Сохранен 1010
https://2ch.hk/vg/res/11275324.html
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

DOOM 4

 Аноним 16/06/15 Втр 01:23:32 #1 №11275324 
14344070124340.png
14344070124461.jpg
14344070124522.jpg
14344070124963.gif
Дум, моды на дум, Brutal Doom и Doom [4].

https://www.youtube.com/watch?v=xVaWl1GtDHU
https://www.youtube.com/watch?v=AXhpg9Qx6l0
https://www.youtube.com/watch?v=lpmXCgdDQNc
https://www.youtube.com/watch?v=TpQHo8HOqeY

По просьбам долбящихся в глаза выкладываю РЕПАК в шапку:

http://rghost.ru/8cGPTGJCh

Q: почему две программы?
A: GZDoom и Zandronum последних версий, каждый для своих целей.
Q: что это?
A: разные порты для запуска дума. Второй отличается наличием мультиплеера, а также некоторые моды работают только под ним.

Q: брутал дум? Он же говно!
A: удали brutalv20.pk3 из папки mods и играй без него.
Q: зачем HD титлы?
A: удали из mods файлы, начинающиеся на zdoom-

Q: графика 1993 года... нет ли HD-текстур?
A: я их не добавил из-за размера (150 Мб), скачай http://vk.com/doc28759911_388375418 и брось zdoom-dhtp-20140617.pk3 в папку mods, батники подтянут для 1 и 2 думов (на нестандартных вадах есть баги, но там тоже можно включить)
Q: а монстры?
A: HD-монстров не существует, тем более для брутала

Q: а HD-музыка?
A: и музыка (85 Мб): http://www.moddb.com/mods/brutal-doom/downloads/doom-metal-soundtrack-mod-volume-4 и бросить DoomMetalVol4.wad в mods

Q: хуева туча файлов в первой папке это...?
A: для запуска ньюфагам, которые не могут в командную строку.

Q: 8 вадов?
A: первый дум, второй дум, одобренные id эксперимент Плутония, тнт эвилюшн и мастер левелс, бонусный эпизод из дум 3 бфг эдишен No Rest for the Living и Maps of Chaos.
Q: последние не помню
A: хардкорные версии всех карт 3 эпизодов первого и всего второго дума

Q: если я захочу подключить другие моды и карты, как это сделать?
A: открой блокнотом файлы в первой папке и посмотри, как писать команды. Сначала -iwad путькиваду, потом -file и через пробел пути к мегавадам, вадам и модам.

Q: худ мелкий, о количество патронов можно глаза сломать
A: нажми кнопку -
Q: а так совсем крупно!
A: тогда верни обратно кнопкой + и переключи в hub options на альтернативный худ (в гздуме) или на гздумовый (в зандронуме)

Q: нужен монитор серверов для зандронума
A: http://doomseeker.drdteam.org/

Q: ХОЧУ БОЛЬШЕ ВАДОВ!
A: гугли или читай прошлые треды:
http://arhivach.org/thread/54018/
http://arhivach.org/thread/58065/
http://arhivach.org/thread/89063/
Аноним 16/06/15 Втр 01:26:31 #2 №11275380 
>>11275323
Ой, да вг любую игру со смаком обосрет, чего уж там.
Аноним 16/06/15 Втр 01:27:14 #3 №11275402 
https://www.youtube.com/watch?v=iKQSv8p9BXU
Аноним 16/06/15 Втр 01:32:48 #4 №11275517 
>>11275276
>хули вам еще надо?
Хотя бы новый многомиллионный дум, который будет лучше, чем брутал дум.

Пока что по трейлеру он проигрывает: в динамике, в расчленёнке, в сложности.
Аноним 16/06/15 Втр 01:36:29 #5 №11275620 
>>11275402
Охуенно, лол.
Аноним 16/06/15 Втр 01:41:17 #6 №11275717 
14344080771740.jpg
> дабстеп-пердеж

За что? Почему?
Аноним 16/06/15 Втр 01:42:17 #7 №11275738 
14344081375880.png
14344081375971.png
14344081376122.png
14344081376253.png
D - DOOSHA
Аноним 16/06/15 Втр 01:51:48 #8 №11275944 
>>11275402
факен эпик
Аноним 16/06/15 Втр 01:57:06 #9 №11276046 
>>11275402
Что это за школомод накатили на дум
Аноним 16/06/15 Втр 02:31:38 #10 №11276706 
>>11275738
Напомни имя вада.
Аноним 16/06/15 Втр 02:33:08 #11 №11276716 
>>11276706
http://doom.wikia.com/wiki/Scythe_2
Аноним 16/06/15 Втр 02:38:23 #12 №11276773 
>>11275324
Enjoy your 2016 gaming.
Эти ебучие добивания в рукопашке как в dishonored, сценки раздвигания препятствий руками как в thief, сыпящиеся во все стороны аптечки и патроны, вместо регенерации, залезания на ящики вместо перекатов и укрытий, меню блять смены оружия... Ебучая беседка!
inb4 утенок
Аноним 16/06/15 Втр 02:46:36 #13 №11276867 
>>11276716
Нет. Не то. Нужен вад, где ты в роли расхитителя гробниц. Там еще есть противники - мумии.
Аноним 16/06/15 Втр 02:48:55 #14 №11276889 
>>11276867
Не, не знаю такой. На >>11275738 скринах - именно Scythe 2
Аноним 16/06/15 Втр 09:58:51 #15 №11280199 
>>11275717
Вся игра нацелена на 14-летних школьников, что ты хотел?
А вообще, я почти во всех играх музыку отключаю.
После просмотра геймплея дума 4 Аноним 16/06/15 Втр 10:29:15 #16 №11280538 
Блять, я не верю, что кому-то это искрене нравится. Очень медленно же. Хотя это не главное, основная проблема заключается в том, что картинка не выглядит сочно: ад дженерик, а база - как светлая вариация дума 3. Где блять кровь на стенах из плоти, или черепа в каком-нибудь говне? В оригинале было именно так. пушки тоже хуево смотрятся, начиная с того, что они не узнаются, и выглядят, как куски дерева, заканчивая тем, что нет сочного импакта от выстрела.
Да и вообще это могло быть продолжением любого космического польского шутера. Что из геймплея говорит, что это дум? Ну модельки некоторые похожи, хотя опять же нет того размаха, ну показали нам шлем думтрупера на 10 секунд, но это все крайне непоказательно. А ну и меня блять добил кибердемон. Корочи, будем надеется и не терять надежду. возможно это были уровни, что бы показать графику а не сам геймплей. Сделают лабиринты и импакт от оружия - вообще будет на остальное похуй. А пока олд блад лучше.
Аноним 16/06/15 Втр 10:30:19 #17 №11280545 
>>11280538
>Очень медленно же
Ой блять, идите нахуй со своими скоростными забегами.
В играх наоборот гг и персонажи СЛИШКОМ быстро бегают, даже в сраной арме.
Аноним 16/06/15 Втр 10:37:03 #18 №11280602 
А это правда, что мыльное кинцо без геймплея говнодела Ромеро ДУДУМ с проглотом сосёт у божественной Шенмы?
Аноним 16/06/15 Втр 10:37:48 #19 №11280609 
>>11280538
>Очень медленно же
Нет. Заебись.
>картинка не выглядит сочно
По моему выглядит. Да и не всю игру показали.
>Что из геймплея говорит, что это дум?
А что геймплейно отличает дум от всего остального?
Аноним 16/06/15 Втр 10:38:30 #20 №11280616 
>>11280545
Обсмотрятся спидранов квачка и ябут друг друга в жопы. Хотя повторить их не смогут никогда, зато все игры, где скорость ниже у них теперь МЕДЕЛЕННЫЕ. Попробуйте что ли записать собственную игру, а потом оцените "скорость", лол.
Аноним 16/06/15 Втр 10:40:15 #21 №11280638 
>>11280609
>А что геймплейно отличает дум от всего остального?
Тонны врагов, отсутствие нянек, оберегающих игрока всю игру.
Аноним 16/06/15 Втр 10:40:23 #22 №11280639 
>>11280602
Правда, что твоя мамаша сосет у всего подъезда?
Пиздец ты сравнил, да ещё и обосрался по всем фронтам.
Аноним 16/06/15 Втр 10:41:56 #23 №11280665 
>>11280638
> Тонны врагов, отсутствие нянек, оберегающих игрока всю игру.
Тащемта это просто отличает старые игры от новых.
Аноним 16/06/15 Втр 10:43:31 #24 №11280681 
>>11280638
Каких нянек? В думце есть автоприцел, аи врагов заточен под трактористов и толпы монстров встречаются только на высоких сложностях.
Аноним 16/06/15 Втр 10:44:55 #25 №11280702 
>>11280609
Не из геймплея, а из ролика геймплея, я исел в виду, но если все же отвечать на твой вопрос, то скорость и лабиринты, первое, что бросается в глаза. Второе - это ощушение от оружия. Оно должно быть мощным. А тут какая-то хуета, двухстволка, блять, как рейлган хуярила. Конечно, можно списать, на то, что мы еще не играли в саму игру, но тогда, что вообще обсуждать?
Аноним 16/06/15 Втр 10:46:38 #26 №11280722 
>>11280681
Автоприцел по вертикали. Такой во всех шутерах тогда был, тому что мыши редкостью были.
Аноним 16/06/15 Втр 10:47:30 #27 №11280735 
>>11280722
Сейчас они тоже редкость, лол.
Аноним 16/06/15 Втр 10:47:37 #28 №11280739 
>>11280722
Они были не просто редкостью, а уберйобадевайсом.
Аноним 16/06/15 Втр 10:50:30 #29 №11280763 
>>11275324
Мда. Закончилось время Кармака в 90-х и не вернуть его.
Аноним 16/06/15 Втр 10:51:20 #30 №11280774 
>>11280763
Он же трещину пилит.
Да и все ждут когда дум младший подрастёт и начнёт делать уберхиты.
Аноним 16/06/15 Втр 10:51:45 #31 №11280783 
>>11280681
>Каких нянек?
Неуязвимость в катсценках, слоумо, обильно сыплющиеся из всех щелей аптечки, монстры подходят маленькими группами, медленный геймплей.
Аноним 16/06/15 Втр 10:54:24 #32 №11280818 
>>11280722
Будто это как-то оправдывает. Если сейчас в игре будет обязательный автоприцел, потому что 90% купивших её - трактористы на гейпадах, что ты про неё скажешь? Ничего хорошего, а тогда это типа было ок. Если ты говоришь об каких-то упрощениях, так вот первый дум был упрощен до максимума, так что даже ребенок мог в него играть и пройти.
Аноним 16/06/15 Втр 10:55:31 #33 №11280840 
>>11280639
пеканусу развальцевало НАЙСС ххахах ромнровская сучка иди дальше дрочи на свои пискели
Аноним 16/06/15 Втр 10:56:51 #34 №11280857 
>>11280818
Но ведь первый Дум был рассчитан под пистолстарты без сейвов же. Да и найтмар допатчили сразу после выхода.
Аноним 16/06/15 Втр 10:56:56 #35 №11280858 
>>11280763
И хорошо. Когда погромисты со своими гениальными идеями лезут в геймдиз мы получаем дум3 и рейдж. Как не парадоксально, без Кармака у ид больше шансов сделать годную игру.
Аноним 16/06/15 Втр 10:57:27 #36 №11280867 
>>11280818
Тогда это было ок тому что мышей у всех не было, блядь. Хули тогда и сейчас сравниваешь?
Аноним 16/06/15 Втр 10:58:08 #37 №11280879 
>>11280840
Подрочил на тебя.
Аноним 16/06/15 Втр 10:58:10 #38 №11280880 
>>11280858
>дум3 и рейдж
Две лучшие игры от айдишников же, ты че.
Аноним 16/06/15 Втр 10:59:28 #39 №11280896 
>>11280857
Ох лол. Ну тогда ты можешь в своей голове считать, что новый дум расчитан на игру с выключенным монитором - самая коркорная игра на свете будет.
Меня вчера смищными картинками закидали, когда я предложил ПРОСТО не юзать бензопилу в новом думе, а ты тут такие вещи рассказываешь.
Аноним 16/06/15 Втр 11:00:36 #40 №11280919 
14344416363310.jpg
>>11280880
Игры твоего детства?
Аноним 16/06/15 Втр 11:01:03 #41 №11280924 
>>11280879
А думоблядь-то, оказывается, тот ещё педик. Ну, ничего удивительного, натуралы все поголовно предпочитают убогрму сракоДуму с потным мужиком божественную Шенму с няшечкой Шенхуа!
Аноним 16/06/15 Втр 11:02:15 #42 №11280941 
>>11280919
Кстати, Крайзис один из лучших шутанов до сих пор, жаль что не взлетел и превратился в код длядаунов.
Аноним 16/06/15 Втр 11:02:41 #43 №11280945 
>>11280867
Когда в комплекте консолей появились мыши? Я что-то пропустил.
Аноним 16/06/15 Втр 11:02:46 #44 №11280949 
>>11280896
Все дёмки разработчиков в Думах, Еретике, Квейке как записаны? Правильно, с нуля, дефолтным оружием. То-то же.
Аноним 16/06/15 Втр 11:03:28 #45 №11280959 
>>11280924
Подрочил на тебя снова.
Аноним 16/06/15 Втр 11:04:28 #46 №11280971 
>>11280945
Консоль в жопу засунь себе.
Аноним 16/06/15 Втр 11:05:01 #47 №11280974 
>>11280941
Фаркрай лучше же. Крузис короче, с куда более назойливым скриптокинцом плюс с идиотской дисбалансной поломанной невидимостью, которую они даже к третьей игре не смогли допилить до вменяемого состояния.
Аноним 16/06/15 Втр 11:05:18 #48 №11280980 
Почему демоны иззада рвутся как тряпичные куклы и умирают от перелома челюсти?

1) Враги слоупочат даже по сонсольным меркам.
2) Пила убивает врага в 2 раза дольше чем голые руки.
3) Пидорский дизайн оружия - какие-то гейфоны вместо нормальных пух.
4) Пидорская экза вместо голых волосатых мужских рук и та рвётся как тряпка.
5) Враги лопаются на мясо беспричинно так, словно шарики с краской.
6) Просрали всю атмосферу. DoomRL и тот лучше атмосферу оригинала передаёт хоть и совсем из другого жанра.
7) Враги дропают лут как в диабле.
8) Оказуалеле из 10.
Аноним 16/06/15 Втр 11:05:33 #49 №11280984 
>>11280949
Может, потому что они перемещались по уровням с помощью консоли, чтобы быстро записать эти демки перед самым выходом игры? Нет, не может быть, в этом обязательно должен быть скрытый подтекст...
Аноним 16/06/15 Втр 11:07:59 #50 №11281007 
>>11280980
Судя по всему - это патроны.
Аноним 16/06/15 Втр 11:09:43 #51 №11281027 
>>11280984
Вы всё вгёти.
Аноним 16/06/15 Втр 11:10:05 #52 №11281030 
>>11280974
>Фаркрай лучше же. Крузис короче, с куда более назойливым скриптокинцом плюс с идиотской дисбалансной поломанной невидимостью
Не скажу что лучше.
Короче да, но качественне и лучше.
Скриптосцены не назойливые и их меньше, не знаю каким боком ты играл.
На счёт невидимости - читал что у кого-то она поломана, у меня всё ок было. Так что качай норм репаки.
Аноним 16/06/15 Втр 11:10:09 #53 №11281031 
>>11280971
Ой, какой агрессивный пекавоин. Смирись, тракористы в 1993=консольщики сейчас. Механику игры упрощают, затачивая под них, а для войнов клавомыши только делают на отъебись хоркорные сложности. Максимальной сложности в думе 2016 ты ещё не видел, так к чему кукареки про АКАЗУАЛЕЛЕ?
Аноним 16/06/15 Втр 11:10:39 #54 №11281036 
>>11280545
ну хз, в а3 с полной нагрузкой хер ты побегаешь
Аноним 16/06/15 Втр 11:11:10 #55 №11281040 
>>11280980
3) Пидорский дизайн оружия - какие-то гейфоны вместо нормальных пух.
4) Пидорская экза вместо голых волосатых мужских рук и та рвётся как тряпка.
У вас фиксация, милейший.
Аноним 16/06/15 Втр 11:12:13 #56 №11281055 
>>11281040
Это не отменяет что та хуй - говно.
Аноним 16/06/15 Втр 11:12:35 #57 №11281060 
>>11281055
> хуйня
Аноним 16/06/15 Втр 11:13:20 #58 №11281072 
А графон-то говно. Для линейного шутана это приговор.
Аноним 16/06/15 Втр 11:13:44 #59 №11281079 
>>11281031
К тому что выглядит как говно, казуальчик ты наш.
Аноним 16/06/15 Втр 11:13:47 #60 №11281080 
последний нормальный шутер беседка сделала 20 лет назад...
и нагибал он сегодняшний феллоутизм 3+

Terminator:Future Shock/Skynet
Аноним 16/06/15 Втр 11:15:40 #61 №11281106 
>>11281072
В вольфенштейне и шедоу ворриоре последних графон тоже говно, а игры неплохие. Мясцо востребовано сейчас, все устали от спецназовских военных шутеров, так что думец зайдет хорошо.
Аноним 16/06/15 Втр 11:16:31 #62 №11281116 
Чому оружие в новом думе пукает, вместо того, чтобы стрелять?
Аноним 16/06/15 Втр 11:16:35 #63 №11281117 
Лут с мобов это пиздец. Даже странно, что регенерацию здоровья как в колде не подвезли при этом. Заторможенность мобов списываю на демо-ран, они там всегда подкручивают, чтобы криворучка с джойстиком на сцене не облажалась. Графон нарм, а вот очередные бессмысленные отсеки базы как-то подзаебали - те же пустые дженерик комнаты непонятного назначения. Скриптовые эпизоды спецом для трейлера. Одна новая фишка с рукой, которая будет использоваться пару раз за всю игру. Физона мобов так и не завезли, вначале подумал, что пила хуячит куски произвольно, потом увидел все те же скрипты.

6\10
Аноним 16/06/15 Втр 11:18:38 #64 №11281140 
>>11281079
Ну что тогда сказать? Не смотри, играй в брутал до старости - не самая плохая идея, кстати. Или у тебя ярость от надругательства над любимой серией, ты не можешь это терпеть, в интренете кто-то неправ? Ну бывает. Забухай, епт.
Аноним 16/06/15 Втр 11:21:21 #65 №11281179 
>>11281117
Ради интереса сыграй в ванильный дум или квачок сейчас, оцени заторможенность мобов в них. Я охуел, когда увидел, какие они тормоза, в квейке вообще пиздец - 1-2 секунды форы стабильно, чтобы даже дцпшник успел среагировать.
Аноним 16/06/15 Втр 11:21:26 #66 №11281181 
>>11281030
Я имел в виду, что она в принципе, вообще, поломана. Как механика, в отрыве ото всяких репаков. Примерно как стрельба, с полным отсутствием баллистики и околованшотным оружием, сводящаяся к пиксельханту лёжа на границе дистанции прорисовки в открытых уровнях, и к сидению скосившись из-за угла в закрытых, была очевидной дыркой ФарКрая - толбко даже близко не такой упоротой, как невидимость.

Про постановку - имелось в виду А ВОТ ЩАС КОРОЧЕ ЕЗДИМ НА ТАНКЕ Я СКАЗАЛ и А СЕЙЧАС ПОЛЕТАЕМ И ПОСМОТРИМ СКРИПТОКИЦО НА ИНОПЛАНЕТНОМ КОРАБЛЕ. А сейчас короче по боссу из специального оружия, ебануться как эффектно! Гиммики, паршивые халвовские гиммики. И их в игре однозначно куда больше, чем в ФарКрае. ФарКрай под руку не лез и единственно верные варианты не навязывал.
Аноним 16/06/15 Втр 11:23:17 #67 №11281206 
>>11281140
Ясно.
Аноним 16/06/15 Втр 11:23:36 #68 №11281210 
>>11281181
>А ВОТ ЩАС КОРОЧЕ ЕЗДИМ НА ТАНКЕ Я СКАЗАЛ
Никто не мешает тебе вылезти из танка, кстати.
Аноним 16/06/15 Втр 11:29:42 #69 №11281282 
>>11281181
>Я имел в виду, что она в принципе, вообще, поломана. Как механика, в отрыве ото всяких репаков.
Поломана КАК? Прошёл крузис овер5 раз, у меня всё норм было.
>Примерно как стрельба, с полным отсутствием баллистики
Но ведь в Крайзисе, как раз, есть настоящая баллистика. Я не вру, попробуй в начале, когда до первых корейцев дойдешь - пострелять в корабли в далеке - у пуль настоящая скорость и баллистика. Разве что прострелов поверхностей не завезли, вроде.
>и околованшотным оружием, сводящаяся к пиксельханту лёжа на границе дистанции прорисовки в открытых уровнях, и к сидению скосившись из-за угла в закрытых, была очевидной дыркой ФарКрая - толбко даже близко не такой упоротой, как невидимость.
Но ведь в Крайзис как хочешь так и играй, не понимаю людей, которые играли в невидимости из кустов и жалуются на это, я, вообще, 1 раз игру прошёл за терминатора в рукопашную.
>Про постановку - имелось в виду А ВОТ ЩАС КОРОЧЕ ЕЗДИМ НА ТАНКЕ Я СКАЗАЛ
Из танка выйти можно...
>и А СЕЙЧАС ПОЛЕТАЕМ И
Есть миссия где обязательно надо летать на ВиТолле, но в хл2, например есть миссия где надо на кораблике плыть или на гоночке. Охуеть претензия.
> ПОСМОТРИМ СКРИПТОКИЦО НА ИНОПЛАНЕТНОМ КОРАБЛЕ.
Там не скриптокинцо, а нормальный геймплей. Невесомость вообще лучшая что я видел в играх.
>А сейчас короче по боссу из специального оружия, ебануться как эффектно!
Ты так говоришь, будто только в крайзисе такое и это плохо. Лицемер, что ли?
>иммики, паршивые халвовские гиммики. И их в игре однозначно куда больше, чем в ФарКрае. ФарКрай под руку не лез и единственно верные варианты не навязывал.
Что за гиммики?
Аноним 16/06/15 Втр 11:31:29 #70 №11281307 
>>11281282
Буллет дропа нет, к сожалению.
Аноним 16/06/15 Втр 11:31:31 #71 №11281308 
>>11280896
Я бы тебя и говном закидал. Охуеть, Дум и без бензопилы.
А мне вот новый Дум понравился. На ролике играл инвалид на изичах. На найтмаре наверняка будет жарить жопку, уже сейчас видно как чертята резво скачут. Пушечки прям с любовью сделаны, кровища по всем фронтам. Надо еще матюков добавить и голых сисек.
Аноним 16/06/15 Втр 11:33:29 #72 №11281332 
>>11281307
Точно не помню, но там не такие большие расстояния, чтобы это заценить. Или пули падают сильно еще до 1 км?
Аноним 16/06/15 Втр 11:33:46 #73 №11281333 
>>11281308
>Дум
>сиськи
А не пройти ли тебе на хуй.
Аноним 16/06/15 Втр 11:35:01 #74 №11281350 
14344437012340.jpg
>>11281333
Ну ты чего братишка. Ты что шуток не понимаешь?
Аноним 16/06/15 Втр 11:35:47 #75 №11281365 
>>11281332
>Точно не помню, но там не такие большие расстояния, чтобы это заценить.
В Крузисе как раз довольно большие расстояния.
>Или пули падают сильно еще до 1 км?
Посмотри на то, как прицел размечен, например.
Аноним 16/06/15 Втр 11:37:38 #76 №11281387 
>>11276773

В голосину с этого дауна. Даже если бы они сделали полную копию Дума 1 с современным графоном, ты ныл бы про мыло или лесенки или ещё какую-то хуйню.
Аноним 16/06/15 Втр 11:37:57 #77 №11281393 
>>11281365
>В Крузисе как раз довольно большие расстояния.
Да, но не на столько, чтобы оценить буллетдроп. Там в 1 локации очень далеко корабль стоит, а на деле там вроде 1 км.
>Посмотри на то, как прицел размечен, например.
Аноним 16/06/15 Втр 11:38:23 #78 №11281402 
>>11281308
Будто в двойке и тройке бензопила это что-то большее, чем просто символ. Как оружие она бесполезна, разве что по фану вырезать одиночных мобов.
Аноним 16/06/15 Втр 11:38:52 #79 №11281409 
>>11281350
У нас на Марсе за такие шутки бензопилой от уха до уха, сучара.
Аноним 16/06/15 Втр 11:40:37 #80 №11281431 
>>11281393
На 1 км как раз-таки будет нехуевый дроп - это у тех пуль, что вообще долетят!
Аноним 16/06/15 Втр 11:40:56 #81 №11281433 
А мне кажется неплохо.
Конечно он не станет легендой как первый, но сейчас просто другие временна. Но будет отличным шутером, излечивающим ноугеймс на пару дней, неделю, смотря сколь долгий будет.
Аноним 16/06/15 Втр 11:41:03 #82 №11281437 
>>11281402
Ну не знаю, я в 3 зомбей пилил пилой, а если наловчиться, то вообще почти всех монтров без огнестрела можно с танцами выпиливать.
Аноним 16/06/15 Втр 11:41:22 #83 №11281442 
>>11281431
Ну тогда ладно, но там у пуль есть реальная скорость.
Аноним 16/06/15 Втр 11:43:00 #84 №11281463 
Похоже, времена, когда оружие менялось нажатием на циферки простой анимацией смены оружия не вернутся никогда. Теперь без йоба-меню по центру экрана с паузой игры не обойтись никак.

Кокая-то дешевая смесь последнего сэма, нюкема и скрипто-колды. Пора вводить новый жанр дженерик-утко-шутан.
Аноним 16/06/15 Втр 11:43:56 #85 №11281476 
>>11281442
Это да, хотя заметно только когда по лодочкам палишь.

>>11281402
В двойке станлочит тех же как, еще на демонах можно экономить. В зависитости от вада может быть полезно.
Аноним 16/06/15 Втр 11:44:43 #86 №11281484 
>>11276773
>сыпящиеся во все стороны аптечки и патроны, вместо регенерации
Ты хочешь сказать, ебучая регенерация в думе была бы лучше?
Аноним 16/06/15 Втр 11:44:45 #87 №11281485 
>>11280783
>обильно сыплющиеся из всех щелей аптечки

Мань, когда это в думе был недостаток аптечек? На каждом углу валяются что в первом, что во втором.
Аноним 16/06/15 Втр 11:45:42 #88 №11281501 
>>11281485
Он имел ввиду что на лоухп из мобов сыпятся аптечки - типа реген для олдфагов.
Аноним 16/06/15 Втр 11:46:08 #89 №11281505 
>>11281485
Там это невосполняемый ресурс.
Аноним 16/06/15 Втр 11:46:43 #90 №11281509 
>>11281485
А потом они кончались ВНЕЗАПНО.
А ты такой - но дохуя же было аптечек!.
Аноним 16/06/15 Втр 11:46:54 #91 №11281514 
>>11281476
Удваиваю, в двойке станит почти всёдаже небостены, даже Аллаха, кромё, разве что, кибердемона.

В узких проходах выпиливать пинки/баронов/хэллкнайтов/зомбигниль - милое дело, ещё и весело.
Аноним 16/06/15 Втр 11:48:14 #92 №11281533 
>>11281514
В моде на брутал дум ещё охуенная бензопила, ей с плеча рубить можно.
Аноним 16/06/15 Втр 11:48:41 #93 №11281539 
>>11281505
Ну если респа нет, то аптечки-из-монстров тоже невосполняемы!

>>11281514
Ну ХЗ, того же рыцаря хуй застанишь, или арча.
Аноним 16/06/15 Втр 11:49:17 #94 №11281548 
>>11281282
Поломана так, что полностью перетягивает на себя одеяло, являясь кзаконенным читом. Четыре опции в Крайзисе явно предполагались равноценными и, в идеале, равноиспользуемыми. Они нихуя не. Более того, сами Крайтеки это признали, жёстко урезав две из них, после чего вообще целиком выстроили третью вокруг невидимости То есть, блядь, это как шринкер и джетпак в Дюке. Охуеть! Можно летать кула угодно! Итого, невидимая стена здесь, невидимый потолок там, полностью угроблен весь платформинг и вертикальный эксплоринг, поломано нахер прохождение нескольких уровней из-за возможности просто нахуй улететь к выходу. Потрясающая механика, 10 геймдизайнов из 10.
Или суперсилы из Зашкваренного. Или выманивание феерверками в Проклятых Землях.

Баланс - это когда игра ЗАСТАВЛЯЕТ тебч использоваьь ВСЁ, в самых невозможных комбинациях. В Фаркрае, несмотря на дерьмовую стрельбу, это было. В Крузисе, вместо этого идёт перекос в дрочилово всю игру одной и той же хуйни просто потому, что она значительно универсальнее и эффективнее всего остального.

Комментарий про отсутствие баллистики касался Фаркрая, в Крузисе это действительно вроде как починили.

Первые две трети корабля в Крузисе идёт натуральный флаинг симулятор уоовня Дир Эштер, какие-то телодвижения там начинпются только пож конец.

Витолы, оружие под босса и прочее хл2блядство есть не только в Крайзисе. Толбко вот речь о том, что в ФК этого не было вообще. Что и явлчется явным его преимуществом. Там было реальное рпзнлобразие через изменение конфигурации арен и доступных тебе в данный момент механик. И разнообразие это было куда поглубже того аттракциона, который местами пытается предложить Крузис.
Аноним 16/06/15 Втр 11:49:37 #95 №11281553 
>>11281539
Надо быть поехавшим, чтобы лезть на арча в рукопашную.
Аноним 16/06/15 Втр 11:50:18 #96 №11281561 
>>11281539
Но аптечки всегда с врагами, блядь. Не где-то там, а вот они из врага выпали. Не надо думать, просто врага убей и аптечку дадут. Это уныние пиздос.
Аноним 16/06/15 Втр 11:50:27 #97 №11281566 
>>11281539
Ты что, ебанутый?
Прямо в пузо ему хуяришь и всё, он только стонет как сучка да разваливается на части.
Аноним 16/06/15 Втр 11:51:10 #98 №11281569 
>>11280980
>Враги слоупочат даже по сонсольным меркам.

Как и в старых думах

>2) Пила убивает врага в 2 раза дольше чем голые руки.

Мань, голые руки - это добивание после нанесения определённого урона.

>3) Пидорский дизайн оружия - какие-то гейфоны вместо нормальных пух.

Не более пидорский, чем твой папка.

>4) Пидорская экза вместо голых волосатых мужских рук и та рвётся как тряпка.

Не более пидорская, чем твоя мамка.

>5) Враги лопаются на мясо беспричинно так, словно шарики с краской.

Мань, ты вообще в Дум 1 и 2 играл?

>6) Просрали КОКОКО
>7) Враги дропают лут КУКАРЕКУ
>8) Оказуалеле КУДАХТАХТАХ

Ясно.
Аноним 16/06/15 Втр 11:51:53 #99 №11281580 
14344447138790.jpg
>>11281055
>>11281060

У тебя даже автозамена везде лепит слово "ХУЙ".
Аноним 16/06/15 Втр 11:52:10 #100 №11281587 
>>11281548
В ФК были покатушки на турельке.

>>11281561
Ну если у тебя лоу ХП и единственный способ отхилится - убить врага (а не сесть в углу/убежать за аптечкой), то это как то и не очень плохо, нет? Подразумевая, что враги будут пожестче, чем в демке.

>>11281566
В ванильке или БД?
Аноним 16/06/15 Втр 11:52:23 #101 №11281590 
>>11281548
>Баланс - это когда игра ЗАСТАВЛЯЕТ тебч использоваьь ВСЁ
Значит, баланс - это скучно. Я в рот ебал такой геймплей, когда меня ЗАСТАВЛЯЮТ. Я хочу ВОЗМОЖНОСТИ, а не список приказов и указаний.
Аноним 16/06/15 Втр 11:52:30 #102 №11281592 
>>11281553
Или в брутал дум играть.
Любил арче напополам рассекать бензопилой. Но они ещё ползали и ракетами один хуй стреляли, зато их можно было допилить и из трупа их ракетницу бензопилой выпилить.
Аноним 16/06/15 Втр 11:52:42 #103 №11281596 
>>11280818
>Если сейчас в игре будет обязательный автоприцел, потому что 90% купивших её - трактористы на гейпадах, что ты про неё скажешь? Ничего хорошего, а тогда это типа было ок.
Тогда даже не было вертикального обзора, текстура неба была тонкой полоской над горизонтом, а прицел был направлен ровно на 90° от ГГ и его нельзя было самому поднять или опустить ни на миллиметр.

Автоприцеливание надо делать как в ласт оф ас, чтобы немогущие в кнопки консоледебилы страдали, как когда-то страдали пекари, не придрочившиеся к клавиатуре.
Аноним 16/06/15 Втр 11:53:15 #104 №11281609 
>>11281592
Скелеты с ракетами это ревенанты.
Аноним 16/06/15 Втр 11:53:58 #105 №11281622 
>>11275402
Пиздос, и это ещё кто то жрёт. Бывшая, блять. Везде свою издроченную тему вставят. В тетрисе блять ещё про бывшую вспомни еблокварфклфтцл
Аноним 16/06/15 Втр 11:54:03 #106 №11281623 
>>11281587
Блин, а ты прав. Был такой эпизод, да, каюсь.
Аноним 16/06/15 Втр 11:54:37 #107 №11281632 
>>11281587
И там и там, базарю, ещё захочешь.
Аноним 16/06/15 Втр 11:55:17 #108 №11281644 
>>11281580
Просто у меня в словаре небыло ещё слова "хуйня", а "хуй" был. Теперь и "хуйня" есть. А ещё я люблю хуи.
Аноним 16/06/15 Втр 11:55:56 #109 №11281656 
>>11281609
Кстати, ревенантов в ванилле пилить можно, у них пэйн чанс высокий.

>>11281623
Еще была уебищная битва с вертолетом. А вообще первый Фаркрай - мой любимый шутер.

>>11281632
Надо будет попробовать. Но если что, ты мне ответишь за все!
Аноним 16/06/15 Втр 11:56:11 #110 №11281660 
>>11281590
Ты хочешь помесь аттракциона со свободой. Я - набор интересных неочевидно решаемых головоломок с запиливанием многоходовок потому, что иначе не пройти.

Разные предпочтения. Тебе и вправду Крузис лучше.
Аноним 16/06/15 Втр 11:56:51 #111 №11281670 
>>11281509
>А потом они кончались ВНЕЗАПНО.

У кого? У тебя разве что.

>>11281501
>типа реген

Ох лол, ничего, что с регеном можно отсиживаться в укрытии, а с аптечками из мобов пока моба не убьёшь, будешь сосать хуйцы импов? Механика поощряет быстрый геймплей вместо сидения за углом или поиска завалявшихся аптечек в зачищеных комнатах, это хорошо.

>>11281539
>если респа нет, то аптечки-из-монстров тоже невосполняемы!

This.

>>11281561
>Но аптечки всегда с врагами, блядь. Не где-то там

Ебать, а когда аптечки остаются у тебя за спиной, это ОХУЕТЬ КАК ДУМАТЬ НАДО, да? В голосину.
Аноним 16/06/15 Втр 11:57:23 #112 №11281682 
>>11281548
>Поломана так, что полностью перетягивает на себя одеяло, являясь кзаконенным читом. Четыре опции в Крайзисе явно предполагались равноценными и, в идеале, равноиспользуемыми. Они нихуя не. Более того, сами Крайтеки это признали, жёстко урезав две из них, после чего вообще целиком выстроили третью вокруг невидимости
Я тебе уже написал:
>Но ведь в Крайзис как хочешь так и играй, не понимаю людей, которые играли в невидимости из кустов и жалуются на это, я, вообще, 1 раз игру прошёл за терминатора в рукопашную.
Два - ты чаще используешь режим брони.
Три - никакой равнозначности и не предполагалось. В ЛЮБОМ шутаны ты никогда не используешь все стволы в равной степени. Или за мага юзают далеко не все магии равнозначно.
В 3 не играл, считаю только 1 годной игрой.
>Баланс - это когда игра ЗАСТАВЛЯЕТ тебч использоваьь ВСЁ, в самых невозможных комбинациях. В Фаркрае, несмотря на дерьмовую стрельбу, это было. В Крузисе, вместо этого идёт перекос в дрочилово всю игру одной и той же хуйни просто потому, что она значительно универсальнее и эффективнее всего остального.
См. выше.
>Первые две трети корабля в Крузисе идёт натуральный флаинг симулятор уоовня Дир Эштер, какие-то телодвижения там начинпются только пож конец.
Там это идёт минут 10, и при чем довольно годно - атомные бомбы, связь с правительством. Не вижу какого-то особого минуса. Да и отдохнуть от перестрелок - прогулятся по шикарному кораблю.
>Витолы, оружие под босса и прочее хл2блядство есть не только в Крайзисе. Толбко вот речь о том, что в ФК этого не было вообще.
Были вообще-то, когда валери ведёт джип, а ты на турели. Например.
>Что и явлчется явным его преимуществом. Там было реальное рпзнлобразие через изменение конфигурации арен и доступных тебе в данный момент механик. И разнообразие это было куда поглубже того аттракциона, который местами пытается предложить Крузис.
Крузис, вообще-то разнообразнее намного.
Аноним 16/06/15 Втр 11:58:14 #113 №11281698 
>>11281561
А возвращаться в начало уровня за аптечкой это прямо таки работа мысли. Хелса из мобов - хоршая идея, особенно для линейного шутана.
Аноним 16/06/15 Втр 11:59:25 #114 №11281715 
Лучше бы сделали квик-тайм ивенты для добиваний, как у брутал думе (оторвать голову, переломить пополам и разорвать на части), но без неуязвимости во время них.
Аноним 16/06/15 Втр 11:59:42 #115 №11281722 
>>11281548
А, на счет использования всего в ФК - я ниразу там гранаты не юзал, никакие.
Аноним 16/06/15 Втр 12:00:14 #116 №11281730 
>>11281722
Зря, они полезные. Гранатометы, с другой стороны...
Аноним 16/06/15 Втр 12:00:14 #117 №11281731 
А что там за карты известно? Будет унылое линейное консольное коридорцо или как в оригинале?
Аноним 16/06/15 Втр 12:00:21 #118 №11281733 
>>11281682
>В ЛЮБОМ шутаны ты никогда не используешь все стволы в равной степени.

Блять, всю жизнь не давал покоя вопрос. Есть ли вообще такие люди, которые всё используют в равной степени - спеллы в рпгшках, мусор из инвентаря в них же, оружие в шутанах, и т.д.

Пиздец, я какой-то жадный уёбок, всегда полностью соберу полный боекомплект под завязку, а сам буду ходить с обоссанским пистолетиком/врукопашку, боюсь истратить все патроны и так до самого конца дохожу, блять.
Аноним 16/06/15 Втр 12:00:25 #119 №11281735 
>>11281660
Я вообще не хочу аттракцион, слава Богу, сам ходить умею. катать не надо.
>набор интересных неочевидно решаемых головоломок с запиливанием многоходовок потому, что иначе не пройти
Но при повторном прохождении ты уже знаешь, что делать. Или ты не ориентируешься на реиграбельность?
Аноним 16/06/15 Втр 12:01:08 #120 №11281752 
>>11281698
Они могут это и убрать. Нужно понимать,что сейчас 2015 год. Естественно сингл будет заточён под консольки. Есть редактор уровней,есть мультиплеер. Делайте что хотите. Поэтому по хуй на сам деле
Аноним 16/06/15 Втр 12:01:14 #121 №11281753 
>>11281731
Ты правда ждешь в 2016 году шутан с лабиринтами, ключами и картой? Будет как в вульфе - инфа 100%.
Аноним 16/06/15 Втр 12:01:24 #122 №11281757 
>>11281644
Сосать будешь?
Аноним 16/06/15 Втр 12:02:03 #123 №11281768 
>>11281733
У меня так же. Даже боссов с говна убиваю.
Аноним 16/06/15 Втр 12:02:13 #124 №11281773 
>>11281733
>Пиздец, я какой-то жадный уёбок, всегда полностью соберу полный боекомплект под завязку, а сам буду ходить с обоссанским пистолетиком/врукопашку, боюсь истратить все патроны и так до самого конца дохожу, блять.

Хехе, ты - это я. Убиваю хеллнайтов из дробовика, при этом в рюкзаке плазмаган и 800 зарядов к нему. Свитки, бутылки и прочее в рпг почти никогда не использую - А ВДРУГ ПОНАДОБИТСЯ? Лол.
Аноним 16/06/15 Втр 12:02:23 #125 №11281779 
>>11281463
Тебе что угодно принеси, будешь кукарекать мол не то. Даже если бы они сделали те же самые кишки с поиском ключей на полчаса и прочею ебаку все к в ТОМ САМОМ, то даже тогда твоя седая жопа не нашла бы покоя. Ах вегетурды, вегетурды, вечные странники в поисках анального пожара. Вот давай разберем тобою написанное.

> Похоже, времена, когда оружие менялось нажатием на циферки простой анимацией смены оружия не вернутся никогда. Теперь без йоба-меню по центру экрана с паузой игры не обойтись никак.

Для инвалидов - да. У пекарей было и будет удобное им переключение. Ты уж пожалей убогих, у них всего-то 1,5 кнопочки на дилдаке.

> Кокая-то дешевая смесь

Бодяга которую я сейчас пью - дешевая смесь. А это йоба-шутан с графоном, он по определению быть дешевым не может.


> последнего сэма
Разве что расчленением чертей. Но если в Семе это было ни к селу ни к городу, то в думе смотрится просто отлично. Наконец-то настоящий кровавый брутальный шутан, а не унылие трехи со скримерами и блужданием в жопе негра.

> нюкема и скрипто-колды

Нюкема ты приплел из-за отрывка с открыванием дверей руками и отрыванием руки? Скрипты ты там где увидел, болезный?

Весь ролик это концентрированный шутан без регена, перекатов и хуиты с фонарем. Эпичное крошево в красивой картинке на кровавых песках Марса. Это серьезный претендент на ШЫН, господа. Подробнее можно будет узнать только после выпуска.
Аноним 16/06/15 Втр 12:02:50 #126 №11281788 
>>11281733
>боюсь истратить все патроны
Вот что мне понравилось в думе - патронов много, и ты знаешь, что их еще дадут на следующем уровне. Поэтому я не стеснялся в использовании ракетницы и БФГ, хотя тоже жлоб тот еще.
Аноним 16/06/15 Втр 12:04:20 #127 №11281813 
>>11281773
Попробуй в рогалики поиграть, они от этого помогают немного.

>>11281788
Это потому, что любой уровень должен быть проходим с пистоль-старта.
Аноним 16/06/15 Втр 12:05:04 #128 №11281826 
>>11281813
>Попробуй в рогалики поиграть, они от этого помогают немного.
Я и в кравлете этим страдаю...
Аноним 16/06/15 Втр 12:05:13 #129 №11281830 
>>11281656
Ты про уровень с лодкой и архипелагом? Он весь дерьмовый. Взрывающиеся лишние лодки после взрыва вышек, исчезающие из рубки корабля после прилёта вертолёта боезапас и бронежилет. Ну и, опять же, 90 процентов уровня - пиксельхант с лодки по абсолютно беспомощным противникам, бегающим по берегу.

Нет, этот уровень мне совсем не понравился. А вот Катакомбы, сразу после него, были просто заебис

Олсо, сцена с вертолётом - не сказать, чтобы совсем навязчиво скриптовая была. Я сразу ломанулся в рубку, и там, скосившись, ухуярил по нему через щель 15 ракетами подряд, после чего добавил СМГ и дробовиком. Бой закончился очень быстро.
Аноним 16/06/15 Втр 12:05:17 #130 №11281833 
>>11281813
>любой уровень должен быть проходим с пистоль-старта

Почему тогда в начале каждого уровня не отнимают всё оружие? Слишком легко же.
Аноним 16/06/15 Втр 12:05:37 #131 №11281843 
>>11281733
Это популярная проблема, на самом деле. Псмит ее рассматривал как-то в своих статьях и обвинил разрабов. Мол, надо подстраиваться под мышление плюшкиных и делать использование всяческих свитков - обязательным. Чтоб босса нельзя было убить без нужного свитка.
Аноним 16/06/15 Втр 12:06:09 #132 №11281852 
>>11281753
И это не худший вариант
Аноним 16/06/15 Втр 12:06:17 #133 №11281855 
>>11281833
Тогда все будут просто бегать от входа к выходу.
Аноним 16/06/15 Втр 12:07:22 #134 №11281869 
>>11281843
>Чтоб босса нельзя было убить без нужного свитка.
>Scroll of killing Legendary Revenant
>Potion of killing Cyberdemon

Чёт проиграл.
Аноним 16/06/15 Втр 12:07:27 #135 №11281872 
>>11281843
> использование всяческих свитков - обязательным. Чтоб босса нельзя было убить без нужного свитка.
Тогда плюшкины будут собирать эти свитки всю игру, ну а хули, вдруг понадобится. В итоге в рюкзаке лежит 200 свитков, которые он неделю ковал, а на босса уходит один
Аноним 16/06/15 Втр 12:07:40 #136 №11281875 
>>11281753
Ну не скажи, вульф делали сторонние люди, а дум 4, всё таки, ИД.
Даже несмотря на то, что раге получился былинным фейлом и кармак ушёл, у меня есть надежда.
Аноним 16/06/15 Втр 12:07:57 #137 №11281879 
>>11281548
>это как шринкер и джетпак в Дюке. Охуеть! Можно летать кула угодно! Итого, невидимая стена здесь, невидимый потолок там, полностью угроблен весь платформинг и вертикальный эксплоринг
Во многих играх можно скипать часть уровней, например я сразу вспомнил первых мегаменов с оружием-палкой. На втором уровне ДН3Д можно влететь в окно здания, а не через парадный вход, на первом можно взлететь на мост, не заходя в комнату с игровыми автоматами. Это не так уж упрощает игру. А дальше нужно еще догадаться, куда идти, с первого раза тебе джетпак не поможет.
Аноним 16/06/15 Втр 12:08:02 #138 №11281880 
>>11281813
>Это потому, что любой уровень должен быть проходим с пистоль-старта.
Я вот когда-то задумывался об этом и это пришлось мне по нраву, правда, я тогда играл в Еретик ванильный дум не вкатил, а вот БД уже потом ложками наворачивал
Аноним 16/06/15 Втр 12:08:26 #139 №11281885 
>>11281869
СуКлОл))
Аноним 16/06/15 Втр 12:08:49 #140 №11281893 
>>11281826
Ну хуй знает, в Кравле не выпил бутылку - сдох.

>>11281830
Скажи честно, ты аутист? Тебе правдо нравится лежать на качающейся лодке и стрелять по пикселям на берегу? Т.е. нет, конечно, то что болванчики в ФК плохо реагируют на снайперский огонь это объективная проблема игры, но тем не менее.

Потому, что если не деать вышеописанного, то лодка - один из лучших уровней игры кроме парашного босса, да, они обосрались.

А кстати, что тебе понравилось в Катакомбах? Первая часть, с зеленкой и кучей мерков? Или отстрел толп трайгенов в коридорчиках? Trick question, обе части хорошо сделаны.
Аноним 16/06/15 Втр 12:08:51 #141 №11281894 
>>11281855

С какой стати? С думце мало какой уровень можно просто пробежать, есть куча мест, где надо взять ключ или нажать кнопку в комнате с мобами.
Ты же с пистоль-стартом не пробегаешь уровень от входа к выходу?
Аноним 16/06/15 Втр 12:09:03 #142 №11281899 
>>11281733
В думе нет проблем с патронами, поэтому я использую по ситуации. Узкий коридор и враги по одному - пистоль/дробовичок. Узкий коридор и толпа в упор - двустволка/пулемет. Узкий коридор и враг далеко/открытая местность - лови плюхи с гранатомета, пулемета, плазмы, бфг.
Аноним 16/06/15 Втр 12:09:32 #143 №11281909 
14344457726060.jpg
>>11281308
Маладца зделоли.
Аноним 16/06/15 Втр 12:09:48 #144 №11281915 
>>11280858
>Когда погромисты со своими гениальными идеями лезут в геймдиз
Кармак там везде записан как техдиректор. Геймплей он не трогал.
Аноним 16/06/15 Втр 12:09:51 #145 №11281916 
>>11281826
Поиграй в Elona + быстро излечишься когда третий склад лутом забьёшь под завязку.
Аноним 16/06/15 Втр 12:09:52 #146 №11281917 
>>11281893
>Ну хуй знает, в Кравле не выпил бутылку - сдох.
Ну, зачем тратить майт в начале, если можно сыграть на лак и потрать потом? Лучше рестарт сделать.
Аноним 16/06/15 Втр 12:10:05 #147 №11281921 
>>11281833
А зачем? Оружие отбирают, если ты умер. Правда порты обычно просто автосэйвят в начале уровня.
Аноним 16/06/15 Втр 12:10:20 #148 №11281923 
>>11281875
Если ты действитеьно надеешься на лабиринты с секретами, забудь про эту игру и вообще про шутаны, накачай себе карт для брутала и играй в них.
Аноним 16/06/15 Втр 12:10:40 #149 №11281930 
>>11281917
Но мой винрэйт.
Аноним 16/06/15 Втр 12:10:59 #150 №11281938 
>>11281921
>если ты умер
>2015
>умирать в думе

ЛОЛШТО?
Аноним 16/06/15 Втр 12:11:38 #151 №11281946 
>>11281930
>кравл
>винрейт
)
Аноним 16/06/15 Втр 12:11:52 #152 №11281951 
>>11281894
Я могу заменить пишталет на двустволку, и двустволка у меня останется навсегда. Есть смысл собирать оружие и бегать по уровню.
Аноним 16/06/15 Втр 12:12:17 #153 №11281957 
>>11281843
Псмит мудак и сам плюшкин. Единственный способ решения такой проблемы - пермадес. Поиграй в каменный суп, базарю моментально перестанешь жалеть свитки и зелья.
Аноним 16/06/15 Втр 12:12:22 #154 №11281961 
>>11281768
>>11281773
>>11281788
Пиздос, вот это вот ВДРУГ ПОНАДОБИТЬСЯ во всяких рпгшках переходит вообще в лютый аутизм в Nной степени.

Пример - в сталкере лутаю каждый труп и как то раз умудрился забить ВСЕ тайники на кордоне. Вот просто блять ВСЕ дырки, куда только можно что-то засунуть, причём везде лежало почти одно и то же: хилки, жрачка, стволы и проч. говно, везде одинаковое. С мыслью А ВДРУГ ПОНАДОБИТЬСЯ.

Пиздец, хоть лечись уже а.
Аноним 16/06/15 Втр 12:12:23 #155 №11281964 
>>11281946
Спидраннер дохуя?
Аноним 16/06/15 Втр 12:13:08 #156 №11281980 
>>11281964
Вообще никогда на него не смотрел, да и зачем, если там у всех меньше 10%.
Аноним 16/06/15 Втр 12:13:59 #157 №11281995 
>>11281843
>Чтоб босса нельзя было убить без нужного свитка.
Это прямой путь в близзард. Когда за игрока уже давно решили стоит ли ему быть плюшкиным хуюшкиным или кем-то еще. Хочешь копить дерьмо? Копи. Хочешь стрелять? Стреляй. А все принудиловки или выпилы механики из-за поведения группы аутистов заебали.
Аноним 16/06/15 Втр 12:14:05 #158 №11281996 
>>11281980
У меня больше!
Аноним 16/06/15 Втр 12:14:08 #159 №11282000 
>>11281917
Затем что в начале майт полезнее это раз. Во-вторых винтрейт. И в третьих - стрики побед.
Аноним 16/06/15 Втр 12:14:39 #160 №11282011 
>>11281957
>пермадес

У пермадеса другая проблема, мало кто готов проходить раз за разом одно и то же, пока наконец-то не получится дойти до конца.
Аноним 16/06/15 Втр 12:14:54 #161 №11282014 
>>11282000
>в начале майт полезнее
Ноуп, майт полезен вообще всегда, это жутчайшая йоба на самом деле.
Аноним 16/06/15 Втр 12:14:58 #162 №11282015 
>>11281682
Длится аж полторы минуты, нарпример. Олсо, нет, ФК значительно разнообразнее за счёт трайгенов, к каждому из которых необходимо в разных ситуациях с разым оружием по разному придрачиваться. Олсо, я честно не помню в Крузисе насколько гигантских многочекпоинтных арен с множественными снайперами и ракетчиками, и 30-40 противниками, как, скажем в конце Treehouse или в начале Catacombs, например.

Олсо, нет, реиграбельность для меня не фактор, я лучше что-то другое на максимальной сложности пройду, чем однажды пройденное перепроходить.
Аноним 16/06/15 Втр 12:15:04 #163 №11282017 
>>11281996
На новом акке 1 раз 3 рунки взял?
Аноним 16/06/15 Втр 12:15:38 #164 №11282028 
>>11281915
Он там вроде как основатель и ключевая фигура, так что влезал во все аспекты разработки и переубеждать его ходили всей командой, зачастую не выходило. Вообще, есть мнение, что геймплей в играх ид строился вокруг его движков и их фич.
Аноним 16/06/15 Втр 12:15:46 #165 №11282030 
>>11281957
> пермадес
Имеешь в виду перманентную смерть? Но это слишком жестоко, иногда можно гуфнуться просто из-за бага или в текстурки упасть. А вот забирать шмот, по мне так идея здравая.
Аноним 16/06/15 Втр 12:16:09 #166 №11282041 
Реквест - поиграть в первый дум на винде 7 без установок экзешников.
Выполнимо?
Аноним 16/06/15 Втр 12:16:36 #167 №11282049 
>>11282015
В Крузисе были базы корейцев "типа как арены".

>>11282017
Нет, всегда играл на одном акке в онлайн.
Аноним 16/06/15 Втр 12:16:43 #168 №11282050 
>>11282014
Конечено нет. С трипл свордом на Церебове что майт, что не майт - похую.
Аноним 16/06/15 Втр 12:16:44 #169 №11282052 
>>11281779
Аптечки и патроны из монстров выпадают, чем не реген?
Убил импа - похилился до 80, дальше побежал. В двушке на ультравиоленсе патронов на всех мобов не хватало.
Аноним 16/06/15 Втр 12:16:53 #170 №11282056 
>>11282011
Например, я. Пермадес вот это уже чистый аутизм.
Аноним 16/06/15 Втр 12:16:58 #171 №11282059 
>>11281894
Любой уровень дума от id проходится с пистол-стартом. Не везде есть плазма и бфг, но везде разбросаны патроны для ружья и пулемета.
Аноним 16/06/15 Втр 12:17:07 #172 №11282062 
>>11281915
>>11282028
Я читал интервью Кармака - как он делал думы, он сказал что геймдизайнер или кто-то там говорил что они хотели бы сделать, и Кармак сидел ночами и придумывал как бы это сделать в техническом плане. Т.е. он не делал плностью игры, а больше за техническую часть отвечалю
Аноним 16/06/15 Втр 12:17:56 #173 №11282078 
>>11282030
>забирать шмот, по мне так идея здравая

Нет, блядь. Это полное говно.
Ограничивать собирание, чтобы можно было унести только то, что с собой - это можно.
Аноним 16/06/15 Втр 12:18:12 #174 №11282084 
>>11282041
Флэш версия из бровсера, например, лол.
Аноним 16/06/15 Втр 12:18:16 #175 №11282086 
>>11282041
В вашей глухомани про эмуляторы и виртуальный машины еще не слышали? Плюс портов до хуища, если ты допускаешь графические улучшения или моды.
Аноним 16/06/15 Втр 12:18:36 #176 №11282092 
>>11282049
>Нет, всегда играл на одном акке в онлайн.
Какой серв, какой ник? Зигги?
Аноним 16/06/15 Втр 12:18:41 #177 №11282094 
>>11281995
Ты не понимаешь суть проблемы. Игрок хочет стрелять, но бережет хороший шмот. А потом ВНЕЗАПНО узнает, что гаме, как говорится, ова. И он получается что он и рыбку не съел и на хуй не сел. Разрабы должны как-то намекать игроку мол пали братиш, патронов завезут девки новых наражают.
Аноним 16/06/15 Втр 12:19:00 #178 №11282101 
>>11282086
без установок любого экзешника.
>>11282084
ссыль можно?
Аноним 16/06/15 Втр 12:19:22 #179 №11282105 
>>11282052
>чем не реген?

Тем, что реген, блядь, поощряет сидение за углом, а аптечки из мобов поощряют как можно более быстрое убийство этих мобов.

>В двушке на ультравиоленсе патронов на всех мобов не хватало.

В голосину. Там патронов было просто ЗАВАЛИСЬ.
Аноним 16/06/15 Втр 12:19:30 #180 №11282107 
>>11282101
Репачки есть и с вшитыми эмулями и портами.
Аноним 16/06/15 Втр 12:19:45 #181 №11282111 
>>11282059
>но везде разбросаны патроны для ружья и пулемета.

А больше ничего и не нужно, по большому счёту.
Аноним 16/06/15 Втр 12:19:51 #182 №11282114 
>>11282050
>>11282014
А вот и нет, я, один раз 15 рун брал - на всех йобабоссах выживал только благодаря майту + хаст + резист. Потому что гг был убогий.
Аноним 16/06/15 Втр 12:20:07 #183 №11282117 
>>11282011
Эта проблема легко решается рандомной генерацией уровней и большим выбором варианта начала. ДумРЛ существует благодаря этому.
Аноним 16/06/15 Втр 12:20:27 #184 №11282123 
>>11282011
Душедауны же как-то играют.
Аноним 16/06/15 Втр 12:20:32 #185 №11282125 
>>11282050
А теперь покатай фсим и удивишься, как крут майт. Заметь, это не значит, что его надо беречь (никакой ресурс не надо), но если б я мочил Церебова и у меня был майт, выпить его было бы очевидным плюсом. А еще под ним орбы огня разрываются почти любым кастерским одноручем.

>>11282092
Спроси в Кравлотреде, не хочу шкварить этот вниманиеблядством.
Аноним 16/06/15 Втр 12:20:34 #186 №11282127 
>>11282101
Шо, в гугл совсем никак? Тысячи их:
http://www.vipigry.ru/flash/doom
Аноним 16/06/15 Втр 12:20:52 #187 №11282134 
>>11282094
Я кстати придумал охуительную механику. Если у игрока слишком много патронов в инвентаре, а этот долбоёб бегает с пишталетом, то рядом с ним зазвонит какой-нибудь телефон. Игрок берет трубку, а там ему раздраженным голосом поясняют, что можно уже наконец, блядь, взять плазмаган, через сто метров ящик с патронами
Аноним 16/06/15 Втр 12:21:25 #188 №11282139 
>>11282134
10/10
Аноним 16/06/15 Втр 12:21:35 #189 №11282143 
>>11282123
>душедауны
Ты сам ответил на свой вопрос.
Аноним 16/06/15 Втр 12:21:49 #190 №11282145 
>>11282123
Но в душах не пермасмерть.
Аноним 16/06/15 Втр 12:22:13 #191 №11282153 
>>11282134
Лол.
Аноним 16/06/15 Втр 12:22:28 #192 №11282159 
>>11282134
ЛОЛ. А в играх с ТОРГОВЛЕЙ? Я этот ящик понесу продавать же.
Аноним 16/06/15 Втр 12:22:54 #193 №11282163 
>>11282117

Нет, не решается. Любой инстанс рандомно генерированного уровня = один и тот же уровень, потому что шаблон один.

>и большим выбором варианта начала

Ну вот хочу я поиграть, к примеру, эльфом-лучником. Начал, умер, начал, умер, начал, умер, блядь, заебало. Всё, эльфом-лучником я наигрался. Начал орком-воином, блядь, ну не то, не нравится. Перебрал ещё несколько классов, вроде бы нашёл подходящий, а уже стартовые подземелья так заебали, что ну его нахуй.
Аноним 16/06/15 Втр 12:23:00 #194 №11282165 
14344465806800.jpg
>>11282145
Я про:
>мало кто готов проходить раз за разом одно и то же, пока наконец-то не получится дойти до конца
Аноним 16/06/15 Втр 12:23:11 #195 №11282168 
>>11282123
Баланс между душеёбством и плюшкинизмом?
Аноним 16/06/15 Втр 12:23:14 #196 №11282169 
>>11281961
Я так лутаю только если в игре мало предметов и их можно до конца игры носить в инвентаре. Если дохуя, складирую только уникальные вещи и патроны (или зелья), а случайно падающий мусор продаю, хотя бы потому что его всегда можно выбить еще раз.
Аноним 16/06/15 Втр 12:25:06 #197 №11282203 
>>11282030
>иногда можно гуфнуться просто из-за бага или в текстурки упасть.
Для этого есть автосейвы на чекпоинтах, например. Скажем, каждые 15 минут.
Аноним 16/06/15 Втр 12:25:09 #198 №11282205 
>>11282165
Ну с потерей всего инвентаря со полным сбросом всей игры и душедауны бы не играли.
Аноним 16/06/15 Втр 12:25:31 #199 №11282211 
>>11281893
Я всегда стараюсь проходить максимально безопасно и максимально эффективно. Если игра допускает подобную хуйню, то это проблема игры, а не моя. Если же она эксплойтоустойчива, не сводится к дрочке одной тактики всю игру, и, вообще, ей удаётся вывести меня из зоны комфорта и начать выстраивать ебанутые многоходовки просто для того, чтобы продвинуться дальше, я считаю это хорошей игрой.

Лодка объективно отвратительно проскриптована же, ты ещё начни защищать на четвёртом уровне простреливаемую стену гаража.

У Катакомб шикарны и первая, и вторая половины. Вообще, это мой второй любимый уровень в игре. Самый любимый - Ребеллион (ночной прорыв на джипе через толпы наёмников и мутантов, пиздееееец я там ебанутешим маршрутом прошёл, до сих пор слабо верится).
Аноним 16/06/15 Втр 12:25:34 #200 №11282213 
>>11282165

Там же чекпоинты есть.
Аноним 16/06/15 Втр 12:26:36 #201 №11282232 
>>11282203
>чекпойнты
>пермасмерть
Сам себе противоречишь.
Аноним 16/06/15 Втр 12:26:53 #202 №11282235 
>>11282203

Тогда это уже не пермасмерть.
Аноним 16/06/15 Втр 12:27:11 #203 №11282242 
>>11282203
И какая тут пермасмерть тогда? Или игра будет сама анализировать, тип вот он в текстурки упал, это значит подгружаем?
Аноним 16/06/15 Втр 12:28:07 #204 №11282255 
>>11282094
Я все понял, но как тебе еще намекать надо? Бежишь ты в сериос сэме по лвлу, лежит ракетница, подбираешь, бежишь дальше, лежат патроны для ракетницы и стоит моб, которого проще всего убить с ракетницы. Но ты аутист и решил сберечь 3 ракеты, расстрелял моба из пистолетов. Бежишь дальше, а прямо за этим мобом опять лежат патроны для ракетницы. Тут имбецилом надо быть, чтобы копить что-то.

>Игрок хочет стрелять, но бережет хороший шмот
Игрок хочет стрелять - он стреляет. В крайнем случае сейвится, делает как задумал и смотрит было ли оно выгодно, если нет, то грузит последний сейв. Что за люди пошли, ни на секунду не хотят включить мыслительный процесс во время игры.

Был у меня приятель долбоеб, который в Д2 подбирал ВСЕ вещи и продавал их. Он нормал пробегал за 2 недели, потому что не хотел оставлять на земле и копеечки и боялся, что ему не хватит голда на йоба-приблуду какую-нибудь. Из-за таких даунов игру перекраивать не нужно, подсказок давать не нужно, если сам не дойдет, значит такие игры не для него просто.
Аноним 16/06/15 Втр 12:28:09 #205 №11282256 
А я бы хотел игру, там был бы сюжет - маг заковал твою душу в кристалл и цель игры разбить кристалл, потому что пока он цел - ты жив.
Когда тебя убивают - ты просто перерождаешься заново на алтаре без всего.
Вот вам и пермадес годная.
Аноним 16/06/15 Втр 12:28:33 #206 №11282262 
>>11282242
>игра будет сама анализировать, тип вот он в текстурки упал, это значит подгружаем?

Бля, было бы охуенно, на самом деле.
Аноним 16/06/15 Втр 12:29:15 #207 №11282277 
>>11282256
Можно обыскивать своё труп?
Аноним 16/06/15 Втр 12:30:34 #208 №11282292 
>>11282277
Фишка в том, что твой труп исчезает, но все вещи остаются. Одежда - всё.
Но, допустим, если тебя убили разбойники, то вещи у них останутся. Или зверьё растащит - как тебе?
Аноним 16/06/15 Втр 12:30:44 #209 №11282295 
>DOOM Gameplay (DOOM 4) (E3 2015)

Кровь мгновенно исчезает. Физона нет. Расчлененка - такое ощущение, что три с половиной разные модели. Какое говно, господи, какое говно, бляяять.
Аноним 16/06/15 Втр 12:30:49 #210 №11282297 
>>11282256
Корованы можно грабить?
Аноним 16/06/15 Втр 12:30:49 #211 №11282298 
>>11282256
Цель умереть чтоли? Играем за Гуфа?
Аноним 16/06/15 Втр 12:31:34 #212 №11282312 
>>11282292
Был мод на облу.
Аноним 16/06/15 Втр 12:32:04 #213 №11282321 
>>11282134
Блять он же постоянно это проверять будет, каждый кадр, с чем ты там бегаешь и сколько у тебя патронов, заебёт звонками, базарю.
Аноним 16/06/15 Втр 12:33:04 #214 №11282337 
>>11282297
Можно.

>>11282298
Фишка была бы в том, что игрок сам бы решал что делать т.е. мир был бы полностью свободным. И игрок с самого начала про это не знал - у него была бы амнезия.
А потом он постепенно бы раскрывал сюжет, и узнавал что какой-то маг ставил на нём опыты, потому что хотел быть бессмертным, но умер и не успел ничего сделать. А его башню разграбили, и кристалл жизни забрали.

Круто?
Аноним 16/06/15 Втр 12:34:00 #215 №11282354 
>>11282337
>амнезия
Аноним 16/06/15 Втр 12:34:09 #216 №11282359 
Почему кстати гениальный Кармак не накодил чекпоинтов внутри левелов в первых думах? А такой тип да хуй с ними, когда хочит тогда пусть и сохраняется.
Аноним 16/06/15 Втр 12:34:16 #217 №11282363 
>>11282321
Ну я на карачки возле перехода на новый уровень присел, там щель в коде широкая, вижу там геймдиз на карачках сидит и говорит: "Ты что тут делаешь? Ты ебанутый, хули ты патроны не тратишь?"
Аноним 16/06/15 Втр 12:34:20 #218 №11282364 
>>11282354
Считаю самым лучшим приёмом в играх - ведь ты не можешь знать что было до.
Аноним 16/06/15 Втр 12:34:40 #219 №11282369 
>>11282321
Зачем? Держать в памяти, а проверять - только в случае гибели.
Аноним 16/06/15 Втр 12:34:43 #220 №11282370 
>>11282337
>у него была бы амнезия.
SOOQA, да сколько можно, эта амнезия повсеместная уже доебала. Амнезиаки стали продавать в магазинах вместо хлеба, чтоли?
Аноним 16/06/15 Втр 12:35:56 #221 №11282393 
>>11282363
Проорал.
Аноним 16/06/15 Втр 12:36:01 #222 №11282397 
>>11282370
>>11282354
Ну, а как еще объяснить игроку что он ничего не знает о герое вообще? А так вполне себе душевно и круто.
Аноним 16/06/15 Втр 12:36:39 #223 №11282406 
>>11282211
Ну не знаю, если я вижу очевидный эксплойт, я его не использую. Хотя с лодкой эксплойт неочевидный как раз, ее же шатает пиздец, в паре с базовым шатанием стволов я не знаю, как ты там 90% мерков перестрелял. Это ж геморрой, легче высадится и стандартно кустодрочить. Тут не столько ты игру переиграл, сколько сам себя переиграл. Хотя! Мерков на первом острове я чистил, заползая на маленький недоостровок слева от точки спавна, и стреляя оттуда.

В Лодке начало так себе, но дальше там начинается вполне неплохой уровень. Мне особенно нравился подход к третьей вышке, там еще такой островок с 3 или 4 ракетчиками, очень неплохой сюрприз.

Я и не знал, что гараж в Пирсе простреливается. Можно убить джип до чекпойнта?

В Ребеллионе мне нравится, что там есть остров с маяком, куда только на дельтаплаене попасть можно. А еще я там один раз затриггерил битву мерков и мутантов в финале (прополз по левой части острова, сделал выстрел), и, когда я туда пришел, там были пара полудохлых мутантов и гоа трупов. Печально.

Вообще из-за того, что ты так гоняешься за эксплойтамИ, тебе Крузис и не понравился. Там и правдо инвиз хуево сделали, не сбалансировали, не допилили ИИ, чтобы тот шустрее искал тебя, больше стрелял наугад и т.д. Ну и обычная беспомощность перед СКАРом с глушителем и снайперской оптикой. Поэтому я иногда, например, просто рашил в центр вражеской базы, и там бегал перекатывался от укрытия к укрытию с дробовиком и пистолетами. Было довольно забавно.
Аноним 16/06/15 Втр 12:37:13 #224 №11282415 
>>11282364
Еще в далеком 2007 году Номад писал, что амнезия самые заебаный штамп.
Аноним 16/06/15 Втр 12:37:24 #225 №11282417 
>>11282397
>а как еще объяснить игроку что он ничего не знает о герое вообще?

Сценарий не завезли, бахато не жили, неча и начинать, играй так, вот мэйнквест.
Аноним 16/06/15 Втр 12:37:32 #226 №11282422 
>>11282397
Похмелье.
Аноним 16/06/15 Втр 12:37:47 #227 №11282427 
>>11282415
А мне норм, и не так часто его юзают.

Аноним 16/06/15 Втр 12:37:57 #228 №11282431 
>>11282262
Охуенно было бы в текстурки не падать.
Аноним 16/06/15 Втр 12:38:35 #229 №11282442 
>>11282255
В Семене скорее "подбираешь РЛ, начинают спавнится биомехи со всех сторон, переключаешься на пистолет, тебя размазывает по арене".

Аноним 16/06/15 Втр 12:38:40 #230 №11282444 
>>11282292
>труп исчезает, но все вещи остаются

Было в Аллодах. Умер где-то в лесу, и потом с горящей жопой бегаешь и пытаешься шмот вытащить, потому что если с шмотом не смог противников убить, без него и подавно не сможешь.
Аноним 16/06/15 Втр 12:38:41 #231 №11282446 
>>11282041
http://media3.gamesbox.com/games/files/Doom_Heretic_Hexen.swf
Поменял управление на стрелки, открыть на пробел и пресс x ту шот.
Аноним 16/06/15 Втр 12:39:29 #232 №11282466 
>>11282295
>>DOOM Gameplay (DOOM 1)
>Кровь мгновенно исчезает. Физона нет. Расчлененка - такое ощущение, что три с половиной разных спрайта. Какое говно, господи, какое говно, бляяять.

Обоссал утку.
Аноним 16/06/15 Втр 12:39:40 #233 №11282468 
>>11282321
Ну не каждый же кадр, только перед ящиками
Аноним 16/06/15 Втр 12:43:13 #234 №11282531 
>>11282134
Трешево как-то, лол. Уровня курейзи типа Киллер ис дэд.
Аноним 16/06/15 Втр 12:44:09 #235 №11282550 
>>11282468
Это где перед ящиками? В определённом радиусе от ящиков? Нахуй это надо короче, вон из мобов при смерти всё выпадает и само собирается, проверять ещё, пред ящиками, после ящиков, говно какое-то.
Аноним 16/06/15 Втр 12:44:12 #236 №11282551 
>>11282531
Это не треш, это артхаус!
Аноним 16/06/15 Втр 12:44:58 #237 №11282567 
>>11282466
Зачем. Даун, что ли?
Аноним 16/06/15 Втр 12:48:02 #238 №11282626 
>>11282232
>>11282235
>>11282242
Такая вот фпс-пермасмерть. Это же не рпг, где можно сейвскамить, тут надо doomать.

Кстати, пистолстарт в думе был прекрасным решением. Выбор: потратить все патроны на опасных монстров, или умереть и начать уровень с пистолетом и 50 патронов.

Но сейвскамы в начале уровня (или на каждом повороте) убили идею. Надо было сделать сейв только при выходе из игры, тогда этого было бы меньше.
Аноним 16/06/15 Втр 12:49:53 #239 №11282659 
>>11282255
>Игрок хочет стрелять - он стреляет. В крайнем случае сейвится, делает как задумал и смотрит было ли оно выгодно, если нет, то грузит последний сейв.
Хуевое решение. Лучше пусть играет без сейва, а потом проходит игру еще раз и с риском. Так становятся задротами, и реиграбельность выше.
Аноним 16/06/15 Втр 12:52:30 #240 №11282706 
>>11282659
Это искусственная реиграбельность уровня душеговна.
Аноним 16/06/15 Втр 13:03:19 #241 №11282893 
>>11282659
>Так становятся задротами
Будто что-то хорошее.
Аноним 16/06/15 Втр 13:07:23 #242 №11282959 
А это видели? Какая-то адская смесь из опущенца, нового Дума и Крузиса.

https://www.youtube.com/watch?v=bSeBcZR2pI8
Аноним 16/06/15 Втр 13:24:34 #243 №11282984 
>>11282406
С лодкой хитрость: пиздец шатает её если ей управлять (если ты в надувной лодке, то при этом можно стрелчть из стволов). А если в ней просто сидеть не управляя, то шатает её зна-чительно меньше. Что, собственно, делает лодку имбой.

Джип можно ухуярить до чекпоинта. Собственно, оттуда по мне настолько мерзко и метко палили, что я запустил туда две ракеты - и никаких джипов после чекпоинта не выезжало.

Ребеллион. Короче. Начало уровня. Джип почти раздолбали инфайтингом. Залез за гору с дельтапланом, отснайпил мутантов, слез обратно. Поехал на раздолбанном джипе. И ТУТ ВНЕЗАПНО СВЕРНУЛ НАЛЕВО И ПЕРЕПРЫГНУЛ ТРЕТЬ УРОВНЯ ЧЕРЕЗ РАЗРУШЕННЫЙ МОСТ раз. Съехал вниз, к пляжу, отбился от мутантов, поехал в гору. Еду - и вижу, что конечная сюжетная цель где-то сбоку от дороги сначала приближалась, а потом начала удаляться. Что за хуйня? Разворачиваюсь, возвращаюсь, вижк слева от дороги резкий подъём и рощу деревьев. РАЗОГНАВШИСЬ ЗАЕЗЖАЮ ТУДА ДЖИПОМ два, объезжая деревьч проезжаю ещё немного, после чего заворачиваю в какую-то низину, с другого конца котррой на меня ВНЕЗАПНО выруливает мутант-ракетоблядь. Уёбываю его. Проезжаю дальше, и ВНЕЗАПНО попадаю на "гребень горы", откула видна уде засада мутантов возле конца уровня ("гребень" с левой стороны от ведущей ткда дороги). Дороги вниз нет. В ДВА АБСОЛЮТНО ЕБАНУТЫХ ПРЫЖКА УМУДРЯЮСЬ ДОБРАТЬСЧ ЖИВЫМ ДОНИЗУ, ОТ ПОЛНЫХ ЗДОРОВЬЯ И БРОНИ ОСТАЮТСЯ ПЯТЬ ПРОЦЕНТОВ ПЕРВОГО три. ВНЕЗАПНО, зиплайн, переправляющий меня к маяку напротив, по ту сторону дороги. ВНЕЗАПНО сейв. У меня истерический смех. В маяке - бронежилет. При загрузке чекпоинта игра даёт мне половину хп. С маяка долго наблюдаю за боем респаунящихся мутантов с респаунящимися наёмниками, убиваю из смг с глушаеом мутанта под маяком, убиваю из снайперки несколько наёмников. Спускаюсь с маяка и иду не по дороге, а по правой кромке обрыва (справа море без нихуя). Дохожу до конца. Вижу, блядь, выход с уровня, но без возможности перелететь 40 метров по воздуху он для мння недосягаем. Убивпю несколько житоаиков, остальные куда-то убегают. От безвсходности, отхожу к правой кромке, выходящей напкстое море и СИГАЮ НАХУЙ ВНИЗ, ПРОЛЕТЕВ ПРИ ЭТОМ В ПОЛКМЕТРЕ ОТПЕСОЧНОГГ НАМЫВА, О КОТОРЫЙ, ПОПАДИ Я НА НЕГО, РАСШИБСЯ БЫ НАХУЙ, ЗАДУМЫВАЮСЬ ВОПРОСОМ О ТОМ, КАК ТАК ПОЛУЧИЛОСЬ, ЧТО ЗА МНОЙ ЕЩЁ НЕ ПРИЛЕТЕЛ ВЕРТОЛЁТ четыре. Аккуратно заплываю бухту, разделяющую утёс, с которого ч сиганул, и утёс, на котором выход. Посреди бухты - здоровый камень с намывом вокруг. На радаре - две точки типа поблизости. Захожу на него, обхожу его - и ВНЕЗАПНО напротив меня РАМПА, ПРОРУБЛЕННАЯ В УТЁСЕ С ВЫХОДОМ, С УКЛОНОМ ГРАДУСОВ В 60, КОТОРУЮ НИХУЯ НЕ БЫЛО ВИДНО С ПРЕДЫДУЩЕГО УТЁСА, И КОТОРУЮ ТАМ ЯВНО ОСТАВИЛМ ДЛЯ ТАКИХ ПРЫГУНОВ, КАК Я. пять Внизу рампы - два спугнутых ранее щитовика. Убиваю их, запрыгиваю по рампе вверх, выцеливаю ещё двоих наёмников, радар покпзывает одного где-то сзади, возле транспортника, но я нихуя не вижу. И Я ТАКОЙ "ДА ПОШЁЛ ТЫ НАХУЙ" ВО ВЕСЬ ДУХ ДОБЕГАЮ ДО ВЫХОДА И ВЫХОЖУ НАХУЙ С УРОВНЯ.шесть

В общем, вот так я прошёл Rebellion.

Разумеется, неудачные попытки ткнуться туда-сюда остались за кадром.
Аноним 16/06/15 Втр 13:25:12 #244 №11282994 
>>11281308
>кровища по всем фронтам
Где ты там кровищу-то увидел? Выстрел по импу из ССГ вплотную просто превратил все то, что выше пояса, в несколько низкополигональных КРУГЛЫХ[b/] кусочков мяса
Аноним 16/06/15 Втр 13:25:20 #245 №11282999 
>>11282959
Какая-то дешёвая параша для детей, да еще с комментариями уровня ДАТ СУПЕР АСОМ!
Аноним 16/06/15 Втр 13:25:51 #246 №11283005 
>>11282959
Даже это выглядит лучше четвертого дума
Аноним 16/06/15 Втр 13:27:54 #247 №11283022 
>>11282466
>1993
>2015
Аноним 16/06/15 Втр 13:29:33 #248 №11283050 
>>11283022
Консольки не потянут.
Аноним 16/06/15 Втр 13:31:37 #249 №11283079 
А я бы хотел чтобы в 4 добавили мрак, годные тени и фонарь на оружии.
Аноним 16/06/15 Втр 13:51:31 #250 №11283120 
>>11283079
Обмажь треху модами и всё, зачем тебе новая игра для этого?
Аноним 16/06/15 Втр 14:54:13 #251 №11283169 
>>11283120
Хотелось бы чего-нибудь нового и годного.

Что с двачем, епта?
Аноним 16/06/15 Втр 14:55:46 #252 №11283193 
>>11283169
Все норм, яндекс же шатал капчу.
Аноним 16/06/15 Втр 15:00:26 #253 №11283250 
>>11282337
Да. А начинает он в морге рядом с летающим черепом.
Аноним 16/06/15 Втр 15:01:14 #254 №11283267 
>>11283079
Пусть делают что хотят, лишь бы не было регена, хитскана и тесных коридоров. От ид ждут ран-н-ган, а не ещё один рейдж.
Аноним 16/06/15 Втр 15:02:03 #255 №11283279 
>>11283250
Я в побег не играл, если что, графика мыльный вырвиглаз.
Аноним 16/06/15 Втр 15:03:26 #256 №11283302 
14344562064410.jpg
>>11283022

Т.е. для тебя старый дум норм только потому, что был в 1993? Утка как она есть, лол.
Аноним 16/06/15 Втр 15:04:25 #257 №11283317 
>>11283302
Он имеет в виду, что тогда технологии не позволяли. А метание "утками" свойственно вегетарду-школьнику.
Аноним 16/06/15 Втр 15:10:09 #258 №11283404 
>>11283317
>тогда технологии не позволяли

И что, старый дум стал от этого хуже?
Нахуй всрался физон в Думе, или какой-то говноед хочет ФИЗИКС ПАЗЗЛЫ С ГРАВИГАНОМ, блядь?
Аноним 16/06/15 Втр 15:10:25 #259 №11283408 
О чём собственно батхерт? Этому мужику который за дум отвечал, журналист задал вопрос "ладно тогда это был 3д шутан прорыв технологий, но что делает или делал бы дум уникальным теперь" И он ответил "стиль игры"..
А вы можете ответить на этот вопрос? У меня с дивана единственная претензия - это слишком плоские и пустые коридоры с 2-3 ботами. Со скоростью там будет всё норм, просто показывали плавно всё на геймпаде, чтобы вы хоть что-нибудь поняли.
Аноним 16/06/15 Втр 15:14:36 #260 №11283480 
14344568766690.gif
>>11283408
>дум 4
>стиль
>на футажах псевдомультяшная гипертрофированная графика
Аноним 16/06/15 Втр 15:15:14 #261 №11283494 
>>11283279
Там все как ты описываешь. Ты не стал играть в игру своей мечты, лол.
Аноним 16/06/15 Втр 15:16:16 #262 №11283514 
>>11283494
А как там графон починить?
Я пытался начинать, то там какой-то мыльный рай, при этом фоллач 2 или арканум я играю спокойно - там нормальная графика.
Аноним 16/06/15 Втр 15:16:43 #263 №11283523 
14344570034330.jpg
>>11283404
Я не он, но в в думе я хочу физон, для физически корректной расчлененки, такие дела. Удивительно, правда? Как можно хотеть нормальное мясо и оружие в игре про мясо и оружие?
Аноним 16/06/15 Втр 15:19:08 #264 №11283543 
>>11283408
Мужик-то прав, другое дело, что этот стиль не чувствуется в их видео. Снова какие-то гиммики, хотя стиль дума - минимализм.
Аноним 16/06/15 Втр 15:24:02 #265 №11283606 
14344574429620.jpg
14344574429631.jpg
Это летающее, коричневое говно Элементали боли? Такое же говно в Д3 было.

Где мой няшный, красный Какодемон?
Аноним 16/06/15 Втр 15:26:32 #266 №11283642 
14344575922790.png
>>11283543
А с чего ты взял, что это какодемоны? Может это эти красавцы?
Аноним 16/06/15 Втр 15:27:55 #267 №11283660 
>>11283642
Там нет лост соулов, значит какодемоны.
Аноним 16/06/15 Втр 15:28:51 #268 №11283675 
>>11283514
Нормально там все с графоном. Не знаю про какое мыло ты говоришь. Можешь поставить мод на высокое разрешение. Без него все равно нипоиграть нормально на современных мониторах.
http://www.youtube.com/watch?v=1R4qz0pzu8A
Аноним 16/06/15 Втр 15:29:40 #269 №11283694 
>>11283523
>для физически корректной расчлененки

Для физически корректной расчленёнки достаточно, чтобы куски шлёпались на землю. Это есть.
Аноним 16/06/15 Втр 15:31:56 #270 №11283730 
>>11283606
Я их называл "Помидорки попившие чаю". Это нормально?
Аноним 16/06/15 Втр 15:32:50 #271 №11283756 
>>11283606
Это говно они с батлафигда копируют (там только синим залито, а не цветом говна)?
Аноним 16/06/15 Втр 15:37:25 #272 №11283846 
>>11283756
Нет, это кинематографичность.
Аноним 16/06/15 Втр 15:37:25 #273 №11283847 
14344582457230.jpg
>>11283756
Они не копируют, а возвращаются к истокам.
Аноним 16/06/15 Втр 15:48:22 #274 №11284033 
>>11283694
Где это есть? На видео я наблюдаю, как при выстреле в упор в моба, у него куда-то испаряется пол-туловища, а на землю падают три непонятных кусочка чего-то.
Аноним 16/06/15 Втр 15:49:38 #275 №11284060 
>>11284033

А, маньке надо физику каждой дробинки и реалистичное моделирование костей, мышц и сухожилий.
Ясно.
Аноним 16/06/15 Втр 15:50:03 #276 №11284065 
>>11284033
>него куда-то испаряется пол-туловища
ТЕЛЕПОРТИРУЮТСЯ В АД
Аноним 16/06/15 Втр 15:52:02 #277 №11284095 
>>11283847
Стрельни по бочке плиз :З
Аноним 16/06/15 Втр 15:54:39 #278 №11284138 
14344592792850.jpg
>>11283642
Так это и есть Элемент боли (коричневый шар), он выпускает потерянные души. Очень надеюсь что летающее говно это они. Проебать огромный летающий мясной шар, плюющийся плазмой это надо приложить титанические усилия.
Аноним 16/06/15 Втр 15:56:10 #279 №11284171 
>>11284138
Ну ты и соня, тебя даже дум3 не разбудил.
Аноним 16/06/15 Втр 15:56:55 #280 №11284188 
>>11284171
Они там его не проебали, а сделали реалистичным.
Аноним 16/06/15 Втр 15:57:13 #281 №11284195 
14344594331900.jpg
>>11284138
Ох ебать я в глаза ебусь. У них же ручки есть, значит это Элементы боли. Какодемону быть.
Аноним 16/06/15 Втр 15:57:18 #282 №11284198 
>>11275324

Дум 4 выглядит сочно, и я с удовольствием в него поиграю, но он лучшее подтверждение тому, что технологии со времён дума 3 никуда радикально не шагнули. Меня игры типа третьего дума, второй халфы и первого фира до сих пор впечатляют, технологии, которые в них использованы, до сих пор редкость.
Аноним 16/06/15 Втр 16:01:25 #283 №11284270 
>>11283404
Все что я вижу - это полностью запеченый уровень, ни одной интерактивной вещи вообще, кроме врагов и бочек, причем интерактивность уровня первых фпс игр.
Я не могу в это играть, после того как мне показали килинг флор 2, или допотопный фир, хотя бы, или трейлер нового анчартеда, блять. На, смотри:
http://www.youtube.com/watch?v=zL46dpNEPPA

На фоне этой игры дум выглядит как технодемка какого-то обоссаного уровня. Тьфу, блять
Аноним 16/06/15 Втр 16:02:05 #284 №11284280 
Утята-думадебилы и бруталодауны сами не знаю чего хотят и путаются в показаниях. Прямо как телки.
Аноним 16/06/15 Втр 16:02:31 #285 №11284290 
14344597513080.jpg
>>11284270
>принёс дрейкцо в Думотред

Ты даже не стараешься, лол.
Аноним 16/06/15 Втр 16:02:47 #286 №11284295 
>>11280538
Да всем было ясно что это тухлая поебень на 6 часов в стиле rage и new order, все посты в стиле "да вроде ничего" это самоутешения. Но нет, эти обосраные поляки, на пару с беседкой запороли еще и дум и пора это признать.
Аноним 16/06/15 Втр 16:03:00 #287 №11284299 
>>11284270

У анчарча богатая история буллшитинга, верить тому, что они показывают, нет никакого смысла.
Аноним 16/06/15 Втр 16:08:55 #288 №11284406 
>>11281117
>фишка с рукой, которая будет использоваться пару раз за всю игру
Приличные люди используют подобные фишки один раз, а потом придумывают новые. Другое дело, что все "фишки", может статься, показаны в ролике, а ничего нового в игре не будет.
Аноним 16/06/15 Втр 16:09:45 #289 №11284416 
>>11284299

Даже если поверить всему, что показывают, то это обоссанное говно с регенерацией и перекатами, а также крупнокалиберными пулемётами, от которых можно укрыться за ножкой деревянного стула.
Аноним 16/06/15 Втр 16:11:19 #290 №11284445 
>>11284416
>крупнокалиберными пулемётами, от которых можно укрыться за ножкой деревянного стула
В подливу просто.
Аноним 16/06/15 Втр 16:11:34 #291 №11284454 
>>11284416

Спору нет.
Аноним 16/06/15 Втр 16:14:54 #292 №11284522 
Дум уже соснул у короля.
https://www.youtube.com/watch?v=C6C2czPIV3A
Аноним 16/06/15 Втр 16:17:36 #293 №11284566 
>>11282255
Я в Д2 зачищал всех монстров на всех локациях...
Аноним 16/06/15 Втр 16:18:23 #294 №11284577 
>>11275717
Ты глухой? Нойз от дабстепа не отличаешь?
Аноним 16/06/15 Втр 16:20:32 #295 №11284622 
>>11284577
> Ты глухой? Пердеж от отрыжки не отличаешь?
Аноним 16/06/15 Втр 16:23:16 #296 №11284663 
>>11284577
Ой, простите мне мою серость и не знание сортов говна.
https://www.youtube.com/watch?v=OyHqGSO67wo
Аноним 16/06/15 Втр 16:26:27 #297 №11284708 
>>11275324
Мультиплеер может быть интересен, такое-то возвращение к корням. Но в целом видна общая оконсоленная деградация. Эра игр с дивана окончательно и бесповоротно наступила навсегда.
Аноним 16/06/15 Втр 16:28:23 #298 №11284729 
Говно какое-то. Динамики нет, полтора врага на карте, графон мультяшный, однокнопочные добивания. Почему хейтят дум 3, когда там как минимум графон был лучше, база вообще как настоящая выглядела. Нахуй нужен такой новый дум, который просто никакой
Аноним 16/06/15 Втр 16:29:01 #299 №11284743 
>>11284663
Именно сейчас ты запостил говно, сделанное на коленке за три копейки. На твоем месте я бы больше не раскрывал пасть.
Аноним 16/06/15 Втр 16:29:12 #300 №11284744 
Поясните, я в прошлом треде видел скрины в 4к без вотермарок, а где их взять?
Аноним 16/06/15 Втр 16:29:58 #301 №11284757 
>>11284522
короля чуханов?

Пиздец дрочат на мод....
Аноним 16/06/15 Втр 16:30:30 #302 №11284774 
>>11275717
Нет там дабстепа, напиши секунду где он якобы есть. Музыка в ролике вполне правильная, особенно на фоне пидорского говна что пишут для большинства современных игр.
http://www.youtube.com/watch?v=wBMJtHc1tVU
Аноним 16/06/15 Втр 16:32:47 #303 №11284820 
>>11284744
Бамп вопросу! Из Судьбы 4 скриншоты были.
Аноним 16/06/15 Втр 16:35:51 #304 №11284874 
>>11284416
> крупнокалиберными пулемётами, от которых можно укрыться за ножкой деревянного стула
В вульфе новом так делал.
Аноним 16/06/15 Втр 16:36:44 #305 №11284889 
>>11284874
Там нет деревянных стульев.
Аноним 16/06/15 Втр 16:36:52 #306 №11284892 
>>11284757
>Пиздец дрочат на мод....
Когда КС и ДОТА появились, тоже так говорили.
Аноним 16/06/15 Втр 16:37:26 #307 №11284910 
>>11275324
>Bethesda
Спасибо, нахуй. Кто бы мог подумать, что есть мудаки хуже EA. Те просто убивали игры, а эти убивают легендарные игры в угоду жирным казуалоблядками, играющим под пивко на диване. Наивно, я знаю, мир жесток и решают деньги.
Аноним 16/06/15 Втр 16:37:34 #308 №11284913 
Дайте... Сурс... На... Скриншоты... Дума 4... В 4к разрешении... Пожалуйста!
Аноним 16/06/15 Втр 16:38:25 #309 №11284928 
>>11284913
Пошёл нахуй.
Аноним 16/06/15 Втр 16:38:48 #310 №11284940 
>>11284928
Ну пожалуйста!
Аноним 16/06/15 Втр 16:39:34 #311 №11284954 
>>11284743
Только не бей меня, страшный школьник-хуеглот! Только не бей!
Аноним 16/06/15 Втр 16:40:29 #312 №11284973 
>>11284708
Лол, деградировать дум это надо очень постараться. Наоборот, ид видимо хотят добавить новых спорных фич, но при этом сохранить ДУХ ОРИГИНАЛА. Скорее всего получится хуйня. Сделали бы просто дум уже, это так просто.
Аноним 16/06/15 Втр 16:41:41 #313 №11284999 
>>11284757
> 50 врагов на экране
> расчлененка и не исчезающая мясо-кровь
> ганпорн
> хардкор

> 4 врага на экране
> все исчезает сразу, крови нет
> пук-пук из убогих гвоздеметов
> казуальная консоле-параша

Ну да, куда там до ААА.
https://www.youtube.com/watch?v=S_tzmSsj0AE
Аноним 16/06/15 Втр 16:41:50 #314 №11285004 
>>11283480
>псевдомультяшная гипертрофированная графика
В оригинале тоже не фотореализм был. Все яркое, красочное, комиксовое. Другое дело, что у них свой стиль был, а сейчас дженерик попсовая хуита с анимешными пропорциями, огонечками-блестючками, красивенькими надписями на броне и прочим говном. Какой концепт не посмотри, везде почти один и тот же стиль и решения. Такое впечатление, что художникам вместе с вакомом этот блядский набор в мозг имплантируют.
Аноним 16/06/15 Втр 16:41:54 #315 №11285008 
>>11284910
В актуальное время эти легендарные игры также чудно шли под пивко, не надо идеализировать.
Аноним 16/06/15 Втр 16:41:57 #316 №11285010 
>>11284973>>11284910
Аноним 16/06/15 Втр 16:44:42 #317 №11285070 
14344622828310.jpg
Аноним 16/06/15 Втр 16:45:20 #318 №11285089 
>>11285010
Дум это вообще эталонная подпивасная игра для казуалов. Отнюдь не в коркоре её шарм.
Аноним 16/06/15 Втр 16:46:05 #319 №11285103 
>>11285008
>не надо идеализировать

Утки же.
Аноним 16/06/15 Втр 16:47:24 #320 №11285128 
14344624446850.png
Я один считаю, что дум скатился в говно после релиза киллинг флор?
Аноним 16/06/15 Втр 16:47:28 #321 №11285130 
>>11284999
Это аренка , и качество куда ниже Дума.
Да куда уж до ААА проектов.
Аноним 16/06/15 Втр 16:47:52 #322 №11285143 
>>11284892
>кс и дота
Как что-то хорошее, они ведь не последнюю роль в скатывании всей индустрии в говно сыграли.
Аноним 16/06/15 Втр 16:48:45 #323 №11285156 
>>11285128
Поскольку ты пониблядок, то со своей параши можешь кукарекать любую мелодию.
Аноним 16/06/15 Втр 16:49:58 #324 №11285182 
>>11284729
А вот и авторитетные мнение игрового эксперта
Аноним 16/06/15 Втр 16:50:40 #325 №11285201 
>>11285143
Утята, вы уж определитесь, что у вас в голове индустрию в говно скатило: "подпивасные казуалки" или игры с концентрированным хардкорным геймплеем? Сами уже путаетесь в показаниях.
Аноним 16/06/15 Втр 16:50:41 #326 №11285202 
>>11284744
Doom3.ru
Аноним 16/06/15 Втр 16:51:44 #327 №11285217 
>>11285156
Аргументированно.
Аноним 16/06/15 Втр 16:51:55 #328 №11285220 
>>11285182
10/10, невероятное приключение одного морпеха на марскианской базе, кишащей демонами! Игра по эмоциям не похожа ни на что, выходившее ранее! Выстрелы чувствуются на кончиках пальцев!
Аноним 16/06/15 Втр 16:52:34 #329 №11285233 
>>11284729
Потому то что на третий дум интересно только смотреть, играть в него уныло. Если в четверке сделают наоборот - это будет здорово, похуй на графон, мы тут в брутал играем, если ты не заметил.
Аноним 16/06/15 Втр 16:52:34 #330 №11285234 
>>11285201
Игры с хардкорным геймлеем уже почти и не делают из-за засилья подпивасников.
Аноним 16/06/15 Втр 16:52:39 #331 №11285235 
14344627595870.gif
>>11285130
> качество куда ниже Дума
Ну я вижу. Куда всегда по разному разлетающимся врагам до двух анимаций фаталити с пилой.
Аноним 16/06/15 Втр 16:53:18 #332 №11285243 
14344627981020.jpg
Как отключить тени в дум3, чтобы лицезреть графику?
Аноним 16/06/15 Втр 16:53:47 #333 №11285250 
>>11285243
Может тебе еще и темноту отключить?
Аноним 16/06/15 Втр 16:55:13 #334 №11285275 
https://www.youtube.com/watch?v=X_YPmgamRto
Аноним 16/06/15 Втр 16:55:47 #335 №11285287 
>>11285234
Я к тому, что дота и кс - игры со вполне хардкорным геймплеем, вполне в духе старой школы, но они оказывается тоже почему-то скатывают индустрию в говно. Что не скатывает тогда?
Аноним 16/06/15 Втр 16:57:05 #336 №11285311 
>>11285287
>хардкорным
>дота
Pick one.
Аноним 16/06/15 Втр 16:58:54 #337 №11285334 
>>11285275
http://www.youtube.com/watch?v=8hhu-OyHqZM
Аноним 16/06/15 Втр 17:00:34 #338 №11285365 
>>11285311
Сектант-сектантик. Объективно дота таки игра состоящая на 100% из геймплея, далеко не самого казуального, в которой надо периодически думать головой. Говном ее делает коммунити.
Аноним 16/06/15 Втр 17:04:13 #339 №11285441 
>>11285287
>дота
>хардкор
Ты совсем ебнулся, стимосектант?
Аноним 16/06/15 Втр 17:05:15 #340 №11285456 
>>11285235
у тебя после 3го моба глаза замылятся и ты положешь огромный хуй на то что у него там разлетелось, только мясо с рожи или же блядь у него там пол головы отлетело! блядь как же это я не разглядел, пойду рассмотрю ОСТАНОВИСЬ МНГНОВЕНИЕ!
Аноним 16/06/15 Втр 17:05:45 #341 №11285461 
>>11285365
Головой там думать не надо, да и игра для спинного мозга больше. Надо было сразу догадаться, что ты дотаблядок. Только датиры называют доту хардкорной, не помня о том, что она казуальная фан карта для вк3.
Аноним 16/06/15 Втр 17:15:55 #342 №11285471 
>>11282984
>если в ней просто сидеть не управляя, то шатает её зна-чительно меньше
В смысле, как на физическом объекте? Я так вроде пробовал. Все равно шатает, и не лечь ЕМНИП, а стоя в ФК прицел даже на земле туда-сюда ездит.
Что, кстати, не минус - гораздо лучше, чем рандомный разброс, есть контроль, но вешать хэдшоты на полкилометра не тривиально.

>Ребеллион
Классная история. Вот за такие моменты я люблю ФК. Напомнило - когда я первый раз играл, я лодку один раз все-таки абузил, правда лодку-с-пушкой (как адекватнее gun boat перевести?). Миссия была, Cooler вроде, которая после Bunker'а идет. Ночь, пляж, и задание - найти очки с тепловизором. По правой стороне пляжа небольшой лесок, в котором в самом начале милая сценка - костерок, пара трупов мерков и трайгены, которые мне адли неслабо просраться, но речь не о том. В общем, справиолся я с трайгенами, нейтрализовал лодку, которая патрулировала этот участок пляжа, и пошел дальше, по джунглям естественно, чтоб стелсово. И я уже не помню, как это получилось, но я каким-то образом прошл через один из патрулей (он вроде у берега спавнится), и потом они меня заметили. А там подход к базе, где очки, он просто кишит мерками. В общем, по мне начали стрелять с зади, пробили броню, я побежал вперед через кусты, а там еще больше мерков. И с моря лодка пориплыла, строчит по мне. И чекпойнт. В общем, я ломанулся через лес к лодке, убил стрелка, стреляя через кусты из П90, ориентируясь на свет фар, кое-как добежал до лодки (не уверен, что все это вышло с первого раза), прыгнул в нее и уплыл с минимумом ХП. Отплыл как можно дальше, вышел на лагерь, в котором была цель. Там, естественно, дохуя мерков. Ну я и начал их вычищать, используя бинокль, ракеты, пулемет. Зачистил всех, высадился, аккуратненько дополз до хибар с очками, броней, медкитом и чекпойнтом. Это было круто.

Вообще ФК очень классно смотрелся в 2004. Я думал, что это такой прототип шутера будущего, что дальше будет больше таких игр, с большими картами-аренами, ИИ, который координируется и пытается найти и уничтожить игрока и набором интересных механик, которые нужно использовать самому, без подсказки дизайнера. Но как-то не срослось.
Аноним 16/06/15 Втр 17:16:27 #343 №11285492 
>>11285461
Не играл, но осуждаю в чистом виде.
Аноним 16/06/15 Втр 17:17:02 #344 №11285505 
>>11285456

Вангую там такие же одинаковые схемы расчленёнки, только в бОльшем количестве.
Пруф ми вронг.
Аноним 16/06/15 Втр 17:17:16 #345 №11285507 
14344642365260.jpg
Чому они одноглазые?
Чому импов не показали?
Аноним 16/06/15 Втр 17:17:17 #346 №11285509 
>>11285492
В том то и дело, что играл.
Аноним 16/06/15 Втр 17:17:31 #347 №11285515 
>>11285365
>Объективно дота таки игра состоящая на 100% из геймплея, далеко не самого казуального, в которой надо периодически думать головой

Наверное чтобы в стратегию раельного времени играть против трех-шести оппонентов управляя большим количеством юнитов и зданий в разных частях карты надо Нобелевку иметь :((((
Аноним 16/06/15 Втр 17:17:34 #348 №11285516 
>>11285461
>Головой там думать не надо, да и игра для спинного мозга больше.
Как и все экшены "старой школы" типа дума или контры.

>>11285461
>Только датиры называют доту хардкорной
Все мултиплеерные игры с ранговой системой являются хардкорынми по определению. Так как практически неограниченный скейлинг сложности в отличии от тупых болванчиков синглплеер аутизма (ни подумайте что что-то плохое в аутизме).
Аноним 16/06/15 Втр 17:17:35 #349 №11285518 
>>11285507
Для крипотцы.
Аноним 16/06/15 Втр 17:17:52 #350 №11285525 
>>11285461
двачую, вкиньте вебмку где рядом сидят игрок в ск2 и дотоблядок жирдяй.
Думать пиздец.
Аноним 16/06/15 Втр 17:18:34 #351 №11285540 
>>11285525
Не принижай жирных людей, худосочное быдло.
Может у него проблемы со здоровьем.
Аноним 16/06/15 Втр 17:19:09 #352 №11285545 
>>11285516
>неограниченный
Ограниченный, к тому же сложность искусственная, ведь ты не на 100% отвечаешь за результат.
Аноним 16/06/15 Втр 17:20:52 #353 №11285586 
>>11285505
Там мобы просто прут на тебя а все что можешь сделать ты - отстреливаться идя жопой вперед. Вот так и проходятся локации, десять метров вперед, пять назад.
Если моб попался стреляющим, а не бьющим, то стрейфишься. Заебца геймплей жи.
Аноним 16/06/15 Втр 17:22:17 #354 №11285612 
>>11285365
Ну, если объективно, то ладно.
Аноним 16/06/15 Втр 17:23:18 #355 №11285633 
>>11285516
Так там надо головой думать или не надо? Определись уже.
Аноним 16/06/15 Втр 17:24:18 #356 №11285649 
>that feel when перестрелки блевотного фоллача 4 выглядят интереснее геймплея дума 4
Аноним 16/06/15 Втр 17:24:52 #357 №11285664 
>>11285545
>Ограниченный

Ограниченный топовыми игроками, к уровню которых остальные 99.99% даже близко не подойдут.
Возьми какой-нибудь батлфилд, казуальная аркада на все 100%, но топовые игроки разорвут тебе жопу так, что ты охуеешь.
Аноним 16/06/15 Втр 17:25:40 #358 №11285682 
>>11285649
>that feel when you're duck
Аноним 16/06/15 Втр 17:25:51 #359 №11285688 
>>11285540
просто он просиживает свою жопу за пекой. Наращивая жир.
Аноним 16/06/15 Втр 17:27:20 #360 №11285726 
>>11276773
> залезания на ящики вместо перекатов и укрытий
Разве это плохо? Перекаты и укрытия намного хуже.
Аноним 16/06/15 Втр 17:27:58 #361 №11285736 
>>11285545
>Ограниченный
Если ты стал безоговорочным чемпионом в игре и выигрываешь все чемпионаты. Кто таком соответствует?

>ведь ты не на 100% отвечаешь за результат.
Собери своею команду и отвечай за результат сам. А если ты полный социфоб, то добро пожаловать в мултиплеерные игры с одним игроком в команде типа кваки арены, ртс или файтингов. Харадкор есть и никуда не уходиол. Просто сейчас реальный хордкор перекатился в мултиплеер, но не все аутисты оказались способны перекатиться вместе с ним.
Аноним 16/06/15 Втр 17:29:19 #362 №11285756 
>>11285726
Ты не понял, просто надо было как в пирвом думи!!! биз прыжкав!!!
Аноним 16/06/15 Втр 17:29:28 #363 №11285759 
>>11285688
Я тоже просиживаю жопу за пекой, вот уже лет четырнадцать сижу в кресле большую часть времени. При этом не жирный, а, наоборот, 52 килограмма вешу. Так что у того толстяка болезнь, и он не виноват.
Аноним 16/06/15 Втр 17:32:06 #364 №11285809 
>>11285759
жрать меньше нужно.
Аноним 16/06/15 Втр 17:38:54 #365 №11285955 
>>11285461
Головой таки думать нужно оче часто. Задрочка реакции - это самое самое дно игры. Решает командная работа, а не рефлексы, но когда ты на самом самом дне выясняешь с другим таким же дегенератом кто чью мамку ипал ты этого не поймёшь.
https://youtu.be/RnTqXmzQJ8g
Аноним 16/06/15 Втр 17:45:12 #366 №11286089 
>>11285736
>>11285664
Дотаблядки завели свои манты. Впрочем, ничего нового.
Аноним 16/06/15 Втр 17:45:44 #367 №11286101 
>>11285759
Просто ты дрочер, из-за этого и дрищ.
Аноним 16/06/15 Втр 17:46:30 #368 №11286117 
>>11285955
Охуеть тактика и командная работа. Сныкаться и заебошить.
Аноним 16/06/15 Втр 17:47:07 #369 №11286129 
>>11286101
Так пусть и толстяк дручит, похудеет.
Аноним 16/06/15 Втр 17:47:26 #370 №11286135 
>>11286117
Для мобадетей это тактика.
Аноним 16/06/15 Втр 17:47:43 #371 №11286140 
>>11285233
Ну не знаю, у меня Doom 3 до сих пор одна из любимых игр. Страшновато играть до сих пор, а раньше вообще серил в штаны. Вид разрушенной станции, разбитых мониторов с надписями а-ля "СБОЙ ОТКЛЮЧЕНО" меня угнетает именно после дума, ну в положительном смысле угнетает.
Аноним 16/06/15 Втр 17:47:58 #372 №11286147 
14344660787030.jpg
>>11286089
>Дотаблядки завели свои манты
PANCAKE!
Аноним 16/06/15 Втр 17:47:59 #373 №11286148 
>>11286129
Уже не похудеет, ибо он нажрал свое. Его либо на мыло, либо в армейку, либо на липосакцию.
Аноним 16/06/15 Втр 17:48:41 #374 №11286166 
>>11286147
Стоит допустить опечатку, как какой-нибудь долбоеб тут же на нее покажет пальцем.
Аноним 16/06/15 Втр 17:49:24 #375 №11286183 
>>11286140
Попробуй Систем Шок 2. Если не испугаешься уголватого графона и немного говнистого геймплея (впрочем, Дум3 тебя этим не испугал), может понравится.

>>11286166
Да ладно, хорошо же пошутил. Или ты в УТ не играл?
Аноним 16/06/15 Втр 17:49:57 #376 №11286194 
>>11286183
Году в 2005 играл.
Аноним 16/06/15 Втр 17:54:48 #377 №11286287 
>>11286140
Ты просто мелкий был, когда играл, судя по тому, что боялся. Детские впечатления ничем не перебьешь, то что здесь зовут синдром утенка во все поля.
Так-то игра ни о чем, почитай рецензии и посты на форумах тех лет, если не веришь и интересно.
Аноним 16/06/15 Втр 17:56:37 #378 №11286308 
>>11286135
Покажи пример настоящей тактики что ли.
Аноним 16/06/15 Втр 17:56:45 #379 №11286310 
>>11286287
Вот тут двачую, страшности там нет, просто монстроту резко в ебло суют, это неприятно.
Аноним 16/06/15 Втр 17:58:34 #380 №11286339 
14344667141700.jpg
>>11286308
Аноним 16/06/15 Втр 18:08:08 #381 №11286418 
>>11286339
>тактика
>разъёбываешь всё карту артой
годно
Аноним 16/06/15 Втр 18:14:01 #382 №11286520 
>>11286287
>>11286310
Классе в 6-7 учился. Но все-таки мне кажется, там была определенная атмосфера. К резким выпрыгиваниям тварей привыкаешь, а вот атмосфера пиздеца все равно как-то давила. Еще эмбиенты были классные.
Аноним 16/06/15 Втр 18:15:33 #383 №11286550 
Дум 4 говно
Аноним 16/06/15 Втр 18:16:07 #384 №11286560 
>>11286287
>почитай рецензии и посты на форумах тех лет
Я читал, дело в том, что в общем-то дум 3 и хл 2 не особо отличаются, но последний 11из10 и игра десятилетия, а дум 6 из 10 и провал.
ТАк что не надо на форумы ссылаться.
Кстати, хл2 таки не выдержал проверку временем, а дум3 выдержал.
Аноним 16/06/15 Втр 18:16:12 #385 №11286562 
>>11286339
Это пазер корпс?
Аноним 16/06/15 Втр 18:21:22 #386 №11286641 
>>11286550
Охуеть. Игра еще не вышла, а веге уже вынесло вердикт.
Аноним 16/06/15 Втр 18:26:15 #387 №11286705 
>>11286560
хл 2 ЛУЧШЕ ТОКА ТЕМ ЧТО В МОМЕНТ ВЫХОДА ШЕЛ НА ЛЮБОМ ГАВНИЩЕ
А ВО ВСЕМ ОСТАЛЬНОМ ХУЖЕ
НУ ИЩЕ ХЛ2 ПРО ЛЮДЕЙ А НЕ ПРО СМЕРТЬ САТАНУ ДЕМОНОВ И УБИЙСТВА, СОЦИОБЛЯДЯМ НРАВИТСЯ
ДАЖЕ ИНОПЛАНЕТНЫЕ ИНОПЛАНЕТЯНЕ ВМЕСТО ТОГО ЧТОБЫ УСТРАИВАТЬ МАССОВЫЙ ГЕНОЦИД ПОСТРОИЛИ НЕКОТОРУЮ СИСТЕМУ УГНЕТЕНИЯ СО СВОЕЙ СОЦИАЛЬНОЙ СТРУКТУРОЙ
Аноним 16/06/15 Втр 18:42:45 #388 №11287015 
14344693653470.jpg
14344693653531.jpg
14344693653542.jpg
Демонстрация геймплея нового думца напомнила о видеорелейтед
https://www.youtube.com/watch?v=-dMA8NmdyW4
А костюм напоминает хало из 4 кваки
Того глядишь- все взаимосвяжут и получим строггов как продолжение сюжета дума
Аноним 16/06/15 Втр 19:32:47 #389 №11287482 
>>11286641
>а веге
>3.5 думоутенка=веге
Лооол.
Аноним 16/06/15 Втр 19:39:30 #390 №11287620 
14344727702970.jpg
>>11285756
И обзор только по горизонтали
Аноним 16/06/15 Втр 19:51:45 #391 №11287651 
14344735053790.jpg
>>11286418
Ротой солдат, офицером, снайпером, 2я миномётами (или сорокопяткой) с 3я десятками мин.

Или 3 десантных самолёта, где хочешь - там и начинай.

Пиздуй захватывать/оборонять аэропорт, завод, деревню, мост, двач. Все это на одной карте без подкреплений.
Аноним 16/06/15 Втр 20:05:20 #392 №11287708 
>>11287620
А моар есть? Где вообще можно годное гуро без людоедства найти? Людоедство, и то, как его подают, слегка раздражает.
Аноним 16/06/15 Втр 20:19:08 #393 №11288037 
>>11275324
> аптечки выпадают из врагов

Лоол, приятного аппетита, ребята.
Оказывается дум можно испортить.
Аноним 16/06/15 Втр 20:22:41 #394 №11288144 
>>11287708
>гуро
Аноним 16/06/15 Втр 20:36:02 #395 №11288525 
>>11281735
Вот кстати, дело говоришь. Правда, это к фаркраю не сильно относится, так как там наёмники опаснее и перемещаются чаще, чем корейцы из крузиса.

С другой стороны, это уже получается не нормальная игра, а отыгрыш в голове. Сам перепроходил крузис 7 раз, так как сам себя постоянно новым развлекал. Только очевидно, что полностью пропадает соревновательный элемент, ведь ты уже не ищешь эффективного решения задач в игре. Сам понимаю, что одновременно усидеть на двух стульях удаётся лишь единицам из разработчиков, а у большинства есть либо жёсткие скрипты, либо скрипты и иллюзия твоего решения, либо рогалики-хуинди с беспощадным рандомом.

Очень неприятно это осознавать, на самом деле. Ну, в последний раз, когда я перепроходил крузис, я попытался придумать себе условия игры, которые хоть как-то создавали бы соревновательность. В частности - разрешил перенос только одного двуручного оружия и прицеливание только без движения лёжа. И знаете что? Передо мной оказалась совершенно другая игра, реально появилась соревновательность. Попробуйте, базарю.

В идеале много чего надо было бы подкорректировать - увеличить количество корейцев, уменьшить количество подбираемых боеприпасов, а то вообще не заканчиваются.
Аноним 16/06/15 Втр 20:44:25 #396 №11288773 
Ребята, срущиеся по поводу одиночных гиммиков типа хп из мобов. Не забывайте думать мозгой и представлять это как механику. Это всё тоже может работать, только надо хорошо подумать. Везде должны быть противодействия и сложности. Например, хп ты получаешь не сразу, а если подходишь к противнику. Построение нескольких врагов на экране может быть таким, что к ним трудно подойти. Количество выпадаемого хп может быть очень маленьким. Да и уровни сложности разные есть, не забывайте.

Не утверждайте, что исследование уровня ради итемов изначально является дохуя интересной механикой, на которой может быть построена вся игра, типа первого дума. Это лишь одна из задач, которые должен решать игрок.
Аноним 16/06/15 Втр 21:04:05 #397 №11289327 
>>11285507
А это ваще импы или что? Нахера на них остатки одежды? Че за дырка в морде? Где шипы и красные зенки?
Аноним 16/06/15 Втр 21:39:16 #398 №11290301 
>>11289327
Это Зомби, импы там другие, жопой ролик смотрел?
Аноним 16/06/15 Втр 21:48:44 #399 №11290491 
>>11290301
Зомби больше на строгов из ку24 похожи =\
Аноним 16/06/15 Втр 22:47:56 #400 №11291529 
>>11290491
Это все зомби.
Аноним 16/06/15 Втр 23:31:50 #401 №11292279 
14344867103420.jpg
>>11283847
Что это?
Аноним 16/06/15 Втр 23:32:24 #402 №11292286 
>>11292279
Quake 2
Аноним 16/06/15 Втр 23:35:48 #403 №11292330 
14344869489510.jpg
>>11292286
Надо бы поиграть когда-нибудь.
Аноним 16/06/15 Втр 23:41:48 #404 №11292435 
>>11292330
Единственная примечательная деталь - оружие, очень хорошо сделано, лучше чем в первой Кваке. Остальное довольно посредственно.
Аноним 16/06/15 Втр 23:42:56 #405 №11292449 
>>11292435
У меня батя фанатеет по второй кваке, я кроме первой ни в одну не могу играть, эти ебаный строги вообще никак, а лавкравтщина збс, и орудие в первой годное.
Аноним 16/06/15 Втр 23:51:51 #406 №11292571 
>>11292449
>орудие в первой годное
Ну ХЗ, шотганы вообще ни о чем. В Думе лучше было ИМО.
Аноним 17/06/15 Срд 00:13:43 #407 №11292863 
>>11292571
Двустволка в первой кваке охуенна, к тому же в отличие от дума, в кваке можно разъебывать врага в мясо без модов.
Аноним 17/06/15 Срд 00:16:36 #408 №11292899 
>>11286560
Lпрекрасно помню весь хайп при выходе хл2 и дум3. За 10лет мнение абсолютно поменялось в противоположную сторону. Сейчас народ устал от покатушек и всех этих напарников,поэтому вернулся к дум3. Забавно,но факт
Аноним 17/06/15 Срд 00:18:07 #409 №11292928 
>>11287015
Мне тоже напомнило киношную сценку с дума,так что ты не одинок
Аноним 17/06/15 Срд 00:25:25 #410 №11292987 
Хуй знает, называйте меня уткой ебаной, но всё равно игры стали хуже. Да они сейчас вылизываются и кинематографичные, но они все, как под копирку, все скучные и блеклые, по сравнению с тем, что было лет 10-20 назад. Расстроили меня презентации на Е3, особенно эти охи и аплодисменты, прям как сцена в StarWars, когда Палпатин захватил власть и ему все аплодировали.
Аноним 17/06/15 Срд 00:31:20 #411 №11293076 
>>11292863
В Думе ССГ классный, он охуенно мощный, но медленный, есть какая-то размеренность. В Ку1 он просто бах-бах-бах ебашит, почти как обычный шотган, и враги толще, так что он только самых хилых ваншотит.
>разъебывать врага в мясо
В Думе хорошие анимации разъябывания в мясо, те же зомби, например.
Аноним 17/06/15 Срд 01:02:42 #412 №11293532 
>>11293076
В ванилле ты не можешь месить дробовиком или пулеметом, только ракетницей, бфг и бочками.
Аноним 17/06/15 Срд 01:06:13 #413 №11293588 
>>11293532
Я имею в виду, дефолтная анимация смерти всяких зомбей достаточно мясная.

Кстати, джиббить зомбей может и плазмаган, если ролльнуть высокий урон с шарика.
Аноним 17/06/15 Срд 03:32:24 #414 №11295011 
>>11275324
Лично для меня дум - это версия для PSX. Мрачная, тягучая атмосфера, переработанные уровни и всякие плюшки типа монстров и оружия из первого дума во втором.
По сравнению с версией для ПК, последняя - адреналиновый цирк. Вроде весело, но цепляет уже не так. Первый дум своей инфернальностью и охуенной, просто охуенной музыкой залезает в душу.
Вот теперь ищу похожие вады. Советовали N64 - но там не то. Просто взяли текстурки из дума и слепили какую-то пародию уровня Вольфенштайна. Ощущения того, что ты морпех Сычов, случайно попавший на адскую вечеринку, где одни Импоеотовны и Кибердемоноерохины. Эдакое прерывание дыхания от того, что ты явно не в своей тарелке. В первом думе для PSX реально было чувство, что ты попал в серьёзное дерьмо и по хорошему бы ты в реальности давным-давно съебался, плача как маленькая девочка, а не с макспейновским ебальником бы пошёл крошить нехристь голыми руками.
Вады, где нужно с БФГ дизентегрировать миллионы толстых тварей или просто пугают внезапными монстрами - нинужны. Есть такие душевные вады, или все только очередные Hell Revealed'ы могут клепать?
19 лет-с нульчика-кун
Аноним 17/06/15 Срд 03:37:03 #415 №11295046 
>>11295011
>монстров и оружия из первого дума во втором
Может, наоборот?
>душевные вады
Меня Хэллбаунд зацепил.

По мотивам ПСХ Дума есть Threshold of Pain, первый вад закончен, сиквел в разработке.
Аноним 17/06/15 Срд 03:43:03 #416 №11295075 
>>11295046
>Threshold of Pain
Спасибо, обязательно гляну.
И, внезапно, ещё один вопрос: а как самому пилить свои wad'ы на основе оригинальных?
Аноним 17/06/15 Срд 04:14:44 #417 №11295277 
Да ну, пацаны, съедобно выйдет. О глупостях спорите. Не зхаодил в тред пару дней, думал пох, подожду пока утки пердаки остудят. Нет, блин, все те же разговоры об нехавезённом графонии и что души не будт. Пацаны, 2015 за окном, они не ровняются на то что было 20 лет назад.
Парашное колесо выбора оружия? На пеку может зааезут классический горизонтальный вариант
Добеванея и юзлесс бензопила? Опционально. Впрочем, то же и количества врагов касается, ставь сложность повыше и врубай сабатон
А насчет души...даже если бы ИД делали, без Кармака не то. Вон гляньте как пацанов в фоллач треде рвёт, а мы тут горох под матрасами считаем. Не надо идеализировать изначально было. Конечно все мы надеемся на шин, но уметь радоватьмя тому что есть будет отличной чертой характера всем в этом ИТТ треде.
Всем пока
Аноним 17/06/15 Срд 06:08:50 #418 №11296569 
>>11284566
Всё правильно. Демонское отродье нужно истреблять полностью.
Аноним 17/06/15 Срд 09:01:45 #419 №11297624 
Господа, напомните, iwad перед музлом нада или все под файл загнать?

D:\GZDoom\gzdoom.exe -iwad DoomMetalVol4 -file brutalv20.pk3
Аноним 17/06/15 Срд 09:12:24 #420 №11297713 
>>11297624
Вопрос снят.
Аноним 17/06/15 Срд 12:07:46 #421 №11299060 
14345320661650.jpg
Бамп.
Аноним 17/06/15 Срд 14:08:45 #422 №11300509 
Пичаль страдание, дуум тормозит с хд текстурами.

Что за моды pk_doom_sfx_20120224 и BDDoomguyOneLiners, что делают?
Аноним 17/06/15 Срд 16:16:30 #423 №11302321 
Меня зовут Кирилл, суть такова. Решил-таки посмотреть что этот ваш Doom из себя представляет (третий). И знаете что? Играется на ура. Выглядит отлично (притом что играю безо всяких модов на графон). Охуенные крики в радио с призывами о помощи, которые спустя парочку уровней сменяются глухим молчанием. Эмбиент и звуки вообще охуительны. Чувствуешь себя единственным выжившим вообще, реально давит чувство паранойи и клаустрофобии. Иногда бывают реально стремные моменты. Интересно слушать аудиозаписи и смотреть видеодиски. Когда играл в Dead Space, там были похожие ощущения от игры, так вот теперь мне стало понятно откуда его авторы черпали вдохновение, но все-таки там был ублюдочный вид от третьего лица который только мешал. Пока что дошел до уровня узел связи и на основании пройденного ставлю 9 из 10. Халфу не хейтю Жду новый дум.
Аноним 17/06/15 Срд 16:18:03 #424 №11302333 
>>11302321
В первые 2 играл хоть?
Аноним 17/06/15 Срд 16:21:58 #425 №11302368 
>>11302333
Играл на ютубе. Я понимаю, что они были другими, более динамичными так скажем, но третий мне не показался таким хуевым, как о нем часто пишут.
Аноним 17/06/15 Срд 16:23:30 #426 №11302378 
>>11302368
В первые не играл, поэтому и не понимаешь из-за чего третий хаят.
Аноним 17/06/15 Срд 16:25:56 #427 №11302393 
>>11302321
>Эмбиент и звуки вообще охуительны.
Лучшее что есть в игре кстати.
Аноним 17/06/15 Срд 16:29:10 #428 №11302425 
>>11302378
Я вот например играл и первые 2 как-то не сильно люблю, по мне лучше меньше монстров и больше мрачняка, Ку1 и Д3 мое все. Но Д3 плох уровнем сложности, патронов и аптечек просто завались, а в БФГ эдишоне ЕЩЕ БОЛЬШЕ.
Аноним 17/06/15 Срд 16:35:27 #429 №11302501 
>>11302393
Мне, как ни странно, понравилась атмосфера. Особенно в самом начале игры, когда пиздец только начался. Все орут в рацию как сумасшедшие, повсюду хаос и разруха. Вспоминаешь первые минуты и понимаешь, что раньше на базе хоть и было довольно крипотно, но не настолько. Ну и касательно стиля - интересное сочетание мистики и фантастики. Демоны, посреди всех этих мегатехнологий, которые еще и объясняются, как и что там работает, а не просто выдумка.
Аноним 17/06/15 Срд 16:38:01 #430 №11302537 
>>11302378
Глупости выдумывают. Ну, я играл в первые. Да, это разные игры, и что? Это повод хаять объективно крепкую игру? Это как блять сравнивать аркадную и симуляторную части серии, и говорить, что симуляторная хуже. Идиотизм чистой воды.

Наоборот хорошо, когда игры разные - каждая может предложить что-то своё.
Аноним 17/06/15 Срд 16:39:20 #431 №11302547 
>>11302425
>патронов и аптечек просто завались
Да, это главный минус игры. Очень неприятно, что сложность только из особенностей врагов складывается.
Аноним 17/06/15 Срд 16:40:31 #432 №11302566 
>>11302547
Там вроде есть уровень сложности, когда у тебя здоровье постепенно обнуляется, должно быть сложнее играть.
Аноним 17/06/15 Срд 16:43:27 #433 №11302612 
>>11302566
На нем очень заебывает ЗВУК убывающего здоровья, лучше бы просто здоровье всегда было 25 ед. и не повышалось. Там правда все аптечки кроме настенных пропадают, но все равно.
Аноним 17/06/15 Срд 16:45:48 #434 №11302645 
>>11302566
Это не сложность, это школохоркор. Можно утверждать, что сложность возникает при эдаком спидране. Но тогда много механик проёбываются - исследование, пушки некоторые.

Хотя я не пробовал всерьёз проходить. Можно попробовать, на самом деле.
Аноним 17/06/15 Срд 16:47:36 #435 №11302670 
>>11302645
У меня в него и не получается быстро играть, я там каждую промелькнувшую тень ощупываю фонариком и шкерюсь по углам, как-то не по себе. Даже от Dead Space и всяких аутластов так стремно не было, хз почему.
Аноним 17/06/15 Срд 16:55:07 #436 №11302788 
По поводу звука. В третий думец стоит играть в наушниках. Ой как стоит. Да еще желательно с йоба-звуковухой. Что-что, а звук- вторая фича третьего дума после освещения.
Аноним 17/06/15 Срд 17:28:59 #437 №11303287 
Непроебамп.
Аноним 17/06/15 Срд 18:56:04 #438 №11304432 
>>11302321
>так вот теперь мне стало понятно откуда его авторы черпали вдохновение
Из Систем Шока 2, как собственно и авторы третьего Думца.
Аноним 17/06/15 Срд 19:08:22 #439 №11304586 
>>11304432
Уж что-что, а записки в шоке 2 были тем еще говнецом. Они банально не интересные, скучные, в них почти не содержалось никакой информации. Кроме подсюжета с мужиком и его бабой, которую он спасти пытался и в которую вселилась ну ты понел кто.
Аноним 17/06/15 Срд 19:10:33 #440 №11304608 
>>11302537
Основная беда третьего дума - год выхода. Если бы такая игра вышла сейчас, это бы считалось вином и годнотой, см. последний вульфенштейн, но тогда жанр ещё не скатился в унылое говно, каждый год выходили игры, которые привносили что-то новое, а от создателей дума вообще ожидали мега революцию. И вот он выходит и оказывается, неплохой и крепкой игрой, но не более, а игрокам привыкшим к ежегодным винам от монолита этого мало. А вскоре подоспели халф лайф и риддик и это уже были последние два гвоздя в крышку гроба. Точно так же оказался недостойно забыт весьма неплохой трайбс от левина, дум хоть помнят из-за силы бренда.
Аноним 17/06/15 Срд 19:10:45 #441 №11304611 
>>11304586
Абсолютно не согласен, там были охуенно харизматичные поехавшие "злодеи". Доктор, Коренчкин. Еще Бронсон доставляла.

*Glory to the Many! I am the voice in their choir!
Аноним 17/06/15 Срд 19:13:02 #442 №11304637 
>>11304611
Ну хер знает, давно играл, может просто тогда не оценил.
Аноним 17/06/15 Срд 19:20:11 #443 №11304711 
>>11304637
Коренчкин:
https://www.systemshock.org/shocklogs/sound/LOG0312.mp3
https://www.systemshock.org/shocklogs/sound/LOG0709.mp3
Миллер:
https://www.systemshock.org/shocklogs/sound/LOG0311.mp3

Круче чем любой лог из Дума3, например. Прям чувствуешь, какие они съехавшие на червях. 10/10 на кончиках пальцев, ну ты понел.
Аноним 17/06/15 Срд 19:22:48 #444 №11304735 
>>11304608
Дум попал в очень щипетильную ситуацию. Выйди позже- железо лучше бы тянуло графон, больше была бы аудитория, модели получше и вообще допилили. С другой стороны- это могло бы затянутся в непрекращающийся долгострой, который и без того долго ждали. Возможно, что в 2005 он вышел бы королем на волне игр(безусловно, хороших). Как раз уляглись бы страсти по халф-лайф и на фоне всего остального думец выглядел бы получше крепкого "хорошо"
Раньше выйти он никак не мог. Плюс сыграла роль уплывшая альфа.
Предположу, что если бы альфа не утекла- думец вышел бы на год позже, но был бы допиленее и больше геймеров его приняло. С другой стороны, в 2006 уже замаячил крузис и во всю набирал обороты УЕ3.
Аноним 17/06/15 Срд 19:33:01 #445 №11304834 
>>11304735
https://ru.wiktionary.org/wiki/щепетильный
Аноним 17/06/15 Срд 19:33:11 #446 №11304838 
У меня новый бруталдум с кооп картами лагает. Какие настройки покрутить?
Аноним 17/06/15 Срд 19:33:58 #447 №11304845 
14345588381660.png
>>11304711
Пикрелейтед по любой из ссылок. ЧЯДНТ?
Аноним 17/06/15 Срд 19:34:20 #448 №11304849 
>>11304608
>а игрокам привыкшим к ежегодным винам от монолита этого мало.
Ёбушки-воробушки, я с тебя хуею. Какие ещё вины от монолита? Каким ещё игрокам? Ты опять за всех начинаешь говорить?
Аноним 17/06/15 Срд 19:36:36 #449 №11304869 
>>11304849
AvP2 взять тот же. Игра на тот момент была обласкана и обсосана просто пиздецки, причем основным плюсом считался сюжет. чего я никогда не пойму, по моему обычный сюжет
Аноним 17/06/15 Срд 19:38:04 #450 №11304890 
>>11304834
>Первонач., по-видимому, ще́пет «галантерея» от щепа́ в знач. «мелочь».
Интересно.
Аноним 17/06/15 Срд 19:38:17 #451 №11304893 
>>11304845
Бля, я не знаю, как это обойти. Вот тут можно пощелкать. Я кидал ссылки на 6 и 8 логи Коренчкина и 3 Миллера.
https://www.systemshock.org/shocklogs/
Аноним 17/06/15 Срд 19:38:20 #452 №11304894 
Фиал уровня дюка

1. Графон посредственный, для подобного шутера с коридорами это фиаско
2. Бензопила верх дерьма. Каждого моба убивать в катсценке это пиздец.
3. Драйва нет. Я понимаю, что щас он как в первых думах, но тогда это было из-за железа. Тот же брутал дум играется заебись и врагов дохера.
4. Выпадающие предметы с подписями выглядят странно
5. Оружие так себе, особенно лазарное, выглядит стерильно и скучно
6. Дробовик выжирает тушки одинаково, но то, когда отстрелил ноги и моб пополз выглядит интересно
В лучшем случае проходяк, отрывание ног надоест на 1м же уровне, опять же, это стопает героя, что выбешивает как бензопила.
9. Больше похоже на какую-то кваку(а она была потрясная) где героя так же убивают
В лучшем случае выйдет середнячок или говно уровня дюка
Аноним 17/06/15 Срд 19:41:08 #453 №11304930 
Мой репак с вирусом (на самом деленет) скачан 112 раз, я доволен. По-моему, в веге меньше сидит.
Аноним 17/06/15 Срд 19:42:36 #454 №11304952 
>>11304869
Играл в неё очень много и очень давно. Не совсем приятные воспоминания, некоторые кампании очень заёбывали, хотя общие впечатления положительные. Там поломанных механик было достаточно.

И потом играл в дум3, от которого писал кипятком. Что, меня ты в свой манясписок "игроков" не включил?
Аноним 17/06/15 Срд 19:43:30 #455 №11304963 
Тем временем в бюджетном моде кровь и блевотина ведет себя как жидкости, а гуро стало еще больше.
https://www.youtube.com/watch?v=I3kTewIMAE0
Аноним 17/06/15 Срд 19:45:18 #456 №11304976 
>>11304952
Я другой анончик, не знаю про какой ты там список, а от дума я прямо сейчас ссусь, не кипятком, а просто ссусь, страшно немножко.
Аноним 17/06/15 Срд 19:49:35 #457 №11305039 
>>11304963
Жаль только, что игру не завезли. Сириусли, скачал, там то же самое, что и в первой части, а это развлечение на неделю максимум
Аноним 17/06/15 Срд 19:50:28 #458 №11305048 
>>11275324
>разные порты для запуска дума. Второй отличается наличием мультиплеера, а также некоторые моды работают только под ним.
Значит ли это, что Задронум лучше?

Я просто хочу поиграть и не знаю, какой мне лучше. Мультиплэером не интересуюсь.
Аноним 17/06/15 Срд 19:54:39 #459 №11305094 
>>11305039
> на неделю

Вангую дум 4 будет не больше 8 часов.
Аноним 17/06/15 Срд 20:12:21 #460 №11305361 
>>11275324

О, как раз недавно навернул вторую с модами и без. Спасибо за HD.
Есть ещё Quake2 Doom(mod), но по моему там только первый эпизод.
http://dropmefiles.com/4GvXm - вот готовая сборка, где брал архив с модом не помню, ну так и проще будет, всё должно уже работать, стоит поковыряться в видео настройках, там есть куча вариантов рендера с заметной разницей в отрисовке.

Раз уж тут собрались ещё и оэлдэфа-аги, спрошу тут, потому что гугол ничего не знает, снова.
Кто знает, где можно скачать игру "Мозговые волны", вышедшую в Европе под названием "Мозговые сканеры" в 1994-5 году, по мотивам фильма "Сканирование мозга", 1994, с Джоном из Т2 в главной роли?
Аноним 17/06/15 Срд 20:16:17 #461 №11305429 
14345611415560.jpg
14345611415591.png
>>11304963

Ага, только мне эти жидкости в трейлере не видно, вместо них видно, как кишки нарушают несколько законов физики, как для самих себя (ведут себя, как клочки папьемаше, фаршированные дерьмом), так и для любых других объектов (разлетаются строго в направлении игрока, по_уй ветер, как говорится).
Аноним 17/06/15 Срд 20:19:05 #462 №11305488 
>>11305094

И пак ДЛС, на столько же, не больше. Болезнь современной индусьтрии шутеров - или онлайн дроч с донатом разной анальности, или экшон на три часа, с гринданом/побегушками по кишке или пустому миру на четыре-пять часов. Да и геймер уже не тот...
Аноним 17/06/15 Срд 20:23:19 #463 №11305543 
>>11305429
В глаза ебешься?
https://www.youtube.com/watch?v=OesDXQ0q6AQ
Аноним 17/06/15 Срд 20:27:45 #464 №11305610 
>>11295011
Прилепил к gzDoom'у вады с PSX музыкой, звуками и текстуркой двустволки из Final Doom. Очень доволен, мамка тоже играет, вспоминает как играла на первой соньке, лол.
Аноним 17/06/15 Срд 20:31:34 #465 №11305666 
>>11304963
Вот это должно было быть Думом.
Аноним 17/06/15 Срд 20:33:26 #466 №11305690 
>>11305666
Сотона, это выглядит прикольно только первый час, а потом понимаешь, что кроме арены с отступанием назад тут ничего нет
Аноним 17/06/15 Срд 20:38:40 #467 №11305752 
>>11305690
Есть ганпорн, кровь, кишки и голые сиськи. Одному скучно, но с друзяшками даже первый отлично заходит, не говоря уже про второй.
Аноним 17/06/15 Срд 20:45:59 #468 №11305846 
В чем суть Дума? Тупо пострелять?
Аноним 17/06/15 Срд 20:46:08 #469 №11305849 
Эй, думеры, у меня с брутолдумом проблема - происходит вылет при каждой попытке барона ада швырнуть бочку с горючим.
Кто юзает последнюю версию гоззо, имеет такую проблему?
Аноним 17/06/15 Срд 21:01:45 #470 №11306052 
>>11305846
Дум- это такой трехмерный тетрис с мобами
Аноним 17/06/15 Срд 21:04:38 #471 №11306091 
>>11305690
Там есть хоркор-шутер в котором тебе жопу порвут если сделаешь ошибку. Речь про ад конечно.

https://www.youtube.com/watch?v=vbLSU5ty6-c
Аноним 17/06/15 Срд 21:06:03 #472 №11306111 
>>11305752
Без друзяшек в него вообще невозможно дольше одного дня играть.
>>11306091
Да какая разница, если весь геймплей сводится к >>11285586
Аноним 17/06/15 Срд 21:09:07 #473 №11306143 
>>11306111
В думе и назад ходить не придется, просто стой за укрытием и регенерируй.
Аноним 17/06/15 Срд 21:11:33 #474 №11306166 
14345645471510.png
>>11306143
Фантазер?
Аноним 17/06/15 Срд 21:14:06 #475 №11306196 
>>11306166
Ты ролик с Е3 что ли не смотрел?
Аноним 17/06/15 Срд 21:15:07 #476 №11306211 
>>11305543

Да, там всё так, как мною описано. Ой, да, брызги от физикс - это у тебя теперь реалистичная кровь, хорошо. Калейдоскоп манявысеров продолжается ИТТ, я спокоен. Анусом наторговал на Геральта из Карнаки?
Аноним 17/06/15 Срд 21:15:19 #477 №11306212 
>>11306196
там нет регена
Аноним 17/06/15 Срд 21:15:47 #478 №11306218 
>>11305610

Это тебе сколько лет, деточка?
Аноним 17/06/15 Срд 21:17:04 #479 №11306233 
>>11306212
Лол, будто 3 подсвеченных врага на экране из которых падает ХП это не реген.

>>11306211
А вот и пожар думо-фанатика, которому и обычную кровь не завезли. ПРЕСС ИКС ТУ ИНСТАКИЛЛ ФОР БИНЗОПИЛА
Аноним 17/06/15 Срд 21:18:02 #480 №11306242 
>>11306143
>>11306166
>>11306212

Опять принесу это сюда, так и быть.
http://www.youtube.com/watch?v=C4yIxUOWrtw
Аноним 17/06/15 Срд 21:19:20 #481 №11306255 
>>11306233
В идеале на харде эти враги вполне могут навалится и выебать.
Аноним 17/06/15 Срд 21:19:27 #482 №11306257 
>>11306233

Мне к этому говну и на километр подходить стыдно. Если ты собираешься всё это наворачивать - нутыпонел новости.
Аноним 17/06/15 Срд 21:20:37 #483 №11306271 
>>11306255
Я новый волчий замок прошел на последней сложности с одним пистолетом.

>>11306257
Ну еще бы, тебе не стыдно только в консольные шутеры играть, с рейтингом PG13.
Аноним 17/06/15 Срд 21:23:05 #484 №11306297 
>>11306271
>PG13
Это киношный рейтинг.
Аноним 17/06/15 Срд 21:23:29 #485 №11306301 
>>11306271

Главное, чтобы не последние высеры от беседки и поляков. Просто выбешивают такие толстоты в твоих текстах, как в детсаду, ну в самом деле.
Аноним 17/06/15 Срд 21:23:56 #486 №11306306 
>>11306297

Ну да, по моему так он и имел в виду.
Аноним 17/06/15 Срд 21:25:01 #487 №11306315 
>>11306301
Какие толстоты? В дум 4 нет крови, только всполохи при попаданиях, кровь не остается на поверхностях, и не вытекает из трупов и раненых. В ДУМЕ НЕТ КРОВИ, И ЭТО НЕ ШУТОЧКА
Аноним 17/06/15 Срд 21:28:39 #488 №11306355 
>>11306306
Слишком тонко для меня!
Аноним 17/06/15 Срд 21:28:44 #489 №11306356 
>>11306315

Лул, но я-то про трейлеры говорил, на дум мне наплевать, спасибо, что подтвердил мои ожидания, теперь точно, кроме синематических трейлеров, наворачивать не надо, и так всё ясно.
Аноним 17/06/15 Срд 21:29:45 #490 №11306368 
>>11306355

Для меня тоже, я сам понял, только когда ты про кино сказал, лул. Хртя, это скорее по неэрудированности...
Аноним 17/06/15 Срд 21:30:39 #491 №11306377 
>>11306315

про трейлеры Калоффлора, или как там этот зомбидум называют.
Аноним 17/06/15 Срд 21:34:12 #492 №11306413 
>>11306377
Что ты несешь? Какие трейлеры? Ты наркоман?
Аноним 17/06/15 Срд 21:38:57 #493 №11306459 
14345660521980.jpg
>>11306413

Ой, иди, траль недоделанный.
Аноним 17/06/15 Срд 21:39:32 #494 №11306468 
Тест.
Аноним 17/06/15 Срд 21:41:30 #495 №11306492 
>>11275324
почему в шапке нет каноничного фулл хд с полным шоурилом уважаемы?
не по феншую ваяете, не по феншую.

http://www.youtube.com/watch?v=kRPpamFLrLw
Аноним 17/06/15 Срд 21:41:38 #496 №11306495 
14345664907210.jpg
Мне одному ад из трейлера Дум2016 показался похожим на Диабло3?
Аноним 17/06/15 Срд 21:41:57 #497 №11306502 
14345664986690.jpg
Ребята, доставьте пожалуйста нормальный wad львичек. Тот что из предыдущего треда не работает в зандронуме, а тот что из треда про львичек был работал корректно, но я его потерял.
Аноним 17/06/15 Срд 21:42:35 #498 №11306505 
>>11306459
Не плачь, все наладится. Дум 5 будет крутой игрой.
Аноним 17/06/15 Срд 21:44:31 #499 №11306524 
Аноним 17/06/15 Срд 21:45:17 #500 №11306530 
14345666718960.jpg
14345666719161.png
14345666719722.jpg
Аноним 17/06/15 Срд 21:45:48 #501 №11306536 
14345667176270.jpg
>>11306505

Вангую, что череда повсеместных продолжений старого на новый лад - индикатор грядущих перемен в игроделии, только источник их не берусь предугадывать.
Аноним 17/06/15 Срд 21:46:37 #502 №11306543 
>>11306492

Какой первональный суперкомпьютер будет проигрывать всё это в 4k?
Аноним 17/06/15 Срд 21:47:32 #503 №11306553 
>>11306495

Да они там все друг на друга похожи, у всех антропоморфная фрма жизни, как ни крути, играют люди.
Аноним 17/06/15 Срд 21:48:58 #504 №11306571 
Поигррал в этот ваш Brutal Doom. Ну что можно сказать, 10/10. Есть только косметические мелочи типа того, что кто-то грил в прошлых трэдах насчёт того, что серж убрал зарядку дробовика "вхолостую". Действительно, было бы больше души. Ещё я б не отказался вручную бензопилу заводить. Можно было б даже механику с бензопилой придумать - типа, когда слишком много на ней мяса, то она заедать начинает, и надо "вручную" её завести. Люблю такие мелочи.
Аноним 17/06/15 Срд 21:49:42 #505 №11306576 
>>11306543
комнатный кластер из PS3 на убунте
Аноним 17/06/15 Срд 21:51:41 #506 №11306606 
14345669822040.png
>>11275324

Я понял, что там не так. Это же недоделанный Хеллгейт. если доделать до РПГ а-ля Хеллгейт Лондон - получится лютейший вин! Не?
Аноним 17/06/15 Срд 21:53:54 #507 №11306636 
>>11306492
"Кровавой пыли" не хватает.
Аноним 17/06/15 Срд 21:56:42 #508 №11306663 
>>11304893
>fast and power actiont
>realy fast moves
Пиздаболы, блядь.
Аноним 17/06/15 Срд 21:57:22 #509 №11306672 
14345674027880.gif
Бля
>>11306663 -> >>11306492

Аноним 17/06/15 Срд 21:57:47 #510 №11306679 
>>11306636
ИХОРА!
Аноним 17/06/15 Срд 21:59:00 #511 №11306695 
>>11306663
>realy fast moves
С Пада можно регулировать скорость ходьбы, видео посмотри, он там в аду знатно носиться от двух Хеллнайтов.
Аноним 17/06/15 Срд 21:59:53 #512 №11306705 
>>11306571

Скинь на рыгу, на моддб зеркала перегружены.
Аноним 17/06/15 Срд 22:01:06 #513 №11306716 
>>11306695
>>11306695

тыкни носом в ад, не могу никак найти его там.
Аноним 17/06/15 Срд 22:05:48 #514 №11306760 
>>11306679
Спасибо.
Аноним 17/06/15 Срд 22:09:39 #515 №11306798 
>>11306716
https://youtu.be/kRPpamFLrLw?t=854
Аноним 17/06/15 Срд 22:10:04 #516 №11306804 
>>11306716
с 14-ой минуты типо говарит, а на сладкое чтоб вы охуели вот вам АД.
Аноним 17/06/15 Срд 22:11:37 #517 №11306817 
>>11306798
И это блядь ад? Да он даже в тройке в 100 раз лучше.
Аноним 17/06/15 Срд 22:12:18 #518 №11306824 
Манкубуса проебали.
Аноним 17/06/15 Срд 22:12:57 #519 №11306835 
>>11306705
Что?
Аноним 17/06/15 Срд 22:13:35 #520 №11306843 
>>11306817
Ноуп.

>>11306824
У него вроде есть атака в одном из кадров, где он ебашит потоком зеленого пламени. Было бы круто, ели бы это и правда работало.
Аноним 17/06/15 Срд 22:14:56 #521 №11306860 
>>11306817
Да и тут норм.
Аноним 17/06/15 Срд 22:15:42 #522 №11306866 
>>11306695
Нихуя не быстро. Алсо, может они специально скорость уменьшили, для презентации, ибо он даже в прыжке как сквозь воду летит, медленно очень.
Аноним 17/06/15 Срд 22:15:55 #523 №11306869 
>>11275324
1.НАХУЯ ВООБЩЕ ПРИЦЕЛ НУЖОН, ОН ВООБЩЕ ПОЯВИЛСЯ ТОЛЬКО В Д3
2.ЧТО ЗА ЕБАНУТАЯ ФИЗИКА
3.ГДЕ ГРАФОН
4.ГДЕ РАСПИДОРАСИЛОКРОВЬКИШКИ, ТАКОЕ ВПЕЧАТЛЕНИЕ БУДТО КТО-ТО РАЗЛИЛ МАМКИН БОРЩ

КАРМАК, ОНИ ВСЕ ПРОЕБАЛИ, ЭТИ ПИДОРЫ ВСЕ ПРОЕБАЛИ!!!!!11
Аноним 17/06/15 Срд 22:16:12 #524 №11306872 
>>11285233
>>11286140
Можно ли как-нибудт тройку запустить на win7?
А то БФГ-едишн полное говно, а тройка у меня лицензионная.
Аноним 17/06/15 Срд 22:16:17 #525 №11306873 
>>11306817
Очень похоже на Тень из Инквизиции.
Аноним 17/06/15 Срд 22:16:40 #526 №11306879 
>>11306869
ОНИ ДОБИВАНИЯ ИЗ БРУТАЛ ДУМА СПИЗДИЛИ
Аноним 17/06/15 Срд 22:16:57 #527 №11306880 
>>11306873
>Очень похоже на Тень из Инквизиции.
Ты о чем?
Аноним 17/06/15 Срд 22:17:00 #528 №11306881 
>>11306872
НУ ГДЕ ТЕНИ-ТО БЛЯДЬ СУКА БЛЯДЬ КАРМАК ШИЗОФРЕНИК ТЕНИ ВЫРЕЗАЛ
Аноним 17/06/15 Срд 22:17:53 #529 №11306900 
>>11275324
Хуета как ожидалось.
Аноним 17/06/15 Срд 22:18:18 #530 №11306903 
>>11306880
О визуальном оформлении ада. Похоже на тренд, так как в ДАО и двойке Тень тоже по другому выглядела
http://www.youtube.com/watch?v=5mymX0m4SP4
Аноним 17/06/15 Срд 22:18:36 #531 №11306909 
>>11306798
Невидимого пинки вернули. Теперь будет кого под пледиком няшить.
Аноним 17/06/15 Срд 22:20:22 #532 №11306931 
Смотрите, что я нашел:

https://youtu.be/kRPpamFLrLw?t=1055

Добивания не дают неуязвимости. Пока наш морпех топтал импа, ему нихуево так лазером прилетело. Это меня радует.
Аноним 17/06/15 Срд 22:20:35 #533 №11306934 
>>11306798
> qte-фаталити
> взрывающиеся бочки
> костюм из крузиса
Аноним 17/06/15 Срд 22:21:12 #534 №11306942 
14345688351820.gif
>>11306824
Пинки в трешке лучше был, а тут какая-то хуета для утят.
Аноним 17/06/15 Срд 22:22:16 #535 №11306950 
14345688722260.jpg
>>11306942
>кряк
Аноним 17/06/15 Срд 22:23:38 #536 №11306973 
>>11306881
Консольки не потянули.
Аноним 17/06/15 Срд 22:23:48 #537 №11306978 
>>11306931
> нихуево так лазером прилетело
> осталось 8ХП
> убил самого слабого моба
> из него выпало 100ХП
Аноним 17/06/15 Срд 22:24:26 #538 №11306993 
14345690284080.jpg
>>11306492

Медляк ебучий, если в игре так будет, останется надеяться только на мультик.
Аноним 17/06/15 Срд 22:24:43 #539 №11306996 
>>11275324
Боже, пиздец, это блять больше похоже на переиздание квейк3 с новым графоном(хотя "новым графоном" эти желтые тона мочи и рвоты сложно назвать), чем на дум.
Аноним 17/06/15 Срд 22:24:57 #540 №11307000 
>>11306931
> Добивания не дают неуязвимости.
А в брутал думе давало. Хуйня для детей этот ваш новый дум "четыре".
Аноним 17/06/15 Срд 22:25:10 #541 №11307003 
>>11306978
71 осталось, и из слабых мобов падает немного ХП. Надеюсь, что кол-во выпадающих ништяков зависит от сложности.
Аноним 17/06/15 Срд 22:25:45 #542 №11307010 
>>11306835

Закино на файлообменник Брутал Дум плз.
Аноним 17/06/15 Срд 22:25:49 #543 №11307011 
>>11307000
>А в брутал думе давало
Что, правда? Лол, вот хуйня же.
Аноним 17/06/15 Срд 22:26:50 #544 №11307025 
>>11307003
Там дальше косорукий выстрелил в упор из ракетницы, осталось 8 и тут же опа и уже 100!
Аноним 17/06/15 Срд 22:26:58 #545 №11307030 
>>11306869

Они плюнув в лицо фанатам всё проебали и начали качать даллары из сосницких, что ты.
Аноним 17/06/15 Срд 22:27:32 #546 №11307035 
>>11307010
http://dropmefiles.com/UweXg
Аноним 17/06/15 Срд 22:28:40 #547 №11307050 
>>11307025
Возможно в ролике специально сделано что при смертельном уроне по Думгаю ему выдают ХП чтоб не сдох при демонстрации.
Аноним 17/06/15 Срд 22:29:33 #548 №11307059 
>>11307025
>Там дальше косорукий выстрелил в упор из ракетницы
Тоже проиграл с этого момента. Только выпало ему 80 ХП все-таки не со слабого монстра, а с хэллнайта.

Но вообще я подозреваю, что тут, как во второй Халве, падать будет то, чего не хватает. И поэтому, как уже сказал, надуюсь, что на высоком уровне сложности падать будет заметно меньше.
Аноним 17/06/15 Срд 22:29:52 #549 №11307062 
>>11306950
Даже утка признала.
Надо петицию накатать.
Аноним 17/06/15 Срд 22:30:27 #550 №11307069 
14345693923370.gif
14345693923371.jpg
>>11307059
>надуюсь
Ну и опечаточка.

>>11307030
>плюнув в лицо фанатам
Фанатам Брутала и трешки?
Аноним 17/06/15 Срд 22:30:37 #551 №11307071 

>>11306996

Да им давно пора на покой, насосам ебаным, бепезда скатилась ещё при Q live и Оббливотоне - это не пиарируемый факт.
Аноним 17/06/15 Срд 22:31:15 #552 №11307078 
> пиктограммы лута скопированы из мертвого космоса
> лут притягивается к ГГ на расстоянии, как в ремейке кримсонленда
> круговое меню пушек останавливает бой

Ой всё.
Аноним 17/06/15 Срд 22:31:22 #553 №11307082 
>>11307025
А ты заметил что на презентациях обычно не умирают?
Аноним 17/06/15 Срд 22:31:57 #554 №11307091 
>>11307050
Скорее просто играют на изичах. Что там будет в школохоркор моде узнаем только на релизе, но редко какой даже современный шутан можно назвать "пресс икс ту вин" на вери харде, вряд ли дум будет исключением.
sageАноним 17/06/15 Срд 22:32:08 #555 №11307093 
>>11275324
Откуда у вас силы и желание обсуждать эту коридорную пиф-паф парашу?
Аноним 17/06/15 Срд 22:32:28 #556 №11307096 
>>11306942
Я вообще не пойму что там. Выглядит как фотка мошонки кверх ногами.
Аноним 17/06/15 Срд 22:32:43 #557 №11307101 
>>11307082
Я заметил что в консоле-шутерах вообще нельзя умереть, а дум 4 этот тот же самый мультяшный рейдж/нью ордер. Короткий, унылый и простой.
Аноним 17/06/15 Срд 22:32:48 #558 №11307103 
>>11307091
А кто это говно на харде проходит?
Аноним 17/06/15 Срд 22:33:24 #559 №11307111 
Единственное, что мне не нравится, это ХАД. Какой-то он уж очень невыразительный. Как менюшка фриткплейной игры для планшета. В Крузисе лучше было, причем в любом.
Аноним 17/06/15 Срд 22:33:52 #560 №11307120 
>>11307103
Тот, кто постоянно ноет про то, что слишком просто, видимо. Если не дебил, конечно, который ноет всегда.
Аноним 17/06/15 Срд 22:34:19 #561 №11307128 
ПОясните, винда 10 вообще платной будет?
Аноним 17/06/15 Срд 22:34:29 #562 №11307129 
>>11307096
18:50
Аноним 17/06/15 Срд 22:34:32 #563 №11307131 
>>11307101
Ну значит ты пиздец задрочер, раз на самых высоких уровнях сложности в этих играх вообще не умираешь.
Аноним 17/06/15 Срд 22:34:49 #564 №11307134 
>>11307093
Я каждые 200 постов набрасываю про KF2, и ложусь спать, просыпаюсь, а жопы думеров все еще взрываются.
Аноним 17/06/15 Срд 22:35:12 #565 №11307137 
>>11307120
Современные игры простые же.
Аноним 17/06/15 Срд 22:35:38 #566 №11307141 
>>11307137
Тёмные души.
Аноним 17/06/15 Срд 22:35:38 #567 №11307142 
>>11307128
Если у тебя есть лицуха 7 или 8, то в первый год после релиза 10 бесплатна.
Аноним 17/06/15 Срд 22:36:03 #568 №11307147 
>>11307131
Ну в нью ордере например пистолет лучшее оружие, которые стреляет идеально точно с бедра и ваншотит 80% врагов, как тут проиграть?
Аноним 17/06/15 Срд 22:36:25 #569 №11307152 
>>11307137
Разве что в мемасах. Кодлу наверни на максимальной сложноте, удивишься.
Аноним 17/06/15 Срд 22:37:35 #570 №11307161 
>>11307111
А ты не заметил что ЛОГОТИП у игры тупо трафаретный шаблон. Это уже говорит о КАЧЕСТВЕ.
Аноним 17/06/15 Срд 22:37:37 #571 №11307162 
>>11307142
>в первый год после релиза
Инфа что год?
Я, кстати, слышал что даже на пиратках 8.1 дают 10 - правда?
У меня сейчас семёрка (пиратка), чекнул обновления, но 10 там нет.
Вот думаю...
Аноним 17/06/15 Срд 22:37:55 #572 №11307169 
>>11307152
Ебал я на максималках что-то проходить.
Аноним 17/06/15 Срд 22:38:09 #573 №11307174 
>>11307152
> встать из-за укрытия
> выстрели, получи миллион пуль в голову от которых нельзя увернуться
> сядь за укрытие и сиди
> встать из-за укрытия...
Аноним 17/06/15 Срд 22:38:40 #574 №11307178 
>>11307162
Бесплатно тебе дадут её СКАЧАТЬ, а дальше плати за лицензию.
Аноним 17/06/15 Срд 22:38:42 #575 №11307179 
>>11307134
лел
Аноним 17/06/15 Срд 22:38:43 #576 №11307180 
Пиздец, какое говно - кровь мгновенно исчезает. Физона нет. Расчлененка - три с половиной разные модели. Нахуя такое выпускать в 2015 году
Аноним 17/06/15 Срд 22:39:19 #577 №11307187 
>>11307178
Есть инфа сколько будет стоит?
Думаю, может купить...
Аноним 17/06/15 Срд 22:39:36 #578 №11307192 
>>11307161
Нет.

>>11307174
Пока ты не выйдешь из-за укрытия и недоползешь до чекпойнта, респ не прекратится. Кстати, еще с четверки большинство укрытий пробиваются пулями.
Аноним 17/06/15 Срд 22:40:04 #579 №11307199 
>>11307137
Да херня всё это. Играю во всю йобу и периодически наворачиваю старые игры - так в современных играх на высокой сложности сложнее из-за постоянного забрасывания гранатами, спауна врагов и т.д. А в старых играх достаточно выдрочить один паттерн и дальше только реакция.

Проще только легкий и нормальный уровни, раньше не умели нормально разделение по сложности делать.
Аноним 17/06/15 Срд 22:40:09 #580 №11307204 
Мне, почему-то, нравится этот скриншот.
Аноним 17/06/15 Срд 22:40:23 #581 №11307207 
14345700093140.jpg
>>11307141
Без пермасмерти это что-то уровня фейбл..
Аноним 17/06/15 Срд 22:40:54 #582 №11307211 
>>11307204
Зевает как киска :3
Аноним 17/06/15 Срд 22:41:06 #583 №11307213 
>>11307180
Утки всё сожрут. Им двустволку покажи и они уже обкончаются от ностальгии и закрякают хором.
Аноним 17/06/15 Срд 22:41:10 #584 №11307216 
>>11307204
Каки няши, жаль что не красные.
Аноним 17/06/15 Срд 22:41:26 #585 №11307219 
>>11307204
Что это за тефтели летающие?
Аноним 17/06/15 Срд 22:41:27 #586 №11307220 
>>11307204
Это потому что ты пидор.
Аноним 17/06/15 Срд 22:41:34 #587 №11307223 
>>11307035

Лол, спасибо, не ожидал такой движухи в самом начале, порадовало, хорошо сделоли.
Аноним 17/06/15 Срд 22:42:33 #588 №11307234 
>>11307213
> сраный инстакилл вместо механики ближнего боя
> который заебет через час

Весь зал: ВАУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУ! УУУУУУУУУУУ! АААААААААААА!
Аноним 17/06/15 Срд 22:43:48 #589 №11307252 
>>11307234
Ну табло загорелось они и ВААУУУУУУУ
Аноним 17/06/15 Срд 22:43:50 #590 №11307253 
>>11307204
Аноним 17/06/15 Срд 22:43:55 #591 №11307254 
14345702307330.png
>>11307069

Я про историю с Квакой и Кармаком же. А эта мода на бенчмарки по цене игр, надеюсь, скоро пройдёт.
Аноним 17/06/15 Срд 22:44:03 #592 №11307255 
>>11307062
Утка это ты, трешкогусена.
Аноним 17/06/15 Срд 22:44:52 #593 №11307262 
>>11307255
Да здесь все утки, лол.
Аноним 17/06/15 Срд 22:46:12 #594 №11307283 
>>11307255
Что же ты такая изменчивая? Сначала согласилась, а теперь уже против.
Аноним 17/06/15 Срд 22:46:20 #595 №11307284 
>>11307234
У этих же зрителей перед этим от собаки в 4 фоле было ВАУУУУУУУУУУУ, чему ты удивляешься? Будут орать БУУУУУ, хуй их позовут на презентацию на следующей Е3.
Аноним 17/06/15 Срд 22:46:23 #596 №11307285 
>>11307078

Ещё чего хотел?
А про ХУД из Крузиса второго почему не упомянул?
Аноним 17/06/15 Срд 22:47:15 #597 №11307297 
Геймплей нового Дума вроде норм, похоже на Пэйнкиллера. А вот дизайн кибердемона проебали, хотя тизере с прошлогодней Е3 охуенный был.
Аноним 17/06/15 Срд 22:47:24 #598 №11307300 
>>11307285
Не надо, в Край2 был намного лучше хад.
Аноним 17/06/15 Срд 22:47:58 #599 №11307305 
>>11307204
Аноним 17/06/15 Срд 22:48:24 #600 №11307311 
14345704783400.png
>>11307213
Я даже не представляю таких людей, вот мне 24 года, я едва прошел однообразный дум 3, но там хоть графон был хороший, и даже тогда эта игра была говнищем. Даже в нигромании ей две рецензии написали, в одной из них обосрав. Так вот прошло более 11 лет и не изменилось вообще нихуя кроме графона и фаталити, блять. Ну это вообще пушка. Слов нет, нахуй
Аноним 17/06/15 Срд 22:48:48 #601 №11307319 
>>11307137
Кстати, не забывайте, что легко/тяжело и просто/сложно - разные вещи.
Аноним 17/06/15 Срд 22:48:48 #602 №11307320 
>>11307207
Пермадес в игре на 50 часов? Ты такой хардкорный, я хочу от тебя детей.
Аноним 17/06/15 Срд 22:49:31 #603 №11307332 
>>11307305
Графен раза в 2 лучше чем в 2015.
Аноним 17/06/15 Срд 22:49:38 #604 №11307333 
>>11307305
Чому дум 3 называют говно, вин на века же.
Жаль что его не стали дорабатывать.
Аноним 17/06/15 Срд 22:49:50 #605 №11307335 
>>11307204
Почему левый груснявый?:(
Аноним 17/06/15 Срд 22:49:58 #606 №11307337 
>>11307204
Потому что ты смотришь туда, признайся. Это как смотреть на сиськи толстяка в слоумо, либо на это самое.
Аноним 17/06/15 Срд 22:50:23 #607 №11307339 
>>11307305
Какой же в Думе 3 все-таки уебищный пулемет. Жирная хуитка с 60 патронами.
Аноним 17/06/15 Срд 22:50:54 #608 №11307343 
>>11307320
У тебя или у меня?
Аноним 17/06/15 Срд 22:51:36 #609 №11307352 
>>11307311
Уже видно, что изменился темп, размер арен и даже у зомби проджектайлы вместо хитскан говна. Если все действительно так, то это уже совсем другая игра, та, которой должен был стать дум3.
Аноним 17/06/15 Срд 22:51:42 #610 №11307355 
>>11307178

Чуть было не прочитал про дадут пососать, ох уж эти двачи, что они со мною делают. А с лицухи можно будет забесплатно перекатиться? Почему один год бесплатно? Потом планируют всех, кто нелицензионный софт использует на их системах, заставить покупать лицуху и все продукты через суды что ли?
Аноним 17/06/15 Срд 22:51:58 #611 №11307357 
>>11307343
У его мамки.
Аноним 17/06/15 Срд 22:52:01 #612 №11307360 
>>11307207
А тебе нравится тонкая? Хуйню сморозил.
Аноним 17/06/15 Срд 22:52:18 #613 №11307363 
>>11307332
Графен куда лучше чем в 2015. Докатились.
Аноним 17/06/15 Срд 22:52:19 #614 №11307365 
14345707382240.jpg
>>11275324
Как можно играть в ЭТО больше двух часов?
Аноним 17/06/15 Срд 22:52:31 #615 №11307367 
14345707394780.png
>>11307333
Скучный.
Аноним 17/06/15 Срд 22:53:16 #616 №11307373 
14345707511360.jpg
>>11307367
А мне понравился, считал его лучшей игрой 2004 года.
Аноним 17/06/15 Срд 22:53:24 #617 №11307376 
>>11307367
Пистолет, кстати, тоже говно. Выглядит как охуенный ретрофутуристичный магнум, а на деле пукалка.
Аноним 17/06/15 Срд 22:53:48 #618 №11307380 
>>11307204

Они недоделанный графон показывают. Материалы какие-то дефолтные у моделей, стены как мокорое говно выглядят.
Аноним 17/06/15 Срд 22:53:51 #619 №11307381 
>>11307357
Не впутывай его в это. Это в прошлом.
Аноним 17/06/15 Срд 22:54:11 #620 №11307386 
>>11307367
Всегда тянуло блевать с этой пластилиновости. Только стены вдалеке более-менее норм.
Аноним 17/06/15 Срд 22:54:12 #621 №11307387 
>>11307367
Как же бесят ебаные пауки и младенцы, самые пидорские противники.
Аноним 17/06/15 Срд 22:54:20 #622 №11307390 
>>11307355
Какие суды еще? Если ты ставишь пиратку дома, то через год тебе просто придется накатывать кряк, не более.
Аноним 17/06/15 Срд 22:54:28 #623 №11307394 
>>11307352
Нормальный список изменений для патча
Аноним 17/06/15 Срд 22:54:43 #624 №11307396 
>>11307386
PODALSHE SEL HD
Аноним 17/06/15 Срд 22:54:44 #625 №11307397 
>>11307360
Ну жирдяи мне точно не по вкусу.
Аноним 17/06/15 Срд 22:55:25 #626 №11307402 
>>11307386
>пластилиновости
Ебанутый.
Аноним 17/06/15 Срд 22:55:28 #627 №11307403 
>>11307305
Мда, блядь, очень интересно играть в жопе негра.
Аноним 17/06/15 Срд 22:55:54 #628 №11307406 
>>11307297

Ссыль!!!
Аноним 17/06/15 Срд 22:56:08 #629 №11307409 
>>11307335
Молочка не досталось.
Аноним 17/06/15 Срд 22:56:12 #630 №11307411 
>>11307376
Пистолет там чуть ли не лучшее оружие. Точный и мощный. Выглядит он как копия из "бегущего по лезвию". Некоторое время назад попробовал перепройти дум 3, дропнул там где перестали падать патроны для пистолета. Все остальные пукалки еще хуже.
Аноним 17/06/15 Срд 22:56:16 #631 №11307413 
14345709727660.jpg
>>11307403
Уговорил, поиграем в ТВОЕЙ жопе.
Аноним 17/06/15 Срд 22:56:37 #632 №11307420 
14345709764290.jpg
>>11307319

разверни, пожалуйста, с твоей талантливостью ничего не понимаю.
Аноним 17/06/15 Срд 22:58:43 #633 №11307437 
>>11307411
Да ну, может если каждому импу в голову стрелять. И на бластер Декарда разве что ручка похожа, барабана-то нет.
Аноним 17/06/15 Срд 23:00:02 #634 №11307448 
>>11307437
> если каждому импу в голову стрелять
А куда еще стрелять если они там все еле идут?

Дробовик там херня с разбросом через 30см и звук ПУХ-ПУХ, а автомат еще хуже.
Аноним 17/06/15 Срд 23:00:35 #635 №11307453 
>>11307406
http://www.youtube.com/watch?v=aTO6G88yOPA
Хотя сейчас посмотрел и понял что дизайн тот же. Просто стиль серьёзнее.
Аноним 17/06/15 Срд 23:00:42 #636 №11307454 
>>11307390
>>11307390

Идиотов, любящих купить уже собранный в м-дорадо ПК с предустановкой вместо расово серной сборки от ЗВЕРЬДДВД не так много, неужели они только с корпоративных решений прибыль получают? Зачем тогда домашние версии нужны, для маркетинга?
Аноним 17/06/15 Срд 23:00:44 #637 №11307456 
>>11307411
Похож на неплохой пистолет с фоллача 2.
Аноним 17/06/15 Срд 23:01:42 #638 №11307463 
>>11307363
>>11307373

А как жеж ХЛ2?
Аноним 17/06/15 Срд 23:02:28 #639 №11307473 
>>11307448
Автомат охуенный. Шотган хороший, если в упор. Видишь пентаграмму, подбегаешь к ней со спринтом, имп появляется, рычит и улетает нахуй.

>>11307456
.223 пистолет был и в 1, и в Нью Вегасе, как отсылка к Бегущему.
Аноним 17/06/15 Срд 23:02:29 #640 №11307474 
>>11307463
До сих пор непревзойденный графон.
Аноним 17/06/15 Срд 23:02:34 #641 №11307475 
>>11307381

Да-да, я подтверждаю, у них это да-авно в прошлом, она всё забыла, хе-хе.
Аноним 17/06/15 Срд 23:03:33 #642 №11307478 
>>11307473
>.223 пистолет был и в 1, и в Нью Вегасе, как отсылка к Бегущему.
В 1 я играл очень давно последний раз, а 2 переигрываю раз в пару лет.
Нв - говно.
Аноним 17/06/15 Срд 23:03:40 #643 №11307479 
>>11307402

Но он прав.

>>11307380-кун
Аноним 17/06/15 Срд 23:04:02 #644 №11307485 
>>11307456
Да, но его ноги растут из бегуна по острым кромкам, впрочем не ясно зачем он в дум 4, куда делась беретта и двустволка.
Аноним 17/06/15 Срд 23:04:37 #645 №11307489 
>>11307463
>>11307474
Кстати, забавно как некоторые называли хл2 шедевром оптимизации. Хотя, как раз ДУМ 3, с его тенями, многослойными поверхностями и работой на любом тостере - был шедевром оптимизации.
Аноним 17/06/15 Срд 23:04:37 #646 №11307490 
>>11307478
Нам очень важно ваше мнение. Спасибо за обращение.
Аноним 17/06/15 Срд 23:04:39 #647 №11307491 
>>11307420
Сложно - когда чтоб пройти область, надо комбинировать тактики: разное оружие, учёт окружения, интерактивность.

Тяжело - когда ничего этого нет, либо не работает, и тебе приходится надеяться на удачу, переигрывать сто раз, что-то типа того.

То есть может быть просто, но тяжело - когда школохардкор. А если легко и сложно - то это самая конфетка, так как ты используешь разные приёмы и тактики, и схватываешь каждую на лету, и играть интереснее.
Аноним 17/06/15 Срд 23:04:50 #648 №11307494 
>>11307473
А с пистолетом бежать никуда не надо.
Аноним 17/06/15 Срд 23:05:05 #649 №11307497 
>>11307352
>Уже видно, что изменился темп, размер арен и даже у зомби проджектайлы вместо хитскан говна.
>это уже совсем другая игра, та, которой должен был стать дум3.
Лол.
Аноним 17/06/15 Срд 23:05:40 #650 №11307502 
14345715053170.jpg
>>11307475
Мы говорим про пидоров, а не про грязных натуралов.
Аноним 17/06/15 Срд 23:05:49 #651 №11307505 
>>11307474

Лол, там физон был революционный, вроде бы.
Аноним 17/06/15 Срд 23:06:18 #652 №11307511 
>>11307505
>физон был революционный
>вроде бы
вся суть халодетей
Аноним 17/06/15 Срд 23:06:34 #653 №11307513 
>>11307502

ДА? Хм... Я думал она говорит об этих фантазиях только со мной.
Аноним 17/06/15 Срд 23:06:48 #654 №11307515 
>>11307505
Да он и сейчас неплох.
Аноним 17/06/15 Срд 23:07:34 #655 №11307524 
>>11307505
Такой реалестичной физики даже в ИРЛ того времени не было и еще десять лет не будет.
Аноним 17/06/15 Срд 23:08:02 #656 №11307531 
>>11307489
Вообще-то хл намного оптимизированнее, причём там пространства побольше будут. Попробуй сам сравнить кадры на своей пеке - хл2 будет выдавать в полтора раза больше.
Аноним 17/06/15 Срд 23:08:10 #657 №11307532 
>>11307491

Ты путаешь сложно с интересно, японял.
Аноним 17/06/15 Срд 23:08:25 #658 №11307536 
>>11307489
У меня на уберговне ХЛ2 шла, а Дум3 - нет.
Аноним 17/06/15 Срд 23:08:44 #659 №11307541 
>>11307531
В хл2 и графона-то нет.
Аноним 17/06/15 Срд 23:08:47 #660 №11307542 
>>11307513
Так твоя мамка все еще гомофобна? Выкини ее на улицу уже наконец!
Аноним 17/06/15 Срд 23:09:29 #661 №11307548 
>>11307531

Главное AI node удержать...
Аноним 17/06/15 Срд 23:10:22 #662 №11307556 
>>11307536

Ох, что тогда было у меня в 2006, если и ХЛ2 слайдшоу выдавал.
Аноним 17/06/15 Срд 23:11:39 #663 №11307565 
>>11307542

Так, нужно предупредить героя портрета сверху, чтобы в следующий раз так на тебя не налегал.
Аноним 17/06/15 Срд 23:12:13 #664 №11307569 
>>11307541
Каждая игра достигла замечательного графона в своей индивидуальности. Это два совершенно разных художественных стиля, их бессмысленно сравнивать.
Аноним 17/06/15 Срд 23:13:33 #665 №11307577 
>>11307515
Судя по динамике прогресса текущих говноигр, он ни то, что сейчас неплох, он вообще уже никогда не будет превзойден. Всё, забудь нахуй. Посмотрели и хватит.
Аноним 17/06/15 Срд 23:13:40 #666 №11307579 
>>11307491
Хорошо, но тогда 99% старых игр - тяжелые.
Аноним 17/06/15 Срд 23:20:39 #667 №11307581 
>>11275517
>в динамике
В хуямике. Школьники с YAWM-бруталоговном могут проследовать на парашу сразу, прямо за квачками, сидящими на спидах.
Аноним 17/06/15 Срд 23:21:19 #668 №11307593 
>>11280538
>Очень медленно же
В кулайв уёбуй.
Аноним 17/06/15 Срд 23:22:14 #669 №11307601 
>>11307581
>YAWM
http://www.answering-islam.org/Arabic/Dictionary/yawm.html
???
Аноним 17/06/15 Срд 23:22:27 #670 №11307604 
>>11307577
>он вообще уже никогда не будет превзойден
Ты про физон хл2? Уймись уже фанбой.
Аноним 17/06/15 Срд 23:24:01 #671 №11307615 
>>11307579
Battletoads
Аноним 17/06/15 Срд 23:27:48 #672 №11307644 
>>11281080
Карты были здоровые, транспорт классный, графоуни/тридоуни. Жаль, геймплейцо среднее такое - всё испортили враги-буллетспонжи.
Аноним 17/06/15 Срд 23:29:06 #673 №11307652 
>>11307569

Реализация-то - это одна дисциплина на всех, как ни верти.
Аноним 17/06/15 Срд 23:38:16 #674 №11307761 
>>11307581
Инвалиду припекло. Пойди, хевирени с дрейком наверни, хули ты в тред про игры лезешь?
Аноним 17/06/15 Срд 23:41:55 #675 №11307799 
14345734968620.png
>>11281080

>Coming soon
лул
Аноним 17/06/15 Срд 23:42:39 #676 №11307805 
>>11307761

Младший лейтенант, мальчик молодой...
Аноним 17/06/15 Срд 23:43:46 #677 №11307814 
>>11307761
Но ведь бруталдум действительно нинужон.
Аноним 17/06/15 Срд 23:46:49 #678 №11307838 
>>11307805
Это не младший лейтенант.
Аноним 17/06/15 Срд 23:46:59 #679 №11307841 
>>11307814
Кто не нужен, ты не нужен, ёптубля!
Аноним 17/06/15 Срд 23:48:23 #680 №11307857 
14345740198050.jpg
>>11307838
Виноват, товарищ майор, исправлюсь.
Аноним 17/06/15 Срд 23:49:28 #681 №11307868 
>>11307857
И не майор. Это контр-адмирал, и майоров на флоте нет, это сухопутные звания.
Аноним 17/06/15 Срд 23:51:18 #682 №11307875 
>>11307868
Рядовая мабута унижает контр-адмирала в его же штабе.
Аноним 18/06/15 Чтв 00:03:43 #683 №11308003 
14345742784390.jpg
>>11307454
Ты забыл про ноутбуки.
Аноним 18/06/15 Чтв 00:07:11 #684 №11308040 
>>11307556
Хуй знает, у меня был всратый комп для учебы с фх5200 вместо видеокарты и дум шел в 20 фпс, а халва в 30-40.
Аноним 18/06/15 Чтв 00:12:15 #685 №11308089 
>>11308003

Без предустановки не продают уже?
Аноним 18/06/15 Чтв 00:13:10 #686 №11308099 
>>11308040
>
А, так у меня встройка была, это на пне-то, встройка с материнки, лул.
Аноним 18/06/15 Чтв 00:44:12 #687 №11308494 
>>11307652
Ну, так бы сразу и говорил, что ты про техническую часть. Моё мнение - делать графонистые коридоры проще, чем графонистые ландшафты, и дело не только в размерах.
Аноним 18/06/15 Чтв 00:47:58 #688 №11308542 
>>11307579
Согласен.

>>11307532
Почему же? Сложный, то есть складывающийся из многих факторов. Что-то типа complicated и elaborated. Когда тебе надо делать три вещи одновременно - это сложно. Когда одну - это просто.

И да, хорошая сложная - действительно интересна.
Аноним 18/06/15 Чтв 00:57:58 #689 №11308643 
>>11307577
Даже сама природа не может его воспроизвести.
Аноним 18/06/15 Чтв 01:23:28 #690 №11308878 
Мне новый дум нравится, очень душевный. По крайней мере куда больше похож на классический дум, чем тройка.
Аноним 18/06/15 Чтв 02:53:46 #691 №11309415 
>>11308542

Такое сложение порождает интерес, потому что твоему интеллекту скармливают комбинации условий, вот тебе и интересно, в результате такого сложения. Додумывать надо, ну.
Cmon-cmon, think faster, longer, better!
Аноним 18/06/15 Чтв 02:54:44 #692 №11309420 
>>11308878

Только его в сторону Q3Arena увело, а так ничего, нормально.
Аноним 18/06/15 Чтв 03:17:56 #693 №11309502 
>>11309420
>игра ориентированная на сингл
>в сторону Q3Arena увело

nigga_you_just_went_full_retard.jpg
Аноним 18/06/15 Чтв 10:13:00 #694 №11310768 
>>11308878
Он больше похож на ребенка второго квейка от первого, из дума только монстры и часть оружия.
Аноним 18/06/15 Чтв 11:04:51 #695 №11311237 
https://youtu.be/xVaWl1GtDHU?t=6m23s
Ебаный пиздец с тенями
Аноним 18/06/15 Чтв 11:05:33 #696 №11311239 
>>11311237
Блядь, забыл. 6:23 вроде
Аноним 18/06/15 Чтв 11:05:53 #697 №11311243 
>>11311237
Кармак же ушёл, остались только ленивые уёбки, которые думают что игра выйдет на громком имени. Судя по треду - они правы.
Аноним 18/06/15 Чтв 11:14:49 #698 №11311306 
>>11311243
Будто на Кармаке там все держалось. Я понимаю, что он икона, рокстар и легенда, но с ним и рейдж и дум3 сделали, если что. А уж после продажи компании его голос вообще перестал что-то решать в смысле того, какой должна быть будущая игра, его задача в последние годы была руководить погромистами и писать код.
Аноним 18/06/15 Чтв 11:16:13 #699 №11311316 
>>11311306
>но с ним и рейдж
Он, вроде, во время рейджа уже одной ногой делал что-то другое.
>дум3 сделали, если что
Отличная игра получилась, лучший шутан своего времени.
Аноним 18/06/15 Чтв 11:26:42 #700 №11311403 
>>11311316
>Отличная игра получилась, лучший шутан своего времени.
Толсто.
Аноним 18/06/15 Чтв 11:28:23 #701 №11311409 
14346160027160.jpg
>>11311403
Не толщу. Если ты любитель реактивной параши, то - нет. Если любитель атмосферных шутанов и иссследований, то готи.
Аноним 18/06/15 Чтв 12:01:51 #702 №11311727 
Уже спрашивал про первый дум в браузере, да нашле естесно, но все в маленьком экране, типо оригинальное разрешение наверно, но бля очень мелко моим глазам.
Реквестирую в браузере но покрупнее.
Аноним 18/06/15 Чтв 12:25:52 #703 №11311976 
>>11311727
ctrl +
Аноним 18/06/15 Чтв 12:37:18 #704 №11312082 
>>11311976
>>11311727
POBLIZHE SEL
Аноним 18/06/15 Чтв 12:37:24 #705 №11312083 
>>11280538
Пушки узнаются, геймплей быстрый по современным меркам, локации открытые и на них дохуя врагов. Ты хотел, что бы герой носился как в 94? Оружие даже через трейлер чувствуется, враги разлетаются сочно, добивания сочные, кровища и мясо везде и повсюду.
Заключение - У вас синдром предвзятого уебана.
Аноним 18/06/15 Чтв 13:14:37 #706 №11312398 
Всегда было интересно, как попасть вот в эту локу.
Ее еще через окно видно, там бензопила еще тоже.
Внизу проход не тыкается, а больше вроде и путей нет.
Аноним 18/06/15 Чтв 13:17:13 #707 №11312421 
14346224770430.png
>>11312398
Там в стену стрельнуть надо, а не просто ткнуться.

Я бы тоже сам не додумался.
Аноним 18/06/15 Чтв 13:27:50 #708 №11312516 
>>11312421
Понятно, спасибо.
Аноним 18/06/15 Чтв 13:28:53 #709 №11312530 
>>11312421
Я случайно нашёл поливая типов из пулемёта.
Самый ёбнутый секрет на первой карте. Там секрет в секрете, да ещё и он открывается только если от него отойти на десять метров, а потом рвануть к нему.
Аноним 18/06/15 Чтв 13:32:09 #710 №11312561 
>>11312530
Да я знаю, точнее знал лел.
Аноним 18/06/15 Чтв 13:42:06 #711 №11312653 
Или вот например, там же прямо бордюры, а в нижнем окошко типо, там тот шар синий, или оно поже открывается когда по лвл пошароебишься, чет забыл все.
Аноним 18/06/15 Чтв 13:43:55 #712 №11312670 
14346241261790.png
>>11312653
Там тоже дебильный секрет, когда по триггеру в одном из коридоров опускается стена и можно пройти к шару. Игравшие без звука в принципе не могли его найти, лел.
Аноним 18/06/15 Чтв 13:47:41 #713 №11312706 
>>11312653
Запрыгнул на бордюр и открыл секрет.
> боль ванилолюбителя
Аноним 18/06/15 Чтв 13:48:33 #714 №11312721 
>>11312706
Смысл играть в ванильные карты с прыжками?
Аноним 18/06/15 Чтв 13:52:15 #715 №11312772 
>>11312670
Самый мудацкий секрет, что я помню, это плазмоган где-то на д2-5 или д2-6.
Аноним 18/06/15 Чтв 13:52:37 #716 №11312778 
>>11312670
Мой батя и не такие без звука находил. Он даже уровень в RTCW, где отсчет до запуска ракеты идет без звука прошел в свое время.
Аноним 18/06/15 Чтв 13:53:33 #717 №11312791 
>>11312778
Мой батя когда играл в вульф 3д проходил вдоль всех стен всегда и жал пробел. А вдруг там секрет.
Аноним 18/06/15 Чтв 13:58:37 #718 №11312838 
>>11312721
В том, что можно прыгать.
Шутер в котором нельзя прыгать, или хотя бы залезать, на что-то что ниже пояса сразу отправляется на мой шитлист.
Аноним 18/06/15 Чтв 13:59:39 #719 №11312849 
>>11312670
Бегать туда сюда?
На кстати на этой карте это вот мост опускаемый по центру интересней.
Ибо я уже до выхода дошел а мост все еще не опустился лел.
Аноним 18/06/15 Чтв 14:01:12 #720 №11312869 
>>11312838
Но ванильные уровни не расчитаны на то, что ты будешь прыгать. Нахуя?
Аноним 18/06/15 Чтв 14:06:24 #721 №11312928 
>>11312791
Я помню в вольфе был феерический секрет, вроде в первом эпизоде, или в третьем, там такой лабиринт простукивался, что просто пушка, я так в нем лута и не нашел. А второй подобный батя простукивал в 6м эпизоде, и открыл неубиваемых пакманов.
Аноним 18/06/15 Чтв 14:06:48 #722 №11312933 
>>11312869
Там со столба надо на разгоне лететь в ту секретку.
Аноним 18/06/15 Чтв 14:20:47 #723 №11313066 
Лол ну да при проходе по лестнице, но это вообще невозможно, там же нету спринта.
Может из за того что в браузере какие то тайминги лагают и не успеваю на секунду.
Аноним 18/06/15 Чтв 14:21:48 #724 №11313079 
>>11313066
В думе всегда был спринт.
Аноним 18/06/15 Чтв 14:25:59 #725 №11313132 
>>11313079
Левый бордюрчик осилил, а вот тот что сверху нихуя
Какой еще спринт?
http://www.girsa.ru/igra/Doom_1 я вообще тут играю
Аноним 18/06/15 Чтв 14:27:32 #726 №11313156 
>>11313132
В оригинальных думах по умолчанию ты ходишь пешком, но при нажатии шифта ты начинаешь бегать, скорость раза в 2 выше становится.
Аноним 18/06/15 Чтв 14:28:18 #727 №11313163 
Не понимаю багета. Судя по трейлером будет ахуенный, сочный, бодрый шутер. Что-то на уровне Алиеншутера, но от первого лица.
Графика - хорошая. Не лесенки и ладно
Геймплей - бодрый. И добивания, и жирные боссы, вносящие много дэмэджа, и мелкие МИНЬОНЫ, и просто рядовые демоны. В геймплейном трейлере врагов на квадратный метр показали действительно маловато, но я думаю этот момент выбран специально для презентации.
Оружие звучит и стреляет не хуже, чем в остальных шутерах
Дизайн на уровне. Очень на уровне. Местные монстры (за исключением, разве что, того жирного одноглазого паренька) выглядят превосходно, намного лучше третьего дума.

Что за мода хейтить абсолютно все? Я конечно понимаю, вг - пристанище элитных критиков и Антилогвиновых, но высасывать минусы из пальца это полный бред. Давайте будем адекватно оценивать вещи, а не с пеной у рта доказывать, что раньше было лучше
Аноним 18/06/15 Чтв 14:29:59 #728 №11313175 
>>11313163
Но ведь раньше было лучше, это объективно. Это видно всем, кто застал это раньше или пробовал то, что было раньше. Раньше разве что графон хуже был и всё.
Аноним 18/06/15 Чтв 14:30:06 #729 №11313177 
>>11313163
Тупой дибил иди отсюда нахуй!
Аноним 18/06/15 Чтв 14:36:05 #730 №11313259 
>>11313175
У тебя взаимоисключающие параграфы в посте.
Аноним 18/06/15 Чтв 14:37:21 #731 №11313269 
>>11313163
Я тоже не понял хейта.
Будет шутан как ТНО но меньше сюжета и диалогов, но так как это в антураже дума то и хорошо.
Хорошо будет поиграть вечерком, расслабиться, может даже пару раз пройти, если будут хардкорные челенджи.
Аноним 18/06/15 Чтв 14:38:29 #732 №11313281 
>>11313177
Хуесосина, ты-то куда лезишь?
Аноним 18/06/15 Чтв 14:39:36 #733 №11313298 
>>11313156
Спс, он там тоже работает.
Аноним 18/06/15 Чтв 14:41:12 #734 №11313318 
>>11313259
Нету, я же не говорил, что раньше было ВСЁ лучше.
Аноним 18/06/15 Чтв 14:42:37 #735 №11313331 
>>11313269
Вульфу очень не хватало вменяемого мульта и моддинга, тут это обещают, должна годнота получиться.
Аноним 18/06/15 Чтв 14:44:19 #736 №11313360 
>>11313331
Идите нафига со своим мультом.
Вам бы только перед одноклассниками покрасоваться.
Аноним 18/06/15 Чтв 14:46:16 #737 №11313389 
>>11313318
Ты говоришь, что объективно было лучше, но понятно это только уткам, но это уже субъективно по своей сути. Вообще, упоминать рядом объективности и продукт творчества глупо как-то, ты можешь объективно оценить количество полигонов, пикселей в текстурах или строк кода (тут старое априори соснет), но впечатление от игры в целом объективным быть не может в принципе.
Аноним 18/06/15 Чтв 14:47:30 #738 №11313411 
>>11313360
А ты ведь даже не знаешь, что сделало дум и квейк такими популярными, да, школьник-неоолдфаг? Так вот это были, ВНЕЗАПНО, мульт и моддинг.
Аноним 18/06/15 Чтв 14:48:44 #739 №11313425 
>>11313411
Представь себе в мульт квейка я адже играл.
Только сейчас это не нужно все.

Есть бф, контры, редочестра, инсурдженси. Охватывает все
Аноним 18/06/15 Чтв 14:51:44 #740 №11313472 
>>11313425
>псевдореализмопараша, контра, реализмопараша, реализмопараша
Аноним 18/06/15 Чтв 14:57:21 #741 №11313547 
>>11313472
Играю не реализма ради большинстов, а атмосферы.
Ну а контра, ну это так олдвин.
Аноним 18/06/15 Чтв 15:09:22 #742 №11313700 
>>11307311
АйДи разрабатывали опенворлд с сюжетом и пререндеренными заставками, но бефезде не зашло (очевидно- после провала рейдж). Так что имеем, что имеем- не трипл а тайтл, а путешествие в прошлое игровой индустрии. ХД переиздания модный нынче тренд.
Аноним 18/06/15 Чтв 15:10:25 #743 №11313716 
Лол случайно попал на секретный уровень милитари база, даже не понял этого.видимо за мостом как раз она.
Все уже забыл
Аноним 18/06/15 Чтв 15:11:00 #744 №11313724 
>>11313425
Дум может оттянуть на себя аудиторию застрявших в 2000 и шпилящик в ку3 и УТ, их не меньше, чем игроков в РО и больше, чем игроков в инсурженси. Это тоже ниша и она совершенно не покрыта. А если беседка начнет вкладывать бабло в киберспорт, то мы даже сможем увидеть турниры и настоящую популярность, как в старые добрые. Влажные фантазии, кончено, НО ВДРУГ?
Аноним 18/06/15 Чтв 15:13:24 #745 №11313762 
>>11313700
ХД переиздание и перезапуск это разные вещи. Мы возможно увидим что-то вроде Tomb Raider - "новый взгляд", в котором ничего не осталось от оригинала, а все ключевые идеи почерпнуты из современных кассовых ФПС.
Аноним 18/06/15 Чтв 15:13:52 #746 №11313767 
>>11313724
киберспорт с ориентацией на консолегейминг...
Аноним 18/06/15 Чтв 15:17:32 #747 №11313814 
>>11313762
>новый взгляд
Может быть. Главное, чтобы не был ебучим говном типа нового вульфа.
Аноним 18/06/15 Чтв 15:17:41 #748 №11313818 
>>11313547
>контра
>вин
Приплыли.
Аноним 18/06/15 Чтв 15:18:42 #749 №11313835 
>>11313818
для кого-то и крузис- вин. фломастеры на вкус разные.
Аноним 18/06/15 Чтв 15:20:06 #750 №11313856 
>>11313767
>ориентацией на консолегейминг
Где такое, покажи. В трейлерах даже нет классических элементов консольных фпс, призванных облегчать игру геймпадным трактористам, сомневаюсь, что их завезут в МП.
Аноним 18/06/15 Чтв 15:21:08 #751 №11313868 
>>11313856
да там даже вр могут завести, если запах денег учуют...
Аноним 18/06/15 Чтв 15:21:22 #752 №11313872 
>>11313814
Если для тебя новый вульф - ебучее говно, сомневаюсь, что стоит пробовать дум 4. Те же щи, скорее всего.
Аноним 18/06/15 Чтв 15:21:28 #753 №11313875 
>>11313856
>колесо оружия с паузой
Аноним 18/06/15 Чтв 15:22:32 #754 №11313894 
>>11313868
Могут и игру отменить. Исходя из того, что показали, у мультика дума есть потенциал.
Аноним 18/06/15 Чтв 15:23:16 #755 №11313906 
>>11313872
Разработчики другие люди, так что надежда есть.
Аноним 18/06/15 Чтв 15:25:47 #756 №11313941 
>>11313894
Потенциал был у дестени и у эволв и у половины десятка шутанов, что вышли в последние 3 года.
Аноним 18/06/15 Чтв 15:26:50 #757 №11313956 
>>11313875
Не придирайся, я говорил в первую очередь о ключевых аспектах геймплея, способ выбора оружия к ним не относится. Высокий входящий урон по игроку, хитскан оружие, реген, айронсайтс, убивающий аим. Всё сделано ровно наоборот. Тем более, пауза при смене оружия в мультиплеере? Это даже не смешно.
Аноним 18/06/15 Чтв 15:27:13 #758 №11313961 
>>11313941
>потенциал
>консолепараша
Аноним 18/06/15 Чтв 15:28:21 #759 №11313972 
>>11313956
>пауза при смене оружия в мультиплеере
вместо паузы будет неуязвимость

"погоди, щас я ствол выберу"
Аноним 18/06/15 Чтв 15:28:36 #760 №11313976 
>>11313941
Не хочу быть конченным вегетардом и скептически засирать игры, которые пока не вышли. Надоело.
Аноним 18/06/15 Чтв 15:29:32 #761 №11313989 
14346305161980.jpg
>>11313961
Если бы дум был пк-онли, то я бы согласился с тобой.
Аноним 18/06/15 Чтв 15:36:16 #762 №11314052 
>>11313818
А вот и илитарии подтянулись.
Аноним 18/06/15 Чтв 15:40:59 #763 №11314111 
>>11314052
Контра уже была говном для быдла, когда ты еще под стол срался.
Аноним 18/06/15 Чтв 15:42:53 #764 №11314133 
>>11314111
Что с того?
Аноним 18/06/15 Чтв 15:47:39 #765 №11314186 
>>11312869
А Чому бы и нет.
А дизайн меня не ебёт, так даже более реалистично, что можно изредка срезать карту, если нужно перепрыгнуть ямку в метр, а не идти за ключом в Хуево-Кукуево, чтобы через эту ямку в метр, мостик перекинулся.
Я играю за человека - бейсик абилити человека - прыжок.

Аноним 18/06/15 Чтв 15:48:55 #766 №11314203 
>>11314186
>реалистично
Ну ебаный в рот!
Аноним 18/06/15 Чтв 15:51:24 #767 №11314230 
>>11314203
Ну вот кричу я игре ВЕРЮ!.
А если нельзя через ямку в метр перепрыгнуть, то кричу - НЕ ВЕРЮ! и играть дальше не хочется.
Аноним 18/06/15 Чтв 15:51:41 #768 №11314235 
>>11313941
>Потенциал был у дестени
Как раз дестини ещё раз доказал дебилам с памятью как у божьей коровки, что игры делаются не из денег.
Аноним 18/06/15 Чтв 15:57:41 #769 №11314306 
>>11314235
тоха, съеби, тебе еще видосики с кузьменко пилить.
Аноним 18/06/15 Чтв 16:00:50 #770 №11314345 
>>11314235
>игры делаются не из денег
Что, простите?
Аноним 18/06/15 Чтв 16:06:43 #771 №11314413 
>>11314345
Берёшь килограмм денег, засыпаешь в кипящую воду, варишь на слабом огне в течении семи минут, сливаешь воду. Игра готова.
Аноним 18/06/15 Чтв 16:07:33 #772 №11314424 
>>11314413
Получился дестени?
Аноним 18/06/15 Чтв 16:09:18 #773 №11314448 
>>11314424
Получилась ёрли ассэсс параша.
Аноним 18/06/15 Чтв 16:20:17 #774 №11314585 
>>11306524
Почему некоторым не понравился ребрендинг монстров в 3 части?
Да, есть неудачные экземплры в виде какодемона.
Но такие монстры как: имп, манкубус, хеллнайт и пинки - сделаны очень годно.
Аноним 18/06/15 Чтв 17:06:00 #775 №11315017 
ох уж эти тупо стоящие на одном месте и стреляющие боты
Аноним 18/06/15 Чтв 18:52:00 #776 №11316450 
>>11311403
Хуёлсто. Иди в рогалики играй или в василича, заебал уже.
Аноним 18/06/15 Чтв 18:53:43 #777 №11316471 
>>11312791
Вот из-за такого к созданию секретов надо подходить со стороны геймдизайна.
Аноним 18/06/15 Чтв 18:56:46 #778 №11316504 
>>11314230
Кокой ты принципиальный. В The Thing или Сёму Фишера тоже поэтому не играешь, наверное. И в шутаны без айронсайта тоже - божечки, человек-то должен уметь стрелять не только от бедра.

Учись воспринимать игру не как зеркало реальности, а как набор механик.
Аноним 18/06/15 Чтв 18:58:40 #779 №11316528 
>>11313425
>моддинг не нужен
>Brutal Doom
А не охуел ли ты часом?
Аноним 18/06/15 Чтв 19:08:15 #780 №11316649 
>>11306218
26, а что?
Аноним 18/06/15 Чтв 19:13:11 #781 №11316718 
А вот и улучшение нетворка подъехало.
135-пинга-в-сурсе-1
Аноним 18/06/15 Чтв 19:22:18 #782 №11316816 
14346439919370.png
>>11316504
>The Thing
Кому-то кроме меня понравилась эта параша?
Аноним 18/06/15 Чтв 19:34:56 #783 №11316933 
>>11316816
Это отличный сайфай-приключенческий экшен из нулевых. Да, сейчас игра не фонтан, но тогда такого нигде не было. И вообще в то время по фильмам одно говно выходило, а эта получилась годной.
Аноним 18/06/15 Чтв 19:36:16 #784 №11316957 
>>11313163
Как минимум, будет не хуже Вульфа.
Но. Стрельба и пушки пластиковые какие-то, не, ну серьезно, в Брутал Думе и то бабахает и рвет монстров на куски внушительней.
Монстры совсем безликие, какие-то дженерик демоны.
Вангую бодренькое рубилово на один разок. Надежда только на мультиплеер.
Аноним 18/06/15 Чтв 19:50:43 #785 №11317137 
14346453765780.jpg
>>11316957
> Надежда только на мультиплеер.
Напомни
Аноним 18/06/15 Чтв 19:55:44 #786 №11317193 
>>11316957
Мультиплеер будет унылой затычкой для накрутки цены.
Аноним 18/06/15 Чтв 20:29:59 #787 №11317576 
>>11316528
2 чая
Аноним 18/06/15 Чтв 20:40:37 #788 №11317709 
14346485993010.png
Скачал репак с оп-поста, начинаю играть и не вижу брутал дума. Как его включить?
Аноним 18/06/15 Чтв 20:46:09 #789 №11317783 
>>11317709
Запускаешь батник? Выбери класс не classic, а modern.
Аноним 18/06/15 Чтв 20:56:27 #790 №11317931 
>>11317783
Какой батник? Там есть задронум и гздум_бин
Аноним 18/06/15 Чтв 21:12:18 #791 №11318111 
>>11317931
А, все, разобрался
Аноним 18/06/15 Чтв 21:12:41 #792 №11318118 
>>11317931
Ну, не батники, а цмдшники.
Аноним 18/06/15 Чтв 22:40:58 #793 №11319294 
14346511614990.png
>>11312653
а помню-помню е1м3, на этом левеле еще проход на секретный левел есть
Аноним 18/06/15 Чтв 22:42:45 #794 №11319310 
>>11317783
>Запускаешь батник
)
Аноним 18/06/15 Чтв 22:47:17 #795 №11319364 
Не хочу ваши вирусы качать, где скачать оригинальный дум и бруталдум на него?
Главное чтобы с оф. сайтов, а не вишматеров.
Аноним 18/06/15 Чтв 22:55:50 #796 №11319466 
На фоне презентации нового Дума решил я тут обмазаться оригинальными Думами. В текущий момент перепрохожу Ультимейт Дум и впервые обратил внимание насколько грамотно расставлены карты освещения. Реально круто. Примерно пол года назад играл в PSX-конверсию Дума под ГЗДум. Очень понравилась инфернальная атмосфера - все эти красные кирпичи, горящее небо, эмбиентный саундтрек, прям заебок. Ну и в общем понравились нововведения типа цветного освещения и изменённого положения монстров. Хочу ещё какой-нибудь шутан с похожей обволакивающей атмосферой. Чтоб по первым секундам игры было понятно, что угодил в серьёзное дерьмо. По атмосфере немного похожи оригинальный Пэйнкиллер (некоторые уровни, например, средневековый город, поражённый чумой), Дум 64 (в основном из-за саундтрека, а так не сильно похоже), Silent Hill 3 (финальные локации годно сделаны), Constantine (игра по мотивам фильма с соответствующим качеством исполнения, но адские уровни неплохи). Разумеется, хотелось бы качественной игры, а не кириллических шутанов где половина механик работает через жопу, а вторая половина не работает совсем. В идеале атмосферный шутер с инфернальщиной/оккультизмом про ад/безумие/безысходность с хорошим балансом оружия/уровня сложности и средним темпом геймплея а-ля Дум 1, 2, 3, Квейк 2, Poke 646 (мод на ХЛ1, если кто не знает). Короче, лучше немного медленно и продуманно, чем немного быстро и хаотично. Можно вадов/карт/модов для трёх первых Думов (в случае с двумя первыми желательно без использования прыжков/приседаний и обзора по оси Y - не признаю я такое) и других шутеров. Можно и не шутер, если хорошо передана атмосфера ада/оккультизма. Дата выхода принципиально не важна (нормально воспринимаю устаревшую графику, в случае с Думом - играю в ваниллу через шоколад), но желательно чтобы игра хорошо работала на современных компах.

Что советовать не надо:
Блад (кривое хитскано-говно с завышенной сложностью, да и по атмосфере это весёлая чернуха) и вообще шутеры от Monilith, Андаинг Баркера (давно играл, не понравился слишком быстрый геймплей - герой и враги носятся со скоростью Соника - хуй в кого попадёшь), Call of Cthulhu (атмосфера вроде есть, но основана на Лавкрафтовских мифах, что как бы не про ад-чертей-сотону, а как шутер игра полный провал), Afraid of Monsters/Cry of Fear/Amnesia/Outlast (совсем не то, упомяну на всякий случай чтоб не советовали).

http://www.youtube.com/watch?v=U8r2vYCAHF8
Аноним 18/06/15 Чтв 23:00:20 #797 №11319523 
>>11319466
Попробуй Джерико, что ли?

Вады к Думу считаются?
Аноним 18/06/15 Чтв 23:32:42 #798 №11319891 
>>11319523
Насчёт Джерико подумываю. Слышал это кривоватый шутан, рассчитанный под консоли. Как бы не очень охота такое.
>Вады к Думу считаются?
Считаются, но желательно без прыжков/приседаний и обзора по оси Y - в Думе они не нужны, ящитаю. Такие сейчас вообще делают или всюду йоба шутаны для ГЗДума?

https://www.youtube.com/watch?v=VTnf_KYyrBQ
Аноним 18/06/15 Чтв 23:36:00 #799 №11319921 
>>11319891
Ммм, если честно я не помню вадов к Думу, которые бы требовали прыжки и млук, кроме гейплей-вадов, разумеется.

Threshold of Pain попробуй, он короткий (9 уровней), вдохновлен ПСХ Думом и Думом 64. Есть пара новых пушек, новые монстры, небо в огне, гнетущая атмосфера. Еще очень классно оформлен переход в Ад, у меня аж челюсть отвисла. Продолжение в разработке.
Аноним 18/06/15 Чтв 23:36:15 #800 №11319927 
Вот и прошел ньюфаг 19 летний BD на втором Дууме.
Сложность средняя, и даже легко показалось.

Оценка? ОХУЕННО. Я тот самый мифический алдфаг, для которого quake 4, третий дум и первый far cry были лучшими стрелялками эвар. Теперь вот это поделие пополнило списочек.

Ах, жил бы мой батяня, я бы его подсадил на игрушку...


Продолжу проходить первую часть, перешел на вторую из за двухстволки.
Аноним 18/06/15 Чтв 23:36:53 #801 №11319932 
>>11319921
>гейплей
Вот это я опечатался так опечатался.
Аноним 18/06/15 Чтв 23:36:53 #802 №11319933 
>>11319927
Вся суть.
Аноним 18/06/15 Чтв 23:38:41 #803 №11319950 
>>11319933
Суть чего? Я счастлив, как будто попал в 2005 когда мне завезли пекарню.


Нет, я счастлив, как будто попал в то время, когда мне завезли первую плойку, и я с отцом по очереди проходил второй квейк...
Аноним 18/06/15 Чтв 23:39:15 #804 №11319956 
>>11319933
Суть чего? Я счастлив, как будто попал в 2005 когда мне завезли пекарню.


Нет, я счастлив, как будто попал в то время, когда мне завезли первую плойку, и я с отцом по очереди проходил второй квейк...
Аноним 18/06/15 Чтв 23:39:50 #805 №11319961 
>>11319950
>>11319956
Двоится. Ну и хуй с ним.
Аноним 18/06/15 Чтв 23:43:50 #806 №11320003 
>>11319927
> ньюфаг 19 летний
>>11319956
>как будто попал в то время, когда мне завезли первую плойку
>проходил второй квейк
Расходимся.
Аноним 18/06/15 Чтв 23:46:18 #807 №11320027 
>>11320003
Что не так то?
Я помню утро 1 января, когда мне завезли сегу с чип и дейлом, когда я на двоих с отцом прохоидл его. Он еще на себе меня таскал, я не мог нормально играть. Малой был.

Помню первую плойку, с первой игрой - МЕДАЛЬ ЗА ОТВАГУ. Это потом уже пошли квейки и отец подтянулся.

Потом 2005, первая игра искаропки - Калофдутие, еще не зашкваренное франшизой, ламповое, про вторую мировую. Вторая часть.

Это было замечательно время, беззаботное.
Аноним 19/06/15 Птн 00:09:41 #808 №11320190 
>>11319466
Кстати, Диабла 1 классно передает дух оккультизма. Но это не совсем шутер, да и ты играл наверное.
Аноним 19/06/15 Птн 04:04:04 #809 №11321402 
^
Аноним 19/06/15 Птн 09:52:42 #810 №11322462 
>>11319891
>Насчёт Джерико подумываю. Слышал это кривоватый шутан, рассчитанный под консоли.
Хуйню слышал. Збс игорь.
Аноним 19/06/15 Птн 10:44:15 #811 №11322908 
>>11319921
ToP пробовал, там предусматривается использование прыжков и мауслука. Играл немного, что-т не вдохновило.
>>11320190
Да, в первой Диабло хорошо сделали. И да, уже играл.
>>11322462
Ну я не только слышал, но и видел, причём самый конец игры. Концовки нет, тупо нет. Ну и в общем, привык относиться к советам с осторожностью. Например, те же первый Фир и Кол оф Ктулху некоторые люди люто-бешено форсят, а мне они не понравились.
Аноним 19/06/15 Птн 10:53:25 #812 №11323004 
>>11320027
>Это было замечательно время, беззаботное.
Всё ему легко было.
Аноним 19/06/15 Птн 10:54:32 #813 №11323010 
>>11320027
>ламповое, вторая часть
>консольная параша с регенерацией
>ламповое
sageАноним 19/06/15 Птн 10:58:01 #814 №11323030 
>>11275324
Ебаная мерзость.
Аноним 19/06/15 Птн 11:06:23 #815 №11323096 
>>11312421
>>11312530
Нормальный секрет, я каждое третье прохождение случайно эту стенку задеваю.

Самому можно додуматься: спускаешься на лифте, видишь комнату, значит туда есть проход откуда-то слева. Возвращаешься, тыкаешься в стены, и находишь участок стены, где по нажатию кнопки "открыть" нет звука. Что с ней делать? Правильно, ударить кулаком.
Аноним 19/06/15 Птн 11:08:31 #816 №11323105 
>>11323096
У меня батя его без звука находил в свое время, потом мне показывал. На третьем уровне гораздо более ебливые секреты как по мне.
Аноним 19/06/15 Птн 11:10:31 #817 №11323121 
>>11323096
Вот где действительно ебанутые секреты, так во втором думе между 11 и 21 уровнями.
Аноним 19/06/15 Птн 12:02:47 #818 №11323659 
14347014313040.gif
Посмотрел трейлер нового дума и ахуел. Почему всё, блять, так медленно? Персонаж еле шевелится, блять, лениво распиливает ссаных монстров и никто его не убивает в это время, что за говно нахуй?
Аноним 19/06/15 Птн 12:02:55 #819 №11323661 
>>11313411

Ну не знаю, на моей памяти - зарубы в Старик и Контру, ну ещё Редалерт, а о онлайн баталиях в думах и квейках я даже не слышал. Оно началось на Унрилтурнаменте и Q3, в нулевых. Может я ошибаюсь, потому как сужу по личному опыту из Раисии, когда кроме телефонного диалапа к соседям по двору и клубных сетей и не было ничего. А уж о моддинге вообще ничего было не известно, и это в нерезиновой, куда всякое говно в первую очередь протекает. Где бы почитать достоверную статистику онлайн игр в 1993-98 за рубежом?


>>11313425

Двачую за онлайн, там уже всё есть, но моддинг нужнее некуда, он продлевает жизнь любой качественной игре, как ни верти.


>>11314111

Открою тебе секрет, небольшой. Все онлайн компании превращаются в стаю тупых макак на время игры, так что быдлом, на время, во всяком случае, становились все, кто играл в онлайн шутеры в команде.
Аноним 19/06/15 Птн 12:05:35 #820 №11323705 
>>11322908
>ToP пробовал, там предусматривается использование прыжков
Точно, извини, там нужно прыгать на первой карте в ущелье, и дальше немного. Жаль, неплохой вад на самом деле. Хэллбаунд пробовал? Там все ванильнее, даже ресурсы все дефолтные. Атмосфера в наличии.
Аноним 19/06/15 Птн 12:05:40 #821 №11323706 
>>11323661
>Все онлайн компании превращаются в стаю тупых макак на время игры
Нет, мой друг, макаки и приходили в клубы играть в контру, а мы, игравшие в стратежки, были их полной противоположностью.
Аноним 19/06/15 Птн 12:07:04 #822 №11323730 
>>11313956

Никак не хочешь признавать очевидное, или мыло в глаза попало?
Аноним 19/06/15 Птн 12:11:55 #823 №11323799 
>>11316649

Просто мамка, играющая в дум - это что-то нереальное для советского человека, хотя, наверное, я ошибаюсь... Ты не из России?
Аноним 19/06/15 Птн 12:12:52 #824 №11323812 
>>11323799

Э... Я к тому, что она прожила в союзе молодость и дум ей не должен быть интересен, вот.
Аноним 19/06/15 Птн 12:17:58 #825 №11323876 
>>11323812
Мой батя тоже прожил молодость в союзе и играл в вольфа еще в бородатом 93м.
Аноним 19/06/15 Птн 12:18:02 #826 №11323877 
>>11319466

Вдруг ты не знал.
Зов Катулу-то новый делают уже, нет новостей про него?
Аноним 19/06/15 Птн 12:26:26 #827 №11323969 
>>11322908
>>11322908

В Зове первые два уровня, до первой стрельбы форсят, а остальная часть так, тупо развязка для заполнения диска с игрой, чтобы продать хоть как-то. Для меня, честно, загадка, почему так сделали. Возможно, это дань уважения автору оригинальной идеи, так и не оформившему свои труды как положено, в полноценные книги.
Аноним 19/06/15 Птн 12:29:55 #828 №11324007 
>>11323030

Лол, сижу в треде и второй день проигрываю над наивными нюфагами, да читаю о годноте прошлых лет. Двачую бро, мерзота подсудная, но не в наше время...
Аноним 19/06/15 Птн 12:31:34 #829 №11324027 
>>11323659

Вангую, у них оптимизация хреновая, вот и замедляют, чтоб без тормозов показать.
Аноним 19/06/15 Птн 12:32:47 #830 №11324041 
>>11323730
Очевидное что? Можно на паузе переключать оружие - всё, консольщина-казуальщина? Будто тебя на пека заставляют пользоваться этим, будешь жать циферки. Алсо, в кваках тоже можно выбирать оружие, когда игра на паузе, под это нет специального интерфейса, но если ты прожмешь паузу, а потом бинд на, условно, шотган, то при снятии с паузы гг его сразу достанет. На соснольках квачок тоже чудно выходил, значит классика пекагейминга и икона киберспорта тоже теперь консольный шутерок под пивко на диване.
Аноним 19/06/15 Птн 12:33:03 #831 №11324046 
>>11323706

Контра же шутер, а стратегии не шутеры, да?
Аноним 19/06/15 Птн 12:34:35 #832 №11324067 
>>11324041
А будут ли циферки?
>>11324046
И? Контрабыдло из той эпохи другие шутеры не признавало, ни КоД, ни вольфа, а дум они называли "мультиком".
Аноним 19/06/15 Птн 12:36:58 #833 №11324094 
>>11324041

Хорошо, дрочи мантру потреблядка сколько хочешь, но адекватного шутера нам так и не показали, признать это - всё равно, что сказать "О, привет, я, наконец-то, проснулся!".
Аноним 19/06/15 Птн 12:38:18 #834 №11324112 
>>11324067

Ты начал копротивляться за стратегии, так перечитай же третью часть моего поста до конца и внимательно.
Аноним 19/06/15 Птн 12:39:13 #835 №11324126 
>>11324067
>А будут ли циферки?
Это уже за гранью всякого скептицизма - считать что не будет, даже в действительно полностью зараженном консольным раком рейдже были.
Аноним 19/06/15 Птн 12:39:31 #836 №11324132 
>>11324094
Ну ты и Сони, тебя даже Анчартед не разбудил.
>>11324112
>Дум, КоД, Вольф, БФ
Перечитай и ты мой, игроки в эти шутаны не улюлюкали под пивасик на весь клуб.
Аноним 19/06/15 Птн 12:45:00 #837 №11324187 
>>11324094
Адекватного чему? Твоим представлением об идеальной игре? Сочувствую, что сказать. Если объективно взглянуть на механику, то в том что нам показали видно, что авторы не хотят вводить в игру консольные костыли, вынуждающие сидеть за укрытием и отстреливать ботов в торчащие бошки, как в мурхуне.
Аноним 19/06/15 Птн 13:03:27 #838 №11324393 
>>11324187
>что авторы не хотят вводить в игру консольные костыли
И поэтому игра неторопливо проходится на геймпаде, где с огромным прицелом практически невозможно непопасть по 1.5 мобам? Поэтому аптечки и патроны льются как из рога изобилия? Поэтому вся бензопила построена на кат-сценах, которые дают игроку неуязвимость?
Аноним 19/06/15 Птн 13:05:02 #839 №11324404 
>>11324393
>кат-сценах, которые дают игроку неуязвимость
Не дают, выше я кидал линк на точный момент, где игрок огребает во время финишера.
Аноним 19/06/15 Птн 13:06:59 #840 №11324421 
>>11324404
Ну хоть с остальным ты залётыш согласен.
Алсо, не так уж страшно лишиться 1.5 хп когда из другого моба вывалиться аптечка.
Аноним 19/06/15 Птн 13:08:08 #841 №11324434 
>>11324421
Я не понимаю, при чем здесь развер прицела? А про аптечки уже обсасывали, будет норм механика, если на Харде их падает меньше.
Аноним 19/06/15 Птн 13:09:43 #842 №11324454 
>>11324434
>Я не понимаю, при чем здесь развер прицела?
Потому что целиться не надо просто жмёшь мышку и всё, в любом случае попадёшь.
>если
Ключевое слово, ни одна игра, издавашаяся или разрабатывавшаяся беседкой не лечила своих проблем сменой уровня сложности.
Аноним 19/06/15 Птн 13:11:54 #843 №11324486 
>>11324454
Ты видео не смотрел? Когда имп был не в центре приела шотгана, на него тратилось 2-3 патрона, т.к. большая чать пролетала мимо. Ружжо вроде очень точное, у плазмы разброса и отдачи тоже нет.
Аноним 19/06/15 Птн 13:14:14 #844 №11324509 
>>11324486
>Ты видео не смотрел?
Смотрел.
>Когда имп был не в центре приела шотгана, на него тратилось 2-3 патрона, т.к. большая чать пролетала мимо.
И за это время он снесёт тебе 5 хп, а вывалится с него 10 хп аптечка и 5 патронов.
Аноним 19/06/15 Птн 13:15:01 #845 №11324517 
>>11324509
А при чем здесь "прицеливание не нужно"?
Аноним 19/06/15 Птн 13:15:53 #846 №11324527 
>>11324517
При том, что за херовую стрельбу тебе не светит очевидный проигрыш и смерть.
Аноним 19/06/15 Птн 13:17:14 #847 №11324545 
>>11324527
Может тогда не стоит играть на изи с геймпадом?
Аноним 19/06/15 Птн 13:18:32 #848 №11324561 
14347090340900.png
>>11324527
Это не то, что ты говорил в начале ("невозможно не попасть"). Не попасть как раз возможно.

Насчет баланса и сложности у меня тоже есть опасения. Хуй знает, посмотрим, на крайняк будут моды.

>>11324545
Бля, тред зашкварен.
Аноним 19/06/15 Птн 13:22:04 #849 №11324598 
>>11324561
>Насчет баланса и сложности у меня тоже есть опасения.
Мне кажется шотган опять будет ОП. Его стоит занефрить еше во младенчестве.
Аноним 19/06/15 Птн 13:22:06 #850 №11324600 
>>11324393
Про размер прицела вообще пушкарь, как это влияет на способность попадать? при этом ты не заметил, что нам пока не показали ни одного хитскан автоматика, а попасть проджектайлами из того же плазмагана на геймпаде - та ещё боль. Аптечки и патроны в таких играх всегда в достатке только не начинай про пистолстарт то что за ними не надо возвращаться в начало уровня это возможно упрощение, но консольный шутан вообще предполагает реген, чтобы игроку не надо было выходить из укрытий. Про бензопилу пока непонятно, в роликах игрок режет ей только одиночных мобов, на данный момент это домыслы игроков в брутал, ведь именно у них реализована неуязвимость в квик тейкдаунах. Твои претензии вообще не касаются сути гейплея, который стараются выполнить в каноничном стиле стиле ран-н-ган, а только сложности игры, у которой наверняка будет несколько уровней, в том числе и жопорвущий школохардкор, который на фоне механик с живучим гг, проджектайлами, отсутствием регена и перезарядки может выйти весьма интересным.
Аноним 19/06/15 Птн 13:24:11 #851 №11324623 
>>11324600
В брутале инвул только в кулачном добивании с берсерком. С пилой никакой неуязвимости.
Аноним 19/06/15 Птн 13:24:46 #852 №11324632 
>>11324598
Нет, не будет, посмотри первое видео, он ваншотит импов только с небольшого расстояния и если вся дробь попадет, на зомби-с-лазером (или что это) ушло три выстрела + добивание.

ССГ и должен быть сильным и убивать рыцаря с 3 выстрелов.
Аноним 19/06/15 Птн 13:25:34 #853 №11324638 
>>11324623
Там с пилой и квик тейкдаунов нет, я же про них в целом, а не конкретно про пилу.
Аноним 19/06/15 Птн 13:26:52 #854 №11324657 
>>11324545
А почему бы нет, если игра проектировалась под гейм-пад?
Алсо, дисхонореду уровни сложности не помогли, как не помогли они и РАГЕ.
>>11324561
>Хуй знает, посмотрим, на крайняк будут моды.
Нахуй отсюдова.
>>11324600
> который стараются выполнить в каноничном стиле
Медленного консолевальса, который уже который год подают как шутер?
Аноним 19/06/15 Птн 13:32:46 #855 №11324730 
>Олдфаг треда, который играл в дум еще далёком 2004
>Запостил с пикчей 1 раз
>Бля, тред зашкварен(((
Пиздос.
Аноним 19/06/15 Птн 13:33:02 #856 №11324735 
>>11324657
>Медленного консолевальса, который уже который год подают как шутер?
Поясни за медленность? Скорость передвижения на геймпаде регулируется стиком, скорости на пека ты пока ещё не видел, но в роликах гг местами разгоняется до уровня второго квачка. Время реакции у врагов? Ради интереса, запусти сегодня дум или квейк и оцени, какую фору для трактористов заложили в аи мобов, особенно с хитскан оружием: минимум 2 секунды. Ты ожидаешь минимальных скоростей уровня спидранов кваки или прогеймеров ку3? Наивно как-то, в жанре никогда такого не было.
Аноним 19/06/15 Птн 13:33:30 #857 №11324744 
>>11324730
>играл в дум в 2004
Олдфаг трешки разве что.
Аноним 19/06/15 Птн 13:33:41 #858 №11324747 
>>11324657
>Нахуй отсюдова.
Как насчет нет?

>>11324730
Олдфаг уровня /вг/.
Аноним 19/06/15 Птн 13:34:23 #859 №11324755 
>>11324735
>фору для трактористов заложили в аи мобов, особенно с хитскан оружием
Это не фора для трактористов, это хороший геймдизайн.
Аноним 19/06/15 Птн 13:44:54 #860 №11324873 
14347100636970.png
>>11324735
>скорости на пека ты пока ещё не видел
Она не будет отличаться от консольной как и в большинстве мультиплатформы.
Аноним 19/06/15 Птн 13:48:07 #861 №11324909 
>>11324873
Само собой, но скорость будет постоянная, в отличие от игры на гейпаде и впечатление тоже совершенно иное.
Максимальная скорость в ролике на геймпаде = постоянная скорость на пека и это довольно быстро.
Аноним 19/06/15 Птн 13:51:16 #862 №11324946 
>>11324909
> и это довольно быстро.
ЛОООЛ БЛЯДЬ, вот что бывает, когда ТЕСобляди лезут в обсуждение шутеров.
Аноним 19/06/15 Птн 13:56:22 #863 №11325002 
>>11324946
Ну ни траль, плз. Бегает как в кваке без распрыга.
Аноним 19/06/15 Птн 14:00:20 #864 №11325049 
>>11325002
>Бегает как в кваке
>эти вальяжные повороты со скоровтью ВАТС в ролике
>Бегает как в кваке
Аноним 19/06/15 Птн 14:02:45 #865 №11325071 
>>11325049
На мышке будешь крутиться как хочешь, сенсу тебе не зарежут никак.
Аноним 19/06/15 Птн 14:04:15 #866 №11325087 
>>11325071
>На мышке будешь крутиться как хочешь,
Но нахуя, если игра на это не рассчитана, ибо дизайнилась под консоли.
Аноним 19/06/15 Птн 14:06:01 #867 №11325104 
Все флеш версии дума только 1 глава, печаль.
Аноним 19/06/15 Птн 14:14:13 #868 №11325189 
>>11325087
Тебе это в id по секрету рассказали?
Аноним 19/06/15 Птн 14:14:48 #869 №11325200 
>>11325087
И почему ты это так решил?
Аноним 19/06/15 Птн 14:17:36 #870 №11325240 
>>11325189
>Тебе это в id по секрету рассказали?
Что именно, что играть быстро будет не нужно, или то, что она дизайнилась под консоли?
Аноним 19/06/15 Птн 14:18:51 #871 №11325259 
http://www.youtube.com/watch?v=cscP_kHCOv4
Аноним 19/06/15 Птн 15:04:36 #872 №11325797 
>>11325087
Хальцо тоже на это не рассчитано, но на Легендари это, скажем так, не мешает.
Аноним 19/06/15 Птн 15:07:39 #873 №11325830 
>>11325240

>или то, что она дизайнилась под консоли?

МАМ КОНСОЛИ ИНДУСТРИЮ ИСПОРТИЛИ ВОТ ВТОРАЯ ЧАСТЬ ОНА ПОД МЫШКУ НЕ ПОД КОНСОЛИ ТАМ БЫСТРО ФСЕ oh wait...
Аноним 19/06/15 Птн 15:11:39 #874 №11325878 
>>11325830
Чет вспонил, как в 12 лет первый квейк проходил на тракторе, с геймпадом и то шустрее вышло бы. Тоже не рассчитано было, видимо.
Аноним 19/06/15 Птн 15:14:13 #875 №11325916 
>>11325830
А где я сказал, что консоли индустрию испортили?
Аноним 19/06/15 Птн 15:15:17 #876 №11325932 
>>11325878

Да ясен хуй.
Мышь - мем ньюфагов.
Аноним 19/06/15 Птн 15:16:01 #877 №11325940 
>>11325916

Тут по цепочке сообщений общий посыл в том, что из-за того что игра дизайнилась под консоли, там все медленно.
Аноним 19/06/15 Птн 15:18:54 #878 №11325964 
>>11325940
Нет, мой посыл был тому анону, который орал, что новый Дум делают "истинным продолжением" старых и не имеет консолдьных костылей, на что я отметил, что это в принципе невозможно потому что старые делались под мышеклаву, а новый для неспешного прохождения на гейм-паде, который не является хорошим контроллером для шутера.
Аноним 19/06/15 Птн 15:24:20 #879 №11326024 
>>11325964
Старые делались под трактор, новый делается под гейпад - эскобар.жпг. В конечном итоге все от уровня сложности будет зависеть. на высоких без мыши соснешь - 100%. Основные принципы геймплея те же что и раньше: придется носиться и маневрировать, а не регенить за укрытием, что замечательно и это не испортишь ни колесом с оружием ни пресс икс добиваниями.
Аноним 19/06/15 Птн 15:26:08 #880 №11326042 
>>11325964

>старые делались под мышеклаву

А ты смешной, ньюфаг.
Аноним 19/06/15 Птн 15:27:05 #881 №11326057 
>>11326042
Он прав: >>11324755
Аноним 19/06/15 Птн 15:28:36 #882 №11326077 
>>11326024

>на высоких без мыши соснешь - 100%

Ну если буду брать для пс4, то придется превозмогать, хули тут. Согласен с тобой, помню биошок инфинит на нормале проходил с геймпадом, было так себе. Потом взялся за самую высокую сложность "1999", и на паде начал насасывать километры хуев. Попробовал с мышкой, выяснилось, что в игре есть хедшоты лол. Короче так и допрошел на клавомыше.
Аноним 19/06/15 Птн 15:29:22 #883 №11326084 
>>11326024
>Основные принципы геймплея те же что и раньше: придется носиться и маневрировать,
Чего в ролике не было, откуда нафантазировал, залётыш?
> и это не испортишь ни колесом с оружием ни пресс икс добиваниями.
/tes/ и фоллачетред чуть дальше.
>>11326042
Ты сейчас о первой части?
Аноним 19/06/15 Птн 15:30:15 #884 №11326094 
Чё там по системным требованиям к Дум 4? Боюсь на моём титане не пойдёт.
Аноним 19/06/15 Птн 15:31:23 #885 №11326107 
>>11326057

Ну ладно. Просто во времена думов, мышкой даже в голову не приходило пользоваться.
Че-то вспомнилось.Через несколько лет ко мне приехал братан, играли в УТ, у него была совершенно охуительная раскладка:
м1 - бег вперед
м2 - бег назад
стрейвы на zx
стрелял на контрол как в третьей кваке, короче постигали мышку как могли
Аноним 19/06/15 Птн 15:32:17 #886 №11326116 
>>11326084

>Чего в ролике не было, откуда нафантазировал, залётыш?

Иди пересмотри ролик про уровень в аду, там с динамикой все в порядке.
Аноним 19/06/15 Птн 15:33:14 #887 №11326132 
>>11326084
>Чего в ролике не было
Было в Аду, там игравший сдох раза три-четыре.

>>11326107
Я слышал про бег на мышке, это вроде олдовая раскладка.
Аноним 19/06/15 Птн 15:34:39 #888 №11326158 
>>11326116
В порядке для чего, для Скайрима и третьего фоллаута?
Аноним 19/06/15 Птн 15:36:18 #889 №11326175 
>>11326158

Для шутера от первого лица про убийство демонов из ада. Съеби уже со своим траленгом уровня пг.
Аноним 19/06/15 Птн 15:38:53 #890 №11326196 
>>11326158
В порядке для дума или квейка в сингле. Если ты задрот дефрага, тебе будет медленно, конечно. Надейся на моды.
Аноним 19/06/15 Птн 15:42:45 #891 №11326229 
>>11326175
>ТИ ТРАЛИШЬ! ГЕЙМ-ПАД ИСКОННО ШУТЕРНЫЙ ДИВАЙС! ШВЯТАЯ БИСЕДКА ЗНАЕТ КАК ДЕЛАТЬ УВЛиКАТЕЛЬНЫЙ ГЕЙМПЛЕЙ! ЭТА НОРМАЛЬНАЯ ДИНАМИКА ЧТОБЫ НЕ ОТРЫВАТЬСЯ ОТ ПИВКА ВО ВТОРОЙ РУКЕ МОНСТРЫ ДОЛЖНЫ ПОДХОДИТЬ ПО ДВЕ ШТУКЕ!
Только после тебя залётный.
Аноним 19/06/15 Птн 15:44:12 #892 №11326252 
>>11326229
>ШВЯТАЯ БИСЕДКА
Занята парашным Фолачем-четверкой.
Аноним 19/06/15 Птн 15:44:28 #893 №11326255 
>>11326196
>В порядке для дума или квейка в сингле.
Потому что ты в них не играл, но точно знаешь как оно было на уровне выше изи?
Аноним 19/06/15 Птн 15:44:42 #894 №11326256 
>>11326229
Блядь, переиграй уже в свою швитую классику что ли. Сдается мне, это вообще не твой жанр, попробуй гоночки.
Аноним 19/06/15 Птн 15:46:12 #895 №11326271 
>>11326252
И является издателем Дума, т.е. по сути является заказчиком игр и, вот сюрприз, никогда не издавала игр с хорошим геймплеем.
Аноним 19/06/15 Птн 15:47:21 #896 №11326285 
>>11326255
С чего ты уверен, что в демке с е3 играют на найтмаре?
Аноним 19/06/15 Птн 15:47:44 #897 №11326287 
>>11326256
>эта аргументация TESобляди
Аноним 19/06/15 Птн 15:48:22 #898 №11326297 
>>11326229

Ебанько, все твои думы и квейки выходили на соснолях, и в них нормально играли в клубах, пока быдлецо, которому рвет сраку сам факт мультиплатформенности игр, не начинает тут заливать про офисные девайсы.
Аноним 19/06/15 Птн 15:49:35 #899 №11326308 
>>11326271
Они издавали No Rest for the Living.

Шах и мат!
Аноним 19/06/15 Птн 15:50:11 #900 №11326322 
>>11326285
А откуда повод предполагать, что уровень сложности будет исправлять ситуацию?
Аноним 19/06/15 Птн 15:50:54 #901 №11326330 
>>11275324
Охуенно! АХУЕННО!
> демоны полумашины бегают вокруг кучей
> импы стрейфятся и отбегают, подбегают когда ты слишком занят чтобы по ним стрелять
> демон ада подскакивает
> всякие фаталити как в брутале
> жестокость и кровища
Аноним 19/06/15 Птн 15:51:18 #902 №11326339 
14347182549840.jpg
>>11326287
У тебя самого из аргументов остался только ироничный гринтекст, лол. Тебе уже 2 раза всё объяснили, а ты все кукарекаешь свои мантры про МЕДЛЕНА и КАНСОЛИ.
Аноним 19/06/15 Птн 15:53:16 #903 №11326366 
>>11326271
>никогда не издавала игр с хорошим геймплеем.

В мянямирке обоссанного беседкохейтера - несомненно.
Аноним 19/06/15 Птн 15:53:20 #904 №11326367 
>>11326339
>Тебе уже 2 раза всё объяснили
>объяснили
>геймпад хороший контроллер для фпс, а неуязвимость и тонны аптечек со слоумо ниразу не костыли
Лол.
Аноним 19/06/15 Птн 15:53:32 #905 №11326370 
>>11326322

Очевидно, что на презентации нужно показывать графон, дизайн, анимации, азы геймплея. Было бы очень странно, если бы на презентации играющий умер сто раз.

Аноним 19/06/15 Птн 15:54:30 #906 №11326377 
>>11326366
Привели хоть один пример, за последние лет 8.
Аноним 19/06/15 Птн 15:55:04 #907 №11326386 
>>11326367
>неуязвимость
Тебе уже сказали, что ее не-бу-дет.

>>11326377
Да вот же, слепой: >>11326308
Аноним 19/06/15 Птн 15:55:30 #908 №11326391 
>>11326370
А у нас есть хоть одна игра от беседки где уровень сложности кардинально улучшал гейм-плей в игре?
Аноним 19/06/15 Птн 15:56:06 #909 №11326400 
>>11326367

>неуязвимость

Вилами по воде писано еще, в аду гг с 10 хп превозмогает нормально.

>тонны аптечек

Как и во всех частях дума.

>слоумо

А какая практическая польза от этого эффекта в бою, не подскажешь? Время замедляется только во время выбора пушки, быстрый выбор пушки тоже скорее всего будет, не вижу тут проблемы.
Аноним 19/06/15 Птн 15:58:09 #910 №11326421 
>>11326391

Тебе сейчас какой пример не приводи, будешь все отрицать, иди нахуй.
Аноним 19/06/15 Птн 16:01:02 #911 №11326454 
>>11326386
Я не вижу игры, я вижу дополнение.
>>11326400
>Вилами по воде писано еще, в аду гг с 10 хп превозмогает нормально.
С таким неторопливый процессом и с одним хп можно было играть.
>Как и во всех частях дума.
Жаль, что они оперативно не вкалываются гг после каждого боя.
>А какая практическая польза от этого эффекта в бою, не подскажешь?
Да такая же какая и от паузы, неторопливо оглядеться, оценить противников и знать к кому подделать с бензопилой в первую очередь.
Аноним 19/06/15 Птн 16:01:17 #912 №11326460 
>>11282159
Торговец не примет, скажет ПРИНЕСИ МНЕ ДВЕСТИ ГОЛОВ ИМПОВ ЗАСТРЕЛЕННЫХ ИЗ ЭТОГО ОРУЖИЯ
Аноним 19/06/15 Птн 16:01:49 #913 №11326467 
>>11326421
>будешь все отрицать
Скорее аргументировано распишу за твои примеры, залётыш.
Аноним 19/06/15 Птн 16:02:42 #914 №11326474 
>>11326454
Это айвад, и он кстати охуенный.

Опущенец неплох был. ФНВ, по сравнению со всратым ФО3.
Аноним 19/06/15 Птн 16:03:21 #915 №11326482 
>>11326454
>С таким неторопливый процессом

Процесс нормальный, на уровне Дум 1-2.

>Жаль, что они оперативно не вкалываются гг после каждого боя.

Т.е. ты на полном серьёзе утверждаешь, что иметь возможность спокойно собрать аптечки ДО боя - сложнее, чем необходимость выбивать аптечки из монстров?
TOP KEK.
Аноним 19/06/15 Птн 16:03:37 #916 №11326487 
>>11326454
>Да такая же какая и от паузы, неторопливо оглядеться, оценить противников и знать к кому подделать с бензопилой в первую очередь.
Чет проиграл. Ты так во все шутаны играешь? О, монстры, ну ка пауза и оцениваем ситуацию. Пиздец.
Аноним 19/06/15 Птн 16:08:35 #917 №11326542 
>>11306798

Левый улыбается почти как Йоба.
Аноним 19/06/15 Птн 16:14:14 #918 №11326625 
>>11326474
>Опущенец неплох
Примитивный стелс с поломным блинком, очень куцым арсеналом и двумя линейками раскачки.
>ФНВ,
Те же проблемы что и у трёшки, плюс корридорность, плюс баги, плюс уравниловка Сойера, которая делает ненужным большинство энергооружия, плюс чрезмерное подталкивает к игре за снайпера.
>>11326482
>Процесс нормальный, на уровне Дум 1-2.
В которые ты не играл.
>Т.е. ты на полном серьёзе утверждаешь, что иметь возможность спокойно собрать аптечки ДО боя - сложнее, чем необходимость выбивать аптечки из монстров?
Да, потому что после боя аптечки ещё нужно найти в необходимом кол-ве и желательно до следующего боя, а тут всё потраченные здоровье и патроны восстанавливаются на месте, а с бензопилой на врагов можно кидаться и с 10 хп.
>>11326487
Ну ты же зачем-то включает ВАТС в фоллаута твоего детства, такая уж аудитория игр беседки, без костылей и нянек никуда.
Аноним 19/06/15 Птн 16:16:58 #919 №11326653 
>>11324187
>>11324132

Идиот, я про нормальные шутеры говорил, консолестрелялки - не шутеры никак, хватит передёргивать. ой, я забыл, куда пишу.
Аноним 19/06/15 Птн 16:20:09 #920 №11326681 
>>11326625
Как будто бывают не примитивные стелсы (разве что Хитман в голову приходит).
>Те же проблемы что и у трёшки
Как раз таки нет.
Аноним 19/06/15 Птн 16:21:12 #921 №11326695 
>>11326625
То есть пауза в шутерах = ВАТС и является консольным оказуаливанием? Ох, какой же ты толстый...
Аноним 19/06/15 Птн 16:24:15 #922 №11326724 
14347200729830.jpg
>>11326681
>Как будто бывают не примитивные стелсы (разве что Хитман в голову приходит).
Отчасти можно согласиться, но тот же деус по крайней мере предлагал игроку куда больше развлечений, больше аугментаций без необходимости прокачивать позвоночник, что бы получить доступ к апгрейда лёгких, больше оружия, возможность их апгрейдить, большие локации более проработана атмосфера.
>Как раз таки нет.
Таки есть, прошлое облы не даёт обоим быть сколько-нибудь приемлемыми шутерами, а рпг-систем как была ненужной так ей и остётся.
Аноним 19/06/15 Птн 16:24:30 #923 №11326726 
>>11326653
Хоть бы рассказал, что в твоём представлении - нормальные шутеры, школоэксперт.
Аноним 19/06/15 Птн 16:26:02 #924 №11326735 
>>11326695
>То есть пауза в шутерах = ВАТС
Я их её приравнивались, просто привёл другой пример из творчества твоего идола.
Аноним 19/06/15 Птн 16:27:27 #925 №11326753 
>>11326735
Ты уже несешь какую-то упоротую хуйню и постоянно переходишь на личности, завязывай уже, а то лопнешь.
Аноним 19/06/15 Птн 16:31:55 #926 №11326802 
>>11326724
Деус Экс не стелс, это винегрет из стелса, боевки, квеста, еще чего-то. В принцие неплохо, но не образчик жанра, и отдельные компоненты далеко не идеальны.

В Опущенце есть внезапно дейстительно неплохая боевка, Аркейн все-таки. Кстати, блинком можно не пользоваться. Вчера на /в/ аонон кидал видео, где пробегал миссии без магии и гаджетов в стелсе за 5-6 минут.

В ФНВ РПГ-элементы совсем не лишние, дохуя скиллчеков, например, плюс есть нормальные квесты и сюжет. Главный недостаток трешки ИМО был в том, что Беседка просто не смогла в Фолач. Кстати, трешка не менее забагована.
Аноним 19/06/15 Птн 16:34:38 #927 №11326831 
>>11326802
Добавлю про ФНВ - хоть Фолач и являлся собственностью Беседки, они преедоставили Обсам творческую свободу на передел Спешла и на создание своих факций и т.д. В этом плане мне трудно их винить. Так что, если Дум 4 выйдет говном (что возможно), я буду за это винить ид, но никак не Беседку.
Аноним 19/06/15 Птн 16:35:24 #928 №11326842 
>>11326753
Сказал залётный из /tes/, стремящийся убедить всех, что гейм-пад отличный контроллер для шутеров с ориентацией на геймплей и динамика колды для всех шутеров хороша, что восстановление хп после боя это ни разу не реген, что всё оружие ближнего боя должно строиться на бессмертных кат-сценках.
Аноним 19/06/15 Птн 16:37:09 #929 №11326855 
>>11326842
>бессмертных кат-сценках
Ну толсто же. Это откровенная ложь.
Аноним 19/06/15 Птн 16:37:10 #930 №11326856 
>>11326842
Может у тебя и цитаты есть, а не только домыслы?
Аноним 19/06/15 Птн 16:39:02 #931 №11326882 
>>11325002

Если только ты имеешь в виду четвёртый квейк, к основной серии имеющий только сюжетное отношение, то да, как в кваке. Я охренел, как там затормозили героя, но сделали уворачивающихся от прицела врагов. ни то, ни сё получилось.


>>11326077

Так если ты будешь покупать лицуху за стотыщрублёв, то и мышку сразу купи, для своей шайтанкоробки.


>>11326094

Если оптимизацию сделают кк в ГТА5 - всё пойдёт и на 750, но не на ультрах.


>>11326175
>>11326116
>>11326196
>>11326400


На видео - прогулка по детскому садику, и это только по динамичности. декорации - так вообще, никаким адом там и не пахло, максимум - полянка перед входом в окраину частилища, не более того, мань. Да там даже я, со своими клешнями, буду мессией, с таким слоумо. А уж выбор пушки с замедлением этого слоумо - максимум зашквар.
Ой, иди и хвали, просто.


>>11326421

Тебе какой пример не приводи, ты какой пример не приводи - всё равно ты тупее стать не сможешь. Ни сейчас, ни потом. Разве что, если ещё и Дум4 полностью, и с DLC навернёшь, тогда с тобой вообще говорить будет не о чем.
Аноним 19/06/15 Птн 16:40:11 #932 №11326898 
>>11326726

Не-а.
Аноним 19/06/15 Птн 16:41:48 #933 №11326917 
>>11326467

>Скорее аргументировано

Смишным гринтекстом?))
Аноним 19/06/15 Птн 16:43:07 #934 №11326934 

Ребята, тут у нас >>11326917 ухахатывается с гринтекста, поосторожнее с ним, вдруг буйным окажется.
Аноним 19/06/15 Птн 16:45:40 #935 №11326975 
>>11326802
>В принцие неплохо, но не образчик жанра, и отдельные компоненты далеко не идеальны.
Согласн, но стелс, рпг-элементы и левел-дизайн там на порядок выше дисхонорода и куда лучше спаяны друг с другом.
>В Опущенце есть внезапно дейстительно неплохая боевка, Аркейн все-таки.
У Аркейнов никогда не было выдающейся боёвки, в Дисхонороде вся боёвка построенна на контратаках (или чем там были ваншотающие уколы).
>Кстати, блинком можно не пользоваться.
Если закрыть глаза говно вонять не перестанет и не исчезнет.
>плюс есть нормальные квесты
Большинство такое же как и в Ф3 вся нелинейность строится на выборе строчки в конце зачистки очередного уровня.
>сюжет
Как и в случае с другими беседкиными опен-ворлдами он растворяется в цистернах казуальной рутины уровня охоты на драконов в скайриме.
>>11326831
> но никак не Беседку.
Ну естественно, они ведь тебя играми детства обеспечили.
>>11326856
Тебе сейчас какой пример не приводи, будешь все отрицать,
Аноним 19/06/15 Птн 16:47:00 #936 №11326994 
>>11326625

>в фоллаута твоего детства

А в фоллауте твоего детства можно было хардкорно стрелять в глаза через квиксейвы, ваще хардкор.
Аноним 19/06/15 Птн 16:48:06 #937 №11327009 
>>11326994
А где я писал о хардкорности оригинальных фоллаутов?
Аноним 19/06/15 Птн 16:48:54 #938 №11327020 
>>11326934

Норм слив через апелляцию к публике, хуесос.
Аноним 19/06/15 Птн 16:49:23 #939 №11327025 
>>11327009

>такая уж аудитория игр беседки, без костылей и нянек никуда
Аноним 19/06/15 Птн 16:51:13 #940 №11327055 
>>11326975
>стелс ... выше дисхонорода
А кстати, почему? Я из интересных трюков только использование арбалета для отвлечение неписей помню.
>У Аркейнов никогда не было выдающейся боёвки
Мессия все-таки выдающаяся игра в плане ФПС слешеров, другое дело что ФПС-слешеры почти никто не делает, т.к. это не очень удачная комбинация.
>сюжет, квесты
Там очень хорошо связаны центральный конфликт и побочки. Ну и нет ощущения, что все диалоги написаны для лоу-инт персонажа.
>играми детства
Найс проекция, но я из Беседкоигр играл только в Морр 7 часов, потом надоело, очень скучная боевка, а еще он вылетал из-за потерь память, хоть ГОТИ эдишн.
>Тебе сейчас какой пример не приводи, будешь все отрицать,
Прямо как ты, что ли?
Аноним 19/06/15 Птн 16:51:43 #941 №11327062 
>>11327025
Ну и? Как из казуальности игр от беседки следует вывод о хардкорности оригинального фоллаута?
Алсо, лучше уж в глаза стрелять через квиксейвы, чем диалоги через него проходить.
Аноним 19/06/15 Птн 16:53:16 #942 №11327083 
>>11327062
>диалоги через него проходить
Тоже исправили в ФНВ.
Аноним 19/06/15 Птн 16:56:15 #943 №11327125 
>>11326975

Да его не играми, а деньгами от Бепезды обеспечили, иначе он бы тут не срал.
Аноним 19/06/15 Птн 16:56:56 #944 №11327141 
>>11327055
>А кстати, почему?
Уровни больше.
>Мессия все-таки выдающаяся игра в плане ФПС слешеров,
Пни противника, пни противника ещё раз. Плюс Мессии был в графике и вида от первого лица, довольно приятный был экспиренс наблюдать все эти искры от клинков прямо перед носом.
>Там очень хорошо связаны центральный конфликт и побочки.
Там нет никакой связи кроме "все хотят зохавать Мохаве, а кв. местных жителей НУ НАДО ЖЕ связаны с их жизнью в Мохаве".
>но я из Беседкоигр играл только в Морр
Вруша.
Аноним 19/06/15 Птн 16:57:26 #945 №11327148 


Ой, а он буйный оказался, гоните его, лул.
Аноним 19/06/15 Птн 17:01:39 #946 №11327218 
>>11327141
>Уровни больше.
Ммм, а какая разница, если мы рассматриваем стелс как сиситтему механик? Звук там не так уж далеко распространяется.
>Пни противника, пни противника ещё раз.
Ну, там все-таки стамина есть. Хотя пинок и ОП. А вообще я говорил не про непосредственно челлендж, а про то, что боевка приятна, в ней есть много опций, нет чувтва тупого закликивания, как в 99% ФПРПГ с мили.
>"все хотят зохавать Мохаве, а кв. местных жителей НУ НАДО ЖЕ связаны с их жизнью в Мохаве"
Т.е. то, что игра логична, это минус? Ну ок. Тебе, наверное, и правда трешка лучше, где в каждом городе свои охуительные истории.
>Вруша.
Да, я еще играл в третий фолач у друга пару часов. Это зашквар. (((
Аноним 19/06/15 Птн 20:04:42 #947 №11328976 
Тысячу постов ниочём насрали, а убирать кто будет?
Аноним 19/06/15 Птн 22:10:31 #948 №11330375 
14347334824740.jpg
>>11323705
Хеллбаунд не пробовал. Возможно, попробую. Мне не очень нравится, что большая часть вадов сейчас разрабатывается под ГЗДум. Он мылит текстуры, хотя сглаживание можно и отключить, да.
>>11323877
Знал. Анонс состоялся год назад и с тех пор новостей о игре не было. Концепт-арты неплохие, но пока что ничего не понятно о судьбе игры.

http://www.youtube.com/watch?v=rl-BigK60r4
Аноним 19/06/15 Птн 22:13:42 #949 №11330409 
>>11323812
Ничего необычного, она еще и во второй квейк играла.
Аноним 19/06/15 Птн 22:15:06 #950 №11330420 
>>11330409
А батек на компе в UT2003/2004 рубал.
Аноним 19/06/15 Птн 22:16:21 #951 №11330439 
Аноним 19/06/15 Птн 22:19:01 #952 №11330468 
14347413818040.jpg
14347413818051.jpg
>>11330439
Все таки это какодемоны, а не пейн элементали.
Аноним 19/06/15 Птн 22:23:49 #953 №11330539 
>>11330468
А вот нехуя, у какодемона нет рук. Раскрась старого элементаля в красный цвет и получишь хуету как на >>11330439
Аноним 19/06/15 Птн 22:25:22 #954 №11330551 
14347418291410.png
14347418291411.gif
>>11302321
Кирилл-кун репортинг инн. Прошел Doom 3 до конца. Что тут сказать. После завода монорельса стало уже не так страшно, как в самом начале. Но на середине "дельты" хоррор опять раскачивается и становится ну если не страшно, то жутковато. Особенно мне запомнился последний левел на дельте, где все стены измазаны говном и кровью, там я высрал немало кирпичей от одного только вида. В аду наоборот экшон, хоть какой-то передых после крипоты предыдущего уровня. Сюжетный конфликт между ревизором (не помню имени) и доктором Бетругером по моему как-то не раскрыт до конца, по сути обрывается сюжет внезапно и потом мы видим этого ревизора умирающего. С сержантом Келли еще получилось охуенно. Я так думаю, что он еще в самом начале играл не за нашу команду так сказать, раз он сидел в четвертом секторе где, блядь, адская дыра и находилась. Ну или он стал таким пидоргом когда после к середине игры он даже по рации переставал говорить что-либо, хотя раньше трещал там без умолку. Финальный босс прикольный, схватка с ним была веселой, но не очень сложной, я ожидал, что она будет чуть сложнее. Еще о сюжете хочу написать - он хоть и довольно простой, но тем не менее внутриигровая вселенная прописана довольно хорошо. Тебе показывают что и как там на станции работает, объясняют механизм работы устройств. Даже историю открытия Ада и то прописали, про задержку при телепортации, про душекуб прикольно объяснили и что марсиан погубило такое же нашествие демонов. Возможно мы и есть их потомки, раз всю свою планету они расхерачили, то пришлось переселяться на Землю.

В общем, 8/10 игра, на балл снизил оценочку за некоторую монотонность ближе к концу, но в целом игра охуенная и мне как новенькому ньюфагу поколения кукурузиса она очень понравилась. Может даже накачу мод на текстурки и перепройду как-нибудь снова.
Аноним 19/06/15 Птн 22:26:05 #955 №11330560 
>>11330439
Какая жуткая хреновина. В каких играх ещё были такие летающие шары. Я вот только в Dark Messiah of Might and Magic помню
Аноним 19/06/15 Птн 22:29:47 #956 №11330594 
>>11330409
А моя матя играла в халфлайфы, хитманы, the suffering. Будучи школотой, часто не мог заснуть, потому что за стенкой у родителей... скрипел стул за компьютером. Давай, перезаряжайся! Ну вон он, справа! Эх, опять умерла, перезагружайся. У меня батя сначала проходил игры соло, а потом мате помогал проходить.

А потом я случайно познакомил маму с линягой и она подсела на ММО. Ей почти 50, она уже 7 лет ммошится. И знаете, правильно делает, она оче трудоголичка, из друзей только коллеги на работе, а батя пил и расстраивал её до слёз раньше. А как познакомилась с ММО - сразу стала добренькой, пухленькой, весёленькой, всё как надо.
Аноним 19/06/15 Птн 22:32:09 #957 №11330613 
>>11330551
>рецензия про дум3
>говорит только о сюжете

Да ты охуел там совсем, а? Ни слова о механиках, темпе игры и прочей важной составляющей игры-шутана.
Аноним 19/06/15 Птн 22:33:55 #958 №11330627 
>>11330551
> Я так думаю, что он еще в самом начале играл не за нашу команду так сказать, раз он сидел в четвертом секторе где, блядь, адская дыра и находилась
Так он шел эту дыру затыкать.
> даже по рации переставал говорить
Не дошел.
Аноним 19/06/15 Птн 22:36:08 #959 №11330645 
>>11275324
Я так понимаю, не будет никаких обойм, подзарядки дробовика? Прям как в старых играх.
Аноним 19/06/15 Птн 22:38:19 #960 №11330663 
> видео
Блядь, какой уебанский ИИ, а эти кутее-добивания, пиздос просто, ещё и на гейпаде, пиздос, бля, пиздос.
Аноним 19/06/15 Птн 22:42:56 #961 №11330699 
>>11330613
Ну, я вот играл и шкерился чуть что. Эта игра любит где-то под жопой респаунить монстров в уже зачищенных комнатах, а меня такое пиздец пугает. Вот я так и играл: шаг вперед и два назад. Захожу в новую комнату и быстро назад осматриваться. Если ничего не видел шел вперед но потом блин все равно сзади какой-нибудь зомби вылезет.
>>11330627
Мне вот еще интересно, что с доктором Бетругером случилось, почему он стал демоном. В него что-то вселилось или что? Там один ученый говорил, что он зашел в портал и вышел каким-то другим, но как-то непонятно что именно там случилось. И зачем оно ему надо было.
Аноним 19/06/15 Птн 22:46:40 #962 №11330729 
>>11330699
> что с доктором Бетругером случилось
ОН ПРОДАЛСЯ
Аноним 19/06/15 Птн 23:31:17 #963 №11331167 
>>11330539
В Doom 64 у каков были руки.
Аноним 20/06/15 Суб 00:17:23 #964 №11331504 
14347458777790.jpg
А где сейчас можно скачать полную версию певого дума?
Без всяких бруталов итд.
Аноним 20/06/15 Суб 00:45:13 #965 №11331684 
На скринах все ок, а вот на экране все цвета радугой
Как бороться?
Аноним 20/06/15 Суб 00:53:20 #966 №11331745 
14347503134700.png
Ньюфаг прошел первый и второй дум, решил перепройти.
Вот ради фана хочу сделать что бы напарники были бессмертными, которых я иногда нахожу и освобождаю. Можно как то такое провернуть?
Аноним 20/06/15 Суб 00:55:14 #967 №11331758 
>>11331745
Напарники?
Аноним 20/06/15 Суб 00:58:12 #968 №11331770 
>>11331758
Вот как этот.


Алсо, уровни сложности различаются колличеством врагов? С третьей перешел на прямую середину, ультравиоленс.

Убивать даже легче стало, но врагов в разы больше спавнится.
Аноним 20/06/15 Суб 01:18:12 #969 №11331903 
14347510927470.png
>>11331770
Это гавнина от васяна а не дум.
Аноним 20/06/15 Суб 01:19:20 #970 №11331907 
>>11331903
>Кря-кря
Не понимаю, прости пожалуйста.
Аноним 20/06/15 Суб 01:31:55 #971 №11331981 
Напомню всем ИТТ единственный драйвовый мясной шутан последнего времени. Вот таким должен быть дум на каркоре.
Аноним 20/06/15 Суб 01:36:59 #972 №11332005 
>>11331981
S + mouse1
Спасибо, не хочу такой дум.
Аноним 20/06/15 Суб 01:40:57 #973 №11332019 
14347534190440.jpg
>>11331981
>говносломо
>несколько десятков бомжей не могут поймать одного питуха
>беспрерывный прожим м1
Охуенный драйв, бро, отсыпь еще.
Аноним 20/06/15 Суб 01:42:38 #974 №11332023 
14347536570900.jpg
>>11331770
Почему ты играешь в говномоды я ещё могу понять, но зачем ты включаешь этот блевотный фильтр, смазывающий текстуры? Отвратительно выглядит же, блядь. Только чёткие пиксели, только хардкор!
Аноним 20/06/15 Суб 01:42:43 #975 №11332024 
>>11332005
>>11332019
Сема, не гори.
Аноним 20/06/15 Суб 01:43:30 #976 №11332026 
>>11332024
Ты снова обосрался.
Аноним 20/06/15 Суб 01:45:26 #977 №11332036 
>>11332026
Но ведь я даже не играл в эту парашу с >>11331981
Просто ты ведешь себя как 16 летний олдфаг-позер, наивно называя себя, упаси боже, "киберкотлетой".
Аноним 20/06/15 Суб 02:55:12 #978 №11332120 
>>11332005
Ну, не слишком кардинально отличается от W + mouse1.
>>11332019
Ну слоумо не нужно в думе, да. А бомжи не ловят, потому что я бог кайта епта. На второй волне, правда, ловят и унижают, но этого вам видеть не надо. И не пойму претензий насчет м1.
Аноним 20/06/15 Суб 02:56:43 #979 №11332126 
А первый дум в стиме есть?
Аноним 20/06/15 Суб 02:59:13 #980 №11332133 
>>11332126
В составе DOOM 3 BFG Edition.
Аноним 20/06/15 Суб 03:18:24 #981 №11332207 
>>11331770

>фотка ГГ, в кровавых слезах

Бодрый розовячок вдали как бы спрашивает: "Ты что приуныл братух?", ГГ отвечает:"Чёт приуныл.".
Может комикс запилите? Я просто сам ленивое хуйло криворук не в меру.
Аноним 20/06/15 Суб 03:19:56 #982 №11332213 
>>11331684
Попробуй запустить игру при открытой вкладке "разрешение экрана" в винде.
Аноним 20/06/15 Суб 03:27:10 #983 №11332227 
>>11323661
> кроме телефонного диалапа к соседям по двору и клубных сетей и не было ничего
Так-то да, но при должной прямоте рук можно было и сейчас можно, лол замутить локалку по сети радиоточек.

Олдфага 30++ прозреваю в тебе я.
Аноним 20/06/15 Суб 03:30:24 #984 №11332234 
14347600301400.jpg
>>11332227
Может он просто рос в дыре какой, как и я. Подобие интернета появилось лишь в 2006.
Аноним 20/06/15 Суб 03:55:13 #985 №11332295 
>>11332005
> S + mouse1
> отдельная викепедия расписывающая тактику для всех карт, классов и оружия
> S + mouse1

Так, что тут у нас?
Все же мантры консоле-думеров с 2.5 неподвижными врагами на экране?
Аноним 20/06/15 Суб 04:04:46 #986 №11332318 
14347617132990.jpg
Джентельмены, может ли мне кто-то объяснить что за нахуй творится на видео со СКОРОСТРЕЛЬНЫМ дробовиком? ШТОЭТАБЛЕАТЬ?!
Я не понимат.
Аноним 20/06/15 Суб 04:25:55 #987 №11332356 
14347622862260.png
>>11332120
>я бог кайта епта
У берса есть перк на то, чтоб зеды не хватали. Ну да ладно.
Кф 2 хорош, только контента хуй и неизвестно когда появится.

мимошел

А думодебилам говно в жопу заливают. :3
Аноним 20/06/15 Суб 05:02:26 #988 №11332408 
14347635550810.gif
Пока смотрел трейлеры темнота уже заебала. Почему Джонни решил, что если сделать темно, то будет мрачно. Все равно не страшно. Такие джибсы - это смешно, когда тебе руку отрывают и ей же пиздят это смешно. Ну не получится хоррор из дума. Третий был нудным до охуения, а не страшным.
А вообще опять понапиздили всяких добиваний из других игр и рады. Если бы врагов было вдвое больше, то всяко повеселее было бы.
Аноним 20/06/15 Суб 05:17:25 #989 №11332435 
>>11332356
Через ~10 дней добавят две карты и 2 перка - поджигателя и подрывника, плюс по мелочи(обновленная физика кишок, перепиленный берс и т.д).
Аноним 20/06/15 Суб 05:53:04 #990 №11332479 
>>11332408
Яркость на мониторе настрой, омич.
Аноним 20/06/15 Суб 08:37:47 #991 №11332815 
>>11275324
Посоветуйте годный мэппак для классического дума? С брутал думом не завезли же обещанный. Карты, чтобы можно было где развернуться.
Аноним 20/06/15 Суб 08:40:15 #992 №11332823 
>>11332815
Скачал пока вот это:
http://www.moddb.com/mods/recurring-nightmare/downloads/recurring-nightmare-demo-beta

DooM 4 не нужен, хотя я бы пострелял немного, интересно же. Но презентация не впечатлила.
Аноним 20/06/15 Суб 08:58:22 #993 №11332879 
>>11332823
Аноны, закинул recurringnightmare-beta1.wad в директорию с вадами, но Zandronum его не видит. Что не так? Стандартыне вады работают без проблем.
Аноним 20/06/15 Суб 09:21:20 #994 №11332965 
>>11332879
Всё я разобрался. надо было так запустить:
zandronum recurringnightmare-beta1.wad

В списке со стандартными вадами почему-то не отображается. Я хз.
Аноним 20/06/15 Суб 09:32:23 #995 №11333013 
Глаза сильно устают от старого "доброго" дума. Вот что я заметил. Лучше сыграю в Seroius Sam First Encounter.
Аноним 20/06/15 Суб 09:44:36 #996 №11333071 

>>11332207
>>11331770

Эх, всё самому делать приходится.
Аноним 20/06/15 Суб 09:51:24 #997 №11333113 
14347826766570.png
>>11275324
Есть первый пик в высоком разрешении? В гугле только 1024х541 - это мало.
Аноним 20/06/15 Суб 10:00:42 #998 №11333169 
>>11332227
>>11332234


Таки нет, в моей нерезиновой инет появился довольно рано, но это, по прежнему, было дорогое удовольствие. Мне меньше 30, но чувствую себя тру ОЭЛДЭФАГОМ, среди большей части молодых людей до 26 (насколько я понимаю, я попал в пограничное поколение, когда часть людей была ещё адекватна, ближе к олдфагам). Жаль, что таких мало.
Аноним 20/06/15 Суб 10:45:38 #999 №11333465 
Вы бы мне лучше помогли с напарниками. А розовый здоровяк хотел меня удушить своими же кишками.
sageАноним 20/06/15 Суб 11:39:20 #1000 №11333909 
Сажи годному треду.
Аноним 20/06/15 Суб 12:06:34 #1001 №11334143 
>>11332356
Ну, там выпад то был в сторону видео, где я за саппорта.
Аноним 20/06/15 Суб 12:07:53 #1002 №11334153 
>>11332435
Чет про берса я ничего не слышал, признавайся, что там?
Сделают его не бесполезным, лол?
Аноним 20/06/15 Суб 12:11:10 #1003 №11334175 
>>11331981
>единственный драйвовый мясной шутан последнего времени
Но на твоем видео не Семен третий, а какой-то Лефт фор Дед с графонием.
Аноним 20/06/15 Суб 12:13:39 #1004 №11334196 
>>11332318
Судя по всему, будут насадки на стволы. На шотган это режим стрельбы очередями, там видно, как он его надевает, такая хуйня с тремя лампочками. Когда все три загораются, можно жахнуть очередью из трех патронов.

В Аду на тяжелое ружжо герой насаживает каукю-то херню, которая выпускает 6 мини-ракет и никуда не попадает, лол.
Аноним 20/06/15 Суб 13:03:23 #1005 №11334644 
>>11334196
> будут насадки на стволы
Но зачем? Зачем какие-то улучшалки к оружию?
Может они перепутали Doom c Quake 1 и 3? Но где тогда звук/оповещение QUAD DAMAGE?!
Они перепутали Doom c Quake 2 и его ебучим сайленсером и квадом, который можно было юзать?
Они перепутали Doom c Unreal и UT и скоро мы увидим альтернативный режим огня?

> видно, как он его надевает, такая хуйня с тремя лампочками
Этоя видел, но пришлось спрашивать, т.к. не понял нахуя это нужно.


> херня, которая выпускает 6 мини-ракет
Это тоже видел и нихуя не понял нахуя это нужно.


BATTLEDOOM/DOOM OF DUTY какой-то делают, блеать.
Аноним 20/06/15 Суб 13:05:25 #1006 №11334663 
14347946038790.jpg
>>11334644
>Но зачем? Зачем какие-то улучшалки к оружию?
Чтоб были, блядь. Ели тебе 1 к 1 римейк нужен, иди играй в оригинал. Нет, я серьезно, он охуенный, я сам в него играю.
Аноним 20/06/15 Суб 13:24:24 #1007 №11334870 
https://2ch.hk/vg/res/11334865.html
https://2ch.hk/vg/res/11334865.html
https://2ch.hk/vg/res/11334865.html
Перекатываемся как какодемоны!
Аноним 20/06/15 Суб 14:52:29 #1008 №11335765 
>>11333909

Лол, да у нас тут гет. однако.
Аноним 20/06/15 Суб 16:25:55 #1009 №11336627 
>>11332036
>Просто ты ведешь себя как 16 летний олдфаг-позер, наивно называя себя, упаси боже, "киберкотлетой".
Ну это вообще пиздец. Сперва назвали семеном после первого поста в треде, теперь я где-то(где?) назвал себя котлетом. Ты идиот?
А на видео очевидный нагиб шимпанзе, о каком драйве речь? Еще и реген как в каловздутии, охуеть.
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения