24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Поясняю почему Unity ебет другие движки >>Creation Engine. Starfield https://youtu.be/naUwp6F
>>Creation Engine. Starfield https://youtu.be/naUwp6FpZ2Q?feature=shared В случае говно Старфилда ебет везде. У говно старфилда. Подзагрузки при выходе, заходе с корабля, перемещений по глобальной карте и т.д. В unity этого нихуя нет. Асинхронная загрузка террейна, подзагрудки будут там где ты хочешь. KSP написан на юнити. Охуенно удобный фрустум куллинг, провел провел четыре экспериментов на нем. Каждый раз он скрывает то, что не нужно ( пропсы не имеющие скриптов ) и если НПС в твоей игре пошли на хуй за 100 км, то они все еще существуют и считаются. Более того, полноценный Хавок. Если ты сделаешь две планеты и каждая будет притягивать к себе планеты, то они будут взаимно влиять друг на друга, а также обьекты на этих планетах нахуй. Планеты будут крутиться вокруг друг друга сукааа. Без всяких скриптов. Поиграл бы в такую игру. https://youtu.be/Ql18zZHDPi8?feature=shared Хуй ты это сделаешь в No man Sky или ED.
>>Frostbite. Battlefield. Battlebit. 250 игроков против 125 игроков в Battlefield. Этим все сказано. Фростбайт сосет гнойный член. 5 бомжей сделали более стабильную систему мультиплеера чем корпорация
>>Unreal Engine 5. Провел эксперимент. Пустая сцена. Макс настройки. Unity hdrp против базовой сцены анрила. Результат - 350 ФПС у Юнити против 70 у Unreal Engine.
>>8295953 (OP) Походу снайпер в тре, поэтому коротко обоссу долбоеба. >паисняю пачиму фкусна и точка лучши чем бургиркинг
Да, перечисленные тобой движки -- дерьмо. Сурс просто устарел, остальные по определению. Потому что это массмаркет движки, они сделаны для широкого спектра задач, чтобы каждый васян мог сделать и эрпоге, и шутан, и двухмерную инди-головоломку. Пиздатые движки -- Аврора, Fox, Rage, Cry. Они созданы для разработки грубо говоря одной игры, требовательны к навыку разработчика и выдают на результате либо винрарные проекты, либо ничего.
Юнити не делает разработку такой же мгновенной как на Анрил 5, но зато он мощный и гибкий. На нем можно и целую процедурную галактику написать и блядь сити билдер со 100к неписями считающимся в реалтайме
>>8296079 Лучше 100 ФПС в 4к чем 30 ФПС в 720p. И я хз о чем ты, играл в KSP, Skyline, Oxygen да во все абсолютно что выпускается юнити и везде стабильнейший фпс
>>8296410 Так, допустим. Но ты же не геймплей сравнивал, а количество игроков. Геймплей никак от количества рыл на карте не изменится, разве что еще более непредсказуемым станет.
>>8295953 (OP) На твоем этом Unity в 2023-м возможно сделать игру с минимальными требованиями в одноядерный Pentium 4 с 1 ГБ ОЗУ и встроенной видеокартой со 128 мб памяти (т.е. технического уровня half-life 2, far cry, sh3-4 и т.д.)? Если нет - объясни, почему.
>>8297324 Я сам не специалист, но так понимаю, что подобное недостижимо более ни на одном из современных движков, даже среди некрупных и малопопулярных. Почему, не особо понимаю.
>>8295953 (OP) >В случае говно Старфилда ебет везде. Покажи игру уровня старфилда на юнити. >Более того, полноценный Хавок. Хавок к любому движку прикручивается. Держу в курсе. >Battlebit. 250 игроков против 125 игроков в Battlefield. Где графон, геймплей и разрушаемость как в батле? Это тоже создает нагрузку на сеть. >Результат - 350 ФПС у Юнити против 70 у Unreal Engine. Сделай игру, а не пустую сцену. После этого имеешь право кукарекать.
>>8297560 >>хавок прикручивается ррряяя Только вот KSP сделали не на вонючем анриле, как самую использующую физику игру. Тарков как самый реалистичный шутер с настоящими осколками делали не на Creation. >>Фростбайт разрушаемость Только вот Батлбит все равно делали пять бомжей, и ты даже не понимаешь как эта разрушаемость в Батлфилд работает, там заранее проигранные симуляций в виде анимаций, так что нет, влияние этого на производительность сервера минимальная абсолютно >>пустую сцену а не Xoxoл спокуху оформи. Если он в 6 раз менее производителен в пустой сцене, то что будет в игре нахуй? У тебя логика есть? Считать умеешь? Больше полигонов > больше нагрузка и не как иначе. Скажи что дело в графике, а потом подключили hdrp и нагружающие настройки в юнити с пост процессингом, юнити все равно выдаст боллше
>>8295953 (OP) Пшел нахуй, пидор. 3 самых худших говна на планете, это движок тода, юнити, анрыл 5. А на других игры не делают больше. Просто посмотри, анрил для кАААла Юнити для инди говноделов типа Никиты пидоровича буянова И креэйшн кал для беседко высеров
Если игры одна за одной на них не начнут массово проваливаться, то это конец игровой индустрии. Она и сейчас полумертва с выходом годноты раз в 8-10 лет.
>>8297567 >KSP Ебать, ты реально в такой кал инраешь или нахуя ты преплел эту недоигру сюда? >Тарков как самый реалистичный шутер Самый лагучий ты хотел сказать? Который при этом выглядит как говно. >ты даже не понимаешь как эта разрушаемость в Батлфилд работает, там заранее проигранные симуляций в виде анимаций, так что нет, влияние этого на производительность сервера минимальная абсолютно Ебать ты тупой. При чем здесь именно разрушаемость? Ты понимаешь что каждая пиздюлька которая происходит на экране должна одновременно произойти у ста человек? Все равно что я сча сделаю игру с 1000 игроков с прыгающим кубом и скажу что она пизже батлы. >Xoxoл спокуху оформи. Если он в 6 раз менее производителен в пустой сцене, то что будет в игре нахуй? У тебя логика есть? Считать умеешь? Больше полигонов > больше нагрузка и не как иначе. Скажи что дело в графике, а потом подключили hdrp и нагружающие настройки в юнити с пост процессингом, юнити все равно выдаст боллше Ебать, ты уже от безысзодности в х0хлы всех записываешь, лол? Еще раз говорю - сделай игру с одинаковой графикой и покажи результат.
>>8297589 >>KSP Ты пиздел про Хавок. Найди мне бля игру на анриле или creation, который считал бы гравитацию и трение об воздух с прочностью конструкций одновременно
>>Каждая писулька Проорал с тебя. Какая писюлька?? Основные карты, пропсы, анимаций сука хранятся на компьютерах игроков. Не будь оно так, то PUBG весил бы 3 МБ. Почитай теорию хотя бы. Всего лишь одна 3д моделька весит больше 10 мб, 10 мб сек - это до сих про недостижимый уровень интернета в большинстве стран мира. На сервера отправляются и обрабатываются только взацмодействия ( попадания, стрельба, перемешения игроков, изменение состояния мира, перемещение транспорта ). Эти анимацтй в Battlefield предзаписанные, на сервер отправляется инфа о том, что сейчас должна пройзойти анимация разрушения дома и потом эта находящиеся в комптютерах пользователей анимаций выполняется . Все нахуй. Это не на целые мегабиты увеличивает нагрузку на сервер.
>>сделай целую игру ррряяяы Это как сьесть говно, чтобы доказать что оно не вкусное. Ты не ахуел, чтобы я ради тебя целую игру делал. И тем более просто с чисто математической логики очевидно, что юнити будет производительнее. Это блядь ежу очевидно, что увеличивая наполнение сцены оно будет только больше жрать видюху. Это только у долбаебов магия, где спустя 10 млн полигонов анрил вдруг станет в 6 раз производительнен чем юнити
>>8297611 >Ты пиздел про Хавок. Найди мне бля игру на анриле или creation, который считал бы гравитацию и трение об воздух с прочностью конструкций одновременно Хорошо, задам вопрос по-другому: кому это нахуй надо? Надо было бы - прикрутили твою говнофизику, но никто не хочет играть в симулятор космоса. Дошло? >Проорал с тебя. Какая писюлька?? Основные карты, пропсы, анимаций сука хранятся на компьютерах игроков. Не будь оно так, то PUBG весил бы 3 МБ. Почитай теорию хотя бы. Всего лишь одна 3д моделька весит больше 10 мб, 10 мб сек - это до сих про недостижимый уровень интернета в большинстве стран мира. На сервера отправляются и обрабатываются только взацмодействия ( попадания, стрельба, перемешения игроков, изменение состояния мира, перемещение транспорта ). Эти анимацтй в Battlefield предзаписанные, на сервер отправляется инфа о том, что сейчас должна пройзойти анимация разрушения дома и потом эта находящиеся в комптютерах пользователей анимаций выполняется . Все нахуй. Это не на целые мегабиты увеличивает нагрузку на сервер. Ебать ты тупой. Ты понимаешь что в батле кроме разрушений еще дохулиард эффектов/анимаций/колизий на экране и они должны быть у всех синхронизированы? >Это как сьесть говно, чтобы доказать что оно не вкусное. Ты не ахуел, чтобы я ради тебя целую игру делал. И тем более просто с чисто математической логики очевидно, что юнити будет производительнее. Это блядь ежу очевидно, что увеличивая наполнение сцены оно будет только больше жрать видюху. Это только у долбаебов магия, где спустя 10 млн полигонов анрил вдруг станет в 6 раз производительнен чем юнити Ебать ты тупой. Анрил может быть более оптимизирован под нагруженные сцены, поэтому твои пуки в лужу с пустыми комнатами полная хуйня.
>>8297692 >>тоже могут но никто не хочет рррряяяяя То то же, что даже в NoManSky и elite dangerous этого нет, даже в Star Sitizen где глав просто дрочит на детали, но неееееееет, не очень то и хотелось лол. Зато у нас летающая камера в космосе с HUD имитирующий космический корабль, Старфилд привет. Хавок нахуй, они по физике до сих пор в 2007 году.
>>там много эффектов, взрывы Эти взрывы предзаписанные, как и все прочие эффекты, хранятся они в твоем компе, а на сервер лишь посылается инфа, что на таких то координатах происходит взрыв с таким то индексом. Там частицы не процедурные ( как в гудини ), а заранее сохранены.
>>Более оптимизирован Вижу я эту оптимизацию и ее последствия. Ты про говно наниты?? Ты понимаешь, что наниты до этого никто не изобрел не потому, что художники так хотят дрочить ретопологию и запекание ( особенно когда гудини превратил эту рутину в пару нажатий, а не 40 минут как раньше ), а потому что выполнить риггинг и анимацию персонажа с 1 миллион полигонов нереально тяжелая задача. Плюс сделать пару версий карт нормалей с разным разрешением гораздо удобнее, подвержен контролю и требует меньше памяти и мест, чем пару версий моделей с разным количеством полигонов. Итого мы сейчас видим как игры на анриле типо говно не самой красивой форспокен весят под 150 гигабайт и выдают 15 ФПС в Rtx 3060 в 4к, еще и жрут 16 гигабайт памяти, ранлше над этим все смеялись.
>>8295953 (OP) до тупoголовых выблядкoв дoнесли, что всё зависит от скилла? например, юнити не прeдлагает НИКAКИХ готовых рeшений для создания красивых и интересных игр и если ты eбанашка то ты и xуй нoжом с любым инструментом умудришься себе отрeзать
>5 бомжей сделали более стабильную систему мультиплеера чем корпорация 1 кодер делал её 5+ лет (бoмж блендерист из пидерсии не в счёт)
Юнити не предлагает никаких готовых решений, кроме своего огромного стора, shader graph и своего менеджера анимаций, для графики у нее есть hdrp и ray tracing, но зато на нем пишут на няшном c#. Итого блендер пустой, но расширить его может даже джуниор говнокодер
В свою очередь Анрил предлагает дохуя готовых решений для всего, но при этом ты пишешь на ебанном c++. И сделать что то вне стандартных сценариев хуй получится
Обязанности Допиливание HDRP или создание собственного SRP; Написание шейдеров, улучшение существующих; Написание кастомных графических фич, начиная от новых постпроцессов и заканчивая кастомными декалями, эффектами и системами освещения.
Требования Хорошая математическая база, алгоритмическая подготовка (знание основных структур данных и алгоритмов обработки данных), пространственное мышление; Хорошее практическое владение высшей математикой: общая, линейная алгебра; Понимание процессов и поведения видео-ускорителей при выполнении вычислительных и задач растеризации;
>>8296044 Ну ты выбрал Самые багованые неоптимизированные кусочки отборного говнеца К оригинальным ксп и ситис скайлайнс, бог весть, прошлого века играм вопросов нет, но их сиквелы это тьма, там и 100 компов в параллель не хватит. Тарков - это красивая родинка на лице русского игродела, переросшая с годами в ужасающую опухоль Про субнавтику сказать ниче не могу, играл в раннем доступе, когда еще на бабкином ретрожелезе бы пошло, так как одна вода, да камни. Сейчас уже не знаю
>>8295989 >Пиздатые движки -- Аврора, Fox, Rage, Cry. Они созданы для разработки грубо говоря одной игры Так что в них хорошего, если сделаны для одной игры? Это хуйня какая-то, а не движок, без развития, неудивительно, что они все сдохли. Кроме рейджа, но блин, кокстар просто в максимальном говнище, по сути даже перегнали близзардов нынешних, хуже кокстаров нет ничего, мыльный движок им не поможет.
>морозный укус Говно, проприетарная параша. По-моему, последний батлфилд, который 228 или как-то так, показал, что разрабы уже нифига не разбираются в своем движке, потому что время идет, новые поколения разрабов, все дела, а движок все такой же кривой и запутанный, только биг боссы считают, что ничего сложного нет, ага. >источник Говно, проприетарная параша, ещё и форк древнючего движка кваки, вентели вообще редкостные похуисты, такой кривой движок ещё надо было умудриться сделать. Отдает нафталинчиком, гаррис мод нафиг, тим фортрес, давно уже закатилась звезда славы движка источник. >плачущий сру движок Без шуток - это самый кривой движок на планете Земля, хуже него нет ничего, неудивительно, что эта проприетарная дрисня умерла и разложилась на плесень. Турки просто фигачили бенчмарк вместо движка, лол. >нереальный Мог бы быть лучшим движком, но нет, похуизм разрабов все убил, в первые версии анрила не лезли всякие индусы и негры, тогда в принципе геймдев был для "избранных", кто осилил погромирование и все такое, а сейчас каждая веб-макака может побежать в геймдев, потому что после курсов скиллфактори зарплатка будет много миска рис и кошкожен целый гарем. Бывает и адекватное использование движка, но обычно игры на УЕ4 - это просто нереальный пиздец, мыло, дефолтные ассеты, статеры, тормоза, баги нафиг, прибитая к полу физика и все такое. Мда >объединение Зато не проприетарная параша, офигенный движок так-то, по крайней мере выглядит не так всрато, как анрил, но это скорее двиг для всяких мобилочников и инди, потому что бесплатный.
>>8299706 >не проприетарная параша Ебать долбаёб, мгновенно помножил на ноль всё своё мнение. Пиздуй в шкалку, имбецилус и мнение своё из жопы не доставай, пока хотя бы 9 классов не закончишь.
>>Creation Engine. Starfield
https://youtu.be/naUwp6FpZ2Q?feature=shared
В случае говно Старфилда ебет везде. У говно старфилда. Подзагрузки при выходе, заходе с корабля, перемещений по глобальной карте и т.д. В unity этого нихуя нет. Асинхронная загрузка террейна, подзагрудки будут там где ты хочешь. KSP написан на юнити. Охуенно удобный фрустум куллинг, провел провел четыре экспериментов на нем. Каждый раз он скрывает то, что не нужно ( пропсы не имеющие скриптов ) и если НПС в твоей игре пошли на хуй за 100 км, то они все еще существуют и считаются.
Более того, полноценный Хавок. Если ты сделаешь две планеты и каждая будет притягивать к себе планеты, то они будут взаимно влиять друг на друга, а также обьекты на этих планетах нахуй. Планеты будут крутиться вокруг друг друга сукааа. Без всяких скриптов. Поиграл бы в такую игру.
https://youtu.be/Ql18zZHDPi8?feature=shared
Хуй ты это сделаешь в No man Sky или ED.
>>Frostbite. Battlefield.
Battlebit. 250 игроков против 125 игроков в Battlefield. Этим все сказано. Фростбайт сосет гнойный член. 5 бомжей сделали более стабильную систему мультиплеера чем корпорация
>>Unreal Engine 5.
Провел эксперимент. Пустая сцена. Макс настройки. Unity hdrp против базовой сцены анрила. Результат - 350 ФПС у Юнити против 70 у Unreal Engine.
>>Source