Сохранен 1035
https://2ch.hk/vg/res/11512594.html
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Аноним 04/07/15 Суб 20:48:33 #1 №11512594 
14360321135700.png
Проебали DOOM-тред.
Да и похуй, Арчвайл воскресит.
Працуем, сябры.
Аноним 04/07/15 Суб 20:52:55 #2 №11512637 
14360323755580.gif
В четверг охуенчиком в кооп зарубились.
У меня два вопроса: сервак на выходных кто-нибудь делает, и куда пропал анон, предлагавший в Hexen сыграть?
Аноним 04/07/15 Суб 21:03:02 #3 №11512742 
14360329823230.png
14360329823301.png
14360329823342.png
Аноны, напомните название вада. Как то ебашился по сети на зандронуме, но название забыл, а рыть среди сотен других впадлу.

Там в конце еще надо было гигантского серого барона хуячить душекубом
Аноним 04/07/15 Суб 21:13:35 #4 №11512864 
14360336150580.jpg
Просто оставлю это здесь.
http://sycraft.org/content/audio/index.shtml

Чувак рендерит старые midi-треки на современных сэмпл-банках с HD-качеством.
Сделал DOOM, Hexen, Heretic и даже X-Com.
Аноним 04/07/15 Суб 21:16:59 #5 №11512896 
>>11512864
Единственный минус, что он упоротый фанат Doomsday'я. Готовые дефы к музкальным файлам, соответственно, есть только под jDoom, jHeretic и jHexen.
Аноним 04/07/15 Суб 23:24:40 #6 №11514341 
>>11512637
Чем и как атакует элементаль боли?
В дум почти не играл.
Аноним 04/07/15 Суб 23:26:21 #7 №11514354 
>>11514341
Плюется lost soul'ами
Аноним 04/07/15 Суб 23:26:49 #8 №11514361 
>>11514354
Опасный парень?
Аноним 04/07/15 Суб 23:29:13 #9 №11514391 
>>11514361
Зависит от количества и карты. А еще в ванильке кол-во лост оулов очень огранчено, но в большинстве новых портов этот лимит значительно увеличен.
Аноним 04/07/15 Суб 23:29:34 #10 №11514395 
Аноны, вышла бета-версия Reccuring Nightmare, что скажете?
http://www.moddb.com/mods/recurring-nightmare
Аноним 04/07/15 Суб 23:30:07 #11 №11514404 
>>11514395
Це шо?
1 раз слышу.
Аноним 04/07/15 Суб 23:31:13 #12 №11514412 
14360418734380.png
>>11514395
Воу, на сайте брутал занимает 1 место в топе модов.
Аноним 04/07/15 Суб 23:32:50 #13 №11514430 
>>11514404
Что-то наподобие УЛУЧШЕНИЯ ванильных уровней перво/втородума, плюс ЙОБАДИЗАЙН и УВЕЛИЧЕННАЯ СЛОЖНОСТЬ
Аноним 04/07/15 Суб 23:33:38 #14 №11514440 
>>11514430
>демоверсия беты
Нахуй.
Аноним 04/07/15 Суб 23:39:22 #15 №11514507 
>>11512594
бамп треду
Аноним 04/07/15 Суб 23:41:27 #16 №11514530 
14360424876170.jpg
14360424876221.jpg
14360424876282.jpg
14360424876393.jpg
Чому мне кажется что новый дум будет проходной хуйнёй? Посмотрел трейлеры и геймплейные футажи, такое чувство что игру делали для детей.
Аноним 04/07/15 Суб 23:43:57 #17 №11514550 
>>11514530
>4 скрин
ARE YOU NOT ENTERTAINED?
Аноним 04/07/15 Суб 23:48:33 #18 №11514596 
>>11514530
А ты ожидаешь революции от игры такого плана? Сделают на уровне трехи - и то радость, сделают лучше - 10/10. Дум не был проходняком лишь однажды: в 1993, но тогда игроков было куда легче удивить.
Аноним 04/07/15 Суб 23:54:01 #19 №11514637 
>>11514530

Ой блядь. Предыдущие думы были не проходной хуйней? Первый дум имеет ценность только в качестве музейного экспоната говна мамонта
Аноним 04/07/15 Суб 23:54:09 #20 №11514638 
>>11514596
Мне трёха понравилась, годный шутан, если бы сделали его продолжение я бы только рад был. Я, вообще, считаю его люто недооценённым.
Судя по геймплейным футажам выйдет какая-то унылая пострелушка с акробатикой из фаркрая (выглядит что акробатику просто выдрали оттуда - камера так же как-будто в животе висит, убого пиздец) и бешеным ритмом.
Хотя, после перехода ид в зенимакс, парашной раги, кармака, передачи всех своих топ-брендом каким-то ебланам - они стали мутной конторкой.
Аноним 05/07/15 Вск 00:01:04 #21 №11514691 
14360436645810.jpg
>>11514530

Я наконец-то понял, кого мне напоминают чуваки с четвертого скрина. Это же элитные солдаты альянса из второй халфы! Может это такая тонкая подколка в адрес valve, мол давайте тоже выпускайте свой сиквел, опять посоревнуемся как в 2004.

Ну кибердемон прямиком из Diablo пришел, это плохо, конечно. Манкуб зеленый и жирный, вроде норм, хотя слишком уж инопланетно выглядит. В третьем Doom'е был более пугающим, а этот комичный толстяк какой-то.

А вот Ревенант охуенен! Идея с глазами без зрачком мне по нраву. Всегда любил этого монстра за тот челендж, что он давал во всех частях. Надеюсь и тут он будет шустрым и самонаводящимися ракетами.
Аноним 05/07/15 Вск 00:03:16 #22 №11514716 
14360437969750.png
>>11514691
>кибердемон прямиком из Diablo
Это не кибердемон на 2 и 3.
Манкуб и правда хуйня для школьников, в 3 был годный.
Чому зомби одноглазые?
Аноним 05/07/15 Вск 00:03:31 #23 №11514719 
>>11514691
Тоже ролик не смотрел? В 4 у ревенанта есть джетпак, он на нем взлетает, подсвечивает место лазером и фигачит дождем ракет.
Аноним 05/07/15 Вск 00:03:57 #24 №11514727 
>>11514716
>Это не кибердемон на 2 и 3.
Это кибердемон.
Аноним 05/07/15 Вск 00:04:31 #25 №11514733 
>>11514727
Инфа?
Или в 4 кибердемон уже будет как регулярмоб?
Аноним 05/07/15 Вск 00:06:35 #26 №11514750 
>>11514733
По заходу очевидно, да и в тизере он похож был.
>Или в 4 кибердемон уже будет как регулярмоб?
Я думаю, что мидбосс, как в оригинале. Естественно, драться с ним будем не на карте из тизера. Это все постановка для Е3.
Аноним 05/07/15 Вск 00:07:43 #27 №11514763 
14360440632380.jpg
>>11514691
Аноним 05/07/15 Вск 00:08:02 #28 №11514768 
>>11514750
Я думаю что это редкий регулярмоб, или вообще ДЕМОН.
Аноним 05/07/15 Вск 00:09:25 #29 №11514774 
Кстати, играл кто в Зло внутри?
Годная игра?
Аноним 05/07/15 Вск 00:09:42 #30 №11514775 
>>11514763
Лол и правда. А еще мне их дизайн напоминает пепельных зомбей из Моррошинда, в который я не играл.

>>11514768
Ну и думай. Все равно ты очевидно неправ.
Аноним 05/07/15 Вск 00:11:06 #31 №11514785 
>>11514775
>очевидно неправ
Откуда такая уверенность? К тому же, не стали бы палить до релиза боссов.
Не кибердемон, очевидно.
Аноним 05/07/15 Вск 00:16:38 #32 №11514842 
>>11514785
Они пропалили его еще в тизере.
http://www.youtube.com/watch?v=q_3CU6Rq5oE
>лосиные рога
>синие хуевины-как-у-Тони-Старка на плече
>оранжевая пушка

>не стали бы палить до релиза боссов
Ну да, думаешь, кого-нибудь бы удивило, что в игре под названием Дум есть кибердемон? К тому же, я надуюсь финальный босс будет паукан или даже Иконка.
Аноним 05/07/15 Вск 00:17:02 #33 №11514849 
>>11514842
>я надуюсь
лол

надеюсь
Аноним 05/07/15 Вск 00:27:37 #34 №11514933 
>>11514842
>даже Иконка.
ЦЕ хто?
Аноним 05/07/15 Вск 00:29:09 #35 №11514946 
14360453490150.png
>>11514933
Докатились.

http://doom.wikia.com/wiki/Final_Boss
Аноним 05/07/15 Вск 00:31:02 #36 №11514965 
>>11514946
Я, просто, в оригинальные думы не играл. Думал что там кибердемон - ластбосс, как в д3.
Аноним 05/07/15 Вск 00:32:45 #37 №11514987 
>>11514965
"Просто" в данном случае не выделяется запятыми. А в оригинальные Думы надо поиграть. Без школоБрутала. А потом можно и с.
Аноним 05/07/15 Вск 00:33:50 #38 №11514999 
>>11514965
Вдогонку - даже в первом Думе Кибер не ластбосс, ластбосс - Spider Mastermind.
Аноним 05/07/15 Вск 07:02:59 #39 №11516472 
бамп
Аноним 05/07/15 Вск 07:33:34 #40 №11516552 
>>11514999
Угу, кибер там босс эпизод.
Аноним 05/07/15 Вск 08:14:17 #41 №11516660 
>>11514987
Пробовал играть в оригинальный дум - мне он не понравился. Звуки выстрелов просто жопа, нет обзора по У, гг как плавает по поверхности.
Пробовал играть с бруталом, игра весёлая, но баланса нет, прошёл 1 часть 1 дума (там где 2 барона ада в конце пере тп в ад) с 1 дробовиком.
Аноним 05/07/15 Вск 09:09:27 #42 №11516814 
14360765670130.jpg
14360765670141.jpg
>>11514763
Аноним 05/07/15 Вск 09:12:56 #43 №11516828 
>>11516660
>нет обзора по У
А нахуй он нужен, каэсоблядь?
Аноним 05/07/15 Вск 09:14:47 #44 №11516836 
>>11516828
Без него неприятно играть.
Аноним 05/07/15 Вск 09:25:17 #45 №11516894 
>>11516836
С ним теряется изрядная доля сложности -- архитектура уровней на это рассчитана. Так же как и на отсутствие прыжка.
Но тебе ничто не мешает запустить оригинал на (G)ZDoom и получить свой обзор по Y.
Аноним 05/07/15 Вск 09:26:44 #46 №11516903 
14360776049340.png
14360776049701.png
>>11516894
Поясни, в гздум графику не меняли?
И игра в некоторых местах такая же тёмная?
Кстати, в оригинале не было прыжков?
Аноним 05/07/15 Вск 09:32:14 #47 №11516932 
>>11516836
Я спрашиваю зачем он нужен, а не почему он тебе нравится. Что такого важного он добавляет игре в геймплейном плане?
Аноним 05/07/15 Вск 09:32:48 #48 №11516937 
>>11516903
Скачай Chocolate Doom и посмотри, что было в оригинале. Хотя в оригинале можно было менять управление.
Аноним 05/07/15 Вск 09:37:09 #49 №11516966 
>>11516660
>Пробовал играть в оригинальный дум
Не пробуй. Если не играл в него в далекие 90-е, то после игр 00-х уже не поймешь. Тогда это был местами действительно страшный и очень сложный шутан с как бы настоящими 3D-уровнями и огромным количеством очень реалистичных умных монстров, массой оружия. С тех пор делали игры в разы страшнее, где в разы больше монстров, они в разы реалистичнее, в разы больше оружия и т. д.
Аноним 05/07/15 Вск 09:43:19 #50 №11517007 
test
Аноним 05/07/15 Вск 09:46:00 #51 №11517023 
>>11517007
asdf
Аноним 05/07/15 Вск 09:47:40 #52 №11517036 
>заходишь в магазин за думом4
>продавец хватает тебя зашиворот и начинает избивать тебя
>срывает с тебя одежду
>президент путин входит в магазин и показывает как он пытает твоих друзей в матросской тишине
>пукает недельной выдержкой тебе в лицо
>сам господь снисходит с небес и начинает обыскивать карманы в твоих штанах
>он берёт деньги и начинает кидать в тебя ближайшие джевелы
>я могу убежать от этой содомии
>выбегаю голый на улицу
>мимотян тыкают в меня пальцем и смеются
>подомной развергается земля и демоны затаскивают меня на 6 круг ада
>вечные пытки

Теперь вы счастивы?
Аноним 05/07/15 Вск 09:50:41 #53 №11517052 
>>11516903
>в гздум графику не меняли
Нет, если, не обмазываться школомодам, все будет как в оригинале. Там только mip-mapping появился и выскоие разрешения.

>игра в некоторых местах такая же тёмная
Это не бага, а фича. Ищи очки ночного видения или двигай на ощупь.
Если же у тебя все места, которые темнее среднего, выглядят как жопа негра, крути гамма-коррекцию по F11. Такая проблема была и с оригиналом в год выхода, не все мониторы имели одинаковую кривую яркости, да и яркость вообще.
Если включшь не софтовый рендеринг, а GL, наоборот получишь пересвет. С OGL рендерером освещение на не рассчитаных на него специально картах, часто ломается.

>в оригинале не было прыжков
Прыжки как таковые были, это отдельная дисциплина, как правильно разогнаться и довернуться. Конпка же для прыжков появилась только в Hexen и оттуда перекочевала в порты.
Аноним 05/07/15 Вск 09:51:47 #54 №11517061 
>>11517036
Как погода в Омске?
Аноним 05/07/15 Вск 09:53:55 #55 №11517071 
14360792355530.png
14360792355931.png
>>11517052
>Это не бага, а фича. Ищи очки ночного видения или двигай на ощупь.
Почему тогда что-то на д3 гнали на счёт темноты?
Вот такой у меня стандартный графон.
Аноним 05/07/15 Вск 09:59:46 #56 №11517109 
>>11517071
Можно настроить тип теней в опциях, в оригинале не было жопы негра.
Аноним 05/07/15 Вск 10:01:17 #57 №11517124 
>>11517071
>Почему тогда что-то на д3 гнали
Потому что в d3 темнота другая, без фонаря там действительно сложно, и ее много. Да и гнали в основном на искуственное геймплейное ограничние, когда вроде бы фонарик есть, но одновременно с оружием его использовать никак нельзя.

>такой у меня стандартный графон
Я не вижу ничего стандартного, 1920x1200 + школомод.
А если ты хотел показать уровень яркости скриншотом, то глупость сморозил -- на моем мониторе оно может выглядеть совершенно нормально в любом случае. Надо экран снимать внешней камерой для таких дел.
Аноним 05/07/15 Вск 10:03:15 #58 №11517139 
>>11517109
Не, два-три места было, на самом деле. Но там обычно либо очки или бессмертие рядом лежали, либо зона была такой небольшой, что ее можно было пройти на карту переключившись.
Аноним 05/07/15 Вск 10:06:25 #59 №11517168 
14360799853560.png
Аноним 05/07/15 Вск 10:19:45 #60 №11517298 
14360807853860.png
14360807853921.png
14360807853962.png
>>11517168
Аноним 05/07/15 Вск 12:11:52 #61 №11518454 
14360875121190.png
Я прошёл 1 дум и гг в конце умирает?
Аноним 05/07/15 Вск 12:22:35 #62 №11518612 
14360881550120.png
В оригинальном думе ноги не было?
Аноним 05/07/15 Вск 12:24:09 #63 №11518630 
>>11518454
Это конец первого эпизода, конец четвертого конец игры.
Аноним 05/07/15 Вск 12:24:49 #64 №11518641 
>>11512864
>Чувак рендерит старые midi-треки на современных сэмпл-банках с HD-качеством.

Хорошо зделано, но если бы ты ты не сказал про сэмпл-банки, я бы подумал, что это обычные MIDI. По звуку почти неотличимы.
Аноним 05/07/15 Вск 12:26:53 #65 №11518672 
14360884130340.png
>>11518630
>четвертого
У меня только 3 эпизода в игре...
Аноним 05/07/15 Вск 12:28:47 #66 №11518697 
>>11518672
В ультимейт думе их 4, в обычном 3.
Аноним 05/07/15 Вск 12:33:02 #67 №11518749 
Брутал мне понравился, держите вембку.
Аноним 05/07/15 Вск 13:03:52 #68 №11519090 
14360906321910.png
>>11516937
>Хотя в оригинале можно было менять управление
Что ты хочешь сказать?
Аноним 05/07/15 Вск 13:14:53 #69 №11519229 
>>11518672
Все правильно делаешь. Сначала был DOOM на три эпизода. Потом DOOM II. И только после него появился Ultimate DOOM.
Так и проходи: три первых эпизода первого, потом весь второй и в конце четвертый эпизод алтимейта. Все равно он там пришей кобыле хвост. Разве только встроен более "официально", чем те же мастер левелс.
Потом, если идешь по классике, наворачиваешь эти самые мастер левелс. И в конце Final DOOM. TNT'шный Evilution обязательно, практически на уровне DOOM II. А Казалиевскую Plutonia по желанию -- по дурацки переусложнено, стиля грязноватый, дизайн уныловат. Зато, как никак практически всего два человека его сделали.
Такие дела.
Аноним 05/07/15 Вск 13:17:22 #70 №11519259 
>>11518641
Значит у тебя звуковуха нормальная изначально была. Как и у меня.
Аноним 05/07/15 Вск 13:21:13 #71 №11519316 
>>11518641
А вообще, смысл этой работы в том, чтобы музыка действительно звучала, как стандартные Midi, сыграные на хорошем оборудовании, при чем везде одинаково. Синтез на Timidity++, к примеру, заметно отличается на слух.
Плюс DOOM давно уже портирован на платформы, где стандартных Midi устройств просто нет.
Аноним 05/07/15 Вск 14:31:51 #72 №11520153 
>>11519316
DosBoX + всроенная эмуляция ультрасаунда (с ProPatches) =
http://rghost.net/8ccxgzz9d
http://rghost.net/6RFzjDX4D
http://rghost.net/6WSyKsBFF

DosBoX + Roland Virtual Sound Canvas = то, как оно канонiчно должно звучать согласно показаниям Ромеро (с поправкой на возможные неточности эмуляции) =
http://rghost.net/828NcPdvy

Но вообще Sound Canvas плохо подходит для около-митола, с понтом на мясо и дисторшен. Для всякой лирики-мелодики, треков с понтом под рок-баллады, он - да, за, заебись, HeXen там, QfG: Shadows of Darkness и всё такое. Потому я, собственно, только один думотрек с RVSC и отрендерил.
Аноним 05/07/15 Вск 14:32:53 #73 №11520167 
>>11520153
А я бы на их месте юзал эмбиент, а не музыку.
Аноним 05/07/15 Вск 14:35:05 #74 №11520199 
>>11520153
>то, как оно канонiчно должно звучать согласно показаниям Ромеро
Олсо, к "показаниям Ромеро" следует относиться постолько поскольку, так как очевидно, что у него просто был стояк на самую дорогую тогда midi-железку, так что его канонiчность - что-то из разряда "офиса в пентхаусе небоскрёба", блеснуть всем в глаза своей илитностью.

Другой вопрос в том, что Принсовский альбом "DooM Music" тоже сделан с явным реверансом к Канвасу.
Аноним 05/07/15 Вск 19:31:56 #75 №11523721 
>>11516966
Не пизди, я первый раз полностью прошел Дум пару лет назад. Играю с 90-х.
Аноним 05/07/15 Вск 20:28:50 #76 №11524367 
>>11520153
Как говно Ultrasound звучит. Митол превратился в саунд для диснеевского мультика.
Аноним 05/07/15 Вск 20:34:15 #77 №11524441 
14361176552750.jpg
Вечерний BUMP
Аноним 05/07/15 Вск 20:41:38 #78 №11524534 
>>11524367
То ли дело на саундбанке весом в полгектара! Самое то поиграть с прыжками, мауслуком и разлоченным фпс. А ещё лучше, под бруталом на реалистике.

Какие твои предложения? Неэмулируемый AWE? Ссаный саундбластер? Что там ещё было? Ямаха какая-нибудь ссаная?

Про то, что канонiчный саунд - Саундканвас - я уже упомянул, кстати. На большинстве треков Дума звучит просто невероятно уныло, Sign of Evil - чуть ли не единственное исключение.
Аноним 05/07/15 Вск 21:45:32 #79 №11525316 
14361219324800.png
>>11519090
Ох, запускал его из файловой оболочки без иконок и не заметил этого EXE.

>>11519316
>А вообще, смысл этой работы в том, чтобы музыка действительно звучала, как стандартные Midi, сыграные на хорошем оборудовании, при чем везде одинаково.
Тогда надо делать несколько вариантов. Прежде всего, на Roland MT-32 для IBM PC, потому что под него тогда подгоняли все мидишки. Но были и другие устройства, тоже с годным звуком.

В 1997 году официально вышел пикрелейтед, там как раз переконверченные с семплами роланда мидишки.

Никогда не встречал годных попыток сделать из музыки дума что-то не отдающее 1993 годом, не считая электрогитары.
Аноним 05/07/15 Вск 21:47:42 #80 №11525339 
>>11525316
>сделать из музыки дума что-то не отдающее 1993 годом
но зачем
Аноним 05/07/15 Вск 21:50:54 #81 №11525382 
>>11520153
>DosBoX + Roland Virtual Sound Canvas = то, как оно канонiчно должно звучать согласно показаниям Ромеро (с поправкой на возможные неточности эмуляции)
Досбокс не нужен, достаточно открыть миди (в думе вся музыка хранится в виде MIDI) в редакторе и сохранить в нужный формат. Или сделать как в БФГ эдишен - запилить в игру эмулятор и положить в папку с игрой инструменты из пианино Бобби.
Аноним 05/07/15 Вск 21:53:32 #82 №11525411 
>>11525339
Я, честно, заебался слышать вместо музыки Дума нечто типа ретро, как на старом пеке, вместо чего-то нового.
Аноним 05/07/15 Вск 22:06:30 #83 №11525573 
>>11525316
>Прежде всего, на Roland MT-32 для IBM PC
Нет, Дум - это уже SoundCanvas (в отличие от MT-32, совместимый с General MIDI). MT-32 - это к 1989-1992 годам.
>достаточно открыть миди (в думе вся музыка хранится в виде MIDI) в редакторе и сохранить в нужный формат.
Ага, а потом вручную в плеере под каждый уровень ставить сам так буду делать, проходя Doom95 пистолстартом под DooM Music, эмулируя недостающие треки на RVSC?
>запилить в игру эмулятор и положить в папку с игрой инструменты из пианино Бобби.
Угу, роландовскую имплементацию эффектов ты тоже в папку положишь? Семплы любой дурак выдрать может. Кроме того, таким образом ты теряешь управляющие команды (такому-то канало поставить в соответствие такой-то инструмент и такую-то громкость, я сказал), которые игра ВОЗМОЖНО посылает на этот самый "роланд" ДО начала трека, при запуске игры.

По хорошему, нужно включать в досбоксе (или мидиоксе) полный перехват миди-команд, врубать игру, записывать несколько циклов нужного трека (перейдя на него не абы как, а с места такого места в игре, где не звучит музыка, чтобы не осталось незакрытых команд) - и только после ЭТОГО можно скармливать полученное, скажем, в Munt-рендерер WAV-ок (если перехват был для MT-32-шного трека) или в RVSC-рендерер WAV-ок (если перехват был для канвас/GM-трека). И при всём при этом, в том же Betrayal at Krondor мне всё равно приходилось перегонять полученные мидишки в txt-форму и подчищать там лишние команды перед началом нужного трека, после чего перегонять полученное обратно в midi - и только ТОГДА RVSC удосуживался это отрендерить в WAV без мусора в виде пяти одновременно звучащих и никогда не затыкающихся нот. Но такое, конечно, бывает редко.
Аноним 05/07/15 Вск 22:10:39 #84 №11525619 
>>11525316
То есть, суть в том, что то, что лежит в выдранном из ресурсов игры миди-файле - это вовсе не всегда 100% то, что игра посылает на миди-устройство. Чаще всего речь, повторюсь, идёт про команды, которые игра сразу при запуске шлёт на миди-устройство (причём для разных миди-устройств эти команды могут быть разные для одной и той же игры!) - и которые уже НЕ повторяет при запуске того или иного миди-трека непосредственно при запуске уровня. "Шапка" эта - она зашита именно в игру и вшитые в неё драйвера обращения к тем или иным устройствам, а не в сами данные миди-трека, который каким-то там граббером откуда-то можно выдрать.
Аноним 05/07/15 Вск 22:19:08 #85 №11525744 
>>11525573
>Ага, а потом вручную в плеере под каждый уровень ставить?
Если играешь под портами, достаточно сделать пак с музыкой хоть в WAV или FLAC. А если нет, то все как ты сказал, щито поделать.
>Угу, роландовскую имплементацию эффектов ты тоже в папку положишь?
Я только сказал, как сделали в БФГ эдишен.
https://github.com/id-Software/DOOM-3-BFG/blob/master/doomclassic/doom/i_sound_win32.cpp

void I_InitMusic(void)
{
if ( !Music_initialized ) {
// Initialize Timidity
Timidity_Init( MIDI_RATE, MIDI_FORMAT, MIDI_CHANNELS, MIDI_RATE, "classicmusic/gravis.cfg" );

hMusicThread = NULL;
musicBuffer = NULL;
totalBufferSize = 0;
waitingForMusic = false;
musicReady = false;

// Create Source voice
WAVEFORMATEX voiceFormat = {0};
voiceFormat.wFormatTag = WAVE_FORMAT_PCM;
voiceFormat.nChannels = 2;
voiceFormat.nSamplesPerSec = MIDI_RATE;
voiceFormat.nAvgBytesPerSec = MIDI_RATE MIDI_FORMAT_BYTES 2;
voiceFormat.nBlockAlign = MIDI_FORMAT_BYTES 2;
voiceFormat.wBitsPerSample = MIDI_FORMAT_BYTES
8;
voiceFormat.cbSize = 0;

soundSystemLocal.hardware.GetIXAudio2()->CreateSourceVoice( &pMusicSourceVoice, (WAVEFORMATEX *)&voiceFormat, XAUDIO2_VOICE_MUSIC );

Music_initialized = true;
}
}

>в том же Betrayal at Krondor мне всё равно приходилось перегонять полученные мидишки в txt-форму и подчищать там лишние команды перед началом нужного трека, после чего перегонять полученное обратно в midi - и только ТОГДА RVSC удосуживался это отрендерить в WAV без мусора в виде пяти одновременно звучащих и никогда не затыкающихся нот
Не проще взять исходники дума, вынуть из вадов миди, записать, скажем, в WAV, после чего отредактировать его? Формат стандартный, любой редактор его съедает.
Аноним 05/07/15 Вск 22:24:07 #86 №11525815 
>>11525619
>Чаще всего речь, повторюсь, идёт про команды, которые игра сразу при запуске шлёт на миди-устройство
Любые команды для миди-устройства записываемы в миди-файл.
>"Шапка" эта - она зашита именно в игру и вшитые в неё драйвера обращения к тем или иным устройствам
Исходники дума есть, там конкретный семплер для выбранной звуковой карты, который просто посылает на нее миди-файлы. Я даже не задумывался, что вывод звука может отличаться от обычного для 93 года плеера.
Аноним 05/07/15 Вск 22:31:13 #87 №11525921 
>>11525744
>вынуть из вадов миди
Я не знаю, что там в случае конкретно Дума, но в общем случае НЕЛЬЗЯ просто
>вынуть из вадов миди
Почему - я объяснил вот здесь: >>11525619

Более того, если тебе нужно конкретно то то, как трек звучал на саундканвасе, то, по хорошему, в общем случае, ты даже не можешь для этого пользоваться мидишкой, скачанной с mirsoft (несмотря на то, что он соблюдают правила корректной записи мидишек!) потому что скачанный с мирсофта трек мог быть перехвачен когда игра думала, что посылает команды на саундбластер, и пришила к этому делу саундбластерную "шапку", а ты полученное пихаешь в саундканвас, несмотря на то, что, выбери ты в самой игре саундканвас, игра бы к этому же треку пришила бы совершенно другую шапку, и звучало бы это с собственной шапкой на саундканвасе совершенно иначе, чем на том же саундканвасе будет звучать свежескачанный с мирсофта трек с саундбластерной шапкой. Тебе нужно именно физически запускать игру и перехватывать в ней весь поток миди-команд, который эта игра будет слать на устройство, в эмуляторе которого ты потом эти миди-команды будешь рендерить.
Аноним 05/07/15 Вск 22:37:24 #88 №11526011 
>>11525815
>Любые команды для миди-устройства записываемы в миди-файл.
Записываемы, но далеко не факт, что записаны. Потому что то, как один и тот же конкретный трек адаптируется под конкретную карту, определяется в первую очередь дровами, которые в комплекте с игрой специально для этого и идут. И дрова эти вполне себе в состоянии слать на интерпретатор карточки какие-то глубоко свои команды, которых в выдранных из ресурсов игры нотах попросту не будет, но без которых тебе карточка выдаст лысую жопу, а не то, как трек звучит в игре. Да, эти команды можно перехватить и записать с "нотами" в новую midi. Которая уже как раз и будет самодостаточной. Но это для начала нужно таки перехватить ВЕСЬ нужный тебе поток миди-команд. А не рипнуть "ноты" из внутриигрового архива - и вперде.

Опять же, я неебу, как там и что в случае конкретно Дума. Но в общем случае, всё это выглядит именно так.
Аноним 05/07/15 Вск 22:38:07 #89 №11526020 
>>11526011
Фикс разметки:
>Записываемы, но далеко не факт, что записаны
Аноним 05/07/15 Вск 22:44:56 #90 №11526115 
>>11524534
На саундбластере хотя бы "гитара" не забивалась колокольчиками. А так, как на ультрасаунде, - это приговор, червь-пидор где-то рядом.
Аноним 05/07/15 Вск 22:47:05 #91 №11526137 
>>11526115
На саундбластере - это, извини, вытирать жопу деревяшкой с занозами, а не музыка. Вне зависимости от имплементации колокольчиков.
Аноним 05/07/15 Вск 23:30:41 #92 №11526670 
Ну что же вы, ДУМЫ?
Аноним 05/07/15 Вск 23:39:34 #93 №11526768 
Поясните, почему некоторые называют двустволку идеальным оружием?
Аноним 05/07/15 Вск 23:48:30 #94 №11526866 
>>11526768
Она всем хороша. Я всегда играю с ней как с примари-оружием, в сложных ситуациях достаю другие, потом меняю обратно. Единственный минус: ты выходишь на открытое пространство, вокруг много одиноко стоящих врагов, в этом случае простое ружье лучше. Но даже там двустволкой можно хитнранить, а ружьем только закликивать (из-за слабого урона).
Аноним 05/07/15 Вск 23:49:23 #95 №11526872 
>>11526866
В брутале этот недостаток почти исчез с возможность делать два половинчатых выстрела.
Аноним 06/07/15 Пнд 07:03:32 #96 №11528318 
>>11526872
Разброс всё равно чудовищный из двустволки на дальних расстояниях, дрободан получше будет.

Что за хохма с ювелирным дробовиковым боем?
Аноним 06/07/15 Пнд 07:28:25 #97 №11528340 
>>11526872
В брутале двухстволка понерфлена долгой перезарядкой.
Аноним 06/07/15 Пнд 10:40:31 #98 №11529401 
14361684312300.png
Что тут делать?
Аноним 06/07/15 Пнд 11:44:25 #99 №11529997 
>>11518612
Нет, ее в Дюке ввели.
Аноним 06/07/15 Пнд 11:46:24 #100 №11530022 
>>11518612
Фак в оригинальном думе тоже нельзя было показывать.
Аноним 06/07/15 Пнд 11:47:28 #101 №11530034 
>>11530022
Опять этот припекун от фака вылез.
Аноним 06/07/15 Пнд 11:48:23 #102 №11530044 
>>11529401
Бамп вопросу, заперли, а что делать не знаю.
Аноним 06/07/15 Пнд 11:49:44 #103 №11530058 
>>11530034
Но мне не печёт от фака, я даже ещё и ванлайнеры поставил.
Аноним 06/07/15 Пнд 11:56:53 #104 №11530155 
Старую шапку надо?

Увы, как оказалось не все уместилось в заметки на телефоне

По просьбам долбящихся в глаза выкладываю РЕПАК в шапку:

http://rghost.ru/8cGPTGJCh

Q: почему две программы?
A: GZDoom и Zandronum последних версий, каждый для своих целей.
Q: что это?
A: разные порты для запуска дума. Второй отличается наличием мультиплеера, а также некоторые моды работают только под ним.

Q: брутал дум? Он же говно!
A: удали brutalv20.pk3 из папки mods и играй без него.
Q: зачем HD титлы?
A: удали из mods файлы, начинающиеся на zdoom-

Q: графика 1993 года... нет ли HD-текстур?
A: я их не добавил из-за размера (150 Мб), скачай http://vk.com/doc28759911_388375418 и брось zdoom-dhtp-20140617.pk3 в папку mods, батники подтянут для 1 и 2 думов (на нестандартных вадах есть баги, но там тоже можно включить)
Q: а монстры?
A: HD-монстров не существует, тем более для брутала

Q: а HD-музыка?
A: и музыка (85 Мб): http://www.moddb.com/mods/brutal-doom/downloads/doom-metal-soundtrack-mod-volume-4 и бросить DoomMetalVol4.wad в mods

Q: хуева туча файлов в первой папке это...?
A: для запуска ньюфагам, которые не могут в командную строку.

Q: 8 вадов?
A: первый дум, второй дум, одобренные id эксперимент Плутония, тнт эвилюшн и мастер левелс, бонусный эпизод из дум 3 бфг эдишен No Rest for the Living и Maps of Chaos.
Q: последние не помню
A: хардкорные версии всех карт 3 эпизодов первого и всего второго дума

Q: если я захочу подключить другие моды и карты, как это сделать?
A: открой блокнотом файлы в первой папке и посмотри, как писать команды. Сначала -iwad путькиваду, потом -file и через пробел пути к мегавадам, вадам и модам.

Q: худ мелкий, о количество патронов можно глаза сломать
A: нажми кнопку -
Q: а так совсем крупно!
A: тогда верни обратно кнопкой + и переключи в hub options на альтернативный худ (в гздуме) или на гздумовый
Аноним 06/07/15 Пнд 12:00:35 #105 №11530207 
>>11530044
Неужели ты не пробовал спамить стены использованием/огнём?
Аноним 06/07/15 Пнд 12:03:08 #106 №11530236 
14361733884530.png
>>11530207
Вроде нашёл выход, но не пойму куда идти дальше. 1 дум 2 эпизод.
Аноним 06/07/15 Пнд 12:04:26 #107 №11530259 
>>11530236
Таб нажми.

А вообще на вики есть карты всех ванильных эпизодов.
Аноним 06/07/15 Пнд 12:05:19 #108 №11530277 
>>11530259
А что на таб?
Я стандартное управление сбросил.
Аноним 06/07/15 Пнд 12:06:17 #109 №11530290 
>>11530277
карта
Аноним 06/07/15 Пнд 12:09:52 #110 №11530328 
14361737922280.png
>>11530290
Как выключить карту? Жму на ту же клавишу, делаются какие-то пометки.
Аноним 06/07/15 Пнд 12:10:59 #111 №11530342 
>>11530328
нажми ту кнопку, которой ее включил, опять
Аноним 06/07/15 Пнд 12:11:58 #112 №11530351 
>>11530342
>>11530328
>Жму на ту же клавишу, делаются какие-то пометки
Аноним 06/07/15 Пнд 12:12:34 #113 №11530355 
>>11516828
В Project Brutality импы по потолкам ползают часто.
Аноним 06/07/15 Пнд 12:14:27 #114 №11530372 
>>11530351
ну в настройках посмотри

пиздец, понастраивают себе, а потом удивляются
Аноним 06/07/15 Пнд 12:15:18 #115 №11530385 
КАК ВЫЙТИ ИЗ КАРТЫ?
Аноним 06/07/15 Пнд 12:16:02 #116 №11530390 
>>11530372
Я так настроил чувствительность мыши в shadow warrior. Теперь как вы не настраивал - говно какое-то. Надо настройки снести нахуй.
Аноним 06/07/15 Пнд 12:17:35 #117 №11530411 
>>11530385
может ты контрол зажал ил еще что? капс?
Аноним 06/07/15 Пнд 12:18:11 #118 №11530416 
Вот видео с настройками, у меня при нажатии на карту появляются какие-то метки. Помогает только загрузка.
Все клавиши тыкал, 0 результата.

>>11530411
Нет. Только нум.
Аноним 06/07/15 Пнд 12:21:27 #119 №11530451 
>>11530416
http://doom.wikia.com/wiki/Automap#Controls
>M: Marks the current position with a number. Up to ten markers may be placed, numbered 0 through 9; further uses of the M key will cause the existing set of numbers to be sequentially erased in favor of the new positions. (In Doom95, this function is extremely buggy and may even cause the program to crash.)
>If one of these keys has also been mapped to a gameplay function (e.g. firing or running), the above table overrides that key's default behavior during automap mode. All other keys can be used as normal, however.
Короче выходи Табом, или переназначь.
Аноним 06/07/15 Пнд 12:25:42 #120 №11530510 
14361747428690.png
>>11530451
Вроде работает на табе.
Куда идти-то?
Аноним 06/07/15 Пнд 12:28:16 #121 №11530538 
>>11530510
Ну там у тебя есть коридор недоразведанный, сходи туда. Или:

http://doom.wikia.com/wiki/E2M4:_Deimos_Lab_%28Doom%29
http://vignette3.wikia.nocookie.net/doom/images/3/31/E2M4dots.png/revision/latest?cb=20090626223604
Аноним 06/07/15 Пнд 12:29:07 #122 №11530547 
>>11530510
На хуй.
Блядь, синий ключ у тебя есть? ЕСТЬ
Область за синей дверью на карте разведана? НЕТ, БЛЯДЬ
КУДА ЖЕ ТЕБЕ ИДТИ?
Аноним 06/07/15 Пнд 12:30:51 #123 №11530566 
>>11530547
>>11530538
Нашёл, я не очень по карте ориентируюсь, не заметил.
Аноним 06/07/15 Пнд 12:31:56 #124 №11530587 
>>11530566
Учись, это полезно.

Единственное, меня бесит, как красные двери на карте выглядят. Мне их очень сложно отличить.
Аноним 06/07/15 Пнд 12:33:04 #125 №11530602 
>>11530587
Фон карты можно менять как хочешь в настройках автокарты.
Аноним 06/07/15 Пнд 12:36:31 #126 №11530638 
>>11530602
Я имею в виду по сравнению с обычными стенами. У меня цетное зрение бажное слегонца, поэтому испытываю проблемы.
Аноним 06/07/15 Пнд 12:39:23 #127 №11530665 
>>11530638
Помоему там это тоже меняется.
Загугли colorblind doom map, или что-то вроде того.
Аноним 06/07/15 Пнд 12:39:56 #128 №11530670 
>>11530665
Окей, спасибо.
Аноним 06/07/15 Пнд 13:01:44 #129 №11530853 
>>11530638
>цетное зрение бажное слегонца
В чём + и -7
Аноним 06/07/15 Пнд 13:39:43 #130 №11531230 
14361791830350.png
>>11514530
Два чаю. Особенно за манкуба обидно. Он просто рандомно палил каким-то энергоговном, вместо таких-то гигнтских огненных шаров адской ярости, что были раньше. Он бля даже не целится нихуя - просто шмаляет вслепую, куда попадёт.
Аноним 06/07/15 Пнд 13:42:36 #131 №11531265 
>>11531230
В голосяндру с пика.
Аноним 06/07/15 Пнд 13:49:47 #132 №11531332 
Мне нравятся игры на id tech 4 - у них особый привкус и игры годные: Doom 3, Prey, Wolfenstein.
Годнота, не понял почему не оценили.
Наверно в маркетинг не вложились.
Аноним 06/07/15 Пнд 13:50:48 #133 №11531339 
>>11531332
Ты про вольфа 2009?
Аноним 06/07/15 Пнд 13:51:26 #134 №11531350 
>>11531339
Да, новый мне понравился меньше.
Аноним 06/07/15 Пнд 13:53:47 #135 №11531379 
>>11531350
2009 вольф типичные консолешутан с регенерацией, укрытиями и ебаным прикладом. Даже ножика нет. Система с апгрейдами неплоха, но ебаный ЙОБА-амулет все напрочь портит. Да и сюжет неоднозначный, особенно концовка, после которой Мертвая Голова вроде как стал НЕХ, а в нью ордере он всего лишь поехавший.
Аноним 06/07/15 Пнд 13:55:19 #136 №11531408 
>>11531379
>типичные консолешутан с регенерацией
А мне понравился больше чем НО, адон не играл.
Аноним 06/07/15 Пнд 13:56:47 #137 №11531427 
>>11531408
У тебя мыльная болезнь прогрессирует.
Аноним 06/07/15 Пнд 13:57:42 #138 №11531439 
>>11531427
Что за болезнь?
Ведь дум3 не мыльный...
Кстати, не знаю почему, но раньше мне они не очень нравились, кроме д3, а недавно пробежал и охуел насколько годные игры.
Аноним 06/07/15 Пнд 13:58:04 #139 №11531443 
>>11531379
Где Дед Хед появился впервые, кстати?
Аноним 06/07/15 Пнд 13:59:21 #140 №11531463 
>>11531443
В RTCW, там он был просто генералом, угоревшим по технологиям, занимался ракетами, реактивными истребителями и уберзольдатен. Там мы его так и не поймали, он съебал на самолете после выпила лаборатории.
Аноним 06/07/15 Пнд 14:00:25 #141 №11531474 
>>11531463
Забыл чёт всё, давно проходил.
Аноним 06/07/15 Пнд 14:01:25 #142 №11531482 
>>11531474
Перепройди, RTCW годнота.
Аноним 06/07/15 Пнд 14:08:19 #143 №11531570 
>>11531482
Атож. Обожал хавку там собирать, с характерным звуком.
Он у меня даже в стиме купленный лежит.
Аноним 06/07/15 Пнд 14:11:13 #144 №11531598 
Аноним 06/07/15 Пнд 14:15:03 #145 №11531634 
Какодемон и барон ада - врагуют.
Аноним 06/07/15 Пнд 14:16:42 #146 №11531649 
Как вы относитесь к бруталу?
Аноним 06/07/15 Пнд 14:30:56 #147 №11531789 
>>11531649
>>11531634
>>11531598
Поясните, в бруталдуме же нарисовали хуеву тучу анимаций?
Чому они не сделали хайрез мобов или новых?
Аноним 06/07/15 Пнд 14:32:10 #148 №11531801 
>>11531789
Зачем?
Аноним 06/07/15 Пнд 14:33:31 #149 №11531822 
>>11531801
Прост?
Аноним 06/07/15 Пнд 14:35:37 #150 №11531842 
Заранее извиняюсь за вопрос, просто не хочу плодить лишний тред.
У меня есть такой вопрос, который касается не только шутеров, Дума, но и вообще всех игр. Я не могу опредедиться с их сложностью. С одной стороны мне хочется просто спокойно насладиться игрой и сюжетом, не перезагружаясь по 10 раз на одном месте, экономя патроны и аптечки. С другой, мне кажется, что все дается как-будто бы легко и из-за этого, что ли, портится впечатление. Как вы действуете в подобных ситуациях?
Аноним 06/07/15 Пнд 14:36:23 #151 №11531850 
>>11531842
Играть на среднем.
Аноним 06/07/15 Пнд 14:38:36 #152 №11531874 
>>11531850
У меня тут какой-то максимализм, лол (это просто нельзя назвать по другому): хочется или крайней легкости игры, либо крайней сложности. Дурацкая придурь какая-то, которую решить не могу.
Аноним 06/07/15 Пнд 14:41:42 #153 №11531906 
>>11531874
Играй в современные игры, очевидно же. Там каак раз на Харде самое норм.

В Дум (ванильный, не ебу что там у бруталоидов) играй на Ultra-Violence, т.к. это был самый сложный уровень в ванильке, а в патче прицепили Найтмар для прикола, и в нем правила совсем другие.
Аноним 06/07/15 Пнд 14:43:25 #154 №11531925 
>>11531906
Что за другие правила?
Играю в брутал на УВ, не очень сложно.
Аноним 06/07/15 Пнд 14:44:08 #155 №11531935 
>>11531925
Респавн.
Аноним 06/07/15 Пнд 14:44:10 #156 №11531936 
>>11531906
С Думом у меня все ясно и солнечно, конечно на Ультра-Жестокости. Тем более, я его уже проходил. А Кошмар я в любом случае пройти не смогу, это просто невозможно для меня. Я пытался.
Аноним 06/07/15 Пнд 14:44:11 #157 №11531938 
>>11531925
Мобы респаунятся.
Аноним 06/07/15 Пнд 14:45:08 #158 №11531945 
>>11531938
>>11531936
>>11531935
Что там настолько сложно?
Аноним 06/07/15 Пнд 14:46:14 #159 №11531953 
>>11531945
Для меня - очень.
Аноним 06/07/15 Пнд 14:46:27 #160 №11531956 
>>11531945
Там надо бегом бежать от ключа к ключу и сразу на следующий уровень, а многие, например я, любят планомерно зачищать уровень, потом собрать все патроны, обмазаться броней и хелсами по максимуму и идти на следующий уровень.
Аноним 06/07/15 Пнд 14:47:52 #161 №11531970 
>>11531956
Двачую аутиста-собирателя.
Аноним 06/07/15 Пнд 14:48:26 #162 №11531977 
>>11531842
Если ты не в состоянии пройди харды без сейвскама - не играй на них, только удовольствие портишь.
Аноним 06/07/15 Пнд 14:49:55 #163 №11531996 
>>11531977
Почему? Объясни свою позицию, пожалуйста, как ты думаешь.
Аноним 06/07/15 Пнд 14:50:19 #164 №11532002 
>>11531970
Почему сразу аутиста? Взяли моду, блядь. Темпераменты и характеры у всех разные. Кто-то любит лететь сломя голову вперед, а кто-то любит размеренно продвигаться, залезая в каждый закоулок.
Аноним 06/07/15 Пнд 14:51:14 #165 №11532012 
>>11532002
Удвою. Это болезнь, вообще-то.
Аноним 06/07/15 Пнд 14:54:20 #166 №11532043 
>>11531925
http://doom.wikia.com/wiki/Fast_monsters
Аноним 06/07/15 Пнд 14:55:43 #167 №11532059 
>>11531996
Это просто нудно и игра на это не рассчитана. Хард придуман для тех, кому в силу игрового опыта, реакции и соображалки слишком просто играть на среднем. Если ты ставишь максимальную сложность и не справляешься с ней, чтобы СТРАДАТЬ - дело твоё, но зачем ты тогда жалуешься в веге?
Аноним 06/07/15 Пнд 14:58:44 #168 №11532091 
>>11532059
Я не жалуюсь, а прошу какого-то совета, что ли. Не то, чтобы я прямо СТРАДАЮ на верхнем уровне сложности. Просто я не знаю, чего хочу - легкости или сложности игры. Вот такой я ебанутый.
Аноним 06/07/15 Пнд 15:01:34 #169 №11532110 
>>11532091
У меня тоже такое бывает с некоторыми играми.
Аноним 06/07/15 Пнд 15:03:31 #170 №11532123 
>>11531789
В Project Brutality за новыми мобами.
Аноним 06/07/15 Пнд 15:03:49 #171 №11532125 
>>11532110
Значит, ты меня понимаешь. Блядь, как же решить эту проблему? Или пофиг, на легком пробежаться, потеряв некоторое удовольствие, или на сложном, заебавшись, но получив удовлетворение? Чего я хочу?
Аноним 06/07/15 Пнд 15:07:58 #172 №11532160 
>>11532125
Блядь, играй на той сложности, где ты ощущаешь, что если бы не затупил, то прошёл. Я, например, не буду играть в брутал на реализме, потому что знаю, чтобы я не делал - я буду дохнуть через каждые пять метров и на любой западне, если только не буду сейвиться каждую секунду.
Аноним 06/07/15 Пнд 15:09:51 #173 №11532176 
>>11532160
Ну ладно, на легком пробегусь.
Аноним 06/07/15 Пнд 15:10:45 #174 №11532186 
>>11532125
Ну, я начинаю со сложного и если совсем трудно или анфан, снижаю. Еще смотрю отзывы игроков. Я так недавно с Дарк Мессией отсосал - начал играть на Коркоре, а это, оказывается, патченая сложность для тру-задротов, там у всех врагов раз в 5 больше ХП. Насаживаешь такой рыцаря на меч, он отлетает, встает и опять на тебя бежит. И так раз 5. Зато один пинок в шипы и он мертв. Если буду еще раз в это говно играть - поставлю Нормал и не буду выебываться.
Аноним 06/07/15 Пнд 15:11:11 #175 №11532193 
>>11532176
Если ты и на лёгком если затупишь, то сдохнешь, то это дно.
Аноним 06/07/15 Пнд 15:12:00 #176 №11532202 
>>11532193
Нет, я там даже не прицеливаюсь, просто стреляю и все. Не сдохну точно, ни разу.
Аноним 06/07/15 Пнд 15:12:42 #177 №11532210 
>>11532186
Лол, это что там за рыцари такие бессмертные?
Аноним 06/07/15 Пнд 15:14:39 #178 №11532234 
14361848795410.jpg
>>11532210
Это не рыцари, это уровень сложности ебанутый.
Аноним 06/07/15 Пнд 15:18:04 #179 №11532270 
>>11532234
Да я понял, просто не знал, что там такая шляпа на коркоре.
Аноним 06/07/15 Пнд 15:20:42 #180 №11532301 
>>11514946
Я когда доходил до него - не знал, что делать, лол. Нужно перепройти.
Аноним 06/07/15 Пнд 15:22:16 #181 №11532327 
>>11531649
Кстати, как барону ада в яички дать, чтоб схватился. Ни разу не получалось, он меня только ловил и разрывал от этого.
Аноним 06/07/15 Пнд 15:24:54 #182 №11532353 
Скажите ньюфагу, который хочет максимально приблизить дум к тому, который играли вы, олдфаги, что я должен сделать? Играю через GZDoom и уже отключилтсглаживание текстур, ось Y, прыжок, приседание. Интересуют два вопроса - раньше с мышкой возможно было играть или все играли на клавиатуре? На каком разрешении играть, чтобы все выглядело так, как раньше? Помогите.
Аноним 06/07/15 Пнд 15:25:43 #183 №11532366 
>>11532327
Смотря что за мод. В обычном брутале комбо провести надо, и одним из последних ударов по нему попасть.
Аноним 06/07/15 Пнд 15:26:43 #184 №11532383 
>>11532353
Нагугли doom psx tc.
Аноним 06/07/15 Пнд 15:27:04 #185 №11532391 
>>11532353
DosBox поставь и заэмулируй.
Аноним 06/07/15 Пнд 15:35:14 #186 №11532513 
>>11532353
Chocolate Doom или DosBox. С последним можешь даже по ipxnet с кем-нибудь по сети угореть, чтобы совсем олдфагом себя почувствовать.
Аноним 06/07/15 Пнд 15:36:38 #187 №11532535 
>>11531649
Как к школомоду-на-оружие с АЙРОНСАЙТИКОМ, РИГЕНЧИКОМ и ФОТАЛЕТИ для аудитории кодлы и трансформеров, которым он и является.
Аноним 06/07/15 Пнд 15:37:33 #188 №11532552 
>>11532353
>Скажите ньюфагу, который хочет максимально приблизить дум к тому, который играли вы, олдфаги, что я должен сделать?
Поставить Chocolate Doom.
Аноним 06/07/15 Пнд 15:37:39 #189 №11532555 
>>11532535
Ты совсем не понимаешь сути брутал дума и уж про аудиторию ты просто полностью промахнулся.
Аноним 06/07/15 Пнд 15:37:48 #190 №11532557 
https://www.youtube.com/watch?v=aD2oM6J8-5k
Аноним 06/07/15 Пнд 15:38:14 #191 №11532564 
>>11532535
Толсто, регенчик к тому же только в мили для хакнслешеров, про аудиторию мимо абсолютно.
Аноним 06/07/15 Пнд 15:38:36 #192 №11532569 
Какого хуя шоколадный дум?
Аноним 06/07/15 Пнд 15:39:08 #193 №11532574 
>>11531649
Нормально отношусь.
Аноним 06/07/15 Пнд 15:40:08 #194 №11532580 
>>11532555
>Ты совсем не понимаешь сути брутал дума
Ну конечно, куда мне понимать суть очередного парашного вепонмода.
Аноним 06/07/15 Пнд 15:40:19 #195 №11532583 
14361864197790.jpg
>>11532353
Утраиваю Шоколадный Дум.

По поводу мышки:
Аноним 06/07/15 Пнд 15:42:22 #196 №11532611 
>>11532580
Господи, какой же ты мудак. Закройся.
Аноним 06/07/15 Пнд 15:45:02 #197 №11532645 
>>11532583
>>11532353
Бля, картинка для муравьев. Короче, Дум разрабатывался под мышь. Трактористы идут лесом.
Аноним 06/07/15 Пнд 15:45:13 #198 №11532649 
>>11532611
Ай, как можно-то, швитое тронули. Поплачь ещё, фанбойчик.
Аноним 06/07/15 Пнд 15:45:58 #199 №11532661 
Поставил шоколад и остался последний вопрос - стрейф был в оригинале или даже в шоколаде это фича?
Аноним 06/07/15 Пнд 15:46:11 #200 №11532665 
>>11532649
Ебало завали, петух боевой.
Аноним 06/07/15 Пнд 15:46:48 #201 №11532679 
>>11532661
Был, но надо было зажимать Alt.

>>11532665
>Поплачь ещё, фанбойчик.
Аноним 06/07/15 Пнд 15:47:02 #202 №11532681 
>>11532661
Был.>>11532665
Ну он как бы прав, но слишком агрессивен.
Аноним 06/07/15 Пнд 15:47:29 #203 №11532686 
>>11532679
Поплачь ещё, боевой петух.
Аноним 06/07/15 Пнд 15:47:41 #204 №11532692 
>>11532679
Спасибо, теперь смогу действительно поиграть в тот самый дум. (Реально спасибо)
Аноним 06/07/15 Пнд 15:48:09 #205 №11532701 
>>11532681
В чём прав?
Аноним 06/07/15 Пнд 15:49:47 #206 №11532722 
>>11532701
В том, что Брутал это расхайпаный школомод. Но это не так уж плохо.
Аноним 06/07/15 Пнд 15:50:38 #207 №11532732 
>>11532701
Хотя бы в том, что брутальный дум не такой уже и плохой мод. Изи, да, но зато весело и можно получить фан.
Аноним 06/07/15 Пнд 15:51:00 #208 №11532736 
>>11532722
Угомонись, утя.
Аноним 06/07/15 Пнд 15:51:22 #209 №11532747 
>>11532732
Лол, я попутал анонов.
Аноним 06/07/15 Пнд 15:51:46 #210 №11532748 
Ссу тугой утренней мочой в сифилисный ротешник кряквам.
бруталобог
Аноним 06/07/15 Пнд 15:52:16 #211 №11532751 
>>11532722
Но это не оружейный мод, а так да, мне больше редакции от других Васянов нравятся, но сержант основу таки хорошую дал.
Аноним 06/07/15 Пнд 15:52:22 #212 №11532754 
>>11532681
А как ещё с вами? Обсудить вады, порты, скооперироваться? Зачем, ведь можно завалить тред скринами БАЖЭСТВИНАВА БРУТОЛА, вебмками с БАЖЭСТВИНЫМ БРУТОЛОМ и на БАЖЭСТВИНЫЙ БРУТОЛ и - изредка - глупейшими вопросами вроде ПАЙДЁТ ЛИ ЕТАТ ВАД ПАД БАЖЭСТВИНЫЙ БРУТОЛ. Остоебенил ваш чёртов хайп.
Аноним 06/07/15 Пнд 15:53:34 #213 №11532773 
>>11532751
По сути, оружейный - все до одной пушки изменены до неузнавания. В этом и суть вепонмодов.
Аноним 06/07/15 Пнд 15:53:35 #214 №11532774 
>>11532748
Блядь, ну хули ты лезешь в другую сторону, блядь? Ещё один боевой петух.
Аноним 06/07/15 Пнд 15:54:25 #215 №11532786 
>>11532754
Ну так обсуждай, задавай вопросы. Нет блядь, надо тут припекун на 100 постов от брутала разводить.
Аноним 06/07/15 Пнд 15:54:49 #216 №11532794 
>>11532754
Тогда пиздуй нахуй отсюда. И создавай ещё один тред, раз в этом ты никому не интересен.
Аноним 06/07/15 Пнд 15:55:09 #217 №11532797 
Кстати, кто-нибудь из тутешних играл в вад A.L.T.?
Аноним 06/07/15 Пнд 15:55:45 #218 №11532803 
>>11532797
Брутал лучше.
Аноним 06/07/15 Пнд 15:55:56 #219 №11532807 
>>11532754
>А как ещё с вами?
Но я не играю в Брутал.
>Зачем, ведь можно завалить тред скринами БАЖЭСТВИНАВА БРУТОЛА, вебмками с БАЖЭСТВИНЫМ БРУТОЛОМ и на БАЖЭСТВИНЫЙ БРУТОЛ и - изредка - глупейшими вопросами вроде ПАЙДЁТ ЛИ ЕТАТ ВАД ПАД БАЖЭСТВИНЫЙ БРУТОЛ.
Ну что ж поделать. Если умеешь в английский, на 4chan/vr/ есть хороший Думотред. Но ты ведь в курсе, правда?
Аноним 06/07/15 Пнд 15:56:00 #220 №11532808 
>>11532797
Я во все в очень много, в Воть точно играл, так что уж хз что там.
Аноним 06/07/15 Пнд 15:56:24 #221 №11532814 
Перепрохожу запоем десять раз подряд с бруталом первый и второй дум неделю.
Аноним 06/07/15 Пнд 15:56:42 #222 №11532821 
>>11532803
Ты совсем поехавший?
Аноним 06/07/15 Пнд 15:57:28 #223 №11532829 
>>11532797
Видео есть? Как с архитектуркой?
Аноним 06/07/15 Пнд 15:57:42 #224 №11532835 
>>11532807
Ну так пиздуй уже на свою помойку, элитка хуева.
Аноним 06/07/15 Пнд 15:57:52 #225 №11532837 
>>11532808
Ну, например, враги на первом уровне - солдаты из вольфенштейна. Все происходило в самолете.
Аноним 06/07/15 Пнд 15:58:06 #226 №11532840 
>>11532814
С Project Brutality пройди теперь и с картами новыми, или переделанными старыми, например DoomOne.
Аноним 06/07/15 Пнд 15:58:55 #227 №11532855 
>>11532807
Конечно в курсе. Правда, там в основном вадопильщики сидят, а не игроки, по ощущениям. И листы устарели.
Аноним 06/07/15 Пнд 15:59:05 #228 №11532856 
>>11532837
Аааа, вспонил. Следующий уровени потом место крушения.
Аноним 06/07/15 Пнд 15:59:11 #229 №11532859 
>>11532829
Этот вад без мяса, архитектура оригинальная для дума, очень много открытых пространств и иногда нужно подумать, как добраться в некоторые места.
Аноним 06/07/15 Пнд 15:59:45 #230 №11532865 
>>11532855
>там в основном вадопильщики сидят
Есть немного. Зато можно пропалить хорошие новые вады. В новостях, например.
Аноним 06/07/15 Пнд 16:00:16 #231 №11532871 
>>11532859
Я там прыгал просто. :3
Аноним 06/07/15 Пнд 16:00:26 #232 №11532876 
>>11532856
Да-да, именно. Не знаешь больше подобных вадов? Ну, с такими нестандартнымт уровнями, попрыгушками (Там вроде третий уровень вообще на высотках или что-то типа того)
Аноним 06/07/15 Пнд 16:01:07 #233 №11532888 
>>11532871
Так нельзя, там нужно было без прыжка проходить! ТЫ УМРЕШЬ
Аноним 06/07/15 Пнд 16:01:53 #234 №11532902 
>>11532859
А монстров много? Я сейчас потихоньку прохожу Valiant. Потихоньку - это потому, что просраться он с сотнями тварей на небольших картах даёт, по крайней мере мне, и больше одной за вечер не удаётся пройти, а то передоз наступает. А на секретной в третьем эпизоде так вообще тысячи полторы.
Аноним 06/07/15 Пнд 16:02:31 #235 №11532910 
>>11532856
>место крушения
Без выживших?
Аноним 06/07/15 Пнд 16:02:36 #236 №11532915 
>>11532876
Блин, хз. Monster Hunter две части. Это такие здоровенные уровни две штуки. Lunar ещё.
Аноним 06/07/15 Пнд 16:03:18 #237 №11532928 
>>11532902
Говорю же, что без мяса. По крайней мере, первые 6 уровней.
Аноним 06/07/15 Пнд 16:03:44 #238 №11532936 
>>11532910
Не знаю, вокруг бегали только зомби.
Аноним 06/07/15 Пнд 16:04:10 #239 №11532943 
>>11532915
Спасибо, попробую сейчас.
Аноним 06/07/15 Пнд 16:04:48 #240 №11532950 
>>11532928
Sposibou.
Аноним 06/07/15 Пнд 16:05:57 #241 №11532970 
>>11532888
Я не могу не прыгать! Не могу себя заставить и всё, ущербно себя чувствую, как танчик какой-то.
Ешё люблю пригнувшись пролазить в узкие отверстия. :3
Это меня халява и дюки-нюки-калебы-лювенги, наверное натренировали так.
Аноним 06/07/15 Пнд 16:09:09 #242 №11533019 
>>11512742
Это 2 огромные карты, сделанные народом с форумов ZDoom.
http://zdoom.org/wiki/The_ZDoom_Community_Map_Project_%22Take_1%22
и
http://zdoom.org/wiki/The_ZDoom_Community_Map_Project_%22Take_2%22
Аноним 06/07/15 Пнд 16:09:11 #243 №11533020 
>>11532970
> халва
фикс медленный
Аноним 06/07/15 Пнд 16:09:50 #244 №11533029 
>>11532970
Но так неинтересно! (Кстати, на втором уровне там крипотно смотрятся трупы в горах, которые еле заметны, если не пригнуться Сразу после поднятия по водопаду там в воде трупики какодемона и пинки вроде)
Аноним 06/07/15 Пнд 16:13:55 #245 №11533089 
Кстати, из-за бруталов и просто порта GZDoom оче много вадов начали делать ПОД эти моды Типо, то что будет очень сложно на брутале - в оригинале пройти будет практически невозможно или просто вады могут быть с прыжками и приседаниями.и сыграть в эти вады на оригинальном думе будет невозможно. Подскажите ресурс, где выкладывают вады для игры только в оригинальный дум, пожалуйста.
Аноним 06/07/15 Пнд 16:16:10 #246 №11533111 
>>11533089
>для игры только в оригинальный дум
Да всё там же на думворлде, лол, только в описании обычно пишут, подо что они конкретно.
http://www.doomworld.com/idgames/
Аноним 06/07/15 Пнд 16:16:55 #247 №11533117 
>>11533029
Думгай человек - бейсик хуман абилити - прыгать, ползти, всё.
Не могу обходить ссаный уступ за тридевять земель через шесть тайных ходов, если это просто сраный уступ мне поколено.
А так один хуй таких очевидных секретов не так много, и срезать я не буду, ибо ништяки все, что там лежат - пропадут.
Вообще надо поискать карты, где прям нужно прыгать. Только в моде про круг да, про круг против квадратов были такие карты.
Аноним 06/07/15 Пнд 16:20:00 #248 №11533150 
>>11533117
Adventures of square - охуенный, кстати. Хоть я его и не до конца прошёл ещё.
Аноним 06/07/15 Пнд 16:22:15 #249 №11533171 
>>11533150
А, значит про квадрат против кругов, попутал. Там враги охуенно лопались и собой всё заливали.
Аноним 06/07/15 Пнд 16:24:39 #250 №11533193 
>>11533171
Да-да. Такой-то СПЛАТУН. И геймплей весьма хорош - жаль только, узи и дробовик подкачали.
Аноним 06/07/15 Пнд 16:26:50 #251 №11533214 
Алсо, в зимних тредах палили годный мод: Samsara. Можно играть на думовских, херетиковских и хексеновских вадах разными персонажами: от Блажковича 93 до Дюка Ньюкема. С бруталом несовместим.
Аноним 06/07/15 Пнд 16:29:20 #252 №11533241 
>>11533214
>С бруталом несовместим.
Ещё бы один вепонмод (а это, фактически, он) был с другим совместим. Есть ещё Aeons of death с рандомом и включенным оружием из кучи игорей.
Аноним 06/07/15 Пнд 16:32:27 #253 №11533273 
Скачал ваши приключения квадрата и охуел! Такая-то няшнота!
Аноним 06/07/15 Пнд 16:36:36 #254 №11533321 
14361897960890.jpg
>>11532583
Джонни запамятовал, за давностью лет, либо уже просто пиздит не краснея. После выхода первого Дума именно он рассказывал всем, включая журналюг, что в него правильно играть, внимание, с джойстиком. А остальное от лукавого.
Аноним 06/07/15 Пнд 16:38:02 #255 №11533335 
>>11533241
Опять ты со своими вепон модами.
Аноним 06/07/15 Пнд 16:38:43 #256 №11533345 
>>11533321
Это не меняет того что а) в ванильном Думце была поддержка мыши и б) трактористы соснули.
Аноним 06/07/15 Пнд 16:39:05 #257 №11533348 
>>11533335
А чем они оба являются по-твоему?
Аноним 06/07/15 Пнд 16:40:28 #258 №11533368 
>>11532751
DEH/DDF/DECORATE-мод без собственных dedicated карт == вепонмод.
Каждый школьник-аттеншнхор пилит свой вепонмод. На остальное их не хватает.
Аноним 06/07/15 Пнд 16:40:52 #259 №11533375 
>>11533348
Геймплейными модами. Меняют оружие, добавляют классы, добавляют предметы, добавляют/заменяют/изменяют врагов.
Аноним 06/07/15 Пнд 16:41:15 #260 №11533382 
>>11533375
Это и есть вепонмоды.
Аноним 06/07/15 Пнд 16:41:45 #261 №11533387 
>>11533368
Не вепон мод, завязывай.
Аноним 06/07/15 Пнд 16:42:15 #262 №11533404 
>>11533345
Сыграй со мной в ванильный дум на внильном движке, я тебе покажу подвижность, в которую ты просто не сможешь. На самом деле сможешь, но для этого тебе потребуется ДВЕ мышки. HOTAS, хрен ли.
Аноним 06/07/15 Пнд 16:42:18 #263 №11533406 
>>11533382
А потом кукарекаешь на весь тред про брутал, мудак ебаный. Моды он тут обсуждает, как же.
Аноним 06/07/15 Пнд 16:42:45 #264 №11533412 
>>11533375 --> >>11533368

Аноним 06/07/15 Пнд 16:43:02 #265 №11533417 
>>11533382
Это как назвать мод на необходимость сна в морровинде "очередным модом на меч".
Аноним 06/07/15 Пнд 16:43:22 #266 №11533423 
>>11533387
Ты считаешь двух разных людей одним человеком.
Аноним 06/07/15 Пнд 16:43:56 #267 №11533432 
>>11533345
>в ванильном Думце была поддержка мыши
Не сразу. Патчами допилили.
Аноним 06/07/15 Пнд 16:44:12 #268 №11533434 
>>11533423
Да, я же на дваче, а он умер.
Аноним 06/07/15 Пнд 16:44:42 #269 №11533442 
>>11533417
Салага, это говно так называлось, когда ты еще пешком под стол ходил, ЛОЛ.
Аноним 06/07/15 Пнд 16:45:42 #270 №11533458 
>>11533417
В морровинде моды на оружие и на геймплей - разные вещи. В думе - одна и та же, как правильно заметил >>11533368. Всё, фактически, в этой категории, что без своих карт.

>>11533406
Ступай дальше, погорелец.
Аноним 06/07/15 Пнд 16:45:49 #271 №11533459 
>>11533442
Значит называлось неверно. Похуй когда. Раньше и Земля плоская была.
Аноним 06/07/15 Пнд 16:46:23 #272 №11533465 
>>11533432
Она ещё в вольфе была.
Аноним 06/07/15 Пнд 16:47:14 #273 №11533474 
>>11533458
Хуле одна и таже, когда разная? Есть мод на оружие, есть на изменённый геймплей.
Аноним 06/07/15 Пнд 16:47:39 #274 №11533478 
>>11533459
Ты может еще вады будешь модами называть?
Аноним 06/07/15 Пнд 16:47:57 #275 №11533482 
>>11533432
Еше в альфе была.
Аноним 06/07/15 Пнд 16:48:39 #276 №11533493 
>>11533474 -> >>11533368
Аноним 06/07/15 Пнд 16:49:29 #277 №11533503 
>>11533458
Нет это ты уебывай из треда, говно ебаное. Пришел тут, раскукарекался, а по делу ни хуя не сказал, даун ебучий.
Аноним 06/07/15 Пнд 16:50:01 #278 №11533512 
>>11533474
Есть дум-традиция, появившаяся в дум-коммюнити, задолго до рождения самого понятия "мод на компьютерную игру". И потуги школия на самоутвердждение ничего с этим сдлеать не в состояние. Только облегчают детектирование ньюфажных погорельцев.
Аноним 06/07/15 Пнд 16:50:34 #279 №11533520 
>>11533478
Смотря что в этом ваде. Это просто контейнеры с файлами.
Аноним 06/07/15 Пнд 16:50:49 #280 №11533526 
14361906492760.jpg
И вообще, заебали, сервер пилите.
Аноним 06/07/15 Пнд 16:52:15 #281 №11533544 
>>11533512
И всё таки, это гейплейные моды.
Теперь можешь сжигать меня своим бугуртом.
Аноним 06/07/15 Пнд 16:54:07 #282 №11533568 
>>11533544
>Теперь можешь сжигать меня своим бугуртом
>Нет это ты уебывай из треда, говно ебаное
>даун ебучий
>Значит называлось неверно. Похуй когда
>мудак ебаный
Кто-кто тут бугуртом подогревает кого-кого?
Аноним 06/07/15 Пнд 16:54:16 #283 №11533574 
>>11533544
Да похую, без собственных карт значит школоговно. Именно в этом контексте словечко вепон-мод всегда и использовалось.
Аноним 06/07/15 Пнд 16:54:47 #284 №11533579 
>>11533526
С чем?
>>11533568
Ты.
Аноним 06/07/15 Пнд 16:56:07 #285 №11533594 
>>11533574
Идиотизм чистой воды. Уровни де у них не школьные, а моды на геймплей школьные.
Аноним 06/07/15 Пнд 16:56:15 #286 №11533595 
>>11533579
Неправильная постановка вопроса.
Правильная будет: без чего? Ответ ты уже знаешь.
Аноним 06/07/15 Пнд 16:57:08 #287 №11533607 
>>11533595
Без ванильного дума и только с бруталом? Хорошо.
Аноним 06/07/15 Пнд 16:59:58 #288 №11533638 
>>11533607
Gamе mоde indetеrminate
Аноним 06/07/15 Пнд 17:03:10 #289 №11533671 
Одоленцы, на тут человека четыре наберется для DM?
Ни разу в жизни не пробовал режим Terminator с людьми.
Аноним 06/07/15 Пнд 17:03:36 #290 №11533677 
>>11533671
Что за режим?
Аноним 06/07/15 Пнд 17:09:30 #291 №11533738 
>>11533677
Terminator.
Аноним 06/07/15 Пнд 17:10:18 #292 №11533739 
14361918182160.png
А мне брутал понравился, без него дум не осилил и вообще мутной игрой считаю, а с бд интересно играть.
Аноним 06/07/15 Пнд 17:10:42 #293 №11533746 
>>11533677
Скулатговский. Пятнашки наоборот.
От обычного FFA DM отличается тем, что сервер рандомно выбирает одного из игроков и дает ему токен Терминатор (в других портах можно встретить под названием It). У этого игрока перманентный quad damage и, кажется, еще какая-то плюшка. Короче есть возможность косить фраги. Но для других это игрок всегда подсвечен. Кто его завалит, тот см становится терминатором.
Победа, как и в обычном DM, по общей сумме фрагов.
Аноним 06/07/15 Пнд 17:12:06 #294 №11533757 
>>11533739
Да ты даже АЧДИ текстурки поставил, гляньте-ка
Аноним 06/07/15 Пнд 17:13:24 #295 №11533762 
14361920048920.png
14361920049091.png
>>11533757
Ну, тут графика и так уёбищная, могу и без них играть. Как лучше?
Аноним 06/07/15 Пнд 17:14:27 #296 №11533774 
>>11533762
Да ты охуел, променять ламповые черепушки слева на парашу справа.
Аноним 06/07/15 Пнд 17:15:08 #297 №11533780 
>>11533762
Ванилька лучше. Тому что не выглядит как фотография пиксельная. Хорошо хоть смув у тебя выключен.
Аноним 06/07/15 Пнд 17:15:43 #298 №11533786 
>>11533746
Это ж МУТАНТ из Анрыла!
Аноним 06/07/15 Пнд 17:15:58 #299 №11533792 
Какой сайз лимит на вебм тут?
Аноним 06/07/15 Пнд 17:16:10 #300 №11533794 
>>11533780
>хоть смув
Це шо?
Аноним 06/07/15 Пнд 17:17:03 #301 №11533803 
>>11533739
Ну как всегда - бруталодебил раскрылся. Других модов он не видел, вадов не нюхал, ванильный отменный геймплей ему сук чёт нито, медлина, убевают, ригена нет и на экран кравяка не брыжет(((, зато бажэствиный брутол 10/10 на кончиках пальцев, про него ведь на КОТАКУ нопесали!!!11!))
Аноним 06/07/15 Пнд 17:17:09 #302 №11533805 
>>11533794
Сглаживание текстур.
Аноним 06/07/15 Пнд 17:18:09 #303 №11533818 
>>11533794
Когда пиксели смазываются вместе и всё напоминает мазню акварелью.
Аноним 06/07/15 Пнд 17:18:22 #304 №11533821 
>>11533803
Ну, дум я еще лет 15 пробовал, не во время выхода, конечно, но тогда я про него даже не слыхивал и для меня он был мусорной игрой. А только потом я узнал что это культ и 10 из 10.
Аноним 06/07/15 Пнд 17:18:58 #305 №11533827 
>>11533803
Нахуй там реген?
Аноним 06/07/15 Пнд 17:20:17 #306 №11533841 
>>11533827
У SgtMkIv спроси, нахуя он впилил в дум реген.
Аноним 06/07/15 Пнд 17:22:02 #307 №11533854 
>>11533841
Не впилил, а добавил фичу, которую надо пойти в настройки и включить.
Аноним 06/07/15 Пнд 17:23:31 #308 №11533869 
14361926116870.png
)
Аноним 06/07/15 Пнд 17:23:45 #309 №11533873 
>>11533854
А ещё лучше - весь этот театр одного васяна отключить с регеном вместе.
Аноним 06/07/15 Пнд 17:24:15 #310 №11533879 
>>11533873
Заканчивай, боевой петух.
Аноним 06/07/15 Пнд 17:24:16 #311 №11533880 
>>11533821
Ну так дум был одним из первых шутерков с левелами, которые действительно напоминали 3Д уровни с разными уступами, дырами, лестницами и тд., а не лабиринт, как вульф.
sageАноним 06/07/15 Пнд 17:24:52 #312 №11533892 
>>11533869
БЛЯ ДАЖЕ СМАЗКА ЕСТ СМАЗКА А
Аноним 06/07/15 Пнд 17:25:21 #313 №11533898 
>>11533879
>сук ну как такта, пачему он брутол обежаит!!!
Ступай, погорелец.
Аноним 06/07/15 Пнд 17:25:25 #314 №11533901 
Поясните, а есть ли какие МАСТХЭВ моды?
Пока знаю только футстепс.
Аноним 06/07/15 Пнд 17:26:07 #315 №11533907 
>>11533786
Да большая часть сультаговской и здемоновской годноты -- реализация в Думе пизженных из анрила идей. ЯЩИТАЮ это гораздо правильней злокачественной квакоебли, которой сообщество долгое время страдало.
Аноним 06/07/15 Пнд 17:26:18 #316 №11533908 
>>11533898
На яйца тебе наступлю, разве что.
Аноним 06/07/15 Пнд 17:26:24 #317 №11533910 
>>11533869
Они полностью голые?
Аноним 06/07/15 Пнд 17:27:46 #318 №11533933 
Чёт DooM 3 не очень...
Аноним 06/07/15 Пнд 17:28:06 #319 №11533936 
>>11533908
Давай, малец, завали дядьку.
Аноним 06/07/15 Пнд 17:29:02 #320 №11533948 
>>11533910
Голый -- не тетка.
Аноним 06/07/15 Пнд 17:29:27 #321 №11533951 
>>11533933
Очень светло для трешки.
Аноним 06/07/15 Пнд 17:31:14 #322 №11533970 
14361930741860.png
>>11533951
Но ведь трёшка не такая тёмная как о ней говорят.
Аноним 06/07/15 Пнд 17:31:38 #323 №11533975 
>>11533901
Goats ))
Аноним 06/07/15 Пнд 17:32:29 #324 №11533986 
14361931490330.png
>>11533936
Завалил. :3
Аноним 06/07/15 Пнд 17:32:30 #325 №11533987 
>>11533970
ну маааааам

мемасы
Аноним 06/07/15 Пнд 17:42:31 #326 №11534091 
14361937517590.png
А что за предметы?
И как они у вас настроены на использование?
Прошёл 1 дум и не заметил инвентаря.
Аноним 06/07/15 Пнд 17:45:13 #327 №11534122 
>>11534091
Предметы в других модах есть. В брутале их нет.
А так тут же порт общий, как для хексена, так и для остальных на движке, поэтому функционал присутствует.
Аноним 06/07/15 Пнд 17:47:00 #328 №11534143 
>>11534122
Можете показать как ваши кеймапы?
А то я не знаю что куда поставаить.
Аноним 06/07/15 Пнд 17:52:52 #329 №11534200 
14361943725660.jpg
14361943725691.jpg
14361943725732.jpg
>>11534143
хз чем поможет, у меня апдейтнутый брутал
Аноним 06/07/15 Пнд 17:58:58 #330 №11534267 
На что влияют эти опции? Поставил нет монстров, монстры есть.
Аноним 06/07/15 Пнд 17:59:22 #331 №11534273 
14361947624700.png
>>11534267
Забыл скрин.

>>11534200
В смысле апдейтнутый?
Аноним 06/07/15 Пнд 18:07:52 #332 №11534389 
>>11534200
У тебя проект бруталити?
Чем отличается от брутал дума?
Аноним 06/07/15 Пнд 18:22:45 #333 №11534441 
Посоны, есть желающие похостить очевидный Брутал DoomRL Arsenal?
Аноним 06/07/15 Пнд 18:23:24 #334 №11534448 
>>11534389
Очень многим.
Кучи видов монстров, кучи видов оружия, динамическая прогрессия (на любом ваде монстры и оружие становятся всё круче и круче по мере прохождения), альтернативные режимы стрельбы, предметы с собой можно таскать некоторые, апгрейдить оружие можно, есть винтовка, которая работает на душах демонов лол, гранаты, мины, всякое такое добро.
Дохрена всего. Ещё можно врубить обычный брутал дум прямо в меню, то есть два мода в одном.
Аноним 06/07/15 Пнд 18:24:38 #335 №11534463 
14361962781170.png
Как сделать чтобы это не автозаполнялось?
В последних 2х больших пунктах.
Аноним 06/07/15 Пнд 18:26:27 #336 №11534479 
>>11534441
Достал он меня уже.
>>11534463
Ты на каком порте играешь?
Аноним 06/07/15 Пнд 18:26:42 #337 №11534481 
>>11534441
Где хомяпага, чтоб почитать про него?
Аноним 06/07/15 Пнд 18:42:57 #338 №11534501 
>>11534479
GZDoom
Аноним 06/07/15 Пнд 18:43:05 #339 №11534506 
14361973850650.png
14361973850661.png
>>11534479
>Ты на каком порте играешь?
ГЗдум.
И еще - у меня и настройки геймплея при запуске сбрасываются, как починить?

Кстати, как запустить брутилити? Выдаёт такое.

Что за параша с двачем, епта?
Аноним 06/07/15 Пнд 18:46:41 #340 №11534546 
>>11534506
> Что за параша с двачем, епта?
Обезьяна.
Аноним 06/07/15 Пнд 18:49:51 #341 №11534580 
>>11534481
Бля, я сборку пилил уже, она в том тренде была.
Там тебе и бруталити и карты разные. Через батники, которые в папке с exe лежат, запускай.
https://mega.co.nz/#!dgk1UZpa!bfKFC5nofUzhdz-nbgiO4OZrw8vShu56kjbmAvHzweI
https://mega.co.nz/#!AgM00RgS!Lbf-SXZghJ5kv5XyFZ2yjw7QV6vvT7aJvZXY93B2csE
Скачай первый, потом второй туда же куда первый распакуй, только не наоборот.
Аноним 06/07/15 Пнд 18:51:02 #342 №11534589 
Абу шатает всё ещё чтоль?
это >>11534580 сюда >>11534506
Аноним 06/07/15 Пнд 19:36:39 #343 №11534664 
Думгай комнатный и потолочные импы.
Аноним 06/07/15 Пнд 19:38:29 #344 №11534688 
Как сделать чтобы настройки геймплея и контролз не заполнялись сами?
Аноним 06/07/15 Пнд 19:44:08 #345 №11534743 
>>11534688
Попробуй в gzdoom.ini их поменять.
У меня сбрасываются только на pwad'ах разных. Точнее не сбрасываются, а там нужно для каждого прописывать снова.
Аноним 06/07/15 Пнд 19:47:01 #346 №11534772 
14362012210320.png
>>11534743
И еще вопрос, можно ли как-то сделать так, чтобы в главном меню не показывались фоны?
Аноним 06/07/15 Пнд 19:50:56 #347 №11534812 
>>11534772
Нет, это полностью зависит от вада, что будет там показано.
Аноним 06/07/15 Пнд 19:58:41 #348 №11534892 
Как же по-идиотски в брутал думе 20 пила выглядит. К сожалению в бруталити пока таже самая пила. Вот всё перепилил, а пилу перепилить не перепилил.
Аноним 06/07/15 Пнд 19:59:35 #349 №11534905 
>>11534892
>горизонтальная режущая плоскость
кекс
Аноним 06/07/15 Пнд 20:15:06 #350 №11535054 
Кхм.
Аноним 06/07/15 Пнд 20:15:46 #351 №11535065 
>>11535054
Deal with him.
Аноним 06/07/15 Пнд 20:16:08 #352 №11535071 
Сколько можно играть в это устаревшее дерьмо?
Аноним 06/07/15 Пнд 20:16:22 #353 №11535076 
>>11535071
Вечно.
Аноним 06/07/15 Пнд 20:16:35 #354 №11535078 
>>11535071
Но ведь устаревшее дерьмо лучше и интереснее всяких парашных хл2.
Аноним 06/07/15 Пнд 20:17:23 #355 №11535087 
Это баг или фича?
От 1 выстрела 2 отметины.
Аноним 06/07/15 Пнд 20:18:18 #356 №11535098 
14362030981960.jpg
>>11535071
Как только выпустят шутан, который будет лучше этого устаревшего дерьма - сразу же перестану играть в него.
Аноним 06/07/15 Пнд 20:18:34 #357 №11535104 
>>11535087
Баг. Видно ещё когда зомби по тебе стреляют, что у них несколько пуль летит.
Аноним 06/07/15 Пнд 20:18:41 #358 №11535108 
>>11535098
3 дум?
Аноним 06/07/15 Пнд 20:20:58 #359 №11535140 
>>11535098
>шутан, который будет лучше
А чем это устаревшее дерьмо так годно?
Аноним 06/07/15 Пнд 20:28:15 #360 №11535223 
14362036950330.jpg
>>11535108
Хорошая игра, но не то.
>>11535140
Оригинал - уже ничем, честно признаю, в него сейчас скучно играть, но шутана, который по драйву дотягивает до брутала - пока что не сделали, так что приходится обмазываться тем, что есть.
Мимо играл в дум по по сетке в 1997-ом
Аноним 06/07/15 Пнд 20:31:12 #361 №11535259 
>>11535223
>по драйву
Так тебе нужен быстрый шутер или интересный?
Мне, например, больше нравится исследование и сюжет, а не школобег.
Аноним 06/07/15 Пнд 20:31:49 #362 №11535264 
Помог братишке.
Аноним 06/07/15 Пнд 20:32:23 #363 №11535272 
>>11535264
Зачем он его так?
Аноним 06/07/15 Пнд 20:35:27 #364 №11535301 
>>11535259
>школобег
Выебон для идиотов с двача - подставь "школо" к тому, что тебе не нравится и это сразу станет "чем-то плохим".
Аноним 06/07/15 Пнд 20:36:23 #365 №11535312 
>>11535301
Но ведь бег в думе быстрое говно.
Аноним 06/07/15 Пнд 20:37:13 #366 №11535321 
>>11535272
Огнём задамажило. Хорошо ещё сам не загорелся.
Аноним 06/07/15 Пнд 20:37:14 #367 №11535322 
>>11535272
Скорее всего он его задел огнём, когда мимо пробегал. И тот обиделся.
А я сам под читами на невидимость.
Аноним 06/07/15 Пнд 20:48:54 #368 №11535384 
14362049342440.png
>>11535264
Где-нибудь есть гайд по настройке бруталити?
Нашёл только сам мод на дб, и то ссылкой с брутала.

Кстати, у меня постоянно сбиваются некторые настройки. Не гуд.
Аноним 06/07/15 Пнд 20:48:56 #369 №11535385 
14362049369170.png
14362049369421.png
>>11535259
Бро, и то, и другое - хорошо. Но, последние годы в сюжет и историю пытаются абсолютно все шутаны, и это заебывает. Очень часто хочется, как в старое доброе время поиграть - шотган, кучи монстров, и всё. Никаких катсцен, никаких напарников, никакого сюжета, просто любимая мясорубка. Заебали уже все, со своим "очень глубоким сюжетом, и скрытым смыслом ©", хочу просто пострелять по монстрам.
Аноним 06/07/15 Пнд 20:49:11 #370 №11535389 
14362049518760.png
Есть где хайрез пентаграмм?
Аноним 06/07/15 Пнд 20:49:52 #371 №11535398 
>>11535384
В треде антон сборочку кидал же.
Аноним 06/07/15 Пнд 20:51:06 #372 №11535412 
>>11535398
Хочу сам собрать.
Аноним 06/07/15 Пнд 20:54:04 #373 №11535444 
>>11535259
Весёлый шутер ему нужен. А без драйва весёлый шутан ты не запилишь, хоть тресни.
Аноним 06/07/15 Пнд 20:54:47 #374 №11535451 
>>11535444
Дум 3, Крайзис, ФИР.
Аноним 06/07/15 Пнд 20:56:14 #375 №11535464 
>>11535451
Как же ты заебал, блядь, Господи Боже мой!
Аноним 06/07/15 Пнд 20:56:35 #376 №11535469 
14362053954800.jpg
>>11535412
А в чем проблема? Качай последний билд gzdoom, brutal V20, brutality v20, худ для него, по желанию - музыку и уровни, затем пиши батники. Все, профит.
Аноним 06/07/15 Пнд 20:57:28 #377 №11535475 
>>11535469
Делал: >>11534506
Аноним 06/07/15 Пнд 20:58:23 #378 №11535482 
>>11535475
Очевидно, что ты делал плохо.
Аноним 06/07/15 Пнд 20:58:41 #379 №11535487 
>>11533933
Дайте соус мода.
Аноним 06/07/15 Пнд 20:59:23 #380 №11535495 
14362055638860.gif
>>11535451
И где в них драйв? В фире разве что изредка бывает веселуха, но она моментально гробится разговорами, катсценами и прочим синематографическим экспериенсом на кончиках пальцев
Аноним 06/07/15 Пнд 20:59:52 #381 №11535502 
>>11528340
>В брутале двухстволка понерфлена долгой перезарядкой.
Вот зажал кнопку выстрела в досовском думе и брутале под гздум, разница не больше 10%.
Аноним 06/07/15 Пнд 21:01:01 #382 №11535519 
>>11535495
Я про то, что игры интересные, хоть и не драйвовые.
Аноним 06/07/15 Пнд 21:02:12 #383 №11535526 
>>11535451
Три с половиной драйвовых момента на каждую из этих игр. Весело пиздец.
Аноним 06/07/15 Пнд 21:03:17 #384 №11535538 
Интересно, я здесь единственный, кто играет в оригинальный DOOM 1-2 без модов (виндовый порт в комплекте с BFG Edition)?
Аноним 06/07/15 Пнд 21:04:55 #385 №11535558 
>>11535538
Вангую что ты стимодаун.
Аноним 06/07/15 Пнд 21:05:24 #386 №11535562 
>>11535519
Интересные для кого-то, но не весёлые ни разу. В них нет желания играть.
Аноним 06/07/15 Пнд 21:05:42 #387 №11535567 
Можно ли как-то исправить этот ебланский бобинг?
Аноним 06/07/15 Пнд 21:07:14 #388 №11535586 
>>11535558
Тащемта я в бруталити играю в стиме, просто exe от dosbox заменил на gzDoom и гоняю в Ultimate Doom.
Аноним 06/07/15 Пнд 21:08:50 #389 №11535611 
>>11535586
К больным лучше не приставать.
Аноним 06/07/15 Пнд 21:10:02 #390 №11535618 
>>11535475
У тебя хрень какая-то.
так у меня в батнике написано
gzdoom.exe -iwad doom.wad -file PWAD\DTWID-LE.wad PWAD\fraggindoomedit.wad PWAD\mapsofchaos-ok.wad PB\1.pk3 PB\2.pk3 PB\3.pk3 PB\4.pk3 -savedir saves/PB
например
Аноним 06/07/15 Пнд 21:12:09 #391 №11535642 
>>11514412
атмосферный скриншот
Аноним 06/07/15 Пнд 21:14:01 #392 №11535655 
14362064416840.png
>>11535618
>У тебя хрень какая-то.
В чём?
Вот, переписал батник на дум 1:
gzdoom\gzdoom.exe -iwad ..\iwads\doom.wad -file ..\mods\footstep_sounds.wad ..\mods\brutal_doom.pk3
А где у тебя файл от бруталайза?

>>11535642
Сам снимал, спасибо :3
Мне, вообще, в 3 части бароны ада понравились 10 из 10 смотрятся.
Аноним 06/07/15 Пнд 21:15:59 #393 №11535670 
>>11535487
Прошу, соус.
http://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=19&t=48098
Аноним 06/07/15 Пнд 21:16:10 #394 №11535673 
>>11535655
А ладно, нашёл пдф файл от бруталайза по установке. Сейчас буду курить.
Аноним 06/07/15 Пнд 21:18:40 #395 №11535695 
14362067204490.png
14362067204721.png
14362067204992.png
14362067205353.png
D - DUSHA!
Аноним 06/07/15 Пнд 21:18:50 #396 №11535696 
14362067305010.png
>>11535655
Зачем ты точки подписываешь?
Зачем звуки шагов подключил?
Смотри как у меня всё лежит.
Аноним 06/07/15 Пнд 21:20:18 #397 №11535708 
>>11535673
Да, там ещё про фишки с настройкой спавна почитай. И про управление.
Аноним 06/07/15 Пнд 21:21:22 #398 №11535720 
14362068827510.png
14362068827511.png
14362068827512.png
14362068827513.png
>>11535696
Да я видел - скачал твой репачок.
Я по другому организовал:
А звук шагов - что с ним не так?
Аноним 06/07/15 Пнд 21:23:50 #399 №11535751 
>>11535720
Так ты посмотри без него работает или нет.
Потом уже с ним. Хрен знает, что он там кроме звуков шагов добавляет. Никогда моды кучей не загружай, всегда по одному. Если работает, то только потом ещё один дописывай.
sageАноним 06/07/15 Пнд 21:24:15 #400 №11535756 
14362070559080.jpg
Кек, в треде опять вечеринка бруталодекадентов.
Что ж, вернусь, когда олдфаги попросыпаются.
Аноним 06/07/15 Пнд 21:24:43 #401 №11535764 
>>11535756
Это с 4 дума?
Аноним 06/07/15 Пнд 21:25:15 #402 №11535769 
>>11535502
Такая-то скорость, ничего не видно.
Аноним 06/07/15 Пнд 21:25:48 #403 №11535780 
>>11535756
Олдфагов уже давно заебал классический дум.
Аноним 06/07/15 Пнд 21:28:44 #404 №11535819 
test
Аноним 06/07/15 Пнд 21:30:19 #405 №11535838 
>>11535819
хуй ест
Аноним 06/07/15 Пнд 21:35:25 #406 №11535889 
Где скачать последний ГЗДУМ?
На гитхабе ссаные бинарники.
Аноним 06/07/15 Пнд 21:38:44 #407 №11535921 
>>11535889
http://lmgtfy.com/?q=gzdoom+dev+latest
Аноним 06/07/15 Пнд 21:40:42 #408 №11535937 
>>11535921
Почему везде пишут что версия 182 последняя, а я вижу 205?
При чем бруталити у меня не шёл из-за версии 182, а для него требовался 2+.
Аноним 06/07/15 Пнд 21:42:42 #409 №11535956 
>>11535937
Тому что есть официальный релиз и девелоперский.
Последний девелоперский gzdoom-g2.1.pre-1159-gfbefe13.7z
Аноним 06/07/15 Пнд 21:43:59 #410 №11535974 
>>11535956
Вроде, 205 стабильный.
Какой лучше ставить - 205 или 21?
Аноним 06/07/15 Пнд 21:47:34 #411 №11536021 
>>11535974
http://devbuilds.drdteam.org/gzdoom/
Вот тут от 4 июня версию качай. У меня она - никаких проблем.
sageСкомпилировал пасту про Д3 и ХЛ2 Аноним 06/07/15 Пнд 22:17:39 #412 №11536319 
>>11535655
Нет, все же третий дум- очень красивый шутанte id="m11537056" class="post-message"> >>11537047
Ты хуйню сморозил.
Аноним 06/07/15 Пнд 22:19:16 #413 №11536340 
ЧТО в гздуме делают lights.pk3 and brightmaps.pk3?
Подключил, отключил - разница не заметил.
Аноним 06/07/15 Пнд 22:24:05 #414 №11536391 
>>11536340
Лайтс - динамическое освещение, где-то в настойках включается
брайтмапы - слой на текстурах, который светится в темноте - лампочки на приборной панели, глаза монстров и т.д. и тп.
Аноним 06/07/15 Пнд 22:35:58 #415 №11536525 
>>11535670
Благодарствую, почтенный.
Аноним 06/07/15 Пнд 22:43:59 #416 №11536580 
14362118390900.png
Как бороться со шрифтами, уходящими за экран?
Аноним 06/07/15 Пнд 22:45:49 #417 №11536594 
А мне понравился.
Аноним 06/07/15 Пнд 23:02:08 #418 №11536720 
Ой, всё.
Аноним 06/07/15 Пнд 23:08:23 #419 №11536785 
>>11536580
Колесо мыши пробовал?
Аноним 06/07/15 Пнд 23:09:35 #420 №11536788 
>>11536594
Где ты мачете нашёл?
Аноним 06/07/15 Пнд 23:10:02 #421 №11536791 
>>11536785
Колесо мыши мотает вниз.

>>11536788
Это проект бруталити.
Аноним 06/07/15 Пнд 23:10:39 #422 №11536794 
>>11536594
>>11536720
Это демоны ворвались в мир людей или марин ворвался в мир демонов?
Аноним 06/07/15 Пнд 23:11:39 #423 №11536805 
>>11536794
Ну, на 2 пике марин в мире демонов уже.
Аноним 06/07/15 Пнд 23:12:30 #424 №11536810 
>>11536791
Да ясен хуй. Как ты мачете получил?
Аноним 06/07/15 Пнд 23:12:51 #425 №11536815 
>>11536810
В настройках фаст мили атак.
Аноним 06/07/15 Пнд 23:16:14 #426 №11536841 
>>11536815
Не могу найти, приложи скрин.
Аноним 06/07/15 Пнд 23:17:36 #427 №11536855 
14362138564370.png
>>11536841
В самом низу.
Аноним 06/07/15 Пнд 23:19:51 #428 №11536877 
14362139916110.jpg
>>11536855
Лол, у меня там удар кулаком просто.
Может версия новая вышла уже.
Аноним 06/07/15 Пнд 23:21:09 #429 №11536886 
>>11536877
Cтранно, у меня радара и фонарика нет...
То что я показал - самый низ.
Аноним 06/07/15 Пнд 23:21:39 #430 №11536889 
Чего то я проебываюсь. Как установить прожект бруталити?
Аноним 06/07/15 Пнд 23:22:14 #431 №11536895 
>>11536889
Могу скинуть репачок бруталити или брутала, только дай куда монжо скинуть 50 или 150 мб.
Аноним 06/07/15 Пнд 23:22:33 #432 №11536900 
>>11536886
Это добавляется с модом на шлем-интерфейс.
А у меня и правда старая версия. НА прошлой неделе новая вышла.
Аноним 06/07/15 Пнд 23:23:14 #433 №11536911 
>>11536900
rghost
Аноним 06/07/15 Пнд 23:23:31 #434 №11536914 
>>11536911
сюда
>>11536895
Аноним 06/07/15 Пнд 23:24:18 #435 №11536923 
>>11536895
Не забудь проверь, что у тебя новая версия.
Аноним 06/07/15 Пнд 23:33:53 #436 №11537026 
Пытаюсь поставить прожект бруталити. ВСЁ ДЕЛАЮ СУКА ПО ИНСТРУКЦИИ ЕБАНЫЙ В РОТ. ВСЁ ЗАСУНУЛ СУКА В ЗДЛ. А ЭТА ПАРАША ЗАПУСКАЕТ МНЕ ОБЫЧНЫЙ БЛЯТЬ ВАНИЛЬНЫЙ ГЗДУМ, БЕЗ ЕБВАНЫХ БРУТАЛИТИ ПРОДЖЕКТОВ И ВСЕЙ ХУЙНИ ГОВНО ЕБАНОЕ.

Что делать?
Аноним 06/07/15 Пнд 23:35:33 #437 №11537040 
>>11537026
Батник ебани. Не знаю что за здл.
Аноним 06/07/15 Пнд 23:36:01 #438 №11537047 
>>11537040
Всё. уже разобрался. Он работает олько на ваде дума два
Аноним 06/07/15 Пнд 23:36:40 #439 №11537055 
>>11537047
И на ваде дума 1, и на ТНТ, и на Плутонии.
Аноним 06/07/15 Пнд 23:37:08 #440 №11537056 
>>11537047
Ты хуйню сморозил.
Аноним 06/07/15 Пнд 23:42:50 #441 №11537114 
>>11536580
Это на новой верси косяк такой. На 16х9 разрешении всё норм.
Аноним 06/07/15 Пнд 23:43:38 #442 №11537125 
>>11537055
Если я пытаюсь запустить на других вадах, то запускается классический вад, без ничего.
>>11537056
Аноним 06/07/15 Пнд 23:45:34 #443 №11537149 
14362155346600.png
>>11535389
Аноним 06/07/15 Пнд 23:45:55 #444 №11537151 
>>11537125
Ты делаешь что-то не то. Только что на всех перечисленных вадах запустил её, и всё работает.
А, ну ты небось в gzdoom.ini суёшь моды, а надо батники делать.
Аноним 06/07/15 Пнд 23:47:09 #445 №11537164 
>>11537151
Я делаю через ZDL, о котором НАПИСАНО В БЛЯДСКОЙ ОФИЦИАЛЬНОЙ ИНСТУРКЦИИ
Аноним 06/07/15 Пнд 23:50:14 #446 №11537200 
>>11537164
Ну, значит хуёво там написано. ZDL какой-то, первый раз слышу.
Батник в папке с игрой создал типа
GZDoom.exe -iwad doom.wad -file файлы с модами
и запустил. Всё.
Нет, будет ебаться с задоелом каким-то.
Аноним 06/07/15 Пнд 23:52:20 #447 №11537217 
>>11535502
>>11535769
Рендер поговнил, вот медленный вариант. Брутал делает оружие только лучше.
Аноним 06/07/15 Пнд 23:58:18 #448 №11537288 
>>11537217
>Брутал делает оружие только лучше
ну ты и хуйню пизданул
Аноним 07/07/15 Втр 00:00:26 #449 №11537312 
Держите кому надо последняя версия бруталдума без писек, вирусов и смс, а так же без хайрез текстур, дополнительных карт, игр и ремейка музыки.
Всё должно быть настроено, только разрешение выберите, посмотрите конфиг клавиш и я музыку офнул, стандарт громкоски: 4+.

http://rghost.ru/79VlfFg7Y

Могу залить последний проект бруталити, но он весит 150 мб, а там ограничение в 100 мб.
Если хотите могу торрент зделать.
Аноним 07/07/15 Втр 00:04:27 #450 №11537348 
Вот, бруталити запили, кому надо, инструкция:
1. Качаете отсюда основу: http://rghost.ru/88dMlyPzH
2. Качаете сам бруталити (150 мб): http://www.moddb.com/mods/brutal-doom/addons/project-brutality
3. Переименовываете 150 мб файлик в project_brutality.pk3
4. Кидаете в папку mods
Запускать игры через cmd'шки.
Аноним 07/07/15 Втр 00:08:24 #451 №11537390 
Посоны, всё гораздо проще-НЕПОДКЛЮЧАЙТЕ БРУТАЛ ЧЕРЕЗ БАТНИК, ТОЛЬКО САМ ПРОЖЕКТ. Работает без СМС и писечек, брат рубится и готов порешать семью, пишу со стиральной машины.
Аноним 07/07/15 Втр 00:14:45 #452 №11537462 
>>11537288
Какие ваши контраргументы?
Аноним 07/07/15 Втр 00:15:31 #453 №11537472 
>>11537217
>брутол
Но ведь двустволка - из Smooth Doom, сектант.
Аноним 07/07/15 Втр 00:35:57 #454 №11537650 
>>11536900
Посоветуй годных модов, которые можно поставить с бруталити?
Аноним 07/07/15 Втр 01:19:48 #455 №11537899 
14362211889090.jpg
Пасаны, я с бруталом гонял симпл худ и всё было ок, однако увидев новый видос саржа я заметил что он допилил в худе счётчик гранат. Скачав по ссылке из комментов свежую версию его худа я был слегка опечален тем что на 16:10 всё fucked up.
Поскольку я нихуя не смыслю в думостроении, задам вопрос. Можно ли самому допилить wad-файл с худом под своё разрешение?
Аноним 07/07/15 Втр 01:29:56 #456 №11537950 
>>11535538
Ты наверное тут единственный, кто думает, что то, что идет вместе с бфг- оригиналы без модов. Погугли отличия- тебе мальца припечет.
Аноним 07/07/15 Втр 01:32:46 #457 №11537959 
>>11537950
Единственное известное мне отличие - отсутствие красных крестов на аптечках, но это легко фиксится.
Аноним 07/07/15 Втр 03:19:41 #458 №11538345 
>>11537312
>>11537348
Зачем брутал дум, если уже есть репак: http://rghost.ru/8cGPTGJCh ?

>>11537472
Какая разница, брутал же популярнее.
Аноним 07/07/15 Втр 03:20:43 #459 №11538348 
>>11537899
>Можно ли самому допилить wad-файл с худом под своё разрешение?
Да. Допиливай.
Аноним 07/07/15 Втр 03:51:39 #460 №11538425 
>>11537950
Вся разница: заменили красные кресты аптечек на пилюли, исправили несколько текстур, убрали упоминания Вольфа, ослабили покачивание камеры и упростили игру на Nightmare. Даже карты не меняли.

Кто-нибудь знает, чем помешали красные кресты?

• On Nightmare!, the fast monsters setting has been modified: fireballs shot by imps, cacodemons, barons of Hell and Hell knights are no longer sped up, and neither is the running speed of demons.
• The pickup sprites for the stimpack, medikit, and berserk (STIMA0, MEDIA0, PSTRA0) are modified in compliance with the Red Cross' wish that its symbol not be used in games. Instead, the symbol is replaced by a red and white pill.
• The player's view bobbing is reduced by 25%.
• All Wolfenstein SS have been search-and-replaced by zombiemen. In multiplayer with another player using a non-BFG IWAD, the difference in actors will create desyncs in the secret levels.
is.
Аноним 07/07/15 Втр 06:11:11 #461 №11538705 
>>11533345
>Это не меняет того что а) в ванильном Думце была поддержка мыши
Поддержка мышки была даже в Wolf 3D
Аноним 07/07/15 Втр 06:54:46 #462 №11538801 
14362412866300.png
>>11538348
Ну, вроде теперь прилично.
В 16:10 на фуллскрине, за остальное не ручаюсь.

Отображение иконок оружия убрал нахуй, тем более что спрайтов для некоторых вепонов и нет, отображение ключей копирнул из старой версии худа, а то в новой оно какое-то мудрёное.
Аноним 07/07/15 Втр 07:02:19 #463 №11538817 
>>11538801
Also, может кто подскажет, есть ли набор для создания думоподелок и быстрого просмотра результата?
А то после каждой правки перезаписывать пк3 и запускать дум как-то заёбно.
Аноним 07/07/15 Втр 08:44:04 #464 №11539094 
>>11538425
В твоей же циатет и написано. Как всегда, анальные заигрывания с церковниками. Игра-то про АдЪ и Сотону. Нельзя мол символ христерского ордена использоватьй, даже если он уже давно общеупотребимая идеограмма.
Скоро радугу запертят. Welkommen в дивный новый мир.
Аноним 07/07/15 Втр 09:02:06 #465 №11539165 
>>11539094
Там же написано, не церковника, а красный крест, это международная организация оказывающая медицинскую помощь при вооруженных конфликтах. Они сказали, то хотят, чтобы их символ ассоциировался с безопасностью и защитой, и не хотят, чтобы он использовался в играх, содержащих насилие.
По мне это странно и глупо.
Аноним 07/07/15 Втр 09:33:09 #466 №11539307 
Ананасы, поясните за установку зандронума под линукс. Пакетов нет, бинарник с ихнего сайта пробовал запускаьть но ничего не запустилось
Аноним 07/07/15 Втр 09:37:12 #467 №11539339 
>>11537650
Там создатель бруталити рекомендует Doom Visor.
Аноним 07/07/15 Втр 09:52:54 #468 №11539487 
>>11539094
Охуенно ты перевел, 5 баллов. Вот такие мудаки у нас фильмы чую "переводят".
Аноним 07/07/15 Втр 09:55:55 #469 №11539510 
>>11539487
Фильмы у нас переводят адкватные люди, просто им приходится сталкиваться с липсинком и тут без потерь не обойтись.
Аноним 07/07/15 Втр 09:56:09 #470 №11539515 
>>11534580
Анончик, а как на твою сборку свежую версию бруталити накатить?
Аноним 07/07/15 Втр 10:19:28 #471 №11539720 
>>11539515
Скачай свеженький бруталити с моддб, кинь pk3 файл в папку PB, удали из папки PB файл 1.pk3, переименуй свеженький pk3 файл в 1.pk3. Всё.
Сам так запилил вчера, сегодня перезалью вечерком сборку.
Аноним 07/07/15 Втр 10:30:47 #472 №11539822 
>>11539515
>>11539720
А мои репачки никто не хочет качать...
Аноним 07/07/15 Втр 10:30:57 #473 №11539823 
>>11539307
Бамп вопросу
Аноним 07/07/15 Втр 10:31:49 #474 №11539826 
>>11539823
А зачем тебе именно зандорум?
Аноним 07/07/15 Втр 10:32:52 #475 №11539837 
>>11539822
Тому что там карт новых нет, и визор настроенный не прикручен.
Тому что установка и запуск не ИСКАРОПКИ ещё.
Аноним 07/07/15 Втр 10:33:52 #476 №11539845 
>>11539826
Может он сетевой мужик. Угорает по сети и пингвинам.
Аноним 07/07/15 Втр 10:37:37 #477 №11539877 
>>11539845
Я в кооп с друзьями на здуме играл, без всяких задротумов.
Аноним 07/07/15 Втр 10:38:10 #478 №11539881 
>>11539877
Молодец.
Аноним 07/07/15 Втр 10:38:21 #479 №11539883 
>>11539826
Сеть же. С ПАЦАНАМИ ПА СИТИ вообще мне больше нужен страф и хексен/еретик чем дум
Аноним 07/07/15 Втр 10:39:30 #480 №11539891 
>>11539837
Что за визор?
А я без карт сделал - для тех ко хочет погонять в оригинал.
Аноним 07/07/15 Втр 10:42:41 #481 №11539939 
>>11539891
Да у меня там батники и с оригиналом и с оригинальными картами, но с бруталити тоже есть, так что сам понимаешь.
А визор - охуенная переделка интерфейсов, как будто шлем на тебе, плюс радар, плюс фонарь, плюс полнейшая кастомизация того, что ты будешь, и что не будешь видеть из интерфейса.
Аноним 07/07/15 Втр 10:43:27 #482 №11539946 
>>11539939
> и с оригиналом и с оригинальными картами
Не понял.
У тебя, вроде, только бруталити, не?
Ссылку на визор?
Аноним 07/07/15 Втр 10:49:04 #483 №11540031 
>>11539946
Там оригинальный дум, бруталити с картами оригинального дума, бруталити с переделанными картами оригинала, плюс бруталити с кастомными картами.
http://www.moddb.com/mods/brutal-doom/addons/doomvisor-hud-for-pa1nki113r-v51
Только ещё нужно после основного мода поставить на брутальность патч.
Аноним 07/07/15 Втр 10:51:39 #484 №11540063 
>>11540031
>Там оригинальный дум, бруталити с картами оригинального дума, бруталити с переделанными картами оригинала, плюс бруталити с кастомными картами.
А по мне там какая-то свалка, у меня всё что надо + делай сам.
>http://www.moddb.com/mods/brutal-doom/addons/doomvisor-hud-for-pa1nki113r-v51
>Только ещё нужно после основного мода поставить на брутальность патч.
Что за патч? Скачал худ...
Аноним 07/07/15 Втр 10:53:36 #485 №11540093 
>>11540063
А по мне там всё охуенно и на месте лежит. Так что иди на хуй и сам делай, заебал.
Аноним 07/07/15 Втр 10:54:43 #486 №11540108 
>>11540093
Какой-то ты неадекватный школяр.
Аноним 07/07/15 Втр 10:59:02 #487 №11540156 
>>11540108
Потому что на хуй тебя послал?
Или на хуй снова.
Аноним 07/07/15 Втр 10:59:51 #488 №11540170 
>>11540156
Годно ты на ровном месте порвался. Давай еще.
Аноним 07/07/15 Втр 11:00:37 #489 №11540181 
>>11540156
Ебаный андроид, иди на хуй тоже.
Аноним 07/07/15 Втр 11:01:07 #490 №11540187 
>>11540170
Иди на хуй, мудло.
Аноним 07/07/15 Втр 11:02:34 #491 №11540199 
>>11540187
>>11540181
А вот и залётный из б.
Аноним 07/07/15 Втр 11:03:56 #492 №11540217 
>>11540199
Мамка твоя залётная из б.
> имплаинг вг чем-то лучше б
Аноним 07/07/15 Втр 11:07:51 #493 №11540271 
14362564712260.png
Как в бруталити брать монстров?
1 раз получилось как-то.
Аноним 07/07/15 Втр 11:14:00 #494 №11540338 
>>11540271
руками :^)
Когда они корчатся, подходишь и кулаком по морде бьёшь. Возможно работает, если до этого на уровне войти в бешенство.
Аноним 07/07/15 Втр 11:20:50 #495 №11540410 
>>11534506
Не знаю, дали тебе ответ или нет, но у тебя старый GZDoom. Просто обнови до 2.0 или выше
Аноним 07/07/15 Втр 11:22:02 #496 №11540425 
>>11538425
>The pickup sprites for the stimpack, medikit, and berserk (STIMA0, MEDIA0, PSTRA0) are modified
>All Wolfenstein SS have been search-and-replaced by zombiemen
http://www.doomworld.com/vb/doom-3-general/64870-bfg-edition-uncensoring-guide/
Аноним 07/07/15 Втр 12:20:30 #497 №11541054 
>>11540410
В новой тоже сбрасываются настройки.
Аноним 07/07/15 Втр 12:25:58 #498 №11541119 
>>11541054
Ты просто неудачник.
Ниукого Ничего Не сбрасывается, только у тебя. Наверное, особенный ты, тому что.
Аноним 07/07/15 Втр 13:41:37 #499 №11542022 
Софтвар или опенгл? Здум или гздум? ПОясните по киркору
Аноним 07/07/15 Втр 13:43:20 #500 №11542036 
>>11542022
Здум лучше гздума, если любишь, чтобы алдфажна, 2,5д все дела, в гздуме уже чистое 3д, мыльцо-кинцо, многие моды идут только на нем.
Аноним 07/07/15 Втр 13:45:31 #501 №11542069 
>>11542036
А зандронум? Алтфажна неважно. Алтфажна - шоколад тогда уж Можно ли пикчы где сравнивают софтвер и опенгл в думе?
Аноним 07/07/15 Втр 15:46:46 #502 №11543348 
>>11540271
Лол, как в Крузисе.
Аноним 07/07/15 Втр 17:17:11 #503 №11544763 
>>11542069
Когда у менябрутал тормозил в гздуме, я баловался с софтваром и вот что я тебе скажу - если бы я хотел такую картинку, то я запустил бы Chocolate.
Аноним 07/07/15 Втр 17:40:54 #504 №11545096 
>>11542022
Гздум конечно.
Аноним 07/07/15 Втр 17:41:13 #505 №11545103 
>>11541119
Можно вашу сборочку потестить?
Аноним 07/07/15 Втр 17:45:56 #506 №11545186 
Что думаете о пейнкиллере?
Есть ли на него мод илиигра, котоаря убирает души и добавляет аптчеки? Для меня они - самая раздражающая часть игры.
Аноним 07/07/15 Втр 17:48:08 #507 №11545224 
>>11545186
>котоаря убирает души
Сложность "Травма".
>аптчеки
Они там и так есть.
Аноним 07/07/15 Втр 17:49:40 #508 №11545255 
>>11545103
Можно.
Аноним 07/07/15 Втр 17:52:50 #509 №11545300 
>>11545103
Можешь протестить мою сборочку своим ротиком.
Аноним 07/07/15 Втр 18:07:31 #510 №11545525 
Где сервер, блядь?
Аноним 07/07/15 Втр 18:09:31 #511 №11545552 
14362816516880.jpg
>>11545525
В серверной.
Аноним 07/07/15 Втр 18:42:47 #512 №11546018 
14362817715580.jpg
Я в полнейшем ахуе. Прошел тут Дум 3, если играть час в день за раз, то привкус однообразного говна не так силен, мне даже понравилось.
Решил завершить все это Квейком 4, движок один к тому же.

У меня просто слов нет. Рейвены не смогли использовать движок ID на полную? Почему в ебучем Квейке на ультре с 8X сглаживанием текстуры второй части? Что это за мутное говно? Ни разу не графонодрочер, но это СЛИШКОМ бросается в глаза.
Еще в заставке, первое что мы видим посреди космоса, это морпеха. Сразу хохотнул с его мутной брони, подумал - "Небось со старой игры взяли всю модельку, чтобы игроки поностальгировали, а потом охуели от нового графона." Но нет, это графика всей игры.
Плюс дубовая физика оружия, прямиком из Дума 3, плюс те же коридоры.
Аноним 07/07/15 Втр 18:42:55 #513 №11546019 
14362837679850.jpg
14362837679881.jpg
14362837679902.jpg
Братушки, я тут допиливаю сборочку зандронумаустанвока замороченая и пердольная если у тебя не убунта с бруталом под линукс. Выложу сюда в скором времени
Аноним 07/07/15 Втр 18:45:02 #514 №11546050 
>>11546018
Не помню такой хуйни в Ку4. Как шутер он на голову выше Д3.

От графона я не знаю чего ты ждал, там год разницы.
Аноним 07/07/15 Втр 18:47:10 #515 №11546083 
>>11546050
Да мне пока поебать на геймплей, я толком не играл. Сейчас читаю тред Стима, там тоже человек охуевает с этого графона, гнали на XP, но у меня хрюш и все так же. Железо у меня не совсем новое, да и Дум 3 же шел с достойной графикой, а движок тот же.
Аноним 07/07/15 Втр 18:50:04 #516 №11546122 
>>11546083
Особенно забавно читать комментарии хомяков, пишушщих посты в духе - "Ну это же 2005 год.....(". Это не 2005 год, такая графика была на видюхах с 4 мб. Видимо это какой-то баг.
Аноним 07/07/15 Втр 18:55:08 #517 №11546194 
Решил проблему. Вот, если кому интересно, сравнение графики до и после этой проблемы из аккаунта какого-то стимохуя.:
http://steamcommunity.com/id/nalacreations/screenshots/
Аноним 07/07/15 Втр 18:57:17 #518 №11546229 
>>11546194
На моей пиратке все сразу как сверху было.
Аноним 07/07/15 Втр 19:15:46 #519 №11546480 
>>11533803
>бруталодебил
>сук чёт нито
>медлина
>убевают
>ригена нет
>кравяка не брыжет
>(((
>!!!11!))

Вся суть хейтеродолбоёба.
Аноним 07/07/15 Втр 19:47:02 #520 №11546847 
>>11539720
И еще вопрос. Заметил, что в сборке в некоторых кампаниях есть дополнительные прикольные монстры, типа меха-пинки, черные импы и так далее. Вопрос: их никак нельзя перетащить во все остальные вады? А то очень понравились.
Аноним 07/07/15 Втр 19:48:16 #521 №11546864 
>>11546194
На моей пиратке всё ещё пизже. Хотя земля под ногами похожа на блевотину.
Аноним 07/07/15 Втр 20:09:14 #522 №11547098 DELETED
14362876967130.jpg
>>11512594
ТЫ ПРОСТО ОБЯЗАН ПРОИГРАТЬ В ЭТОТ ШИН ДЕСЯТИЛЕТИЯ
http://www.youtube.com/watch?v=q4FuSkOixkg
Львички это 12\10, о Господи!
бережно сохранённый архив https://yadi.sk/d/gWF9R397hjBAg
Аноним 07/07/15 Втр 20:10:26 #523 №11547116 
>>11547098
Двачую.
Аноним 07/07/15 Втр 20:13:07 #524 №11547158 
14362890263230.png
>>11546018
>если играть час в день за раз, то привкус однообразного говна не так силен
Кстати, отличный план. Недавно так третьего сэма осилил.
Аноним 07/07/15 Втр 20:22:54 #525 №11547290 
>>11546864
А мне квака 4 не понравилась, какое-то говно.
Аноним 07/07/15 Втр 20:25:40 #526 №11547328 
>>11546018
>Дум 3
>привкус однообразного говна
НУ скажи мне разнообразный шутан?
Аноним 07/07/15 Втр 20:26:10 #527 №11547339 
>>11546018
>дубовая физика оружия, прямиком из Дума 3, плюс те же коридоры
Чем дубовая?
Коридоры уже -?
Аноним 07/07/15 Втр 20:27:42 #528 №11547359 
>>11547290
Не удивительно, ведь это дум 3 встречает колл оф дюти. Говно смешали с блевотой.
Аноним 07/07/15 Втр 20:28:18 #529 №11547374 
>>11547328
Half-Life 2
Аноним 07/07/15 Втр 20:29:00 #530 №11547382 
14362900982440.png
>>11547359
>дум 3
>Говно
>колл оф дюти
>блевотой
Ты у нас особо одарённый, я посмотрю.

>>11547374
Дум 3 разнообразнее.
Аноним 07/07/15 Втр 20:34:58 #531 №11547475 
>>11547382
В халве каждый уровень - новый экспириенс, в думе это коридоры базы и импы, коридоры базы и импы, а также коридоры базы и импы.
Аноним 07/07/15 Втр 20:37:26 #532 №11547516 
>>11547475
>В халве каждый уровень - новый экспириенс
новый гиммик

поправил
Аноним 07/07/15 Втр 20:40:50 #533 №11547564 
>>11547516
Как хочешь называй, но разнообразие присутствует. В думце - не особо.
Аноним 07/07/15 Втр 20:41:20 #534 №11547569 
>>11547475
>В халве каждый уровень - новый экспириенс
Примерчиков бы.
Аноним 07/07/15 Втр 20:45:45 #535 №11547641 
>>11547569
Пиздец, даже школьники знают про катерок, рейвенхольм, машинку, гравипушку, ботов-повстанцев и муравьиных львов. Все это так или иначе выделяет каждый эпизод и делает его уникальным.
Аноним 07/07/15 Втр 20:51:34 #536 №11547730 
>>11547641
Трак, ад, научные лаборатории, поезд, пда, хеллнайты и кибердемон.
И?
Аноним 07/07/15 Втр 20:52:19 #537 №11547742 DELETED
>>11547730
даже грёбанный поезд это ещё один коридор...
Аноним 07/07/15 Втр 20:52:44 #538 №11547751 
>>11547742
Так же как и в халве, надо жи.
Аноним 07/07/15 Втр 20:53:49 #539 №11547763 
>>11547730
Я не фан ХЛ2, но ты не прав.
>Трак, ад, научные лаборатории
Сеттинг меныется, геймплей остается прежним.
>поезд
Катсцена, даже по вагончикам побегать не дали.
>пда
Присутствует с первого уровня.
>хеллнайты
Хай-левел импы.
>кибердемон
Парашный босс.
Аноним 07/07/15 Втр 20:54:08 #540 №11547771 
>>11547730
Ты притянул за уши, почему-то упомянув декорации и монстров вместо геймплейных фишек. В халве они тоже постоянно меняются вместе с геймплеем, если ты не заметил.
Аноним 07/07/15 Втр 20:54:54 #541 №11547780 
>>11547771
>Ты притянул за уши, почему-то упомянув декорации и монстров вместо геймплейных фишек
Но я написал тоже самое что и ты.
Аноним 07/07/15 Втр 20:54:55 #542 №11547781 
>>11547564
В думце очень сильный и целостный дизайн и проработаная кор механика, в хл все пестро, поверхностно и с гиммиками. Это два совершенно разных подхода к геймдизайну, дум идет вглубь, хл вширь. Что лучше- не берусь судить, и то и то по своему работает.
Аноним 07/07/15 Втр 20:55:21 #543 №11547787 
>>11547781
>>11547516
ЧТО ТАКОЕ ГИММИК?
Аноним 07/07/15 Втр 20:56:44 #544 №11547807 
>>11547787
Какая нибудь одноразовая забавная фишка.
Аноним 07/07/15 Втр 20:57:21 #545 №11547819 
>>11547787
Аноним 07/07/15 Втр 20:57:35 #546 №11547821 
14362918417730.jpg
>>11547780
Ты перечислил вещи, которые никак не меняют суть геймплея, а теперь будешь маняврировать. Поехавший думтрифаг со скринами в кривом разрешении, ты?
Аноним 07/07/15 Втр 20:59:05 #547 №11547834 
>>11547821
>Ты перечислил вещи, которые никак не меняют суть геймплея
А ты перечислил которые влияют? Например?
>Поехавший думтрифаг со скринами в кривом разрешении, ты?
Но я не поехавший, а ты не можешь пояснить и меняешь тему.
Аноним 07/07/15 Втр 21:01:32 #548 №11547884 
14362919450630.png
>>11547834
О чем с тобой говорить, если ты не осознаешь, что добавление, например, багги меняет гейплей, а стены другого цвета в комплексе дельта - нет? Ты уже весь веге засрал свом фажеством и неоднократно доказал, что ты непробиваемый дегенерат.
Аноним 07/07/15 Втр 21:05:30 #549 №11547937 
>>11547884
Ты лишь в очередной раз обосрался и доказал тупость халвобоев, которые не играли, но срут
Засчитаю слив и дальше не буду нормально отвечать:
>О чем с тобой говорить, если ты не осознаешь, что добавление, например, багги меняет гейплей
>>11547730
>Трак
В думе 3 есть трак, которым можно управлять - чем тебе не смена геймплея, которая равна смене геймплея в хл2.
>Ты уже весь веге засрал свом фажеством и неоднократно доказал, что ты непробиваемый дегенерат.
Еще и на личности перешёл. Очередной халводаун порван.
Аноним 07/07/15 Втр 21:06:58 #550 №11547955 
14362923309760.png
>>11547937
Ебать ты идиот. Я даже не халвоеб, но ты прост реально тупой. Сорри.
Аноним 07/07/15 Втр 21:07:33 #551 №11547959 
>>11547955
Годно ты на ровном месте порвался.
Аноним 07/07/15 Втр 21:08:23 #552 №11547967 
>>11547959
Если бы я хотел избежать баттхерта, я бы не ходил в /вг/!
Аноним 07/07/15 Втр 21:09:16 #553 №11547975 
>>11547884
В думе есть похожие гиммики. Есть уровень с телепортами, есть уровень, где надо на ремонтной платформе кататься, есть местячковые пазлы вроде крана с бочками, или механической руки, которая контейнеры перемещает, есть пара моментов, где ты в полной темноте и источником света будет либо эскортный чувак, которого надо защищать, либо колба с образцом. Там этого всего правда меньше чем в ХЛ и оно не так навязчиво, на один уровень тебе дали и хватит. Ну и секретки часто ищутся какими нибудь нетривиальными путями (та же сломанная 4 стена с сайтом марсианского друга), но они скорее на интерес, потому что полезного там почти никогда не бывает. В целом геймплейное разнообразие там достаточное, чтобы отдыхать от основной механики.
Аноним 07/07/15 Втр 21:12:19 #554 №11548008 
Так и не понял почему д3 не взлетел, играл в него еще школьником как проклятый.
Локализация на русский получилась годная, даже надписи с бампом сделали.
Аноним 07/07/15 Втр 21:16:36 #555 №11548058 
>>11548008
Душа вроде и есть, но недохоррор и фонарь отдают таки говнецом.
Аноним 07/07/15 Втр 21:16:49 #556 №11548062 
>>11548008
Я как то играл в него у друга с плохим монитором. Вообще ничего не было видно, игра превращалась в боль и сильно утомляла. У меня дома был хороший монитор, игра дико доставляла и проходил я ее неоднократно. До сих пор считаю, что именно плохие матрицы оттолкнули игроков.
Аноним 07/07/15 Втр 21:19:02 #557 №11548093 
>>11548058
В пейнкиллере точно такой же недохоррор, его почему то за это не ругают. Фонарь рабтал как надо, не понимаю, почему многим с него так пекло, понято же, что это было сделано ради мест вроде того, где за светящейся колбой идти надо, и это охуительное место и одна из самых ярких экшон сцен в жанре.
Аноним 07/07/15 Втр 21:19:25 #558 №11548100 
>>11548008
Вроде, игра и не задумывалась как хоррор, а как боевик с элементами хоррора, типа Дед Спейс (1 и 2 части лютая годнота, кстати). Я последний раз вообще фонарём пользовался пару раз за всю игру - не такая она тёмная.

Вообще, по мне такой расклад по играм 2004 года: риддик > д3 > фк > хл2 (не понял почему он взлетел, унылое говно, брал большой бокс с надпись рс гамера про 99% и лучшая игра десятилетия, с тогда ебучим стимом)
Аноним 07/07/15 Втр 21:20:25 #559 №11548117 
>>11548093
Это говно ебаное, ты блядь солдат, а не заплаканная девочка. Только долбоеб в кишашей врагами местности будет ходить с фонариком, вместо того, чтобы привязать его к пушке хотя бы.
Аноним 07/07/15 Втр 21:21:11 #560 №11548123 
>>11548117
>Я последний раз вообще фонарём пользовался пару раз за всю игру - не такая она тёмная
Аноним 07/07/15 Втр 21:22:01 #561 №11548139 
>>11548093
В ПК совсем геймплей другой. Кстати, недохоррор там ВНЕЗАПНО лучше, чем в Д3. От Психушки мне до сих пор не по себе. Правда, митол, который играет во время боя все несколько портит.
Аноним 07/07/15 Втр 21:22:11 #562 №11548142 
>>11548117
Нахуя его к пушке привязывать? Он тебе нужен, только чтобы секретки по углам искать, так то там прекрасно работает аварийное освещение и есть всего пара мест с полной темнотой, но даже там его использовать не надо.
Аноним 07/07/15 Втр 21:29:50 #563 №11548250 
>>11548139
В ПК геймплей совсем тупой и примитивный. Тебя запирают на арене и ты мочишь n практически беспомощных врагов. Потом тебе восстанавливают все HP и по новой. Не, почему он в народ так пошел, неужели только из за красивого физона?
Аноним 07/07/15 Втр 21:29:59 #564 №11548252 
>>11548008
Темно как в жопе у негра-шахтёра.
Не люблю тёмные шутаны. Не люблю хоррор игры (не то что бы дум 3 очень уж хоррор, просто тёмные коридоры и враги со спины - их постоянный спутник). Наверное куча народу имеет схожую позицию касательно шутеров, вот и не взлетело.

А вот хл2 в 2004 году заставил шишку дымиться года на 2 вперёд. Во-первых на моём пк для учёбы игра шла на хай грапхикс, во-вторых была в целом довольно светлая гамма с кучей открытых пространств, да и баловство с физикой было забавным. В хл2дм обожал убивать людей унитазами.
Аноним 07/07/15 Втр 21:32:52 #565 №11548287 
>>11548252
>Не люблю тёмные шутаны. Не люблю хоррор игры
>В хл2дм обожал убивать людей унитазами.
Все с тобой ясно. Любишь чтобы без челленджа и со смешнявками.
Аноним 07/07/15 Втр 21:33:31 #566 №11548294 
>>11548250
Недавно играл в ПК на Травме и словил неслабый баттхерт от Травма-эксклюзивного уровня "Лес". Ебучая геометрия арены, кусты, в которых застреваешь, сраные ведьмы. Самый сложный уровень, кромае боссов, возможно.

А вообще, в ПК банально приятно играть. Оружие мощное, враги разваливаются на части, просто приятный шутер. Плюс охуенный арт-дизайн.
Аноним 07/07/15 Втр 21:41:46 #567 №11548417 
>>11548287
Ути-пути, ещё один всё-ясно-с-тобой после того как кто-то сказал что-то не совпадающее с его интересами.
Я просто не люблю тёмные шутеры. Мне не нравится втыкать глаза в монитор в попытке разглядеть что там передо мной, жопа твоей мамаши или два манкубуса. Мне не нравится бегать 6 часов по коридорам. Не то что бы я против смешнявок, у меня почти 800 часов наиграно в Team Fortress 2, но за
>Любишь чтобы без челленджа
мне хочется харкнуть тебе в лицо.
Аноним 07/07/15 Втр 21:43:49 #568 №11548453 
>>11548417

Ты имел ввиду: маркетологи?
Аноним 07/07/15 Втр 21:49:22 #569 №11548526 
>>11548453
Ты дурак?
При чём тут маркетологи, поехавший?
Аноним 07/07/15 Втр 21:53:06 #570 №11548563 
>>11548123
>>11548142
Пидоров с выкрученной гаммой спросить забыл.
Аноним 07/07/15 Втр 21:55:08 #571 №11548585 
>>11548563
>выкрученной гаммой
Играл со стандартной гаммой, моё видео: >>11548008
Аноним 07/07/15 Втр 21:57:02 #572 №11548601 
14362953081430.png
>>11548585
Поехавшая думоблядь в этом плане прав - фонарь в игре нужен очень редко. Обычно есть дополнительные источники света, да и те же импы своими фаерболами выдают позицию.
Аноним 07/07/15 Втр 22:00:45 #573 №11548641 
>>11548601
>Поехавшая думоблядь
>>11547937
Мы же выяснили кто тут поехавшая блядь.
Аноним 07/07/15 Втр 22:09:35 #574 №11548744 
Пока все спорят из-за хуйни, я хочу сказать, что те люди, которые прошли в свое время дум на клавиатуре на самой высокой сложности - демоны, блять! Я дальше первой главы и нескольки уровней второй главы первого дума не могу играть, блять!
Аноним 07/07/15 Втр 22:12:10 #575 №11548784 
>>11548744
>на самой высокой сложности
Найтмар?
Аноним 07/07/15 Втр 22:12:25 #576 №11548785 
>>11548784
Да.
Аноним 07/07/15 Втр 22:14:43 #577 №11548825 
>>11548785
В свое время и Найтмара-то не было, его в патче добавили. А вот управление мышью было всегда.
Аноним 07/07/15 Втр 22:18:00 #578 №11548882 
>>11548744
Найтмэйр создал для тех кому больше нечего делать кроме как выучивать наизусть все карты дума. Без знания расположения ключей и желательно шорткатов на следующий уровень там делать особо нечего.
Аноним 07/07/15 Втр 22:18:43 #579 №11548893 
>>11548825
Да? Я думал, что найтмар был всегда, а мышь патчами добавили.
Аноним 07/07/15 Втр 22:19:17 #580 №11548902 
>>11548744
Я, тащем-та, и Блад на нём не последней сложности трактором прошёл. И д'Спарила в Еретике. И первый-второй Марафоны.
Аноним 07/07/15 Втр 22:19:44 #581 №11548910 
>>11548902
На тракторе, в смысле.
Аноним 07/07/15 Втр 22:20:29 #582 №11548916 
>>11548893
Тебя наебали псевдоолдфаги.
Скомпилировал пасту про Д3 и ХЛ2 Аноним 07/07/15 Втр 22:35:54 #583 №11549109 
Что ни говорите, а две тысячи четвертый выдался исключительно урожайным в плане эпохальных 3D-стрелялок. В этот год вышли такие мастодонты как Half-Life 2, Doom 3, Far Cry и Painkiller. При желании можно ещё и игру про Риддика добавить в этот список, хотя кого эта консольная по...нь интересует?

Почему-то вышло так, что ожесточенное противостояние фанатов разыгралось именно между D3 и HL2. Возможно, потому что и то, и это -- долгожданные сиквелы от именитых контор, тогда как для Crytek и People can Fly представили дебютные проекты. Оба проекта выстрелили, заслужили уважение и остались в анналах истории видеоигр. Поэтому больше о них мы говорить не будем, дабы избежать лишних споров, а остановимся только на продуктах от Valve и Id.

Doom 3, если я ничего не путаю, вышел чуть раньше халфы. Вопросы возникают сразу. На...я лепить в название цифру 3, когда это не сиквел (или триквел, вот уж бл...ие термины), а фактически ремейк первой части? Народ желал продолжения душещипательной истории про морпеха и силы ада, а получил игру совсем другого поджанра и жуткие системные требования в придачу. Поиграть смогли сразу далеко не все, а те, кто смогли недоумевали, почему так темно.

Инженеры из Valve наоборот умудрились обеспечить поразительное соотношение между качеством картинки и требовательностью к железу. Первая игра, где Havok не только для красоты, но и для геймплея. Шикарная лицевая анимация и вода. Doom же брал за душу своими фирменными тенями и общей технологичностью. Каждая игра по-своему красива и (спасибо модам) не устарела до сих пор в плане графики. Единственное, что стоит отметить, это имя Кармака, которое стоит за движком Doom'а. Кто главный программист в Valve -- никому не интересно. И если глядеть на игру глазами инженера, то именно Doom впечатляет больше (см. http://fabiensanglard.net/doom3/). Если судить по количеству голливудщины, то скорее выигрывает Half-Life 2.

Кстати, цифра 2 в названии Халфы оправдана. Это настоящее продолжение, где мы встречаем полюбившихся персонажей и где некоторые враги почти не изменились. Казалось бы, всё отлично, вот только сюжет пр...ан полностью из-за отвратительной подачи оного, ничего кроме расплывчатых намеков не дающей и вынуждающей сообщество додумывать что-то своими силами (что никогда не было показателем качества). Из-за возросшего количества дружественных NPC и диалогов немота Фримена воспринимается как клоунада. Игра стала заложницей собственной "фишки". Отметим также зашкаливающее количество кинца на последнем уровне (половину времени игрок лишен управления) и крайне невыразительного финального босса. Да и вообще фабула последнего уровня (ты в логове врага и слушаешь его речь по громкой связи) начисто содрана с последнего уровня Thief 2, вплоть до отдельных фраз злодея. Эпизоды один и два ситуацию с сюжетом не исправили, а полноценного продолжения мы, похоже, уже никогда не увидим. Вместо завершения истории Фримена нам предлагают торговать шапками.

Doom 3 в сюжетном плане тоже звезд с неба не хватает, но игра эта вышла хотя бы цельной. Есть завязка, развитие и развязка -- и на этом спасибо. Детали сюжета подаются через разбросанные по игре КПК, так что вникать в них никто не заставляет. Хотя иногда чтобы получить код к шкафчику приходится слушать очередной монолог. Но в целом от стрельбы ничто игрока не отвлекает. Сам процесс убиения врагов кому-то не понравился из-за спорной идеи с фонариком и постоянных заскриптованных появлений монстров. Однако и в оригинальных Doom'ах (особенно в Final Doom) подобные "засады" были обычным делом. Другим шутерная часть понравилась, благо выбор оружия (даже без двустволки) был велик и вызывал приятное чувство deja vu. Однако Id эпично обо...лись с броней. Зачем было делать максимум брони 125, а не 100, в чем мистический смысл? И почему урон по броне рассчитывается по-наркомански? Кто играл, тот помнит эту мягко говоря странность. Сам процесс игры довольно монотонный и местами унылый, и только изредка разбавляется работой со всякими механизмами и простенькими задачками. Беги и стреляй -- классика жанра, но многим хотелось бы и большего.

Half-Life 2 напротив брызжет энергией. Обстановка уровней, ситуации и даже геймплей меняются постоянно, не давая игроку заскучать. Куча физических головоломок, управление транспортом и отрядом -- красота! Но при этом разительно сменилась атмосфера: уровни во второй части смотрятся немного разрозненными в сравнении с единым местом действия первой. Хотя пейзажи приятны русскому глазу, это да! Количественные показатели упали: меньше уровней, меньше видов врагов, меньше оружия (вспомним великолепный арсенал в Opposing Force). Есть огрехи посерьёзнее. Кое-где геймплей скатывается в лютое г...о. Бесконечные ракеты или гранаты в ящиках, респавн врагов, неоднократные (!) ситуации "продержись N времени отбиваясь от врагов" -- это всё попытки залатать дыры в геймплее и растянуть игру. Некоторые элементы геймплея сродни пятому колесу: управление отрядами совершенно не нужно и только отвлекает, сюда же и ферромоны как сомнительное оружие только на один уровень. Сбей вертолет, сбей его еще раз! Убей страйдера, убей его... ну вы поняли.

Музыка не шедевр и там, и там. Из обоих игр мне запомнилось только по одному треку. Причем в случае Doom'а -- это трек из главного меню. Поддержка игры лучше у Valve -- тут вопросов нет, вон чуть ли не до сих пор графику патчами улучшают. Id вместо этого сделали сомнительную BFG Edition. Аддоны к обоим играм не впечатляют. Valve не смогли придумать ни одной новой пушки, а в Resurrection of Evil про...ли баланс, дав игроку читерский артефакт. Итак, может показаться, что я стараюсь обо...ть обе игры, но это не так! Просто недостатки есть у всех, и это чисто вопрос вкуса, кому какая игра нравится больше. Объективно, что Doom 3, что Half-Life 2 -- ёб...е шедевры, и мы вряд ли когда-нибудь в будущем увидим такие же качественные и революционные 3D-шутеры. Не забывайте, что в век победивших соснолей живём... Так что будем же благодарны разработчикам из Valve и Id, за то, что подарили нам столько приятных часов игры и материала для срачей!
Аноним 07/07/15 Втр 22:38:35 #584 №11549143 
14362977546580.jpg
>>11549109
>Инженеры из Valve наоборот умудрились обеспечить поразительное соотношение между качеством картинки и требовательностью к железу
>настоящее продолжение, где мы встречаем полюбившихся персонажей и где некоторые враги почти не изменились

Жирная паста, уносите.
Аноним 07/07/15 Втр 22:40:43 #585 №11549172 
14362979153720.png
>>11549109
Что за даун писал эту парашу, пиздец, не читайте это говно.
Аноним 07/07/15 Втр 22:46:44 #586 №11549247 
>>11547098
Паковал бы в архив сразу всю папку GEMAS.
Аноним 07/07/15 Втр 23:50:39 #587 №11549307 
>>11548008
>Так и не понял почему д3 не взлетел, играл в него еще школьником как проклятый.
Тогда уже была халфа с таким-то графоном и открытым миром, гта 3 с действительно открытым миром, сайлент хилл 3 для хорророфагов, чего еще ждать? А такие как ты просто играли во что попадется, и попалась бы параша, ты бы и ее схавал. Все что могли делать id, это ремейки первого дума с новыми монстрами и оружием, каковыми были все их квейки и третий дум. Он говно, потому что хоррор-атмосфера, коридорность и нет изюминки.
Аноним 07/07/15 Втр 23:52:18 #588 №11549320 
>>11549307
>халфа с ... открытым миром
што
Аноним 08/07/15 Срд 00:02:30 #589 №11549477 
>>11549320
У халводаунов корридор без потолка открытый мир.
Аноним 08/07/15 Срд 00:03:02 #590 №11549484 
>>11549307
>Он говно
>нет изюминки
Это ты про дум3 написал, клован?
Аноним 08/07/15 Срд 00:14:45 #591 №11549580 
>>11549307
Если в хл2 есть открывай мир, то в д3- нелинейный сюжет. Целых 2 раза за игру у тебя есть ВЫБОР.
Аноним 08/07/15 Срд 00:17:38 #592 №11549605 
>>11549109
Сосноли уже тогда победили, дело было не в них, а в ориентации на более узкую аудиторию. Хотя хл2 уже ступила на хлипкий мостик оказуаливания.
Аноним 08/07/15 Срд 00:50:03 #593 №11549851 
>>11548453
Оно и шло на МХ440. Дум 3 на этой карте выдавал 15 фпс, а в нем тоже нетрудно нащелкать подобных кадров, особенно уткнувшись носом в текстуру.
Аноним 08/07/15 Срд 00:56:16 #594 №11549887 
Всё, что ХЛ2 там пыталась сделать с "открытыми пространствами", ФарКрай уже успел сделать за полгода до неё, причём на порядок лучше и глубже по геймдизайну.
Аноним 08/07/15 Срд 00:57:50 #595 №11549897 
Хуле вы срётесь?
Ванька Ерохин-то давно бы сервер на своём камплюктере запустил, а вы сычуете.
Аноним 08/07/15 Срд 02:11:01 #596 №11550371 
Аноним 08/07/15 Срд 03:26:28 #597 №11550608 
14363106619780.jpg
>>11549887
>успел сделать за полгода до неё
Вот это скорострел, золотой медалист, сделал три миссии на выбор в разных концах карты, прямо как в GTA 1, Diablo, Final Fantasy, Legend of Zelda и овер 900 игр.
Аноним 08/07/15 Срд 03:31:16 #598 №11550614 
>>11550608
>три миссии на выбор в разных концах карты
Ты вообще играл в ФК, лол?
Аноним 08/07/15 Срд 03:56:56 #599 №11550641 
>>11512594
А кто играл в дум рпг на жаве?

Сейчас поигрываю в него на смарте.
Аноним 08/07/15 Срд 04:12:43 #600 №11550668 
>>11550371
Аноним 08/07/15 Срд 09:09:25 #601 №11551251 
14363179637740.png
>>11549851
На mx440 в думе не работала часть освещения и было темно как в жопе.
Аноним 08/07/15 Срд 09:11:01 #602 №11551257 
>>11550641
2 часть охуительна. Кто знает, можно ли на ведерке в поиграть?
Аноним 08/07/15 Срд 09:26:16 #603 №11551308 
>>11548902
Пиздишь и не краснеешь.
Аноним 08/07/15 Срд 09:29:12 #604 №11551324 
>>11551257
Вроде можно, на 4pda есть порт какого-то дума рпг, но хз, какого именно. Ну и вообще, до сих пор джава есть, использую для звонков и просто держу на всякий пожарный, если смарт разъебу.
Аноним 08/07/15 Срд 09:37:14 #605 №11551357 
>>11551324
Эти порты я видел, но там нет части кнопок и движение вперед на одну клетку сделать практически невозможно.
Аноним 08/07/15 Срд 09:49:49 #606 №11551420 
>>11551308
Вот, блядь, мне, наверное, виднее, как именно я проходил эти игр, ты не находишь? Там, главное, управление нормально перепилить (скажем, w-прыжок, s-пригибание, ad-стрейфы, Alt-бег, Shift-пригибание, Space-выстрел, Tab-альтернативка, курсорные - вперёд-назад-повороты), а с остальным блестяще справляется вертикальный автоприцел (в Марафонах его, кстати, нет, но они проходимы трактором потому, что ертикальность на картах используется очень слабо, плюс в игре нет зональных повреждений и необходимости их отвешивать).
Аноним 08/07/15 Срд 09:52:11 #607 №11551438 
>>11551420
>w-прыжок, s-пригибание, ad-стрейфы, Shift/Alt-бег,
фикс

А в думе/еретике за неимением прыжков-приседов, вообще можно поставить бег на w/s.
Аноним 08/07/15 Срд 13:17:30 #608 №11552991 
Короче я пропустил все обсуждения. Эксперты, поясните слоупоку, в четвёрке будет настоящий idtech6 с вокселями-хуёкселями, или маркетологи как обычно всех наебали?
Аноним 08/07/15 Срд 13:22:55 #609 №11553045 
14363506501200.jpg
>>11552991
Да, но несовсем.
Настоящий топ будет в 7 верссиии.
Аноним 08/07/15 Срд 13:24:27 #610 №11553053 
>>11552991
Движок новый, вокселей не будет.
Аноним 08/07/15 Срд 13:25:00 #611 №11553066 
>>11553053
>вокселей не будет
будут же
Аноним 08/07/15 Срд 13:34:40 #612 №11553174 
>>11553066
Получается, бензопилой можно будет произвольно распиливать тушки монстров? И все потроха от выстрелов будут физически корректно налипать на стены?
Аноним 08/07/15 Срд 13:36:56 #613 №11553199 
>>11553174
У тебя манямирок, уровни будут воксельные и детализация генерироваться из вокселей в зависимости от расстояние от игрока, а монстры будут из полигонов.
Вообще, почитай: https://ru.wikipedia.org/wiki/Id_Tech_6
Аноним 08/07/15 Срд 13:38:19 #614 №11553213 
>>11553174
>произвольно распиливать
В заскриптованных катсценах, ага. Тащемта, воксели сами по себе не обещают ничего такого, вопрос - как их используют.
Аноним 08/07/15 Срд 13:43:47 #615 №11553289 
То есть, воксели тут чисто чтобы на лоды не запариваться?
Аноним 08/07/15 Срд 13:45:03 #616 №11553307 
>>11553289
А что ты хотел, я не совсем понял.
Аноним 08/07/15 Срд 13:45:23 #617 №11553316 
>>11512594
Хочу обмазаться третьим думом.
Какие моды ставить, что бы он не казался таким мыльным и унылым говном с пластиковым оружием?
Аноним 08/07/15 Срд 13:45:52 #618 №11553321 
>>11553316
>не казался таким мыльным и унылым говном с пластиковым оружием
>Какие моды ставить
Никаких.
Аноним 08/07/15 Срд 13:58:44 #619 №11553453 
>>11553053
А что тогда в этом движке будет нового, кроме названия?

>>11553045
Ну по древнему кармашкинскому роадмапу в шестёрке планировалось воксельное окружение, а в семёрке — анимация и персонажи. Кармак ушёл протирать очки, и теперь полная неопределённость. Было бы классно, если id и дальше продолжали работать в этом векторе.

>>11553199
>wiki
Все ссылки о вокселях 2008 года.
Аноним 08/07/15 Срд 14:01:59 #620 №11553484 
>>11553453
>Ну по древнему кармашкинскому роадмапу в шестёрке планировалось воксельное окружение
Всё так.
>в семёрке — анимация и персонажи
Учитывая что еще никто такого не сделал, и не представляет как сделать - вряд ли.
Аноним 08/07/15 Срд 14:30:16 #621 №11553741 
>>11553484
>Учитывая что еще никто такого не сделал
Судя по демкам, заготовки idtech6 делались параллельно с Рагой, так что вполне возможно, что Кармак успел приложить руку к семёрке. Алсо он же там не один программист, возможно и добьют.
Аноним 08/07/15 Срд 14:37:59 #622 №11553808 
>>11553316
The Dark Mod, только это будет уже не дум, но похуй.
Аноним 08/07/15 Срд 15:16:48 #623 №11554237 
>>11553808
Годный? Как-то устанавливал, но дропнул почему-то.
Аноним 08/07/15 Срд 15:48:28 #624 №11554507 
>>11553808
Если thief нравится, то годный. Не хватает только ремейков левелов из первых двух воров, но у авторов принципиальная позиция по этому поводу.
Аноним 08/07/15 Срд 15:49:43 #625 №11554517 
>>11526011
Слишком глубоко копаешь. В Думе - примитивнейший миди, с управляющими командами в заголовках. Или без них, потому что при прослушке у меня не хотели сбрасываться эффекты.
А то что ты описываешь - это что-то времен MT-32 с его вшитыми в драйвер (для каждой игры по разному) SYX'ами.
Аноним 08/07/15 Срд 16:03:14 #626 №11554647 
Прошел дум, дум2, алтимейт, плутония эксперимент, тнт ивелюшн. Затем повторно с бруталом. Такое-то лечение от ногеймз.
Щас наворачиваю классические сириуссэмы. Пиздец сложная игруля, и затягивает не так активно.
Аноним 08/07/15 Срд 16:04:37 #627 №11554659 
>>11554647
>сэм
>сложный
Ты однорукий?
Аноним 08/07/15 Срд 16:10:53 #628 №11554731 
>>11554659
Просто не все понимают, что Сэм проходится бэкпедалью, кроме пожалуй что финального уровня 3 части.
Аноним 08/07/15 Срд 16:13:13 #629 №11554754 
>>11554731
Лучше го в ласт стенд.
Аноним 08/07/15 Срд 16:13:48 #630 №11554764 
>>11554754
Не тот тред.
Аноним 08/07/15 Срд 16:37:14 #631 №11555022 
>>11554731
Лел, я посмотрю, как ты на той же финальной арене в ТФЕ будешь бэкпедалить, когда клиры спавнятся во всех ангарах. Или в Метрополисе (?) в финальной битве, когда спавнятсе 6 красных биомехов и волна клиров, и нужно заспамить клиров, пока не добежали, и не попасть под ракеты. С пушкой легче, но как-то нечестно.

Финальный уровень в БФЕ это как раз одна сплошная бэкпедаль, сложность только за счет адских Кхнумов, которые охуенны.
Аноним 08/07/15 Срд 16:38:40 #632 №11555039 
>>11554731
>>11555022
Или, апример, в ТСЕ, когда ты заперт в комнате с резиноввым полом, Сэм прыгает, клиры прыгают, камикадзепрыгают. Красота.
Аноним 08/07/15 Срд 16:48:37 #633 №11555167 
>>11555022
Я про СС3 говорил. Там перед финальным боссом пробежка через ущелье с бесконечным респауном всего подряд.
Аноним 08/07/15 Срд 16:52:58 #634 №11555222 
>>11555167
СС3 = БФЕ

Респа там нету, просто там около 1000 врагов. Но они убиваемы, просто берешь ПУШКУ и убиваешь.
Аноним 08/07/15 Срд 16:54:00 #635 №11555242 
>>11555167
Там не бесконечный респавн, можно бекпедалить хоть до начала уровня отстреливая всякое говно.
Аноним 08/07/15 Срд 16:57:21 #636 №11555280 
>>11555222
>>11555242
Окей. Наверное я неправ. Просто я в мультиплеере проходил вторую половину игры в 3 игрока и там они нихуя не заканчивались ваще.

Аноним 08/07/15 Срд 17:02:45 #637 №11555333 
>>11555280
Я тоже проходил вторую половину БФЕ в МП в три рожи и все там прекрасно заканчивается.
Аноним 08/07/15 Срд 17:03:50 #638 №11555341 
>>11555280
>я в мультиплеере проходил вторую половину игры в 3 игрока
Да уж. Надеюсь, это не ты там про однорукого писал, с намеком что сэм слишком прост.
Аноним 08/07/15 Срд 17:07:46 #639 №11555387 
>>11555341
Маня, в коопе количество врагов растет пропорционально. А если аркадный геймплей сэма, который ребенок осилит, сложен, то стоит задуматься.
Аноним 08/07/15 Срд 17:08:18 #640 №11555394 
>>11550641
Я играл. Только первая запомнилась. Ещё на java есть Wolfenstein RPG, особо не отличается от Doom.
Аноним 08/07/15 Срд 17:09:26 #641 №11555402 
>>11555387
>в коопе количество врагов растет пропорционально
Не растет в ванильке. Есть галочка "Additional Multiplayer Enemies" или что-то в таком роде, но она добавляет совсем немного. Сурс: я проходил Семена 3 один раз в коопе и 4 раза соло.
Аноним 08/07/15 Срд 17:14:10 #642 №11555455 
>>11555333
Ну хуй знает. Просто обычно в конце уровня находится дверь открывающаяся после убиения всех монстряк, а там был просто проход на площадку с боссфайтом. До этого я с братишками пробежал всё ущелье попутно вьебав весь боезапас в пушке и рокет лаунчере так и не узрев конец спауна. Ах да, ещё пришлось отключить лимит на смерти, ибо каждый из нас раз 10-15 полёг за время это пробежки.

>>11555341
Не я.
>>11555387
Эт тоже не я.
>>11555402
>я проходил Семена 3 один раз в коопе и 4 раза соло.
Зачем?
Аноним 08/07/15 Срд 17:14:28 #643 №11555461 
>>11555387
Аркадный геймплей silver surfer и ninja gaiden тоже ребенок осилит, а ты поди пройди и не прожги стул. Дело не в комплексности геймлея, а в том, что игра на сложностях сериоус и ментал требует тактики и сосредоточения куда больше, чем иные шутаны. Сэм однозначно в хай-тире по сложности в этом жанре. А в коопе реально проще это всё, когда всегда есть, кому тебя прикрыть от клира, который валит с пары прыжков.
Аноним 08/07/15 Срд 17:21:36 #644 №11555563 
>>11555455
>вьебав весь боезапас в ... рокет лаунчере
Там ящики из второй Халвы для кого расставлены?

А еще Девастатор очень классный, Кхнумов с расстояния мочить самое то.

И да, нас там тоже выносило раз по 10, особенно хуево то, что точки спавна фиксированные, т.е. умер во время волны, друзяшки отбежали, а ты спавнишься в центре толпы клиров и они тебя инстаджибят.

>Зачем?
Хороший дизайн врагов, очень приятная стрельба, сюжета и прочей хуйни нет.
Аноним 08/07/15 Срд 17:34:43 #645 №11555700 
>>11554647
Пройди Speed of Doom под бруталом.
Аноним 08/07/15 Срд 17:38:44 #646 №11555756 
>>11555387
>А если аркадный геймплей
Если углубиться в этимологию этого слова, то аркадный это практически синоним сложного.
Аноним 08/07/15 Срд 17:41:15 #647 №11555792 
>>11555756
Только вот сложного не в понимании, а в исполнении.
Аноним 08/07/15 Срд 17:47:40 #648 №11555895 
>>11555792
Будто что-то плохое. Сложные для понимания видеоигры это вообще музейная редкость.
Аноним 08/07/15 Срд 17:49:25 #649 №11555922 
Поцоны как завезти графон в дум 3? Скачал репачок с сикмодом, на ультрахай грапхиксе тенями можно порезаться, а при попытке включить мягкие тени начинается ебучая дискотека на экране. ЧЯДНТ?
Аноним 08/07/15 Срд 18:01:33 #650 №11556058 
14363669653400.jpg
>>11555922
ебучая дискотека
Аноним 08/07/15 Срд 18:03:56 #651 №11556087 
>>11555792
А зачем вообще нужны сложные для понимания игры? Есть же закон нолана, который гласит "All the best games are easy to learn and difficult to master."
Любые попытки отступить от этой формулы делают игры говном по тем или иным причинам.
Аноним 08/07/15 Срд 20:02:00 #652 №11557298 
>>11556058
Поиграл без графона, мне не привыкать. Боже, пиздец. Теперь я знаю, каков ответ на вопрос >>11548008
Самое говнистое оружие начального этапа. Пистолет, дрободан, автомат. Сделаны НАСТОЛЬКО дерьмово, что пиздец.
В 3 Фоллаче в начале игры дают пострелять из пневматического ружья по рад-тараканам. Так вот, пекаль бемстик и винтовка тут имеют такую же убойную силу.
У дробовика разброс ваще пиздец. Убивает только впритык, шаг назад и даже простого зомби уже приходится пилить с 2-3 выстрелов, когда ирл можно не напрягаясь пидорасить живность на дальности 30-40 м.
Аноним 08/07/15 Срд 20:21:02 #653 №11557521 
>>11557298
>У дробовика разброс ваще пиздец. Убивает только впритык, шаг назад и даже простого зомби уже приходится пилить с 2-3 выстрелов
И тут это охуенное решение, которое преображает весь геймплей и в умелых руках делает его очень драйвовым.
Аноним 08/07/15 Срд 20:31:11 #654 №11557622 
>>11557298
>У дробовика разброс ваще пиздец. Убивает только впритык, шаг назад и даже простого зомби уже приходится пилить с 2-3 выстрелов, когда ирл можно не напрягаясь пидорасить живность на дальности 30-40 м.
Как бы в 90% игр так, включая твой любимый халвокал.
Аноним 08/07/15 Срд 20:35:01 #655 №11557655 
>>11557298
>Поиграл без графона
Но ведь оригинал дума смотрится как современная игра. Уж точно лучше биошлака нвоого.
Аноним 08/07/15 Срд 20:41:45 #656 №11557711 
Лол, поехавшая думоблядь так загорелась, что аж 3 поста настрочила.
Аноним 08/07/15 Срд 20:44:39 #657 №11557738 
>>11557711
Халводаун порвался очередной раз. А про блядь мы выше выяснили кто есть кто.
Аноним 08/07/15 Срд 20:48:39 #658 №11557782 
>>11557738
Тебя даже детектить уже не интересно, слишком легко.
Аноним 08/07/15 Срд 20:52:15 #659 №11557816 
>>11557782
Так как минимум 1 пост не мой, да и смысл отвечать проткнутому петухану: >>11547937
Аноним 08/07/15 Срд 21:00:15 #660 №11557884 
>>11557298
>У дробовика разброс ваще пиздец.
А какой ты блядь хотел разброс в комнатах 5 на 5? Все правильно сделали. Тебе приходится подходить к монстрам в плотную тем самым создается доп напряжение. У игры должна быть механика, а не реализм.
Аноним 08/07/15 Срд 21:08:02 #661 №11557952 
>>11546018
В настройки графики зайди, мудило.
Аноним 08/07/15 Срд 21:08:46 #662 №11557959 
14363788824680.png
14363788825101.png
>>11557952
Стоит играть в это?
Аноним 08/07/15 Срд 21:19:25 #663 №11558080 
>>11557521
>>11557622
>>11557655
Сразу 3 сгоревших фанбоя (ну или один фанбой-Семён очень спешащий отправить пост). А как подсказать как тени поправить, так молчат все.

Ну ладно.
>И тут это охуенное решение, которое преображает весь геймплей и в умелых руках делает его очень драйвовым.

Драйв? В дум 3? Ты ебанутый? Хотя чего спрашивать, ты ебанутый. Дум 3 настолько медленный, что для игры в него хватит и реакции моей бабушки, которая умерла 6 лет назад. Комната, 3 врага, комната, 3 врага.
А услышать что за углом стоит зомбомарин и достать шотган или шмальнуть импа прыгающего в мили ( и то не факт что убьёшь с этой перделки, лол) это пиздец скиллово и драйв, ага.
Фраза про шотган в умелых руках ваще 10/10. Он всегда был оружием с наименьшими требованиями к рукам. Во всех шутерах.

>Как бы в 90% игр так, включая твой любимый халвокал.
>халвокал.
Кекнул с багета. Но ради тебя с качал халву джва что бы посмотреть с какого расстояния я ВАНШОТНУ зомби и гварда из нова проспект. Да, дальнобойность ваншота тоже занижена, однако с этого расстояния они уже умрут с 1 попадания, тогда как в думе надо стоять В УПОР. ВООБЩЕ В УПОР.
>Но ведь оригинал дума смотрится как современная игра. Уж точно лучше биошлака нвоого.
С 2д яблочек в лизошоке я конечно поугорел, но в Думе нету высокополигональной Лизоньки что бы всю игру смотреть как она кидает тебе моентки и патрошки. Зато треугольники на головах и лесенки текстур хорошо видны и если в 2005 году это ещё было норм, то сегодня уже больно. Ну про тени я писал выше.
>А какой ты блядь хотел разброс в комнатах 5 на 5? Все правильно сделали. Тебе приходится подходить к монстрам в плотную тем самым создается доп напряжение. У игры должна быть механика, а не реализм.
Уже 4 пост? Кек.
Я хотел разброс похожий хоть немного на дробовик, а не на стрельбу слепого старика больного болезнью Паркинсона.
Серьёзно, минусом дробовика во все времена является его низкая скорострельность и точность на средних и дальних дистанциях, здесь же у него до кучи уменьшен урон и увеличен разброс дроби. Что в итоге? Абсолютно бесполезное оружие.
Аноним 08/07/15 Срд 21:23:51 #664 №11558132 
14363795657520.jpg
14363795657701.jpg
>>11558080
>В УПОР. ВООБЩЕ В УПОР.
Пиздёж, спайдера можно хуйнуть и на таком расстоянии + в хл пошире уровни. Был бы в д3 такой дробовик, его бы юзали 99% времени.
У тебя механика игр в голове хромает, а теперь уёбывай, игровой инвалид.
Аноним 08/07/15 Срд 21:27:16 #665 №11558161 
>>11557959
На самом деле игра охуенная. Особенно сейчас. Это такой кал оф дюте, только в котором есть геймплей и атмосфера из звездного десанта Верховена.
Аноним 08/07/15 Срд 21:27:27 #666 №11558162 
>>11558080
>Сразу 3 сгоревших фанбоя (ну или один фанбой-Семён очень спешащий отправить пост). А как подсказать как тени поправить, так молчат все.
Я всё правильно понял - обоссаный хейтер вместо того чтобы читнуть доки и гугол, скачал хл2 и начал доказывать что в нём дробовик стреляет дальше и это плюс?
Ебать даун.
Аноним 08/07/15 Срд 21:30:27 #667 №11558194 
>>11558080
У него урон выше, чем у гранат и ракетницы, мань. При условии попадания всех дробин, разумеется.
Аноним 08/07/15 Срд 21:33:29 #668 №11558226 
>>11558080
>Драйв? В дум 3? Ты ебанутый?
Используй кнопку бега, дебил.
>Комната, 3 врага, комната, 3 врага.
3 врага, которые заставляют тебе уклоняться от каждой атаки. Это лучше, чем 40 врагов, которые просто бегут вперед и разлетаются в куски даже близко не подобравшись на расстояние своей атаки.
Аноним 08/07/15 Срд 21:33:32 #669 №11558227 
https://2ch.hk/vg/res/11512594.html
Аноним 08/07/15 Срд 21:34:09 #670 №11558230 
>>11558080
>Я хотел
Кого ебёт, что ты там хотел? Перед тобой - конкретная игра, в этой игре есть конкретная механика. Показатели урона и разброса оружия являются важнейшей частью этой механики. Либо придрачивайся к механике и выясняй, какие приёмы в этой игре эффективны, а какие нет, а также то, в для каких именно ситуаций и против каких именно противников, какое именно оружие лучше всего подходит - либо иди и играй в другую игру.

Охуеть просто. Хотел он. Вот у тебя определённо спросить забыли разработчики, что ты там хотел.
Аноним 08/07/15 Срд 21:34:11 #671 №11558231 
>>11558226
>>11558194
>>11558162
>>11558132
Думоблядь порвалась что аж 4 сообщения настрочила.
Аноним 08/07/15 Срд 21:40:08 #672 №11558284 
>>11557959
Попробуй. Лучше дума 3, я даже перепрошёл его разок.
>>11558132
Спайдеров, ага. Мне что, снова запускать халву и посмотреть с какого расстояния я убью хэдкраба? Я говорил об обычных врагах, а не о крысках под ногами.
Был бы в д3 такой дробовик, он был бы бесспорно крут. Однако он не был бы бесполезным куском говна. А +1 крутая пушка лучше чем +1 кусок говна. В брутал думе дрободан убивает импов чуть ли не с 50 метров, однако 90% времени юзать его не получится, патронов столько не завезли. Вот тебе и механика, глупыш.
>>11558162
>читнуть доки и гугол
Мы тут в игры играем, а не видеокарты сравниваем. Так что сравнить дрободаны зайдя в игры и посмотрев дистанция ваншота базового мясного врага это вполне справедливо.
Плюс, не я про халву начал. Сравнили бы её с другим шутаном, который у меня под рукой, сравнил бы с ним.
>обоссаный хейтер
Нет, не правильно. Просто фанбоев занимающихся фанбойством я называю фанбоями занимающимися фанбойством.
Фанбои хл2 по своему охуительно тупы, но у нас тут думотред и аудитория соответствующая.
>>11558194
Мамку свою будешь называть "мань". Про расстояние, с которого в тушу бьют все дробины мы уже всё выяснили.
>>11558226
>Используй кнопку бега, дебил.
Но ведь спустя 5 шагов я уткнусь в дверь. И зайдя в следующую комнату я тоже дольше 5 секунд не пробегу.
>3 врага, которые заставляют тебе уклоняться от каждой атаки.
При этом сами иногда почему-то вместо атаки бегают по кругу, пока не подоудёшь в мили. Не знаю, у всех ли это баг бывает, но запустив дум пару часов назад я наблюдал именно это.
>Это лучше, чем 40 врагов, которые просто бегут вперед и разлетаются в куски даже близко не подобравшись на расстояние своей атаки.
Ну так сложность-то можно ёбнуть и повыше чем изи. Мне в брутал думе 40 бегущих на меня врагов не редко дают повод просраться.
>>11558230

>Так и не понял почему д3 не взлетел, играл в него еще школьником как проклятый.

>Вот у тебя определённо спросить забыли разработчики, что ты там хотел.

Ну как-то так.
>Перед тобой - конкретная игра, в этой игре есть конкретная механика.
Ага, дерьмовая механика на костылях.
Аноним 08/07/15 Срд 21:46:59 #673 №11558349 
>>11512594
Пацаны, мне не дает покоя одна мысль - а почему еще никто не перерисовал спрайты персонажей и оружия в хорошем качестве? Вон чел какой-то рисовал пинки и у него охуенно вышло. Даже толком модов не видел, которые бы использовали более качественные спрайты из doom 64. Это какие-то ограничения движка или что?
Аноним 08/07/15 Срд 21:49:09 #674 №11558370 
14363812198120.jpg
>>11558284
>Про расстояние, с которого в тушу бьют все дробины мы уже всё выяснили.
Где?
Аноним 08/07/15 Срд 21:50:05 #675 №11558375 
>>11558284
Дробовик в D3 это то, вокруг чего строилась вся механика, это самое крутое оружие в игре, а возможно и во всем жанре, из него реально интересно стрелять, под него отлично подстроены и локации и монстры. Не знаю, кем надо быть, чтобы этого не увидеть. Но видимо тебе просто придется смириться, эта игра не для тебя, сноси ее и перекатывайся в укрытие, чтобы отрегениться.
Аноним 08/07/15 Срд 21:54:15 #676 №11558402 
>>11558349
Я как-то скачивал васянскую сборку с бруталом и перерисованными спрайтами. Но к бруталу они не подходили, так что удолил.
Аноним 08/07/15 Срд 21:54:32 #677 №11558403 
>>11558284
>При этом сами иногда почему-то вместо атаки бегают по кругу, пока не подоудёшь в мили. Не знаю, у всех ли это баг бывает, но запустив дум пару часов назад я наблюдал именно это.
Ты скачал сборочку, которая называлась как то типа ультра дум? Там где с графоном уже накатанным? Там много чего поломали. Во первых там рандомные ХП у мобов и ты не всегда убиваешь их с первого выстрела дробовика, что по мне неправильно, во вторых там сломали им координатную сетку, и они не могут покинуть пределы комнат, ходить по лестницам и прочее, чего в оригинале не было, и что нехуево портит ощущение от игры. Еще есть куча мелких "исправлений", вроде фонаря в плече, но их через менюху вроде как поотключать можно.
Аноним 08/07/15 Срд 21:55:20 #678 №11558416 
>>11546018
>СЛИШКОМ
Там беда в том, что новые неизвестные на момент выхода карточки детектируются движком как устарелое говно и принудительно скурчивают настройки на минимум. Лечится добавлением карты в конфиг, либо ручным выставлением параметров.
Аноним 08/07/15 Срд 21:58:56 #679 №11558460 
>>11555922
Правится выставлением высоких настроек. К сожалению на современном железе это только через консоль.
Аноним 08/07/15 Срд 22:04:07 #680 №11558508 
>>11558370
>Убивает только впритык, шаг назад и даже простого зомби уже приходится пилить с 2-3 выстрелов.
>>11558375
100% фанбой подтверждён. Вокруг него вся механика строилась, ага.
Посмотрим мнения людей из интернета прошедших дум 3. Сам я пока его не прошёл, поэтому придётся пока копипастить.
> The shotgun looks so freaking weak, man. I never used it in Doom 3. It just felt lackluster compared to the machinegun.
> In DooM 3 people were forced to use the Shotgun as a MELEE weapon.

А теперь посмотри геймплейное видео 4 Дума. Посмотри на тамошний шотган.
Больше нету привязки карты к комнатам в 10 квадратных метров. Так какого хуя с пяти метров требуется 3 выстрела из шотгана чтобы ЗАСТАНИТЬ зомбимена?
Вот даже ссылка https://youtu.be/xVaWl1GtDHU?t=73
Тоже "своя механика с самым крутым оружием во всё жанре"?
Аноним 08/07/15 Срд 22:06:17 #681 №11558521 
>>11558508
Ты ебанутый? Тебе уже как минимум 2 человека про механику сказало, а ты продолжаешь поливать себя говном.
Аноним 08/07/15 Срд 22:09:30 #682 №11558545 
>>11558508
> In DooM 3 people were forced to use the Shotgun as a MELEE weapon.
Да, так и есть. Это очень странное решение, но именно это сделано круто.
>Посмотри на тамошний шотган.
Cпишу это на неумелую игру, и использование дробовика на дистанции. Так то я еще во второй части двустволку практически как мили использовал, и это норма для серии, да и для игр id. Вообще не знаю что там и как в дум 4 сделано, но пока выглядит так, будто они просто делают брутал дум с графоном.
Аноним 08/07/15 Срд 22:10:15 #683 №11558554 
>>11558545
>пока выглядит так, будто они просто делают брутал дум с графоном
А по мне не так.
Аноним 08/07/15 Срд 22:11:02 #684 №11558566 
>>11558284
>Ага, дерьмовая механика на костылях.
Дерьмовая механика - это We've Got Hostiles из Халвы на харде, когда тебе нужно сражаться с MEHREENS имея при этом охуительный выбор из
а) дробовика, который при выстреле из двух стволов в УПОР гарантированно НЕ гасит спецназовца, при этом, перезаряжается втрое дольше того времени, которое спецназовец будет застанен после выстрела (то есть, если ты подойдёшь и всадишь в него, ты гарантированно получишь в ответ очередь/заряд_дроби, поскольку за мизерное время стана, отбежать куда-нибудь за угол ты тоже не сумеешь)
б) смг (БЕЗ подствольных гранат) с ебанистическим разбросом и абсолютно смешным уроном (на спецназовца требуется по полрожка), который НЕ станлочит противника (при первом попадании проигрывается короткая анимация реакции на попадание, потом - хуй), в силу чего использование его против спецназа превращается в размен очередями - и, с учётом того, что смг в этой игре является хитсканом, в размен хп на хп; по крайней мере, можно присесть за ящиком, таким образом минимизировав площадь силуета (а потом, после этой главы, у спецназовцев появляются подстволы, специально для любителей посидеть за углами и ящиками)
в) гранаты, на которые (и обратно, чтобы отвлечь врага, иначе тот успеет отбежать) требуется переключаться посредством ОхУиТеЛьНоУдОбНоГо колеса выбора оружия, требующего от 2 до 5 нажатий как минимум двух разных кнопок. Вместо одного на то, чтобы переключиться туда, и ещё одного, чтобы переключиться обратно, как в нормальных играх.

Магнума в этот момент в игре ещё нет, подствольных гранат - тоже, единственным реально юзабельным противоспецназовским оружием является смг, который сводит происходящее к тупому и безальтернативному размену хп. 10/10, would bang again.

Вортигонтов на харде, в упор, с двух стволов, кстати, дробовиком тоже кладётся ну от силы через раз. И более того, если не кладётся, то за время перезарядки ствола, успевает и очухаться от попадания, и шмальнуть по тебе разрядом, если не успел сделать ноги к ближайшему углу (что вовсе не так-то просто с учётом алвейсрана и его уёбищной инерции при перемещении).

Вот, что такое дерьмовая, абсолютно непродуманная механика - и вот, что такое абсолютно беспомощный, идиотский, бесполезный дробовик.

На фоне этого говнища, твои нападки в сторону Д3 и его дробовика (скажем, на Ветеране), попросту смешны.

В Black Mesa Source, кстати, этот момент признали, заменив в начале главы дробовик на магнум.
Аноним 08/07/15 Срд 22:11:16 #685 №11558570 
>>11558349
>Даже толком модов не видел, которые бы использовали более качественные спрайты из doom 64.
Ну ты и соня, тебя даже Doom 64 EX не разбудил.
>а почему еще никто не перерисовал спрайты персонажей и оружия в хорошем качестве?
Потому что это оче сложно и муторно. Хорошие спрайтеры ещё и денюх просят за работу, и немалых. Так-то пробовали - http://forum.zdoom.org/viewtopic.php?t=30879, получалось так себе. А вот для beautiful doom/smooth doom спрайты доработаны.
Аноним 08/07/15 Срд 22:13:28 #686 №11558593 
Нахуя вы халводебилу отвечаете?
Сразу видно что он потраллировать набежал с б.
Аноним 08/07/15 Срд 22:13:58 #687 №11558599 
>>11558554
Ну они сделали ставку на расчлененку, добавили больше(до уровня дум 2 по роликам далеко, но кто знает, сколько их максимум может быть), судя по всему сделали открытые карты на манер старых думов, сильно увеличили скорость и проходимость морпеха, сделали добивалки. По мне так они точно движутся на встречу брутал думу.
Аноним 08/07/15 Срд 22:15:20 #688 №11558610 
>>11558566
Когда я 1 раз дум прошёл, 80% юзал дробовик.
Аноним 08/07/15 Срд 22:17:17 #689 №11558632 
>>11558566
Олсо, этот ВАЛЬВЕБОЛАНС, когда одна пуля и БОЖЕСТВЕННОГО .375 МАГНУМА "стоит" половины рожка смг, ммммм. Или когда во второй части в бездонные карманы Фримена помещается - сколько там, 18 патронов к магнуму (включая те, что в пушке) и десяток арматурин к арбалету? И аж три ракеты (с учётом того, что даже на нормале на летуна/страйдера - то есть, единственные цели, против которых использование ракетницы вообще имеет смыс - нужно пять, а на харде - так и все семи), ох вау.
Аноним 08/07/15 Срд 22:17:55 #690 №11558642 
>>11557959
Да, это классный ФПС. Единственное говно это то, что часто с напарниками бегаешь. Не люблю этого, если жто не фокус игры, как в РепКоме.
Аноним 08/07/15 Срд 22:19:22 #691 №11558658 
>>11558642
Там классно напарники сделаны. Во первых он не тупят, а во вторых их есть смысл беречь, так как у тебя один лечит, а другой броню чинит. Обоих можно потерять и это не приведет к геймоверу, но лишит тебя этих бонусов.
Аноним 08/07/15 Срд 22:20:29 #692 №11558668 
>>11558508
>ЗАСТАНИТЬ зомбимена
Импов в этом видео шотган убивает с 1-2 выстрелов, как в оригинале. А этот "зомбимэн", скорее всего, отностиельно хай-ХП враг. У него и плазма в руке есть.
Аноним 08/07/15 Срд 22:22:28 #693 №11558692 
>>11558566
>дробовика, который при выстреле из двух стволов в УПОР гарантированно НЕ гасит спецназовца
На самом деле можно. Очень геморно, но можно.

Ты забыл пистолет, лол.

>заменив в начале главы дробовик на магнум
Так и не понял, зачем они это сделали, учитывая, что дробовик в БМС охуенно баффнут и ваншотит морпехов в голову с неплохого расстояния.
Аноним 08/07/15 Срд 22:23:50 #694 №11558709 
>>11558658
Я вообще не люблю игры с напаниками, я всегда пытаюсь спасти этих тупых пидрасов, а они лезут под пули. Плюс, в одиночку атмосфернее.
Аноним 08/07/15 Срд 22:28:07 #695 №11558724 
>>11558709
Там не так много миссий с ними. Вообще четвертая квака по всяким ситуациям даже разнообразнее халфы. Там очень много эпизодов, которые сильно разнятся как визуально, так и геймплейно.
sageАноним 08/07/15 Срд 22:28:10 #696 №11558726 
>>11558460
Хай грапхикс вроде выставился. Руками пришлось через сфг только разрешение экрана и соотношение сторон пилить. Но спасибо, за ответ, надо перепроверить.
>>11558521
А я спорю с тем что они пытались скомпенсировать коридорность нерфом шотгана? Нет, я утверждаю, что они сделали это хуёво. И надо быть упоротым фанбоем, что бы не видеть хуёвости этого решения. Сделав в результате мили оружие расходующее патроны. МИЛИ оружие расходующее ПАТРОНЫ.
>>11558545
>Это очень странное решение, но именно это сделано круто.
Чего ж тут крутого? Вместо адекватной балансировки путём урезания количества патронов и выверения количества врагов они превращают бумстик просто в стик, которым ты можешь тыкать, но только на расстоянии вытянутой руки.
> Cпишу это на неумелую игру, и использование дробовика на дистанции.
Не списывай, а посмотри, я даже таймтэг прилепил, правда что бы он триггернулся, походу надо в новой вкладке открывать видос.
1:13 время.
>брутал дум с графоном
Зайди в брутал дум и пошмаляй там с дробадана. Это блять, оружие богов.
>>11558566
Да мне похуй. Никогда не видел в халфе образца шутана. Там даже раздельных зон попадания как таковых нету. Что ты в голову из арбалета шмальнёшь, что в пятку. Разницы никакой. Мне в халве только рпг с наводкой понравилась, ну и кидаться говном с гравипушки. Всё остальное - дженерик шутан.
Касательно харда. Он в халве сделан хуёво, но об этом тебя предупредили в описании в настройках. Там сразу написано что оружие будет стрелять горохом. Так что нахуй иди.

Ещё раз повторю, для дебилов (вроде >>11558593). Я не фанат халф-лайфа. Хуле вы к нему-то всё липните? Как шутан хл2 ничего выдающегося не содержит, ровно как и дум 3. Я её и купил-то только на распродаже бандлом вместе с контр-страйком.
Так что нахуй идите.
Аноним 08/07/15 Срд 22:29:16 #697 №11558743 
14363836903980.jpg
>>11558692
>На самом деле можно. Очень геморно, но можно.
Ни разу не выходило. Разве что оно там от чистой случайности зависит (я про генератор случайных чисел, отвечающий за разлёт дробин), типа, ВНЕЗАПНО все дробины из обоих стволов попали ему в голову.
>Ты забыл пистолет, лол.
Честно говоря, пользовался им только для отстрела беспомощных противников с заведомо безопасных дистанций. Например, в Blast Pit, там много больших расстояний.
>Так и не понял, зачем они это сделали
Очевидно, потому, что они вообще тупо скостили все "неровные углы" оригинала, тем самым (oh, ironically), сделав игру более репетативной относительно этого самого оригинала (другой вопрос в том, что в оригинале это самое просранное "разнообразие" достигалось исключительно А ТЕПЕРЬ ВАС ВНЕЗАПНО ЕБУТ ШИПАСТЫМ ДИЛДАКОМ В ЖОПУ, МИСТЕР ФРИМАН). То есть, вместо того, чтобы починить механику, сохранив уникальность тех или иных моментов (воюем против спецназа без магнума), они тупо убрали/изменили проблемные ситуации.
Аноним 08/07/15 Срд 22:29:43 #698 №11558751 
>>11558726
>Хай грапхикс вроде выставился.
А на скринах у тебя самые низкие текстуры. Этот анон >>11558416 дело говорит.
Аноним 08/07/15 Срд 22:30:31 #699 №11558761 
>>11558726
>Там даже раздельных зон попадания как таковых нету.
Ты ебанулся? Ты ебанулся.

В первой Халве даже броня была, не то что банальные хэдшоты. Стреляешь alien grunt'у в "металлическую" текстурку из автомата - летят искорки и он получает на 40% меньше урона. В Сорце это просрали, кстати.
sageАноним 08/07/15 Срд 22:31:28 #700 №11558770 
>>11558751
Ага, значит не правится в менюшках, хотя позицию вроде сохраняет и напротив свистоперделок галочки стоят. Ладно, спасибо.
Аноним 08/07/15 Срд 22:33:37 #701 №11558803 
>>11558726
>Сделав в результате мили оружие расходующее патроны. МИЛИ оружие расходующее ПАТРОНЫ.
Мили оружие не требующее замаха, начнём вот с этого для начала. И в котором ты сам решаешь (уворачиваесь при этом от пары-тройки фаерболлов в коридоре, в котором два человека едва разминуться могут), когда оно "достаточно мили", а когда - нет.

Олсо, вспомнился Witchaven. Там у всего оружия (ближнего боя, разумеется), был скрытый счётчик "патронов", причём уменьшался он не на попаданиях по кому-то (ну, типа, логично, оружие ломается), а тупо когда им махнёшь вне зависимости от того, попал ли ты хоть по чему-либо, или прочертил дугу в воздухе.
>Я не фанат халф-лайфа.
Ты первым начал приводить его дробовик (хорошо, дробовик второй части) в пример Д3-шному.
Аноним 08/07/15 Срд 22:34:09 #702 №11558809 
>>11558743
>Ни разу не выходило.
Нужно ебашить в лицо, не в шлем. Шлем - броня, лицо - нет брони. Так же и с магнумом, в шлем они 2 выстрела держат. Технолоджи!
>Очевидно, потому, что они вообще тупо скостили все "неровные углы" оригинала
Я про то, что в БМС шотган не хуже магнума, а то и лучше. Т.е. неровность была бы сглажена, даже если бы спавны остались как в оригинале.
Аноним 08/07/15 Срд 22:37:23 #703 №11558849 
>>11558726
>Вместо адекватной балансировки путём урезания количества патронов и выверения количества врагов
Ссу тебе на лицо с такой адекватностью. Адекватная балансировка, это когда всего оружия в достатке, но его особые свойства вынуждают использовать его в каких то конкретных случаях. Например ракетница хорошо ебет по площади, но ты никогда ее не будешь использовать в комнатке 5х5, потому что уебешь себя. С подобным подходом и сбалансированно оружие в третьем думе. Никто не говорит тебе вот в этом уровне стреляй из этой кривой параши, а на хорошую пушку мы дадим тебе 18 патронов, чтобы ты не дай бог не получил от экшона удовольствие.
Аноним 08/07/15 Срд 22:42:50 #704 №11558920 
>>11558809
>The primary weapon assigned to each HECU trooper is indicated by their character model.
>Gas-mask (standard): MP5 submachine gun
>Balaclava (shotgun soldier): SPAS-12 Shotgun
>Gas-mask
>Balaclava
>шлем
>Smoking Cigar (demolitions): MP5 submachine gun with attached grenade launcherАРВРЫВДАРЫВЖМОЧЗСЭМХОРГЫЖСЛО
>Beret (squad leader): MP5 submachine gun with attached grenade launcherШГРДГШВАРДГЛОМТБОЧСИМЛОРАДПДРС, or shotgun
>Smoking Cigar
>Beret
>шлем
Аноним 08/07/15 Срд 22:44:16 #705 №11558944 
>>11558920
И да, я в курсе, что на We've Got Hostiles есть только первая и вторая разновидности, потому я их, собственно и разделил с последними двумя.
Аноним 08/07/15 Срд 22:47:27 #706 №11558994 
>>11558920
У первого на голове что?
Аноним 08/07/15 Срд 22:53:19 #707 №11559071 
14363848474440.jpg
>>11558994
Честно говоря, я не стал бы со стопроцентной уверенностью утверждать, что это - именно шлем, оно с той же вероятностью может быть частью маски/противогаза (типа эластичная резиновая хуёвина, я в дуще неебу, как там оно у противогаза называется). Тут моделлинг такой, что хрен поймёшь, геометрически, собственно, маска и эта хуета никак не разнесены.
Аноним 08/07/15 Срд 22:53:20 #708 №11559072 
Ой, сажа включилась.
>>11558761
Так я про вторую. Великий срач не угасающий уже 10 лет это же хл2/дум3. Хотя мне всегда было насрать.
Но во второй, емнип хедшотов вроде нет и арбалет работает именно так как я написал.
>>11558803
>Мили оружие не требующее замаха, начнём вот с этого для начала.
Что не отменяет факта катастрофического падения его полезности на расстоянии. Да, у него есть свои преимущества перед бензопилой, но блять. Бензопила как конкурент дробашу? Это топ кек.
>Ты первым начал приводить его дробовик
Нет, халву упомянули вот тут. >>11557622
Ну хули, она скачалась за минуту, я её запустил и сравнил с ней. Сказали бы "твой любимый квейк 2", запустил бы его.
>>11558849
А я за зеркалом спрятался, так что ссышь сам на себя азаза))))))
Да, оружие в д3 сбалансированно именно так как ты написал, но это хорошая балансировка, только если у тебя сферические палки с дырками на конце. А если ты называешь палки с дырками "дробовик" и "автомат", а при этом они по сути своей нихуя не дробовик и нихуя не автомат это уже нихуя не хорошая балансировка за пределами математики, а у нас тут видеоигра, а не курсы бух. учёта. Хорошие впечатления от стрельы так-то важнее баланса, нерфящего дрободан, ящитаю.
Собственно именно с этого и началась моя претензия. Дробовик может быть сколь угодно сбалансированным, но он говно.
> а на хорошую пушку мы дадим тебе 18 патронов
Вообще-то довольно часто встречающийся метод, как и выдача патронов до упора перед финальным боссом (Привет, Квейк 4). В том же брутал думе патроны для плазмогана это радость и праздник, потому что попадаются нечасто, но плазмоган с 2 рук выпиливает ваще всё живое и я боезапас берегу для комнат-засад, когда на игрока выплёскивают толпу демонов.
Аноним 08/07/15 Срд 22:55:36 #709 №11559095 
>>11559072
>Нет, халву упомянули вот тут. >>11557622
И, ты доказал что в хл2 дробовик убивает только в пределах 5 метров. А сейчас занимаешься самоотсосом.
Аноним 08/07/15 Срд 22:55:54 #710 №11559097 
>>11558994
>У первого на голове что?
Аноним 08/07/15 Срд 22:59:58 #711 №11559165 
14363853542890.jpg
>>11559095
А в думе он убивает с двух метров. 5 > 2. Так что самоотсосом занимаются фанбои дума, нахваливающие очевидный фейл.
К тому же у халвы есть альтернативный огонь в дробаше шмаляющий сразу два патрона, но его дальность убивания я не тестил.
Аноним 08/07/15 Срд 23:02:24 #712 №11559195 
>>11559165
>А в думе он убивает с двух метров. 5 > 2. Так что самоотсосом занимаются фанбои дума, нахваливающие очевидный фейл.
Там была речь не про метры, а про релистичность. В крайзисе реалистичный дробовик, который эффективен на средней дистанции. В хл2 и д3 нет, а 5 метров и есть ближняя дистанция. Слив засчитан.
Аноним 08/07/15 Срд 23:03:36 #713 №11559211 
>>11559071
Я бы стал, например, потому что я сейчас погуглил всякие военные противогазы, американские и британские, и верха у них нет. А у этого верх похож на шлем PAGST, насколько позволяет кол-во полигонов.

>>11559072
Ты ебу дал, во второй Халве хэды есть, это очень очевидно, если играть на Харде. Арбалет тоже их наносит, просто у него такой урон, что он почти всех и так ваншотит. Хотя в Эп. 2 есть милая деталь - если засадить стрелу в одну из пушек страйдера-охотника, он сразу умирает.

>>11559097
Ты не поверишь, но на твоей картинке шлем.
Аноним 08/07/15 Срд 23:07:20 #714 №11559261 
>>11559072
>но это хорошая балансировка, только если у тебя сферические палки с дырками на конце. А если ты называешь палки с дырками "дробовик" и "автомат"
Это ж видеоигра, подобные условности в них- норма. То, как сделан баланс в думе- это самый правильный подход к видеоиграм, они в первую очередь должны быть интересными, а реалистичными они быть не должны, вспомни, в одной из самых популярных видеоигр за всю историю водопроводчик одевается енотом и топчет черепашек, это мягко говоря не на реальных событиях основано.
Аноним 08/07/15 Срд 23:11:05 #715 №11559303 
>>11558668
Я сейчас пересмотрел видос полностью. ОДНИМ выстрелом с шотгана он убивает импа ровно 2 раза. Оба раз всадив практически в мили-радиусе. Все остальные импы умирали после 2-3 выстрела.
Аноним 08/07/15 Срд 23:12:58 #716 №11559317 
>>11559303
Ну, он играет очевидно с гейпадом, там прицел все время то левее, то правее импа.
Аноним 08/07/15 Срд 23:14:05 #717 №11559332 
>>11559195
Ты долбоёб. Я где-то упоминал, что считаю халву эталоном шутанства или написал что там охуенный дробовик? Нет и уже два (вместе с этим постом уже три) раза сказал обратное. Но даже в халве дробовик не такой кусок говна, как в д3.
Аноним 08/07/15 Срд 23:15:49 #718 №11559354 
>>11559332
Какое правило демагога игнорировать пост и переходить на личности? Знатно ты обосрался.
Аноним 08/07/15 Срд 23:23:27 #719 №11559452 
Вкатился в тред, дал пизды ему >>11512864 и ниже отписавшимся незнайкам.
Миди файлы писались под Roland MT-32.
И селфпромоут за информацию т.к. UT тред утонул.
https://www.youtube.com/watch?v=ab4FVR15yeQ
Аноним 08/07/15 Срд 23:25:00 #720 №11559471 
>>11559261
Я и не требовал что бы дробаш был реалистичен как в жизни. В таком случае надо что бы и игрок загибался от пары пуль, а у нас тут не RS3: Raven Shield. Я просто хотел бы что бы дробовик работал не только в мили-радиусе, ну хотя бы 5-7 метров как в том же халф-лайфе.
Вот я играю в брутал и после использования плазмагана с его редкими патронами я всегда без задней мысли включаю дробаш, а в д3 получилось наоборот. Как только я кого-то убил с дробовика, сразу хочется переключиться на другое оружие ибо если вражина появится не прямо перед тобой, то дробовик будет так же привлекателен, как и рокет лаунчер в мили радиусе, когда у тебя 25 хп.
>>11559354
Это было бы демагогией, если бы я дальше не разъяснил, почему именно ты долбоёб. Но я разъяснил. Попутно ответив на всё что ты написал в своих постах кроме слов про крайзис, потому что я играл в него 6 лет назад и не помню какой там дробовик, да и саму игру я дропнул.
Аноним 08/07/15 Срд 23:25:51 #721 №11559479 
Пересмотрел сейчас геймплей нового дума. Колесо выбора пушек показывает 8 единиц оружия. Непонятно только вот что - раньше же больше было. Это позволяет удобно с пада выбрать пушки, даже без замедления времени, но... не мало ли? Раньше были кулаки, бензопила, пистолет, дробовик, двустволка, пулемет, плазмоган, бфг - то есть те самые 8, но ведь в думе 3: РоИ были - кулаки, бензопила, гравипушка, пистолет, дробовик, двустволка, автомат, пулемет, плазмоган, бфг и артефакт (на замену соулкубу), не говоря уже о вырезанном для бфг-ревизии фонаря, во благо динамики.
Судя по скрину тут нам только первую пушку не показали - какая-то смг, с, возможно (судя по соотношению патронов) общим боезопасом с пулеметом. Шестиствольный пулемет, похоже, будет переносным оружием лишь в определенном радиусе, как это было, например, в буллетшторме, плазмоган как-то совсем не впечатлил. Ну, буду надеяться, что запилят что-то типа переключения оружия в слотах, чтобы уместить в него все оружие, а не делать здоровую ёбань, как в вульфенштейне, где она еще и висит после выбора около полутора секунд.
Аноним 08/07/15 Срд 23:26:56 #722 №11559492 
14363871515570.png
>>11559471
>Но я разъяснил
>Но даже в халве дробовик не такой кусок говна, как в д3.
Говно уже аргументом считается? Годный демагог, но слившийся.
Аноним 08/07/15 Срд 23:26:57 #723 №11559493 
>>11559479
Эх щас бы попиздеть, да забыть про RL.
Аноним 08/07/15 Срд 23:28:04 #724 №11559503 
>>11559479
>топливо для бензопилы
Аноним 08/07/15 Срд 23:29:25 #725 №11559519 
>>11559503
Ох бля, я и не заметил. Хотя, вероятней всего, просто баг.
Аноним 08/07/15 Срд 23:30:34 #726 №11559530 
>>11559479
Это явно не все оружие. Нет БФГ, а в игре она есть.
Аноним 08/07/15 Срд 23:30:41 #727 №11559532 
>>11559471
>Я и не требовал что бы дробаш был реалистичен как в жизни.
Вот на этом и остановись.
>Я просто хотел бы что бы дробовик работал не только в мили-радиусе, ну хотя бы 5-7 метров как в том же халф-лайфе.
Там есть другое оружие, которое покрывает эту нишу. А вообще дробовик крайне эффективен большую часть игры. Это все еще самое универсальное оружие.
>ибо если вражина появится не прямо перед тобой, то дробовик будет так же привлекателен, как и рокет лаунчер в мили радиусе, когда у тебя 25 хп.
А подбежать тебе что мешает?
Аноним 08/07/15 Срд 23:32:19 #728 №11559556 
>кормить халводауна
Аноним 08/07/15 Срд 23:34:13 #729 №11559569 
>>11559479
>Это позволяет удобно с пада выбрать пушки, даже без замедления времени, но... не мало ли?
С пада можно выбирать и больше восьми, там же сосок аналоговый. Рукопашку очевидно вынесли на отдельную кнопку в качестве казней. Да и на фоне современных шутанов 8 пушек с собой это дохуя.
Аноним 08/07/15 Срд 23:36:38 #730 №11559594 
>>11559530
> Нет БФГ
Есть, но когда, в конце второй демки, герой поднимает ее, то у него рисунок оружия на интерфейсе не меняется с дробовика.
Аноним 08/07/15 Срд 23:39:16 #731 №11559623 
14363877985020.png
>>11559569
>С пада можно выбирать и больше восьми, там же сосок аналоговый
Я играл так в новый вульф и это не очень удобно, учитывая что приходится буквально метить в нужное оружие, во время боя. В Риддике, кажется, тоже игра не ставилась на паузу во время выбора.
Алсо, могли и на крестовину повесить все пушки, как в Serious Sam.
Аноним 08/07/15 Срд 23:39:22 #732 №11559625 
Играл кто в дарк мод?
Аноним 08/07/15 Срд 23:40:15 #733 №11559635 
14363879629060.png
>новый дум
>ориентирован на консоли
>коко олдфажный вин
ебанутые
Аноним 08/07/15 Срд 23:43:05 #734 №11559662 
>>11559625
Не понравилось.
Аноним 08/07/15 Срд 23:43:21 #735 №11559665 
>>11559625
Это вор на двигле третедума? Где скачать?
Аноним 08/07/15 Срд 23:43:44 #736 №11559669 
>>11559492
Ты просто дурак. Если предыдущие посты ЗА механику д3 содержали какую-никакую логику и смысл, то то что пишешь ты - за гранью добра и зла.
>>11559532
>Там есть другое оружие, которое покрывает эту нишу.
Вот это разделение на ниши то и раздражает. Из-за принудительной балансировки дрободан занимает не свою позицию. Он в играх почти всегда является оружием малой дальности, но в думе3 игроделы охуели в край и сдвинули его на позицию мили-оружия. Огнестрел малой дальности это ещё куда ни шло, но стрелять что бы убить того кто стоит на расстоянии вытянутой руки это как-то слишком /0.
Уж не знаю чем он эффективнее машингана кроме раскрутки, если 100500 врагов с неба не сыпется. В следующий раз буду рейтить после того как соберу ВСЁ оружие, но начало игры, практически самая важная часть с точки зрения маркетинга, меня не впечатлила. Возвращаясь к самому первому моему посту про шотган, наверное поэтому и не взлетело.
Аноним 08/07/15 Срд 23:44:53 #737 №11559680 
>>11559665
http://www.thedarkmod.com/main/
Аноним 08/07/15 Срд 23:45:26 #738 №11559685 
>>11559635
Да, а в чем разница?
Аноним 08/07/15 Срд 23:48:28 #739 №11559718 
>>11559669
>Если предыдущие посты ЗА механику д3 содержали какую-никакую логику и смысл, то то что пишешь ты - за гранью добра и зла.
Т.е. ты за то, чтобы на твои аргументы уровня говно я развёрнуто отвечал?
Аноним 08/07/15 Срд 23:53:28 #740 №11559789 
>>11559718
Нет, я за то, что бы ты сидел в ридонли. С теми кто мне развёрнуто отвечал я нормально подискутировал.
Но ты у мамочки особенная снежинка, с тобой нормально общаться невозможно.
Аноним 08/07/15 Срд 23:53:39 #741 №11559792 
>>11559623
В новом вульфе не очень удобно, что нет кнопки подтверждения выбора, и есть некоторая задержка. А так то колесо выбора отлично работает в довольно широких пределах.
Аноним 08/07/15 Срд 23:54:54 #742 №11559809 
>>11559635
Первые думы вышли на всех возможных платформах вплоть до кофеварок. Консоли были домашней игровой платформой задолго до появления домашних ПеКа. В чем проблема то?
Аноним 08/07/15 Срд 23:56:37 #743 №11559838 
>>11559789
Пояснять за свои утверждения ты отказываешься, как я понял?
Аноним 08/07/15 Срд 23:58:54 #744 №11559865 
>>11559669
>Вот это разделение на ниши то и раздражает.
А мне наоборот нравится, что у каждой пушки своя область применения, а не тупо есть пушка X, а есть пушка Y, у которой все такое же, но больше дамаг и меньше патронов. Это правильный подход к геймдизайну, и так все должны делать, я понимаю, что ты вырос на каком нибудь говне типа диаблы, где вместо реального геймплея тебе скормили постоянно растущие циферки, которые по сути ничего не меняют, но id это такая контора, которая делает настоящие игры, они знают как надо и делают как надо, в своем жанре у них равных нет. Даже последний их рейдж был крайне спорный как гонка, еще более спорный как опенворлд, но как шутан он был безупречен.
Аноним 09/07/15 Чтв 00:00:03 #745 №11559879 
>>11559809
С одной стороны ты прав, с другой не очень. Нынче просто хуёвая тенденция с тем что, если есть порт на консоль, чаще он лучше чем то что будет на ПК.
Аноним 09/07/15 Чтв 00:02:23 #746 №11559902 
>>11559879
О чем ты? Нынче если есть порт на консоль, эо значит, что на ПеКа нативно работает пад от бокса, и все. Так то по хорошему из хитов id, которые никогда не выходили на консоли- только их 2д игрища и ховертанк. Все остальное с вульфенштейна по рейдж на консоли выходило, даже сраный третий квейк был на дримкасте.
Аноним 09/07/15 Чтв 00:02:31 #747 №11559904 
>>11559809
Пару годных последних шутанов от 1 лица с консолей назовёшь?
Аноним 09/07/15 Чтв 00:04:07 #748 №11559923 
>>11559904
Синдикат, рейдж, вольфенштейн. Кроме них, если честно, годных шутанов уже лет так 7 не выходило ни на какие платформы.
Аноним 09/07/15 Чтв 00:05:04 #749 №11559930 
>>11559902
Посмотри например на MKX (объективно), это первое что мне в голову пришло и вынесло все мозги ПК-игрокам.
Аноним 09/07/15 Чтв 00:07:09 #750 №11559954 
>>11559904
>годных шутанов
>Синдикат,
Дропнул в начале, может и годная, н мне не понравилась.
>рейдж,
Даже кармак говном признал, графика хуже д3 практически по всему.
>вольфенштейн
Калька д3 с фрицами.
Аноним 09/07/15 Чтв 00:09:46 #751 №11559974 
>>11559930
Пфф. Это пидоры из айрон галакси. Они и на телефоны портировать не могут. Вон недавно хотел на ведерке в scribblenauts поиграть, так эти пидоры портанули его так, что он только один раз запускается и больше не работает, весь гугл плей в жалобах- им похуй. И игрища капкома они жопой портировали, и бэтмена. По сути все дерьмовые порты с середины нулевых по сегодня- это на их совести. Как ты понимаешь, к думу они своих рук не приложат, игра не будет портом с консолей, она изначально разрабатывается как мултиплатформа и за ПеКа версию так же как и за все остальные отвечают ид.
Аноним 09/07/15 Чтв 00:10:25 #752 №11559985 
>>11559954
Назови хоть один шутан последних 7и лет лучше, чем эти.
Аноним 09/07/15 Чтв 00:13:10 #753 №11560013 
>>11559985
Синдикат и рагу - говно.
Вульф годный, но он калька дума, так что не счтается.
А так почти не выходило, вот к чему привели твои консоли, и я не думаю что д4 выйдет ниибаца крутым.
Тем более беседка. Тут уже всё ясно - паразитирование на бренде, ца уже давно не думовская, зато название и история громкая, выйдет мясной шутан, который все забудут через 2-3 недели, как и фульф но.
Аноним 09/07/15 Чтв 00:22:17 #754 №11560099 
>>11559838
Вот мои посты:

Отсюда всё началось
>>11557298

А вот тут я начал "пояснять":
>>11558080
>>11558284
>>11558508
>>11558726
>>11559072
>>11559165
>>11559303
>>11559332
>>11559471
>>11559669

10 постов, больше половины - с приличной стеной текста. За это время я уже всё "пояснил" за свои утверждения. Если тебе не лень - можешь перечитать и то что я отвечал и то на что отвечал.

>>11559865
> есть пушка X, а есть пушка Y, у которой все такое же, но больше дамаг и меньше патронов.
Эта ситуация больше похожа на баттлфилды с колдами, где есть овер 9000 варинтов автоматов, 420 дробовиков и 1337 пистолетов, которые между собой не отличаются почти ничем.

Я же говорю про то что в похожих ситуациях могут быть эффективны несколько типов вполне разного по сути оружия. Опять приведя пример из брутала, где как мне кажется баланс получился лучше многих именитых шутеров, вот бежит на меня толпа импов и солдат. Я могу отхуяривать их ваншотами из дробаша, могу отстреливать из карабина, могу взять машинган, плазму или огнемёт. Нихуёвый выбор.
В результате бастрого анализа конкретной ситуации я могу отсеять что-то из этого списка, например малый боезапас в каком-то вепоне, или желание приберечь имеющийся на случай более хардкрной ситуации и останется 2-3 варианта из которых я выбираю тот что мне больше нравится. Вот не хочется мне шмалять из винтовки, я лучше приберегу патроны для мест когда понадобится гатлинг и я беру дробаш. Если враги разбавлены розовыми чертями, то можно периодически переключаться на двустволку и ебашить ей. Если хилых врагов слишком много и темпа дробаша не хватает, то лучше уж пострелять из автомата по головам, благо хэдшоты запилили.
Вариативность в общем.
Аноним 09/07/15 Чтв 00:23:40 #755 №11560108 
>>11559865
В Диабле внезапно очень неплохие и разнообразные скиллы и классы.
Аноним 09/07/15 Чтв 00:27:50 #756 №11560137 
>>11560013
>Синдикат и рагу - говно.
Лучший в жанре ИИ у этих двух игр. Отличная продуманная механика, отзывчивое управление, все как надо. Но Синдикат обосрался с визуалкой, а рейдж со всем, кроме шутерной части.
>Вульф годный, но он калька дума
Чета я не помню, чтобы дум был сюжетно ориентированным полустелсом. Вот совершенно не попал ты с этим сравнением. Это не то, что не калька, это поджанр совершенно другой.
>А так почти не выходило, вот к чему привели твои консоли
При чем тут вообще консоли? Они еще с 70х годов. Тянутся, и никому ни в чем не мешают.
>Тем более беседка.
Делают то id. Пусть их и покинула часть сотрудников, гейм дизайнер у 4 части тот же, что и у 3.
>выйдет мясной шутан, который все забудут через 2-3 недели
Все уже сто лет ждут мясной шутан. Их давно не было.
>как и фульф
Который без пяти минут игрой года был в прошлом году, ага.
Аноним 09/07/15 Чтв 00:29:52 #757 №11560154 
>>11559625
Я играл. Вин же! Двигло для ХОРРОРОВ нашло своё призвание. Ещё бы кто оригинальные карты перепилил бы на него-то вообще ГОТИ 100/10.
Аноним 09/07/15 Чтв 00:33:49 #758 №11560193 
>>11560099
>Я могу отхуяривать их ваншотами из дробаша, могу отстреливать из карабина, могу взять машинган, плазму или огнемёт.
А кто мешает тебе это в думе 3 делать? Автомат так же универсален как и дробовик, ты можешь использовать его когда хочешь, да, он слабее дробовика и заточен на дальнюю дистанцию, но раз у тебе хочется- он и вблизи кого хочешь убьет. Плазма вообще всегда и везде нагибает, ее единственное ограничение- летит медленно, но это же и ее фишка, благодаря которой ты легко можешь сбивать ракеты равенанта (которые опять же сбить можно чем угодно, просто плазмой легче всего). Тебя никто там ни к чему не принуждает, патронов всегда дохуя, пушки все достаточно мощные (кроме нахуй не нужного пистолета и кулаков, они из баланса выпадают, не знаю, зачем вообще их делали), пользуйся чем хочешь.
Аноним 09/07/15 Чтв 00:33:52 #759 №11560194 
>>11559865
>как шутан он был безупречен.
С регеном и хитскан пушками? Да ид все свои принципы создания ран-н-ган шутеров проебали в этом рейдже, повернувшись к пекарям жопой, а лицом к консольщикам с гейпадами.
Аноним 09/07/15 Чтв 00:37:05 #760 №11560243 
>>11560108
Ну да, классы кликера скиллов и хлебателя маны, охуенно, че. Диабла создает искуственнную прослойку между игрой и игроком в виде циферок, и дает ощущение мнимого развития, когда все, что ты по сути делаешь, это продолжаешь убивать врагов с примерно одинакового количества ударов, просто у них растут жизни, а у тебя атака. Это говно ебаное, а не геймдизайн.
Аноним 09/07/15 Чтв 00:39:48 #761 №11560279 
>>11560194
>повернувшись к пекарям жопой, а лицом к консольщикам с гейпадами.
Все шутаны ид выходили на консоли с геймпадами. Как ты это объяснишь?
>С регеном и хитскан пушками?
А чем плохи хитскан пушки? Они же еще со времен вульфа 3д в шутанах.
Аноним 09/07/15 Чтв 00:43:07 #762 №11560320 
>>11560243
>классы кликера скиллов
Обобщил как бог, лол.
Аноним 09/07/15 Чтв 00:46:38 #763 №11560355 
>>11560193
> А кто мешает тебе это в думе 3 делать?
Тот кто решил что дробовик ближе чем с 3 метров никого 1 выстрелом не убивает. А всего их 8 и стреляет он ох как неторопливо и что бы убить >1 врага, нужно к ним по очереди подбегать. Я блять что, флаеры с рекламой салона красоты раздаю или из огнестрела шмаляю по демонам? Геймдизайнеры дума похоже решили что всё таки флаеры.

>Тебя никто там ни к чему не принуждает
Меня принуждают использовать дробовик только в упор. Дальше 2 шагов он со своим ебическим разбросом дроби наносит настолько незначительный димедж, что по эффективности почти "догоняет" пистолет.

>>11560243
>Ну да, классы кликера скиллов и хлебателя маны, охуенно, че.
Не, я понимаю, ты присягнул на вечную верность id и наверное даже купил Rage в стиме, но так обобщать это уже слишком по-даунски. Тоже самое можно сказать про любой шутер, что весь геймдизайн в нём - прицелиться в хитбокс и нажать кнопку огонь, а когда появляются более живучие монстры, тебе дают более мощную пушку.
Аноним 09/07/15 Чтв 00:49:27 #764 №11560387 
>>11560279
Да вы заебали с этими "Все шутаны ид выходили на консоли с геймпадами" Реально не понимаете, когда шутер делают для пека и портируют на консоли, как было с предыдущими играми ид, а когда наоборот? Гемплей вертится вокруг удобства для владельца геймпада и напоминает не ран-н-ган с активным перемещением и уклонением от проджектайлов, а сидение за камнем и отстрел ботов в высунутые бошки, как в мурхуне, а если всё-таки попытаться сыграть в рембо, то хитскан оружие у врагов быстро остужает пыл. Если это идеальный шутер, то вам активижн каждый год идеальные шутеры завозит под брендом каловдути. В чем тогда заслуга ид? Не того от них ждали, совсем не того.
Аноним 09/07/15 Чтв 00:57:07 #765 №11560465 
>>11560355
Может тебе еще и наводить прицел на врагов лениво? Претензии из пальца сосешь.
>Тоже самое можно сказать про любой шутер, что весь геймдизайн в нём - прицелиться в хитбокс и нажать кнопку огонь, а когда появляются более живучие монстры, тебе дают более мощную пушку.
Вся магия дума в том, что тебе не нужна более мещная пушка чтобы мочить более сильных врагов. Их всех можно раскидать дробовиком который ты нашел на втором уровне.
Аноним 09/07/15 Чтв 01:01:03 #766 №11560499 
>>11560387
Ты видел в новом думе укрытия и высунутые бошки? А чего ноешь?
Я вот не так давно проходил бфг на геймпаде, вот хуй знает, никакой разницы с клава мышью нет, все играется точно так же, надо просто уметь. Конечно геймплейный ролик нового дума был очень медлительно сыгран, но это была не максимальная сложность, подозреваю, что там даже бессмертие было включено, и никто не заставляет тебя каждые 5 секунд показывать зрителям графон, можешь просто бежать вперед и стрелять из дробовика.
Аноним 09/07/15 Чтв 01:02:02 #767 №11560507 
>>11560465
>Вся магия дума в том, что тебе не нужна более мещная пушка
которого Дума
Аноним 09/07/15 Чтв 01:02:53 #768 №11560515 
>>11560507
Ну тут я имел ввиду третий, а так то это для любого актуально.
Аноним 09/07/15 Чтв 01:04:30 #769 №11560530 
>>11560499
Я про дум пока ничего не говорю, пусть выйдет сначала. Но рейдж это эпический провал и предательство. Хочется верить, что ид попытаются исправиться.
Аноним 09/07/15 Чтв 01:07:20 #770 №11560554 
>>11560465
Претензия у меня ровно одна. Нет никакого ощущения что ты шмаляешь из крутой пушки. Вместо него ощущение симулятора игры в страйкболл и раздачи демонам флайеров с рекламой.
>Вся магия дума в том, что тебе не нужна более мещная пушка чтобы мочить более сильных врагов.
Ага, Орнштейна и Смоуга в Dark Souls тоже можно убить обломком меча, который дают в начале игры что бы убить первые 4 полых.
Да и в дьябле можно заковырять деревянным дилдаком самого Дьябло.

Просто стрелять/бить/ковырять надо дольше и пизды не получать в ответ. Ага. Магия дума, как же заебали со своим фанбойством. Скорее расшибутся в лепёшку, чем признают право на существование мнения, что детище возлюбленной ид софтвейр, игра децццццтва, НЕ ИДЕАЛЬНА.
Аноним 09/07/15 Чтв 01:10:02 #771 №11560578 
>>11560515
Это для любого шутана актуально, особенно современного: всю кодлу можно с пистолетом пройти, раздавая хеды, она от этого лучше что ли становится? Большого ума надо быть, чтобы FPS сравнивать c Action-RPG. Диабло не самая интеллектуальная игра, конечно, но это и не тупой кликер: кликать надо правильно и в нужные места, а ещё вовремя помогать себе кнопками на клавиатуре. А ты будто про clicker heroes говоришь, вот там реально баттон мэш и цифры.
Аноним 09/07/15 Чтв 01:11:14 #772 №11560591 
>>11560515
Рыцарей ты заебешься из дробовика ебашить, или ревенантов. Это в 3. Во 2 есть божественный ССГ, но у него свои минусы.
Аноним 09/07/15 Чтв 01:18:29 #773 №11560669 
>>11560591
Рыцарь ложится с 4 выстрелов. Равенант с 1- 2ух. Дробовик в 3 части реально нагибает все живое. Им разве что кибердемона убить нельзя, но его ни чем кроме куба не убить.
Аноним 09/07/15 Чтв 01:22:19 #774 №11560699 
>>11560669
К ним в упор подходить все-таки опасно, в скелету еще и проблематично.
Аноним 09/07/15 Чтв 01:30:28 #775 №11560784 
Скажите пожалуйста где скачать брутал дум, ну чтобы там в 1080 и с разу там все включено было.
Аноним 09/07/15 Чтв 01:46:53 #776 №11560937 
>>11560515
В трешке после появления плазмы уже ничего не нужно, только патроны к нему.
Аноним 09/07/15 Чтв 01:58:21 #777 №11561032 
>>11560784
Если хочешь что б всё сразу включено было, качай репачок, но в принципе ничего сложного нет, можешь сделать как я:
1. Ставишь порт дума на шиндус, GZDoom.
2. Качаешь iwad-ы (doom, doom2, freedoom, и т.д. Чего душа пожелает в общем)
3. Указываешь GZDoom'у где их искать, если iwad-ы не в его папке. В папке гздума будет zdoom.ini, там меняешь параметр под [IWADSearch.Directories]
4. Качаешь брутол и спихиваешь его куда-нибудь.
5. Пишешь батник для запуска, в нём указываешь всё что надо подгружать для счастья.
В результате имеешь что-то вроде пикрелейтед.

6. Запускаешь дум с батника, если есть больше одного iwad'a, выбираешь тот который хочешь и попадая в менюшку дума доковыриваешь настройки.
Разрешение настраивается в Options -> Set Video Mode

Всё остальное - опционально.
Аноним 09/07/15 Чтв 02:17:48 #778 №11561160 
14363963016120.png
>>11561032
Спасибо.
Аноним 09/07/15 Чтв 03:42:33 #779 №11561456 
>>11559985
Killzone: Shadow Fall
Halo:Reach
Vanquish
Аноним 09/07/15 Чтв 03:46:41 #780 №11561468 
>>11560279
>Они же еще со времен вульфа 3д в шутанах.
Ну так и неудивительно, в Вульфе вообще урезали всё, что могли для того, чтобы выжать заветные расчётные 70фпс (да, Вольф был рассчитан под 70фпс на тогдашнем железе, это - одна из основных причин того, что он взлетел). В Баттлзоне (векторный шутан 1980 с аркад, родоначальник жанра), Ховертанке (ид-шный рескин Баттлзоны с упоротыми геймдизайнерскими наворотами Холла) и Катакомбе3Д были проджектайлы.
Аноним 09/07/15 Чтв 03:49:06 #781 №11561475 
>>11560387
>Реально не понимаете, когда шутер делают для пека
Реально не понимаешь, что все шутаны до первого квейк включительно затачивались так, чтобы пройти их можно было в том числе и на тракторе (которому до-аналоговые геймпады на 100% аналогичны)?
Аноним 09/07/15 Чтв 03:51:21 #782 №11561485 
>>11560465
>Их всех можно раскидать дробовиком который ты нашел на втором уровне.
Во-первых, в первой комнате слева от начала игры. Во-вторых, то, что на демонов и какодемонов (которые эпизоде в третьем уже чуть ли не на головах друг друга сидят на картах) требуется по 5-7 выстрелов из дробовика, плюс скорее три, чем два - на пинки - абсолютно конкретная геймдизайнерская дыра первого Дума. И эту дыру они вполне конкретно признали и залатали, добавив во вторую часть двухстволку.
Аноним 09/07/15 Чтв 05:54:56 #783 №11561698 
>>11559211
>Ты не поверишь, но на твоей картинке шлем.
Это же противогаз и сварочная маска.

>>11561032
http://rghost.ru/8cGPTGJCh
Аноним 09/07/15 Чтв 05:55:29 #784 №11561700 
>>11561698 -> >>11560784
http://rghost.ru/8cGPTGJCh
Аноним 09/07/15 Чтв 08:22:45 #785 №11561967 
>>11560699
Я делал это, когда проходил игру на телефоне. Если для тебя это опасно и проблематично, то игрок ты совсем неважнецкий и твое нытье понятно. Ты хочешь убить максимально много врагов просто повернувшись в их сторону и нажав лкм, но третий дум заставляет тебя доджить, при чем у каждого врага свой паттерн, где то даже приседать надо, не зря на самом последнем уровне тебя убивают с одного попадания, и тебе от этого сложно и непонятно.
Аноним 09/07/15 Чтв 08:24:17 #786 №11561970 
>>11561456
Киллзона совсем говно ебаное. Хало сильно на любителя, мне совсем не понравилось. Ванкуиш крут, но это не шутан от первого лица, а хороших TPS в индустрии до сих пор не так ужи мало.
Аноним 09/07/15 Чтв 08:52:01 #787 №11562038 
>>11560937
Точно так же могу сказать и про дробовик и про пулемет.
Аноним 09/07/15 Чтв 10:45:28 #788 №11562654 
>>11562038
Дробовик хуйня, особенно я проиграл в 2003, когда начались взлеты: стреляю в упор в зомбака - подлетаю, стреляет зомбак с дробовика в упор - подлетаю, 10/10, физика на уровне.
Аноним 09/07/15 Чтв 10:57:34 #789 №11562766 
>>11562654
Ну любое попадание по тебе тебя откидывает и сбивает прицел, это правильно, игра как бы намекает, что если ты попал под выстрел- ты обосрался. Играй на самой последней сложности, где одно попадание по тебе уже смертельно, там весь геймплей и раскрывается.
Аноним 09/07/15 Чтв 11:00:55 #790 №11562794 
Стоит ли есть говно?
Аноним 09/07/15 Чтв 11:01:12 #791 №11562795 
>>11562766
Ты дебил? Так хули зомбаки не отлетают от моих выстрелов, хотя та же плазма их останавливает?
Аноним 09/07/15 Чтв 11:05:45 #792 №11562827 
>>11562794
Нет. Отравишься, скорее всего, ну наблюёшь 100%.
Аноним 09/07/15 Чтв 11:10:22 #793 №11562864 
>>11562827
Посоветуй не говна, тогда.
Аноним 09/07/15 Чтв 11:12:08 #794 №11562871 
>>11562795
У них есть анимация попадания, есть хитстан, когда ты по ним попадаешь- у них уводит прицел и они стреляют мимо тебя. По мне этого более чем достаточно.
Аноним 09/07/15 Чтв 11:12:25 #795 №11562874 
>>11558080
>имплеинг что на пике стреляет не почти в упор
Халводаун необучаем
Аноним 09/07/15 Чтв 11:13:50 #796 №11562884 
>>11558231
>ответили 3 человека - ДУМОБЛЯДЬ НАСТРОЧИЛА 3 ПОСТА МАМ СИМЕН
>ответили 4 человека - ДУМОБЛЯДЬ НАСТРОЧИЛА 4 ПОСТА МАМ СИМЕН
Как я люблю манямирки халводаунов
Аноним 09/07/15 Чтв 11:14:14 #797 №11562886 
>>11562884
>>11562874
Нихуя думоблядь порвалась.
Аноним 09/07/15 Чтв 11:15:23 #798 №11562900 
>>11562864
Всё, что не говно - не говно. Ты что, не можешь отличить говно от других вещей?
Аноним 09/07/15 Чтв 11:16:59 #799 №11562911 
Доставьте ИТТ скрины/арты хл2. Где мрачный, тёмный сити 17 с трущебами и ситизенами в противогазах, сухая пустошь и антарктика
Аноним 09/07/15 Чтв 11:18:33 #800 №11562926 
>>11562911
Аноним 09/07/15 Чтв 11:21:06 #801 №11562950 
14364299132590.png
>>11562926
Все таки халфе местами сильно недостает геометрии, сейчас все это воспринимается как куча картонных коробок с нарисованными окошками.
Аноним 09/07/15 Чтв 11:26:31 #802 №11563004 
Напомните, почему Анреал 2 не взлетел?
Аноним 09/07/15 Чтв 11:34:38 #803 №11563065 
>>11559479
Это каноничные пушки из д1-д2. Артефакты и прочие фонарики нинужны
Аноним 09/07/15 Чтв 11:35:57 #804 №11563083 
>>11563065
>каноничные пушки из д1-д2.
>этот КАФБОЙСКИЙ дробовичок
>этот пулемётик из раги
>этот тмп с глушителем
Аноним 09/07/15 Чтв 11:38:37 #805 №11563109 
>>11561468
>под 70фпс
Лолвут. Совсем тупой? Какие 70 фпс в 93-ем? Вольф был расчитан на 18-24 фпс
Аноним 09/07/15 Чтв 11:39:35 #806 №11563123 
>>11562886
>ты порвался у тя ботхерт
тож с мдк)))
Аноним 09/07/15 Чтв 11:40:29 #807 №11563133 
>>11562926
>мрачный, тёмный сити 17 с трущебами и ситизенами в противогазах
>постит восточноевропейскую парашу без мрака
Тупой
>>11562911-кун
Аноним 09/07/15 Чтв 11:44:58 #808 №11563176 
>>11563133
>заходит в думотред
>реквестирует халвоговно
Тупой
Аноним 09/07/15 Чтв 11:48:43 #809 №11563226 
>>11563176
>оправдывается
Всратый омеган-патлач
Аноним 09/07/15 Чтв 11:49:55 #810 №11563241 
>>11563226
зачем ты оправдываешься
Аноним 09/07/15 Чтв 11:50:20 #811 №11563248 
>>11563241
>проекции омегана
Не бугурть, патлач
Аноним 09/07/15 Чтв 11:51:48 #812 №11563260 
Как же я вас ненавижу, блядь.
Аноним 09/07/15 Чтв 11:55:36 #813 №11563289 
>>11563083
Тебя не смущает, что для спрайтов оружия оригинального дума использовали фотографии пластиковых игрушек?
Аноним 09/07/15 Чтв 11:57:06 #814 №11563302 
>>11563289
Мне бы игрушку двухстволки в детстве. У меня настоящая была.
Аноним 09/07/15 Чтв 12:17:31 #815 №11563491 
>>11561698
>Это же противогаз и сварочная маска.
И нахуя они морпехам?
Аноним 09/07/15 Чтв 12:18:37 #816 №11563506 
>>11561967
>Ты хочешь убить максимально много врагов просто повернувшись в их сторону и нажав лкм
Я так и делал.
>не зря на самом последнем уровне тебя убивают с одного попадания
Ни разу не умирал в битве с кибером в Д3, он очеь безпонтовый.
Аноним 09/07/15 Чтв 12:19:06 #817 №11563511 
>>11563491
Заваривать, защищаться от газа.
Аноним 09/07/15 Чтв 12:20:32 #818 №11563520 
>>11563506
>зп
Аноним 09/07/15 Чтв 12:20:54 #819 №11563525 
>>11563506
Он тебе про уровень сложности, а не про битву с кибером, мань.
Аноним 09/07/15 Чтв 12:22:46 #820 №11563545 
>>11563511
Морпехи со сварочными аппаратами были только в ОпФор. Кстати, шлем + противогаз на обложке.
Аноним 09/07/15 Чтв 12:23:46 #821 №11563554 
14364337664730.jpg
>>11563520
Упс.

>>11563525
Последний уровень - это битва с кибером. И мне там не было ни сложно, ни непонятно.
Аноним 09/07/15 Чтв 12:29:38 #822 №11563610 
>>11563554
Ты реально тупой, или притворяешься? Последний уровень сложности, который ты выбираешь перед началом игры, на нем у тебя хп не 100, а 25.
Аноним 09/07/15 Чтв 12:34:26 #823 №11563652 
>>11563610
Ааа. Ну, его анлочить надо, и там душекуб сразу дают. Я на нем побегал когда-то, но проходить Дум3 еще один раз сразу после того, как я его уже прошел, мне не хотелось.
Аноним 09/07/15 Чтв 14:53:24 #824 №11565138 
>>11561970
Киллзона наголову во ВСЁМ лучше ссаной параши Нью Ордер, да и Синдикат у неё ничем особо не выигрывает. Этого, тащем-та, целиком и полностью достаточно.
Аноним 09/07/15 Чтв 14:54:13 #825 №11565147 
>>11561970
Олсо, для тех, кто не в курсе, конкретно Shadow Fall пиздец как отличается от предыдущих кириллоподелий в данной линейке. Серию реально переизобрели практически с нуля.
Аноним 09/07/15 Чтв 14:54:55 #826 №11565152 
>>11561456
Это еще что за киноман тут нарисовался?
Аноним 09/07/15 Чтв 14:57:18 #827 №11565173 
>>11565138
В ч!м - всём? Говно твоя килзона.
Аноним 09/07/15 Чтв 14:57:56 #828 №11565180 
>>11565138
Понимаешь, графон это не ВСЕ, играть в эту ссанину скучно, а в синдикат и вульфа весело, вот что самое главное.
>>11565147
Переизобрели в подобие второго крузиса, практически те же ощущения от игры.
Аноним 09/07/15 Чтв 14:59:02 #829 №11565193 
>>11563109
Лолзис. Смотри недавнюю лекцию с Ромеро, с ретроспективой основных игр, на которыми тот работал, есть на ютубе. Он чётко говорит, что Вольф был сознательно не просто залочен, но и рассчитан на 70фпс (кстати, в Думе, если ты не знаешь, этот показатель урезали вдвое, силки смуз синематик экспириенс, ага). И ещё и прямо говорит относительно версии, запусченной, походу, на досбоксе, что она пииииздец как тормозит относительно того, как должна идти.

И да, вот именно 70фпс в 92 году. Если у тебя сейчас от этого разрыв шаблона, просто представь, чем это было тогда. Вот тебе и основная причина, по которой Вольф вообще выстрелил (со своим-то говногеймдизайном). Вторая причина - лицензия, бывшая тогда на слуху (при этом, Вольф является примерно таким же "продолжателем" Кастл Вольфенштейнов, как новый Синдикат - продолжателем старых).
Аноним 09/07/15 Чтв 15:00:56 #830 №11565218 
>>11563545
Никонон жы ж.

Олсо, я с тем же, а возможно и большим, успехом могу заявить, что в ХЛ2 у комбайнов нет шлемов, и этой О МНОГОМ ГОВОРИТ.
Аноним 09/07/15 Чтв 15:04:17 #831 №11565261 
>>11565218
Этот никанон лучше оригинала во всем.
Аноним 09/07/15 Чтв 15:05:55 #832 №11565279 
>>11565261
Но не канон.
Аноним 09/07/15 Чтв 15:06:17 #833 №11565283 
>>11565180
Понимаешь, там в том числе и наголову лучше повествование, например, а также есть реальное геймплейное разнообразие из уровня в уровень, а не ебучее вырезание одинаковых командиров на одинаковых супербетонных аренах. Более того, единственный реальный недостаток этой игры - увлечение волнами спавна под конец - БОЛЕЕ ЧЕМ ИСЧЕРПЫВАЮЩЕ представлен как в Синдикате, так и в Вольфе, и, более, того, представлен он там куда шире, чем в KSF.
>а в синдикат и вульфа весело
Лол, и как ты с такими запросами какой-нибудь Буллетсторм ещё не назвал. Как раз для подобных тебе говноедов, хуле.
>Переизобрели в подобие второго крузиса
Во-первых, второй Крузис - очень неплохая игра, если не отыгрывать пацифита-невидимку и играть на последней сложности. Во вторых, все игры Крайтека - вариации Хало (вперемежку, в Крузисах, с постоянными попытками прострелить себе ступню).
Аноним 09/07/15 Чтв 15:07:43 #834 №11565295 
>>11565283
Желаю тебе смерти, через разрезание.
Аноним 09/07/15 Чтв 15:08:10 #835 №11565301 
>>11565283
>все ОСНОВНЫЕ игры Крайтека
В смысле, всё, что содержит "Cry" в названии.
Аноним 09/07/15 Чтв 15:08:57 #836 №11565310 
>>11565283
>Во вторых, все игры Крайтека - вариации Хало
Фаркрай, Крайзи 1?
Аноним 09/07/15 Чтв 15:12:26 #837 №11565345 
>>11565310
Особенно фаркрай и крайзис 1.
Аноним 09/07/15 Чтв 15:16:49 #838 №11565391 
>>11565283
>там в том числе и наголову лучше повествование
Они сильно хуже, чем у вульфа. Это нельзя отрицать, то, что вульф круто поставлен признают все.
>Как раз для подобных тебе говноедов, хуле.
>Хачу играть в скучные сирьезные игры, они для взрослах, таких как йа :3
>второй Крузис - очень неплохая игра
Все, дальше не читаю.
Аноним 09/07/15 Чтв 15:18:58 #839 №11565416 
>>11565310
Именно. ФарКрай - чистейший халоклон, просто заточенный при всём при этом под реалистичное (насколько это возможно при отсутствии в игре какой-либо баллистики) оружие. Крузис - одновременно, работа над дырами механики ФарКрая (исправление того, что как игрок, так и противники были glasscannon-ами, а в индорах решал во многом рандом - забавно, что исправив это они, опять же, приблизили игру ближе к Halo; добавление баллистики, итд), попытка в некоторой степени запилить ЙОБА-кинцо (в смысле бОльшей концентрации постановочных эпизодов) и начало активных попыток выстрелить себе в ногу (в первую очередь, речь, конечно, идёт про читерскую поломанную невидимость, которую так и не смогли нормально реализовать по геймдизайну даже к третьей части, которая полностью вокруг неё выстроена, и которая, к слову, спизжена из арбитр-миссий Halo 2 - которое, к слову, не то, чтобы фонтан после первой части).

Олсо, просто напомню, что и ФК, и Крузис заточены, именно с самого начала разработаны, под чекпоинты. И это как бы не настолько распространённый троп в ПК-эксклюзивах, чтобы обманываться относительно основного источника вдохновения.
Аноним 09/07/15 Чтв 15:21:18 #840 №11565445 
>>11565416
>читерскую поломанную невидимость
Это где? В 3 не играл, в 1 было всё ок.
Аноним 09/07/15 Чтв 15:24:11 #841 №11565475 
>>11565391
>второй Крузис - очень неплохая игра
>Все, дальше не читаю.
Там сложные многоуровневые арены (в отличие от пустых тарелок Крузиса, сосущих, кстати у отдельных арен ФК), противники, активно по ним перемещающиеся и использующие гранаты, и главгерой, умирающий от одной по нему хорошей очереди. Плюс нет вот этой хуйни с хаками говна из невидимости и выстрелами из тихого оружия без сброса невидимости, как в трёшке. Если не отыгрывать пацифиста, а пытаться, пусть и с применением невидимости, вырезать ВСЕХ, играть очень напряжно и интересно. Хотя игра, конечно, короткая и однообразная.
Аноним 09/07/15 Чтв 15:28:11 #842 №11565519 
>>11565475
Вторая меня заебала на середине, я знаю, что там был неплохой концепт. Но как же эта хуета надоедает, если синдикат я прошел 2 раза и еще коопчик побегал, то крузис 2 я тупо дропнул где то ближе к концу, просто никакой радости от игры и желания продолжать не было.
Аноним 09/07/15 Чтв 15:29:51 #843 №11565536 
>>11565475
1 крайзис лучше 2 на порядок.
Аноним 09/07/15 Чтв 15:31:40 #844 №11565555 
>>11565416
> ФарКрай - чистейший халоклон
Я играл и в хало в и фаркрай и с чистой совестью говорю, ты неправ.
Аноним 09/07/15 Чтв 15:32:53 #845 №11565567 
>>11565555
не ври
Аноним 09/07/15 Чтв 15:39:14 #846 №11565633 
>>11565567
Это ты не ври
Аноним 09/07/15 Чтв 15:42:55 #847 №11565665 
>>11565633
Я троллил ( ͡° ͜ʖ ͡°)
1/3 Аноним 09/07/15 Чтв 15:47:20 #848 №11565698 
>>11565391
А вот об этом я хочу поговорить отдельно. Повествование и постановка Вульфа - два отдельных вопроса, назовём их "нарратив" и "режиссура". У меня - струя блевотины, ударяющая в тазик, от обоих. Попробую объяснить, почему.

Как устроен нарратив Вольфа. Он устроен следующим образом. У сценариста была идея-фикс, даблбайнд-ситуация, заключающаяся в во взаимотношении ДОГМЫ (когда какой-то персонаж ЗНАЕТ, как ЕДИНСТВЕННО ВЕРНО и ДОЛЖНО быть) и РЕАЛЬНОСТИ (включая как объективные последствия их действий, а также сохранение или прекращение им физического существования в качестве последствия как его собственных, идеологически обоснованных действий, так и событий, происходящих ВОКРУГ него). Этот сетап расклонирован, с вариациями, на КАЖДОГО персонажа игры, у КАЖДОГО из них есть некоторая УБЕЖДЁННОСТЬ КАК НАДО, одноклеточная идея-фикс, в силу которой он, прёт как танк тупо вперёд, в стену, и либо полностью тем самым отметает для себя возможность достижения тех целей, которых хочет достигнуть, либо вообще ставит таким образом под вопрос собственное выживание. А дальше игра начинает играться туда-сюда с вариациями "для того, чтобы реально победить им пришлось предать все собственные принципы и украсть технологии у злейших врагов", "для того, чтобы реально победить, ему пришлось отказаться от мечты", "для того, чтобы спасти себе жизнь, ему пришлось сбежать, пока Блазкович убивал его любимую собаку", "всю игру она как танк слепо пёрла и было понятно, что ничем хорошим это не закончится, но поди ж ты", "он не смог в критической ситуации отказаться от дела своей жизни - и потому его убили". Вся игра - набор вариаций этого одного и того же мотива (распространяющегося на ВСЕХ, на Блазко, на каждого из его соратников, на всех основных нацистов, и так далее), набор, отдельные элементы которого только формально связаны между собой в некоторое подобие причинно-следственно связной системы. Аналогичную структуру повествования имеет также, скажем, Xenogears (только там всё выстроено вокруг вопроса поиска всевозможных способов сделать идеального человека - и присутствия в каждом из подобных идеальных концептов некоего неожиданного и не предполагавшегося там недостатка). Связаны только формально они между собой по той причине, что выявление причинно-следственных связей и вообще попытки разобраться в том, как вообще работает окружающая его реальность и концептуализировать её в некотором наборе законов функционирования игрового мира (включая механику), не было самоцелью сценариста игры, самоцелью были именно вот эти каждая-по-отдельности вариации основного мотива игры, её идеи-фикс. Следствием этого стало то, что ВСЯ постановка как НьюОрдера, так и ОлдБлада, держится на ВНЕЗАПНО (именно в глобальном смысле, такой-то персонаж появляется именно в этот момент и в этом месте не потому, что в предшествующие этому моменты занимался конкретно тем и тем в силу таких-то и таких-то соображений, и как следствие этих предшествующих действий, так уж получилось, оказался именно в этом месте и в это время, а именно потому что ВНЕЗАПНО), а в НьюОрдере так и вовсе нет ни малейших намёков ни на единство (или хоть какую-либо связность вообще) ни места, ни времени, ни даже правил игры (скажем, катсцены происходят в каком-то манямирке, который с непосредственно механикой игры связан чуть менее, чем никак вообще).
Аноним 09/07/15 Чтв 15:47:50 #849 №11565702 
>>11565665
( ̄~ ̄;) Ну лан
Аноним 09/07/15 Чтв 15:49:11 #850 №11565709 
>>11512594
>Арчвайл воскресит
Что за парашу я читаю. Он не воскрешает, а призывает.
Аноним 09/07/15 Чтв 15:55:35 #851 №11565777 
>>11565698
Добавление: причём в ОлдБладе недостаток с пространственно-временной разорванностью НьюОрдера ФОРМАЛЬНО исправили. Теперь уровни, действительно, плавно перетекают один в другой. Исправление это является только формальным по той причине, что основное, ситуация с обусловленностью, причинно следственными связями, основное, что было сломано в ощущении времени и пространства в НьюОрдере, в ОлдБладе вовсе не изменились - да и не могли измениться без полной смены сценариста.

Добавление2: вот эта вот переброска бисера туда-сюда между ДОГМОЙ и РЕАЛЬНОСТЬЮ является частным случаем игры, выстроенной вокруг концептов эгоистичного и самоотверженного поведения, причём вместе с типичным для подобных случаев "The coolest one is anti-cool!", то есть, сценарист выстраивает свою догму и свою единственную возможную правду вокруг концепта самоотверженного_поведения/жертвенности/принятия_реальности.
Аноним 09/07/15 Чтв 15:57:08 #852 №11565790 
>>11565698
Ебать, ты еще и шизофреник. В нью ордер с сюжетом и подачей все хорошо, почитай отзывы на метакритике, посмотри рецензии. Всем понравилось. Там у всех персонажей очень простая и понятная мотивация, история достаточно целостно построена, режессура и актерсая игра так же хороша. Все как надо.
Мне сложно понять в твоих путаных речах, что именно тебе не понравилось, о ты не прав.
Аноним 09/07/15 Чтв 15:57:23 #853 №11565792 
>>11565709
У меня воскрешал дохлых.
Аноним 09/07/15 Чтв 15:58:42 #854 №11565808 
>>11565792
Он в первых частях поднимает мертвых, в 3 призывает новых (очевидно потому, что мертвых там не остается).
Аноним 09/07/15 Чтв 16:00:12 #855 №11565823 
>>11565808
Зачем ты мне напомнил про лопающихся людей в трёхе?
Специально моды искал, чтобы этого не было.
Аноним 09/07/15 Чтв 16:00:53 #856 №11565829 
Почему за овер15 лет графика в играх топчется на месте, а системки растут?
Аноним 09/07/15 Чтв 16:01:38 #857 №11565836 
>>11565823
Ладно бы в думе, пускай черти на воздухе горят. Но вот зеленая хуита в ку4 из строгов, вот это пиздарики.
Аноним 09/07/15 Чтв 16:02:25 #858 №11565848 
>>11565823
Я не знаю, от чего у всех баттхерт, ну захотелось им так и сделали, в первой халфе тоже так было и мне всегда это прикольным казалось.
Аноним 09/07/15 Чтв 16:03:40 #859 №11565860 
>>11565848
В первых двух думах монстры истекали кровью и оставляли трупы. Казалось бы, откуда взяться баттхерту.
Аноним 09/07/15 Чтв 16:04:18 #860 №11565865 
>>11565848
Хотя я и любитель думца 3, но с людьми сделали убого.

>>11565860
В д3 ясное дело зачем сделали исчезаемыми трупы - чтобы игрок сквозь них не проходил.
Аноним 09/07/15 Чтв 16:04:48 #861 №11565869 
>>11565848
Анон, я фонариком лупил, анон.
Один раз фонариком лупанул по трупу - он раз, и лопнул.
В халфе на кусочки разрывало, и там графин соответствовал. Там это норм смотрелось.
Аноним 09/07/15 Чтв 16:05:33 #862 №11565875 
>>11565790
Блядь. Во-первых, я на данном моменте ещё не описываю, что мне понравилось и почему, а что - нет. Я описываю характерные особенности повествования и режиссуры игры, которые, в частности отличают её, например, от прочих игр жанра. Что от тебя требуется - это просто попытаться понять, о чём я вообще толкую и как это соотносится с тем, что ты помнишь об игре и её художественной стороне.

Далее, вот это вот, про догму, противоречующую реальности - это вообще не я выдумал, прямую цитату от сценариста ты найдёшь вот здесь (запостил бы так, но ебучий спам-лист) metro.co.uk/2014/12/15/wolfenstein-the-new-order-post-mortem-interview-shooter-of-the-year-4987141/ -> Сtrl+F -> dogma
Аноним 09/07/15 Чтв 16:06:07 #863 №11565879 
>>11565865
Трупы людей там оставались, горела только монстрятина.
Аноним 09/07/15 Чтв 16:06:17 #864 №11565881 
Не пишите маты в заголовке в следующий раз. У меня мамка табы закладок читает.
Аноним 09/07/15 Чтв 16:06:39 #865 №11565886 
>>11565879
>Трупы людей там оставались, горела только монстрятина.
Если ёбьешь с большим дмг или ударишь ьруп -он сгоритю
Аноним 09/07/15 Чтв 16:07:42 #866 №11565893 
>>11565879
Трупы лопались, если после смерти непися или врага им нанести урон чуть больше, чем 0,000000001.
Аноним 09/07/15 Чтв 16:07:59 #867 №11565895 
>>11565886
Не сгорит, а рассыпется. У меня батя всегда в д3 трупы уничтожает, тип чтоб не встали, и ведь все равно знает, что зомбаки по скрипту встают, но привычка уже давно.
Аноним 09/07/15 Чтв 16:08:51 #868 №11565903 
>>11565881
Отгоняй мамку от пеки факелом.
Аноним 09/07/15 Чтв 16:09:56 #869 №11565909 
>>11565895
Кстати они раньше так и планировали, что зомбаки будут вставать, если их не разбивать, как в первом квейке. И в альфе уже были к этому подвижки. Но в релизе почему то отказались от этой идеи, было бы прикольно, как по мне.
Аноним 09/07/15 Чтв 16:10:13 #870 №11565911 
>>11565895
Твой батя в альфу думца3 переиграл. Мы с ним похожи в поведении, я так же делал.
Аноним 09/07/15 Чтв 16:11:59 #871 №11565925 
>>11565911
Я сам так делал первое прохождение, потом понял, что там все по скрипту, и встают только уже мертвые болванчики, а не те, кого ты убил.
Аноним 09/07/15 Чтв 16:12:15 #872 №11565930 
>>11565909
Мод пилили такой. Было бы неудобно пиздец, и по уебански. Я понимаю если бы они как в Возвращении Живых Мертвецов разодранные в кашу поднимались. Вообще хочу с такими зомби игру.
Аноним 09/07/15 Чтв 16:13:35 #873 №11565943 
>>11565925
> Я сам так делал первое прохождение, потом понял, что там все по скрипту, и встают только уже мертвые болванчики, а не те, кого ты убил.
Я ещё по болванцикам палил заранее, чтобы вставали. Они встают такие ну, бля, я напугать хотел(((.
Аноним 09/07/15 Чтв 16:13:48 #874 №11565946 
>>11565930
Пишите саржу, пускай в брутал добавляет такой функционал, чтобы зомби с порванными очками вставали и шли драться..
Аноним 09/07/15 Чтв 16:16:41 #875 №11565980 
>>11565946
Ну там раненые хотя бы иногда отстреливаются.
Мне типов залко прям. Лучше бы он запилил, что импы кончились, да, но если к ним подойдёшь, то они бросаются на тебя. А так у них мордочки такие жалостливые становятся. Они ещё бровки так / \ делают.
Аноним 09/07/15 Чтв 16:17:20 #876 №11565990 
Барклай де Толи.
Аноним 09/07/15 Чтв 16:17:34 #877 №11565994 
>>11565980
> типов залко
Импов жалко
Аноним 09/07/15 Чтв 16:18:39 #878 №11566010 
>>11565980
И корчились вместо кончились.
Андроид, блядь.
Аноним 09/07/15 Чтв 16:52:08 #879 №11566322 
>>11565790
Олсо, ещё одно добавление. Попытаюсь пояснить то, что я имею в виду под повествованием через слабосвязанные вариации центральной темы, с помощью нескольких трекерных мелодий. Точнее, четырёх треков двух разных авторов. Опять же, суть не в том, что я, видите ли, слушаю говно. Точнее, не слушаю, а когда-то слушал. Суть - в иллюстрации принципе.

Короче, вот эти треки.

Первый композитор:
http://rghost.net/6WLXxBcvB
http://rghost.net/6vtC2Bw4s

Второй композитор:
http://rghost.net/7Z482yX5y
http://rghost.net/6zQB9Ktfs

Желательно прослушать как минимум первый и третий из запосченных треков, второй и четвёртый - опциональны.

Так вот, каждый из этих треков является набором вариаций. Берётся мотивчик - и начинается аранжироваться так, сяк, с подвыподвертом, с подкруткой, вверх ногами (это - так, условные описания). Особенно это видно в первом треке, который вообще скачет между разными жанрами. Далее, обрати внимание, самоцелью в каждом треке были именно эти вариации, связаны же между собой эти вариации весьма слабо и формально, закончилась одна - резко началась другая, причём некоторые переходы, особенно у первого композитора, весьма корявы (второй в этом плане вправляется ловчее). То есть, ещё раз, по сути, каждый из этих треков склеен из кусков, каждый из которых является вариацией сверх-мотива данного музыкального трека, его основной музыкальной темы. Целостность произведения, мелодическое развитие не являлись приоритетами, и потому на них был положен болт.

Вот примерно то же самое из себя представляет нарратив Вольфа, как НьюОрдера, так и ОлдБлада.
Аноним 09/07/15 Чтв 17:04:58 #880 №11566458 
>>11565829
>за овер15 лет графика в играх топчется на месте
На твоем два ядра два гига калькуляторе разве что.
Аноним 09/07/15 Чтв 17:05:56 #881 №11566470 
>>11566458
Назови-ка мне игры, в которых графика вышла на новый уровень, а не халва 1 + чёткие текстуры и больше полигончиков?
Аноним 09/07/15 Чтв 17:16:09 #882 №11566606 
>>11566470
Жирный, уходи. Что по-твоему НОВЫЙ УРОВЕНЬ? Новые технологии рендеринга, а также общее увеличение детализации завозят постоянно, если это не новый уровень, то что?
Аноним 09/07/15 Чтв 17:18:17 #883 №11566640 
>>11566606
>Жирный, уходи. Что по-твоему НОВЫЙ УРОВЕНЬ? Новые технологии рендеринга, а также общее увеличение детализации завозят постоянно, если это не новый уровень, то что?
Корректная физика, а не проникающее говно, жидкости, анимации, графон, взаимодействие объектов, а не костыли ссаные.
Аноним 09/07/15 Чтв 17:21:34 #884 №11566690 
>>11566640
Ты очень странный или очень толстый если не видишь очевидный прогресс во всем перечисленном за последние 15 лет.
Аноним 09/07/15 Чтв 17:22:41 #885 №11566715 
>>11566690
Просто, я тупой.
Аноним 09/07/15 Чтв 17:23:55 #886 №11566746 
>>11566690
вменяемой физики жидкостей как не было так и нет
персонажи конечностями как проходили сквозь объекты так и проходят
графон получше стал это да
мимо
2/3 Аноним 09/07/15 Чтв 17:29:35 #887 №11566810 
>>11565391
Режиссура.

Выше я упоминал, что на макроуровне, отдельные вариации сверхмотива связаны между собой из соображений ВНЕЗАПНОСТИ. Скажу больше, это же относится и к непосредственной постановке всего игрового кинца, динамики происходящих на экране событий. Но с одной оговоркой: это не просто внезапность, которая должна развлекать, это - очень специфическая разновидность внезапности, под которой ясно видна мотивация сценариста-постановщика. Он сознательно озалупливает персонажей. Как НПЦ, так и Блазко и, как следствие, игрока. Вся игра построена на том, что тот или иной персонаж ожидал одного и думал, что всё подконтролем НО ТУТ ВНЕЗАПНО В КАМЕРУ ЧТО-ТО С ЛЯЗГОВ ВЪЁБЫВ~
простите, и в силу этого начал действовать самоуверенно - и тут ВНЕЗАПНО в следующую секунду опа - и пиздец. Как я уже говорил, относится это не только к кинцу (ололо нацист пафосно замахивается колотушкой на зомбаков, но пропускает удар в грудь, успевает сам превратиться в зомби, после чего упавшая граната подрывает всю компанию), но и к игроку? Ахаха, ты думал, что только что обошёл непобедимого на данном этапе игры робопса на первом этаже тюрьмы, обойдя его стелсом и залезши на второй этаж? Нанахуй, сразу после того, как ты залезешь на второй этаж, эта тварь ВНЕЗАПНО начнёт прыгать и пытаться дотянуться до тебя своими когтями (причём в первый раз, кажется, при отобранном во время скриптового ролика управлении она тебя таки когтем царапает, нанесши урон). Вся игра - игры (прошу прощения за тавтологию) относительно представлений в первую очередь игрока, и во вторую очередь - всех остальных персонажей, о том, контролируют или не конролируют ли они ситуацию вокруг них. Причём, конечно, игры эти происходят в две стороны. Ты думал, что пиздец, но тебя спасает рояль в кустах. Ну, или ты думал, что всё ок, а игра ВНЕЗПНО ВЪЁБЫВАЕТ ТЕБЕ В ЭКРАН С ЛЯЗГОМ КИРПИ~
простите, а игра, как я говорил, ВНЕЗАПНО, отобрав управление (поскольку в случае игрока управление чаще отбирается в такие моменты, чем нет), ему подсирает.

Так, блядь, у меня башка болит, допишу всё позже.
Аноним 09/07/15 Чтв 17:31:17 #888 №11566839 
>>11565218
На картинке - как выглядит типичный боец HECU (за которого играем).

А вообще я не ебу, о чем ты. ХЛ2 еще приплел зачем-то. В игре есть солдат со шлемом, есть механика, которая с этим хлемом работает. Нет, никанон, полигоны, это шапка!
Аноним 09/07/15 Чтв 17:32:15 #889 №11566856 
>>11565283
>второй Крузис - очень неплохая игра, если не отыгрывать пацифита-невидимку
Там броня дисбалансная, подходишь к любому врагу в упор, врубаешь и стреляешь. А еще Цефы мммаксимум тупые.
Аноним 09/07/15 Чтв 17:34:17 #890 №11566886 
>>11565709
>Он не воскрешает, а призывает.
Трешкапидоры невер чейндж.

>>11565836
>Но вот зеленая хуита в ку4 из строгов
Зато там это даже к сюжету привязали.
Аноним 09/07/15 Чтв 17:35:05 #891 №11566897 
>>11566839
Балаклавщика на харде ты тоже сдвоенным выстрелом из дробовика хер завалишь. Несмотря на отсутствие каких-либо намёков на шлем.
Аноним 09/07/15 Чтв 17:35:06 #892 №11566899 
>>11566886
>Трешкапидоры невер чейндж.
Почему сразу пидоры? Я судил по 3 части, да. Но я не пидор.
Аноним 09/07/15 Чтв 17:35:25 #893 №11566902 
>>11566897
Бронепластины под балаклавой.
Аноним 09/07/15 Чтв 17:36:22 #894 №11566917 
>>11566897
Из магнума зато завалишь. Вообще надо это все потестить, но мне лень щас.
Аноним 09/07/15 Чтв 17:37:01 #895 №11566924 
>>11566899
>Я судил по 3 части
>я не пидор
Взаимоисключающие параграфы.
Аноним 09/07/15 Чтв 17:38:32 #896 №11566943 
>>11566902
Ага, а чувака с сигарой имплант в череп в виде металлической пластины.

Блядь, ну какой ебанько будет балаклаву поверх брони натягивать, лол?
Аноним 09/07/15 Чтв 17:38:46 #897 №11566947 
>>11566924
Нит.
Аноним 09/07/15 Чтв 17:39:04 #898 №11566952 
>>11566943
>Блядь, ну какой ебанько будет балаклаву поверх брони натягивать, лол?
Я.
Аноним 09/07/15 Чтв 17:39:09 #899 №11566953 
>>11566947
Пидора ответ.
Аноним 09/07/15 Чтв 17:40:26 #900 №11566967 
>>11566917
На We've Got Hostiles нет магнума. А после этой главы - да, магнумом и подстволом. Собственно, все бои с ними сводятся к 50/50: либо ты всех ваншотаешь всех из магнума и подствола через секунду после того, как заметил, либо они за эту секунду успели хуйнуть в тебя из своих подстволов и либо ваншотнули, либо срубили тебе половину хп со всей бронёй.
Аноним 09/07/15 Чтв 17:40:44 #901 №11566971 
>>11566952
Оно и видно.
Аноним 09/07/15 Чтв 17:41:24 #902 №11566976 
>>11566943
Поверх брони странно да, но я в карауле зимой только в ней и ходил под каской.
Аноним 09/07/15 Чтв 17:42:40 #903 №11566990 
>>11566976
ПОД каской.
Аноним 09/07/15 Чтв 17:44:06 #904 №11567003 
Похож на тру импа?
Аноним 09/07/15 Чтв 17:44:39 #905 №11567009 
14364530469860.png
>>11566943
Один хер дуплетом из дробовика в упор бошку оторвет нахуй, вместе со всей броней. Ну или позвоночник сломает как минимум.
Аноним 09/07/15 Чтв 17:45:55 #906 №11567019 
>>11567003
Похоже на это.
Аноним 09/07/15 Чтв 17:48:10 #907 №11567040 
14364531556280.jpg
>>11567003
В трешке монстры в аду вообще как говно выглядят. На хуя им было делать другую шкуру?
Аноним 09/07/15 Чтв 17:49:04 #908 №11567051 
>>11566967
На харде из магнума ваншот только в голову. Как и в двушке. И шлем не считается хэдшотом, ЕМНИП. Но мне лень сейчас проверять, но как-нибудь я точно проверю.
Аноним 09/07/15 Чтв 17:50:32 #909 №11567066 
>>11567040
Импы круто выглядят. Мне, вообще, в аду понравилось, годно сделали - по настоящему неприятное место.
Еще лучше ад сделали только в каком-нибудь данжн кравле, где там и опасно и неприятно находиться.
Аноним 09/07/15 Чтв 17:51:40 #910 №11567081 
14364534323780.png
>>11567066
>1916x1174
У тебя дум три вообще лучшая игра на свете. Но далеко не все разделяют это мнение.
Аноним 09/07/15 Чтв 17:52:47 #911 №11567093 
>>11567066
>годно сделали
Хуево сделали, где реки кровищи? Где горы плоти?
Аноним 09/07/15 Чтв 17:53:11 #912 №11567099 
>>11567051
Тащем-та, тот единственный клас ХЕКУвцев, который умеет в шлемы, не умеет в подстволы, так что похуй.
Аноним 09/07/15 Чтв 17:54:47 #913 №11567113 
>>11566839
Ещё раз, ОПФОР - не канон.

А вот тебе канон. Всё, ясно виден шлем и то, как он интегрирован в конечный дизайн. Разговор закончен.
Аноним 09/07/15 Чтв 18:08:01 #914 №11567286 
14364536873910.png
>>11567113
>А вот тебе канон.
И у правого мужика шлем.
Аноним 09/07/15 Чтв 18:40:46 #915 №11567736 
>>11567286
Да, об этом и речь.
Аноним 09/07/15 Чтв 18:57:55 #916 №11567942 
>>11566810
Чувак, у тебя какие то проблемы с психикой, я серьезно. Твои посты про СЮЖЕТ практически невоспринимаемы.
Аноним 09/07/15 Чтв 18:59:29 #917 №11567960 
>>11567066
Какая же охуенная в думе моделька дробовика. Одно из самых красивых воплощений этого оружия.
Аноним 09/07/15 Чтв 19:20:06 #918 №11568186 
>>11565193
>Смотри недавнюю лекцию с Ромеро
Доставь плиз.
Аноним 09/07/15 Чтв 19:31:42 #919 №11568325 
>>11567942
А цитата сценариста игры (ссылка выше) тобой воспринимаема, или у него тоже какие-то проблемы с психикой хотя, тащем-та, он - самовлюблённое нарциссическое говно, и вёл я именно к тому, что этим объясняются все упомянутые мной аберрации художественного аспекта ТНО?
Аноним 09/07/15 Чтв 19:32:54 #920 №11568347 
>>11568186
youtube -> john romero -> sort via upload date
Аноним 09/07/15 Чтв 19:39:15 #921 №11568406 
>>11567081
>У тебя дум три вообще лучшая игра на свете.
Нет.
Аноним 09/07/15 Чтв 19:41:28 #922 №11568445 
ОпФор > Оригинал
Аноним 09/07/15 Чтв 19:42:50 #923 №11568469 
>>11568445
>тред дума
Аноним 09/07/15 Чтв 19:54:32 #924 №11568627 
>>11567009
Нет. Прекращай смотреть потешные боевички, корзина
Аноним 09/07/15 Чтв 19:56:26 #925 №11568662 
>>11568627
Как раз ты их и пересмотрел, где гг выдерживает дробь в упор.
Аноним 09/07/15 Чтв 19:58:17 #926 №11568684 
>>11568325
Ты слуаем не тот аутист из треда про то, что у блажковича нет мотивации убивать фашистов? Ты слишком глубоко копаешь не в ту сторону. Сюжет и подача в вульфе просто работают, там нет ничего нового, но все, что есть сделано хорошо и правильно.
Аноним 09/07/15 Чтв 19:59:15 #927 №11568697 
Первый дум > двушкопараша
Аноним 09/07/15 Чтв 20:00:35 #928 №11568713 
>>11568697
Нет.
Аноним 09/07/15 Чтв 20:02:31 #929 №11568742 
>>11568713
Да
Аноним 09/07/15 Чтв 20:19:56 #930 №11568947 
>>11568697
Соглашусь. Финальный босс Д2 ваще хуита какая-то. Картинка головы демона на стене с дыркой. Гадишь в дырку -> ты победил.
Аноним 09/07/15 Чтв 20:58:32 #931 №11569466 
Зашел почитать про дум, а половина треда про килзон, хл2 и прочую херню. Создавайте свои треды и там ее обсуждайте.

Нет, серьезно. Почему ЭЛИТНЫЕ КОСМОДЕСАНТНИКИ, БОРЦЫ СО ЗЛОМдолжны обсуждать детские пострелушки? Мы вас не звали. Идите нахуй.
Аноним 09/07/15 Чтв 21:00:31 #932 №11569489 
>>11569466
Тут какой-то поехавший халводаун рвётся доказывать что дум3 говно и хлебает говно.
Аноним 09/07/15 Чтв 21:14:20 #933 №11569640 
>>11569489
Дум 3, ясное дело говно. Но хл2 гораздо хуже.
Аноним 09/07/15 Чтв 21:15:40 #934 №11569658 
>>11569640
>Дум 3, ясное дело говно.
Нет, не говно. Отличный шутер.
Аноним 09/07/15 Чтв 21:24:57 #935 №11569766 
>>11568684
Я - не ОП того треда, но я отписывался в нём на тему того, что с учётом тематики игры, озвученной сценаристом, было бы абсолютно уместно, если бы некоторые из рядовых болванчиков пытались бы удрать, молить с обосранными штанами о пощаде (а потом стрелять в спину как только игрок повернулся бы к ним спиной) и с неозвученным и никак немаркированным выбором игроку на тему того, добивать ли их или нет в каждом отдельном случае. И я честно понятия не имею, почему, с учётом озвученного сценаристом, в игре нет ни намёка на подобное.

Второе. Мне насрать, глубоко и основательно, на то, насколько там хорошо и правильно, с точки зрения общественного мнения, что там сделано. Что меня интересует - это вопрос точного _описания_ структурно-художественных особенностей игры, и вопрос о том, в силу чего именно игра выглядит вот именно так, а не, допустим, как KSF. Смотри, игру написал и поставил вполне конкретный человек, обладавший в случае ТНО, по его же словам, такой творческой свободой, какой ни в одной из предыдущих игр Старбриза у него не было. Это - единственная игра, в разработке которой он принимал участие, в которой он не хотел бы НИЧЕГО исправить/добавить и которая вышла на 100процентов такой, какой он её хотел видеть. Почему она выглядит именно так, а не иначе? Какова была основная мотивация этого человека, в силу которой он считал важным работать на этой игрой несколько лет кряду? Что заставляло его структурировать материал именно так, а не иначе? И чем ответы на эти же вопросы отличались от таковых в случае сценариста-постановщика KSF?
Аноним 09/07/15 Чтв 22:18:30 #936 №11570413 
>>11569658
Нет, не отличный шутер. Говно.
Аноним 09/07/15 Чтв 22:20:50 #937 №11570447 
>>11569466
Элитные космодесантники сидят в другом разделе
Аноним 09/07/15 Чтв 22:36:05 #938 №11570622 
14364696504310.jpg
>>11570413
Нет.
Аноним 09/07/15 Чтв 22:38:57 #939 №11570658 
>>11570622
Не нет, а да.
Аноним 09/07/15 Чтв 22:41:34 #940 №11570680 
>>11570658
Почему?
Считаю дум3 одним из лучших шутеров.
Аноним 09/07/15 Чтв 22:42:21 #941 №11570687 
>>11570447
Каждый раз проигрываю, как представляю, как он краснея просит прилепить листочек или смениьть черепа у себя на спине, о этот неловкий момент молчания, когда ты корабкашься по нему и водружаешь свежие черепа, а в это время твои гениталии находятся напротив его рта, о это неловкое молчание...
Аноним 09/07/15 Чтв 22:43:52 #942 №11570698 
>>11569766
Если совсем коротко, то о KSF я думаю следующее. Это - игра, написанная и поставленная человеком, который искренне хотел разобраться, пусть и в стилизованных/фантастизированных образах, в том, как работает окружающая его реальность, а также, создать что-то, что работает. Причём эта мотивация у него была компенсаторной, то есть, исходила из ощущения того, что он что-то в окружающем мире недопонимает. И, как он ни старался, в происходящем в игре осталось некоторое количество откровенных глупостей, вроде того момента с отплыванием падающей в звезду станции (суть в том, что до этого тепловое излучение от звезды бодро плавило металлическую обстановку внутри этой самой станции, однако, когда, отплывая от станции, главный герой попадает под очевидно значительно более интенсивный поток этого же излучения), с его скафандром и им самим ничего не происходит. Плюс ещё некоторое количество тому подобных глупостей, которые я попросту не могу сейчас вспомнить, но которые там точно были. В данном случае, ему просто тупо даже в голову не пришло об этом задуматься.

Теперь, что я имею в виду, когда говорю о том, что сценарист-(и?)постановщик искренне пытался "схватить" окружающую реальность? Я понимаю под этим следующее. Абсолютно все действия и все слова персонажей строго обусловлены. Когда некий персонаж говорит что-то говорит, он говорит это по конкретным причинам, и говорит о совершенно конкретных вещах, с которыми мы уже либо сталкивались, либо столкнёмся несколько позже. В каждой катсцене, каждый персонаж изо всех сил делает всё, что может для достижения собственных (обусловленных) целей, там реально нет ни одной лишней десятой секунды. Каждая деталь катсцен, каждая деталь окружения, каждый найденный лог и газетная вырезка - говорят нам что-то новое и осмысленное об устройстве окружающего игрового мира и мотивации действий населяющих его персонажей, более того, их нахождение именно здесь, а не в каком-либо ином участке игры, опять же, строго обусловлено. Геймплейные гиммики, различающие между собой различные миссии, также предельно тесно связаны с повествованием (точнее, они не только уместны в контексте повествования, но и при этом само использование этой геймплейной механики является повествовательным элементом), вспомнить хотя бы чудесный момент с отстрелом покорёженных противосолнечных панелей на уже упомянутой падающей станции.

На макроуровне, вот эта вот тема обусловленности переходит в тему Системы. Все персонажи игры (причём концовка игры ясно - пусть и неулюже - даёт понять, что ВСЕ они считаются совершенно равноценными людьми - включая того же нелепо-комичного Сталя) являются частью Системы, практически полностью обусловлены ей (тема свободы поднимается в виде множественных немаркированных геймплейных выборов. предоставляемых игроку по ходу игры), и являются в конечном итоге её жертвами. Всё происходит именно так, потому, что оно не может происходить иначе. Двум главным героям удаётся на короткий момент вырваться из этой обусловленности и на короткий момент окунуться в героику с личными свершениями, но заканчивается это смертью главного героя, которая служит непосредственной причиной того, что главная героиня возвращается обратно в Систему и снова становится её винтиком. Прямо поднимается вопрос о том, в какой степени наши действия являются продуктом прошлого и влияния других людей, и в какой степени - нашими собственными (плюс что именно составляет нашу индивидуальность), и какое место во всём этом занимают всевозможные ебучие психопаты, из-за которых умирает значительно больше людей, чем могло бы.

Суть KSF - в том, что она искренне пытается понять окружающие мир и общество, действия людей в контексте этих мира и общества, и его причинно-следственные цепочки, касающиеся всего упомянутого. И симулирует для этого, пусть и в сильно фантастиированном виде, ситуацию, которая НАСТОЛЬКО релевантна событиям, произошедшим уже ПОСЛЕ выхода игры (несмотря на то, формально она представляет из себя стилизацию на тему происходившего во время Холодной Войны), что становится не по себе. Можно сказать и так. Самоцелью KSF являлось воссоздание окружения, из которого, в свою очередь, следуют те или иные действия персонажей.

То, что из себя представляет Вольф, я описывал выше. Это - искусственный конструкт, посредством которого автор мастурбирует на OMG TEH MEANINGFUL THEME (сводящуюся к "ЧСВ против самоотверженности"), тасуя её снова и снова во всевозможных вариациях. И в котором окружающий мир играет роль исключительно картонок-раскрасок (декораций, то есть). И в котором ВСЕ персонажи являются ЧСВшными заблуждающимися (ведь, с точки зрения сценариста, любой догматик заблуждается; о том же, что он сам выстроил ёбаную догму вокруг отхода_от_догмы/самоотверженности/принятия_реальности, мысль ему в голову как-то не пришла) долбоёбами, задумка типа такая. С постоянными ссаными перехватами управления, въёбывающимися в экран с лязгом кирпичами, омерзительными операторскими выебонами на каждом шагу (да, перекинуть рожок и вставить его автомат нужно именно в ритм музыке, ну никак иначе это сделать нельзя) и натужным "Ахаха, не ожидал? Да? Расслабился? Думал, всё ок? Получай!" И, о да, ТРУБА. И, о да, подзарядки_энерговолын/резка_сетки на каждом шагу.

Вольф - претенциозное поделие про ЧСВ и от ЧСВшного гондона. Не такого претенциозного ЧСВшного гондона, как Тарковский (манера построения которым художественных произведений весьма структурно сходна с), но, думаю, в одной из следующих игр он и эту высоту сможет взять. Если они, будучи теперь сукой Беседки, не закроются раньше.

И да, Old Blood мне понравился значительно больше, чем New Order, но в один ряд с KSF я бы его не поставил бы.

Кстати, римейк Blood у них получился бы просто заебезный. Как раз из серии "говно нашло говно".
Аноним 09/07/15 Чтв 22:45:31 #943 №11570714 
>>11570680
Тогда с тобой можно даже не разговарить. Любую претензию ты будешь списывать либо на тупые придирки, либо "это на самом деле гениальный ход ИД, а вовсе не обосрамс, и так надо все шутаны делать"
Аноним 09/07/15 Чтв 22:46:15 #944 №11570723 
>>11570698
>являются частью Системы, практически полностью обусловлены ей (тема свободы поднимается в виде множественных немаркированных геймплейных выборов. предоставляемых игроку по ходу игры),СОСТАВЛЯЮТ ЕЁ, и являются в конечном итоге её жертвами
фикс
Аноним 09/07/15 Чтв 22:48:04 #945 №11570745 
>>11570698
Олсо, на тему сранения KSF с Вольфом, советую посмотреть два фильма: Fail-Safe и Dr. Strangelove. Один и тот же материал, два разительно отличающихся "почерка". Аналогом KSF в данном случае является, разумеется, Fail-Safe.
Аноним 09/07/15 Чтв 22:50:03 #946 №11570765 
>>11570714
>Тогда с тобой можно даже не разговарить.
Слился не успев ничего пояснить.
Аноним 09/07/15 Чтв 22:56:06 #947 №11570848 
>>11570765
Слив это то место куда батя должен был сперму свою спустить вместо твоей мамки.
Уже 10 лет срачу дум3/хл2, и стоит начать осквернять чувства верующих в дум 3, как тут же куча фанбоев (вроде тебя) начнёт обвинять тебя в Гейбоотсосе и восхвалять свой симулятор анона начитавшегося криппи-тредов и идущего по тёмной квартире в поисках сортира.
В доказательство можешь тупо просмотреть ЭТОТ ЖЕ блядь тред.
Аноним 09/07/15 Чтв 22:58:20 #948 №11570878 
>>11570848
>разговор вели про дум
>начал приплетать не к месту хл
>агрится как школьник и переходит на мамку
ясно
Аноним 09/07/15 Чтв 23:01:39 #949 №11570930 
>>11570878
>начал приплетать не к месту хл
К месту. Тред почитай.
>агрится как школьник и переходит на мамку
Потому что я всеми силами пытаюсь уйти от очередной волны срача, а ты пишешь "слив". Нахуй иди, провокатор.
Аноним 09/07/15 Чтв 23:03:16 #950 №11570961 
>>11570930
>К месту. Тред почитай.
При чем тут тред, к тому же думотред.
>Потому что я всеми силами пытаюсь уйти от очередной волны срача, а ты пишешь "слив". Нахуй иди, провокатор.
>Слив это то место куда батя должен был сперму свою спустить вместо твоей мамки.
Точно? А то у меня обратное ощущение.
Аноним 09/07/15 Чтв 23:09:18 #951 №11571026 
>>11570961
>При чем тут тред, к тому же думотред.
Потому что в нём уже разгореля срач на эту же тему. Я не тупой даун, что бы устраивать аналогичный срач В ТОМ же треде. Вот спорю на что угодно, когда тред проебут и пересоздадут, в нём тоже будет этот же срач.
>Точно? А то у меня обратное ощущение.
Когда кажется, релоадиться надо. Я сразу написал, что не хочу общаться на тему недостатков дума 3 с человеком который считает его лучшим шутаном эвар. Это бессмысленно.
Аноним 09/07/15 Чтв 23:42:28 #952 №11571439 
>>11571026
Пока этот поехавший думофаг с его сливами здесь, срач будет всегда, не ведись на его толстоту.
Аноним 09/07/15 Чтв 23:46:01 #953 №11571480 
>>11571439
А почему бы это думофагу не обитать в думотреде?
Аноним 10/07/15 Птн 00:20:00 #954 №11571936 
>>11571439
Да я вроде не особо ведусь. Нахер-то послать в развёрнутом виде это мой долг святой как обитателя /вг/, но писать стену текста почему дум 3 не 10 ИЗ 10, ГОСПОДИ я не собираюсь.
>>11571480
А никто и не запрещает думофагу/ам тут обитать. Что не отменяет факт его/их откровенной фагготрии.
Аноним 10/07/15 Птн 00:24:55 #955 №11572011 
>>11571439
>поехавший думофаг
>>11571936
>Что не отменяет факт его/их откровенной фагготрии
Почему фагготы кричать больше всего и переводят стрелки? А на счет поехавшего мы уже выяснили: >>11547937
Аноним 10/07/15 Птн 00:25:25 #956 №11572016 
>>11570698
Давай проще. Килзона рисует банальнейшую антиутопию, очень хуево работает с персонажами, в первые 10 минут игры негр в заставке выпрыгивает прямо из стены. Качество всео этого действа стремится к нулю. Я не знаю, чего охуенного ты там нашел, что ты строчишь пасты безумных объемов.
Так же ты слишком глубоко копаешь в вульфа, это не философский трактат, это просто красиво рассказанная история, не больше. Возможно автор и задавался какими то мыслями, но не ради них все это писалось, он просто хотел, чтобы было интересно.
Аноним 10/07/15 Птн 00:26:35 #957 №11572032 
>>11571026
>Я сразу написал, что не хочу общаться на тему недостатков дума 3 с человеком который считает его лучшим шутаном эвар
Какое правило демагога - перевирать слова?
>>11570680
>Считаю дум3 одним из лучших шутеров.
Аноним 10/07/15 Птн 00:30:43 #958 №11572077 
>>11571026
>Я сразу написал, что не хочу общаться на тему недостатков дума 3 с человеком который считает его лучшим шутаном эвар.
Твои недостатки заключаются в том, что ты не понимаешь механику, и в том, что у тебя глючный репачок. У дум 3 достаточно недостатков, но ты их не нашел.
Аноним 10/07/15 Птн 00:34:09 #959 №11572134 
>>11572011
С тобой тут никто не разговаривал. В том сраче который ты линкуешь поехавшие все.
И >>11547937 и авторы тех постов на которые этот является ответом.
>>11572077
Я уже скачал раздачу чистого дума от 2008 года с пират-бухты, монстряки пофиксились. Всё.
>ты не понимаешь механику
Чуть выше я уже написал касательно этого.
Аноним 10/07/15 Птн 01:17:27 #960 №11572563 
>>11572016
Давай ещё проще. По каким-то причинам я испытываю непреодолимое иррациональное обожание к KSF и настолько же непреодолимую иррациональную антипатию к TNO.
По каким-то причинам ты испытываешь непреодолимую иррациональную антипатию к KSF и настолько же непреодолимое иррациональное обожание к TNO.
По каким-то причинам многие другие люди разделяют твою точку зрения.

Такой дискурс тебя устраивает?

Олсо, я никуда не копаю, я просто пытаюсь объяснить (найти причины, стоящие за) тот факт, что единственной моей реакцией во время прохождения TNO была смесь желания проблеваться с желанием придушить того, кто это понапоставил (образно выражаясь) эту wannabe so edgy парашу. И нет, мне не было интересно. И нет, я искренне не считаю эту хуйню ни красивой, ни даже вообще целостной историей.
Аноним 10/07/15 Птн 01:21:13 #961 №11572592 
>>11572016
Олсо, единственные две игры Старбриза, которые мне действительно нравятся - Enclave (как шутан, на любой рейндж-класс) и Syndicate. Ну и Brothers, но она вообще из другой оперы. Риддика хочу перепройти перед тем, как делать окончательные выводы, Даркнесс считаю полнейшей ссаниной и прямым прекурсором к Вольфу.
Аноним 10/07/15 Птн 01:24:58 #962 №11572622 
>>11572016
Кстати, такой вопрос по касательной, ты в The Fall: Episode 1 играл?
Аноним 10/07/15 Птн 05:07:14 #963 №11573598 
>>11572134
Окей, я всё же настроил наконец графоний и побегал ещё чутка. Поставил сложность "ветеринар", дошёл до комнаты с большим синим лазером с которого меня как инженера пробивает на кек.
Пока что вся сложность, да и весь геймплей заключается в 3 пунктах.
1) Увидеть в ебучей-выколи-глаза темноте с какой стороны к тебе ползут враги с мили атакой, всех остальных видно по выстрелам.
2) Подбежать к понравившемуся врагу в упор и ёбнуть из недошотгана. Марин без брони и с пекалем - единственный кого можно убить не в упор 1 выстрелом.
Опционально - сесть за уголок и подождать пока враг к тебе сам подбежит.
Опционально №2 - если желания подбегать в упор нет, можно использовать автомат.
3) Если враг не умер, то надо стрейфиться как поехавшему те 0.5 секунды пока дёргается помпа дробовика, если на тебя бежит пинки или несколько вражин одновременно, то к стрейфу добавляется бэкпедаль.

После брутал дума кажется каким-то медленным и нудным, как-будто я ебашил в пейнтболл и вдруг резко пересел на игру в крокет. Ну и темно пиздец. Новый Дум хоть не такой тёмный будет, уже радость.
Аноним 10/07/15 Птн 09:04:33 #964 №11574133 
14364940348950.jpg
>>11573598
Че это ты свет на ремепшене не включил, хардкорщик?
Насчет пунктов, вся игра строится на додже, не от всех можно спастись поджидая за стеночкой, это только от морпехов спасает, остальные успевают ударить. Не от всех можно будет увернуться стрейфом, ревы и щупальца тебе такого не позволят.
Судя по количеству хп тебе все же приходится там не сладко и тебя регулярно бьют.
Аноним 10/07/15 Птн 09:11:41 #965 №11574154 
14365082738870.png
>>11573598
>я всё же настроил наконец графоний
Ты его как-то очень хуево настроил, даже в оригинале такая жопная темнота была только в паре мест по скрипту.
А милишники тут так пипирочно дамажат, что их в упор подпускать не страшно, куда противнее, что они сквозь тебя проскакивают и надо на 180 градусов крутиться как ебанутому.
Аноним 10/07/15 Птн 09:12:42 #966 №11574161 
>>11573598
>с которого меня как инженера пробивает на кек
Ты, кстати, всю игру обсираться будешь, эта хуйня только начало.
Аноним 10/07/15 Птн 09:43:00 #967 №11574344 
>>11572134
>С тобой тут никто не разговаривал. В том сраче который ты линкуешь поехавшие все.
У тебя фагготрия, где думофаг там поехавший?
Как я понял, тут ты нагло переврал мои слова: >>11572032 что уже о многом говорит кто тут фаггот и мамкин демагог.
>1) Увидеть в ебучей-выколи-глаза темноте с какой стороны к тебе ползут враги с мили атакой, всех остальных видно по выстрелам.
Запостил 1 из самых тёмных моментов и написал что врагов не видно, годно троллишь. Кстати, там свет включить можно как отметили выше.
НУ и самое главное - с каких пор тьма в играх это минус?
>2) Подбежать к понравившемуся врагу в упор и ёбнуть из недошотгана. Марин без брони и с пекалем - единственный кого можно убить не в упор 1 выстрелом.
Пауки, херувимы - еще как минимум. Опять попался на вранье.
>Опционально - сесть за уголок и подождать пока враг к тебе сам подбежит.
И?
>Опционально №2 - если желания подбегать в упор нет, можно использовать автомат.
Зачем ты это пишешь, я не понял.
>3) Если враг не умер, то надо стрейфиться как поехавшему те 0.5 секунды пока дёргается помпа дробовика, если на тебя бежит пинки или несколько вражин одновременно, то к стрейфу добавляется бэкпедаль.
Прямо как в других шутанах, надо же какой жирный минус.
>После брутал дума кажется каким-то медленным и нудным
>считает медленные игры говном
>запускает медленную игру и жалуется
Ой, всё.
Аноним 10/07/15 Птн 10:06:25 #968 №11574511 
>>11574133
Как вообще возможно играть в шутаны на тачпаде? Это ведь пиздец!
Аноним 10/07/15 Птн 10:14:02 #969 №11574567 
>>11573598
Зачем ты накатил мод на облитые маслом поверхности, если сам с них бесишься? В оригинале не так все было совсем.
>Подбежать к понравившемуся врагу в упор и ёбнуть из недошотгана. Марин без брони и с пекалем - единственный кого можно убить не в упор 1 выстрелом.
>Опционально - сесть за уголок и подождать пока враг к тебе сам подбежит.
>Опционально №2 - если желания подбегать в упор нет, можно использовать автомат.
>Если враг не умер, то надо стрейфиться как поехавшему те 0.5 секунды пока дёргается помпа дробовика, если на тебя бежит пинки или несколько вражин одновременно, то к стрейфу добавляется бэкпедаль.
Это формула всех хороших классичесих шутанов. У тебя пока слишком мало пушек и видов врагов, чтобы делать выводы, ты ведь около часа всего играл. Но по мне, если боевка работает так, как ты описал, это уже надежда на интересный шутан. В брутал думе кстати все примерно так же и сделано, те же враги, те же пушки, тот же геймплей, только в дум три механика чуть по глубже, а в брутале масштабнее.
>После брутал дума кажется каким-то медленным и нудным
Наверное потому, что игру делали на основе первоо дума (при чем похоже PSX версии) и второго квейка? Запусти Q2 и ты охуеешь от того насколько похоже все, что происходит на экране, столько же врагов, прямые цитаты из дизайна, физика перемещения игрока практически 1 в 1. С чего ты взял, что id будет делать что то похожее на мод, на свою же игру, который выйдет чуть ли не через 10 лет? Вот новый дум явно вдохновлен бруталом.
Аноним 10/07/15 Птн 10:17:22 #970 №11574589 
>>11574511
Я прошел D3 на ветеране на телефоне. 90% времени играется просто отлично. Самым сложным моментом был страж в аду (во первых там летающие враги, по которым сложно попасть, во вторых там то редкое место, где тормозит, что пиздец, остальная игра идет около 40FPS), а самой большой проблемой- то, что нельзя использовать спринт, автор порта как то об этом не подумал.
Аноним 10/07/15 Птн 10:50:20 #971 №11574833 
>>11574589
Больной ублюдок.
Аноним 10/07/15 Птн 11:18:16 #972 №11575049 
Аддоны к ку1(особенно первый) > ку1
sageАноним 10/07/15 Птн 12:31:41 #973 №11575672 
>>11575049
>>>> ку1
для правды
sageАноним 10/07/15 Птн 12:54:45 #974 №11575893 
>>11574589
>D3
>на телефоне
Телефоны уже мощностью с нормальные компы 2005 года?
Аноним 10/07/15 Птн 12:55:09 #975 №11575897 
>>11575893
>>11575893
Сажа прилипла.
Аноним 10/07/15 Птн 12:56:22 #976 №11575905 
>>11575893
Я когда был в армии, мой сослуживец в масс эффект на смартфоне играл.
Аноним 10/07/15 Птн 13:03:37 #977 №11575979 
>>11575905
Инфильтрейшон, это была специальная игрулька на ведро и ось.

>>11575893
Тащемта уже и ЖТА СА портировали с подкрученным графоном, около года назад.
Аноним 10/07/15 Птн 13:33:24 #978 №11576220 
>>11575893
У меня гэлэкси ноут 3 на снапе, это даже не самый топовый сейчас. Правда графон на средненьком и разрешение небольшое. Но все таки телефоны уже довольно мощные.
Аноним 10/07/15 Птн 13:59:01 #979 №11576394 
>>11573598
>Марин без брони и с пекалем - единственный кого можно убить не в упор 1 выстрелом.
Не пизди, импы всякие мэгготы точно ванштятся. ЗСеки, может, тоже, но я их из автомата обычно.
Аноним 10/07/15 Птн 13:59:57 #980 №11576406 
>>11576394
>импы
Эти только в упор.
Аноним 10/07/15 Птн 14:01:24 #981 №11576425 
>>11576406
Только в упор в голову, просто в упор 2 выстрела. Хотя помню в дельте красиво получилось, открывается дверь, за ней в меня летит имп, я стреляю, до меня долетают только догорающие руки, кек.
Аноним 10/07/15 Птн 14:02:23 #982 №11576435 
>>11576406
>Эти только в упор.
Само собой, мы же про Дум3 шотган говорим, который на самом деле по механике ближе к ССГ.
Аноним 10/07/15 Птн 14:06:07 #983 №11576484 
>>11576425
>Только в упор в голову, просто в упор 2 выстрела
Нет, в упор в тело с 1 высрела.
Аноним 10/07/15 Птн 14:07:03 #984 №11576494 
>>11576484
Два, один только в башню.
Аноним 10/07/15 Птн 14:08:19 #985 №11576509 
>>11576494
>>11548008
Аноним 10/07/15 Птн 14:10:04 #986 №11576534 
>>11576509
Там попадание в голову.
Аноним 10/07/15 Птн 14:11:02 #987 №11576549 
Да что вы сретесь, это Дум3 шотган, у него разброс чуть ли не 180 градусов. Там чистого хэдшота/бадишота не выйдет.
Аноним 10/07/15 Птн 14:12:08 #988 №11576564 
>>11576534
Аноним 10/07/15 Птн 14:25:43 #989 №11576765 
14365267286320.png
>>11576564
Он наклоняется перед импактом.
Аноним 10/07/15 Птн 16:23:15 #990 №11577963 
>>11574133
>>11574154
>в оригинале такая жопная темнота была только в паре мест по скрипту.
Это как раз место с темнотой по скрипту. Начало Альфа лабараторий, выходишь из лифта, свет гаснет к хуям и со всех сторон ползут зомби. Бу-у! Страшна!
Но ладно, попробую поиграть с освещением, спасибо.
> Судя по количеству хп тебе все же приходится там не сладко и тебя регулярно бьют.
Пытался придрочится к танцам с импом на подходе к концу уровня, а он в мили бьёт охуеть как.
>>11574344
Хватит мне писать. Вот все кто мне отвечал в последнее время - нормальные люди (кроме тебя), даже те кто защищал Дум 3, но ты феерический долбоёб. Иди нахуй.
>>11574567
>Зачем ты накатил мод на облитые маслом поверхности, если сам с них бесишься?
В общем вроде и не бешусь. Меня напрягают коридоры и темнота. Вся игра напоминает тот момент, когда начитался криппи-тердов и идёшь по тёмной квартире в сортир.
Это сиккмод добавляет масло? Вообще с масла я проиграл только один раз, увидев микроскоп в мед. кабинете. Он очень низкополигональный, но блестит и очень напомнил мне говно моей кошки, когда я лечил ей запор кормив вазелиновым маслом. Говно в лотке выглядело так же как этот микроскоп: чёрный и блестящий комок.
> Это формула всех хороших классичесих шутанов.
Многие классические шутеры это дикий ран-н-ган, где ты кровавым вихрем несёшься сквозь уровень и бережёшь хп для рокетджампа. Выводы я делаю "на текущий момент", промежуточные то-есть. Делаю я их именно потому что начальная часть игры очень важна, ибо по ней составляются первые впечатления и если она НИОЧИНЬ, то это ультрапровал. Собственно был бы я сейчас школьником из 2005 года, я бы уже зарейтил игру говно/10 и отнёс диск продавцу, поменять на какой-нибудь Сан-Андреас. Возврат денег тогда мало кто практиковал, но непонравившуюся игру почти всегда можно было обменять на другую. Гуд олд дейз.
Но сейчас я через силу хочу пройти её, что бы таки гордо заявлять что я прошёл все части Doom.
Кстати пока-что самые положительные впечатления оставил уровень E3M9 из первого Дума. Очень бодрое рубилово под очень бодрый музон.
Аноним 10/07/15 Птн 16:28:56 #991 №11578004 
>>11577963
>Он очень низкополигональный, но блестит и очень напомнил мне говно моей кошки, когда я лечил ей запор кормив вазелиновым маслом.
Дико дристанул с этой метафоры.
Аноним 10/07/15 Птн 18:27:22 #992 №11579405 
>>11577963
Ладно, я не смог совладать с освещением. Кто-нибудь подскажет, можно ли сделать так, что бы вместо ёбаной черноты было хоть чуууууточку видно текстуры стен?
Аноним 10/07/15 Птн 19:08:44 #993 №11579796 
14365420422750.jpg
>>11577963
НИ ОДИН сингл НИ ОДНОГО классического шутера 90х не представляет из себя бешеный раннган с рокетджампами. Ни один. Это - чисто Психоцирк/Серьёзносэм/Пейнкиллер нововведение. Ну разве что второй, именно второй, Дум можно назвать с его толпами в паре-тройке моментов игры, в качестве совсем уж пиздец отдалённого предка - и всё. Говорю как человек, который прошёл, играл в, или какминимум видел все значимые шутеры 90х, крлме DarkForces, и у которого в планах прохождение всяких InExtremis, Pyl, Defcon5 и GeneticSpecies.
Аноним 10/07/15 Птн 19:24:59 #994 №11579950 
>>11579796
Quake 1-4 (проходил все 3 части и долгое время дрочил ку3, самые динамичные - к1 и к3), UT (я правда только в 2003 играл и похуй что мультиплеер, шутерная классика же), первая халва, Дум 1 и 2 (оба проходил фьюри-стайлом, успешно). Duke Nukem 3D и порождения движка его, Shadow Warrior-ы всякие. С. Сэм с Пейнкиллером это уже тоже классика. Дил виз ит.
Это из того во что я играл. Все эти игры можно ран-н-ганить. Если ты не тракторист конечно.
Аноним 10/07/15 Птн 19:25:17 #995 №11579955 
>>11579796
>крлме DarkForces
а чо так?
Аноним 10/07/15 Птн 19:26:41 #996 №11579969 
>>11579405
ты не понимаешь сути движка Id Tech 4. Он улучшает оптимизацию игры, позволяя себе не прорисовать темные места.
где то был мод на освещение, искать надо
Аноним 10/07/15 Птн 19:32:46 #997 №11580033 
14365456010400.png
>>11579955
Руки не дошли.
>>11579950
>шутаны с тонной и ещё ведёрком хитскана
>ОСОБЕННО ссаные Блад и Халва с её подстволами
>раннган
Так бы и сказал, что под пивко на изи играешь.
И да, можно =/= есть хоть какая-то необходимость. Туториалы УТ и Тимарены не в счёт, потому что вообще ге являются по сути синглом.
Аноним 10/07/15 Птн 19:38:02 #998 №11580093 
>>11580033
Как насчет первого УТ? Сингл синглом, и без ран'н'гана соснешь у первого Скаржа.
Аноним 10/07/15 Птн 19:38:33 #999 №11580098 
>>11580093
>первого УТ
Первого Анрыла, сорри.
Аноним 10/07/15 Птн 19:39:39 #1000 №11580111 
>>11579950
Олсо, в первом Думе противников не намного больше, чем в трёшкн, так что понятия не имею, где именно ты там непрерывный раннган нашёл (не говоря уже про один-единственный рокетджамп длядостижения одного единственного секрета, перед которым нужно отбектречить по уже скорее всего пустой, если речь не о найтмаре, карте к неуязвимости,а потом обратно.
Аноним 10/07/15 Птн 19:44:30 #1001 №11580148 
>>11580111
В первом Думе враги концентрированнее и чар быстрееЮ плюс карты более открытые. В трешке я помню один момент, когда сражаешься аж с 4 (!!!) импами - в Аду, вскоре после того, как получаешь шотган. В первом Думе на втором уровне есть комнаты с 4-6 импами и зомбями.
Аноним 10/07/15 Птн 19:46:54 #1002 №11580184 
>>11579969
> ты не понимаешь сути движка Id Tech 4
И сути /b/, ага.
> где то был мод на освещение, искать надо
Я пробовал гуглить. Самое фееричное - темы на линукс.орг. Это такое сборище эталонных долбоёбов что пиздец. Человек с моей же проблемой, светом в дум 3 просит совета как вылезти из жопы негра, ему в ответ следующие варианты
1) Убейся, в дум 3 не нужно освещение
2) А чо зассал? Тогда поиграй в Амнезию/Элиен Исолейшн/Пенумбру/ещёкакойхоррор
3) Лучше поиграй в Квейк 4, там посветлее, а двигло тоже самое.
Просто пиздец.
Среди них одно упоминание параллакса. Я увидел знакомое слово и заглянул в папку glprogs, там есть несколько подпапок с файликами. Ну я поподтставлял. посравнивал. Разница есть, но только на освещённых объектах. Жопа негра жопой негра и остаётся.
>>11580033
>шутаны с тонной и ещё ведёрком хитскана
То есть топ шутер ин зе ворлд для тебя Бэттлфилд 3/4/etc? А чо, пули летят долго, снайперы вынуждены делать поправки на расстояние. БАЛЛИСТИКА, а?
>Так бы и сказал, что под пивко на изи играешь.
Иди нахуй, гонять на сложности ниже чем "hard" я считаю оскорблением собственного достоинства.
>>11580111
На ультранасилии с бруталом который походу ещё монстряк добавляет, монстров там ощутимо больше. Рокетджамп здесь был как эталон прохождения, когда ты не танцуешь с каждым мобом "кто сдоджит урон, а кто выхватит в лицо" а ебёшь не нагибаясь всех чертей приговаривая что-то вроде "Это ВЫ попали в АД, пидоры".
Аноним 10/07/15 Птн 19:46:58 #1003 №11580185 
>>11580098
Во-первых, весь У - пируэты с двумя с половиной противниками за раз, концентрация противников там гораздо ниже д3шной. Во-вторых, выписывание пируетов подразумевает неиспользование дырки в ИИ, связанной с хитскан стволами, которыми можно просто отогнать скаржа подальше и ёбнуть как в тире. В третьих, у некоторых скааржей начиная с середины игры, вообще в лапах АСМД появляется.
Аноним 10/07/15 Птн 19:47:52 #1004 №11580197 
>>11579796
Хуй знает, как там с 2.5d, но шутаны эпохи перехода в 3д и распространения мышей сплошь играются как реактивный ран-н-ган на фоне сегодняшних консольных поделий. Даже блядская халва.
Аноним 10/07/15 Птн 19:53:53 #1005 №11580246 
>>11580184
не, тебя точно в гугле забанили
http://www.doom3.ru/news.php?id=893
Аноним 10/07/15 Птн 19:57:41 #1006 №11580277 
>>11580184
>То есть топ шутер ин зе ворлд для тебя Бэттлфилд 3/4/etc? А чо, пули летят долго, снайперы вынуждены делать поправки на расстояние. БАЛЛИСТИКА, а?
То есть, блядь, бездумное беганье и прыганье поощряется в шутерах, в которых хитскана нет вообще, или есть только на уровне первого Дума (в двушке сержантов и арчвайлов расцениваю как первые проблески надвигающегося маразма Ромеро). Heretic, Powerslave, Eradicator, вот это вот всё. А во всяких Бладодюках игрой прямо поощряется дрочево приседа за углами.

И с каких пор наличие баллистики в шутере, особенно, с околореалистичным оружием, стало чем-то плохим? Давно в Фаркрае первом на пиксели не охотился с лодки?

>Иди нахуй, гонять на сложности ниже чем "hard" я считаю оскорблением собственного достоинства.
Да судя по твоему упоминанию билдоговна (нет, в нём есть конечно клёвые интересные карты с секреточками, но речь сейчас исключительно про боёвку) и халвы, как-то не видно, честное слово.

Брутал я считаю отдельной игрой (примерно как в случае Malice/Eternal_War для Quake и Gunman_Chronicles/Paranoia для Half-Life) и пройду тогда, когда Сарж разродится наконец-таки своим маппаком. Никакого отношения к классическим шутером 90х он для меня, соответственно, тоже не имеет.
Аноним 10/07/15 Птн 19:58:20 #1007 №11580280 
>>11580246
>doom3.ru
Ебать, он жив ещё, даже дизайн тот же самый. Какие там царские срачи были 10 лет назад, эх...
Аноним 10/07/15 Птн 20:00:56 #1008 №11580302 
>>11580277
Арчи практически идеал хитскана, да и дизайна монстров вообще.
Аноним 10/07/15 Птн 20:02:09 #1009 №11580315 
>>11580148
Ну, карты как раз в Д3 уже, да и враги на них доспавниваются регулярно и без дрочева слуховых окон в двух с половиной комнатах игры, как в первой части, так что как раз концентрация противников на картах, может быть, и вполне сравнима. А вообще да, несколько побольше противников, не спорю. Но далеко не толпы из той же The Pit двушки.
Разве что если что-то там of Mystery вспомнить (секретный уровен из второго эпизода), с полюдюжиной демонов в первой комнате и кучей какодемонов во второй, да и тот по канону нужно проходить инфайтингом.
Аноним 10/07/15 Птн 20:02:42 #1010 №11580321 
>>11580302
Ты ещё про Шамблера такое спиздани.
Аноним 10/07/15 Птн 20:04:18 #1011 №11580336 
>>11580321
Шамблеры клевые, но у них хитскан происходит быстро. Чтоб по дарча попасть, надо постараться или затупить. Ну и арчи криповые + у них еще и резуррект-фича есть.
Аноним 10/07/15 Птн 20:11:31 #1012 №11580397 
>>11580315
>полудюжиной баронов
Аноним 10/07/15 Птн 20:24:50 #1013 №11580541 
>>11580277
> И с каких пор наличие баллистики в шутере, особенно, с околореалистичным оружием, стало чем-то плохим?
Сама-то баллистика мне ничем не мешает, другое дело что начиная дрочить на РЕАЛИЗЬМ (включая баллистику) разработчики забывают делать игру интересной. Это же энтертейнмент, развлечение, нет надо превращать все шутеры в СЕРЬЁЗНОЕ ДЕРЬМО, а из оружия 2 слота, в первый пихаешь 1 из сотни пистолетов, во второй 1 из тысячи винтовок. Ну а что бы скучно не было, мы тебе через каждые 10 минут ёбнем катсцену, а то и QTE. До которых ты конечно едешь по рельсам. FarCry не так плох конечно, но мне никогда не нравился особо.
> Да судя по твоему упоминанию билдоговна
Я не на движки дрочу, а в игры играю. Если мне игра нравится, то мне всё равно на чём она написана, хоть на Unity.
>Никакого отношения к классическим шутером 90х он для меня, соответственно, тоже не имеет.
>для меня
Вот это правильно. Потому что как по мне, так имеет. У нас у обоих есть своё мнение и это чудесно.
Ты можешь утверждать что классических шутеров 90-х с ран-н-ганом и рокетджампами нет, я могу дальше прыгать как ебанутый в первом квейке и считать Дум 3 скучным коридорным шутаном.
>>11580246
Ну, криво искал, извини. Спасибо за ссылку.

Аноним 10/07/15 Птн 20:26:34 #1014 №11580559 
>>11580184
Про кваку, кстати, нормальный совет. Я когда-то так и сделал и даже почти до конца дошел.
Аноним 10/07/15 Птн 20:28:05 #1015 №11580580 
>>11580559
Ну, и да и нет. С одной стороны человек даёт альтернативу, с другой стороны, вопрос был не "Пацаны, там темно, посоветуйте игру где стены без фонарика видно".
Аноним 10/07/15 Птн 21:52:05 #1016 №11581472 
>>11577963
>Хватит мне писать. Вот все кто мне отвечал в последнее время - нормальные люди (кроме тебя), даже те кто защищал Дум 3, но ты феерический долбоёб. Иди нахуй.
Всё верно - обосрался, назови оппонента долбоёбов и скажи что ты выиграл.
Аноним 10/07/15 Птн 22:20:33 #1017 №11581792 
>>11580184
В той сборочке, что ты скачал, в менюхе есть параметр амбиент лайтинг, увеличивая его ты делаешь темноту светлее, я все еще придерживаюсь мнения, что это нинужна, но если хочешь- меняй, только сильно не засвечивай, атмосферу проебешь.
>когда ты не танцуешь с каждым мобом "кто сдоджит урон, а кто выхватит в лицо"
Для меня вот именно это делает третий дум таким интересным, за это я до сих пор периодически прохожу эту игру.
>>11577963
>Вообще с масла я проиграл только один раз, увидев микроскоп в мед. кабинете.
А в оригинале он очень классно выглядит, а пластиковые баночки вообще как настоящие. Оригинал охуительно передает фактуру пластика и метала, а масялные блески все проебали.
>Многие классические шутеры это дикий ран-н-ган, где ты кровавым вихрем несёшься сквозь уровень и бережёшь хп для рокетджампа.
Переиграй их еще раз. В квейке втором врагов обычно даже меньше, чем в третьем думе. Да и во втором думе всего пара мест с замесом, а так то там есть уровни, где всего 30 врагов на карте. В брутале монстряков в разы больше оригинала.
Аноним 10/07/15 Птн 22:33:39 #1018 №11581949 
>>11581792
Вот тебе картинки со второй и третьей картой Дума 2. Не Брутал, простой Мягкий Дум. Расскажи мне, что это все исключения, или что в Думе 3 тоже регулярно группы по 4 и более монстров (инб4 трайты с тиками).
Аноним 10/07/15 Птн 22:45:43 #1019 №11582101 
14365568191140.png
14365568191201.png
14365568191272.png
14365568191343.png
>>11581949
Это не стандартная моделька дробовика.
Аноним 10/07/15 Птн 22:48:51 #1020 №11582144 
>>11582101
>простой Мягкий Дум
=Smooth Doom, мод, который не меняет геймплей но добавляет свистелки и перделки вроде визуально разных моделек монстров, скинов на некоторые пушки (шотган на пике из Дума64), удваивает количество фреймов в анимациях большинства спрайтов (отсюда и название), немного гуро. Все вышеперечисленное, кроме собстенно удовенных фреймов, можно отключить. Мне в общем пока нравится.
Аноним 10/07/15 Птн 22:54:32 #1021 №11582224 
>>11581949
>>11582144
В д3 тоже часто встречается от 5 мобов.
Аноним 10/07/15 Птн 22:57:13 #1022 №11582253 
>>11582224
Не помню такого. Помню, что ЗСеки бегают группами по двое - шотган и СМГ. Помню, что трайты обычно спамятся, это правда. Импов 4 помню один раз за всю игру, в Аду. Ах да, было 4 мэггота в комнате с жирным трупом на потолке.
Аноним 10/07/15 Птн 22:58:33 #1023 №11582273 
>>11582253
>Не помню такого.
Твой же 1 скриншот, там вроде 5 зомбей на тебя нападает.
После 1 появления пинки, потом импа, ЗС с пистолетом и пинки.
Таким моментов очень много.
Практически любое появление манкубуса сопровождается несколькими херувимами.
Аноним 10/07/15 Птн 23:01:18 #1024 №11582313 
Посоветуйте годную версию Д3, а то в шапке нет, не знаю откуда лучше взять...
Аноним 10/07/15 Птн 23:01:43 #1025 №11582316 
>>11582313
Желательно портативную.
Аноним 10/07/15 Птн 23:05:57 #1026 №11582370 
>>11582273
>Твой же 1 скриншот
Ты меня ни с кем не путаешь? Мой первый скриншот ИТТ в том же посте, в котором и последний: >>11581949. Я вообще до этого с тобой не дискутировал, просто надоели передергивания, мол, в Думе 3 такое же кол-во монстров, честно, это тру-продолжение, а ни разу не попытка сделать хоррор с танцами с СГ и одиноким импом.

>После 1 появления пинки
"После" я тебе могу в Думе 2 наделать столько скринов. На той же Е1М2, если активировать ловушку красного ключа и тупо выбежать за пределы форта, с одной стороны будут штук 5 зомбей и пинки, с другой - пять импов, плюс с канавы пара зомбей придет, они там спавнятся.

Ну и да, мой последний скрин это не перекрыает. А это всего-то ключевая битва 3 уровня в игре, и почти в каждом уровне есть такая, только обычно еще и покруче.
Аноним 10/07/15 Птн 23:07:37 #1027 №11582393 
>>11582370
>тру-продолжение
Всё так, или ты ждал дум1 с повышеной детализацией?
Аноним 10/07/15 Птн 23:11:45 #1028 №11582451 
>>11582393
Когда трешка вышла, я не угорал по оригинальному Думцу. Так что ничего не ждал.

Экстраполируя - скорее чего-нибудь с дизайном монстров из Сэма и нормальными картами? Мне все равно, если честно, я например считаю что 4 выглядит неплохо.

Ладно, я надеюсь с количеством монстров мы разобрались. И на том спасибо.
Аноним 10/07/15 Птн 23:29:35 #1029 №11582686 
>>11581949
Пиздец у тебя темно
Аноним 10/07/15 Птн 23:31:39 #1030 №11582724 
>>11582686
Не обращал внимания. Мне норм. Вообще у меня в комнате тоже темно.
Аноним 10/07/15 Птн 23:41:45 #1031 №11582893 
Я перекат запилил, если вы не против:
https://2ch.hk/vg/res/11582887.html
Аноним 10/07/15 Птн 23:48:17 #1032 №11582994 
>>11581792
> В той сборочке, что ты скачал, в менюхе есть параметр амбиент лайтинг
У меня не сборочка. Я скачал с пиратбухты оригинальные образы д3 и д3рое с кряками. Поверх накатил сиккмод и вульфен текстур пак.
Но спасибо, нашёл в настройках сиккмода.
Именно то что надо. Вместо стандартного 1024 радиуса выставил 480, немного звёздного света в жопу негра.
>А в оригинале он очень классно выглядит
Ну хуй знает, моделька выглядит очень лоу поли. Я догадался что это микроскоп только по общей форме, так это тупо кучка чёрного цвета.
>Переиграй их еще раз.
Ну второй квейк я запускал вчера-позавчера.
Да, врагов там не особо много, но есть очень много места для манёвров, поэтому можно спокойно бежать отстреливая строггов, а в коридорчиках д3 особо не разбегаешься.

Аноним 11/07/15 Суб 00:54:42 #1033 №11583791 
14365612973890.jpg
14365612973901.jpg
>>11582994
Дошёл до получения пулемёта. И его изгадили, черти. Сделали магазин емкостью 60 патронов. Столько же сколько и у автомата в соседнем слоте. Не такой обосрамс конечно как дробовик, но что-то на уровне батиных труханов с жирным черкашом.
Ричард Гатлинг в гробу с такой хуйни вертится ахаха Гатлинг вертится, хороший каламбур.
Аноним 11/07/15 Суб 01:10:57 #1034 №11583903 
>>11583791
Мне вот шотган был норм, а от пулемета у меня пердак пригорел. А пользоваться этим говном все равно приходится, у него урон больше, чем у СМГ и у плазмы (!!!).

А вообще, перекат уже был.
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения