Сохранен 229
https://2ch.hk/gd/res/741976.html
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Истории вашего успеха

 Аноним 09/05/21 Вск 18:53:30 #1 №741976 
image.png
Сап двач. У нас тут есть коммерчески успешные разрабы? Сколько получилось заработать на играх на последние пару лет. Чисто для себя и/или для партнеров(инвестора, издатели, команда). Расскажите ваши истории успеха
Заработали ~$500к за 2021ый, командой ~10 человек, под инвесторами.
Аноним 09/05/21 Вск 19:05:13 #2 №741984 
>>741976 (OP)
Может ты ещё и успешный лидер митолл группы?
sage[mailto:sage] Аноним 09/05/21 Вск 19:06:44 #3 №741986 
Я тут 6 лет сижу, ещё движок не выбрал.
Аноним 09/05/21 Вск 20:02:31 #4 №742002 
>>741976 (OP)
Что за игра, хотя бы в общих чертах? Движок, жанр, геймплей.
Кто занимался маркетингом, сами или обращались к кому-то?
Как пиарили?
Аноним 09/05/21 Вск 20:46:17 #5 №742009 DELETED
>>741976 (OP)
Леша, выйди из папиного компьютера и собирай портфель.
Аноним 09/05/21 Вск 22:54:07 #6 №742041 
>>742002
Гибрид ф2п айдлер с прямым управлением, похоже на Lumbercraft VOODOO и Craft Island HOMA GAMES. У нас баланс возможно чуть более толковый в сторону инкрементальных игр с конгрейта. Монетизация на рекламе и покупка. Разработка на Unity, прототип делал 1 джуниор разраб где-то 2-3 месяца. Потом подключился гд и еще 1-2 разраба милд+ на оптимизацию, встраивание разных инапов, рекламных сдк и подобного. В общем от идеи до запуска месяца 4-5 без пота.

Маркетингом сперва сами, больше года делали гк игры, умеет закупать фейсбук, гугл и всякие мелкие сетки. Потом отдали игру тир2 издателям за пребай 350к и шару 80% нам, 20% им. Пребай уже окупили. А отдали т.к хотели денег побыстрее и сравнить нашу экспертизу в закупке с тем что может предложить издатель. Скорее разочаровались, но уже похуй.

Никак не пиарили, игра окупается чисто на покупном трафике с фб, гугла и прочих сеток, самая дефолтная схема для мобильного рынка сейчас. Тонкостей там дохуя, но в общем виде все делают одно и тоже.

>>741986
У меня с 2011года юнити ван лав, до этого юзал XNA пол годика, флеш и wc3 в школе.

>>741984
Не
Аноним 09/05/21 Вск 23:27:02 #7 №742044 
>>742041
>Lumbercraft VOODOO и Craft Island HOMA GAMES
Пиздося. Откуда у этого миллионы инсталлов?
Если бы я увидел скрины где-то, подумал бы, что это какая-то поделка студента с парой инсталлов.
Насколько реально делать такие вот говноигры в одно рыло, чтобы зарабатывать на них?
Сколько в такой игре вообще контента, на сколько часов геймплея она рассчитана?
Допустим, я сделал примерно такую же игру, всратое лоуполи с простым геймплеем, сколько денег мне надо влить в маркетинг, чтобы выйти в плюс?
Аноним 09/05/21 Вск 23:46:42 #8 №742045 
>>742044
Если про hyper casual говорить. Технически джун разраб может за 2-4 недели сделать игру которая заработает от $50к за месяц и уйдет на покой. Само собой у него должен быть продюсер или гд который примерно объяснит что к чему на рынке, как и что делать делать чтобы шансы были выше. Самому врубиться в рынок тоже можно, но я хз скок на это времени надо. И даже в такой связке с опытным гд/продом успешная игра это 1 к 30 шанс.. Надроченный юнити джун делает пототип за 5-10 дней, после чего уже можно понять выкидываешь прот или доделываешь. Без опыта шансы 1 к 50 и вышел. Впрочем, знаю команды который сделали 1-2 хита и потом 2-3 года не могут повторить успех. В тоже время есть соло разрабы которые как-то повторяют успех. Например Pokey Ball
VOODOO и еще несколько хитов соло чел сделал, причем механики все их Марио Одиси вырезаны. Можно на app2top почитать. Вот тут чуваки рассказывают свой опыт https://app2top.ru/industry/srednestatisticheskij-hit-voodoo-prinosit-razrabotchiku-1-mln-aya-games-o-ry-nke-giperkazual-ny-h-igr-166879.html

Кароче я бы в гипер казаулки не советовал залезать. Это очень крутая возможность попасть на первую работу прогером в гейм дев, но рассчитывать тут поднять бабла прям так себе идея. Супер перегретый конкурентный жанр. Издатели типа Вуду буквально тестируют сотни игр в день, а успешная попадается раз в неделю-две.
sage[mailto:sage] Аноним 09/05/21 Вск 23:51:31 #9 №742046 
>>742044
Выглядит как кал для умственно отсталых, неудивительно что это хорошо продаётся.

>>742045
>Само собой у него должен быть продюсер или гд который примерно объяснит что к чему на рынке,

И само собой, ты за чисто символическую цену предлагаешь подобные услуги, или же надо только зарегистрироваться по твоей реферальной ссылке... Всё понятно, мод, можешь банить ОПа.
Аноним 09/05/21 Вск 23:52:12 #10 №742047 
>>742045
По монетизаци очень по разному, некоторые издатели могут влить $1кк за неделю и получить $1.1кк за следующую, дальше игра перестанет окупаться(реклама начинает стоить дороже чем игра приносит с одного игрока). Получается плюс 100к, им норм. Учитывая что разраб получит 5-15%, для соло конечно круто, но студию уже сложно окупать. Хотя если посчитать шансы на успех 1к30-50 в переводе на время там даже для соло разраба очень не густно.

Спасает вариант когда издатель платит разрабу фикс 500-2500$ за любую игру отправленную в тест. И вот там вообще смешно, оплачивают натуральные огрызки сделанные на коленках джунами. Но такой формат оплаты доступен далеко не все и не сразу. Когда издатель видит что у разраба потенциал и он стабильно делает, можно обсуждать.
Аноним 09/05/21 Вск 23:54:24 #11 №742048 
>>742046
Ты не заметил что я наоборот НЕ советую этой хуйней заниматься? Уже почти год как не занимаюсь гк, и денег на этой теме не поднял.
Аноним 09/05/21 Вск 23:57:27 #12 №742049 
>>742046
>Выглядит как кал для умственно отсталых, неудивительно что это хорошо продаётся.
Как и почти любой массовый продукт. Добро пожаловать. Тут кто-то про ламповость говорил? Коммерческий гейм дев та еще параша.
Аноним 10/05/21 Пнд 00:04:48 #13 №742050 
>>742044
По контенту очень по разному, чаще всего это цикличные игры с примитивными генераторами уровней, чтобы казалось что новенькое. Ориг контента может быть минут на 30. Но есть какой-нить магазин с монетками где чтобы купить все надо посмотреть 100500 реклам либо наиграть эти уровни в цикле 100500 часов.

Если переходить к более глубокому жанру айдлеров, там уже 10-30 часов норма. Но те же трюки с косметикой/ачивками. Плюс контент размазан ну очень жиденько. Считай 2-3 локации на 10 часов это норм, можно и 1.
Аноним 10/05/21 Пнд 01:43:55 #14 №742069 
>>742050
>Но есть какой-нить магазин с монетками где чтобы купить все надо посмотреть 100500 реклам либо наиграть эти уровни в цикле 100500 часов.
Какой профит людям задрачивать эти магазины, если в игре нет контента?
Я просто пытаюсь понять ЦА таких игр, и не могу понять.
Сам бы никогда не стал в такое играть.
>>742041
>Тонкостей там дохуя
Можешь скинуть что почитать?
Именно по маркетингу.
Как это работает? Просто закупается трафик, закинул бабла и ждешь, когда юзеры подвалят? Или все сложнее?
Есть ли смысл соваться со смешными суммами, типа, закинуть 10к рублей, чтобы на выходе получить 20к и опять же их закинуть?
>>742045
>Технически джун разраб может за 2-4 недели сделать игру которая заработает от $50к за месяц и уйдет на покой
Т.е. такие игры живут недолго?
На пассивный доход можно не рассчитывать, только на короткий пик активности после релиза?
>Кароче я бы в гипер казаулки не советовал залезать.
А куда бы советовал с целью поднять бабла на мобилках?
>Это очень крутая возможность попасть на первую работу прогером
Я не хочу работать в офисе на дядю фулл тайм, хочу выйти на более-менее пассивный доход, чтобы свободное время тратить на свои проекты под пекарню, а если еще будет оставаться бабло на фрилансеров, то вообще было бы шикарно.
Ради этого я готов шквариться об гиперказуалки.
Попробовать что ли скопировать какое-нибудь говнецо у voodoo, посмотреть как оно там всё устроено.
sage[mailto:sage] Аноним 10/05/21 Пнд 10:24:58 #15 №742092 
>>741976 (OP)
Заработал $2.57 за прошлый месяц
Аноним 10/05/21 Пнд 12:33:42 #16 №742102 
Бамп
Аноним 10/05/21 Пнд 12:55:53 #17 №742106 
>>742069
Для гипер казуалок ЦА это типа все люди с мобильным телефоном. Есть бесплатный, довольно неплохой вводный курс на дев2дев
https://www.devtodev.com/education/online-course/hyper-casual-games
Как сделать хит рецепта там нет, но тему раскрывает довольно неплохо. Также канал на ютубе https://www.youtube.com/channel/UCN7DlL9ImJCfsPNU_SgFlRQ
Гришаков тот еще нубас, но если ты в мобайле вообще без опыта будет полезно. Он как раз выстраивает свою студию с наемом работников.

Опять же на дев2дев есть курсы по рекламной монетизации и маркетингу. За качество не скажу не смотрел, но выглядит норм. https://www.devtodev.com/education/online-course

>Просто закупается трафик, закинул бабла и ждешь, когда юзеры подвалят?
Да, примерно так и работает. Тонкости, например, в том плане что есть разные типы закупки. Где-то ты платишь тупо за установку, где-то за то что игрок сделает в игре конкретное действие, например пройдет 5 уровней, или совершит покупку. Нормальная цена за установку разнится от платежеспособности страны. Тонкости настройки рекламных компаний и кабинетов, у всех сервисов они немного ранзые. На фб например это максимально мозгоебно. Нужно верифицировать акк, в идеале на юридическое лицо. Плюс они банят в автоматическом режиме вообще без какой либо логики.

Из площадок по закупке советую google ad words, не самый сложный, но довольно эффективный. В общем виде стремишься к тому чтобы цена 1 установки была ниже профита который приносит эта установка на рекламе. Допустим купал игрока за 20 центов. Он будет играть в твою игру пару дней, посмотри пару реклам, каждая реклама дает тебе 4 цента. Если он посмотри 10 ты в плюсе, если 5 в нулях, меньше в минусе.

Но цена установки 20 центов не постоянная, она будет расти от времени и общего количества установок игры. Соотв если ты не меняешь игру рано или поздно цена установки становится больше профита и игру дальше не выгодно закупать. Как скоро это случится -- на всех играх по разному.

Пока закупаешь держишь руку на пульсе чтобы не проебать деньги. Как только видишь что экономика не сходишь перестаешь закупать, либо дорабатываешь игру, либо делаешь новую.

Да можно и с 10к работать, но тогда лучше покупать дешевые страны типа россии, тут установки по 4-7 рублей могут быть стоить. Плюс может быть и 200% и 10%, все от игры зависит. Типа 10к закунул 11к-30к за месяц накапало.

>На пассивный доход можно не рассчитывать, только на короткий пик активности после релиза?
Пассивный есть, но сейчас очень слабый. Назвывается органический трафик. Настраиваешь ключевые слова в описание игры в магазине и магаин тебе со временем подкидываешь просмотры на страницу, попадаешь в раздел "похожее" к другим играм. Топик называется ASO. Но там прям копейки.
И да при релизе магазин дает тебе 0 трафика. Очень-очень медленно начинает капать со временем. Но если покупать трафик то магазин начинает давать тебе больше органа.

>А куда бы советовал с целью поднять бабла на мобилках?
Айдлеры. Что-то в духе idle slayer, довольно интересно выглядит. Знаю что его делал соло чел, плюс у него патреон на эту тему. Но для таких игр надо шарить за баланс.
Аноним 10/05/21 Пнд 13:08:42 #18 №742107 
>>741976 (OP)
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.hitrock.hideonline

Трафик ни разу не покупали. Только органика. Монетизация плохая.

Сейчас готовим большие апдейты на весь год. Но хз. Что можешь посоветовать по монетизации?

>умеет закупать фейсбук, гугл и всякие мелкие сетки
Насколько это сложно? Мы думаем потом найти человека, который будет трафиком заниматься. Но где его искать... И как оценить его уровень мастерства.
Аноним 10/05/21 Пнд 13:11:05 #19 №742108 
Самый основной совет забыл. Если хочешь разобраться в теме надо играть в мобилки, прям дохуя. Если хочешь разобраться в гк садишься и начинаешь наигрывать в игры гк издателей типа Voodoo, Playgendary, SuperSonic, HomaGames, LionStudios.

Если по айдлерам забиваешь в поиск стора idle и качаешь более менее адеквактные на вид проекты
Аноним 10/05/21 Пнд 13:14:00 #20 №742110 DELETED
>>742106
У всей моей семьи есть мобильные телефоны и никто не ЦА ГК. Я играю в тактики с анимедевочками, ребенок в космосимы подобные КСП либо крафтилки типа факторио, то есть игры с сотнями геймплейных элементов, юнитов. Жена не играет (играла а ККИ раньше), мать не играет, отец играет в матч 3, мать жены играет в веселые фермы, ее отец в симуляторы охоты и рыбалки, 3д шутеры. Ее муж вроде в танчики играет.
Аноним 10/05/21 Пнд 13:16:30 #21 №742111 
>>741976 (OP)
Заработал 200к$ соло, сделал 0 игр, просто купил крипту. В течении 5 лет планирую стать миллионером и уже тогда можно и игры начать делать. Ламповые, и с душой. С одной стороны завидую таким как ты. С другой стороны не завидую.
Аноним 10/05/21 Пнд 13:32:57 #22 №742114 
>>742107
Ебать, довольно мощно. Какое распределение ограна по годам? Наверное в 18-19ом валило нормально, а сейчас как?
>Что можешь посоветовать по монетизации?
Мне надо поиграть в игру что бы что-то сказать. Расскажи пока в двух словах. Мультиплеер реальный или фейк? Какой доход с игрока для америки и для россии. Аналитику какоую-то используете, если да какой средний плей тайм, r1, r7? Распределение дохода реклама к инапам, ecpm по америке и россии?

>Насколько это сложно? Мы думаем потом найти человека, который будет трафиком заниматься. Но где его искать... И как оценить его уровень мастерства.
Довольно сложно, выше писал.
Оценить чела можно по опыту работы на крупных и/или релевантных проектах, по рекламным бюджетам которые он успешно освоил. Такой человек называется user acquisition manager или user acquisition lead. Найти довольно сложно. Ну и в целом вам скорее нужен не человек на трафик, а прод с пониманием и монетизации и привлечения трафика. Технически лить трафика на 1-10к долларов в день не сложно. Сложно лить их в плюс, понимать почему не окупается, где есть проблемы в продукте, как еще поднять лтв, что потестить на АБ и так далее.

Я бы на вашем месте поискал партнера ввиде мелкого паблишена или студии которая вырасла из разраба в мелкого паблишера и готова шарить опыт за процент от продукта. Таких довольно много в русском сегменте.
sage[mailto:sage] Аноним 10/05/21 Пнд 13:38:09 #23 №742115 
среднеразмазано те же офисные 50к на 5 лет
или в гипермассовый кал идти на зп, или делать чо хош в таком режиме, пока прорыва не случится
Аноним 10/05/21 Пнд 13:44:01 #24 №742117 
>>742110
Вы все целевая для гк, за исключением разве что опытных геймеров но это спорно. Гк разрабатывает с мыслью зацепить и понравиться каждому из вас. Быть понятной как для ребенка так и для его мамы и даже бабушки. Создавать доступный игровой опыт. Другое дело что это не всегда удается.
Аноним 10/05/21 Пнд 14:23:28 #25 №742122 DELETED
>>742117
Офигенное обобщение ЦА. С таким же успехом (и такой же полезностью) ты можешь сказать, что ЦА для гк - люди без мобилок, а вдруг их зацепит и они купят мобилу.
Хинт - раз не цепляет, а вызывает желание харкнуть в лицо - то это и значит не ЦА.
Аноним 10/05/21 Пнд 14:33:45 #26 №742125 
>>742069
Чтобы прийти к успеху в гк, нужно быть чуть умнее 65% населения.
Если ты умнее чем 80+% то ..
Аноним 10/05/21 Пнд 14:38:25 #27 №742126 
>>742122
Слушай ну это не я придумал. Так говорят люди которые заработали деньги на гк. Можешь погуглить выступления voodoo на ютубе, и посмотреть их цифры по инсталам, по прибылям за последние годы. Материал на русском выше кидал, причем там не ноу нейм челики из скил бокса, а чуваки с опытом коммерчески успешных продуктов.

Вникать в тему или нет твое дело. Если сможешь более точно и полезно определить аудитория гипер кэжа мб это поможет тебе сделать хит.
Аноним 10/05/21 Пнд 14:38:37 #28 №742127 
>>742125
То что?
Аноним 10/05/21 Пнд 14:46:04 #29 №742128 
>>742122
Ну и к тому же, условие для игры быть понятной для людей от 6 до 66ти накладывает довольно сильные ограничения. Подумай как донести игровой опыт тактиков или ксп до деда который играет в охоту и рыбалку? Успех вытекает из того, что если у тебя получится, то сможешь закупить дохулион установок, т.к игра понята и тем и тем и всем. Но сделать не гавно в таких рамках, чтобы была еще и интересная, хоть сколько-то глубокая играть, действительно сложо.
Аноним 10/05/21 Пнд 14:58:14 #30 №742132 
>>742106
>Айдлеры. Что-то в духе idle slayer, довольно интересно выглядит.
Зумеры изобрели кликер?
Аноним 10/05/21 Пнд 14:58:18 #31 №742133 
>>742127
то не хочется генерить сорта говнины
Аноним 10/05/21 Пнд 15:07:50 #32 №742136 
>>742132
Такая себе аналогия, жанр с того времени развился, а в изначальном меме про поридж подразумевается буквально идентичный состав.
Аноним 10/05/21 Пнд 15:15:05 #33 №742138 DELETED
>>742132
Похоже что так. Напомнило как зумеры взяли каршеринг, и заменили авто на автобус хоторый ходит по маршруту по расписанию.
Аноним 10/05/21 Пнд 15:15:37 #34 №742139 DELETED
>>742126
Зачем мне делать хит гк? Я же не говножуй.
Аноним 10/05/21 Пнд 15:18:22 #35 №742140 
>>742139
Возможно ради денег на проекты с высокой духовной ценностью или что ты там любишь.
Аноним 10/05/21 Пнд 15:18:29 #36 №742141 
>>742139
Конечно, лучше выпустить очередную пиксельную хуинди, которая совсем не похоже на миллионы других. И заработать 10 копеек. Благо мамка еще жива, можно смело сидеть на шее.

Зато не говно на мобилки, а ИНДИ на благословенный ПК! Можно похвастаться перед одноклассниками.
Аноним 10/05/21 Пнд 15:19:36 #37 №742143 
>>742132
Ори это клон марио.
Аноним 10/05/21 Пнд 15:20:23 #38 №742144 DELETED
>>742141
Даже пиксельная хуинди лучше, да.
Аноним 10/05/21 Пнд 15:21:43 #39 №742145 DELETED
>>742140
Назови хоть один случай, когда разраб накопил на мобилопараше, а потом начал делать что-то стоящее.
Аноним 10/05/21 Пнд 16:27:23 #40 №742156 
>>742144
Что такое "лучше", долбоёб? Кому лучше?
Что одно говно, что другое говно.
Только одно говно позволяет тебе нормально зарабатывать, другое - нет, вот и вся разница.
>>742106
Спасибо за длиннопост, более-менее стало понятно в общих чертах, попробую курс глянуть.
Аноним 10/05/21 Пнд 17:06:35 #41 №742178 DELETED
>>742156
Нароктики, порнуха и заказные убийства еще больше зарабатывать позволяют.
В случае пиксельного говна ты хотя бы оставишь что-то потомству, во что будут переигрывать лет через 50. А гиперкажуалки это просто мусор.
Аноним 10/05/21 Пнд 17:10:51 #42 №742180 
>>742178
>В случае пиксельного говна ты хотя бы оставишь что-то потомству, во что будут переигрывать лет через 50
Кто тебе такую хуйню сказал? Никому нахуй не упало твоё безыдейное инди говно.
Чем твоя пиксельная дрисня ценнее гиперказуалок?
Да ничем она принципиально не отличается.
Аноним 10/05/21 Пнд 17:11:25 #43 №742181 
>>742106
>Гришаков тот еще нубас
Неуж-то ктото соглашается работать на этого кабана?
Аноним 10/05/21 Пнд 17:15:32 #44 №742183 DELETED
>>742180
Ты совсем тутуру?
Аноним 10/05/21 Пнд 17:25:56 #45 №742191 
>>742183
Что, у тебя нет ответа на вопрос, кому нахуй сдалась твоя пиксельная дрисня через 50 лет, и чем она принципиально ценнее гиперказуалки?
Аноним 10/05/21 Пнд 17:54:23 #46 №742199 DELETED
>>742191
Таким же людям, которые сейчас переигрывают в старые платформеры 80-90-х, ради атмосферы, сюжета, геймплея, а вот людей переигрывающих в дебильные недоигры "нажимай кнопку чтобы шарик прыгал", которых в те же годы было в 10 раз больше, что-то не наблюдается.
Аноним 10/05/21 Пнд 18:00:17 #47 №742201 
>>742199
А в твоей игре не надо нажимать кнопку, чтобы персонаж прыгал? И чем этот "геймплей" принципиально отличается от "нажимай кнопку чтобы шарик прыгал"?
>атмосферы
Какой атмосферы? Откуда она в пиксельной дрисне возьмется?
>сюжета
Что-то я сомневаюсь, что ты сможешь что-то интересное высрать.
А мерисьюшная графомания творческих импотентов и сейчас нахуй никому не упала, не то, что через 50 лет.
>старые платформеры 80-90-х
Те же гиперказуалки по сути, без сюжета и "атмосферы", с геймплеем уровня "нажимай кнопку чтобы шарик прыгал".
Но это уже ПОРРИДЖ ебать его в сраку, а не пидорашья овсянка, так что зумеркам типа тебя заходит.
Аноним 10/05/21 Пнд 18:09:46 #48 №742204 
>>742156
>Что одно говно, что другое говно.
Найс говнодел всех пытается к себе приравнять. Тогда и между трилогией сумерек и какими-нибудь паразитами от Кореи разницы нет. Ну а чо, это всё ради бабла же, в чём разница.

Конечно говноделу хорошо быть нигилистом по отношению к художественной ценности, тогда вроде как все вокруг тоже говноделы и не так обидно.
Аноним 10/05/21 Пнд 18:11:51 #49 №742206 
>>742204
Найс маня-фантазёр выдумал себе, что он неебаться ТВОРЕЦ у мамы, и что его высеры чем-то отличаются от говна других говноделов.
Аноним 10/05/21 Пнд 18:16:25 #50 №742209 DELETED
>>742201
>А в твоей игре не надо нажимать кнопку, чтобы персонаж прыгал?
Блять поиграй в целесту какую нибудь или хотя бы спидран посмотри, чтобы больше такую хуйню не нести.
В платформерах ХОТЯ БЫ 2 координатных оси. Не говоря уж о том что прыжки это всего лишь один из многих элементов геймплея. В то время как в ГК вырождение до 1 оси или вообще 0 (на месте).
>Какой атмосферы?
Графика, музыка, сеттинги и т.д.
>Те же гиперказуалки по сути, без сюжета и "атмосферы", с геймплеем уровня "нажимай кнопку чтобы шарик прыгал".
Ты просто не шаришь в том о чем говоришь.
Игры аналогичные ГК тогда ТОЖЕ были, какой нибудь jump the pit или калифорнийские олимпийские прыжки через барьеры. И то это в разы лучше современных ГК, там хотя бы есть арт тех же спортсменов, зрителей, а не дрисня "мам я расставил незатекстуренные кубы"
Аноним 10/05/21 Пнд 18:16:29 #51 №742210 
>>742206
100 таких маня-фантазёров производят 1 единицу годноты. Мобильные говноделы в любых количествах производят только говно.
Аноним 10/05/21 Пнд 18:19:31 #52 №742213 
image.png
>В случае пиксельного говна ты хотя бы оставишь что-то потомству, во что будут переигрывать лет через 50.
Ебать манямирок.
Аноним 10/05/21 Пнд 18:20:16 #53 №742214 
>>742209
>Графика, музыка, сеттинги и т.д.
Ну давай, показывай свою графику, музыку, посмотрим, что там у тебя за атмосфера.
Может и правда годноту умеешь делать, тогда признаю, что ты прав.
Или ты только в маня-фантазиях всё это себе представляешь?
Аноним 10/05/21 Пнд 18:25:18 #54 №742216 
>>742214
>Ну давай, показывай свою графику, музыку, посмотрим, что там у тебя за атмосфера.
Зачем? Чтобы ты в комментарии прибежал и начать гадить, что ахахха двачер мы с борд ананимы лигивон))0
Аноним 10/05/21 Пнд 18:49:45 #55 №742223 
За все (3.5 года) время на своих играх заработал тысяч 100 не больше.
На чужик играх (заказы) около 6 миллионов.
Аноним 10/05/21 Пнд 19:28:49 #56 №742230 
>>742106
>Айдлеры
Потыкал в idle slayer, там же вообще нет геймплея, люди чисто в циферки играют?
Это правда кому-то заходит?
Да и рекламы там я особо не увидел, с таких игр вообще есть прибыль?
Аноним 10/05/21 Пнд 19:39:16 #57 №742231 
image.png
image.png
image.png
>>742114
>Какое распределение ограна по годам?
На первом пике. Всего 66 млн инсталлов. Игра постепенно выстреливает в разных странах. Правда, только в небогатых. Для Америки видимо нужно трафик закупать у какого-нибудь фейсбука.

Мультиплеер настоящий. На 10 человек. Игровая сессия бесконечная (скорее всего основная причина плохой монетизации). Один раунд длится до 3 минут.

Средний плейтайм - 8 минут. 60% дохода с ревард рекламы. eCPM на скрине.

>Я бы на вашем месте поискал партнера ввиде мелкого паблишена или студии которая вырасла из разраба в мелкого паблишера и готова шарить опыт за процент от продукта
У нас висела сделка с Miniclip, но я в последний момент решил отказаться. Они хотели, чтобы мы перенесли приложение к ним на аккаунт, при этом 50% дохода они забирают себе, берут на себя трафик и прочие затраты.
Аноним 10/05/21 Пнд 20:16:13 #58 №742233 
За последнее (3.5 года) время на своих играх заработал 6 рублей и не вывел.
На чужих играх (заказы) около тысяч 200 не больше.
Аноним 10/05/21 Пнд 22:00:49 #59 №742247 DELETED
>>742230
Айдлеры - это стратегии про цифирки.
Геймплей заключается не в том, чтобы кликать на печеньки, а в том, когда ты приобретаешь какие апгрейды (потому что на все не хватит), когда делаешь ресет. В этом смысле они родственны рогаликам - это не игра где ты с 1 раза все прошел, а игра, где ты будешь делать много забегов - но кое-какие бонусы переносятся на следующие забеги, и как их тратить - тоже стратегическая составляющая.
(сейчас играю в Idle champions of D&D)
sage[mailto:sage] Аноним 10/05/21 Пнд 22:10:31 #60 №742248 
какое отношение мобилопарашное метаказино имеет к играм? нулевое
Аноним 10/05/21 Пнд 22:33:12 #61 №742250 
e0679d454ed3c4b2897ebe9790bfbbb0.jpg
>>742248
>какое отношение мобилопарашное метаказино имеет к играм? нулевое
Аноним 10/05/21 Пнд 22:55:55 #62 №742252 
>>742248
Ребенок на маминой шее, съеби, тут взрослые дяди обсуждают серьёзный бизнес.
Аноним 10/05/21 Пнд 23:01:41 #63 №742253 DELETED
>>742252
>тут взрослые дяди обсуждают серьёзный бизнес
Аноним 11/05/21 Втр 00:56:58 #64 №742261 
>>742045
>Более того, тут даже нет искусственного интеллекта соперника: он просто с небольшой задержкой повторяет ваши движения. Система прокачки и уровней создает иллюзию прогресса, но на самом деле эти кнопки вообще ничего не делают.
ебать лохов разводят, хорошо, что я не играю на телебоне ни во что
Аноним 11/05/21 Втр 01:35:02 #65 №742264 
>>742230
Конкретно айдл слеер слабо закурчен в плане рекламы. Но в остальном да, такие механики на цифрах довольно хорошо заходят и довольно неплохой монетизируются. Дохуя было шума с игрой куки кликер, одной из первых сильно вирусных в этом жанре. Можешь почитать для примера. Двольно крупный и успешный мобильный разработчик казуальных айдлеров Green Panda Games, можно найти в гугл плее или ап сторе. Иногда еще такие игры сравнивают с довольно сильно упрошенные фермами типа тайн шипа.
Аноним 11/05/21 Втр 01:47:34 #66 №742265 
>>742231
Жесть, брат. Это ecpm по интерам и ревардед вместе? У нас на США ревардед 30-50$ интеры ~15$. Ты назвал 8 минут, правильно понимаю что это среднее экранное время после которого игрок отвалится и не вернется? Чот прям мало. Сколько в среднем 1 игрок смотрит интеров и ревардед реклам за все время пока не отвалится?

На чем игра написана?
sage[mailto:sage] Аноним 11/05/21 Втр 01:52:13 #67 №742266 
>>742252
Тут сидят ленивые неудачники-серуны без жизни и без игор. Я заметил что нахождение в этом разделе дольше 1 дня в месяц отрицательно сказывается на продуктивности.
Аноним 11/05/21 Втр 09:53:54 #68 №742294 
Compo.webm
>>742265
>Это ecpm по интерам и ревардед вместе?
Да.

> У нас на США ревардед 30-50$ интеры ~15$
Офигеть! А что за рекламные сети? Мы давно сидим на ЮнитиАдс, потому что они нам до 2021 года платили хороший бонус. Но сейчас оставаться с ними смысла нет.

>Ты назвал 8 минут, правильно понимаю что это среднее экранное время после которого игрок отвалится и не вернется?
Сорри, это была средняя длина сессии. Средний плейтайм - 33 минуты.

Сейчас готовим добавление социальных штук и прогрессии для повышения удержания. Добавление в друзья, приватный чат, общий чат на комнату, игра в пати. Потом прокачка уровня и нормальный батлпасс, как в фортнайте. Квесты, новые абилки и кастомайз. В ближайшем апдейте добавим поддержку всех популярных языков и трейлер.

>Сколько в среднем 1 игрок смотрит интеров и ревардед реклам за все время пока не отвалится?
Это пока никак не отслеживается. В целом, смотрят много. У тебя после смерти выбора особо нет. Либо ты ждешь конца раунда, либо смотришь рекламу, получаешь одну Жизнь и воскрешаешься.

>На чем игра написана?
Unity3d

>Такой человек называется user acquisition manager или user acquisition lead
Если мы всё-таки решим поискать такого человека, то на каких условиях его стоит брать? Это должен быть процент от прибыли с привлеченных пользователей? Каким он примерно должен быть?
Аноним 11/05/21 Втр 10:21:09 #69 №742302 
>>742294
А ты не думал, что у вас просто игра такая? Я не говорю, что она говно или что, но может это просто мёртвый жанр в том плане, что это не ракета. Ну да, будете волочить своё существование, деньги может даже будете зарабатывать, но это не станет чем-то, что вы сможете оставить без внимания и вливания рекламы хоть на день.
Аноним 11/05/21 Втр 11:29:50 #70 №742305 
1620721757865.png
>>741976 (OP)
> $500к на 10 человек
В каких пропорциях поделен доход?
Всем по $50к?
Аноним 11/05/21 Втр 11:36:08 #71 №742308 
>>742305
главный Кирилл, придумавший идею взял 300к, остальным по 20к на пиво скинул на карту сбера
Аноним 11/05/21 Втр 13:11:29 #72 №742381 
>>742302
Думаю, что потенциал игры совсем не раскрыт. Человек из Миниклип сказал, что можно выйти на 5 млн$ в год. Даже если забыть о деньгах, то игра банально не развита совсем. Попробуем еще поработать с ней, может доведем до ума.

>что вы сможете оставить без внимания и вливания рекламы хоть на день
Ну, мы за три с лишним года ни разу рекламу не покупали. Игра приносит много фана, поэтому распространяется сама по себе среди игроков.
Аноним 11/05/21 Втр 13:47:17 #73 №742409 
image.png
>>742294
>А что за рекламные сети?
Медиация через айрон сорс. Внутри выстраивается водопад из множества сеток и плейсментов. Среди которых фейсбук, адмоб, юнити, сам айрон, апловин, ну и еще 3-4 сетки. Довольно непростая схема, но и профит от внедрения может быть хороший.

>то на каких условиях его стоит брать
Знаю что есть обезьянки которые чисто настраивают компании как им скажешь, их можно брать без процента довольно дешево, но думаю это не то что вам нужно.
Также знаю что топовые юамы со всяких плейриксов и подобного подрабатывают на стороне, фрилансят типа. Но они не умеют работать с мелкими бюджетакми. Так что скорее всего проект как вас им не зайдет.
Насчет процента тут все индивидуально. Из моего опыта собеседования продюсеров людям важно просто чтобы он был, а какой именно не спрашивают до самых финальных этапов.

>Unity3d
Это ж ахуенно, можно как минимум рекламную медиацию запустить в тест довольно безболезненно. Если хочешь скинь какой-нить свой контакт, накидаю побольше инфы. Мб сможем придумать какой-то формат сотрудничества по вашему проекту, потестить закупку трафика, чтобы понять потенциал.
Аноним 11/05/21 Втр 14:04:44 #74 №742416 
>>742308
Большая часть инвесторам отходит. Учитывая что они несколько лет содержали команду в минус.
sage[mailto:sage] Аноним 11/05/21 Втр 15:15:35 #75 №742429 
>>742252
вот мой пост, пидр
>>742115

ниаакого отношения твой кликер с казино тщеславия к геймплею или отыгрышу не имеет, тем более размазанный на сотрудников и издателя, то есть ты делаешь кал за 100к зарплаты, кормишь пидорасов из фейсбук эдс и засираешь сторы своей малоиграбельной хуетой ака гк парашей
Аноним 11/05/21 Втр 15:34:34 #76 №742434 
>>742204
>Тогда и между трилогией сумерек и какими-нибудь паразитами от Кореи разницы нет.
ну слушай...
Аноним 11/05/21 Втр 21:41:01 #77 №742501 
>>742041
>Гибрид ф2п айдлер с прямым управлением
ОП, расскажи почему вкат в эти ваши айдлеры такой тяжелый?
Я вот за статьями чувака слежу: https://dtf.ru/u/4036-andrew-chuprina
Он начинал как полный нуб, но вбухал в это дело уже больше ляма наверное и несколько лет жизни, а так и не сделал ни одного нормального ебанного айдлера.
Почему у тебя получилось, а у него нет?
Аноним 11/05/21 Втр 21:52:04 #78 №742507 DELETED
>>742501
Может ему надо поменьше аниму мемасиков клепать?
Аноним 11/05/21 Втр 22:19:37 #79 №742513 
>>742507
Ну а хули ему еще делать? Все бабки слил, молодость уже прошла, рожа кривая и бесплатно ни одна баба не даст, работает офисным планктоном 1С-ником.
Причем он же реально стремился, а не как местные маньки которые только Юнити скачать могут. Клепал прототипы десятками. Хули он к успеху не пришел, а ты пришел?
Аноним 11/05/21 Втр 22:22:13 #80 №742514 DELETED
>>742501
О, зато в каментах нашел мысль, которая вертелась на языке
ГК довльно далеко отошли от привычного нам представления об играх. Это неигры для неигроков. Общего только то, что для создания ГК нужные примерно те же технические навыки, что и для создания игр.
Аноним 11/05/21 Втр 22:40:18 #81 №742523 
Compo.mp4snapshot00.08.305.jpg
>>742409
>Если хочешь скинь какой-нить свой контакт, накидаю побольше инфы
Насчет сотрудничества пока не знаю. Но связь держать было бы неплохо. А то обычно с другими разработчиками хрен свяжешься и получается каждый сам по себе.
ru(удалить)sildo(собака)gmail(точка)com
Аноним 11/05/21 Втр 23:56:34 #82 №742544 
>>742044
ты пользователей не знаешь,там такие пиздец отбитые сидят по ту сторону смартфона. Ради прикола делал 2 одинаковых казиныча симулятора в гугл плей. 1 дефолт стиль, 2 стиль телок просто Png картинки с тырнета и ассет дефолтного слота + прикрутил рекламу от unity. Ну дак вот где тупо картинки тяночек аниме! +300%! инсталлов по сревнение с 1 казинычем. даже были дни когда 1 доллар в день профита (ВАУ). Вообщем если вдруг слот захотите делать , Вот вам идея тупо телки и аниме. и ваш слот будет привлекать дрочеров и т.д (да выше сказанное работает больше для азиатского рынка)
Аноним 12/05/21 Срд 00:02:39 #83 №742545 
кстати кто будет привязывать рекламу. Unity -тупо кидает бабки на счет банка сбер.альфа и т.д Гугл тоже проблем нету просто на карту. ADINMO такое может кто слышал ? реклама в текстурке работает когда камера игрока на нее смотрит, вот они кидают на paypal от 100 баксов! На счет банка только от 1000 долларов. яндекс монетизация вот тут пиздец паспорта, инн, скан жопы мозок уретры, только тогда переведут от 3к рублей раз в месяц 10 или 20 и налогом присыплют автоматом 13 или 6 %. Зачем я это высрал , хз поделился опытом может кто еще юзал рекламу кого я не назвад можете описать опыт свой
Аноним 12/05/21 Срд 19:56:14 #84 №742617 
45775474.png
Что-то тухло у вас в ГК, раз органики почти нет и по закупкам рекламы легко в ноль уйти можно.

А что скажите о мидкорных ф2п-проектах для геймеров с раскруткой через стримеров/тытруберов, а не через покупку рекламы? Они ведь живучие, если игру регулярно обновлять то стабильно приходит органика на каждое крупное обновление. Ну и париться насчет окупаемости рекламы не надо, если только жадный стример не захочет бабла за свои видосы.
Аноним 13/05/21 Чтв 00:53:26 #85 №742682 
>>742617
С покупкой мобильного трафика это налаженная годами схема, которую используются от мала до велика. Те же Плейриксы, Кефиры, Авемы и далее, используют плюс минут такой же в сущности своей инструментарий что и рандом гк паблишер 3го эшелона или разраб на самиздате.
И насколько я в курсе дел в крупных компаниях, бюджеты на интеграцию с блогерами/стримерами прям в разы меньше рекламных бюджетов. И делается это ни в коем случаем ни как основной или единственный канал привлечения, а лишь в добавление к закупке инсталов и платящих пользователей через сетки.
Вот как клип и песня Земфиры про Хом Скейпс, для Плейрикса это копейки по деньгам, а конверсии какие-то в покупки или хотя бы в инсталы, думаю они вообще не смотрят с этого события. Максимум повышение узнаваемости, если ни вообще фансервис к какому-нить эвенту.

Есть уникальные кейсы коллбораций с личными брендами. Типа игр про 69 или а4. Но это немного другое, тут вся игра вокруг известной личности.

Касаемо мидкора как такового, в него просто сложнее зайти. Нужны намного более серьезные бюджеты, разработка дольше и сложнее. Выше риски и шанс обосраться. Конкуренция опять же. Пока ты только придумываешь свой мидкор аналоги уже несколько лет в лайве и наклепали тонны контента. То есть выпускаясь нужно быть как минимум не хуже. И постоянно думать что такого ты предложишь игроку чтобы он выбрал тебя? Я прям дохуя кейсов слышал про неудачные мидкор проекты, проебанные деньги, нервы, мечты, амбиции.

Касаемо каких-то принципиально новы свежих идей для мид кора. Достаточно посмотреть на топовые компании у которых уже дохуя своих денег свободных. Думаешь почему они не делают что-то новое а продолжают клепать клоны/рескины механик которые у них однажды пальнули? В любой компании которая больше 5ти лет на рынке есть рнд отдел, где пытаются придумать новый геймплей. Но повялется что-то реально новое очень редко. Крупные компании уходят в самокопирование, не потому что они не хотят делать что-то новое, а потому что массовому потребителю новое сложнее продать. Ну а если не сделать клон того что у тебя уже получилось его просто сделает кто-то другой и ты потеряешь потребителя и профит.
Аноним 13/05/21 Чтв 01:07:04 #86 №742684 
>>742501
Я читал его немного и почти сразу дропнул. Может быть разница в том, что у нас команда из людей работавших по 2-5 лет в различных топовых студиях снг с крупными мобильными проектами. А может у нас крутой гейм дизайнер или UA. Тут сложно сказать что конкретно. Но если чел не работал в коммерческом мобильном геймдеве, я бы сказал что тонкостей и правда дохуя. Лучше пойти на работу куда-то где уже есть успешные кейсы и изучить все изнутри.
>>742545
Это вообще боль пиздец. Чем более изощренные схемы строишь тем больше проблем с этими аккаунтами, поддержками, верификациями, выплатами. Особенно пока ты не очень крупный. У всех сервисов по разному, но после некой суммы оборота тебе могут выделить личного менеджера. Подвох в том что они иногда довольно никчемные.
Аноним 13/05/21 Чтв 01:17:01 #87 №742687 
фцу
Аноним 13/05/21 Чтв 03:22:57 #88 №742695 
>>741976 (OP)
>Истории успеха
>ГК параша
Только у мня от этого когнитивный диссонанс?
Аноним 13/05/21 Чтв 06:47:14 #89 №742706 DELETED
>>742695
Нет, не особо, ну это как рэпчик приносит много денег по сравнению с каким нибудь оперным пением, но никто всерьез музыкой его не считает. Просто еще один баг капитализма, как крипта или эппл.
Аноним 13/05/21 Чтв 10:21:29 #90 №742720 
>>742706
>никто всерьез музыкой его не считает
Да, да. А если кто-то всё же считает, то он просто говноед. Один ты умненький. Правда, безигорная нищая чмоха, но зато умный.
Аноним 13/05/21 Чтв 14:17:08 #91 №742816 
>>742706
Мань, репчик разный бывает. Как и оперное пение.
Пук уровня РЯЯ РЕП ЕТА ВСИГДА ГАВНО А ОПЕРНАЕ ПЕНИЕ ЕТА ВСИГДА ХОРОШО выдает в тебе ребенка с максимализмом.
И топовые оперные певцы зарабатывают не меньше топовых реперов, просто ты про них вряд ли слышал с твоим кругозором. И 99% реперов сосут хуй и ничего не могут заработать, про них ты тоже ничего не слышал, т.к. твой кругозор ограничен каким-нибудь Моргенштерном.
>Просто еще один баг
Это не баг, это просто тебе не хватает мозгов понять, как это работает.
Аноним 13/05/21 Чтв 14:33:19 #92 №742837 
>>742695
Да, ты либо просто ребенок на маминой шее, либо не понимаешь цену деньгам.
В современном мире единственный критерий успеха - деньги.
Могу объяснить почему, а то ты сейчас начнешь повизгивать РЯЯ ДЕНЬГИ ЕТА НИ ГЛАВНОЕ ПОНЕЛИ!
Деньги - это единственное, что может выкупить твою свободу в современном мире.
Большинство людей живут в рабстве, работают на работе, тратят на это большую часть своего времени. Да, работа бывает разная, полезная и не очень, интересная и не очень.
Но она лишает тебя свободы. Ты привязан к месту, ты должен каждое утро вставать и пиздовать работать, ты тратишь большую часть своих сил на то, чем не хочешь заниматься. А на себя, на свою жизнь, свои проекты, планы и мечты - у тебя остается минимум сил и времени.
Про СДЕЛАЙ ЛЮБИМОЕ ДЕЛО РАБОТОЙ И ТИБЕ НИ ПРИДЕТСЯ БОЛЬШЕ РАБОТАТЬ тоже можешь не пукать, это мантры для рабов. Я тоже раньше так думал, когда начинал работать программистом, потому что всегда любил это дело, но за 7 лет выгорел в ноль, теперь меня тошнит от этого. Делать то, что тебе сказал дядя, для его обогащения, при этом жить на крохи с его барского стола - это не то же самое, что делать свои проекты для себя, для души.
Представь, что ты хуяришь проекты один за другим, въебываешь, пусть даже за неплохую зарплату, но это всё еще небольшие деньги, которых хватит максимум на жратву и простую жизнь. Ты не можешь купить жилье без анальных ипотек, ты не можешь позволить себе вложить лям-другой в разработку какой-то своей идеи.
В то же время твой начальник не вылазит с курортов, постоянно где-то путешествует, ездит на дорогой тачке, строит огромный загородный дом, при том, что он появляется в офисе пару раз в неделю на час-два, остальное время он живет для себя. А деньги ему зарабатывает толпа таких додиков как ты, которые в это время живут в съемном хруще, точнее, возвращаются в него переночевать, потому что весь день тратят на РАБоту и дорогу до неё.
А деньги - это единственное, что может дать тебе жить так, как ты хочешь, делать то, что ты хочешь.
Ты можешь просто чиллить, можешь тратить освободившееся время на прокачку своих скиллов, а можешь вкладывать эти деньги в свои проекты для души, привлекать для работы над ними фрилансеров, нанимать людей.
Поэтому чем больше денег ты смог поднять, тем ты успешнее. Чем меньше усилий ты при этом затратил, тем ты еще круче.
Поэтому когда ГК игра, сделанная за пару недель на коленке, выстреливает и делает тебя долларовым миллионером - да, это невероятный успех.
Аноним 13/05/21 Чтв 14:40:36 #93 №742845 
>>742684
менеджер наебка по идеи что и консультанты это тунеядцы те еще
Аноним 13/05/21 Чтв 17:12:36 #94 №742951 
>>742682
>С покупкой мобильного трафика это налаженная годами схема, которую используются от мала до велика.
Да, я понимаю что это самая простая схема чтобы войти в геймдев даже если ты нонейм хуй без опыта. Вся информация вплоть до конкретных требуемых значений метрик на стадии софт лонча лежит в открытом доступе. Не говоря уже о технической стороне дела, так как ГК может даже школьник осилить.

Просто из-за ебовой конкуренции получается так что количество неудачных попыток вката будет зашкаливать. А жирные издатели только и рады, ведь если через них проходят сотни проектов, то один обязательно взлетит. Итого получается что у избранных доходы как на ОП-пикче, а у большинства как тут >>742501

Я сам вот на Стиме публикуюсь, дела идут хуево, но такого пиздеца как у Чуприна нет, потому что даже неудачная игра приносит какой-то доход.

>>742684
>Но если чел не работал в коммерческом мобильном геймдеве, я бы сказал что тонкостей и правда дохуя.
Он не работал, но он постоянно доебывал вопросами успешных спецов по ГК. Плюс на вкат он года три потратил если не меньше, так что знаний у него должно накопиться было дохуя. Но просто ни разу ему не фортануло вот и все.

>>742837
>Большинство людей живут в рабстве, работают на работе, тратят на это большую часть своего времени.
Ну, я и некоторые другие аноны на доске живем на доходы со Стим-игр.
Вопрос в том что, ты понимаешь под свободой. Если путешествия и загородный дом, то да, иначе как в ГК сложно где-то еще на такое заработать. Если свободная жизнь бомжа, то этого можно в инди-играх добиться сравнительно легко.
Аноним 13/05/21 Чтв 17:33:43 #95 №742957 
>>742951
>Ну, я и некоторые другие аноны на доске живем на доходы со Стим-игр.
Андрюша, ты?
Что-то не помню больше более-менее успешных релизов в стиме отсюда.
Аноним 13/05/21 Чтв 17:48:27 #96 №742959 
Без названия (1).png
Без названия.png
>>742501
>Я вот за статьями чувака слежу: https://dtf.ru/u/4036-andrew-chuprina
Посмотрел что он делает, там прямо совсем какое-то адовое днище.
Причем, он нанимает за деньги дармоедов, которые ему делают говно пикрил, это же совсем пиздец.
Как только люди с таким уровнем 3д умудряются разводить лохов на бабло?
Это же даже не уровень джуна, это совсем днище.
А ему норм, готов за такое говно платить.
Поэтому у него и не получается, он не видит, что ему впаривают говно, он платит за говно, тратит на него бюджет.
При том, что в референсах у него игры с профессиональным артом, и он не видит пропасти качества между ними и между тем, за что он платит.
Может, он слепой, или с головой проблемы?
Разве надо быть самому 3дшником, чтобы понять, что на пике треш, за который не стоит платить?
Аноним 13/05/21 Чтв 19:03:37 #97 №742982 
>>742959
Я не читал его, но может не ему впаривают, а он просто платит копейки, за что и получает подобный кал.
Аноним 13/05/21 Чтв 19:12:53 #98 №742985 DELETED
>>742959
Так на скрине качество работ выше чем ГК которые зарабатывают миллионы.
Аноним 13/05/21 Чтв 19:16:16 #99 №742988 
helix-jump-chit-750x418.jpeg
>>742985
Ты не прав, у ГК совсем другой арт, более качественный.
Он ближе к моушен дизайну, чем к художественному арту. Там приятные грамотно подобранные палитры цветов, приятные анимации, даже если вместо навороченных моделек используются простые геометрические формы.
Пикрил типичная ГК-миллионер, арт намного приятнее и качественнее, ничего лишнего, только простые формы, грамотная работа с цветом.
Аноним 13/05/21 Чтв 19:37:26 #100 №742994 
>>742837
>Деньги - это единственное, что может выкупить твою свободу в современном мире.
>Большинство людей живут в рабстве, работают на работе, тратят на это большую часть своего времени. Да, работа бывает разная, полезная и не очень, интересная и не очень.
Довольно сильно импонирует моим взглядам. Целиком очень здравый пост.
>>742951
Так и есть конкуренция максимальная, издатели максимально душат, в соло или с наймом на свой бюджет заходить в гк прям плохая идея. Тут скорее хорошая возможность вкатиться на работу в гейм дев, ибо много вакансий и порог очень низкий. На работе ты не потратишь свои деньги, а время обменяешь на какой-то опыт и зп. Набравшись опыта можно будет что-то свое замутить.
>Вопрос в том что, ты понимаешь под свободой.
Сейчас откладываю проценты которые приходят от студии чтобы через год-два заняться либо стимом, либо полностью свою мобилку делать, без мама пап и инвесторов.
оп
Аноним 13/05/21 Чтв 19:45:38 #101 №742999 
>>742988
Удваиваю. Модельки и детализация в гк не важны. Основное это контрасты и палитра(понятность геймплейных элементов), анимация и динамика(моушен), поведение камеры и композиция. Игра разрабатывается с прицелом на то, чтобы геймплей считывался и цеплял игрока через гифку на 5-15 секунд.
Аноним 13/05/21 Чтв 20:07:04 #102 №743006 
>>742957
Анюрюша как царь живет в своем Мухосранске, а я говорил про жизнь бомжа.
То есть в прямом смысле, я в машине летом живу чтобы не платить за аренду и коммунальные. Электричество беру от солнечной батареи или в городских библиотеках. Одежду лет 5 назад покупал. На жратву, помимо речной рыбы и грибов, денег с игр хватает.
Еще иногда в хостелах с хачами живу, но это даже хуже жизни в машине.

>>742959
В той статье он как раз и говорит какие же тридешники дармоеды бывает. Он "увольняет" чувака с первой пикчей и берет чувака со второй. И не надо говорить что они оба говно моделлят. Если первый выдает натуральный ужас, то второй вполне себе нормальную для казуалки модельку с парой недочетов.

>При том, что в референсах у него игры с профессиональным артом
Ну бля, там в рефах белые люди за баксы делали графон. А ты хочешь, чтобы русские фрилансеры за мелкий прайс такое же качество выдавали что ли?
Аноним 13/05/21 Чтв 21:45:53 #103 №743046 
изображение.png
изображение.png
изображение.png
> > >
Аноним 14/05/21 Птн 02:17:26 #104 №743098 DELETED
>>742988
Давно уже есть гк и с модельками человечков и с интерьерами офисов м промзон, а не только абстракция кубизма. Вот с такими я сравнивал и по мне так одна хуйня.
Аноним 14/05/21 Птн 02:48:19 #105 №743101 
>>743098
Это не совсем ГК.
Слишком сложно для ГК, особенно первый скрин, сложный интерфейс, не однокнопочный геймплей.
Это скорее просто детские казуалки, а ГК это и для детей, и для пенсионеров, а пенсионеры вряд ли будут играть в такое.
Аноним 14/05/21 Птн 03:12:24 #106 №743102 DELETED
>>743101
Это гк, в первой игре целиться и ходить не надо, только по таймингу нажимать когда пригнуться а когда стрелять - ничем не сложнее покей бола. В третьей игре вообще геймплей для трехлетних - искать рентгеном проглоченные кольца, в четвертой свайпать влево вправо как в тиндере.
Аноним 14/05/21 Птн 08:48:06 #107 №743127 
>>742837
Что тогда шаурмячную не открыть? Зачем в гейм дев то ты попёрся, не смотря на то что тебе важны только деньги.
sage[mailto:sage] Аноним 14/05/21 Птн 12:03:16 #108 №743157 
>>742837
А что такое успех? И в несовременном мире какой критерий успеха? Например, в мире будущего через 5 лет.
Аноним 14/05/21 Птн 12:35:02 #109 №743162 
>>742107
>апдейты
Что? Обновления? Писать нормально не можешь, смузихлёб?
Аноним 14/05/21 Птн 12:39:41 #110 №743165 
.png
>>742223
>За все (3.5 года) время на своих играх заработал тысяч 100 не больше.
Чт уж сразу не миллиардов?.
Аноним 14/05/21 Птн 12:50:50 #111 №743166 
>>742837
>Поэтому когда ГК игра, сделанная за пару недель на коленке, выстреливает и делает тебя долларовым миллионером - да, это невероятный успех.
Ну можно и в казино выиграть. Или ещё кое где. Чисто лям поднять за пару часов, пока лох две недели какое-то говно делал, какую то рекламу настраивал, платил, лох короче, чо с него взтяь, не смог гоев за два часа наебать.

Зачем это всё в гд только непонятно.
Аноним 14/05/21 Птн 13:39:23 #112 №743174 
>>743165 может он про рубли или гривны/тенгэ
Аноним 14/05/21 Птн 14:30:37 #113 №743181 
>>743162
Могу написать тебе в рот, щегол.
Аноним 14/05/21 Птн 16:53:56 #114 №743205 
>>742106
Господи, спасибо тебе ОП за этот тредх.
Вкатываюсь потихоньку в геймдев, с расстановкой. Читаю, слушаю книжки, делаю свои первые проекты в юнити.
Я из другой области совсем, и мне очень нужны такие треды. Особенно с интересными сторитейлами, пруфами и ссылками.
До этого весь материал который я находил касался лишь триплэй, инди или кэжуал. Но я хочу в гк. Очень помогает твой тред. Добра тебе, роста и благополучия.
Аноним 14/05/21 Птн 17:33:49 #115 №743211 
>>743205
>Но я хочу в гк
Зачем?
Аноним 14/05/21 Птн 17:35:23 #116 №743212 
>>743211
поесть гигакал
Аноним 14/05/21 Птн 17:39:48 #117 №743214 
>>743212
ГК это в первую очередь про ИДЕЮ.
Я вот умею программировать, могу в простой лоу поли арт как раз в стиле популярных гк, есть все скиллы, чтобы реализовать такую игру.
Но вообще не ебу что делать.
Если и приходит в голову какая-то идея, начинаю её прокручивать в голове, обдумывать, как бы это игралось, и в итоге прихожу к выводу - да не, хуйня какая-то.
Иду в гугл плей, ищу что-то похожее - и всегда находится несколько десятков приложений с такой же или похожей идеей, большинство из которых полностью провальные, меньше 1к инсталлов.
Вряд ли получится придумать что-то свежее, на каждую идею, которая может прийти тебе в голову - в гугл плее уже будет лежать сотня таких приложений.
Как монстры типа voodoo своё говно продвигают - им приносят по сотне прототипов в день разрабы со всего мира, они в итоге выбирают из этих сотен один, и он становится хитом.
Сам понимаешь, что проще выйграть в лотерею, чем попасть к ним таким образом.
Аноним 14/05/21 Птн 17:50:08 #118 №743218 
>>743214
та я сам их пытаюсь делать, но зависаю на 60% прогресса
sage[mailto:sage] Аноним 14/05/21 Птн 17:53:51 #119 №743219 
Спрошу тут, раз тред тут самый живой.

Вот у меня есть игра в гугл плеи. У нее немного больше 50к установок с года так 2016. При том что игра нигде не пиарилась, никакого вливания денег не было в рекламу. Ну и внутриигровая монетизация отсутствует. Ну то есть я ее сделал, залил, и она своей жизнью там живет, и кто-то в нее играет изредка.

Вот сейчас я надумал переделать игру с нуля, и графику, и немного геймплей, и добавить монетизацию.
Как лучше поступить, просто залить новую готовую игру с тем же названием и цифрой 2. Или есть возможность заменить эту игру на новую? Или этот так не работает?
Аноним 14/05/21 Птн 17:55:21 #120 №743220 
>>743219
наверно лучше поверх
Аноним 14/05/21 Птн 18:05:51 #121 №743222 DELETED
>>743205
Так это ГК, а не геймдев.
>>743214
>ГК это в первую очередь про ИДЕЮ.
Завопил.
Аноним 14/05/21 Птн 18:46:16 #122 №743227 
>>743222
Что ты завопил, дурачок?
ГК это чистая идея, реализация там нихуя не стоит и делается джуном за неделю.
А без хорошей идеи ГК не взлетит.
Аноним 14/05/21 Птн 18:57:01 #123 №743230 DELETED
>>743227
>ГК
>хорошие идеи
Аноним 14/05/21 Птн 19:03:20 #124 №743231 
>>743230
Клоун, ну попробуй придумать идею, которая заинтересует людей настолько, что эта игра заработает тебе лям баксов.
То, что в таких играх однокнопочное управление - только усложняет, в рамках жестких ограничений намного сложнее придумать что-то свежее и интересное.
Аноним 14/05/21 Птн 19:14:13 #125 №743232 DELETED
>>743231
Слив гавна в бачке. Дарю. Процентами потом поделишься.
Аноним 14/05/21 Птн 19:33:16 #126 №743233 
>>741976 (OP)
Ебать, ты супер успешный. У меня макс было 10к баксов. Охренеть.. Охренеть
Аноним 14/05/21 Птн 21:42:07 #127 №743251 
>>743211
Мне близка и философия.
Я не совсем далёкий от игр, просто ушел в другую степь на одном повороте. Но я понимаю за что люди ценят такие игры и хочу вернуться.
Аноним 14/05/21 Птн 21:43:38 #128 №743252 
>>743231
>однокнопочное управление - только усложняет
найн! пишем кликер TBS'ку, состоящую из гуя, диалогов и поп-апов на предмет ЗАХВАТИ ГОЛАКТЕКУ!!11
фармим ресы, строим флот, апгрейдим шахты, набигаем на другие плонеты и грабим корованы. все управление в 1 клик
ну да, дроч на циферки. а что в этом плохого?
Аноним 14/05/21 Птн 22:28:23 #129 №743257 
>>743252
ты изобрёл wap-игры https://youtu.be/aIdffVBE5GY
Аноним 14/05/21 Птн 22:52:16 #130 №743259 
>>743257
ну типа того, да) хотя к успеху мне еще идти и идти(
Аноним 14/05/21 Птн 23:01:46 #131 №743260 
>>743259
сделай однопользовательскую мини-гк-вап игру
Аноним 14/05/21 Птн 23:11:00 #132 №743262 
>>743260
ну и зачем нужен еще один клон Ogame?)
Аноним 14/05/21 Птн 23:19:29 #133 №743263 
>>743262
на всякий https://www.youtube.com/watch?v=MHhEvHrvwcU
Аноним 14/05/21 Птн 23:40:34 #134 №743265 
>>743263
больше таймеров богу таймеров!!11
таймеры и циферки. остальное статик арт
ты действительно надеялся меня этим заинтересовать?)
Аноним 14/05/21 Птн 23:47:58 #135 №743267 
>>743231
У тебя почти нет шансов придумать такую идею.
Единственный способ преуспеть в ГК - выдать сразу много идей неизвестно какого качества и потом все их протестировать.
Даже самая говенная идея может взлететь, а то что тебе самому кажется божественным откровением оставит равнодушным среднего игрока.
Аноним 15/05/21 Суб 00:11:19 #136 №743269 
>>743265
делай таймерный идлер с гачи механикой
Аноним 15/05/21 Суб 00:22:02 #137 №743271 
>>743269
ну блин, неинтересно жи) хотя смотря в каком стиле нуар подать, но это больше относится к раскрутке и продвижению, наверное. жабаскриптерам проще в такое и выхлоп у них бужет выше по КПД) а я бы запилил подобное на курсесах в соснолечке, но ну иво нах)
Аноним 15/05/21 Суб 00:30:17 #138 №743272 
>>743271
делай хоть какую-нибудь игру, а не лепку отмазок
Аноним 15/05/21 Суб 00:46:16 #139 №743274 
>>743272
зделяль технодемку скроллера. пойдет?)
https://file.io/E8BwnFJX50E7
Аноним 15/05/21 Суб 00:53:07 #140 №743276 
>>743274
эмм, это только экзешник)
ресурсы added. link fixed)
https://file.io/xYyzqJJS0f4r
sage[mailto:sage] Аноним 15/05/21 Суб 00:59:36 #141 №743277 
>>743276
лол, что за сервис?)
перезалил > https://easyupload.io/jl6grj
Аноним 15/05/21 Суб 01:03:12 #142 №743278 
image
>>743274
завтра на другом компе проверю
Патифон 2008 не осилил
Аноним 15/05/21 Суб 01:09:49 #143 №743279 
>>743278
GLFW:ERROR
окей)
sage[mailto:sage] Аноним 15/05/21 Суб 07:42:57 #144 №743283 
>>743205
Засторитейлил триплэй тебе за пинк чикс, чек ит аут
Аноним 15/05/21 Суб 11:21:26 #145 №743302 
ты-же-долбоеб.mp4
>>743283
Аноним 17/05/21 Пнд 02:00:39 #146 №743516 DELETED
>>743232
Бля только написал и полезла реклама ГК
sage[mailto:sage] Аноним 17/05/21 Пнд 02:11:44 #147 №743518 
никакого отношения твой кликер с казино тщеславия к геймплею или отыгрышу не имеет, тем более размазанный на сотрудников и издателя, то есть ты делаешь кал за 100к зарплаты, кормишь пидорасов из фейсбук эдс и засираешь сторы своей малоиграбельной хуетой ака гк парашей
Аноним 17/05/21 Пнд 02:39:10 #148 №743519 
>>743518
очень интересное мнение нищука без задач
Аноним 17/05/21 Пнд 09:09:12 #149 №743528 
>>742720
Правда. Как и то, что рэп - это кал для слабоумных макак.
Аноним 17/05/21 Пнд 09:41:36 #150 №743530 
>>743231
>Клоун, ну попробуй придумать идею, которая заинтересует людей настолько, что эта игра заработает тебе лям баксов.
Ремейк уфо 94 года на движке teardown.
Не благодари.
Аноним 17/05/21 Пнд 11:22:17 #151 №743539 
>>743528
Ребенок с бинарным видением мира и детским максимализмом, ты?
Я тебе открою секрет - и среди репа есть неплохая музыка от талантливых авторов, и среди других жанров типа рока/митола/подставь-жанр-на-который-ты-дрочишь-нейм - есть кал для слабоумных макак типа тебя.
Аноним 17/05/21 Пнд 11:30:32 #152 №743541 
>>743519
Ты нахуя сам себе отвечаешь?
Аноним 17/05/21 Пнд 11:31:35 #153 №743542 
>>743539
>и среди репа есть неплохая музыка
Нет.
Для меня кроме классики оркестровой другой музыки не существует.
Причем я слушаю только признанных гениев.
После них все эти пуки ртом, особенно вышедшие за последние 100 лет, я вообще не принимаю за музыку.
Мне просто не интересно, как макаки свои двухбитные композиции сочиняют.
Аноним 17/05/21 Пнд 11:34:47 #154 №743544 
>>743542
>Для меня кроме классики оркестровой другой музыки не существует
Понятно.
Ты просто клоун с илиткой головного мозга, в музыке ничего не понимаешь при этом.
Если тебе скажут, что жрать говно это илитно, для маминых нитакусиков, ты тут же побежишь накладывать себе порцию, похрюкивая и улюлюкая.
sage[mailto:sage] Аноним 17/05/21 Пнд 13:47:28 #155 №743562 
>>743539
что не отменяет максимы "ГК=кал для слабоумных макак с рекламой раз в 10 секунд"
Аноним 17/05/21 Пнд 14:04:05 #156 №743564 DELETED
>>743544
>>743516
>Жрать говно
Так это же про ГК.
Аноним 17/05/21 Пнд 14:07:13 #157 №743565 DELETED
>>743562
Я тут потестил несколько, там еще смешнее. После 10 секундной игровой сессии реклама 30 секунд, а когда ты ее досмотришь, игра говорит - вас давно не было, у вас набежало 3 золота, ХОТИТЕ ПОСМОТРЕТЬ РЕКЛАМУ ЧТОБЫ УДВОИТЬ?
Аноним 17/05/21 Пнд 14:24:21 #158 №743567 
Есть какой-нибудь пиратский сайт где можно накачать популярных говно-казуалок на компьютер для анализа??
Аноним 17/05/21 Пнд 15:07:05 #159 №743568 
>>743544
>Если тебе скажут, что жрать говно это илитно, для маминых нитакусиков, ты тут же побежишь накладывать себе порцию, похрюкивая и улюлюкая.
Смешно такое слышать от поклонника кала уровня уга-буга.

Аноним 17/05/21 Пнд 15:10:33 #160 №743570 DELETED
>>743567
На ютубе проходи если тебя "геймплей" интересует.
Если же хочется тру экспириенса то ставь из гугл плея - тогда и поймешь почему все ставят 1 звезду и ругаются на рекламу. Заодно посмотришь на акшуал рекламу и кринжанешь - там и скам всякий, и просто ложные ролики, которые показывают не то, что в самой игре будет.
Аноним 17/05/21 Пнд 15:13:39 #161 №743571 
>>743570
Я нищий, у меня нет смартфона(((
Аноним 17/05/21 Пнд 15:41:32 #162 №743577 
>>743568
>уровня уга-буга
А твои пиксельные хуинди на ПК не уга-буга? Игрушку уровня Alien: Isolation потянешь? Нет? Тогда чего ебальник разеваешь, мамкин илитарий.
Аноним 17/05/21 Пнд 15:42:20 #163 №743578 
>>743571
https://www.bluestacks.com/ru/index.html
Аноним 17/05/21 Пнд 15:45:21 #164 №743580 
>>743578
Да это эмулятор...
Аноним 17/05/21 Пнд 15:45:58 #165 №743581 
А HTML5 игры для браузера продаются так же хорошо, как нативные?
Есть где-то информация на этот счёт?
Аноним 17/05/21 Пнд 15:46:48 #166 №743582 
1510271479.jpg
>>743580
>Да это эмулятор...
Аноним 17/05/21 Пнд 15:48:25 #167 №743583 
>>743581
За копейки продают. Когда-то в доисторические времена за флеш игру можно было получить неплохие деньги. Сейчас же время всяких IO игр. Выпускаешь популярную игру и зарабатываешь на рекламе.
Аноним 17/05/21 Пнд 15:51:50 #168 №743584 
>>743583
Хотелось бы подтверждения Ваших слов ссылочкой.

>>743582
Ну эмулятор у меня в андроид студии есть, чем этот лучше?
Аноним 17/05/21 Пнд 15:52:24 #169 №743585 
>>743565
я знаю, хотел вкатиться ради бабок, отом что компания прощупывала тему, но это говнокал
Аноним 17/05/21 Пнд 15:52:36 #170 №743586 DELETED
>>743580
А ты думал там СМАРТФОН?
Ставишь эмулятор, в нем заводишь учетку гугла и идешь в плеймаркет.
Аноним 17/05/21 Пнд 15:54:12 #171 №743587 
>>743584
>Хотелось бы подтверждения Ваших слов ссылочкой
Какой ссылочкой? На рт.ком, блять? Я тебе говорю из личного опыта.

>Ну эмулятор у меня в андроид студии есть, чем этот лучше?
Это специальный эмулятор для игр. Быстрый, удобный.
Аноним 17/05/21 Пнд 15:57:10 #172 №743588 
>>743587
Ссылочкой на аналитическую статью, мол так вот и так, такая-то площадка, такие-то доходы, а вот сравнение с играми на андроеде.
Аноним 17/05/21 Пнд 15:58:55 #173 №743589 
>>743568
>кала уровня уга-буга
Клоун, то, что ты ограниченный дегенерат - твоя проблема.
Я уга-бугу не слушаю, без понятия, что это такое.
Слушаю реп от авторов, побеждавших на поэтических конкурсах, например, у многих при этом живые инструменты на битах, бас, барабаны, гитары.
Вполне себе качественная музыка.
Аноним 17/05/21 Пнд 15:59:01 #174 №743590 
>>743588
Такая информация ходит из уст в уста. У разработчиков не принято вываливать свою аналитику и доходы в статьях.
Аноним 17/05/21 Пнд 16:00:28 #175 №743591 
>>743590
Понятно, ты просто некомпетентен. Анон выше ссылочками делился, А ты нет.
Аноним 17/05/21 Пнд 18:08:07 #176 №743603 
Пиздос, только решил вкатываться в ГК и вот читаю, что денег там уже нет, и с 2020 года - спад продаж, и типа сейчас будет продаваться hybrid casual с качественным контентом и интересным геймплеем....
Аноним 17/05/21 Пнд 18:47:35 #177 №743607 
>>743603
пока соберёшься вкатываться в hybrid casual , нужно будет перелезть в инди-хардкоре
Аноним 17/05/21 Пнд 19:30:39 #178 №743610 
>>743516
Правда игра такая есть?
Дай ссылку
Аноним 17/05/21 Пнд 19:47:43 #179 №743614 DELETED
>>743610
deep cleaning inc
Аноним 17/05/21 Пнд 19:53:20 #180 №743615 DELETED
>>743603
Делай сразу нормальные игры в общем.
Аноним 17/05/21 Пнд 19:59:46 #181 №743619 
>>743615
Не хочу

>>743614
Там нет звука, это нормально для таких игр? В Lumbercraft тоже звука нет.
Аноним 18/05/21 Втр 08:17:40 #182 №743673 
>>743577
>А твои пиксельные хуинди
Хуй знает о чем ты, я пиксельартом не занимаюсь.
Сам себе выдумал ветряные мельницы.
>>743589
>реп от авторов, побеждавших на поэтических конкурсах
>Вполне себе качественная музыка.
Бля, да ты просто император говноедов, бротишь.
Аноним 18/05/21 Втр 08:20:42 #183 №743674 
Но ведь реп и правда кал.
Аноним 18/05/21 Втр 08:44:52 #184 №743680 
>>743673
>Хуй знает о чем ты, я пиксельартом не занимаюсь
Значит ты вообще безигорная чмоха? И ещё пасть свою разеваешь.
Аноним 18/05/21 Втр 08:53:40 #185 №743682 
>>743680
>Значит ты вообще безигорная чмоха?
Мой маленький любитель рэпэтокала, ты там не утомился свои фантазии на других проецировать?
sage[mailto:sage] Аноним 18/05/21 Втр 13:45:30 #186 №743715 
игорный репер пассал на всех вэтом чати
а вы и дальше курите гк за школой
Аноним 18/05/21 Втр 14:51:05 #187 №743722 
>>743603
Ну мы так и залетели по сути с гибрид кежем
>>743607
Успели, но в целом да, тоже смотрим в сторону более глубоких игорей в дальнейшем, и уходить от рекламы в сторону инап монетизации.
>>743619
Да раньше вполне нормально. Со звуком лучше, но и без него играть может в плюс работать.
>>743219
Если ты новую прилку сделаешь она вообще никакой органики не получит шас. Лучше обновить, но там скорее всего тоже крохи будут.
>>743567
Блустак и прям на него апкшки ставишь либо из стора либо с 4pda какого-нить. Но лучше телефон купить самый дешевый, игровой опыт только на целевом девайсе сможешь проанализировать.
>>743565
Тебе 50 лет? Выключи интернет на телефоне, если андроид там вообще полно лаунчеров и твикеров, которые и рекламу гасят и покупки фришные позволяют делать.
оп
Аноним 18/05/21 Втр 15:32:53 #188 №743724 
image
>>743276
The file you requested has been deleted

>>743277
Access denied
Аноним 19/05/21 Срд 02:24:18 #189 №743793 DELETED
>>743722
Да, мне ~50 лет. Да, я умею выключать рекламу. Но я смотрел какой экспириенс получают игроки. Тебя не смущает что у тебя в одном посте внутреннее противоречие - что ты учишь что правильное использование телефона это отключить рекламу, и тут же пишешь, что ты зарплату получаешь с показа вот этой самой рекламы всяких скамеров? Самому не смешно?
Блять, вот уж в мое время все хаяли схему с DLC. Типа ты уже купил игру и заставляют докупать. Но это просто кристально честная схема - сделали новый контент - купил и оплатил создание этого контента - по сравнению с дерьмом которое сейчас.
Аноним 19/05/21 Срд 04:13:39 #190 №743799 DELETED
i
Аноним 19/05/21 Срд 13:55:01 #191 №743856 
>>743722
> полно лаунчеров и твикеров, которые и рекламу гасят и покупки фришные позволяют делать.

Можно про это подробнее. Есть такие, что рута не требуют? Примеры дай.
Аноним 19/05/21 Срд 15:00:50 #192 №743882 
>>743856
Lucky patcher есть, автоматически ищет хаки к игре. Я пробовал разок, работает как надо.

Но блять, пацаны, такой тред хороший был, а вы его скатили в срач.
Аноним 19/05/21 Срд 15:08:37 #193 №743883 
>>743882
Здесь успешных-то нет. Так что время существования треда сочтено.
Аноним 19/05/21 Срд 16:36:09 #194 №743888 
>>743793
Дед, ты уже заебал ворчать. То тебе не нравится, это не нравится. Тебя кто-то заставляет играть в мобилки? - нет. Тебя кто-то заставляет их создавать? - нет. Хуярь свои кристально честные ААА-игры с кристально честными DLC, а мы тебя похвалим за это в твоих маняфантазиях, где ты не обосрался
Аноним 19/05/21 Срд 16:50:17 #195 №743890 DELETED
>>743888
То есть тебе на пользователей насрать, деньги не пахнут, так и запишем.
Аноним 20/05/21 Чтв 15:23:44 #196 №744011 
>>743793
Ну какое же ту противоречие? Задача разработчика сделать игровой баланс таким, чтобы игрок захотел посмотреть рекламу, включил интернет и посмотрел. Еще лучше если он купит кристаллы и отключение рекламы за доллары.
Сравнение с ааа и длц моделью конечно интересное. Вот только забыл что сравниваешь игры которые распространяются бесплатно с теми что продаются за деньги. В общем-то если бы людям так уж не нравилось смотреть рекламу и донатить на кристаллы, данная модель не прижилась бы. Выходит что массовый потребитель не хочет платить вперед и играть без рекламы. Для него более честной, простой и удобной схемой видится играть бесплатно, кушать рекламу, и иметь возможность заплатить чтобы её выключить.

Apple даже запустили свой Apple Arcade, в котором покупаешь подписку и получаешь эксклюзивные игры без рекламы и донатов. Но как-то он пока не выстрелил.
sage[mailto:sage] Аноним 20/05/21 Чтв 15:44:14 #197 №744013 
>>744011
на мобиле у тебя из любого жанра только кликер получается, тупо как если бы ты управлял мышкой, но вот незадача: точность настолько хуёвая и без тактильного фидбэка, что даже в сраный дьяблоклон арчеро играть невоможно - проёбывается управление, а ведь там и автобой, и геймплейные "задачки" для даунов. на сраном геймбое адванс играть интересней, чем в 98% мобильного говна, а ему 20 лет в этом году нахуй
Аноним 20/05/21 Чтв 15:57:29 #198 №744017 
>>744013
Тебе лимонад из банок или из бутылок больше нравится пить ли из чашки? Может из стакана с трубочкой? Аа.. постой, нам же похуй. Тред про то, как продать лимонад массовому дебилу-потребителю. Иди играй на чем нравится, добра тебе и успехов.
Аноним 20/05/21 Чтв 15:59:38 #199 №744019 DELETED
>>744011
>Ну какое же ту противоречие?
>Выключи интернет на телефоне
>чтобы игрок захотел посмотреть рекламу, включил интернет и посмотрел
>включил интернет
Вот противоречие.
>Задача разработчика сделать игровой баланс таким, чтобы игрок захотел посмотреть рекламу, включил интернет и посмотрел. Еще лучше если он купит кристаллы и отключение рекламы за доллары.
Игровой баланс - это когда юнит быстрый или сильный, и пробивает броню или ебошит по площади. А посмотри рекламу чтобы получить х3 монеты - это не игровой баланс, а хуйня.
>Вот только забыл что сравниваешь игры которые распространяются бесплатно с теми что продаются за деньги.
А вот и нихуя. Я сравнивал с F2p играми где основная игра бесплатна, а за деньги DLC с доп контентом.
Аноним 20/05/21 Чтв 16:11:43 #200 №744021 
я заработал 10 млн за 4 месяца после релиза
Аноним 20/05/21 Чтв 16:15:05 #201 №744023 
>>744021
Покажи игру или показатели. Хоть что-нибудь.
Аноним 20/05/21 Чтв 16:20:01 #202 №744025 DELETED
>>744021
Гедонист
Аноним 20/05/21 Чтв 16:37:55 #203 №744027 
>>744019
Первое это совет воспаленной жопе из треда. Второе высказывание на тему целей и задачей разработчика по поводу юзеров который выключают интернет. Поясни как у тебя эти два суждения взаимоотносятся чтобы вызывать противоречие?

>Игровой баланс
Для гк баланс действительно не актуален, но то говорил про ф2п монетизацию в целом. Если бы тянуть из людей деньги и время было так просто, любой школьник с юнити автоматически становился бы лиммонером. Новые игры выходятя в сторы сотнями в день, но зарабатывают что-то ощутимое меньше процента из этих игр.
Аноним 20/05/21 Чтв 16:41:10 #204 №744029 
>>744021
https://www.youtube.com/watch?v=ylxTwZP6oQk
Если это ты давай пруфы
Аноним 20/05/21 Чтв 16:43:02 #205 №744030 
>>744029
>Gedonia
Бля, какой же кал нахуй. И после этого местные пидорасы ещё смеют что-то пиздеть на мобилки и моб игроков, лол.
sage[mailto:sage] Аноним 20/05/21 Чтв 17:04:50 #206 №744033 
>>744017
ты даже не понял, о чём мой пост. лимонад ваш разбавлен даже не водой, а говном
Аноним 20/05/21 Чтв 17:05:22 #207 №744035 
>>744030
Самое интересно что история чела ну вот прям эталон местных индиков. Несколько лет пилил высокодоховное ничего не зарабатывающее гавно. В итоге понял что свои идеи гавно и спиздил стиль зельды(портативный мейнстрим на секундочку) прям до ракурсов в скриншотах. Что и позволило хоть как-то заработать несмотря на общее качество проекта.

Хороший пример того что даже с кривыми в конец руками, на покупных ассетах, можно заработать денег если всего лишь перестать дрочить на ламповость, илитарность и собственную особенность. Начать делать как все коммерчески успешные проекты делают на начать этапах: смотреть на рынок и пиздить, по мере возможности улучшая то что уже есть или отгрызая часть аудитории. А данном случае чувак продал игру тем у кого нет возможности/желания покупать свич.
sage[mailto:sage] Аноним 20/05/21 Чтв 17:06:42 #208 №744036 
>>744035
зельда эмулировалась в 4к до выхода свича, еблан
Аноним 20/05/21 Чтв 17:10:42 #209 №744038 
>>744035
>А данном случае чувак продал игру тем у кого нет возможности/желания покупать свич.
Частично по такому же принципу геншин пальнул. Очень много из зельды спижено. Идея описывается одним предложением: давайте сделаем зельду botf только f2p и на все платформы, а монетизировать будет продавая модельки аниме тянок. Но в этому случае у ребят был опыт похожих проектов и прямые руки.
Аноним 20/05/21 Чтв 17:13:09 #210 №744039 
>>744036
Эмуляторами обмазываются 0.5% задротов, это вообще не аудитория хуй ты им что продашь. Разработчики про этих калек вообще не думают.
sage[mailto:sage] Аноним 20/05/21 Чтв 17:15:56 #211 №744040 
>>744039
чота несмини солдаутнулась за одну неделю, не говоря о конторе аналог, где даже на предзаказы очередь на полгода вперёд

можешь не продолжать, ты некомпетентный уебан в красном океане, там и оставайся, дрочи свои n+1 маркетинговые бюджеты гуглу с фб
Аноним 20/05/21 Чтв 17:31:35 #212 №744046 
>>744040
Если твоя компетенция в том чтобы бы сравнивать Zelda botw на CEMU и продажи сувенирных партий ретроконсолей, то да, я умываю руки. Чот не вижу эмулятор треда из которого ты выполз. Ну расскажи тогда тут про свой голубой океан, уже заработал денег на софтварных эмуляторах или поделках под ретро консоли?
sage[mailto:sage] Аноним 20/05/21 Чтв 18:03:14 #213 №744053 
fecal lord.jpg
>>744046
Аноним 20/05/21 Чтв 19:28:15 #214 №744096 DELETED
>>744035
Ты наверное жопой смотрел. Он ничего высокодуховного не пилил, как раз наоборот, очевидные клоны всяких шутеров от мейлру или подобного. Разница там только в масштабах проекта.
Аноним 20/05/21 Чтв 19:29:49 #215 №744097 DELETED
>>744027
Ты дебил? Он в одном посте пишет юзеру что чтобы играть в его игру надо отключить интернет, и тут же рассказывает что получает доходы с рекламы.
Аноним 20/05/21 Чтв 19:32:45 #216 №744098 
>>744096
Это он так сказал чтобы не зашквариться. Стыдно признаться что был инфантильным ребенком в тебе лысого пердуна.
Аноним 20/05/21 Чтв 19:34:32 #217 №744099 DELETED
>>744098
Конечно, он сказал одно, и показал скрины, а имел в виду именно то что тебе голоса в голове подсказывают.
Аноним 20/05/21 Чтв 19:36:00 #218 №744101 
>>744097
Ахуеть! А про торренты слышал? Игра одновременно и в стиме продается за доллары и на торрентах лежит. И там и там пользователи. Как вселенная-то не свернулась еще?
Аноним 20/05/21 Чтв 19:57:07 #219 №744104 DELETED
>>744101
Тебе череп не жмет? Твоя аналогия звучала бы так - "я зарабатываю продажей игры в стиме, поэтому качайте ее с торрента бесплатно"
Аноним 26/05/21 Срд 14:29:02 #220 №744904 
бамп
Аноним 26/05/21 Срд 14:56:50 #221 №744909 
>>744904
Чего ты бампаешь? Успешные в разделе закончились.
Аноним 26/05/21 Срд 17:22:29 #222 №744932 
Как Делают Игры 324. Гиперказуальные игры
https://www.youtube.com/watch?v=13nuS1gHrgI
sageАноним 26/05/21 Срд 17:27:38 #223 №744933 DELETED
>>744932
>гиперказуальные
>игры
/0
Аноним 26/05/21 Срд 20:01:53 #224 №744959 
>>744933
Безигорное говно, спок.
sageАноним 26/05/21 Срд 20:11:27 #225 №744962 DELETED
>>744959
>безигорное говно
Как ты точно ГК-говно описал, молодец.
Аноним 27/05/21 Чтв 09:47:50 #226 №745048 
image.png
image.png
>>744932
Список донатеров какой-то подозрительный...
Аноним 27/05/21 Чтв 10:37:21 #227 №745057 
>>745048
наши курвецы везде поспели https://youtu.be/lXreUA_m_zg
Аноним 27/05/21 Чтв 11:56:04 #228 №745063 
>>745048
Выпнули Серёгу с двача, так он пошёл в большой мир срать.
Аноним 27/05/21 Чтв 11:56:26 #229 №745064 
>>745063
Такая себе история успеха.
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения