Сохранен 265
https://2ch.hk/v/res/8317386.html
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

КИРРИЛЛОТРЕД СТАРТУЕТ ЗДЕСЬ! Пасту про мужика в шубе скиньте у кого есть. Вот мой проект идеальной а

 Аноним 14/09/23 Чтв 18:18:20 #1 №8317386 
97e8ef340741f6e81920xH.jpg
ss0bcf86ccd89f7bb038417642c0a750d05ac248c0.1920x1080 (1).jpg
749.jpg
КИРРИЛЛОТРЕД СТАРТУЕТ ЗДЕСЬ! Пасту про мужика в шубе скиньте у кого есть.
Вот мой проект идеальной аутистическо-вечной дрочильни, которую хочу увидеть я. Сеттинг - по сути терминатор 4+зомбоид. Вид от первого лица. Выживач с роботами вместо зомби ну вот в 4 терминатоер по сути идеально показано. Разрушенные города, пустота, гигантские открытые и не очень пространства типа горы, поля, леса, хайвеи, остатки городков и субурбий но не как в зомбоиде, а именно что разъебаны в хлам. Животные птицы и вообще вся биосфера жива и не тронута роботами, но людей нет - ты ОДИН тут. Рядом так же шастают терминаторы(либо любые другие роботы ну главное чтоб не клоунско выглядели а прям так ухх бля жуткие железки реалистичные) всех видов, но их балансно. И летающих, и ездящих, и ходячих и даже плавающих. То есть игра условно поделена на секторы в размере скажем 2х2 или там 3х3 5х5 км игровых и в каждом квадрате они быть не могут, но патрулируют все квадраты циклично. Ты их конечно можешь попытаться уничтожать, но в эту же минуту они передают сигнал и в этот квадрат из соседних начинают ускоренно все из соседних квадратов стекаться для уничтожения тебя. То есть твоя задача как в зомбоиде - максимально долго выжить трусливой слабой чмохой, прячась в лесах, развалинах городов и городков, в горах и так далее.
В игре будет понятно крафт, выращивание еды там поиск всяких вещей, что осталось целым ну типа да, ты можешь найти машины какие то мотики даже мб вертолёт. Но ты очень быстро навлечёшь на себя этих железных карателей. Можешь даже заныкаться под землёй, найдя бункер каких нибудь бывших выживальщиков. Но терминаторы будут планомерно всё прочесывать и шанс твоего обнаружения все равно будет высок - но здесь надо тоже настройки игры продумать вариативные.
Графики хватит и фоллаута 4. Тут не в графике дело. Хочется именно вот так вот перекатами ныкаться, высматривать по сторонам и в небе их, слушать че и где. Мб всякие темы типа тепловизора у них, у тебя какой то интересой маскировки и таких мелких механик прикольных.
Так же можно будет найти условно военную базу разъёбанную, где будет какой нибудь бтр или танк со снарядами, но сам понимаешь как только ты с него расхуяришь первого робота - через 5 секунд в этой место поедут все кто рядом. И тебе придётся залечь в какой нибудь яме и сидеть ждать там пока они оттуда не свалят. Сделать модель повреждения роботов пиздатой, чтоб можно было лутать с них оружие и микросхемы и сам металлолом, чтоб изготовлять какое нибудь полезное барахло. Как то так в общем. Чем то идея так же похожа на алиен изоленту. Только тут открыто пространство. Можно даже процедурное на самом деле. Пускай накидает всего этого да соединит дорогами лесами полями как номенскай.
Идея в том, чтоб ты осознавал в игре, что ты один и победить их ты не можешь никак в принципе. То есть единично ты какие то единичные победы при удачном стечении обстоятельств будешь одерживать, но это типа так, немного. Где то сделать вдалеке типа их базу завод гигантского размера ну как в 4 терминаторе опять же, но просто она как цитадель из 2 халфы должна возвышаться и всё. Вот такое моё кирильство. Кстати, подобное в зомбоиде и немного в лонг драйве иногда проскакивает, когда там аутируешь. Вот это чувство одиночества, обреченности какой то пустоты. Но только местами и немного. Плюс зомби это всё же не то. Над именно роботов - они добавляют этого всего, чего я хочу в игре увидеть. Эффекта зловещей долины и одиночества такого безысходного и глубокого. То есть атмосфера не должна прям давить, но поддавливать точно.
Думаю что нормально описал идею и сеттинг. максимально должно быть упаднически, немного грустно и тревожно местами.
Аноним OP 14/09/23 Чтв 18:20:54 #2 №8317393 
14e326ba2f671549d8d77b56ac30981c.jpeg
>>8317386 (OP)
Забыл добавить - вот этот бой с широким ну пикрил в фильме неплохо показан - такие стычки в игре должны быть, ну как разрядка но не часто. Скорее редко. И ты типа при обнаружении будешь принимать решении - убегать прятаться или попробовать его наебнуть подручными средствами.
Аноним OP 14/09/23 Чтв 19:21:14 #3 №8317494 
Ну че вы где там. Пилите свои идеи будем обсуждать.
Аноним 14/09/23 Чтв 19:33:12 #4 №8317525 
>>8317386 (OP)
Сдаётся мне, в какаклизм BN тебе надо поиграть. Там, правда, и зомби, и триффиды, и роботы — полный фарш.
Аноним 14/09/23 Чтв 19:46:14 #5 №8317559 
>>8317393
похоже на гостреконбрейкпоинт - момент с терминатором
Аноним OP 14/09/23 Чтв 19:57:23 #6 №8317585 
>>8317525
Не, я честно хочу только роботов. Ну я выше всё описал. Напиши название своей игры нормально - посмотрю что там.
Аноним 14/09/23 Чтв 21:39:30 #7 №8317801 
>>8317585
Cataclysm BN. Там по умолчанию полный фарш из напастей, но по идее можно отключить лишнее, если хочешь.
Аноним 14/09/23 Чтв 22:53:34 #8 №8317930 
>>8317386 (OP)
Оп. Почему бы тебе вместо игр не начать пилить игру своей мечты?
sage[mailto:sage] Аноним 14/09/23 Чтв 22:58:28 #9 №8317945 
>>8317930
А где айкью выше сотки опу взять, знания программирования, опыт разработок в командах, саму команду и деньги?
Аноним 14/09/23 Чтв 23:16:12 #10 №8318001 
>>8317386 (OP)
Sir you are being hunted прям. Минус базы и выращивание еды.
Аноним 14/09/23 Чтв 23:24:56 #11 №8318015 
>>8317386 (OP)
Мне кажется, роботы вообще недооценённый разработчиками противник. И в игре, и ИРЛ они действовали бы по какому-то алгоритму, и это добавляло бы реалистичности игре, на это можно было бы списывать какие-то косяки ИИ ботов в инре - типа, что у них просто такая несовершенная программа.
Аноним 14/09/23 Чтв 23:48:26 #12 №8318045 
>>8317386 (OP)
Tak, точно. Есть же Cogmind. Правда, там не то что бы терминатор и одиночество, там скорее муравейник всяких роботов, где ты сам робот, но история с набегающими на шум врагами исполнена на совесть.
Аноним OP 15/09/23 Птн 03:27:24 #13 №8318240 
>>8318015
Тоже так считаю. И глюки всякие и зависания можно было бы как отдельную фишку игры преподнести. Типа где нить завис и упёрся в стену или просто на дороге встал и заглючил.
>>8318001
>>8318045
>>8317801
Записал названия буду смотреть.
sage[mailto:sage] Аноним 15/09/23 Птн 05:39:51 #14 №8318310 
Кирилл из 90х:
- "Вот бы игру с миллионами людей онлайн в бесконечной вселенной где можно делать всё"
Кирилл 2023:
- "Давайте представим кривые анимации, глюки, зависания как фичу"
Аноним 15/09/23 Птн 07:58:30 #15 №8318395 
>>8318310
Да ебись он конем, онлайн твой, нахуй он всрался? Чел хочет бесконечного аутизма, а онлайн это всегда обезьянство ебаное с меряньем хуями.
Аноним 15/09/23 Птн 16:21:21 #16 №8319174 
Ну че там.
Аноним 15/09/23 Птн 16:32:16 #17 №8319190 
Где ваши идеи, анончики.
Аноним 15/09/23 Птн 16:41:28 #18 №8319206 
maxresdefault (1).jpg
2135745590huge.jpg
"Стенка на стенку"

Жанр : групповой файтинг

Локация : лес

Итак, геймплей будет состоять в том, что нам придется управлять не одним игроком как в файтинге, а сразу десятью подкачанных ребят околофутбольщиков как в футболе.

Их можно будет кастомизировать в крутую одежду от фред перии, бёрберри и запускать в лес жёстко махаться друг с другом.

Одним из главных убийц будет особо дерзкий парнишка
Аноним 15/09/23 Птн 16:45:03 #19 №8319212 
KingdomComeDeliverance.jpg
EGSMountBladeIIBannerlordTaleWorldsEntertainmentS21200x1600-67b826955ba37d7d6c33ec578aaa2d54.jpg
>>8319206
Пикрил не?
Аноним 15/09/23 Птн 16:47:51 #20 №8319216 
519PC3GCNML.jpg
>>8319206
Аноним 15/09/23 Птн 16:56:45 #21 №8319235 
3c509f9c7836053e6566ea144ae067ba.jpg
>>8319206
>сразу десятью подкачанных ребят
>запускать в лес жёстко махаться друг с другом
Видел один документальный фильм, там также начиналось. Идея хорошая. Можно даже секретный уровень с медведем сделать.
Аноним 15/09/23 Птн 16:57:00 #22 №8319237 
>>8319212
Первый не, второй отчасти да, особенно под шальным модом.
Аноним 15/09/23 Птн 17:23:59 #23 №8319281 
soupkartkur1.jpg
CivilizationVcover.jpg
Sporepack.jpg
EGSKerbalSpaceProgramSquadS12560x1440-380681e19358cb3d1e1162ce755e5e01.jpg
Читал идею про кастрюлю супа в холодильнике, которая должна развить свою космическую программу и улететь из холодильника в тот момент, когда человек откроет дверь и окно должно быть открыто. Кароче типа цивы+спора но в холодильнике. Жёсткий тайминг по игре.
Аноним 15/09/23 Птн 17:58:10 #24 №8319329 
d6045018a7b4ad0b3a4a71d03454da8e.jpg
>>8319281
опасно
Аноним 15/09/23 Птн 18:59:45 #25 №8319467 
Ну?
Аноним 15/09/23 Птн 20:36:27 #26 №8319672 
Ну почему кириллотред не взлетает.
Аноним 15/09/23 Птн 20:54:31 #27 №8319690 
А я хочу бесконечную тактичку. Чтобы карты рандомно генерировались, вот, и сквадодрочь был. Короче xcom2 с модами на стероидах.
Аноним 15/09/23 Птн 21:02:46 #28 №8319700 
-Lqi78tgT-NYsOboFqEUXw.jpeg
Я не фанат сталкера (играл в первые два, прошел только первый), но атмосфера мне нравится, особенно с атмосферными модами вроде Autumn aurora.
Было бы круто если бы сделали сталкер мод (или как там делают глобальные моды) к фолауту 3-4. Чтобы это был сталкер, но с механиками беседки, а васяны (и я сними) потом пилили стволы, предметы, шмот, квесты, НПС, диалоги до бесконечности.
Аноним 15/09/23 Птн 22:12:26 #29 №8319807 
Toyota-Corona-1995.jpg
Я бы хотел My Summer Car, но чтобы такую тойоту надо собирать и гонять на ней.
Аноним 15/09/23 Птн 22:35:44 #30 №8319838 
Симсы, но про завод. Начинаем с маленькой мастерской, прокачиваем в промышленный комплекс. Оборудуем цеха, составляем план производства, нанимаем и увольняем рабочих и т.д.
sage[mailto:sage] Аноним 16/09/23 Суб 00:23:49 #31 №8319989 
>>8319838
ты этой хуйнёй можешь сам заниматься, нехуй в игры лезть
Аноним 16/09/23 Суб 03:34:51 #32 №8320190 
>>8319838
Типа симс+факторка+симулятор бизнесмена.
Аноним 16/09/23 Суб 03:53:59 #33 №8320206 
>>8319838
Ну хуй знает, куча тайкунов есть всяких, может есть что-то похожее?
Аноним 16/09/23 Суб 03:57:36 #34 №8320209 
1MJwB0Go4179.jpg
Хочу несоевый Хитман. Последняя трилогия незашла совсем все этой гламурной бондовской атмосферой, плохой музыкой, глупым АИ и спидраннерами, ебись они в рот. Где тот самый мрачный хитман, лужи крови, насилие, хороший саундтрек?
Аноним 16/09/23 Суб 04:04:45 #35 №8320214 
>>8320209
Остался в контрактах. Даже блад маней уже соевым наполовину стал. Но я согласен - игру надо возвращать в мрачный шизо как Контракты - моя любимая часть.
Аноним 16/09/23 Суб 05:46:30 #36 №8320268 
>>8317386 (OP)
РТС со случайно генерируемыми юнитами/постройками/абилками. Каждая катка уникальна, т.к. каждый раз генерится из нового сида. Старт полностью симметричный.
Аноним 16/09/23 Суб 05:50:44 #37 №8320273 
>>8320214
>Контракты - моя любимая часть
Сейм. Лучшая атмосфера и лучший саундтрек в серии.
Аноним 16/09/23 Суб 09:54:06 #38 №8320423 
А то.
Аноним 16/09/23 Суб 09:58:08 #39 №8320427 
>>8317386 (OP)

пиздец высер каловой графомании. давно я таких хуёво написанных текстов не читал
убей себя, уебище
Аноним 16/09/23 Суб 10:04:44 #40 №8320433 
image.png
>>8317386 (OP)
>терминатор 4+зомбоид
Ну условно
Аноним 16/09/23 Суб 10:10:22 #41 №8320447 
Хочу игру Rape Incel про цветноволосых сильных и независимых, которые занимаются отловом, обездвиживанием и жёстким рейпом инцелов с помощью всяких инструментов. Суть в том, что если инцел в процессе касается тебя, то game over.
Аноним 16/09/23 Суб 10:25:30 #42 №8320472 
>>8317386 (OP)
Довольно годно. Представляю эту гнетущую атмосферу. Если бы делали люди со вкусом и прямыми руками, могло бы взлететь.
Я бы ещё запилил туда некоторых очень редких рандомных уникальных роботов-охотников, которые умели бы самообучаться и обладали уникальными трейтами. Что-то вроде немезиса из игры про орков.
Типа на тебя рандомно может такой сагриться в результате каких-то действий в мире и потом пытаться выслеживать. Например, ты успешно отбился, оторвал ему, скажем, руку. Он в следующий раз уже возвращается подготовленный к твоей прошлой тактике, но уже без руки, или с замененной на какую-нибудь пушку.
Хотя подобная система врагов вообще во многих играх могла бы быть понтовой фичей.
Аноним 16/09/23 Суб 10:31:01 #43 №8320479 
>>8320472
> Типа на тебя рандомно может такой сагриться в результате каких-то действий в мире и потом пытаться выслеживать. Например, ты успешно отбился, оторвал ему, скажем, руку. Он в следующий раз уже возвращается подготовленный к твоей прошлой тактике, но уже без руки, или с замененной на какую-нибудь пушку.
Это ты уже совсем глубоко копаешь. Но звучит интересно. Это уже добавляет некой сюжетной составляющей, раз есть такое. Тогда в игре все киборги/роботы должны оставлять на себе все повреждения по хоуд одной карты, чтоб ты в реале мог встретится с повреждённым в какой то стычке роботом и такой ебааааать это тот, которого я около реки ебнул бревном.
Аноним 16/09/23 Суб 10:35:38 #44 №8320484 
>>8317386 (OP)
Хочу игру, чтобы играть за бабу-робота с грубыми простыми металлическими чертами робота, а не сексуализированным человеческим сракотаном. Это чтобы перестать тянуться к пэнису во время игры, а реально играть.
Аноним 16/09/23 Суб 10:42:02 #45 №8320495 
>>8320484
Так роботы по факту всё равно бесполые.
Так что чем баба-робот без имитации женских половых признаков отличается от просто робота?
Аноним 16/09/23 Суб 11:04:17 #46 №8320528 
>>8320495
Потому что если бы я не был заперт здесь с вами, и выбирал себе
аватар из материи строгой структуры и фактуры, то выбрал бы внешность гуманоидного робота с обозначенными феминными чертами. Просто по предпочтению. Мясные тела органических ублюдков вызывают отвращение, поэтому хочется иметь себе тело без округлостей то тут, то там. Но, тем не менее, тело анорексичного палочника вызывает еще более страшные ассоциации (ассоциации запытанного, о голодавшего раба), чем округлое, поэтому я б взял стройные женственные черты телу, чтобы оправдать низкие, стройные габариты.
Аноним 16/09/23 Суб 11:15:30 #47 №8320552 
>>8320209
Ему уже на пенсию пора, как и Фишеру, какой новый. Старый был мрачным потому, что это были 90. Всю грязную работу он уже сделал, все мафии уничтожил.
Аноним 16/09/23 Суб 12:13:23 #48 №8320635 
>>8319206
Это же Battle Brothers.
Аноним 16/09/23 Суб 12:14:29 #49 №8320638 
>>8319690
Это тоже Battle Brothers.
Аноним 16/09/23 Суб 14:28:28 #50 №8320920 
1657235679.png
Аноним 16/09/23 Суб 14:34:35 #51 №8320941 
>>8320920
Если подальше отсесть, то почти нормально
Аноним 16/09/23 Суб 15:07:18 #52 №8321014 
Клон x-com о разгроме наркокартелей в сеттинге киберпанка. в оригинальном xcom вы исследуете вещи и становитесь лучше, мы открываемся, но инопланетяне тоже делают это, и, поскольку их конец намного запоздал, они могут стать намного сильнее игрока, поэтому вам нужно исследовать вещи и убивать инопланетян как можно быстрее. гонка с линейной прогрессией. поэтому моя идея изменить эту формулу. Картель появляется, заключает какие-то сделки с другими картелями, делает какие-то темные дела, постепенно становясь все больше и больше. и когда они станут достаточно толстыми и богатыми для вас, но не настолько большими и сильными, чтобы стать непобедимыми, вы нанесете удар и арестуете все их активы. Опять же, если вы уничтожите их слишком рано, вы получите только мелочь, которой будет недостаточно для продолжения текущих операций, но если вы решите сделать что-то слишком поздно, вам надерут задницу. ок, ты уже один, что дальше? подождите, пока следующий станет большим, и арестуйте их тоже. а потом еще. и еще. как садоводство: сажаешь, ждешь, пока созреет, а потом собираешь урожай. также политика в отношении гражданских лиц должна следовать той же логике: гражданские лица не должны бояться слишком сильно, поэтому ваше агентство перестанет быть правильным инструментом, и министерство начнет ковровые бомбардировки, но также не следует бояться слишком мало, поэтому министерство решит, что они не представляют угрозы => нет смысла в ваших действиях. агентство. также богатая дипломатия. Картели вступают в войну, заключают мир, заключают сделки, сливаются друг с другом или обратно разделяются на две части.
Аноним 16/09/23 Суб 15:17:53 #53 №8321041 
>>8319690
>xcom2 с модами
>бесконечную тактичку
Я после знакомства с механикой второго Фиракскома и второго Лонгвара думал о киберпанк тактике. В игре как бы весь костяк уже есть - саботаж, похищение людей и данных, устранение. Базовые демонстрации по механикам.

Делаем каскад корпораций и стран, и немного пердолимся с экономической системой и политикой. Будет возможность работать и на федералов, и на частный сектор. Мякотка, что тактика и миссии будут влиять на некое подобие фондового рынка и политической составляющей. И наоборот. Возможность не прямого воздействия на ситуацию. Причем эти две составляющих могут быть игнорированы, но будут моделировать и вносить коррективы и наоборот, являться центральным инструментом. В стране военное положение - больше военных и комендантский час, корпорация на фондовой бирже успешна - хорошая служба безопасности и весомей результат миссии, ваш ставленник в полиции или правительстве - инсайды по системе безопасности, целям, помощь, попустительство на преступления, делаете рост на бирже корпорации дроидов - быстрее разрабатывается новое поколение, задушили на бирже корпорацию оружия - заработали на прогнозе, но они теперь вам не продают, душите дальше и просто выкупаете ее делая себя крупным акционером.

Со стороны политики. Можно будет делать перевороты, проталкивать своих ставленников, лоббировать законны и прочая. Со стороны фондовой биржи. Играть на контролируемых прогнозах, душить и скупать корпорации, стимулировать рост определенных корпораций. Это можно будет делать миссиями тактикой, фондовой биржей и собственно политической частью. Всеми инструментами вместе, по отдельности или одним.

Смысл игры будет в упоре на тактичку. Будет дрочь на кастом корпорации и персов, выбор и апгрейд пух и устройств, дроны, аугментация, имплантаты и прочая. Но! Идея в том, что самая мякотка играть миссии и строить сценарий нужно тремя инструментами.

Да многие аспекты взаимодействия трех составляющих и их симуляции выглядят слишком сложно для балансировки и реализации, но экономика и политика это сугубо говоря дипломатическая система и инструмент визуализации глобальности, над ней надо было бы поработать где-то упростить, где-то подобрезать. А то в киберпанках обычно жижа про пиздюка или группу пиздюков, эти копрорации, которые всем управляют как то не чувствуются. Некие контурные карты получились бы, но посложнее.
Аноним 16/09/23 Суб 15:55:10 #54 №8321117 
>>8321041
сделайте уже нормальный синдикат.

а така Satellite Reign по его мотивам
Аноним 16/09/23 Суб 16:23:13 #55 №8321167 
>>8321117
> синдикат.
Двачую. Игра требует нормального продолжения.
Аноним 16/09/23 Суб 17:35:46 #56 №8321326 
image.png
>>8321117
>Satellite Reign по его мотивам
А как он?насколько хуже пика?
Аноним 16/09/23 Суб 18:20:18 #57 №8321427 
>>8321326
значительно лучше
Аноним 16/09/23 Суб 19:21:30 #58 №8321569 
>>8317386 (OP)
Я вот все мечтаю сделать класический пост апок про зомбов.
В свое время кучу часов наиграл в 7 days to die, но имхо, разрабочики в какой то момент поворот не туда совершили.
Хочу чтобы прям коркорно было, чтобы СУРВАЙВОЛ.
Полгодика дрочу уе5, пару лет разрабатывал коммерчески на крестах.
С геймдизайном только хуево, не знаю какие фишки придумывать оригинальные.
Строительство - хуительство, всё это уже было
Аноним 16/09/23 Суб 19:36:52 #59 №8321595 
>>8321569
Project Zomboid
Minecraft с модами
Аноним 16/09/23 Суб 20:42:36 #60 №8321715 
>>8321569
Миллиона существующих не хватает? Что не так с Зомбоидом и Катой?
Аноним 16/09/23 Суб 20:59:51 #61 №8321746 
>>8317386 (OP)
Нахуя вы перебираете из пустого в порожнее? Если хотите сделать свою кириллицу - идете осваиваете какой-нибудь движок и сидите пилите.
Нахуй вы здесь бесполезно высираетесь своими маняфантазиями? Какой от них толк?
Аноним 16/09/23 Суб 21:04:37 #62 №8321758 
>>8321746
Нахуя ты высираешь свои бесполезные посты? Толк от них какой?
Аноним 16/09/23 Суб 22:26:13 #63 №8321863 
>>8321758
Пытаюсь понять, нахуя толпа долбоебов сидит и "а вот бы на деревьях росли доллары", "вот бы мы срали шоколадом".
Аноним 16/09/23 Суб 22:35:13 #64 №8321876 
>>8321863
Ну и нахуя ты пытаешься понять? Что тебе это даст: миллион долларов или пост президента США? Смысл в чем?
Аноним 16/09/23 Суб 23:10:21 #65 №8321914 
>>8321595
>>8321715
>Project Zomboid
Графон же, и изометрия.
Не думаю что всем такое нравится.
Аноним 16/09/23 Суб 23:11:56 #66 №8321916 
>>8321914
В общем, тебе подавай Зомбоид от 1 лица?
Аноним 17/09/23 Вск 03:21:45 #67 №8322314 
>>8321914
Так куча же - Дайинг лайт, Дед бай дайлайт, Стейт оф декай и т.д.
Аноним 17/09/23 Вск 03:28:03 #68 №8322317 
image.png
image.png
image.png
Gone Rogue Screenshot 2023.04.14 - 02.59.10.98.png
Игра про банду воров. Тактика, пошаговый стелз с элементами 4Х.
Набираем команду, подбираем обвес, изучаем объект, обносим, съебываемся без лишнего шума.

Сеттинг - промышленная революция с техномагией, типа Арканума. Магия вся "низкая": файерболлы метать нельзя, но, изрядно напрягшись, можно создать темноту посреди освещенного зала или ощутить наличие золота в ящике. Техника под стать магии: кринжовые паровые роботы, видящие на два метра, и так далее. Да, сеттинг именно такой, чтобы маскировать условности и плодить девайсы/скиллы, имеющие мало смысла в любом другом.

Сюжет... ну, допустим, ГГ был кладовщиком в магическом тресте. На работе хлебал чаи за три медяка, но добирал, пиздя имущество, за что и был выперт с волчьим билетом. Перед самым увольнением, однако, он прознал, что трест работает над проектом вроде атомной бомбы, и идея ее спиздить как-то сама собой родилась.

Геймплейно есть несколько слоев.
Основной - сами ограбления. Изометрический пошаговый стелз. Есть персонажи с разными скиллами и инструментами, есть замки, охранники и механизмы. Есть области видимости и слышимости, датчики движения, использования магии, вскрытия и так далее. Есть разные уровни травмирования преград: от аккуратного поворота замка отмычкой до разъеба двери целиком. Миссия - загадка, но с некоторой вариативностью из-за разных персонажей. Убивать нельзя, попался на глаза - проиграл. Надо тихо все обчистить и свалить. Притом, чем больше следов, тем больше проблем в дальнейшем.
Есть социалка. Существуют всякие "мирные" локации (трактиры, притоны, рынки...), где можно набирать спутников. Какие-то в любом случае необходимы (под конец их будет минимум пяток), но есть выбор, как кого именно брать, так и на какие условия можно договориться. За это отвечает и прокачка ГГ: как его социальные скиллы, так и другие (условно, взломщику проще найти общий язык с таким же). У спутников случаются драмы. Например, кто-то хочет брать больший процент или решил заложить тебя, или за ним хвост. Сами они достаточно разные: от лишь несколько отличающихся людей (типа силача, вышибающего двери, или малолетки, проскальзывающей в форточки без шума) до всяких големов и фамильяров. Можно романсить пса.
Еще можно собирать информацию об объектах, закупать и крафтить всяко-разно, проводить разведку. Главное при этом менеджерить основные параметры типа внимания полиции, для чего следует грабить только нужные цели, не выносить лишнего и не вскрывать каждый сарай с сеном. Антиплюшкинизм, ага.

На том все. Хочу джва года.
Аноним 17/09/23 Вск 03:40:58 #69 №8322321 
>>8321746
На самом деле резонное замечание. Мне тоже любопытно какой следующий шаг. Может какие-то арты рисовать, сделать типа тред артов из вашей игры или типа того.
Аноним 17/09/23 Вск 03:47:01 #70 №8322327 
>>8322321
Никакого, очевидно же. Для тех, у кого есть шаг номер два, существует /gd/. Резона в замечании 0, кстати. Как будто для кого здесь окажется сюрпризом, что боссы EA не побегут к нему за диздоком.
Аноним 17/09/23 Вск 08:36:49 #71 №8322489 
>>8322317
Ну то есть, классический Thief, только про тактику, а не от первого лица.
Аноним 17/09/23 Вск 08:55:31 #72 №8322504 
хочу чтобы в опенворлд эрпоге города сами разрастались или хирели
карта размером с реальный континент
игрок может сам основывать город
транспорт грузов по воде и по дорогам (корованы) влияет на торговлю
все покупаемые-продаваемые товары производятся жителями (или игроком, или игроками) из добываемых полезных ископаемых, а не генерирующихся изниоткуда
логистика производства и добычи должна быть проработана и от соответствующих работников должны требоваться соответствующие умения
в том числе от управляющего шахтой требуется умение управлять

должна быть и социальная динамика, работники постоянно должны требовать большие зарплаты, а заработаное тратить зачастую на то, что их прикончит (хорошо если только их)
так что если каких-то работников просто завалить баблом, они опустятся и город сначала испытавший бурный рост, быстро опустится ниже чем то место, где он изначально был в социоэкономическом плане

процессы эти должны протекать достаточно медленно, так что чтобы за ними пронаблюдать игроку потребуется несколько лет игрового времени как минимум играть
при этом в ванильной версии игры нельзя будет спать несколько раз подряд и нужен будет мод чтобы спать по несколько дней к ряду

вообще разработка должна создавать такие скрытые механики (включая приливы-отливы), чтобы игрок попадал в живой мир, который оказывался бы чуть более живым, чем он думал
Аноним 17/09/23 Вск 10:52:50 #73 №8322665 
>>8322489
Древняя The Heist, лол.
>>8322317
Звучит нормас, но реально же будет The Heist. Интересно, почему никто не пытается сделать аналог 11 друзей Оушена насколько помню, там ограбления - это не столько суровые профессионалы, сколько стиль и грамотное обведение вокруг пальца всех вокруг щелчок - конфетка - щелчок ёпта%%
Аноним 17/09/23 Вск 13:30:38 #74 №8323042 
EGSCitiesSkylinesColossalOrderS3-2560x1440-14df106873c918591e49bd9604841e83.jpg
header.jpg
укрукрукркр.jpg
>>8322504
Слишком глобальная игра. Тут надо на каждый аспект по студии подключать.
Тут такой сложный код получится. Его надо будет ещё оттестировать. Ты типа 3 игры в одной хочешь пикрил. Это хз кто потянет. И игра будет гиго 200 занимать со всем контеном.
Аноним 17/09/23 Вск 14:34:15 #75 №8323184 
>>8323042
Да не, чувак просто описал дварф фортресс на максималках.
Аноним 17/09/23 Вск 14:40:07 #76 №8323192 
>>8322665
>Heist
Кривое говно, в которое без абуза невозможно играть. А жаль.
Аноним 17/09/23 Вск 15:11:14 #77 №8323245 
>>8323042
>Слишком глобальная игра.
абсолютно нет, потому что оптимизировать тут абсолютно нечего

даже для супергигантской неоптимизированой экономической симуляции, постоянно висящей в памяти потребуется не более чем пару гигов оперативы
а тут мир будет изменяться десятилетиями игрового времени, то есть где-то год реального времени, даже если спать каждый раз по 12 часов, исключая половину времени, то полгода реального времени

>Его надо будет ещё оттестировать.
зачем? сюжетка оперворлд рпг не занимает более чем несколько игровых месяцев

так что главное оставить алгоритм полуоткрытым и доступным для оптимизации и если кто-то его качественно улучшит и более подробно проработает, предлагать им денежку, медаль с гравировкой подписей всех лидов и директора фирмы, оплату путешествия (для личного вручения премии) и общественное признание (вручение будет показано на канале разработчика, а если доходы позволят - закажут ролики про него у дюжины топовых видеоблохеров)

а если таких доработчиков будет много, то выдавать им доступ на специальный форум, где выкладывать то, что по мнению фирмы достаточно хорошо для релиза, но по особому мнению стоит доработать
то есть аналогично - производить сложные системы, у которых задача оптимизации и тестирования или непервоочередная, или вообще не стоит, а на форуме развести психологическую операцию (с созданием ордена моддеров), в рамках которой менеджер фирмы (заявленый как моддер) заставит всех писать библиотеки для симуляции различных процессов, которые потом будут продаваться с процентом идущим в карман фирмы и с упоминанием фирмы на экране логина крупным планом
орден при этом всячески поддерживать финансово, связями и обслуживая орденские социальные запросы, кроме запросов тех, кто всё имея всё просрал

со временем провести экспансию ордена, чтобы низшими степенями наградить всех подряд, при условии что мод писали они, и исходя из личного интереса, а не из-за того что их сначала нашли и дали им денег за работу
Аноним 17/09/23 Вск 15:12:39 #78 №8323251 
>>8323245
> даже для супергигантской неоптимизированой экономической симуляции, постоянно висящей в памяти потребуется не более чем пару гигов оперативы
Ты видать даже не в курсе, что миллионик с ситиса спокойно ест 64 гига оперативки.
Аноним 17/09/23 Вск 15:57:13 #79 №8323347 
>>8323251
потому что мылионник ситиса держит в памяти всё вообще в реальном времени, положение каждого пешехода на каждой дорожке, положение и цвет каждой машины на каждом перекрёстке, плюс туда ещё от большого ума прикрутили симуляцию воксельной воды

при этом его никогда не предполагалось апргейдить и тем более не предполагалось чтобы город разрастался до объёма больше пары десятков тысяч населения
это должен был быть симулятор строительства американских пригородов и шведских гнилых местечек
поэтому там принципиально невозможно построить нормальную развязку
Аноним 17/09/23 Вск 16:08:45 #80 №8323368 
>>8323251
короче при описаной мной модели 64 гига там будет если город за сотню игровых лет разрастётся до населения в те же сотни тысяч человек

при этом придётся убрать важный функционал того плана, что заработавшие много денег работники зачастую будут забивать на семью и развитие города, и будут тратить деньги на спидозных шлюх, бухло, наркоту, моднявую золотую повозку, отбеливание ануса, а затем на всякое шарлатанство и сектантство в попытках излечить срамные болезни
то есть неумереный экономический рост будет приводить к хирению города чаще чем к разрастанию

что реалистично, иначе бы земляшка была бы давно уже миром-ульем с населением в 50 триллионов человек, а так не смотря на то что человек 150 тысяч лет не эволюционировал, до городов милионников (без приписок в виде всяких непонятных "областей") мы дожили только в последние 100 лет
Аноним 17/09/23 Вск 16:31:10 #81 №8323403 
>>8322489
Примерно настолько же, насколько X-COM - классический Quake, только про тактику, а не от первого лица.
Аноним 17/09/23 Вск 16:32:35 #82 №8323407 
>>8322665
>The Heist
Каво? Эта чтоль:
https://store.steampowered.com/app/1065860/The_Heist/
Аноним 17/09/23 Вск 18:27:17 #83 №8323588 
>>8322317
Invisible inc играл?
>Игра про банду воров. Тактика, пошаговый стелз
По этому пункту подходит.
Аноним 17/09/23 Вск 19:09:51 #84 №8323652 
>>8323407
>древняя
Аноним 17/09/23 Вск 19:12:20 #85 №8323658 
>>8323347
От большого ума лишь сума, да тюрьма. А это от дурной головы
Аноним 17/09/23 Вск 19:14:43 #86 №8323665 
>>8323368
>заработавшие много денег работники зачастую будут забивать на семью и развитие города, и будут тратить деньги на спидозных шлюх, бухло, наркоту, моднявую золотую повозку, отбеливание ануса, а затем на всякое шарлатанство и сектантство в попытках излечить срамные болезни
Обязательно в таком случае нужно оставить небольшой шанс на появление действительно охуевшего типа, который не поддастся на искушения, лол. Но это придётся компенсировать случайными катастрофами, эпидемиями, войнами и так далее
Аноним 17/09/23 Вск 20:55:11 #87 №8323803 
>>8323588
Да, проходил пару раз. В основе своей это +- то, но это рогалик, во-первых, а я хочу именно сюжетную кампанию. Во-вторых, за пределами самих миссий там ничего нет, того же развития персонажей и так далее.
Аноним 17/09/23 Вск 20:58:20 #88 №8323810 
image.png
image.png
>>8323652
ХЗ, посмотрю ее.
Аноним 18/09/23 Пнд 01:33:50 #89 №8324235 
>>8322489
Какой-то из Робин Гудов, названия не помню, но там группой к шерифу заваливаешься. А еще десперадос, коммандосы, но тут без качки.
Аноним 18/09/23 Пнд 01:50:49 #90 №8324261 DELETED
>>8323403
почему уровень жизни в польше намногь лучше чем в рабсии?
Аноним 18/09/23 Пнд 02:09:23 #91 №8324284 DELETED
>>8324261
Сколько десятков (даже сотен) лярдов задонатили в курвостан за время ЕС и за выход из той страны, сколько РФ выплачивала долго за ВЕСЬ союз?
Ты, кста, был в промзонах пшекии, хорошо, душевно?
Аноним 18/09/23 Пнд 02:54:30 #92 №8324344 
maxresdefault (2).jpg
RobinHood-TheLegendofSherwoodCoverart.png
>>8324235
Вот этот мб? Годнейшая игра но незаслуженно забытая. 10 из10.
Аноним 18/09/23 Пнд 03:23:54 #93 №8324361 
>>8324344
Медиа не бывает незаслуженно забытым. Если забыли - значит кал. Даже из калаутов смогли вылепить культ, а эта хуйня что после себя оставила?
Аноним 18/09/23 Пнд 03:26:47 #94 №8324363 
>>8324361
> Медиа не бывает незаслуженно забытым.
Сплошь и рядом.
Аноним 18/09/23 Пнд 09:38:53 #95 №8324599 
>>8324363
Повторяю для глупеньких:
>Если забыли - значит кал. Даже из калаутов смогли вылепить культ, а эта хуйня что после себя оставила?
Аноним 18/09/23 Пнд 09:41:41 #96 №8324602 
>>8324599
А я тебе ещё раз говорю - сплошь и рядом годноту забывают. Те же фильмы Костнера 10 из 10 - а нахуй никому не нужны.
Аноним 18/09/23 Пнд 09:47:04 #97 №8324606 
Почему мою >>8320447 игру никто не обсуждает?
Аноним 18/09/23 Пнд 09:56:35 #98 №8324613 
>>8324606
Хуёво расписал. Elaborate, как говорят на Урале
Аноним 18/09/23 Пнд 10:10:47 #99 №8324628 
>>8324613
Дальше должна фантазия дорисовывать на максималках.
Аноним 18/09/23 Пнд 10:20:38 #100 №8324642 
>>8324628
Это кириллотред, а не представь-игру-по-одной-строке-описания-тред
Аноним 18/09/23 Пнд 10:29:39 #101 №8324653 
>>8324613
> Elaborate, как говорят на Урале
Не говорят так на урале.
мимо уралец кореной
Аноним 18/09/23 Пнд 10:39:27 #102 №8324677 
>>8324606
Потому что даже как сатира никуда не годится. Образы бредовы, без правды.
Аноним 18/09/23 Пнд 10:41:32 #103 №8324687 
>>8324653
А я уралец молочный, и у нас так в деревнях говорят.
Аноним 18/09/23 Пнд 10:42:51 #104 №8324690 
>>8324677
Если делать в реализме, тогда ты будешь сидеть с рукой в пустой комнате. А если тян зайдёт в комнату, потеряешь сознание.
Аноним 18/09/23 Пнд 10:44:10 #105 №8324695 
>>8324687
Как? Елеборейт? И че это значит? Еборит мб? Ебурит?
Аноним 18/09/23 Пнд 11:14:18 #106 №8324732 
>>8324695
Ебурь, т.е. ебош, т.е. раскрой мысль
Аноним 18/09/23 Пнд 11:52:28 #107 №8324778 
>>8324732
Ну так "Ебурь" и "Elaborate" очевидно не одинаково звучат.
Аноним 18/09/23 Пнд 12:23:55 #108 №8324821 
>>8323658
>От большого ума лишь сума, да тюрьма.
и за шиворот тебе навалили говна
Аноним 18/09/23 Пнд 12:46:57 #109 №8324835 
>>8323665
>Обязательно в таком случае нужно оставить небольшой шанс на появление действительно охуевшего типа, который не поддастся на искушения, лол.
его быстро грабанут обнищавшие бывшие коллеги, перешедшие в класс бандитов

прорабатывать систему до уровня где кто-то может понять что боги завистливы и начать своё богатство прятать - это уже действительно кучу ресурсов сожрёт, потому что это индивидуальная симуляция, даже более того - симуляция культуры, придётся писать какие-то алгоритмы чтобы неписи индивидуально и в разной степени наследовали культуру предков, а лучше вообще ДНК предков, чтобы внешка играла важную роль и т.д.

со временем конечно можно и туда будет податься, в 3 или 4 версии игры

плюс коммишизики сразу налетят с "как же так, мы же говорили не суди по внешности, а у тебя в клятой фашистской симуляции выходцы из мало-альтмерии это всегда тупые вороватые колхозаны с претензиями на вселенскую мудрость, а оборваные бомжи с помойки могут тебя только на дороге пырнуть, как же у вас в библии про доброго самаритянина было, значит и ты прости стальмеровскую укромогрификацию, и вообще ты сам себя репрессировал, и вообще это ты меня репрессировал, уиииии"

а так у нас единственный симулируемый индивид - это меняющийся город, в котором есть социальные страты и статистическая симуляция, которая вытекает в развитие облика города (постройку домов, лавок, борделей, таверн, улучшение домов, улиц, быструю перестройку разрушеных игроком домов), либо в хирение облика города (разрушение крыш пустующих домов и постепенное разваливание их до фундамента, накапливающиеся трещины и промоины в дорогах, появление бандитов в городе и ведущих из него дорогах и т.д.)

ну так пару персонажей в сюжетке вкинуть конечно можно и таких
или там какой-нибудь артефакт "рука рыночка", который божественным способом заставляет людей в городе поступать адекватно их долговременным интересам, то есть вырубает весь рандом и свободу воли

>это придётся компенсировать
не придётся, система реалистичная, поэтому самоподдерживающаяся

>катастрофами, эпидемиями, войнами и так далее
это версии так в 2-3, если хватит денег на дописывание движка, а не только на уровни
Аноним 18/09/23 Пнд 15:45:09 #110 №8325061 
Какой-нибудь данжон кроулер в котором необходимо самому записывать происходящее в журнал, а так же самому рисовать карту, для чего предоставлен подходящий инструментарий.
Аноним 18/09/23 Пнд 15:51:31 #111 №8325074 
>>8325061
Алё, ну это совсем просто, такое уже есть.
Аноним 18/09/23 Пнд 17:26:41 #112 №8325217 
>>8325074
Разве? Скажи тогда где такое есть.
Аноним 18/09/23 Пнд 17:30:43 #113 №8325223 
>>8325217
Готика.
Аноним 18/09/23 Пнд 17:42:54 #114 №8325240 
>>8324778
Язык живой и постоянно развивается. Огромное количество слов звучат сейчас совсем не так, как во время Ивана Грозного
Аноним 18/09/23 Пнд 18:10:10 #115 №8325284 
>>8325240
Судя по твоим постам ты свой в чьём-то анусе развиваешь.
Аноним 18/09/23 Пнд 18:27:44 #116 №8325311 
>>8325223
Мне кажется что ты меня неправильно понял. В Готане же карты покупаются у торгашей. А журнал с заданиями в игре тоже есть.
Я же хочу чтобы в игре что первое что второе нужно делать самостоятельно. Нашел что-нибудь интересное? Сам ручками пишешь в дневнике. Подземелье очень запутанное? Сам ручками рисуешь карту как можешь.
Всё с помощью внутриигрового инструментария.
Аноним 18/09/23 Пнд 18:56:43 #117 №8325354 
>>8325311
Ну ты и зумерная пориджара. Данжкравлеры все так умеют.
Аноним 18/09/23 Пнд 20:38:32 #118 №8325529 
>>8325217
Да с гримрока начни, там есть режим без карты.
Впрочем, рисовать придётся на бумаге (но там и с картой придётся достать бумагу, головоломки иначе хер решишь). От гримрока можно перейти к его исконным вдохновителям. Было время, когда рисовать карту вручную было необходимостью.

Если же тебе прям принципиально рисовать внутри игры — Etrian Odyssey на Nintendo Ds, пусть поправят меня анимешники, если я ошибся.
Аноним 18/09/23 Пнд 20:48:51 #119 №8325552 
>>8325284
И тем не менее
Аноним 19/09/23 Втр 01:26:58 #120 №8325944 
>>8324344
Да-с, она. Ну, не 10 и 10, но достойная, кмк.
>>8324361
>Медиа не бывает незаслуженно забытым. Если забыли - значит
ЦА в виде бiдла не заспамила всю сеть своими комментами. А геймплея там своеобразный, нужно кнопочками и мышкой контролить, не только лишь каждый сможет.
>>8325354
Не все. В лольце есть карта, в 3 еобе есть, в 1-2 вроде не было, но это не точно.
Энивей хорошая механика, можно реализовать иллюзии (как в телепорте из конца в конец, но душно для игрока наматывать вёрсты туда-сюда.
Аноним 19/09/23 Втр 10:20:42 #121 №8326314 
>>8325944
Офигенная и с интересными механиками.
Аноним 19/09/23 Втр 19:30:15 #122 №8327197 
>>8326314
Только если сеттинг меррименов нравится. Кому деспы или коммандос больше заходят.
Аноним 20/09/23 Срд 04:26:46 #123 №8327807 
Хорошо.
Аноним 20/09/23 Срд 14:16:52 #124 №8328560 
45345353.png
56464564.png
4353453.png
>>8324344
Двачую. Недавно прошел впервые - кайфанул от души.
Аноним 20/09/23 Срд 15:23:50 #125 №8328667 
image
>>8317386 (OP)
мне чёт на секунду пришла в голову идея скрестить ртс с хиро шутерами, ток я не понял к чему это.. ведь в ртсках и так были разные расы.. мб типа чтобы сразу играть несколькими и была специализация
Аноним 20/09/23 Срд 17:42:15 #126 №8328984 
>>8328667
Коммандос?
Аноним 20/09/23 Срд 17:58:29 #127 №8329017 
>>8328667
Natural Selection получается.
Аноним 20/09/23 Срд 18:55:32 #128 №8329144 
>>8328667
Что такое хиро шутеры?
Аноним 20/09/23 Срд 20:46:00 #129 №8329349 
Мне бы хотелось микс Fallout, Ex Machina и Mad Max. Чтобы ты большую часть времени проводил в машине, возил грузы, брал контракты на уничтожения бандитов, но мог выходить из машины, торговать, сражаться и т.д.
Аноним 20/09/23 Срд 21:04:39 #130 №8329390 
Взять Сралполе и жёстко туда прописать ФТЛ. Чтобы один в один управление экипажем, системами, ремонт, обвесы, посещение систем, станций, планет, но ещё детальнее проработать. Но кому это нахуй надо, если дауны жрут рескины одного и того же говна.

>>8329349
И смысл? Того же Макса консольного просто взять, убрать ебучую консольность управления, боевой системы и геймплея с вышками, добавить механик боя и езды и сделать чистый геймплей на квестах и выживании с чёткой сюжетной линией, чтобы всё не скатывалось в самодрочерскую песочницу. Туда замешивать ничего не надо, то же самое и будет по сути. Но кому это нахуй надо.
Аноним 21/09/23 Чтв 01:18:49 #131 №8329754 
>>8328560
Такое бы в сеттинге фола и древнего Рима/Греции, ухх...
Аноним 21/09/23 Чтв 01:53:04 #132 №8329783 
>>8329754
Не будет, жанр опять умер.
Аноним 21/09/23 Чтв 04:38:42 #133 №8329873 
>>8329349
Двачую кста. Крафт и постройки из тоддача, езду и пространства от макса и тему модификаций машин из кроссаута+повреждения из кармагеддона.
Аноним 21/09/23 Чтв 08:10:34 #134 №8329960 
>>8324361
>Если забыли - значит кал.
Ничего тупее не слышал.
Много годноты навсегда остается в обскуре просто потому что мало сил было брошено на пиар.
Аноним 21/09/23 Чтв 11:01:08 #135 №8330128 
>>8329390
>Взять Сралполе и жёстко туда прописать
Children of the Dead Earth прописать. Все охуеют.
Аноним 21/09/23 Чтв 11:11:11 #136 №8330142 
Ещё в школе на тетрадном листке представлял себе игру, похожую на что-то среднее между Ex Machina, Вангеров и ГТА 1

Действие происходит в постапокалиптическом регионе, и чем дальше, тем опаснее края. Игра начинается в самом мирном регионе. Главный герой - никто. Буквально какой-то левый чел без истории, чтобы ничего не мешало грабить корованы (в Экс Машине и Фрилансере у персонажей есть определенные моральные качества, обозначенные в сюжете). Есть только одна номинальная цель - пройти каждый из регионов (как в ГТА 1, с той лишь разницей, что можно спокойно между ними в дальнейшем перемещаться), чтобы по итогу покинуть этот постапокалипсис и попасть в нормальную цивилизацию, у которой лучшие припасы, но до которой хрен доберешься из-за опасной пустыни.

В игре был бы вид сверху - главный герой мог спокойно выходить из машины, но вне машины он был бы такой же, как и герой Хотлайн Майами - умирал бы с одного выстрела. Выходить из машины нужно было чтобы зачищать здания, лутать, участвовать в боях на аренах или выполнять квесты с диалогами (сюжетные квесты имели бы иллюстрацию). Вне машины герой мог бы использовать ручное оружие, которое максимально неэффективно против машин, если это не гранатомёт какой-нибудь

На машине игрок мог бы возить грузы, давать врагов, спокойно уничтожать другие машины, возить людей, торговать с другими машинами или участвовать в гонках или боях на аренах. Машину можно было бы купить, получить в награду или угнать. Угнанные машины нужно было бы регистрировать, как лошадей в RDR2, а также можно было бы восстанавливать (уничтоженная угнанная машина восстановлению не подлежит). А ещё угнанные машины можно продавать на рынке или на переработку в металлолом. Транспорт игрока также можно было бы прокачивать, улучшать грузоподъёмность и т.д.

В игре была бы система радио, как в Fallout 3 - диджей бы комментировал события в мире. Интерфейс был бы оборудован лицом героя, который бы реагировал на столкновения, как в Кармагеддоне.

В городах можно было бы брать квесты в барах, а также закупаться товарами (купил подешевле, продал подороже). Можно было бы сопровождать и защищать корованы.

Можно было бы вступать во фракции, что давало бы уникальные квесты и возможность подзаработать. Можно было бы работать сразу на всех, как в ГТА 2, но в таком случае когда боссы всех фракций узнают об этом, игроку придётся уничтожить всех.
Аноним 21/09/23 Чтв 16:51:15 #137 №8330609 
>>8330142
В вангеры не играл - в чём там суть вкратце?
Аноним 21/09/23 Чтв 17:47:29 #138 №8330705 
>>8330609
гоначки с пухами под грибами
Аноним 22/09/23 Птн 03:06:57 #139 №8331628 
>>8330705
Микромашинки и рокнролл рейсинг?
Аноним 22/09/23 Птн 07:15:19 #140 №8331740 
>>8330142
Retro City Rampage же, чувак в одно ебло её делал.
Аноним 22/09/23 Птн 08:08:04 #141 №8331766 
>>8325061
Звучит как две самых бесячих фичи, и будет выглядеть как лень разраба прикрутить нормальный журнал и авто-карту.
Аноним 22/09/23 Птн 16:56:06 #142 №8332634 
Да чето такое, да.
Аноним 22/09/23 Птн 17:03:00 #143 №8332647 
>>8330609
надо доезать до столицы. если проигырваешь кувалдой огребаешь
Аноним 22/09/23 Птн 18:23:36 #144 №8332807 
>>8325217
В обливионе и фол3 есть такие моды
Аноним 23/09/23 Суб 07:01:35 #145 №8333707 
>>8332807
Список.
Аноним 23/09/23 Суб 07:10:42 #146 №8333714 DELETED
почему уровуень жизни в пеольше намнлго лучше че в росссии?
Аноним 23/09/23 Суб 07:30:27 #147 №8333725 
>>8319838
Бля, идея на самом деле огонь.
Ну вот как я себе это представил. Скорее не сим а стратегия с дохуя микроменеджментом, но управляешь РАБочими Петровичами, и походу возникают всякие "жизненные" ситуации, ивенты типо, замутить шоу-представление по приезду важной шишки, или провести диспансеризацию сотрудников не снижая эффективности. Ну как то так
Аноним 23/09/23 Суб 08:18:44 #148 №8333743 
>>8331740
Так это просто ГТА-клон, а чел хочет что-то типа микса элит-лайка+ГТА.
Аноним 23/09/23 Суб 15:24:33 #149 №8334344 
Ну не совсем клон.
Аноним 23/09/23 Суб 22:26:11 #150 №8335196 
>>8333725
>диспансеризацию сотрудников не снижая эффективности
А чем она снижает производительность? Или ты предлагаешь арбахт махт фрай, залил пломбу, помазал зеленкой, приложил лапух и сразу опять к станку?
Аноним 24/09/23 Вск 19:34:50 #151 №8336626 
>>8317386 (OP)
Посмотрел тут видео: https://youtu.be/qvu4aru39SA?si=jTYYVfFJGdcGCDY- и подумал, что неплохо было бы иметь такую игру, если можно так сказать, где нет никакого сюжета, стрельбы, драк, лута, интерфейса и пр., а есть просто подобный большой проработанный город с окрестностями, какое-то жильё на выбор, транспорт, карта в смартфоне например, и где можно просто так ходить, кататься. Я например большую часть времени в ГТА или Форзе Хорайзон так и играл - просто катался под какую-нибудь музыку, бродил.
Аноним 24/09/23 Вск 20:06:50 #152 №8336698 
>>8336626
>просто катался под какую-нибудь музыку, бродил.

Цоешиз, ты? Куда пропадал?
Аноним 24/09/23 Вск 20:26:37 #153 №8336752 
>>8336698
> Цоешиз, ты?
Нет.
Аноним 25/09/23 Пнд 00:24:00 #154 №8337187 
>>8336626
да еще бы анимации были красивые и физон тачки под это и бесконечная процедурная генерация
Аноним 25/09/23 Пнд 03:11:44 #155 №8337380 
>>8337187
>бесконечная процедурная генерация
Это лишнее.
Аноним 25/09/23 Пнд 06:07:12 #156 №8337455 
image.png
image.png
image.png
image.png
Раз вы такие уебаны непостящие, вброшу свою идею про Варкрафт из прошлого треда: переосмысление линейки РТС на основе WC 2 и WC 2000. Очень хочется ПОВОРОТ ТУДА: что лорно (ПРОСТО орки пиздятся с людьми), что геймплейно (армия и макро, а не бешеный клик геройских абилок).

Сеттинг откатывается до WC 2, где Альянс (люди, гномы, эльфы) и Орда (орки, гоблины, тролли, огры) ебошат друг друга ради господства над землями, но теперь предприимчивые рептилоиды сбагривают им ядерки, чтобы фармить гаввах.
Эстетика берется полностью из второго Варика - она абсолютно шедевральна, лучше не сделать.

Геймплейно имеем РТС, но с несколькими особенностями.

Главная - система подфракций. Перед матчем каждый игрок выбирает не просто Орду/Альянс, а несколько их подфракций. Эдакие "генералы" на стероидах.
Каждая подфракция - это набор юнитов, зданий и технологий. Без них доступно лишь немного общих.
Допустим, Лордерон - это "классические люди": латная пехота с мечами и щитами, арбалеты, катапульты, элитная рыцарская конница да клерики. Достаточно универсальны.
Условный Стромгард - это тоже люди, но другие: легкая пехота с копьями, застрелы с дротиками, резвая кавалерия с луками, вместо артиллерии - отряды саперов. Хотя задачи этого набора юнитов во многом пересекаются с прошлым, их может быть резонно брать вместе, чтобы сбалансировать экономику (о ней позже) и тайминги.
Есть и более экзотичные подфракции типа гномов Каз Модана: мортиры, ветролеты или даже буры для терраформинга.
Выбор подфракций - это вопрос тактических ниш (можно, например, играть без пехоты вообще), темпа и распределения ресурсов.
Систему дополняют нейтралы, разбросанные по карте. Иногда они охраняют ресурсы или удобный проход в горах. Зачастую их можно нанять, что влияет на билды.

Ориентир по масштабности - Казаки: типичные сражения - сотни юнитов, отдельные - тысячи. Пропорции размеров сохраняются до разумной меры.
Сила юнитов заметно варьируется. Условный человек - это примерно 1/10 от ХП огра или грифона и 1/100 от дракоши.

Боевка в меру аркадна: можно "зарубить" дом топорами, но это долго. Баланс строится на тегах юнитов, как в Старкрафте. Например, латник - это "бронированный", "ближний бой", "пехота". А конный лучник - "легкий", "дальний бой", "кавалерия". Разные атаки имеют бонус по разным тегам (например, копья - по кавалерии, снайперы - по гигантам...), хотя есть и универсальные.
ТТК довольно агрессивный, как во второй части, но добавляется разница в весовых категориях (например, дракон ваншотит лучника, а лучнику расстреливать дракона долго).
Присутствует терраформинг: лес возгорается, мосты рушатся, ядерка испепеляет вообще все.

В плане экономики ориентир снова Казаки. Ресурсы такие: еда, дерево, камень, железо, нефть и золото. Еда - база для юнитов. Строят из дерева, иногда камня, совсем иногда - железа. Экипируют в основном железом и деревом. Нефть нужна отдельным специалистам. Золото - элите, наемникам и рептилоидам.
Как и в Казаках, ресурсы забирает не только заказ, но и содержание. Едят все. Стреляют деревом, камнем, железом, нефтью. Притом, если лучник расходует в час по чайной ложке, то бабах из мортиры - это тонна металла и нефти.
Добывается все по-разному и в разных количествах. Еда собирается с ферм, бесконечна, но лимитирована пространством, отведенным под засев. Дерево рубится, а потому конечно, хоть и обильно, требует перестройки точки сброса по мере вырубки. Нефть качается из скважины, для разработки надо вложить много дерева, железа и камня. Камень долго и мучительно вырубается из горных пород. Железо залегает под землей и требует постройки шахты. Золотые жилы торчат на поверхности, но легко истощаются.
Дефицит ресурсов мешает не только производству. Без еды юниты дохнут. Без железа, дерева, нефти, камня кто-то не может стрелять. Без золота бунтуют те, кто его требует.

Микро < макро. Основа и СУТЬ геймплея - распределение ресурсов и пространств. Любой юнит (здание - тоже юнит) требует содержания. Как минимум - еды, если это обычный мечник. Еда требует ферм. Фермы требуют площадь. Если это стрелок, то ресурсы идут на стрельбу (дерево для лучника, например). Если артиллерия, то стрелять ей реально дорого, и накрыть одинокого батрака из мортиры - неэффективно. Если маг, то на файерболл ему нужна мана, мана копится со временем, а за содержание он берет золото. В общем, армии всегда должно быть столько, сколько нужно, сидеть в лимите элиты, не реализуя его, смертельно опасно. И тем опаснее, что игра дает много средств для ресурсных диверсий: от быстрого перемещения до моментального урона.
У обычных бойцов, как правило, нет способностей, требующих пристального внимания. Это или смена режима (поднять/опустить щиты, вкл/выкл огненные стрелы...), или автокаст, или что-то разовое (вроде инвиза, который жмешь до боя).
Специалисты (маги, жрецы, техники...) малочисленны, дороги и, напротив, обладают множеством кнопок. Зачастую эти кнопки являются ченнелином, оттого не превращаются в соло на клавиатуре. Допустим, призванный элементаль требует 0.1 ману в секунду, следовательно, маг с манарегеном 1 может стабильно поддерживать 10 элементалей. А может вызвать и 20, но, как закончится мана, они развоплотятся.
Аноним 25/09/23 Пнд 07:10:44 #157 №8337476 
16933849017401.jpg
>>8337455
Проблема в твоё проекте ровно одна - в 2023 году в это никто играть не будет. Посмотри на судьбу всех стратегий и варгеймов - около дна где-то там болтаются. Это слишком узкий и специализированный жанр нынче. Я сам, как фанат стратегий, понимаю, что это обречено на полный коммерческий провал.
Но с другой стороны, если сделать её просто для души - тогда ок. Мб свою фанатскую преданную базу даже соберёт из постоянных игроков скажем в 5 или 10 тыщ человек условно. Но продюссеры и инвесторы на такое, конечно, денег нынче не дадут.
Аноним 25/09/23 Пнд 07:23:09 #158 №8337478 
>>8337476
А что не так с их судьбой? 4 Эпоха вполне играется, например. Да, это не онлайн уровня Фортнайта или вон той мобильной дрочильни, название которой я не знаю, но только за вчера она принесла 2 миллиарда долларов. Но! Это совершенно не мертвый проект, онлайн в пределах десятки имеет. Учитывая, что и бюджет там не на сотни мульонов - норм.
Из того, на что "продюсеры и инвесторы" денег дали, и что имеет солидный уровень исполнения: Zero Space, уже однозначно подтвержденные Tempest Rising и Storm gate.
В моем кириллизме ничего более сложного, чем в перечисленных, нет. К тому же, с каких это пор "кириллотред" стал "инвесторотредом"?
Аноним 25/09/23 Пнд 13:01:34 #159 №8337777 
Берем короч геймплейную формулу Front Mission с тактикульными боями на квадратных аренах, имитацией социального быта отряда наемников промеж этих самых боев, развилками сюжета и натягиваем на нее сеттинг Disciples времен первой-второй частей, чтобы ехала зима через осень, грустно и конец света. Восемь персонажей в отряде, четыре маскимум в бою, обязательно моменты, где тебя форсят разделять отряд и проходить бои параллельно, чтобы жопа горела. На середине игры ГГ (фиксированный герой с возможностью выбрать на старте один из трех классических дисовских классов воин/следопыт/маг и получить через это свои классовые развилки сюжета? или фиксированный герой для каждого класса?) скорраптиться, убить в очередном бою своих добрых сопартийцев, набрать в пати всякую демоническую мразь и выйти на плохую концовку вечного сосания хуя Бетрезену в аду (потому что зло должно быть наказано, а не как в этой вашей пост-модернисткой дрисне с серой моралью). В плане прокачки мне очень нравится система Мэйт н Мэджиков с «пасьянсом» навыков для каждого класса, фитами на уровнях мастерства каждого навыка и промоушенами. И чтобы с учителями, к которым при линейной (в отличие от МиМов) структуре игры ты если сейчас не сходил - соси хуй еще пару боев с неапгрейднутым навыком, пока не предоставится заглянуть в очередной город или налутать какой-нибудь обучающий фолиант. А максимальную прокачку навыков вообще завязать на альтернативные сюжетные точки и чтобы двощеры в тредах исходясь на говно ебали друг-дружку за мету.
Аноним 25/09/23 Пнд 13:09:54 #160 №8337785 
>>8337777
Ах да, конечно никаких сохранений во время боя + оценка бронза-серебро-золото за скорость прохождения по результатам каждого боя и завязанная на эти оценки тру-концовка, чтобы зафакапался в последние два хода в бою на серебро - начинай заново, лох.
sage[mailto:sage] Аноним 25/09/23 Пнд 13:20:58 #161 №8337792 
пиздец тут шизов
Аноним 25/09/23 Пнд 15:00:32 #162 №8337932 
>>8337792
Например?
Аноним 25/09/23 Пнд 16:59:21 #163 №8338141 
>>8337777
>геймплейную формулу Front Mission
>натягиваем на нее сеттинг Disciples
>сюжета
>В плане прокачки мне очень нравится система Мэйт н Мэджиков с «пасьянсом» навыков для каждого класса, фитами на уровнях мастерства каждого навыка и промоушенами. И чтобы с учителями
Получается пиздоглазая тактическая рпг. Тактикс Огр, Фаналка тактикс, Фаэр Эмблем или другие, насрано там много. Только да, с графонием вторых Дисайплов.
Аноним 25/09/23 Пнд 17:15:21 #164 №8338166 
image.png
>>8338141
Дык Дисайпл и есть - классическое пиздоглазие. За вычетом графики. И то, начиная со второй части: поначалу-то и она была чисто пиздоглазой.
Аноним 25/09/23 Пнд 17:25:46 #165 №8338183 
>>8338141
А я и хочу пиздоглазую трпг, но без пиздоглазой атрибутики.
Аноним 25/09/23 Пнд 17:28:16 #166 №8338189 
>>8338166
Ну, справедливости ради, я даже среди японских игр сходу не вспомню вот такой вот манга-берсерковой эстетики портретов.
Аноним 25/09/23 Пнд 20:53:40 #167 №8338610 
image.png
image.png
image.png
image.png
Вкидываю ТВОРЧЕСКОЕ ОСМЫСЛЕНИЕ идеи, которую спиздил в одном кириллотреде 10х, раз уж тот анон не объявился с перепостом. Очень уж она мне зашла.

Детектив/квест в сеттинге недалекого будущего. Все +- по-нашему, но научились выгружать инфу из мозга, что, собственно, и есть отличительная фишка тайтла.

Играем за следака, занятого очередным убийством. Цель - предоставить как можно более точную версию произошедшего. Разумеется, дело длинное и запутанное, поэтому состоит из множества отдельных линий, кои надо описывать уже классическим для жанра образом (напр. Обра Динн).
Форм "отчета" много: проводится явное разграничение между составлением выводов самим детективом (внутренний диалог, самый фривольный вариант) и официальными документами. Так, рапорт начальнику уже пишется в строгом виде, а для получения ордера на обыск и вовсе нужны железные пруфы.

Взаимодействовать придется с коллегами, со свидетелями и подозреваемыми, с вещдоками и различными базами, с местами преступлений и административными кабинетами. Везде есть свои нюансы.
Банально: подозреваемые врут. И коллеги врут (не всем по нраву твое повышение, а еще главное для следствия - не выйти на самих себя). Так же люди тупят, путаются в деталях и честно заблуждаются. В работе с ними не предполагается киношности злодейских ухмылок а-ля Хени-Рени и ЛаНуар. Это не значит, что все - безэмоциональные роботы, просто акцент совершенно на другом. Большинство собеседников - калачи тертые: ОПГшники, силовики, иногда совмещающие. Их, хотя и можно испугать, но рыдать и ерзать от лампы в лицо они не привыкли. Вместо этого по большей мере разыгрывается покерная партия, где обе стороны загоняют друг-друга в капкан. Детали важны, начиная уже с того, вызвал ты кого-нибудь на опрос или допрос, притом, ты-то можешь считать его преступником номер один, но видеть резон в манере диалога "вы-то точно невиновны и вообще свидетель, помогите следствию". Или, если речь, все же, о допросе, то вместо контрабанды оружия можно вменять неуплату налогов. Тактика выбирается не по мегадевайсам типа Десусекс, а по банально собранным досье.
С базами тоже свои заморочки. Например, чтобы получить доступ к логам геолокации, нужно иметь разрешение суда, которому подавай весомый повод. По самому делу такого может еще не быть, и тогда выходом окажется, например, пришить мелкое хулиганство (повод для которого выглядит убедительнее).
Короче, игра упирает на необходимость не только внимательного разбора преступления, но и понимания законов и следственных мероприятий. Можно идеально составить картину убийства, но не повесить на убийцу даже статус невыездного из-за плохой работы с формальностями.

Особняком стоит МОЗГОЧТЕНИЕ - единственный МЕГАДЕВАЙС сеттинга. Он очень свежий, работать с ним еще толком не умеют, но кое-что уже ясно.
Во-первых, мозг - не накопитель под камеру в глазах, и хранит он вообще все. На равных соседствуют реальные воспоминания, домыслы и фантазии. Притом, акценты могут стоять очень интересно: например, яркие образы от ссоры с женой и едва заметная сцена перестрелки на периферии сознания. Влияет тут и давность событий, и личная их оценка носителем.
Во-вторых, воспоминания - не видео почти всегда. Четкий видеоряд со звуком - редкость. Обычно это какие-то картинки с условными образами, звуки или вообще ощущения (с точки зрения механики - текст).
В-третьих, мозг ассоциативен. Есть несколько воспоминаний - точек входа. В любые последующие надо как-то попасть из предыдущих. Попадать можно разными путями, из которых максимум один (часто - ноль) соответствует реальности. Это можно представить, как сеть комнат, в каждую из которых ведет несколько дверей, и интерьер комнаты меняется в зависимости от того, через какую дверь вошли. Все равно, что выяснять у кого-то не самый важный и давно прошедший момент его жизни. Типа, месяц назад ты утром вышел за хлебом или молоком? В зависимости от того, как построить связи, в дальнейших сценах может появиться или хлеб, или молоко: для человека это было неважно - ну вышел за чем-то в магазин, с чем-то в руках пришел.
В общем, мегадевайс дает куда больше дезы, чем правды, но те ее крупицы, что там есть, необходимы для успеха. Игра об этом предупреждает при знакомстве. А особо упертым делает предупреждение номер два. Так, поначалу из мыслей сложится офигенная картина убийства жертвы на утренней пробежке, и косвенные улики ее подтвердят. Но начальник примет такой рапорт за дурную шутку: убитый же парализован ниже пояса с малых лет!

У игры нет ярко выраженных победы и поражения, хотя, есть лучшая концовка (раскрыть все детали преступления, предоставить все свидетельства на каждого соучастника) и худшая (ничего не понять и вылететь за отсутствие результатов). Есть промежуточные: от вскрытия части группировки до отстранения от дела из-за слишком палевного выхода на преступников внутри оперов (потому что просто тыкать во все опции диалогов тоже нельзя). Игра в любом случае чем-то заканчивается, и слов "победа/"поражение" там нет.
Финал оформлен в виде статьи о деле в местном издании. Если получена не лучшая концовка, статья, кроме сводки, содержит какую-то маленькую детальку, чтобы зацепить на новое прохождение. Но все построено так, что уже с первого раза и без внеигровых знаний можно получить наилучший результат, руководствуюсь исключительно логикой и внимательностью.
Аноним 25/09/23 Пнд 22:25:56 #168 №8338760 
>>8338610
>идеи, которую спиздил в одном кириллотреде 10х, раз уж тот анон не объявился с перепостом.
Да ты охуел. Жди моего воображаемого адвоката.
Аноним 25/09/23 Пнд 23:28:13 #169 №8338859 
>>8338760
Да я с радостью бы. Мне наоборот нравится, когда именно автор оригинала дорабатывает идею из треда в тред.
Аноним 26/09/23 Втр 13:16:17 #170 №8339476 
>>8338610
Идея с детективами мне всегда нравилась. Но что из этого смогли реализовать на каком нибудь уровне? ЛА ноир, фаренгейт да и всё.
Аноним 26/09/23 Втр 14:10:05 #171 №8339539 
>>8339476
Ну аллё. Обра Дина, Золотой Идол.
Аноним 26/09/23 Втр 14:14:12 #172 №8339545 
>>8339539
Ещё дискач кстати. Правда там больше симулятор алкаша детектива но тем не менее.
Аноним 26/09/23 Втр 14:51:04 #173 №8339582 
>>8339476
>фаренгейт
>детектив
Лол. Сначала кажется "Вау, как круто! Ты одновременно стараешься и замести следы и их найти!", но уже на второй сцене становится понятно, что нет абсолютно никакого смысла в этих действиях, игра все равно на рельсах выведет тебя туда, куда нужно.
Аноним 26/09/23 Втр 15:29:04 #174 №8339638 
>>8339582
Ещё и наебка с механикой депрессии, которая после пары часов ни на что не влияет и, в принципе, нахуй не нужна.
Я думаю, что, просто, Дэвид Каге тогда ещё стеснялся совсем уж кинцо с QTE делать и пытался в какое-то подобие геймплея.
Аноним 26/09/23 Втр 15:33:41 #175 №8339644 
image
>>8339638
>Ещё и наебка с механикой депрессии, которая после пары часов ни на что не влияет и, в принципе, нахуй не нужна.
Очевидно, что ее впихнули в самом конце разработки.
Особенно охуенно, когда ты рвешь жопу, чтобы поднять свое "настроение" охуенно значимыми действиями (попит водички, ага), чтобы не схватить геймовер, а в следующей же сцене игра просто берет и отбирает у тебя большую часть "настроения", потому что пошел ты на хуй.
Аноним 26/09/23 Втр 16:20:35 #176 №8339706 
>>8339476
Есть какая-то рисованная индюшатина Curse of golden idol, там пишут что настоящий детектив.
Аноним 26/09/23 Втр 17:09:14 #177 №8339775 
>>8339706
Нужно чтоб для полного отыгрыша в начале преступления в игре и жертва и преступник выбирались случайно, чтоб максимально трудно было спидраном условным или методом тупого перебора угадать, а реально расследовать преступление со сбором улик, допросом и так далее.
Аноним 26/09/23 Втр 17:17:11 #178 №8339780 
>>8339775
>выбирались случайно
Чтобы получилось процедурное говно, ага. Ебошь в свой Shadows of Doubt, а к нормальным людям не лезь.
Аноним 26/09/23 Втр 17:46:09 #179 №8339821 
>>8339780
Уноси свое процедурное говно и ручками прописывай мотивацию, улики и обстоятельства преступления каждому возможному преступнику. ЕМНИП, в каком-то олдовом киберпанковском квесте так и сделали и киборгом-убийцей мог оказаться даже сам игрок.
И ты бы еще спизданул, что у нормальных людей имя убийцы должно быть на титульном листе детективного романа написано, вы хоть думайте, что пишете.
Аноним 26/09/23 Втр 18:18:55 #180 №8339864 
>>8339821
Подобное было. В Ripper, например, было три потенциальных убийцы из которых выбирался рандомно.
>ЕМНИП, в каком-то олдовом киберпанковском квесте так и сделали и киборгом-убийцей мог оказаться даже сам игрок.
Blade Runner. Там был рандом на репликантов, игрок в рандоме не участвовал (слава богу).
>И ты бы еще спизданул, что у нормальных людей имя убийцы должно быть на титульном листе детективного романа написано, вы хоть думайте, что пишете.
Тут тебя вообще понесло. Тут либо процедурное говно, либо выбор рандома из нескольких, что не убирает твой "тупой перебор".
Аноним 26/09/23 Втр 18:20:59 #181 №8339870 
>>8339775
>а реально расследовать преступление со сбором улик, допросом и так далее.
Внезапно в жизни примерно перебором и действуют, а изящные расследования — это всё-таки удел вручную написанных романов.

А вообще не городи чепухи, случайность нахуй не нужна. Ты этой случайностью чего добиваешься? Перепрохождений? Грош цена им, если и одного прохождения пока нет.

Отсутствие реиграбельности — это не недостаток вот вообще никак.
Аноним 26/09/23 Втр 20:28:28 #182 №8340144 
OST поста: https://youtu.be/TVgsY8DZlHU

Соуслайк про пещерного человека.
Максимум реализма. Нахуй вообще всё. Магию, прокачку, инвентарь, скиллы, монстров.
Ходим с копьём по первобытному лесу, сражаемся со зверьём и дикарями. Вместо копья можно взять лук или каменный топор.
Мир открытый, но проработан вручную, каждое место рассказывает какую-то свою историю, должна быть атмосфера, а не бездушный рандом.
Сюжет звёзд с неба не хватает и лишь ведёт игрока через игру. Доберись до другого края долины, помоги группе охотников завалить мамонта, защити поселение от набега дикарей и т.д.

Некоторые особенности:
— Т.к персонаж ничего не собирает, после смерти он ничего не теряет и просто просыпается в последнем лагере. Таким образом, по лору, его гибель — всего-лишь плохой сон.
— ИИ имитирует жизнь. Животные охотятся, сражаются за территории, мигрируют, люди кочуют и разбивают стоянки, река может разлиться после дождя, а лесной пожар уничтожить рощу. Всё это происходит в реальном времени, поэтому после каждого возрождения мир будет немного меняться.
— Людей очень мало, а каждый непись, в том числе враждебный, имеет уникальный характер и внешность. Игрок должен чувствовать одиночество посреди доисторического мира, потому каждая встреча с врагом или другом — событие. Дружественный непись при повторной встрече узнает героя и поделится с ним какими-то новостями или историями. А враг может выжить после первой стычки и открыть охоту на героя.
— Гуро, каннибализм, ебля, разумеется. На ебле акцент не делается, у тут нас всё-таки мрачный реалистичный соуслайк, но какая-то дикарка может наградить героя натурой, почему бы и нет.
Аноним 26/09/23 Втр 20:57:50 #183 №8340172 
>>8340144
Primal наверни. Всё как хочешь, но без душеракового управления.
Аноним 27/09/23 Срд 02:34:43 #184 №8340729 
>>8340144
По моему такая игра есть. Кто то делал про первобытного человека и выживач.
Аноним 27/09/23 Срд 19:19:38 #185 №8342075 
>>8340172
>мрачный реалистичный соуслайк про пещерного человека
>ебанутый клоунский праймал с вышками с ездовыми волками
Нахуй смойся, говно. Ты дебильный пидор.
Аноним 28/09/23 Чтв 02:51:53 #186 №8342702 
Итак.
Аноним 28/09/23 Чтв 02:56:00 #187 №8342711 
>>8342075
>реалистичный соуслайк
Эти два слова не могут стоять рядом, душедебильное управление превращает человеческую подвижность в тараканью.
Аноним 29/09/23 Птн 01:54:53 #188 №8344528 
>>8340144
>Максимум реализма.
Звучит хуево. Будешь днями играть без экшена и чего-либо происходящего вообще.
Аноним 29/09/23 Птн 05:09:38 #189 №8344609 
16839086901936.mp4
>>8338610
>>8339476
>>8339775
>>8339870
Штош... Раз у анонов появились вопросы, внесу уточнения (хотя мне казалось, многое уже описано).

Игра полностью статична, никакой генерации нет. Нет даже мизерного рандома. Это, хоть и своеобразный, но квест, а не очередной рогалик про генержку подземелий.
Для среднего игрока, скорее всего, некоторая реиграбельность будет, так как из-за запутанности дела уличить всех и по-максимуму - задача непростая. Весьма вероятно получение не лучшей концовки. А новое прохождение - это и новые ветки событий, которые в прошлом были взаимоисключены. Однако, никаких метапрогрессий и опор на внеигровые знания нет: если ты смелый, ловкий, умелый, можешь сразу выбить 100%. Реиграбельность, как задача, отсутствует.

С пристального разглядывания ужимок злодеев фокус смещен на работу с данными. Многочисленными и разными. Игра не про то, чтобы уловить странную гримасу на лице собеседники (такого практически нет), а про длительное сопоставление больших объемов данных: рапортов, вещдоков, стенограмм, логов, снимков... Короче, она о прошлом, записанном в тех или иных видах, и каждый плох по-своему.
Отсюда и подбор злодея: не таинственная фигура в маске, которая в полнолунье скидывает отрезанные головы с колокольни местного храма, а ОПГ. Притом, ОПГ именно экономическая, моющая всякие нехорошие финансовые потоки. Убивать им пришлось впервые из-за того, что все пошло очень не так.

Действие разворачивается в относительно правовом государстве. Копы не чураются грязных трюков, но хотя бы должны производить впечатление законности.
Вызвать на допрос без оснований нельзя, но можно нарисовать экстремизм за участие в митинге. Или заменить допрос на опрос, но там и правила другие.
Нельзя проводить обыск без оснований. Нельзя получать логи переписок без решения суда. Нельзя брать под стражу по причине "яскозал".
Таким образом, можно все идеально понять, но не обвинить никого из-за процессуальных нарушений, отозванных улик или просто потому, что никто не пришел, да и не должен. Судебная система берет за прообраз РФ, где фактический разбор происходит до суда, а дело судьи, в основном, лишь проверить чистоту процесса, в случае которой обвинительный приговор гарантирован. Здесь она более логична, чем типа-американская, где этап разбора перенесен в суд, ведь играем мы только за следака, а развалить на суде - работа прокурора.
Аноним 29/09/23 Птн 06:44:06 #190 №8344634 
Типа стиллариса, но в пределах Солнечной системы.
Игра разбита на три основные фазы.
Первая фаза: колонизация. Медлительные корабли отправляются к Марсу, к Титану, исследуются технологии добычи руды в астероидах, строятся верфи на Луне. Относительно медленный и спокойный геймплей без войн и кризисов, игрок просто закладывает базу под будущую космическую империю.
Вторая фаза: раздел влияния. Колонии становятся автономными, там появляются разные фракции и выдвигают игроку свои требования, за невыполнение которых начинаются протесты и гражданские войны. Игрок может попытаться сохранить единое государство под своим контролем, а может развалить его и отдать часть колоний под управление ИИ. А потом заново их завоевать или присоединить в ходе переговоров. При этом, зависимо от "фракции игрока", можно вообще потерять контроль над Землёй и перенести свою столицу куда-нибудь на Ганимед, например.
Колонии под управлением ИИ могут воевать, торговать, заключать союзы, поглощать друг друга и т.д.
Третья фаза: кризис. Когда сферы влияния поделены, а технологии изучены, начинается кризис, угрожающий всей солнечной системе. Это может быть восстание роботов, вторжение инопланетного флота, нестабильность Солнца — что-то одно, с чем игроку и ИИ фракциям придётся бороться за выживание.
Аноним 29/09/23 Птн 21:20:07 #191 №8345770 
Хочу максимально уточную игру.
— Мир и геймплей как в Fallout 3. Серые пустоши, руины, радиация, метро там всякое, рейдеры, можно грабить корованы и набигать на домики поселенцев.
— Графика в точности как в Morrowind. Серый малополигональный графон идеально сочетается с эстетикой постапокалипсиса. Да, дёрганная анимация и ходящие взад-вперёд неписи, повторяющие три фразы по кругу — обязательно.
— Атмосфера как в Сталкере. Разрушенные панельки, выженные пасторальные пейзажи, поселенцы с гитарами у костров, в воздухе витают мрачные тайны и ощущение какой-то паранормальной опасности.
— Стрельба как в Doom 3. Куча пушек и холодного оружия, тупые многочисленные враги, фантаны крови и мяса под драйвовую музыку.
— Сюжет как в New Vegas. Фракции, серая мораль, множество сюжетных развилок с разными концовками.

Наверное, такую игру можно сделать не то что в юнити, а в любом конструкторе, при минимальных навыках блендера и фотошопа.
Аноним 29/09/23 Птн 21:48:58 #192 №8345810 
>>8345770
>Стрельба как в Doom 3. Куча пушек и холодного оружия, тупые многочисленные враги, фантаны крови и мяса под драйвовую музыку.
Чёт утку запекло, интересный у него образ третьего дума отложился.
Аноним 29/09/23 Птн 22:35:03 #193 №8345862 
>>8331628
Микромашинки как рокнролл рейсинг, да, но задача добывать нюху, собирать бибы и выполнять табутаски разных биосов, в том числе довозить всякие кузовки между эсквейвами элиподов, бибуратов и циксов, отстреливаясь от других мехосов.
Аноним 29/09/23 Птн 22:55:37 #194 №8345882 
>>8317386 (OP)
РПГ-песочница. Просто РПГ-песочница.
Процедурная генерация всего и никакого мейн квеста. Вот тебе мир с неписями, квестами, городами и прочей радостью и пиздуй куда хочешь, делай что хочешь - живи, умри, на хуй иди. Ну вы понели.

В общем, ждём развития нейросетей, способных поддержать вменяемый диалог от лица любого персонажа и генерировать не слишком шаблонные квесты. Заменить средне-хуёвого мастера в НРИ.
Аноним 29/09/23 Птн 23:39:25 #195 №8345923 
Хочу настоящий постапокалпсис. Чтобы большую часть времени ты шароебился по развалинам, ища аптечки и пропитание. Штобы радиация хуярила будь здоров. Чтобы приходилось решать, что взять, побольше патронов, или аптечку. Чтобы в игре был разумный хардкор. И нечто вроде зомби, или гулей из фоллача, и разного рода монстров в качестве врагов. И чтобы каждая встреча с монстров было испытанием. И чтобы каждая встреча с человеком была событием. Вот постапокалипсис сразу после апокалипсиса. И чтобы все это происходило на фоне индустриальных развалин . Чтобы огромные пустые заводские здания, что то наподобие советских заводов, которые с другой сотню гектаров территории могли занимать. И сплошная тишина.
Аноним 30/09/23 Суб 02:57:53 #196 №8346118 
рукруркр.gif
>>8345882
Уже давно сделали.
Аноним 30/09/23 Суб 03:00:12 #197 №8346122 
>>8345923
Васянки на сталкера накати.
Аноним 30/09/23 Суб 09:15:24 #198 №8346338 
>>8346118
Не РПГ.
Аноним 01/10/23 Вск 04:08:46 #199 №8348101 
>>8346338
Рпг покруче многих.
Аноним 01/10/23 Вск 21:53:19 #200 №8349592 
>>8346338
В адвенчур моде рпг. Только допилят его лет через 40.
Аноним 02/10/23 Пнд 05:25:50 #201 №8350041 
3.PNG
1.PNG
image.png
image.png
TBS + RPG, внебрачное дитя Кингс Баунти и Дисайплов со своими фишками. Наследует идею кампании первой и стиль второй.

Лоросеттинг примерно такой. Жил-был обычный средневековый мирок. Однажды что-то случилось, и туда хлынули другие расы: орки, демоны, феи и прочие. Многие, конечно, не выжили в неродной обстановке, но кто-то смог или занять нишу в биосфере (типа лесных троллей), или даже основать государства. Появилась и быстро развилась магия.
Начались эпические войны. Империи, закаленными битвами, достигали пика могущества. И все было бы прекрасно, если б не оказалось, что магия, как чуждая этому миру вещь, буквально выкачивает из него жизнь. Притом, делает это не разово, а как бы пробивает брешь в оболочке ядра жизни, образуя постоянный отток.
Когда это поняли, дела уже шли прискорбно. Эпидемии достигали невиданных масштабов, урожаи были плохие, а дети все чаще рождались мертвыми. Магию попытались зарегулировать, но, во-первых, не все этому вняли (кто-то посчитал, что надо сначала добить врагов, а дальше разбираться), а, во-вторых, непоправимый вред уже был нанесен.
Сюжетка начинается через век после описанных событий. Абсолютное большинство населения уже погибло. Численность оставшихся недостаточна, чтобы поддерживать не то, что империи, а города. Распри местами позабыты: где-то и демоны уживаются с людьми, хотя не везде. Настрой в целом упаднический: все понимают, что завтра может не настать. Есть некоторые самоотверженные спасители мира, но правда в том, что ничего уже не спасти. И все действо разворачивается на фоне величественных городов, почти не претерпевших разрушений, - многое оттуда даже грабить оказалось некому. Кругом мелкофеодальная анархия: воинства невероятной численности в десяток голов крышуют уцелевшие деревни и грабят соседей.
Одним из таких микрофеодалов и является ГГ. Он твердо вознамерился развалить кабины своему окружению, начитавшись легенд о царях прошлого. Ну, а что: какие времена, такие и нравы - с более комплексными идеями нынче вообще туго.

Кампания разворачивается на большом наборе карт. На каждой есть какое-то основное задание и побочные. Под управлением всегда лишь один отряд (у нас тут аутизим, а не киберкотлетизм), но можно получать под контроль разные объекты.

Отряд - это до 9 юнитов (квадрат 3х3). Битвы происходят в дисайпловском стиле (обмен любезностями без передвижения), но с куда большим упором на позиционку. Просто наносить урон в лоб достаточно трудно, и множество способностей или позволяют манипулировать положением юнитов, или работают строго по определенному порядку (например, ударное заклинание, бьющее крестом, которое нельзя применить, если враг крестом не стоит). Некоторые юниты меняют свойства в зависимости от ряда, например, алебардист в первом ряду наносит размашистые удары по всей линии, а во втором - колет одну цель.
Юниты делятся на наемников и персонажей. Первые берутся на одну миссию (с некоторыми исключениями), последние - на всю кампанию. Поначалу из таких есть только ГГ, дальше - еще пара. Наемники эволюционируют из одного юнита в другой, как в Дисайплах, набрав достаточно опыта. Помимо опыта, нужно соблюсти и какие-то условия (например, найти экипировку или посетить место силы). Персонажи имеют деревья прокачки, приобретая отдельные скиллы. Они видоизменяются (обрастая, например, рогами и копытами при любви к черной магии), но не имеют нескольких четких грейдов.

Глобалка утыкана объектами, и одна из фишек - это большое количество взаимодействий с ними. Например, вор может стащить из лавки артефакт, шаман - вскрыть защитные печати волшебной башни, а несколько крестьян - разобрать завалы.
Диалоги варьируются в зависимости от юнитов в отряде и прокачки персонажей.
В большинстве ситуаций можно полагаться и на грубую силу, но игра предполагает дефицит ресурсов, особенно, хила, а потому это не всегда лучший вариант.
Аноним 02/10/23 Пнд 14:41:27 #202 №8350600 
16961162657110.jpg
>>8350041
А причем Кингс Баунти в твоем посте? У тебя Дисциплы но немного расширенные в боевой механике описаны.
>Эпидемии достигали невиданных масштабов, урожаи были плохие, а дети все чаще рождались мертвыми.
>Сюжетка начинается через век после описанных событий. Абсолютное большинство населения уже погибло. Численность оставшихся недостаточна, чтобы поддерживать не то, что империи, а города
Разве здесь не противоречие? Какая стратегия с эволюцией юнитов в мире где толком городов не осталось крупных? Где взяться условному тиамату у демонов или князю ада?
А так в целом интересные мысли. Тоже о таком думал.
Аноним 02/10/23 Пнд 15:00:51 #203 №8350633 
>>8350600
>А причем Кингс Баунти в твоем посте?
При РПГ-составляющей. Игра одним отрядом, который несется к своей миссии. Нет полноценной 4Х-составляющей, вместо нее есть разветвленные диалоги и обширный спектр взаимодействия с объектами на карте.

>Разве здесь не противоречие? Какая стратегия с эволюцией юнитов в мире где толком городов не осталось крупных?
Противоречия нет, потому что:
>нужно соблюсти и какие-то условия (например, найти экипировку или посетить место силы)
Условный лучник становится снайпером, если наберется опыта и найдет составной лук. Условный бес становится старшим бесом, поглотив жертву на алтаре (когда, опять-таки, наберется опыта).
>действо разворачивается на фоне величественных городов, почти не претерпевших разрушений, - многое оттуда даже грабить оказалось некому
Аноним 02/10/23 Пнд 16:49:19 #204 №8350784 
>>8350633
>Игра одним отрядом, который несется к своей миссии. Нет полноценной 4Х-составляющей
Кингс Баунти это не отряд а 100 мечников, 50 лучников 300 селян 10 королевских змей и 500 хищных растений даже на самых первых картах. Откидывая минимализм игры там битвы тысяч и десятков тысяч юнитов из которых половина вообще неразумные и не могут сойти за полноценную единицу.
Это я к тому, что в сказке типа Кингс Баунти и Герои это всё выглядит к месту а на дарк фэнтези по типу Дисциплов те же самые отряды не лягут.
>Условный лучник становится снайпером, если наберется опыта и найдет составной лук. Условный бес становится старшим бесом, поглотив жертву на алтаре
Мой вопрос о высших эволюциях в ветках развития. Понятно их много быть не должно но разве нормально будет где из шайки 9-10 рыл и боя с такими же в разрушенных умирающих городах будут всякие архиличи и древние вампиры? Просто в Дисциплах отряды это техническая условность и армии там судя по всему подразумеваются приличные.
Мне кажется твоя задумка ближе всего к Уртуку и Даркнес данжен. Но условная ноунейм игра не выедет без пиара потому, что сейчас уж очень дохуя дарк фэнтези вышло и выходит.
Что по расам и какое взаимодействие?
Аноним 02/10/23 Пнд 17:19:32 #205 №8350827 
>>8350633
Так это партийная днд рпг уже.
Аноним 02/10/23 Пнд 19:06:24 #206 №8350995 
>>8350784
>Кингс Баунти это не отряд а 100 мечников, 50 лучников 300 селян 10 королевских змей и 500 хищных растений даже на самых первых картах
Которые расположены в одном отряде. Теперь сравни с паровозами + отстройкой замков из Героев. Вот и здесь так же.
>Это я к тому, что в сказке типа Кингс Баунти и Герои это всё выглядит к месту а на дарк фэнтези по типу Дисциплов те же самые отряды не лягут.
Что конкретно не ляжет, если в самых Дисайплах есть миссии, играющиеся одним отрядом?

>Мой вопрос о высших эволюциях в ветках развития.
С ними все нормально, просто здесь все "слегка пониже". Если в Дисайплах люди начинают путь с мечников, то здесь мечник - это хороший, опытный воин, середина дерева.
По-настоящему эпичные архиличи и рыцари света тоже есть, но поштучно на некоторых картах. Лор это никак не ломает. За век говна и упадка великие артефакты в основном исчезли, династии могучих воинов в основном вымерли, а немыслимые твари в основном сдохли под забором, лишенные подпитки от своих культов... В основном... А кто-то и уцелел.
Таких мало, и они сразу выделяются на фоне отряда. Здесь сеттинг, напротив, отыгрывает лучше дисайпловского, где трижды святые паладины и прочие тиаматы - это рутина, то, к чему приходит каждый отряд, притом, полным количеством. И сражается он против таких же. А любой сквайр обречен стать ангелом. Здесь же каждое страхопиздище - это сразу шок и ахуй, возвышающийся над полем битвы и решающий ее исход.

>Что по расам и какое взаимодействие?
Взаимодействие минимально на манер Баунти Короля. Иногда у них случается неприязнь, но даже в меньших масштабах, ибо эпоха королевств и кровных войн прошла, все научились как-то выживать.
Взаимодействие есть в том смысле, что юниты с разными свойствами при должной позиционке получают бонусы. Таким свойством может быть наличие щита (например, пехотинцы со щитами, стоящие рядом в одном ряду, получают стену щитов), а может быть и раса (например, шаман и любой демон, находящиеся в одной колонне, дают сопротивление проклятиям соседним колоннам).
Предполагается, что отряд будет той еще солянкой, а несовместимость не встречается на каждом углу, хотя и присутствует. Ибо выкачивать 10 миссий подряд одних и тех же паладинов слегка заебисто.

>Мне кажется твоя задумка ближе всего к Уртуку и Даркнес данжен.
С первым знаком плохо. Второе точно нет - это генерируемый вечный рогалик без какой-либо глобальной карты и РПГ-составляющей.
Аноним 02/10/23 Пнд 19:08:09 #207 №8351002 
>>8350827
Причем тут вообще ДНД? Правил ДНД нигде нет, никаких упоминаний Фаэруна в лоре - тоже.
Аноним 02/10/23 Пнд 19:32:32 #208 №8351049 
1609985762233717482.png
>>8350995
>Которые расположены в одном отряде. Теперь сравни с паровозами + отстройкой замков из Героев. Вот и здесь так же.
Так как? Одна модель с подписью 100 человек? Или 10 человек буквально и каждый личность?
>Что конкретно не ляжет, если в самых Дисайплах есть миссии, играющиеся одним отрядом?
Ростер Героев и Баунти из отрядов не ложится на Дисциплов. Мне кажется у тебя с подобной задумкой будет скудный выбор из юнитов.
>Если в Дисайплах люди начинают путь с мечников, то здесь мечник - это хороший, опытный воин, середина дерева.
Если мечник середина тогда сколько условно у юнита эволюций? 3-4?
>Таких мало, и они сразу выделяются на фоне отряда. Здесь сеттинг, напротив, отыгрывает лучше дисайпловского, где трижды святые паладины и прочие тиаматы - это рутина, то, к чему приходит каждый отряд, притом, полным количеством. И сражается он против таких же. А любой сквайр обречен стать ангелом. Здесь же каждое страхопиздище - это сразу шок и ахуй, возвышающийся над полем битвы и решающий ее исход.
Так ты хочешь сказать, что будучи это полноценной игрой от тебя условный я должен буду гонять почти одинаковые отряды против таких же почти одинаковых отрядов или как? Если взять людей тогда это условные мечники, лучники конники и несколько вариаций? А отличия от других игр в чем? Тебе не кажется, что твоя задумка не расширяет Дисциплов и КБ а наоборот как урезанные Дисциплы? Притом ты пишешь, что верхняя эволюция условного ангела решает битву. Это дисбаланс на лицо.
>Иногда у них случается неприязнь, но даже в меньших масштабах, ибо эпоха королевств и кровных войн прошла, все научились как-то выживать.
Тогда нахуя воюют если у тебя куколды через одного как в последних дисциплах от калипсо? Все же мирно сосуществуют без неприязни?
>Предполагается, что отряд будет той еще солянкой
Это нормально с геймплейной но с лорной эта мешанина как по мне необоснована.
Аноним 02/10/23 Пнд 19:55:51 #209 №8351098 
>>8351049
>Так как? Одна модель с подписью 100 человек? Или 10 человек буквально и каждый личность?
Ты о чем вообще? В Героях ты играешь кучей отрядов, каждый носится по карте: пока один разведывает, второй собирает ресурсы, третий довозит армию, а восьмой чистит склеп. При этом у тебя стоит 6 замков, в которых ты регулярно что-то достраиваешь. В КБ ты управляешь одним единственным отрядом, стройки нет вообще. То есть, это Герои минус стратегическая часть, но плюс РПГшная (в виде диалогов и некоторых взаимодействий).

>Ростер Героев и Баунти из отрядов не ложится на Дисциплов
О каком вообще ростере КБ речь?

>Если мечник середина тогда сколько условно у юнита эволюций? 3-4?
Как и в Дисах: от одного до пяти тиров - в зависимости от юнита.

>я должен буду гонять почти одинаковые отряды против таких же почти одинаковых отрядов или как?
С чего бы? То, что павер-левел ниже, не делает отряды серой мешаниной ни по части визуала, ни по части механик. Почему условный бес, сражающийся в любом ряду и специализирующийся на разрушении позиционки, "почти одинаков" с латником, стоящим только в первом ряду, и специализирующимся на отражении ударов, я ХЗ. Просто потому, что это бес и латник, а не пожиратель вселенных и паладин небесной длани?
Вспомни Боевых Братов (одна из моих любимых игр, 300+ часов): там вообще только люди в отряде и без капли магии, а, они что по визуалу сочные, что по тактике разнятся.

>Если взять людей тогда это условные мечники, лучники конники
А в Дисайплах, собственно, что? Мечники, клирики, всадники, лучники, монахи, маги. Еще случаются копейщики и голожопые крестьяне на правах нейтралов - страсть, как оригинально! Решает же стилистика.

>Притом ты пишешь, что верхняя эволюция условного ангела решает битву.
Битву, но не войну. Недаром указал, что:
>игра предполагает дефицит ресурсов, особенно, хила
При "лобовом" применении ангел разнесет первой-второй-третий гарнизоны, а на четвертом его пораненную тушу дотыкают мужики с вилами. Вспомни FTL: легко получить корабль, выигрывающий любую битву. Но это не делает его имбовым, если в каждой битве он огребает пробоин.
sage[mailto:sage] Аноним 02/10/23 Пнд 20:14:27 #210 №8351124 
хочу старситизен
Аноним 02/10/23 Пнд 20:15:07 #211 №8351126 
>>8351098
> В Героях ты играешь кучей отрядов, каждый носится по карте: пока один разведывает, второй собирает ресурсы, третий довозит армию, а восьмой чистит склеп. При этом у тебя стоит 6 замков, в которых ты регулярно что-то достраиваешь. В КБ ты управляешь одним единственным отрядом, стройки нет вообще. То есть, это Герои минус стратегическая часть, но плюс РПГшная (в виде диалогов и некоторых взаимодействий).
Ты писал про Дисциплов и КБ а не Героев. Тоесть у тебя кучи отрядов по 9 человек или таки один?
>О каком вообще ростере КБ речь?
К слову упомянул мол как в КБ нейтральных змеек, феечек и прочих сказочных персонажей сложновато было бы передать в темной стилистике.
> от одного до пяти тиров - в зависимости от юнита.
Юниты тоже строго по типу где воин строго один но с несколькими ветками или не один а несколько тоже с ветками развития? Фракции собственно думал могут ли быть или всё в отрыве скорее рпг чем стратегия где фракции номинальные и просто дают награду?
>Просто потому, что это бес и латник, а не пожиратель вселенных и паладин небесной длани?
Условная карта Дисциплов где и ангелы и демоны вроде Тиамат и прочих нейтралов йоб а ты предлагаешь или мне кажется предлагаешь кучи почти одинаковых персонажей в отрядах но с большими различиями в способностях чем скажем те же Дисциплы. Так я вижу или нет?
> там вообще только люди в отряде и без капли магии, а, они что по визуалу сочные, что по тактике разнятся.
Визуал там дело сугубо вкуса, мне такой минимализм без ног не нравится хотя игра очень хорошая. Думаю Батл Бразерс Дисциплов, Героев и КБ скрестить в адекватную игру не получится. Хотя задумка неплохая.
>Мечники, клирики, всадники, лучники, монахи, маги. Еще случаются копейщики и голожопые крестьяне на правах нейтралов - страсть, как оригинально!
Там решает визуал и главное они были до тебя а ты предлагаешь условно тоже самое. Как условный игрок со стороны поймет, что у тебя годнота а не очередная фентезятина которых тысячи?
>При "лобовом" применении ангел разнесет первой-второй-третий гарнизоны, а на четвертом его пораненную тушу дотыкают мужики с вилами.
В принципе логично но судя по твоим задумкам никогда не будет доходить или игру можно будет как-то абузить чтобы фармить высокоуровневых быстрее.
Аноним 02/10/23 Пнд 20:25:29 #212 №8351146 
>>8319700
Годно
Аноним 02/10/23 Пнд 20:38:15 #213 №8351175 
>>8351126
>Ты писал про Дисциплов и КБ а не Героев. Тоесть у тебя кучи отрядов по 9 человек или таки один?
Речь о глобальной карте: в КБ и моей задумке отряд один, в Героях и Дисайплах отрядов много. Внутри отряда моя механика предполагает до 9 "штучных" юнитов (как в Дисах, только там их до 6).

>К слову упомянул мол как в КБ нейтральных змеек, феечек и прочих сказочных персонажей сложновато было бы передать в темной стилистике.
Отчасти. Те же змеи, пауки, волки и медведи преспокойно существуют в Дисах. Слегка посидели на крокодиле и осунулись, но в итоге уместились в стилистические рамки отлично.

>Юниты тоже строго по типу где воин строго один но с несколькими ветками или не один а несколько тоже с ветками развития?
Примерно по дисовской логике: бывают основные ветки (например, воин - ветеран - старейший ветеран) и побочные, меняющие логику (например, воин - горец - отшельник).

>Фракции собственно думал могут ли быть или всё в отрыве скорее рпг чем стратегия где фракции номинальные и просто дают награду?
Фракции работают по принципу КБ: они есть, иногда их представители любят или не любят друг-друга. Герой не имеет строгой привязки к какой-либо из них и волен набирать любые.

>Условная карта Дисциплов где и ангелы и демоны вроде Тиамат и прочих нейтралов йоб а ты предлагаешь или мне кажется предлагаешь кучи почти одинаковых персонажей в отрядах но с большими различиями в способностях чем скажем те же Дисциплы. Так я вижу или нет?
Условные йобы типа ангелов редки, их появление в отряде сразу меняет все (в отличие от Дисов, где ангел сильнее предшествующего рыцаря, но, в общем-то, иного качества не дает). Большинство существ имеет "не эпичный" павер-левел: это бойцы разной степени мастерства, мистические твари типа бесов, сатиров или волколаков. Но, займусь самоцитированием, это не делает их ни визуально, ни тактически одинаковыми:
>Почему условный бес, сражающийся в любом ряду и специализирующийся на разрушении позиционки, "почти одинаков" с латником, стоящим только в первом ряду, и специализирующимся на отражении ударов, я ХЗ. Просто потому, что это бес и латник, а не пожиратель вселенных и паладин небесной длани?

>Как условный игрок со стороны поймет, что у тебя годнота а не очередная фентезятина которых тысячи?
Ну а как условный игрок Кингсбаунти понимал, что перед ним - самобытная игра, а не "клон Героев"? Дело скринов и трейлера - донести что-то до игрока.

>В принципе логично но судя по твоим задумкам никогда не будет доходить или игру можно будет как-то абузить чтобы фармить высокоуровневых быстрее.
Любая задумка идет нахуй, если не заниматься ее балансировкой. Моя в этом отношении вовсе не уникальна.
Аноним 02/10/23 Пнд 21:04:41 #214 №8351249 
>>8351175
Я отмечу, что даже очень близких юнитов можно сделать весьма разными по механике. Это, как раз, в Дисах ПОТЕНЦИАЛ НЕ РАСКРЫТ: там лучник, арбалетчик и топорометатель - одно и то же с погрешностью на цифры урона/ХП. Давай я тебе раскрою потанцевал прямо тут.
Лучник - это боец 2 и 3 ряда. Во 2 ряду он стреляет прямой наводкой, нанося приличный урон, но без возможности атаковать неприкрытых врагов (то есть, можно целиться во врага в любом ряду, но перед ним не должно быть другого врага). В 3 ряду он стреляет навесом, что позволяет выбрать любую цель без ограничений, но снижает урон. В 1 он вообще стрелять не может, а вяло отмахивается кортиком.
Арбалетчик - это тоже человек-стрелок но совсем другой. У него намного выше урон, но после выстрела требуется перезарядка. Стрельбы навесом нет (таким образом, он не может поражать прикрытые цели), зато он умеет стрелять даже из 1 ряда, то есть, тот, кто его туда вытянул, может очень не обрадоваться и словить болт в ебало. Правда, перезарядиться в 1 ряду нельзя, так что второго полезного хода в диспозиции у арбалетчика нет.
Топорометатель - это еще совсем другой стрелок. Он кидает топоры из 2 ряда, но, оказавшись в 1, ничуть не растеряется и будет пиздить этими же топорами ничуть не хуже. Зато из 3 он хоть и может атаковать, но урон понижен, ведь метательные снаряды быстро теряют энергию в полете.
Аноним 02/10/23 Пнд 21:15:07 #215 №8351272 
>>8351249
>Правда, перезарядиться в 1 ряду нельзя
Что значит "нельзя"? Кто ему запретит? Пусть перезаряжается на здоровье, правда, есть риск схлопотать в щачло, вот это минус, да.
Аноним 02/10/23 Пнд 21:19:08 #216 №8351284 
>>8351272
Трудно что-то заряжать, когда тебя пиздят по голове.
Ну да это уже формальности, каждый конкретный юнит надо выверять согласно балансу. Я просто привел примеер того потанцевала, который как бы заложен в Дисах, и которого там нет. Который, в общем-то, и позволяет делать воинов очень разными не только визуально, но и игромеханически.
Аноним 03/10/23 Втр 00:24:37 #217 №8351508 
image.png
>>8350041
Вообще, наверное, я недостаточно развернул один из главных приоритетов: упор на позиционку. Думаю, это именно то, до чего не дошли создатели Дисайплс 3. Они справедливо заметили, что во второй части в битвах делать нечего: расставляться не приходится, и даже думать над выбором цели почти никогда не надо. Тогда их головы посетила гей-иальная мысль избавиться от главной фишки серии и сделать обычную боевку с ходьбой по полю. На том все закончилось.

Я же полагаю, что надо было развивать оригинал. Описанные бонусы близости (типа, два щитовика рядом дают стену щитов) - это только часть задумки. Конечно, против набегающих голодранцев ходить стальным квадратом (пикрил), где щиты примут удар, алебарды порубят на куски, а стрелы добьют выживших, - стратегия действенная, но игра будет ее всячески ломать.
Главное средство - шаффл. Всякие косорогие черты будут перемешивать отряд, и вот уже стоящие сзади щиты уныло глядят на раздираемые в первом ряду луки. Против шаффла можно защищаться. Например, адепт земли защищает от одного шаффла свою колонну. А второго может и не быть, если шаффлера снимут. Но колонн три, получается, для полной защиты надо брать троих, теряя ударный потенциал лучников/алебардистов. Иногда это выход, а иногда - прямой путь к поражению.
Но балуются шаффлом и свои юниты. Например, сатир после каждого действия перемещается на ряд назад. В 1 ряду он может солидно уебать копытом, во 2 - кинуть шаффл на колонну, а в 3 - на ряд. Получается, если он начнет бой в 1 ряду, то может только ударить, после чего окажется во 2. Дальше он может перемешать вражью колонну и окажется в 3. А оттуда он умеет только мешать ряд, что действие ситуативное (мало толку шаффлить одинаковых мечников, зато перемешать 3 ряд, чтобы маг стихий не стоял сзади шамана природы, даруя резист, приятно). Потом ему или своим пешком подходить, теряя ход, или нужен какой-то юнит, который его вытащит на своем решаффле. В самом простом варианте это может быть такой же сатир: они начинают в одной колонне, в 1 и 2 рядах. 1 бьет, меняется местами со вторым, а потом бьет второй. Вполне действенно, если их тощие ебучки не треснут.
Короче, чем более мерзкий отряд из всякой чертовщины есть у врага, тем более мобильная армия нужна, чтобы с ним справиться. И вот уже очень мощные, но неуклюжие в своей прямолинейности щиты-алебарды-луки заменяются всякими сигающими меж рядами мастерами клинка и прочими топорометателями, которым вообще пофиг, где стоять. Естественно, такой отряд в свою очередь будет сурово побит стальным квадратом. Но это крайности, а игрок чаще всего получит нечто среднее, чтобы собирать слово "Счастье" из букв "Ж", "О", "А", "П".
Аноним 03/10/23 Втр 00:35:16 #218 №8351518 
Фиг знает, по-моему, ТБСку невозможно сделать нормально, чтоб было интересно, понятно и не душно, максимум оказуалить до уровня карт, чтоб бюджет разработки был три копейки, так что даже минимальный уровень продаж уже окупает. Иначе это прям полная хуйня и провал, как это было с дискиплес 3, кал баунти 2, герои 7 и прочий кал из этой же оперы, дискиплес либерейшон тоже вроде не особо взлетел.
Ну или изначально делать упор на мультиплеер, то есть придумать какой-то режим нормальный, а не говно с глобальной картой и переходами хода, ибо неиграбельно совсем, для этого вон герои 3 есть, все некрофилы там обитают, других этим жанром не заинтересовать.
Аноним 03/10/23 Втр 00:38:29 #219 №8351520 
>>8351518
Что для тебя "нормально"? Если брать ТБСки без упора на мультиплеер, то чем тот же Кингс Баунти не угодил? Одна из моих любимых игр. Окупилась нормально. Боевые Братаны чем не ок? Эти окупились вообще сотню раз. Да и Дисайплс 2, где мультик есть, но мало кому был нужен, окупились вполне.
Аноним 03/10/23 Втр 00:38:50 #220 №8351521 
https://www.youtube.com/watch?v=mp0vly6qs5M
Ну, в принципе, мне вот понравилась концепция арены в пятых героях, какие-то поляки замутили такую тему, никакой отстройки замка и боев с нейтральными крипами, просто один сочный файт, билдостроение героя и рандомный набор артов. Классно же, вполне можно развивать это направление, делать ТБСку с упором на подобного рода мультиплеер
Аноним 03/10/23 Втр 00:42:57 #221 №8351524 
16511547380340.jpg
>>8351508
> Тогда их головы посетила гей-иальная мысль избавиться от главной фишки серии и сделать обычную боевку с ходьбой по полю. На том все закончилось.
Народ в то время прорыва в графике хотел, полноценного 3д и реализма а не условностей где стоят друг напротив друга и лупят по очереди. Ну и в 3 отрицательный дизайн всего кроме узоров и завитушек на броне и зданиях и тонна багов, неудивительно что не
>Я же полагаю, что надо было развивать оригинал.
взлетело.
На словах неплохо но если рассуждать не как пресытившийся всем геймер а среднестатестический игрок или стример/издатель/хуй с горы купил не знает зачем то это всё выглядит дико перегружено.
Какая стена щитов и 3 ряда обороны с перемешиванием и 3 или больше ролями каждого юнита в зависимости от места? Стена хуёв ха-ха. Никто разбираться вангую не будет кроме полтора игрока. Даже более того думаю с позиции стратегии самый выигрышный план и стратегия у Тотал вара где берешь 20+ фракций людей или Ваху например и обводишь мышкой и толпа побежала в атаку, камеру приближаешь и смотришь бой. Тонкости геймплея всегда проиграют зрелищности.
Аноним 03/10/23 Втр 00:42:58 #222 №8351525 
>>8351521
Там есть несколько арен, но они дольно ограничены и слишком часто предрешены уже на момент раздачи. Если нет, то, как правило, бой может протекать ровно одним способом (типа, я на варваре бегу фулл вперед, ты на маге разбегаешься и кидаешь ударные спеллы). Без глобалки ей не хватает глубины, поэтому про эти арены иногда вспоминают и тут же забывают.
Аноним 03/10/23 Втр 00:43:46 #223 №8351526 
>>8351520
Нууу, очень скучные бои, на самом деле, однообразные и душные, это что касается легенды, ну и сюжет просто какой-то трехслойный постмодерн с юмором с башорга. Такое, в те годы может быть и норм было, сейчас не особо, хотя в легенде хотя бы такой сюжет есть, дальше просто вода.
Аноним 03/10/23 Втр 00:47:16 #224 №8351532 
>>8351525
Это конкретно такой вот мод "арена", со своим балансом и фишками, на самом деле там немало разнообразия, типа варлок необязательно идет в магию разрушения, а есть вариант взять магию света и на баффах затащить. Или сыграть в рулетку с магией тьмы и гипнозом. Я считаю, годно сделали именно упор на бои, в пятерке это самая годная часть, без отстройки замка и все такое.
https://www.moddb.com/mods/heroesvarena
Аноним 03/10/23 Втр 00:48:14 #225 №8351533 
>>8351524
>Народ в то время прорыва в графике хотел, полноценного 3д и реализма а не условностей где стоят друг напротив друга и лупят по очереди
Как оказалось, не хотел)) Ну или хотел НЕ ТОТ НАРОД.

>Ну и в 3 отрицательный дизайн всего кроме узоров и завитушек на броне и зданиях и тонна багов, неудивительно что не
Даже когда это пофиксили, играть в нее не стали. 2 часть, вон, с допилами от васянов какие-никакие даже турниры проводит, а 3 сдохла с концами и не воскресала.

>На словах неплохо но если рассуждать не как пресытившийся всем геймер а среднестатестический игрок или стример/издатель/хуй с горы купил не знает зачем то это всё выглядит дико перегружено. Какая стена щитов и 3 ряда обороны с перемешиванием и 3 или больше ролями каждого юнита в зависимости от места? Стена хуёв ха-ха. Никто разбираться вангую не будет кроме полтора игрока.
Да ну? А чего ж Темная Подземка на этой концепции взлетела так, что и падать не собирается? К тому же, чем она перегружена? Если начать расписывать детали любой стратежки, хоть тех же провальных Дисов 3, то портянка и подлиннее выйдет: от статов до точек силы и прочих перехватов.

> самый выигрышный план и стратегия у Тотал вара где берешь 20+ фракций людей или Ваху например и обводишь мышкой и толпа побежала в атаку, камеру приближаешь и смотришь бой. Тонкости геймплея всегда проиграют зрелищности.
В котором полно тонкой тактики. И с каждым турниром все больше.
Аноним 03/10/23 Втр 00:49:16 #226 №8351534 
В принципе, ближайший собрат - это джебус арена он же ауткаст для героев 3, только в трешке все же надо кататься по карте, строить замок и воевать с крипами, а билдостроение героя пусть и с убранной имбой, но все же весьма ограниченное и надо опять же собирать по карте это все. Что не особо, долгие катки с вероятностью слиться на каким-нибудь нейтралах, такое себе.
Аноним 03/10/23 Втр 00:49:28 #227 №8351535 
>>8351526
Какие еще те годы? Я привел тебе в пример игры разных лет, в том числе и современных Братишек, чтобы обошлось без НАРОД УЖЕ НЕ ТОТ.
Аноним 03/10/23 Втр 00:53:27 #228 №8351540 
>>8351532
Да я в курсе. Я их когда-то много отсмотрел. И остаюсь при своем мнении.
Аноним 03/10/23 Втр 00:54:17 #229 №8351542 
>>8351534
Не аналог, потому что мультиплеер, а мне хочется какой-то сингл. Думаю, ближайший аналог, все-таки, Братишки с модом на минимальную рандомизацию сценария.
Аноним 03/10/23 Втр 01:05:23 #230 №8351553 
16946866631180.jpg
>>8351533
>Как оказалось, не хотел)) Ну или хотел НЕ ТОТ НАРОД.
О ком речь? В то время все упаривались реалтаймовым Варкрафтом 3 и Старкрафтом 2. Ещё Ваха Даун войны была. Сейчас бы после такого смотреть на пошаг.
>Даже когда это пофиксили, играть в нее не стали. 2 часть, вон, с допилами от васянов какие-никакие даже турниры проводит, а 3 сдохла с концами и не воскресала.
Когда пофиксили было поздно. Дорога ложка к обеду. А турниры это замануха протыков. Думаешь если стимерам заплатить хорошие деньги не ноунеймам а топам по просмотрам и рекламировать условный Варлорд батлкрай 3 то никто не будет смотреть? Будут как миленькие смотреть что угодно потому, что это илюха жопич пидарок, пидоские шутки из белоруссии и прочие протыки а дохуя народу не могут жить чтобы не занюхнуть что там сказали или во что поиграли.
В Героях нет ничего такого сверх чего-то что можно было пояснить популярность всяких стримов и турниров.
>А чего ж Темная Подземка на этой концепции взлетела так, что и падать не собирается? К тому же, чем она перегружена?
Говорят 2 часть не такая хорошая как первая ну и там попроще с рядами где и методом тыка можно лупить всех пока не проиграешь и не проебешь своих последних калек окончательно. Там нету у каждого героя по 5-10 ролей как ты расписал.
>В котором полно тонкой тактики. И с каждым турниром все больше.
Пошаговые в этом плане куда тактичнее чем этот реалтайм кто кого закликает быстрее и конницу сзади или сбоку припаркует в лучников. Хотя своя тактичность там всё же есть если по сторого определенных очках набирать армии а не думстаками по картам катать еблом.
Аноним 03/10/23 Втр 01:21:56 #231 №8351571 
>>8351553
>О ком речь?
О несуществующей аудитории Д3, очевидно же. Как-то так случилось, что никого эта ноевкая боевка с РЫАЛИЗМОМ ТРИДЭ не впечатлила. Кто играл в Старкрафт, тот и продолжил (это вообще практически не пересекающиеся аудитории), кто играл в Д2, тот поплевался от новинки и забыл о ее существовании.

>А турниры это замануха протыков. Думаешь если стимерам заплатить хорошие деньги не ноунеймам а топам по просмотрам и рекламировать условный Варлорд батлкрай 3 то никто не будет смотреть?
Думаю, что для этого надо хотя бы заплатить. А платить за Д2, тем более, какой-то там "Мод Норвежской Семги" особо некому. А ведь все это труд многих-многих людей: до самих турниров надо было все замоддить, до моддинга надо было создать инструменты и расписать концепции... Твое ВСЕ КУПЛИНА тут совершенно не к месту.

>В Героях нет ничего такого сверх чего-то что можно было пояснить популярность всяких стримов и турниров.
Есть. Уникальный Геймплей. Я бы и рад слезать с поднадоевшей Трешки, косяки которой отлично вижу, но АНАЛОГОВНЕТ. Лучшей игры про задачу коммивояжера просто не существует. Или жду контрпримера.

>2 часть
Я про первую.

>там попроще с рядами где и методом тыка можно лупить всех пока не проиграешь и не проебешь своих последних калек окончательно
А в моем описании где написано, что предполагается нечеловеческий хардкор? На невысоком уровне сложности можно будет проходить примерно как "ну вот тут мужик со щитом впереди, а вот это - лучник, его назад".

>Там нету у каждого героя по 5-10 ролей как ты расписал.
Покажи, где я такое написал.
Аноним 03/10/23 Втр 04:16:56 #232 №8351682 
>>8351002
Ну так ты же пишешь про несколько юнитов в отряде замка. Вот тебе и партийная рпг.
Аноним 03/10/23 Втр 04:21:22 #233 №8351685 
>>8351682
Ну так о ДНД тут причем?
Аноним 03/10/23 Втр 13:10:56 #234 №8352155 
16592959571740.mp4
>>8351571
>Как-то так случилось, что никого эта ноевкая боевка с РЫАЛИЗМОМ ТРИДЭ не впечатлила.
Дизайн, само качество 3д говенное и море багов + аудитория Дисциплов никогда не была особо большой.
>А платить за Д2, тем более, какой-то там "Мод Норвежской Семги" особо некому. А ведь все это труд многих-многих людей: до самих турниров надо было все замоддить, до моддинга надо было создать инструменты и расписать концепции... Твое ВСЕ КУПЛИНА тут совершенно не к месту.
Как раз к месту. Этого всего нет потому, что не платят а пара платежеспособных уток тянет на себе стримы героев. Что толпе показывают то и смотрят.
> Я бы и рад слезать с поднадоевшей Трешки, косяки которой отлично вижу, но АНАЛОГОВНЕТ. Лучшей игры про задачу коммивояжера просто не существует. Или жду контрпримера.
До сегодняшнего времени дохуя стратегий повыходило и свет клином на трешке не сошелся. Эндлесс Легенд, Варлорды Баттлкрай, Батл Бразерсы, Уртуки, Баннер Саги да дохуя и стратегий и тактик но одни хотят на ностальгии бабок срубить а другие за счет старой игры на хуе в молодость попасть. Туда же культ Мортал Комбата который при детальном рассмотрении не ровня совершенно любому файтингу.
>Покажи, где я такое написал.
Там где в заднем ряду тыкает по одной цели вблизи копьем бьет по всей линии и в середине ещё куда-то. Слишком много задач для подпиваса если говорить про выпуск полноценной игры и нормально для тех кто больше 10 игр в жизни видел подобного жанра.
Аноним 03/10/23 Втр 13:49:37 #235 №8352217 
>>8352155
Чую, мы уходим в пространные споры о судьбах геймдева, поэтому попробую перечислить твои тезисы и свои возражения. Насколько я понял, вот они все.

>Игра не зайдет из-за хитровыебанных механик юнитов с разным поведением в зависимости от ряда.
Это не сложные механики даже по меркам попсы. Сравним с Darkest Dungeon, который сделал почти 20кк копий. Вот самый обычный СТАРТОВЫЙ юнит оттуда:
https://darkestdungeon.fandom.com/wiki/Highwayman
У него есть 7 способностей, каждая из которых привязана к ряду. Эти скиллы разноплановые: от урона до баффов, дотов и шаффлов. У них есть уникальные синергии со скиллами других юнитов.
И на фоне этого юнит с тремя одноплановыми скиллами сложен? Лолшто?

>Пошаг в игре слишком душный по современным меркам.
На фоне Боевых Братов, где юнитов на поле больше (иногда - в несколько раз), случаются длительные фазы стягивания армий друг к другу, а клинч может оказаться куда затянутее, в моем кириллизме даже близко не духота. А ББ - это снова попса с миллионами продаж.

>Сложность получается слишком высокой: не уследил за какой-то особенностью пешки - отлетел
Здесь Братишки опять показывают, как надо. Врубай режим игрожура и разваливай кабины, если можешь ткнуть лук куда-то назад, а меч - куда-то вперед. На более высоких сложностях, конечно, потребуется что-то понимать - на то они и высокие.

Ничего не пропустил?
Аноним 03/10/23 Втр 13:51:41 #236 №8352220 
image.png
>>8317386 (OP)
Заебали терять!

Зимний симулятор мужика в шубе. Режим прогулки и survival horror (без сюжета). Геймплей построен таким образом, что прямо ощущаешь весь уют и комфорт шубы, как она защищает от мороза и ветра, а так же от когтей и клыков чудищ. Да, маневренность в перемещения в такой одежде небольшая, бегаешь трусцой, а ускоряешься лишь на несколько секунд. Зато ощущаешь себя уютно и как танк. Смена суток и погоды в реальном времени. Можно подскользнуться на льду, но и монстры тоже подскальзываются. Возможность применять хитрые приемы с тростью.

Из предложений анонов:

Самое главное что шуба - инопланетный организм симбионт. У него есть своя воля, иногда оно разговаривает с мужиком, обязательно голосом боярского. У шубы есть свои скилы:
Удлинение волоса. При прокрутке колесика мыши волос то удлиняется, то укорачивается.
Душа нараспашку. При нажатии ПКМ шуба распахивается и поглощает мелких и ослабленных монстров, восстанавливая хп мужика.
При нажатии ЛКМ не придумал.

Я бы еще добавил возможность залезать в шубу с головой. Внутри шубы лампово греться у камина, пить чай из самовара с баранками, гладить кота.
Аноним 03/10/23 Втр 16:10:11 #237 №8352360 
ssd371f566cc8ea345153f1372299fc0c66c3dc55f.1920x1080.jpg
ssc036f78d25dc83dc509c76a7e079a63bfe2c54e6.1920x1080.jpg
unnamed.webp
>>8352217
>Сравним с Darkest Dungeon, который сделал почти 20кк копий. Вот самый обычный СТАРТОВЫЙ юнит оттуда:
Ты не учитываешь, что там одна группа и никакой стратегии. Если брать одну группу и правление в ней тогда нормально но если таких будет сразу 2-3 или больше это слишком много переменных + следить за картой ресурсами и прочим. Ты кстати когда о Дисциплах и Героях писал подразумевал сразу несколько групп и управление ними без построек зданий, я правильно понял?
>где юнитов на поле больше (иногда - в несколько раз), случаются длительные фазы стягивания армий друг к другу, а клинч может оказаться куда затянутее, в моем кириллизме даже близко не духота.
Там минимализм но если перевести всё в адекватный графон и анимации тогда как мне видится всё будет немного затянуто. Эти самые братки недаром такие какие есть потому, что сложно адекватно будет всё отобразить. В идеале там ещё и отражение на моделях ранений нужно и прочие финишеры с отрубанием в полноценном 3д графоне но это же тоже кирилльство.
>Ничего не пропустил?
Почему отрицаешь деление по расовым признакам и почему против штрафов за юнитов противоположных рас? Очевидно если 9 юнитов например тогда синергия будет лучше именно у 9 демонов или 6-7 и в довесок каких-то кто баффы жирные накидывает а не сумбур типа вот такого? Вообщем если это стратегия хоть косвенно тогда мне кажется деление на расы неизбежно а если тактика тогда всех в кучу это самый большой простор для отыгрыша какими угодно группами но внятный сюжет или повествование невозможно в принципе. Что думаешь?
Аноним 03/10/23 Втр 16:17:04 #238 №8352367 
>>8352360
Что за игра на скринах?
Аноним 03/10/23 Втр 16:58:40 #239 №8352402 
>>8352367
Гуглится в один клик же. Demons rise 2 части. Там блядь сборная солянка и урук-хай Толкиновский один в один и иллитид и чего только нету. Мыльный графон и под мобилки дизайн всё правда портит наполовину.
Аноним 03/10/23 Втр 17:23:48 #240 №8352437 
>>8352402
>Very Positive
>140 отзывов

Пахнет тем самым ХИДДЕН ДЖЕМОМ. Спасибо за наводку, заценим.
мимо
Аноним 03/10/23 Втр 18:14:33 #241 №8352534 
Собственно классическая формула игр беседки. НИКАКИХ сраных ПЛАНЕТ. КОМПАКТНО расположенные локации в метре друга от друга. Наполнение, лор и все остальное не важно. Главное : открытый мир, где ты случайно натыкаешься идя пешком на очередную локацию, в которой может быть что угодно. Город детей, город героев-подводников, город пукальщиков-какальщиков, город настоящих корофилов, город рыцарей-мутантов с головами ярых адептов секты Ниндзя-Якудза. А уже что с ними делать решать только тебе. Убийство из дробовика, яркий договор, сделка века, компромисс, тайный поджог города, взрыв города, отравление города и т.д.
Аноним 03/10/23 Втр 18:16:24 #242 №8352538 
>>8352534
но вегас уже существует
Аноним 03/10/23 Втр 18:20:48 #243 №8352541 
>>8352437
Мне понравились такие игры кстати. Неплохая задумка. Смотри ещё в сторону Shieldwall chronicles от этого же разраба где всё прилизанее и мобилкодизайн не режет глаз. Правда торрентом эту игру весьма проблематично скачать но я таки смог.
Аноним 03/10/23 Втр 18:39:26 #244 №8352572 
>>8352541
Спасибо. А по Tower of Time есть какой-то положняк? Когда искал подобное, ещё её нагуглил, но еще не добрался пощупать. Вроде выглядит интересно.
Аноним 03/10/23 Втр 18:48:03 #245 №8352583 
>>8352360
>Ты не учитываешь, что там одна группа и никакой стратегии. Если брать одну группу и правление в ней тогда нормально но если таких будет сразу 2-3 или больше это слишком много переменных + следить за картой ресурсами и прочим. Ты кстати когда о Дисциплах и Героях писал подразумевал сразу несколько групп и управление ними без построек зданий, я правильно понял?
Мой рассказ буквально начинается с того, что под контролем у нас один отряд.
>Кампания разворачивается на большом наборе карт. На каждой есть какое-то основное задание и побочные. Под управлением всегда лишь один отряд (у нас тут аутизим, а не киберкотлетизм)

>если перевести всё в адекватный графон и анимации
Я вижу целиком и полностью дисайпловские графон/эстетику:
>TBS + RPG, внебрачное дитя Кингс Баунти и Дисайплов со своими фишками. Наследует идею кампании первой и стиль второй.
Этих ваших биздуховных моделек - у каждого индюка в зомби-выживаче - жопой жуй, а у нас тут высокодуховные спрайты небывалого уровня сочности. Эта стилистика вообще очень хуево переносится в честное тридэ, потому что поломка перспективы и усеченные анимации - ее суть. Собственно, как и тут:
>Эти самые братки недаром такие

>Почему отрицаешь деление по расовым признакам и почему против штрафов за юнитов противоположных рас?
Я его не отрицаю:
>Фракции работают по принципу КБ: они есть, иногда их представители любят или не любят друг-друга.
Думаю, Король Баунти имеет около-идеальную реализацию фракций именно для своего жанра.

>простор для отыгрыша
Опять же, представляем КБ: игра идет по своим сюжетным рельсам, она про "Историю о рыцаре", а не про демонов-нежить-людей. Поэтому рыцарь может набирать их всех, иногда и вместе.

Не забывай так же о банальном тактическом разнообразии. Сколько юнитов реалистично имеют схожие игры? При добром раскладе - около сотни. А ведь многие - это грейды друг-друга, то есть, довольно похожи. Если туда бахнуть еще анальные ограничения, ходить ты будешь чуть ли не одним отрядом до смерти. КБ хорошо выдержал эту грань баланса и динду наффин врон.
Аноним 03/10/23 Втр 19:50:02 #246 №8352660 
King-Arthur-Knights-tale-Welcoming-Committee.png
ss0f8ebab2fcfc73605e8dfaf208fe0c10152645e1.1920x1080.jpg
taintedgrail.jpg
ssc41122cf08b832301a904a0655e087f812b8e47b.1920x1080.jpg
>>8352572
>по Tower of Time есть какой-то положняк?
Лично не играл хотя 5 или 6 гиг репак этой игры скачан хуй знает когда лежит. Когда трейлер по игре смотрел думаю разрабы играми на инфинити в духе балдурс Гейта и Долины ледяного ветра вдохновлялись. Полагаю она похожа на Аркслаш Легаси но может и ошибаюсь. Тоже кстати неплохая игра.
>>8352583
> под контролем у нас один отряд.
Для одного отряда без дробления на кучи отрядов 3-5 или чуть больше ролей на одного юнита это в целом нормально тогда. Правда в тех же Дисах юнитов куда больше если каждому давать столько ролей то это бы неплохо но технически сложно и затратно.
>высокодуховные спрайты небывалого уровня сочности. Эта стилистика вообще очень хуево переносится в честное тридэ, потому что поломка перспективы и усеченные анимации - ее суть.
В Дисе был отличный если не лучший дизайн всего в фэнтези но графика не самое сильное место. В 3д можно бы было всё перенести и игра бы только выиграла от этого. Смотри примеры.
>Король Баунти имеет около-идеальную реализацию фракций именно для своего жанра.
Где именно? Там настолько помню всё как в любой стратегии где ты подсасываешь гномам но шлют потом нахуй эльфы или наоборот и бывает несколько фракций людских или вообще как таковых фракций нету, короли в замках а ты на подсосе и если хорошо служишь тебе дочку жалуют в первой игре. Там нету мешанины внутри фракции но в опциях наема иногда бывают смежные юниты вроде рыцарей у замках пиратов.
>Поэтому рыцарь может набирать их всех, иногда и вместе.
Всегда был уверен, что это чисто игровая условность и на самом деле игрок это канонично кстати воин а не паладин или маг набирает людей на первой карте и ими проходит всю игру. Сюда же и вписывается последний бой против всех видов драконов + великана где против драконов хорошо помогает рыцарь с двуручным мечом и рыцарь на коне из первой карты.
>КБ хорошо выдержал эту грань баланса и динду наффин врон
Оригинальный без модов совершенно точно нет. Ты полноценно играть нежитью или демонами не можешь. Точки наема расположены через очко и там обычно слишком мало единиц для наема чтобы можно было хоть одну карту зачистить строго юнитами одной фракции. А с модом где можно любых юнитов одного типа переводить в юнитов других вроде селян в скелетов то это нормально.
Ещё в КБ очень прямо дохуя начиная с принцессы в бронелифчике просто перекрасов юнитов с разными способностями. На такое нельзя слишком сильно налегать.
Аноним 03/10/23 Втр 20:22:33 #247 №8352696 
>>8352660
>Правда в тех же Дисах юнитов куда больше если каждому давать столько ролей то это бы неплохо но технически сложно и затратно.
В ванильной КБ 91 юнит. После ДЛЦ, даже без последнего (которое добавляет овердохуя) - около 230(!). А теперь внимание на эти юниты:
https://kingsbounty.fandom.com/ru/wiki/Ледяной_дракон
Помимо атаки - 2 кнопки и 12(!) пассивок!
Блять, серьезно, о каких сложностях сраного лучника, которому аж три перка завезли, ты мне говоришь? В КБ, вон, у того же лучника только атак 4, дык еще и пассивки.

>В 3д можно бы было всё перенести и игра бы только выиграла от этого. Смотри примеры.
Твои примеры я не только посмотрел, но и поиграл. ВООБЩЕ не то. Посмотри на того же паладина в Дисах, на его, в общем-то, несуразный доспех, но из-за того, что он - спрайт, несуразность не бьет в глаза, а считывается, как пафос. У тебя на скринах обычное темное фэнтези ищи меня в Рейде, 10 тысяч золота по промокоду.
Но спорить о таком не хочется, ибо бесплодно. Тебе зашло - ОК. Ну а я вижу ТОТ САМЫЙ дизайн и все.

>Где именно?
Во всей механике. Хочешь - набирай фулл-человечину и наслаждайся бонусом за мораль. Но можешь и нашкребсти солянку из людей, эльфов, гномов, драконов и скелетов. Бонус морали отпадает, конечно, зато тактические ниши конфигурируются гибче.

>Всегда был уверен, что это чисто игровая условность
Для меня это БАЗА.

>Оригинальный без модов совершенно точно нет. Ты полноценно играть нежитью или демонами не можешь.
Да, но только потому, что в оригинальном в принципе маловато всего. Там попросту рук не хватило на хорошую проработку некоторых полновесных рас. Зато дополнять демонами свой отряд людей - это то, что я точно делал и не без успеха.

>Ещё в КБ очень прямо дохуя начиная с принцессы в бронелифчике просто перекрасов юнитов с разными способностями. На такое нельзя слишком сильно налегать.
Это часть логики КБ: много слабых/ситуативных способностей. В моем кириллизме предполагается их куда меньше, но более значимых. В среднем - пара активок, пара пассивок на юнит.
Аноним 03/10/23 Втр 21:28:24 #248 №8352774 
>>8352696
>В ванильной КБ 91 юнит. После ДЛЦ, даже без последнего (которое добавляет овердохуя) - около 230
Там треть минимум перекраса если не половина. 100 юнитов и по до 10 нимаций атак и спецатак каждому это только кирилльство и дальше это никто в жизнь воплощать не будет. Но пофантазировать конечно не вредно.
>Помимо атаки - 2 кнопки и 12(!) пассивок!
Причем здесь пассивки? Их и под сотню может быть. Если ледяной дракон из твоего примера это сопротивление магии сколько-то процентов как магическое существо, сопротивление магии льда, сопротивление анальному кровотечению и далее по списку. Я дальше принцессы в доспехах не играл ибо проходил залпом и начистился этих отрядов на карте наверное ещё на целый год но не думаю, что разница между мечником/лучником из Легенды о рыцаре принципиально отличается от аддона с демонессой, вампиром и орком. Одна атака и одна или две спец атаки вот и все анимации.
> ВООБЩЕ не то. Посмотри на того же паладина в Дисах, на его, в общем-то, несуразный доспех, но из-за того, что он - спрайт, несуразность не бьет в глаза, а считывается, как пафос. У тебя на скринах обычное темное фэнтези
Точно такое же темное фэнтези как в Дисах но без того графона и стилистики. Ты видимо путаешь то что есть и то что ты в голове сам дорисовываешь. Ладно демоны в Дисах своеобразные но паладины они и есть паладины а бред в духе одного из тредов где я читал как у великого инквизитора огонь в глазах и болезненный взгляд при этом где он устал карать ведьм и боготступников оставь другим. Это фанбойство на пустом месте. Кириллотред он на то и кириллотред но хуйни же лепить беру графон 2 Дисов(Крузиса нахуй!) и леплю всё это на каркас боевых братков КБ и Героев и будет заебись это невыполнимая задача. Фантазировать не запрещено но лучше же то, что можно технически выполнить разве нет чем охота за тем прозрачным и труднодостижимым что практически невозможно? Дизайн Дисов это работа Ламберта и другого такого без него просто невозможно.
Аноним 03/10/23 Втр 21:54:50 #249 №8352805 
>>8352774
>Там треть минимум перекраса если не половина.
Так здесь все будет еще суровее - это ж дисы. Тут вам не "база - ап", а ебучее дерево у большинства единиц.

>по до 10 нимаций атак и спецатак каждому
Citation needed.

>Одна атака и одна или две спец атаки вот и все анимации
Чем это отличается от моей задумки?

>невыполнимая задача
Что невыполнимо конкретно, покажи, ткни! Наоборот, максимально приземленная задумка, не требующая ни высокого технического уровня, ни фантастического ИИ, ни даже раздутого моря контента. Ты действительно считаешь, что, если вторым Дисам добавить третий ряд, по паре активок на моба и убрать механику замков, то все становится невозможным к реализации?

>Дизайн Дисов это работа Ламберта и другого такого без него просто невозможно.
С одной стороны, есть мнение, что под руководством Петти стало УЖЕ НЕ ТО, с другой - мне этот аддон зашел хорошо. Я согласен на то, что получалось при Петти, целиком и полностью, чтобы не идти в срач ТОКА ЛАМБЕРТ.
Аноним 03/10/23 Втр 22:43:33 #250 №8352843 
disciples-liberation-announcement-reveal-trailer-22-1300x867.jpg
lf.jpg
Minitokyo.Vampire.Hunter.D.Scans92215.jpg
QManWBBI1588Sargatanas.jpg
>>8352805
>Citation needed.
там где ты приводил пример Даркнесс данжена с разбойником с 7 анимациями скиллами.
>Чем это отличается от моей задумки?
Ты же больше хотел разве нет? Или тебе пассивок да побольше? Вообще тактика с большим количеством реиграбельности и анимаций сочных у каждого юнита должна в любом случае выстрелить как мне кажется. Удивительно как за последние Дисы там где баба ебет всё что живое и неживое ебало не набили всей фирме. Не могу нагуглить отдельно взятых юнитов из игры вроде моделей драконов. Всё везде кривое косое с одной анимацией но сожрали же.
>Что невыполнимо конкретно, покажи, ткни!
графон 2 Дисов и всё это на каркас боевых братков КБ и Героев
Вот этот симбиоз невыполним. Просто сделать дисы 2/5 с большим количеством юнитов в отряде и не с одной фракцией а рекрутингом всех и вся это выполнимо а всё вместе все составные части всех этих игр очень много микропроработки считай игра в игре.
>Я согласен на то, что получалось при Петти, целиком и полностью, чтобы не идти в срач ТОКА ЛАМБЕРТ.
Он довольно хорошо передал стиль но условно говоря разве думаешь на нынешнее время кто-то будет на это способен? Или ты веришь в нейросеть которая когда-нибудь сможет досконально повторять дизайн и рисунок отдельно взятых художников? Стиль Дисов слишком в себе. Это как повторить вот этих с их стилем рисунка.
Аноним 04/10/23 Срд 00:47:55 #251 №8352944 
image
>>8352843
Аноним 04/10/23 Срд 03:38:56 #252 №8353063 
15083534683180.jpg
15080207128610.jpg
15080701253430.png
15081152169620.jpg
Смесь World of Horror, Persona, VtM:B, Душ и, внезапно, Морровинда. Не рогалик и не роглайт. Жанр - либо рпг/адвенчура, как WoH, либо экшн/адвенчура с элеметами рпг, как VtM:B. И там, и там компактный открытый мир, ориентация на сюжет.
Открытый мир не более нескольких квадратных километров. Небольшой населённый пункт в России, подальше за Уралом, но не в полнейшей жопе в отрыве от цивилизации. Выдумать ПГТ недалеко от районного центра, например. Использовать в качестве стилистического вдохновения смесь нулевых и начала десятых, но без указания конкретных годов.
От Морры берём наличие у жителей распорядка дня и простейшую симуляцию жизни.
Игрок создаёт персонажа, указывая основные данные и раскидывая атрибуты. В зависимости от предыстории, персонаж либо является жителем ПГТ с рождения, либо только-только приехал, либо вернулся в ПГТ из-за обстоятельств. У персонажа есть квартира, работа, пара знакомых. Во всё этом нужно лайтово крутиться, регулируя баланс работы и личной жизни, выполняет арки "друзей" и "врагов" и вообще качается (привет Персоны). Дальше он случайно узнаёт об оккультном подполье, которое есть и в этом захолустье, о существовании работающих магических ритуалов, елдрич хорроре и далее по списку. После этого сюжет поведёт игрока сначала через арку познания могущества, а затем (в последней трети сюжета) вскроется "глобальный" конфликт, от которого будет зависеть не только жизнь ГГ и его психическая стабильность, но и стабильность реальности как таковой от шизобреда Миядзаки взять всепоглощающую депру развязки и ощущение, что по твоей душе прокатились катком
Самая мякотка будет в системе магии, которую игроку придётся познавать очень обрывочно, местами допиливая инструкции, местами разбираясь в противоречивых инструкциях, а иногда и экспериментируя (если игрок смог собрать достаточно знаний и понял систему на метауровне).
Источником силы в этом сеттинге является некое Божество. Точнее, это Нечто является самой реальностью, Альфой и Омегой, и даже не осознаёт, что внутри на уровне субатомных частиц, по сути содержит в себе мультивселенную. Нечту это индифферентно в полной мере. Различные аспекты этого Нечта являются, если попытаться провести аналогию, различными тканями в теле и импульсами нервных окончаний. Существа, контактирующие с источником силы, могут говорить о различных божествах, демонах, ангелах, пришельцах и так далее, но все прикасаются к одному источнику (только не понимают этого из-за невозможности увидеть полную картину). В плане лора можно абузить метод, который используется в настолке по Вампирам: даже самые древние и мудрые нихуя не отдупляют по-настоящему и могут напиздеть. Игрок должен через это всё продираться и выстраивать шизотеории о том, каков мир на самом деле.
Магия всегда основана на жертвоприношении и делится на три типа:
1. "Быстрые" заклинания. Например, "боевое" заклинание с приданием дополнительного ускорения небольшому объекту. Не телекинез, а ты можешь метнуть во что-то/кого-то, например, вязальную спицу с силой арбалетного болта более сложная форма - ещё и настроить объект на цель, чтобы хуйнуть из-за угла Смазал спицу кровью, пизданул заклинание - вуаля!
2. Ритуалы, проводящиеся на месте. То, что мы видим в любом фильме про ведьм. Котёл, магические символы, алтари, рецепты.
3. Мощнейшие ритуалы, которые так же проводятся при определённых условиях, но их можно подготовить, заключив силу в, например, стеклянном шарике, который в нужный момент можно разбить. Эти ритуалы требуют ультимативной жертвы и станут доступны только в эндгейме.
Зачем нужна смесь с Персоной:
Как вы поняли, магия это всегда принесение жертвы. Игрок может приносить в жертву частицы себя (вплоть до серьёзных повреждений, конечностей, частицы души, воспоминаний, что отразится на основных параметрах) использовать предметы, животных и других людей. ОДНАКО сила и успешность заклинаний зависит от того, насколько то, что приносится в жертву, дорого для кастующего. Эта ценность является символической например, если для тебя очень ценно воспоминание из детства - настолько, что оно когда-то определило твой путь в жизни - ты можешь отдать его за какой-то серьёзный буст. Или отдать любимую собаку, перерезав ей горло на алтаре и отрастив отрубленную руку. Или убить своего ребёнка, воскресив кого-то другого. Или отдать крупную сумму денег, ритуально спалив её и просто так работает взаимодействие с источником силы. Соответственно, для самых лучших и мощных кастов игроку придётся методично выстраивать отношения с персонажами, которые по задумке должны привязать игрока к себе, и затем убивать лучших друзей. Или не убивать и превозмогать с крошечным шансом на успех. В конце игры игрок должен быть как на пикрилах, у него должно неистово гореть очко, он должен ненавидеть разрабов всей душой и, в идеале, охуеть так, чтобы потребовался психолог.
Аноним 04/10/23 Срд 03:40:56 #253 №8353065 
>>8353063
>о всё этом нужно лайтово крутиться, регулируя баланс работы и личной жизни, игрок выполняет арки
фикс. Слишком много ошибок, заебусь фиксить. Просто знайте, что ошибки видел, но слишком ленивый, чтобы отметить все.
Аноним 04/10/23 Срд 03:57:38 #254 №8353074 
>>8353063
А, ещё забыл две важные детали:
1. Действие начинается в конце весны - начале лета. Необходимо педалировать тему "дневного ужаса" и постараться сделать так, чтобы солнечное, яркое окружение казалось злым и коварным монстром, вызывало паранойю и ощущение недружелюбности. На этом контрасте должны выделяться друзья (как островки спокойствия и уверенности в будущем) и враги (как очевидная угроза, которая не прячется в солнечных бликах).
2. Ядро игры можно сделать по принципам Тесачей, т.е. модульной. Это позволит дать игрокам платформу для модов и облегчить себе создание длс например, паки новых персонажей и собственными арками, новые спеллы, монстры и так далее
Аноним 04/10/23 Срд 04:12:43 #255 №8353080 
>>8353063
>От Морры берём наличие у жителей распорядка дня и простейшую симуляцию жизни.
Ни дать ни взять.
Когда кириллы настолько матёрые, что своими выдумками подменяют настоящие игры.
Аноним 04/10/23 Срд 04:14:19 #256 №8353081 
>>8353080
В чём суть претензии-то?
Аноним 04/10/23 Срд 04:27:11 #257 №8353086 
>>8353081
Вот чем морра отличилась, так это полным отсутствием распорядка дня. Все просто стоят, где поставлены. Иногда бродят по окрестности, и это всё, собственно.
Аноним 04/10/23 Срд 04:43:53 #258 №8353088 
>>8353086
Понял. Не помню Морру хорошо, т.к. играл давно. Спутал с Облой, наверное, но даже
>Все просто стоят, где поставлены. Иногда бродят по окрестности, и это всё, собственно.
Будет вполне достаточно. Перемещаться могут только участвующие в сюжете персонажи, например. Если использовать формат не экшен-адвенчуры, а рпг-адвенчуры как WoH, то слишком много инфы о передвижениях болванчиков просто повесят систему на ближайшем суку. Тут либо анально ограничивать эту фичу, либо анально ограничивать и брать пример с HHS+, где может каждую игровую секунду меняться местоположение жителей всего города.
Аноним 04/10/23 Срд 09:07:03 #259 №8353185 
>>8352843
Анон, честно говоря, мне кажется, что ты строчишь ответы, даже не читая моих постов.

Я пишу, что юнит с тремя скиллами несложен даже на фоне попсового DD >>8352217 ты меня спрашиваешь, не охуел ли я требовать проработки каждой из сотни тварей на уровне ДДшного героя.
Я пишу, что хочу углубить боевку Дисов и наложить ее на структуру кампании КБ >>8350041 ты мне отвечаешь про какой-то невозможный гибрид Дисов, КБ, Братков и Героев.

И так уже не первый пост. Поэтому я и написал
>Citation needed
Пожалуйста, ПРОЦИТИРУЙ те мои задумки, в которых ты видишь проблему.
Аноним 04/10/23 Срд 14:02:53 #260 №8353594 
>>8353063
Как-то дохуя было хорроров в мухосранске в кириллотредах. Или это ты и носишься с этой идей из тред в тред?
Аноним 04/10/23 Срд 14:32:56 #261 №8353629 
>>8353594
Впервые пишу, и у меня идея не хоррора. Со времён VtM:B годных игр такого плана в принципе не выходило.
Аноним 05/10/23 Чтв 23:40:51 #262 №8356211 
>>8353629
Не понимаю, неужели жителям СНГ не хватает хоррора тут?
Аноним 06/10/23 Птн 03:28:27 #263 №8356383 
>>8356211
Я живу в довольно спокойном, красивом и уютном пгт недалеко от областного центра. Рядом поля, реки, леса, нихуя не происходит и лишь сова по ночам ухает время от времени. Какой хоррор?
Аноним 06/10/23 Птн 17:52:36 #264 №8357289 
>>8356383
У меня такая же тема. Живу в пригороде микро городка почти у границы с Латвией. Кроме сов ещё лоси недавно по ночам ревели. У них сейчас гон. Крипотой интересовался с самого детства, ещё живя в миллионнике. Просто крипота помогает отвлечься от мрачной реальности. Если в благополучной стране кто-то реально пугается хоррора, то мы в нём просто отдыхаем и наслаждаемся атмосферой.
Аноним 06/10/23 Птн 21:08:35 #265 №8357729 
Бамп
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения