Сохранен 137
https://2ch.hk/v/res/8190573.html
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Движок Source 2

 Аноним 18/07/23 Втр 22:49:55 #1 №8190573 
7878.png
897987977.png
45354.png
0089.png
Почему движок Source 2 от Valve единственный в своём роде выглядит НОРМАЛЬНО в FullHD?
Ебаное анриловское мыло заебло в край! В других движках вообще пиздец, невозможно смотреть без залупы!

Играю в HL Alyx novr, дак там фотореализм полный и при этом четкость ебейшая в 1080р! Да, на скриншотах 1440р, но будет также выглядеть и в 1080р! Как так нахуй?

Раз такая малина пошла, жду кс го 2, ибо это будет ебать все МЫЛЬНЫЕ новин_очки
Аноним 18/07/23 Втр 22:52:42 #2 №8190582 
>>8190573 (OP)
>движок Source
Камерная залупа не способная в опен ворлд, с резиновыми нпц куклами без расчелененки.
Аноним 18/07/23 Втр 22:54:25 #3 №8190590 
>>8190582
>не способная в опен ворлд
Нахуй не нужон ваш попенврот
Аноним 18/07/23 Втр 22:58:27 #4 №8190597 
>>8190573 (OP)
> 3й пик
Блин, это вторая халва? Никогда в нее не играл. Но там вроде место действия - штаты, а пикрил выглядит точь-в-точь прям как питерский дворик какой-нибудь.
Аноним 18/07/23 Втр 22:58:33 #5 №8190598 
>>8190573 (OP)
Почему сорс2? Первый тоже охуенно выглядит. Инфра, например, просто шедевр красоты.
Аноним 18/07/23 Втр 23:05:35 #6 №8190618 
>>8190573 (OP)
>Source
Пережиток нулевых. Очень старомодное дерьмо по своей картинке. Какой-нибудь Юнити и то лучше выглядит.
Аноним 18/07/23 Втр 23:05:54 #7 №8190619 
>>8190582
>Камерная залупа не способная в опен ворлд
Меня уже тошнит за 10 лет от этих опенворлдов
Аноним 18/07/23 Втр 23:09:15 #8 №8190625 
>>8190597
>Но там вроде место действия - штаты
Лол нет, тебя даже вчерашний портальный шторм не разбудил. В первой да, америка (ну как америка, исследовательский комплекс в пустынной глухомани, привязки к стране всё равно что и нет), а вот во второй знаменитый Сити-17 — это совершенно точно Европка с изрядной примесью наших панелек.
Бля, у них там главным художником болгарин был, и это видно.
В аликсе он не участвовал, так что без его присмотра градус клюквы подрос, но всё равно они пытаются.
Аноним OP 18/07/23 Втр 23:12:24 #9 №8190630 
>>8190597
Вопросошиз, ты уже всех заебал
Аноним 18/07/23 Втр 23:13:08 #10 №8190631 
>>8190625
Аааа, так это аликс. На трекере видел версию с модом без виара. Стоит без него играть, или ощущения не те?

>>8190630
Почему?
Аноним 18/07/23 Втр 23:20:40 #11 №8190645 
>>8190631
> или ощущения не те?
Не те

мимо проходил с виаром и без
Аноним 18/07/23 Втр 23:21:17 #12 №8190646 
>>8190631
>На трекере видел версию с модом без виара. Стоит без него играть, или ощущения не те?
Ну я сейчас со шлемом, так что теперь топлю, что это вторую халфу надо гонять в VR, но вообще — почему бы и нет, какую-никакую красоту увидишь. Тебе, конечно, лучше со второй халфы начать, она всё-таки база.
Аноним 18/07/23 Втр 23:24:36 #13 №8190653 
>>8190646
Да у меня первая ещё только наполовину пройдена. Она вроде ничего так, но как-то чуть поднадоела на участке с ездой на вагонетке. Удалить не могу пока не пройду, у меня такой пунктик. Допроходить сейчас не хочется... а новое что-то тоже не хочу ставить, т.к. это чревато дофаминовым перенасыщением - кучу всего установить и ничего не пройти в итоге.
Аноним 18/07/23 Втр 23:33:26 #14 №8190667 
>>8190573 (OP)
Сорс 2 один из немногих движков, что поддерживают MSAA, большинство других движков включая анрил используют мыльный TAA
Аноним OP 18/07/23 Втр 23:41:26 #15 №8190679 
>>8190667
>MSAA

В игре видимо геометрия простая, т.к. в 1080р лесенки ооочень маленькие, либо вхуярили 4х/8х
Аноним 18/07/23 Втр 23:45:02 #16 №8190689 
>>8190679
>В игре видимо геометрия простая
Вроде того. Там некоторые кирпичи ну прям радость Ваномаса. А всё потому, что для VR нужна шустрая производительность, и при этом достойные текстуры.
Аноним 18/07/23 Втр 23:52:05 #17 №8190697 
77767.png
545546456546.png
>>8190625
>с изрядной примесью наших панелек
Чисто пiд рашкою место действия!
Аноним OP 18/07/23 Втр 23:54:36 #18 №8190701 
sQUaKVFn6A-SD.jpg
>>8190631
>Аааа, так это аликс. На трекере видел версию с модом без виара. Стоит без него играть, или ощущения не те?

Погружение и графон ебейшие, вопросошиз, тут без вопросов надо играть, похую на вр. Жаль не прикрутили сложность, так бы можно было ВЫЖИВАТЬ
Аноним 18/07/23 Втр 23:56:09 #19 №8190704 
>>8190646
>Ну я сейчас со шлемом, так что теперь топлю
А надо быть просто не предвзятой хуесошкой и всё
Аноним 18/07/23 Втр 23:57:14 #20 №8190706 
1623057916-d5948-gigapixel-art-scale-200x.png
>>8190653
>дофаминовым перенасыщением
Промытка
Аноним 19/07/23 Срд 00:00:46 #21 №8190711 
>>8190704
Ну так я ещё до трейлера Аликса почуял ПОТЕНЦИАЛ, и вот он раскрывается потихоньку.
С виарными фишками вторая халфа тупо глубже. Где ты раньше носился на похуях, теперь ты тактикулишь и ползаешь за патронами.
Аноним 19/07/23 Срд 00:12:51 #22 №8190725 
>>8190706
При чем тут это? Я могу установить кучу игр, надкусить каждую, устать и в итоге остаться наедине со своей импотенцией. А если устанавливать по одной, потихонечку, и даже если не нравится, заталкивать кашу через зубы и заставлять себя глотать - так хоть играешь во что-то, даже иногда интерес появляется.

>>8190701
Нет никакого вопросошиза, это всё разные люди.
Аноним 19/07/23 Срд 00:24:37 #23 №8190743 
>>8190725
>импотенцией
Тебе голову лечить надо в первую очередь!
Аноним 19/07/23 Срд 00:26:11 #24 №8190747 
090.png
45.png
98998.png
889.png
>>8190573 (OP)
Вот, пожалуйста в 1080р, хорошо выглядит пиздец, без мыла и лесенок
Аноним 19/07/23 Срд 00:31:02 #25 №8190755 
IMG20230710194322.jpg
>>8190743
Лечу потихонечку, щавелем да малинкой. Вот, например, только на днях собрал.
sage[mailto:sage] Аноним 19/07/23 Срд 00:58:41 #26 №8190789 
Тогда почему контра на сорс 2 выглядит как кал с графикой 2005-о года? Всегда знал, что каэсеры те ещё говноеды, но овер 20 лет наворачивать одну и ту же карту дуст — это как-то жестко, типичный случай, когда олды захватили игру и диктуют свои правила, поэтому вместо развития замыливание и оквадрачивание графики, вместо новых карт старые заезженные, потому что пердедам неохота играть на новых.
Аноним 19/07/23 Срд 00:59:15 #27 №8190790 
>>8190789
Какой из массовых шутанов выглядит лучше?
sage[mailto:sage] Аноним 19/07/23 Срд 01:02:59 #28 №8190795 
>>8190790
Любой? Каловдюти и батлфилды, причем даже старинные пятилетней давности выглядят лучше контры застрявшей в нулевых.
Аноним 19/07/23 Срд 01:44:26 #29 №8190817 
>>8190582
apex legends и соотсвенно карта на движке соурс. Какие проблемы?
Аноним 19/07/23 Срд 02:03:12 #30 №8190835 
>>8190789
> Тогда почему контра на сорс 2 выглядит как кал с графикой 2005-о года?
Чтобы у киберкотлет было 300 фпс, очевидно же. КС это в первую очередь киберспортивная дисциплина, и уже во вторую подпивасная стрелялка для школоты. В игре сделали освещение проще (и хуже) чтобы киберкотлеты проще различали противников на фоне, например.
Аноним 19/07/23 Срд 02:06:29 #31 №8190838 
>>8190795
>>8190789
Ебанько, глянь на скриншоты из Аликс
Аноним 19/07/23 Срд 02:20:36 #32 №8190846 
Хрюпуки, вам уже и реализмную воду с ртх без ртх завезли в кс2, а вы чето пиздите что графон там не оч (ой лолка, а мыло урины то точно графонистое)
https://www.youtube.com/watch?v=6odQmwDoiFY
Аноним 19/07/23 Срд 02:21:42 #33 №8190847 
Вот бля, и физика, и шейдер ебейший, и отражения - всё на месте, Valve как всегда ебёт
https://www.youtube.com/watch?v=ZqJdXRuQKGM
Аноним 19/07/23 Срд 03:03:15 #34 №8190869 
image.png
image.png
>>8190573 (OP)
В Валвах просто сидят компетентные в техническом плане люди, делающие игры на своём собственном движке и, соответсвенно, полностью в нём разбирающиеся. Даже первый сурс во многих аспектах выглядит приятнее, чем современная блевотная мазня на анрилоговне.
Аноним 19/07/23 Срд 03:26:31 #35 №8190883 
>>8190573 (OP)
>>8190869
Гейболахта пошёл нахуй
Аноним 19/07/23 Срд 03:38:44 #36 №8190892 
5656564.png
5555.png
7785.png
65654.png
Не, ну это.
Локация Россия 101%
Аноним 19/07/23 Срд 04:08:31 #37 №8190913 
>>8190892
Да пушо пиндосам что Россия, что Болгария — один хер. Плакаты выбирались откровенно от балды.
Аноним 19/07/23 Срд 04:17:41 #38 №8190916 
>>8190573 (OP)
> выглядит нормально
> это хуевые текстурки и лесенки
> никакое освещение и тени
и ведь это не затрагивая в общем графон, а движок тут ебать переобновленный

> жду кс го 2
сразу бы написал, что я любитель говна, хоть читать остальной высер не пришлось бы
Аноним 19/07/23 Срд 04:33:30 #39 №8190924 
image.png
image.png
ну и почему ваше статтеромыло 2 с одной игрой так статтерит и мылит в этой единственной игре на нем?

могли бы сделать на анриле. под него хотя бы люди есть, шарящие, где отрубить мыло и статтеры

inb4 ряя у меня всё работает эти люди всё врут
Аноним 19/07/23 Срд 08:34:22 #40 №8191052 
>>8190924
>врыв нищюка
Буквально так можно искать " любаяигранейм statter "
Аноним 19/07/23 Срд 09:29:50 #41 №8191093 
>>8190573 (OP)
Всё потому что анрил бездуховен.
Аноним 19/07/23 Срд 09:39:49 #42 №8191095 
>>8190573 (OP)
Детализацию делают текстурами, а не полигонами
чем больше полигонов тем больше алясинга и не в 4к все рябит/мылит если сглажка есть
а текстуры со всякими бампмапингами и прочими костылями, имитирующими детализацию не имеют лишних полигонов которые бы рябили без сглаживания
+ в игре нормальная дальность воздушной перспективы, мылящая все дымка не появляется в 2х метрах
Аноним 19/07/23 Срд 09:40:02 #43 №8191097 
>>8190924
Очевидно, что это вопросы про VR. У чела скрины явно с десктопной версии.
Аноним 19/07/23 Срд 09:53:44 #44 №8191108 
>>8190924
> inb4 ряя у меня всё работает эти люди всё врут
Я ее даже с HDD запускал без проблем. Что там с запуском на обрубках типа оккулуса, да ещё работающем по вафле сам разбирайся.
Аноним 19/07/23 Срд 10:50:35 #45 №8191202 
>>8190573 (OP)
> Ебаное анриловское мыло заебло в край!
Потому что на анриловинчики не заебываясь накидывают темпоралку из стандартной библиотеки, никак даже не настраивая ее, максимум накладывая поверх шарп, что все равно не спасает от мыльца в движении. В атомике я вообще охуел с того, какое это мыло, в дед айланде тоже. А вот в даинг лайте 2 темпоралка сделана на совесть, в режиме Sharp изображение реально выглядит четко даже в движении, даже в 1080p, видно что разрабы старались, а не нажали пару кнопок в конструкторе движка. Алсо можешь провернуть финт ушами: включаешь DSR 2x/DLDSR 1.75x и DLSS/FSR2. Картинка будет четче чем натив.
Аноним 19/07/23 Срд 14:04:11 #46 №8191574 
>>8191202
>DSR 2x/DLDSR 1.75x и DLSS/FSR2
В рдр меня это спасло, сделал 4к врубли длсс перформанс и в 2к ничего не рябит и не мылит
правда видюха ревет(
Аноним 19/07/23 Срд 18:37:22 #47 №8192257 
>>8190573 (OP)
В сорсе forward+ рендер как в думе, в анриле на десктопе - deferred. Т.е. анрил рисует картинку в кучу промежуточных буферов (например, отдельный буфер для параметров материалов, отдельный буфер для освещения), и потом их компонует примерно как в AfterEffects. С deferred рендером проще работать кодеру, но его основной недостаток - принципиальная невозможность использования MSAA, из-за чего приходится использовать другие методы сглаживания. Forward и forward+ сложнее программируются и плохо дружат с апскейлом (например, гораздо сложнее будет отрисовать AO в половинном разрешении и наложить на картинку без артефактов), зато там без проблем включается MSAA, и потенциально они гораздо производительнее на видюхах с тайловой архитектурой и могут работать в нативных разрешениях без апсекейла. Но тайлы сейчас только на мобилках, десктопные видюхи фреймбуферные.
Аноним 19/07/23 Срд 18:50:11 #48 №8192281 
>>8192257
Наконец-то двач познавательный
Аноним 19/07/23 Срд 19:08:54 #49 №8192320 
>>8192257
Чем так хороша эта самая MSAA? Я на скринах в ОП-посте вообще не вижу сглаживания - в хорошем смысле, т.е. не вижу замыленности.
Аноним 19/07/23 Срд 19:31:08 #50 №8192357 
>>8192257
При этом сорс деферред шейдинг использует.
Аноним 19/07/23 Срд 19:54:35 #51 №8192394 
>>8192320
>Чем так хороша эта самая MSAA?
При MSAA используется информация о геометрии треугольника, сглаживаются только пиксели, которые треугольник перекрывает частично, и алгоритм понимает каким образом треугольник перекрывает пиксель. Алгоритмы сглаживания с использованием постпроцессинга, FXAA, темпоральные, пытаются сгладить картинку только исходя из текущего или предыдущих фреймов. FXAA, например, сканирует соседние пиксели, находит резкое изменение цвета, пытается исходя из этого определить, как расположено ребро треугольника и соотвествующим образом его замылить. TAA делает примерно то же, но ищет по большей площади за счет использования предыдущих кадров. Получается, что такие алгоритмы не знают, где конкретно проходят ребра треугольников, и сглаживают все контрастные места, даже там где сглаживать не нужно.
При этом информации о картинке у MSAA гораздо больше, при 16х антиалиасинге результат будет почти такой же как при отрисовке картинки с четырехкратным разрешением, т.е. нормально отрисовываются объекты размером меньше пикселя, например, тонкие провода. Постпроцессинг такое умеет очень плохо, при FXAA пиксели будут просто мерцать, когда мелкий объект будет двигаться, у TAA и FSR будут артефакты.
Аноним 19/07/23 Срд 19:58:49 #52 №8192399 
>>8192394
Ты только забыл упомянуть, что MSAA второй по прожорливости из всех алгоритмов сглаживания. И он не оптимизируется никак.
sage[mailto:sage] Аноним 19/07/23 Срд 19:59:16 #53 №8192400 
Какой нахуй msaa в 2023? Выдумают себе легенд о древнем хорошем сглаживании, хотя в 90% старых игорей разрешение просто адский кал и "лечилось" это разрешением 1024х768, на ЭЛТ мониторе, где в принципе сглаживание не нужно.
Аноним 19/07/23 Срд 19:59:55 #54 №8192403 
>>8192357
>При этом сорс деферред шейдинг использует.
Откуда такая информация?
Аноним 19/07/23 Срд 20:08:20 #55 №8192415 
>>8192399
>MSAA второй по прожорливости из всех алгоритмов сглаживания
Это от очень многих факторов зависит, если просто геометрию отрисовать, без эффектов и освещения, то разница будет не такая уж большая, и сильно зависеть от разрешения. Тормоза начнутся, когда захочется делать всякие гибридные варианты рендера, т.е. накладывать несглаженный буфер на геометрию, отрисованную в мультисемпловый, потому что картинку придется рисовать несколько раз.
Аноним 19/07/23 Срд 20:20:02 #56 №8192431 
>>8192415
Я хотел с тобой поспорить, но потом передумал. Я когда-то давно читал в Игромании про алгоритмы сглаживания. Я запомнил, что MSAA самый тяжёлый, потому что хочешь не хочешь, а картинку надо будет рендерить в большем разрешении. Самый тяжёлый вариант это тупо отрендерить всю картинку целиком в более высоком разрешении и ужать до конечного разрешения.
Аноним 19/07/23 Срд 20:28:54 #57 №8192445 
>>8192403
Из доты второй.
Аноним 19/07/23 Срд 20:32:22 #58 №8192451 
>>8192431
Это не MSAA, а суперсемплинг. МСАА не рендерит вообще всё в отличие от.
Аноним 19/07/23 Срд 20:34:27 #59 №8192454 
>>8192451
Но это всё равно мультисэмплинг. Всё равно больше пикселей считать, причём кратно 2-м. Нельзя сделать MSAAx1.5.
Аноним 19/07/23 Срд 21:02:41 #60 №8192502 
>>8192454
> Всё равно больше пикселей считать, причём кратно 2-м.
Это не равно "больше пикселей рендерить", пиксельные шейдера и прочая шушера рендерится в родном разрешении, МСАА отвечает за отрисовку граней геометрии. Также не надо удваивать (или кратно увеличивать) вообще все буфера, кратно увеличивается буфер глубины.
>Нельзя сделать MSAAx1.5.
Отчего же нельзя. Через хитро закрученную жопу можешь делать удвоенный сэмплинг каждого второго пикселя. Сомнительный профит в этом, правда. х2 как обычно в компах просто для облегчения подсчетов, но фундаментально МСАА не обязан быть кратным двум.
Аноним 19/07/23 Срд 21:05:22 #61 №8192510 
>>8192502
Но если не считать кратно двум, то тогда теряется сам смысл алгоритма, он не будет сглаживать. Потому что пиксели квадратные, ты не можешь разбить квадрат на 3 квадрата или на 1.5 квадрата. Только на 4 квадрата. Считая сэмплинг каждого второго пикселя ты будешь оставлять лесенки, тем самым лишая алгоритм всякого смысла.
Аноним 19/07/23 Срд 21:25:49 #62 №8192540 
image.png
>>8192510
>Потому что пиксели квадратные, ты не можешь разбить квадрат на 3 квадрата или на 1.5 квадрата.
При МСАА и не делается разбивка на квадраты. Идет сэмплинг геометрии в некоторых положениях. Ты можешь делать три сэмпла на результирующий пиксель, например, никто не мешает.
Раннее нвидиевское сглаживание делало пять сэмплов на пиксель, например (quincunx).
Разбитие на квадраты это уже суперсэмплинг, а при МСАА идет обсчет геометрии на пересечение внутри пикселя, есть ли там линия или нет, и насколько она там есть. Без МСАА смотрится только середина пикселя, и по ней рисуется есть/нет, потому четкие грани. Если делаешь больше одно сэмпла (не в одном месте, разумеется), то можно уже делать частичную отрисовку.
Полторашный сэмплинг вполне возможен, если ты будешь опрашивать, скажем, границу между двумя горизонтальными пикселями. Тоже сглаживание уже будет.
Аноним 19/07/23 Срд 21:28:53 #63 №8192547 
>>8192540
Почему не сделали адаптивное сэмплирование?
Аноним 19/07/23 Срд 21:40:59 #64 №8192569 
>>8192547
Подразумеваю что под адаптивным ты имеешь в виду делать сэмплы только на пикселях где могут быть грани.
"Адаптивность" будет жрать больше ресурсов чем ты выиграешь от нее. Алгоритм находящий пиксели для граней это примерно на порядок сложнее чем просто перемножения флоатов для определения этих граней в сэмплах.
Так прикидываю личным дерьмометром, что даже суперсэмплинг будет сильно выгоднее такого поиска граней для сэмплирования, и какой-то профит может быть исключительно в низкополигональном рендеринге, где граней считанное количество.
Когда у тебя миллионы полигонов и пикселей - заебешься считать где кто.
Один из отличных уроков по оптимизации: "Делай меньше", и как бы это ни парадоксально звучало, в данном случае сэмплить вообще всё это "меньше", чем находить кого сэмплить и потом уже сэмплить.
Аноним 19/07/23 Срд 21:44:10 #65 №8192576 
>>8192569
Нет, я говорю о различных сэмплах для пикселей. Типа не обязательно считать сетку 8х8, где можно считать 1х2, а где-то 4х4.
Аноним 19/07/23 Срд 21:45:45 #66 №8192579 
>>8192576
Как определять где как сэмплить? Я не понимаю что ты предлагаешь, поясни.
Аноним 19/07/23 Срд 21:49:24 #67 №8192585 
>>8192579
Допустим мы знаем, что сетка 8х8 считается сложнее, чем 1х2. Тогда где нужно, мы можем считать 1х2, а где никак пиздец, то все 8х8. Как определить - ну тут уже пускай нвидиа думает. Сходу могу предложить натренировать нейросетку, которая бы выделяла "скорее вертикальные" и "скорее горизонтальные" линии, и давала бы алгоритму команду сэмплировать их более вычислительно простыми сэмплами.
Аноним 19/07/23 Срд 21:57:51 #68 №8192602 
>>8192585
Ну как я и сказал, смотри тот пост >>8192569 - тут будет сложнее определять кого как сэмплить.
Просто просэмплить это, грубо говоря, перемножение матриц. То что ГПГПУ делает на раз. Легко масштабируется, лего скармливается, поточится на раз. Элементарно и прямолинейно.
Опциональный сэмплинг это уже место для спотыкания. Ветвление в логике практически гарантирует замедление операций, примерно те же статтеры, это раз. Теперь у тебя будет грубо говоря три прохода вместо одного: 1. Перемножение матриц для определения кого сэмплить, 2. возвращение результирующей выборки пикселей для сэмплинга, 3. перемножение матриц для сглаживания. Какой-нибудь пиксель или регион на первом этапе застопорит весь пайплайн, если в нем дофига граней пересекается, потом так же будет тормозить когда будет уже сглаживаться. И процесс распараллеливания согласно нагрузке на пиксель/регион так же даст дополнительную нагрузку.
В принципе, региональное, а не попиксельное опциональное сглаживание могло бы пойти на пользу, и возможно уже так и делается, но я так глубоко не копал.
Но конкретно опционально каждый пиксель проверять а потом сэмплить сильно накладнее чем просто сэмплить.
Аноним 19/07/23 Срд 22:07:27 #69 №8192617 
>>8190747
>>8190573 (OP)
Поди в игре нет ТАА и шейдеры в родном разрешении рендерятся.
Аноним 19/07/23 Срд 22:38:57 #70 №8192683 
image
>>8190747
а чего пистолет такой смешной?
Аноним 19/07/23 Срд 22:40:35 #71 №8192686 
>>8192683
Рудимент от виара.
Аноним 20/07/23 Чтв 01:09:04 #72 №8192885 
>>8192585
>Как определить - ну тут уже пускай нвидиа думает.
А никак не определить. 1х2 будет работать только в случае, когда грань треугольника пересекает пиксель ровно посередине. Таких вариантов может вообще в кадре не будет. Поэтому проще сразу ставить на максимум, чем городить ненужную оптимизацию.
Аноним 20/07/23 Чтв 03:49:32 #73 №8193001 
>>8190573 (OP)
Потому что у габеновских разрабов руки из плеч растут. На моей памяти они чуть ли не единственные кто правильно моделлит уровни с отрезанием всего лишнего, типа такой банальщины как задние стены зданий, которые игрок не в состоянии видеть.
Аноним 20/07/23 Чтв 04:35:37 #74 №8193049 
>>8192394
Спасибо за инфу. MSAA век так и не начался, умерев под натиском TAA и ссаных движков...
Аноним 20/07/23 Чтв 04:37:14 #75 №8193051 
>>8192394

Так нахуй.

А вот SMAA не годнота?
Аноним 20/07/23 Чтв 04:42:12 #76 №8193053 
>>8192569
И это мы тебя товарищ еще не спрашивали как работает DLSS... Там наверное вообще заумная хуня!
Аноним 20/07/23 Чтв 04:47:26 #77 №8193054 
>>8192602
Анон, что думаешь по этой хуйне?
https://www.youtube.com/watch?v=f8piCZz0p-Y
"AsyncTimewarp Movement"
Кажется это намного проще и на любой видюхе, чем ебаные DLSS Frame Generation
Аноним 20/07/23 Чтв 04:55:52 #78 №8193060 
>>8193054
Заебись так-то. Странно, что в массы не пошло.
Аноним 20/07/23 Чтв 05:00:50 #79 №8193065 
>>8193051
Немного лучше FXAA. Для современных игр нормально подходит только темпоралка и смежные технологии типа DLSS/DLAA. Нормально эта темпоралка работает и не мылит все что движется в 3.5 играх, не знаю какому богу такие разработчики отдают душу, но если так мало игр без мыла, то наверное сделать такую темпоралку сложно. Больше всего от хуевой темпоралки, кстати, страдают aнpиловинчики, где ее никак не настраивают а просто включают одной кнопкой, иногда даже не накидывая фильтр резкости который обязателен для нормальной картинки, потому что без него темпоралка дает мыло даже в статике. Вот вам и пониженный порог вхождения в индустрию.
>>8193049
Надеемся на DLAA, который в связке с 1.5x рендером дает сочную картинку в том же кп2077.
Аноним 20/07/23 Чтв 06:56:22 #80 №8193106 
Когда дает пососать всему современному массовому говну - всем этим колдам и прочим. Графен там приятный, ничо не мылит, четкие текстуры, противников видно хорошо
Аноним 20/07/23 Чтв 07:09:14 #81 №8193108 
>>8192281
но ведь ты ничего не познал. пару слов услышал новых, которые потом будешь невпопад лепить
Аноним 20/07/23 Чтв 07:23:50 #82 №8193112 
image.png
>>8192257
немного помешаю умничать, но в анриле на десктопе доступен и форвард рендеринг, и мсаа при его использовании
Аноним 20/07/23 Чтв 07:27:05 #83 №8193115 
>>8193054
>>8193060
хуйня это, которая работает только с вращением камеры, пока стоишь на месте. нужен честный фпс, а не этот костыль
Аноним 20/07/23 Чтв 07:29:13 #84 №8193117 
image.png
>>8193106
> ничо не мылит, четкие текстуры
Аноним 20/07/23 Чтв 07:41:50 #85 №8193127 
>>8193117
Я про КС го говорил
Аноним 20/07/23 Чтв 08:08:03 #86 №8193149 
>>8193108
Как скажешь, тебе ведь виднее
Аноним 20/07/23 Чтв 11:03:09 #87 №8193333 
>>8193112
>но в анриле на десктопе доступен и форвард рендеринг
Это рендер для мобилок, там освещение очень скудное, куча функционала недоступна, не думаю, что с ним что-то релизят на десктопе.
Аноним 20/07/23 Чтв 13:05:14 #88 №8193553 
>>8193333
ты разницы не заметишь, если по уму делать. некоторые фичи, которые обеспечивает деферред, не поддерживаются, но алух ведь справляется. на форварде выпускался Robo Recall, причем за 3 года до алуха
Аноним 20/07/23 Чтв 13:11:12 #89 №8193562 
>>8190573 (OP)

Всё у тебя на скринах это запечённое освещение, что-то вроде трёхмерной фотографии. Оно не интерактивно, особенно эта тень под кондиционерами на третьем пике. Это всё заранее срендерено под определённое время суток и параметры погоды/глобального освещения.

Да оно выглядит очень круто, но это очень статичная картинка которая никак кроме как вот так выглядеть не может и стоит там добавить один сильный источник света она начнёт сыпаться.
Аноним 20/07/23 Чтв 13:13:51 #90 №8193567 
>>8193562
Допустим. И что плохого? Охуенно же выглядит, и это главное. Игроку поебать как оно сделано, главное чтобы выглядело пиздато и не тормозило, и это получается.
Это как бугуртить от того что отражения не настоящие потому что комната дважды рендерится.
Аноним 20/07/23 Чтв 13:18:09 #91 №8193576 
>>8193562
>Оно не интерактивно
Это важно только для игр с течением времени суток. Если сцена не подразумевает изменение освещения, или подразумевает ограниченное количество вариантов (например свет в комнате включен/выключен). Почему бы не использовать статику? Вон в миррорс эдж 2008 года полная статика, там графон там до сих пор ахуй вызывает.
Аноним 20/07/23 Чтв 13:19:15 #92 №8193579 
>>8193562
ХЛ это не опенворлд где день сменяется ночью и надо двигать тени, так что запеченка выглядит вполне уместно.
Аноним 20/07/23 Чтв 13:32:10 #93 №8193605 
>>8193117
Хули ты там надрачиваешь дезинфу, тред про novr версию, а не ту что 480р на один глаз
Аноним 20/07/23 Чтв 13:34:11 #94 №8193609 
>>8193562
Очень мне интересно иметь смену дня и ночи в fps по Half-life
Аноним 20/07/23 Чтв 13:36:52 #95 №8193614 
>>8190573 (OP)
Хуита без задач.
Аноним 20/07/23 Чтв 16:46:53 #96 №8193932 
>>8193562
>и стоит там добавить один сильный источник света она начнёт сыпаться.
Сталкер на статике передает вам привет.
Аноним 20/07/23 Чтв 17:31:14 #97 №8193991 
>>8193562
> Оно не интерактивно
Если в игре нет смены погоды, то интерактивность освещения не нужна. Я вообще не понимаю, когда интерактивное освещение стало де-факто стандартом для игр и почему. Из-за этих вездесущих опенворлдов, наверное. Ведь при любом раскладе заранее запеченное освещение будет выглядеть в разы лучше интерактивного банально из-за композиции и отсутствия элемента рандома и процедурности, халва тому пример.
Аноним 20/07/23 Чтв 17:56:42 #98 №8194036 
>>8193991
> Ведь при любом раскладе заранее запеченное освещение будет выглядеть в разы лучше интерактивного
Не при любом. У статического освещения все еще есть проблема, требующая сложного решения. Тебе ведь надо в сцену со статичным освещением вписать динамические объекты с динамическими тенями. И далеко не у всех это выходит гладко. Часто в таких играх противники и подвижные предметы как будто выпадают из общей картинки и кажутся инородными, потому что освещены не так, как окружение или отбрасывают тени не так, как объекты вокруг них.
Аноним 20/07/23 Чтв 20:21:10 #99 №8194273 
>>8190582
На втором сорсе уже создавалась карта в 10 квадратных километров для теста - все работало.
Аноним 20/07/23 Чтв 21:19:34 #100 №8194351 
>>8193562
Кек, да тут у нас проход почти в artificial fun
Аноним 20/07/23 Чтв 21:37:48 #101 №8194368 
>>8194036
>в таких играх противники и подвижные предметы как будто выпадают из общей картинки и кажутся инородными, потому что освещены не так, как окружение или отбрасывают тени не так, как объекты вокруг них.
Ты только что описал современное динамическое освещение.
Аноним 21/07/23 Птн 02:09:43 #102 №8194854 
>>8190817
Ну ты давай это, пизди да не запёздывайся, пориджище. Апекс основан на печали сурсе, это раз. Два - от самого Сурса там нихуя не осталось по сути, процентов двадцать от силы.
Аноним 21/07/23 Птн 02:40:15 #103 №8194881 
>>8194368
У современного динамического освещения с этим проблем нет
Аноним 21/07/23 Птн 07:56:40 #104 №8195038 
image.png
image.png
>>8194368
в современном двигателе это решается запечением теней в воксели

хотя современные игры уже редко используют запеченное освещение в принципе. поэтому и жрут столько

причем многие делают это зря, особенно всякие АА, где лайтинг ворк от профессионального программиста и выглядит как говно, и жрет видяху как пиздец
Аноним 21/07/23 Птн 08:06:28 #105 №8195044 
image.png
image.png
>>8195038
>в современном двигателе

стоит заметить, что под современностью я имею в виду технологию, которая в том же уече уже где-то 8-9 лет. примерно столько прошло между играми на пиках

так что росказни о выбивающейся динамике это либо предания старины глубокой, либо "правдоподобная" шиза без пруфов
Аноним 21/07/23 Птн 17:51:38 #106 №8195950 
>>8195038
Выглядит будто картинка в меньшем разрешении отрендерена, если честно.
Аноним 21/07/23 Птн 19:40:19 #107 №8196247 
>>8190846
Чёт в воде отражения пиздец, просто кубмапы. Ни SSR, ни, тем более, планарки, как в первом сурсе, не завезли.
Аноним 23/07/23 Вск 07:43:46 #108 №8198763 
Двигло охуенное. Жаль Гейб не стал пилить новый кс, жалко же кейсы переносить и тд, может рухнуть рыночек его.
Аноним 23/07/23 Вск 11:22:39 #109 №8199081 
Походу там готовят двигло очень мощное.

Я читал, что там будет система Pusle - аналог Blueprints из UE, даже свои Nanite на базе технологий Nvidia.

Короче да, Valve сильно неторопливые, в плане разработки, но хоть есть надежда, что двигло будет нормальное, а не как Unreal Engine.
Аноним 23/07/23 Вск 14:33:47 #110 №8199398 
>>8199081
>Походу там готовят двигло очень мощное.
Сколько лет уже готовят, уже пару игр выпустили, а нихера не видно мощности что-то.
Аноним 23/07/23 Вск 14:35:55 #111 №8199400 
>>8199081
>двигло будет нормальное, а не как Unreal Engine.
УЕ - нормальное двигло, более чем.
Заебали пиздюки наслушавшиеся инфлюенсеров и растаскивающие шизу не разбираясь в вопросе.
УЕ - объективно лучший движок на данный момент, это факт. Любой кто хоть сколько-нибудь поработал с движками это знает и понимает, только тупорылые дегенераты несут хуйню про то что УЕ якобы плохой.
Видите что кто-то хуесосит УЕ - знайте, перед вами дегенерат пиздящий о том, о чем ничего не знает. Смело обоссывайте и игнорируйте безмозглого вырожденца.
Аноним 23/07/23 Вск 14:38:02 #112 №8199406 
>>8199400
Почему фортнайт от самих разработчиков движка статтерит?
Аноним 23/07/23 Вск 14:39:46 #113 №8199411 
image.png
image.png
>>8199406
Аноним 23/07/23 Вск 14:40:53 #114 №8199414 
>>8199406
Я ебу что ли? Проблема на твоей стороне, настройки крути, говно, а не движок вини.
Аноним 23/07/23 Вск 14:42:12 #115 №8199418 
>>8199414
На стороне разработчика фортнайта? Так это разработчик этого говнодвижка.
Аноним 23/07/23 Вск 14:44:09 #116 №8199423 
>>8199418
ну и почему сорс такой говнодвижок с единственной игрой которая статтерит и мылит?

inb4 ниудобный пост, не буду отвечать
Аноним 23/07/23 Вск 14:44:45 #117 №8199425 
>>8199411
удоли, неудобно
Аноним 23/07/23 Вск 14:46:16 #118 №8199430 
>>8199423
>>8199411
Анрил движок уровня сорса, я правильно понял?
Аноним 23/07/23 Вск 14:46:54 #119 №8199432 
>>8199430
лучше, на нем игры делают, в отличие от сорса
Аноним 23/07/23 Вск 14:48:47 #120 №8199442 
>>8199432
Игры уровня ремнант, жидай одер и голлум?
Аноним 23/07/23 Вск 14:50:20 #121 №8199446 
image.png
image.png
>>8199442
и что тебе не нравится? почему алух такое мыльный статтерфест, не напомнишь? тоже на анриле сделан?
Аноним 23/07/23 Вск 15:01:19 #122 №8199467 
лучший двиган, пусть и оставшийся в 2008, ибо вальве больше не делает игр
Аноним 23/07/23 Вск 15:03:40 #123 №8199475 
>>8199411
>>8199446
Настолько тупорылый клоун, что даже сочувствия не вызывает.
Аноним 23/07/23 Вск 15:07:12 #124 №8199481 
1370879167125.jpg
>>8199475
Аноним 23/07/23 Вск 15:54:51 #125 №8199598 
>>8199081
И зачем они это делают, в КС никто не будет включать эти свистоперделки, чтоб до 60 кадров фреймрейт упал, а больше игр и нет.
Аноним 23/07/23 Вск 16:05:55 #126 №8199616 
>>8199598
Сделают невыключаемыми, чтобы уравнять игроков
Аноним 23/07/23 Вск 16:26:14 #127 №8199652 
>>8198763
Ты кбанутый? Кс2 вот вот выйдет
Аноним 23/07/23 Вск 16:39:48 #128 №8199674 
>>8190795
>>8190789
Пиздец ты тупой
Аноним 23/07/23 Вск 17:39:44 #129 №8199833 
>>8199400
Значит разрабы криворукие, раз ТАА в одном анриловинчике мылит шо пиздец, а вдругом всё чётко и без статтеров
Аноним 23/07/23 Вск 17:50:28 #130 №8199879 
>>8199833
Разумеется.
Вонять на уе это как вонять на пассатижи. То что какой-то криворукий мудак себе пальцы ими откромсал не значит что они плохой инструмент.
Аноним 24/07/23 Пнд 00:48:38 #131 №8200883 
>>8193065
А что насчёт интеловской новой приблуды? СМАА или как её, вместе с выпуском своих карт они её показывали?
Аноним 24/07/23 Пнд 01:17:43 #132 №8200922 
>>8190653
Фанатский ремейк первой играй HL Black Mesa.
Аноним 24/07/23 Пнд 03:09:53 #133 №8200986 
>>8200883
какой-такой приблуды, у них сейчас как у всех - апскейл нейронкой SEXX или как её,
Аноним 24/07/23 Пнд 06:34:15 #134 №8201075 
>>8190755
Таблэтками надо лечить!
Аноним 24/07/23 Пнд 07:30:05 #135 №8201101 
>>8190755
Ты шизоид сука иди дечись блядь, я тебе сегодня ночью все стекла поразбиваю, без стекла останешься, а сам я в деревню уеду!
Аноним 24/07/23 Пнд 18:42:45 #136 №8202395 
пук
Аноним 27/07/23 Чтв 11:10:20 #137 №8208194 
>>8202395
не пукай бля
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения