24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
578
ВР-тред /vr/ — VR-тред Предыдущий: >>6809095 (OP) Мёртвый игротред: https://2ch.hk/vg/res/46485704.html Выбирать "по циферкам" (в том числе цене) не стоит, значимость различных особенностей индивидуальна. Рекомендуется щупать руками. Если думать лень (или нет денег) берите квест 2, это позволит получить понимание что такое ВР, и что вам от него нужно дальше. Для сурового битсейбера, павлова, и прочих игр с быстрым и интенсивным перемещением, а также отслеживания тела рекомендуется Lighthouse. Основные модели: —Oculus\Facebook\Meta, трекинг камерами.— Подключаются к ПК по USB, кабеля в комплекте нет, активный оптический от окулуса - 80$, альтернатива - китай. Задержки подключения выше, чем у шлемов c display port, добавляются артефакты от сжатия и требования к видеокарте по энкоду. Квесты способны к автономной работе без ПК, имеют большое количество портированных с пк игр и приложений с примитивной графикой, способны работать с ПК без проводов по Wi-Fi (только 5+GHz, 2х2 AC и выше, конкретная модель роутера важна). Общие сведения о пиратстве и прочих подводных https://rentry.co/v77ye1 Quest 3, от 500$, поле ~100\100, разрешение 4128х2208, pancake линзы. Комплектные контроллеры без колец, отслеживаются по аналогии с отслеживанием рук камерами. Нет камер на верхнюю полусферу. Вес, крепление, аналогично Quest2. Quest 2, 400$, поле зрения ~90\100, разрешение 3664х1920. В комплекте вместо крепления верёвочки, нормальный крепёж нужно покупать и подбирать отдельно. Quest Pro, 1000$, разрешение 3600х1920. Улучшенный квест 2. Самотрекающиеся контроллеры с камерами без слепых зон (совместимы с квест 2 и 3, 300$ отдельно), pancake линзы, батарея на затылке, отслеживание глаз и лица. —Pico, трекинг камерами.— Автономные шлемы как у Meta. В плюсах отсутствие Meta\Facebook, в минусах отсутствие совместимости с программами под окулус, но есть свои. Neo 3, ~300$, аналог Quest 2. Есть версия с поддержкой DisplayPort кабеля, намного дороже. Крепление с АКБ на затылке в комплекте. 4, ~400$, разрешение 4320х2160, pancake линзы. Сравним c Quest 3\Pro по картинке, уверенная альтернатива для ПК-игр в этой цене. —Трекинг на основе базовых станций Valve Lighthouse— Трекинг самой высокой точности и без слепых зон. Контроллеры\шлемы совместимы в любых сочетаниях, доступны дополнительные трекеры. Контроллеры "кастеты" Valve 280$ за пару, Pimax sword 280$ за пару, "палки" HTC ~200$ за штуку. Маяки (базы) 150$ за штуку. Шлемы: Valve Index, 500$, поле ~110\130, разрешение 2880х1600. В комплекте с "кастетами" и двумя базами 1000$. HTC vive pro 2, 800$, поле ~120\110, разрешение 4896х2448. Для HTC есть беспроводной адаптер WiGig 802.11ad (60Ггц, 7Гбит), ~350$. Arpara 5K Gaming kit, 997$, поле ~90, разрешение 5120х2560, OLED, подстройка диоптрий. Вдвое меньше и легче прочих, но поле зрения невелико и в полном разрешении 70Гц (?). BigscreenVR 1000$, поле ~90, разрешение 5120х2560. OLED, очень малый размер и вес, изготавливается на заказ по скану лица. Varjo Aero. 1000$. Поле ~115, разрешение 5760x2720. Pimax, несколько моделей, топовые на данный момент 8КX, 1200$, поле ~140\124 и разрешение 7680х2160 и Crystal 5760x2880, 120-140°, $1600 в автономном исполнении с модулями под трекинг базами, беспровод и другими. Бу рынок — rift cv1,rift-s,htc cosmos,quest 1,odyssey+ и прочие старые WMR (HP, Lenovo, Acer) — хотя и устарели, но актуальны при цене ниже или сравнимой с quest 2. Б.у. htc vive, vive pro и cosmos elite интересны и при более высокой, т.к. совместимы с Lighthouse и покупка комплекта с базами и контроллерами даёт возможность перейти на любой современный шлем из категории выше. Reverb G2 по-прежнему более чем конкурентоспособен по качеству картинки и удобству.Все старые ВР-комплекты вполне функциональны и дают возможность играть во все игры, проблем с совместимостью нет. Прочие полезные сведения: —Покупка в России— Официально с гарантией продаются HTC и Pimax. Valve Index и прочие — на Али или через почтовых посредников: Бандеролька, Полярный Экспресс, ShopFans, Fishisfast, Pochtoy, Shopozz, Easyship, SAPostline. Гарантийный обмен возможен тем же путём. —Солнце— Если прямое солнце попадёт на линзы любого шлема, то экран будет прожжён за секунды. В лучшем случае будет пятно из битых пикселей, в худшем полная смерть экрана. —Зрение— На данный момент ни один шлем (кроме Arpara 5K) не имеет встроенной диоптрийной коррекции, при этом фокусное расстояние составляет несколько метров. Если зрение не 100% то придётся надевать очки (крайне нежелательно из-за риска царапин, неудобства и сокращения поля зрения), контактные линзы или заказывать дополнительные коррекционные линзы, устанавливаемые поверх. Кроме того, необходима подстройка под ваше межзрачковое расстояние, в разных шлемах это делается по-разному, иногда никак. Уточняйте перед покупкой, особенно если не попадаете в диапазон 60-68мм. —Кабель— Не бросайте кабель на пол, подвесьте к потолку, например https://aliexpress.ru/item/1005001874037133.html —Lighthouse— То есть маяк. Разработка Valve, открытая система, под которую делают оборудование разные производители. Упрощённо, базы/маяки рисуют лазерную сетку в пространстве, по которой может ориентироваться неограниченное количество устройств. Первая версия баз 1.0 давно исчезла из продажи, это базы в форме кубиков, в системе не более двух штук. Только с ними работал первый HTC Vive и его контроллеры. Вторая версия 2.0 может иметь до 4 баз, при этом всё оборудование 2.0 может работать и с первыми базами, но не наоборот. Отслеживание работает и с одной базой. Две — это разумная достаточность, практически всегда обеспечивается 360° покрытие. Для повышения точности рекомендуется третья база, тогда каждое устройство почти всегда будет видеть сразу две базы. Четыре базы - избыточность для особых случаев. Основные шлемы под Lighthouse перечислены выше, контроллеры на данный момент распространены двух типов: "кастеты" от Valve (особенности - отслеживание всех пальцев и силы сжатия ладони, небольшой тачпед и стик одновременно), и "палки" от HTC (дискретная кнопка захвата, большой тачпед, нет стика и дополнительных кнопок). Кастеты намного лучше, но большой тачпед на палках позволяет точнее контролировать перемещение, в шутерах удобно использование пары "левая палка - правый кастет". Вышли новые контроллеры от Pimax - Sword. Аналог палки по кнопкам, но в форме, напоминающей окулус тачи. Купив базы и устройства под них, можно использовать их совместно с шлемом который отслеживается камерами, при некотором пердолинге с совмещением двух VR-сред. Например, reverb G2 + кастеты или трекеры. —Отслеживание встроенными камерами— В плюсах простота и лёгкое перемещение из одной зоны в другую, базы переносить не надо. С автономным шлемом можно создать зону размером со спортзал, если, конечно, у вас есть спортзал. Основной недостаток — это потеря контроллеров при выходе из поля зрения камер и несколько более низкая точность. Из-за ограниченной частоты обновления картинки с камер (Lighthouse обновляет координаты с 1000Гц) все системы полагаются на предсказание быстрых движений. Расширяемость (дополнительные трекеры) и совместимость отсутствует, всё работает только в пределах комплекта от производителя. —Трекеры— Для отслеживания чего угодно (но в основном используется для частей тела) под Lighthouse есть трекеры от HTC версий 1.0 (под старые базы), 2.0 (под новые) 3.0 (уменьшенный в размере 2.0). https://www.vive.com/ru/accessory/vive-tracker/ Трекеры HTC дорогие и для каждого нужен Usb-приёмник и соответственно свободный порт. Альтернатива – трекеры Tundra, один донгл на 7 трекеров, более низкая цена. https://tundra-labs.com/ Вышел универсальный самотрекающийся (встроенными камерами) VIVE Ultimate Tracker, 600$ за комплект из трёх. —Ближайшие перспективы— ПК-драйвер для PSVR2, но без контроллеров. Анонс в стиме https://store.steampowered.com/app/1021000/iVRy_Driver_for_SteamVR_PSVR2_Premium_Edition/. Somnium VR1 2880х2880, 120°, Lighthouse, DP, открытая модульная архитектура в том числе с опциями под беспровод. Valve Deckard (опционально автономный?). Quest pro 2, Quest lite. Ссылка на эту шапку https://rentry.co/v77ye
12 июня 20:56
Сохранен
24
Всем привет, аноны! Часто ли вы смотрите политические стримы на YouTube? А замечали ли вы, что все — Всем привет, аноны! Часто ли вы смотрите политические стримы на YouTube? А замечали ли вы, что все эти обсуждения они по сути своей бесплодны, просто две стороны приумножают сущности и собирают донаты (не осуждаю), а школьники самоутверждаются за счёт какой-нибудь точки зрения.. хуета короче. Вот я (мы?) сейчас делаю реальное дело - создаю виртуальное государство. На данный момент очень бы хотелось найти человека, который разбирается в криптографии, чтобы обсудить всякие заумные темы типо криптопаспорта и постквантовой криптографии. А в общем и целом можем подискутировать/подебатировать о будущей конституции, законах, способах развития создаваемого виртуального государства. Можно обсуждать одновременно здесь, на стриме (буду выводить тред на экран), и, соответственно, кого-нибудь приглашу в дискорд в голосовой канал (1 человека). Ок? https://www.youtube.com/watch?v=qwuNZV2MBbc
8 апреля 0:21
Сохранен
19
3 апреля 15:41
Сохранен
507
ВР-тред /vr/ — VR-тред Предыдущий: >>6638313 (OP) Мёртвый игротред: https://2ch.hk/vg/res/46485704.html Выбирать "по циферкам" (в том числе цене) не стоит, предпочтения и значимость различных особенностей индивидуальны. Рекомендуется щупать руками. Если думать лень (или нет денег) берите квест 2. Для сурового битсейбера, павлова, и прочих игр с быстрым и интенсивным перемещением, а также отслеживания тела рекомендуется Lighthouse. Для симуляторов и видео, любого "сидячего на месте" применения где контроллеры не так важны - reverb G2. Основные модели: —Oculus\Facebook\Meta, трекинг камерами.— Quest 3, от 500$, поле ~100\100, разрешение 4128х2208, pancacke линзы. Контроллеры без колец в отличие от всех прочих, отслеживаются по аналогии с отслеживанием рук камерами. Нет камер на верхнюю полусферу. Вес аналогичен Quest2. Новинка, вменяемые отзывы ожидаются. Quest 2, 400$, поле зрения ~90\100, разрешение 3664х1920. В комплекте вместо крепления верёвочки, нормальный крепёж нужно покупать и подбирать отдельно. Подключается к ПК по USB, кабеля в комплекте нет, активный оптический от окулуса - 80$, альтернатива - китай. Задержки подключения выше, чем у шлемов c display port, добавляются артефакты от сжатия и требования к видеокарте по энкоду. Квест способен к автономной работе без ПК, имеет свои варианты игр с примитивной графикой и пару эксклюзивов, способен работать с ПК без проводов по Wi-Fi (только 5GHz AC или AX, модель роутера тоже важна). Общие сведения о пиратстве и прочих подводных https://rentry.co/v77ye1 Quest Pro, 1000$, разрешение 3600х1920. Улучшенный квест. Контроллеры с камерами без слепых зон (совместимы с квест2, 300$ отдельно), новые линзы, батарея на затылке, отслеживание глаз и лица. DP нет, с работой с ПК всё по-прежнему. —Pico, трекинг камерами.— Автономные шлемы, плюсах отсутствие Meta, в минусах отсутствие совместимости с программами под окулус, но есть свои. Neo 3, ~300$, китайский аналог Quest 2. Есть версия с поддержкой DisplayPort кабеля, намного дороже. Крепление с АКБ на затылке в комплекте. 4, ~400$, разрешение 4320х2160, DP нет. Сравним с Quest 3 по картинке, уверенная альтернатива для ПК-игр в этой цене. —Трекинг на основе базовых станций Valve Lighthouse— Трекинг самой высокой точности и без слепых зон. Контроллеры\шлемы совместимы в любых сочетаниях, доступны дополнительные трекеры. Контроллеры "кастеты" Valve 280$ за пару, Pimax sword 280$ за пару, "палки" HTC ~200$ за штуку. Маяки (базы) 150$ за штуку. Шлемы: Valve Index, 500$, поле ~110\130, разрешение 2880х1600. В комплекте с "кастетами" и двумя базами 1000$. HTC vive pro 2, 800$, поле ~120\110, разрешение 4896х2448. Для HTC есть беспроводной адаптер WiGig 802.11ad (60Ггц, 7Гбит), ~350$. Arpara 5K Gaming kit, 997$, поле ~90, разрешение 5120х2560, OLED, подстройка диоптрий. Вдвое меньше и легче прочих, но поле зрения невелико и в полном разрешении 70Гц (?). BigscreenVR 1000$, поле ~90, разрешение 5120х2560. OLED, очень малый размер и вес, изготавливается на заказ по скану лица. Varjo Aero. 2000$. Поле ~115, разрешение 5760x2720. Pimax, несколько моделей, топовая на данный момент 8КX, 1200$, поле ~140\124 и разрешение 7680х2160. —WMR, трекинг камерами.— HP Reverb G2, 600$, поле ~98\100, разрешение 4320х2160, хорошее соотношение цена\качество картинки, но уступает по трекингу контроллеров (в т.ч. окулусу). Спроизводства снят, rip. Все остальные — rift cv1,rift-s,htc cosmos,hp reverb,quest 1,odyssey+ и прочие старые WMR (HP, Lenovo, Acer) — хотя и устарели, но актуальны при цене ниже или сравнимой с quest 2. Б.у. htc vive, vive pro и cosmos elite интересны и при более высокой, т.к. совместимы с Lighthouse и покупка комплекта с базами и контроллерами даёт возможность перейти на любой современный шлем из категории выше. Все старые ВР-комплекты вполне функциональны и дают возможность играть во все игры, проблем с совместимостью нет. Прочие полезные сведения: —Покупка в России— Официально с гарантией продаются HTC, и Pimax. Valve Index и прочие — на Али или через почтовых посредников: Бандеролька, Полярный Экспресс, ShopFans, Fishisfast, Pochtoy, Shopozz, Easyship, SAPostline. Гарантийный обмен возможен тем же путём. —Солнце— Если прямое солнце попадёт на линзы любого шлема, то экран будет прожжён за секунды. В лучшем случае будет пятно из битых пикселей, в худшем полная смерть экрана. —Зрение— На данный момент ни один шлем (кроме Arpara 5K) не имеет встроенной диоптрийной коррекции, при этом фокусное расстояние составляет несколько метров. Если зрение не 100% то придётся надевать очки (крайне нежелательно из-за риска царапин, неудобства и сокращения поля зрения), контактные линзы или заказывать дополнительные коррекционные линзы, устанавливаемые поверх. Кроме того, необходима подстройка под ваше межзрачковое расстояние, в разных шлемах это делается по-разному, иногда никак. Уточняйте перед покупкой, особенно если не попадаете в диапазон 60-68мм. —Кабель— Не бросайте кабель на пол, подвесьте к потолку, например https://aliexpress.ru/item/1005001874037133.html —Lighthouse— То есть маяк. Разработка Valve, открытая система, под которую делают оборудование разные производители. Упрощённо, базы/маяки рисуют лазерную сетку в пространстве, по которой может ориентироваться неограниченное количество устройств. Первая версия баз 1.0 давно исчезла из продажи, это базы в форме кубиков, в системе не более двух штук. Только с ними работал первый HTC Vive и его контроллеры. Вторая версия 2.0 может иметь до 4 баз, при этом всё оборудование 2.0 может работать и с первыми базами, но не наоборот. Отслеживание работает и с одной базой. Две — это разумная достаточность, практически всегда обеспечивается 360° покрытие. Для повышения точности рекомендуется третья база, тогда каждое устройство почти всегда будет видеть сразу две базы. Четыре базы - избыточность для особых случаев. Основные шлемы под Lighthouse перечислены выше, контроллеры на данный момент распространены двух типов: "кастеты" от Valve (особенности - отслеживание всех пальцев и силы сжатия ладони, небольшой тачпед и стик одновременно), и "палки" от HTC (дискретная кнопка захвата, большой тачпед, нет стика и дополнительных кнопок). Кастеты намного лучше, но большой тачпед на палках позволяет точнее контролировать перемещение, в шутерах удобно использование пары "левая палка - правый кастет". Вышли новые контроллеры от Pimax - Sword. Аналог палки по кнопкам, но в форме, напоминающей окулус тачи. Купив базы и устройства под них, можно использовать их совместно с шлемом который отслеживается камерами, при некотором пердолинге с совмещением двух VR-сред. Например, reverb G2 + кастеты или трекеры. —Отслеживание встроенными камерами— В плюсах простота и лёгкое перемещение из одной зоны в другую, базы переносить не надо. С автономным шлемом можно создать зону размером со спортзал, если, конечно, у вас есть спортзал. Основной недостаток — это потеря контроллеров при выходе из поля зрения камер и несколько более низкая точность. Из-за ограниченной частоты обновления картинки с камер (Ligthouse обновляет координаты с 1000Гц) все системы полагаются на предсказание быстрых движений. Расширяемость (дополнительные трекеры) и совместимость отсутствует, всё работает только в пределах комплекта от производителя. —Трекеры— Для отслеживания чего угодно (но в основном используется для частей тела) под Lighthouse есть трекеры от HTC версий 1.0 (под старые базы), 2.0 (под новые) 3.0 (уменьшенный в размере 2.0). https://www.vive.com/ru/accessory/vive-tracker/ Трекеры HTC дорогие и для каждого нужен Usb-приёмник и соответственно свободный порт. Альтернатива – трекеры Tundra, один донгл на 7 трекеров, более низкая цена. https://tundra-labs.com/ Помимо записи танцулек, отслеживание ориентации туловища может быть полезно для более естественного перемещения в ВР, важно для фехтовальных игр и шутеров. Вектор перемещения задаётся ориентацией туловища, что позволяет вертеть независимо головой и руками в движении. Для решения можно использовать трекер и специализированный софт (DecaHub, FPSVR(?), Natural Locomotion) или простенькое устройство DecaMove, либо вообще приложение на телефоне от Deca, поскольку тут и одной оси достаточно. Анонсирован универсальный самотрекающийся (камеры) трекер от Vive. —Ближайшие перспективы— Somnium VR1 2880х2880, 120°, Lighthouse, DP, открытая модульная архитектура в том числе с опциями под беспровод. q3 23 год. Модульные шлемы от Pimax серии Reality: 12K (12288х3240, 200°, $2399) и Crystal (5760x2880, 120-140°, $1600) как автономные, так и DP и с модулями под Lighthouse\беспровод, отслеживание лица и т.д. Valve Deckard (опционально автономный?). Ссылка на эту шапку https://rentry.co/v77ye
9 февраля 18:05
Сохранен
351
5 февраля 18:40
Сохранен
88
Как нам исправить реалистичные игры про войну? — Вот простой факт, например, про "реальные" войны последнего века (минимум) - большинство потерь в живой силе приходятся на смерти и ранения от артиллерии (пушки минометы), мины и тд и тп. Смерти от стрелкового оружия где-то в хвосте списка смертности! Что же мы видим в т.н. "реалистичных" шутерах про войну - тебя все время убивают в жбан из стрелковки хуй знает откуда, а арта если где-то и бухает то хуй в кого попадает. Почему в итоге игры про войну такое говно - дрочат на типа реалистичный "визуал", технику, снарягу, антураж, но по факту это просто профанация реального военного экспериенса - весь геймплей построен неправильно, по принципу какого-нибудь квейка или кавадути. Все не так. Это не настоящая война, это пострелушки для школоты в декорациях реальных войн. Даже в какой-ньть типа "гиперреалистичной" арме все тоже самое.. Люди бегают и шмаляют в друг друга из винтовок, ТДМ ебучий и не более того Сколько можно это терпеть? Надо переделывать весь геймплей, всю механику НАХУЙ: - Нужно драматически снижать меткость стрелкового оружия. Никаких постоянных блять ваншотов на 300 метров из болтовки, это бред нахуй! Кто не согласен - записывайтесь на стрельбище и сами попробуйте в мишень попасть метров хотя бы на 200-300 и учитывая при этом что вам надо почти мгновенно вскидывать калаш, уметь быстро перезаражать итд. - Надо увеличивать карты и дистанции боя (ну это, допустим, сейчас уже не проблема). - Надо увеличивать роль артиллерии. Выдвать людям носимые минометы, вводить кучу механик которые еще больше будут повышать роль артиллерийсчкой и авиаподдержки! Сейчас это есть но абсолютно не ощущается как реальный поражающий фактор - Работать с механиками укрытий!! Пехота должна уметь окапываться. А техника и артиллерия должна уметь разрушать дома и укрытия. Все что мы видим сейчас - это хуйня, визуально карты выглядят как поле боя, но на них не работают механики настоящей войны! - Увеличивать роль техники! Это не просто какая-то хуйня которая там где-то катается и фармит фраги - техника реально должна разрушать вражеские укрепления (т.в. прям наездом на них), давать укрытия пехоте, поддерживать огнем. Но при этом не быть лазерганом пулементным к примеру - Отсюда следующее: пулеметы должны подавлять а не выкашивать все живое также как описанная болтовка выше только в тыщу раз быстрее. Пулемет это хуйня которая не дает противнику высунуться, а не косит! Пулемет это не снайперское оружие, это оружие поддержки - Повысить роль рукопашки для сеттингов где это уместно!!! Это должно само собой произойти при нерфе роли неточного огнестрела. Чтобы противники могли легче зарашить позицию врага и там уже вступить в ручному пиздорезу! Добавить красивые кутэе чтобы можно было душить, закалывать противника, забивать нахуй штыком итд т.е. кто быстрее кнопки прожал - тот и победил в кутэе! Ебать это будет красиво. А при сегодняшнем переапанном огнестреле это нереально ИНБ4 "В этом будет не интересно играть, механики такие потому что реалистичный бой будет скучным" и тд и тп - сразу посылаю нахуй т.к. это ебаные отмазки. Современные механики "реалистичных" шутанов такие потому что они просто бездумно копируют их у обычных шутеров. Никто даже не пытался никогда сделать механики такими как они могли бы быть в реальности, максимум все останавливается на типа "нарисуем ассеты похожие на реальные, а геймплей возьмем из редокестры", заебала эта лень разрабов уже, никто не хочет думать
23 января 17:55
Сохранен
581
ВР-тред /vr/ — VR-тред Предыдущий: >>6585057 (OP) Мёртвый игротред: https://2ch.hk/vg/res/46485704.html Выбирать "по циферкам" (в том числе цене) не стоит, предпочтения и значимость различных особенностей индивидуальны. Рекомендуется щупать руками. Если думать лень (или нет денег) берите квест 2. Для сурового битсейбера, павлова, и прочих игр с быстрым и интенсивным перемещением, а также отслеживания тела рекомендуется Lighthouse. Для симуляторов и видео, любого "сидячего на месте" применения где контроллеры не так важны - reverb G2. Основные модели: —Oculus\Facebook\Meta, трекинг камерами.— Quest 2, 400$, поле зрения ~90\100, разрешение 3664х1920. В комплекте вместо крепления верёвочки, нормальный крепёж нужно покупать и подбирать отдельно. Подключается к ПК по USB, кабеля в комплекте нет, активный оптический от окулуса - 80$, альтернатива - китай. Задержки подключения выше, чем у шлемов c display port, добавляются артефакты от сжатия и требования к видеокарте по энкоду. Квест способен к автономной работе без ПК, имеет свои варианты игр с примитивной графикой и пару эксклюзивов, способен работать с ПК без проводов по Wi-Fi (только 5GHz AC или AX, модель роутера тоже важна). Общие сведения о пиратстве и прочих подводных https://rentry.co/v77ye1 Quest Pro, 1000$, разрешение 3600х1920. Улучшенный квест. Контроллеры с камерами без слепых зон (совместимы с квест2, 300$ отдельно), новые линзы, батарея на затылке, отслеживание глаз и лица. DP нет, с работой с ПК всё по-прежнему. —Pico, трекинг камерами.— В плюсах отсутствие Meta, в минусах отсутствие совместимости с программами под окулус, но есть свои. Neo 3, ~300$, китайский аналог Quest 2. Есть версия с поддержкой DisplayPort кабеля, намного дороже. Крепление с АКБ на затылке в комплекте. Neo 4, ~400$, разрешение 4320х2160, DP нет. Заметно лучше квест2, уверенная альтернатива для ПК-игр в этой цене. —Трекинг на основе базовых станций Valve Lighthouse— Трекинг самой высокой точности и без слепых зон. Контроллеры\шлемы совместимы в любых сочетаниях, доступны дополнительные трекеры. Контроллеры "кастеты" Valve 280$ за пару, Pimax sword 280$ за пару, "палки" HTC ~200$ за штуку. Маяки (базы) 150$ за штуку. Шлемы: Valve Index, 500$, поле ~110\130, разрешение 2880х1600. В комплекте с "кастетами" и двумя базами 1000$. HTC vive pro 2, 800$, поле ~120\110, разрешение 4896х2448. Для HTC есть беспроводной адаптер WiGig 802.11ad (60Ггц, 7Гбит), ~350$. Arpara 5K Gaming kit, 997$, поле ~90, разрешение 5120х2560, OLED, подстройка диоптрий. Вдвое меньше и легче прочих, но поле зрения невелико и в полном разрешении 70Гц (?). BigscreenVR 1000$, поле ~90, разрешение 5120х2560. OLED, очень малый размер и вес, изготавливается на заказ по скану лица. Varjo Aero. 2000$. Поле ~115, разрешение 5760x2720. Pimax, несколько моделей, топовая на данный момент 8КX, 1200$, поле ~140\124 и разрешение 7680х2160. —WMR, трекинг камерами.— HP Reverb G2, 600$, поле ~98\100, разрешение 4320х2160, хорошее соотношение цена\качество картинки, но уступает по трекингу контроллеров (в т.ч. окулусу). Спроизводства снят, rip. Все остальные — rift cv1,rift-s,htc cosmos,hp reverb,quest 1,odyssey+ и прочие старые WMR (HP, Lenovo, Acer) — хотя и устарели, но актуальны при цене ниже или сравнимой с quest 2. Б.у. htc vive, vive pro и cosmos elite интересны и при более высокой, т.к. совместимы с Lighthouse и покупка комплекта с базами и контроллерами даёт возможность перейти на любой современный шлем из категории выше. Все старые ВР-комплекты вполне функциональны и дают возможность играть во все игры, проблем с совместимостью нет. Прочие полезные сведения: —Покупка в России— Официально с гарантией продаются HTC, и Pimax. Valve Index и прочие — на Али или через почтовых посредников: Бандеролька, Полярный Экспресс, ShopFans, Fishisfast, Pochtoy, Shopozz, Easyship, SAPostline. Гарантийный обмен возможен тем же путём. —Солнце— Если прямое солнце попадёт на линзы любого шлема, то экран будет прожжён за секунды. В лучшем случае будет пятно из битых пикселей, в худшем полная смерть экрана. —Зрение— На данный момент ни один шлем (кроме Arpara 5K) не имеет встроенной диоптрийной коррекции, при этом фокусное расстояние составляет несколько метров. Если зрение не 100% то придётся надевать очки (крайне нежелательно из-за риска царапин, неудобства и сокращения поля зрения), контактные линзы или заказывать дополнительные коррекционные линзы, устанавливаемые поверх. Кроме того, необходима подстройка под ваше межзрачковое расстояние, в разных шлемах это делается по-разному, иногда никак. Уточняйте перед покупкой, особенно если не попадаете в диапазон 60-68мм. —Кабель— Не бросайте кабель на пол, подвесьте к потолку, например https://aliexpress.ru/item/1005001874037133.html —Lighthouse— То есть маяк. Разработка Valve, открытая система, под которую делают оборудование разные производители. Упрощённо, базы/маяки рисуют лазерную сетку в пространстве, по которой может ориентироваться неограниченное количество устройств. Первая версия баз 1.0 давно исчезла из продажи, это базы в форме кубиков, в системе не более двух штук. Только с ними работал первый HTC Vive и его контроллеры. Вторая версия 2.0 может иметь до 4 баз, при этом всё оборудование 2.0 может работать и с первыми базами, но не наоборот. Отслеживание работает и с одной базой. Две — это разумная достаточность, практически всегда обеспечивается 360° покрытие. Для повышения точности рекомендуется третья база, тогда каждое устройство почти всегда будет видеть сразу две базы. Четыре базы - избыточность для особых случаев. Основные шлемы под Lighthouse перечислены выше, контроллеры на данный момент распространены двух типов: "кастеты" от Valve (особенности - отслеживание всех пальцев и силы сжатия ладони, небольшой тачпед и стик одновременно), и "палки" от HTC (дискретная кнопка захвата, большой тачпед, нет стика и дополнительных кнопок). Кастеты намного лучше, но большой тачпед на палках позволяет точнее контролировать перемещение, в шутерах удобно использование пары "левая палка - правый кастет". Вышли новые контроллеры от Pimax - Sword. Аналог палки по кнопкам, но в форме, напоминающей окулус тачи. Купив базы и устройства под них, можно использовать их совместно с шлемом который отслеживается камерами, при некотором пердолинге с совмещением двух VR-сред. Например, reverb G2 + кастеты или трекеры. —Отслеживание встроенными камерами— В плюсах простота и лёгкое перемещение из одной зоны в другую, базы переносить не надо. С автономным шлемом можно создать зону размером со спортзал, если, конечно, у вас есть спортзал. Основной недостаток — это потеря контроллеров при выходе из поля зрения камер и несколько более низкая точность. Из-за ограниченной частоты обновления картинки с камер (Ligthouse обновляет координаты с 1000Гц) все системы полагаются на предсказание быстрых движений. Расширяемость (дополнительные трекеры) и совместимость отсутствует, всё работает только в пределах комплекта от производителя. —Трекеры— Для отслеживания чего угодно (но в основном используется для частей тела) под Lighthouse есть трекеры от HTC версий 1.0 (под старые базы), 2.0 (под новые) 3.0 (уменьшенный в размере 2.0). https://www.vive.com/ru/accessory/vive-tracker/ Трекеры HTC дорогие и для каждого нужен Usb-приёмник и соответственно свободный порт. Альтернатива – трекеры Tundra, один донгл на 7 трекеров, более низкая цена. https://tundra-labs.com/ Помимо записи танцулек, отслеживание ориентации туловища может быть полезно для более естественного перемещения в ВР, важно для фехтовальных игр и шутеров. Вектор перемещения задаётся ориентацией туловища, что позволяет вертеть независимо головой и руками в движении. Для решения можно использовать трекер и специализированный софт (DecaHub, FPSVR(?), Natural Locomotion) или простенькое устройство DecaMove, либо вообще приложение на телефоне от Deca, поскольку тут и одной оси достаточно. Анонсирован универсальный самотрекающийся (камеры) трекер от Vive. —Ближайшие перспективы— Somnium VR1 2880х2880, 120°, Lighthouse, DP, открытая модульная архитектура в том числе с опциями под беспровод. q3 23 год. Модульные шлемы от Pimax серии Reality: 12K (12288х3240, 200°, $2399) и Crystal (5760x2880, 120-140°, $1600) как автономные, так и DP и с модулями под Lighthouse\беспровод, отслеживание лица и т.д. Valve Deckard (опционально автономный?). Quest 3 - конец 23 года. Ссылка на эту шапку https://rentry.co/v77ye
7 января 11:24
Сохранен
69
8 сентября 2023
Сохранен
53
7 июня 2023
Сохранен
21
4 июня 2023
Сохранен
10
1 июня 2023
Сохранен
41
14 мая 2023
Сохранен
11
29 апреля 2023
Сохранен
314
9 апреля 2023
Сохранен
293
26 марта 2023
Сохранен
512
12 сентября 2023
Сохранен
69
2 мая 2023
Сохранен
79
16 марта 2023
Сохранен
39
7 марта 2023
Сохранен
525
18 февраля 2023
Сохранен
162
18 февраля 2023
Сохранен
511
5 мая 2023
Сохранен
502
28 марта 2023
Сохранен
29
23 января 2023
Сохранен
175
18 декабря 2022

Отзывы и предложения