24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Я не буду говорить про устервший графон, про ле фейсы и тд, похуй, всем было понятно, что технологически это скайрим в космосе..
Мне интересно смещение тектонических плит в области построение попенворлда, которыми всегда славилась беседка. Ведь по факту главной фичей скайрима, фолачей итд всегда был попенворлд, людям нравилось пропадать в нем неделями, исследовать итд, там всегда было интересно..
А почему было интересно? Потому что на 99 процентов там все было ручной выделки, вручную расставленные квесты, вручную сделанные интерьеры, вручную разложенные предметы везде и тд и тип.
Так вот старфилд. Из-за сеттинга типичная структура мира беседкоигры уничтожена. По факту опенворлд скайрима раздроблен на огромное количество кусочков-планет. Причем понятно, что по отдельности каждая планета - это ничто. Просто на планете стоит 1(!) город из скайрима примерно такого же размера и наполнения как город в скайриме (разве что декоративных НПЦ больше наспавнили). То есть никаких тебе нови градов или найт сити, где можно часами эксплорить.. Просто город из скайрима. Кроме той самой большой локации на планете дай бог еще 1-2 каких-нибудь сделанные вручную точки.. Остальное - просто бессмысленный джпег клик по которому генерит бессмысленные бездушные локи из набора шаблонов (полностью спизжено в НМС).
И есть ощущение, что магия попенворлдов беседки на этом этапе полностью испарилась.. У тебя теперь нет единого мира, где ты бродишь часами, где под каждым кустом какие-то приключения и тд.. Вместо этого у тебя бессмысленный дискретный набор локаций между которыми ты постоянно прожимаешь фаст тревел.. Ну и еще посредственный гимик в виде космополетов... Все. Магия испарилась, попенворлд умер. Осталось сильное ощущение халтуры - Беседка спихнула с себя необходимость делать единый целый мир и вместо этого просто наштамповала набор локаций которые даже не надо сшивать вместе - они же типа на разных планетах!
Нет, пройти это разок можно, даже потратить н-е количество часов на пылесосинг контента и тд, но ощущения уже не те..
Что думаете? У вас тоже создалось ощущение, что беседка сменой сеттинга закопала главную продающую фичу своих игр?
летишь на космическом корабле который врезается в космическую станцию на ускорении
происходит целое нихуя
идешь в город
наблюдаешь как нпс телепортятся внутри города как в игре 2011 года
эта игра как символ похуизма разрабов и кАААлоедства игроков. мать ебал все это. лучше играть в бумерские полигоны, чем смотреть как тебя гавной кормят, с нюансом что 15 лет назад реализовать некоторые вещи было сложнее из-за технического прогресса, а сейчас разрабам просто похуй учитывая милионные вливания денег в бюджет
>>8292288 (OP) Тодд уволил всех грамотных олдов и нанял сжв дурачков, вот и все. Никаких больше попенворлдов. Тес6 лучше вобще даже не ждать, что бы не портить серию тес
>>8292288 (OP) Я, как большой поклонник игр Бесезды, просто крайне разочарован игрой. Ну Тодд, ну за что! Я ведь до конца верил, что будет не хуже 4 фолла, а ты так насрал в душу. Сначала я недоумевал, но изо всех сил пытался найти в ней хоть что-то хорошее, закрывал глаза на откровенную халтуру, но больше нет сил это терпеть. Игра очень пресная, ну вообще ничего от предыдущих игр Бесезды, ОП верно отметил, что ничего от фирменного опенворлда не осталось. Игра-симулякр, блять, вообще полностью мертвая. Про оптимизацию молчу, графика хоть и не плоха (относительно нынешних игр), но страттерить на 4090 это пиздец. Надеюсь этот год для ААА-кала будет последним и наступит ренессанс. БГ3 готи, без вариантов.
>>8292361 он прав, карта генерилась через рандомайзер да, но правилась вручную и в целом, даже даже домики делались вручную, а потом уже копипастились.
>>8292288 (OP) у киберпука бюджет в полтора раза больше, и нихуя кроме найтсити и катсцен нет, а на релизе так вообще неиграбельное говно было, в те же сроки. а ты предлагаешь в старфилде на тыще планет по найтсити захуярить.
не понимаю как беседка проебалась с иследованиями, может допилят. контента там всё равно дохуя и игра лчень масштабная, только игрокам от этого играть не веселее.
>>8292288 (OP) > на пылесосинг контента Какого? Там есть уникальные итемы или просто локации ,которые интересно исследовать? Условно, как в Скуриме есть пещерки, в которых есть части этих драконьих криков. Я реально кроме этих аванпостов ебаных, которые непонятно нахер всрались, ничего не видел.
Блядь, они начиная с самой первой части свитков ебошили процедурную генерацию как не в себя. В частности, в Arena был ВЕСЬ Тамриэль. В 1994 году. Другое дело, что кроме десятка сюжетных данжей это было унылое говнище.
>>8292288 (OP) Те же яйца, только в профиль, модами будут добавлять целые группы строений, а те в свою очередь будут добавляться на планетки магией движка, Тодд гений, реиграбельность - максимальная, опять все соснули.
>>8292608 Мне кажется многие совершенно не понимают сути модов. Моды делают люди для игры которая им нравится чтобы сделать ее еще охуеннее и играть. Если игра говно изначально, никаких модов у игры не будет.
>>8292644 У старфилда будет своя популяция играющих, может не такая большая, как у скурима или фолача, но если жрут 7б, старфильд будут жрать тем более, а значит будут и моды, за два дня раннего допуска уже 250 штук наклепали на нехусе.
>>8292660 Не думаю. Это игра не характерная для беседки и игра о которой ее никто не просил. Основная фанбаза не станет это жрать. (а они собстно и есть модеры с опытом) для других людей есть куча куда более увлекательных альтернатив.
>>8292288 (OP) >людям нравилось пропадать в нем неделями, исследовать итд, там всегда было интересно.. Только если ты говноежка которая сожрет однообразное зацикленное говно с примитивной механикой и унылым дрочероподобным гейплеем.
>>8292453 Найт-сити самый атмосферный город, что Я видел в играх. Тоже прошёл на релизе, поразили многоэтажки, которые не просто N- ое количество этажов со стеклянными стенами натыканные повсюду, как в ГТА, а разнообразные архитектурные произведения искусства, веющие атмосферой Blade Runner и Ghost in the shell, несмотря на обилие багов мне было приятно просто приятно гулять и ездить по городу, ты веришь, что это город будущего, хоть в этом поляки не обосрались но обилие "точек интереса" - это пиздец, ничему их Скеллиге не научил
>>8292453 Найт-сити самый атмосферный город, что Я видел в играх. Тоже прошёл на релизе, поразили многоэтажки, которые не просто N- ое количество этажов со стеклянными стенами натыканные повсюду, как в ГТА, а разнообразные архитектурные произведения искусства, веющие атмосферой Blade Runner и Ghost in the shell, несмотря на обилие багов мне было приятно просто приятно гулять и ездить по городу, ты веришь, что это город будущего, хоть в этом поляки не обосрались но обилие "точек интереса" - это пиздец, ничему их Скеллиге не научил
Еще сильнее конкретизирую свою мысль, т.к. чем дальше играешь в СФ, тем кристальнее понимаешь в чем его проблема... А именно
В чем был "геймплей-флоу" беседкоигр начиная с морровинда? Ты начинал игру. Тебе давали какие-то квесты, которые вели тебя куда-то в пока еще неизведанный тобой игровой мир. Ты планировал маршрут.. Выдвигался.. Абсолютно свободно в целом выбирал дороги по которым идти.. На пути тебя ждал полностью сделанный вручную мир, ты мог встретить каких-то разбойников, каких-то мобов, каких-то нпц.. Мог убежать от них, мог подраться. Тебе постоянно попадались какие-то точки интереса.. Где тебя тоже поджидали какие-то маленькие и большие истории, которые сами по себе могли завести тебя очень далеко в сторону, а могли не завести и быть просто миниисторией на 15 минут. Помимо этого ты наблюдал все красоты, всю атмосферу опенворлда. Т.е. каждый такой поход (пока у тебя не открыт фаст тревел)- это было реальное приключение, где ты не знал куда в итоге оно тебя заведет. Т.е. имел значение ПУТЬ, а не конечная ЦЕЛЬ. В этом и была эта сложноуловимая МАГИЯ беседко игр.
И вот старфилд. Геймплей-флоу старфилда: взяли квест, нажали кнопку полета, прилетели, если не повезло - на тебя прыгнули какие-то клоуны на кораблях, если повезло - не напрыгнули. Нажал еще раз кнопку - сел на планету. Вышел. Пробежал 300 метров, квестовая лока - начал зачищать. Зачистил. ВСЁ. Заметили? ВЫРЕЗАНА самая интересная часть, где и был весь цимес. Игрового мира нет. Рандомного эксплоринга нет. Есть просто точка старта квеста и точка выполнения квеста с ПУСТЫМ местом посередине.
Ну фиг знает, когда показывали первый трейлер, по-моему, на гейм авардсе 2021, было очевидно, что игра будет лютым говном. По крайней мере отвратительный мыльный графит с всратым цветофильтром показали сразу, анимации из фоллыча, ватную стрельбу с вылетающими циферками. Сбор каких-то минералов в духе ноу менс скай, всратый эксплоринг плоских унылых планет на предмет минералов, города в три дома два ковбоя. Все это было в самом первом трейлере и я не настолько любитель говна, чтоб увидеть в этом что-то хорошее и привлекательное для себя. Вообще не любитель космической темы, звездолеты там, кацмонавты, фу нафиг, больше по душе что-то такое, зеленые леса, синие моря, все такое. И вот игра вышла и я даже не удивлен, она просто этанол говна и я вот не любитель хейта на ровном месте, но тут прям заслужено.
>>8292573 Есть шахты с большими вертикальными пространствами, еще нашел логово мертвого заступника в стиле бэткейв, где решаешь головоломку с турелями, а в конце получаешь его костюм и корабль.
>>8294769 Ну иногда, прилетая в новую систему, ты получаешь сигнал и квест посмотреть че там. Один раз я наткнулся на корабль поколений землян, которые вылетели к планете еще до изобретения гипер-драйва, а планета уже занята теми, кто их обогнал. И надо решать че с ними делать.
>>8292288 (OP) >сменой сеттинга закопала главную продающую фичу своих игр? нет, они просто говноделы, такая богатую тему просрать пиздос просто, всего-то надо было сделать нормальный эксплоринг и выкинуть 30 летний движок и путешествия, посмотри как сделано в outer wild - у безедки тупо небыло денег? неверю
>>8292288 (OP) Ручной контент здесь есть и генерация могла бы заполнить пробелы между ним, но из-за структуры делящей мир на планеты этого не происходит. Да, это проблема.
>Просто на планете стоит 1(!) город из скайрима Нихуя, крупные города здесь размером больше Даймонд-Сити каждый. А в Скайриме есть столица владения (Виндхельм) состоящая из Длинного дома ярла, таверны и магазина. Три дома, нахуй.
Просто держи в уме что это не Скайрим. Если вспомнить Обливион - там тоже в открытом мире заняться было нечем: если нет квеста на пещеру - тебе незачем заходить в нее, ты не найдешь там ручного контента, только генерацию.
Арена, Даггерфол и Обливион были именно такими как и Старфилд, с генерацией контента. Морровинд, 3 фоллаут, Вегас и Скайрим - про ручной контент в открытом мире. 4 фоллаут и 76 - генерация квестов в ручных декорациях, нечто среднее. Если в Обле просто нехуй делать вне городов, то здесь есть хоть какой-то контент, пусть и не ручной.
В целом Старфилд игра весьма комплексная. За 2 дня игры я даже не притронулся к строительству базы, и из модификации корабля только пушки поменял на более мощные, даже местом их не переставлял. Я еще ни разу не крафтил иду или одежду, только модули для оружия. В Обле или Скайриме ты опробуешь большую часть возможностей еще в стартовой пещере.
Бля печально, если реально все так и будет дальше. Я пару миссий прошел, думал может дальше помасштабнее локации будут с эксплорингом, а тут натурально это все отсутствует, видимо. Но все равно попробую пройти, может дальше игра раскроется.
>>8294824 Прожимать кнопку "лететь" это не тоже самое, чем самому ножками ходить по какому-нибудь скайриму, совсем не то. Тем более по факту ты просто наступишь в квесты которые тебе дали бы где-то в другом месте, на выходе кринж в виде сломанного нарратива (у меня так было когда я решил сам раньше времени по солнечной системе полетать).
>>8294879 Садишься на планету, а там топаешь куда глаза глядят. Самый душевный момент получился как раз на самой безжизненной планетке, натурально сел посмотреть на серый камень типа Луны, а там — заброшенная шахта, а в ней — такая пещера с биолюминисцентными грибами, что хоть экскурсии води. Кстати, об экскурсиях, тоже классный момент был, когда корабль экскурсантов задавал вопросы настоящему космическому капитану. Короче, отыгрывать надо, как и в прошлых играх конторы — и заебись пойдёт.
А выговорите старфилд забросят https://www.nexusmods.com/starfield/mods/106 1) еще неделя не прошла а уже SFSE выкатили 2) скриптовых модов еще нет и не придвидится, а уже несколько сотен человек скачало и лайков наставило 3) Тодд получается нихуя в игре не поменял, это тупо мод на фолаут.
>>8295048 Собственно поэтому и сюжет на уровне васяномода. Если бы Тодд полноценную игру делал, сюжет какой-нибудь придумал. Писаки у него есть. Но цель Старфилда просто "поднять бабла побыстрику". Ждите обновление с магазином в игре.
>>8295169 Ну нет. Я не пытался натянуть сову на глобус. Просто мысль высказал что они ничего не добавили к скриптам, ничего нового не потребовалось для старфилда. Поэтому SFSE быстро сделали, даже первая неделя не прошла
>>8295177 Говорили что Старфилд потебовал массированной переделки движка уровня перехода с Моровинда на Обливион. Но в Обле была куча новых фич. Расписания для неписей, навмеши для неписей, новый скелет, переделка боевки, все это отражается на папирусе. Там появляются новые методы, ивенты. А тут скорее всего именно мод на фолач.
>>8295186 Изменения заметные. Но только в графике. Вообще, Обливион это ключевая игра, логику разработки которой потом копировали и на Фаллауты, и на Скайрим, на Старфилд. Морровинд это на полпути к типичной игре Бефезды, а Обливион это эталон игры Бефезды. Никакого технологического скачка в Старфилд, конечно, нет.
>>8295196 Обла - это игра, разработкой которой руководил Тодд. Разработкой Морра он руководил лишь на бумага, а на самом деле, судя по интервью того же Мишани, Говард был назначен сверху для присмотра за готовой командой, ему сначала приносили наркоманский вариант, который Тодд естественно забраковывал, а потом приносили вариант, который хотели видеть в игре. И Тодд его одобрял чисто на контрасте. Девиз Тодда - давайте не будем делать странную фигню, он с ним облу и сотворил.
>>8295005 > а там топаешь куда глаза глядят Как я уже писал - там просто процедурная генерация из шаблонов. Ну ты посмотришь все эти шаблончики и что? Придет ощущение халтуры. В прошлых играх все (или почти все) было сделано вручную.
>>8295224 Ну хз кого там заслуга Тодда или нет, но, по крайней мере, все тоддачи (мб кроме 76) это рок солид стабильные игры с мизерным количеством багов. Что для такого масштаба само по всебе достижение. Но мы, конечно, это воспринимали как должное
>>8295261 >Ну ты посмотришь все эти шаблончики и что? Придет ощущение халтуры. Делать строительные блоки мира меньше, а алгоритм интереснее? Майнкрафт вышел, стал лучшей игрой современности, но так ничему их и не научил. Им показали полностью изменяемый мир и они не захотели так же. Это всё, что нужно знать о современных разработчиках.
Можно довести генерацию локаций и неписей до уровня средней руки ГМа в ДНД с помощью нейросетей и это уже будет круче 95% всего, что делала Беседка. Можно встроить в игру текст-в-речь и генерировать диалоги уровня ChatGPT, а затем использовать живой мир как фон для своего, сделанного вручную, сюжета. И главное - всё это можно сделать один раз, а затем много лет использовать во всех своих играх с минимальными изменениями.
>>8295291 К чему это словоблудие, если речь бала про конкретно изменение структуры тоддачей? Нет сейчас никаких технических средств сделать сгенерирвованный контент сопоставимым с ручным. Что сделал тодд - это просто копипастнул решение из НМС (и, возможно, что-то похожее у беседки было еще где-то в Даггерфолах). Т.е. просто набор шаблончиков под каждый биом (не точно), под который тебе раскидываются точки на карту.. Особенно рофельно это выглядит - что куда бы ты не приземлился на условном каменном шаре спутнике планеты УстьПердяйск IV - везде у тебя на одинаковом расстоянии от корабля будет АЖ несколько баз различных.. На ебаной луне посреди ебаного ничего.. Нарратив ломается к хуям, ну и лазить по копипастнумы аванпостам? Развлечение на часик-два, как только ты понимаешь как это работат и шаблончики начинают повторяться - ты больше в этот "контент" не полезешь никогда.. Т.е. по факту заменили процедурной генерацией то самое основное, что делало Тоддачи уникальными. Видимо, Тодд даже не понимал толком что продает его игру раз влегкую выплеснул с водой всё самое ценное
>>8295308 Всё самое ценное (лично для меня) было выплеснуто ещё в Oblivion, где каждая пещерка уже состояла из повторяющихся кусков сталактитов и сталагмитов. В них не было качественного лута. В них были бандиты в стеклянной/эбонитовой броне из-за авто подстройки уровня. Мир был мёртвый и пустой. Зато квесты гильдий выдающиеся. Огромное разочарование после вручную сделанных пещерок Morrowind. Потом был Fallout 3, который вернулся к корням в плане уникального контента. Затем мёртвый Skyrim, где не было ничего кроме визуального оформления и хорошей ролевой системы. Пещеры были качественно задизайнены, но бессмысленными, в конце каждой из них стоял дежурный сундук с рандомным хламом и выход на поверхность (как удобно). Fallout 4 - поворот не туда, но ещё играбельно. А дальше сами знаете куда такой подход к разработке привёл компанию. Под стол к Филу Спенсеру, чтобы сотрудники не пошли бомжевать под бруклинский мост. Теперь они могут сделать Starfield, обосраться и не подать виду.
>>8292288 (OP) >скайрим >новиград >найтсити Жирно. Справедливости ради, что в новиграде можно часами эксплоитить? Город сам красивый ьащару нет, но глобально в нем совершенно не хуй делать, разве что шлюху можно снять...
>>8295261 в обле тоже были пещерки процедурно сгенерированы, и в скайриме, но мне отчего-то было интересно. в прошлых играх радиант квесты были и процедурную генерацию начиная с первой части тес использует. беседка всегда использовала ее, уже 30 лет
>>8292288 (OP) А мне в целом нравится, наиграл 20 часов за выходные, хотя первые 5 были довольно унылыми. Сюжетка по традиции кал, но сайды спасают положение, если отступить от главной дороги, то будет интересно. Несколько раз оказывался в локациях, которые типа опа нихуя себе, но игра их тщательно прячет. Да, много странных решений, типа почему все неписи, с которыми можно поговорить, красивые, а статисты исключительно нигры и азиатки с выпученными глазами? Как будто их 2 разные команды делали. Перемещения в космосе тоже не особо зашли, хотя какой-то прикол в подлете к станциям и кораблям со стыкованием имеется. ХЗ чего все гонят на стрельбу, мне нравится. Еще нравится, что высоколевельные враги спокойно убиваются на предпоследней сложности. Да, они могут и пизды вломить, но и победить их вполне реально. Стелс более-менее рабочий, но сломанный ИИ его портит. Например, охранник может отойти от своего маршрута и застрять так, что мимо него никак не прокрадешься - и это на скриптовых миссиях, которые ты должен проходить по стелсу. Ну их хотя бы можно пройти напролом, в конце тебя просто пожурят за неаккуратность и все. НАСАпанк мне зашел, все красиво и круто, вот эти все материалы блестящие, кордура и тд очень круто сделано. Вот сейчас работаю и жду с нетерпением вчечера, чтобы опять поиграть. Игра явно не делалась, чтобы нарвиться с наскока, ее надо долго щупать и пробовать, при этом для разных людей там есть разные фишки. Вот я, например, вижу, как кто-то захочет быть пиратом и брать корабли на абордаж, заниматься постройкой кораблей и тд, но лично мне это не особо интересно. Или то же строительство аванпостов - судя по гайдам там довольно глубокая система с производством и транспортировкой, но я пока не решился поставить ни одного аванпоста. Алсо, всем советую консольную команду player.setav carryweight xxxx - сильно улучшает экспириенс, по дефолту инвентарб преступно мелкий, а прокачка скилла дает хуйню, вынуждая обвешиваться шмотом с бесполезным перком.
>>8295388 После облы все перечисленное тобой было сделано вручную. Да, может не в каждой первой пещере в скайриме была какая-то история, но в каждой 2-3й точно были или какие-то именные враги, или какие-то записочки/трупы от челиков которые до тебя в эту пещеру лазили и тд и тип. А где-то ты мог вообще в гигантские подземелья фалмеров провалиться вообще не ожидая того. Было хоть что-то. И это касается всех игр после облы. В старфилде этого нет, тупо копипаст.
>>8295412 Дополняли вручную сделанный контент, а не заменяли весь опенворлд генерацией. Т.е. до этого в тоддачах ты куда-то шел - всегда находил что-то уникальное, больше частью ты лазил по реальным вручную сделанным локам.. А в старфилде ты вылезаешь на любую планету и у тебя вокруг сплошной процедурный копипаст по которому нет никакого смысла ходить, он просто заполняет визуальную пустоту.
>>8295412 Хули хуйню поришь? Не были они сгенерированы. В Скуриме каждый кусок крипты или пещеры надо подгонять друг к другу по полчаса в CK. Левел дизайнеры все делали вручную
>>8292453 > не понимаю как беседка проебалась с иследованиями, может допилят Хули там допиливать? Непрерывность мира плотно наполненного контентом, главная фича беседко-опенворлдов похерена на корню, у тебя по большому счету вместо мира теперь - выбор активностей или локаций из главной менюшки.
>>8295523 Так вот, чел. Вот ты пишешь — "в скайриме куда-то шёл — находил нечто уникальное". Ну так точки, куда ты в старфиле спенсере приходишь, тоже ручной работы с риском повториться, но небольшим.
>>8295412 В обле пещерки были сделаны из шаблонных кусков собранных в разном порядке. В скайриме систему чутка допилили чтобы последний кусок вёл к началу выхода из пещеры. А тут судя по всему вместо кусков сразу несколько видов аванпостов сделали которые целиком повторяются.
>>8295538 Наполненность есть, куда бы ты ни сел — окрест будут ПУНКТЫ ВЫДАЧИ КАЛТЕНТА, а если планета совсем пустая, то рядом сядет другой корабль тебя увеселять. Непрерывность — ну, ты мне скажи начистоту, ты в скайриме отключал маркера и быстрые путешествия? Иначе у тебя нет права жаловаться.
>>8292288 (OP) Да, это чувствуется. С разрывом открытого мира на аквариумы космоса и матрёшки объектов в нём я готов был бы свыкнуться, если бы игра предлагала взамен нечто большее, чем подтянутую графику и понадёрганные из модов FO4 QoL-улучшения. Это ощущается дёшево и повсеместные последовательные загрузки выламывают иммерсию. Это не единственная проблема, меня куда больше бесят откровенно уродливые NPC. Я бы хотел, чтобы в моё свободное время приветствовали приятные анимешные лица, а тут мне хочется поскорее свалить из городов и идти стрелять и лутать.
>>8295542 Не, это не то. Во-первых повторяемая процедурная генерация. Во-вторых - у тебя просто нет стимула туда нырять даже. Перечитай развернутый анализ проблемы которые я давал (>>8294769) Раньше вся эта сопутствующая фигня сама нанизывалась на твое приключение, ты шел мимо и тебе было инетерсно - "а че там?" Или на тебя буквально могли напрыгнуть мобы из како-ньть аванпоста, пещерки и тд, а ты уже потом залезал чтобы их добить или узнать что там.. В старфилде ничего этого нет. Просто тебе рисуют где-то вдалеке в ебенях каких-то точки. Хочется туда идти? Чтобы посмотреть сгенерированную копипасту? Нет. И бежишь дальше по сюжетке. Вот этот момент проебан в старфилде.
>>8295531 Не знаешь, не бухти. Каждая пещерка - это готовый ассет, просто состоящий из множества фрагментов, в редактор они загружаются уже готовые и подгонять ничего не надо. Подгонять это если пытаться из готовых что-то другое слепить.
>>8292288 (OP) Тоддо-дрочильни это чисто жральни контента. Ты просто берешь, устанавливаешь игру, открываешь пошире рот и с чавканьем потребляешь контент. Когда через пару лет начинает заёбывать - ставишь 200+ модов на ребаланс, продолжаешь жрать контент с другим вкусом. Можете пиздеть сколько угодно, что тоддфилд говно, сырое, кривое, забагованное, не графонистое, правда всё равно в том, что игровой импотент сначала покривит ебало, а потом берет и начинает жрать контент. И внезапно для себя замечает, что играет за этот день уже 10й час подряд, и что рот в повидле, и что его это устраивает. Guilty pleasure, как говорят в интернетах. Так было с калримом, так было с калаутом 4 , так есть и будет с калфилдом.
>>8295644 >жрать коктент Да никто не спорит, СФ легко сожрет порядочное количество часов просто на потрбеление контента. Но проблема в том, что структура этого контента поменялась, неуловимая магия эксплоринга сильно сдулась. Раньше у тебя от одного куска до другого был свой, своего рода, "мини-гейм" в виде эксплоринга "на ногах" где ты шел, раздумывал как лучше пройти, влезал в какие-то локи или решал пройти мимо.. Сейчас же это все заменили кнопкой "сесть на планету". А какой эксплоринг "ногами" остался только для условно населенных пунктов. Между ними - пустота.
>>8295569 >Перечитай развернутый анализ проблемы которые я давал Говно твой анализ, и многословие веса ему не прибавляет. Ты, так сказать, в неодинаковых условиях опыт ставишь. В прошлых беседкоиграх тоже можно вырубить мозг и топать по суйжетке, выполнять, что маркер и дневник велит, срезая всё, что можно, быстрыми путешествиями. Конечно, с таким настроем души не найти.
>>8295670 Вполне себе ощущаю этот азарт и предвкушение вкусного лута как в четвёрке. Локации достаточно интересные, с раскрытием маленьких историй через записки, эпизодических НПС, в этом плане очень похоже на скайрим. В квестах произошел неслабый скачок вперед. Компаньон активно участвует в диалогах с НПС, привет бг3. Пока еще не распробовал все квесты, но ветка квестов про пиратов показывает неплохую вариативность. Самый спорный элемент - рандомная генерация при посадках на планеты. Не знаю, зачем это сделали, мне кажется Тодд испугался, что фанаты космосимов его заклюют, если он не сделает посадку в любой точке планеты. Единственный натянутый на глобус момент во всей игре, из тех, что я нашел. Но опять же, я не фанат строительства из ф4, а вот эта фича со свободной посадкой явно раскрывается на 100% через строительство аванпостов, и кому-то отличному от меня это зайдет.
Так что в общем и целом, считаю, что игра - успех, добротная Тоддо-дрочильня получилась.
>>8295711 Ну, у кого воображения нет, тот чистит. А у кого оно есть — тот отыгрывает всякую ловлю жемчуга, и правильно делает. В "калтентообжорстве" виноваты не только игры, но и игроки.
>>8295711 Я не знаю сколько в тоддфилде ручного контента, по его объему. Но если делать корреляцию количества контента с количеством озвученных диалогов, то должно быть больше, чем в скайриме и четвёрке. Этого уже достаточно, чтобы при желании даже не касаться генерированного контента, не садиться на планеты вне маркеров, и ничего от этого не потерять. Имеется ввиду именно ручной контент, хотя бы с микро-историями через записочки.
>>8295766 Ну мне чего, отчёт по своим приключениям строчить, я не понимаю? Да, фалачи прошли мимо меня, но вот чёй-то играть получается как в твоём хорошем примере. Внезапно, кстати, космос не просто коробки в пустоте. Вот я жмакнул E, безо всяких меню — и с орбиты Венеры нацелился на меркурий. И такой подход к полётам — уже почти Элитка.
Господа, новое открытие (В ИГРЕ ПРО ОТКРЫТИЯ). Если нажать в самолётике F, то открывать карту системы уже как бы и не надо. Выбираешь планеты вот так, и ускоряешься к ним. Прям как в Space Engine, прости Господи. Я даже больше скажу — у меня порой получалось выделить на небе Альфу Центавра для прыжка. Видимо, только её, потому что на ней висел квестовый маркер, но ПОТЕНЦИАЛ для избавления космических полётом от меню карты есть, ещё какой.
>>8295719 Тут даже не в воображении дело. Эти так называемые "пустые пещерки" на деле локации с миниисториями подающимися в основном через косвенные детали, которые средний подпивас просто не замечает потому что его ебальцем в интересное не тыкнули. Так что для него это и выглядит как просто пустая пещерка для зачистки. Особенно смешно как они потом этим выражением фактически расписываются в собственной подпивасности, даже не понимая этого.
А прикиньте, если бы вместо 2-секундных загрузок, нужно было бы каждый взлет с планеты проводить в ручном режиме? Игроки бы тогда и 1% контента не увидели за всей жтой тратой времени. Просто блять представьте себе флоу простейшего квеста: - взял квест на одной планете - сел на корабль, взлетел, потратил на это минуты 2-3 - сделал прыжок к другой планете, этот момент как раз реализован нормально - приземлился на другой планете, снова минус 2-3 минуты - сделал квест, надо возвращаться, опять нахуй 5+ минут на взлет-посадку. А если ты просто хочешь куда-то метнуться кабанчиком, чтобы что-то продать? Я бы вздернулся нахер. Должны сказать спасибо Тодду, что космос для галочки сделал, реально вы бы охуели, если бы это было вышеописанное душнилово, а в игре и так есть, чем заняться. У вас уже есть илитка и номенскай, но там тупо нет геймплея, только взлеты-посадки и затянутые полеты в космосе.
>>8296000 >просто не замечает потому что его ебальцем в интересное не тыкнули. Так что для него это и выглядит как просто пустая пещерка для зачистки. 99% аудитории Тодда.
>>8296029 Он не космос для галочки сделал, а неудобный буфер, когда ты заходишь в домик, и тебе надо этот домик вывести на орбиту, а потом переместить в другую систему. Это неудобная суматоха, которая мешает играть. Мне говорят - лети туда. А я никуда не лечу - я иду в домик и занимаюсь этой хернёй. Это как если тебе говорят: дуй в Виндхельм. И тебе для этого нужно в Вайтране в Дом тёплых ветров зайти, там на чердак забраться и лечь поспать, чтобы во вне телепортироваться.
>>8296029 Ну то есть тодд не осилил нормальный гейм дизайн, осилил с расстановкой точек интереса в разных местах, понял что вышла херня, и дел через загрузки телепортироваться. Почему-то в старых корсарах 2 мне все ещё было интересно по разным местам плыть на море, идти, продавать, смотреть на разные цены, покупать в одном месте, продавать в другом месте, по пути что-то взять на абордаж. Может потому что сам геймплейный луп приносил удовольствие, а также он позволял при этом выходить в море? Кстати вот этого лупа с торговлю полностью нет в другой опенворлде дрочильне со своим кораблём. И я даже не знаю, были ли в блекфлаге телепорты, но не припомню, чтобы я ими пользовался, потому что сесть на корабль, послушать песенку матросов, доплыть и дойти до точки квеста было само по себе увлекательно. А некоторые квесты начинались и заканчивались на одном и том же острове, а не имели диалог на минуту в одном острвое, на минуту в другом острове.
>>8296083 Кстати чтобы дойти от торговца до точки сбыта контрабанды надо загрузиться: - дверь торговца - дверь в порт- из порта на корабль - из корабля на карту- с карты на корабль - с корабля на порт - с порта в город - с города в таверну - обратно в порт - корабль - дикая часть острова Но этот путь я всё ещё проходил само стоятельно.
>>8296084 В общем да. Если ещё и миниквест подвязать со всем прилагающимся. Как было в большинстве убежищ 3 фолача. Вообще огонь и реально погружает в игру.
>>8296084 ЭТО ЛОКАЦИЯ С МИНИИСТОРИЕЙ @ УЧЕНЫЕ ЭКСПЕРИМЕНТИРОВАЛИ С БОЕВЫМИ ЗВЕРЯМИ, НО ТЕ ВЫРВАЛИСЬ НА СВОБОДУ И СОЖРАЛИ УЧЕНЫХ @ ВОТ ЭТО ИСТОРИЯ БРАТАН @ С КАЙФОМ @ ПУЛИТЦЕРОВСКУЮ ПРЕМИЮ АВТОРУ СРОЧНА
>>8296320 в тоддоподелия ни разу не играл что ли? начиная с ф3 там записки и аудиологи. в тесах еще и аудиологов нет, одни записки. разбойники-литераторы, рассказывающие как они пришли в гробницу, но открыли там невероятное древнее зло, которое их всех погубило...
Тут так сильно упирают на МОДАМИ ДОПИЛЯТ, мол мододелы всё сделают, и боёвку нормальную, и квесты, и локации, и секси тяночек и т д.
А что если НИХУЯ? Что если мододелы не придут? В фолла4е мод комъюнити так то потихоньку вымирает, в скайриме то же. Старики уходят, молодежь на смену не приходит, эпоха массового модостроительства по сути заканчивается.
>>8296084 Истории через записочки - это просто какая-то раковая опухоль геймдева. Одно дело, когда это редкость и помогает, например, нагнетанию атмосферы, типо никто не выжил, что-то таинственное произошло и у тебя получается через такие обрывки восстанавливать че тут было. Но другое, когда большая часть контента через записочки. Помню в своё время просто плевался с этой хуйни в КП2077, потому что там блять почти все сайды это записочки, причем среди них есть даже интересные задумки и истории, но сори всё портит , что это всё через записочки. Чисто ленивое наполнение контентом
>>8296373 на облу нормальные моды повыходили только в последние пару лет
есть пачка мастхэвных модов, которое коммьюнити привыкло видеть в тоддоподелиях, их так или иначе портируют на все поделия
с чего ты взял, что мод-коммьюнити старфилда будет каким-то мертвым - непонятно. потому что один шизик на дваче создал 150 тредов о том какое старфилд говно?
>>8292288 (OP) База. Так же непонятен вообще гимимик в виде космоса и типа полетов. Этого по сути нет в игре, в инди играх лучше выполнено. На планетах нет транспорта никакого. Сеттинг приземлённый но с магией дракоражденного. Бред какой-то. Аутер ворлдс с бюджетом в 200 лямов по сути. Сами планеты рандомные бессмысленны, чисто мб скриы поделать но в многих играх фон в разы красивее. От космоса в игре нихуя толком нет, вы будете больше бегать по закрытым клаустрофобическим помещениям в научных центрах/условных вышках и данжах чем бороздить космос.
>>8296320 > АУДИОЛОГИ А я помню, как всякие консольные уебаны ныли, что в Скайриме приходится читать с пергамента. Мол, типа, да, мы всё понимаем, это листик с надписью, но нельзя ли было их озвучить? Так, на уровне игровой условности? Вот теперь расхлёбываем.
Не играл, но осуждаю. Номанскай и Астронир мне дико зашли в своё время. Да, пустой генеративный мир, но он давал массу возможностей развлекать себя самому. Строй, копай, нарезай круги по экватору, попробуй разрезать планету надвое или построить башню до космоса... Если без онлайна, то только ты и твоя песочница, в которой можно впадать в детство. Так понимаю, в трапфилде ничего подобного и близко нет.
>>8296618 Строить можно, копать ресурсы — тоже. Плюс присутствие людей, какой никакой цивилизации, что даёт отыгрывать роли помимо ебанутого робинзона с лопатой.
>>8296385 > >на облу нормальные моды повыходили только в последние пару лет Нихуя се. Это какие? В обле уже лет 7 как лучшая база модов из всех тесо/тодачей. Не верю что может быть еще лучше.
>>8292317 >наблюдаешь как нпс телепортятся внутри города как в игре 2011 года То ли дело гытеашечка, где дверей вовсе не существует, никто никуда не заходит, да?
Играйте осторожно, в игре присутствует ломающий баг, который появляется далеко не сразу у меня вылез после 19 часов игры. Суть бага в том, что у вас пропадает корабль. Васко стоит в месте приземления, а корабля нет. Вы не можете фасттревелить, после загрузки остаетесь на том же месте, если попытаться тпшнуться в корабль, оказываетесь в измерении спермы, на звездной карте корабль показывается где-то за ее пределами. БАГ РЕТРОАКТИВНЫЙ, Т.Е. ДЕЙСТВУЕТ НА ВСЕ ПРОШЛЫЕ СЕЙВЫ. Фиксится путем изменения любой из деталей корабля в режиме строительтва корабля. НО! он потом рандомно проявляется снова!!! Если вы оказались на планете без корабельного техника, то исправить ситуацию не выйдет. Либо терять прогресс и загружать сейв на планете с техником, либо телепортироваться на квест, который находится на планете с техником С ПОМОЩЬЮ КОНСОЛЬНОЙ КОМАНДЫ movetoqt. Баг не только на пиратке, десятки людей на реддите и в стиме его ловят, некоторые больше не могут сохраняться и загружаться, теряя десятки часов прогресса.
>>8296936 >БАГ РЕТРОАКТИВНЫЙ, Т.Е. ДЕЙСТВУЕТ НА ВСЕ ПРОШЛЫЕ СЕЙВЫ Я кстати в ахуе, как в беседкином движке этого добились, потому что помню мод на фнв, который тоже ретроактивный и ломает предыдущие сейвы, после того как в текущей игре проявился
>>8296029 Надо просто загрузки сделать как в четвёртом фоллаче, там загрузка от фпс на загрузочном экране зависела, если файлик для буста не качать то и ссд и со всем добром один хуй будешь ждать. Вот тогда то имерсивности больше станет, на загрузочном экране под музычку ощущать приключение.
>>8296928 >То ли дело гытеашечка последняя гтеашечка вышла в то же время что и скайрим. нассал тебе в лицо, но даже гтеашечка более отзывчива к действиям игрока на вопрос а что если
>>8297172 Ну то есть фиксируем — в плане домиков гытыашечка далеко позади скайрима. Насчёт отзывчивости — алё, опомнись, единственная отзычивость в гташке — это возможность устроить бойню с ментами, ну а стража у беседки есть.
>>8296029 Ты, кстати, описал буквально сценарий игры в стар ситизен. Там буквально так все и работает. + время что тебе надо бежать до своего ангара своего коробля от точки реса (больничка) если тебя где-то уебали по дороге
К тодду к тех. части вопросов тут нет, он сделал это настолько удобным насколько возможно, иначе реально была бы вешалка. Претензия скорее к самой дискретной сути опенворлда, которая исключила из игры иммерсивный свободный эксплоринг.. По факту это как условный скайрим или фоллач iv на поздней стадии игры -- когда у тебя вся карта открыта и ты просто дочищая остатки контентаберешь квест и сразу телепортишься в нужную локу. А в старфилде у тебя такая же ситуация практически со старта, эскплорить не надо - пожалуйте фаст тревел
Для тех, кто переживает за автолевелинг, есть хорошие новости. В самом начале, будучи 2-го уровня, я нарвался на тварь 10-го уровня, против которой я оказался беспомощным. Пришлось перезагружаться и избегать ту точку интереса, где она обитала. Нередки случаи, когда среди врагов 2-го уровня будет один элитный 5-го уровня с броней и серьезным уроном. Пока есть ощущение, что баланс хороший в боях. Проблем с игрой полно, наткнулся на видос. И беседка не то, что не выросла со Скайрима, а даже упала
Для тех, кто переживает за автолевелинг, есть хорошие новости. В самом начале, будучи 2-го уровня, я нарвался на тварь 10-го уровня, против которой я оказался беспомощным. Пришлось перезагружаться и избегать ту точку интереса, где она обитала. Нередки случаи, когда среди врагов 2-го уровня будет один элитный 5-го уровня с броней и серьезным уроном. Пока есть ощущение, что баланс хороший в боях. Проблем с игрой полно, наткнулся на видос. И беседка не то, что не выросла со Скайрима, а даже упала https://www.youtube.com/watch?v=r6G52QbD8z8
>>8297312 >в драгон эйдж 2 он сделан лучше. Ты ебнутый биодрон, если всерьез считаешь конкурентом найт-сити тот копипастный ПГТ из да2. Которого я даже не запомнил название, да и насрать в общем-то, игра мусор откровенный.
>>8297318 >переживает за автолевелинг Представляю насколько спокойнее жилось бы этим тревожничам, если бы в свое время не запустили этот форс с хейтом автолевелинга..
>>8294857 Вот этот шарит. Два чаю Сразу вижу любителя тодачей. Я тоже кстати такой. Те кто пишут что Тодд их предал или наебал - вы либо идиоты, которые себе непонятно что нафантазировали, либо в тоддачи не играли до этого и не понимаете про что они
>>8297318 Без проблем валю врагов 40го уровня будучи на 15м, там вообще прокачка именно уровня ни на что не влияет, влияют только перки, а основные на дамаг и жир ты можешь получить почти сразу.
Положняк такой. Сракфилд говно. По пунктам: 1. Ты ни когда в мрачных глубинах космоса не наткнешься внезапно на заброшенный корабль древних, чужих, еще какой-нибудь ебанины. Что бы поизучать, внезапно погибнуть или открыть неведомый вселенский дезинтегратор и просто уничтожить вселенную. 2. Ты не можешь устроить просто по фану орбитальную бомбардировку которая приведет планету в упадок или даст пинок к развитию. 3. Ты не можешь взрывать планеты. 4. Не можешь десантироваться и убить все живое. 5. Детей можно убивать? 6. Ты не можешь отыгрывать бога, улучшать вселенную и создавать новые миры и виды.
>>8298077 >Ты ни когда в мрачных глубинах космоса не наткнешься внезапно на заброшенный корабль древних, чужих, еще какой-нибудь ебанины. Что бы поизучать Есть заброшки чужих по основному сюжету, а так есть заброшенные корабли нынешних.
>>8298114 В космосе в самом пространстве. Типа летишь в варпе или на досвете, а сканеры сообщают: - Капитан, НЕХ по правому борту... А тут только 7 часов полета и есть пробитие текстуры.
>>8298311 Скажут "парни, делайте что хотите, бабок привалило что пизда". А даже если лицензию заберут- Ларианы пожмут плечами и пойдут делать следущий ДОС. Проблем то.
>>8298302 >>8298067 Ох, пиздец А мои любимые инди игры тогда это КС ГО и Дота 2 Ты в штаны срёш и кричиш что от других воняет Вот этот правильно всё написал >>8298307
>>8298077 На самом деле даже хорошо, что в сеттинг не насрано охулионом рас инопланетян, для этого уже есть масс эффект, который по сути космо фентези. Тут более приземленный, базированный, извиняюсь за выражение, сеттинг сай фая. Чем то напоминает сеттинг чужого кстати, в плане стилистики и общей атмосферы корпоративной доминации всего. Даже террорморфы есть лол
>>8298694 > сеттинг чужого Пришельцы есть, явно есть. Что-то БОЛЬШЕЕ чем в человек в космосе есть. Охотник, чужой - существует, и он нерукотворный, абсолютно инородный и враждебный (alien). Поэтому первые два фильма отлично работали. Нечто большее чем человек - всегда было в обоих фильмах.
Никакой магии никогда не было. Беседка = чистить подземелья, отвлекаться от подземелий на чтение диалогов и записок. Я в тес3 играл год назад. Все то же самое.
А подземелья тут лучше скаиримовских. Беседка осилила нелинейные подземелья в ф4 и здесь они есть.
>>8296029 Двачну. Наиграл в элиту 200 часов. Соарфилд и так нагружен подземельями, стрельбой и текстом. Душить игрока перелетами не к месту совершенно.
>>8298833 Я, конечно, таймер не ставил, но если прям вдумчиво не спеша ходить - точно не 10 часов. Да даже если и так - оно того стоило, в старфилде-то четкий ноль.
До меня дошло, почему основная сюжетная ветка именно такая. В остальных тес и многих опг вообще в основной сюжетке эпик. Нависает угроза, идёт война или еще какая неотлагаемая проблема. А персонаж вместо активных действий путешествует, переводит бабок через дорогу, куръером подрабатывает. Лудонарративный диссонанс выходит.
В старыилде по крайней мере в начале никакого диссонанса нет. Меин квест никуда персонажа не гонит. "Время найдешь, заглячи, артефакты поищем."
Во всех сталкачах кстати в начале всегда ходка за артами, чтобы прихабариться.
>>8296412 Бля, а я повелся, думал правда годноты напилили. Потом открыл спойлер в секции геймплея, прочитал и дальше это говно глядеть не стал. Понимаешь, когда ты делаешь там разнообразие боевочки, чинишь куцые системы, и тд, как в ещё в древних оверхаулах было, это норм. Но когда с первого же мода тебе пишут "понерфили лут, дамаг, статы, левелинг, переносимый вес, перки, итемы и вообще всё, теперь тебе надо больше дрочить, ухбля какой фан" то это васянка и идёт в петушиный угол к реквиемам и солянкам на ждалкер.
>>8298694 Ага, ну то есть космос без нихуя, и абсолютно те же быдлопроблемы как на земляшке, только быдло расселили по куче пустых унылых планет без нихуя и станций. Интересно пиздец.
>>8298902 по большому счету поебать что ты думаешь. цель была ответить на вопрос о свежих модах, а не рекламировать годноту быдлу, которое не умеет читать по-английски
>>8298840 Для меня основой всегда было: диалог с нпц, взять квест, пойти подземелье чистить. После ф4 и появления модульных пушек еще сбор ресов и их собсна кравт добавился. Исследовать уже постолько поскольку.
В старфилде все равно на планете топать надо до точки. Для меня однохуйственно.
>>8298900 Я хочу сказать что это не инди. Если для тебя это инди, окей, у тебя глупая на мой взгляд категоризация не совподающая с понятием инди у большинства людей, но спорить тут неочем Как если бы ты говорил вместо дерево слово машина, ну говори, дальше то что
>>8298939 Я прежде всего беседкина аудитория, видимо. Для меня что морка, что тес5, что ф4 игры одного порядка. Билд, прокачка, крафт, чистка подземелий и отдых от подземелий во время чтения диалогов, записок, крафта, путешествий. То есть путешествие - просто пауза между экшном.
Проблема в том, что у народа шаблонное мышление. Что там недавно выходило? НМС обновлялся и бг3 вышел. Кто-то еще стар ситизены и илитки наворачивает. Ну все будем сравнивать с ними. Раз в старфилде нет того, к чему мы в понравившихся новых играх привыкли, значит говно.
А мне вто нахуй не всрались ни нмс, ни старситизен. В илитку играл и сейчас счастлив, что этот реализм отсутствует в старфилде, он тут не к месту абсолютно. Игра и так большая, этой дичью нудной растягивать.
В бг3 поиграю кста, ном боюсь задушусь от боевки, как в дивиньке второй.
>>8298972 Не знаю как у тебя, у меня эти квесты стартанули как я на чела напал и меня схватили чоповцы, отвезли на эсминец какой то, и там полкан мне сделку предложил, под прекрытием работать взамен срока.
>>8294799 Сука, как же меня расстроил этот квест. Столько можно было интересного из это сделать, а все сводится к трем стульям - заплатить много денег чтобы они улетели ещё куда, отдать их в кредитное рабство, попутно загриндив кучу ресурсов и просто взорвать корабль
>>8292288 (OP) Вы в игру не играли просто. Поначалу да, шаблон ломает отсутствие ОДНОЙ большой открытой локи для чистки помоек вилкой, но когда втянешься и свыкнешься - понимаешь, что тут тебе навалили какое то натурально бесконечное количество контента. Причем настолько разнообразного и интересного что диву даешься. То заброшенный корабль найдешь где инопланетные гигаблохи весь экипаж сожрали, то космическую станцию с нулевой гравитацией и пиратами, с соответствующим веселым физоном, то на планетке поселение бомжей хочет мигрировать на твоем корабле в места поуютней, то случайные радиопереговоры доставят, то базу местного космического бетмена найдешь и себе присвоишь, то очередной пиратский корабль дают угнать прямо с планеты - и это просто побочные активности, без всяких квестов и фракций, которые ты просто по ходу своего путешествия встречаешь. Беседка просто вместо очередного попенврота в пару квадратных километров запилила невероятных масштабов космосим - пока все ждали фоллаут в космосе. Попробуйте просто хуй знает, в игру поиграть. Набрать себе команду и контрабандой провозить органы или поработать космическим дальнобойщиком, доставляя ресурсы местным корпорациям. Тут же буквально можно чем угодно заниматься, такой свободы ни в одной игре от беседки и близко никогда не было - а вы ноете про фасттревел и микролокации, будто технически возможно запилить бесшовный отрытый космос с тысячами планет и посадками на них, не получив на уровне ноуменскай какой нибудь.
>>8295005 > а там — заброшенная шахта, а в ней — такая пещера с биолюминисцентными грибами, что хоть экскурсии води. И эта пещера повторяется на всех планетах. ВОТ ЗДОРОВО ТО, А?
>>8292288 (OP) Как убрать фризы? Сначала было все норм, после того как вышел на поверхность начала картинка тормозить через каждые секунд 10 и звук отваливается. В космосе все норм.
>>8299050 И да. Масштаб в игре чувствуется. Пришельцы есть, дизайн пока нормальный, не ебу что дальше будет. Графон лучше no man sky точно, чувствуется, что по крайней мере сначала пытались в дизайн. Подзагрузки есть, но они не раздражают особо, конечно, в идеале бы сделать посадки в реальном времени, но похуй. На самом космическом корабле забавно летать, правда нихуя не понял зачем столько настроек, учитывая, что корабль только для перестрелок нужен. И прикольно, что можно встать из-за штурвала в реальном времени, я думал тут тоже подзагрузка нужна, только вот нахуй это надо. Персонажи пока хуйня, баба в шахте охуевшая.
>>8299079 Разумеется. Это же временное решение чтобы утечки воздуха исключить, верхний слой-то все равно нужно починить потом, чтобы твой скуф андр не развалился.
>>8299091 Блять, лучше понадейся что сможешь у мамки эти ебаные 5к выпросить и ссд себе купи. Никто тебе скорость загрузки игровых ресурсов модами не исправит.
>>8298097 Есть моды делающие 100% точность удара. Есть моды добавляющие комбо, сломо и прочую хуйню. Соответственно навыки владения оружием, уклонения и блока ненужны. Прокачка становится бессмысленной.
>>8295788 > и с орбиты Венеры нацелился на меркурий. И такой подход к полётам — уже почти Элитка. А сделать дальше без выхода в карту галактики и телепорта ничего не сможешь
>>8299100 Поставил ссд (причем хороший, м2) @ Теперь ковырять в носу, ходить за чаем, есть бутерброды, стричь ногти, делать разминку, отвлекаться на капчевание приходится не во время загрузки уровня, а специально вставая на паузу
>>8292660 Астронавты катались по Луне на автомобиле и играли там в гольф. Есть ли подобные активности на Луне в Starfield, чтобы слово "тоже" относилось не только к "пусто"?
>>8296928 >гытеашечка, где дверей вовсе не существует Ну во втором двери РДРе существуют и вполне успешно работают. Даже в помещения входить без загрузок можно, охуеть, да? Вот ента технологии будщева. Она еще и вышла на несколько лет раньше старщита, ну точно магия анунов какая то.
>>8292644 Моддер в треде, всё верно говоришь. Нахуя мне модить старфилд, если он говно и мне в него играть неприятно, неинтересно и вообще в хуй не упёрлось? Да пошел он в пизду ваш старфилд, я лучше дальше буду скайрим с Ф-Четверкой модить.
>>8292453 > на тыще планет Вот это корень всего блядства и парашности игры. Коквард, аки кирилл, запилил свою парашу, но как то забыл, что работает в беседке и в его срань будут играть другие люди По сути отсюда тянутся все проблемы игры. В 2023 нет просто инструментов, чтобы пилить игры с таким масштабом и нормальной проработкой. Если слышишь что в игре 100+ локаций, планет и прочего кала = это 100% бездушный, пустой и унылый впопенворлд без нихуя, где вместо даже хуёвых индусов всё сделала нейросетка, накинув вышеописанного по общим шаблонам
И вот 1000 планет. И гейплей представляет из себя клик и генерацию куска карты с аванпостами хуже юбикала и рудой, точки интереса хуйня, ведь это всё дело рук нейросетки, которая не в состоянии принять развернутый запрос и сгенерировать всё это уникально, с собственной историей, возможно даже доп квестами
Тодд высрал хуйню с 1000 планетами, вместо того, чтобы потратить время от релиза фоллача 4 и сделать 10 планет, но вручную. Пускай они не были бы доступны полностью, а только лишь половина, но по мне это уже интересней было бы, чем смотреть на высер нейросетки без контента
>>8299219 Как ты представляешь себе даже 1 половину планеты? Вот возьмём меркурий, в нём 2 суши земли. Половина меркурия по размеру равна всей суше земли. Даже даггерфол это лишь как Великобритания.
>>8299166 Внезапно в старфильке теперь и двери без загрузок бывают, и со всякими окнами. Меня через окно пират ругал, мол, НЕ СТОИЛО ТЕБЕ СЮДА ПРИХОДИТЬ, на наш аванпост.
>>8299244 Они никак не представляют, у них просто бомбит с "загрузок" просто потому, что какая то говорящая голова с ютуба сказала, что загрузки = плохо.
>>8299244 > Вот возьмём меркурий, в нём 2 суши земли Сделать эту сушу размером с планету, хотя в "хабе" aka космосе оно будет выглядеть как клочок с размером мухосрани? Но основной мой тейк в том, чтобы выкинуть нахуй эту бредовую шизофреническую кирилл-идею о 1000 планет и запилить вручную 5 или 10, но с контентом, открытым миром огромным и старым духом беседки, когда мир действительно интересно было исследовать, а не тепатся кусок нейрокода и чистить тоддо-аванпосты и коупить, что так и должно быть, ведь это НАСАПАНК, РИЛИАСТИЧНО(Опустим тот факт, что в таком случае Тодд должен выпилить нахуй всяких космокрабов и кальмаров, а то какая то выборочная РЕАЛИСТИЧНОСТЬ получается)
>>8299268 Ну, как выяснилось, если будешь садиться на всякие голые камни — ты рано или поздно натолкнешься на такую. "Заваленная шахта" называется, как-то так.
>>8299270 >запилить вручную 5 или 10, но с контентом, открытым миром огромным и старым духом беседки У тебя этих беседкодрочилен насрано уже вагон и маленькая тележка, и все они более-менее живы за счет модов до сих пор, даже какая нибудь подлива, где буквально в этом году годное расширение боевки какой то аутис набыдлокодил. Студия сделала что то нетипичное для себя - и все, пиздец, началось нытье со всех сторон, РЯЯЯ НЕ КАК В ТОДДАЧАХ СДЕЛОЛИ ПЛОХО ТУПО - ну охуеть теперь.
>>8299270 >НАСАПАНК, РИЛИАСТИЧНО Да там какой то выборочный реализм, у них в игре натурально винторез есть, который в безатмосферном пространстве может стрелять. Остальной огнестрел еще как то маняврирует в плане НУ МОЖЕТ У НИХ БОЕПРИПАСЫ ОСОБЫЕ, БУДУЩЕЕ ЖЕ, но вот всякое старье уже никак этим не оправдаешь. Ну и звуки в космосе, классика. С другой стороны фишки с гравитацией - просто море фана, разгонять себя дробовиком при нулевой гравитации - это прям удовольствие из нулевых, когда ты в каком нибудь сурсе св_гравити прописывал. Хз, реализм не раелизм - но игра довольно веселая получилась.
я смотрел как один чел проходил на самой высокой сложности. слепил квадратик из грузовых контейнеров, понаставил пушек, и в космосе просто отыгрывает турельку выключая движки - развалил даже инопланетный корабль такой турелькой
>>8299270 >запилить вручную 5 или 10, но с контентом, открытым миром огромным и старым духом беседки, когда мир действительно интересно было исследовать Такая игра уже есть, и по интересности она выебет любую бездушно-процедурную хуйню с ТЫЩЕЙ планет/пещерок. Вот натурально только в этой игре я реально почувствовал себя исследователем, первооткрывателем.
>>8299385 > исследователем, первооткрывателем. чего нет того нет но механики физики, взаимодействия с кораблём, физики корабля в космосе конечно жесть, позволяют очень многое
Сап двощ. Очень люблю тоддовины, начиная с обливина и до фолыча 4 (только фолыч 76 не играл) везде набегал 100+к часов. Чисто вот без модов, без нихуя, вышел из пещеры и похуярил эксплорить. Здесь же это есть? Или как оп пишет, из-за дробления планет именно данная особенность обосралась?
>>8299386 Ты просто аутист-говноед, который привык развлекать себя сам и кайфовать от копрогринда. Надеюсь, ты этот сжв-кал хоть спиратил, чтоб не быть уж совсем попуском.
>>8299399 > вышел из пещеры и похуярил эксплорить. Слышал что точки интереса на земле появляются исключительно когда ты о них прочитаешь в книжках. Сам не проверял. Алсо у тебя нет ОДНОЙ БОЛЬШОЙ КАРТЫ, ходя по которой, ты вляпываешься в приключения. Без квестов не будет и никаких приключений, бери все квесты, появится точка интереса.
можешь вышел из корабля на безлюдной планете побрести в любом направлении найти какуюто интересную достопримечатеьность. а ньюанс в том что потом на другой безлюдной планете можешь также побрести в любом направлении и найти точно такуюже достопримечательность, типа копипаст, до последнего кусочка мусора идентичную
>>8299386 Тут на выходе и фолл4 засирали и киберпанк. Хз, я вот люблю в таких мирах аутировать, мне эти игры зашли. Тут кстати квесты пока поприкольнее чем в фолле выглядят и мир не такой клоунский чтоли, больше в него веришь. Поначалу первые часы игра не заходила, но потом начал погружатся.
>>8299161 Я сильно подозреваю, что луноходную тележку Тодд нам продаст в длц.. Т.к. эти унылые забеги по прямой на полкилометра и более - это просто какой-то кринж, абсолютно не ясно почему было не сделать транспорт, 100 процентов вырезали для длц
>>8299021 Двачую. А хейтерки походу буквально не играли в игру, просто повторяют друг за другом, читают друг друга, сами игру даже не запуская, оказываясь в бесконечном цикле положительной обратной связи по ебенизму, который просто полностью отвязывает их от реальности. А в реальности это пока что самая затягивающая игра беседки, уж точно лучше фаллаутов. Причем я доебы быдла делятся на два типа - одни нафантазировали себе хуйни какой-то и агрессируют, что этого нет, другие просто откровенно пиздят (типа там все сгенерировано, нет исследования, нет ручного труда и т.д.), потому что в игру играли и отзывы формировали по принципу испорченного телефона описанного выше. Пока что просто гигаохуенная игра, но я за длительное время кажется еще и 10% в ней не попробовал.
Количество повестки с учётом того, насколько персонажи деревянные, превосходит границы кринжа. Там, кажется, чтобы всем угодить, вообще всех спутников сделали би... но добил АБВГД+ плакат "Two Dates For Darla 4" в комнате девочки в подвале Lodge Constellation. Я узнал о том, что эта комнатушка принадлежит именно девочке, только спустя 15 часов, потому что всячески откладывал миссию на Akila (не люблю ковбоев).
>>8299675 Ага, конечно. В таком случае позиция "мне не продали" смешна и абсурдна. Русский возьмёт что захочет, а оплата - сугубо добровольное проявление благодарности. В нулевые это понимали, придётся и вам сейчас выучить, россияне.
>>8299639 Да тебе любая говнина зайдет. Хули, сидишь за компом жмякаешь кнопки, мозг напрягать не надо - тебе и за радость в такой игре всю жизнь провести. Старфилд просто унылый. Как визуально, так и сюжетно. Ну и приправлено это как обычно типичной кривизной от беседки.
>>8292288 (OP) Калофилд просто отрыжка сделанная на отъебись на коленке за короткий срок, потому что обязательство перед Филей. Тодд бы и дальше сидел на пассивном доходе с тесо и говна7б, но надо было высрать. Всё это напоминает пшеков с их киберпуком, когда что-там с 2012 протипировали прототипировали, а в итоге все идеи выбросили в помойку и за один год слепили говно с кибербомжам и мамкиными самураями с пластмассовыми катанами, приправили мемным Киану чтобы не так воняло и высрали в релиз.
Какая нах разработка более двадцати лет? Тут ничего на неё не похоже. Возможно Сралкер 2 куда дольше разрабатывался чем этот продукт тоддачесодержащий.
>>8299679 >Русский возьмёт что захочет Ты не можешь взять что захочешь там где это тебе не дают. Получается что русский просто крадун который может брать лишь то что плохо лежит.
>>8299693 >Да тебе любая говнина зайдет. Хули, сидишь за компом жмякаешь кнопки, мозг напрягать не надо - тебе и за радость в такой игре всю жизнь провести Складывается впечатление будто какая-то антистарфилдо-лахта работает прямо из лахтацентра, просто гля, что пишет, охуеть вообще, тупо пост высрал, гумункул ебаный
>>8299727 >Складывается впечатление будто какая-то антистарфилдо-лахта работает прямо из лахтацентра Треды про нью вегас кто создает каждый день? Очевидно раздел душевно-больных.
>>8299320 >слепил квадратик из грузовых контейнеров И в чем проблема? Или ты фанат обтекаемых аэродинамичных корабликов из всяких старситизенов и илиток? Так тут и такое можно. >понаставил пушек, и в космосе просто отыгрывает турельку выключая движки Ну так перенаправил энергию в пушки - и разваливает, что не так?
>>8299668 >Количество повестки превосходит границы кринжа. >Там, кажется, чтобы всем угодить, вообще всех спутников сделали би... Мань, повестка это как в инквизишоне, где у тебя больше половины персонажей для романсов - лесбухи и геи, а натуралам оставили полторы всратки на выбор, одна из которых выглядит как мужик. А тут просто разрешили романсить кого угодно кем угодно - так что если ты подкатываешь мужиком к мужикам то это ты пидор, а не разработчики, так как выбор твой.
>>8299048 >В игре есть объяснение нахуя нужны скафандры, если их можно дырявить пулями и владельцу ничего не будет от разгерметизации? Если ты носишь скафандр - значит вокруг тебя нет атмосферы. Если вокруг тебя нет атмосферы - то огнестрел не будет работать, а значит никто тебя пулями не продырявит.
>>8299974 Серьёзно воспринимать высеры двачеров что игра X говно - быть долбаёбом Тут и первый фол засрут, и халфу вторую, и бг3, похуй что за игра, хоть тетрис, главное чтобы это игра была Ведь тут не играют в игры, а срут
No atmospheric oxygen required. Fires can't burn in the oxygen-free vacuum of space, but guns can shoot. Modern ammunition contains its own oxidizer, a chemical that will trigger the explosion of gunpowder, and thus the firing of a bullet, wherever you are in the universe
>>8300034 И где на ней йобаграфон как на скайрим прикручивают? Где новые здоровые зоны? Где новый гейплей на скриптах из душачка? Там даже еблю толком не намодили, самый примитив только.
>>8300060 Ты ебобо? У ГГ корабль размером с ЖД вагон. А двигатели позволяют ненапряжно летать между звездных систем. Чо там, массу юпитера надо сжечь что бы нырнуть в альбукерке? С такими технологиями взорвать планету не составит проблемы.
>>8295644 Двачаю. Чем позже дата выпуска, тем больше именно такого. Ф4 считаю своей самой хуевой игровой покупкой, несмотря на проглоченные Ф3 со скайримом и недопройденный ньювегас. Хоть я и насидел в нем около 50 часов, у меня осталось четкое послевкусие говна. Старфилд даже бесплатно брать не буду именно поэтому.
Я кажется понял суть старфилда. Первые 5-6 часов тебя пичкают скучной кринжатинойи если тебя что-то остановит от дропа и ты продолжишь играть, тогда ты будешь подмечать все больше и больше крутых механик, деталей, мир игры станет более понятным и в то же время еще более загадочным.
Гениальность Тодда в том, что он своей игрой решил погрузить игрока в мир, заставляя переживать его те же эмоции, что испытывли жители этого мира, когда покидали Землю. Да, первое время было страшно, больно, неудобно, но потом они находили все больше пригодных планет и понимали, что на самом деле у них бесконечные ресурсы и жизнь после Земли станет только лучше.
Так же и игрок, попадая в Старфилд без привычного онбординга, сначала дико разочаровывается, а потом начинает понимать, что в эту игру можно играть все последующие 10 лет.
>>8300229 Но ты не можешь взять ЧТО ЗАХОЧЕШЬ там где тебе это не дают. 1) Ты омега, у тебя есть сигарета, но нет спичек, ты хочешь закурить, впереди стоит очень борзый гопник и крутит в руках зажигалку. Если ты попросишь прикурить то он очевидно не даст и ещё ебучку расквасит за то, что ты такой охуевший. Идешь мимо с лицом лягушки. 2) Ты омега, у тебя есть сигарета, но нет спичек, ты хочешь закурить, вдруг ты обращаешь внимание, что на земле лежит зажигалка. Поднимаешь ее, чиркаешь и, о, чудо, она зажигается, прикуриваешь. Тут же произносишь лозунг: РЯЯЯЯЯЯ! Мы русские мы можем взять, что захотим!
>>8300323 >саенс >физика за 7 класс >вся выдержка приведена в посте сразу, но ты походу не смог прочитать (при этом сидя в старфилдотреде, по игре, которая не переведен на русек) >аппелирует к мему, зафоршенному буквально слабоумным
>>8300306 Издателемусор со всякими хуесосами вроде боби котика забирает подавляющую часть доходов от игр, разработчиков жаль, да и то не всех, кто-то заслужил, что делает говно, но жирную морду котика и подобного ему мусора кормить мне не особо хочется, у них так и много кормителей. >>8300317 Я беру, что можно взять и на что калпитал ещё не успел положить руку, пытаясь присвоить себе всё до последнего атома. И в этом нет ничего героического и страшно, у меня не такой манямирок як у тебя. Для обыкновенных людей такое поведение естественно, потому что человек природно всё же любит свободу, ему хочется дышать воздухом и глядеть на небо, а не платить барину за аренду воздуха под предлогом того, что если скачать с торрента, то БИДНЫЙ БОББИ КОТЕК лишится завтра((((((
Но, правда, судя по продажам калофудити значительную массу людей уже переделали в скот, который готов ради благополучия швятого барина, отдать последние копейки и лечь в могилу. А потому не понимаю, чё ты на харкаче копротивляешься, если твои хозяева уже победили.
>>8296936 сосблок в консоли прописывай телепорт к теххнику и меняй hомещип если ребилдить корабль в некоторых локациях стыковки и там нет возможности купить поменять корабль то ты навсегда застреваешь на космостанции так как ты поменял слот стыковки или переместил его, игру НИКТО не тестировал никакой блядь гендир майкрософта в нее не играл пусть не пиздят бетатест только начался жрите говно кушать подано
Вот у меня есть претензия к игре теперь, которая может возникнуть только у игравшего анона, а не наслушавшегося ютуба. Задания по сканированию на планете крайне затянуты. Исследовать минимум два биома с животными и растениями. Особенно долго животных искать. И все на ногах. Очень уж для такого роверов из элитки не хватает. Награда неплохая конечно. Но быстрее деньги фармануть зачисткой подземелий и наемничеством.
>>8300464 Это ты не умеешь думать, просто представляй что ты глазами моргаешь в этот момент в игре (загрузочный экран) или персонаж в думы и рефлексию уходит и потому ты не видишь процесса этих рутинных действий.
>>8300475 Где там магия в сеттинге? Там просто хуита как в кваках и думах где БФГ супер оружие которое сраные ящики не может испарить, стенку проломить или как в фаркраях где фанерные стенки не пробиваются даже гранатометами. Фу так делать.
>>8300461 Я за наносекунду просек, что это копипаст гриндового сканоговна из нмс и даже не совался в этот калтент. Этот чисто для аутистов-окрщиков сделано, которым жизненно необходимы повторяемые бессмысленные действия, нормальные люди скипают такое просто на автопилоте
>>8300475 Там на какой-то планете, на станции, которые рандомно сгенерированы и в них нет ни капли ручного труда и живой души, я находил частичку лора, что там используется мост энштейна-розена, дефолтная история, которая не противоречит физике. Но да, для него необходимо умение человеком использовать энергии, соразмеримые с энергией звезды
>>8300439 >Я беру что можно взять Ну, то есть, что ты раньше говорил что ты можешь взять, что хочешь уже не канает, да? Типичный русский - каналья которая в воздухе переобувается. Причем ты не можешь взять где можно взять игру нормально как у всех белых людей которая будет запускаться через официальный лаунчер, которая будет иметь прямую поддержку от издателя, ты будешь иметь только урезанную копию которая не поддерживается разрабами и тд То есть получается русский - это ушлый лох которого просто изи на хуй послать
>>8300499 >что ты раньше говорил Ты шизоид? Шизоид.
Где ты в этих словах нашёл такое?
>Нельзя украсть воздух, закопирайченный издателями. Если ты считаешь, что можно, то ты раб.
Здесь речь идёт исключительно про то, что ты считаешь, что если боби котика не купить его калфилд, то это воровсто, и ты начнёшь истерить и высирать нацистские опусы в защиту барина.
>>8299266 >>8299266 >>8299266 консолеблядь, ето ти? в ме1 в дедспейс 1 в стартитизен0 в спейборн в илитке нет зпгрузок блядь, там есть лифты прешшурайзеры и варпы что мешало тоду так же, ю факинг бастард, что?
>>8300439 Бля, срочно нужен старый мемас про "пират - deal with it(или как-то так)/долбоеб - стена текста с копиумом и оправданиями". Я думаю кто-то понел о чем я.
>>8299393 так старфилд литерали оно умри опять умри-каждые 4 итерации у тебя отберут кнопку инвентаря в конце на сотое перерождение тебя наверняка спросят, синдзи, уничтожить мир сделать новый?
>>8299660 зачем сони платит журналам чтоб они держали оценку хотя бы 5 семь, если объективная оценка 6? семь это ремнант2 с ахуительными рандомизирующимися боссами и уровнями, а в беседке нихуя нет, за что там 7 то? чтоб недовольничи школьники не опустили до трех?
>>8300557 Любой тред на дваче работает по этому принципу. Пишешь какую-нить хуйню, что то, что ты написал, что противоположное по смыслу, и будет много постов в ответ, которые можно (якобы) трактовать как "ПОЖАР" и "правота высказывания". дил виз ит
а мне понравился старфилд, ценник бы только в 2 раза ниже, а так лутать мусор, чистить аванпосты и строить базу, апгрейдить еквип и делать квесты, строить корабли и сражаться в космосе, ну это всё интересно на самом деле, просто проблема что старый движок и игра явно не некстген, также игра 12+ а не 21+
>>8300578 Если бы сракфилд стоил как индимусор и презентовался как индимусор, баксов на 30, то есть где-то за полторы тысячи - никаких претензий. Но ЭТО ИГРА ОТ БЕСЕЗДА ФЛАГМАН ИКСБОКС И идёт он нахер, кусок помоев.
>>8300499 >Ну, то есть, что ты раньше говорил что ты можешь взять, что хочешь уже не канает, да? Да >Типичный русский - каналья которая в воздухе переобувается. Типичный капиталист переобувается еще более фундаментально, нарушая все свои заповеди, отрезая целый регион по политическим причинам >Причем ты не можешь взять где можно взять игру нормально как у всех белых людей которая будет запускаться через официальный лаунчер Могу, отдав некую сумму денег, но зачем, если есть то же самое бесплатно? Просто не вижу логики в этом >которая будет иметь прямую поддержку от издателя, ты будешь иметь только урезанную копию которая не поддерживается разрабами и тд Чаще всего этим страдают инди-проекты в стадии альфы за 100-200 рублей, крупные разработчики выпускают крупные апдейты куском, и они обновляются в раздачах на торренте >ушлый лох которого просто изи на хуй послать Любого изи нахуй послать. ИДИ НАХУЙ! видишь?
>>8300610 > старфилд и есть типичная игра от БЕЗЕСДА Но уже не 2011 год, чтобы выпускать типичное говно от бесесда. Бесезда использовалось как именитая студия, а не как синоним говноделов. > просто ты опять поверил им на слово Нет, я обсирал сракфилд изначально, и был прав.
С халявным гипердрайвом ты можешь буквально телепортироваться из системы в систему, а планеты в одной системе - это считай как районы одного города. Философия НАСАпанка в том, что у людей бесконечные ресурсы: захотел - помайнил спутник, съебал с него, найдя лучшее место, транспортировка любого говна в любых количествах по щелчку пальцев, нужно только чутка гелия 3, которого везде как говна. Можешь жить вообще один во всей системе и не чувствовать себя оторванным от цивилизации. Нахуя мне в рамках одной планеты путешествовать самолетом 4-12 часов или любым другим более медленным средством, если я могу прыгнуть в свой корабль и за секунды оказаться уже на другной планете? Все мега-логично.
>>8300627 Если бы такую игру выпустили индюки, у которых по умолчанию руки из жопы - то никаких претензий. Хотя даже так есть претензии. Выпускаешь космо-парашу - соответствуй иным предложениям на рынке.
>>8300635 Тем временем иные предложения на рынке — недоделанный стар титизен да напрочь процедурная элитка, где никаким сюжетом не пахнет. Майнкрафтопустыню женских небес даже упоминать стыдно.
>>8300635 Пиздец че мелет. Буквально говоришь, что ряя нельзя как в другой игре делать, значит говно. Все игры должны же быть одинаковыми. То что тут нельзя на чертолете твоем космическом летать над планетой как ты мечтал (или что-то делать как в какой-то неясной игре, которой сф должна соответствовать почему-то), не отменяет того, что она огромная, наполненная контентом так, что и за 20 часов ты тут как будто нихуя не сковырнешь, и пока что самая годная игра беседки (если ограничиться периодом 2010-2023)
>>8300705 > где никаким сюжетом не пахнет. Сюжет старфилда увы очень позорен и является последним гвоздём в крышку гроба и вообще калькой с релизного NMS.
>>8300705 >недоделанный стар титизен да напрочь процедурная элитка Тем временем эта смешная беспонтовая поебень симулятор взлета и посадки над редкими пустыми городами по бюджету уже превзошла наверно все гта вместе взятые лул
>>8300707 > она огромная, наполненная контентом Арканум наполнен контентом. Между которым есть автоматическая генерация. Здесь наполнения контентом нет.
>>8300715 Только сегодня смотрел впечатления одного порвавшегося от страфилда. Это была одна из его претензий при исследовании. Такое впечатление и оставляет эта игра.
>>8300731 я твои личные вкусы и предпочтения с фетишами по определению обосрал и обоссал, имаджинируйте дебилов играющих в гта макспейн и гири от первого лица а массффкт? говноед, ты к нам из 90х и дрочишь на контрсрайки с пушечками в руках так как у самого не выросла пушечка? пиздуй отсюда к нормисам недоразвитым да и кроме думца шутеров то и нет нормальных от первого лица ужо много лет
>>8300758 Я сам игрок и я посудил, что она сильно наполнена контентом, в отличии от тебя, игрокуколда. Ебало?
Тем более я уже увидел, и ты прямо это демонстрируешь, как мнения в интернете создаются - когда люди пишут что-то далекое от правды, лишь бы собрать плюсиков или умастить аудитории (как, например, поступили вон те два бездарных белорусских клоуна, которых здесь обильно рекламируют - они просто почитали дтф и сказали то, что там пишут). Вот сейчас на часах 2023 год, и с чего ты взял что твой протык, ко мнению которого ты так яро апеллируешь, создал это самое мнение не по вышеописанной формуле? Это риторический вопрос конечно же. Ответы от тебя никакие не нужны.
>>8300748 >имаджинируйте дебилов играющих в гта макспейн и гири от первого лица >а массффкт? Ну вот вид от первого ебла — ровно то, что отделяет эти высеры от удобоиграемости.
>>8300836 > Схуяли? Обосновать сможешь? Ни мне ни зашло, ни тем, кого я смотрел не зашло. Сам сюжет - букваль калька из NMS, который обосрали. Он не является оригинальным, он является калькой сюжета, который никому не зашёл изначально. С чего бы этому сюжету быть хорошим?
>>8292288 (OP) По-факту Старфилд-это копия Фрилансера и Стар Ситизена. Вид станций спиздил с Ситизена (там есть буквально пиратская станция из Ситизена) Сделал поезда как тревел между локами, как в ситизене Боевая часть среднее между Фрилансер и Ситизен Цветовая гамма в космосе как в Ситизене (кто шарит, тот шарит. в элите и нмс она другая) Дизайн Скуфандров под Ситизен (опять же, смотрите на говно из Илиты и поймёте) Интерьры кораблей сделали чтоб было как в Ситизене, ведь в Элите до сих пор нет По сути, он просто взял изначальную идею Крыни по Стар Ситизен. Там тоже не должны были быть планеты, а посадка изначально планировалать катсценой, но более проработанной и красивой, лол. Вот вам самый наглядный пруф моих слов: https://www.youtube.com/watch?v=o-xvCg8CI9U И знаете, лучше бы Робертс пилил именно такую игру, у него всё же есть вкус, в отличие от Тодда Говарда и Брабена и этого не отнять.
>>8301440 Не шаришь ты нихуя. В плане сеттинга это чистый Стар Ситизен и Фрилансер, в плане космических боёв тоже. Ты видос то глянь который я кинул, это буквально Старфилд, только без атмосферного задника. Даже разрабы НМС признавались, что начали разработку от хайпа Ситизена. Робертс буквально реанимировал жанр, так и не допилив игру. Но никто не делает хоть что-то что обещает он.
>>8301400 КОСМИЧЕСКИЙ КОРАБЛЬ @ ТИПА ВСЁ ПРОДУМАНО @ ПРОТИВОПЕРЕГРУЗОЧНЫЕ КРЕСЛА ДЛЯ ЖРАНЬЯ НА СЛУЧАЙ ВНЕЗАПНЫХ ПЕРЕПАДОВ ГРАВИТАЦИИ @ СПАЛЬНОЕ МЕСТО НЕ ИМЕЕТ НИ РЕМНЕЙ НИ ДАЖЕ СРАНОГО ПОРУЧНЯ ЧТОБЫ ТЫ НЕ УЛЕТЕЛ ЕБАЛОМ В ПЕРЕБОРКУ
>>8301483 В Стар Ситизен это объясняется магнитной поверхностью в Элите тоже такое описание, но я орнул с гантель на полу в Скуфильде. Это про ор нахуй.
>>8301433 >По-факту Старфилд-это копия Фрилансера и Стар Ситизена.
ты дегенератина, так как даже фриленсер без ног не ощущался таким хуевейшим говнищем, какой там нахуй старситизен блядь, до парашного старситизена старфилду как сраным тараканам до полного вымирания, в старситизен прастигоспаде приятно играть в сравнении с старфилдом, и там корабль это не затычка и там даже города не настолько всратые, хотя я раньше считал что всратые старфилд это конченное дерьмо, с магией, в которой нет на самом деле никакой магии, дрочильня для нихуя, все аспекты игры полная параша, она и не вздрыжнепепячна и не медитативнокайфовна, она хуже всего что высирала бесезда, даже 76 лучше
>>8301489 Ты глазами читал или жопой? Там после первого предложения так-то разбор того,что Тодд ПЫТАЛСЯ напиздить. Что Старфильд параша и хуже каждой из этих игр-это как бы БАЗА. Я лишь указал что он спиздил концепт Робертса по Ситизену 14-го года и в видео это показано.
>>8301498 посмотрел В видео из 14 года все еще лучше чем у тодда из 23 говнодел решил спиздить у маркетолога который вообще игорей не релизил - у тода в итоге вообще нихуя нет, даже того что есть у маркетолога, я даже подохуел
>>8301481 можно, в отличие от ф4 не больше одного за спиной зато весь корабль внутри в ниггерах но это не имеет значения, за 10 часов патимембер дай бог смог одного убить врага, и тот был червепрыгом
>>8301514 Согласен. Но больше мне обидно, что маркетолог то правда ебанутый и есть подозрения что он правда пилит игры, но вот я могу до них не дожить. Вот у Дрю есть ролик по Стар Ситизен с не очень популярным мнением, что Робертс как раз ЕБАНУТЫЙ НАХУЙ, а наебывает он по одной простой причине-он реально верит что делает игру мечты. Мое мнение: ему нужен человек выше, который скажет, что он ахуел, как это было во времена всех его предыдущих задержек (у него почти все игры выходили с задержками) ИЛИ серьёзный конкурент, который переманит аудитории. Ни того, ни другого нет, поэтому он и пилит свою шизу дальше, переделывает это ебаное ядро движка Крайн Энджин (три года назад они потеряли возможность накатывать обновы. то есть, они тупо переделали этот ебаный движок уже так, что надо идти до конца самим) повышая фпс. Сука, дайте мне Стар Ситизен текущий в соло формате, его хотя бы можно будет реальными модами допилить блять. Да, пилить будут сто лет, но это хотя бы будет реально. Ну а Тодди спасибо, он убил последнюю возможность космосима уровня Ситизена, но допиленного до ума. Никто теперь даже пытаться не будет. >>8301556 Вот Сквадрон 42 единственная игра от Робертсва, в релиз которой я верю, потому что его геймплей хоть показывали и сливали фрагменты. Но вот в чём фишка, релиз обещали незадолго до релиза Ситизена, чтоб он был рекламой...
Блеть на планете уже все биомы исходил, 100% подписаны. На сканере тоже biome complete напротив фауны. Но один сука вид фауны не найден. Как его найти то?
>>8292288 (OP) В первые где-то 15~25 (в зависимости от степени аутичности персоны) часов вообще не понятно, что плохого пярм в игре, она слишком большая, в ней "разнообразный" сеттинг, она затягивает значительно сильнее, чем остальные беседкоигры (фаллауты меня раздражали сеттингом разрухи и уныния, где всех хотелось просто разъебать с минигана за производство скукоты), в ней квестлог трещит по швам вполне занятными и живыми квестами, куча всякой хуйни, которую надо сделать и которой нет конца и края... и в это время параллельно существуют люди, которые якобы "отменяет предзаказы" буквально на первом часу игры по причине "хуита". Для этого очевидны несколько причин: 1. не потянул компьютр; 2. ???; 3. Типа нельзя самому управлять взлетом и посадкой на планеты ну да, было бы прикольно конечно, если бы это было, то труаутисты могли бы как в играх про трак симулятор летать между планетами по 5 часов, но адекваты скорее всего бы сразу забили и продолжили пропускать эту рутину. Что еще можно заметить за 1 час игры хуй знает. Поэтому в этот раз я охуел с хейтерков сильнее всего: никогда еще их аргументы не были более натужными, чем на этот раз (особенно охуеваю с аргумента про ПУСТОТУ, который явно пиздеж). Собственно вот эта первая мысль по поводу старфилда.
В оп посте написана полу хуита какая-то, про "магию опенворлда" (литералли че ты спизднул? То самое натягивание, про которое я пишу, бтв). Ну да, если ты сядешь на планете в какой-нить пустой точке в лужу мочи, то контент там сгенерирован будет, только не представляю до чего доеб, сейчас вроде не 215056й год, когда люди смогут всю вселенную наполнять вручную без генерации... Короче нахуй и в пизду, я явно не на волне с вами, кто натужно ругает игру, я ничего не ждал и мне понравилось, как минимум хорошая игра
>>8297318 >я нарвался на тварь 10-го уровня, против которой я оказался беспомощным Ты на терроморфа нарвался. Это местные когти смерти, они по лору целые поселения вырезают. Там в исследовательском центре, в котором ты по сюжету был на этой же планетке, про него несколько раз упомянуто: можно подслушать как пираты видосик смотрят где он персонал вырезает и кекают с этого, в терминалах есть инфа что им одного такого привезли и он вырвался, есть несколько логов про то как он вырвался, и так далее. Внимательнее надо быть.
>>8300054 >не пытаются сделать из подливы васянский коркор для этого достаточно ползунок сложности в ванилле на максимум выкрутить, тодд самый главный васян
>>8300551 Вот тебе не похуй, идет у тебя загрузка в лифте или экраном загрузки? Эта игра все равно без ссд не работает, а на ссд загрузки просто полуторасекундные в худшем случае, обычно и вовсе моментальные, меня вот лично они куда меньше заебывают, что по полминуты на лифт в массэректе смотреть. В каждом беседковском тайтле на эти загрузки жалуетесь, заебали уже.
>>8301717 В игре куча всякого бесполезного мусора, типа тапочек, записочек, стаканчиков, но это не делает ее не пустой. Ты либо бегаешь по пустыне с камнями, либо дрочишь коридоры. Совершенно унылая хуета в галимой серой гамме. А какие тут блять города - просто пиздец из 2004 года. Все персонажи дебилы раздражающие, не убиваемые. Все кривое и косое, с анимациями из прошлого века. Зато смотрите сколько мусора вручную накидано. А все остальное ебаная халтура. Ты просто копроед с отрицательным айкью, тебе и норм нихуя не делать, пуская слюну за компьютером. Таких дебилов как ты можно смело в биореактор пускать, потому что ты просто ничтожество.
>>8301808 > В каждом беседковском тайтле на эти загрузки жалуетесь, заебали уже. Проблема в тех, кто жалуется, а не в загрузках на каждый чих! Разработчику так удобнее, и не забудьте ссд купить, а то разработчик на ждд не оптимизировал свой уродливый всратый кал.
>>8299634 >Годнота - это ООО Это апофеоз васянства и школокиркора. >мидас Хуева гора однотипной "новой" магии, которая суть рескины и вариации старой. Буквально для людей с мозгом сороки. >моды на новую боевку Он там один, combat additions. Все остальные - это очередные васянские твики циферок, ускорение полета стрел, "улучшенный" ии в чем он улучшенный даже сами авторы объяснить не могут и прочее говнище, ничего кардинально не меняющее и не добавляющее. >беттер ситис Ну тут да, соглашусь. >альтернатив старт Очередное васянство для любителей "отыгрыша". Обычно в довесок еще мод на классическую экспу ставят, чтобы окончательно игру изговнить. Сомнительная у тебя годнота короче. >>8300063 >Как человек который пол года пилил сборку 255+ могу с уверенностью заявить Могу с увереностью завявить, что если ты на подливу 255+ модов накатываешь - то ты пиздец говноедина.
>>8301818 Причем здесь стаканчики вообще, я писал про квесты, или прочие вещи. Типа случайная записочка, начинающая большой квест, оставшийся в воздухе релей с сингналом сос, или просто типичная комнатка с охуительной историей и каким-нить необычным лутом. >"Неубиваемые дебилы" ЛОЛ, это же ведь самое главное в игре, что сюжетному НПСу голову нельзя отрезать и в дырку насрать (или цвет фильтра не тот), да? Ты там так сильно натужился, дабы придумать аргументов, что целый шмат говна высрал, вместо поста. Разве что согласен что графика местами, а конкретно атлантис, сильно не дотягивает до системных требований, но при этом другими местами на уровне других триа игр и со 100 фпс
>>8301834 >Проблема в тех, кто жалуется, а не в загрузках на каждый чих! Именно. Загрузки раздражали во времена, когда они длились по несколько минут. Проблема была в том, что приходится ЖДАТЬ. А сейчас загрузки больше сплэшскрин напоминают, на ссд разумеется. Так что ты жалуешься не на вот это самое ождание, которого теперь нет, а просто на сам факт наличия загрузки. >Разработчику так удобнее У них там движок запоминает и хранит тонну мусорных объектов на локации, каждый со своими координатами. Можешь выкинуть на начальной локе какое нибудь говно, пройти игру, прилететь обратно - и твое говно будет на том же месте лежать. Одна из фич игры, можно у себя в домике пирамиды из говна складывать и вот это вот все. Хочешь без загрузок - ну так иди в игры без загрузок, с прибитыми к полу предметами, кто тебе не дает? >и не забудьте ссд купить А ты еще не купил? C ЭЛТ-монитора то хоть слез? >а то разработчик на ждд не оптимизировал Да для ждд уже давно никто ничего не оптимизирует, с пробуждением.
>>8301862 >это разрыв повествования Ты небось и без фасттревела в опенворлд-игры играешь, да? А вообще в упомянутом тобою же масс эффекте все то же самое с загрузками на планетки например, но повествование почему то не рвется. Особый случай видимо, исключение из правил.
>>8301717 Двачую. Обмазал чуток игру. Длсс поставил, йильтры убрал. Фпс больше стало, картинка теперь красиво выглядит. Без фильтров больше в окружающее пространство верится. Интерфейс поудобнее поставил. Втянулся конкретно уже так. Ловлю те самые вайбы как от прохождения тес5. Интересно еще биомы на планетках посмотреть, пощупать квесты, кораблики раскучить. На какой-то станции нашел кораблик с 2к грузоподъемности. Реальный дальнобой. Впереди выбор места и создание своего уютного аванпостика с гигаскладом и верстаками. Адекватные обзоры будут через месяц от тех, кто все-таки игру не пробежит по сюжетке, а основательно прощупает.
Просто херня. Метнулся три раза по наводке Владимира - и у меня больше не стоит на эту игру. Она совершенно рассыпалась. То есть, она и раньше кусками валялась передо мной, и только забота о корабле (бессмысленная в целом) радовала. Но тут она совсем перешла в разряд технодемок.
>>8297318 > В самом начале, будучи 2-го уровня, я нарвался на тварь 10-го уровня, против которой я оказался беспомощным. Я вот тоже нарвался, но таки захуярил, с помощью робота. Я б сказал, что меня тетраморф недостаточно ёб, сильнее надо было бы.
>>8302277 Есть просто разные отыгрыши. В тесачах креативные аутяги отыгрывают какое то свое только им понятное дерьмо, основанное на полете фантазии. В классических эрпоге отыгрывают один из предложенных классов, заранее прописанных и придуманных разрабом. В случае со всякими альтернативными стартами второе пытаются натянуть на первое, хотя куда проще было бы пройти для этого в соответствующую игру, вместо того чтобы васянить тесач, но тут уж каждый дрочит как хочет.
>>8301864 Ну если для тебя старфилдовские рандомные квесты это увлекательное занятие. Мда. Собственно тододауны всегда были ниже на пару ступеней интеллекта. Сколько изданий скайрима купил?
>>8302583 В готи 2023 можно кого угодно убить, а тут нет. Хули шлюху сару нельзя в шлюз скинуть? Какая-то хуета с обломками, которые показывают одно и тоже видение. Какие-то одинаковые шары, где летать надо за светлячками, чтобы супирсилу получить. Пиздец просто. Нормальный человек сразу нахуй взрывает этих мудней костылябных и летит пиратствовать.
Как же я проиграл, когда полетел открывать очередную фусдраду в храм.
Представьте себе - древний храм внеземной цивилизации.. Фурор.. Сенсация.. Величайшее открытие в истории. И в полукилометре тихо мирно стоят заброшенные бараки какого-то аванпоста.... Чуть подальше на посадку заходит космический дальнобой... ВСЕМ ПОХУЙ на этот ваш храм.. Считай в соседнем переулке строятся корпуса заводов, от корабликов на орбите не протолкнуться... Какой храм древней цивилизации? ВОООБЩЕ ПОЕБАТЬ
Не поебать только чепушилам из "созвездия", которые десятками лет не могут найти хуй у себя в штанах. Какой же божественный эйнвайронментал сторителлинг от Тодда ебать его в сраку Говарда. Лучший.
>>8302730 Нисколько, я вообще ни одной бесездоигры не купил. Скайрим мне и не понравился даже. Дурачок, угомонись уже и не позорься, ну или позорься, продолжая писать и какоть мимо кассы, т.к. по делу у тебя не получается.
Мне интересно смещение тектонических плит в области построение попенворлда, которыми всегда славилась беседка. Ведь по факту главной фичей скайрима, фолачей итд всегда был попенворлд, людям нравилось пропадать в нем неделями, исследовать итд, там всегда было интересно..
А почему было интересно? Потому что на 99 процентов там все было ручной выделки, вручную расставленные квесты, вручную сделанные интерьеры, вручную разложенные предметы везде и тд и тип.
Так вот старфилд. Из-за сеттинга типичная структура мира беседкоигры уничтожена. По факту опенворлд скайрима раздроблен на огромное количество кусочков-планет. Причем понятно, что по отдельности каждая планета - это ничто. Просто на планете стоит 1(!) город из скайрима примерно такого же размера и наполнения как город в скайриме (разве что декоративных НПЦ больше наспавнили). То есть никаких тебе нови градов или найт сити, где можно часами эксплорить.. Просто город из скайрима. Кроме той самой большой локации на планете дай бог еще 1-2 каких-нибудь сделанные вручную точки.. Остальное - просто бессмысленный джпег клик по которому генерит бессмысленные бездушные локи из набора шаблонов (полностью спизжено в НМС).
И есть ощущение, что магия попенворлдов беседки на этом этапе полностью испарилась.. У тебя теперь нет единого мира, где ты бродишь часами, где под каждым кустом какие-то приключения и тд.. Вместо этого у тебя бессмысленный дискретный набор локаций между которыми ты постоянно прожимаешь фаст тревел.. Ну и еще посредственный гимик в виде космополетов... Все. Магия испарилась, попенворлд умер. Осталось сильное ощущение халтуры - Беседка спихнула с себя необходимость делать единый целый мир и вместо этого просто наштамповала набор локаций которые даже не надо сшивать вместе - они же типа на разных планетах!
Нет, пройти это разок можно, даже потратить н-е количество часов на пылесосинг контента и тд, но ощущения уже не те..
Что думаете? У вас тоже создалось ощущение, что беседка сменой сеттинга закопала главную продающую фичу своих игр?