайна
>постит действительно настоящую вершину левел-дизайна
Аноним 18/04/23 Втр 21:22:18 #163 №8008163 
>>8008159
>и это души
Аноним 18/04/23 Втр 21:34:20 #164 №8008199 
>>8007515
В демонах очевидно наследие метроидваний с отдельными кишками-мирами. В тройке, кстати, тоже очевидно с полностью линейной последовательностью уровней.
Аноним 18/04/23 Втр 21:37:34 #165 №8008205 
>>8008159
любой коридор это коридор. притимив. вершина левел дизайна может быть достигнута только в играх в открытом мире.
Аноним 18/04/23 Втр 21:42:17 #166 №8008215 
>>8006983 (OP)
>В какие игры играл?
Ни в какие. У меня то дохуя лет не было актуального железа чтобы всякие новинки проходить, то я залип на дохуя времени в одно и то же сетевое говно(около 8 лет в WoW), у меня бэклог мейнстримных игр то пиздец какой, не то что до жрпг не добрался, даже инди еле еле успел лапками потрогать.
Аноним 18/04/23 Втр 21:49:49 #167 №8008226 
>>8006983 (OP)
>Как анон относится к жанру?
В одной игре - зеленая слизь и очки опыта. В другой - роботы и блевотина бомжа, перерабатываемая в усиление экипировки. В одной - классы. В другой - костюмы. В одной - пошаговые ходы с типом атаки (удар, магия, эликсир). В другой - временной лимит и автобой серьезно, блять, в 13й финалке был автобой! В одной - заклинания. В другой - карты получаемые из противников и привязываемые к атрибуту персонажа. Сюжет? Он никогда не отличается от - АБСОЛЮТНО РАНДОМНАЯ ХУЙНЯ ПРОИСХОДИТ БЕЗ ВСЯКОЙ ПРИЧИНЫ! ЛЮДИ СОВЕРШАЮТ ПОСТУПКИ БЕЗ ВСЯКОЙ МОТИВАЦИИ! ТЕРМИНОЛОГИЯ БЕЗ ПОЯСНЕНИЙ! НЕУМЕСТНЫЙ ПАФОС! ФАНСЕРВИС! Стилистика - это отдельный пункт уебищности. Просто тупое нагромождение висячих, торчащих, болтающихся, блестящих и обтягивающих элементов, необусловленных никаким практическим применением и не имеющие совершенно никакого обоснования с точки зрения вселенной игры. В жрпг все, абсолютно все сделано по-принципу - ПРОСТО ПОТОМУ ЧТО. Любить такое, это значит быть ребенком. Это даже не вопрос вкуса. Это вопрос четкости восприятия.
Это чисто коммерческий жанр, в котором желание получения максимальной выгоды, с затратой минимальных усилий возведено в апогей.
Аноним 18/04/23 Втр 22:06:00 #168 №8008238 
>>8006983 (OP)
В целом как вн норм, плюс интерактив небольшой есть и прочувствовать можно.

В плане геймплея говно. Возможно надо их проходить на безумном уровне, но на среднем это кал. Короче, чисто атмосфера тянет их.
Аноним 18/04/23 Втр 22:09:26 #169 №8008242 
>>8008226
Самые пиздатые jrpg — это серия Earthbound/Mother и OFF (чисто из-за сюрреалистичной хуйни)
Остальное кал говна
Аноним 18/04/23 Втр 22:11:34 #170 №8008245 
b09-58650087.gif
>>8008242
>Самые пиздатые jrpg — это серия Earthbound
Аноним 18/04/23 Втр 22:13:05 #171 №8008248 
>>8008242
Не игравшая в Мегатены чмоня, спок.
Аноним 18/04/23 Втр 22:19:15 #172 №8008256 
D953BB24-0B02-490C-833E-C29D70ED52B3.jpeg
>>8008248
Что за хуйня?
Аноним 18/04/23 Втр 22:21:07 #173 №8008259 
>>8008245
Пиздатая атмосфера там. Можешь снова почувствовать себя школиём. Плюс всякий сюр есть.
Стыдно, что этот фандом породил Undertale
Аноним 18/04/23 Втр 22:24:00 #174 №8008261 
>>8007098 консоледебила порвало
Аноним 18/04/23 Втр 22:24:07 #175 №8008262 
dvsfbdgfhg.jpg
>>8006983 (OP)
Пик - единственное, во что можно поиграть весело и без дрочезаёба.

Всё остальное, даже типа топовое, пиздец затянутое дрочево.
Аноним 18/04/23 Втр 22:24:47 #176 №8008263 
>>8007231
>Какой то клон андертейла судя по скриншотам
Ебало этого дегенерата имагинировали?
Аноним 18/04/23 Втр 22:25:46 #177 №8008267 
Как вы умудряетесь каждый раз в 13 финалку вляпаться? Её же реально все срут как худшую жрпг в истории, когда она вышла сраки фанатов серии горели так ярко что было видно из любого уголка интернетов. Это какой то особый вид мазохизма знакомиться с жанром с худшей игры в нем? Мне вот впринципе жанр нравится если дозировать по одной жрпг раз в год-два, но даже мне никогда не приходила в голову мысль навернуть тринашку.
Аноним 18/04/23 Втр 22:26:25 #178 №8008268 
>>8007218
Ну так они вообще неизвестны в постсовке/рашке

На западе так вообще о них вспомнили только в середине нулевых

Так это чисто японская игруха с японскими же представлениями об Америке
Аноним 18/04/23 Втр 22:37:38 #179 №8008283 
>>8008205
Обычно в играх с открытым миром такая вещь как левел дизайн отсутствует как класс
Аноним 18/04/23 Втр 22:39:37 #180 №8008285 
>>8008226
>Сюжет? Он никогда не отличается от - АБСОЛЮТНО РАНДОМНАЯ ХУЙНЯ ПРОИСХОДИТ БЕЗ ВСЯКОЙ ПРИЧИНЫ! ЛЮДИ СОВЕРШАЮТ ПОСТУПКИ БЕЗ ВСЯКОЙ МОТИВАЦИИ! ТЕРМИНОЛОГИЯ БЕЗ ПОЯСНЕНИЙ! НЕУМЕСТНЫЙ ПАФОС! ФАНСЕРВИС!
Узнаю ФФ13, лол. Вот прям реально, никакая другая ЖРПГ не смогла бы вызывать этот поток сознания.
Аноним 18/04/23 Втр 22:42:27 #181 №8008292 
>>8008226
>Это чисто коммерческий жанр, в котором желание получения максимальной выгоды, с затратой минимальных усилий
Представляю ебало скварей, когда им говорят, что они минимум усилий на финалку седьмую затратили. Чел, да когда они ее пилили второго проекта с такими трудозатратами в природе просто не существовало. Ты когда ее проходишь, прям видишь каких охуевших усилий стоило производство этой игры и насколько она впереди своего времени, даже не по технологиям, а просто по размаху геймдизайнерской мысли
Аноним 18/04/23 Втр 22:54:55 #182 №8008316 
plycloudffgrading.jpg
>>8008292
>прям видишь каких охуевших усилий стоило производство этой игры и насколько она впереди своего времени
Аноним 18/04/23 Втр 22:57:44 #183 №8008320 
16455305245800.png
16455305245841.png
16455305245862.png
16455305245963.png
>>8006983 (OP)
>JRPG
Аноним 18/04/23 Втр 22:59:39 #184 №8008326 
>>8008320
На последней monster-rpg, несколько мимо кассы.
Аноним 18/04/23 Втр 23:00:33 #185 №8008330 
>>8008267
Я наворачивал 10-2, придёт время наверну и 13 и 13-2 и Возвращение Клауда.
Аноним 18/04/23 Втр 23:03:56 #186 №8008340 
>>8008316
Да, чел. Именно вот эта игра. И я думаю даже в 2к23 при прохождении можно охуеть от того, насколько много в ней всего. Графика выглядит плохо, модельки прям откровенно не очень, но ебаный рот, ну как же они над ней запарились.
Аноним 18/04/23 Втр 23:04:16 #187 №8008343 
>>8008316
Внатуре, в том же 97-м вышла Грандия и Симфония ночи, Хакеры душ, Азур дримс, Луна, Тейлс оф дестини. И тут ЭТО. Чем они думали? Почему такие проработанные пререндеренные локации и такие диспропорциональные персонажи?
Аноним 18/04/23 Втр 23:05:04 #188 №8008346 
>>8008320
А что это с хроно триггером случилось? С каких пор он такой трехмерный?
Аноним 18/04/23 Втр 23:05:23 #189 №8008348 
wp2221324-1114641827.jpg
>>8008267
>Как вы умудряетесь каждый раз в 13 финалку вляпаться?
Из-за лучшей девушки в видеоиграх
Аноним 18/04/23 Втр 23:07:29 #190 №8008355 
image.png
>>8008343
Там кстати и получше моделька была в бою. Не очень понятно, почему они прям настолько разную стилистику для боя и для локаций использовали. Алсо этот странный клауд еще и несколько раз в CG засветился, прям с тенями с трассировочкой и все такое.
Аноним 18/04/23 Втр 23:10:45 #191 №8008363 
4c5gdv.png
>>8008355
После фильма Облачко исключительно такой.
Аноним 18/04/23 Втр 23:21:33 #192 №8008388 
>>8008363
Я кстати не очень рад тому, что ФФ7 обросла франшизой. Спин оффы ей были не нужны, сюжет фильма вообще едва ли можно было понять и его несколько раз пересобирали, добавляя происходящему хоть какого то контекста. И ведь по этой хуйне многие и знакомились с тем, что такое ФФ7. И у них оставалось впечатление, что это какая то непонятная претенциозная залупа с овер зе топ аниме экшоном, где персонажи чуть ли не в космос улетают во время боев. А ведь нихуя из этого не было в оригинале, история была простая и очень уютная, от тебя не пытались прятать смысл фраз, которые тебе говорят, да и сами бои были более приземленные, хоть большие мечи там тоже были.
Ну конечно у скварей больше не было сакагучи, который знал, что и как надо делать, а был только эджи долбоеб намура, который сделал экранизацию настолько эджи, насколько это возможно.
Аноним 18/04/23 Втр 23:25:48 #193 №8008397 
>>8008388
В смысле? Тогда бы не было Ю КЭН ДУ ИТ ЗАК.
Вот гражданин Ангел важный дохуя, а нигде не упоминается.
Мне наоборот кажется, что игра переоценена,, и те же 8 или 9 легко её уделывают по уютности мира и сюжетом. Мне было так поебать на сюжет, что моя основная партия - Винсент, Сид, Кайт Сит/Ред 13.
Аноним 18/04/23 Втр 23:29:16 #194 №8008407 
>>8008397
Не переоценена. Она реально очень крутая. Хотя мне девятка конечно больше нравится. Но финалке седьмой очень не повезло быть слишком популярной, и все ее наследие обосрали и продолжают обсирать.
Аноним 18/04/23 Втр 23:31:07 #195 №8008411 
>>8008292
>>8008340
Ты опять протыков обсмотрелся...
Аноним 18/04/23 Втр 23:31:21 #196 №8008412 
>>8008407
Что там крутого? Понравилось Золотое блюдце, город с пушкой и на сноуборде кататься?
Аноним 18/04/23 Втр 23:43:21 #197 №8008437 
>>8008412
Понравилось, что игра все время подкидывает новое. И визуально постоянно все меняется, и геймплейно постоянно какие то эпизоды интересно обыгрываются, даже такая дичь как этот дельфин прыгающий, в контексте того, что в игре что то подобное все время попадается- это круто. Сюжетно тоже игра постоянно делает развороты, темп то наращивает, то сбавляет. Да и игра умеет удивлять и делать то, чего от нее ну никак не ждешь. Типа хуаяк, а у нас вообще то еще целый подводный мир есть. Короче реально не скучно и очень разнообразно всю игру. Современным играм такому поучиться, сейчас даже йобе тебя нечем особо удивить, потому что там всегда все одинаковое. А тут ты реально не знал, а че будет дальше и как это будет играться.
Аноним 18/04/23 Втр 23:51:58 #198 №8008456 
>>8008346
Это скриншот из васянского youtube ролика а не из игры
Аноним 19/04/23 Срд 00:11:01 #199 №8008473 
15271678763540.jpg
>>8008205
>любой коридор это коридор. притимив. вершина левел дизайна может быть достигнута только в играх в открытом мире.
Даун)))
Пиздани ещё что нибудь))
Аноним 19/04/23 Срд 05:37:54 #200 №8008620 
R.41e8ff44047da92373c29bd63e3884b3.jpg
>>8008407
>мне девятка конечно больше нравится
Тебе сколько лет?
Аноним 19/04/23 Срд 09:06:33 #201 №8008765 
>>8008620
33
Аноним 19/04/23 Срд 10:00:12 #202 №8008830 
Хозяин бара Вали к хренам.jpg
>>8007275
Зачем ты это высрал. Если ты привык к западным action-rpg то пиши в соответствующую борду.
Тебе нужно суда https://2ch.hk/tes/
Аноним 19/04/23 Срд 11:23:54 #203 №8008924 
>>8008437
В дыхание огня поиграй, вообще охуеешь.
Аноним 19/04/23 Срд 12:04:48 #204 №8008960 
61X40TFMPTL.jpg
ffvps.png
SMTStrangeJourneyJPcover.jpg
913jriKZ8gL.jpg
В целом положительно, но современные ЖРПГ че-то как-то особо не вставляют.
Мне нравились приключенческие ЖРПГ старые, которые делались с закосом под западные РПГ. То есть, старые кандовые походы приключенцев от города-к-городу, решение тамошних проблем, данжеон кровлинг, выдача пизды очередному боссу, сгребание лута, прокачка, вот это вот все, и в конце какая-нибудь заруба с эпической экстрапланарной ебакой.
Особенно если в них ещё есть какая-никакая классовая система, комбинаторика классов, абилок, экипировки и места где это можно применить (опциональные супербоссы, например). Особенно люблю, когда помимо прочего есть ещё элементы адвенчурных паззлов, сокобанового типа, например.
Собственно, самыми знаковыми для себя олдовыми ЖРПГ могу назвать дилогию Golden Sun и Final Fantasy V.

Самым расцветом жанра считаю период, когда он сначала выстрелил на GBA, а потом ебейше вспыхнул на портативках NDS и PSP.

Высокие бюджеты проектов с домашних консолей заставляли жанр идти по пути зрелищности-кинцошности, в ущерб классическому дрочеву (хотя в период PS2 в этом отношении ещё был порядок). А вот низкобюджетность портативных игр вкупе с уже набитой рукой и умением работы со слабым железом с консолей прошлых поколений вылились просто в умопомрачительный вал шикарнейших, увлекательных дрочилен. В те времена японский геймдиз ещё не был отравлен мобильными гачадрочильнями, а потому игры на портативные консоли делались как делались все игры тогда - полноценная сюжетная часть и постгейм с потенциалом многочасового дрочева. В итоге, в одну игру, чтобы её прям вылизать на 101% могло уходить по 60+ часов, а в некоторые и все 100 и больше.

И это было охуенно! Ощущалось, что игры практически бесконечные, что в них всегда есть ещё что поделать, что пофармить, что покачать, каких боссов ещё попиздить. И что самое главное, их было МНОГО, и они помещались прямо в кармане. Из самых врезавшихся в память и наиболее мною перепройденных могу назвать: Dragon Quest IX, серия Etrian Odyssey, Покемоны версий HG/SS, The World Ends With You, SMG: Strange Journey и один из самых доставляющих дьяблоидов, что я играл Soma Bringer.

Сейчас даже уровня тех портативок качественных проектов не особо много выходит. А уж под мои запросы, чтоб с комбинаторикой, какой-никакой сложностью и потенциалом для многочасового дрочева и вообще единицы. Иронично, но подобного типа ЖРПГ сейчас все больше делают западные индюки. В который раз убеждаюсь, что только в инди остаётся дух олдового гейминга. Как пример: Crystal Project и Voidspire Tactics.
Аноним 19/04/23 Срд 13:04:08 #205 №8009043 
image.png
>>8006983 (OP)
В детстве у двоюродного брата играл в боулинг на сеге в Лэндсталкер, считается?
Аноним 19/04/23 Срд 14:09:10 #206 №8009105 
uAQ26LpFO94yRTf1H1zukQmI.webp
В сосничестве пробовал играть в первые финалки на ПС1, но дропал сразу через 10 мин. После первой дьяблы тупо не мог оценить каличную боёвку с рэндом энкаутерами каждых 5 метров. На жанр я посматривал переодически из-за своих ярких персонажей и прикольной атмосферой, но как вспомню боёвку сразу отподает желание для знакомства.
Аноним 19/04/23 Срд 14:16:27 #207 №8009108 
>>8008830
>Зачем ты это высрал.
>Как анон относится к жанру? В какие игры играл? Какие любимые?
башкой своей тупой думай прежде чем ебало разевать, она у тебя не только для того чтобы хуи принимать
Аноним 19/04/23 Срд 14:18:04 #208 №8009109 
>>8006983 (OP)
Че за игра на втором пике?
Аноним 19/04/23 Срд 14:24:07 #209 №8009112 
>>8009109
>Че за игра на втором пике?
Зельда БОТВ
Аноним 19/04/23 Срд 14:30:04 #210 №8009118 
videoplayback.mp4
>>8006983 (OP)
Хуй знает, что такое джрпг, но вот эту хуёвину делали узкоглазые и мне очень понравилось.
Аноним 19/04/23 Срд 14:30:36 #211 №8009119 
>>8009109
Драгонквест 11
Аноним 19/04/23 Срд 14:35:26 #212 №8009127 
>>8009118
>Хуй знает, что такое джрпг
Ну уж точно не три минуты ролика и сто часов шахмат.
Аноним 19/04/23 Срд 14:39:50 #213 №8009133 
image
>>8009119
Спасибо
Аноним 19/04/23 Срд 15:04:55 #214 №8009167 
>>8009105
>FF10
Вот тут в последней трети игры очень тактикульные боссфайты начинаются, прям приятно ебашить.
Аноним 19/04/23 Срд 15:09:00 #215 №8009174 
xNqIdhoi9uiDIGwAKihXlMQlWFuEMnePm35plRR40.jpg
>JRPG
Аноним 19/04/23 Срд 15:27:07 #216 №8009198 
Почему нет Rrpg (Russian rpg)?
Аноним 19/04/23 Срд 15:31:09 #217 №8009202 
>>8009198
Вот "смута" выйдет, тогда и приходите.
Аноним 19/04/23 Срд 15:38:39 #218 №8009215 
image.png
>>8009198
Чем их геймплей отличался бы от CRPG и JRPG, чтобы в отдельный субжанр выносить?
Аноним 19/04/23 Срд 16:08:26 #219 №8009239 
>>8009198
сделай несколько игр в жанре Rrpg, обязательно настаивай везде, что это Rrpg, желательно чтоб Rrpg чем-то отличались от других рпг, также желательно чтобы другие разрабы сделали проекты в жанре Rrpg

всё ж просто. осталось только с дивана встать
Аноним 19/04/23 Срд 16:25:12 #220 №8009257 
После десятка старых JRPG понял, что гринд в старых JRPG - это миф.

По факту, подразумевается, что игрок будет прокачиваться в ходе исследования мира - пока прочесываешь все клетки, активно сражаешься и получаешь опыт. А вот если идти по гайду, то быстро упрешься в сильных врагов, для которых нужно больше опыта или лучшая экипировка
Аноним 19/04/23 Срд 16:28:35 #221 №8009261 
images.jpg
Brigandine-Legend-of-Forsena-1.webp
7a3fabd4-abf3-11ed-bbce-02420a000133.webp
SD05.jpg
>>8006983 (OP)
>Как анон относится к жанру?
Самый любимый наверное.
>В какие игры играл?
В десятки игр из жанра. Откровенно не понравились единицы.
>>8008262 вот как минимум 1 часть лютое говно. Даже боссов за игру буквально всего 2.
Из любимых почти все жрпг от скварей времен пс1. Отдельно отмечу, что у японцев очень годные тактические рпг вроде Vanguard Bandits и Brigantine на пс1. От Атлусов очень много годноты выходило. Не очень люблю, вернее считаю ниже среднего их Stella Deus который откровенная халтура за исключением художника и звуковиков.
Аноним 19/04/23 Срд 16:28:49 #222 №8009262 
>>8009257
>По факту, подразумевается, что игрок будет прокачиваться в ходе зачистки коридоров, где каждые 15 метров триггерится рандом энкаутер
пофиксил
Аноним 19/04/23 Срд 16:31:50 #223 №8009270 
>>8009257
Ето так. А еще "гринд в ЖРПГ" - это костыль для тех, кто не осилил простейшую комбинаторику, а потому решал проблемы в лоб перекачем. Ну и на своем опыте решил, что это единственный рабочий способ эти игры проходить.
Аноним 19/04/23 Срд 16:32:42 #224 №8009271 
>>8009261
>Brigandine
Моё почтение. В стратегические Ogre Battle не играл, ничего про них не скажешь? Алсо, что на четвертом такое симпатичное?
Аноним 19/04/23 Срд 16:33:11 #225 №8009274 
>>8009257
>гринд в старых JRPG - это миф.
По большей части так и есть. В СМТ и Персонах первых как минимум нужно было пока бегаешь по локациям выравниваться с монстрами уровнем или желательно немного превосходить чтобы проще получать карты для фьюзов и проще было убалтывать монстров.
Конкретно от Сквейр софт/еникс большинство их игр даже уровня сложности не имеют который по ощущениям чуть ниже среднего во всех играх. Сложные жрпг это как правило тактические подразумеваются.
Аноним 19/04/23 Срд 16:37:18 #226 №8009277 
s-l500.jpg
maxresdefault (1).jpg
stelladeus-1657923342903.jpg
Без названия.jpg
>>8009271
>В стратегические Ogre Battle не играл, ничего про них не скажешь?
Проходил давненько ogre battle the march of the black queen. Отличная игра но очень замороченная и ебанько выше любитель западного порвется от неё и не разберется как вообще что делать.
Там правда желательно вообще по гайдам играть или второй раз так точно.
>Алсо, что на четвертом такое симпатичное?
Stella Deus от Атлусов на пс2. Средняя игра с хорошим дизайном и артом. Всё остальное лично мне не зашло.
Аноним 19/04/23 Срд 16:39:19 #227 №8009283 
>>8009277
Благодарствую
Аноним 19/04/23 Срд 16:45:44 #228 №8009294 
maxresdefault (2).jpg
mimg2.jpg
LastRankercover.jpg
Вот эту ещё на эмуле проходил когда даже перевода на англюсик не было.
Игра коридорненькая и видов врагов маловато. Мне лично зашло по построению самого сюжета где ты из самого низкого звена бросаешь вызов более высоким. Боевка конечно же пошаговая но гг один и пати у него нету. Есть несколько оружия на выбор и спец приемы которые получаешь после победы над определенными противниками. Некоторые проигравшие повторно лезут отбить твой ранг. Эта жрпг уникальна тем, что большинство противников люди из которых половина уникальных противников со своими способностями и оружием а монстры второстепенны.
Аноним 19/04/23 Срд 16:46:15 #229 №8009295 
>>8009043
Нет. Лэндсталкер это не жрпг, а по сути зельда только изометрическая. Но игра вообще пиздатая
Аноним 19/04/23 Срд 16:49:30 #230 №8009301 
>>8009294
Ты на японском сюжет понимал? Нани?!
Аноним 19/04/23 Срд 16:50:31 #231 №8009304 
>>8009270
Не всегда. Вон в ксеноблейде например враги, которые выше тебя на 10 уровней, для тебя просто неуязвимы, и нужно сокращать разницу в уровнях, просто чтобы иметь возможность наносить им урон. Я не знаю, может это обходится каким нибудь хитровыебанным багоюзом и прям совсем особенной комбинацией каких нибудь скиллов, но без такого глубокого изучения механик игра именно что заставляет гриндить. При чем там даже есть место, где у тебя провал в 10 уровней не закрыт даже банальными квестами, реально приходится 10 уровней поднимать наваливая врагам в поле.
Аноним 19/04/23 Срд 16:53:27 #232 №8009309 
>>8009105
>рэндом энкаутерами
Прогресс, горжусь тобой, анон!
Аноним 19/04/23 Срд 16:53:58 #233 №8009312 
Без названия (1).jpg
maxresdefault (3).jpg
maxresdefault (4).jpg
>>8009301
Интуитивно же. Нижние строки это выход или предыдущий экран и настройки а верхние действие и разговоры.
Был у меня опыт когда проходил ещё в школе Мусоу Орочи З. Дико тогда нравилась игра.
Аноним 19/04/23 Срд 16:54:50 #234 №8009313 
>>8009167
Вкачиваешься на тонберри и Юна всех выносит одним ударом посоха. Юна > Сайтама.
Аноним 19/04/23 Срд 16:56:41 #235 №8009316 
>>8009198
Потому что к этому моменту расцвёл каргокультизм. Поэтому у нас русские комиксы и руманга, а не развитие лубка или что-то своё.
Аноним 19/04/23 Срд 16:56:49 #236 №8009318 
>>8009312
>Был у меня опыт когда проходил ещё в школе Мусоу Орочи З.
Ебать у некоторых школьная программа
Аноним 19/04/23 Срд 16:58:08 #237 №8009321 
>>8009043
Да, это экшен-адвенче-рпг. Но многие ссут его выделять в отдельный жанр, так как аббревиатура рпг святая корова.
Аноним 19/04/23 Срд 16:58:52 #238 №8009322 
>>8009304
В бордерлендсе такое говно, рот его ебал.
Аноним 19/04/23 Срд 16:59:26 #239 №8009325 
DarkAeons.webp
FFX-HD-01638-Dark-Aeon-Ifrit.png
>>8009313
>Юна всех выносит одним ударом посоха.
Жидко серешь под себя на арене с рядовыми мобами. Если превозмогаешь их тогда в награду погибаешь от разрыва анальной кишки и жидко пукнув спермой умираешь на темных аеонах. После них ещё кстати один финальный босс.
Аноним 19/04/23 Срд 17:00:15 #240 №8009326 
>>8009316
>не развитие лубка или что-то своё
Да нахуй оно надо, если уже есть рабочий формат и форм-фактор? Самобытность ради самобытности - это мем.
Аноним 19/04/23 Срд 17:00:59 #241 №8009331 
>>8009318
Что поделать, не любил ходить в 8 или 9 класс. Уже не помню.
Аноним 19/04/23 Срд 17:01:35 #242 №8009334 
>>8009325
Будучи 12-лвл пиздюком, когда уже в конце игры решил вернуться в Бисейд, чисто поностальгировать после пройденного пути, знатно охуел отлетев от темного Валефора. Схватившись руками за голову, решил, что это что-то непроходимое и забил хуй.
Аноним 19/04/23 Срд 17:04:37 #243 №8009342 
>>8009334
> Схватившись руками за голову, решил, что это что-то непроходимое и забил хуй.
Правильно сделал. На пиках выше очевидно пати с эквипом по гайду на самовоскрешение и прочий обвес. Первый же темный ебет группу 3 ебала у которых 99 999 хп и прочее в добавок. Пиздюк бы не вытянул 12 лет тот хардкор.
Аноним 19/04/23 Срд 17:09:39 #244 №8009355 
chrono-cross-remaster-remastered-edition-pc-game-cover.jpg
ss3ef508bd963b142f68bcdc980ddfadf85df8bf17.1920x1080.jpg
8b6dea1dc787dfa744247b46d988170f.webp
ss8fdd030ea33ea5b65aad9c44fb7b0f06ff13ea5c.1920x1080.jpg
А почему в инете везде недолюбливают Chrono Cross? Топовая же игра получилась. Сюжет, персонажи графика музыка дизайн всё на высшем уровне. Даже сайд квестов будет наверное побольше чем в Триггере? Захейтили очевидно те кто даже Хроно Триггер не проходил, я правильно понял? И почему квадраты не решили за столько лет выпустить 3 часть и не сделали серию как Драгон Квест и Финалки?
Аноним 19/04/23 Срд 17:10:30 #245 №8009357 
>>8009325
Там сюжет такой унылый и очень долго прямолинейный, а требования к тёмным аэонам такие заёбистые, что я послал нахуй и прошёл только сюжетку. Охуительно ебалом молнии ловить.
Аноним 19/04/23 Срд 17:11:01 #246 №8009360 
>>8009326
Скажи это фуметти и бандесине.
Аноним 19/04/23 Срд 17:12:28 #247 №8009362 
>>8009357
>Охуительно ебалом молнии ловить.
1000 раз нужно увернуться. Я тоже всегда эти финты ушами и прохождения вслепую на кактусе в жопе скипаю. Если сильно печет что дальше проще посмотреть на ютубе чем самому 30+ часов хуйней страдать.
sage[mailto:sage] Аноним 19/04/23 Срд 17:12:40 #248 №8009364 
тред умственно отсталых консоледаунов
Аноним 19/04/23 Срд 17:12:54 #249 №8009367 
>>8009355
В год выхода все любили, невзлюбили в интернете, ну как второго Сэма. Вероятно, из-за неадекватной любви к хроно триггеру. Радикал дримерс вообще не вспоминают.
Аноним 19/04/23 Срд 17:13:15 #250 №8009370 
>>8009355
Так а за что хейтят-то, ты тезисов накинь.
Аноним 19/04/23 Срд 17:14:00 #251 №8009374 
>>8009362
А в девятке ещё 1к раз на скакалке прыгнуть в самом начале. Хорошо, не важно.
Аноним 19/04/23 Срд 17:14:50 #252 №8009378 
Есть какой-то топ ЖРПГ игор? Только пожалуйста современных, без каловых РПГ мейкеров.
Аноним 19/04/23 Срд 17:18:32 #253 №8009384 
>>8009378
Из современных трилогия ксеноблейд, персона, легенд оф хирос и драгонквест.
Аноним 19/04/23 Срд 17:18:44 #254 №8009385 
>>8009364
Про эмуляцию слыхал, пекарь?
Аноним 19/04/23 Срд 17:20:07 #255 №8009388 
>>8009367
>Радикал дримерс вообще не вспоминают
Наверно потому что ни Сателлавью, ни Радикальные Засони не были доступны в белом мире в актуальное время?
Аноним 19/04/23 Срд 17:20:53 #256 №8009391 
>>8009370
Персонажей много, плохо проработаны. Хотя в суикодене их тоже дохуя и вряд ли они проработаны. Связь с триггером не чувствуется, мир другой. Вместо путешествий во времени параллельные миры. Хроно брейк так и не вышел.
Аноним 19/04/23 Срд 17:21:55 #257 №8009394 
>>8009367
> Вероятно, из-за неадекватной любви к хроно триггеру.
Подозреваю большинство его не то что не прошло а и не запускало. Да, игра очень годная и подобное перенести в 3д со всеми мирами было бы проблематично но Кросс вышел не хуже а по мне даже лучше.
>Радикал дримерс вообще не вспоминают.
А что там вспоминать? Там не игра а аудиообрывок или фанфик по игре насколько помню.
>>8009370
>за что хейтят-то, ты тезисов накинь.
Что персонажей около 50. Ну так играй какими нравится я всегда писал. Я бабой с кастрюлей или тян со сковородкой не играл ни разу специально.
За всего 2 мира а не 4 как в Триггере. Но задумка же была про два одинаковых мира и разные они не очень кардинально а не как доисторический мир дикарки или будущее робота. Сделай так всё на пс1 игра бы была дисков на 10 вместе с роликами.
За боевую систему но мне она понравилась. Неудобно только суммонов призывать потому как нужно всё одним цветом закрасить.
За сюжет тоже бухтели. Буквально всё не нравилось большинству.
Аноним 19/04/23 Срд 17:26:01 #258 №8009402 
>>8009355
Потому что говно, графика говно, сюжет говно, бои говно, всё говно. Я много слышал про эту игру, но когда увидел, проблевался и закрыл, хотя в Триггер играл, игра хорошая.
Аноним 19/04/23 Срд 17:27:29 #259 №8009404 
maxresdefault (5).jpg
Suikoden-I-HD-party-battle-e1663335680183.jpg
>>8009391
>Хотя в суикодене их тоже дохуя и вряд ли они проработаны.
Суйкоден это база и толком тоже никто не играл и там не принято хейтить количество персонажей. Большинство там с одной репликой или просто пошли? Ну лан давай. Причем не знаю как в 3 и следующих но в первых 2 там без гайда всех не соберешь ну никак. Особенно во второй где оказывается ещё и временной таймер есть но об этом ни слова в игре. В Кроссе у каждого было по 3 лимита без повторений а в Суйкодене у половины нету своей даже одной спец атаки. Хотя серия тоже мировая и зря о ней забыли.
Аноним 19/04/23 Срд 17:30:07 #260 №8009410 
>>8009355
Посмотри на свой четвёртый пик.
Помножь на хитромудрый сюжет, который становится ещё хитромудрее, если учесть пришитие к нему Хроно Триггера белыми нитками.

>И почему квадраты не решили
Некому, все были заняты. Потом проёб полимеров на кинцо, мёрдж с енихом, разбежка кучи годных спецов на фриланс (Масато Като в том числе) или в другие студии.
Аноним 19/04/23 Срд 17:35:13 #261 №8009419 
>>8009391
>Связь с триггером не чувствуется, мир другой
Ну это легитный доёб. Я от третьей части Golden Sun'а точно так же плевался. Первые две части были эпиком, где одна продолжала другую и даже можно было сейв перенести из первой во вторую. А вот третья часть ощущалась как совершенно другой мир, с другими локациями, другой географией, невесть откуда взявшимися новыми государствами и народами, ДРЕВНИМИ РУИНАМИ, которых никогда не было ранее. В общем, как продолжение это полностью слитый в утиль сеттинг был.
Так что тут я хуйтеров Кросса вполне понимаю.
>Вместо путешествий во времени параллельные миры.
Звучит как логичное продолжение идеи путешествия во времени. Путешествуешь во времени => изменяешь таймлайны => повляются альтернативные временные ветки и вселенные. Я сам в Кросс не играл, мне так кажется просто.
>Хроно брейк так и не вышел
Печаль-беда многих франшиз. Megaman Legends 3 отменён, история Golden Sun окончилась на клиффхэнгере. Грустно, ну хуле поделать.
Аноним 19/04/23 Срд 17:37:16 #262 №8009422 
>>8009419
>Golden Sun
>были эпиком
Совершенно безликая жвачка "средняя сферическая жрпг в вакууме".
Аноним 19/04/23 Срд 17:46:58 #263 №8009436 
>>8009422
Это если поверхностно смотреть.
Классовая система на смешении степеней элементального мастерства/джинны, пространственные паззлы, хороший 16-бит графен, музыка и обилие контента - отличают эту игру и выгодно выделяют её на фоне современников. "Средним дженериком" я бы скорее назвал Лунар какой-нибудь ГБАшный или РПГ по Наруте на NDS. Вот там действительно, никаких отличительных фич.
Аноним 19/04/23 Срд 18:02:24 #264 №8009450 
>>8009402
Ты говно, графика в хроно кроссе на тот момент была топ.
Аноним 19/04/23 Срд 18:04:07 #265 №8009452 
>>8009436
>паззлы
Головоломки.
Аноним 19/04/23 Срд 18:05:18 #266 №8009454 
>>8009452
Синонимы.
Аноним 19/04/23 Срд 18:07:48 #267 №8009461 
>>8009419
>где одна продолжала другую и даже можно было сейв перенести из первой во вторую
>As a handheld title, Golden Sun was originally planned as a single game, but due to both the hardware limitations of putting the entire game on a single Game Boy Advance cartridge and the developers' own desire for what they wanted to do with the game, it was expanded to become two successive games, Golden Sun and Golden Sun: The Lost Age.
Заёбывает, что при поиске всегда какие-то отели выдаёт вместо игры.
Аноним 19/04/23 Срд 18:08:32 #268 №8009463 
>>8009454
Нет. В русском языке есть только слово пазл и оно относится к конкретному типу головоломок
Аноним 19/04/23 Срд 18:11:03 #269 №8009467 
>>8009463
Геймерский сленг - это межнациональная лексическая сущность, со своей терминологией, которая может использоваться в разных языках без изменений и скидки на национальные языковые нормы.
Аноним 19/04/23 Срд 18:12:55 #270 №8009471 
>>8009410
>Посмотри на свой четвёртый пик.
Для пс1 графика на тот момент одна из лучших.
>Помножь на хитромудрый сюжет, который становится ещё хитромудрее
Сюжет всегда везде или банальный или наоборот слишком исскуственно усложненный. Батя пантера что-то там.
>пришитие к нему Хроно Триггера белыми нитками.
Несколько отсылок есть и хватит. Могли вообще сделать как в финалках где почти ничего нету кроме сидов и чокобо связующего. Никто связь не обещал.
>>8009419
>Путешествуешь во времени => изменяешь таймлайны => повляются альтернативные временные ветки и вселенные. Я сам в Кросс не играл, мне так кажется просто.
Сейчас бы на диске 700 мб или сколько там было на пс1 почти бесконечную реиграбельность и изменение игры реализовать. Разработчики правильно решили, что даже миры Триггера не вытянут в подобной графике и проработке. Водном мире есть Серж а во втором его нету и всё.
Аноним 19/04/23 Срд 18:17:09 #271 №8009481 
>>8009467
Ой, не пизди. Скажи пиндосам катка, пред, хилка, полутал, глюк.
Аноним 19/04/23 Срд 18:19:08 #272 №8009486 
>>8006983 (OP)
Серия Trails/Kiseki - одна из моих любимых серий игр в принципе. Кроме нее играл только в Tokyo Xanadu, собственно, с которой и начал вкат в игры данной конторы.
Аноним 19/04/23 Срд 18:22:03 #273 №8009492 
>>8009471
>Водном мире
Хотеть!
Аноним 19/04/23 Срд 18:26:03 #274 №8009497 
фото-Жак-Ив-Кусто-1.jpg
Кусто, пиз. Я просто опечатался.
Аноним 19/04/23 Срд 18:35:43 #275 №8009507 
1920x.webp
>>8009497
Какой я тебе Кусто?
Аноним 19/04/23 Срд 19:34:13 #276 №8009665 
>>8009471
>Для пс1 графика на тот момент одна из лучших
При чём тут это?
Цифорки/состояния участников боев-очки и их репрезентация в гуе.
Не понятно нихуя кроме хп играбельных персонажей.

>наоборот слишком исскуственно усложненный
this

>Несколько отсылок есть и хватит
>Никто связь не обещал
Это что вообще? Чатжпт-анон, ты в состоянии читать и понимать абзацы целиком?
Аноним 19/04/23 Срд 19:46:47 #277 №8009699 
16659322622660.jpg
image.png
>>8006983 (OP)
Сука, где моя ДрагонсДогма 2
Аноним 19/04/23 Срд 19:48:06 #278 №8009703 
>>8009665
Даун с клиповым мышлением, что ты забыл в треде японских ролевых богов? Непонятно ему. Естественно, чтобы понимать, нужно сыграть.
Аноним 19/04/23 Срд 19:59:45 #279 №8009719 
>>8007976
База. После такой великолепной игры как Ориджинал Сан, где каждая битва уникальная и создана не ленивыми хуесосами разрабами, играть даже в Хкомы с их говнорандомом уже становится невыносимо. Про дерьмину ЖРПГ я молчу.
Аноним 19/04/23 Срд 20:31:18 #280 №8009762 
labryinth-hehehe[1].gif
>>8009703
>рвоньк ремастерного воннаби-алтфака
Аноним 19/04/23 Срд 20:50:18 #281 №8009792 
>>8009719
>Ориджинал Сан
Почему это говно провалилось?
Аноним 19/04/23 Срд 21:13:40 #282 №8009824 
12786129621985729851.jpg
Пощу жрпг в жрпг треде.
Аноним 19/04/23 Срд 21:33:45 #283 №8009849 
>>8009719
Хуй знает, ориджинал син была для меня тем случаем, когда я дал западным РПГ шанс, и реально прошел игру целиком. По началу было интересно играться с довольно прикольной боевкой, но в какой то момент я просто собрал себе билд, выработал тактику, и все бои стали просто абсолютно одинаковыми, но при этом еще и супер долгими. Я помню ощущение, когда я дошел до финала, это было ощущение потерянного времени. Как будто я всрал его очень много на то, что стоило куда меньшего хронометража.
По итогу могу сказать, я прошел много ЖРПГ до ориджинал сина, и прошел их некоторое количество после. По какой то причине в ЖРПГ я отлично помню сюжет, помню декорации, помню конкретные сценки, и помню как под конец они отпускали с ощущением прям таки великого приключения, когда под конец игры ты оглядывался назад и понимал, что прожил там целую жизнь и ебать сколько всего произошло. Об сюжетен ориджинал сина я не помню почти нихуя, обрывками помню какого то мага, который у себя дома ловушек понаставил, помню какого то огра извращенца, что там в колодцы надо было залезать и босс еще был, который не в свой ход ходил, а еще была какая то комната со звездами, в которую можно было возвращаться. Но цельной картины уже нет. Я уже практически полностью забыл эту игру, а это значит, что там просто нечего было помнить.
Аноним 19/04/23 Срд 21:38:48 #284 №8009854 
16786535131450.webm
>>8009719
> где каждая битва уникальная и создана не ленивыми хуесосами разрабами
>>8009849
>все бои стали просто абсолютно одинаковыми, но при этом еще и супер долгими
Кек.
Аноним 19/04/23 Срд 21:41:25 #285 №8009855 
>>8009849
Потому что жрпг тащат масштабом происходящего. Когда ты обычный фэнтезийный юноша, которому выпало спасти мир. Вон та же двенадцатая финалка норм, но слабо запоминается потому что нет эпичности, конфликт локальный. Мне запомнилась только атака Сида. Где он ебашит из пулёмёта так, что там должно наносить урона тысячу раз по 9999, а наносит хуйню.
Аноним 19/04/23 Срд 22:51:28 #286 №8009936 
>>8009849
Потому что в Оригинал Сине всратый максимально клишированный сюжет про древнее зло и избранных героев и кринжовая петросянщина повсюду.
При том, что геймплейно это игра - гениальное произведение искусства.
Ну по крайней мере первый. Во второй я ещё не играл.

Не знаю что ты там за билд создал и как оно у тебя одинаковое всё было, но нужно быть мудаком полным, чтобы ОС показалась одинаковой.
Аноним 20/04/23 Чтв 01:29:51 #287 №8010129 
star-cruiser-ii-the-odysseus-project-16.webp
star-cruiser-ii-the-odysseus-project-19.webp
STC211g.gif
STC211h.gif
Пощу жрпг в жрпг треде
Аноним 20/04/23 Чтв 01:30:19 #288 №8010130 
>>8007171
>Например взять тот же драгон квест 11.
Ты точно в него играл? Я как раз из-за такой хуйни игру и дропнул.
Аноним 20/04/23 Чтв 01:37:57 #289 №8010134 
MachineComplete.webp
2.jpg
640full-racing-lagoon-screenshot.jpg
6352screenshot2.png
Пощу жрпг в жрпг треде
Аноним 20/04/23 Чтв 01:54:25 #290 №8010146 
image.png
>>8010134
так есть же японская серия рпг гонок про вселенную тачек, как тот самый мульт, только без мультяшных ебальников
Аноним 20/04/23 Чтв 02:25:43 #291 №8010171 
>>8009665
>Не понятно нихуя кроме хп играбельных персонажей.
Что там непонятно? Даже шанс удачной атаки тебе написали. Страницы со слотами под магию тоже читабельны.
>Это что вообще?
Что непонятно? Связь с предыдущей игрой есть но она не нужна в принципе.
Аноним 20/04/23 Чтв 02:43:25 #292 №8010177 
persona.jpg
bf58de5a1d5af9ec88052ee383ef83f1.jpg
а я в детстве играл в star ocean, на эмуляторе. она мне понравилась больше chrono trigger. она казалось живее, детальнее. в ней были опциональные персонажи, которых можно было включить в партию. а в конце рассказывали что потом с этими персонажами стало. помню там была какая-то механика профессий, в которую я разобрался только к самому концу игры, и она мне потом понравилась.

вторая любимая jrpg это tales of abyss. очень уникальная история и главный герой, каких больше нигде не видел. вообще, шаблонность jrpg это главный бич жанра.

больше не могу вспомнить ни одной понравившийся jrpg. хотя я после этих игр относил себя к "фанатам жанра" и пытался его полюбить, но как-то не срослось
Аноним 20/04/23 Чтв 02:58:01 #293 №8010180 
videoplayback.mp4
>>8006983 (OP)
>В какие игры играл?

В Vanguard Bandits


>Какие любимые?
Vanguard Bandits

мимо бумер-утка
Аноним 20/04/23 Чтв 03:04:25 #294 №8010185 
считаю что классическая формула jrpg устарела и в современном мира этим играм нет места. сейчас в них нет смысла играть, разве что из историческо-ностальгических соображений.
современные приключенческие игры в открытых мирах воссоздают дух приключения намного лучше и качественнее.
Аноним 20/04/23 Чтв 03:07:50 #295 №8010186 
>>8010177
>tales of abyss
Что за хуйня на группе у гг? Кроме мечника-блондина лоли и несколько тян. Более всратая группа была только в Зестирии. >>8010180
>anguard Bandits
На все концовки проходил?
Аноним 20/04/23 Чтв 03:29:25 #296 №8010195 
image.png
>>8010186
>На все концовки проходил?

В сосничестве я просто наслаждался гейплеем и диалогами, вроде бы даже не проходил до конца никогда и даже не знал что там много концовок.

А в более зрелом лвл прошел за конечно Садиру-писечку
Аноним 20/04/23 Чтв 03:29:42 #297 №8010196 
>>8009436
Жрпг это про сюжет, а не дрочильню циферок и прочих "классов". Сухой безликий кал, играть - пустая трата времени, времяубивалка уровня мобилкомусора.
>"Средним дженериком" я бы скорее назвал Лунар
Вот вот, как раз наоборот, Лунар - уникальный шедевр. Ты вместо игр играешь в симулятор табличек 1С-Бухгалтерии, типичный бездушный безмозглый бот без вкуса, такому никогда не понять что такое жрпг.
Аноним 20/04/23 Чтв 03:35:08 #298 №8010199 
>>8009450
Ты путаешь графику и графон. Важно не качество прорисовки, а ЧТО собственно нарисовано. Если нарисовано говно, то уже не важно насколько качественно, графика всё равно говно. Поэтому Хронокросс и говно, там даже титульный экран уже вызывает рвоту, и если запустить игру, дальшейшее только утверждает это впечатление, говно говна.
Аноним 20/04/23 Чтв 03:43:00 #299 №8010203 
>>8010196
>Жрпг это про сюжет
Сюжеты есть в аниме. Зачем ради разбитой на куски визуальной новеллы шлифовать коридорчики от абстрактных вражин?

>никогда не понять что такое жрпг
>Я единственный кто понял суть ЖРПГ!!!
Аноним 20/04/23 Чтв 04:01:18 #300 №8010210 
>>8006983 (OP)
>Как анон относится к жанру?
Никак. Нет такого жанра. Это просто RPG созданные в определённом регионе.
Аноним 20/04/23 Чтв 04:03:34 #301 №8010211 
>>8010210
>Это просто RPG
Нет, это
>ради разбитой на куски визуальной новеллы шлифовать коридорчики от абстрактных вражин
jrpg это скорее dungeon crawler'ы
Аноним 20/04/23 Чтв 04:07:36 #302 №8010215 
>>8010203
>>8010196
>>Ты вместо игр играешь в симулятор табличек 1С-Бухгалтерии
Естественно безмозглый эффективный манагерок со своей одинэской никогда не поймет искусство. Это простой факт, аксиома. Даун может только простые вещи воспринимать - циферки, а какие-то там художественные достоинства для него как слепому цвета. Хорошо что японцы не такие дегенераты и создали жанр жрпг.
Аноним 20/04/23 Чтв 04:18:19 #303 №8010217 
>>8010211ъ
>Нет, это
>это скорее dungeon crawler'ы
Учитывая что под термином dungeon crawler обычно понимают поджанр RPG, то не вижу противоречий.
Аноним 20/04/23 Чтв 04:50:12 #304 №8010223 
>>8010217
западные кравлеры сдохли как жанр давно. сейчас рпг имеет другой смысл, приключение в открытом мире с ролевыми элементами
Аноним 20/04/23 Чтв 05:18:26 #305 №8010236 
>>8010196
>а не дрочильню циферок и прочих "классов"
В том числе и про это, иначе зачем оно там бывает?
Сухой безликий кал, играть - пустая трата времени, времяубивалка уровня мобилкомусора.
>Вот вот, как раз наоборот, Лунар - уникальный шедевр. Ты вместо игр играешь в симулятор табличек 1С-Бухгалтерии, типичный бездушный безмозглый бот без вкуса, такому никогда не понять что такое жрпг.
Да я просто этих сюжетов ваших нажрался до отвала уже, мне на них по большей части поебсти. Последняя ЖРПГ, которая вызывала бы "вау, нихуя себе!" реакцию именно сюжетом и сеттингом - это была СМТ4 практически 10 лет назад уже. Но вот нюанс, в ней и игромехана и контента нормально так тоже навалено было!
А вот вгрызться в механ и контент очередной дрочильни, понять как она работает, запилить в ней пару рабочих страт, запылесосить все полезные ништяки в ней и разъебать все челленджи и чеклисты, которые она предлагает - вот это вот да, это мне, это моё, оу еее.
Причём, в этом отношении мне уже тоже поебать на то, какая это игра - западная или японская. Геймплей построен на ролевой системе? Есть комбинаторика? Есть где это все применять? Заебись, официант, подавайте эту дичь на стол!
Аноним 20/04/23 Чтв 05:45:32 #306 №8010245 
>>8010236
>А вот вгрызться в механ и контент очередной дрочильни, понять как она работает
Для этого есть обычные западные рпг (wrpg), вот там бери и вгрызайся, целые книги мануалов надо выучивать, раздолье для дроча на циферки. Но же не можешь ничего осилить, поэтому лезешь в примитивные для галочки придатки к сюжету в жрпг, воображая себя великим вгрызателем механик. В жрпг механики специально упрощены до полного дна чтобы не мешать сюжету, играть ради такой примитивной хуеты будет истинный имбецил без мозга вообще, генетический придурок. И это не оскорбление, а так и есть. По факту, ты же ёбаное быдло, сын быдла, верно? Как ни плюнь, иначе просто быть не может.
Аноним 20/04/23 Чтв 06:28:42 #307 №8010267 
>>8009936
Я уже точно не помню, кто у меня там в пати был и что делал, но суть была в том, что у меня был такой большой резист к огню, что урон от огня всю мою пати лечил, маг засирал все поле огнём, враги умирали, мои халявно хилились и таким образом я проходил вообще все бои. Какой то разный тактикул был только до того, как этот билд построился, а после уже все одно и то же, вообще никакой тактики. И случилось это ещё в первой половине игре, может даже в первой трети.
Аноним 20/04/23 Чтв 06:35:35 #308 №8010270 
>>8010130
Как раз сейчас добиваю в постгейме.
>Ммо квесты на убийство 50 человечков это норма, а не девиация.
нет ни одного такого квеста
>ИИ писать так и не научились, поэтому враги почти везде не присутствуют в игровом мире, а появляются через ПЫЩЬ и телепортацию на другой экран.
Враги стоят на локах, как происходит переход в бой вообще сам выбираешь, можно по класике через ПЫЩЬ, а можно прям на локации и ходить во время боя
>ЦИФРЫ И НАДПИСИ. Они вылетают из врагов, они используются вместо спецэффектов, на экране постоянно какие-то ебучие таблицы и столбы текста, даже там где они нахуй не нужны или дублируют друг друга.
Ну цифры урона конечно вылитают, но таблиц прям нет
>Раковая система когда тебе нужно гриндить мобов чтобы ПОДКАЧАТЬСЯ для убийства других таких же мобов, но с другими цифрами.
Вообще ни разу в игре на гриндволл не натыкался
>Боевая система через таблицу, когда дроч кнопки "атака" и других тупых механических действий, для которых нужно нажать в три раза больше кнопок, чем при клике мышью на поле или наличии хот кеев.
Там вообще прикольная система, когда можно задать ИИ тактику и вообще не париться, например хилеру задаешь концентрируйся на хиле и все, он хилит и в драку не лезет. А на боссах больше контроля берешь
>0 физики, всё деревянное как в ммо.
>Примитивная геометрия уровней и невидимые стены повсюду.
Ну вот это конечно есть, но мне все таки показалось тут все равно получше, чем в западных РПГ типа там драгонэйджа. Все таки горшки и дочки всякие ломать можно и прыжок есть
Аноним 20/04/23 Чтв 06:42:05 #309 №8010273 
>>8006983 (OP)
Я уже не помню, когда в последний раз проходил западные рпг. Раз в несколько лет запускаю какой-нибудь ремастрер Масс Эффекта или Киберпук, наигрываю пару десятков часов и дропаю. Западные рпг очень унылые. Всякие Дрэгон Квесты, Персонки и Финалочки веселее. Недавно открыл для себя Octopath Traveler-ы. А ещё я регулярно играю в хентайные рпгшки. За годы прошёл уже сотни их.
Аноним 20/04/23 Чтв 06:43:33 #310 №8010274 
>>8010273
А, ну и любимые жрпгшки - Recettear, серия Покемонов (особенно Emerald и Black/White 2) и десятая Финалочка.
Аноним 20/04/23 Чтв 06:44:40 #311 №8010275 
>>8010185
Если б она устарела- ЖРПГ уже давно перестали бы делать. Но их до сих пор дохуя разных выходит. Правда финалочка уже который год пытается свернуть на рельсы экшона в открытом мире и перестать быть жрпг, 16 это уже буквально ведьмак какой то. Но я считаю они с такой тактикой хуй соснут, потому что от финалки все ждут финалки, а все их уходы от канонов серии и переосмысления делают игры только менее актуальными и интересными. Хотя к моему удивлению ИТТ очень многие самую худшую финалку попробовали, при чем походу как единственную ЖРПГ в которую играли.
Аноним 20/04/23 Чтв 06:45:17 #312 №8010277 
Untitled.png
>>8010274
И Нептунии.
Аноним 20/04/23 Чтв 07:01:04 #313 №8010285 
>>8010270
Алсо еще в драгон квесте есть ускорение анимаций в бою. Господи, это просто мана небесная, как же этого не хватало в дивинити ориджинал син, я ебал там каждый бой по три часа играть, просто из за супер долгих анимаций, и особенно долгой фазы когда враги ходят, а ты смотришь. Уж на фоне такого придираться к тому, что мышкой кликать быстрее, это прям смешно.
Аноним 20/04/23 Чтв 07:10:29 #314 №8010291 
>>8010146
?Имя, брат!
Аноним 20/04/23 Чтв 07:11:27 #315 №8010293 
>>8010177
>она мне понравилась больше chrono trigger. она казалось живее, детальнее. в ней были опциональные персонажи, которых можно было включить в партию. а в конце рассказывали что потом с этими персонажами стало. помню там была какая-то механика профессий, в которую я разобрался только к самому концу игры, и она мне потом понравилась.
Тупой клон скучной Тейлс оф Фантазия, хз почему взлетела.
Аноним 20/04/23 Чтв 08:36:18 #316 №8010342 
Стикер
>>8010293
хренаси сквары профи были - умудриться склонировать игру почти за год до её выхода это тебе не это!
Аноним 20/04/23 Чтв 09:18:44 #317 №8010385 
>>8010171
>Что непонятно?
На той панельке три процентных вероятности и ELEMENT.
При этом на экране три пц и два врага.

Что означает вся эта хуйня можно понять только вычитав мануал, что для видеоигр является приговором.

>Что непонятно?
Как мой доёб к вписыванию сценария игры в общий континуум с Триггером (переусложняющий и без того заёбный сюжет) был распознан как НУЖНО БОЛЬШЕ ОТСЫЛОК?
Аноним 20/04/23 Чтв 10:12:27 #318 №8010430 
>>8010245
>нееееет, ты не можешь играть и в то, и в другое, потому что... Потому что я так скозал!!
Мне одинаково доставляет и Пасфайндер, и Драгон Квест, и Ай оф зе Бехолдер какой олдовый, и Мегатены, и Тейлс оф Маж'Эйал, и Голден Саны с модом на ребаланс.
Какие вообще могут быть сложности освоения в видео-блядь-играх при наличии четвертьвекового стажа?
Рекомендую больше не ванговать образ оппонента для его лихого разъеба на анонимной имиджборде.
Аноним 20/04/23 Чтв 10:15:05 #319 №8010432 
>>8009262
Для начала этот коридор найти найти, потом вернуться, подготовиться к походу в подземелью. И вот уже несколько уровней есть
Аноним 20/04/23 Чтв 10:31:01 #320 №8010447 
>>8010430
>Мне одинаково доставляет и Пасфайндер, и Драгон Квест
Ну я так и сказал, дебил играет в жрпг как в врпг, хотя это разные жанры. Тупое циферко-животное, даже тямы не хватает сообразить такие простые вещи, что игры разных жарнов - отличаются, а значит жрпг это не врпг, что-то в них должно быть не так, и это что-то конечно не мультяшно-анимешный стиль, ведь стиль не делает жанр. Жанр это сама суть геймплея, геймдизайн принципиально другой. И естественно, если играл и в то и другое, должен видеть разницу, но ты не видишь, сам сказал что играешь одинаково. Итого, просто имбецил безмозглый.

Как определить долбодауна? Когда в контексте жрпг начинает кукарекать про боевку, статы, билды, вот этот весь врпгшный хлам, считая, что это и есть игра.
Аноним 20/04/23 Чтв 10:35:00 #321 №8010451 
>>8009257
>По факту, подразумевается, что игрок будет играть в игру, а не скипать по гайду ради ачивки "тайтлнейм комплит".
Вау! Целых десять игр понадобилось чтобы допёрло? Какой ты умный.
Аноним 20/04/23 Чтв 10:52:40 #322 №8010475 
>>8010273
>хентайные рпгшки
В чёрные души играл?
Аноним 20/04/23 Чтв 11:35:41 #323 №8010527 
>>8010447
>вы неправильно играете в %жанр_нейм%
Кек.
Я уж молчу, что сюжетом ВРПГ обычно грузит игрока куда сильнее, нарративная часть оказывает в ВРПГ больший эффект из-за интерактивности и мультивариантности диалогов. Да и ЖРПГ на поверку чаще оказываются геймплейно-ориентированными, потому что в них есть потенциал для бесконечного дрочева и есть ярко-выраженные боссфайты, в то время как в ВРПГ боевой контент очень часто может быть конечен в абсолюте, а боссфайты быть весьма условными и вовсе скипабельными через череду диалоговых скиллчеков.
В общем, складно стелишь, да вот только переврал все с ног до головы.
Аноним 20/04/23 Чтв 11:36:52 #324 №8010529 
>нарративная часть оказывает в ВРПГ больший эффект на геймплей...
upd
Аноним 20/04/23 Чтв 11:41:58 #325 №8010536 
>>8010267
Ну, не знаю, у меня резисты более 100 были только у специализированных магов.
Ну и плюс в игре полно ботов, которые тоже хилятся от огня или имеют большой резист.
Аноним 20/04/23 Чтв 11:48:02 #326 №8010539 
10440090.jpg
>>8010245
>Игра говно, но так задумано!
А может просто пора признать что жанр устарел и утратил актуальность?
Аноним 20/04/23 Чтв 12:10:13 #327 №8010562 
>>8010245
>механики упрощены до полного дна
Попробуй не играть в хуйню.
Аноним 20/04/23 Чтв 12:11:36 #328 №8010565 
>>8010539
Он в хуйню просто играет и по хуйне весь жанр меряет.
Аноним 20/04/23 Чтв 12:26:01 #329 №8010581 
>>8010527
>Я уж молчу, что сюжетом ВРПГ обычно грузит игрока куда сильнее, нарративная часть оказывает в ВРПГ больший эффект из-за интерактивности и мультивариантности диалогов.
Обычно нет. Обычно сюжет врпг просто куча графомании, тебе расписывают экспозицию, политическое устройство мира, лорные детали, внешность персонажей и т.д. и т.п. Это с одной стороны "книжный" подход, правда скорее из плохих книг, с другой- в видеоигре такому не место вот вообще. Читать это почти всегда очень утомительно и совершенно не интересно.
ЖРПГ как правило таким не занимаются, там диалоги написан так, как пишут для кино и мультиков, персонажи не описывают мир вокруг себя, тебе не приходится читать хуевы абзацы лирических отступлений и описаний, просто диалоги персонажей в контексте момента. Для игр как мне кажется это намного лучше.
Сюжетно ЖРПГ всегда интереснее, там события интереснее, их больше и они в разы интереснее поданы, там персонажи лучше прописаны, между ними есть химия и динамика. В ВРПГ вместо всего этого есть выбор, сюжеты и персонажи совершенно невзрачные и пустые, но таки иногда можно приять какие нибудь решения по ходу сюжета, которые даже на что то влияют, в ЖРПГ выборов почти никогда нет, а если и есть, то всего несколько раз за игру, а не в каждом диалоге.
Аноним 20/04/23 Чтв 12:34:48 #330 №8010594 
>>8010536
Ну как полно, по моему там всего одна локация на первой карте, какое то поле горящее было, где у врагов резист к огню, вот там я что то другое применял. А больше по ходу игры такого не было. Да и как бы РПГ это всегда про то, что ты одно и то же делаешь, ведь вся суть ролевой системы- идти по конкретной ветке. У тебя есть 100500 механик, но хороши только те, что ты вкачал, а остальные применять просто нет смысла.
Если ЖРПГ еще толкают тебя к тому, чтобы респекаться под боссов, потому что там как правило штрафа за респек никакого, просто перекидываешь материи/шмотки/брюлики/другие скиллы по слотам раставляешь/что там еще можно попереставлять и готово, в РПГ респек как опция даже не всегда доступен.
sage[mailto:sage] Аноним 20/04/23 Чтв 12:44:51 #331 №8010602 
>>8010581
>их графомания
>наши захватывающие сюжеты
Аноним 20/04/23 Чтв 12:48:51 #332 №8010606 
>>8006983 (OP)
Нет такого жанра. Есть жанр РПГ, а есть собирательный образ однотипных пиздоглазых поделок, содержащих элементы РПГ. Последние и принято называть JRPG.
Аноним 20/04/23 Чтв 12:49:55 #333 №8010608 
>>8010602
Да сами бибовары поняли, что их сюжеты графомания ебаная, и уже в которе было все по другому. Тоже стали как в кино диалоги писать, а не эту хуету душную.
sage[mailto:sage] Аноним 20/04/23 Чтв 12:51:32 #334 №8010611 
>>8010581
>Сюжетно ЖРПГ всегда интереснее, там события интереснее, их больше и они в разы интереснее поданы, там персонажи лучше прописаны, между ними есть химия и динамика.
Очень интересно. Жаль только, что в действительности там поебота, рассчитанная на дошкольников.
sage[mailto:sage] Аноним 20/04/23 Чтв 12:53:16 #335 №8010614 
>>8010608
Тебе лично доложили о своих решениях?
Аноним 20/04/23 Чтв 12:54:42 #336 №8010617 
image.png
>I have a special love Chrono Trigger, Wasteland 1, Final Fantasy III
Аноним 20/04/23 Чтв 12:55:26 #337 №8010620 
>>8010614
Нет, но разница в стиле написания диалогов балдура и котора видна невооруженным взглядом
Аноним 20/04/23 Чтв 12:56:32 #338 №8010621 
>>8010611
Нормально написанная поебота для детей имхо все ж интереснее, чем поебота в духе волкодава, написанная для толчков
Аноним 20/04/23 Чтв 13:00:03 #339 №8010624 
>>8010617
>This is how a sexual predator looks like.
Аноним 20/04/23 Чтв 13:00:19 #340 №8010625 
>>8010621
Если ты не видишь разницы между условным FR и тем, что ты назвал - это твои проблемы.
Аноним 20/04/23 Чтв 13:05:34 #341 №8010634 
image.png
>>8010624
>пук
https://www.videogameschronicle.com/news/chris-avellone-awarded-seven-figure-payment-after-sexual-harrasment-claims-settled/
Аноним 20/04/23 Чтв 13:08:01 #342 №8010641 
>>8010621
>толчков
На секунду. Властелин Колец - это, вообще-то, плод многолетней серьёзной, в т.ч. научной работы в области истории, культурологии и филологии.
Целевая аудитория очень широка и точно не состоит лишь из фриков с торбами Арии.
Аноним 20/04/23 Чтв 13:08:02 #343 №8010642 
>>8010625
FR это вообще что?
sage[mailto:sage] Аноним 20/04/23 Чтв 13:08:21 #344 №8010643 
это тред детей консоледаунов которые не могут в полноценные рпг?
Аноним 20/04/23 Чтв 13:10:02 #345 №8010645 
>>8010621
Любое исекай аниме интереснее по проработке сюжета и персонажей, чем большинство jrpg.
Аноним 20/04/23 Чтв 13:10:19 #346 №8010646 
>>8010643
Могу во всё. Контрвспуки?
Аноним 20/04/23 Чтв 13:11:19 #347 №8010648 
>>8010641
Так никто тут и не осуждает властелина колец. Просто так уж получилось, что одна хорошая книга протоптала дорогу в целую субкультуру поедателей низкопробной писанины, и то, что все фентези западного образца паразитирует на том, что придумал Толкиен, нихуя не значит, что все это паразитирование того же уровня, что и оригинал. Как раз таки нет, все это намного хуже.
Аноним 20/04/23 Чтв 13:14:09 #348 №8010654 
>>8010648
Ну так в любой сфере бывает, когда один качественный сабж-"ледокол" порождает в обществе запрос на определенные жанры, течения, иные явления. Качество последующих сабжей может варьироваться очень сильно.
В этом нет ничего ни плохого, ни хорошего. Это просто как оно есть.
Аноним 20/04/23 Чтв 13:15:02 #349 №8010658 
>>8010620
BG - это симулятор ADnD для ценителей ADnD. Kotor - это игра в жанре РПГ по очень популярной серии фильмов, рассчитанная на широкую аудиторию. Естественно, что они будут ощущаться по-разному.
Аноним 20/04/23 Чтв 13:18:01 #350 №8010667 
>>8010645
Не, это так не работает. Большинство, если не вообще все, ЖРПГ это самые обычные сенэны, и написаны они на уровне этих же самых сенэнов в манге и аниме, нет никаких исикаев, которые бы какой то принципиально другой уровень писанины предложили, я б даже сказал наоборот, исикаи почти всегда основаны на впечатлении авторов от прохождения жрпг и частенько там в сюжетах попадаются прям откровенно игровые условности, характерные для жанра
Аноним 20/04/23 Чтв 13:22:44 #351 №8010680 
>>8010667
Вот этот анон прав.
Тут ещё проблема в традиционной ориентировке жанра на сёнен-аудиторию. Я сейнен-ЖРПГ-то с трудом вспомню кроме мегатенов и старых мацуновских поделий.
Аноним 20/04/23 Чтв 13:26:53 #352 №8010689 
16814626705460.mp4
>>8010385
>Что означает вся эта хуйня можно понять только вычитав мануал, что для видеоигр является приговором.
Не нужен там мануал. Буквально пиздюки любые за пару боев понимают всю механику. + Кросс пиздец какой легкий по сложности и там нету прокачки как таковой. Уровни берутся только от битв с боссами. Какой тебе там мануал?
>Как мой доёб
Не понимаю зачем вообще нужны отсылки. Одни путешествия по мирам или времени можно отнести к Хроно игре и отсылки не очень и нужны. Игра самодостаточна и без подобных мелочей мол мелкая дикарка из Кросса это мать той дикарки из Триггера и тян с кинжалом из Кросса воспитала та задротка из Триггера. Триггер был законченной игрой и туда просто так вплетать задним числом как Енджила Генезиса и прочих Кадажей и Вайсов в 7 финалку не нужно.
Аноним 20/04/23 Чтв 13:30:59 #353 №8010702 
yulia-zhuchkova-rhulx-wa-web.jpg
>>8010611
> в действительности там поебота, рассчитанная на дошкольников.
В западных надо понимать всё для уже нешкольников первокуров или здоровых психически и физически мужчин? Всякие Балдуры и прочие с Инфинити движка точно с таким же возрастным рейтингом для школоты. Не нужно обольщаться какой ты взрослый.
Аноним 20/04/23 Чтв 13:35:16 #354 №8010708 
Toyohisa.webp
>>8010645
>Любое исекай аниме интереснее по проработке сюжета и персонажей, чем большинство jrpg.
Что за хуйню я здесь читаю? Любитель Оверлорда высрался или что это? Исекай самый вообще помойный жанр. Относительно неплох только от Коты Хирано автора Хеллсинга где самурай из клана Шимазу попал в мир эльфов и орков.
Аноним 20/04/23 Чтв 13:39:10 #355 №8010715 
>>8010708
>Исекай самый вообще помойный жанр.
Так именно это он и хотел сказать, что даже самый помойный жанр аниме лучше жрпг. Но это конечно нихуя не так.
Аноним 20/04/23 Чтв 13:47:40 #356 №8010734 
16211041714370.gif
>>8010715
Толстота на дневном и не более. Или скорее подросло поколение зумеров которые диков с катриджами не нюхало. Нынешний игропром весь сразу не ровня играм с пс1 жрпг не говоря уж об отдельных западных рпг.
Аноним 20/04/23 Чтв 13:49:17 #357 №8010737 
Как будто сейчас прямо все завалено жрпг. На них нихуя денег не дают, кроме ff16. И то хрен знает чем она выйдет. Сквары выпустили какие-то нонейм продукты в которые никто не играл и не будет. Последнее, что выстрелило были Tales of Arise ДВА С ПОЛОВИНОЙ года назад блять. Чего собрались обсуждать хуй знает.
Аноним 20/04/23 Чтв 14:07:15 #358 №8010758 
>>8010737
Ксеноблейд 3 вроде тоже выстрелил
Аноним 20/04/23 Чтв 14:17:46 #359 №8010779 
>>8010737
> сейчас прямо все завалено жрпг
Любитель играть в только вышедшее? Жрпг за всё время вышло столько, что жизни не хватит пройти большую часть.
Аноним 20/04/23 Чтв 14:32:51 #360 №8010808 
>>8010737
>прямо все завалено жрпг
Буквально да, вообще-то. Или для тебя все что не многомиллионный проект- хуйня без задач? Твои проблемы, братиш.
Аноним 20/04/23 Чтв 14:46:39 #361 №8010842 
>>8010737
Индюки с задачей справляются нормально.
Аноним 20/04/23 Чтв 15:01:34 #362 №8010887 
image.png
image.png
>>8010758
Ась?
С ноября по февраль продалось меньше 100к, кстати.

Двушку в своё время подстегнули кросс-промоушеном в шмэше и этот козырь уже всё.

Инсталлбаза Свитча 100м+ консолей, напоминаю.
Аноним 20/04/23 Чтв 15:15:05 #363 №8010907 
>>8010195
>А в более зрелом лвл прошел за конечно Садиру-писечку
Каким образом? Там насколько помню если плохо качать главного героя его в конце возьмут под контроль по сюжету и он перехуярит свою партию. Если качать его нормально он пересядет в белого робота с обложки диска. Есть ещё сюжет где ты каким-то образом проебываешь робота и тебе делают другого и ещё одна не помню какая.
Аноним 20/04/23 Чтв 15:17:29 #364 №8010912 
>>8010887
это огромные продажи. учитывая знаменитое японское качество продакшна игра окупилась где-то 100 000 раз
Аноним 20/04/23 Чтв 15:18:54 #365 №8010915 
>>8010245
>вот там бери и вгрызайся, целые книги мануалов надо выучивать, раздолье для дроча на циферки.
Кто-то реально читал их и играл по мануалам? Реально с чем рядовой игрок может обосраться это не иметь бомб и огненного оружия и мага с огненными заклинаниями чтобы окончательно убить тролля. На среднем или тяжелом просто вдумчиво играть достаточно а не на похуй вкидывать очки. Глубины и дроча не больше чем в любых японских дрочильнях.
Аноним 20/04/23 Чтв 15:22:24 #366 №8010920 
MV5BOGMyMTIyMWYtYzljNC00ZjI5LThiZjQtZGYxNjg1OThmMTlhL2ltYWdlL2ltYWdlXkEyXkFqcGdeQXVyMzgxODM4NjM@.V1.jpg
>>8010667
>частенько там в сюжетах попадаются прям откровенно игровые условности
Я это имел ввиду. Сюжеты исекаев как сюжеты jrpg.
Даже самый всратый исекай дает за щеку сюжету самой топовой jrpg по проработке сюжета и отношений между персонажами.
Аноним 20/04/23 Чтв 15:22:37 #367 №8010921 
>>8010915
Я тут на днях решил опробовать игру для высоколобых труЪ-неандертальцев, Grimoire: Heralds of the Winged Exemplar, и спустя полчаса тыкания-таки открыл мануал по игре на втором мониторе.
Аноним 20/04/23 Чтв 15:24:38 #368 №8010927 
16556305579140.jpg
>>8010185
>классическая формула jrpg устарела и в современном мира этим играм нет места. сейчас в них нет смысла играть
Охуительные истории. Сейчас ПЫТАЮТСЯ подражать хитам прошлого но нехуя никто не может высрать даже похожего не говоря чтобы превосходящего.
>современные приключенческие игры в открытых мирах воссоздают дух приключения намного лучше и качественнее
Ничего подобного. Из конкретно жрпг жанра - механики упрощаются и мир становится меньше и камернее чем раньше. Раньше было схематичнее из-за 2д и перспектив но тем не менее.
Там где всегда под конец давали облетать весь мир в почти любой игре сейчас хорошо если 2-3 города дадут оббегать.
Какие это кстати игры якобы лучше передают дух приключения?
Аноним 20/04/23 Чтв 15:31:43 #369 №8010934 
>>8010920
Сказать можно, что угодно. А аргументов один хуй нет. ЖРПГ пишутся по тем же шаблонам, и я сильно сомневаюсь, что прямо таки любой исекай лучше любой ЖРПГ. Из классики жанра наверное как раз наоборот, ЖРПГ будут круче почти любого исикая, потому что сейчас у япох вообще уровень сценариев упал, а кучу ЖРПГ написали еще тогда, когда ценились не только вайфу и мерч, но и хорошие сценарии тоже.
Аноним 20/04/23 Чтв 15:32:21 #370 №8010935 
xEFzM.jpg
90-62.png
>>8010921
>Grimoire: Heralds of the Winged Exemplar
Это же данжен кроулер. Причем сделанный фанатами на коленке которые сделали винегрет из всего. Обещали помню читал около 200 часов таких побегушек. Я выключил на редакторе где есть отдельная раса у которой вместо головы один глаз. На пикче слева второй сверху. Туда на пикчи расы с таким успехом можно буквально анимешных девочек лепить и ничего походу не поменяется. Напомнило сера Гилмана из одной игры но у Гилмана был бекраунд и история расы.
Аноним 20/04/23 Чтв 15:34:56 #371 №8010937 
>>8010935
В этом свой цимес
Аноним 20/04/23 Чтв 15:36:30 #372 №8010939 
>>8010927
Кстати двачану последний тейк. Очень заметно, что в ЖРПГ миры скукоживаются. Можно сколько угодно конечно верещать, что всегда было полторы локации, что сейчас пространства даже больше, что трудов больше вложено и т.д. и т.п. Но раньше в ЖРПГ буквально была целая планета, и ощущалось все приключение именно как огромное путешествие через весь мир, а сейчас такого уже нет. И уж точно современные опенворлды такого ощущения не дают
Аноним 20/04/23 Чтв 15:37:33 #373 №8010940 
>>8010912
>это огромные продажи
Я бы сказал "нормальные". Уровень Тейлсов или Фатлуса (хотя они Щитсоной5 уже лимитбрейкнули) примерно.

"Огромные" это у Октопука какого-нибудь, у которого на одном только Ссуче 2м+.

>учитывая знаменитое японское качество продакшна игра окупилась где-то 100 000 раз
>1.82м60 = 109.2м
>109.2м/100к=1.092к
Ага.

Даже индюшку сегодня выкатить мультиплатом около 1,5~2 миллионов баксов стоит (это чтобы с
заделом на успех*), напоминаю.
Аноним 20/04/23 Чтв 15:44:03 #374 №8010945 
>>8010939
А как в этом плане Драгон Квест 11ый?
Я просто сейчас девятый перепрохожу, и вот там все ещё "вся планета, масштаб, приключение через весь мир". Причём, благодаря нескольким механикам, этот весь мир очень долго не утрачивает актуальность. Прокачка новых профессий с нуля, конкретный лут с конкретных монстров и из конкретных локаций, карты сокровищ, которые ведут в рандомные локации, постгейм квесты и ивенты, которые затрагивают в том числе и старые зоны. Просто УХ БЛЯ, моё почтение, как игры всего каких-то 10-12 лет назад делали.
Аноним 20/04/23 Чтв 15:54:36 #375 №8010955 
>>8010945
Я в другие не играл, но в 11 все таки ощущается, что масштабы ужатые. Несмотря на то, что формально тут есть глобальная карта мира и городов довольно много, во первых это по сути один большой остров, а не планета, во вторых как карту мира ты его видишь только когда плаваешь на корабле или летаешь на ките, а между самими городами ты ходишь на своих двоих в реальном масштабе, и там эти локации буквально за минуту от одного выхода к другому проходятся, очень мелкие. И создают ощущение того, что весь мир мелкий. Ну и в третьих для прям путешествия локаций все таки маловато, поэтому первую треть игры ты проходишь по всем локациям, вторую треть игры ты снова проходишь по тем же самым локациям, но с другим сюжетом, а потом и еще раз наворачиваешь те же локации по кругу в постгейме. Но к слову третий раз уже прям пиздато это обставили, почему спойлер конечно, но в третий раз было самое интересное.
Аноним 20/04/23 Чтв 16:06:10 #376 №8010977 
world-map.jpg
>>8010939
>целая планета
Аноним 20/04/23 Чтв 16:06:45 #377 №8010979 
image.png
>>8010940
>>учитывая знаменитое японское качество продакшна игра окупилась где-то 100 000 раз
>>1.82м60 = 109.2м
>>109.2м/100к=1.092к

хуя подрыв
Аноним 20/04/23 Чтв 16:07:04 #378 №8010981 
>>8010955
>самими городами ты ходишь на своих двоих в реальном масштабе, и там эти локации буквально за минуту от одного выхода к другому проходятся, очень мелкие
а на целой планете они за сколько проходятся?
Аноним 20/04/23 Чтв 16:09:52 #379 №8010988 
>>8010977
Да да, вот эта схематичная карта по сюжету была целая планета, и поскольку она такая схематичная, она и ощущалась как целая планета, по которой ты путешествовал в далекие дали. Оверволд это все таки художественный прием, и он реально справлялся со своей задачей создавая то ощущение, которого сейчас в играх уже нет.
>>8010981
На "целой планете" и того меньше. Но одно дело бежать 10 клеток по схематичной карте, и совсем другое бежать минуту в том же масштабе, что и в городах. Разное ощущение масштаба
Аноним 20/04/23 Чтв 16:19:56 #380 №8011020 
>>8010988
>Оверволд это все таки художественный прием
Это костыль из-за технических ограничений. Имитация открытого мира.

>которого сейчас в играх уже нет
игры сейчас:
https://www.youtube.com/watch?v=sqjn3wlfmTA
Аноним 20/04/23 Чтв 16:29:31 #381 №8011041 
>>8011020
Ну как бы то, что это костыль и имитация, которую придумали из за технических ограничений, никак не мешает этой штуке быть реально клевым и до сих пор работающим художественным приемом. Такой мирок создает ощущение масштабности происходящего, но при этом не заставляет тебя в реальном времени пробегать километры лугов и полей между городами. Понимаешь, реальный масштаб в ЖРПГ и не нужен, нужно его ощущение. Это и есть суть художественно приема.
Я считаю такие карты клевыми и то, что от них отказываются в ЖРПГ- это очень очень зря. Тот же ксеноблейд, пусть и с куда большего размера картами, все равно ощущается, как топтание на пяточке, потому что сюжетно оно и есть. А ФФ7 с низкополигональными чибиками и картонными домиками это целая планета.
Аноним 20/04/23 Чтв 16:38:58 #382 №8011070 
>>8011041
Нет, ты это сам придумал. Сейчас это двигание героев-фишек по карте выглядит нелепо.
Аноним 20/04/23 Чтв 16:41:07 #383 №8011077 
>>8011041
>реальный масштаб в ЖРПГ и не нужен
геймплей не нужен, контент, надо 3.5 коридорчика с копипастными спрайтами врагов отличающихся только статами и и комнатку типа карта мира, через которую можно в них загрузиться. жрпг-дауны схавают и добавки попросят.
Аноним 20/04/23 Чтв 16:42:42 #384 №8011083 
>>8010988
>>8011041
Мечешь бисер перед свиньями, всё равно не поймут.
Аноним 20/04/23 Чтв 16:42:46 #385 №8011084 
>>8011070
Ну хуй знает, в Скачи-Мочи это заебись выглядит.
Аноним 20/04/23 Чтв 16:49:18 #386 №8011099 
>>8010939
>Очень заметно, что в ЖРПГ миры скукоживаются.
Это началось еще с PS2, жрпг были принесены в жертву графону, превратившись в каридорчики с пракачкай.
Аноним 20/04/23 Чтв 16:51:05 #387 №8011104 
>>8011070
Я тебе говорю, какие у меня ощущения от этих карт мира. И они именно такие. У ЖРПГ конечно нет чувства свободы и вседозволенности, но именно ощущение от далекого путешествия они передают в разы лучше, чем всякие ассасины, РДР, тесачи с фаллаутами, ботва прочие игры с "настоящим" открытым миром.
>>8011077
Ой, уж точно не жрпг упрекать в отсутвии геймплея и тем более контента. Контента то в них всегда дохуя
Аноним 20/04/23 Чтв 16:52:00 #388 №8011109 
16227326088490.jpg
>>8011083
>Мечешь бисер перед свиньями, всё равно не поймут.
Аноним 20/04/23 Чтв 16:54:24 #389 №8011112 
Почему у меня не возникает ощущения маленькой карты при игре в ассасинов? Может быть потому что разработчики сделали большую живую карту с активностями, по которой интересно перемещаться, а не пустое маленькое поле как в JRPG?

Может быть хватит оправдывать любой обсер и лень японцев как гениальные решения, которые не дано понять простым смертным которые неправильно играют в игры?
Аноним 20/04/23 Чтв 16:58:10 #390 №8011119 
>>8010939
>И уж точно современные опенворлды такого ощущения не дают
Из за этого дропнул Драгонквест 11. Так-то игра великолепная, но эти ебучие поля чистить никакой мочи нет. В жрпг сделано было грамотно, мир большой, но локации небольшие и сделаны вручную, интересно исследовать, а тут ебучие одинаковые монотонные поля и поля, просто ЗА-Е-БА-ЛО, НА-ХУЙ-И=В-ПИЗДУ. Разучились делать игры, не понимают, что в 90-е была идеальная формула геймдизайна, а сейчас этими попенворлдами всё испоганили.
Аноним 20/04/23 Чтв 17:12:26 #391 №8011134 
>>8011112
Так и у меня нет ощущения, что в отсосине маленькая карта, наоборот она огромная и засранная всяким говном, кучу времени занимает ее обойти, кучу времени там можно вопросы дрочить. Просто в отсосине вообще нет ощущения, что ты за время своего приключения пол мира обошел. Нет, ты все это время топтался в регион нейм, где то на десяток километров от города отбегал, но все равно все это время был на одном и том же клочке суши где то недалеко от начала пути. ЖРПГ просто сами по себе обставлены как роад муви, ты все время едешь вперед, то пешком, то на поезде, то на корабле, куча сценок всяких дорожных, останавливаешься в гостиницах и все такое, если какой то важный отрезок пути с интересными событиями- то ты там в реальном масштабе идешь через всякие леса и горные перевалы, если путь просто путь- так и оверворлда достаточно, по сюжету у тебя тоже сквозь целые континенты герои проходят. И хоть ты не ощущаешь как ты в реальном времени протопал 100 километров по траве на своих двоих- в художественном плане это все таки ощущается. Масштабы не обязаны быть реальными, чтобы ты прочувствовал атмосферу.
Я еще раз скажу, реальный масштаб и художественный замысел, это разные вещи. Игры, как и книги, фильмы и прочие медиа- не должны для тебя воссоздавать аутентичный опыт недельной поездки на поезде из москвы во владивосток в реальном времени, это блядь просто скучно будет, они должны передать настроение и ощущения от самых ярких точек путешествий, как раз таки пропустив скучные и рутинные куски. А современные говноделы часто этого не понимают, и пытаются сделать эти сраные реальные масштабы заполнив их скучной и унылой рутиной, вместо того, чтобы концентрироваться на том, что действительно важно. И эти масштабы играм нахуй не нужны, игры из за них стали скучным говном.
Аноним 20/04/23 Чтв 17:17:13 #392 №8011138 
>>8011134
Этот пост надо вырезать ножом на пузе каждого говнодела пытающегося сейчас делать "жрпг".
Аноним 20/04/23 Чтв 17:27:52 #393 №8011152 
>>8010223
>западные кравлеры сдохли как жанр давно. сейчас рпг имеет другой смысл, приключение в открытом мире с ролевыми элементами
Рпг имеет ровно тот же смысл что и всегда, игра с ролевыми элементами, а в открытом или нет мире происходит действо игры - совершенно побоку.
Аноним 20/04/23 Чтв 17:31:39 #394 №8011159 
>>8010977
ДУША
Аноним 20/04/23 Чтв 18:09:55 #395 №8011245 
bb8.jpg
>>8011134
хоть ссы в глаза, все божья роса

представляю если бы в скайриме не было открытого, а фишка игрока ходила по карте и загружалась в пещерки. вот это машстаб.
Аноним 20/04/23 Чтв 18:15:14 #396 №8011255 
>>8011245
Ты только что Ультиму и Shroud of the Avatar
Аноним 20/04/23 Чтв 18:16:41 #397 №8011259 
>>8011245
Чел, это разные игры про разное, можно решать местечковые проблемы очередной провинции или спасать целый мир от злого зла, никто не заставляет ограничиваться чем-то одним.
Аноним 20/04/23 Чтв 18:16:42 #398 №8011260 
>>8011245
вот дураки не догадались целую планету нарисовать. была бы целая планета, а не только скайрим. масштабнее же бы получилось, игроки оценили.
Аноним 20/04/23 Чтв 18:17:53 #399 №8011261 
>>8011260
Так догадались, лол, ещё и не одну планету.
Аноним 20/04/23 Чтв 18:19:45 #400 №8011264 
>>8011245
>и загружалась в пещерки
А у тебя скайрим без загрузок что ли, ебулдыга?
Аноним 20/04/23 Чтв 18:20:01 #401 №8011266 
>>8011245
Мне ЖРПГ больше скайрима нравятся так то. Вообще не понимаю, че за скайрим так топят, ладно еще обла с ее ебанутыми, но веселыми квестами, ладно еще моррач с его ориентированием на местности, но скайрим то это просто постная хуйня какая то
Аноним 20/04/23 Чтв 18:21:24 #402 №8011270 
>>8011266
Удваиваю, до пресности удобная и беззубая, сделанная для всех и ни для кого одновременно игра.
Аноним 20/04/23 Чтв 18:22:05 #403 №8011272 
>>8006983 (OP)
Седьмая финалка - это пик игровой индустрии. А ты спрашиваешь как я отношусь. Это тебе не дерьмачок твой, чтоб сомневаться в величии jrpg, его не нигеры делали, а величайшие гении.
Аноним 20/04/23 Чтв 18:27:57 #404 №8011280 
image.png
Алсо для хейтеров японщины и аниме тоже есть своя ЖРПГ. Палка истины. Делали святые обсидианы, и как по мне это лучшая их игра. Багов нет (что для обсидианов не типично, лол), механики боя заебись- уж точно получше нью вегаса и альфа прокола, чисто ЖРПГ боевка с пошагом, менюшкой и без возможности ходить, но очень толково сделанная, с кучей комбинаторики и тактикульности, эксплоринг заебись, по ходу игры получаешь новые способности и решаешь головоломочки, да и вообще там полно всяких мини игр, забавных квестиков и прочей фигни, как раз в духе жанра, сюжет конечно на любителя СП, писали авторы оригинала, но по меркам СП он тоже хороший. Путешествия по всему миру правда нет, но тут и игра часов на 12-15. Так просто познакомиться с жрпг в лайтовом формате.
Аноним 20/04/23 Чтв 18:32:05 #405 №8011284 
>>8011280
Кал для лицензии для фанатов этого мультика. Если ты норм человек и не смотрел это дерьмо, то впринципе и не поймешь все отсылки и юмор этого дерьма.
Аноним 20/04/23 Чтв 18:34:06 #406 №8011292 
>>8011284
Там и без отсылок есть на что посмотреть. Геймплей- просто лучший, что у обсидианов когда либо был. Да и городок реально интересно исследовать.
Аноним 20/04/23 Чтв 18:36:48 #407 №8011294 
>>8011292
Еще раз долбаеб, не смотрев мультик, в игру не поиграть, смекаешь?
Аноним 20/04/23 Чтв 18:37:49 #408 №8011295 
>>8011294
Что, если не смотрел мультфильм, то при запуске игры в дом вламывается спецназ, орёт, требует убрать руки с клавиатуры и удаляет игру с харда, или что?
Аноним 20/04/23 Чтв 18:41:12 #409 №8011301 
>>8011294
Это все равно, что нельзя поиграть в ГТА не живя в америке в тот период, когда действие игры происходит, или не посмотрев все фильмы, на которые они там ссылаются.
Да блин, ну пропустишь ты несколько кеков на отдельные серии, это все не особо нужно для понимания сюжета. Сам саус парк вообще можно начинать смотреть с любой серии и все будет понятно, там нет никакого глобального сюжета за которым годами надо было следить, и эта игра просто еще одна серия, только в виде игры. Тем более тут ты играешь за новичка, с которым все персонажи знакомятся и кое какую экспозицию дают.
Аноним 20/04/23 Чтв 18:57:16 #410 №8011332 
>>8010342
Ну так. Зашли как-то побухать в караоке, похвастались, а кто надо на ус намотал.
Аноним 20/04/23 Чтв 19:18:17 #411 №8011391 
>>8011301
Хуйня, чел. Я не стал бы даже смотреть в сторону этой игры, если бы не смотрел сериал.
Аноним 20/04/23 Чтв 19:26:27 #412 №8011404 
Бля, я думал вы про то, что в пятнашку не поиграть, если фильм не смотрел. А вы про Южный парк, который изначально создан для фанатов сериала.
Аноним 20/04/23 Чтв 19:28:45 #413 №8011408 
>>8011404
Пятнашка кал.
Аноним 20/04/23 Чтв 19:29:43 #414 №8011411 
>>8011408
У тебя всё кал, говномер.
Аноним 20/04/23 Чтв 19:30:26 #415 №8011412 
>>8010293
>хз почему взлетела
Потому что там был недостижимый по меркам остальных жрпг геймплей.
Алсо, в ней не было ЦЕЛОЙ ПЛАНЕТЫ, просто соединенные локации.
Аноним 20/04/23 Чтв 19:40:49 #416 №8011426 
>>8011266
>Мне ЖРПГ больше скайрима нравятся так то
Да ты любое говно сожрешь, главное чтобы из желтой волосатой японской жопы.
Единствененый аргумент это то, что JRPG были такими раньше, поэтому это лучше.
Понимаю если бы просто сказал, да я виабу, люблю говно со вкусом сакуры. Но зачем пытаться защищать это архаичное ленивое говно?
Аноним 20/04/23 Чтв 21:11:08 #417 №8011578 
FF.jpg
PE.jpg
>>8006983 (OP)

>Как анон относится к жанру?
Хорошо, с детства люблю. В последние годы подзаебал, но многие другие жанры подзаебали больше. По-моему, золотой век жрпг давно уже прошёл - это был период где-то с Final Fantasy VI и до Dragon Quest VIII, потом уже выходили не то, чтобы великие игры за редкими исключениями типа первой Xenoblade, и сейчас жанр в целом в жопе.

>В какие игры играл?
Много в какие. Разные Final Fantasy, Dragon Quest, Xenoblade, Ni No Kuni, Mario RPG - вот наверное самые основные франшизы.

>Какие любимые?
Пикрилы.

Final Fantasy VII - конечно, не ремастер и не ремейк ебовейше затянутый. Просто оригинал на другой квартире, сфоткал шо есть. Игра на века: идеально продуманные мир, сюжет и лор, система материй топ, нормальный мужик Баррет в главной роли.

Parasite Eve - если бы больше jrpg были вот такими рассчитанными на просто западного геймера, не слишком длинными и замороченными, с отличной околореалистичной атмосферой, у жанра было бы больше шансов быть популярным, но это надо было раньше делать, в начале 2000-х.
Аноним 20/04/23 Чтв 21:31:30 #418 №8011612 
FFVIII20200610132500331.jpg
FFVIII20200729233912814.jpg
FFVIII20200729161619405.jpg
FFVIII20200729234150992.jpg
>>8007300
>>8007354
Идеальная альтернатива дихотомии "Бесконечный коридор" - "Необъятная пустошь" Передает масштабы мира без необходимости делать громадные, пустые пространства. В восьмерке много всякого можно найти на карте. На современном уровне, можно сделать очень красивую стратегическую карту со всякими объектами, летающими самолетиками, птицами, автомобилями и т.д.
Но почему то никто сейчас так не далает, а идея на поверхности лежит.
Аноним 20/04/23 Чтв 22:04:57 #419 №8011687 
>>8010935
>xEFzM.jpg
Вижу львичку
Аноним 20/04/23 Чтв 22:09:29 #420 №8011696 
>>8011245
Сиранул, нах так прикладывать соевый скам-то?
Аноним 20/04/23 Чтв 22:13:52 #421 №8011710 
>>8011245
В скайриме просто и так нихуя нет - ни нормальных персонажей, ни сюжета, ни боевки, все оставили на откуп мододелам и если вырезать еще и опенворлд то получится что и играть станет не во что.
Аноним 20/04/23 Чтв 22:18:03 #422 №8011724 
>>8011612
>Передает масштабы мира
Спрайты передают персонажей без необходимости их рисовать
Пошаговая боевка передает бой без необходимости делать геймплей
Я уже понял что "халтура" это кредо жанра.

>без необходимости делать громадные, пустые пространства
Пусть делают не пустые
Аноним 20/04/23 Чтв 22:28:03 #423 №8011739 
>>8011710
Лол. А что есть в jrpg? Очередная история про шкальника собирающего семь залуп, чтобы сварить из них суп?
Что-то вы зазнались. JRPG для своего времени были удовлетворительного качества визуальными новеллами с простенькой гриндилкой впридачу позволяющей искуственно растянуть игру на долгие часы, что в условиях ограниченных технических возможностей приставок тех лет и отсутствия достойных альтернатив кое-как позволяло игрокам отыгрывать приключения в своей голове, воображать большее, чем есть на картридже, дисочке.
Но сейчас неиронично защищать это все какой смысл?
Аноним 20/04/23 Чтв 22:34:33 #424 №8011747 
>>8011739
В твоем дерьмачке есть что-то кроме сладкий сисик писик, уебище?
Аноним 20/04/23 Чтв 22:35:58 #425 №8011751 
>>8011612
Нахуй ты его кормишь? Зелёного не можешь опознать?
Аноним 20/04/23 Чтв 22:36:30 #426 №8011754 
>>8011612
Что же с нами стало, Сквалл...
Аноним 20/04/23 Чтв 22:37:21 #427 №8011758 
>>8011747
Как же вы легко проглатываете наживку.
Аноним 20/04/23 Чтв 23:53:05 #428 №8011875 
>>8010581
Всё так.
Аноним 21/04/23 Птн 00:12:49 #429 №8011898 
>>8011266
>Вообще не понимаю, че за скайрим так топят
За моды, включая порнуху. Другого ответа нету. В остальном с каждой частью Свитки только деградируют ну и улучшается только анимации бега и атаки.
>>8011687
Львичка и зверолюди нормально а глаз на шее вместо головы нет. Какой из него воин? Да и реально много ли вообще из всей борды играло в данжен кроулеры времен палеолита? Большинство же 20-30 лет в среднем и начинали с приставок или первых игр вроде Варкрафтов и Квейков с кс и просто не выбрали такую духоту.
Аноним 21/04/23 Птн 00:32:59 #430 №8011912 
>>8011898
А final fantasy за что лю... а, уже не за что.
После провала 16-ой части (а она обязательно провалится) серия окончательно сдохнет, и jrpg отправятся на свалку истории, куда им и дорога.
Сколько можно насиловать труп, продавая одно и то же ленивое дерьмо. jrpg это даже не жанр, а буквально клоны одной игры из 80-х.
Аноним 21/04/23 Птн 00:56:29 #431 №8011921 
image
image
Если в игре есть аниме девочки - игра несусветный кал.
Это закон мироздания, годных аниме игр никогда не было и не будет.
8 месяцев сириков в ориге
Внки не игры
Аноним 21/04/23 Птн 01:30:59 #432 №8011940 
the-sword-of-etheria.jpg
>>8011912
>серия окончательно сдохнет
Сразу после того как Америка развалится а Европа загниет. Там натурально тысячи клерков проверяют рынок и делают запросы и опросы а ты тут такой спец решил, что лучше знаешь как надо зарабатывать на играх.
>jrpg это даже не жанр, а буквально клоны одной игры из 80-х.
Это можно было спиздануть в 90-х когда дохуя чего выходило и было много экспериментов но сейчас в эпоху конвеерного кала и переизданий просто завали ебальник. Даже Финалка которая явно не очень на вид смотрится лучше большинства релизов которые выходили или скоро выйдут.
>>8011921
> в игре есть аниме девочки - игра несусветный кал.
Инфинити рпг считай только и вылезли из говен на таких дрочерах на вайфу. Потому наверное в Пасфайдерах и прочих вечно завозят всякие аниме-типажи + повесточку. Ведь это же не нужно а оказывается массам заходит.
Аноним 21/04/23 Птн 02:20:40 #433 №8011962 
>>8011940
>тысячи клерков проверяют рынок и делают запросы и опросы
над 13 и 15 частями эти же клерки работали?
формула jrpg выглядит уныло на фоне современных приключенческих игр, а они не поменяли в ней вообще ничего. от 16-ой финалки несет тоской и унынием даже через трейлеры.
Аноним 21/04/23 Птн 02:22:02 #434 №8011964 
у них главная фишка игры - это собака-напарник. это клиника нахуй
японский геймдев в коматозе
Аноним 21/04/23 Птн 05:05:05 #435 №8012022 
168204246203772901.jpeg
А геншин тоже можно считать отчасти jrpg?

Какие там у жанра особенности: аниме, много текста, лоли, мир фентези?
Аноним 21/04/23 Птн 05:53:16 #436 №8012035 
>>8011964
Назови хотя бы 10 игр с псиной напарником
Аноним 21/04/23 Птн 06:17:24 #437 №8012046 
>>8012022
Съеби отсюда.
Аноним 21/04/23 Птн 06:42:02 #438 №8012069 
>>8011912
16 часть выглядит как западная экшн рпг, судя по тому, что уже показали, там от жанра жрпг уже вообще ничего не осталось, это тупо ведьмак 3, только с противниками из вселенной фф. Очень странно, что ты именно про неё говоришь, будто это клон одной и той же игры из 80х, судя по всему ты вообще не пытался разобраться хоть в чем то
Аноним 21/04/23 Птн 06:43:11 #439 №8012071 
>>8011962
Что за современные приключенческие игры?
Аноним 21/04/23 Птн 06:45:39 #440 №8012072 
>>8012022
Нет, геншин это скорее зельда+отсосин. Он конечно весёлый юанимешный, но от жрпг там ничего нет
Аноним 21/04/23 Птн 06:52:35 #441 №8012079 
>>8012069
>выглядит как западная экшн рпг
Выглядит как Тейлсы или Кингдомфартс.
Аноним 21/04/23 Птн 07:15:37 #442 №8012092 
>>8011912
>После провала 16-ой части (а она обязательно провалится)
Лол. Вангую что 16 финалка станет буквальным возрождением серии после спорных 15, 13, 12.
Аноним 21/04/23 Птн 07:18:29 #443 №8012094 
>>8011962
>формула jrpg выглядит уныло на фоне современных приключенческих игр
Для меня, как для человека который жрпг не щупал вообще до 2017 года - они стали буквальным откровением в плане приключенческих игр, на фоне той унылятины которая в 10-х годах выходила за Западе.
Это на западе игры с духом приключений мертвы, ибо их сместили либо унылые дрочильни, либо нарративные проекты.
Аноним 21/04/23 Птн 07:19:38 #444 №8012096 
>>8012079
Нихуя
Аноним 21/04/23 Птн 07:58:09 #445 №8012107 
>>8012096
Чёт я не вижу у Герки лаунчеров, воздушных вомбасов и дохуищи абилок для абуза элементальных уязвимостей врагов.
Аноним 21/04/23 Птн 08:03:15 #446 №8012111 
>>8011426
Просто дело в том, что сами игры хорошие. Когда япохи делают кал типа как финалка 13- мне закономерно не нравится. Когда америкосы делают игру по заветам жрпг и не проебываются- она такая же клевая как и японские.
Ты слишком привязываешься к тому, что ЖРПГ выросли из устаревших технологий, совсем игнорируя тот факт, что их решения просто работают. До сих пор работают.
Это так же как с играми сбоку. В свое время по другому было просто нельзя, сейчас до сих пор выходят игры с видом сбоку, потому что это клевое решение, отлично подходящее для всяких файтингов, платформеров, метроидваний и прочего, и как бы заменить все это открытым миром, полным 3д и свободной камерой просто не получается.
Аноним 21/04/23 Птн 08:06:50 #447 №8012113 
>>8011739
>>8011912
>>8011962
А что за современные то приключения, которыми заменить ЖРПГ? Вроде как никто не предлагает ничего подобного. Уж точно не отсосинами и их клонами давиться.
Аноним 21/04/23 Птн 08:19:18 #448 №8012119 
>>8012113
Ничего конечно не предлагает, это просто кукарекают дауны с отыгрышем в голове, у которых ебанутая карта Даггерфола это охуенные приколючения, ведь такие просторы. Тут только живительная лоботомия поможет.
Аноним 21/04/23 Птн 08:36:17 #449 №8012126 
>>8012072
>но от жрпг там ничего нет
А как же малое количество калтента растянутое гриндом?
Аноним 21/04/23 Птн 08:39:48 #450 №8012129 
>>8012126
А как я тебе количество контента до релиза игры посчитаю? Да и гринд, это в принципе особенность всего жанра РПГ, западного в том числе. Вон в том же дивинити ориджинал син 4 крохотные локации проходятся несколько десятков часов из за того, что битвы пиздец растянуты, а так контентам там меньше, чем у ФФ 7 в одном мидгаре было
Аноним 21/04/23 Птн 08:45:05 #451 №8012133 
>>8012129
А, сорян, думал это из ветки про ФФ16. Ну впрочем остальная часть коммента актуальная. Гринд это не фишка жрпг, в играх сервисах и ММО его тем более по определению много.
Аноним 21/04/23 Птн 08:58:19 #452 №8012137 
>>8012133
>Гринд это не фишка жрпг
Гринда в жрпг нет, там естественная прокачка по ходу игры.
Аноним 21/04/23 Птн 09:04:42 #453 №8012141 
>>8012137
В большинстве случаев гринда в жрпг и правда нет, но есть же например пятая финалка
Аноним 21/04/23 Птн 09:09:39 #454 №8012144 
>>8012141
Исключения лишь подтверждают правило.
Аноним 21/04/23 Птн 09:10:15 #455 №8012145 
Жанр слишком архаичный. Я меня глаза вытекают от раннего 3д, а сейчас выходит в основном уже совсем безыдейный и конвейерный кал типа ательеров. Хотя все таки некоторые тайтлы зашли.
Аноним 21/04/23 Птн 09:17:47 #456 №8012148 
>>8012145
Архаичны только игры оставшиеся в прошлом, потому что больше их не делают. С жанром же всё в порядке, прекрасный жанр, просто он не выгоден как дрочильни, вот его и закопали из за того что экономика упала на дно, все стали жадные и считать копейки.
Аноним 21/04/23 Птн 09:17:50 #457 №8012149 
>>8012144
Исключение лишь намекает, что ЖРПГ разные бывают. Да, большая часть мейнстрима это сюжетная йоба, где левелы набиваются сами собой, но есть и другие игры, где как раз таки гринда много.
Аноним 21/04/23 Птн 09:28:31 #458 №8012152 
>>8012149
>Исключение лишь намекает, что ЖРПГ разные бывают.
Нет, это ложь. В жрпг нет гринда, в этом их фишка, это приключенческие игры, основанные на путешествиях и исследованиях, на чистом удовольствии от этого процесса. В жрпг нет рутины и превозмогания, т.е. нет работы, это про западные рпг, вот те да, основаны чисто на гринде - ебашь, ебашь, фарми и фарми, выдавая тонны и тонны на гора как какой-то раб на рудниках, там геймплей сводится в превозмогании гнёта системы которым тебя давит разработчик. А жрпг прямо противоположное, увлекательное приключения, это аниме, интересная история выполненная в виде игры, т.е. ты не пассивно смотришь кинцо, а непосредственно путешествуешь своими ногами и сражаешься руками, разговариваешь сам подходя к людям и так далее. Ничего общего с западной парашей или ммо и мобилки про гринд и фарм у жрпг нет и быть не может, принципиально разные жанры.
Аноним 21/04/23 Птн 09:39:33 #459 №8012154 
>>8012148
Жанр с которым все в порядке не загибается. Игры всегда делали чтобы заработать, а не ради искусства.
Аноним 21/04/23 Птн 09:40:47 #460 №8012155 
>>8012149
>но есть и другие игры, где как раз таки гринда много.
Это не жрпг, а просто японские рпг, т.е. западные рпг сделанные японцами. Никто ведь не запретит японцам делать игры любых жанров, а не только своих собственных. А жрпг это уникальный японский жанр.
Аноним 21/04/23 Птн 09:44:21 #461 №8012158 
>>8012154
>Игры всегда делали чтобы заработать, а не ради искусства.
Здесь нет противоречия, одно другому не мешает.
Когда экономика была богата, именно что зарабатывали искусством, чем лучше искусство, тем больше зарабатывали. Благополучие повышает уровень людей и как следствие повышаются их эстетические запросы.
А сейчас упадок, индустрия в говне, люди неблаговолучны, поэтому деньги рубят грязными способами клепая говно, вот хорошие жанры и вышли из употребления. Это не проблема жанров, а проблема людей скатившихся в свиней.
Аноним 21/04/23 Птн 09:49:11 #462 №8012161 
>>8012152
Это сильно от игры к игре разнится. Вот возьми например первый ксеноблейд- там вся игра это гринд. Приходишь на новую локу, набираешь десяток квестов на зачистку сотни кабаньих анусов и погнал бегать по полям и гриндить. И у тебя нет выбора их не проходить, потому что босс локи, через которого ты пойдешь на следующую, литерали неуязвим пока у тебя слишком низкий уровень, а проходить гриндоквесты самый быстрый способ прокачаться. Вся игра такая, ощущается просто как оффлайн ММО, да и выглядит похоже.
И в то же время возьми драгон квест 11, там буквально все наоборот. Квестов, где надо убить больше одного противника в игре практически нет, хотя квестов в игре дохуя, но они все про эксплоринг, чтобы быть нужного уровня, достаточно просто иногда бить мобов в данжах, даже не обязательно всех. Это как раз максимально ненапряжное приключение без рутины и превозмогания.
Аноним 21/04/23 Птн 09:56:14 #463 №8012164 
>>8012161
>>8012155
Аноним 21/04/23 Птн 10:01:24 #464 №8012167 
>>8012161
>Вот возьми например первый ксеноблейд- там вся игра это гринд
Многие люди путают стандартное "бегай по локациям и убивай попадающихся мобов" с ммо-like "гринди часами одни и те же маршруты спавна мобов, ради репутации\экспинга\крафта".
И именно поэтому я любого человека, который считает условных последних Асассинов гриндилками - открыто назову долбоебом, потому что он нихуя не понимает терминологию.
С жрпг почти все то же самое. Тебе зачастую достаточно просто пройти локацию, убивая попадающихся мобов и выполняя хотя бы какие-то сайдквесты чтобы не нарываться на тот самый мифический "гриндволл".
Аноним 21/04/23 Птн 10:04:37 #465 №8012172 
>>8012167
Не пизди. Ассасин это классическая ММО, вон даже тут раньше выкладывали видос с графиком прокачки, как там без гринда играть невозможно и надо донатить.
Аноним 21/04/23 Птн 10:05:50 #466 №8012173 
>>8012172
Попробуй потоньше. Даже лень что-то нормальное отвечать на такой ленивый высер.
Аноним 21/04/23 Птн 10:12:27 #467 №8012181 
>>8012173
Естественно, что можно хрюкнуть против когда в ебало тычут графиком с двумя линиями "игра без доната и с донатом", и в первую играть нереально без читов или гринд на сотни часов.
Аноним 21/04/23 Птн 10:13:36 #468 №8012183 
>>8012137
То что это "естественная" прокачка никак не отменяет того что ты бьёшь десятки и сотни раз одни и те же три вида врагов, и хорошо если их периодически перекрашивают. Жрпг и контент это чуть ли не противоположные понятия, в том числе и потому что жрпг и бюджетность почти синонимы. Но да, можно перемогать тем что сюжет проходится катаясь ебалом с "естественной" прокачкой, а значит гринда формально нет, то что геймплей ничем не отличается от того как если бы гринд был - совсем не важно.
Аноним 21/04/23 Птн 10:15:19 #469 №8012184 
>>8012181
Он сейчас может завести стандартную мантру про неправильно играете, и что если он как аутист занюхивал все вопросики на карте и у него гриндволла нет потому что гриндить его не заставляли, а он сам захотел. Просто игнорируй таких долбоёбов.
Аноним 21/04/23 Птн 10:22:24 #470 №8012198 
>>8012183
Отменяет. Ты был бы прав, если бы жрпг состояли из боёв, но это не так. Бои в жрпг это второстепенный элемент (хотя и необходимый), а основа геймплея в эксплоринге, а вовсе не боевой системе. Бои в жрпг лишь элемент ролеплея, дающий ощущение опасности путешествий по фэнтези, как и должно быть, у нас всё таки сюжет про бгйцов, так что они и должны сражаться. Было бы странно, если бы они просто прошли от старта до финиша на одних разговорах, жрпг же не визуальные новеллы.
Аноним 21/04/23 Птн 10:26:43 #471 №8012205 
>>8012198
в скайриме, геншине и ботве основа геймплея в эксплоринге, какой в этих кишках жрпгшных эксплоринг?
Аноним 21/04/23 Птн 10:32:52 #472 №8012214 
>>8012198
О да, именно поэтому в тех самых эталонных старых жрпг рандомные энкаунтеры, лол, не основной элемент, ага. Тут опять всплывает буквально то о чём я писал выше - гриндом маскируется малое количество калтента. Сюжет из аниме приключений займёт тебя на пару-тройку часов, десяток если растянуть графоманией, остальные десятки-сотенку часов нужно чем-то занять, и занимают их именно боями. Так что идейно возможно бои и не главное, но в реальности по количеству уделяемого времени они почти всегда основной элемент.
Аноним 21/04/23 Птн 10:43:23 #473 №8012227 
>>8012214
Рандом это необходимость, без рандома не будет жрпг.
Напоминаю, жрпг - это сюжетное приключение, геймплей это ролеплей, поэтому там и рандом энкаунтеры. Если нет рандом энкаунтеров, а враги пасутся как овцы в ММО, это получается дрочильня, враги уже не враги, а наоборот, ходячие сокровища, мешки с лутом, это убивает ролеплей нахуй, разрушая жрпг как жанр. рандом на то и рандом. что это опасность, враги должна нападать внезапно, на то они и враги, ты же не всевышний бог с жпс сканером на всю округу. Жрпг это не симулятор охоты, где ты выслеживаешь зверье, охотишься чтобы выпотрошить и получить с него профит, это как раз дрочильня - противоположность жрпг, так что никаких врагов там видно и не должно быть.
Аноним 21/04/23 Птн 10:45:06 #474 №8012231 
>>8012183
> те же три вида врагов
Ну хуй знает, обычно в ЖРПГ прям очень дохуя разных видов врагов, штук под 50 разных моделек, если не больше. Уж жаловаться на то, что их всего три вида под перекрасом я б не стал.
Вот например
https://finalfantasy.fandom.com/wiki/Final_Fantasy_VIII_enemies
моделек врагов прям до пизды, и из них я только один перекрас нашел
>Жрпг и контент это чуть ли не противоположные понятия
И с чего, интересно, ты так решил. Большая часть ЖРПГ, что я видел обладает просто таки охуевшим количеством контента.
>в том числе и потому что жрпг и бюджетность почти синонимы.
Как то странно это звучит, особенно на фоне того, как в свое время финалки были самыми дорогими играми в индустрии, да и тот же ремейк ФФ7 нихукя низкобюджетно не выглядит.
Аноним 21/04/23 Птн 10:50:44 #475 №8012239 
фф 15 - жрпг?
Аноним 21/04/23 Птн 10:53:09 #476 №8012241 
>>8012214
>ут опять всплывает буквально то о чём я писал выше - гриндом маскируется малое количество калтента.
Ну давай посмотрим. Вот та же FF8. 12 часов постановочных роликов (не только CGI, но и сюжетных диалогов).
https://www.youtube.com/watch?v=XLgifF3T65I&ab_channel=Dansg08
А вот ассасин, 4 с половиной часа постановочных роликов
https://www.youtube.com/watch?v=ui6fK0R2uac&ab_channel=Gamer%27sLittlePlayground
Как бы ну откровенно говоря в финалке намного больше сюжета. При схожем хронометраже. И так то контент в ФФ на заставках не кончается, там еще хуева туча всего интересного.
Аноним 21/04/23 Птн 10:55:26 #477 №8012247 
>>8012198
Ведьмак 3 - жрпг?
Аноним 21/04/23 Птн 10:56:25 #478 №8012250 
>>8012231
>И с чего, интересно, ты так решил. Большая часть ЖРПГ, что я видел обладает просто таки охуевшим количеством контента.
У тебя или стандарты низкие, или большая часть которую ты видел входит в меньшую часть ото всех.
>Как то странно это звучит, особенно на фоне того, как в свое время финалки были самыми дорогими играми в индустрии
Вот это косвенно подтверждает второй вариант. Фекалками жрпг не ограничиваются и за пределами этой ёбы жанр бюджетный донельзя, экономящий на всём чём только можно, не удивлюсь если половина изначально не бог весть какого бюджета уходит на сейю, а на оставшуюся половину непосредственно делается игра.
Аноним 21/04/23 Птн 10:57:09 #479 №8012252 
>финалка, финалка, ну вот посмотри, финалка
Я не пойму тред про жрпг или про финалку?
Аноним 21/04/23 Птн 10:59:04 #480 №8012254 
>>8012252
всем плевать на жрпг
но не на финалку
Аноним 21/04/23 Птн 11:01:48 #481 №8012261 
>>8012252
Это как тесодебилы, везде есть такие скудоумы с одной единственной точкой отсчета, не обращай внимания.
Аноним 21/04/23 Птн 11:04:46 #482 №8012265 
>>8012250
Ну давай тогда сравним с топовой CRPG. Вот балдур, самая высокобюджетная и йобистая западная РПГ своего времени, вышедшая примерно тогда же, когда и ФФ8
https://baldursgate.fandom.com/wiki/Enemies
Че мы имеем? Вроде номинально много врагов, хоть и поменьше, чем из финалки, что я выше кинул. А по факту что? Почти все враги- сплошной перекрас. Можно смело делить этот список на 3, чтобы примерно представить себе количество реально уникальных противников.
И после этого ты все еще продолжаешь копротивляться про калтент? А вот тут в балдуре тоже калтент тогда? Тут ведь его прям откровенно меньше.
Если мы начнем сравнивать количество уникальных задников и вообще размеры карты- там тоже у балдура полный отсос будет, прям полнейший. В финалке контента в разы больше.
Аноним 21/04/23 Птн 11:36:08 #483 №8012307 
>>8012265
>Если мы начнем сравнивать количество уникальных задников
Начинай. В играх на IE их легко посчитать - оно равно количеству локаций.
Аноним 21/04/23 Птн 11:50:52 #484 №8012320 
>>8012307
Да тут почти весь список есть (ну кроме помещений), довольно скромно.
https://baldursgate.fandom.com/wiki/World_Map
Правда по финалке вряд ли получится что то подобное нагуглить.
Аноним 21/04/23 Птн 11:53:22 #485 №8012325 
JRPG это высшая форма развития игр
Аноним 21/04/23 Птн 11:59:26 #486 №8012334 
>>8011261
И где они?
Аноним 21/04/23 Птн 12:01:25 #487 №8012335 
>>8012320
>довольно скромно
По сравнению с чем?
Аноним 21/04/23 Птн 15:49:26 #488 №8012770 
>>8012335
Да хоть по сравнению с той же восьмой финалкой. Там локаций намного больше выходит, а тут совсем карманный какой то мирок на полторы мелкие деревни
Аноним 21/04/23 Птн 16:10:23 #489 №8012817 
>>8012227
>рандом энкаунтеры
Случайные сражения.
Аноним 21/04/23 Птн 16:18:25 #490 №8012839 
>>8012817
Окказиональные баталии
Аноним 21/04/23 Птн 16:21:06 #491 №8012846 
>>8012839
Шальные сечи
Аноним 21/04/23 Птн 16:37:30 #492 №8012880 
168208404823566506.jpg
>>8012046
Нет, и что ты мне сделаешь?
Аноним 21/04/23 Птн 16:48:09 #493 №8012899 
>>8012880
Ни один из пунктов, дебил.
Аноним 21/04/23 Птн 16:50:41 #494 №8012904 
Промазал.

>>8012899 ==> >>8012022
Аноним 21/04/23 Птн 16:52:06 #495 №8012906 
>>8012265
>Че мы имеем?
В финалке вообще нет врагов. Абстрактные модели какой-то хуйни, которые олицетворяют типа абстрактных врагов которых надо типа абстрактно бить выбирая опции в менюшке.
Ты думаешь сложно нарисовать врагов?
Аноним 21/04/23 Птн 16:58:55 #496 №8012923 
>>8012198
> основа геймплея в эксплоринге
опять этот шизик вылез с эксплорингом целой бутафорской планеты размером с футбольное поле и 5-ю пещерками.
Аноним 21/04/23 Птн 17:04:13 #497 №8012933 
Untitled.png
>>8012906
>Хуямото-сенсей, надо нарисовать врагов для нашей игры. Что будем делать?
>Пиздазаки-сан, сейчас я все объясню. Короче, рисуйте хоккеиста с клюшкой, нло, красный шарик и кактус с ногами. Это будут идеальные враги для нашей фентезийной приключенческой игры.
Аноним 21/04/23 Птн 17:07:50 #498 №8012941 
>>8012198
>основа геймплея в эксплоринге
Как эксплорингом в жерпоге победить финального босса?
Аноним 21/04/23 Птн 17:12:52 #499 №8012952 
>>8012906
Да, конечно. Это ж не волки и крысы, так что не считается.
>>8012933
НЛО кстати не совсем рядовой противник, это буквально пришельцы и с ними связан секретный квест
Аноним 21/04/23 Птн 17:31:21 #500 №8012985 
16820868485718082.jpeg
>>8012904
За такое в Сюмацубан, заставляют делать дополнительные кувырки!
Аноним 21/04/23 Птн 18:47:34 #501 №8013145 
5263ShionDisgust.png
>>8012158
Ебать ты шизы навалил. Такое снобство в разговоре о масскультуре выглядит просто смешно. Впрочем для этой доски это норма.
Аноним 21/04/23 Птн 20:02:54 #502 №8013292 
>>8012846
Если бы они так назывались, я бы их любил.
Аноним 22/04/23 Суб 01:51:43 #503 №8013760 
>>8006983 (OP)
Прошел дохуища жрпг, так в что стандартные (т.е. от почти все от крупных издателей) с клишированными добрыми гг и оче злыми антагонистами с непростой судьбой кек уже не могу играть, т.к. банальщина, ищу чего-нибудь необычного. Из последнего зашло СМТ5, Страх и голод 2 и игры от Сиерра Ли просто охуительный нестандартный и свежий взгляд на жрпг, еще Как дракон пойдет, но от правильности гг иногда блевать хотелось.
Аноним 22/04/23 Суб 02:39:18 #504 №8013817 
>>8009174
> Pizzacutter sword
Ещё смешнее, это контейнер для зажигалочного кремня. Типикал "дизайн" от тупорылых островных макак.
Аноним 22/04/23 Суб 02:43:03 #505 №8013821 
>>8009257
В хороших жрпг вроде Кисек гринда нет. В говне типа фекалки из него всё и состоит.
Аноним 22/04/23 Суб 14:22:01 #506 №8014500 
1920x1080-536954-endless-legend.jpg
>>8013821
>В хороших жрпг вроде Кисек гринда нет.
Хуя ты спизданул. На сложном надо качаться. Хотя после определенных левелов опыт проседает так что качаться дальше нету смысла почти. Ну и там отличный баланс не считая пары боев вроде во-второй против номера 2 Уробороса Лайонхарта.
Аноним 22/04/23 Суб 23:53:25 #507 №8015511 
>>8013821
>не нагриндил У-метиралы - не можешь улучшить оружие
>не нагриндил сепита - не можешь купить оружие/кварц
>мастер кварц не прокачан
>отлетаешь с полпинка от рядовых бичей
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения