Сохранен 469
https://2ch.hk/v/res/8434952.html
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Quake

 Аноним 17/11/23 Птн 16:03:22 #1 №8434952 
image.png
image.png
image.png
Предлагаю обсудить легендарную серию. В какие части играли? Какая часть любимая?
Что такое Квейк? Демка или все-таки шедевр?

Так же хочу отметить имхо самый недооцененный момент всей серии квейка - потрясающие стилистика, антураж и эстетика(и первой части с ее готичностью и остальных частей с их киборгами).
Пожалуй, локации, монстры и тот небольшой сюжет, которые показывает нам Квейк чуть ли превосходят по жути едва ли не все существовавшие хорроры. И в этом плане особенно хороша недооцененная четвертая часть со знаменитым превращением в строгга.

Так же на первую часть есть винрарный мод - Arcane Dimensions, добавляющий огромные карты, новых монстров и оружие, а так же новую сложность. Мод создавался не совсем васянами, а всякими художниками и геймдизайнерами, а изначальная задумка о том, чтобы его сделать вообще принадлежит какому-то относительно известному типу из геймдизайна.
На первую и вторую часть так же недавно вышли ремастеры, благодаря которым AD можно накатить без дополнительных изъебств с установкой quakespasm'а.
Аноним 17/11/23 Птн 16:05:40 #2 №8434955 
Так же реквестирую ваше мнение по поводу Quake Champions и, еще более неизвестной, Enemy Territory. Почему эти соки говн так провалились?
Аноним 17/11/23 Птн 16:10:16 #3 №8434960 
Знаменитая строггификация.

https://www.youtube.com/watch?v=1UPnlDUObUY
sage[mailto:sage] Аноним 17/11/23 Птн 16:12:10 #4 №8434963 
>>8434960
хуйня ебаная
Аноним 17/11/23 Птн 16:17:53 #5 №8434973 
>>8434952 (OP)
>Предлагаю обсудить легендарную серию. В какие части играли?
Во все.
>Какая часть любимая?
Вторая.
>Что такое Квейк? Демка или все-таки шедевр?
Шедевр.
>Так же хочу отметить имхо самый недооцененный момент всей серии квейка - потрясающие стилистика, антураж и эстетика(и первой части с ее готичностью и остальных частей с их киборгами).
Всё так.
>Пожалуй, локации, монстры и тот небольшой сюжет, которые показывает нам Квейк чуть ли превосходят по жути едва ли не все существовавшие хорроры. И в этом плане особенно хороша недооцененная четвертая часть со знаменитым превращением в строгга.
Комнаты пыток из двушки тоже хороши, но эффект сглаживается всратостью графона.
Аноним 17/11/23 Птн 16:20:19 #6 №8434976 
image.png
Stroyent Processing Creature
Аноним 17/11/23 Птн 16:20:52 #7 №8434977 
>>8434955
> по поводу Quake Champions
Так это очередная трешка, которая там по счету, лайв был еще что-то. Я на скринах разницы с трешкой не видел.
Сюжета там нет, гейплей трешки, в которую я уже играл, так что смысла играть не видел.
> и, еще более неизвестной, Enemy Territory.
Почему неизвестной? Просто сайфайный клон бутылфилда. Быдлу не зашло из-за сайфая (исключение - раскрученный клон бутылфилда по звездакам, звездаки популярны у быдла).
Норм, поиграл и забыл, т.к. там ничего запоминающегося не оказалось. Но и отрицательного не помню.
Аноним 17/11/23 Птн 16:25:33 #8 №8434985 
>>8434976
до сих пор не понимаю смысла этого существа

нахуя держать огромного жирного ублюдка взаперти и кормить кислотосодержащей жидкостью
Аноним 17/11/23 Птн 16:29:49 #9 №8434993 
1700227789314.png
>>8434952 (OP)
Блять, чё за хуйня? Почему каждый раз, когда я в какую-нибудь новую для себя игру начинаю играть, то сразу же везде появляются видосы, стримы и треды на сосаче и форчке про неё. Ёбаный пиздец, это симуляция какая-то? Мы в ёбаной матрице теперь живём что ли?
Аноним 17/11/23 Птн 16:30:02 #10 №8434994 
>>8434977
>Быдлу не зашло из-за сайфая
А сайфай - это что-то, что не переносит быдло, лол?
Про более успешный сайфай-батллфилд ты имеешь ввиду ту огромную залупу, где бои 100 на 100 и между тремя фракциями, которая относительно жива даже до сих пор?
Аноним 17/11/23 Птн 16:30:25 #11 №8434995 
>>8434993
В какую часть начал играть и почему решил обратиться к квейку?
Аноним 17/11/23 Птн 16:31:33 #12 №8434997 
>>8434993
>Блять
БляДь
Аноним 17/11/23 Птн 16:32:03 #13 №8434999 
>>8434993
Почему так? Хочешь разобраться?
Аноним 17/11/23 Птн 16:32:28 #14 №8435000 
1 - Шутан из зари 3д шутанов. На самом деле норм, разве что боссов не хватает, но рассказывать про его эклетичный стиль как-то языке не позволяет. Обычная лоуполи мешанина, так тогда везде делали.
2 - Довольно убогий на самом деле шутер, но с попытками в сценарий и даже свободные уровни. Лично мне нравится больше всего, но только потому что был одной из первых моих хороших игр на пеке. Тогда это чувствовалось очень атмосферно.
3 - Мультиплеерное рубилово для тех, кто слишком туп для анрыла. Ценности ноль.
4 - Удивительно скучный сайфайный шутан на базе дум3. Классическая игра 6/10 тех времён, прошёл и забыл. А, ну да, с мы все знаем каким моментом. На геймплей он не виляет почти никак, но не забыл, ладно.
Энеми территори - видел два скриншота в бумажной ещё игромании.
Чемпионс - Мультиплеерное рубилово, устаревшее ещё до выхода, но при этом как-то пытающееся что-то делать без видимого успеха и отпугивая при этом олдфажную аудиторию. Хз зачем оно.

Короче квейк это даже не одна, а две параллельные серии, но обе какие-то тухлые, никогда не бывшие чем-то охуенным. Я бы не против если б квака получила свой дум16, но сейчас говрить не о чем.
Аноним 17/11/23 Птн 16:32:30 #15 №8435001 
>>8434993
https://ru.wikipedia.org/wiki/Феномен_Баадера_—_Майнхоф
Аноним 17/11/23 Птн 16:33:51 #16 №8435005 
>>8434985
Его пердежём можно обеспечивать энергией всю базу строггов, вполне рационально.
Аноним 17/11/23 Птн 16:36:25 #17 №8435011 
image.png
>>8435005
>пердежЁм
Аноним 17/11/23 Птн 16:37:05 #18 №8435012 
>>8435000
>эклетичный стиль
Стиль первого квейка довольно винрарен, просто он не кричит о себе, как в каком-нибудь Blood'е, хоть и сама игра вторична по отношению к движку и изначальной затее 3d шутера. Все-таки общим стилем игры занимались не совсем бомжи с улицы и продумали этот момент.
Аноним 17/11/23 Птн 16:42:03 #19 №8435019 
>>8434952 (OP)
Во все, кроме Чемпионов.
> Что такое Квейк?
В отличие от многих, для меня это в первую очередь синглплеер. Мне нравятся строгги, как противник. Суровая, кровавая, безжалостная раса. С удовольствием посмотрел на новые игры, посвященные противостоянию этим киборгам-убийцам. С другой стороны, в антураже и сюжетной более мистической подоплеке первого Квейка тоже есть потенциал.

У второй части, кстати, ведь относительно недавно вышло переиздание (типа ремастер). В стиме, если оригинал был куплен, то это переиздание бесплатно выдавали ещё. И специально для этого обновления сделали новую сюжетную кампанию. Рекомендую, получилась хорошей.
Аноним 17/11/23 Птн 16:43:28 #20 №8435024 
0000006644.1920x1080.jpg
maxresdefault.jpg
1.jpg
>>8434952 (OP)
Любимая часть и игра детства 4 квака. Непонимаю почему быдло не зашёл этот мрачный сай фай шутерок без соевости,охуенно же ну?
Помню как ссался кипятком от момента с пауком,строгофикации да и просто от окружения на базе строгов.Графика уделывает почти все урина калычевые "винчики" потому что в кваке нету соевого газа и мыла (да да,давай скажи про мыльный скайбокс) в нём можно разглядеть всё чётко и это заебись.
Очень жаль что таких игр больше не делают.
Аноним 17/11/23 Птн 16:43:37 #21 №8435027 
>>8435012
> общим стилем игры занимались не совсем бомжи с улицы и продумали этот момент.
Я умоляю, тогда рисовали программисты мышкой, а левелдизайнеры просто собирались уровни из того что было. Просто это не смотрится совсем хуёво из-за общей низкой технологичности картинки.
Аноним 17/11/23 Птн 16:44:14 #22 №8435029 
>>8435011
ботяра
Аноним 17/11/23 Птн 16:44:25 #23 №8435031 
>>8434952 (OP)
>добавляющий огромные карты
Хуй знает, это как раз то, что меня оттолкнуло от AD.
Аноним 17/11/23 Птн 16:46:20 #24 №8435036 
На четвёрку есть какой-нибудь мод вроде Doom 3 Redux? Если ещё геймплей чуть правит, то вообще отлично.
Аноним 17/11/23 Птн 16:49:11 #25 №8435050 
>>8435000
>кто слишком туп для анрыла
Анрил считается более сложным, чем Квейк? В чем вообще существенные отличия? И в какую часть играли те самые олды-задроты нулевых годов? Поясните ньюфагу.
Аноним 17/11/23 Птн 16:51:23 #26 №8435053 
8398243de861ee8a4dd210b91dd12401.jpg
>>8435050
Анрил более казуальный, для тех кому кс мало, а квейк не по зубам ещё.
Аноним 17/11/23 Птн 16:52:26 #27 №8435056 
>>8434952 (OP)
Первый раз познакомился с квакой на первой соньке, пекарня очень поздно появилась, ну там управление даже по меркам консолей какой-то пиздос было и я дропнул.
В комп клубе уже погонял в третий, понравилось но шибко не затягивало. Четвертый там же пробовал, как-то не вставило.

Вот ремастеры вышли, решил поставить, посмотреть как играться будет. Второй поначалу неплохо а потом уныние наступает, враги эти одинаковые, все какое то медленное , гранаты медленно метаются, пулемет медленный с разгоном и остановкой, левелдизайн в тоску вгоняет и все одинаковое ещё и туда сюда бегай, как там без компаса бродили хер знает.
Выручил кооп, когда вас толпа по уровню бегает уже нёмного веселее

А вот мультиплеер бодрый, весёлый, хорошо сохранился.
Аддоны в основном средняк.


А вот первый квейк наоборот удивил, мне там все в принципе понравилось и прошел его на одном дыхании. Пушки и геймплей бодрячком и враги разнообразные а не киборги одинаковые, уровни грамотно сделаны , ну последний эпизод только выделяется, но его вроде кто-то другой делал.
В мультиплеер зашёл и тупо ебут, в двойке попроще было.
Новый графонистый аддончик доставил.
Аноним 17/11/23 Птн 16:53:26 #28 №8435063 
>>8435050
Более комплексное оружие, низкий ТТК, сложная система движения. В 2003/4 запилили ещё сложные командные режимы с техникой (в том числе со сценариями), которые васяна с раёна вообще перегружали.
Аноним 17/11/23 Птн 16:55:46 #29 №8435069 
Все квейки есть кал в которых кроме движка нет ничего приметного
Аноним 17/11/23 Птн 16:56:47 #30 №8435072 
1700229404859.jpg
>>8434995
Прост не застал в своё время. Пеки не было где-то до 2007 наверное. Потом ещё никогда не было желания с досбоксом ебаться. В дум поиграл только когда про сорспорты узнал. В квейк вот недавно только пушо увидел про ремастеры первых двух частей, грят заебись сделали.
Пока что первый прошёл и только начал второй. По сравнению с думом, где в каких-то лабиринтах говна вечно бегаешь, всё просто и понятно. Короче это как дум, только без духоты, где всего в меру. Как-то печально, что в итоге дум раскрутили, а про квейк забыли к хуям. Современные игры даже палкой трогать не хочется, остаётся разве что восполнять пробелы и старьё проходить.
Аноним 17/11/23 Птн 17:01:05 #31 №8435088 
image.png
>>8435072
>Потом ещё никогда не было желания с досбоксом ебаться.
Какое отношение Досбокс с теме треда имеет?
Аноним 17/11/23 Птн 17:01:55 #32 №8435093 
>>8435069
Тащемта тут причина довольно ясна: тебе так кажется исключительно из-за того, что у тебя в черепной полости кал, из-за чего многое и мерещится калом.
Аноним 17/11/23 Птн 17:02:28 #33 №8435094 
>>8434952 (OP)
Просто и без ебли аддоны второй кваки с лучиками реально погонять?
Аноним 17/11/23 Птн 17:03:55 #34 №8435099 
>>8435072
Тебе дум ещё предстоит осилить. Квейк это мультиплеер, сингл там для галочки.
Аноним 17/11/23 Птн 17:04:33 #35 №8435101 
>>8435094
Там ремастер нормальный, а версия с лучами - хрень.
Аноним 17/11/23 Птн 17:09:17 #36 №8435110 
>>8435053
>project reality
Эта хуйня еще живая? Годнота, между прочим.
Аноним 17/11/23 Птн 17:09:58 #37 №8435115 
>>8435101
Да, римейк хороший, но мне оригинальная кампания с лучами очень понравилась, и я бы хотел такое же в аддонах увидеть.
Аноним 17/11/23 Птн 17:14:15 #38 №8435127 
>>8435072
А в Blood, Дюк Нукема и прочее играл?
Аноним 17/11/23 Птн 17:14:30 #39 №8435128 
>>8435099
По мне так сингл квейка лучше гораздо. Я вот дум второй дропнул в начале, желания возвращаться вообще нет, опять по этим лабиринтам бегать нахуй. В мультиплеер точно не полезу, там поди одни шизы с 30-летним стажем, в пизду.
Аноним 17/11/23 Птн 17:18:25 #40 №8435135 
>>8435128
>дум второй дропнул в начале
Может потому что пережрал первого, который почти тоже самое?
Аноним 17/11/23 Птн 17:22:27 #41 №8435148 
>>8435128
Блад как раз(по крайней мере во многом) нормальная линейная игра, без лабиринтов. Не без некоторых странных моментов вроде кнопок в ебенях, о которых физически невозможно догадаться самому себе и не без хитсканящих мобов, но в целом, будучи созданным в 1997 году, напоминает нормальную синглплеерную игру нулевых и десятых годов. И этим, наряду с интересным арсеналом(в том числе и такими вещами вроде аналога c4 в 1997 году и автоматически взрывающейся при приближении врагов бомбы) и в целом оригинальным антуражем, игра более чем примечательна. Да и наверное является неиронично самой интересной игрой в своем жанре в 90-ых годах. Да и играбельна сейчас.
Аноним 17/11/23 Птн 17:24:31 #42 №8435152 
>>8434985
Он срёт строентом, той самой жижкой, которую жрут Строгги, и которую сосешь ты после строггификации, когда используешь строгговские настеннные аптечки.

Мням мням.
Аноним 17/11/23 Птн 17:50:13 #43 №8435188 
>>8435152
А что будет если человек эту нямку покушоет?
Аноним 17/11/23 Птн 17:51:34 #44 №8435191 
>>8434952 (OP)
Квейк 1 - первый шутер, в который я играл вообще. На стрелочках, без мышки и с режимом бога, ибо было очень страшно. Даже с режимом бога было страшно падать в лаву, например, или когда из стен летели гвозди. Играл без саундтрека тогда еще. Ах да, милая деталь - игра была переведена и даже частично озвучена. Зомби, прикованные к стенам в стартовом уровне на пути к Харду говорили при приближении "Вот и хавчик идет".

Несмотря на это, не могу назвать любимой игрой. Да, стильно, да, Трент Резнор тащит, но враги чуток толстоваты и их чуток мало. В распрыжку я так и не научился, да и не нужна она там особо, елси ты не спидраннер. В мультик никогда не играл.

Квейк 2 - довольно посредственная игра, но мне нравится. Охуенные пушки для своего времени. Чейнган, гипербластер, рельса, даже гранатомет, вот это все. Уровни местами интересные. Враги вялые немножко. Ремастер мне понравился, прошел Зов Машины с удовольствием. В МП играл пару раз, было весело.

Квейк 3 - лучший движок всех времен, но как игра мне не нравится. Сложна, сложна, нипанятна. Пушки выглядят как пластмассовые игрушки. Нимагли зделать как в Нереальном Турнире, и графику, и управление!

Квейк 4 - все говорят - говно, а мне нравится. Пушки ощущаются приятно, даже дефолтные автомат и дробовик сохраняют актуальность до конца игры, враги имеют разнообразные атаки и поведения, много типов врагов, проходил не раз на максимальной сложности. В МП никогда не играл.
Аноним 17/11/23 Птн 17:52:20 #45 №8435192 
>>8435188
Срать будет вонюче.
Аноним 17/11/23 Птн 17:54:54 #46 №8435198 
>>8435191
Тоже была русская версия, только музыкой там не пахло, со сборника 200 игр. https://www.youtube.com/watch?v=pU5OVJhHTGo
Аноним 17/11/23 Птн 17:56:44 #47 №8435200 
>>8435053
Как раз ку3 казуальные, потому и был более популярен.
Аноним 17/11/23 Птн 17:59:21 #48 №8435204 
>>8434952 (OP)
В квейк 4 был стационарый пулемёт на поезде?
Аноним 17/11/23 Птн 17:59:39 #49 №8435205 
>>8435053
Кем делался пик, интересно. Если редиттовским или форчановским быдлом, то показательно, что дота, обычная быдлоигра в снг, на западе является чем-то уже из ряда вон. Конечно, дота уже забывается и в снг, и людей младше 15-ти лет в ней уже не найти, но все-таки.
Аноним 17/11/23 Птн 18:00:17 #50 №8435208 
>>8435198
Да и у меня не пахло, я саундтрек только потом послушал, вместе с остальной дискографией Резнора.
Аноним 17/11/23 Птн 18:01:00 #51 №8435210 
>>8435204
Да. Один раз на поезде, и один на грузовике конвоя.
Аноним 17/11/23 Птн 18:02:18 #52 №8435213 
>>8435210
Вот я на поезде и дропнул эту игру.
Аноним 17/11/23 Птн 18:03:03 #53 №8435215 
>>8435205
>Кем делался пик, интересно.
Троллем.
>Дота
А что Дота? Мне она не интересна, но в ней объективно довольно высокий потолок навыка.

>>8435213
Уровня 3-4 вроде до концовки не добежал.
Аноним 17/11/23 Птн 18:04:21 #54 №8435217 
>>8435215
По воспоминаниям она была в ближе к началу.
Аноним 17/11/23 Птн 18:05:48 #55 №8435218 
>>8435217
Тогда это был конвой, там на грузовике защищаешь ЭМП-бимбу. А ближе к концу секция с турелькой на монорельсе.
Аноним 17/11/23 Птн 18:23:47 #56 №8435242 
one-of-the-best-makima-cosplay-v0-qhmj49lsqk0a1.webp
>>8434960
Это нормально что у меня на это стояк?
Аноним 17/11/23 Птн 18:32:17 #57 №8435254 
image.png
>>8434952 (OP)
Какие топовые моды на кудвач есть? Не графен, а геймплей/сюжет.
Аноним 17/11/23 Птн 18:32:47 #58 №8435256 
>>8435242
Разумеется.
Аноним 17/11/23 Птн 18:33:30 #59 №8435260 
>>8435256
Фух, я уж думал что всё потеряно.
Аноним 17/11/23 Птн 18:41:56 #60 №8435273 
Очень жаль что Рейвен проебали оригинальный строггский и морпехский визуал в четверке
были изначально такие то ебать киборги в духе 80х, 2000 A.D. , судья дредд, мэд Макс, вот это все.
В четверке вроде архитектурные формы оставили, а в остальном какие то блеклые стали. Хотели докрутить инсектоидных ассоциаций, бодихоррор выкрутить - но чето слабо.

А в QW ET, нормально сделали, нашли баланс, хорошо смотрятся.
Аноним 17/11/23 Птн 18:42:43 #61 №8435274 
>>8435254
Бля ты мне мозги не еби, я говорю сколько?
kingpin
Аноним 17/11/23 Птн 18:45:28 #62 №8435279 
>>8435254
На первый есть Arcane Dimensions. Что есть на второй - хуй знает.
Аноним 17/11/23 Птн 18:45:48 #63 №8435280 
>>8435273
И хорошо что отказались от старых киборгов, новые строги выглядят круче имхо.
Аноним 17/11/23 Птн 18:47:27 #64 №8435287 
>>8435152
Задним числом добавленная хуета, в двушке строент тупо переводом и обработкой мяса производился
Аноним 17/11/23 Птн 18:49:32 #65 №8435292 
>>8435254
Играй Зов Машины и Квейк 64 в Ремастере для начала.

>>8435273
Там полтора полигона было в оригинале и текстуры размыленные, какой стиль?
Аноним 17/11/23 Птн 18:50:01 #66 №8435293 
>>8435287
Прикольная животинка же.
Аноним 17/11/23 Птн 18:53:44 #67 №8435298 
>>8435280
Они выглядят не так всрато, да, но они совершенно не запоминаются. Я запомнил только берсака и только потому что у меня сгорел мой придирчивый пердак.
В двухе берсаки - это не боевые юниты, а рабочие, на это жирно намекают отсутствие оружия, черно-желтые полосы, которыми обычно маркируют всякую тяжелую технику и факт что они (в оригинальной кампании) встречаются на всяких складах, встречаются на уровне ammo depot среди утрамбованных контейнеров. То есть чисто грузчики, которые просто по возможность ходят игроку как внезапному нарушителю пизды вложить trespasser!. И воспринимается не так смешно как берсак из четверки, который почему то вооружен оружием ближнего боя но в то же время активно набрасывается на противника в рядах обычной солдатни.
Аноним 17/11/23 Птн 18:56:25 #68 №8435307 
>>8435292
Зов машины параша ебаная васянская. Карты красивые, но по структуре уровней это не квейк а резня-wad для дума.
"Ща на пустыре 500 гардов хитсканнеров и 40 мутантов на игрока выкину и так сойдет ебать"
Аноним 17/11/23 Птн 18:57:32 #69 №8435309 
>>8435307
>а резня-wad для дума
Ну для разнообразия не сойдет ли?
Аноним 17/11/23 Птн 18:59:18 #70 №8435313 
>>8435307
>а резня-wad для дума
И заебись.

>Ща на пустыре
Там в основном не пустыри, а норм уровни.
Аноним 17/11/23 Птн 19:01:16 #71 №8435318 
>>8435205
Из всех моб дота самая продвинутая, или одна из.
Аноним 17/11/23 Птн 19:10:59 #72 №8435329 
>>8434952 (OP)
>Предлагаю обсудить легендарную серию. В какие части играли? Какая часть любимая?
В детстве любил 2 часть.
Потом попробовал 1 и 3: первая показалась слишком квадратной.. я бы даже сказал "треугольной". Для 3 интернета не было. Мне брат ботов спавнил и они меня убивали.
Потом поиграл в 4. Воспоминаний ярких не припоминаю, кроме мясного конвейера и начальной высадки. В целом заебись, вроде. Надо перепройти, я как раз в ГОГе за пять рублей брал.
Чампионс какое-то говно для онлайновых нитакусиков.

Кстати, у меня в голове Дум 3, Квейк 4 и Прей в одно смешиваются. Разработчик не общий, случаем?
Аноним 17/11/23 Птн 19:16:33 #73 №8435336 
>>8435329
Движок один, разработчики разные.
Аноним 17/11/23 Птн 19:19:43 #74 №8435343 
image
>>8435329
Кстати! Как я мог забыть - Квейк Енеми Територи. Играл с ботами, летал на глайдерах и вундервафлях всяких. Эдакий Батлфилд 2 (в который я тоже с ботами играл) в сеттинге инопланетного вторжения.

>>8435336
Ну так я и подумал. Похожий визуал.
Аноним 17/11/23 Птн 19:21:41 #75 №8435347 
cdf17732-07b6-4a70-8aea-3f3dc1801169.png
Анон, в кого бы хотел, чтобы тебя переделали, если б попал под строггофикацию?
Аноним 17/11/23 Птн 19:30:22 #76 №8435358 
image.png
>>8435347
В тяночку, титьки хоть удалось бы пощупать.
Аноним 17/11/23 Птн 19:31:51 #77 №8435363 
>>8435343
Я по сетке играл, было клёво
Аноним 17/11/23 Птн 19:38:09 #78 №8435368 
>>8435024
Третья картинка - скорн на минималках.

Второй играл, третий играл, еще когда они были на пике популярности в компьютерных клубах, первый мимо, т.к. до сих пор не понимаю, как он вяжется с sci-fi второго - четвертого, а первый, какая-то дарк фентезя с пушками и рыцарями. Четверку играл на релизе, понравилось, пару раз перепроходил после. Хорошо сделоли.
Аноним 17/11/23 Птн 19:54:45 #79 №8435381 
Берсаки в ремастере это вообще пиздец. Я понимаю что в оригинале они просто баклуши для битья, но их прыжки на 500 километров это просто смешно. Почему блять постоянно если нужен опасный враг в ближнем бою он обязательно должен прыгать? Уже есть в бестиарии мутанты, им прыжок можно баффнуть и траекторию подправить. А пример хороших опасных милишных противников был в первой кваке - финды стандартные прыгуны, а рыцари быстро набирают и режут тебя не останавливаясь отрывая куски хп. У берсаков как раз проблема в том что они останавливаются и тормозят перед ударом.
Аноним 17/11/23 Птн 19:58:35 #80 №8435387 
>>8435381
Во-первых, прыжок был в оригинале на диске, ид просто его не успели доделать, как и кучу других атак.

Во-вторых, дефолтные рыцари в Ку1 довольно беззадачные, ведь ты пятишься быстрее них.
Аноним 17/11/23 Птн 20:01:07 #81 №8435394 
>>8435387
мы знаем что в файлах игры есть анимация прыжка, но не знаем как бы он был реализован. Прыжки на полтос километров из ремастера васянское имбалансное говно. В оригинальных анимациях внезапно и атака на бегу присутствует.
Аноним 17/11/23 Птн 20:04:24 #82 №8435395 
>>8435347
В энфорсера. Чтобы получать удовольствие от звука щелкающего затвора на чейнгане.
Аноним 17/11/23 Птн 20:11:54 #83 №8435404 
>>8435381
>блять
бляДь
Аноним 17/11/23 Птн 20:12:34 #84 №8435406 
>>8435394
Ты патченную версию глянь, релизные прыжки реально имба ебаная, в патче починили, лучше стало.
Аноним 17/11/23 Птн 20:21:49 #85 №8435422 
>>8435381
Они добавляют хоть какую-то сложность, пусть и поломанную. Все-таки все эти думы и квейки довольно легко играются даже на высочайшей сложности в 2023.
Аноним 17/11/23 Птн 20:23:33 #86 №8435425 
>>8435422
Для того новую кампанию и запилили, даже прыгуны-берсы даже в 1.0 никак не помешали легко пробежать основную кампанию.
Аноним 17/11/23 Птн 20:27:07 #87 №8435428 
>>8434985
>нахуя держать огромного жирного ублюдка взаперти и кормить кислотосодержащей жидкостью
Мамке своей этот вопрос задай, умник
Аноним 17/11/23 Птн 21:36:49 #88 №8435491 
image.png
>>8435428
Так с ней-то понятно, для ебли. А-а-а, всё понятно теперь, спасибо за подсказку!
Аноним 17/11/23 Птн 22:51:34 #89 №8435603 
>>8435422
>все эти думы
С 4го эпизода первого дума уже пососёшь или в плутонии, тем более найтмар есть, как ты говоришь высочайшей сложности.
Аноним 17/11/23 Птн 23:03:47 #90 №8435622 
1700244766257.mp4
>>8435428
ладно, зачет
но впредь мамку не упоминай
Аноним 18/11/23 Суб 00:01:53 #91 №8435752 
>>8435292
в шоке с графонорожденных канешно.
Полигонов мало, стиля нету значит, ахуеть.
Аноним 18/11/23 Суб 00:59:08 #92 №8435828 
Ray.jpg
>>8434976

Это сосачер.
Аноним 18/11/23 Суб 00:59:51 #93 №8435829 
>>8434997

Блядь твоя мама.
Аноним 18/11/23 Суб 01:04:01 #94 №8435834 
>>8435019

SSтроги это очевидная отсылка к нацисткой германии и немножко к вьетконговским гукам. Короче, с кем амеры успели повоевать.
Аноним 18/11/23 Суб 01:05:26 #95 №8435836 
Что пизже, D3 или Q4?
Аноним 18/11/23 Суб 01:27:27 #96 №8435854 
>>8435836
Q4, на мой вкус. В нем даже хоррор элементы не хуже.
Аноним 18/11/23 Суб 01:34:02 #97 №8435860 
image.png
image.png
>>8435834
Флажки у них недвусмысленно намекают
Аноним 18/11/23 Суб 01:37:48 #98 №8435866 
>>8435836
Д3. Квака выглядит как будто очередной капитан прайс водит тебя по пластиковым декорациям мира будущего. Глупые "коопные" элементы с нпц, глупые покатушки, глупый сюжет с тупыми американскими морпехами. В думе ничего этого нет, и уже поэтому он лучше. А ещё он работает с неплохой по тому времени системой освещения и имеет клёвый индустриальный декор на уровнях (хотя казалось бы, должно быть наоборот).

В д3 с удовольствием переиграл когда бфг эдишен вышел (судя по датам на скриншотах это было с 17 по 19 ноября 2012 года. Совсем недавно...), в ку4 вообще желания возвращаться нет.
Аноним 18/11/23 Суб 02:42:26 #99 №8435905 
>>8435024
После Doom 3 вообще как-то не зашло, вау - эффекта не было.
Зато мне почему-то понравилась ET Quake wars, годная альтернатива батлфилдам и SW battlefront, со своими фишками, жаль на пиратке не разобрался как по сети играть.
Аноним 18/11/23 Суб 02:52:24 #100 №8435906 
>>8434952 (OP)
Первая половина четвертой части самая любимая. Очень атмосферная десантная операция, потери, перестрелки, раненные солдаты, эвакуация на корабль, сопровождение каравана, побег с базы которую вот-вот захватят, при этом нет ощущения что ты пуп земли - обыкновенный боец - и все это в таком вот мрачном сеттинге (не знаю как он правильно называется, наверное дарк сцай фай какой-нибудь) потом уже игра превращается в типичный шутан про киборга убийцу который спасет все человечество.

Больше таких игорей не видел.
Аноним 18/11/23 Суб 13:56:59 #101 №8436455 
>>8434952 (OP)
>превосходят по жути едва ли не все существовавшие хорроры
Лол, в чем?
>И в этом плане особенно хороша недооцененная четвертая часть со знаменитым превращением в строгга.
Half-Life 2 превращение в штурмовика
Аноним 18/11/23 Суб 14:21:30 #102 №8436503 
>>8434952 (OP)
Моя любимая часть - Квейк Ворс, лол.
Аноним 18/11/23 Суб 14:56:46 #103 №8436579 
>>8435905
>ET Quake wars
Тоже годная тема, помню думал что играю в мультиплеере а всё время оказывается играл с ботами.
Сейчас неиграбельна т.к на фанатском сервачке сидят ну совсем уж лютые задроты.
Аноним 18/11/23 Суб 23:29:49 #104 №8437494 
>>8436503
Вообще так и есть в Кваку всегда рубились только ради мультиплеера.
Аноним 19/11/23 Вск 00:06:04 #105 №8437545 
>>8435024
удвою, два раза проходил полностью.
Отличный блокбастер не хуже колофдутий тех лет, только в отличии от колофдутий еще и геймплейно разнообразнее - разные враги, разное оружие, и даже боссы, а не просто тир.
Графоний и работа со светом в игре заебись пока в корридорах фабрик бродишь, на открытых освещенных пространствах видно что детализации нихуя, лысые стены, но хуле, 2005 год.
Почему его утки-фанаты Q3 говнят я могу понять, но вот че остальным не зашло хуй знает. Страшна и строгги слишком мерзкие, лучше высадку в нормандии опять пройти
Аноним 19/11/23 Вск 07:48:21 #106 №8437769 
>>8437545
>но вот че остальным не зашло хуй знает
Она не выдающаяся. Что мне не понравилось, так это то, что ты в очевидной кишке, и это почему-то ощущается сильнее и хуже чем во второй кваке. Особенно заебывает когда невидимая стенка стоит из-за полутора неписей которых ты обязан дослушать.
Не могу конкретно приложить свой палец, но что-то с кишочностью не то для меня. В остальном ничего не зацепило (кроме очевидной строггификации, после нее норм), как будто типичнейшая игра получилась.
Раввины очень хорошо могут в игры, и тут получился вроде качественный продукт, но продукт своего времени что ли, коричневая коридорная кишка. Может быть говна в жопу залило то что это на соснуль выходило? Не ебу, но не впечатлился. Хотел полюбить эту игру, пытался недавно перепройти и как-то пресно стало, я и забил.
Аноним 19/11/23 Вск 08:17:10 #107 №8437787 
>>8437545
>но вот че остальным не зашло хуй знает.
Да все его хвалили что тогда что сейчас. С думом3 любили сравнить, мол дум3 хуже. Короче куда ещё хвалить, это же не хайповысер для стада, которому чемоданы занесли.
Аноним 19/11/23 Вск 13:02:42 #108 №8438134 
>>8437787
Маркетинга по-моему вообще особо не было. Дум пиарили изо всех щелей, а квака вышла, отметилась в изданиях и все.
Аноним 19/11/23 Вск 13:17:09 #109 №8438155 
>строггификация
Как зумер-думер-хуюмер 25 лет могу сказать, что не сильно зацепилп сцена: протык живот, отрезание ног и запекание брони, которого просто не видно. Скучно. При том, когда играл, не видел йоб каких-то, только ХЛ2 и Чейзера. А сцену видел по телеку, лол, думал, что в игре длиннее, но нет.
Аноним 19/11/23 Вск 18:07:07 #110 №8438606 
>>8435347
Хотел - не хотел, меня бы не спросили.
Так как я омежка, был бы Берсеркером. Стоял-сычевал в темном углу, полировал свой шип на эту >>8435358, а после встречи с Биттерманом бы жидко пукнув умирал с протяжным нытьем.
Аноним 19/11/23 Вск 22:16:09 #111 №8438972 
>>8434976
У меня встал. Всё нормально?
Аноним 19/11/23 Вск 22:28:09 #112 №8438981 
>>8437545
Она тогда пережитком прошлого казалась, никаких моднявых в то время штучек вроде физона/слоу-мо/открытого мира не предлагала, графоном особо не блистала, вот и забылась.
Аноним 19/11/23 Вск 22:43:40 #113 №8438997 
>>8438972
Разумеется.
Аноним 19/11/23 Вск 23:11:09 #114 №8439022 
>>8435072
Чел ты просто классический квейк с думом 3 не сравнивай. Дум 3 это квака 4. Или тогда дум 1 и 2 классика, тоже самое говно, где просто так же ходишь и стреляешь без лишней духоты. Это уже потом ИД со своим говнодвижком и технолгими изъябнулаь сделав костыльный по физике idtech 4 который весь в технологичный на тот момент графон ушел, сделав многострадальные думчанский 3 и кваку 4ю. В которых стрелять невозможно, блевать тянет. Но квака 4 мне больше зашла с ее превращением в строгга. Хотя и в думе мне завязка заходила,когда на базу только начинали деманы проникать, а ты до этого ходишь и еще все в порядке на базе. Всегда мурашки по коже были с этого пролога, жаль потом потом духота однотипная начиналась как в классических шутанах но с убогой физикой и стрельбой, зато освещение динамическое такое отрииовывал неебическое движок но все остальное в нем попердывало. Что-то мне напоминает это. Ах да анриало кал такой же. Жаль люди хавок не развивали.
Аноним 20/11/23 Пнд 14:32:14 #115 №8440144 
>>8439022
Дум3 на харде с модом redux хороший экспириенс. Похож на дум1, только добавили кинцо декорации.
Аноним 20/11/23 Пнд 16:22:44 #116 №8440346 
>>8436455
И когда это в ХЛ2 тебя в штурмовика с видом от первого лица превращают? В какой-нибудь Минерве или даже в Энтропи Зиро 2 это за кадром.
Аноним 20/11/23 Пнд 18:28:01 #117 №8440546 
>>8437494
Ну не скажи. Я вот аутист, и буквально больше сотни раз двушку проходил, и, наверное, буду проходить. Почему-то не надоедает. Все игры надоедают, а эта нет. Вот и скачу как дебил и стреляю по мобам, представляя что меня поглотил единый организм говно строггос, лампово прохожу раз за разом.
А я еще не просто аутист, кстати, но и дебил, потому что быстрее часа я еще ни разу не проходил. За столько раз можно было бы уже научиться спидранить. Хотя тут может мой аутизм играет в очке и мне свербит пробегать уровень не убив всех/не собрав все секреты.
Аноним 20/11/23 Пнд 19:48:40 #118 №8440691 
>>8440346
Я тоже его не понял, где он там превращение в штурмовика увидел. Шиза протекает, с демкой попутал, или мандела из параллельной реальности вещает?
Аноним 20/11/23 Пнд 19:55:48 #119 №8440708 
>>8440546
Потому что в двушке внезапно есть уровни не совсем коридорные оттого и интересно. А четырка кал ебаный мало техногуро, мало огромных индустриальных комплексов зато запихнули огрызок от колды мариносов каких-то блять. Квейк дум тем и интересны были что ТЫ ОДИН ОСТАЛСЯ.
Аноним 20/11/23 Пнд 19:57:10 #120 №8440711 
21Q2-Technician.webp
>>8435347
ХОЧЕШЬ СТАТЬ КРУТЫМ ТАНКОМ С ДВУМЯ МИНИГАНАМИ И ПУЛЕМЁТОМ
@
ПЕРЕДЕЛЫВАЮТ В ЛЕТАЮЩИЙ УНИТАЗ
Аноним 20/11/23 Пнд 19:59:55 #121 №8440719 
Quake2RTXIronMaiden.webp
Xq2IronMaiden.JPG.webp
Maiden2.webp
>>8440711
НА ТЕБЯ В ТЕЧЕНИИ ДНЯ ПРИСАЖИВАЮТСЯ ПИКРИЛЫ
@
ДОВОЛЬНО УРЧИШЬ
Аноним 20/11/23 Пнд 20:01:51 #122 №8440721 
>>8440719
Не узнаю первую модельку. Это откуда?
Аноним 20/11/23 Пнд 20:08:57 #123 №8440734 
>>8440721
Это волшебная сила ртх в ремейке.
Аноним 20/11/23 Пнд 20:09:46 #124 №8440738 
>>8440734
Но зачем? Чтобы что? Разве это не противоречит повесточке?
Аноним 20/11/23 Пнд 20:13:26 #125 №8440751 
image.png
>>8440711
ХОЧЕШЬ СТАТЬ ШИРОКОПЛЕЧИМ ГИГАЧАДОМ-ГАННЕРОМ
@
ИЗ ТЕБЯ ДЕЛАЮТ ПСИНУ
Аноним 20/11/23 Пнд 20:20:52 #126 №8440776 
>>8434952 (OP)
Господа шутеристы. была игра, мацал в 2004х годах у соседа, суть такова - что-то современное военное, главной фишкой, которую я запомнил была закупка оружия и техники с "коробки". Мы развлекались, покупали танки-вертолеты и тд.
Аноним 20/11/23 Пнд 20:21:14 #127 №8440777 
>>8440751
@
А ТЕБЕ КАК РАЗ
@
ВЕДЬ КРУГОМ ПОЛНО БЕЛЫХ СТРОГГОБАБ
Аноним 20/11/23 Пнд 20:24:59 #128 №8440794 
>>8440777
@
А НА ДЕЛЕ ТЕБЯ ПРИХОДУЮТ ЭНФОРСЕРЫ В ТРИ СМЫЧКА

Паразиты с бабами вроде только в Research Labs пересекаются
Аноним 20/11/23 Пнд 20:39:49 #129 №8440843 
>>8440794
@
У НИХ НЕТ СМЫЧКОВ
Аноним 20/11/23 Пнд 20:40:54 #130 №8440848 
>>8440843
А что они тогда передергивают перед стрельбой? ШАХ И МАТ, ПСИНА!
Аноним 20/11/23 Пнд 20:41:50 #131 №8440850 
>>8440848
Это рефлекс от прошлой кумерской жизни.
Аноним 20/11/23 Пнд 20:45:35 #132 №8440862 
>>8440850
Понимаю их, у меня тоже мастурбаторный рефлекс глубоко в подкорке прошит.
Это что же выходит, Квака2 игра про педиков?
Аноним 20/11/23 Пнд 20:48:06 #133 №8440867 
>>8440862
Игра про роботов.
Аноним 20/11/23 Пнд 21:13:48 #134 №8440912 
image.png
>>8440867
Гей-роботов?
Аноним 20/11/23 Пнд 21:14:17 #135 №8440914 
image.png
>>8440867
Гей-роботов?
Аноним 20/11/23 Пнд 21:17:03 #136 №8440918 
>>8440862
Перечитай свой пост и подумай, кто тут педик.
Аноним 20/11/23 Пнд 22:14:20 #137 №8441004 
image.png
>>8440918
Ну я.
Аноним 20/11/23 Пнд 22:15:08 #138 №8441007 
>>8441004
Ну вот то-то же.
Аноним 21/11/23 Втр 09:24:52 #139 №8441531 
>>8440691
На граффити разве что и в Нова Проспект один труп с трубкой из живота валяется. Может, он не знает, что в Ку4 это от первого лица показывают? Просто увидел, что незнакомую игру хвалят, и навалил на всякий случай.

>>8440711
Строгговуха.
Аноним 21/11/23 Втр 16:54:46 #140 №8442160 
>>8441531
>Строгговуха.
Представил как Строгги набухались и по пьяни из вырывающегося и пищащего бочонка отпивали по приколу.
Аноним 22/11/23 Срд 06:52:50 #141 №8443211 
>>8435292
> Квейк 64 в Ремастере
Какое печальное уг, даже жалко консолеблядей, какой им нелепый огрызок достался вместо игры.
Аноним 22/11/23 Срд 15:17:08 #142 №8443861 
>>8442160
Лол.

>>8443211
А мне понравилось, цветасто, уровни короткие, можно минут за 15 вечерком подпивас пробежать, сложность в наличии, есть прикольные уровни типа грузового корабля Строггов.
Аноним 22/11/23 Срд 15:59:16 #143 №8443937 
>>8443861
Нет, я согласен со всем сказанным, но это ж реально огрызок на 15 минут, как ты сам и говоришь. А консольщикам это как полноценную игру впарили. Хотя может на инвалидном соснулеуправлении эти пятнадцать минут на пятнадцать часов растягиваются?
Аноним 22/11/23 Срд 16:02:18 #144 №8443944 
>>8443937
Я хз как нинтендорки на гейпаде некоторые моменты там проходили. Я подозреваю, что сохранялок-то не было у них. Я в Ремастере тоже играл без сохранений в середине уровня, только один сейв в начале, но на мышке все-таки на порядок удобнее от тех же берсерков убегать в тесных комнатах.
Аноним 24/11/23 Птн 13:10:15 #145 №8447348 
>>8434952 (OP)
С каким наименьшим количеством убийств возможно пройти вторую кваку?
Босса-летуна в биг гане и макрона в конце завалить необходимо для прохождения, это двое, есть кто еще?
Аноним 24/11/23 Птн 14:53:12 #146 №8447495 
>>8434997
ть
Аноним 24/11/23 Птн 14:57:27 #147 №8447504 
>>8447495
С чего бы это?
Аноним 25/11/23 Суб 09:27:25 #148 №8448801 
>>8447348
А чел на кресте в пыточных считается за фраг? Если его не замочить, ключ-карта для пирамиды не выпадет.
Аноним 28/11/23 Втр 16:26:37 #149 №8454261 
>>8448801
Это не фраг. Обычные мужики в счет не идут. Говорят, что их даже полезно убивать, т.к. они от пыток посходили с ума и молят о смерти.
Аноним 28/11/23 Втр 18:42:43 #150 №8454429 
Все игры серии банальщина и тест движка кармака. Квейк 3 это вообще к дрочильням там где все эти каэсочки и доты.

Квейк 4 средний шутан тех лет и не более. Хуже дума 3, даже хуже первого халфлайфа.

Куча это уже не квейк даже а овервоч какойто да и уже не запилен кармаком.
Аноним 28/11/23 Втр 18:49:53 #151 №8454451 
>>8454429
>Хуже дума 3
Это объективно не так.
Аноним 29/11/23 Срд 21:37:30 #152 №8456532 
>>8434952 (OP)
Почему импотенты ноют про безыгорье когда можно просто накатить первые две кваки?
Аноним 29/11/23 Срд 22:48:28 #153 №8456639 
>>8434952 (OP)
Первые две кал с плохой стрельбой, вялой динамикой и унылым левел-дизайном. Пробовал пройти наконец вторую когда вышел ртх-эдишн - не смог, тупо неиграбельно (в то время как дум 1 и 2 до сих пор дает за щеку современным шутанам). Третья хз кому была нужна, когда был ut, который для новичка был во всем лучше (да и вообще во многом лучше). Четверка норм, много положительных моментов, хотя и пресная даже на фоне дум 3. Пробовал в 2007 ее перепройти на макс сложности - не смог, очень скучно, ей повезло с годом релиза.
Аноним 29/11/23 Срд 22:49:36 #154 №8456643 
>>8434952 (OP)
Quake 4 и Enemy Territory Quake Wars
Аноним 29/11/23 Срд 23:04:34 #155 №8456660 
maxresdefault (3).jpg
Поясняю за первые 2 части, играл в переиздания от Беседки

Quake - сначала думал будет устаревший пиздец с уровнями лабиринтами, а оказался охуенный шутан с просто охуительным ЛВЛ дизайном и стрельбой, враги быстрые и опасные, декорации 1995 года эстетически доставляют и сейчас. Игра топ, есть реиграбельность.

Quake: Scourge of Armagon - тот же квейк с новыми врагами, упор больше кибернетическую составляющую, понравился новый ОСТ

Quake: Dissolution of Eternity - аддон, который, как по мне лучше оригинала, разрабы заигрались с фентези и у нас больший упор в путешествия во времени, в древний Египет и боссы Драконы, здорово расширяет вселенную.

Quake II - вышел за год первой ХЛ с немного устаревшим геймдизайном, однако стрелять все еще весело, игра стала более реалистичной, основная тематика - технохоррор. Главный проеб - хуевый ЛВЛ дизайн. ОСТ божественен.

Quake II: The Reckoning - тот же Ку2, пострелять сойдет, есть ощущения вторичности от локаций

Quake II: Ground Zero - большое дополнение с разнообразными для Ку2 уровнями, как по мне разрабы сделали кампанию на уровне основной игры.

Quake II 64 - короткий, но очень мясной Ку2, игра красивая и разнообразная, по факту полностью отдельная игра
Аноним 30/11/23 Чтв 05:10:54 #156 №8456957 
>>8456660
Ты забыл упомянуть аддоновую кампанию переиздания для кудвача.
Аноним 30/11/23 Чтв 06:41:44 #157 №8457031 
>>8456660
Ну хоть не обосрал. А то обычно заливают помоями вторую, а хвалят первую, это касается не только Quake.
Аноним 30/11/23 Чтв 08:23:18 #158 №8457094 
>>8456957
Я примерно неделю играл только в Квейки и на эту кампанию меня уже не хватило, под новый год пройду

>>8457031
Вторая часть хорошо играется, просто она более реалистичная, морпехи против строггов, ничего фентезийного.
Аноним 30/11/23 Чтв 18:51:41 #159 №8457999 
>>8457094
Ну и заебись. Надеюсь, получишь удовольствие.
Аноним 30/11/23 Чтв 19:06:20 #160 №8458024 
Maiden2.webp
Quake2RTXIronMaiden.webp
Объясните, зачем в ртх-римейке перерисовали лица железным девам?
Аноним 30/11/23 Чтв 19:14:48 #161 №8458037 
>>8458024
Нейросетка так видит хули ты доебался до бедного тупого робота?
Аноним 30/11/23 Чтв 19:18:12 #162 №8458047 
>>8458037
А при чём тут нейросетка? Почему остальным чертям не перерисовали что-нибудь?
Аноним 30/11/23 Чтв 19:21:47 #163 №8458060 
image.png
>>8458024
Чтоб дрочить проще было. Сложно дрочить когда такое щачло на тебя пырится. Немного какую-то певицу из нулевых напоминает. К счастью, я не помню какую.
Аноним 01/12/23 Птн 22:09:38 #164 №8460364 
>>8458060
>Сложно дрочить когда такое щачло на тебя пырится.
Это вызов?
Аноним 01/12/23 Птн 22:13:21 #165 №8460369 
>>8458060
Ты слабак. Сразу ньюфага видно. Я как в секретную комнату на последнем уровне попал, так сразу вздрочнул как следует.
Аноним 01/12/23 Птн 22:50:11 #166 №8460419 
>>8460369
На тянок, или на робота, которого они обнимают?
Аноним 01/12/23 Птн 22:51:32 #167 №8460421 
>>8460419
Обижаешь, анон. За кого ты меня принимаешь тут?
Аноним 01/12/23 Птн 22:57:07 #168 №8460424 
>>8434952 (OP)
Прошел в прошлом году Q4 - показался слишком легким на максимальной сложности, стрейф и противники практически попасть не могут(кроме летающих жирничей). А так - вторая топ, третью всегда не уважал, мне больше нравился UT99, первую в детстве играл совсем немного.
Аноним 01/12/23 Птн 23:07:11 #169 №8460433 
image.png
image.png
>>8460421
Ну хуй знает, мы же двачеры. Ты бы и на собаку пикрилейтед подрочил бы, я полагаю.
Аноним 01/12/23 Птн 23:11:47 #170 №8460440 
>>8460433
В смысле "бы"?
Аноним 01/12/23 Птн 23:28:34 #171 №8460455 
image.png
>>8460440
Аноним 02/12/23 Суб 02:31:25 #172 №8460660 
>>8435050
Утеры относились к квакерам, как квакеры к ксоговну.

Заслуженно или нет - другой вопрос.

Лично мне кутри казалась более мультяшной и менее сбалансированной, чем богоподобное УТ99.

И нет, к котлетам никогда себя не относил, моим максимумом было - в прыжке с разворота второй модой флака в голову въебать/на сплешах какого-нибудь нуба в кислоту отправить.
Аноним 02/12/23 Суб 03:04:04 #173 №8460703 
>>8435050
>И в какую часть играли те самые олды-задроты нулевых годов?
Во всё играли.
Хотелось - в УТ, там рыдимером можно в коридор башни влететь и взъебнуть, хотелось - в кутрич, там будто раза в полтора поживее.
Но я в синглы ебашил, а эти онлайнодрочильни лишь немного с ботами погонял и забил.
Аноним 02/12/23 Суб 06:07:09 #174 №8460873 
Помню до сих пор ту операцию в кваке, где тебе отрезают ноги и ДЫРЯВЯТ. Как же это было круто и я думал, а что же изобретут лет через 5-10, как же круто скакнет грифон через пару лет. И что вы думаете? Прошло СЕМНАДЦАТЬ ЛЕТ, а они даже ПОВТОРИТЬ не могут. Пидарасы. Еще и шутер охуенный был без гнубиваемых врагов, с сочной отдачей и стрельбой. Как в том же фире. Но нет, индустрия ушла хуй знает куда.
Аноним 02/12/23 Суб 09:36:58 #175 №8461028 
sddefault.jpg
>>8435063
Вот кстати хз вообще почему assault карты не взлетели у нас. Я так ни разу с живыми людьми и не поиграл в этот режим тупо с ботами катал. В ут2к4 еще пикрил такой-то ебовый грузовик по пустыни едет ну и вообще карты большие эпичные про космас вообще ахуй.
Аноним 02/12/23 Суб 09:43:06 #176 №8461034 
>>8435050
Ку3 аркадный больше. Больше скорость передвижения, быстрее прожктайлы летят короче рафинированный спинномозговой шутан. В ут карты и передвижение на них гораздо больше простоора дают имхо. В ку3 у меня было постоянно ощущение что по кишке прыгоешь и если зацепит рендмной греной или рокетом, то это почти гарантировнно пизда. Т.е ты можешь вот так рендомно простреливать точки и половину хп снесешь как нехуй. В ут такое тоже есть см.шок сферки и проч., но это труднее в реализации, темболие в движении.
Аноним 02/12/23 Суб 10:43:05 #177 №8461098 
>>8461028
>Вот кстати хз вообще почему assault карты не взлетели у нас.
Говно потому что.
Аноним 02/12/23 Суб 11:40:39 #178 №8461196 
>>8460660
А это правда что в У были какие-то люто умные боты?
Аноним 02/12/23 Суб 11:55:23 #179 №8461207 
>>8461028
Слишком длинные сессии, слишком высокие требования к координации. Так-то они весёлые.
>>8461196
Скорее из-за опять-таки высокого ТТК у них гораздо больше времени проявить свой ум. Годлайк из ребят повыше будет тебя мурыжить по всей карте, постоянно отжираясь и собирая все ништяки на карте. При этом, особенно в 2004, он будет крутить такие пируэты, что ты хуй по нему попадёшь даже при прямом контакте
Аноним 02/12/23 Суб 12:39:06 #180 №8461257 
>>8461207
Я про сингл первого У. Там же были эти скааржи, и они типа были умные пиздос. На лурочке так писали.
Аноним 02/12/23 Суб 12:59:08 #181 №8461280 
image.png
>>8461028
Ассолт охуенный, тоже не понимаю, почему такой похуй у всех был.
С удовольствием взъебывал ботов и был взъебанным ботами, пока не откатал все карты до посинения и не забил хуй.
Еще мне карта с вулканом в ут2004 понравилась, какая-то она охуенная. Этот вихрь наверху всегда меня завораживал.
Аноним 02/12/23 Суб 13:09:21 #182 №8461298 
>>8461196
Годлайки были не то, чтобы умные, скорее меткие и чоткодерзко пылясосящие карту по таймингам. Т.е. он тебя от кегоофхелфа отогнал, его схавал, следом пропрыгал к шилдбелту, по дороге собирая виалы, вынес тебя, забрал броню, вынес тебя на спавне, поскакал за редимером.

Очень хорошо понуждали учить карту и тайминги в общем.
Аноним 02/12/23 Суб 13:35:29 #183 №8461347 
>>8461257
А, ну не, там никакого тактического АИ, просто прыгшать и уворачиваться умеют и довольно агрессивны. Это ж всё лохматые времена, тогда враги в основном могли на тебя бежать и стрелять без упреждения.
Аноним 02/12/23 Суб 17:45:31 #184 №8461762 
>>8461347
>стрелять без упреждения.
Разве? Вроде упреждение было.
Аноним 03/12/23 Вск 15:36:46 #185 №8463551 
>>8461298
Получается, если ты тайминги подучишь, то сможешь невозбранно за угол в ебало ему гренку/рокет засылать, который он будет 100% ловить каждый раз?
Аноним 03/12/23 Вск 23:06:24 #186 №8464644 
>>8434952 (OP)
Всегда было обидно, что во второй кваке эти мужики стоят на турелях стреляющих ракетами, ты их валишь, а потом сесть за эти турели не можешь. А так охуенно было бы.
Кто знает, управление ими хотели запилить в разработке, или так и хотели оставить изначально?
Лучше бы турели взрывались когда убиваешь оператора, не так обидно было бы что нельзя из них пострелять.
Аноним 03/12/23 Вск 23:52:40 #187 №8464702 
Рафа катает шампиньёнс, а вы всё ноете! Пиздуйте играть!
Аноним 04/12/23 Пнд 11:24:43 #188 №8465440 
>>8464702
Странно что её ещё поддерживают, вот эту лигу на 20 человек в мёртвой игре. Явно никакой прибыли с этого нет. Да ещё трёх топ-игроков забанили, мало им гвоздей в крышку.
Аноним 04/12/23 Пнд 16:27:22 #189 №8465933 
>>8464644
Где во второй кваке такое
Аноним 04/12/23 Пнд 16:44:58 #190 №8465979 
>>8435000
Чаю, как по нотам расписал.
>>8461034
И тебе чаю, анон.
Аноним 04/12/23 Пнд 16:58:05 #191 №8466005 
>>8435148
Про линейность ты загнул. Если только в первом эпизоде. Потом начинаются стандартные лабиринты с поиском ключей. Но, в целом, да. Играется приятнее думохеретиков всяких, на уровня дюка. Только в дюке у основных противников, свиней, был кулдаун при атаке, а культисты нагибают за секунду. Такой нечестный экшон был и в последующих играх от монолитов, кроме фира и AvP2, но в AvP просто специфика другая, просто в бладе, с этим кривым управлением, контрить такое было сложнее.
Мимо перепроходил древние шутаны в коопе в 2018-м.
Аноним 04/12/23 Пнд 16:59:42 #192 №8466013 
>>8435191
Мое увожение адеквату. Только я квейк 4 тоже не люблю, какой-то он вторичный и средний во всех отношениях, как и почти все игры от рейвенов.
Аноним 04/12/23 Пнд 17:02:36 #193 №8466023 
>>8466013
А как же Джедай-Отступник и Академия Джедаев? Ярко, весело, красиво! Наверное, любимые игры Рэйвенов.
Аноним 04/12/23 Пнд 17:13:39 #194 №8466059 
SoF2 2023-08-28 16-05-25-91.png
>>8466023
В академию играл мало, но джедай аутист еще в то время не понравился. Всратый левелдизайн, типа "пролезь через унитаз, чтобы пройти дальше", дурацкое некайфовое пиу-пиу оружие, но тут претензия не к рэйвенам, а к старварсу. Махачи на мечах тоже не впечатлили, слишком рандомно, видно, что это стандартная единичка из любого шутера, просто пробафанная. Уровень руны, не выше. Вот сила прикольная была, особенно подъем с удушением и толчок. Но это мне не хватило, чтобы игру полюбить. Еще графон там хороший, прямо вылизанный.
Моя любимая игра рэйвенов - SoF2. Еще нравится ST: Voyager EF первый, он атмосферный. Не фанат стартрека, если что.
Аноним 04/12/23 Пнд 17:14:25 #195 №8466062 
16442421743920.jpg
>>8465440
Так хорошо, что поддерживают, спасибо и на этом. Жаль, конечно, что всё к такому пришло, ну ладно.
Аноним 04/12/23 Пнд 17:15:59 #196 №8466066 
>>8466059
>Моя любимая игра рэйвенов - SoF
А мне показалась кривой. Попытались в реализм, но кривой ИИ и механики мешают. Доставила OICW, которая управлялась где-то 10 клавишами.

Режим с рандомными миссиями был прикольной идеей.
Аноним 04/12/23 Пнд 17:17:53 #197 №8466074 
>>8466059
>ST: Voyager EF
Для меня это новогодняя игра, т.к. первый раз я ее взял у друга как раз перед Новым годом. Перепроходил в прошлом году, основную кампанию, прогулку по Вояджеру, даже несколько раундов в Голоматч покатал, по старой памяти (в детстве дрочил там ботов без остановки).
Аноним 04/12/23 Пнд 17:21:01 #198 №8466085 
>>8466066
>Доставила OICW, которая управлялась где-то 10 клавишами.
Единственная игра, которая пыталась раскрыть суть этой вундервафли, хоть в самой игре оно и не нужно.
Аноним 04/12/23 Пнд 17:23:10 #199 №8466093 
>>8463551
Там не все так просто. Да, боты ходят по вейпоинтам, но иногда выдают такое, что даже не по себе становится. Они как будто учатся у игрока. Я уж не говорю о том, что боты умеют тихариться, если надо, устраивать засады и кемперить. Годлайк ставить не стоит, если не тренируешь меткость на сотку, и если не готовишься к турниру. Боты на годлайке начинают читерить, слайдами умудряются уворачиваться даже от минигана и видят затылком. Лучше ставить мастера и кайфовать.
Аноним 04/12/23 Пнд 17:24:46 #200 №8466101 
>>8466066
>А мне показалась кривой.
>кривой ИИ и механики
А в чем кривость?
Аноним 04/12/23 Пнд 17:28:47 #201 №8466110 
>>8466101
В миссии с джунглями стреляли сквозь кусты, неприятно. Вроде полу-реалистичный шутан, но нормального стелса нет, ну или я не заметил.
Аноним 04/12/23 Пнд 17:29:30 #202 №8466115 
>>8466074
>Для меня это новогодняя игра
Везет тебе, анон, а у меня такой игры нету. Только Githic 3 ассоциируется с летним отпуском, лол, хотя я ее тода не в первый раз проходил. Но вспоминать очень лампово, когда впереди 2 недели счастья, на улице теплая летняя ночь, а ты гуляешь по лесам Миртаны.
Аноним 04/12/23 Пнд 17:30:15 #203 №8466117 
>>8466110
>В миссии с джунглями
Самая хуевая миссия, это да. Почти всю миссию проводил при смерти из-за этих кустов.
Аноним 04/12/23 Пнд 17:31:31 #204 №8466123 
>>8466085
Двачую. Помню как был разочарован FN2000 в сталкере, пусть это и не совсем OICW.
Аноним 04/12/23 Пнд 17:33:27 #205 №8466130 
>>8466110
Удваиваю уже ответившего анона. Нагибают там нещадно, но что поделать, тогда было модно делать в играх открытые уровни на природе. В помещениях SoF2 играется хорошо.
Аноним 04/12/23 Пнд 17:34:47 #206 №8466134 
>>8466115
У тебя нет ни одной игры, которая бы напоминала о Новом годе?
У меня парочка таких игр, причем не все они годные, как Elite Force. Каждый год, 31 декабря прохожу пару уровней в "Штырлице", лол.
>>8466123
Я из-за всех этих игр очень долго считал, что это просто навороченная штурмовая винтовка с подствольником.
Аноним 04/12/23 Пнд 17:42:39 #207 №8466157 
>>8466130
Ну да. Просто на первый взгляд может показаться, что это какой-нибудь тактический шутер, хотя это стандартный вау-шутер с интересными моментами и веселыми сетписами. В детстве у меня была кривая пиратка - вылетала после погони на грузовике. Зато в генерируемых миссиях можно было бесконечно превращать врагов в фарш из пулемета.
Аноним 04/12/23 Пнд 17:52:51 #208 №8466188 
>>8466134
>У тебя нет ни одной игры
Почему-то да. Может быть я тогда уже не достаточно сильно любил НГ. Сейчас вспоминал, вспомнил только первый НГ, когда начал жить один, мамка вышла замуж и съехала от меня. А НГ был через месяц буквально. Тогда еще было вновинку - жить одному. И вот, НГ на носу, то ли 30 декабря, то ли уже 31. Телевизор включен, просто по привычке, там идет Сабрина - маленькая ведьма, лол, а я играю в Patrician 2 и кайфую. Так вот, P2 у меня теперь ассоциируется не с НГ, а с началом "самостоятельной" жизни.
Еще в 2021, перд самым НГ, купил на авито ЭЛТ моник, о котором давно мечтал, и начал, как не в себя, перепроходить старую годноту. В каникулы проходил BloodRayne, все было, как надо - на улице метель, полумрак в сычевальне, только монитор светится, в холодильнике Оливье и холодец. Даже конфеты на елку вместе с игрушками повесил, и ходил их срывал в перерывах. Было кайфово. Так что, может быть, лет через 10, новогодняя игра у меня и появится.
>Штырлиц
Тоже ультраламповые воспоминания связаны с этой игрой. Но перепроходить боюсь, лол. Хотя Петьку и Вич первого недавно перепроходил - годнота, даже смешно было, как и тогда.
>что это просто навороченная штурмовая винтовка с подствольником
Я перед выходом DF Land Warrior, в превью, читал про нее в журнале, там поясняли, что это такое. Поэтому ловил бугурты еще с 2000 года.
Аноним 04/12/23 Пнд 17:59:40 #209 №8466212 
medal-za-vozvraschenie-v-zamok.jpg
>>8466157
Раз уж тут о ностальгии речь зашла. Тем более это воспоминание к теме треда относится, лол. Помню, в 2002 году сидел за пекой в грозу, солдата уже прошел, играть было не во что. И я от безысходности достал из шкафа диск 200 игр в 1 и начал устанавливать все игры. Накатил первый квейк, поиграл, че-то скучно. И тут вспомнил, что в софе были эти самые генераторные миссии. Зашел в игру создал, загрузился. И тут вспышка молнии, и у меня бп в пеке взорвался. Как в пикриле, лол.
Аноним 04/12/23 Пнд 18:20:03 #210 №8466268 
>>8466188
>Но перепроходить боюсь, лол.
Ну первые пару-тройку уровней там вполне нормальные, если от игры не тошнит, а потом уже совсем фигня идет.
>Петьку и Вич
Мне четвертую часть тоже на Новый год купили. Первые три я не так давно в стимчике перепроходил. Видимо, настал момент четвертой. Вообще у меня с Новым годом много именно адвенчур ассоциируется - помню тоже на Новый год себе купил Ларри 7 и ГЭГ 2.
По поводу квейков - в детстве играл только во вторую и третью. Обе понравились. Про первую читал только в газете - там в красках описывали десматчи, присутствовала картинка с модельками врагов. Поиграл в нее уже много позже. А вот четвертая мне вообще не понравилась, какая-то она унылая и медленная, дропнул не пройдя.
Аноним 04/12/23 Пнд 21:58:05 #211 №8466930 
>>8466212
>у меня бп в пеке взорвался
Так бывает?
Аноним 04/12/23 Пнд 22:09:10 #212 №8466952 
>>8466930
Бывает. У меня пару лет назад китайский бп рванул, когда я фурмарк решил покрутить. Бабахнуло так, что оглушило. И пробки выбило.
Аноним 04/12/23 Пнд 22:10:56 #213 №8466956 
>>8466268
>четвертую часть
Это где про Ивана Грозного? Мне тогда она вполне зашла.
Аноним 04/12/23 Пнд 22:12:23 #214 №8466958 
>>8466952
У меня никогда "китайских" китайских БП не было, как и у знакомых, все брендовые, на БП никогда не экономил, потому не застал такого.
Думал, что на старых может такое быть из-за старых кондеров, а вон оно как бывает, оказывается.
Аноним 04/12/23 Пнд 22:26:40 #215 №8466999 
>>8466956
Да мне тоже понравилась, хоть и чувствовалось, что дальше будет только хуже.
Аноним 05/12/23 Втр 00:45:37 #216 №8467298 
>>8466958
Двачую. У меня все БП с надписью MADE IN USA и никак иначе, все это гавно собранное в китае и на тайване обхожу стороной.
Аноним 05/12/23 Втр 05:44:13 #217 №8468887 
>>8467298
Ни разу о таких не слышал, по-моему все БП поголовно в китае делаются.
Аноним 05/12/23 Втр 09:57:53 #218 №8469891 
>>8466930
Бывает, если БП старый и/или говно.

>>8467298
>на тайване
Сисоник сейчас такой "ну да, ну да, пошли мы на хуй".
Аноним 05/12/23 Втр 14:39:05 #219 №8471403 
>>8468887
Это очевидный сарказм.
Аноним 05/12/23 Втр 15:22:25 #220 №8471667 
Лал. Буквально вчера наткнулся на канал двух долбоёбов, которые делают недообзор на вторую кваку.
https://www.youtube.com/@14ChannelUTV
И сегодня - тред в /v. Поневоле поверишь в шизотеории.
Аноним 05/12/23 Втр 15:30:32 #221 №8471718 
>>8465933
Второй или третий юнит, где ты впервые гладиатора встречаешь.
Аноним 05/12/23 Втр 16:18:06 #222 №8471968 
>>8434952 (OP)
Почему вторую считают хуйней? Моя буквально первая игра, сидел на коленях у бати битарда и нажимал на ктрл пока он ходил, в этом году переиздали и просто наложил кала в штаны от радости
Аноним 05/12/23 Втр 18:34:38 #223 №8472504 
>>8471968
Не то чтобы прямо говном считают
Скорее двойка просто слабее тройки по геемплею, и не имеет такой мод БАЗЫ как первая.
Она медленнее (из-за анимаций в некоторых местах, а так то ядро общее)
Технически все засрали только 4 по очевидным или не очень причинам
Аноним 05/12/23 Втр 18:58:11 #224 №8472574 
>>8472504
Хуй знает, как она медленная, она медленная без always run и распрыжки, как практически никто не играет по-моему.
Аноним 06/12/23 Срд 05:45:51 #225 №8473499 
Стикер
>>8471968
>Почему вторую считают хуйней?
По той же причине по которой ты считаешь наоборот: из-за первой поигранной игры в серии.
Аноним 06/12/23 Срд 12:52:04 #226 №8474111 
16406324741220.gif
>>8434952 (OP)
ХЫА ХЫА ХЫА
@
УЖО! Э!
@
БУМ! ЧИК-ЩЩИК БУМ! ЧИК-ЩЩИК!
@
УА-АООО

ХЫА ХЫА
@
УДЖЬО!
@
БУМ! ЧИК-ЩЩИК
@
А!
@
БУМ! ЧИК-ЩЩИК
@
АУУООО


ЫЫЫ-ХУ!
@
АЫ АЫ
@
ХРРРР-БУЛЬ-БУЛЬ-БУЛЬ-БУЛЬ
@
ЭЫ ЭЫ
@
РРРР-ТР-ТР-ТР-ТР-ТР

КУРЛЫК?!
@
ТЮ-ТЮ-ТЮ-ТЮ
@
ССС. ССС. ССССССССС!
@
ТЮ-ТЮ-ТЮ-ТЮ-ТЮ-ТЮ-ТЮ-ТЮ
@
БДЫЩ.
Аноним 06/12/23 Срд 13:00:44 #227 №8474127 
>>8472574
Скорость героя это, конечно, хорошо, но еще лучше, когда враги успевают среагировать на быстрого героя и создать какой-никакой челлендж, а не раскрывают пулемет полторы-две секунды.
Аноним 06/12/23 Срд 21:17:50 #228 №8475079 
>>8474111
>КУРЛЫК?!
Всегда проигрываю с этого.
Аноним 07/12/23 Чтв 18:42:33 #229 №8476803 
image.png
>>8474111
>ХРРРР-БУЛЬ-БУЛЬ-БУЛЬ-БУЛЬ
А это кто?
Аноним 07/12/23 Чтв 18:54:37 #230 №8476825 
>>8474111
ТРЭСПАСЭР!
Аноним 08/12/23 Птн 07:52:21 #231 №8479048 
image.png
>>8476825
Берсеркер - гигачад (такие-то плечи, такая-то физуха), или омежка (этот звук умирания)?
Аноним 08/12/23 Птн 09:21:54 #232 №8479234 
>>8479048
В оригинале - забавная омежка.
В ремастере - лютый гигачад, любящий прыгать на десять метров вперёд и бить по голове кувалдой.
Аноним 08/12/23 Птн 21:54:46 #233 №8480867 
Стикер
>>8479234
После патча не такой уж и гигачад, ему прыгучесть поубавили заметно. До патча да, давал просраться. Теперь жрёт патрончики ебалом, как и раньше.
Аноним 08/12/23 Птн 21:55:48 #234 №8480870 
>>8479048
В ремастере скорей омежка, его даже нерфить патчем пришлось потому что слишком разъебывал залетных дидов
Аноним 08/12/23 Птн 22:01:25 #235 №8480883 
image.png
>>8480870
>слишком разъебывал залетных дидов
Таки да, я даже помер разок, от чего очень стыдился и кручинился. Как так-то, от берса помереть, это ж позор.
Аноним 09/12/23 Суб 08:01:23 #236 №8481281 
>>8434952 (OP)
>Что такое Квейк?
Это кал, безнадежно отсосавший у дума, халфы, фар края и всех известных серий шутанов.
Аноним 09/12/23 Суб 09:28:52 #237 №8481355 
53tqza.jpg
>>8481281
Причина тряски, залетыш? Пытаешься что-то рассказать?
Аноним 09/12/23 Суб 12:10:17 #238 №8481524 
>>8434952 (OP)
Почему говорят что игры одебиливают? Вот взять первые две кваки, они же простые как бревна. Неужели они сложнее чем то что сейчас? Любого зумера посади, наверняка без проблем пройдет? Или нет, и я чего-то не улавливаю?
Есть ньюфаги/неосиляторы? Расскажите об опыте.
Аноним 09/12/23 Суб 12:34:30 #239 №8481550 
>>8481524
>Или нет, и я чего-то не улавливаю?
Или нет, там нет туториала, стрелочки и регенерации.
Аноним 09/12/23 Суб 15:23:19 #240 №8481819 
>>8481524
Поиграл в 2023, на харде. Ахуел с того, какое это унылое говно с тупым ИИ, удалил после 1 эпизода.
Аноним 09/12/23 Суб 17:32:53 #241 №8482006 
>>8440776
soldner secret wars
Аноним 09/12/23 Суб 18:31:53 #242 №8482103 
image.png
>>8481550
А нахуя туториал, управление же такое же как в любом шутере.
А нахуя стрелочка, уровни же линейные, не заблудишься.
А нахуя регенерация, можно просто загрузиться если слишком просрал хелсы.
Аноним 09/12/23 Суб 19:00:58 #243 №8482153 
image.png
>>8481819
Нахуя тебе "умный ИИ"? Что тебе это даст?
Аноним 09/12/23 Суб 19:22:50 #244 №8482197 
>>8481524
Менеджмент оружия, запутанный левелдизайн, правильный баланс и динамика. Простые игры, но не примитивные, делались под пк, а не консоли.
Аноним 09/12/23 Суб 21:53:00 #245 №8482448 
Стикер
>>8482197
> запутанный левелдизайн
Да вы йобу дали, там какая-то пародия на запутанность только в дополнениях, это не descent же какой-то.
Аноним 10/12/23 Вск 05:09:28 #246 №8483018 
>>8482153
Как минимум в игру интересно играть будет.
Аноним 10/12/23 Вск 08:20:11 #247 №8483096 
>>8483018
Такие "игры" уже есть, называется сетевые дрочильни, ИИ самый умный, настоящие люди. Но интересно ли в них играть? Нет, это даже не игры, помойка дрочунов писюнов, котлетный кал не игры.
Аноним 10/12/23 Вск 08:53:21 #248 №8483125 
>>8483096
База.
Но онлайнобабуинам это не объяснишь, им обязательно необходимо писькомерство, надо кого-то ПОУНИЖАТЬ.
Аноним 10/12/23 Вск 08:55:42 #249 №8483129 
7HIh.jpg
>>8483125
Ебало этой омежки, которая везде видит попытку УНИЗИТЬ имагине?
Аноним 10/12/23 Вск 09:05:26 #250 №8483144 
>>8483129
бабуина порвало. умерь тряску животное
Аноним 10/12/23 Вск 09:18:49 #251 №8483155 
>>8483144
Да, я бабуин, который прямо сейчас унижает тебя за щеку, ебаная омежка)))
Аноним 10/12/23 Вск 09:25:31 #252 №8483166 
image.png
>>8483155
>Да, я бабуин
Quod erat demonstrandum.
Аноним 10/12/23 Вск 09:30:35 #253 №8483171 
>>8483155
да не трясись так, гомообезьянка. нафантазировал себе всякого, перевозбудился.
Аноним 10/12/23 Вск 09:35:24 #254 №8483176 
>>8483171
Меня трясло только в тот момент, когда я обильно накончал твоей матери в очело, спермы было так много, что она заполнила половину её кишки. Помнишь ты ещё в это время слушал её стоны в соедской комнате и дрюнькал на это, а потом оформил газку нам за сигаретами)))
Аноним 10/12/23 Вск 09:37:13 #255 №8483180 
image-16.png
Не знаю что вы спорите с залетышем, ну и пофиг
Кому не лень, какая база по оружиям в трилогии? Что лучше, что хуже, что является скрытой имбой?
Аноним 10/12/23 Вск 10:08:55 #256 №8483212 
>>8483180
Супершотган для стрельбы в упор. Рейлган снайперка. Автомат стреляет быстро. Гранатомёт чтобы взрывать из-за угла. Рокетлаунчкр для рокетджампов. Пробуй, экспериментируй, хуле тебе, долбоёбу, непонятно?
Аноним 10/12/23 Вск 11:02:13 #257 №8483286 
image.png
>>8483180
Рельса - база.
Рокет - база.
Q2 BFG10k > Q3 BFG10K ≥ BFG 9K > TFW NO BFG (Q1)
Плазмоган > гипербластер
Супершотган > все остальное
Аноним 10/12/23 Вск 11:03:42 #258 №8483290 
image.png
>>8483180
>трилогии
Аноним 10/12/23 Вск 11:14:24 #259 №8483306 
>>8483180
Каждое на своём месте, этим и хороша игра, лишнего оружия нет. Но если прям база, то шафт рельса ракетница.
Аноним 10/12/23 Вск 11:27:15 #260 №8483328 
image.png
image.png
>>8483306
>лишнего оружия нет
Аноним 10/12/23 Вск 11:45:27 #261 №8483357 
>>8483328
Бластер и топор забыл.
Аноним 10/12/23 Вск 11:57:38 #262 №8483379 
Стикер
>>8483357
На изиче гоняешь, да? Никогда не было что патроны кончились и из-за угла сукакрысишь бластером по ногам пидорасов на верхнем этаже чтоб не убили?
Не лги, я знаю, что ты захотел солгать, просто позабыв про первые свои разы, про первые прохождения. У меня вот первое прохождение реконинга, и у меня патроны не кончаются потому что я на изи прохожу, лол.
Аноним 10/12/23 Вск 12:00:48 #263 №8483382 
>>8483328
бросок гранаты не тревожит противников
дробовик как и в первой кваке годится для снайпа противников на дальних дистанциях, когда рельсу впадлу тратить на какого-нибудь гварда
Аноним 10/12/23 Вск 12:06:56 #264 №8483394 
Стикер
>>8483382
>бросок гранаты не тревожит противников
Пиздос, столько лет гоняю и до сих пор не знал.
Это ж двойной дамаг будет, или сколько там?
Аноним 10/12/23 Вск 12:16:49 #265 №8483403 
>>8483394
Дабл дамаг кажется срабатывает только в том случае, если противник в данный момент агрится на другую цель. Если просто стрелять в ничего не подозревающего врага бонуса к дамагу не будет.
Аноним 10/12/23 Вск 12:57:35 #266 №8483461 
>>8481524
Кто сказал, что сингл квейков какой-то сложный? Все эти олдскульные игры(квейки, думы, дюк нукемы и прочее) были предельно просты и на самой большой сложности. Ну а в плане мультиплеера - квейки все еще являются сложнейшими играми.

Какая-то высокая сложность в синглах, порой поломанная, стала появляться уже в играх нулевых годов и достигла пика где-то в их середине. Взять тот же первый фар край, который на высокой сложности был почти непроходим.
Аноним 10/12/23 Вск 13:09:52 #267 №8483475 
>>8476803
>А это кто?
Паразит, конечно же.
Аноним 10/12/23 Вск 13:16:45 #268 №8483482 
>>8483475
У паразита пощелкивание в айдле, потом какой-то нечленораздельный утробный звук при аггро и шипение при атаке.
Хрр-буль-буль-буль это больше на Икара или Техника похоже по-моему.
Аноним 10/12/23 Вск 13:18:01 #269 №8483484 
>>8483461
Это нам, олдфагам, так кажется, что просто. Мы же научены десятилетиями шутеров.
А тогда при первых прохождениях все обсирались.
Думаю, что Фар Сру тоже вполне бодренько простенько будет на харде проходиться, если ты его тоже по десять раз попроходишь.
Аноним 10/12/23 Вск 13:27:04 #270 №8483499 
>>8483482
Если дать ему хорошенько присосаться, будет именно хрр-буль-буль-буль. Можешь попробовать.
Аноним 10/12/23 Вск 13:28:26 #271 №8483501 
Стикер
>>8483499
Попробую, спасибо за совет!
Аноним 10/12/23 Вск 13:37:03 #272 №8483518 
>>8483328
Речь про трёху.
Аноним 10/12/23 Вск 14:12:37 #273 №8483559 
>>8483484
Нет, там просто боты люто дамажат и люто точные, при этом мобильность у персонажа сравнительно низкая.
Аноним 10/12/23 Вск 15:17:51 #274 №8483676 
image
>>8483461
> Все эти олдскульные игры(квейки, думы, дюк нукемы и прочее) были предельно просты и на самой большой сложности
Попизди мне тут.
Аноним 10/12/23 Вск 15:38:51 #275 №8483732 
>>8483676
У Блада слишком сломанный самый высокий уровень сложности.
Аноним 10/12/23 Вск 16:27:29 #276 №8483867 
>>8483518
В трешке да, все на месте как надо.
Аноним 10/12/23 Вск 17:12:25 #277 №8483966 
>>8483732
Там и средний сломан, нечестный и сложный для среднего, а на более лёгких врагов маловато. Хорошо что в портах настроить как хочешь можно.
Аноним 10/12/23 Вск 18:29:08 #278 №8484066 
IMG20231115163828866.jpg
>>8483290
Да, четверка была шуткой

Остальным за ответики спасибо, я играю с шотгана и ракетницы в основном, но было интересно посмотреть что кому нравится
Аноним 10/12/23 Вск 18:38:13 #279 №8484075 
>>8484066
>что кому нравится
То, на что патроны есть, очевидно.
Аноним 10/12/23 Вск 22:29:24 #280 №8484397 
>>8484066
С рокетом любой инвалид может, а ты с рельсой понагибай.
Аноним 11/12/23 Пнд 08:22:16 #281 №8484782 
>>8483379
>Никогда не было
Прикинь, ни разу, за те 20 лет что я гоняю во вторую кваку не было.
>просто позабыв про первые свои разы, про первые прохождения.
Не все же такие дегенераты как ты, лол.
>я на изи прохожу, лол.
Аноним 11/12/23 Пнд 08:23:42 #282 №8484784 
>>8483403
>бонуса к дамагу не будет
Разве что? С гранатами не пробовал, но выстрел вкрысу, пока враг не видит всегда повышенный дамаг наносил.
Аноним 11/12/23 Пнд 17:26:44 #283 №8485703 
>>8484782
Зачем ты на анонимной борде пидишь? Перед кем пытаешься выебнуться, пиздунишка?
Аноним 11/12/23 Пнд 19:10:04 #284 №8485896 
>>8483286
>BFG 9K
Хуя спорно чот
Аноним 11/12/23 Пнд 19:11:53 #285 №8485898 
>>8483484
>Думаю, что Фар Сру тоже вполне бодренько простенько будет на харде проходиться, если ты его тоже по десять раз попроходишь.
Именно так.

мимоФК1любимыйшутер

>>8483559
ПОЛЗАЙ В КУСТАХ
@
ПОЛЗАЙ В КУСТАХ
Аноним 12/12/23 Втр 08:34:51 #286 №8486998 
>>8485896
А это не то же самое что и 10к из трешки, только медленнее и с ебанутым хитрожопым сплешем по зрению игрока вместо нормального по радиусу от взрыва?
Аноним 12/12/23 Втр 11:50:11 #287 №8487294 
>>8486998
>с ебанутым хитрожопым сплешем по зрению игрока
Ну в этом и мякотка, можно Киберычей с двух выстрелов укатывать, если ты задрот.
Аноним 12/12/23 Втр 18:16:40 #288 №8488105 
>>8487294
Да, но по-моему это баг, что от ебала игрока дамаг считается, а не от точки попадания. Баг-не баг, как бы все знают и привыкли к этой механике, я не об этом, а о том что сама реализация как таковая не "реалистична" с точки зрения игровой логики.
Аноним 12/12/23 Втр 19:15:07 #289 №8488186 
>>8485898
@
ВСЁ РАВНО СПАЛИСЬ И СЛОВИ МАСЛИНУ
Аноним 13/12/23 Срд 21:25:13 #290 №8490544 
>>8488186
А там есть от кого?
Аноним 14/12/23 Чтв 02:28:25 #291 №8490892 
>>8434952 (OP)
>Демка или все-таки шедевр?
Демка с проблесками шедевральности.
Аноним 14/12/23 Чтв 19:35:22 #292 №8492053 
>>8490892
Это первая часть.
А вторая наоборот - шедевр с признаками демки. Коротковата-с.
Аноним 14/12/23 Чтв 19:46:09 #293 №8492071 
>>8492053
Вторая часть - шедевр. Прошел ее первый раз в 1998-м, и отлично помню, что мне очень не хватало больше сюжета и персонажей. Все это с лихвой я потом получил в Half-life.
Аноним 15/12/23 Птн 01:18:21 #294 №8492640 
Вообще Quake 1 - первый по-настоящему 3-d шутер, со всеми трёхмерными моделями и возможностью перемещаться в трёх направлениях.

Во всех думах, бладах, дюк-нюкемах использовались двумерные спрайты/модели, и перемещение только в двух направлениях без возможности перемещения по высоте. Ну точнее перепады высот есть, но нельзя разместить несколько объектов на одинаковых координатах, но на разных высотах.
Аноним 15/12/23 Птн 06:53:53 #295 №8492825 
image.png
>>8492640
>первый по-настоящему 3-d шутер, со всеми трёхмерными моделями и возможностью перемещаться в трёх направлениях
Эта честь принадлежит Descent, где перемещение ещё и с шестью степенями свободы. Вышел он на год раньше кваки.
Аноним 15/12/23 Птн 08:01:32 #296 №8492855 
>>8492825
А не Magic Carpet? Он вышел раньше.
Аноним 15/12/23 Птн 08:06:01 #297 №8492857 
>>8492855
давай еше илиту вспомним...
Аноним 15/12/23 Птн 08:11:49 #298 №8492860 
>>8492857
А давай, коммандер. Помнишь. как били таргониан в гипере?
Аноним 15/12/23 Птн 09:47:25 #299 №8492980 
>>8488105
>сама реализация как таковая не "реалистична" с точки зрения игровой логики
Это так. Кривая реализация создала уникальную механику. Никогда такого не было, и вот опять.

>>8488186
А там есть индикатор опасности и читерный бинокль.
Аноним 15/12/23 Птн 10:56:01 #300 №8493066 
>>8492071
Мне наоборот после ку2 не зашёл хл, который тогда рекламировали как игру столетия. тягомотные пустые уровни и мало экшена. Shogo и Blood 2 зашли больше.
Аноним 15/12/23 Птн 18:02:13 #301 №8493753 
>>8492980
ИНДИКАТОР ОПАСНОСТИ
@
ПОЛОСКА, КОТОРАЯ ПОКАЗЫВАЕТ, КОГДА ТЕБЯ СПАЛЯТ
@
КОГДА ТЕБЯ УЖЕ СПАЛИЛИ
@
ЧИТЕРНЫЙ БИНОКЛЬ
@
НЕ СПАСЁТ ОТ СВЕРХМЕТКИХ БОТОВ, ПОПАДАЮЩИХ ЧЕРЕЗ КУСТЫ
Аноним 15/12/23 Птн 18:23:21 #302 №8493776 
А что будет если человек эту нямку покушоет?
Аноним 15/12/23 Птн 18:56:45 #303 №8493812 
>>8493753
Да нет там никаких сверхметких ботов. Типичные оправдания неосилятора.
Аноним 15/12/23 Птн 18:59:14 #304 №8493816 
>>8493812
> ууух... ааааааааа...
Загружайся с контрольной точки (ведь сохранений нет).
Аноним 15/12/23 Птн 19:12:24 #305 №8493835 
>>8493816
Нехуй сейвскамить, да.
Аноним 15/12/23 Птн 20:33:11 #306 №8493926 
>>8493835
> ууу.... аааааааааааа....
Загружайся с контрольной точки.
Аноним 15/12/23 Птн 22:19:29 #307 №8494043 
image.png
Ваши предположения, найт дайв буду делать усиленный Q3 по аналогии с прошлыми частями через год-два или из-за QC беседка не захочет делать конкурента? своей же игре?
Аноним 15/12/23 Птн 22:44:45 #308 №8494076 
>>8494043
Смысл? Кутрич такая же онлайнодрочильня для бабуинов как и все остальные.
Я, собственно, нихуя нового не видел в новых дрочильнях после игры в кутрич, ут и контур срак в свое время. Ну вон из инноваций в форкнайфе зачем-то говно строить можно и ты умираешь нахуй и не можешь респавниться весь десятиминутный (или сколько там) раунд, ебанистика тупорылая какая-то.
Аноним 15/12/23 Птн 23:53:16 #309 №8494115 
14949507720750.webm
>>8461028
10 лет почти это говно играли с анонами, где ты был.
Аноним 16/12/23 Суб 00:39:50 #310 №8494164 
>>8494043
Слабо верится, они скорее перевыпустят ещё 50 мусорных сингловых шутеров чем доберутся до q3.
Аноним 16/12/23 Суб 18:36:45 #311 №8495266 
>>8434952 (OP)
А что есть похожего на вторую кваку, но чтоб на бфг10к (его аналоге) не останавливалось, и дальше шло еще мощнее оружие и монстры, чтоб на тех этапах бфг10к (его аналог) казался стартовым бластером?
Геймплейно хотелось бы точно такое же, но вот йоба-контраст мощностей хочется ощутить.
В граунд зиро монстры помощней оригинала были, но вполне съедобны, они казались ну раза в полтора-два мощнее, особенно "понравились" спавнеры-медики, вот ради них не жалел бфг, с удовольствием угощал зеленым шариком.
Аноним 16/12/23 Суб 19:09:48 #312 №8495333 
>>8483499
Попробовал, не расслышал такого.
Зато вот у техника вполне четкое бульканье.
По-моему, это техник.
Аноним 17/12/23 Вск 11:25:04 #313 №8496206 
>>8495266
Call of the machine из переиздания
Аноним 17/12/23 Вск 12:12:23 #314 №8496268 
>>8496206
Да, он охуенен, очень приятно с количеством фарша и боссами сделали. Почему так в оригинале не сделали, кстати, компы не тянули?
Но речь шла о большем: тут ты бфг то и дело регулярно употребляешь по ситуации, а хотелось чтоб просто развитие игры шло так, чтоб бфг оказалась обычной пукалкой к середине игры, чтоб ты ей регулярно пулял когда патроны на йобу кончились.
Аноним 17/12/23 Вск 14:55:54 #315 №8496536 
ogog1464425817223866870.jpg
ogog1464410785285014485.jpg
best-champion-in-quake-champions-14.png
maxresdefault.jpg
>>8434952 (OP)
1-2 не особо помню, больше нравилась вторая. 3 говно говна как по мне, хотя у меня все кореша ссались от нее и рубали постоянно по сетке, я же предпочитал кску.
Четверочка же зашла больше всего, хотя достаточно проходной шутанчик, но атмосфера и общий гримдарк биомех тащили её для меня. Хотеть конечно синглплеер шутанчик на строгосе или хотя бы римейк четверки.
Аноним 17/12/23 Вск 15:16:47 #316 №8496564 
>>8496536
>best-champion-i[...].png
Ну хуй знает, визор и этот хуй на доске тоже неплохи.
Аноним 17/12/23 Вск 18:03:39 #317 №8496781 
>>8496536
Задники в четвёрочке просто ебейшие.
Аноним 17/12/23 Вск 19:19:14 #318 №8496883 
>>8496781
Это из-за неба волшебного. Сам ландшафт как фоллаче или квесте 90-х
Аноним 17/12/23 Вск 23:33:31 #319 №8497155 
>>8496268
>Почему так в оригинале не сделали, кстати, компы не тянули?
Возможно, в 90-е люди еще не понимали, т.е. не додумались, как это будет круто.
Аноним 17/12/23 Вск 23:34:48 #320 №8497158 
>>8496781
>>8496536
Почему в четверке небо нормальное, как на Земле, а в двойке все красное, как на Марсе? При этом место действия одно и то же.
Аноним 17/12/23 Вск 23:45:32 #321 №8497166 
>>8497158
А это тебя ебать не должно.
Аноним 18/12/23 Пнд 00:33:48 #322 №8497201 
>>8435254
Вот что а от продолжения Греха в духе первой части я бы не отказался. Или пусть нормальный ремастер запилят, не сродне недавнего ремастера Кингпина. Какой же говна кусок получился.
Аноним 18/12/23 Пнд 01:04:03 #323 №8497221 
Интересно каким будет перезапуск Квейка от ID
Они сказали что с ДУмом все пока
А врядли будет следующая игра что-то кроме квейка
Аноним 18/12/23 Пнд 05:32:46 #324 №8497375 
>>8481281
>Это кал, безнадежно отсосавший у дума, халфы, фар края
К сожалению правда, но нельзя не отдать должное, в свое время была "после дума" вполне играбельна, но халфа выиграла по геймплею все же, дум классика которая по умолчанию "трушнее".
Аноним 18/12/23 Пнд 08:01:33 #325 №8497492 
>>8497166
Причина баха?
Аноним 18/12/23 Пнд 09:52:17 #326 №8497592 
>>8497221
А че они принципиально отличаются? Будут вместо техноада техноангары строггов или вместо адских пещерок просто пещерки наполненные всякими лавкрафтианскими чудовищами и гвоздоплюем с дедовской берданкой. А ну и средневековые замки еще забыл да.
Аноним 18/12/23 Пнд 10:06:47 #327 №8497611 
>>8497592
Я надеюсь на подобии дум 16, я не осилил квиксвап и от зумтернал меня корежило.
Ну а гейплейно дум от квейка сейчас вряд ли отличаться будет, чисто дизайн. Мультиплеер параша в виде квейк чемпионс уже есть, поэтому будет что-то сюжетное.
Аноним 18/12/23 Пнд 10:07:36 #328 №8497614 
>>8497221
>>8497611
Аноним 18/12/23 Пнд 10:30:44 #329 №8497659 
>>8497611
>зумтернал
Для зумеров разве Этернал не оказался слишком сложным?
Аноним 18/12/23 Пнд 10:36:20 #330 №8497672 
>>8497611
> я не осилил квиксвап
А зачем? Я тоже не осилил и прошел на Ультра-Кошмаре.
Аноним 18/12/23 Пнд 10:49:19 #331 №8497696 
>>8497672
Я на предыдущей сложности проходил, но было ощущение что проходишь как-то неправильно, как будто вот-вот и обосрешься, удовольствия мало. Слишком быстрый и специфичный для меня геймплей.
Аноним 18/12/23 Пнд 13:34:26 #332 №8497926 
>>8497492
Это юмор такой, ничего личного.
Аноним 18/12/23 Пнд 13:51:42 #333 №8497944 
fun.mp4
>>8497696
это так
Аноним 18/12/23 Пнд 17:43:48 #334 №8498311 
>>8497696
>>8497696
>Слишком быстрый
Ну там тебе дают передышку по кулдауну. Пилишь демона - передышка. Добиваешь - передышка. Достал миниган со щитом? Передышка. Это не какой-нибудь например Турбо Оверкилл, и не сетевой шутер, где нужно всегда быть в напряжении.
Аноним 18/12/23 Пнд 18:01:15 #335 №8498347 
image.png
>>8497158
После того как в двушке Макрона взъебали, Парижские соглашения по контролю климата наебнулись, и экология Строггоса пошла на поправку.
Аноним 18/12/23 Пнд 18:02:50 #336 №8498353 
>>8497611
>Мультиплеер параша в виде квейк чемпионс уже есть, поэтому будет что-то сюжетное.
Ха-ха-ха, нет. Им похую, будут еще мультиплеерную парашу делать, там же не надо стараться сюжеты изобретать, повесточку впихивать, наебашь ассетов на старый движок, вхуячь микротранзакции и почивай на лаврах.
Аноним 18/12/23 Пнд 19:02:19 #337 №8498464 
>>8498353
И хорошо, qc хоронить пора, нужен новый мультиплеер, без заскоков с овервочем.
Аноним 18/12/23 Пнд 20:09:00 #338 №8498603 
>>8498464
Засунут еще больше свистоперделок и трендовой хуйни, вот увидишь. Копрорации они такие, все комитенто по шаблонам, никакого творчества.
Аноним 18/12/23 Пнд 20:09:19 #339 №8498605 
>>8498603
>комитенто
комитетно. От слова "комитет".

быстрофикс
Аноним 18/12/23 Пнд 20:40:29 #340 №8498676 
>>8497944
>жирному дегенерату-казуалу скушна без читов
Мдауш.

>>8498464
>нужен новый мультиплеер, без заскоков с овервочем
Кому нужен-то? Полутора олдфагам, которые все равно обосрут и пойдут обратно не играть в Ку3А?
Аноним 18/12/23 Пнд 20:57:33 #341 №8498720 
>>8498676
Многие огорчены провалом КуЧи и ждут новый квейк, онлайн тысяч 70 наберётся.
Аноним 19/12/23 Втр 09:55:13 #342 №8499544 
>>8498347
Звучит логично - объяснение принято!
Аноним 19/12/23 Втр 19:16:49 #343 №8500483 
>>8498720
Никто не ждет твою бумерскую парашу гной спокнись. Фортнайт и колда покрывает всю потребность в шутанах. А для любителей поизвращаться есть арех, файналс и прочие пубги. Квака это устаревший кал, который еще пытаются оптимизировать под новую аудиторию, которая срать хотела на нее. Если бы ориентировались на олдов серии и делали мрачную, кровавую мясорубку без розовых пони скинов, уебищного паркура и разноцветной хуйни вылетающей их мобов, то еще был бы шанс, а так пусть нахуй идут.
Куча это отдельный обсер с оптимизацией и ладдером, которые и отпугнули выживших.
Вообще сам концепт 1-1 дуэлей никогда не взлетит у зумерья это непопулярная ниша теперь как ртс и файтинги. Для современных детей надо, чтобы в команде еще было 3-4 дауна, которых можно хуесосить.
Аноним 19/12/23 Втр 19:18:37 #344 №8500488 
>>8500483
>Если бы ориентировались на олдов серии и делали мрачную, кровавую мясорубку без розовых пони скинов, уебищного паркура и разноцветной хуйни вылетающей их мобов
Хуя проекции полезли.
Аноним 19/12/23 Втр 19:20:45 #345 №8500492 
>>8498676
Что ты высрал даун какие читы?
Аноним 19/12/23 Втр 19:22:33 #346 №8500496 
>>8500492
У него на видео активированы как минимум Овердрайв (ускоренное передввижение и перезарядка оружия) и бесконечные патроны. Ты в глаза ебешься? Не удивлюсь, если еще и годмод - урон не проходит.
Аноним 19/12/23 Втр 19:24:54 #347 №8500502 
>>8500496
Таким и должна была быть игра на выходе иначе ты заебешься с добиваниями этими.
Аноним 19/12/23 Втр 19:25:56 #348 №8500506 
>>8500502
Ты читобог дохуя? На фуррей дрочишь?
Аноним 19/12/23 Втр 19:49:02 #349 №8500551 
>>8500502
Как же етернал отфильтровывает не обучаемый скам, в этом его главная заслуга.
Аноним 19/12/23 Втр 19:53:26 #350 №8500560 
>>8500551
>>8500506
https://youtu.be/l4HHRnHCOK0?t=210
Аноним 19/12/23 Втр 19:54:39 #351 №8500561 
>>8500560
Твой протык?
Аноним 19/12/23 Втр 20:02:48 #352 №8500575 
>>8500561
Да. Как узнал?
Аноним 19/12/23 Втр 20:04:45 #353 №8500579 
>>8500575
По шизоидным высерам.

А если серьезно, мне лень смотреть видос опустившегося нарка и лдпровца. Сформулируй сам мысль или нахуй путешествуй.
Аноним 19/12/23 Втр 20:07:40 #354 №8500590 
image.png
>>8500579
Справедливо, действительно узнаваемо.
Объяснять лень, так что я, пожалуй, пойду.
Аноним 19/12/23 Втр 20:13:52 #355 №8500605 
>>8500561
Это тебе как пример что человек далекий от шутанов моментально выкупил заточенность этого высера под консольных инвалидов. Скуф же выше просто улучшил игру исправив недочеты разработчиков.
Аноним 19/12/23 Втр 20:17:47 #356 №8500614 
>>8498676
Алсо этот жирный казуал тебе в любом шутане перестреляет и выебет уж опыта у него побольше поверь.
Аноним 19/12/23 Втр 20:20:51 #357 №8500619 
>>8500605
>человек далекий от шутанов
Медиссон же начинал со смишных видео про шутеры в том числе. Боец СОБР, например. Когда-то это даже свежо смотрелось. Почему сразу далекий?

>>8500614
Ну хуй знает, может и перестреляет. Все равно в Дум он играет как мудак.
Аноним 20/12/23 Срд 00:44:19 #358 №8500950 
>>8434952 (OP)
Во вторую часть играл ещё в компьютерном клубе в конце 90х-начале 00х - не особо впечатлила. В третью часть играл уже на своей пекарне - доставляла своим графоном, атмосферой. Четвёртая часть тоже больше всего понравилась. Тогда мне в неё просто страшно было играть. И атмосфера такая гнетущая. Запомнились моменты строггофикации и когда тебя запускают на какой-то ракете. Несколько раз проходил эту часть.
Аноним 20/12/23 Срд 15:35:32 #359 №8501872 
ce53e9600e7191827d876f08a06c5ac8.jpg
На Q4 есть мод, чтобы не больно было играть, что-то вроде Redux Doom 3 или HL MMOD?
Аноним 20/12/23 Срд 15:44:10 #360 №8501892 
>>8434955
> Enemy Territory.
Вот за это вообще обидно. Тем более что там по сути режим штурм из анрила был, а не анал-карнавал с флагами, как в бф.
Аноним 20/12/23 Срд 15:44:51 #361 №8501893 
>>8434976
> Soylent Processing Creature
Аноним 20/12/23 Срд 21:09:33 #362 №8502416 
>>8501892
И жил грешно, и помер смешно.
Аноним 21/12/23 Чтв 14:37:31 #363 №8503574 
>>8501893
Поздравляю, ты понял отсылочку.
Аноним 22/12/23 Птн 21:29:19 #364 №8506285 
image.png
>>8434976
STROYBOY
Аноним 23/12/23 Суб 11:22:18 #365 №8506992 
image.png
>>8506285
МУЖИК
@
ТОЛСТЯК
@
ПУЛИМЕЧИК
@
ЭНФОРСЕР
Аноним 23/12/23 Суб 14:14:50 #366 №8507231 
>>8435287
Технологии шагнули очень далеко вперёд, кто не понял - тот поймёт
Аноним 23/12/23 Суб 17:11:38 #367 №8507471 
image.png
Лучи даже в первой кваке были так-то.
https://youtu.be/bxientPsqRg
Аноним 23/12/23 Суб 17:32:39 #368 №8507508 
>>8507471
Так там запеканка была, они не в риалтайме работали.
Аноним 23/12/23 Суб 17:36:53 #369 №8507513 
>>8507508
Да, но лучи же, лучи!
Ну и какбе показывает, что ничего плохого в запеканке нет.
Нах перекладывать расчет света на юзверя, настолько пиздецки динамическое освещение может быть только в попенвроте, но даже 4090 пока не тащит нормальный рилтайм в киберпуке.
Остается только манякрафт, вот там заебись.
Вообще в манякрафте можно было бы лучемете заебенить и нативно без всяких рейтрейсов, там же дискретные положения всего, преподсчитанные таблицы света для отскоков и углов и будет моментальный свет.
Аноним 23/12/23 Суб 21:36:36 #370 №8508120 
>>8507513
Так в том же к2 с лучами просто опизденительная игра теней получается. Так что про опенворлд сомнительный аргумент.
Аноним 23/12/23 Суб 21:37:09 #371 №8508122 
>>8508120
Имею в виду, ртх-версию к2.
Аноним 23/12/23 Суб 21:51:54 #372 №8508156 
>>8508120
Особо не заметил почему-то.
Аноним 23/12/23 Суб 22:11:18 #373 №8508205 
Quake 2 RTX Remaster 2020.02.24 - 23.35.50.02 (1).mp4
>>8508156
Ну вот я в 2020 снимал пару видосов, сейчас может ещё пизже, пушо там обновления были какие-то. Красивенные мягчяйшие тени, в традиционных техниках такого нельзя добиться. Сорри, если картинка шакальная, ужимал в какой-то онлайн-хуйне до 40 Мб.
Аноним 23/12/23 Суб 22:14:41 #374 №8508208 
Quake 2 RTX Remaster 2020.02.24 - 23.37.32.03.mp4
>>8508205
Аноним 23/12/23 Суб 22:21:00 #375 №8508217 
>>8508205
>>8508208
... И всё это есть на обычных GTX карточках.
Аноним 23/12/23 Суб 22:22:57 #376 №8508221 
>>8508217
С 2 фпс?
Аноним 23/12/23 Суб 22:23:16 #377 №8508222 
А что, были другие кваки кроме третьей?
Аноним 23/12/23 Суб 22:24:35 #378 №8508225 
>>8508222
Третьей не было, сразу quake live был.
Аноним 23/12/23 Суб 22:30:05 #379 №8508236 
>>8508221
Нет, 30 фпс на GTX660.
Аноним 23/12/23 Суб 22:31:31 #380 №8508238 
>>8508236
Пастрейсинг? Есть видос или скрин?
Аноним 23/12/23 Суб 22:33:59 #381 №8508241 
>>8508205
>>8508208
Слушай, оно, конечно, неплохо, мне тоже понравился РТХ, но я честно не вижу каких-то фундаментальных отличий. Контраст отлично выдает работу света, мне нравится вторичное освещение, но принципиально для меня, как игрока вживую это не дало какого-то ахуя.
Может быть, после Берсеркера уже не впечатляет, если бы я только ваниль играл, тогда бы было мощно? Не знаю почему так. Так-то понравилось, хотелось бы и аддоны с лучиками перепройти, но нет так нет.
Манякрафт, кстати, тоже лучами не впечатлил. Очень приятно выглядит, но как-то не играется. Я б какую-нибудь Энигматику Эксперт лучиками заправил и залип на сотни часов, чтоб еще и картинка приятная была, когда базу строю, а ванильный манякрафт лучи не спасают.
Аноним 23/12/23 Суб 22:36:31 #382 №8508244 
>>8508238
Он про рилтаймовые тени из берса или q2xp, наверное.
Аноним 23/12/23 Суб 22:40:44 #383 №8508250 
>>8508238
Есть даже скачать.
https://tracey152.rssing.com/chan-13799163/article47.html
https://github.com/eddbiddulph/yquake2/tree/pathtracing
Аноним 23/12/23 Суб 22:59:17 #384 №8508274 
Quake 2 RTX Remaster Screenshot 2020.05.13 - 19.13.27.46.png
Quake 2 RTX Remaster Screenshot 2020.05.13 - 19.13.40.48.png
>>8508250
Я когда-то пробовал эту демку, там картинка шумная что пиздец, без денойзера в это играть нереально. Примерно как если отклочить денойзер в ртх.
Аноним 23/12/23 Суб 23:03:06 #385 №8508280 
>>8508274
Но это было на GTX660 в каком году?.. Кажись, в 2015-м. Попробуй запустить сейчас. Там можно покрутить настройки всей этой хуйни.
Аноним 23/12/23 Суб 23:03:28 #386 №8508282 
>>8508241
Понимаю тебя, многие подобные вещи действительно могут впечатлить или на контрасте, или когда знаешь, куда смотреть. Я просто интересуюсь всякими графическими технологиями и кайфую от того, как реализованы те или иные эффекты, поэтому меня можно удивить там, где другие скажут, что графика уровня крузиса 2007.
Аноним 23/12/23 Суб 23:10:49 #387 №8508293 
>>8508280
Так сама технология ещё в 80-х появилась, просто не хватало вычислительных мощностей, чтобы в риалтайме всё это считать с большим количеством лучей и убирался шум. Та демка Эдда была действительно пиздатой, но до продакшена она не дотягивала по причине низкого фпс и адового шума. Сейчас мощности видеокарт и выделение отдельных чипов под специфические вычисления, не мешающие остальному пайплайну, но дополняющие его, позволяют получить хороший фпс и убрать шум до приемлемого уровня (пока не полностью, к сожалению).
Аноним 23/12/23 Суб 23:13:33 #388 №8508296 
>>8508282
Я тоже люблю позалипать в технологии и новости о них, потому как-то смущает что современный этот прорыв не давая сильно впечатляющую картинку, гораздо более требовательный, чем если бы грамотные ребята подобное запилили на чистых сях ну ладно, плюсах
Кармак в те годы так-то технологии двигал, разница земля и небо, а вот появление лучей сейчас откровением не стало, мы же и так неплохо реалистичную картинку могли, те же лучи в ограниченном количестве вполне могли рисовать и на ядрах КУДА, а остальное с помощью запеченки.
Аноним 23/12/23 Суб 23:49:04 #389 №8508334 
>>8508296
Проблема в том, что графические технологии развиваются по экспоненте и, допустим, в экстремуме мы получим фотореалистичную картинку. Чем ближе мы к этом точке, тем меньше отличий от предыдущей точки. Требования растут в равной степени и от возросшей сложности вычислений, и от криворукости макак. Правда тут где-то посередине, как всегда.
Аноним 24/12/23 Вск 00:02:55 #390 №8508350 
>>8508334
>от криворукости макак
А из-за жадности пиздателей - криворукость эта не перестает удивлять.
Никто не берет Кармаков, никто не хочет платить им достойные зарплаты, чтоб у тебя работали толковые кодеры, им надо "и так сойдет", значит можно за бесценок нанять на контракт джунов с горящими глазами мечтавших делать игоры, выебстить их до полного выгорания кранчами и выкинуть на мороз по окончанию контракта. Дешево, даже страховки платить никакие не надо, наемник же.
А толковый кодер идет в энтерпрайз где ему сразу в пять раз больше платят.
Аноним 24/12/23 Вск 00:27:49 #391 №8508383 
>>8508350
К сожалению, всё примерно так и есть. С нетерпением жду коллапс индустрии, чтобы большой капитал съебал куда-то в другое русло, и наступила хотя бы временная эпоха ренессанса, когда игры снова будут делать люди с горящими глазами и сердцами за три с половиной доширака.
Аноним 24/12/23 Вск 00:34:25 #392 №8508388 
>>8508383
Ну они и так это делают, но на фоне кАААла народ это в большей степени не замечает.
Факторево написано замечательными кодерами, например, отличная оптимизация, хуи не пинают.
Spintires началась с демки для штеудовского кодового чего-то там, показали как можем глину месить, чего доселе не было в такой степени.
Владимир Романюк из-под Питера в одиночку симулятор всей Вселенной запилил.
Аноним 24/12/23 Вск 21:45:00 #393 №8509809 
>>8508280
А сейчас оно научено использовать современное железо, или будет по-старинке работать?
Аноним 24/12/23 Вск 21:51:36 #394 №8509818 
>>8509809
В смысле? Там хардварный OpenGL, если ты это имеешь в виду.
Аноним 24/12/23 Вск 21:59:15 #395 №8509828 
>>8508350
>>8508383
Один 15-баксовый скин лошади из wow сделал денег больше чем starcraft 2 wings of liberty. Думайте.
Аноним 24/12/23 Вск 22:15:28 #396 №8509850 
>>8509818
Это отвечает на мой вопрос, спасибо.
Аноним 25/12/23 Пнд 00:25:30 #397 №8509994 
>>8447504
>
>
Блядь это местоимение, а блять - междометие, понимать надо.
Аноним 25/12/23 Пнд 00:36:11 #398 №8510003 
>>8509994
Дебил. Блядь - это одно слово, написание его не меняется, не зависимо от того, как ты его применяешь.
Аноним 25/12/23 Пнд 01:27:19 #399 №8510033 
>>8510003
Блядь - это баба слабая на передок, блять - уникальное слово для усиления эмоции. Учи язык.
Аноним 25/12/23 Пнд 04:11:40 #400 №8510101 
Вы, вместо того, чтоб выяснять правописания, лучше представьте, если бы завтра id объявили о разработке Квейк 5, то какое бы продолжение хотелось больше в плане геймплея/сеттинга: эклектичное ктулхуанство из первой части; продолжение эпопеи со строггами; чисто мультиплеерный замес, как в трешке?
Аноним 25/12/23 Пнд 04:25:53 #401 №8510106 
>>8510101
> эклектичное ктулхуанство из первой части;
И чем бы это отличалось от новодума? Строгги конечно.
Аноним 25/12/23 Пнд 06:15:01 #402 №8510139 
>>8510033
>Учи язык.
Выучил, в нём нигде не сказано, что слово должно меняться при смене на междометие.
Аноним 25/12/23 Пнд 06:15:14 #403 №8510140 
>>8510101
>родолжение эпопеи со строггами;
Это.
Аноним 25/12/23 Пнд 07:10:36 #404 №8510170 
Чейта не того.webm
Квейканы, доставьте табель о рангах с описанием строггов, пару месяцев назад в таком же треде было.
Аноним 25/12/23 Пнд 07:17:28 #405 №8510176 
image.png
>>8510170
О, бля, я же участвовал в этом дерьме. И не схоронил.
Аноним 25/12/23 Пнд 16:18:45 #406 №8511040 
202306161816171.jpg
Бампецкий рокетлаунчером, по-прежнему жду строгговскую табель
Аноним 26/12/23 Втр 01:23:54 #407 №8511770 
>>8511040
Берсеркер - чухан.
Это все что нужно знать.
Аноним 26/12/23 Втр 14:36:58 #408 №8512568 
Unreal.webm
Аноним 26/12/23 Втр 17:28:07 #409 №8512842 
>>8512568
А про кваку есть?
Аноним 27/12/23 Срд 00:26:27 #410 №8513478 
>>8510139
Даунёнок, это два слова.
Аноним 27/12/23 Срд 05:33:12 #411 №8513653 
>>8513478
Откуда то что через "т" взялось?
Аноним 27/12/23 Срд 07:23:32 #412 №8513700 
>>8434952 (OP)
Унылая параша. Проходил ее на выходе. Как же это все нелепо игралось и выглядело, ей богу. О сцене с переделкой в строгга друзья, которые раньше прошли ссали кипятком. Но глядя это вживую, я лишь позевывал от уныния этой параши.
Аноним 27/12/23 Срд 07:50:28 #413 №8513722 
>>8513700
>мам я взрослый ну скажи им ну мям ну скажи
Аноним 27/12/23 Срд 09:53:43 #414 №8513790 
>>8513700
Не смеши меня, игра как раз была атмосферной, там были настоящие боевые камрады с которыми ты миссии проходил и на корабле зависал, такого больше не было нигде. Звездная пехота Хайнлайна в игре.
Аноним 27/12/23 Срд 09:58:06 #415 №8513792 
>>8497944
Опухший морпех, опухшие монстры, даже пушки опухшие, опухоль, а не игра. Все раздутое в объеме, "героических пропорций" блядь, на каких детей это рассчитано?
Аноним 27/12/23 Срд 09:59:16 #416 №8513793 
>>8483328
Мне этот дробовик нравился больше двухстволки. Этот точнее, именно двухстволка там не нужна.
Аноним 27/12/23 Срд 10:01:05 #417 №8513797 
>>8476803
>>8483475
>>8483482
Буль буль это когда морпех в трубу нырял.
Аноним 27/12/23 Срд 11:44:14 #418 №8513932 
>>8513790
Было в Republic Commando же.
Аноним 27/12/23 Срд 11:54:52 #419 №8513947 
Mancubussprite.png
>>8513792
>опухшие монстры
Аноним 27/12/23 Срд 12:41:05 #420 №8514023 
>>8510101
зачем Кириллствовать есил выйдет та же мета хуйня в духе этернала просирающая оригинальную атмосферу
Аноним 27/12/23 Срд 12:41:35 #421 №8514025 
>>8511040
это гранатомет дебил
Аноним 27/12/23 Срд 12:46:13 #422 №8514035 
>>8510101
Хочу продолжение истории Рейнджера. Враг был повержен, но Рейнджер заблудился в лабиринтах чужих измерений. Хочу аренки как в Етернале, но с элементами неевклидовой геометрии - хождение по потолку и стенам, порталы, ленты Мёбиуса и т.д.
Аноним 27/12/23 Срд 14:02:08 #423 №8514160 
>>8510101
Как уже сказали - строгги незаслуженно забыты. Для чертовщины уже есть новый Дум. Главное игру про строггов делать не киберкотлетной, а атмосферной.
Аноним 27/12/23 Срд 17:08:23 #424 №8514497 
>>8510101
Если добиваний не будет, то абилки хотя бы, dash и ledge grab. Ну и чтобы мечи лазерные, совсем средневековье не надо. Побольше инсектоидов каких-нибудь.
Аноним 27/12/23 Срд 21:28:28 #425 №8514878 
>>8513793
Да ты охуел.
С двустволки всех если не гасишь сразу, то стаггеришь, а с этой пукалкой тебя собака быстрее засосет, чем ты ее расстреляешь.
Аноним 27/12/23 Срд 21:28:59 #426 №8514879 
>>8514035
Слишком сложно для современного игрока.
Аноним 27/12/23 Срд 21:30:21 #427 №8514882 
>>8514879
Ну в Портал то все-играли, сначала разрывает мозг, а потом думаешь с порталами. Главное чтобы обучающая кривая нормальная была.
Аноним 27/12/23 Срд 22:04:43 #428 №8514918 
>>8514882
Справедливо.
Аноним 27/12/23 Срд 22:10:24 #429 №8514926 
>>8514882
>в Портал то все-играли
Кто все? Для зумеров это какая-то непонятная сложная штуковина, релизнутая задолго до их рождения.
Аноним 27/12/23 Срд 22:25:11 #430 №8514943 
>>8514926
Ну так зумеры и в компы не играют, на них слишком много кнопок, они на мобилочках пукпуки листают, а весь гейминг заключается просмотром копростримеров.
Аноним 28/12/23 Чтв 01:10:07 #431 №8515160 
>>8514926
Ну так играли школоло не умнее нынешних зумеров. Я не думаю, что я был каким-то гением.
Аноним 28/12/23 Чтв 05:02:29 #432 №8515315 
>>8515160
Умели включить комп и запустить игру, значит умнее нынешних зумеров.
Аноним 28/12/23 Чтв 09:27:49 #433 №8515470 
>>8513653
Блядь слишком грубо звучит, люди смягчают на "ть" чтобы иногда вот таким образом в никуда выругаться, а блядь - это уже кто-то.
Аноним 28/12/23 Чтв 10:10:00 #434 №8515529 
>>8515470
"Блядь" и читается со звуком "т", смягчять некуда.
Они звучат буквально одинаково, только одно еще и неграмотно написано.
Аноним 28/12/23 Чтв 19:13:19 #435 №8516446 
Мне вот интересно, Макрон, который французский президент, играл ли во второй Квейк и убивал ли в нём Макрона? Ему на момент выхода всего 20 было, вполне мог играми увлекаться.
Аноним 28/12/23 Чтв 20:26:38 #436 №8516575 
>>8434952 (OP)
bump
Аноним 28/12/23 Чтв 22:24:07 #437 №8516793 
>>8516446
Он нормис, он тогда по тяночкам бегал. В основном, по своей учительнице.
В те годы играми увлекались только задроты (мы).
Аноним 28/12/23 Чтв 22:25:58 #438 №8516799 
>>8516446
Их имена, кстати, по-разному пишутса.
Macron у главгада, босса-злодея, и Makron у финального противника в Quake 2.
Аноним 29/12/23 Птн 13:36:24 #439 №8517672 
>>8516793
Бля чушь не пиши. Игры это самое мэинстримовое развлечение.
Пока вам не рассказали на форчане какие вы особенные нет такие как все вам и в голову не приходило.
Аноним 29/12/23 Птн 13:50:27 #440 №8517693 
>>8517672
>Игры это самое мэинстримовое развлечение.
Абсолютно верно. В игры играют миллиарды каждый день, это больше, чем зрителей кино. Но есть одно но. Это сейчас. А в конце 90-х, когда Quake 2 был актуален, ситуация была вообще другой. Так что запросто может быть, что тот анон прав - в молодости Макрон со старушками куражился и вместе с ними насмехался над компьютерными задротами.
Аноним 29/12/23 Птн 13:57:16 #441 №8517705 
969c93a8b0b2021c782140774eb7ba8d[1].jpg
>>8516799
Маню до логова главгада лететь на самолете почти 8 часов над океаном.
Аноним 29/12/23 Птн 14:00:01 #442 №8517711 
>>8517693
Глупости не пиши. Все тогдашние игры задумывались как мэинстримовый мэинстрим. Создателям игр и в голову бы не пришло делать что-то "не для всех".
Аноним 29/12/23 Птн 14:06:11 #443 №8517718 
>>8517693
Первая игра, задуманная для задротов это Quake 3 Arena. Она была с самого начала рассчитана на киберкотлет. И только потому что мультиплеер стал популярным в Doom, Duke Nukem, Quake, Half-Life и Unreal. Заметь - CS таким не задумывался и тоже был просто модом к HL изначально. Киберкотлетность проявилась уже позже, причем она возникла только на пике популярности CS в клубах. Т.е. популярность мэинстрима породила феномен задротства, изначально задротства не подразумевалось вообще.
Аноним 29/12/23 Птн 18:13:45 #444 №8518172 
>>8517718
Любой мультиплеер = задротство, а кс был модом action quake 2, который позже переехал на двигло HL.
Аноним 29/12/23 Птн 18:23:47 #445 №8518192 
>>8518172
Блядь почему ты раз за разом пишешь хуйню? Мультиплеер это мультиплеер, а задротство это задротство. Ты еще скажи что хоккей во дворе это профессиональный спорт.
Аноним 29/12/23 Птн 18:24:18 #446 №8518195 
>>8518192
Хоккей во дворе это профессиональный спорт.
Аноним 29/12/23 Птн 19:53:50 #447 №8518315 
>>8517711
>>8517718
Игры в 90-е были уделом компьютерных гиков в первую очередь.
Аноним 29/12/23 Птн 21:24:31 #448 №8518453 
>>8518315
Это был мэинстрим, никаких "гиков" в то время не существовало, приставочное дебильное поколение еще не сформировалось и по обе стороны океана знали что за компьютерами будущее. В 80-х в школах по обе стороны учили информатику и крутить головку магнитофона для того чтобы запустить с кассеты игру на ZX Spectrum было нормой. Потому и игры делали в 90-е для ПК, а не для приставок, это говно скатило все к нынешнему состоянию в нулевые.
Аноним 29/12/23 Птн 22:01:02 #449 №8518490 
>>8517711
В 90х нет, делали от души, кроме консолоты и близзард которые старались охватить максимальную аудиторию.
Аноним 29/12/23 Птн 22:05:39 #450 №8518500 
>>8518490
лол
ты наверное веришь что и инди делают для души...
тогда была такая же золотая лихорадка как с инди бумом когда то, можно было заработать миллионы буквально высрав кал, наняв одного программсита и художника в команду, только конкуренции было значительно меньше.
Аноним 29/12/23 Птн 22:11:20 #451 №8518514 
>>8518500
Тогда случайных людей в индустрии не было, у всех были прогерские навыки и опыт работы в нии всяких. Прежде чем выдать хит потели десяток лет и имели за плечами несколько игр.
Аноним 29/12/23 Птн 22:19:07 #452 №8518535 
>>8518514
А гейб ньюелл случайный? Купил движок квейка, нанял лохов, которые за полгода запилили клон квейка про бородатого байкера
Аноним 29/12/23 Птн 22:21:56 #453 №8518542 
>>8434976
зачем так мучить суки мрази
Аноним 29/12/23 Птн 22:25:08 #454 №8518550 
>>8518535
Ну да Valve и Blizzard два паразита.
>запилили клон квейка
Лучше бы клон квейка, чем вагончик, пустая база и разговоры.
Аноним 29/12/23 Птн 22:44:26 #455 №8518572 
>>8518195
А теперь скажи что сосешь хуи.
Аноним 29/12/23 Птн 22:46:14 #456 №8518574 
>>8518572
Ты сосёшь хуи.
Аноним 29/12/23 Птн 22:47:40 #457 №8518577 
>>8518550
За Старкрафт 2 Крылья Свободы можно всё простить. А за Тайкуса отменить к хуям и забыть.
Аноним 29/12/23 Птн 22:49:29 #458 №8518579 
>>8518514
>Тогда случайных людей в индустрии не было
Ох лол. Куча случайных человечков, даже сам Мулинье случайно влился.
Аноним 29/12/23 Птн 22:58:55 #459 №8518588 
>>8518574
Ха-ха-ха, хуесо... Стоп. ЭЙ!
Аноним 30/12/23 Суб 21:17:41 #460 №8520279 
>>8518577
>За Старкрафт 2 Крылья Свободы можно всё простить
Нельзя.
Аноним 02/01/24 Втр 10:42:58 #461 №8524454 
>>8518550
>вагончик, пустая база и разговоры
Ты только что Quake 4
Аноним 03/01/24 Срд 18:57:28 #462 №8527027 
>>8518500
>ты наверное веришь что и инди делают для души...
Есть и такое, да. И это легко заметить на фоне бездушных ассет-флипов.
Аноним 05/01/24 Птн 03:56:27 #463 №8530285 
>>8434952 (OP)
Что есть наиболее похожее сюжетно и геймплейно? Только не говорите новые думы
Аноним 05/01/24 Птн 14:08:04 #464 №8531143 
>>8530285
Dusk, Prodeus.
Аноним 05/01/24 Птн 14:08:27 #465 №8531145 
>>8530285
Hrot
Аноним 05/01/24 Птн 14:12:10 #466 №8531152 
image.png
>>8531143
>Dusk
Какой-то мистицизм заместо сайфая, не мое, спасибо.
>Prodeus
Почему-то не продают.
>>8531145
>Hrot
Выглядит душевно, если сайфайной хуйни не нарою, то его попробую, мое почтение.
Аноним 05/01/24 Птн 15:29:32 #467 №8531334 
>>8531152
>Почему-то не продают.
Ой, а что случилось?
Аноним 05/01/24 Птн 15:32:49 #468 №8531342 
>>8531334
Да, случилась дискриминация по национальному признаку. 2024, итоги.
Аноним 05/01/24 Птн 15:33:22 #469 №8531345 
>>8531334
Да. Чего они пытаются добиться этим запретом?
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения