Архива.ч
Добавить
Войти
Светлый стиль
Тёмный стиль
Дополнительно
Стиль сайта
Arhivach (по умолчанию)
Darkstrap (Neutron-like)
Стиль тредов
Arhivach (по умолчанию)
Neutron
FAQ
Контакты
Помощь сайту
Дополнения
Случайный тред
Старые архивы
Статус системы
API
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна.
Подробности случившегося
. Мы призываем всех неравнодушных
помочь нам
с восстановлением утраченного контента!
Сортировка:
Дата
Просмотры
Закладки
Посты
за
День
Неделю
Месяц
Все время
...
Активный
17
Впервые сегодня играл в дарк соулс 1, на удивление прошел демона-тельца, 4 раза прыгал с крыши на не
— Впервые сегодня играл в дарк соулс 1, на удивление прошел демона-тельца, 4 раза прыгал с крыши на него. Потом дропнул. Неужели и в самом деле нравится задрачивать скелетики по душному замку? Какая же унылая серо-болотная гамма, тухленькие зомбяки и заковыристые переулки и в это дрочить 50 часов? Нахуя, а главное зачем?
/v/ - Video Games
2ch.hk
вчера 18:23
Активный
65
EA будет добавлять рекламу в свои AAA игры
— >EA рассматривает внутриигровую рекламу, но обещает подойти к ней «вдумчиво» >В разговоре с инвесторами глава EA Эндрю Уилсон заявил, что внутриигровая реклама может значительно ускорить рост компании и усилить её показатели в будущем. >Уилсон уточнил, что сейчас EA на ранних этапах обсуждений этой темы, и если компания всё же решится на внедрение рекламы в свои игры, она подойдёт к ней «вдумчиво». >Технически, EA уже вставляла рекламу в игры — например, её можно было увидеть в NFS Carbon и Battlefield 2142. >EA ищет дополнительные источники дохода несмотря на то, что её бизнес чувствует себя хорошо — за прошедший финансовый год компания заработала 7,5 миллиарда долларов, а прибыль составила свыше 1,2 миллиарда доларов.
/v/ - Video Games
2ch.hk
вчера 18:23
Активный
49
/v/ до сих нечем это перерыть
— /v/ до сих нечем это перерыть
/v/ - Video Games
2ch.hk
вчера 18:23
Активный
46
vыблядки ебаные
— Почему нет треда по самому интересному и уникальному рогалику за последние 30 лет? Вы вообще в игры не играете, хуесосеры? https://store.steampowered.com/app/1494560/Rogue_Voltage/
/v/ - Video Games
2ch.hk
вчера 18:23
Активный
35
Японское дерьмище
— Какой человек в здравом уме будет нахваливать еппонскую поеботину? Омерзительный визащие блядь, сиськи 5 размера, трусонюхи, кринжота в каждом кадре, убищные одинковые жрпг ударить ультануть сбежать нахуй, уебищное управление говна тупого говна говно, уебищная камера нахуй, отставание от гейплейных норм на 15 лет, 90% высеров не имеют даже ОЗВУЧКИ блядь.
/v/ - Video Games
2ch.hk
вчера 18:23
Активный
64
Dead Rising
— Мнение? С какой начать? Какая лучшая? А стоит ли вообще овчинка выделки?
/v/ - Video Games
2ch.hk
вчера 18:23
Активный
94
Етернал хорошая игра, но на грани. Дум16 был лучше и намного. 1) В етернал появился макросодроч. Ве
— Етернал хорошая игра, но на грани. Дум16 был лучше и намного. 1) В етернал появился макросодроч. Весь этот випонсвич хорош в видосиках и на ютубах, но играть в это просто скучно. Чтобы понять всю убогость концепции нужно поиграть в Ultrakill, которая возводит випонсвич и дроч макросов в абсолют. Да, со стороны это выглядит круто, но играть в это просто скучно. Это как дрочить комбухи в dmc или mk. Игра для ютуба, а не для подпивасов. 2) Из первого вытекает второе - однообразие. Классическая формула кишок, коридоров, аптечек и патронов могла генерировать много уникальных ситуаций и играть с поведением игрока, бесконечное число модов тому подтверждение. Етернал же ВСЕГДА проходит по одной и той же формуле: бегай по кругу, выискивай жертву для бруталити, применяй на врагов макрос из хоткеев, причем всегда один и тот же. Архитектура уровней и геймдизайн никакой роли не играет, от игрока требуется ровно один стиль игры и всё зависит от того, как хорошо он макросы задрочил. Ультракилл - дно. Турбо оверкилл годен, но под конец тоже начинает идти в эту формулу дроча и перегруженности механики. Этот тупик идей чувствуется. Говоря о тупиках, в дум16 была потрясающая вещь, игнорирование которой убило шутеры - snapmap. Если бы не тупорылая политика идов и беседки: ыыыы, наш движок идтеч слишком ценен, никаких модов!!! То всё могло сложиться иначе. Во-первых, снапмап прямо говорит, что бруталити - это баг, а не фича, так как данную геймплейную механику можно спокойно отключить, показывая, что сделано это было ради калек с геймпадами, которым нужно жмакать одну кнопку во время битвы. А вот етернал и ультракилл этот баг сделали фичей. Во-вторых, я согласен с тем, что формула классических шутанов зашла в тупик: вот карта, вот кишки или поле, вот расставленные враги, дойди от начала и до конца и всех убей. Етернал, ультракилл и турбокилл попытались этот тупик преодолеть макросодрочем и получилось так себе. Снапмап же показывает другой путь - скриптодроч. ПРОСТО дай мапперам удобный инструмент для написания скриптов и они тебе будут придумывать такие уникальные ситуации и механики, что хватит надолго. Эту нереализованность снапмапа я индустрии до сих пор простить не могу. В качестве пруфа можно привести в пример мод Slayer's Testaments, который решает проблему моддинга: переносит етернал на движок квейка 1,5. В теории это база для новой киперкотлетной и моддерской дисциплины, но чёт всё это не взлетело, потому что играть в это просто скучно. Ну и Мик Гордон перехайпан. Да, у него есть пара крутых треков, только вот остальные 98% оста - это какая-то эмбиент каша из непонятно чего. Жанр он не изобретал, а просто исполнил ост в стиле индастриал метал, вся суть которого в том, чтобы играть на гетаре в большой октаве и подрезать эквалайзером высокие частоты. Но почему-то все говорят, что он новый стиль придумал. ОСТ пеинкиллера по-прежнему считаю топ-1 в плане крутости и креативности. А пони классные, да.
/v/ - Video Games
2ch.hk
вчера 18:23
Активный
54
Сони в очередной раз провела по губам гоймерским свиньям
— Sony снимает с продажи Ghost of Tsushima в странах, где недоступен сервис PSN
/v/ - Video Games
2ch.hk
сегодня 4:38
Активный
232
Юбисофт выдал базу
— Юбисфот сделал истерического персонажа, но людям всё равно припекло только потому что этот исторический персонаж оказался чернокожим. Учим историю всем Двачем! https://www.youtube.com/watch?v=uy_6H_1COxA Другий: >>8804372 (OP)
/v/ - Video Games
2ch.hk
сегодня 5:53
Активный
25
Во что играем?
— ИТТ описываем свои похождения, делимся впечатлениями, постим скриншоты и видео. Старый: >>8801847 (OP)
/v/ - Video Games
2ch.hk
сегодня 6:04
Активный
271
Microsoft убила ещё несколько студий
— Из внутреннего письма Microsoft стало известно, что корпорация собирается закрыть ряд известных студий в рамках сокращений Bethesda и ZeniMax. Это касается следующих разработчиков: Tango Gameworks — авторы Hi-Fi Rush, The Evil Within и Ghostwire: Tokyo; Arkane Austin — создатели провального шутера Redfall; Alpha Dog Studios — создатели мобильной Mighty Doom.
/v/ - Video Games
2ch.hk
вчера 18:23
Активный
60
Я олдфаг-РПГшник и не считаю старые фоллауты и балдурсгейты шедеврами. Довольно нудные и плоские РПГ
— Я олдфаг-РПГшник и не считаю старые фоллауты и балдурсгейты шедеврами. Довольно нудные и плоские РПГ-проходнячки, не зацепили меня ни в 2000-ых, ни недавно, когда опять пробовал навернуть «классики». Первые 2 фоллаута и БГ это буквально франшизы нормисов тех времен. Единственным интересным творением из подобной братии является Арканум. Но вообще самой интересной РПГ той волны является Neverwiner Nights. А лучшая линейка чистых РПГ — Might & Magic. Не благодарите.
/v/ - Video Games
2ch.hk
вчера 18:23
Активный
168
Существует ли у двачеров с /v/ консенсус хоть по одной хорошей и общепризнанной игре? Вся доска за
— Существует ли у двачеров с /v/ консенсус хоть по одной хорошей и общепризнанной игре? Вся доска забита дегенаративными тредами в духе "почему этот кал провалился". Каждый пост, в котором кто-то оставляет положительный отзыв о какой-либо игре, сопровождается 10 реплаями, где разъясняется, почему такое мнение неправильное и что игра на самом деле кал.
/v/ - Video Games
2ch.hk
вчера 18:23
Активный
334
Пк-релиз призрака Цусимы сегодня в 18 по МСК
— 16 мая 18:00 по МСК - релиз игры в стиме. Денувы нет, тк игра Sony и сольют сразу. Можно купить ключ на плати ру за 5к все там активируется. Издания включает все длс и дополнения и даже кооп мод. Пока Юбикалованная дрисня опозорилась нигро самураем, можно поиграть в настоящую игру про Японию
/v/ - Video Games
2ch.hk
сегодня 5:51
Активный
519
Юбисофт создал базу
— Расисты бугуртят. Впрочем, ничего нового. Перший тред: >>8802322 (OP)
/v/ - Video Games
2ch.hk
сегодня 1:37
Активный
519
Юбисофт пукнули новой игрой
— Приключения негра в Японии, играть всем
/v/ - Video Games
2ch.hk
сегодня 1:13
Активный
19
Что вы не скажете фанатику Вегаса.
— Начну. Вегас это мод на трёшку и без Бефезды никогда бы не существовал
/v/ - Video Games
2ch.hk
сегодня 6:05
Активный
268
Игровых девочек тред. Ankha Edition
— Тред посвященный прекрасным дамам из видеоигр. Не стесняйтесь скидывать не только известных персонажей, но и hidden gem-ы из малоизвестных игр или своих персонажей. Прошлый: >>8792214 (OP)
игровые богини
/v/ - Video Games
2ch.hk
сегодня 6:03
Удален?
36
Так я не понял эту хуйню пофиксили или нет? Разрешение вроде как все еще сломано, ставлю 1440р и выг
— Так я не понял эту хуйню пофиксили или нет? Разрешение вроде как все еще сломано, ставлю 1440р и выглядит как фуллхд, текстурки говна мыльные, лоды всё еще не дальше 20 метров
/v/ - Video Games
2ch.hk
вчера 18:23
Удален?
527
ИГРОВОЙ БАТЫРХАН ШУКЕНОВ ТРЕДЮ
— В ИГРЕ МОЖНО БЫТЬ КЕМ УГОДНО: ВОИНОМ, ВОРОМ, МАГОМ, ЛУЧНИКОМ @ ПЕРВЫЙ ДЕЛОМ КИДАЕШЬ ПОИНТЫ ВО ВЗЛОМ ЗАМКОВ ЧТОБЫ НЕ ТЕРЯТЬ КОНТЕНТ @ ОБКРАДЫВАЕШЬ ВСЕ ЧТО НЕ ПРИБИТО К ПОЛУ @ ВОТ ТЕПЕРЬ МОЖНО И ПООТЫГРЫВАТЬ ПАЛАДИНА
/v/ - Video Games
2ch.hk
вчера 18:23
Сохранен
47
No Rest for the Wicked
— Не нашёл - создал. -Что это? -Смесь соулслайка (боёвка) и диаблолайка (рандомногенерируемый лут) от создателей Ori. -Чем хорош? -Приятный дизайн, приятный импакт от оружия, изометрический соулслайк - что весьма необычно. -Чем плох? -Ранний доступ, оптимизация и абилки требуют фиксов, небольшая ммо-составляющая (дейлики/виклики; гринд ресов, постройки и часть крафта занимают прилично реального времени) -Фу, ранний доступ. -Да, пока есть только первая глава (проходится за 15-25 часов) и псевдо лейт-гейм контент (данж + ластбосс). То есть худо-бедно контент есть. -Что обещают? -Судя по роадмапу - сперва запилят мультиплеер (кооп до 4 человек + ПвП), потом - новые главы. В планах поддержка игры в ближайшие пять лет. Дискач?
/v/ - Video Games
2ch.hk
14 мая 9:49
Активный
241
Вы готовы дети?
— https://www.rockstargames.com/games/VI https://media-rockstargames-com.akamaized.net/rockstargames-newsite/img/global/games/screens/666-1.jpg https://media-rockstargames-com.akamaized.net/rockstargames-newsite/img/global/games/screens/666-2.jpg https://media-rockstargames-com.akamaized.net/rockstargames-newsite/img/global/games/screens/666-3.jpg https://media-rockstargames-com.akamaized.net/rockstargames-newsite/img/global/games/screens/666-4.jpg
Unreal Engine
Grand Theft Auto
/v/ - Video Games
2ch.hk
сегодня 5:44
Сохранен
20
Издатели не нужны
— Каждый раз когда я вижу очередной обсер игроделов ,наёб честных игроков и произвол со стороны крупных компаний я снова возвращаюсь к вопросу : а зачем нам вообще нужны издатели? Вы задумывались об этом ? И я сейчас не про разработчиков, а именно про те компании , в которых трудятся те самые работяги геймдева и тех , кто предоставляет этим самым разрабам услуги издателя. А что будет если мы вычеркнем это звено? Что будет если мы избавимся от этой опухоли на теле игровой индустрии? Сами подумайте, 99% всех проблем которые мы когда либо встречали связанные с игропромом - это вина издателей, которые не только требуют от разработчиков внедрять кучу донатного мусора и иных микротранзакций , но и диктуют им "праведный путь" к прогрессивности и современным стандартам. Чего уж говорить о том, что капиталистическая машина даже в игровой индустрии очень с неохотой относится каким либо новым идеям или подходам. Зачем делать что-то новое ? Это риск. Капитализм не терпит рисков. Гораздо прибыльнее сделать новую часть уже ныне успешной игры, до тех пор пока серия не закончит окупаться. Еще один беспроигрышный вариант - ремейк. Усилия при создании ремейков минимальны , так как концептуально, технически и идейно игра уже готова , да и на чувствах настольгирующих сыграть можно. Минусов практически нет. Откуда разработчику брать деньги в таком случае ? Все просто - краудфандинг. Кикстартер как хорошей пример такой платформы. Если вы думаете что с помощью донатов нельзя собрать серьезную сумму, то помните о том, что разраб платформера Shovel Knight собрал 1.2 млн $ на кикстартере а разработчик фермы Coral Island - смог получить аж 1.6 млн $ на создание игры. Причем такой подход помогает не связываться издателями - вы разработчик , вы и издатель. Никто не ограничивает вас в ваших идеях, никто не заставит вас добавить больше "расового разнообразия" и микротранзакций , никто не поставит вам дедлайны и никто не лишит вас в неподходящий момент ваших средств, как это сделали Raw Fury с разработчиком The Last Night, разорвав с ним сотрудничество и оставив без денег из-за "трансфобских" высказываний пятилетней на тот момент давности. А главное - деньги достанутся только разработчикам. Но есть ли риск того, что разработчик соберет донаты с людей, сделав некачественную игру? Конечно есть. Но неужели вы не разочварорывались своим донатам в различные онлайн помойки или покупкой ААА игр , которые оказались полнейшим дерьмом? Как по мне таких случаев несоизмеримо больше. Исходя из всего этого я считаю, что реально годные проекты нам стоит ждать конкретно от инди разработчиков , а самим разработчикам я бы хотел пожелать не иметь дел крысами в лице издателей, которые вечно рыщут на итче или кикстартере в поисках наиболее перспективных проектов чтоб навязать разрабам свои услуги. Обоссать их + обосрать
/v/ - Video Games
2ch.hk
вчера 18:23
Активный
504
Во что играем?
— ИТТ описываем свои похождения, делимся впечатлениями, постим скриншоты и видео. Ностальжи: >>8798742 (OP)
Во что играем
/v/ - Video Games
2ch.hk
сегодня 3:43
Активный
512
Во что играем?
— ИТТ описываем свои похождения, делимся впечатлениями, постим скриншоты и видео. Олдовый: >>8795751 (OP)
Во что играем
/v/ - Video Games
2ch.hk
вчера 18:23
1
2
3
4
5
6
...
1448