Сохранен 384
https://2ch.hk/v/res/8297449.html
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Почему Тодд Говард так держится за GameBryo? Что этот движок не может такого, чего не могут другие??

 Аноним 05/09/23 Втр 03:25:56 #1 №8297449 
36u3zmaatqlb1.jpg
Почему Тодд Говард так держится за GameBryo? Что этот движок не может такого, чего не могут другие?? Наоборот это самый немощный движок в индустрий. Даже Falco лучше. Подзагрузки сука везде в 23 году, зашел в ракету, прыгнул в систему, прыгнул в точку на планете - везде подзагрузки, полное отсуствие поддержки транспорта, хотя бы летного. Все ее так называемые преимущества - это якобы поддержка опенворлда, что не достижение на самом деле, это могут все, а также ебанный Radiant AI, хотя очевидно что он не уникальный, а построен на готовых паттернах типо Behavior tree, что может любой программист миддл без всяких API.

Не хочет платить за движок?? Нет это чушь, GameBryo даже не движок бесезды. Я лично не вижу ни одной причины.

Даже силовая броня в 4 фоллаче это отдельная раса нахуй, ахах. Вообще, Тодд просто дедуля 60 лет который не хочет ничего менять.
Аноним 05/09/23 Втр 04:57:10 #2 №8297478 
Нахуй че то менять если гои и так схавают?
Аноним 05/09/23 Втр 05:13:49 #3 №8297484 
Почему все пишут про этот движок, но при этом рассуждения не уходят дальше АРРРРЯЯ ТОДД ГОВАРД. Если например посмотреть на рокстар, они свой нынешний гташный-рдрный движок сделали в 2006 году. То есть если гта 6 выйдет в 2025 они получается уже 20 лет точно также едут на 1 движке. Так что тут в принципе встает вопрос о том как часто студии меняют движки и какова целесообразность этого действа. Если между сан андреасом и 4 гта видна существенная разница в графике, то между гта 5, рдр 2, да и судя по сливам гта 6 ее попросту нет. Ну и зачем спрашивается менять движок. На нем можно будет и рдр 3 с гта 7 выпустить. То есть 1 движок будет и 30 и 40 лет работать.
Аноним 05/09/23 Втр 05:20:03 #4 №8297486 
image.png
>>8297484
>между гта 5, рдр 2, ее попросту нет
Аноним 05/09/23 Втр 05:25:08 #5 №8297489 
>>8297484
Бля я тоже раньше так думал, но покопавшись в дохуя движках понял как они ролляют. Решают они пиздец как дохуя

Ну смотри, Бесезда не могла модифицировать GameBryo под локаций без подзагрузок около 12 лет. Наверняка, там какая то хуйня связанная с кодом, не open source движок, не возможно залезть внутрь и улучшить что то. Возможно, очень редкий язык программирования на нем используется
Аноним 05/09/23 Втр 11:25:06 #6 №8297905 
>>8297489
Посмотри на это с другой стороны - зачем беседке что-то модифицировать?
Аноним 05/09/23 Втр 11:34:23 #7 №8297922 
>>8297449 (OP)
Единственный движок, который не прибивает мелкие вещи к полу.
Но я так понимаю в старфилде и это проебали
Аноним 05/09/23 Втр 11:35:53 #8 №8297926 
>>8297922
Это никак от движка не зависит.
Аноним 05/09/23 Втр 11:37:45 #9 №8297928 
>>8297926
этот еблан не знает что такое движок
Аноним 05/09/23 Втр 11:49:16 #10 №8297950 
>>8297449 (OP)
МОДЫ
Аноним 05/09/23 Втр 12:40:44 #11 №8298033 
>>8297449 (OP)
>Что этот движок не может такого, чего не могут другие?
Моды. Во всем остальном для добавления контента надо полигры перелопатить.
Аноним 05/09/23 Втр 12:45:56 #12 №8298040 
>>8298033

геймбрио, на самом деле, это охуенное дата-ориентированное двигло, которое с точки зрения софтверной архитектуры - просто 22-й век в сравнении с монолитными парашами из 90х, типа анрила и юнити

просто тодд как никто другой умеет взять инновационную идею и сделать на ней кривожопое говно, состоящее из костылей
Аноним 05/09/23 Втр 12:50:15 #13 №8298047 
16352783899941.webm
>>8298040
> с монолитными парашами из 90х, типа анрила и юнити
>Gamebryo Дата выхода: 1997 г.
Но ведь геймбрио и есть натуральная параша из 90х
Аноним 05/09/23 Втр 12:54:59 #14 №8298056 
>>8298047
к твоему сведению, первый анрил появился в 1991, а ид теч разработан до 1993, то есть на заре появления трехмерной графики

потом разрабы этих движков собрались и придумали новый инновационный движок, эволюционный скачок над монолитными движками типа ид теч и анрил. так появился геймбрио

ты его низко оцениваешь просто потому, что тодд делает на нем игры с некрасивой графикой и некрасивыми текстурками, по сути ты тупое быдло, сорян
Аноним 05/09/23 Втр 13:02:34 #15 №8298069 
>>8298056
>делает на нем игры с некрасивой графикой и некрасивыми текстурками, по сути ты тупое быдло, сорян
Казалось бы, при чём тут юнити?
Аноним 05/09/23 Втр 13:46:16 #16 №8298139 
>>8298040
>монолитными парашами из 90х, типа анрил
Эксперт уровня в.
Аноним 05/09/23 Втр 13:55:19 #17 №8298146 
snapshot.jpg
>>8298139
> пук
Аноним 05/09/23 Втр 14:01:09 #18 №8298155 
>>8298056
Вот только анрил несколько раз переписывался с нуля, а беседкодроны все продолжают надстроечки наворачивать на пердящего деда.
Аноним 05/09/23 Втр 14:02:45 #19 №8298160 
>>8298155
такую хуйню мог спиздануть только человек, который нихуя не понимает в игровых движках. просто быдло из подворотни что-то вякнуло. теперь съеби нахуй
Аноним 05/09/23 Втр 14:34:47 #20 №8298209 
>>8297489
В тоддодвижке сосет скриптовая часть (папирус), загрузки по большей части нужны для того чтобы папирус от перегрузки скриптами не умирал с крашем игры, как это обычно бывает в le скуриме и говна4е при обилии модов.
Аноним 05/09/23 Втр 14:41:26 #21 №8298224 
>>8298209
Нахуя эти дебилы изобрели отдельный язык програаммиррвания для своей игры? Там же хуй прогера будешь обучать месяцами, а потом хуй уволишь
Аноним 05/09/23 Втр 14:50:43 #22 №8298235 
>>8297489
> Бесезда не могла модифицировать GameBryo под локаций без подзагрузок около 12 лет
>>8298209
>В тоддодвижке сосет скриптовая часть (папирус), загрузки по большей части нужны для того чтобы папирус от перегрузки скриптами не умирал с крашем игры, как это обычно бывает в le скуриме и говна4е при обилии модов.

подгрузки нужны, чтобы текстурки помещались в видеопамять соснолек

тот же морровинд имел практически полностью открытый мир с городами без ворот внутрь, за исключением вивека. с облы пошли подзагрузки в города, потому что количество контента обогнало количество доступной видеопамяти, и с тех пор тенденция только ухудшалась

ну а старфилд это уже совсем невменяемое количество графического контента в кадре, в нем вообще от открытого мира отказались. просто ради количества моделек и хайрезных текстур
Аноним 05/09/23 Втр 14:51:24 #23 №8298238 
>>8298160
Говно мелкобуквенное, ты же сам обосрался по всем фактам.
Аноним 05/09/23 Втр 14:53:08 #24 №8298239 
>>8298235
>подгрузки нужны, чтобы текстурки помещались в видеопамять соснолек
Хуйня, есть куча куда более графонистых попенворлдов.
Аноним 05/09/23 Втр 14:53:32 #25 №8298241 
>>8297449 (OP)
Потому что у него там целая компания пердунов, которые больше ни во что не умеют.
Аноним 05/09/23 Втр 14:54:04 #26 №8298242 
16936357314680.png
>2023
>ехал загрузочный экран через загрузочный экран
Я хуй знает как можно это дряхглое говно оправдывать
Аноним 05/09/23 Втр 14:55:42 #27 №8298244 
>>8298224
Язык нормален если не считать ебнутый синтаксис, ненормально то на чем он слоупочно вертится с кучей захардкоженых лимитов (например, в говнауте 4 - 64мегабайта аллокация памяти) и привязке к кадрам.
Аноним 05/09/23 Втр 14:55:56 #28 №8298245 
>>8298239
>пук

ну я техническую инфу дал, что с ней делать - твое дело
Аноним 05/09/23 Втр 15:00:04 #29 №8298252 
>>8298235
Ты в каком мире живешь блядь??
В одну сцену можно запихать хоть миллион хай поли обьектов - похуй. Сейчас не 2007.
Давно изобрели фрустум и окклузион куллинг для того, чтобы не счмтать полигоны вне камеры, и аснхроннцю загрузку для террейна, чтобы динамично подгружать память локаций.

Едийнственное, что нельзя запихать в одну сцену в тысячных количествах без проблем - это заскриптованные обьекты, типо НПС, интерактивных обьектов. Просто геймбрио лажа ебанеая
Аноним 05/09/23 Втр 15:00:14 #30 №8298253 
>>8298242
видеопамять не бесконечная
Аноним 05/09/23 Втр 15:03:28 #31 №8298257 
>>8298235
>подгрузки нужны, чтобы текстурки помещались в видеопамять соснолек
хуюшки, все из-за скриптов. даже в ванильном 4 фоллаче можно словить вылет если интенсивно застроить санкутарий, заправку и ферму на лэп рядом. вышел из клетки санктуария на мосту и привет рабочий стол, с sim settlements можно вообще забыть про этот угол карты.
Аноним 05/09/23 Втр 15:04:15 #32 №8298259 
>>8298245
Твоя инфа противоречит реальности.
Другие проекты как-то оптимизируют потребление памяти - сонивысеры, юбивысеры, ведьмак и киберпук наголову выше старкала76 в техническом плане.
Аноним 05/09/23 Втр 15:04:45 #33 №8298262 
>>8298253
Видеопамять подгружается асинхронно, зависимо от того, куда камера смотрит( фрустум ), а не от того в какой локаций ты находишься
Аноним 05/09/23 Втр 15:07:04 #34 №8298268 
>>8298252

во-первых, все техники куллинга, какие возможны, уже используется в игре

во-вторых куллинг != выгрузка текстур из видяхи. особенно фрустум куллинг. дроуколлы не отрисовываются, но по-прежнему занимают место в видяхе, просто потому что иначе покрутив головой туда сюда ты получал бы дичайшие лаги, пока гигабайты текстур гоняются туда-сюда по шине

>>8298262
ебанат, ты хуйню несёшь полную. фрустум куллинг не освобождает видеопамять
Аноним 05/09/23 Втр 15:09:07 #35 №8298271 
>>8298259
ну сам факт того что ты упомянул пастгенового ведьмака где во всей игре меньше текстур чем в одной локации старфилда, уже говорит о том, что ты нихуя не смыслишь в теме, в которую пытаешься лезть
Аноним 05/09/23 Втр 15:12:46 #36 №8298276 
>>8298268
Я же тебе сказал что сцены подгружаются асинхронно дебил ебанный. Как по твоему тогда существуют космосимы нахуй.
Аноним 05/09/23 Втр 15:13:12 #37 №8298278 
>>8298276
ты сказал хуйню
Аноним 05/09/23 Втр 15:13:32 #38 №8298279 
image.png
Nasapunk Engine
Аноним 05/09/23 Втр 15:15:26 #39 №8298282 
>>8298278
Есть такой скрипт в любом уважающем себя движке.
Аноним 05/09/23 Втр 15:22:16 #40 №8298294 
>>8298268
Какие гигабайты текстур. Гигабайты текстур в анрил говнах современных. Нормальная PBR группа текстур весит где то 5 мб. И ты еще не понимаешь насколько быстрой яаляется видеопамять. Дохуя тестов показывали. Видеопамять быстрее оперативной памяти даже. Та загружает компьютер за пару сек в сравнений с 30 секундами в ССД. А представь скорость видеопамяти?
Аноним 05/09/23 Втр 15:28:15 #41 №8298316 
>>8298271
Почти любой кадр дерьмака банально выглядит лучше, обладая при этом лучшей производительностью. Я уже молчу про всякие копролучи, если их добавить, то у тодда будет просто слайд-шоу.
Аноним 05/09/23 Втр 15:28:50 #42 №8298319 
4.jpg
НУ ГРАФИКА ПРОСТ СЛИШКОМ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНАЯ В ЛОКАЦИЯХ ПОЭТОМУ ЗАГРУЗКИ НУЖНЫ КОРОЧ ТАК ПРОСТО БЕСШОВНЫЙ МИР НЕ СДЕЛАЕШЬ КОРОЧ
Аноним 05/09/23 Втр 15:28:59 #43 №8298320 
не с графикой у тодда технические проблемы, а с скриптовой частью языка и мудацкими лимитами движка (видимо ради консоледебилов с ограниченными ресурсами железа), с которыми васяны пытаются воевать с релизма олдрима.
Аноним 05/09/23 Втр 15:29:47 #44 №8298323 
1.jpg
>>8298279
Аноним 05/09/23 Втр 15:34:24 #45 №8298331 
>>8298294

ты старфилд не открывал даже. там огромное количество контента на локациях. и всё на 4к текстурках. кроме того игра почему-то всегда стремится уложиться в 6 гигов потребления VRAM, хотя видеопамяти доступно гораздо больше. просто убрать загрузку на двери в бункер с пиратами означало бы скачок до 12 гигов в районе порога, где ты видишь и округу, и внутренности бункера

зы твои измышлизмы про скорость вообще мимо кассы, речь не о скорости банков памяти, а о скорости интерфейса передачи данных. но так как ты тупой и ничего не понимаешь в теме, тебе простительно
Аноним 05/09/23 Втр 15:39:10 #46 №8298337 
>>8298331
В отличий от тебя, я считать умею. Какие нахуй 5гигабайт у порога двери ты ебобо?? 5 гигабайт это x1000 групп текстур. Какой долбаеб будет использовать труд 100 художников по текстурам, когда в Бесезда около 500 человек работает, из них 30% на старфилде. Особенно для одной комнаты ебанной

Что то не видел я большое разнообразие текстур там
Аноним 05/09/23 Втр 15:41:42 #47 №8298342 
16939169314520.jpg
>>8298331
Ух бля какие текстуры. Можно брать и обмазываться
Аноним 05/09/23 Втр 15:48:14 #48 №8298353 
>>8298320
Поменяй движок если так мешает тебе. Это же пиздец. Вообще не ясно на каком языке они пишут для геймбрио, но сомневаюсь что какая то супер редкая хуйня, если нет, то переход всей компаний дело 4х месяцев
Аноним 05/09/23 Втр 15:52:43 #49 №8298365 
1576149131131.jpg
>>8298279
>>8298323
Почему еда настолько детализированней всего остального в этой игре? Я понимаю, что модельки еды делали китайцы на аутсорсе, а все остальное сама беседка, но можно было как-то задаунгрейдить, чтобы и мощностей меньше тратило и не так выбивалось из окружения.
Аноним 05/09/23 Втр 15:53:10 #50 №8298367 
>>8298337
ебанутая шизофазия. потребление видеопамяти легко замерить любой прогой
Аноним 05/09/23 Втр 15:55:19 #51 №8298374 
>>8298353
собстно проблема скриптовой части движка тодда ебет по большей части лишь модовасянов. тоддокодерам похуй, они эту проблему решают загрузкой-выгрузкой.
Аноним 05/09/23 Втр 15:55:22 #52 №8298375 
>>8298320
что за мудацкие лимиты?
Аноним 05/09/23 Втр 15:56:40 #53 №8298377 
-90.webp
212.jpg
>>8298365
Да у нас везде подзагрузки, персонажи из 2000ого года, но зато посмотри какой у нас охуенный лук. Скажи что ты не захотел потратить 8000 тысяч рублей.
Аноним 05/09/23 Втр 16:00:52 #54 №8298385 
video.mp4
А посмотри какая у нас картошка. Просто объедение. Прямо как в твоем огороде.
Аноним 05/09/23 Втр 16:03:58 #55 №8298390 
>>8298385
Хули ты сидишь начитери себе столько же картошки и кидай в тред.
Аноним 05/09/23 Втр 16:05:05 #56 №8298392 
>>8298385
виталя-таки решил пройти шедевр?
Аноним 05/09/23 Втр 16:05:19 #57 №8298393 
>>8298146
Хватит пукать.
Аноним 05/09/23 Втр 16:07:24 #58 №8298395 
>>8298385
Это моя картошка. Таких картошек много, но эта моя. Моя картошка — мой лучший друг. Это — моя жизнь. Я должен научиться владеть картошкой так же, как владею своей жизнью. Без меня моя картошка бесполезна. Без моей картошки бесполезен я.
Аноним 05/09/23 Втр 16:09:36 #59 №8298399 
>>8298375
Спроси у васянов в тесаче про лимиты папируса.
Аноним 05/09/23 Втр 16:13:49 #60 №8298412 
>>8298160
>такую хуйню мог спиздануть только человек, который нихуя не понимает в игровых движках
Ну ка, спиздани хуйню которую может спиздануть человек понимающий в игровых движках.
Аноним 05/09/23 Втр 16:18:17 #61 №8298416 
1693919774902.mp4
> а там щель очень широкая снизу у двери, ну я в щель и смотрю, а там батя на карачиках сидит и в щель смотрит, и мне говорит: ты чё? ебанутый? чё ты там делаешь
Аноним 05/09/23 Втр 16:21:24 #62 №8298426 
>>8298412
движки делятся на 2 типа:
1) которые все обсирают
2) на которых нет игр
Аноним 05/09/23 Втр 16:50:52 #63 №8298491 
>>8297449 (OP)
Тупо спекулировать, но очевидно, что работает "я это знаю". Даже если не он лично, то его программисты.
Опять же, воткнуть материалы и шейдеры для рендера - не сложно. Переделать загрузку данных - сложно. На самом деле не настолько, но дороже, всяко.
А брать что-то новое и пилить под себя - еще сложнее и дороже.
Аноним 05/09/23 Втр 16:51:39 #64 №8298493 
>>8298253
а ведьмаке 3 бесконечна? а в киберпанке бесконечна? а в elden ring тоже бесконечно? почему эти игры смогли в бесшовный огромный открытый мир а тодд говард нет?
Аноним 05/09/23 Втр 16:53:11 #65 №8298499 
>>8298493
Ты так удивляешься. Ты попробуй воткни Старфилд на хдд и поразись скорости загрузки данных.
Аноним 05/09/23 Втр 16:56:23 #66 №8298507 
>>8298499
так ответь на вопрос, почему только дегенерат Тодд не смог в бесшовный мир? почему остальные разработчики смогли? первая игра фромов елдин ринг с первого раза сделали открытый бесшовный мир? у всех были одинаковые условия, но по итогу только бесезда оказалось кучкой бездарей набранных с улицы
Аноним 05/09/23 Втр 16:59:29 #67 №8298516 
>>8298507
Потому что дегенерат, очевидно же.
Потому что дорого переделывать движок в основе и можно сломать моды, а это опасно.
Юнити, хуюнити, УE более открыты к опенворлду из коробки, но там ассеты запечены, а это пиздец.

Бездари там сейчас везде, бтв.
Аноним 05/09/23 Втр 17:04:03 #68 №8298534 
image.png
image.png
image.png
>>8298365
Вроде как, это называется гиммик. Если не ошибаюсь, на моделях хавки даже внимание на презентации заостряли, и не один раз. Вообще, это частенько можно увидеть у японцев, там такие акценты проскальзывают. Расчет, что соевые на рэддитах будут потом постить скриншоты О МА ГАД КАКАЯ ВНИМАНИЯ К ДЕТАЛЯМ и дополнительно пиарить продукт.
Аноним 05/09/23 Втр 17:05:43 #69 №8298537 
>>8298516
Блядь бесезда самые большие бездари индустрий признай же. В технологиях впервую очередь. Такую лицевую анимацию в 23 году выдает только полный дегенерат и долбаеб

Что там переделывать лол? Радиант АИ ебанный? Это обычный Behavior tree. Я видел как джуны пилили распорядок дня для НПС на изи без всяких API, и только Беседка с его 500 человек не могут его перенести на новый движок
Аноним 05/09/23 Втр 17:05:52 #70 №8298538 
>>8298507
Ну серьезно, какой бесшовный мир. Когда ему хоть что-то нужно подгрузить - оно на хдд статтерит как будто оно гигабайты инфы грузит.
Боттлнеки в хдд, мемори, врам и цпу. Там ничего нормально не работает. Половину ядер оно вообще не использует. На 4090 - 40 фпс. Что там с памятью и диском - пусть другие разбираются. Кармак плачет кровью с этой оптимизации.
Аноним 05/09/23 Втр 17:07:27 #71 №8298543 
>>8298493
в перечисленных тобой играх детализация в разы ниже
кроме того, ты привел в пример игры с 1 террейном, а у тодда задача посложнее - сделать галактику с кучей планет
Аноним 05/09/23 Втр 17:08:14 #72 №8298546 
>>8298543
>в перечисленных тобой играх детализация в разы ниже
я надеюсь это троллинг тупостью, ибо киберпанк в разы лучше
Аноним 05/09/23 Втр 17:08:58 #73 №8298548 
>>8298543
> а у тодда задача посложнее - сделать галактику с кучей планет
и тут такая нмс 2016 года здравствуйте, и планет больше, они разнообразнее и все бесшовно
Аноним 05/09/23 Втр 17:10:00 #74 №8298551 
>>8298537
Недавно, например, был Голлум. Так что не самые большие.
Но ебланы крепкие, да.

> лицевую анимацию
Объем. Тут понятно, экономили. Она стерильная, не чудовищная. Там освещение местами чудовищное.

> что там переделывать лол
Загрузку, блять, данных. Лол.
Они не могут в открытость и динамичную загрузку данных. А это один из основных блоков.
На самом деле нихера не рассыпалось бы, но СЕО мыслят рисками.
Аноним 05/09/23 Втр 17:10:44 #75 №8298553 
>>8298546
в киберпанке детализация ниже

>>8298548
там графен паст-пастгеновый, уймись уже
Аноним 05/09/23 Втр 17:11:39 #76 №8298556 
image.png
>>8298543
>в перечисленных тобой играх детализация в разы ниже
Бесшовного мира нет, зато овощи детализированные
Аноним 05/09/23 Втр 17:12:00 #77 №8298557 
>>8298553
>в киберпанке детализация ниже
я все же надеюсь что ты тупостью троллишь
>там графен паст-пастгеновый
а нет ты все таки даун, тебе тодд хоть платит за деф этого дерьма?
Аноним 05/09/23 Втр 17:12:03 #78 №8298558 
>>8298551
>Они не могут в открытость и динамичную загрузку данных. А это один из основных блоков.

могут, просто сделали ставку на графен. слишком много контента, чтобы сделать их бесшовно
Аноним 05/09/23 Втр 17:12:43 #79 №8298560 
>>8298558
>слишком много контента
ГДЕ? В СТАРФИЛДЕ? ПУСТЫНЫЕ ПЛАНЕТЫ БЕЗ НИХУЯ ЭТО КОНТЕНТ?
Аноним 05/09/23 Втр 17:15:14 #80 №8298566 
>>8298551
Что там торопиоись? 7 лет прошло. Никто не делает игры так медленно как Беседка. Там реально индусы сидят, я в ахуе если честно.
Аноним 05/09/23 Втр 17:15:18 #81 №8298567 
Starfield20230903193303883.jpg
>>8298560
ты старфилд запустил бы хоть разок, прежде чем в тему лезть
Аноним 05/09/23 Втр 17:15:36 #82 №8298568 
>>8298558
Да понятно, что могут. Они считают, что не могут, понимаешь?

Графен к этому мало отношения имеет. Ты современные минимальные 12 гб врам усрешься графеном на экране забить, а остальное отсекается.
Аноним 05/09/23 Втр 17:16:37 #83 №8298570 
farming1d.0.png
>>8298567
ЫАААХ АДНОИТОЖЫЯСКОЗАЛ!!! ГРАФЕН 1 В 1 КАК В НМС! НЕТ В НМС ДАЖЕ ЛУЧШЕ!
Аноним 05/09/23 Втр 17:16:53 #84 №8298572 
>>8298567
Этими вещами можно пользоваться, они как-то влияют на геймплей? Или это просто декорация?
Аноним 05/09/23 Втр 17:18:44 #85 №8298578 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>8298567
и чем это отличается от 10 летнего алияен изолейшен блять?
Аноним 05/09/23 Втр 17:18:57 #86 №8298580 
>>8298568

а старфилд по какой-то причине ограничивается 6 гигами потребления вирамы

>>8298572

без разницы. 4к текстурка на статичном объекте ничем не отличается от 4к текстурки на симулируемом объекте
Аноним 05/09/23 Втр 17:20:17 #87 №8298586 
Starfield20230903232101074.jpg
>>8298578
детализацией текстур и полигонажем. в старфилде каждый болтик можно разглядеть
Аноним 05/09/23 Втр 17:21:23 #88 №8298588 
>>8298567
>>8298586
тут графен на средних если что
Аноним 05/09/23 Втр 17:23:18 #89 №8298592 
>>8298586
>детализацией текстур и полигонажем
ну так если бы этого не было это был бы позор, только называть это перемогой перед 10 летней игрой (которая выходила на ps3 и xbox 360) это совсем дно

убери этот интерфейс из старфилда то хуй поймешь где alien isolation а где старфилд будет
Аноним 05/09/23 Втр 17:23:43 #90 №8298594 
>>8298580
> 6 гигами
Вообще похуй. 6 гигов - это поразительный объем данных.
Я реально не знаю как так можно код писать. Ну ок, боттлнекнуть цпу неписями не сложно, тот же балдур недавно это чуть ли не в пошаге сделал. Камни, так-то, слабо развиваются.
Дегенеративно весь код на несколько потоков вешать, но понято.
Боттлнекнуть гпу при графоне уровня Старфилд невозможно.
Мемори/диск - я реально хуй знает, такое ощущение, что оно при каждом чихе тупо локу перегружает заново.
Аноним 05/09/23 Втр 17:25:43 #91 №8298597 
>>8297926
Назови игру где физон работает аналогичным образом?
Ну и игра не крашится от тысячи объектов на экране.
>>8297928
Ну ответь мне "не еблан", почему физон у геймбрио уникальный в своём роде?
Аноним 05/09/23 Втр 17:25:43 #92 №8298598 
image.png
>>8298580
>без разницы
>тодддауну без разницы можно ли в игру играть или это одна большая декорация с qte с болванчиком в виде камеры
Аноним 05/09/23 Втр 17:27:04 #93 №8298601 
>>8298597
>и игра не крашится от тысячи объектов на экране
teardown
Аноним 05/09/23 Втр 17:27:46 #94 №8298606 
>>8298597
>почему физон у геймбрио уникальный в своём роде?
уникально не рабочий? физон когда тарелка начинает скакать и убивает тебя? славо богу только бесезда такие бездари и у остальных разрабов хоть какие то руки растут из плеч и такого нету
Аноним 05/09/23 Втр 17:30:19 #95 №8298616 
>>8298586
Почему Беседка так сильно обосралась с открытыми локами в плане красивых видов(хуевая раститеьность, мало мелочей, освещение не оч естественное), при этом замодолив чуль не шетинки на швабрах и радиаторы у жоподувки.
Аноним 05/09/23 Втр 17:30:32 #96 №8298619 
>>8298594
>Боттлнекнуть гпу при графоне уровня Старфилд невозможно.

сильное утверждение

>>8298597
>почему физон у геймбрио уникальный в своём роде?

я не знаю, тупой ты дегенерат, с чего ты вообще решил, что у геймбрио какой-то уникальный физон. ведь в геймбрио вообще нет своего физического движка. ах, да, ведь ты не отличаешь одно от другого, ведь это всё тёмный лес для тебя, дебила
Аноним 05/09/23 Втр 17:31:13 #97 №8298623 
HorizonZeroDawn20230524194432891.png
>>8298594
>Вообще похуй. 6 гигов - это поразительный объем данных.
вообще ни о чем на данное время. одна винда 11 с брузером 1гб+ выжирает в легкую и это с одни монитором и в дурак хд. в 2 к и 2 мониторами а это сейчас база для нормальных людей которые работают и есть деньги будет еще больше. мимо сидел с 2 мониками, ресурсов нужно больше как чипа карты так и видевопамяти.

12 гигов видевопамяти сейчас минимум для комфорта, а лучше 16 что бы не трястись за это вообще и забыть как и 32 оперативы.
Аноним 05/09/23 Втр 17:31:48 #98 №8298626 
>>8298598
>пук

тупой дебил, съеби отсюда нахуй. беседа о потреблении видеопамяти
Аноним 05/09/23 Втр 17:31:51 #99 №8298627 
Я понял, тут Тодд лично сидит и дефает Старфилд
Аноним 05/09/23 Втр 17:32:13 #100 №8298628 
>>8298616
Потому что процедурная генерация там костыль костыля. Чтобы пустую землю не показывать, а хоть камни разбросать.
В то время как шварбы аутсорсеры вручную моделлили.
Аноним 05/09/23 Втр 17:33:42 #101 №8298637 
>>8298623
Если браузер столько ест - то это проблема сайтов. А все из за этих ебучих фреймворков, где на одно изображение - около 70 строк. Чтобы заставить это сжирать столько ресурсов надо быть не джуном, а криворуким дауном. Это проблема производителей, а не какой то новый стандарт
Аноним 05/09/23 Втр 17:34:46 #102 №8298642 
image.png
>>8298598
>играть
Аноним 05/09/23 Втр 17:35:07 #103 №8298643 
>>8298626
Не лучше тратить видеопамять на игру а не на реализм бутылки в жопе, мм говно ебанутое? Вот для тебя дауна лол, реалистичные деревья https://youtu.be/JNGBn97C0VM?si=wNyl3AFdRPjKh3Lg
Аноним 05/09/23 Втр 17:35:31 #104 №8298647 
>>8298616
не знаю, как по мне норм, снаружи на планетках вполне норм детализация. существенно выше чем в том же ф4
Аноним 05/09/23 Втр 17:37:38 #105 №8298652 
>>8298623
> 12 гигов видевопамяти сейчас минимум для комфорта, а лучше 16 что бы не трястись за это вообще и забыть как и 32 оперативы.
Ты не опроверг.
Скрипты в локе - это пару мегабайт данных. Текстуры - мегабайт[ы]. До гига сильно нужно утрудиться. И это без учета отсечения. Звук некомпрессированный не существует. Шейдеры на байты считаются. Да, в кадре/рантайме их может быть много, но не настолько.
Всрать можно что угодно, я говорю объективно.
Винда жрет память, не врам.
Аноним 05/09/23 Втр 17:39:17 #106 №8298656 
>>8298652

боже, какой же дегрот

тупее домохозяечной свиньи типа >>8298643 может быть только некомпетентный ебанат, который подцепил где-то пару слов и сует их невпопад, думая, что общается наравне с другими
Аноним 05/09/23 Втр 17:44:46 #107 №8298668 
78z.jpg
>>8298642
>>8298656
>/v
>вместо игры обсуждают 3д рендеринг блендера и анриала
ахах, сыны шлюх, разве вы чмони опущенные не должны пиздовать в td ?
Аноним 05/09/23 Втр 17:45:58 #108 №8298673 
>>8298668
че ты высрал чел
Аноним 05/09/23 Втр 17:48:28 #109 №8298682 
>>8298673
иди бегай в демках анриала мань, прямо как в тоддоговне
https://youtu.be/UKQiL2bEPm4?si=jR8zjGmQPvThm0T7
Аноним 05/09/23 Втр 17:58:40 #110 №8298711 
>>8298637
я с тобой согласен но есть одно большое НО. так должно быть в идеальном манямире что бы все как надо, но увы есть серая реальность где всем похуй что там и как должно быть в фантазиях двачера, даже если они по существу.

так что либо принимай что есть либо уебывай. другого нет и не будет.
Аноним 05/09/23 Втр 18:00:48 #111 №8298720 
>>8298711
Да таких как иы можно швабрировать, все равно жаловаться не будешь раб ебанный
Аноним 05/09/23 Втр 18:00:49 #112 №8298721 
>>8298656
Если у тебя не Shadows of Doubt, которая усирается и будет усираться, пытаясь отработать мечту Кирилла - нет никакой причины держать в рантайме даже сотни/тысячи объектов одной локи. Если у тебя держатся тысячи объектов/скриптов/моделей всей локи в каждом фрейме в мемори (а они не держатся в Старфилде, там вообще какой-то пиздец) - ты говно, а не кодер.
Если не течет память, нет какой-то хуйни и графон не уровня Овердрайв Киберпук - загрузить современный пк в 100 процентов при нормальном коде невозможно.
Аноним 05/09/23 Втр 18:01:00 #113 №8298722 
>>8298652
есть то что есть. а пиздеть как и что должно быть можно сколько угодно. винда жрет и врам в чтом числе мне не расказывай я с мониторингом годами сижу в играх. в том числе и по процессу. т,е я вижу сколько конкретно игра/процесс жрет оперативу и врам и сколько винда со всем остальным.

такова реальность.
Аноним 05/09/23 Втр 18:01:12 #114 №8298723 
>>8298711
Да таких как иы можно швабрировать, все равно жаловаться не будешь раб ебанный
Аноним 05/09/23 Втр 18:02:39 #115 №8298725 
>>8298721

почитай для начала, что игры хранят в видеопамяти
Аноним 05/09/23 Втр 18:03:00 #116 №8298727 
>>8298722
> пиздеть как и что должно быть можно сколько угодно
Бля, а тред тогда о чем?
> и врам
Естественно. Но не 1-2 гб, как оперативы.
Аноним 05/09/23 Втр 18:03:04 #117 №8298728 
>>8298723
таблетки прими.
Аноним 05/09/23 Втр 18:04:17 #118 №8298730 
>>8298727
бля я бы тебя разебал с пруфами с мониторинга на видево но мне влом вообще. поэтому похуй. прибывай в манямире.
Аноним 05/09/23 Втр 18:05:47 #119 №8298737 
>>8298725
Я двигло писал с нуля и асм знаю. Я понимаю, что оно хранит в видеопамяти, не туда воюешь.
Если тебе мои оценки объемов не нравятся - опровергни. С ультра хай поли моделями, 4к текстурами и ебать какими шейдерами - ты не выжрешь гиг в кадре при лодах и мипмапах. Опровергни.
Аноним 05/09/23 Втр 18:06:17 #120 №8298739 
>>8297449 (OP)
>GameBryo
Ебать долбоеб, creation engine он называется
Аноним 05/09/23 Втр 18:07:31 #121 №8298741 
>>8298730
Честно, по хую.
Там если и есть разница, то не на порядки. Опять же, нахер винде в стендбае два гига рама - это отдельный вопрос, который не к треду.
Добра.
Аноним 05/09/23 Втр 18:09:54 #122 №8298747 
>>8298737
АИ дохуя жрет РАМ. Я написал продвинутое ИИ и 50 персов и уже потеряд 9 гигов
Аноним 05/09/23 Втр 18:10:43 #123 №8298750 
>>8298741
тебе тоже. радует адекватность.
Аноним 05/09/23 Втр 18:15:48 #124 №8298759 
>>8298747
Ну, тут вопрос к "продвинутое", но это пиздец, бро. Это реально пиздец, оптимизируй. Так не должно быть.
Аноним 05/09/23 Втр 18:17:16 #125 №8298765 
>>8298747
И опять же, рам и врам - это разные вещи. Камень ты ии и неписами убить можешь, камни слабые.
Аноним 05/09/23 Втр 18:18:42 #126 №8298769 
>>8298759
Он каждый кадр ищет варики как выполнить то или иное действие для результата. Написан на fsm + goap
Аноним 05/09/23 Втр 18:19:56 #127 №8298771 
14170262065100s.jpg
>>8297449 (OP)
>Почему Тодд Говард так держится за GameBryo? Что этот движок не может такого, чего не могут другие??
Потому что он и его команда сделали дохуя игр на этом движке и умеют с ним работать.

Зачем им выкидывать то что и так работает и чем они умеют пользоваться и переходить на анрил например?
ЧТОБЫ ЧТО?
Чтобы их игры лагали на 4090 с включённым длсс?
С подзагрузками вышла хуйня только в Старфилде. Это от концепта игры зависит. Раньше то всё всех устраивало.
Аноним 05/09/23 Втр 18:22:01 #128 №8298775 
>>8298769
Для каждого непися каждый кадр это не нужно. Даже если ты думаешь что нужно.
Для отсекаемых - прогоняй время и эмулируй результаты.
Аноним 05/09/23 Втр 18:24:03 #129 №8298781 
>>8298775
Там больше жрут смарт обьекты с которыми они взаимодействуют. Xoxolы ищут их местоположение каждый кадр.

>>отсекай
Нет, ИИ в моей концепций это базовая механика. Вокруг нее все
Аноним 05/09/23 Втр 18:29:47 #130 №8298788 
>>8298781
Ии - это не механика, как угодно, это инструмент.
> обьекты с которыми они взаимодействуют
Если ты будешь отсекать активные объекты, то и взаимодействовать с ними будет некому. Если есть кому - у тебя интерактивность шкурой наружу написана.

Один хуй, оптимизируй. Да, бля, это нужно, чтобы не оказаться Тоддом в итоге. Но у Тодда хоть имя есть, у тебя нет пока.
Аноним 05/09/23 Втр 18:31:24 #131 №8298793 
>>8298737
я уже понял, что ты домохозяечная свинья, которая нахваталась инфы по верхам, нихуя не поняла, и лезет умничать

>. С ультра хай поли моделями, 4к текстурами и ебать какими шейдерами - ты не выжрешь гиг в кадре при лодах и мипмапах. Опровергни.
открой любую современную игру и загрузи там тяжелый уровень, скотобаза. тебя легко обоссать может даже просто обычный геймер, который ничего не понимает в теме
Аноним 05/09/23 Втр 18:31:48 #132 №8298795 
>>8298788
Ну хз. Это RTS. Добиться идеальной оптимизаций все равно не выйдет. Отуплять ИИ я не хочу.
Аноним 05/09/23 Втр 18:34:24 #133 №8298798 
>>8298793
> тебя легко обоссать может
А ты не можешь.
Аноним 05/09/23 Втр 18:36:20 #134 №8298801 
ag.jpg
Аноним 05/09/23 Втр 18:36:23 #135 №8298802 
>>8298795
Да. За ртс не скажу.
Но один хрен оптимизация хоть какая-то должна быть. Иначе ты масштабировать можешь до системных ресурсов.
Алсо, отупление к уровню сложность все равно будет.
Аноним 05/09/23 Втр 18:40:16 #136 №8298807 
>>8298040
Закрывайте тред.
Аноним 05/09/23 Втр 18:41:06 #137 №8298813 
Без названия (7).jpg
Без названия (19).jpg
Без названия (13).jpg
Без названия (11).jpg
Помещения выглядят хорошо. Я бы даже сказал, что картинка уровня 2023 года. Другое дело, что заметно, что графика неровная, не говоря уже о видах вне коридоров и пещер.
Аноним 05/09/23 Втр 18:41:10 #138 №8298814 
>>8298802
Ну бля. Я думаю вместо цикла по кадрам для сбора ресурсов установить цикл привязанный к окончанию сбора. То есть уебан сперва относит ресурс домой и только потом мониторит карту на ресы.
Аноним 05/09/23 Втр 18:42:17 #139 №8298815 
Без названия (14).jpg
Без названия (4).jpg
Тени неплохие. А при некотором освещении лица даже дотягивают до уровня ГТА 5.
Аноним 05/09/23 Втр 18:44:18 #140 №8298818 
>>8298814
Относи, потом мониторь где собирал. Если чек ресов где собирал отваливается - перепроверяй карту.
Аноним 05/09/23 Втр 19:05:13 #141 №8298862 
>>8298737
>4к текстурами
Одна текстура размером 4К займет аж 33 мегабайта памяти.

3 текстуры ~ 100 мб.

30 текстур ~ 1 гигабайт уже.
Аноним 05/09/23 Втр 19:06:34 #142 №8298869 
>>8298862
Ты шутишь что ли? Столько не весит даже png текстура. Столько даже пак не весит
Аноним 05/09/23 Втр 19:07:00 #143 №8298872 
>>8298869
В видеокарте храниться RAW, а не сжатые.
Аноним 05/09/23 Втр 20:00:42 #144 №8298995 
>>8298375
Выделяет мало памяти на скрипты (для ванильной игры впрочем хватает), однопоточность за исключением нескольких функций и вишенка на торте - привязка к фпс.
Аноним 05/09/23 Втр 20:10:00 #145 №8299022 
>>8298416
годд тоддвард гейний
Аноним 05/09/23 Втр 20:10:07 #146 №8299023 
>>8298995
так это всё совершенно нормально
Аноним 05/09/23 Втр 20:11:44 #147 №8299025 
>>8299023
До первого скриптового мода.
Аноним 05/09/23 Втр 20:13:36 #148 №8299028 
>>8299025
> до первого кривожопого васяномода который опрашивает весь мир каждый фрейм

пофиксил. такие моды просто не нужны
Аноним 05/09/23 Втр 20:14:35 #149 №8299033 
>>8298862
почему 33? 64+33% на мипы
Аноним 05/09/23 Втр 20:15:45 #150 №8299037 
>>8299028
так-то ключевая причина почему в беседопарашах подгрузки - чтобы скриптовый движок не охуел. выгрузить cell со всей хуйней и проблема считай решена.
Аноним 05/09/23 Втр 20:17:59 #151 №8299044 
>>8299037
говнокод не будет эффективно работать ни на одном движке, прикинь. беседка тут не исключение
Аноним 05/09/23 Втр 20:18:02 #152 №8299045 
>>8297489
> движках понял как они ролляют. Решают они пиздец как дохуя
Как будет игра уровня Скайрима с возможностью модов на этом же уровне, тогда и приходи. А наниты-хуиты, ртх-шмртх хуйяня из под коня.
Аноним 05/09/23 Втр 20:45:36 #153 №8299126 
>>8298578
тем что оно хуже и не имеет своего уникального стиля
Аноним 05/09/23 Втр 20:45:44 #154 №8299127 
>>8298815
Тебя не смущает что гта 5 вышла 10 лет назад?
Аноним 05/09/23 Втр 20:53:17 #155 №8299145 
>>8298771
>Раньше
когда?
даже массффкт 1 и дедспейс 1 от этого избавили, когда блядь устраивало? то что их не хуесоссировали за фолач три? это чтоле?
так это вообще не игра даже а собери из модов парашу и удали не пройдя было а не искдюзивв для мелкомягких
как блядь такое в 2023 допускать нахуй вообще можно
Аноним 06/09/23 Срд 09:00:14 #156 №8300010 
>>8298601
>>8298606

И тут вы мне вкидываете игру, где объекты после перезапуска локации сохраняют своё место после того как были смещены.
>>8298619
Ты чего так рвёшься-то?
То что там хавок вообще роли не играет, всё зависит от разрабов и как они этот хавок вклинят в свой движок.
Вот я и прошу показать нечто похожее у других.
Аноним 06/09/23 Срд 09:05:08 #157 №8300014 
>>8298771
>Раньше то всё всех устраивало.
В 2011 когда скурим вышел? В 2015 когда фоллач вышел?
А сейчас какой?
Аноним 06/09/23 Срд 09:05:40 #158 №8300016 
>>8300010
>И тут вы мне вкидываете игру, где объекты после перезапуска локации сохраняют своё место после того как были смещены.
Балдурс гейт 3.
Аноним 06/09/23 Срд 15:13:55 #159 №8300787 
>>8300010
>И тут вы мне вкидываете игру, где объекты после перезапуска локации сохраняют своё место после того как были смещены.
ДОС2
Аноним 06/09/23 Срд 15:30:18 #160 №8300833 
Потому что улучшать движок это менеджменту не объяснить за что программисту вообще деньги дают. Ебли и ресурсов нужно много, а очевидных сиюминутных плюсов мало.
Dear Sirs, I've spent the last six month moving code around, so my colleagues would have a better experience while writing new code. Выкиньте этого Паджита на мороз.
Аноним 06/09/23 Срд 15:45:00 #161 №8300873 
0a389c1a0b70937c7a982b7d32ef6130[1].jpg
>>8298395
Аноним 06/09/23 Срд 17:36:05 #162 №8301103 
А еще в тоддодвижке генерация ландшафта на основе карты высот тупа не поддерживает всякую хуитень типа подвалов, пещер и прочего многоуровнего дерьма.
Аноним 06/09/23 Срд 17:58:39 #163 №8301178 
>>8301103
Игра не про дегенерацию ландшафта.
Аноним 06/09/23 Срд 18:08:14 #164 №8301209 
starfieldrealnpcs.jpg
Да норм вроде.
Аноним 06/09/23 Срд 18:35:33 #165 №8301255 
>>8301209
Сара выглядит как будто ей 20 и 40 одновременно.
Аноним 06/09/23 Срд 23:18:09 #166 №8301856 
>>8297449 (OP)
Не смотря на то, что движок кал и все его хейтят, я всё ещё с удовольствием могу пройти трёшку и наставить на него кучу различных модов. Возможность создания вариативного стороннего контента, это всё ещё то, что отличает этот движок от сотен других.
Аноним 06/09/23 Срд 23:22:20 #167 №8301866 
>>8301856
>движок кал
>что такое движок?
>ээээ мням пук кхек
Аноним 06/09/23 Срд 23:31:48 #168 №8301882 
>>8297449 (OP)
Потому что он стоит 0 долларов. Буквально он мог взять УЕ и реализовать космос, посадки на планеты и бесшовный мир(ценой требования 12Гб ОЗУ), нормальную системы транспорта, лицевые анимации. Всего-то надо поделиться прибылью.

Ещё скажи спасибо полоумным модоебам которым не нужна игра, с нужен полигон для фута млп скинов и прочей блевоты. Вот тут геймбрио топ, жаль из-за этого невозможно игры делать нормального качества и в 2023 мы смотрим на загрузки при переходе между комнатами
Аноним 06/09/23 Срд 23:35:07 #169 №8301890 
>>8301882
> Буквально он мог взять УЕ и реализовать космос, посадки на планеты и бесшовный мир(ценой требования 12Гб ОЗУ)

и зачем ему брать УЕ для этого? он и на своем двигле мог это сделать
Аноним 06/09/23 Срд 23:37:41 #170 №8301896 
>>8298056
>потом разрабы этих движков собрались и придумали новый инновационный движок, эволюционный скачок над монолитными движками типа ид теч и анрил. так появился геймбрио
Геймбрио говно с точки зрения кода.
Эта хуйня не может физически обработать больше пары сотен объектов в локации, эта хуйня не способна в реальном времени собирать анимации и тем более делать плавные переходы, в этой хуйне максимально всратая физика, это движок на базовом уровне не умеет в транспорт и любые объекты которые движутся пока в них находятся другие объекты.

Это кусок ебучего кала из 90х который никто не переписывал никогда и только лепил сверху кал. Если бы сделали нормальный монолит было бы лучше. Монолит всегда лучше
Аноним 06/09/23 Срд 23:42:30 #171 №8301907 
16939233196530.jpg
>>8301896
>Эта хуйня не может физически обработать больше пары сотен объектов в локации

что значит "физически обработать"?

>эта хуйня не способна в реальном времени собирать анимации и тем более делать плавные переходы
ты несешь хуйню

> в этой хуйне максимально всратая физика
физический движок не является частью движка. алсо, ничего всратого в ней нет, физикс работает точно так же

>это движок на базовом уровне не умеет в транспорт и любые объекты которые движутся пока в них находятся другие объекты
тут вообще хуйня написана бредовая

>Это кусок ебучего кала из 90х который никто не переписывал никогда и только лепил сверху кал. Если бы сделали нормальный монолит было бы лучше. Монолит всегда лучше
не, просто ты быдло из подворотни, которое не отличает игровой движок от физического движка, но лезет в тему, в которой ни шиша не соображает. типичный любитель критиковать движки, который не знает, что такое движок
Аноним 06/09/23 Срд 23:44:51 #172 №8301915 
skyrim this is power.mp4
>>8297449 (OP)
Может быть поэтому?
Аноним 06/09/23 Срд 23:46:51 #173 №8301922 
Fallout New Vegas Buggy Boiz.mp4
>>8297449 (OP)
Или по этому
Аноним 06/09/23 Срд 23:47:57 #174 №8301926 
image.png
>>8297449 (OP)
Аноним 06/09/23 Срд 23:52:15 #175 №8301932 
че несет этот дегенерат? Starfield will be using the Creation Engine 2.
Аноним 06/09/23 Срд 23:53:16 #176 №8301935 
>>8301103
тут не в генерации дело, это принцип работы террейна во всех движках. в пределах одного террейна не бывает "перехлёста", потому что он на самом деле 2д
Аноним 06/09/23 Срд 23:54:05 #177 №8301936 
>>8301922
Это сейчас у кажого второго васяна стоит распердоленный пятый срузен, 3060ти, ссд-м2 и ему похуй, а раньше первое поколение и5, печ460 и хард на 7200 оборотов, в лучшем случае, где это багги бы пердело и лагало.
Аноним 06/09/23 Срд 23:54:20 #178 №8301937 
>>8301932
движок тодда называют геймбрио по старой памяти. просто его в какой-то момент переименовали в Creation Engine
Аноним 06/09/23 Срд 23:56:19 #179 №8301941 
>>8301937
ты тоже бредишь, идиот.
Аноним 06/09/23 Срд 23:57:44 #180 №8301946 
>>8301936
Да какая разница не в шоке ли ты вообще от того что модеры реализовали на этом каловом движке транспорт который имеет очень неплохую физику и управляемость? Я вообще никогда не видел ни одного мода на другую игру который настолько качественно реализовал бы транспорт
Аноним 06/09/23 Срд 23:58:12 #181 №8301947 
>>8301941
нет. 3 секунды википедии прояснили бы вопрос для тебя, но ты походу настолько тупой, что не умеешь пользоваться интернетом
Аноним 06/09/23 Срд 23:59:53 #182 №8301952 
ебанаты двачеры 180 постов обсуждают пиздеж опа своими обвафлеными ротешниками.
Аноним 07/09/23 Чтв 00:00:09 #183 №8301954 
>>8301946
ну портанули контроллер багги с анрила какого-нибудь. с чего ты взял, что это вообще какая-то нереальная задача на этом "каловом движке"?
Аноним 07/09/23 Чтв 00:03:21 #184 №8301957 
>>8301952
и рассказывают, что это тот же движок, на котором сделан морровинд.
Аноним 07/09/23 Чтв 00:50:47 #185 №8302045 
>>8301946
Ещё раз.
О - оптимизация.
Думаешь Тодд или Авеллонка не смогли бы в трёшке или в вегасе сделать условный хайвеймен? Могли. Но почему то костылили вагон-шлем.
В своё время васяны бухтели на кривую коллизию грузовиков-декораций и порвались от того что там мало полигонов, напредолили правильные полигоны и внезапно получили лаги, зато стало удобно в прицепы запрыгивать.
Аноним 07/09/23 Чтв 01:22:08 #186 №8302081 
>>8302045
>в трёшке
Ты вообще читал как трешку делали? Если нет, то почитай. Это буквально игра на коленке с тремя программистами. Там о новом движке речи не могло быть и близко. В то время студия была ультранищим говном.
Аноним 07/09/23 Чтв 01:30:08 #187 №8302091 
>>8298606
Ну в других играх у тебя просто нет тарелок, есть текстурка тарелки, хорошо если будет анимация разбивания, если по ней шмальнуть, а взять в руки и перенести это недоступные технологии.
Аноним 07/09/23 Чтв 02:44:52 #188 №8302147 
image.png
>>8298279
Аноним 07/09/23 Чтв 03:37:08 #189 №8302182 
16940444206010.webm
>>8297449 (OP)
А вы видели местных танцовщиц из какого то стрип клуба в Калфилде?
Аноним 07/09/23 Чтв 22:11:01 #190 №8303831 
>>8301209
Бля у белобрысой и черноволосой моделька прически ctrl+c ctrl+v, Волосинки одинаково уложены/торчат. Пиздец тоддовые макаки не стесняясь халтурят.
Аноним 08/09/23 Птн 12:10:13 #191 №8304809 
>>8302182
ну это уже классика в играх тодда, убрать всю сексуальность и сделать игру максимально стерильной
Аноним 08/09/23 Птн 12:12:44 #192 №8304817 
image.png
>>8302182
На потешных музыкантов в старворсах тоже бухтел, а?
Аноним 08/09/23 Птн 12:29:51 #193 №8304855 
169416452264218865.jpg
>>8297449 (OP)
Аноним 08/09/23 Птн 12:31:52 #194 №8304857 
169416464457262467.jpg
>>8302182
Кекус. Реально кринжатина.
Аноним 08/09/23 Птн 12:32:40 #195 №8304859 
1694165561577.jpg
>>8301209
Зачем из неë какую-то монголку сделали? Это же главный претендент на жену гг вроде как.
Аноним 08/09/23 Птн 20:59:42 #196 №8305775 
>>8297449 (OP)
>Почему Тодд Говард так держится за GameBryo?
Потому что без модов его ссанина никому не нужна.
Нужно пилить новый движок, который будет так же поддерживать моды и простой инструментарий, с которым любой рандомный вася сможет взять и сделать себе шайтан-убивало +65535% урона.
1 миллион рандомных вась превращается в сотню нормальных модеров и тысячу более-менее адекватных, а они создают вокруг игры мод-сообщество, без которого в бескдкокал никто играть не будет.
Аноним 08/09/23 Птн 21:07:45 #197 №8305781 
>>8305775
>Нужно пилить новый движок
>что такое движок?
>ээээ пук кхек мням
Аноним 08/09/23 Птн 21:08:58 #198 №8305787 
1694122211143478.jpg
>>8304859
>50ти летняя старушка с сотней хуев и дырок пробега
>главный претендент на жену гг
Аноним 08/09/23 Птн 21:09:31 #199 №8305788 
>>8305787
> главный
А не единственный:
Аноним 08/09/23 Птн 21:10:19 #200 №8305790 
>>8305787
Нах ты так приложил жидоухарт?
Аноним 08/09/23 Птн 22:08:48 #201 №8305897 
>>8297484
> Почему все пишут про этот движок, но при этом рассуждения не уходят дальше АРРРРЯЯ ТОДД ГОВАРД. Если например посмотреть на рокстар, они свой нынешний гташный-рдрный движок сделали в 2006 году.
Движок вообще поебать какой. Просто есть нюанс - любой движок тебе придется дорабатывать и некоторые вещи буквально с нуля переделывать вместо существующих. И от выбранного движка зависит то, как много и насколько это тяжело.
Рокстар по какой-то причине выделяет нормальную команду на разработку своего движка, чтобы там норм все сделали, а тодд нет, поэтому непосредственно разрабы игры вынуждены юзать множество старых систем в качестве костылей, потому что уоманда движка нихуя не успевает.
Аноним 08/09/23 Птн 22:30:47 #202 №8305923 
>>8305787
Я и говорю, что год назад она лучше выглядела.
Аноним 08/09/23 Птн 22:33:44 #203 №8305929 
>>8305897
> ричине выделяет нормальную команду на разработку своего движка
Даже старые проблемы решаются теми же модами, тварь нихера чинить не собирается.
Аноним 08/09/23 Птн 22:36:41 #204 №8305936 
за 10 тредов так и не узнал, какие по мнению быдла существуют конкретные проблемы в двигле тодда, которые решены в других движках
Аноним 08/09/23 Птн 22:39:20 #205 №8305939 
>>8305936
Как насчет загрузки чтобы снять штаны, загрузки чтобы посрать и загрузки чтобы одеть штаны обратно?
Аноним 08/09/23 Птн 22:41:33 #206 №8305943 
>>8305939
Это фича! Без неё не было бы такой продвинутой физики!
Аноним 08/09/23 Птн 22:47:58 #207 №8305953 
>>8305939

при надевании и снятии вещей нет никаких экранов загрузки
Аноним 08/09/23 Птн 22:57:10 #208 №8305968 
>>8305953
Чел, в НМС загрузка только на входе в солнечную систему. Все, ты можешь всю систему исследовать без единой загрузки. Это игра семилетней давности на хавоке калибра А или около того. В великом же ААА от гения тодда ты загружаешься когда входишь в ебаное здание в два этажа и загружаешься когда из него выходишь. Я уже не говорю про посадку и взлет.
Это убогий древний костыльный движок и единственная причина по которой они на нем сваяли старфилд в том, что они не хотят делать современный движок и не хотят переучиваться на какойто адекватный. Они на похуй набросали говна на этом кале и подали вам на дымящейся тарелке за 70 евро.
Аноним 08/09/23 Птн 23:07:12 #209 №8305982 
>>8305968

в нмс графика примитивная, заточенная под непрерывный стриминг

в старфилде сделан упор на высокую детализацию. куча мешей, огромное количество хайрезных текстур, где виден каждый болтик

ЦЕ2 в этом плане ничем не хуже других движков, все другие движки будут работать точно также
Аноним 08/09/23 Птн 23:16:09 #210 №8305991 
Движок - это в первую очередь инструмент для создания игры. В данном случае у людей 20 лет опыта использования этого инструмента и команда разрабов под боком, которые в случае необходимости запилят любые фичи. Если на текущем движке старлфилд делали лет 6, то на новом делали бы все 12.
Аноним 08/09/23 Птн 23:44:12 #211 №8306012 
>>8305991
бля запили хотя бы самолет на э ом движке лол
Аноним 10/09/23 Вск 01:18:24 #212 №8308154 
>>8304817
но они не в костюмах же, они просто жопоголовые...
да и играют норм
Аноним 10/09/23 Вск 03:51:49 #213 №8308263 
>>8297449 (OP)
Кстати, интересно, я только вчера заметил в ээ стартововом городе, который Нью Атлантис по сути можно было бы обойтись без ебического количества загрузок, но они наверное просто не знали, как сделать город удобным для исследования.

В городе по сути есть две большие локации, сам Нью Атлантис и Зэ Велл (колодец, трущобы, куда опускаешься на лифте). Я вчера решил проверить что будет, если прыгнуть с небоскреба в центре города в различные районы (порт, жилой, коммерческий, мачту), а также за пределы города и на удивление там нет ни одной загрузки и все бесшовно реализованно
Аноним 10/09/23 Вск 04:06:58 #214 №8308271 
Spilling 10.000 Milk Cartons | Starfields most impressive Physics.mp4
Found the Toiletpaper! | Starfields not so shitty Physics.mp4
>>8297449 (OP)
>самый немощный движок в индустрий
Такая-то немощь.
Аноним 10/09/23 Вск 04:14:04 #215 №8308277 
UE5-CreationEngine.jpg
>>8297449 (OP)
>Все ее так называемые преимущества - это якобы поддержка опенворлда, что не достижение на самом деле, это могут все
UE5 не мог, и спиздил фичу у Беседки.
Аноним 10/09/23 Вск 05:00:34 #216 №8308295 
>>8308277
сойер не программер, а геймдизайнер. он занимается балансом и шарит в макросах экселя, а не в движках
на этом твите безграмотный тейк дурака

во-первых, в анриле не ячейки, а произвольной формы и размера прямоугольные террейны
во-вторых, в анриле это уже 10+ лет, это не что-то, что появилось только в уе5

во-третьих, уе4 поддерживает перенос начала координат и использует 32 bit integer для хранения юнитов, а значит поддерживает карты размером 43х43 тысячи километров, сохраняя сантиметровую точность вычислений

в-четвертых, в уе5 завезли LWC. двойная точность использоуется для позиционирования и уже без костылей и переносов начал координат движок поддерживает карты 180x180 триллионов километров, сохраняя сантиметровую точность. на самом деле гораздо больше, но начнется пропуск единиц: после 18[...]42 проследует не 18[...]43, а 18[...]44, после чего точность нормализуется и пропусков какого-то сантиметра не будет еще 180 триллионов километров

а если сантиметровая точность не нужна (например, делаем флайт сим), то можно менять масштаб единиц. метровая точность позволит делать карты размером x100: 1.8x1.8 квадриллиона километров

нужно ли это где-то? нет, не нужно. но анрил так умеет


если в игре используются 32 битные позициии, это позволяет делать карты что-то типа 25х25 километров, и то на границе начнут дребезжать вершины как на PS1 и глючить физика. поэтому в любой опенворлд игре размер карты примерно в этих рамках
Аноним 10/09/23 Вск 06:39:59 #217 №8308324 
>>8308271
Бля, если бы это использовалось в кор-геймплее - был бы толк. Но кор-геймплей это фоллаут 3.
Аноним 10/09/23 Вск 07:37:52 #218 №8308343 
>>8305775
Почему Беседка так сильно обосралась с открытыми локами в плане красивых видовхуевая раститеьность, мало мелочей, освещение не оч естественное, при этом замодолив чуль не шетинки на швабрах и радиаторы у жоподувки.
Аноним 10/09/23 Вск 08:03:44 #219 №8308356 
>>8298385
Типичный гараж.
Аноним 10/09/23 Вск 08:21:06 #220 №8308360 
>>8308295
ого
Аноним 10/09/23 Вск 11:03:36 #221 №8308500 
>>8297922
Нет, не проебали. Можно взять и перетаскивать практически всё, ещё больше интерактивных объектов, чем было в Скайриме и Фолыче
Аноним 10/09/23 Вск 11:09:16 #222 №8308505 
16896283092870.png
16802146397880.png
16803415633760.gif
>>8297478
Аноним 10/09/23 Вск 11:11:50 #223 №8308510 
>>8297486
Рдродрон, спок. Если из рдр 2 убрать объемные облака (которые выглядят убого ибо летят впритык к земле, чтобы быдлу видно графон было), то там 1 в 1 будет графон гта 5.
Аноним 10/09/23 Вск 11:14:45 #224 №8308516 
>>8308324
>нинужнаааа
У нас тут разговор про немощный движок который ничего не может и вообще устарел.
Аноним 10/09/23 Вск 11:23:09 #225 №8308537 
>>8298534
Японцы просто уважают еду.
Аноним 10/09/23 Вск 11:24:06 #226 №8308540 
3454545454545454.webm
>>8297449 (OP)
Аноним 10/09/23 Вск 11:25:01 #227 №8308543 
>>8298537
>Такую лицевую анимацию в 23 году выдает только полный дегенерат и долбаеб
В калдурсопараше в разы хуже анимация, так что спок. Орнул когда найтсонг тряслась как скуф в диалогах.
Аноним 10/09/23 Вск 11:31:32 #228 №8308555 
>>8298623
Щас минимум видеопамяти это 24 ГБ. У всех у кого меньше - готовьте жопы охлаждать.
Аноним 10/09/23 Вск 11:34:11 #229 №8308558 
>>8298652
>Винда жрет память, не врам.
Ващет жрет и видеопамять. Причем она не чистит неиспользуемое, и если часто проводник дрочить, то 1 гиг врам забьет за день.
Аноним 10/09/23 Вск 11:35:58 #230 №8308561 
ПОЧИМУ.PNG
>>8297449 (OP)
Потому что я матери твоей в очко ссал
Аноним 10/09/23 Вск 11:39:56 #231 №8308565 
16435456618030.mp4
>>8298765
>камни слабые.
Ты че долбоеб чтоли? В гпу если че точно такой же проц стоит. Покажи мне проц в гпу, который 6 ггц выдает и у которого 128+ мб кэша первого уровня.
Аноним 10/09/23 Вск 11:42:13 #232 №8308567 
>>8301209
Сарочка топ шлюшка.
Аноним 10/09/23 Вск 11:45:24 #233 №8308570 
>>8301915
Какой же трек пиздатый этот в дмц.
Аноним 10/09/23 Вск 11:47:04 #234 №8308572 
>>8308567
Инцел, заткнись.
Аноним 10/09/23 Вск 11:54:30 #235 №8308578 
>>8301952
И поэтому ты своим ротешником присоеденился к этому?
Аноним 10/09/23 Вск 11:59:13 #236 №8308585 
>>8308295
>а значит поддерживает карты размером 43х43 тысячи километров
Покажи хоть одну ААА игру на анриле с такой картой.
Аноним 10/09/23 Вск 12:02:06 #237 №8308586 
45043.jpg
>>8308572
А то что?
Аноним 10/09/23 Вск 15:20:56 #238 №8308964 
>>8301896
>это движок на базовом уровне не умеет в транспорт и любые объекты которые движутся пока в них находятся другие объекты.
чел, этот движок все умеет
это тод нихуя не умеет
перестань оправдывать ебаного говарда блядьhttps://www.youtube.com/watch?v=wM2pwg8zMj4
Аноним 10/09/23 Вск 15:26:36 #239 №8308977 
>>8304857
ну через полгодакреашн кит для мододелов
через год нормальный шлюшатник замоделенный
зачем вы в это ща играете?
Аноним 10/09/23 Вск 15:33:38 #240 №8308990 
15555120678010.png
>>8308540
>у вас пиздатый движок
можно ли там кидать метать вещи кататься на машинках на лошадях толкать на врагов валуны, убивает ли там кусками от взрыва и предметов ? упавших?
>реееееееееееееееееееее игра не про это
>одевай ведро на голову торговцу, быдлаааааа
Аноним 10/09/23 Вск 23:53:29 #241 №8310051 
>>8308990
Где всё тобой описанное есть?
Аноним 10/09/23 Вск 23:58:20 #242 №8310060 
>>8308990
Учитывая что этот же движок был в обле и там это внезапно все было...
Аноним 11/09/23 Пнд 00:26:50 #243 №8310109 
>>8297449 (OP)
Тодду одна игра до пенсии осталась. Игры на гейм брио прекрасно продаются. Ты правда думаешь ему охота под закат карьеры жидко серануть на смене технической базы? Как это произошло с AC юнити у юбисофта. Типа коту под хвост свою репутацию ради "будущих поколений"? В хуй ему это не уперлось.
Аноним 11/09/23 Пнд 00:28:10 #244 №8310114 
>>8310109
Он уже с комочками сиранул под себя со Старфилдом
Аноним 11/09/23 Пнд 00:47:00 #245 №8310143 
>>8310109
>Ты правда думаешь ему охота под закат карьеры жидко серануть на смене технической базы?
Ну то есть лучше ПРОСТО ЖИДКО СЕРАНУТЬ?
Аноним 11/09/23 Пнд 01:20:27 #246 №8310178 
>>8310109
Да лучше позориться наверное. Как во всех его играх лол. Ни у кого нет такой репутаций говноделов как у Беседки
Аноним 11/09/23 Пнд 10:29:58 #247 №8310539 
>>8298578
>и чем это отличается от 10 летнего алияен изолейшен блять?
Ну сразу в глаза бросается, что в старфилде нет помойной хроматической аберрации, ебущей глаза. Качество текстур, детализация и количество объектов, вот это вот все. В изоленте скорее уровень фоллаута 4.
Аноним 11/09/23 Пнд 10:54:58 #248 №8310558 
>>8310109
>AC юнити
Самый лучший ассасин ever кста, графон, паркур всё круто. Даже багов не было(хотя я на консоли играл)
Аноним 11/09/23 Пнд 11:00:15 #249 №8310565 
>>8297489
> Ну смотри, Бесезда не могла модифицировать GameBryo под локаций без подзагрузок около 12 лет. Наверняка, там какая то хуйня связанная с кодом,
The Outer Worlds делали обдристианы на "базовом" уече 4 со всеми современными технологиями и точно также наклепали малехоньких комнат с кучей подзагрузок. Проблема не в конкретном движке.
Аноним 11/09/23 Пнд 11:05:33 #250 №8310578 
image
>>8310539
> в старфилде нет помойной хроматической аберрации, ебущей глаза.
Сириусли?
>>8299126
this. Тод в этот раз высрал совершенно безликое говно.
Аноним 11/09/23 Пнд 11:33:49 #251 №8310622 
654654.JPG
>>8310578
Йеп, сириусли.
Аноним 11/09/23 Пнд 11:41:46 #252 №8310632 
>>8310578
>Тод в этот раз высрал совершенно безликое говно.
У Тодда с его насапанком получился больший чужой по визуалу, чем у говнарей, делавших изоленту. Кто модели и локации для изоленты делал - я того рот ебал те совершенно не могут в дезигн. Вроде и больших светящихся кнопочек насовали, и белесым все сделали - а все равно пока чужого в кадре не увидишь - хуй догадаешься, что за вселенная, все какое то женерик-видеоигровое. В то время как у Тодда чуть ли не в каждой локе ловишь вот этот вайб первой\второй части попеременно, хотя игра вообще не про это. Вот и кто тут сделал безликое говно спрашивается?
Аноним 11/09/23 Пнд 11:42:36 #253 №8310633 
>>8308263
Ограничения для консоледебилов. Что-то подобное было в fnv, где на стрипе в одной cell натыкали ворот с скриптом подрузки npc.
Аноним 11/09/23 Пнд 11:43:35 #254 №8310634 
>>8310632
Ты совсем странный говноед.
Аноним 11/09/23 Пнд 11:49:06 #255 №8310639 
>>8310109
Я думаю, ему бы простили всю хуйню, если бы это вправду был некст ген. Хотя бы, в плане геймдизайна, не говоря уже, про сам движок. А вышла очередная беседкоигра с хуевым тех. исполнением. Уверен, такая же хуйня ждёт новый тес.
Аноним 11/09/23 Пнд 11:59:20 #256 №8310646 
F5YONLaW0AA05kv.jfif
>>8297449 (OP)
Старфилд это игра эксперимент
можно ли уволить всех прогеров, разработку отдать на откуп нейросетям и индусам которые хайполи ассеты нарисуют
потом засунуть это все буквально в прошлую игру и продать по 100 баксов под предлогом раннего релиза
Аноним 11/09/23 Пнд 12:02:49 #257 №8310650 
>>8310565
В случае штарфилда движок вторичен, игра всрата by design.
Аноним 11/09/23 Пнд 12:08:15 #258 №8310656 
>>8297484
Так роки сразу написали движок где все запрошенные фичи сделаны или можно легко сделать
тачки пожалуйста
полеты есть
подводное плаванье
кучи нпц
живой трафик
физон

Да на движке гта можно сделать старфилд лучше чем тодд, потому что в нем есть все, что есть у тодда и даже больше, даже моды скриптовые пишут без всяких тулкитов официальных
единственное не сохраняется положение предметов физических, но это и нахрен не надо, если игрок свалил на другой конец карты, а если очень надо можно тоже сделать комнату с загрузочкой и там сохранять
Аноним 11/09/23 Пнд 12:08:53 #259 №8310658 
>>8310051
в играх
ну например в халфлайф2 в редфакшнах в рдр2 в гта5 в стартитизен в макспейне в бг3 в играх про жидаев, псио-опс/контрол/прей
возможно было в феар - уже не помню
Аноним 11/09/23 Пнд 12:11:08 #260 №8310664 
>>8310578
хроматическаяы абберации это дар богов, чудо дизайна, илитный штришок, конечно у тодда ее нет ведь оно делает картинку сочнее объемнее и глубже, а тодд любит мыльное месиво болотных цветов как истинная жаба
Аноним 11/09/23 Пнд 12:12:56 #261 №8310666 
>>8301926
Ох уж эти оправдания копроративной свиньи типа Тодда, что за него и его криворуких все сделает васяны с руками. То же самое в стратежках от Creative Assembly - зачем новое делать, будем рескины хуярить, а потом васяны модамидопилят
Аноним 11/09/23 Пнд 12:20:34 #262 №8310670 
>>8310114
>>8310143
>>8310178
Собака лает, а "лучший старт в серии тес эва"-корован идёт..
>>8310558
Это когда пропатчили и "для понимающих", а на релизе там просто шторм говна был. Уверен, что от тех же людей, что сейчас пишут про "отсутствие инноваций" в старфилде
>>8310639
Я тебе буквально написал почему он не будет тебе никакой некст ген выпускать, а ты опять выходишь на связь. Ну что с вами делать
Аноним 11/09/23 Пнд 12:21:20 #263 №8310672 
>>8308990
И тут я вспомнил про кирпич в гта4.
https://www.youtube.com/watch?v=Uhgrt9g0ZnY
Интерактивности больше чем у тодда, кек.
Аноним 11/09/23 Пнд 13:21:08 #264 №8310707 
>>8310672
>что можно сделать с кирпичом в гта 4?
>кинуть
>кинуть
>кинуть
>кинуть
>кинуть
Да, интерактивность охуеть конечно.
Аноним 11/09/23 Пнд 13:27:33 #265 №8310716 
>>8310639
>если бы это вправду был некст ген.
А что это? Графон в плане полигончиков и текстурок топовый, освещение охуенное, растительность не в нью-атлантисе, лол охуенная, детализация лиц охуенная, вплоть до бровей где каждый волосок - отдельный меш. В кой то веки кто то выкатил игру, где графон передовой не за счет заебавшего rtx, а в целом - но быдло в глаза ебется, ведь маркетолог в уши не насрал предварительно, чтобы быдло понимало, в чем технологичность то вообще, а глазами быдло смотреть не умеет видимо.
>в плане геймдизайна
Тысячи планет в полноценной рпг? Да не, сто раз такое видели. Вот чистить вышки в польском киберпанке или кубик бросать в педиках-медведиках3 - вот это инновационный геймдизайн. Вся индустрия ровняется. На клон фаркрая с rtx и пошаговую дрисню прямиком из нулевых, ага. Кто то даже просит не задавать такую высокую планку, а то не дай б-г придется что то кроме пряток в траве от третьего лица пилить.
Аноним 11/09/23 Пнд 13:30:23 #266 №8310720 
>>8310565
уе4 не создан для опенвордов, там проблема с подзагрузками, хотя и не такая как у тодда, но на уе4 во всех играх есть протискивания меж скал
Аноним 11/09/23 Пнд 13:33:50 #267 №8310725 
>>8297489
>не open source движок
Кстати есть же опенМВ, движок современный написан с нуля для реюза ассетов моровинда
то есть какие то васяны с нуля написали копию геймбрио, без легаси кода для перфокарт
что мешало этоже сделать тодуу
те же рокстар движок апали между санандреас и гта4
юбисофты для масштабов асасина апали с ас3 до движка юнити/синдиката

И только у тодда в движке меняются только количество полигонов на сыре и текстурки
Аноним 11/09/23 Пнд 13:41:17 #268 №8310732 
Statues falling like dominoes Assassins Creed Origins - Amazing physics.mp4
>>8298597
>Назови игру где физон работает аналогичным образом?
Халфлайф 2, халфлайв аликс, прей, кингдомкам, гта, асасины
вообще в любой движок можно закидать физические объекты, но разрабы этого не делают, чтоб не ебать игрока загрузками, потому что геймплейного эффекта физон вилок не дает, тод даже его не исопльзует нигде
Аноним 11/09/23 Пнд 13:44:00 #269 №8310735 
>>8298271
Почему я могу в ведьмака засунуть мод на 4к текстуры и он не станет работать хуже чем сейчас скамфилд
почему там не появятся загрузочки при входе в пещерки если там 4к текстуры?
Аноним 11/09/23 Пнд 13:47:55 #270 №8310741 
>>8310670
При чем тут серия тес?
Аноним 11/09/23 Пнд 13:48:39 #271 №8310743 
>>8310732
>тод даже его не исопльзует нигде
В тесах зелья\ингридиенты - физические объекты. В тоддаче4 весь физический мусор - сырье для крафта.
Аноним 11/09/23 Пнд 13:50:50 #272 №8310748 
>>8298385
Если у тодда такой охуенный физон

Почему в игре нет машинок, ведь это тот же физон, - платформа и четыре крутящихся колеса
Аноним 11/09/23 Пнд 13:53:39 #273 №8310750 
>>8298586
>в старфилде каждый болтик можно разглядеть
А теперь покажи кусты травы на планетах
Аноним 11/09/23 Пнд 13:56:52 #274 №8310755 
>>8310735
>Почему я могу в ведьмака засунуть мод на 4к текстуры и он не станет работать хуже чем сейчас скамфилд
Потому что ты жопу с пальцем сравниваешь. Ты можешь и в какую нибудь бладрейн 4к текстуры засунуть, все остальное в этой игре от этого прожорливей не станет.
>почему там не появятся загрузочки при входе в пещерки если там 4к текстуры?
Потому что это кинцо где все предметы к полу прибиты? Потому что пик симуляции жизни для неписей - это туда-сюда прохаживаться или анимацию какую то зацикленную проигрывать? Потому что у каждого мобца в игре нет своего постоянно существующего в игре инвентаря и тебе просто невидимый сундук в моменте спавнят вместо этого, когда ты трупак лутаешь? Ну конечно это все гиммики и вообще нинужно, когда можно смотреть очередное кинцо где пик геймплея - прятки в траве или прогулки по ведьмачьему чутью.
Аноним 11/09/23 Пнд 14:00:02 #275 №8310759 
>>8310748
Вопрос на уровне ПОЧЕМУ Я В ГТА НЕ МОГУ В СВОЙ ГОРОД ПРИЛЕТЕТЬ И К СЕБЕ ДОМОЙ ЗАЙТИ, лол.
Аноним 11/09/23 Пнд 14:01:09 #276 №8310763 
>>8310755
>Потому что пик симуляции жизни для неписей - это туда-сюда прохаживаться или анимацию какую то зацикленную проигрывать?

Проиграл. А в старфилде не так? Ах, часто они там даже не ходят.
Аноним 11/09/23 Пнд 14:01:52 #277 №8310767 
>>8300833
>не объяснить за что программисту вообще деньги дают.
Чтоб в игре было меньше загрузок, чтоб был колесный транспорт который может быстро ехать через локацию полную скриптов
Аноним 11/09/23 Пнд 14:18:07 #278 №8310793 
Life-sized Mars in Unreal Engine 5.mp4
>>8308585
Вот индиразраб просто взял юнити и сгенерил в нем ирл марс
Аноним 11/09/23 Пнд 14:24:08 #279 №8310808 
image
image
image
image
>>8310750
Ну вот
Аноним 11/09/23 Пнд 14:27:06 #280 №8310814 
>>8310743
>физические объекты.
и зачем они физические
чтобы что
что бы изменилось, еслиб не были физические, или были бы физическими, но их положение бы обнулялось на дефолтное когда игрок уйдет, а не оставалось валяться, куда игрок кинул?
Аноним 11/09/23 Пнд 14:28:01 #281 №8310816 
>>8310755
>симуляции жизни для неписей - это туда-сюда прохаживаться или анимацию какую то зацикленную проигрывать?
А в скамфилде нпц в городах что свой распорядок имеют? лол
Аноним 11/09/23 Пнд 14:30:19 #282 №8310818 
Стикер
>>8310808
-15 атомов вам
загрузитесь вечером в мой офис с объяснительной
Аноним 11/09/23 Пнд 14:32:27 #283 №8310821 
>>8297449 (OP)
Зато без статтеров))) и без графона)))
Аноним 11/09/23 Пнд 14:32:54 #284 №8310822 
>>8310755
>Потому что пик симуляции жизни для неписей - это туда-сюда прохаживаться
зато в скамфилде они варят кофе чинят корабли и охотятся за вайлдлайф и участвуют в сражениях фракций.. ой нет, чего это я - они просто выходят из лифта и телепортируются в лифт
Аноним 11/09/23 Пнд 14:34:23 #285 №8310825 
>>8310759
но ты можешь
Аноним 11/09/23 Пнд 14:35:58 #286 №8310829 
image
image
image
>>8310818
Оу, щит...
Аноним 11/09/23 Пнд 14:37:08 #287 №8310831 
>>8310829
игра реально из 2007 года, случайно попавшая в 2023 год
Аноним 11/09/23 Пнд 14:39:36 #288 №8310833 
image
>>8310831
Зато какие ощущения: некстген от 2007 отделяет всего один экран загрузки (или 2, 3, смотря на каком вы этаже).
Аноним 11/09/23 Пнд 17:02:10 #289 №8311030 
>>8310707
Ну кирпич хоть кинуть можно. А у Тодда что? Насыпать полный чан соулгемов? И.. Эээ... Все?
Аноним 11/09/23 Пнд 17:17:53 #290 №8311051 
>>8310735
>Почему я могу в ведьмака засунуть мод на 4к текстуры и он не станет работать хуже чем сейчас скамфилд
>почему там не появятся загрузочки при входе в пещерки если там 4к текстуры?

потому что ты несешь хуйню из своего манямира, где всё работает так, как ты в шизоидной башке видишь
поставь задачу такой же графической интенсивности как старфилд, и двигло ведьмака обосрётся, потому что никогда под неё не оптимизировалось
Аноним 11/09/23 Пнд 17:50:48 #291 №8311109 
X2Twitter.com1661063154678349833(720p).mp4
>>8297449 (OP)
Аноним 11/09/23 Пнд 17:52:17 #292 №8311114 
Стикер
>>8311051
>графической интенсивности
Выдуманные термины о которых невозможно молчать
полигоны на иголке уже сосчитал?
Аноним 11/09/23 Пнд 18:01:35 #293 №8311132 
ogromnyj-gajd-starfild-starfield1693923462181655565.jpg
1medialibraryoriginal639359.jpg
l-intro-1694033476.jpg
696698whdLNJTstarfield.jpg
>>8311051
>такой же графической интенсивности как старфилд
какой?
Аноним 11/09/23 Пнд 18:18:57 #294 №8311176 
>>8310670
>Я тебе буквально написал почему он не будет тебе никакой некст ген выпускать, а ты опять выходишь на связь. Ну что с вами делать
Сука, я же написал, что обосрись он со сменой тех. части, ему бы простили. Ибо всех уже доебали игры по шаблону. Как лего. Картинка, вроде, поменялась, а суть нет. Да и для мод. коммьюнити проще, когда 1 двигло на 10 игр.
>>8310716
>А что это? Графон
Да.
>Тысячи планет в полноценной рпг?
Открытый мир, построенный не в стиле коробок с загрузками. Этот 1 момент уже тянет на некст ген.
Аноним 11/09/23 Пнд 18:21:49 #295 №8311180 
>>8311176
>Да и для мод. коммьюнити проще, когда 1 двигло на 10 игр.
Вот это, думаю, стремаются проебать. Ибо мододелы сильно продлят жизнь, заодно и продажи, игры.

фикс
Аноним 11/09/23 Пнд 18:22:01 #296 №8311181 
16939233196530.jpg
>>8311114
раньше невежество не выпячивали. теперь наоборот, чем тупее, тем громче и наглее становится пациент

>>8311132
такой:
Аноним 11/09/23 Пнд 18:24:40 #297 №8311187 
>>8311180
Еще бы проебать этот момент, когда Тодд реализовал свою мечту продавать броню для лошадей в creation club.
Аноним 11/09/23 Пнд 18:29:02 #298 №8311194 
>>8311181
Мыльное говно, тени на отъебись, даже оружие в мыле.

Такое ощущение что беседкодроны игр, вышедших после 2006 года не видели.
Аноним 11/09/23 Пнд 18:32:23 #299 №8311205 
>>8310646
У нас вся индустрия сейчас такой "экспиримент".

Можно ли выпустить "ремейк" который хуже оригинала?
Можно ли выпустить длс под видом новой игры?
Можно ли сделать васянский мод на скайрим и продавать по сто баксов?
Можно.
Аноним 11/09/23 Пнд 18:33:52 #300 №8311208 
>>8311194
покажи лучше
Аноним 11/09/23 Пнд 18:50:02 #301 №8311253 
1694447400926.jpg
> вы не понимаете визуальной интентивности современных игр
ТЫ МАРКЕТОЛОГ СРАНЫЙ Я ГРАФОНА НЕ ВИЖУ ГОВНО ТАКОЕ ЖЕ КАК ОБЛИВИОН КАКУЮ ЕЩЁ ИНТЕНСИВНОСТЬ Я ДОЛЖЕН ВИДЕТЬ
> это потому что ты не специалист!
Аноним 11/09/23 Пнд 19:16:49 #302 №8311345 
10 ways to destroy your PC.mp4
how to kill your pc in 0.1 sec.mp4
>>8311109
Давай сразу с козырей.
Аноним 11/09/23 Пнд 19:56:52 #303 №8311447 
>>8311253
Всё так. У тебя баттхёрт?
Аноним 11/09/23 Пнд 20:03:42 #304 №8311458 
image
image
image
image
>>8311181
Какой же Старкал графонистый (нет).
Аноним 11/09/23 Пнд 20:08:02 #305 №8311471 
southparkit.gif
>>8311458
>3 пик
Твои вкусы очень странные.
Аноним 11/09/23 Пнд 20:11:22 #306 №8311485 
image
>>8311471
Это Nazi-Punk
Аноним 11/09/23 Пнд 20:12:06 #307 №8311487 
>>8311485
Китаец штоле сука
Аноним 11/09/23 Пнд 20:15:08 #308 №8311495 
image
image
image
image
>>8311487
Просто скрины рандомов из Стима.
Аноним 11/09/23 Пнд 20:18:08 #309 №8311499 
>>8297449 (OP)
ДО-РО-ГО
Аноним 11/09/23 Пнд 20:33:45 #310 №8311535 
16944457218160.jpg
Starfield20230906224931220.jpg
out.mp4
>>8311458>>8311495
> этот пастгеновый графен и 2 лоурезных ассета на квадратный километр карты на БУЛЛШОТАХ от разрабов

а теперь мои личные неподдельные скрины старфилда. который доверху забит хайрезнейшими пропсами, где каждую буковку маркировки можно прочитать. каждый покрыт 4к текстурками. и всё это хуячит на 70-100фпс в 2к на моей пеке для учобы
Аноним 11/09/23 Пнд 20:37:10 #311 №8311550 
image.png
>>8311535
Мыльная инди-пиксельная ПАРАША. Не позорься
Аноним 11/09/23 Пнд 20:38:34 #312 №8311553 
image.png
>>8311550
Мыльная инди-пиксельная ПАРАША. Не позорься
Аноним 11/09/23 Пнд 21:02:37 #313 №8311594 
photo2023-08-1717-52-27.jpg
>>8308540
ОГО, НУ НИЧЕГО СЕБЕ! ЭТО ЖЕ МОЖНО БЫЛО ДЕЛАТЬ В СКАЙРИМЕ! МОЁМ ЛЮБИМОМ СКАЙРИМЕ! ПОДОЖДИТЕ! ТАК В ОБЛИВИОНЕ ТОЖЕ МОЖНО БЫЛО ДЕЛАТЬ! ВАУ! УТЕРЯННЫЕ ТЕХНОЛОГИИ ДРЕВНИХ, ЖАЛЬ НАШ СОЦИУМ ЭТОГО НЕ ПОНИМАЕТ! НЕ ВСЕМ ДАНО ПОНЯТЬ, ЧТО ФИЗИКА ИЗ ОБЛЫ ЭТО ТО РАДИ ЧЕГО ИГРАЮТ В ТОДДОВИНЫ!
Аноним 11/09/23 Пнд 21:04:32 #314 №8311598 
14901131007240.jpg
>>8311553
Так и там, и там беседка. Хули ты хотел?
Аноним 11/09/23 Пнд 21:07:16 #315 №8311603 
>>8311535
>неподдельные
У остальных поддельное все? Тоддодегенерат, ты головой поехал.
Аноним 11/09/23 Пнд 21:08:46 #316 №8311606 
>>8311603
Эй, космер, скажи "Соединённые Колонии круто"
Аноним 11/09/23 Пнд 21:38:39 #317 №8311683 
>>8310656
>Да на движке гта можно сделать старфилд лучше чем тодд
>главная претензия - подгрузки
>в гта, чтобы попасть в хату Нико нужна подгрузка как и попадание в абсолютно любое здание, взятие любой миссии и т.д.
Нельзя.
Аноним 11/09/23 Пнд 21:58:41 #318 №8311728 
>>8311683
В твоей вселенной ГТА 5 не вышла ещё? Как там, в 2008?
Аноним 11/09/23 Пнд 22:47:50 #319 №8311842 
>>8311728
>ГТА 5
Точно такая же игра из бесконечных подгрузок, заскриптованного в ноль мира, который разделен короткими роликами сюжета.
Аноним 11/09/23 Пнд 22:52:41 #320 №8311857 
>>8311606
> Эй, космер

если в русике "spacer" не перевели как "космонит", то русикобляди полностью обоссаны, полностью
Аноним 11/09/23 Пнд 22:55:51 #321 №8311860 
202108151425461.jpg
202112080831151.jpg
>>8310656
Рокстары свой движок RAGE никому не дадут, особенно такому говноделу как Тодд Говнард
Аноним 12/09/23 Втр 07:39:31 #322 №8312270 
>>8311857
Почему именно "космонит"? Я в академии не кончал, поясни
Аноним 12/09/23 Втр 09:50:51 #323 №8312459 
>>8311860
А кому это пастгеновое говно нужно? Охуенную эйфорию проебали, физику машинок упростили донельзя, а графон сильной стороной игор от кокстар никогда и не был.
Аноним 12/09/23 Втр 09:55:01 #324 №8312467 
>>8310656
>Да на движке гта можно сделать старфилд лучше чем тодд, потому что в нем есть все, что есть у тодда и даже больше
У Тодда каждый непись - ходячий контейнер с лутом, а в каждой комнате под сотню единиц интерактивного мусора с физоном и возможностью его в инвентарь засунуть. В жта все к полу прибито и неписи максимально примитивные болванчики. В четверке хоть физон у них был совершенно невероятный и прорывной, но кокстары его тут же кастрировали в следующей же игре. Старфилд проще на рпгмейкере сделать, чем на кокстаропараше.
Аноним 12/09/23 Втр 10:01:14 #325 №8312477 
>>8311176
>Открытый мир, построенный не в стиле коробок с загрузками.
Ну если выбор стоит между открытым миром с загрузками и при этом с огромным количеством интерактива, предметов с физоном, кастомизацией всего и вся - и каким нибудь бесшовным киберпуком, в котором нет загрузок - но и делать совершенно нехуй - то я лучше с загрузками поиграю.
Аноним 12/09/23 Втр 10:07:49 #326 №8312489 
>>8312467
>в каждой комнате под сотню единиц интерактивного мусора с физоном и возможностью его в инвентарь засунуть
Уже нет, большая часть объектов в Старфилде прибиты к полу
Аноним 12/09/23 Втр 10:08:23 #327 №8312491 
>>8312477
>имплаин в тоддоговне есть, чем заняться
Аноним 12/09/23 Втр 10:10:43 #328 №8312494 
>>8312491
Можно через консольку наспавнить мусора и кидаться им ходить среди него! КОНТЕНТ!
Аноним 12/09/23 Втр 10:11:08 #329 №8312496 
>>8312489
Так это для того, чтобы при загрузке вещи не подпрыгивали и не убили физоном игрока!
Аноним 12/09/23 Втр 10:13:21 #330 №8312501 
>>8312489
>большая часть объектов в Старфилде прибиты к полу
Как же уморительно читать этот высер перекрывающего свынедрона, когда буквально в соседнем треде висит вебм доказывающее обратное.
Аноним 12/09/23 Втр 10:14:27 #331 №8312503 
>>8312501
Ну показывай, как ты стулья-лампы-столы-ящики переворачиваешь и кидаешь без спавна предметов консолькой.
Аноним 12/09/23 Втр 10:19:26 #332 №8312513 
16119199790780.png
>>8312501
Свынедрон без задней мысли пьёт эликсир колосса, хватает врага за ногу и швыряет в толпу противников. Следом врагам в ебало летят ящики, бочки, сундуки, столы, стулья, канделябры, книги, магические хрустальные шары, набитые лутом сумки, чучело медведя, небо, Аллах
Тоддодрон не может перевернуть стол
Аноним 12/09/23 Втр 10:21:56 #333 №8312521 
>>8298385
Так-то заебись движок подтянули. Фолач уже бы переулок и крашнулся
Аноним 12/09/23 Втр 10:24:41 #334 №8312524 
1481627211.jpg
>>8312501
Свынедрон перевоплощается в медвесыча, кастует на себя увеличение гуманойда и давит врагов, спрыгнув на них.
Тоддодрон приземляется на голову врага и тому похуй.
Аноним 12/09/23 Втр 10:26:21 #335 №8312527 
1306336988785.jpg
>>8312501
Свынедрон 100 часов ищет скрытые рычаги и потайные двери в уникальных локациях.
Тоддодрон зачищает один и тот же аванпост в пятнадцатый раз, топая по компасу.
Аноним 12/09/23 Втр 10:27:39 #336 №8312530 
1483345761.jpg
>>8312501
Как же так получилось, что самые интерактивные и не имеющие аналогов рпг Тоддлера так мощно отсосали у партийной рыготни по интерактивности?
Аноним 12/09/23 Втр 10:28:36 #337 №8312531 
>>8312503
Показывай в какой игре можно стулья-лампы-столы положить в инвентарь.
Аноним 12/09/23 Втр 10:29:17 #338 №8312533 
>>8312531
В бг3
Аноним 12/09/23 Втр 10:31:24 #339 №8312535 
>>8312530
Партийная рыготня которая фризит на топовом пк по интерактивности сосёт у агуши, которая идёт на мобильном железе. Как же так?
Аноним 12/09/23 Втр 10:33:23 #340 №8312537 
>>8312533
Речь шла про игры, а не про игросодержащие изометрические продукты, в которых техническая часть требует минимальных усилий.
Аноним 12/09/23 Втр 10:38:22 #341 №8312543 
>>8312535
>>8312537
Манёвры тоддохуесосисксов, которых наебали даже с интерактивность. Ладно бы, вся игра - это фасттревел вместо нормального космоса, а открытые локации сделала нейросеть говоря о продукте игросодержащем, собственно Но даже стол перевернуть нельзя, даже пердметы на столах не все можно трогать или забирать с собой. Куда этой хуете до БГ3, в которой можно строить башни из ящиков прямо в небо
Аноним 12/09/23 Втр 10:42:35 #342 №8312545 
>>8312543
Ты тупой? Я ясно написал, что
>Речь шла про игры, а не про игросодержащие изометрические продукты, в которых техническая часть требует минимальных усилий
Причём тут твой балдурсралыч? И ладно бы в балдурсралыче размер мира был как в старфилде, но там буквально коридоры 4 на 4, что ты пукаешь вообще?
Аноним 12/09/23 Втр 10:43:24 #343 №8312549 
>>8312545
Дурачок, твоя икона интерактивности сделана нейросетью
Аноним 12/09/23 Втр 10:44:54 #344 №8312551 
>>8312549
С чего ты взял, что ботва сделана нейросетью, дурик?
Аноним 12/09/23 Втр 10:47:08 #345 №8312554 
>>8312551
Сделать такое говно человек не сможет, даже даун
Аноним 12/09/23 Втр 10:48:15 #346 №8312558 
>>8312554
Но он смог сделать ещё более унылое говно, такое как балдурсралыч.
Аноним 12/09/23 Втр 10:57:53 #347 №8312572 
>>8297449 (OP)
Потому что за другие движки надо платить. А тут есть свое готовое решение. Разработка собственного движка окупается после 2 миллионов проданных копий примерно. А ты прикинь, челы написали двигло 20 лет назад и допиливают его по мере необходимости за копейки. Тодд сэкономил просто тонны бабла
Аноним 12/09/23 Втр 12:33:35 #348 №8312655 
>>8312558
Фанат мобилкоговна рякает, спешите видеть
Аноним 12/09/23 Втр 15:03:23 #349 №8312964 
image.png
>>8312545
Может ли гг Сралфилда поднять эти объекты? В БГ3 такие объекты не только перемещаются, но и метаются.
Аноним 12/09/23 Втр 15:24:52 #350 №8312989 
>>8312964
>метаются
Лол, может скажешь еще, что в бг3 физика есть?
Аноним 12/09/23 Втр 16:01:04 #351 №8313043 
>>8312989
Что, больно от правды? В БГ3 такую бочку метнуть - нехуй делать, а в твоей тоддопараше ЭТО НЕВОЗМОЖНО. Сколько перекрывать неудобную правду будешь?))
Аноним 12/09/23 Втр 16:06:53 #352 №8313050 
>>8313043
Пенис медведя за щеку себе метни.
Аноним 12/09/23 Втр 16:09:18 #353 №8313053 
>>8313043
Правду о чем? О потешной хуйне, которая в бг3 называется "метанием" (тупо копипаст из дивинити причем)? А правда в том, что чем делать такой позор - лучше вообще не делать)))
Аноним 12/09/23 Втр 16:16:34 #354 №8313061 
>>8313053
>не жили бахата, так неча начинать
Classique!
Аноним 12/09/23 Втр 16:21:25 #355 №8313071 
>>8312964
Вроде ж в скайриме можно было мелкие предметы таскать?
В старфилде тодд и это запретил?
Лол.
Аноним 12/09/23 Втр 16:23:27 #356 №8313075 
Cnbdebk.png
>>8297449 (OP)
- Доводилось ли вам играть в Starfield? Загрузка.
- Загрузка.
- Вас держат на экране загрузки? Загрузка.
- Загрузка.
- Когда вы не исполняете обязанности, вас держат в моде на TES V? Загрузка.
- Загрузка.
- Просадки.
- Просадки.
- Что вы чувствуете глядя на счётчик FPS? Просадки.
- Просадки.
- Вас учили приставлять палец к процессору? Просадки.
- Просадки.
- Вы жаждете обновить свой ПК? Просадки.
- Просадки.
- Вам снится игра без проблем на релизе? Просадки.
- Просадки.
- Что вы чувствуете, глядя на бенчмарки? Просадки.
- Просадки.
- Вы чувствуете, что вашему процессору чего-то не хватает?
- Просадки.
- Обнови свой ПК.
- Обнови свой ПК.
- Повторите три раза "Обнови свой ПК"
- Обнови свой ПК. Обнови свой ПК. Обнови свой ПК.
Аноним 12/09/23 Втр 16:27:28 #357 №8313080 
>>8313075
В чëм смысл этого теста?
Аноним 12/09/23 Втр 16:30:16 #358 №8313091 
>>8313080
Во, сразу видно человека с широким кругозором, лел.
Аноним 12/09/23 Втр 16:33:17 #359 №8313099 
>>8313080
Изначально это какой-то вид калибровки, которая проверяет реакции на заданные комбинации слов. Ну типа обратная версия теста Войта-Кампфа.
Аноним 12/09/23 Втр 16:58:41 #360 №8313135 
43534635654.png
>>8313075
Тодд, у тебя даже близко не уровень консольного эксклюзива!
Аноним 12/09/23 Втр 18:03:17 #361 №8313229 
>>8313050
>>8313053
Не гори. В твоём говне НЕВОЗМОЖНО ДВИГАТЬ ПРЕДМЕТЫ, а в БГ3 можно. Точка. Хоть усрить, ТЫ НЕ МОЖЕШЬ ДВИГАТЬ ПРИБИТЫЕ К ПОЛУ ПРЕДМЕТЫ В КАЛФИЛДЕ. Ахахахахахахахахах, Тодд тебя НАЕБАЛ даже с интерактивностью, КАК ЩЕНКУ ТЕБЕ ПО ГУБАМ ЗАЛУПОЙ ПОВОДИЛ, А ТЫ И РАД И ЕЩЁ ПРОСИШЬ И ЖРЁШЬ СТАНДАРТЫ 2007 ГОДА ЗА ОБЕ ЩЁКИ. АХАХАХАХАХАХАХАХАХ
Аноним 12/09/23 Втр 18:14:46 #362 №8313252 
>>8313229
Пиздец свыня на ботах экономит, это ж надо так бездарно перекрывать.
Аноним 12/09/23 Втр 18:22:19 #363 №8313265 
>>8313252
По делу есть, что сказать? Оправдания будут? Нет? ТАК А ХУЛЕ ТЫ ПАСТЬ СВОЮ ЗАЛИТУЮ СПЕРМОЙ ОТКРЫЛ?))))))))
Аноним 12/09/23 Втр 18:26:23 #364 №8313277 
>>8313265
Балдурсралыч это кал без физики, а старфилд база. Перекрывай, кал доски.
Аноним 12/09/23 Втр 18:29:41 #365 №8313285 
>>8313277
В твоей базе бочку подвинуть невозможно
Аноним 12/09/23 Втр 18:30:25 #366 №8313286 
image.png
В Старфилд можно подвинуть коробки и залезть по ним на высокую стену? А перекрыть дверной проем чтобы враги не прошли?
Нет? А что можно с этими коробками делать? Даже в Скайриме была одна "головоломка" когда ты сидишь в клетке, и тебе рядом кладут заклинание телекинеза, чтобы ты притянул ключ и открыл дверь.
Аноним 12/09/23 Втр 18:33:37 #367 №8313296 
>>8313285
Можно её тебе в очко засунуть, бочкозависимый.
Аноним 12/09/23 Втр 18:36:18 #368 №8313301 
Screenshot34.png
>>8313285
Эта бочка скоро окажется в твоём очке, готовься.
Аноним 12/09/23 Втр 19:00:25 #369 №8313335 
>>8313296
Все твои оправдания? Жалкое зрелище
>>8313301
Вот эту подними >>8312964
Аноним 15/09/23 Птн 11:55:23 #370 №8318730 
>>8312572
>окупается после 2 миллионов проданных копий примерно
Ну то есть тодд окупил бы новый движок за первый день релиза
А новости что бетезда наконец обновила двиг подняла бы волну хайпа еще на 10 лямов продаж
Аноним 15/09/23 Птн 12:02:16 #371 №8318743 
>>8312467
>каждый непись - ходячий контейнер с лутом
В гта/рдр также, потому что в рдр ты также можешь лутануть труп, а в гта из трупа дропается оружие/деньги, то есть контейнер в коде уже прописан, можно любой предмет прописать внутрь моба
у гг тоже прописан инвентарь
> В жта все к полу прибито
В жта в кадре может быть сотни машин, каждая машина физобъект и он даже не просто лежит как у тода, а еще и движется в трафике, каждую машинку можно толкнуть по физону
> неписи максимально примитивные болванчики
ну и у тодда также, а прописать парочке сюжетных мобов распорядок можно на любом движке
Радиант АИ кстати в старфилде выпилил
Аноним 15/09/23 Птн 12:56:54 #372 №8318835 
>>8313286
>В Старфилд можно подвинуть коробки и залезть по ним на высокую стену?
Ну вообще да, но зачем если есть джетпак. Более того - в коробки можно что-то положить и нести коробку с содержимым.
Аноним 15/09/23 Птн 13:01:45 #373 №8318844 
image.png
>>8313335
Ну поднял.
Аноним 15/09/23 Птн 13:08:20 #374 №8318859 
>>8318835
>Ну вообще да
Нахуй ты врешь, долбаеб? Записывай видео, где это делаешь, или пиздабол.
Аноним 15/09/23 Птн 13:21:20 #375 №8318888 
image.png
Какой-то негр в констелейшене висел, нахуй его, вот теперь Гагарин висит, хорошо.
Аноним 15/09/23 Птн 13:25:43 #376 №8318896 
>>8318859
Так, тут напиздел, признаю, сейчас проверил и не работает.
Аноним 15/09/23 Птн 13:32:01 #377 №8318906 
>>8318896
Странно, что признался.
За мат извини.
Аноним 15/09/23 Птн 13:34:00 #378 №8318909 
>>8318906
Но по бочкам прыгать можно, так что иди нахуй.
мимо
Аноним 15/09/23 Птн 13:38:27 #379 №8318916 
image.png
>>8318906
Ну мне игра понравилась и я не вижу смысла в чем-то убеждать, игры беседки не только лишь для всех, но кому они нравятся видят что к чему и какой потенциал игра имеет.
Новая разработка - летишь и срешь, всего 1000 кредитов.
Аноним 15/09/23 Птн 13:43:19 #380 №8318923 
image.png
Да похуй мне, атмосфера ебаная.
Аноним 15/09/23 Птн 13:50:36 #381 №8318937 
image.png
Работает без нареканий.
Аноним 15/09/23 Птн 14:10:40 #382 №8318967 
>>8318916
>игры беседки не только лишь для всех
Ну это вообще глупая логика. Будто бы есть две стороны: фанаты и не фанаты, где первые съедят все что угодно от этой студии.
Все три ТЕСа мои любимые аРПГ, Фаллаут 3 одна из любимых игр. Но вот от Старфилда я вообще охуел в негативном плане. Взяли и высосали из Тоддачей душу и дух приключения, оставив наедине с кривым движном и дрочкой одинаковых активностей.
Аноним 15/09/23 Птн 14:18:20 #383 №8318979 
>>8318967
Ну вот тебя я не понимаю. Тоже обожаю тесы, тоже с морры начинал. 3 фоллач - говно говна, единственное что в нем хорошего - пролог когда ты пацаном бегаешь. Все остальное просто вырвиглазная помойка. Я его прошел, конечно, но возвращаться в него никогда не тянуло вообще. Мне в целом сеттинг фоллачей не нравится, пусть я и прошел и трешку и нв и четверку.
А в старфилде прямо хорошо. Это не тес, конечно, там один сеттинг вытащит что угодно, но если сравнивать с фоллачами то старфилд лучше всех фоллачей вместе взятых включая изометрические. Они даже не близко, не знаю как можно говорить что они лучше.
Аноним 15/09/23 Птн 16:48:40 #384 №8319218 
>>8308964
>чел, этот движок все умеет
Там баг с разлетающимися предметами от скачка фпс при загрузке локации не фиксят со времен Обливиона. В других играх от индюков с триллионами бабок от владельца/паблишера, такой хуйни нет. Я понимаю, что это минорный баг, но скоро уже 20 лет как.
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения