24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
>>11512864 Единственный минус, что он упоротый фанат Doomsday'я. Готовые дефы к музкальным файлам, соответственно, есть только под jDoom, jHeretic и jHexen.
>>11514361 Зависит от количества и карты. А еще в ванильке кол-во лост оулов очень огранчено, но в большинстве новых портов этот лимит значительно увеличен.
>>11514530 А ты ожидаешь революции от игры такого плана? Сделают на уровне трехи - и то радость, сделают лучше - 10/10. Дум не был проходняком лишь однажды: в 1993, но тогда игроков было куда легче удивить.
>>11514596 Мне трёха понравилась, годный шутан, если бы сделали его продолжение я бы только рад был. Я, вообще, считаю его люто недооценённым. Судя по геймплейным футажам выйдет какая-то унылая пострелушка с акробатикой из фаркрая (выглядит что акробатику просто выдрали оттуда - камера так же как-будто в животе висит, убого пиздец) и бешеным ритмом. Хотя, после перехода ид в зенимакс, парашной раги, кармака, передачи всех своих топ-брендом каким-то ебланам - они стали мутной конторкой.
Я наконец-то понял, кого мне напоминают чуваки с четвертого скрина. Это же элитные солдаты альянса из второй халфы! Может это такая тонкая подколка в адрес valve, мол давайте тоже выпускайте свой сиквел, опять посоревнуемся как в 2004.
Ну кибердемон прямиком из Diablo пришел, это плохо, конечно. Манкуб зеленый и жирный, вроде норм, хотя слишком уж инопланетно выглядит. В третьем Doom'е был более пугающим, а этот комичный толстяк какой-то.
А вот Ревенант охуенен! Идея с глазами без зрачком мне по нраву. Всегда любил этого монстра за тот челендж, что он давал во всех частях. Надеюсь и тут он будет шустрым и самонаводящимися ракетами.
>>11514733 По заходу очевидно, да и в тизере он похож был. >Или в 4 кибердемон уже будет как регулярмоб? Я думаю, что мидбосс, как в оригинале. Естественно, драться с ним будем не на карте из тизера. Это все постановка для Е3.
>не стали бы палить до релиза боссов Ну да, думаешь, кого-нибудь бы удивило, что в игре под названием Дум есть кибердемон? К тому же, я надуюсь финальный босс будет паукан или даже Иконка.
>>11514987 Пробовал играть в оригинальный дум - мне он не понравился. Звуки выстрелов просто жопа, нет обзора по У, гг как плавает по поверхности. Пробовал играть с бруталом, игра весёлая, но баланса нет, прошёл 1 часть 1 дума (там где 2 барона ада в конце пере тп в ад) с 1 дробовиком.
>>11516836 С ним теряется изрядная доля сложности -- архитектура уровней на это рассчитана. Так же как и на отсутствие прыжка. Но тебе ничто не мешает запустить оригинал на (G)ZDoom и получить свой обзор по Y.
>>11516660 >Пробовал играть в оригинальный дум Не пробуй. Если не играл в него в далекие 90-е, то после игр 00-х уже не поймешь. Тогда это был местами действительно страшный и очень сложный шутан с как бы настоящими 3D-уровнями и огромным количеством очень реалистичных умных монстров, массой оружия. С тех пор делали игры в разы страшнее, где в разы больше монстров, они в разы реалистичнее, в разы больше оружия и т. д.
>заходишь в магазин за думом4 >продавец хватает тебя зашиворот и начинает избивать тебя >срывает с тебя одежду >президент путин входит в магазин и показывает как он пытает твоих друзей в матросской тишине >пукает недельной выдержкой тебе в лицо >сам господь снисходит с небес и начинает обыскивать карманы в твоих штанах >он берёт деньги и начинает кидать в тебя ближайшие джевелы >я могу убежать от этой содомии >выбегаю голый на улицу >мимотян тыкают в меня пальцем и смеются >подомной развергается земля и демоны затаскивают меня на 6 круг ада >вечные пытки
>>11516903 >в гздум графику не меняли Нет, если, не обмазываться школомодам, все будет как в оригинале. Там только mip-mapping появился и выскоие разрешения.
>игра в некоторых местах такая же тёмная Это не бага, а фича. Ищи очки ночного видения или двигай на ощупь. Если же у тебя все места, которые темнее среднего, выглядят как жопа негра, крути гамма-коррекцию по F11. Такая проблема была и с оригиналом в год выхода, не все мониторы имели одинаковую кривую яркости, да и яркость вообще. Если включшь не софтовый рендеринг, а GL, наоборот получишь пересвет. С OGL рендерером освещение на не рассчитаных на него специально картах, часто ломается.
>в оригинале не было прыжков Прыжки как таковые были, это отдельная дисциплина, как правильно разогнаться и довернуться. Конпка же для прыжков появилась только в Hexen и оттуда перекочевала в порты.
>>11517052 >Это не бага, а фича. Ищи очки ночного видения или двигай на ощупь. Почему тогда что-то на д3 гнали на счёт темноты? Вот такой у меня стандартный графон.
>>11517071 >Почему тогда что-то на д3 гнали Потому что в d3 темнота другая, без фонаря там действительно сложно, и ее много. Да и гнали в основном на искуственное геймплейное ограничние, когда вроде бы фонарик есть, но одновременно с оружием его использовать никак нельзя.
>такой у меня стандартный графон Я не вижу ничего стандартного, 1920x1200 + школомод. А если ты хотел показать уровень яркости скриншотом, то глупость сморозил -- на моем мониторе оно может выглядеть совершенно нормально в любом случае. Надо экран снимать внешней камерой для таких дел.
>>11517109 Не, два-три места было, на самом деле. Но там обычно либо очки или бессмертие рядом лежали, либо зона была такой небольшой, что ее можно было пройти на карту переключившись.
>>11518672 Все правильно делаешь. Сначала был DOOM на три эпизода. Потом DOOM II. И только после него появился Ultimate DOOM. Так и проходи: три первых эпизода первого, потом весь второй и в конце четвертый эпизод алтимейта. Все равно он там пришей кобыле хвост. Разве только встроен более "официально", чем те же мастер левелс. Потом, если идешь по классике, наворачиваешь эти самые мастер левелс. И в конце Final DOOM. TNT'шный Evilution обязательно, практически на уровне DOOM II. А Казалиевскую Plutonia по желанию -- по дурацки переусложнено, стиля грязноватый, дизайн уныловат. Зато, как никак практически всего два человека его сделали. Такие дела.
>>11518641 А вообще, смысл этой работы в том, чтобы музыка действительно звучала, как стандартные Midi, сыграные на хорошем оборудовании, при чем везде одинаково. Синтез на Timidity++, к примеру, заметно отличается на слух. Плюс DOOM давно уже портирован на платформы, где стандартных Midi устройств просто нет.
DosBoX + Roland Virtual Sound Canvas = то, как оно канонiчно должно звучать согласно показаниям Ромеро (с поправкой на возможные неточности эмуляции) = http://rghost.net/828NcPdvy
Но вообще Sound Canvas плохо подходит для около-митола, с понтом на мясо и дисторшен. Для всякой лирики-мелодики, треков с понтом под рок-баллады, он - да, за, заебись, HeXen там, QfG: Shadows of Darkness и всё такое. Потому я, собственно, только один думотрек с RVSC и отрендерил.
>>11520153 >то, как оно канонiчно должно звучать согласно показаниям Ромеро Олсо, к "показаниям Ромеро" следует относиться постолько поскольку, так как очевидно, что у него просто был стояк на самую дорогую тогда midi-железку, так что его канонiчность - что-то из разряда "офиса в пентхаусе небоскрёба", блеснуть всем в глаза своей илитностью.
Другой вопрос в том, что Принсовский альбом "DooM Music" тоже сделан с явным реверансом к Канвасу.
>>11524367 То ли дело на саундбанке весом в полгектара! Самое то поиграть с прыжками, мауслуком и разлоченным фпс. А ещё лучше, под бруталом на реалистике.
Какие твои предложения? Неэмулируемый AWE? Ссаный саундбластер? Что там ещё было? Ямаха какая-нибудь ссаная?
Про то, что канонiчный саунд - Саундканвас - я уже упомянул, кстати. На большинстве треков Дума звучит просто невероятно уныло, Sign of Evil - чуть ли не единственное исключение.
>>11519090 Ох, запускал его из файловой оболочки без иконок и не заметил этого EXE.
>>11519316 >А вообще, смысл этой работы в том, чтобы музыка действительно звучала, как стандартные Midi, сыграные на хорошем оборудовании, при чем везде одинаково. Тогда надо делать несколько вариантов. Прежде всего, на Roland MT-32 для IBM PC, потому что под него тогда подгоняли все мидишки. Но были и другие устройства, тоже с годным звуком.
В 1997 году официально вышел пикрелейтед, там как раз переконверченные с семплами роланда мидишки.
Никогда не встречал годных попыток сделать из музыки дума что-то не отдающее 1993 годом, не считая электрогитары.
>>11520153 >DosBoX + Roland Virtual Sound Canvas = то, как оно канонiчно должно звучать согласно показаниям Ромеро (с поправкой на возможные неточности эмуляции) Досбокс не нужен, достаточно открыть миди (в думе вся музыка хранится в виде MIDI) в редакторе и сохранить в нужный формат. Или сделать как в БФГ эдишен - запилить в игру эмулятор и положить в папку с игрой инструменты из пианино Бобби.
>>11525316 >Прежде всего, на Roland MT-32 для IBM PC Нет, Дум - это уже SoundCanvas (в отличие от MT-32, совместимый с General MIDI). MT-32 - это к 1989-1992 годам. >достаточно открыть миди (в думе вся музыка хранится в виде MIDI) в редакторе и сохранить в нужный формат. Ага, а потом вручную в плеере под каждый уровень ставить сам так буду делать, проходя Doom95 пистолстартом под DooM Music, эмулируя недостающие треки на RVSC? >запилить в игру эмулятор и положить в папку с игрой инструменты из пианино Бобби. Угу, роландовскую имплементацию эффектов ты тоже в папку положишь? Семплы любой дурак выдрать может. Кроме того, таким образом ты теряешь управляющие команды (такому-то канало поставить в соответствие такой-то инструмент и такую-то громкость, я сказал), которые игра ВОЗМОЖНО посылает на этот самый "роланд" ДО начала трека, при запуске игры.
По хорошему, нужно включать в досбоксе (или мидиоксе) полный перехват миди-команд, врубать игру, записывать несколько циклов нужного трека (перейдя на него не абы как, а с места такого места в игре, где не звучит музыка, чтобы не осталось незакрытых команд) - и только после ЭТОГО можно скармливать полученное, скажем, в Munt-рендерер WAV-ок (если перехват был для MT-32-шного трека) или в RVSC-рендерер WAV-ок (если перехват был для канвас/GM-трека). И при всём при этом, в том же Betrayal at Krondor мне всё равно приходилось перегонять полученные мидишки в txt-форму и подчищать там лишние команды перед началом нужного трека, после чего перегонять полученное обратно в midi - и только ТОГДА RVSC удосуживался это отрендерить в WAV без мусора в виде пяти одновременно звучащих и никогда не затыкающихся нот. Но такое, конечно, бывает редко.
>>11525316 То есть, суть в том, что то, что лежит в выдранном из ресурсов игры миди-файле - это вовсе не всегда 100% то, что игра посылает на миди-устройство. Чаще всего речь, повторюсь, идёт про команды, которые игра сразу при запуске шлёт на миди-устройство (причём для разных миди-устройств эти команды могут быть разные для одной и той же игры!) - и которые уже НЕ повторяет при запуске того или иного миди-трека непосредственно при запуске уровня. "Шапка" эта - она зашита именно в игру и вшитые в неё драйвера обращения к тем или иным устройствам, а не в сами данные миди-трека, который каким-то там граббером откуда-то можно выдрать.
>>11525573 >Ага, а потом вручную в плеере под каждый уровень ставить? Если играешь под портами, достаточно сделать пак с музыкой хоть в WAV или FLAC. А если нет, то все как ты сказал, щито поделать. >Угу, роландовскую имплементацию эффектов ты тоже в папку положишь? Я только сказал, как сделали в БФГ эдишен. https://github.com/id-Software/DOOM-3-BFG/blob/master/doomclassic/doom/i_sound_win32.cpp
>в том же Betrayal at Krondor мне всё равно приходилось перегонять полученные мидишки в txt-форму и подчищать там лишние команды перед началом нужного трека, после чего перегонять полученное обратно в midi - и только ТОГДА RVSC удосуживался это отрендерить в WAV без мусора в виде пяти одновременно звучащих и никогда не затыкающихся нот Не проще взять исходники дума, вынуть из вадов миди, записать, скажем, в WAV, после чего отредактировать его? Формат стандартный, любой редактор его съедает.
>>11525619 >Чаще всего речь, повторюсь, идёт про команды, которые игра сразу при запуске шлёт на миди-устройство Любые команды для миди-устройства записываемы в миди-файл. >"Шапка" эта - она зашита именно в игру и вшитые в неё драйвера обращения к тем или иным устройствам Исходники дума есть, там конкретный семплер для выбранной звуковой карты, который просто посылает на нее миди-файлы. Я даже не задумывался, что вывод звука может отличаться от обычного для 93 года плеера.
>>11525744 >вынуть из вадов миди Я не знаю, что там в случае конкретно Дума, но в общем случае НЕЛЬЗЯ просто >вынуть из вадов миди Почему - я объяснил вот здесь: >>11525619
Более того, если тебе нужно конкретно то то, как трек звучал на саундканвасе, то, по хорошему, в общем случае, ты даже не можешь для этого пользоваться мидишкой, скачанной с mirsoft (несмотря на то, что он соблюдают правила корректной записи мидишек!) потому что скачанный с мирсофта трек мог быть перехвачен когда игра думала, что посылает команды на саундбластер, и пришила к этому делу саундбластерную "шапку", а ты полученное пихаешь в саундканвас, несмотря на то, что, выбери ты в самой игре саундканвас, игра бы к этому же треку пришила бы совершенно другую шапку, и звучало бы это с собственной шапкой на саундканвасе совершенно иначе, чем на том же саундканвасе будет звучать свежескачанный с мирсофта трек с саундбластерной шапкой. Тебе нужно именно физически запускать игру и перехватывать в ней весь поток миди-команд, который эта игра будет слать на устройство, в эмуляторе которого ты потом эти миди-команды будешь рендерить.
>>11525815 >Любые команды для миди-устройства записываемы в миди-файл. Записываемы, но далеко не факт, что записаны. Потому что то, как один и тот же конкретный трек адаптируется под конкретную карту, определяется в первую очередь дровами, которые в комплекте с игрой специально для этого и идут. И дрова эти вполне себе в состоянии слать на интерпретатор карточки какие-то глубоко свои команды, которых в выдранных из ресурсов игры нотах попросту не будет, но без которых тебе карточка выдаст лысую жопу, а не то, как трек звучит в игре. Да, эти команды можно перехватить и записать с "нотами" в новую midi. Которая уже как раз и будет самодостаточной. Но это для начала нужно таки перехватить ВЕСЬ нужный тебе поток миди-команд. А не рипнуть "ноты" из внутриигрового архива - и вперде.
Опять же, я неебу, как там и что в случае конкретно Дума. Но в общем случае, всё это выглядит именно так.
>>11526768 Она всем хороша. Я всегда играю с ней как с примари-оружием, в сложных ситуациях достаю другие, потом меняю обратно. Единственный минус: ты выходишь на открытое пространство, вокруг много одиноко стоящих врагов, в этом случае простое ружье лучше. Но даже там двустволкой можно хитнранить, а ружьем только закликивать (из-за слабого урона).
Q: почему две программы? A: GZDoom и Zandronum последних версий, каждый для своих целей. Q: что это? A: разные порты для запуска дума. Второй отличается наличием мультиплеера, а также некоторые моды работают только под ним.
Q: брутал дум? Он же говно! A: удали brutalv20.pk3 из папки mods и играй без него. Q: зачем HD титлы? A: удали из mods файлы, начинающиеся на zdoom-
Q: графика 1993 года... нет ли HD-текстур? A: я их не добавил из-за размера (150 Мб), скачай http://vk.com/doc28759911_388375418 и брось zdoom-dhtp-20140617.pk3 в папку mods, батники подтянут для 1 и 2 думов (на нестандартных вадах есть баги, но там тоже можно включить) Q: а монстры? A: HD-монстров не существует, тем более для брутала
Q: хуева туча файлов в первой папке это...? A: для запуска ньюфагам, которые не могут в командную строку.
Q: 8 вадов? A: первый дум, второй дум, одобренные id эксперимент Плутония, тнт эвилюшн и мастер левелс, бонусный эпизод из дум 3 бфг эдишен No Rest for the Living и Maps of Chaos. Q: последние не помню A: хардкорные версии всех карт 3 эпизодов первого и всего второго дума
Q: если я захочу подключить другие моды и карты, как это сделать? A: открой блокнотом файлы в первой папке и посмотри, как писать команды. Сначала -iwad путькиваду, потом -file и через пробел пути к мегавадам, вадам и модам.
Q: худ мелкий, о количество патронов можно глаза сломать A: нажми кнопку - Q: а так совсем крупно! A: тогда верни обратно кнопкой + и переключи в hub options на альтернативный худ (в гздуме) или на гздумовый
>>11530416 http://doom.wikia.com/wiki/Automap#Controls >M: Marks the current position with a number. Up to ten markers may be placed, numbered 0 through 9; further uses of the M key will cause the existing set of numbers to be sequentially erased in favor of the new positions. (In Doom95, this function is extremely buggy and may even cause the program to crash.) >If one of these keys has also been mapped to a gameplay function (e.g. firing or running), the above table overrides that key's default behavior during automap mode. All other keys can be used as normal, however. Короче выходи Табом, или переназначь.
>>11514530 Два чаю. Особенно за манкуба обидно. Он просто рандомно палил каким-то энергоговном, вместо таких-то гигнтских огненных шаров адской ярости, что были раньше. Он бля даже не целится нихуя - просто шмаляет вслепую, куда попадёт.
Мне нравятся игры на id tech 4 - у них особый привкус и игры годные: Doom 3, Prey, Wolfenstein. Годнота, не понял почему не оценили. Наверно в маркетинг не вложились.
>>11531350 2009 вольф типичные консолешутан с регенерацией, укрытиями и ебаным прикладом. Даже ножика нет. Система с апгрейдами неплоха, но ебаный ЙОБА-амулет все напрочь портит. Да и сюжет неоднозначный, особенно концовка, после которой Мертвая Голова вроде как стал НЕХ, а в нью ордере он всего лишь поехавший.
>>11531427 Что за болезнь? Ведь дум3 не мыльный... Кстати, не знаю почему, но раньше мне они не очень нравились, кроме д3, а недавно пробежал и охуел насколько годные игры.
>>11531443 В RTCW, там он был просто генералом, угоревшим по технологиям, занимался ракетами, реактивными истребителями и уберзольдатен. Там мы его так и не поймали, он съебал на самолете после выпила лаборатории.
Заранее извиняюсь за вопрос, просто не хочу плодить лишний тред. У меня есть такой вопрос, который касается не только шутеров, Дума, но и вообще всех игр. Я не могу опредедиться с их сложностью. С одной стороны мне хочется просто спокойно насладиться игрой и сюжетом, не перезагружаясь по 10 раз на одном месте, экономя патроны и аптечки. С другой, мне кажется, что все дается как-будто бы легко и из-за этого, что ли, портится впечатление. Как вы действуете в подобных ситуациях?
>>11531850 У меня тут какой-то максимализм, лол (это просто нельзя назвать по другому): хочется или крайней легкости игры, либо крайней сложности. Дурацкая придурь какая-то, которую решить не могу.
>>11531874 Играй в современные игры, очевидно же. Там каак раз на Харде самое норм.
В Дум (ванильный, не ебу что там у бруталоидов) играй на Ultra-Violence, т.к. это был самый сложный уровень в ванильке, а в патче прицепили Найтмар для прикола, и в нем правила совсем другие.
>>11531906 С Думом у меня все ясно и солнечно, конечно на Ультра-Жестокости. Тем более, я его уже проходил. А Кошмар я в любом случае пройти не смогу, это просто невозможно для меня. Я пытался.
>>11531945 Там надо бегом бежать от ключа к ключу и сразу на следующий уровень, а многие, например я, любят планомерно зачищать уровень, потом собрать все патроны, обмазаться броней и хелсами по максимуму и идти на следующий уровень.
>>11531970 Почему сразу аутиста? Взяли моду, блядь. Темпераменты и характеры у всех разные. Кто-то любит лететь сломя голову вперед, а кто-то любит размеренно продвигаться, залезая в каждый закоулок.
>>11531996 Это просто нудно и игра на это не рассчитана. Хард придуман для тех, кому в силу игрового опыта, реакции и соображалки слишком просто играть на среднем. Если ты ставишь максимальную сложность и не справляешься с ней, чтобы СТРАДАТЬ - дело твоё, но зачем ты тогда жалуешься в веге?
>>11532059 Я не жалуюсь, а прошу какого-то совета, что ли. Не то, чтобы я прямо СТРАДАЮ на верхнем уровне сложности. Просто я не знаю, чего хочу - легкости или сложности игры. Вот такой я ебанутый.
>>11532110 Значит, ты меня понимаешь. Блядь, как же решить эту проблему? Или пофиг, на легком пробежаться, потеряв некоторое удовольствие, или на сложном, заебавшись, но получив удовлетворение? Чего я хочу?
>>11532125 Блядь, играй на той сложности, где ты ощущаешь, что если бы не затупил, то прошёл. Я, например, не буду играть в брутал на реализме, потому что знаю, чтобы я не делал - я буду дохнуть через каждые пять метров и на любой западне, если только не буду сейвиться каждую секунду.
>>11532125 Ну, я начинаю со сложного и если совсем трудно или анфан, снижаю. Еще смотрю отзывы игроков. Я так недавно с Дарк Мессией отсосал - начал играть на Коркоре, а это, оказывается, патченая сложность для тру-задротов, там у всех врагов раз в 5 больше ХП. Насаживаешь такой рыцаря на меч, он отлетает, встает и опять на тебя бежит. И так раз 5. Зато один пинок в шипы и он мертв. Если буду еще раз в это говно играть - поставлю Нормал и не буду выебываться.
Скажите ньюфагу, который хочет максимально приблизить дум к тому, который играли вы, олдфаги, что я должен сделать? Играю через GZDoom и уже отключилтсглаживание текстур, ось Y, прыжок, приседание. Интересуют два вопроса - раньше с мышкой возможно было играть или все играли на клавиатуре? На каком разрешении играть, чтобы все выглядело так, как раньше? Помогите.
>>11532353 >Скажите ньюфагу, который хочет максимально приблизить дум к тому, который играли вы, олдфаги, что я должен сделать? Поставить Chocolate Doom.
>>11532681 А как ещё с вами? Обсудить вады, порты, скооперироваться? Зачем, ведь можно завалить тред скринами БАЖЭСТВИНАВА БРУТОЛА, вебмками с БАЖЭСТВИНЫМ БРУТОЛОМ и на БАЖЭСТВИНЫЙ БРУТОЛ и - изредка - глупейшими вопросами вроде ПАЙДЁТ ЛИ ЕТАТ ВАД ПАД БАЖЭСТВИНЫЙ БРУТОЛ. Остоебенил ваш чёртов хайп.
>>11532754 >А как ещё с вами? Но я не играю в Брутал. >Зачем, ведь можно завалить тред скринами БАЖЭСТВИНАВА БРУТОЛА, вебмками с БАЖЭСТВИНЫМ БРУТОЛОМ и на БАЖЭСТВИНЫЙ БРУТОЛ и - изредка - глупейшими вопросами вроде ПАЙДЁТ ЛИ ЕТАТ ВАД ПАД БАЖЭСТВИНЫЙ БРУТОЛ. Ну что ж поделать. Если умеешь в английский, на 4chan/vr/ есть хороший Думотред. Но ты ведь в курсе, правда?
>>11532829 Этот вад без мяса, архитектура оригинальная для дума, очень много открытых пространств и иногда нужно подумать, как добраться в некоторые места.
>>11532856 Да-да, именно. Не знаешь больше подобных вадов? Ну, с такими нестандартнымт уровнями, попрыгушками (Там вроде третий уровень вообще на высотках или что-то типа того)
>>11532859 А монстров много? Я сейчас потихоньку прохожу Valiant. Потихоньку - это потому, что просраться он с сотнями тварей на небольших картах даёт, по крайней мере мне, и больше одной за вечер не удаётся пройти, а то передоз наступает. А на секретной в третьем эпизоде так вообще тысячи полторы.
>>11532888 Я не могу не прыгать! Не могу себя заставить и всё, ущербно себя чувствую, как танчик какой-то. Ешё люблю пригнувшись пролазить в узкие отверстия. :3 Это меня халява и дюки-нюки-калебы-лювенги, наверное натренировали так.
>>11532970 Но так неинтересно! (Кстати, на втором уровне там крипотно смотрятся трупы в горах, которые еле заметны, если не пригнуться Сразу после поднятия по водопаду там в воде трупики какодемона и пинки вроде)
Кстати, из-за бруталов и просто порта GZDoom оче много вадов начали делать ПОД эти моды Типо, то что будет очень сложно на брутале - в оригинале пройти будет практически невозможно или просто вады могут быть с прыжками и приседаниями.и сыграть в эти вады на оригинальном думе будет невозможно. Подскажите ресурс, где выкладывают вады для игры только в оригинальный дум, пожалуйста.
>>11533029 Думгай человек - бейсик хуман абилити - прыгать, ползти, всё. Не могу обходить ссаный уступ за тридевять земель через шесть тайных ходов, если это просто сраный уступ мне поколено. А так один хуй таких очевидных секретов не так много, и срезать я не буду, ибо ништяки все, что там лежат - пропадут. Вообще надо поискать карты, где прям нужно прыгать. Только в моде про круг да, про круг против квадратов были такие карты.
Алсо, в зимних тредах палили годный мод: Samsara. Можно играть на думовских, херетиковских и хексеновских вадах разными персонажами: от Блажковича 93 до Дюка Ньюкема. С бруталом несовместим.
>>11533214 >С бруталом несовместим. Ещё бы один вепонмод (а это, фактически, он) был с другим совместим. Есть ещё Aeons of death с рандомом и включенным оружием из кучи игорей.
>>11532583 Джонни запамятовал, за давностью лет, либо уже просто пиздит не краснея. После выхода первого Дума именно он рассказывал всем, включая журналюг, что в него правильно играть, внимание, с джойстиком. А остальное от лукавого.
>>11532751 DEH/DDF/DECORATE-мод без собственных dedicated карт == вепонмод. Каждый школьник-аттеншнхор пилит свой вепонмод. На остальное их не хватает.
>>11533345 Сыграй со мной в ванильный дум на внильном движке, я тебе покажу подвижность, в которую ты просто не сможешь. На самом деле сможешь, но для этого тебе потребуется ДВЕ мышки. HOTAS, хрен ли.
>>11533417 В морровинде моды на оружие и на геймплей - разные вещи. В думе - одна и та же, как правильно заметил >>11533368. Всё, фактически, в этой категории, что без своих карт.
>>11533474 Есть дум-традиция, появившаяся в дум-коммюнити, задолго до рождения самого понятия "мод на компьютерную игру". И потуги школия на самоутвердждение ничего с этим сдлеать не в состояние. Только облегчают детектирование ньюфажных погорельцев.
>>11533544 >Теперь можешь сжигать меня своим бугуртом >Нет это ты уебывай из треда, говно ебаное >даун ебучий >Значит называлось неверно. Похуй когда >мудак ебаный Кто-кто тут бугуртом подогревает кого-кого?
>>11533677 Скулатговский. Пятнашки наоборот. От обычного FFA DM отличается тем, что сервер рандомно выбирает одного из игроков и дает ему токен Терминатор (в других портах можно встретить под названием It). У этого игрока перманентный quad damage и, кажется, еще какая-то плюшка. Короче есть возможность косить фраги. Но для других это игрок всегда подсвечен. Кто его завалит, тот см становится терминатором. Победа, как и в обычном DM, по общей сумме фрагов.
>>11533739 Ну как всегда - бруталодебил раскрылся. Других модов он не видел, вадов не нюхал, ванильный отменный геймплей ему сук чёт нито, медлина, убевают, ригена нет и на экран кравяка не брыжет(((, зато бажэствиный брутол 10/10 на кончиках пальцев, про него ведь на КОТАКУ нопесали!!!11!))
>>11533803 Ну, дум я еще лет 15 пробовал, не во время выхода, конечно, но тогда я про него даже не слыхивал и для меня он был мусорной игрой. А только потом я узнал что это культ и 10 из 10.
>>11533821 Ну так дум был одним из первых шутерков с левелами, которые действительно напоминали 3Д уровни с разными уступами, дырами, лестницами и тд., а не лабиринт, как вульф.
>>11533786 Да большая часть сультаговской и здемоновской годноты -- реализация в Думе пизженных из анрила идей. ЯЩИТАЮ это гораздо правильней злокачественной квакоебли, которой сообщество долгое время страдало.
>>11534091 Предметы в других модах есть. В брутале их нет. А так тут же порт общий, как для хексена, так и для остальных на движке, поэтому функционал присутствует.
>>11534389 Очень многим. Кучи видов монстров, кучи видов оружия, динамическая прогрессия (на любом ваде монстры и оружие становятся всё круче и круче по мере прохождения), альтернативные режимы стрельбы, предметы с собой можно таскать некоторые, апгрейдить оружие можно, есть винтовка, которая работает на душах демонов лол, гранаты, мины, всякое такое добро. Дохрена всего. Ещё можно врубить обычный брутал дум прямо в меню, то есть два мода в одном.
>>11534688 Попробуй в gzdoom.ini их поменять. У меня сбрасываются только на pwad'ах разных. Точнее не сбрасываются, а там нужно для каждого прописывать снова.
>>11535108 Хорошая игра, но не то. >>11535140 Оригинал - уже ничем, честно признаю, в него сейчас скучно играть, но шутана, который по драйву дотягивает до брутала - пока что не сделали, так что приходится обмазываться тем, что есть. Мимо играл в дум по по сетке в 1997-ом
>>11535412 А в чем проблема? Качай последний билд gzdoom, brutal V20, brutality v20, худ для него, по желанию - музыку и уровни, затем пиши батники. Все, профит.
>>11535451 И где в них драйв? В фире разве что изредка бывает веселуха, но она моментально гробится разговорами, катсценами и прочим синематографическим экспериенсом на кончиках пальцев
>>11528340 >В брутале двухстволка понерфлена долгой перезарядкой. Вот зажал кнопку выстрела в досовском думе и брутале под гздум, разница не больше 10%.
>>11535475 У тебя хрень какая-то. так у меня в батнике написано gzdoom.exe -iwad doom.wad -file PWAD\DTWID-LE.wad PWAD\fraggindoomedit.wad PWAD\mapsofchaos-ok.wad PB\1.pk3 PB\2.pk3 PB\3.pk3 PB\4.pk3 -savedir saves/PB например
>>11535618 >У тебя хрень какая-то. В чём? Вот, переписал батник на дум 1: gzdoom\gzdoom.exe -iwad ..\iwads\doom.wad -file ..\mods\footstep_sounds.wad ..\mods\brutal_doom.pk3 А где у тебя файл от бруталайза?
>>11535642 Сам снимал, спасибо :3 Мне, вообще, в 3 части бароны ада понравились 10 из 10 смотрятся.
>>11535720 Так ты посмотри без него работает или нет. Потом уже с ним. Хрен знает, что он там кроме звуков шагов добавляет. Никогда моды кучей не загружай, всегда по одному. Если работает, то только потом ещё один дописывай.
>>11536340 Лайтс - динамическое освещение, где-то в настойках включается брайтмапы - слой на текстурах, который светится в темноте - лампочки на приборной панели, глаза монстров и т.д. и тп.
Пытаюсь поставить прожект бруталити. ВСЁ ДЕЛАЮ СУКА ПО ИНСТРУКЦИИ ЕБАНЫЙ В РОТ. ВСЁ ЗАСУНУЛ СУКА В ЗДЛ. А ЭТА ПАРАША ЗАПУСКАЕТ МНЕ ОБЫЧНЫЙ БЛЯТЬ ВАНИЛЬНЫЙ ГЗДУМ, БЕЗ ЕБВАНЫХ БРУТАЛИТИ ПРОДЖЕКТОВ И ВСЕЙ ХУЙНИ ГОВНО ЕБАНОЕ.
>>11537125 Ты делаешь что-то не то. Только что на всех перечисленных вадах запустил её, и всё работает. А, ну ты небось в gzdoom.ini суёшь моды, а надо батники делать.
>>11537164 Ну, значит хуёво там написано. ZDL какой-то, первый раз слышу. Батник в папке с игрой создал типа GZDoom.exe -iwad doom.wad -file файлы с модами и запустил. Всё. Нет, будет ебаться с задоелом каким-то.
Держите кому надо последняя версия бруталдума без писек, вирусов и смс, а так же без хайрез текстур, дополнительных карт, игр и ремейка музыки. Всё должно быть настроено, только разрешение выберите, посмотрите конфиг клавиш и я музыку офнул, стандарт громкоски: 4+.
Посоны, всё гораздо проще-НЕПОДКЛЮЧАЙТЕ БРУТАЛ ЧЕРЕЗ БАТНИК, ТОЛЬКО САМ ПРОЖЕКТ. Работает без СМС и писечек, брат рубится и готов порешать семью, пишу со стиральной машины.
Пасаны, я с бруталом гонял симпл худ и всё было ок, однако увидев новый видос саржа я заметил что он допилил в худе счётчик гранат. Скачав по ссылке из комментов свежую версию его худа я был слегка опечален тем что на 16:10 всё fucked up. Поскольку я нихуя не смыслю в думостроении, задам вопрос. Можно ли самому допилить wad-файл с худом под своё разрешение?
>>11537950 Вся разница: заменили красные кресты аптечек на пилюли, исправили несколько текстур, убрали упоминания Вольфа, ослабили покачивание камеры и упростили игру на Nightmare. Даже карты не меняли.
Кто-нибудь знает, чем помешали красные кресты?
• On Nightmare!, the fast monsters setting has been modified: fireballs shot by imps, cacodemons, barons of Hell and Hell knights are no longer sped up, and neither is the running speed of demons. • The pickup sprites for the stimpack, medikit, and berserk (STIMA0, MEDIA0, PSTRA0) are modified in compliance with the Red Cross' wish that its symbol not be used in games. Instead, the symbol is replaced by a red and white pill. • The player's view bobbing is reduced by 25%. • All Wolfenstein SS have been search-and-replaced by zombiemen. In multiplayer with another player using a non-BFG IWAD, the difference in actors will create desyncs in the secret levels. is.
>>11538348 Ну, вроде теперь прилично. В 16:10 на фуллскрине, за остальное не ручаюсь.
Отображение иконок оружия убрал нахуй, тем более что спрайтов для некоторых вепонов и нет, отображение ключей копирнул из старой версии худа, а то в новой оно какое-то мудрёное.
>>11538801 Also, может кто подскажет, есть ли набор для создания думоподелок и быстрого просмотра результата? А то после каждой правки перезаписывать пк3 и запускать дум как-то заёбно.
>>11538425 В твоей же циатет и написано. Как всегда, анальные заигрывания с церковниками. Игра-то про АдЪ и Сотону. Нельзя мол символ христерского ордена использоватьй, даже если он уже давно общеупотребимая идеограмма. Скоро радугу запертят. Welkommen в дивный новый мир.
>>11539094 Там же написано, не церковника, а красный крест, это международная организация оказывающая медицинскую помощь при вооруженных конфликтах. Они сказали, то хотят, чтобы их символ ассоциировался с безопасностью и защитой, и не хотят, чтобы он использовался в играх, содержащих насилие. По мне это странно и глупо.
>>11539515 Скачай свеженький бруталити с моддб, кинь pk3 файл в папку PB, удали из папки PB файл 1.pk3, переименуй свеженький pk3 файл в 1.pk3. Всё. Сам так запилил вчера, сегодня перезалью вечерком сборку.
>>11539891 Да у меня там батники и с оригиналом и с оригинальными картами, но с бруталити тоже есть, так что сам понимаешь. А визор - охуенная переделка интерфейсов, как будто шлем на тебе, плюс радар, плюс фонарь, плюс полнейшая кастомизация того, что ты будешь, и что не будешь видеть из интерфейса.
>>11540031 >Там оригинальный дум, бруталити с картами оригинального дума, бруталити с переделанными картами оригинала, плюс бруталити с кастомными картами. А по мне там какая-то свалка, у меня всё что надо + делай сам. >http://www.moddb.com/mods/brutal-doom/addons/doomvisor-hud-for-pa1nki113r-v51 >Только ещё нужно после основного мода поставить на брутальность патч. Что за патч? Скачал худ...
>>11542069 Когда у менябрутал тормозил в гздуме, я баловался с софтваром и вот что я тебе скажу - если бы я хотел такую картинку, то я запустил бы Chocolate.
Я в полнейшем ахуе. Прошел тут Дум 3, если играть час в день за раз, то привкус однообразного говна не так силен, мне даже понравилось. Решил завершить все это Квейком 4, движок один к тому же.
У меня просто слов нет. Рейвены не смогли использовать движок ID на полную? Почему в ебучем Квейке на ультре с 8X сглаживанием текстуры второй части? Что это за мутное говно? Ни разу не графонодрочер, но это СЛИШКОМ бросается в глаза. Еще в заставке, первое что мы видим посреди космоса, это морпеха. Сразу хохотнул с его мутной брони, подумал - "Небось со старой игры взяли всю модельку, чтобы игроки поностальгировали, а потом охуели от нового графона." Но нет, это графика всей игры. Плюс дубовая физика оружия, прямиком из Дума 3, плюс те же коридоры.
Братушки, я тут допиливаю сборочку зандронумаустанвока замороченая и пердольная если у тебя не убунта с бруталом под линукс. Выложу сюда в скором времени
>>11546050 Да мне пока поебать на геймплей, я толком не играл. Сейчас читаю тред Стима, там тоже человек охуевает с этого графона, гнали на XP, но у меня хрюш и все так же. Железо у меня не совсем новое, да и Дум 3 же шел с достойной графикой, а движок тот же.
>>11546083 Особенно забавно читать комментарии хомяков, пишушщих посты в духе - "Ну это же 2005 год.....(". Это не 2005 год, такая графика была на видюхах с 4 мб. Видимо это какой-то баг.
>>11539720 И еще вопрос. Заметил, что в сборке в некоторых кампаниях есть дополнительные прикольные монстры, типа меха-пинки, черные импы и так далее. Вопрос: их никак нельзя перетащить во все остальные вады? А то очень понравились.
>>11547569 Пиздец, даже школьники знают про катерок, рейвенхольм, машинку, гравипушку, ботов-повстанцев и муравьиных львов. Все это так или иначе выделяет каждый эпизод и делает его уникальным.
>>11547730 Я не фан ХЛ2, но ты не прав. >Трак, ад, научные лаборатории Сеттинг меныется, геймплей остается прежним. >поезд Катсцена, даже по вагончикам побегать не дали. >пда Присутствует с первого уровня. >хеллнайты Хай-левел импы. >кибердемон Парашный босс.
>>11547730 Ты притянул за уши, почему-то упомянув декорации и монстров вместо геймплейных фишек. В халве они тоже постоянно меняются вместе с геймплеем, если ты не заметил.
>>11547564 В думце очень сильный и целостный дизайн и проработаная кор механика, в хл все пестро, поверхностно и с гиммиками. Это два совершенно разных подхода к геймдизайну, дум идет вглубь, хл вширь. Что лучше- не берусь судить, и то и то по своему работает.
>>11547780 Ты перечислил вещи, которые никак не меняют суть геймплея, а теперь будешь маняврировать. Поехавший думтрифаг со скринами в кривом разрешении, ты?
>>11547821 >Ты перечислил вещи, которые никак не меняют суть геймплея А ты перечислил которые влияют? Например? >Поехавший думтрифаг со скринами в кривом разрешении, ты? Но я не поехавший, а ты не можешь пояснить и меняешь тему.
>>11547834 О чем с тобой говорить, если ты не осознаешь, что добавление, например, багги меняет гейплей, а стены другого цвета в комплексе дельта - нет? Ты уже весь веге засрал свом фажеством и неоднократно доказал, что ты непробиваемый дегенерат.
>>11547884 Ты лишь в очередной раз обосрался и доказал тупость халвобоев, которые не играли, но срут Засчитаю слив и дальше не буду нормально отвечать: >О чем с тобой говорить, если ты не осознаешь, что добавление, например, багги меняет гейплей >>11547730 >Трак В думе 3 есть трак, которым можно управлять - чем тебе не смена геймплея, которая равна смене геймплея в хл2. >Ты уже весь веге засрал свом фажеством и неоднократно доказал, что ты непробиваемый дегенерат. Еще и на личности перешёл. Очередной халводаун порван.
>>11547884 В думе есть похожие гиммики. Есть уровень с телепортами, есть уровень, где надо на ремонтной платформе кататься, есть местячковые пазлы вроде крана с бочками, или механической руки, которая контейнеры перемещает, есть пара моментов, где ты в полной темноте и источником света будет либо эскортный чувак, которого надо защищать, либо колба с образцом. Там этого всего правда меньше чем в ХЛ и оно не так навязчиво, на один уровень тебе дали и хватит. Ну и секретки часто ищутся какими нибудь нетривиальными путями (та же сломанная 4 стена с сайтом марсианского друга), но они скорее на интерес, потому что полезного там почти никогда не бывает. В целом геймплейное разнообразие там достаточное, чтобы отдыхать от основной механики.
Так и не понял почему д3 не взлетел, играл в него еще школьником как проклятый. Локализация на русский получилась годная, даже надписи с бампом сделали.
>>11548008 Я как то играл в него у друга с плохим монитором. Вообще ничего не было видно, игра превращалась в боль и сильно утомляла. У меня дома был хороший монитор, игра дико доставляла и проходил я ее неоднократно. До сих пор считаю, что именно плохие матрицы оттолкнули игроков.
>>11548058 В пейнкиллере точно такой же недохоррор, его почему то за это не ругают. Фонарь рабтал как надо, не понимаю, почему многим с него так пекло, понято же, что это было сделано ради мест вроде того, где за светящейся колбой идти надо, и это охуительное место и одна из самых ярких экшон сцен в жанре.
>>11548008 Вроде, игра и не задумывалась как хоррор, а как боевик с элементами хоррора, типа Дед Спейс (1 и 2 части лютая годнота, кстати). Я последний раз вообще фонарём пользовался пару раз за всю игру - не такая она тёмная.
Вообще, по мне такой расклад по играм 2004 года: риддик > д3 > фк > хл2 (не понял почему он взлетел, унылое говно, брал большой бокс с надпись рс гамера про 99% и лучшая игра десятилетия, с тогда ебучим стимом)
>>11548093 Это говно ебаное, ты блядь солдат, а не заплаканная девочка. Только долбоеб в кишашей врагами местности будет ходить с фонариком, вместо того, чтобы привязать его к пушке хотя бы.
>>11548093 В ПК совсем геймплей другой. Кстати, недохоррор там ВНЕЗАПНО лучше, чем в Д3. От Психушки мне до сих пор не по себе. Правда, митол, который играет во время боя все несколько портит.
>>11548117 Нахуя его к пушке привязывать? Он тебе нужен, только чтобы секретки по углам искать, так то там прекрасно работает аварийное освещение и есть всего пара мест с полной темнотой, но даже там его использовать не надо.
>>11548139 В ПК геймплей совсем тупой и примитивный. Тебя запирают на арене и ты мочишь n практически беспомощных врагов. Потом тебе восстанавливают все HP и по новой. Не, почему он в народ так пошел, неужели только из за красивого физона?
>>11548008 Темно как в жопе у негра-шахтёра. Не люблю тёмные шутаны. Не люблю хоррор игры (не то что бы дум 3 очень уж хоррор, просто тёмные коридоры и враги со спины - их постоянный спутник). Наверное куча народу имеет схожую позицию касательно шутеров, вот и не взлетело.
А вот хл2 в 2004 году заставил шишку дымиться года на 2 вперёд. Во-первых на моём пк для учёбы игра шла на хай грапхикс, во-вторых была в целом довольно светлая гамма с кучей открытых пространств, да и баловство с физикой было забавным. В хл2дм обожал убивать людей унитазами.
>>11548252 >Не люблю тёмные шутаны. Не люблю хоррор игры >В хл2дм обожал убивать людей унитазами. Все с тобой ясно. Любишь чтобы без челленджа и со смешнявками.
>>11548250 Недавно играл в ПК на Травме и словил неслабый баттхерт от Травма-эксклюзивного уровня "Лес". Ебучая геометрия арены, кусты, в которых застреваешь, сраные ведьмы. Самый сложный уровень, кромае боссов, возможно.
А вообще, в ПК банально приятно играть. Оружие мощное, враги разваливаются на части, просто приятный шутер. Плюс охуенный арт-дизайн.
>>11548287 Ути-пути, ещё один всё-ясно-с-тобой после того как кто-то сказал что-то не совпадающее с его интересами. Я просто не люблю тёмные шутеры. Мне не нравится втыкать глаза в монитор в попытке разглядеть что там передо мной, жопа твоей мамаши или два манкубуса. Мне не нравится бегать 6 часов по коридорам. Не то что бы я против смешнявок, у меня почти 800 часов наиграно в Team Fortress 2, но за >Любишь чтобы без челленджа мне хочется харкнуть тебе в лицо.
>>11548585 Поехавшая думоблядь в этом плане прав - фонарь в игре нужен очень редко. Обычно есть дополнительные источники света, да и те же импы своими фаерболами выдают позицию.
Пока все спорят из-за хуйни, я хочу сказать, что те люди, которые прошли в свое время дум на клавиатуре на самой высокой сложности - демоны, блять! Я дальше первой главы и нескольки уровней второй главы первого дума не могу играть, блять!
>>11548744 Найтмэйр создал для тех кому больше нечего делать кроме как выучивать наизусть все карты дума. Без знания расположения ключей и желательно шорткатов на следующий уровень там делать особо нечего.
Скомпилировал пасту про Д3 и ХЛ2Аноним07/07/15 Втр 22:35:54#583№11549109
Что ни говорите, а две тысячи четвертый выдался исключительно урожайным в плане эпохальных 3D-стрелялок. В этот год вышли такие мастодонты как Half-Life 2, Doom 3, Far Cry и Painkiller. При желании можно ещё и игру про Риддика добавить в этот список, хотя кого эта консольная по...нь интересует?
Почему-то вышло так, что ожесточенное противостояние фанатов разыгралось именно между D3 и HL2. Возможно, потому что и то, и это -- долгожданные сиквелы от именитых контор, тогда как для Crytek и People can Fly представили дебютные проекты. Оба проекта выстрелили, заслужили уважение и остались в анналах истории видеоигр. Поэтому больше о них мы говорить не будем, дабы избежать лишних споров, а остановимся только на продуктах от Valve и Id.
Doom 3, если я ничего не путаю, вышел чуть раньше халфы. Вопросы возникают сразу. На...я лепить в название цифру 3, когда это не сиквел (или триквел, вот уж бл...ие термины), а фактически ремейк первой части? Народ желал продолжения душещипательной истории про морпеха и силы ада, а получил игру совсем другого поджанра и жуткие системные требования в придачу. Поиграть смогли сразу далеко не все, а те, кто смогли недоумевали, почему так темно.
Инженеры из Valve наоборот умудрились обеспечить поразительное соотношение между качеством картинки и требовательностью к железу. Первая игра, где Havok не только для красоты, но и для геймплея. Шикарная лицевая анимация и вода. Doom же брал за душу своими фирменными тенями и общей технологичностью. Каждая игра по-своему красива и (спасибо модам) не устарела до сих пор в плане графики. Единственное, что стоит отметить, это имя Кармака, которое стоит за движком Doom'а. Кто главный программист в Valve -- никому не интересно. И если глядеть на игру глазами инженера, то именно Doom впечатляет больше (см. http://fabiensanglard.net/doom3/). Если судить по количеству голливудщины, то скорее выигрывает Half-Life 2.
Кстати, цифра 2 в названии Халфы оправдана. Это настоящее продолжение, где мы встречаем полюбившихся персонажей и где некоторые враги почти не изменились. Казалось бы, всё отлично, вот только сюжет пр...ан полностью из-за отвратительной подачи оного, ничего кроме расплывчатых намеков не дающей и вынуждающей сообщество додумывать что-то своими силами (что никогда не было показателем качества). Из-за возросшего количества дружественных NPC и диалогов немота Фримена воспринимается как клоунада. Игра стала заложницей собственной "фишки". Отметим также зашкаливающее количество кинца на последнем уровне (половину времени игрок лишен управления) и крайне невыразительного финального босса. Да и вообще фабула последнего уровня (ты в логове врага и слушаешь его речь по громкой связи) начисто содрана с последнего уровня Thief 2, вплоть до отдельных фраз злодея. Эпизоды один и два ситуацию с сюжетом не исправили, а полноценного продолжения мы, похоже, уже никогда не увидим. Вместо завершения истории Фримена нам предлагают торговать шапками.
Doom 3 в сюжетном плане тоже звезд с неба не хватает, но игра эта вышла хотя бы цельной. Есть завязка, развитие и развязка -- и на этом спасибо. Детали сюжета подаются через разбросанные по игре КПК, так что вникать в них никто не заставляет. Хотя иногда чтобы получить код к шкафчику приходится слушать очередной монолог. Но в целом от стрельбы ничто игрока не отвлекает. Сам процесс убиения врагов кому-то не понравился из-за спорной идеи с фонариком и постоянных заскриптованных появлений монстров. Однако и в оригинальных Doom'ах (особенно в Final Doom) подобные "засады" были обычным делом. Другим шутерная часть понравилась, благо выбор оружия (даже без двустволки) был велик и вызывал приятное чувство deja vu. Однако Id эпично обо...лись с броней. Зачем было делать максимум брони 125, а не 100, в чем мистический смысл? И почему урон по броне рассчитывается по-наркомански? Кто играл, тот помнит эту мягко говоря странность. Сам процесс игры довольно монотонный и местами унылый, и только изредка разбавляется работой со всякими механизмами и простенькими задачками. Беги и стреляй -- классика жанра, но многим хотелось бы и большего.
Half-Life 2 напротив брызжет энергией. Обстановка уровней, ситуации и даже геймплей меняются постоянно, не давая игроку заскучать. Куча физических головоломок, управление транспортом и отрядом -- красота! Но при этом разительно сменилась атмосфера: уровни во второй части смотрятся немного разрозненными в сравнении с единым местом действия первой. Хотя пейзажи приятны русскому глазу, это да! Количественные показатели упали: меньше уровней, меньше видов врагов, меньше оружия (вспомним великолепный арсенал в Opposing Force). Есть огрехи посерьёзнее. Кое-где геймплей скатывается в лютое г...о. Бесконечные ракеты или гранаты в ящиках, респавн врагов, неоднократные (!) ситуации "продержись N времени отбиваясь от врагов" -- это всё попытки залатать дыры в геймплее и растянуть игру. Некоторые элементы геймплея сродни пятому колесу: управление отрядами совершенно не нужно и только отвлекает, сюда же и ферромоны как сомнительное оружие только на один уровень. Сбей вертолет, сбей его еще раз! Убей страйдера, убей его... ну вы поняли.
Музыка не шедевр и там, и там. Из обоих игр мне запомнилось только по одному треку. Причем в случае Doom'а -- это трек из главного меню. Поддержка игры лучше у Valve -- тут вопросов нет, вон чуть ли не до сих пор графику патчами улучшают. Id вместо этого сделали сомнительную BFG Edition. Аддоны к обоим играм не впечатляют. Valve не смогли придумать ни одной новой пушки, а в Resurrection of Evil про...ли баланс, дав игроку читерский артефакт. Итак, может показаться, что я стараюсь обо...ть обе игры, но это не так! Просто недостатки есть у всех, и это чисто вопрос вкуса, кому какая игра нравится больше. Объективно, что Doom 3, что Half-Life 2 -- ёб...е шедевры, и мы вряд ли когда-нибудь в будущем увидим такие же качественные и революционные 3D-шутеры. Не забывайте, что в век победивших соснолей живём... Так что будем же благодарны разработчикам из Valve и Id, за то, что подарили нам столько приятных часов игры и материала для срачей!
>>11549109 >Инженеры из Valve наоборот умудрились обеспечить поразительное соотношение между качеством картинки и требовательностью к железу >настоящее продолжение, где мы встречаем полюбившихся персонажей и где некоторые враги почти не изменились
>>11548008 >Так и не понял почему д3 не взлетел, играл в него еще школьником как проклятый. Тогда уже была халфа с таким-то графоном и открытым миром, гта 3 с действительно открытым миром, сайлент хилл 3 для хорророфагов, чего еще ждать? А такие как ты просто играли во что попадется, и попалась бы параша, ты бы и ее схавал. Все что могли делать id, это ремейки первого дума с новыми монстрами и оружием, каковыми были все их квейки и третий дум. Он говно, потому что хоррор-атмосфера, коридорность и нет изюминки.
>>11549109 Сосноли уже тогда победили, дело было не в них, а в ориентации на более узкую аудиторию. Хотя хл2 уже ступила на хлипкий мостик оказуаливания.
>>11548453 Оно и шло на МХ440. Дум 3 на этой карте выдавал 15 фпс, а в нем тоже нетрудно нащелкать подобных кадров, особенно уткнувшись носом в текстуру.
Всё, что ХЛ2 там пыталась сделать с "открытыми пространствами", ФарКрай уже успел сделать за полгода до неё, причём на порядок лучше и глубже по геймдизайну.
>>11549887 >успел сделать за полгода до неё Вот это скорострел, золотой медалист, сделал три миссии на выбор в разных концах карты, прямо как в GTA 1, Diablo, Final Fantasy, Legend of Zelda и овер 900 игр.
>>11551257 Вроде можно, на 4pda есть порт какого-то дума рпг, но хз, какого именно. Ну и вообще, до сих пор джава есть, использую для звонков и просто держу на всякий пожарный, если смарт разъебу.
>>11551308 Вот, блядь, мне, наверное, виднее, как именно я проходил эти игр, ты не находишь? Там, главное, управление нормально перепилить (скажем, w-прыжок, s-пригибание, ad-стрейфы, Alt-бег, Shift-пригибание, Space-выстрел, Tab-альтернативка, курсорные - вперёд-назад-повороты), а с остальным блестяще справляется вертикальный автоприцел (в Марафонах его, кстати, нет, но они проходимы трактором потому, что ертикальность на картах используется очень слабо, плюс в игре нет зональных повреждений и необходимости их отвешивать).
Короче я пропустил все обсуждения. Эксперты, поясните слоупоку, в четвёрке будет настоящий idtech6 с вокселями-хуёкселями, или маркетологи как обычно всех наебали?
>>11553066 Получается, бензопилой можно будет произвольно распиливать тушки монстров? И все потроха от выстрелов будут физически корректно налипать на стены?
>>11553174 У тебя манямирок, уровни будут воксельные и детализация генерироваться из вокселей в зависимости от расстояние от игрока, а монстры будут из полигонов. Вообще, почитай: https://ru.wikipedia.org/wiki/Id_Tech_6
>>11553174 >произвольно распиливать В заскриптованных катсценах, ага. Тащемта, воксели сами по себе не обещают ничего такого, вопрос - как их используют.
>>11553053 А что тогда в этом движке будет нового, кроме названия?
>>11553045 Ну по древнему кармашкинскому роадмапу в шестёрке планировалось воксельное окружение, а в семёрке — анимация и персонажи. Кармак ушёл протирать очки, и теперь полная неопределённость. Было бы классно, если id и дальше продолжали работать в этом векторе.
>>11553453 >Ну по древнему кармашкинскому роадмапу в шестёрке планировалось воксельное окружение Всё так. >в семёрке — анимация и персонажи Учитывая что еще никто такого не сделал, и не представляет как сделать - вряд ли.
>>11553484 >Учитывая что еще никто такого не сделал Судя по демкам, заготовки idtech6 делались параллельно с Рагой, так что вполне возможно, что Кармак успел приложить руку к семёрке. Алсо он же там не один программист, возможно и добьют.
>>11553808 Если thief нравится, то годный. Не хватает только ремейков левелов из первых двух воров, но у авторов принципиальная позиция по этому поводу.
>>11526011 Слишком глубоко копаешь. В Думе - примитивнейший миди, с управляющими командами в заголовках. Или без них, потому что при прослушке у меня не хотели сбрасываться эффекты. А то что ты описываешь - это что-то времен MT-32 с его вшитыми в драйвер (для каждой игры по разному) SYX'ами.
Прошел дум, дум2, алтимейт, плутония эксперимент, тнт ивелюшн. Затем повторно с бруталом. Такое-то лечение от ногеймз. Щас наворачиваю классические сириуссэмы. Пиздец сложная игруля, и затягивает не так активно.
>>11554731 Лел, я посмотрю, как ты на той же финальной арене в ТФЕ будешь бэкпедалить, когда клиры спавнятся во всех ангарах. Или в Метрополисе (?) в финальной битве, когда спавнятсе 6 красных биомехов и волна клиров, и нужно заспамить клиров, пока не добежали, и не попасть под ракеты. С пушкой легче, но как-то нечестно.
Финальный уровень в БФЕ это как раз одна сплошная бэкпедаль, сложность только за счет адских Кхнумов, которые охуенны.
>>11555280 >я в мультиплеере проходил вторую половину игры в 3 игрока Да уж. Надеюсь, это не ты там про однорукого писал, с намеком что сэм слишком прост.
>>11555387 >в коопе количество врагов растет пропорционально Не растет в ванильке. Есть галочка "Additional Multiplayer Enemies" или что-то в таком роде, но она добавляет совсем немного. Сурс: я проходил Семена 3 один раз в коопе и 4 раза соло.
>>11555333 Ну хуй знает. Просто обычно в конце уровня находится дверь открывающаяся после убиения всех монстряк, а там был просто проход на площадку с боссфайтом. До этого я с братишками пробежал всё ущелье попутно вьебав весь боезапас в пушке и рокет лаунчере так и не узрев конец спауна. Ах да, ещё пришлось отключить лимит на смерти, ибо каждый из нас раз 10-15 полёг за время это пробежки.
>>11555387 Аркадный геймплей silver surfer и ninja gaiden тоже ребенок осилит, а ты поди пройди и не прожги стул. Дело не в комплексности геймлея, а в том, что игра на сложностях сериоус и ментал требует тактики и сосредоточения куда больше, чем иные шутаны. Сэм однозначно в хай-тире по сложности в этом жанре. А в коопе реально проще это всё, когда всегда есть, кому тебя прикрыть от клира, который валит с пары прыжков.
>>11555455 >вьебав весь боезапас в ... рокет лаунчере Там ящики из второй Халвы для кого расставлены?
А еще Девастатор очень классный, Кхнумов с расстояния мочить самое то.
И да, нас там тоже выносило раз по 10, особенно хуево то, что точки спавна фиксированные, т.е. умер во время волны, друзяшки отбежали, а ты спавнишься в центре толпы клиров и они тебя инстаджибят.
>Зачем? Хороший дизайн врагов, очень приятная стрельба, сюжета и прочей хуйни нет.
Поцоны как завезти графон в дум 3? Скачал репачок с сикмодом, на ультрахай грапхиксе тенями можно порезаться, а при попытке включить мягкие тени начинается ебучая дискотека на экране. ЧЯДНТ?
>>11555792 А зачем вообще нужны сложные для понимания игры? Есть же закон нолана, который гласит "All the best games are easy to learn and difficult to master." Любые попытки отступить от этой формулы делают игры говном по тем или иным причинам.
>>11556058 Поиграл без графона, мне не привыкать. Боже, пиздец. Теперь я знаю, каков ответ на вопрос >>11548008 Самое говнистое оружие начального этапа. Пистолет, дрободан, автомат. Сделаны НАСТОЛЬКО дерьмово, что пиздец. В 3 Фоллаче в начале игры дают пострелять из пневматического ружья по рад-тараканам. Так вот, пекаль бемстик и винтовка тут имеют такую же убойную силу. У дробовика разброс ваще пиздец. Убивает только впритык, шаг назад и даже простого зомби уже приходится пилить с 2-3 выстрелов, когда ирл можно не напрягаясь пидорасить живность на дальности 30-40 м.
>>11557298 >У дробовика разброс ваще пиздец. Убивает только впритык, шаг назад и даже простого зомби уже приходится пилить с 2-3 выстрелов И тут это охуенное решение, которое преображает весь геймплей и в умелых руках делает его очень драйвовым.
>>11557298 >У дробовика разброс ваще пиздец. Убивает только впритык, шаг назад и даже простого зомби уже приходится пилить с 2-3 выстрелов, когда ирл можно не напрягаясь пидорасить живность на дальности 30-40 м. Как бы в 90% игр так, включая твой любимый халвокал.
>>11557298 >У дробовика разброс ваще пиздец. А какой ты блядь хотел разброс в комнатах 5 на 5? Все правильно сделали. Тебе приходится подходить к монстрам в плотную тем самым создается доп напряжение. У игры должна быть механика, а не реализм.
>>11557521 >>11557622 >>11557655 Сразу 3 сгоревших фанбоя (ну или один фанбой-Семён очень спешащий отправить пост). А как подсказать как тени поправить, так молчат все.
Ну ладно. >И тут это охуенное решение, которое преображает весь геймплей и в умелых руках делает его очень драйвовым.
Драйв? В дум 3? Ты ебанутый? Хотя чего спрашивать, ты ебанутый. Дум 3 настолько медленный, что для игры в него хватит и реакции моей бабушки, которая умерла 6 лет назад. Комната, 3 врага, комната, 3 врага. А услышать что за углом стоит зомбомарин и достать шотган или шмальнуть импа прыгающего в мили ( и то не факт что убьёшь с этой перделки, лол) это пиздец скиллово и драйв, ага. Фраза про шотган в умелых руках ваще 10/10. Он всегда был оружием с наименьшими требованиями к рукам. Во всех шутерах.
>Как бы в 90% игр так, включая твой любимый халвокал. >халвокал. Кекнул с багета. Но ради тебя с качал халву джва что бы посмотреть с какого расстояния я ВАНШОТНУ зомби и гварда из нова проспект. Да, дальнобойность ваншота тоже занижена, однако с этого расстояния они уже умрут с 1 попадания, тогда как в думе надо стоять В УПОР. ВООБЩЕ В УПОР. >Но ведь оригинал дума смотрится как современная игра. Уж точно лучше биошлака нвоого. С 2д яблочек в лизошоке я конечно поугорел, но в Думе нету высокополигональной Лизоньки что бы всю игру смотреть как она кидает тебе моентки и патрошки. Зато треугольники на головах и лесенки текстур хорошо видны и если в 2005 году это ещё было норм, то сегодня уже больно. Ну про тени я писал выше. >А какой ты блядь хотел разброс в комнатах 5 на 5? Все правильно сделали. Тебе приходится подходить к монстрам в плотную тем самым создается доп напряжение. У игры должна быть механика, а не реализм. Уже 4 пост? Кек. Я хотел разброс похожий хоть немного на дробовик, а не на стрельбу слепого старика больного болезнью Паркинсона. Серьёзно, минусом дробовика во все времена является его низкая скорострельность и точность на средних и дальних дистанциях, здесь же у него до кучи уменьшен урон и увеличен разброс дроби. Что в итоге? Абсолютно бесполезное оружие.
>>11558080 >В УПОР. ВООБЩЕ В УПОР. Пиздёж, спайдера можно хуйнуть и на таком расстоянии + в хл пошире уровни. Был бы в д3 такой дробовик, его бы юзали 99% времени. У тебя механика игр в голове хромает, а теперь уёбывай, игровой инвалид.
>>11557959 На самом деле игра охуенная. Особенно сейчас. Это такой кал оф дюте, только в котором есть геймплей и атмосфера из звездного десанта Верховена.
>>11558080 >Сразу 3 сгоревших фанбоя (ну или один фанбой-Семён очень спешащий отправить пост). А как подсказать как тени поправить, так молчат все. Я всё правильно понял - обоссаный хейтер вместо того чтобы читнуть доки и гугол, скачал хл2 и начал доказывать что в нём дробовик стреляет дальше и это плюс? Ебать даун.
>>11558080 >Драйв? В дум 3? Ты ебанутый? Используй кнопку бега, дебил. >Комната, 3 врага, комната, 3 врага. 3 врага, которые заставляют тебе уклоняться от каждой атаки. Это лучше, чем 40 врагов, которые просто бегут вперед и разлетаются в куски даже близко не подобравшись на расстояние своей атаки.
>>11558080 >Я хотел Кого ебёт, что ты там хотел? Перед тобой - конкретная игра, в этой игре есть конкретная механика. Показатели урона и разброса оружия являются важнейшей частью этой механики. Либо придрачивайся к механике и выясняй, какие приёмы в этой игре эффективны, а какие нет, а также то, в для каких именно ситуаций и против каких именно противников, какое именно оружие лучше всего подходит - либо иди и играй в другую игру.
Охуеть просто. Хотел он. Вот у тебя определённо спросить забыли разработчики, что ты там хотел.
>>11557959 Попробуй. Лучше дума 3, я даже перепрошёл его разок. >>11558132 Спайдеров, ага. Мне что, снова запускать халву и посмотреть с какого расстояния я убью хэдкраба? Я говорил об обычных врагах, а не о крысках под ногами. Был бы в д3 такой дробовик, он был бы бесспорно крут. Однако он не был бы бесполезным куском говна. А +1 крутая пушка лучше чем +1 кусок говна. В брутал думе дрободан убивает импов чуть ли не с 50 метров, однако 90% времени юзать его не получится, патронов столько не завезли. Вот тебе и механика, глупыш. >>11558162 >читнуть доки и гугол Мы тут в игры играем, а не видеокарты сравниваем. Так что сравнить дрободаны зайдя в игры и посмотрев дистанция ваншота базового мясного врага это вполне справедливо. Плюс, не я про халву начал. Сравнили бы её с другим шутаном, который у меня под рукой, сравнил бы с ним. >обоссаный хейтер Нет, не правильно. Просто фанбоев занимающихся фанбойством я называю фанбоями занимающимися фанбойством. Фанбои хл2 по своему охуительно тупы, но у нас тут думотред и аудитория соответствующая. >>11558194 Мамку свою будешь называть "мань". Про расстояние, с которого в тушу бьют все дробины мы уже всё выяснили. >>11558226 >Используй кнопку бега, дебил. Но ведь спустя 5 шагов я уткнусь в дверь. И зайдя в следующую комнату я тоже дольше 5 секунд не пробегу. >3 врага, которые заставляют тебе уклоняться от каждой атаки. При этом сами иногда почему-то вместо атаки бегают по кругу, пока не подоудёшь в мили. Не знаю, у всех ли это баг бывает, но запустив дум пару часов назад я наблюдал именно это. >Это лучше, чем 40 врагов, которые просто бегут вперед и разлетаются в куски даже близко не подобравшись на расстояние своей атаки. Ну так сложность-то можно ёбнуть и повыше чем изи. Мне в брутал думе 40 бегущих на меня врагов не редко дают повод просраться. >>11558230
>Так и не понял почему д3 не взлетел, играл в него еще школьником как проклятый.
>Вот у тебя определённо спросить забыли разработчики, что ты там хотел.
Ну как-то так. >Перед тобой - конкретная игра, в этой игре есть конкретная механика. Ага, дерьмовая механика на костылях.
>>11512594 Пацаны, мне не дает покоя одна мысль - а почему еще никто не перерисовал спрайты персонажей и оружия в хорошем качестве? Вон чел какой-то рисовал пинки и у него охуенно вышло. Даже толком модов не видел, которые бы использовали более качественные спрайты из doom 64. Это какие-то ограничения движка или что?
>>11558284 Дробовик в D3 это то, вокруг чего строилась вся механика, это самое крутое оружие в игре, а возможно и во всем жанре, из него реально интересно стрелять, под него отлично подстроены и локации и монстры. Не знаю, кем надо быть, чтобы этого не увидеть. Но видимо тебе просто придется смириться, эта игра не для тебя, сноси ее и перекатывайся в укрытие, чтобы отрегениться.
>>11558284 >При этом сами иногда почему-то вместо атаки бегают по кругу, пока не подоудёшь в мили. Не знаю, у всех ли это баг бывает, но запустив дум пару часов назад я наблюдал именно это. Ты скачал сборочку, которая называлась как то типа ультра дум? Там где с графоном уже накатанным? Там много чего поломали. Во первых там рандомные ХП у мобов и ты не всегда убиваешь их с первого выстрела дробовика, что по мне неправильно, во вторых там сломали им координатную сетку, и они не могут покинуть пределы комнат, ходить по лестницам и прочее, чего в оригинале не было, и что нехуево портит ощущение от игры. Еще есть куча мелких "исправлений", вроде фонаря в плече, но их через менюху вроде как поотключать можно.
>>11546018 >СЛИШКОМ Там беда в том, что новые неизвестные на момент выхода карточки детектируются движком как устарелое говно и принудительно скурчивают настройки на минимум. Лечится добавлением карты в конфиг, либо ручным выставлением параметров.
>>11558370 >Убивает только впритык, шаг назад и даже простого зомби уже приходится пилить с 2-3 выстрелов. >>11558375 100% фанбой подтверждён. Вокруг него вся механика строилась, ага. Посмотрим мнения людей из интернета прошедших дум 3. Сам я пока его не прошёл, поэтому придётся пока копипастить. > The shotgun looks so freaking weak, man. I never used it in Doom 3. It just felt lackluster compared to the machinegun. > In DooM 3 people were forced to use the Shotgun as a MELEE weapon.
А теперь посмотри геймплейное видео 4 Дума. Посмотри на тамошний шотган. Больше нету привязки карты к комнатам в 10 квадратных метров. Так какого хуя с пяти метров требуется 3 выстрела из шотгана чтобы ЗАСТАНИТЬ зомбимена? Вот даже ссылка https://youtu.be/xVaWl1GtDHU?t=73 Тоже "своя механика с самым крутым оружием во всё жанре"?
>>11558508 > In DooM 3 people were forced to use the Shotgun as a MELEE weapon. Да, так и есть. Это очень странное решение, но именно это сделано круто. >Посмотри на тамошний шотган. Cпишу это на неумелую игру, и использование дробовика на дистанции. Так то я еще во второй части двустволку практически как мили использовал, и это норма для серии, да и для игр id. Вообще не знаю что там и как в дум 4 сделано, но пока выглядит так, будто они просто делают брутал дум с графоном.
>>11558284 >Ага, дерьмовая механика на костылях. Дерьмовая механика - это We've Got Hostiles из Халвы на харде, когда тебе нужно сражаться с MEHREENS имея при этом охуительный выбор из а) дробовика, который при выстреле из двух стволов в УПОР гарантированно НЕ гасит спецназовца, при этом, перезаряжается втрое дольше того времени, которое спецназовец будет застанен после выстрела (то есть, если ты подойдёшь и всадишь в него, ты гарантированно получишь в ответ очередь/заряд_дроби, поскольку за мизерное время стана, отбежать куда-нибудь за угол ты тоже не сумеешь) б) смг (БЕЗ подствольных гранат) с ебанистическим разбросом и абсолютно смешным уроном (на спецназовца требуется по полрожка), который НЕ станлочит противника (при первом попадании проигрывается короткая анимация реакции на попадание, потом - хуй), в силу чего использование его против спецназа превращается в размен очередями - и, с учётом того, что смг в этой игре является хитсканом, в размен хп на хп; по крайней мере, можно присесть за ящиком, таким образом минимизировав площадь силуета (а потом, после этой главы, у спецназовцев появляются подстволы, специально для любителей посидеть за углами и ящиками) в) гранаты, на которые (и обратно, чтобы отвлечь врага, иначе тот успеет отбежать) требуется переключаться посредством ОхУиТеЛьНоУдОбНоГо колеса выбора оружия, требующего от 2 до 5 нажатий как минимум двух разных кнопок. Вместо одного на то, чтобы переключиться туда, и ещё одного, чтобы переключиться обратно, как в нормальных играх.
Магнума в этот момент в игре ещё нет, подствольных гранат - тоже, единственным реально юзабельным противоспецназовским оружием является смг, который сводит происходящее к тупому и безальтернативному размену хп. 10/10, would bang again.
Вортигонтов на харде, в упор, с двух стволов, кстати, дробовиком тоже кладётся ну от силы через раз. И более того, если не кладётся, то за время перезарядки ствола, успевает и очухаться от попадания, и шмальнуть по тебе разрядом, если не успел сделать ноги к ближайшему углу (что вовсе не так-то просто с учётом алвейсрана и его уёбищной инерции при перемещении).
Вот, что такое дерьмовая, абсолютно непродуманная механика - и вот, что такое абсолютно беспомощный, идиотский, бесполезный дробовик.
На фоне этого говнища, твои нападки в сторону Д3 и его дробовика (скажем, на Ветеране), попросту смешны.
В Black Mesa Source, кстати, этот момент признали, заменив в начале главы дробовик на магнум.
>>11558349 >Даже толком модов не видел, которые бы использовали более качественные спрайты из doom 64. Ну ты и соня, тебя даже Doom 64 EX не разбудил. >а почему еще никто не перерисовал спрайты персонажей и оружия в хорошем качестве? Потому что это оче сложно и муторно. Хорошие спрайтеры ещё и денюх просят за работу, и немалых. Так-то пробовали - http://forum.zdoom.org/viewtopic.php?t=30879, получалось так себе. А вот для beautiful doom/smooth doom спрайты доработаны.
>>11558554 Ну они сделали ставку на расчлененку, добавили больше(до уровня дум 2 по роликам далеко, но кто знает, сколько их максимум может быть), судя по всему сделали открытые карты на манер старых думов, сильно увеличили скорость и проходимость морпеха, сделали добивалки. По мне так они точно движутся на встречу брутал думу.
>>11558566 Олсо, этот ВАЛЬВЕБОЛАНС, когда одна пуля и БОЖЕСТВЕННОГО .375 МАГНУМА "стоит" половины рожка смг, ммммм. Или когда во второй части в бездонные карманы Фримена помещается - сколько там, 18 патронов к магнуму (включая те, что в пушке) и десяток арматурин к арбалету? И аж три ракеты (с учётом того, что даже на нормале на летуна/страйдера - то есть, единственные цели, против которых использование ракетницы вообще имеет смыс - нужно пять, а на харде - так и все семи), ох вау.
>>11558642 Там классно напарники сделаны. Во первых он не тупят, а во вторых их есть смысл беречь, так как у тебя один лечит, а другой броню чинит. Обоих можно потерять и это не приведет к геймоверу, но лишит тебя этих бонусов.
>>11558508 >ЗАСТАНИТЬ зомбимена Импов в этом видео шотган убивает с 1-2 выстрелов, как в оригинале. А этот "зомбимэн", скорее всего, отностиельно хай-ХП враг. У него и плазма в руке есть.
>>11558566 >дробовика, который при выстреле из двух стволов в УПОР гарантированно НЕ гасит спецназовца На самом деле можно. Очень геморно, но можно.
Ты забыл пистолет, лол.
>заменив в начале главы дробовик на магнум Так и не понял, зачем они это сделали, учитывая, что дробовик в БМС охуенно баффнут и ваншотит морпехов в голову с неплохого расстояния.
>>11558709 Там не так много миссий с ними. Вообще четвертая квака по всяким ситуациям даже разнообразнее халфы. Там очень много эпизодов, которые сильно разнятся как визуально, так и геймплейно.
>>11558460 Хай грапхикс вроде выставился. Руками пришлось через сфг только разрешение экрана и соотношение сторон пилить. Но спасибо, за ответ, надо перепроверить. >>11558521 А я спорю с тем что они пытались скомпенсировать коридорность нерфом шотгана? Нет, я утверждаю, что они сделали это хуёво. И надо быть упоротым фанбоем, что бы не видеть хуёвости этого решения. Сделав в результате мили оружие расходующее патроны. МИЛИ оружие расходующее ПАТРОНЫ. >>11558545 >Это очень странное решение, но именно это сделано круто. Чего ж тут крутого? Вместо адекватной балансировки путём урезания количества патронов и выверения количества врагов они превращают бумстик просто в стик, которым ты можешь тыкать, но только на расстоянии вытянутой руки. > Cпишу это на неумелую игру, и использование дробовика на дистанции. Не списывай, а посмотри, я даже таймтэг прилепил, правда что бы он триггернулся, походу надо в новой вкладке открывать видос. 1:13 время. >брутал дум с графоном Зайди в брутал дум и пошмаляй там с дробадана. Это блять, оружие богов. >>11558566 Да мне похуй. Никогда не видел в халфе образца шутана. Там даже раздельных зон попадания как таковых нету. Что ты в голову из арбалета шмальнёшь, что в пятку. Разницы никакой. Мне в халве только рпг с наводкой понравилась, ну и кидаться говном с гравипушки. Всё остальное - дженерик шутан. Касательно харда. Он в халве сделан хуёво, но об этом тебя предупредили в описании в настройках. Там сразу написано что оружие будет стрелять горохом. Так что нахуй иди.
Ещё раз повторю, для дебилов (вроде >>11558593). Я не фанат халф-лайфа. Хуле вы к нему-то всё липните? Как шутан хл2 ничего выдающегося не содержит, ровно как и дум 3. Я её и купил-то только на распродаже бандлом вместе с контр-страйком. Так что нахуй идите.
>>11558692 >На самом деле можно. Очень геморно, но можно. Ни разу не выходило. Разве что оно там от чистой случайности зависит (я про генератор случайных чисел, отвечающий за разлёт дробин), типа, ВНЕЗАПНО все дробины из обоих стволов попали ему в голову. >Ты забыл пистолет, лол. Честно говоря, пользовался им только для отстрела беспомощных противников с заведомо безопасных дистанций. Например, в Blast Pit, там много больших расстояний. >Так и не понял, зачем они это сделали Очевидно, потому, что они вообще тупо скостили все "неровные углы" оригинала, тем самым (oh, ironically), сделав игру более репетативной относительно этого самого оригинала (другой вопрос в том, что в оригинале это самое просранное "разнообразие" достигалось исключительно А ТЕПЕРЬ ВАС ВНЕЗАПНО ЕБУТ ШИПАСТЫМ ДИЛДАКОМ В ЖОПУ, МИСТЕР ФРИМАН). То есть, вместо того, чтобы починить механику, сохранив уникальность тех или иных моментов (воюем против спецназа без магнума), они тупо убрали/изменили проблемные ситуации.
>>11558726 >Там даже раздельных зон попадания как таковых нету. Ты ебанулся? Ты ебанулся.
В первой Халве даже броня была, не то что банальные хэдшоты. Стреляешь alien grunt'у в "металлическую" текстурку из автомата - летят искорки и он получает на 40% меньше урона. В Сорце это просрали, кстати.
>>11558726 >Сделав в результате мили оружие расходующее патроны. МИЛИ оружие расходующее ПАТРОНЫ. Мили оружие не требующее замаха, начнём вот с этого для начала. И в котором ты сам решаешь (уворачиваесь при этом от пары-тройки фаерболлов в коридоре, в котором два человека едва разминуться могут), когда оно "достаточно мили", а когда - нет.
Олсо, вспомнился Witchaven. Там у всего оружия (ближнего боя, разумеется), был скрытый счётчик "патронов", причём уменьшался он не на попаданиях по кому-то (ну, типа, логично, оружие ломается), а тупо когда им махнёшь вне зависимости от того, попал ли ты хоть по чему-либо, или прочертил дугу в воздухе. >Я не фанат халф-лайфа. Ты первым начал приводить его дробовик (хорошо, дробовик второй части) в пример Д3-шному.
>>11558743 >Ни разу не выходило. Нужно ебашить в лицо, не в шлем. Шлем - броня, лицо - нет брони. Так же и с магнумом, в шлем они 2 выстрела держат. Технолоджи! >Очевидно, потому, что они вообще тупо скостили все "неровные углы" оригинала Я про то, что в БМС шотган не хуже магнума, а то и лучше. Т.е. неровность была бы сглажена, даже если бы спавны остались как в оригинале.
>>11558726 >Вместо адекватной балансировки путём урезания количества патронов и выверения количества врагов Ссу тебе на лицо с такой адекватностью. Адекватная балансировка, это когда всего оружия в достатке, но его особые свойства вынуждают использовать его в каких то конкретных случаях. Например ракетница хорошо ебет по площади, но ты никогда ее не будешь использовать в комнатке 5х5, потому что уебешь себя. С подобным подходом и сбалансированно оружие в третьем думе. Никто не говорит тебе вот в этом уровне стреляй из этой кривой параши, а на хорошую пушку мы дадим тебе 18 патронов, чтобы ты не дай бог не получил от экшона удовольствие.
>>11558920 И да, я в курсе, что на We've Got Hostiles есть только первая и вторая разновидности, потому я их, собственно и разделил с последними двумя.
>>11558994 Честно говоря, я не стал бы со стопроцентной уверенностью утверждать, что это - именно шлем, оно с той же вероятностью может быть частью маски/противогаза (типа эластичная резиновая хуёвина, я в дуще неебу, как там оно у противогаза называется). Тут моделлинг такой, что хрен поймёшь, геометрически, собственно, маска и эта хуета никак не разнесены.
Ой, сажа включилась. >>11558761 Так я про вторую. Великий срач не угасающий уже 10 лет это же хл2/дум3. Хотя мне всегда было насрать. Но во второй, емнип хедшотов вроде нет и арбалет работает именно так как я написал. >>11558803 >Мили оружие не требующее замаха, начнём вот с этого для начала. Что не отменяет факта катастрофического падения его полезности на расстоянии. Да, у него есть свои преимущества перед бензопилой, но блять. Бензопила как конкурент дробашу? Это топ кек. >Ты первым начал приводить его дробовик Нет, халву упомянули вот тут. >>11557622 Ну хули, она скачалась за минуту, я её запустил и сравнил с ней. Сказали бы "твой любимый квейк 2", запустил бы его. >>11558849 А я за зеркалом спрятался, так что ссышь сам на себя азаза)))))) Да, оружие в д3 сбалансированно именно так как ты написал, но это хорошая балансировка, только если у тебя сферические палки с дырками на конце. А если ты называешь палки с дырками "дробовик" и "автомат", а при этом они по сути своей нихуя не дробовик и нихуя не автомат это уже нихуя не хорошая балансировка за пределами математики, а у нас тут видеоигра, а не курсы бух. учёта. Хорошие впечатления от стрельы так-то важнее баланса, нерфящего дрободан, ящитаю. Собственно именно с этого и началась моя претензия. Дробовик может быть сколь угодно сбалансированным, но он говно. > а на хорошую пушку мы дадим тебе 18 патронов Вообще-то довольно часто встречающийся метод, как и выдача патронов до упора перед финальным боссом (Привет, Квейк 4). В том же брутал думе патроны для плазмогана это радость и праздник, потому что попадаются нечасто, но плазмоган с 2 рук выпиливает ваще всё живое и я боезапас берегу для комнат-засад, когда на игрока выплёскивают толпу демонов.
>>11559072 >Нет, халву упомянули вот тут. >>11557622 И, ты доказал что в хл2 дробовик убивает только в пределах 5 метров. А сейчас занимаешься самоотсосом.
>>11559095 А в думе он убивает с двух метров. 5 > 2. Так что самоотсосом занимаются фанбои дума, нахваливающие очевидный фейл. К тому же у халвы есть альтернативный огонь в дробаше шмаляющий сразу два патрона, но его дальность убивания я не тестил.
>>11559165 >А в думе он убивает с двух метров. 5 > 2. Так что самоотсосом занимаются фанбои дума, нахваливающие очевидный фейл. Там была речь не про метры, а про релистичность. В крайзисе реалистичный дробовик, который эффективен на средней дистанции. В хл2 и д3 нет, а 5 метров и есть ближняя дистанция. Слив засчитан.
>>11559071 Я бы стал, например, потому что я сейчас погуглил всякие военные противогазы, американские и британские, и верха у них нет. А у этого верх похож на шлем PAGST, насколько позволяет кол-во полигонов.
>>11559072 Ты ебу дал, во второй Халве хэды есть, это очень очевидно, если играть на Харде. Арбалет тоже их наносит, просто у него такой урон, что он почти всех и так ваншотит. Хотя в Эп. 2 есть милая деталь - если засадить стрелу в одну из пушек страйдера-охотника, он сразу умирает.
>>11559097 Ты не поверишь, но на твоей картинке шлем.
>>11559072 >но это хорошая балансировка, только если у тебя сферические палки с дырками на конце. А если ты называешь палки с дырками "дробовик" и "автомат" Это ж видеоигра, подобные условности в них- норма. То, как сделан баланс в думе- это самый правильный подход к видеоиграм, они в первую очередь должны быть интересными, а реалистичными они быть не должны, вспомни, в одной из самых популярных видеоигр за всю историю водопроводчик одевается енотом и топчет черепашек, это мягко говоря не на реальных событиях основано.
>>11558668 Я сейчас пересмотрел видос полностью. ОДНИМ выстрелом с шотгана он убивает импа ровно 2 раза. Оба раз всадив практически в мили-радиусе. Все остальные импы умирали после 2-3 выстрела.
>>11559195 Ты долбоёб. Я где-то упоминал, что считаю халву эталоном шутанства или написал что там охуенный дробовик? Нет и уже два (вместе с этим постом уже три) раза сказал обратное. Но даже в халве дробовик не такой кусок говна, как в д3.
>>11559261 Я и не требовал что бы дробаш был реалистичен как в жизни. В таком случае надо что бы и игрок загибался от пары пуль, а у нас тут не RS3: Raven Shield. Я просто хотел бы что бы дробовик работал не только в мили-радиусе, ну хотя бы 5-7 метров как в том же халф-лайфе. Вот я играю в брутал и после использования плазмагана с его редкими патронами я всегда без задней мысли включаю дробаш, а в д3 получилось наоборот. Как только я кого-то убил с дробовика, сразу хочется переключиться на другое оружие ибо если вражина появится не прямо перед тобой, то дробовик будет так же привлекателен, как и рокет лаунчер в мили радиусе, когда у тебя 25 хп. >>11559354 Это было бы демагогией, если бы я дальше не разъяснил, почему именно ты долбоёб. Но я разъяснил. Попутно ответив на всё что ты написал в своих постах кроме слов про крайзис, потому что я играл в него 6 лет назад и не помню какой там дробовик, да и саму игру я дропнул.
Пересмотрел сейчас геймплей нового дума. Колесо выбора пушек показывает 8 единиц оружия. Непонятно только вот что - раньше же больше было. Это позволяет удобно с пада выбрать пушки, даже без замедления времени, но... не мало ли? Раньше были кулаки, бензопила, пистолет, дробовик, двустволка, пулемет, плазмоган, бфг - то есть те самые 8, но ведь в думе 3: РоИ были - кулаки, бензопила, гравипушка, пистолет, дробовик, двустволка, автомат, пулемет, плазмоган, бфг и артефакт (на замену соулкубу), не говоря уже о вырезанном для бфг-ревизии фонаря, во благо динамики. Судя по скрину тут нам только первую пушку не показали - какая-то смг, с, возможно (судя по соотношению патронов) общим боезопасом с пулеметом. Шестиствольный пулемет, похоже, будет переносным оружием лишь в определенном радиусе, как это было, например, в буллетшторме, плазмоган как-то совсем не впечатлил. Ну, буду надеяться, что запилят что-то типа переключения оружия в слотах, чтобы уместить в него все оружие, а не делать здоровую ёбань, как в вульфенштейне, где она еще и висит после выбора около полутора секунд.
>>11559471 >Я и не требовал что бы дробаш был реалистичен как в жизни. Вот на этом и остановись. >Я просто хотел бы что бы дробовик работал не только в мили-радиусе, ну хотя бы 5-7 метров как в том же халф-лайфе. Там есть другое оружие, которое покрывает эту нишу. А вообще дробовик крайне эффективен большую часть игры. Это все еще самое универсальное оружие. >ибо если вражина появится не прямо перед тобой, то дробовик будет так же привлекателен, как и рокет лаунчер в мили радиусе, когда у тебя 25 хп. А подбежать тебе что мешает?
>>11559479 >Это позволяет удобно с пада выбрать пушки, даже без замедления времени, но... не мало ли? С пада можно выбирать и больше восьми, там же сосок аналоговый. Рукопашку очевидно вынесли на отдельную кнопку в качестве казней. Да и на фоне современных шутанов 8 пушек с собой это дохуя.
>>11559569 >С пада можно выбирать и больше восьми, там же сосок аналоговый Я играл так в новый вульф и это не очень удобно, учитывая что приходится буквально метить в нужное оружие, во время боя. В Риддике, кажется, тоже игра не ставилась на паузу во время выбора. Алсо, могли и на крестовину повесить все пушки, как в Serious Sam.
>>11559492 Ты просто дурак. Если предыдущие посты ЗА механику д3 содержали какую-никакую логику и смысл, то то что пишешь ты - за гранью добра и зла. >>11559532 >Там есть другое оружие, которое покрывает эту нишу. Вот это разделение на ниши то и раздражает. Из-за принудительной балансировки дрободан занимает не свою позицию. Он в играх почти всегда является оружием малой дальности, но в думе3 игроделы охуели в край и сдвинули его на позицию мили-оружия. Огнестрел малой дальности это ещё куда ни шло, но стрелять что бы убить того кто стоит на расстоянии вытянутой руки это как-то слишком /0. Уж не знаю чем он эффективнее машингана кроме раскрутки, если 100500 врагов с неба не сыпется. В следующий раз буду рейтить после того как соберу ВСЁ оружие, но начало игры, практически самая важная часть с точки зрения маркетинга, меня не впечатлила. Возвращаясь к самому первому моему посту про шотган, наверное поэтому и не взлетело.
>>11559669 >Если предыдущие посты ЗА механику д3 содержали какую-никакую логику и смысл, то то что пишешь ты - за гранью добра и зла. Т.е. ты за то, чтобы на твои аргументы уровня говно я развёрнуто отвечал?
>>11559718 Нет, я за то, что бы ты сидел в ридонли. С теми кто мне развёрнуто отвечал я нормально подискутировал. Но ты у мамочки особенная снежинка, с тобой нормально общаться невозможно.
>>11559623 В новом вульфе не очень удобно, что нет кнопки подтверждения выбора, и есть некоторая задержка. А так то колесо выбора отлично работает в довольно широких пределах.
>>11559635 Первые думы вышли на всех возможных платформах вплоть до кофеварок. Консоли были домашней игровой платформой задолго до появления домашних ПеКа. В чем проблема то?
>>11559669 >Вот это разделение на ниши то и раздражает. А мне наоборот нравится, что у каждой пушки своя область применения, а не тупо есть пушка X, а есть пушка Y, у которой все такое же, но больше дамаг и меньше патронов. Это правильный подход к геймдизайну, и так все должны делать, я понимаю, что ты вырос на каком нибудь говне типа диаблы, где вместо реального геймплея тебе скормили постоянно растущие циферки, которые по сути ничего не меняют, но id это такая контора, которая делает настоящие игры, они знают как надо и делают как надо, в своем жанре у них равных нет. Даже последний их рейдж был крайне спорный как гонка, еще более спорный как опенворлд, но как шутан он был безупречен.
>>11559809 С одной стороны ты прав, с другой не очень. Нынче просто хуёвая тенденция с тем что, если есть порт на консоль, чаще он лучше чем то что будет на ПК.
>>11559879 О чем ты? Нынче если есть порт на консоль, эо значит, что на ПеКа нативно работает пад от бокса, и все. Так то по хорошему из хитов id, которые никогда не выходили на консоли- только их 2д игрища и ховертанк. Все остальное с вульфенштейна по рейдж на консоли выходило, даже сраный третий квейк был на дримкасте.
>>11559904 >годных шутанов >Синдикат, Дропнул в начале, может и годная, н мне не понравилась. >рейдж, Даже кармак говном признал, графика хуже д3 практически по всему. >вольфенштейн Калька д3 с фрицами.
>>11559930 Пфф. Это пидоры из айрон галакси. Они и на телефоны портировать не могут. Вон недавно хотел на ведерке в scribblenauts поиграть, так эти пидоры портанули его так, что он только один раз запускается и больше не работает, весь гугл плей в жалобах- им похуй. И игрища капкома они жопой портировали, и бэтмена. По сути все дерьмовые порты с середины нулевых по сегодня- это на их совести. Как ты понимаешь, к думу они своих рук не приложат, игра не будет портом с консолей, она изначально разрабатывается как мултиплатформа и за ПеКа версию так же как и за все остальные отвечают ид.
>>11559985 Синдикат и рагу - говно. Вульф годный, но он калька дума, так что не счтается. А так почти не выходило, вот к чему привели твои консоли, и я не думаю что д4 выйдет ниибаца крутым. Тем более беседка. Тут уже всё ясно - паразитирование на бренде, ца уже давно не думовская, зато название и история громкая, выйдет мясной шутан, который все забудут через 2-3 недели, как и фульф но.
10 постов, больше половины - с приличной стеной текста. За это время я уже всё "пояснил" за свои утверждения. Если тебе не лень - можешь перечитать и то что я отвечал и то на что отвечал.
>>11559865 > есть пушка X, а есть пушка Y, у которой все такое же, но больше дамаг и меньше патронов. Эта ситуация больше похожа на баттлфилды с колдами, где есть овер 9000 варинтов автоматов, 420 дробовиков и 1337 пистолетов, которые между собой не отличаются почти ничем.
Я же говорю про то что в похожих ситуациях могут быть эффективны несколько типов вполне разного по сути оружия. Опять приведя пример из брутала, где как мне кажется баланс получился лучше многих именитых шутеров, вот бежит на меня толпа импов и солдат. Я могу отхуяривать их ваншотами из дробаша, могу отстреливать из карабина, могу взять машинган, плазму или огнемёт. Нихуёвый выбор. В результате бастрого анализа конкретной ситуации я могу отсеять что-то из этого списка, например малый боезапас в каком-то вепоне, или желание приберечь имеющийся на случай более хардкрной ситуации и останется 2-3 варианта из которых я выбираю тот что мне больше нравится. Вот не хочется мне шмалять из винтовки, я лучше приберегу патроны для мест когда понадобится гатлинг и я беру дробаш. Если враги разбавлены розовыми чертями, то можно периодически переключаться на двустволку и ебашить ей. Если хилых врагов слишком много и темпа дробаша не хватает, то лучше уж пострелять из автомата по головам, благо хэдшоты запилили. Вариативность в общем.
>>11560013 >Синдикат и рагу - говно. Лучший в жанре ИИ у этих двух игр. Отличная продуманная механика, отзывчивое управление, все как надо. Но Синдикат обосрался с визуалкой, а рейдж со всем, кроме шутерной части. >Вульф годный, но он калька дума Чета я не помню, чтобы дум был сюжетно ориентированным полустелсом. Вот совершенно не попал ты с этим сравнением. Это не то, что не калька, это поджанр совершенно другой. >А так почти не выходило, вот к чему привели твои консоли При чем тут вообще консоли? Они еще с 70х годов. Тянутся, и никому ни в чем не мешают. >Тем более беседка. Делают то id. Пусть их и покинула часть сотрудников, гейм дизайнер у 4 части тот же, что и у 3. >выйдет мясной шутан, который все забудут через 2-3 недели Все уже сто лет ждут мясной шутан. Их давно не было. >как и фульф Который без пяти минут игрой года был в прошлом году, ага.
>>11560099 >Я могу отхуяривать их ваншотами из дробаша, могу отстреливать из карабина, могу взять машинган, плазму или огнемёт. А кто мешает тебе это в думе 3 делать? Автомат так же универсален как и дробовик, ты можешь использовать его когда хочешь, да, он слабее дробовика и заточен на дальнюю дистанцию, но раз у тебе хочется- он и вблизи кого хочешь убьет. Плазма вообще всегда и везде нагибает, ее единственное ограничение- летит медленно, но это же и ее фишка, благодаря которой ты легко можешь сбивать ракеты равенанта (которые опять же сбить можно чем угодно, просто плазмой легче всего). Тебя никто там ни к чему не принуждает, патронов всегда дохуя, пушки все достаточно мощные (кроме нахуй не нужного пистолета и кулаков, они из баланса выпадают, не знаю, зачем вообще их делали), пользуйся чем хочешь.
>>11559865 >как шутан он был безупречен. С регеном и хитскан пушками? Да ид все свои принципы создания ран-н-ган шутеров проебали в этом рейдже, повернувшись к пекарям жопой, а лицом к консольщикам с гейпадами.
>>11560108 Ну да, классы кликера скиллов и хлебателя маны, охуенно, че. Диабла создает искуственнную прослойку между игрой и игроком в виде циферок, и дает ощущение мнимого развития, когда все, что ты по сути делаешь, это продолжаешь убивать врагов с примерно одинакового количества ударов, просто у них растут жизни, а у тебя атака. Это говно ебаное, а не геймдизайн.
>>11560194 >повернувшись к пекарям жопой, а лицом к консольщикам с гейпадами. Все шутаны ид выходили на консоли с геймпадами. Как ты это объяснишь? >С регеном и хитскан пушками? А чем плохи хитскан пушки? Они же еще со времен вульфа 3д в шутанах.
>>11560193 > А кто мешает тебе это в думе 3 делать? Тот кто решил что дробовик ближе чем с 3 метров никого 1 выстрелом не убивает. А всего их 8 и стреляет он ох как неторопливо и что бы убить >1 врага, нужно к ним по очереди подбегать. Я блять что, флаеры с рекламой салона красоты раздаю или из огнестрела шмаляю по демонам? Геймдизайнеры дума похоже решили что всё таки флаеры.
>Тебя никто там ни к чему не принуждает Меня принуждают использовать дробовик только в упор. Дальше 2 шагов он со своим ебическим разбросом дроби наносит настолько незначительный димедж, что по эффективности почти "догоняет" пистолет.
>>11560243 >Ну да, классы кликера скиллов и хлебателя маны, охуенно, че. Не, я понимаю, ты присягнул на вечную верность id и наверное даже купил Rage в стиме, но так обобщать это уже слишком по-даунски. Тоже самое можно сказать про любой шутер, что весь геймдизайн в нём - прицелиться в хитбокс и нажать кнопку огонь, а когда появляются более живучие монстры, тебе дают более мощную пушку.
>>11560279 Да вы заебали с этими "Все шутаны ид выходили на консоли с геймпадами" Реально не понимаете, когда шутер делают для пека и портируют на консоли, как было с предыдущими играми ид, а когда наоборот? Гемплей вертится вокруг удобства для владельца геймпада и напоминает не ран-н-ган с активным перемещением и уклонением от проджектайлов, а сидение за камнем и отстрел ботов в высунутые бошки, как в мурхуне, а если всё-таки попытаться сыграть в рембо, то хитскан оружие у врагов быстро остужает пыл. Если это идеальный шутер, то вам активижн каждый год идеальные шутеры завозит под брендом каловдути. В чем тогда заслуга ид? Не того от них ждали, совсем не того.
>>11560355 Может тебе еще и наводить прицел на врагов лениво? Претензии из пальца сосешь. >Тоже самое можно сказать про любой шутер, что весь геймдизайн в нём - прицелиться в хитбокс и нажать кнопку огонь, а когда появляются более живучие монстры, тебе дают более мощную пушку. Вся магия дума в том, что тебе не нужна более мещная пушка чтобы мочить более сильных врагов. Их всех можно раскидать дробовиком который ты нашел на втором уровне.
>>11560387 Ты видел в новом думе укрытия и высунутые бошки? А чего ноешь? Я вот не так давно проходил бфг на геймпаде, вот хуй знает, никакой разницы с клава мышью нет, все играется точно так же, надо просто уметь. Конечно геймплейный ролик нового дума был очень медлительно сыгран, но это была не максимальная сложность, подозреваю, что там даже бессмертие было включено, и никто не заставляет тебя каждые 5 секунд показывать зрителям графон, можешь просто бежать вперед и стрелять из дробовика.
>>11560499 Я про дум пока ничего не говорю, пусть выйдет сначала. Но рейдж это эпический провал и предательство. Хочется верить, что ид попытаются исправиться.
>>11560465 Претензия у меня ровно одна. Нет никакого ощущения что ты шмаляешь из крутой пушки. Вместо него ощущение симулятора игры в страйкболл и раздачи демонам флайеров с рекламой. >Вся магия дума в том, что тебе не нужна более мещная пушка чтобы мочить более сильных врагов. Ага, Орнштейна и Смоуга в Dark Souls тоже можно убить обломком меча, который дают в начале игры что бы убить первые 4 полых. Да и в дьябле можно заковырять деревянным дилдаком самого Дьябло.
Просто стрелять/бить/ковырять надо дольше и пизды не получать в ответ. Ага. Магия дума, как же заебали со своим фанбойством. Скорее расшибутся в лепёшку, чем признают право на существование мнения, что детище возлюбленной ид софтвейр, игра децццццтва, НЕ ИДЕАЛЬНА.
>>11560515 Это для любого шутана актуально, особенно современного: всю кодлу можно с пистолетом пройти, раздавая хеды, она от этого лучше что ли становится? Большого ума надо быть, чтобы FPS сравнивать c Action-RPG. Диабло не самая интеллектуальная игра, конечно, но это и не тупой кликер: кликать надо правильно и в нужные места, а ещё вовремя помогать себе кнопками на клавиатуре. А ты будто про clicker heroes говоришь, вот там реально баттон мэш и цифры.
>>11560591 Рыцарь ложится с 4 выстрелов. Равенант с 1- 2ух. Дробовик в 3 части реально нагибает все живое. Им разве что кибердемона убить нельзя, но его ни чем кроме куба не убить.
>>11560784 Если хочешь что б всё сразу включено было, качай репачок, но в принципе ничего сложного нет, можешь сделать как я: 1. Ставишь порт дума на шиндус, GZDoom. 2. Качаешь iwad-ы (doom, doom2, freedoom, и т.д. Чего душа пожелает в общем) 3. Указываешь GZDoom'у где их искать, если iwad-ы не в его папке. В папке гздума будет zdoom.ini, там меняешь параметр под [IWADSearch.Directories] 4. Качаешь брутол и спихиваешь его куда-нибудь. 5. Пишешь батник для запуска, в нём указываешь всё что надо подгружать для счастья. В результате имеешь что-то вроде пикрелейтед.
6. Запускаешь дум с батника, если есть больше одного iwad'a, выбираешь тот который хочешь и попадая в менюшку дума доковыриваешь настройки. Разрешение настраивается в Options -> Set Video Mode
>>11560279 >Они же еще со времен вульфа 3д в шутанах. Ну так и неудивительно, в Вульфе вообще урезали всё, что могли для того, чтобы выжать заветные расчётные 70фпс (да, Вольф был рассчитан под 70фпс на тогдашнем железе, это - одна из основных причин того, что он взлетел). В Баттлзоне (векторный шутан 1980 с аркад, родоначальник жанра), Ховертанке (ид-шный рескин Баттлзоны с упоротыми геймдизайнерскими наворотами Холла) и Катакомбе3Д были проджектайлы.
>>11560387 >Реально не понимаете, когда шутер делают для пека Реально не понимаешь, что все шутаны до первого квейк включительно затачивались так, чтобы пройти их можно было в том числе и на тракторе (которому до-аналоговые геймпады на 100% аналогичны)?
>>11560465 >Их всех можно раскидать дробовиком который ты нашел на втором уровне. Во-первых, в первой комнате слева от начала игры. Во-вторых, то, что на демонов и какодемонов (которые эпизоде в третьем уже чуть ли не на головах друг друга сидят на картах) требуется по 5-7 выстрелов из дробовика, плюс скорее три, чем два - на пинки - абсолютно конкретная геймдизайнерская дыра первого Дума. И эту дыру они вполне конкретно признали и залатали, добавив во вторую часть двухстволку.
>>11560699 Я делал это, когда проходил игру на телефоне. Если для тебя это опасно и проблематично, то игрок ты совсем неважнецкий и твое нытье понятно. Ты хочешь убить максимально много врагов просто повернувшись в их сторону и нажав лкм, но третий дум заставляет тебя доджить, при чем у каждого врага свой паттерн, где то даже приседать надо, не зря на самом последнем уровне тебя убивают с одного попадания, и тебе от этого сложно и непонятно.
>>11561456 Киллзона совсем говно ебаное. Хало сильно на любителя, мне совсем не понравилось. Ванкуиш крут, но это не шутан от первого лица, а хороших TPS в индустрии до сих пор не так ужи мало.
>>11562038 Дробовик хуйня, особенно я проиграл в 2003, когда начались взлеты: стреляю в упор в зомбака - подлетаю, стреляет зомбак с дробовика в упор - подлетаю, 10/10, физика на уровне.
>>11562654 Ну любое попадание по тебе тебя откидывает и сбивает прицел, это правильно, игра как бы намекает, что если ты попал под выстрел- ты обосрался. Играй на самой последней сложности, где одно попадание по тебе уже смертельно, там весь геймплей и раскрывается.
>>11562795 У них есть анимация попадания, есть хитстан, когда ты по ним попадаешь- у них уводит прицел и они стреляют мимо тебя. По мне этого более чем достаточно.
>>11558231 >ответили 3 человека - ДУМОБЛЯДЬ НАСТРОЧИЛА 3 ПОСТА МАМ СИМЕН >ответили 4 человека - ДУМОБЛЯДЬ НАСТРОЧИЛА 4 ПОСТА МАМ СИМЕН Как я люблю манямирки халводаунов
>>11561967 >Ты хочешь убить максимально много врагов просто повернувшись в их сторону и нажав лкм Я так и делал. >не зря на самом последнем уровне тебя убивают с одного попадания Ни разу не умирал в битве с кибером в Д3, он очеь безпонтовый.
>>11563610 Ааа. Ну, его анлочить надо, и там душекуб сразу дают. Я на нем побегал когда-то, но проходить Дум3 еще один раз сразу после того, как я его уже прошел, мне не хотелось.
>>11561970 Киллзона наголову во ВСЁМ лучше ссаной параши Нью Ордер, да и Синдикат у неё ничем особо не выигрывает. Этого, тащем-та, целиком и полностью достаточно.
>>11561970 Олсо, для тех, кто не в курсе, конкретно Shadow Fall пиздец как отличается от предыдущих кириллоподелий в данной линейке. Серию реально переизобрели практически с нуля.
>>11565138 Понимаешь, графон это не ВСЕ, играть в эту ссанину скучно, а в синдикат и вульфа весело, вот что самое главное. >>11565147 Переизобрели в подобие второго крузиса, практически те же ощущения от игры.
>>11563109 Лолзис. Смотри недавнюю лекцию с Ромеро, с ретроспективой основных игр, на которыми тот работал, есть на ютубе. Он чётко говорит, что Вольф был сознательно не просто залочен, но и рассчитан на 70фпс (кстати, в Думе, если ты не знаешь, этот показатель урезали вдвое, силки смуз синематик экспириенс, ага). И ещё и прямо говорит относительно версии, запусченной, походу, на досбоксе, что она пииииздец как тормозит относительно того, как должна идти.
И да, вот именно 70фпс в 92 году. Если у тебя сейчас от этого разрыв шаблона, просто представь, чем это было тогда. Вот тебе и основная причина, по которой Вольф вообще выстрелил (со своим-то говногеймдизайном). Вторая причина - лицензия, бывшая тогда на слуху (при этом, Вольф является примерно таким же "продолжателем" Кастл Вольфенштейнов, как новый Синдикат - продолжателем старых).
>>11565180 Понимаешь, там в том числе и наголову лучше повествование, например, а также есть реальное геймплейное разнообразие из уровня в уровень, а не ебучее вырезание одинаковых командиров на одинаковых супербетонных аренах. Более того, единственный реальный недостаток этой игры - увлечение волнами спавна под конец - БОЛЕЕ ЧЕМ ИСЧЕРПЫВАЮЩЕ представлен как в Синдикате, так и в Вольфе, и, более, того, представлен он там куда шире, чем в KSF. >а в синдикат и вульфа весело Лол, и как ты с такими запросами какой-нибудь Буллетсторм ещё не назвал. Как раз для подобных тебе говноедов, хуле. >Переизобрели в подобие второго крузиса Во-первых, второй Крузис - очень неплохая игра, если не отыгрывать пацифита-невидимку и играть на последней сложности. Во вторых, все игры Крайтека - вариации Хало (вперемежку, в Крузисах, с постоянными попытками прострелить себе ступню).
>>11565283 >там в том числе и наголову лучше повествование Они сильно хуже, чем у вульфа. Это нельзя отрицать, то, что вульф круто поставлен признают все. >Как раз для подобных тебе говноедов, хуле. >Хачу играть в скучные сирьезные игры, они для взрослах, таких как йа :3 >второй Крузис - очень неплохая игра Все, дальше не читаю.
>>11565310 Именно. ФарКрай - чистейший халоклон, просто заточенный при всём при этом под реалистичное (насколько это возможно при отсутствии в игре какой-либо баллистики) оружие. Крузис - одновременно, работа над дырами механики ФарКрая (исправление того, что как игрок, так и противники были glasscannon-ами, а в индорах решал во многом рандом - забавно, что исправив это они, опять же, приблизили игру ближе к Halo; добавление баллистики, итд), попытка в некоторой степени запилить ЙОБА-кинцо (в смысле бОльшей концентрации постановочных эпизодов) и начало активных попыток выстрелить себе в ногу (в первую очередь, речь, конечно, идёт про читерскую поломанную невидимость, которую так и не смогли нормально реализовать по геймдизайну даже к третьей части, которая полностью вокруг неё выстроена, и которая, к слову, спизжена из арбитр-миссий Halo 2 - которое, к слову, не то, чтобы фонтан после первой части).
Олсо, просто напомню, что и ФК, и Крузис заточены, именно с самого начала разработаны, под чекпоинты. И это как бы не настолько распространённый троп в ПК-эксклюзивах, чтобы обманываться относительно основного источника вдохновения.
>>11565391 >второй Крузис - очень неплохая игра >Все, дальше не читаю. Там сложные многоуровневые арены (в отличие от пустых тарелок Крузиса, сосущих, кстати у отдельных арен ФК), противники, активно по ним перемещающиеся и использующие гранаты, и главгерой, умирающий от одной по нему хорошей очереди. Плюс нет вот этой хуйни с хаками говна из невидимости и выстрелами из тихого оружия без сброса невидимости, как в трёшке. Если не отыгрывать пацифиста, а пытаться, пусть и с применением невидимости, вырезать ВСЕХ, играть очень напряжно и интересно. Хотя игра, конечно, короткая и однообразная.
>>11565475 Вторая меня заебала на середине, я знаю, что там был неплохой концепт. Но как же эта хуета надоедает, если синдикат я прошел 2 раза и еще коопчик побегал, то крузис 2 я тупо дропнул где то ближе к концу, просто никакой радости от игры и желания продолжать не было.
>>11565391 А вот об этом я хочу поговорить отдельно. Повествование и постановка Вульфа - два отдельных вопроса, назовём их "нарратив" и "режиссура". У меня - струя блевотины, ударяющая в тазик, от обоих. Попробую объяснить, почему.
Как устроен нарратив Вольфа. Он устроен следующим образом. У сценариста была идея-фикс, даблбайнд-ситуация, заключающаяся в во взаимотношении ДОГМЫ (когда какой-то персонаж ЗНАЕТ, как ЕДИНСТВЕННО ВЕРНО и ДОЛЖНО быть) и РЕАЛЬНОСТИ (включая как объективные последствия их действий, а также сохранение или прекращение им физического существования в качестве последствия как его собственных, идеологически обоснованных действий, так и событий, происходящих ВОКРУГ него). Этот сетап расклонирован, с вариациями, на КАЖДОГО персонажа игры, у КАЖДОГО из них есть некоторая УБЕЖДЁННОСТЬ КАК НАДО, одноклеточная идея-фикс, в силу которой он, прёт как танк тупо вперёд, в стену, и либо полностью тем самым отметает для себя возможность достижения тех целей, которых хочет достигнуть, либо вообще ставит таким образом под вопрос собственное выживание. А дальше игра начинает играться туда-сюда с вариациями "для того, чтобы реально победить им пришлось предать все собственные принципы и украсть технологии у злейших врагов", "для того, чтобы реально победить, ему пришлось отказаться от мечты", "для того, чтобы спасти себе жизнь, ему пришлось сбежать, пока Блазкович убивал его любимую собаку", "всю игру она как танк слепо пёрла и было понятно, что ничем хорошим это не закончится, но поди ж ты", "он не смог в критической ситуации отказаться от дела своей жизни - и потому его убили". Вся игра - набор вариаций этого одного и того же мотива (распространяющегося на ВСЕХ, на Блазко, на каждого из его соратников, на всех основных нацистов, и так далее), набор, отдельные элементы которого только формально связаны между собой в некоторое подобие причинно-следственно связной системы. Аналогичную структуру повествования имеет также, скажем, Xenogears (только там всё выстроено вокруг вопроса поиска всевозможных способов сделать идеального человека - и присутствия в каждом из подобных идеальных концептов некоего неожиданного и не предполагавшегося там недостатка). Связаны только формально они между собой по той причине, что выявление причинно-следственных связей и вообще попытки разобраться в том, как вообще работает окружающая его реальность и концептуализировать её в некотором наборе законов функционирования игрового мира (включая механику), не было самоцелью сценариста игры, самоцелью были именно вот эти каждая-по-отдельности вариации основного мотива игры, её идеи-фикс. Следствием этого стало то, что ВСЯ постановка как НьюОрдера, так и ОлдБлада, держится на ВНЕЗАПНО (именно в глобальном смысле, такой-то персонаж появляется именно в этот момент и в этом месте не потому, что в предшествующие этому моменты занимался конкретно тем и тем в силу таких-то и таких-то соображений, и как следствие этих предшествующих действий, так уж получилось, оказался именно в этом месте и в это время, а именно потому что ВНЕЗАПНО), а в НьюОрдере так и вовсе нет ни малейших намёков ни на единство (или хоть какую-либо связность вообще) ни места, ни времени, ни даже правил игры (скажем, катсцены происходят в каком-то манямирке, который с непосредственно механикой игры связан чуть менее, чем никак вообще).
>>11565698 Добавление: причём в ОлдБладе недостаток с пространственно-временной разорванностью НьюОрдера ФОРМАЛЬНО исправили. Теперь уровни, действительно, плавно перетекают один в другой. Исправление это является только формальным по той причине, что основное, ситуация с обусловленностью, причинно следственными связями, основное, что было сломано в ощущении времени и пространства в НьюОрдере, в ОлдБладе вовсе не изменились - да и не могли измениться без полной смены сценариста.
Добавление2: вот эта вот переброска бисера туда-сюда между ДОГМОЙ и РЕАЛЬНОСТЬЮ является частным случаем игры, выстроенной вокруг концептов эгоистичного и самоотверженного поведения, причём вместе с типичным для подобных случаев "The coolest one is anti-cool!", то есть, сценарист выстраивает свою догму и свою единственную возможную правду вокруг концепта самоотверженного_поведения/жертвенности/принятия_реальности.
>>11565698 Ебать, ты еще и шизофреник. В нью ордер с сюжетом и подачей все хорошо, почитай отзывы на метакритике, посмотри рецензии. Всем понравилось. Там у всех персонажей очень простая и понятная мотивация, история достаточно целостно построена, режессура и актерсая игра так же хороша. Все как надо. Мне сложно понять в твоих путаных речах, что именно тебе не понравилось, о ты не прав.
>>11565848 Анон, я фонариком лупил, анон. Один раз фонариком лупанул по трупу - он раз, и лопнул. В халфе на кусочки разрывало, и там графин соответствовал. Там это норм смотрелось.
>>11565790 Блядь. Во-первых, я на данном моменте ещё не описываю, что мне понравилось и почему, а что - нет. Я описываю характерные особенности повествования и режиссуры игры, которые, в частности отличают её, например, от прочих игр жанра. Что от тебя требуется - это просто попытаться понять, о чём я вообще толкую и как это соотносится с тем, что ты помнишь об игре и её художественной стороне.
Далее, вот это вот, про догму, противоречующую реальности - это вообще не я выдумал, прямую цитату от сценариста ты найдёшь вот здесь (запостил бы так, но ебучий спам-лист) metro.co.uk/2014/12/15/wolfenstein-the-new-order-post-mortem-interview-shooter-of-the-year-4987141/ -> Сtrl+F -> dogma
>>11565886 Не сгорит, а рассыпется. У меня батя всегда в д3 трупы уничтожает, тип чтоб не встали, и ведь все равно знает, что зомбаки по скрипту встают, но привычка уже давно.
>>11565895 Кстати они раньше так и планировали, что зомбаки будут вставать, если их не разбивать, как в первом квейке. И в альфе уже были к этому подвижки. Но в релизе почему то отказались от этой идеи, было бы прикольно, как по мне.
>>11565909 Мод пилили такой. Было бы неудобно пиздец, и по уебански. Я понимаю если бы они как в Возвращении Живых Мертвецов разодранные в кашу поднимались. Вообще хочу с такими зомби игру.
>>11565925 > Я сам так делал первое прохождение, потом понял, что там все по скрипту, и встают только уже мертвые болванчики, а не те, кого ты убил. Я ещё по болванцикам палил заранее, чтобы вставали. Они встают такие ну, бля, я напугать хотел(((.
>>11565946 Ну там раненые хотя бы иногда отстреливаются. Мне типов залко прям. Лучше бы он запилил, что импы кончились, да, но если к ним подойдёшь, то они бросаются на тебя. А так у них мордочки такие жалостливые становятся. Они ещё бровки так / \ делают.
>>11565790 Олсо, ещё одно добавление. Попытаюсь пояснить то, что я имею в виду под повествованием через слабосвязанные вариации центральной темы, с помощью нескольких трекерных мелодий. Точнее, четырёх треков двух разных авторов. Опять же, суть не в том, что я, видите ли, слушаю говно. Точнее, не слушаю, а когда-то слушал. Суть - в иллюстрации принципе.
Желательно прослушать как минимум первый и третий из запосченных треков, второй и четвёртый - опциональны.
Так вот, каждый из этих треков является набором вариаций. Берётся мотивчик - и начинается аранжироваться так, сяк, с подвыподвертом, с подкруткой, вверх ногами (это - так, условные описания). Особенно это видно в первом треке, который вообще скачет между разными жанрами. Далее, обрати внимание, самоцелью в каждом треке были именно эти вариации, связаны же между собой эти вариации весьма слабо и формально, закончилась одна - резко началась другая, причём некоторые переходы, особенно у первого композитора, весьма корявы (второй в этом плане вправляется ловчее). То есть, ещё раз, по сути, каждый из этих треков склеен из кусков, каждый из которых является вариацией сверх-мотива данного музыкального трека, его основной музыкальной темы. Целостность произведения, мелодическое развитие не являлись приоритетами, и потому на них был положен болт.
Вот примерно то же самое из себя представляет нарратив Вольфа, как НьюОрдера, так и ОлдБлада.
>>11566470 Жирный, уходи. Что по-твоему НОВЫЙ УРОВЕНЬ? Новые технологии рендеринга, а также общее увеличение детализации завозят постоянно, если это не новый уровень, то что?
>>11566606 >Жирный, уходи. Что по-твоему НОВЫЙ УРОВЕНЬ? Новые технологии рендеринга, а также общее увеличение детализации завозят постоянно, если это не новый уровень, то что? Корректная физика, а не проникающее говно, жидкости, анимации, графон, взаимодействие объектов, а не костыли ссаные.
>>11566690 вменяемой физики жидкостей как не было так и нет персонажи конечностями как проходили сквозь объекты так и проходят графон получше стал это да мимо
Выше я упоминал, что на макроуровне, отдельные вариации сверхмотива связаны между собой из соображений ВНЕЗАПНОСТИ. Скажу больше, это же относится и к непосредственной постановке всего игрового кинца, динамики происходящих на экране событий. Но с одной оговоркой: это не просто внезапность, которая должна развлекать, это - очень специфическая разновидность внезапности, под которой ясно видна мотивация сценариста-постановщика. Он сознательно озалупливает персонажей. Как НПЦ, так и Блазко и, как следствие, игрока. Вся игра построена на том, что тот или иной персонаж ожидал одного и думал, что всё подконтролем НО ТУТ ВНЕЗАПНО В КАМЕРУ ЧТО-ТО С ЛЯЗГОВ ВЪЁБЫВ~ простите, и в силу этого начал действовать самоуверенно - и тут ВНЕЗАПНО в следующую секунду опа - и пиздец. Как я уже говорил, относится это не только к кинцу (ололо нацист пафосно замахивается колотушкой на зомбаков, но пропускает удар в грудь, успевает сам превратиться в зомби, после чего упавшая граната подрывает всю компанию), но и к игроку? Ахаха, ты думал, что только что обошёл непобедимого на данном этапе игры робопса на первом этаже тюрьмы, обойдя его стелсом и залезши на второй этаж? Нанахуй, сразу после того, как ты залезешь на второй этаж, эта тварь ВНЕЗАПНО начнёт прыгать и пытаться дотянуться до тебя своими когтями (причём в первый раз, кажется, при отобранном во время скриптового ролика управлении она тебя таки когтем царапает, нанесши урон). Вся игра - игры (прошу прощения за тавтологию) относительно представлений в первую очередь игрока, и во вторую очередь - всех остальных персонажей, о том, контролируют или не конролируют ли они ситуацию вокруг них. Причём, конечно, игры эти происходят в две стороны. Ты думал, что пиздец, но тебя спасает рояль в кустах. Ну, или ты думал, что всё ок, а игра ВНЕЗПНО ВЪЁБЫВАЕТ ТЕБЕ В ЭКРАН С ЛЯЗГОМ КИРПИ~ простите, а игра, как я говорил, ВНЕЗАПНО, отобрав управление (поскольку в случае игрока управление чаще отбирается в такие моменты, чем нет), ему подсирает.
>>11565218 На картинке - как выглядит типичный боец HECU (за которого играем).
А вообще я не ебу, о чем ты. ХЛ2 еще приплел зачем-то. В игре есть солдат со шлемом, есть механика, которая с этим хлемом работает. Нет, никанон, полигоны, это шапка!
>>11565283 >второй Крузис - очень неплохая игра, если не отыгрывать пацифита-невидимку Там броня дисбалансная, подходишь к любому врагу в упор, врубаешь и стреляешь. А еще Цефы мммаксимум тупые.
>>11566917 На We've Got Hostiles нет магнума. А после этой главы - да, магнумом и подстволом. Собственно, все бои с ними сводятся к 50/50: либо ты всех ваншотаешь всех из магнума и подствола через секунду после того, как заметил, либо они за эту секунду успели хуйнуть в тебя из своих подстволов и либо ваншотнули, либо срубили тебе половину хп со всей бронёй.
>>11566967 На харде из магнума ваншот только в голову. Как и в двушке. И шлем не считается хэдшотом, ЕМНИП. Но мне лень сейчас проверять, но как-нибудь я точно проверю.
>>11567040 Импы круто выглядят. Мне, вообще, в аду понравилось, годно сделали - по настоящему неприятное место. Еще лучше ад сделали только в каком-нибудь данжн кравле, где там и опасно и неприятно находиться.
>>11567942 А цитата сценариста игры (ссылка выше) тобой воспринимаема, или у него тоже какие-то проблемы с психикой хотя, тащем-та, он - самовлюблённое нарциссическое говно, и вёл я именно к тому, что этим объясняются все упомянутые мной аберрации художественного аспекта ТНО?
>>11568325 Ты слуаем не тот аутист из треда про то, что у блажковича нет мотивации убивать фашистов? Ты слишком глубоко копаешь не в ту сторону. Сюжет и подача в вульфе просто работают, там нет ничего нового, но все, что есть сделано хорошо и правильно.
>>11568684 Я - не ОП того треда, но я отписывался в нём на тему того, что с учётом тематики игры, озвученной сценаристом, было бы абсолютно уместно, если бы некоторые из рядовых болванчиков пытались бы удрать, молить с обосранными штанами о пощаде (а потом стрелять в спину как только игрок повернулся бы к ним спиной) и с неозвученным и никак немаркированным выбором игроку на тему того, добивать ли их или нет в каждом отдельном случае. И я честно понятия не имею, почему, с учётом озвученного сценаристом, в игре нет ни намёка на подобное.
Второе. Мне насрать, глубоко и основательно, на то, насколько там хорошо и правильно, с точки зрения общественного мнения, что там сделано. Что меня интересует - это вопрос точного _описания_ структурно-художественных особенностей игры, и вопрос о том, в силу чего именно игра выглядит вот именно так, а не, допустим, как KSF. Смотри, игру написал и поставил вполне конкретный человек, обладавший в случае ТНО, по его же словам, такой творческой свободой, какой ни в одной из предыдущих игр Старбриза у него не было. Это - единственная игра, в разработке которой он принимал участие, в которой он не хотел бы НИЧЕГО исправить/добавить и которая вышла на 100процентов такой, какой он её хотел видеть. Почему она выглядит именно так, а не иначе? Какова была основная мотивация этого человека, в силу которой он считал важным работать на этой игрой несколько лет кряду? Что заставляло его структурировать материал именно так, а не иначе? И чем ответы на эти же вопросы отличались от таковых в случае сценариста-постановщика KSF?
>>11570447 Каждый раз проигрываю, как представляю, как он краснея просит прилепить листочек или смениьть черепа у себя на спине, о этот неловкий момент молчания, когда ты корабкашься по нему и водружаешь свежие черепа, а в это время твои гениталии находятся напротив его рта, о это неловкое молчание...
>>11569766 Если совсем коротко, то о KSF я думаю следующее. Это - игра, написанная и поставленная человеком, который искренне хотел разобраться, пусть и в стилизованных/фантастизированных образах, в том, как работает окружающая его реальность, а также, создать что-то, что работает. Причём эта мотивация у него была компенсаторной, то есть, исходила из ощущения того, что он что-то в окружающем мире недопонимает. И, как он ни старался, в происходящем в игре осталось некоторое количество откровенных глупостей, вроде того момента с отплыванием падающей в звезду станции (суть в том, что до этого тепловое излучение от звезды бодро плавило металлическую обстановку внутри этой самой станции, однако, когда, отплывая от станции, главный герой попадает под очевидно значительно более интенсивный поток этого же излучения), с его скафандром и им самим ничего не происходит. Плюс ещё некоторое количество тому подобных глупостей, которые я попросту не могу сейчас вспомнить, но которые там точно были. В данном случае, ему просто тупо даже в голову не пришло об этом задуматься.
Теперь, что я имею в виду, когда говорю о том, что сценарист-(и?)постановщик искренне пытался "схватить" окружающую реальность? Я понимаю под этим следующее. Абсолютно все действия и все слова персонажей строго обусловлены. Когда некий персонаж говорит что-то говорит, он говорит это по конкретным причинам, и говорит о совершенно конкретных вещах, с которыми мы уже либо сталкивались, либо столкнёмся несколько позже. В каждой катсцене, каждый персонаж изо всех сил делает всё, что может для достижения собственных (обусловленных) целей, там реально нет ни одной лишней десятой секунды. Каждая деталь катсцен, каждая деталь окружения, каждый найденный лог и газетная вырезка - говорят нам что-то новое и осмысленное об устройстве окружающего игрового мира и мотивации действий населяющих его персонажей, более того, их нахождение именно здесь, а не в каком-либо ином участке игры, опять же, строго обусловлено. Геймплейные гиммики, различающие между собой различные миссии, также предельно тесно связаны с повествованием (точнее, они не только уместны в контексте повествования, но и при этом само использование этой геймплейной механики является повествовательным элементом), вспомнить хотя бы чудесный момент с отстрелом покорёженных противосолнечных панелей на уже упомянутой падающей станции.
На макроуровне, вот эта вот тема обусловленности переходит в тему Системы. Все персонажи игры (причём концовка игры ясно - пусть и неулюже - даёт понять, что ВСЕ они считаются совершенно равноценными людьми - включая того же нелепо-комичного Сталя) являются частью Системы, практически полностью обусловлены ей (тема свободы поднимается в виде множественных немаркированных геймплейных выборов. предоставляемых игроку по ходу игры), и являются в конечном итоге её жертвами. Всё происходит именно так, потому, что оно не может происходить иначе. Двум главным героям удаётся на короткий момент вырваться из этой обусловленности и на короткий момент окунуться в героику с личными свершениями, но заканчивается это смертью главного героя, которая служит непосредственной причиной того, что главная героиня возвращается обратно в Систему и снова становится её винтиком. Прямо поднимается вопрос о том, в какой степени наши действия являются продуктом прошлого и влияния других людей, и в какой степени - нашими собственными (плюс что именно составляет нашу индивидуальность), и какое место во всём этом занимают всевозможные ебучие психопаты, из-за которых умирает значительно больше людей, чем могло бы.
Суть KSF - в том, что она искренне пытается понять окружающие мир и общество, действия людей в контексте этих мира и общества, и его причинно-следственные цепочки, касающиеся всего упомянутого. И симулирует для этого, пусть и в сильно фантастиированном виде, ситуацию, которая НАСТОЛЬКО релевантна событиям, произошедшим уже ПОСЛЕ выхода игры (несмотря на то, формально она представляет из себя стилизацию на тему происходившего во время Холодной Войны), что становится не по себе. Можно сказать и так. Самоцелью KSF являлось воссоздание окружения, из которого, в свою очередь, следуют те или иные действия персонажей.
То, что из себя представляет Вольф, я описывал выше. Это - искусственный конструкт, посредством которого автор мастурбирует на OMG TEH MEANINGFUL THEME (сводящуюся к "ЧСВ против самоотверженности"), тасуя её снова и снова во всевозможных вариациях. И в котором окружающий мир играет роль исключительно картонок-раскрасок (декораций, то есть). И в котором ВСЕ персонажи являются ЧСВшными заблуждающимися (ведь, с точки зрения сценариста, любой догматик заблуждается; о том же, что он сам выстроил ёбаную догму вокруг отхода_от_догмы/самоотверженности/принятия_реальности, мысль ему в голову как-то не пришла) долбоёбами, задумка типа такая. С постоянными ссаными перехватами управления, въёбывающимися в экран с лязгом кирпичами, омерзительными операторскими выебонами на каждом шагу (да, перекинуть рожок и вставить его автомат нужно именно в ритм музыке, ну никак иначе это сделать нельзя) и натужным "Ахаха, не ожидал? Да? Расслабился? Думал, всё ок? Получай!" И, о да, ТРУБА. И, о да, подзарядки_энерговолын/резка_сетки на каждом шагу.
Вольф - претенциозное поделие про ЧСВ и от ЧСВшного гондона. Не такого претенциозного ЧСВшного гондона, как Тарковский (манера построения которым художественных произведений весьма структурно сходна с), но, думаю, в одной из следующих игр он и эту высоту сможет взять. Если они, будучи теперь сукой Беседки, не закроются раньше.
И да, Old Blood мне понравился значительно больше, чем New Order, но в один ряд с KSF я бы его не поставил бы.
Кстати, римейк Blood у них получился бы просто заебезный. Как раз из серии "говно нашло говно".
>>11570680 Тогда с тобой можно даже не разговарить. Любую претензию ты будешь списывать либо на тупые придирки, либо "это на самом деле гениальный ход ИД, а вовсе не обосрамс, и так надо все шутаны делать"
>>11570698 >являются частью Системы, практически полностью обусловлены ей (тема свободы поднимается в виде множественных немаркированных геймплейных выборов. предоставляемых игроку по ходу игры),СОСТАВЛЯЮТ ЕЁ, и являются в конечном итоге её жертвами фикс
>>11570698 Олсо, на тему сранения KSF с Вольфом, советую посмотреть два фильма: Fail-Safe и Dr. Strangelove. Один и тот же материал, два разительно отличающихся "почерка". Аналогом KSF в данном случае является, разумеется, Fail-Safe.
>>11570765 Слив это то место куда батя должен был сперму свою спустить вместо твоей мамки. Уже 10 лет срачу дум3/хл2, и стоит начать осквернять чувства верующих в дум 3, как тут же куча фанбоев (вроде тебя) начнёт обвинять тебя в Гейбоотсосе и восхвалять свой симулятор анона начитавшегося криппи-тредов и идущего по тёмной квартире в поисках сортира. В доказательство можешь тупо просмотреть ЭТОТ ЖЕ блядь тред.
>>11570878 >начал приплетать не к месту хл К месту. Тред почитай. >агрится как школьник и переходит на мамку Потому что я всеми силами пытаюсь уйти от очередной волны срача, а ты пишешь "слив". Нахуй иди, провокатор.
>>11570930 >К месту. Тред почитай. При чем тут тред, к тому же думотред. >Потому что я всеми силами пытаюсь уйти от очередной волны срача, а ты пишешь "слив". Нахуй иди, провокатор. >Слив это то место куда батя должен был сперму свою спустить вместо твоей мамки. Точно? А то у меня обратное ощущение.
>>11570961 >При чем тут тред, к тому же думотред. Потому что в нём уже разгореля срач на эту же тему. Я не тупой даун, что бы устраивать аналогичный срач В ТОМ же треде. Вот спорю на что угодно, когда тред проебут и пересоздадут, в нём тоже будет этот же срач. >Точно? А то у меня обратное ощущение. Когда кажется, релоадиться надо. Я сразу написал, что не хочу общаться на тему недостатков дума 3 с человеком который считает его лучшим шутаном эвар. Это бессмысленно.
>>11571439 Да я вроде не особо ведусь. Нахер-то послать в развёрнутом виде это мой долг святой как обитателя /вг/, но писать стену текста почему дум 3 не 10 ИЗ 10, ГОСПОДИ я не собираюсь. >>11571480 А никто и не запрещает думофагу/ам тут обитать. Что не отменяет факт его/их откровенной фагготрии.
>>11571439 >поехавший думофаг >>11571936 >Что не отменяет факт его/их откровенной фагготрии Почему фагготы кричать больше всего и переводят стрелки? А на счет поехавшего мы уже выяснили: >>11547937
>>11570698 Давай проще. Килзона рисует банальнейшую антиутопию, очень хуево работает с персонажами, в первые 10 минут игры негр в заставке выпрыгивает прямо из стены. Качество всео этого действа стремится к нулю. Я не знаю, чего охуенного ты там нашел, что ты строчишь пасты безумных объемов. Так же ты слишком глубоко копаешь в вульфа, это не философский трактат, это просто красиво рассказанная история, не больше. Возможно автор и задавался какими то мыслями, но не ради них все это писалось, он просто хотел, чтобы было интересно.
>>11571026 >Я сразу написал, что не хочу общаться на тему недостатков дума 3 с человеком который считает его лучшим шутаном эвар Какое правило демагога - перевирать слова? >>11570680 >Считаю дум3 одним из лучших шутеров.
>>11571026 >Я сразу написал, что не хочу общаться на тему недостатков дума 3 с человеком который считает его лучшим шутаном эвар. Твои недостатки заключаются в том, что ты не понимаешь механику, и в том, что у тебя глючный репачок. У дум 3 достаточно недостатков, но ты их не нашел.
>>11572011 С тобой тут никто не разговаривал. В том сраче который ты линкуешь поехавшие все. И >>11547937 и авторы тех постов на которые этот является ответом. >>11572077 Я уже скачал раздачу чистого дума от 2008 года с пират-бухты, монстряки пофиксились. Всё. >ты не понимаешь механику Чуть выше я уже написал касательно этого.
>>11572016 Давай ещё проще. По каким-то причинам я испытываю непреодолимое иррациональное обожание к KSF и настолько же непреодолимую иррациональную антипатию к TNO. По каким-то причинам ты испытываешь непреодолимую иррациональную антипатию к KSF и настолько же непреодолимое иррациональное обожание к TNO. По каким-то причинам многие другие люди разделяют твою точку зрения.
Такой дискурс тебя устраивает?
Олсо, я никуда не копаю, я просто пытаюсь объяснить (найти причины, стоящие за) тот факт, что единственной моей реакцией во время прохождения TNO была смесь желания проблеваться с желанием придушить того, кто это понапоставил (образно выражаясь) эту wannabe so edgy парашу. И нет, мне не было интересно. И нет, я искренне не считаю эту хуйню ни красивой, ни даже вообще целостной историей.
>>11572016 Олсо, единственные две игры Старбриза, которые мне действительно нравятся - Enclave (как шутан, на любой рейндж-класс) и Syndicate. Ну и Brothers, но она вообще из другой оперы. Риддика хочу перепройти перед тем, как делать окончательные выводы, Даркнесс считаю полнейшей ссаниной и прямым прекурсором к Вольфу.
>>11572134 Окей, я всё же настроил наконец графоний и побегал ещё чутка. Поставил сложность "ветеринар", дошёл до комнаты с большим синим лазером с которого меня как инженера пробивает на кек. Пока что вся сложность, да и весь геймплей заключается в 3 пунктах. 1) Увидеть в ебучей-выколи-глаза темноте с какой стороны к тебе ползут враги с мили атакой, всех остальных видно по выстрелам. 2) Подбежать к понравившемуся врагу в упор и ёбнуть из недошотгана. Марин без брони и с пекалем - единственный кого можно убить не в упор 1 выстрелом. Опционально - сесть за уголок и подождать пока враг к тебе сам подбежит. Опционально №2 - если желания подбегать в упор нет, можно использовать автомат. 3) Если враг не умер, то надо стрейфиться как поехавшему те 0.5 секунды пока дёргается помпа дробовика, если на тебя бежит пинки или несколько вражин одновременно, то к стрейфу добавляется бэкпедаль.
После брутал дума кажется каким-то медленным и нудным, как-будто я ебашил в пейнтболл и вдруг резко пересел на игру в крокет. Ну и темно пиздец. Новый Дум хоть не такой тёмный будет, уже радость.
>>11573598 Че это ты свет на ремепшене не включил, хардкорщик? Насчет пунктов, вся игра строится на додже, не от всех можно спастись поджидая за стеночкой, это только от морпехов спасает, остальные успевают ударить. Не от всех можно будет увернуться стрейфом, ревы и щупальца тебе такого не позволят. Судя по количеству хп тебе все же приходится там не сладко и тебя регулярно бьют.
>>11573598 >я всё же настроил наконец графоний Ты его как-то очень хуево настроил, даже в оригинале такая жопная темнота была только в паре мест по скрипту. А милишники тут так пипирочно дамажат, что их в упор подпускать не страшно, куда противнее, что они сквозь тебя проскакивают и надо на 180 градусов крутиться как ебанутому.
>>11572134 >С тобой тут никто не разговаривал. В том сраче который ты линкуешь поехавшие все. У тебя фагготрия, где думофаг там поехавший? Как я понял, тут ты нагло переврал мои слова: >>11572032 что уже о многом говорит кто тут фаггот и мамкин демагог. >1) Увидеть в ебучей-выколи-глаза темноте с какой стороны к тебе ползут враги с мили атакой, всех остальных видно по выстрелам. Запостил 1 из самых тёмных моментов и написал что врагов не видно, годно троллишь. Кстати, там свет включить можно как отметили выше. НУ и самое главное - с каких пор тьма в играх это минус? >2) Подбежать к понравившемуся врагу в упор и ёбнуть из недошотгана. Марин без брони и с пекалем - единственный кого можно убить не в упор 1 выстрелом. Пауки, херувимы - еще как минимум. Опять попался на вранье. >Опционально - сесть за уголок и подождать пока враг к тебе сам подбежит. И? >Опционально №2 - если желания подбегать в упор нет, можно использовать автомат. Зачем ты это пишешь, я не понял. >3) Если враг не умер, то надо стрейфиться как поехавшему те 0.5 секунды пока дёргается помпа дробовика, если на тебя бежит пинки или несколько вражин одновременно, то к стрейфу добавляется бэкпедаль. Прямо как в других шутанах, надо же какой жирный минус. >После брутал дума кажется каким-то медленным и нудным >считает медленные игры говном >запускает медленную игру и жалуется Ой, всё.
>>11573598 Зачем ты накатил мод на облитые маслом поверхности, если сам с них бесишься? В оригинале не так все было совсем. >Подбежать к понравившемуся врагу в упор и ёбнуть из недошотгана. Марин без брони и с пекалем - единственный кого можно убить не в упор 1 выстрелом. >Опционально - сесть за уголок и подождать пока враг к тебе сам подбежит. >Опционально №2 - если желания подбегать в упор нет, можно использовать автомат. >Если враг не умер, то надо стрейфиться как поехавшему те 0.5 секунды пока дёргается помпа дробовика, если на тебя бежит пинки или несколько вражин одновременно, то к стрейфу добавляется бэкпедаль. Это формула всех хороших классичесих шутанов. У тебя пока слишком мало пушек и видов врагов, чтобы делать выводы, ты ведь около часа всего играл. Но по мне, если боевка работает так, как ты описал, это уже надежда на интересный шутан. В брутал думе кстати все примерно так же и сделано, те же враги, те же пушки, тот же геймплей, только в дум три механика чуть по глубже, а в брутале масштабнее. >После брутал дума кажется каким-то медленным и нудным Наверное потому, что игру делали на основе первоо дума (при чем похоже PSX версии) и второго квейка? Запусти Q2 и ты охуеешь от того насколько похоже все, что происходит на экране, столько же врагов, прямые цитаты из дизайна, физика перемещения игрока практически 1 в 1. С чего ты взял, что id будет делать что то похожее на мод, на свою же игру, который выйдет чуть ли не через 10 лет? Вот новый дум явно вдохновлен бруталом.
>>11574511 Я прошел D3 на ветеране на телефоне. 90% времени играется просто отлично. Самым сложным моментом был страж в аду (во первых там летающие враги, по которым сложно попасть, во вторых там то редкое место, где тормозит, что пиздец, остальная игра идет около 40FPS), а самой большой проблемой- то, что нельзя использовать спринт, автор порта как то об этом не подумал.
>>11575893 У меня гэлэкси ноут 3 на снапе, это даже не самый топовый сейчас. Правда графон на средненьком и разрешение небольшое. Но все таки телефоны уже довольно мощные.
>>11573598 >Марин без брони и с пекалем - единственный кого можно убить не в упор 1 выстрелом. Не пизди, импы всякие мэгготы точно ванштятся. ЗСеки, может, тоже, но я их из автомата обычно.
>>11576406 Только в упор в голову, просто в упор 2 выстрела. Хотя помню в дельте красиво получилось, открывается дверь, за ней в меня летит имп, я стреляю, до меня долетают только догорающие руки, кек.
>>11574133 >>11574154 >в оригинале такая жопная темнота была только в паре мест по скрипту. Это как раз место с темнотой по скрипту. Начало Альфа лабараторий, выходишь из лифта, свет гаснет к хуям и со всех сторон ползут зомби. Бу-у! Страшна! Но ладно, попробую поиграть с освещением, спасибо. > Судя по количеству хп тебе все же приходится там не сладко и тебя регулярно бьют. Пытался придрочится к танцам с импом на подходе к концу уровня, а он в мили бьёт охуеть как. >>11574344 Хватит мне писать. Вот все кто мне отвечал в последнее время - нормальные люди (кроме тебя), даже те кто защищал Дум 3, но ты феерический долбоёб. Иди нахуй. >>11574567 >Зачем ты накатил мод на облитые маслом поверхности, если сам с них бесишься? В общем вроде и не бешусь. Меня напрягают коридоры и темнота. Вся игра напоминает тот момент, когда начитался криппи-тердов и идёшь по тёмной квартире в сортир. Это сиккмод добавляет масло? Вообще с масла я проиграл только один раз, увидев микроскоп в мед. кабинете. Он очень низкополигональный, но блестит и очень напомнил мне говно моей кошки, когда я лечил ей запор кормив вазелиновым маслом. Говно в лотке выглядело так же как этот микроскоп: чёрный и блестящий комок. > Это формула всех хороших классичесих шутанов. Многие классические шутеры это дикий ран-н-ган, где ты кровавым вихрем несёшься сквозь уровень и бережёшь хп для рокетджампа. Выводы я делаю "на текущий момент", промежуточные то-есть. Делаю я их именно потому что начальная часть игры очень важна, ибо по ней составляются первые впечатления и если она НИОЧИНЬ, то это ультрапровал. Собственно был бы я сейчас школьником из 2005 года, я бы уже зарейтил игру говно/10 и отнёс диск продавцу, поменять на какой-нибудь Сан-Андреас. Возврат денег тогда мало кто практиковал, но непонравившуюся игру почти всегда можно было обменять на другую. Гуд олд дейз. Но сейчас я через силу хочу пройти её, что бы таки гордо заявлять что я прошёл все части Doom. Кстати пока-что самые положительные впечатления оставил уровень E3M9 из первого Дума. Очень бодрое рубилово под очень бодрый музон.
>>11577963 >Он очень низкополигональный, но блестит и очень напомнил мне говно моей кошки, когда я лечил ей запор кормив вазелиновым маслом. Дико дристанул с этой метафоры.
>>11577963 Ладно, я не смог совладать с освещением. Кто-нибудь подскажет, можно ли сделать так, что бы вместо ёбаной черноты было хоть чуууууточку видно текстуры стен?
>>11577963 НИ ОДИН сингл НИ ОДНОГО классического шутера 90х не представляет из себя бешеный раннган с рокетджампами. Ни один. Это - чисто Психоцирк/Серьёзносэм/Пейнкиллер нововведение. Ну разве что второй, именно второй, Дум можно назвать с его толпами в паре-тройке моментов игры, в качестве совсем уж пиздец отдалённого предка - и всё. Говорю как человек, который прошёл, играл в, или какминимум видел все значимые шутеры 90х, крлме DarkForces, и у которого в планах прохождение всяких InExtremis, Pyl, Defcon5 и GeneticSpecies.
>>11579796 Quake 1-4 (проходил все 3 части и долгое время дрочил ку3, самые динамичные - к1 и к3), UT (я правда только в 2003 играл и похуй что мультиплеер, шутерная классика же), первая халва, Дум 1 и 2 (оба проходил фьюри-стайлом, успешно). Duke Nukem 3D и порождения движка его, Shadow Warrior-ы всякие. С. Сэм с Пейнкиллером это уже тоже классика. Дил виз ит. Это из того во что я играл. Все эти игры можно ран-н-ганить. Если ты не тракторист конечно.
>>11579405 ты не понимаешь сути движка Id Tech 4. Он улучшает оптимизацию игры, позволяя себе не прорисовать темные места. где то был мод на освещение, искать надо
>>11579955 Руки не дошли. >>11579950 >шутаны с тонной и ещё ведёрком хитскана >ОСОБЕННО ссаные Блад и Халва с её подстволами >раннган Так бы и сказал, что под пивко на изи играешь. И да, можно =/= есть хоть какая-то необходимость. Туториалы УТ и Тимарены не в счёт, потому что вообще ге являются по сути синглом.
>>11579950 Олсо, в первом Думе противников не намного больше, чем в трёшкн, так что понятия не имею, где именно ты там непрерывный раннган нашёл (не говоря уже про один-единственный рокетджамп длядостижения одного единственного секрета, перед которым нужно отбектречить по уже скорее всего пустой, если речь не о найтмаре, карте к неуязвимости,а потом обратно.
>>11580111 В первом Думе враги концентрированнее и чар быстрееЮ плюс карты более открытые. В трешке я помню один момент, когда сражаешься аж с 4 (!!!) импами - в Аду, вскоре после того, как получаешь шотган. В первом Думе на втором уровне есть комнаты с 4-6 импами и зомбями.
>>11579969 > ты не понимаешь сути движка Id Tech 4 И сути /b/, ага. > где то был мод на освещение, искать надо Я пробовал гуглить. Самое фееричное - темы на линукс.орг. Это такое сборище эталонных долбоёбов что пиздец. Человек с моей же проблемой, светом в дум 3 просит совета как вылезти из жопы негра, ему в ответ следующие варианты 1) Убейся, в дум 3 не нужно освещение 2) А чо зассал? Тогда поиграй в Амнезию/Элиен Исолейшн/Пенумбру/ещёкакойхоррор 3) Лучше поиграй в Квейк 4, там посветлее, а двигло тоже самое. Просто пиздец. Среди них одно упоминание параллакса. Я увидел знакомое слово и заглянул в папку glprogs, там есть несколько подпапок с файликами. Ну я поподтставлял. посравнивал. Разница есть, но только на освещённых объектах. Жопа негра жопой негра и остаётся. >>11580033 >шутаны с тонной и ещё ведёрком хитскана То есть топ шутер ин зе ворлд для тебя Бэттлфилд 3/4/etc? А чо, пули летят долго, снайперы вынуждены делать поправки на расстояние. БАЛЛИСТИКА, а? >Так бы и сказал, что под пивко на изи играешь. Иди нахуй, гонять на сложности ниже чем "hard" я считаю оскорблением собственного достоинства. >>11580111 На ультранасилии с бруталом который походу ещё монстряк добавляет, монстров там ощутимо больше. Рокетджамп здесь был как эталон прохождения, когда ты не танцуешь с каждым мобом "кто сдоджит урон, а кто выхватит в лицо" а ебёшь не нагибаясь всех чертей приговаривая что-то вроде "Это ВЫ попали в АД, пидоры".
>>11580098 Во-первых, весь У - пируэты с двумя с половиной противниками за раз, концентрация противников там гораздо ниже д3шной. Во-вторых, выписывание пируетов подразумевает неиспользование дырки в ИИ, связанной с хитскан стволами, которыми можно просто отогнать скаржа подальше и ёбнуть как в тире. В третьих, у некоторых скааржей начиная с середины игры, вообще в лапах АСМД появляется.
>>11579796 Хуй знает, как там с 2.5d, но шутаны эпохи перехода в 3д и распространения мышей сплошь играются как реактивный ран-н-ган на фоне сегодняшних консольных поделий. Даже блядская халва.
>>11580184 >То есть топ шутер ин зе ворлд для тебя Бэттлфилд 3/4/etc? А чо, пули летят долго, снайперы вынуждены делать поправки на расстояние. БАЛЛИСТИКА, а? То есть, блядь, бездумное беганье и прыганье поощряется в шутерах, в которых хитскана нет вообще, или есть только на уровне первого Дума (в двушке сержантов и арчвайлов расцениваю как первые проблески надвигающегося маразма Ромеро). Heretic, Powerslave, Eradicator, вот это вот всё. А во всяких Бладодюках игрой прямо поощряется дрочево приседа за углами.
И с каких пор наличие баллистики в шутере, особенно, с околореалистичным оружием, стало чем-то плохим? Давно в Фаркрае первом на пиксели не охотился с лодки?
>Иди нахуй, гонять на сложности ниже чем "hard" я считаю оскорблением собственного достоинства. Да судя по твоему упоминанию билдоговна (нет, в нём есть конечно клёвые интересные карты с секреточками, но речь сейчас исключительно про боёвку) и халвы, как-то не видно, честное слово.
Брутал я считаю отдельной игрой (примерно как в случае Malice/Eternal_War для Quake и Gunman_Chronicles/Paranoia для Half-Life) и пройду тогда, когда Сарж разродится наконец-таки своим маппаком. Никакого отношения к классическим шутером 90х он для меня, соответственно, тоже не имеет.
>>11580148 Ну, карты как раз в Д3 уже, да и враги на них доспавниваются регулярно и без дрочева слуховых окон в двух с половиной комнатах игры, как в первой части, так что как раз концентрация противников на картах, может быть, и вполне сравнима. А вообще да, несколько побольше противников, не спорю. Но далеко не толпы из той же The Pit двушки. Разве что если что-то там of Mystery вспомнить (секретный уровен из второго эпизода), с полюдюжиной демонов в первой комнате и кучей какодемонов во второй, да и тот по канону нужно проходить инфайтингом.
>>11580321 Шамблеры клевые, но у них хитскан происходит быстро. Чтоб по дарча попасть, надо постараться или затупить. Ну и арчи криповые + у них еще и резуррект-фича есть.
>>11580277 > И с каких пор наличие баллистики в шутере, особенно, с околореалистичным оружием, стало чем-то плохим? Сама-то баллистика мне ничем не мешает, другое дело что начиная дрочить на РЕАЛИЗЬМ (включая баллистику) разработчики забывают делать игру интересной. Это же энтертейнмент, развлечение, нет надо превращать все шутеры в СЕРЬЁЗНОЕ ДЕРЬМО, а из оружия 2 слота, в первый пихаешь 1 из сотни пистолетов, во второй 1 из тысячи винтовок. Ну а что бы скучно не было, мы тебе через каждые 10 минут ёбнем катсцену, а то и QTE. До которых ты конечно едешь по рельсам. FarCry не так плох конечно, но мне никогда не нравился особо. > Да судя по твоему упоминанию билдоговна Я не на движки дрочу, а в игры играю. Если мне игра нравится, то мне всё равно на чём она написана, хоть на Unity. >Никакого отношения к классическим шутером 90х он для меня, соответственно, тоже не имеет. >для меня Вот это правильно. Потому что как по мне, так имеет. У нас у обоих есть своё мнение и это чудесно. Ты можешь утверждать что классических шутеров 90-х с ран-н-ганом и рокетджампами нет, я могу дальше прыгать как ебанутый в первом квейке и считать Дум 3 скучным коридорным шутаном. >>11580246 Ну, криво искал, извини. Спасибо за ссылку.
>>11580559 Ну, и да и нет. С одной стороны человек даёт альтернативу, с другой стороны, вопрос был не "Пацаны, там темно, посоветуйте игру где стены без фонарика видно".
>>11577963 >Хватит мне писать. Вот все кто мне отвечал в последнее время - нормальные люди (кроме тебя), даже те кто защищал Дум 3, но ты феерический долбоёб. Иди нахуй. Всё верно - обосрался, назови оппонента долбоёбов и скажи что ты выиграл.
>>11580184 В той сборочке, что ты скачал, в менюхе есть параметр амбиент лайтинг, увеличивая его ты делаешь темноту светлее, я все еще придерживаюсь мнения, что это нинужна, но если хочешь- меняй, только сильно не засвечивай, атмосферу проебешь. >когда ты не танцуешь с каждым мобом "кто сдоджит урон, а кто выхватит в лицо" Для меня вот именно это делает третий дум таким интересным, за это я до сих пор периодически прохожу эту игру. >>11577963 >Вообще с масла я проиграл только один раз, увидев микроскоп в мед. кабинете. А в оригинале он очень классно выглядит, а пластиковые баночки вообще как настоящие. Оригинал охуительно передает фактуру пластика и метала, а масялные блески все проебали. >Многие классические шутеры это дикий ран-н-ган, где ты кровавым вихрем несёшься сквозь уровень и бережёшь хп для рокетджампа. Переиграй их еще раз. В квейке втором врагов обычно даже меньше, чем в третьем думе. Да и во втором думе всего пара мест с замесом, а так то там есть уровни, где всего 30 врагов на карте. В брутале монстряков в разы больше оригинала.
>>11581792 Вот тебе картинки со второй и третьей картой Дума 2. Не Брутал, простой Мягкий Дум. Расскажи мне, что это все исключения, или что в Думе 3 тоже регулярно группы по 4 и более монстров (инб4 трайты с тиками).
>>11582101 >простой Мягкий Дум =Smooth Doom, мод, который не меняет геймплей но добавляет свистелки и перделки вроде визуально разных моделек монстров, скинов на некоторые пушки (шотган на пике из Дума64), удваивает количество фреймов в анимациях большинства спрайтов (отсюда и название), немного гуро. Все вышеперечисленное, кроме собстенно удовенных фреймов, можно отключить. Мне в общем пока нравится.
>>11582224 Не помню такого. Помню, что ЗСеки бегают группами по двое - шотган и СМГ. Помню, что трайты обычно спамятся, это правда. Импов 4 помню один раз за всю игру, в Аду. Ах да, было 4 мэггота в комнате с жирным трупом на потолке.
>>11582253 >Не помню такого. Твой же 1 скриншот, там вроде 5 зомбей на тебя нападает. После 1 появления пинки, потом импа, ЗС с пистолетом и пинки. Таким моментов очень много. Практически любое появление манкубуса сопровождается несколькими херувимами.
>>11582273 >Твой же 1 скриншот Ты меня ни с кем не путаешь? Мой первый скриншот ИТТ в том же посте, в котором и последний: >>11581949. Я вообще до этого с тобой не дискутировал, просто надоели передергивания, мол, в Думе 3 такое же кол-во монстров, честно, это тру-продолжение, а ни разу не попытка сделать хоррор с танцами с СГ и одиноким импом.
>После 1 появления пинки "После" я тебе могу в Думе 2 наделать столько скринов. На той же Е1М2, если активировать ловушку красного ключа и тупо выбежать за пределы форта, с одной стороны будут штук 5 зомбей и пинки, с другой - пять импов, плюс с канавы пара зомбей придет, они там спавнятся.
Ну и да, мой последний скрин это не перекрыает. А это всего-то ключевая битва 3 уровня в игре, и почти в каждом уровне есть такая, только обычно еще и покруче.
>>11582393 Когда трешка вышла, я не угорал по оригинальному Думцу. Так что ничего не ждал.
Экстраполируя - скорее чего-нибудь с дизайном монстров из Сэма и нормальными картами? Мне все равно, если честно, я например считаю что 4 выглядит неплохо.
Ладно, я надеюсь с количеством монстров мы разобрались. И на том спасибо.
>>11581792 > В той сборочке, что ты скачал, в менюхе есть параметр амбиент лайтинг У меня не сборочка. Я скачал с пиратбухты оригинальные образы д3 и д3рое с кряками. Поверх накатил сиккмод и вульфен текстур пак. Но спасибо, нашёл в настройках сиккмода. Именно то что надо. Вместо стандартного 1024 радиуса выставил 480, немного звёздного света в жопу негра. >А в оригинале он очень классно выглядит Ну хуй знает, моделька выглядит очень лоу поли. Я догадался что это микроскоп только по общей форме, так это тупо кучка чёрного цвета. >Переиграй их еще раз. Ну второй квейк я запускал вчера-позавчера. Да, врагов там не особо много, но есть очень много места для манёвров, поэтому можно спокойно бежать отстреливая строггов, а в коридорчиках д3 особо не разбегаешься.
>>11582994 Дошёл до получения пулемёта. И его изгадили, черти. Сделали магазин емкостью 60 патронов. Столько же сколько и у автомата в соседнем слоте. Не такой обосрамс конечно как дробовик, но что-то на уровне батиных труханов с жирным черкашом. Ричард Гатлинг в гробу с такой хуйни вертится ахаха Гатлинг вертится, хороший каламбур.
>>11583791 Мне вот шотган был норм, а от пулемета у меня пердак пригорел. А пользоваться этим говном все равно приходится, у него урон больше, чем у СМГ и у плазмы (!!!).
Да и похуй, Арчвайл воскресит.
Працуем, сябры.