Сохранен 525
https://2ch.hk/gd/res/787569.html
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Unreal Engine 4 #12

 Аноним 26/01/22 Срд 00:14:26 #1 №787569 
image.png
image.png
image.png
image.png
Unreal Engine 5 в иёрли аксессе - а потому не рекомендован для прода.

Видео треда https://www.youtube.com/watch?v=XHTKNIbwgOs

FAQ https://www.writeurl.com/text/xun0z43omrlb3s4ob8e2/hcvwlcbc329lx8ioke1j
Как не запутаться в лапше https://github.com/Allar/ue4-style-guide
Еще указание как правильно варить лапшу и не только https://docs.unrealengine.com/en-US/Programming/Development/CodingStandard/index.html
https://forums.unrealengine.com/ - Форум. Коммюнити живое, на все вопросы отвечают быстро. Можно общаться с живыми гейм-девелоперами и разработчиками движка, а не мамкиными тимлидами с двача

САСНЫЕ ВИДЕО
1. https://learn.unrealengine.com/home/dashboard - официальные туториалы. Раскрывают много тем и не занимают много времени, обратная сторона - они довольно поверхностные, и значительно уступают в объеме и глубине информации более длинным туториалам с ютуба/юдеми. Для дрочеров есть ачивки со значками.
2. https://www.youtube.com/channel/UCBobmJyzsJ6Ll7UbfhI4iwQ - официальный ютуб канал. Множество годных видосов с вебинаров и Live training
3. https://www.youtube.com/channel/UCOVfF7PfLbRdVEm0hONTrNQ - очевидный Мэтью Вадштейн. Делает короткие туториалы по каждой ноде. Видосов ОЧЕНЬ много, имеет смысл как замена малоинформативной офф документации. Но что-то его давно не было видно. #ВадштейнЖиви
4. https://devaddict.teachable.com/courses - три больших курса по мультиплееру: шутан, рпг и данжен-кроулер. На английском. Старые версии есть на торрентах.
5. https://www.youtube.com/channel/UC4d4FQlX2zurgNmRAr2QDkg - Если ты в твоем сердце горит огонь Октября, а в душе ты до сих пор комсомолец - то можешь глянуть их туториалы. Не забудь потом постирать штаны. На русском. Как по мне - то хуйня хуйней
6. https://www.udemy.com/course/unrealcourse/ - серия видосов по с++ для начинающих. Старые версии есть на торрентах. На английском. Для вкатышей имеет смысл сначала ознакомиться с базовой теорией с++
7. https://www.udemy.com/user/stephen-ulibarri-3/ - оче годные курсы от крутого чела для любителей подрочить на с++. Есть на торрентах. На английском.

ХУЙНЯ С РЫНКА
1. Content examples - учебный проект из маркетплейса, огромное количество примеров работы почти всех функций движка - анимации, блюпринты, материалы, виджеты и т.д.
2. Парагон - бывшая моба от эпиков, ассеты доступны в маркете бесплатно. И их там очень много - десятки разных персонажей с анимациями и VFX, разные локации, замки, подземелья, горы и т.д.
3. https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/third-person-shooter-kit - Шутан с укрытиями и перекатами. Отлично подходит, когда нужно подсмотреть как что-то реализовано в реальной игре, а не учебных туториалах. Есть на торрентах.
4. Free for the month - каждый месяц эпики устраивают аттракцион невиданной щедрости и раздают некоторые ассеты забесплатно. Сюда могут входить плагины, модели, анимация - короче все что угодно. В октябре раздается ассетов на 200$
5. Valley of the Ancient - демонстратор возможностей Unreal 5. Требует хороший комп для работы.

ЧТИВО ДЛЯ ХОЛОПОВ НА РУССКОМ Не читал, но осуждаю
1. Изучаем С++ создавая игру в Unreal Engine 4 (2015) - https://drive.google.com/file/d/0Bxq_tD0nkyzOOUZ3LXotZ3A5aG8/view
2. Разработка игр на Unreal Engine 4 за 24 часа (2019) - https://yadi.sk/i/8LU4psNWkDgBqg
3. Unreal Engine VR для разработчиков (2019) - https://yadi.sk/i/1QtyfuRdr6y5Lw
4. Ханин - Учебник Unreal Engine (2016) - https://vk.com/doc-68573701_518764406
5. Страуструп. Принципы и практика с использованием С++ - ссылку нагуглишь сам.

ЛИТЕРАТУРА ДЛЯ ГОСПОД НА АНГЕЛЬСКОМ
Лоу-левел книжки для вкатывальщиков. Много общей ознакомительной инфы.
1. David Nixxon. Unreal Engine 4 for Beginners (2017) https://mega.nz/file/xvAnAAyA#4JVreBvliIMx0UIfveb9pEKU05CEYSi9P3USYuxWKnU
2. Satheesh PV. Unreal Engine 4 Game Development Essentials (2016) https://mega.nz/file/UrRxmKCA#V8FzRTMA4j7_BJ7lMgplOCogxUuiEbxB1q1oCUh5Fmw
3. Lee - Unreal Engine Game Development from A to Z (2016) https://mega.nz/file/w6Q31QgR#3hdhyVy-X8hw1_M1OuJf8hAuauE_AGpRdFLpCBghjqA
Книга на 500 страниц, посвященная ИИ в уече. Куча инфы, которой нет ни в одном туториале.
4. Francesco Sapio. Hands on artificial intelligence with unreal engine (2019) https://mega.nz/file/8mRXwSzI#_G8SYaVQoeEcVbshfqT40vvj608xVNBFJmpwwewWi1w

ЛИТЕРАТУРА, НЕ СВЯЗАННАЯ С АНРИАЛОМ, НО ТЕБЕ ОНА ВСЕ РАВНО НУЖНА
1. Jesse Schell. The art of game design (2008) https://mega.nz/file/RrQFRYzT#MIXdGP5z-m7JFJkU1CRaEWL_e6pyX16yUd_CVailqN4
2. Scott Rogers - Level Up. Guide to great video game design (2014) https://mega.nz/file/lrIhmKqb#uhdj_MbHTD_mgNaSkmOSuCwEIm791dn9hbpdVu9PKbk
3. Bjarne Stroustrup. Programming: Principles and Practice Using C++ (2nd Edition)(2014) ссылку нагуглишь сам

МАМ Я ВСЕ ЗНАЮ, КАК МНЕ ТЕПЕРЬ НАЙТИ РАБОТУ?
1. хх.ру - на момент создания треда 423 вакансий, хотя и не все они релевантные. В любом случае стоит начинать оттуда, многие вакансии дружелюбны ко вкатышам за еду.
2. https://forums.unrealengine.com/c/community/got-skills-looking-for-talent/56 - раздел офф форума с поиском и предложением работ. Примерно 3-4 предложения в день. Из минусов - ищут либо вкатышей забесплатно с непонятными перспективами (та же двачеразработка только под другой вывеской) либо сеньоров-помидоров с 5 летним стажем, но могут попасться и нормальные вакансии.
3. Раздел Job board в офф дискорде Unreal Sluckers. Примерно то же что и на форуме, но вакансий побольше - примерно 5-10 в сутки. Некоторые могут быть репостами предыдущих. Обычно ищут людей с хотя бы 2-3 годами опыта, так что для вката подходит плохо.
PS. Оп-хуй этого треда устроился на работу именно таким образом.
4. Биржи фриланса типа Апворка. На момент создания треда в Апворке 471 вакансий по поиску "Unreal Engine", однако релевантных здесь намного меньше чем на хх. В основном ищут моделеров/художников/левел-дизайнеров/саунд-дизайнеров/спецов по созданию видеороликов и т.д., именно програмистских вакансий маловато. Пожалуй наихудшее место для поиска работы, но чем черт не шутит.
5. На удивление много вакансий требующих знание работы с VR и AR. Также довольно популярное требование - знание мультиплеерной части. Если ты этого не знаешь - то сейчас имеет смысл покуруть туториалы про репликацию и мультикасты.

НО ТАМ ТРЕБУЮТ ОПЫТ И ПОРТФОЛИО
Да, требуют. Многие требуют иметь готовые и зарелизеные игры - либо самостоятельные либо в составе студии. Но многие готовы принять на рассмотрение любое портфолио, даже если оно состоит из тестовых болванчиков и манекенов. Если у тебя такого нет - то сейчас хорошее время чтоб начать делать игру по одному из туториалов в шапке треда, которую будет не стыдно показывать на собеседовании.

Я РНН ГОСПОДИН И ХОЧУ ДЕЛАТЬ СВОЮ ИГРУ С ДВАЧЕРАМИ БЕЗ КРАНЧЕЙ И СКРАМОВ, А НЕ РАБОТАТЬ 8/5 НА ДЯДЮ
Пока что двачеры не сделали ни одной игры, и никогда не сделают. Хочешь делать игры и получать деньги - или иди работать в студию или тащи в одиночку.

Я НЕ ХОЧУ УЧИТСЯ ПРОГРАММИРОВАТЬ ПОЭТОМУ ВЫБИРАЮ БЛЮПРИНТЫ
Блюпринты - это точно то же 100% программирование, только без фигурных скобочек и страшных слов ABSTRACT PUBLIC STATIC VOID OVERRIDE. Не жди, что сможешь ими пользоваться без знания программирования.
Аноним 26/01/22 Срд 00:16:24 #2 №787572 
image.png
image.png
image.png
если кому то нехуй делать - предлагаю размять мозги и порешать задачку ;)
Аноним 26/01/22 Срд 01:44:00 #3 №787587 
>Если нехуй делать
>Порешайте мне задачку
Делать как будто больше нехуй

Когда там уже альфа в полноценный релиз перекатится? Нету у меня 64 Гб оперативы
Аноним 26/01/22 Срд 02:16:32 #4 №787589 
>>787587
> мне
я уже решил

> Когда там уже альфа в полноценный релиз перекатится?
как только так сразу

> Нету у меня 64 Гб оперативы
самое время начать откладывать с денек на школьные завтраки
Аноним 26/01/22 Срд 02:52:28 #5 №787591 
>>787589
>самое время начать откладывать с денек на школьные завтраки
Зачем мне ради этого обновлять пеку? Мне и 32 Гб комфортно
Аноним 26/01/22 Срд 03:11:32 #6 №787592 
image.png
>>787591
> 32 Гб комфортно
только потому что шлюхоиндусская параша без твоего ведома жмёт то что её не просят

отключи свопфайл ( или на шлюхоиндусском - ФАЙЛ ПОДКАЧКИ ) отключи компрессию - дай вздохнуть своему инцелу вместо процессора и насосись хуев))
Аноним 26/01/22 Срд 03:14:47 #7 №787593 
>>787592
>АРРРЯЯЯ, НАКАПИ НА КАМПУХТЕ
>АРРРЯЯЯ, АТКЛЮЧИ СВАП
>АРРРЯЯЯ, У МНЯ ВСЁ РАБОТАЕТ
Хуя чушка залете на старте
Аноним 26/01/22 Срд 03:20:33 #8 №787595 
14653227914740.jpg
Что выбрать: юнити или анрил? Задам такой же вопрос в юнити треде. Опыта и там и там маловато, но в юнити побольше, ибо всякие курсики проходил, но я думаю можно это не считать ибо до конечного продукта я не доходил, если не считать всякие мелкие говноигры. Пока что я вижу ситуацию так:

Юнити:
+ Дохуя обучалок и огромное коммьюнити говноделов
+ Нет роялти, после 100к в год надо тупо оформить подписон
- Закрытый исходный код

Анрил:
+ Открытый исходный код
+ Зарекомендованный движок, выпускавший дохуя ААА проектов
- Роялти
Аноним 26/01/22 Срд 04:12:30 #9 №787596 
Animation.mp4
>>787595
> Роялти
хуяльти

выбор простой - либо ты у мамы вонаби-кодер, и тебе надо всеми силами показать свою невъебенную скиллуху, знание паттернов и подходов, хуе мое решоткодрочь..

или тебе надо быстро и с комфортом по кайфу захуярить лапшу, а потом на деплое нативизировать её в кресты, проибав считанные пару процентов от скорости настоящих крестов


либо быть дцпешным ребенком переливером, или настоящим разработчиком в авангарде - сложный выбор...
Аноним 26/01/22 Срд 11:03:09 #10 №787607 
>>787596
Чмоха, не бомби
Аноним 27/01/22 Чтв 00:10:35 #11 №787764 
есть ли где мануал на подобное?
https://www.youtube.com/watch?v=NntiykUNBzk&list=FLZfFS3rY5GEN5gb121vY5EA&index=1&t=102s&ab_channel=Yoeri-Luos-Vleer
Аноним 27/01/22 Чтв 00:20:23 #12 №787769 
ScreenShot00016.png
ScreenShot00017.png
ScreenShot00018.png
Screenshot20181013165844.png
>>787764
pom + vertex animation или обычный панер с сайн-косайн функцией там подбери сам

ничего сложного, все уже есть в движке, бери и реверси.
Аноним 27/01/22 Чтв 09:04:00 #13 №787798 
>>787769
Спасибо большое
Аноним 27/01/22 Чтв 17:57:38 #14 №787841 
pom.mp4
>>787798
> Спасибо большое
nya =^-^=
Аноним 27/01/22 Чтв 19:59:06 #15 №787854 
9CA3A7B1-CC68-44DC-BE92-EFD3D1DC4A62.jpeg
Почему физика не просчитывается на GPU? Причем не только в анриале, а практически везде. В том же блендере видеокарта никак не задействована при просчете симуляций. Как я понял, суть в том, что проц может одновременно выполнять несколько процессов, а видеокарта только линейно один за другим.
Но вот в юнити есть Entity Component System, благодаря которой можно рендерить десятки тысяч rigid body объектов в 100 фрс:
https://youtu.be/wf9nadEEmtw
И нвидиа тоже что-то презентовала физическое на GPU, но дальше демок дело почему-то не идет.
Аноним 27/01/22 Чтв 20:04:07 #16 №787856 
>>787854
> видеокарта только линейно один за другим
как ты себе этот бред представляешь?

просто картонки тупые и не могут в точные расчеты, а с большой аппроксимацией все работает охуенно (лень искать демку, там типа охуевшие воксели и вода как живая)

а сейчас тем более нейросети подтягивают, что как раз под еще более тупые кукуда блоки расчитано

https://www.youtube.com/watch?v=v8n4JEMJrrU
Аноним 27/01/22 Чтв 20:51:59 #17 №787877 
>>787856
> просто картонки тупые и не могут в точные расчеты
Так они ж какие-то мат задачи сверхсложные разгадывают, чтоб создать блок в блокчейн сети. Майнят именно на видюхах, а не процах, как они могут быть тупее.
Аноним 27/01/22 Чтв 21:08:57 #18 №787881 
>>787854
>проц может одновременно выполнять несколько процессов, а видеокарта только линейно один за другим
Дефрагментатор, за физон взялся?

>И нвидиа тоже что-то презентовала физическое на GPU
Ага, презентовала 20 лет назад, нвидия PhysX называется.
Аноним 27/01/22 Чтв 21:09:18 #19 №787882 
>>787877
чел ты по всей видимости школьник, просто скажу чтобы ты погуглил архитектуру цпу и гпу и не срал больше здесь глупыми вопросами.
Аноним 27/01/22 Чтв 21:10:52 #20 №787884 
>>787877
>брутфорс
>мат задачи сверхсложные
кубыыы Аноним 02/02/22 Срд 16:44:45 #21 №788827 
simplescreenrecorder-2022-02-0216.24.55.mp4
2022-02-02x16:29:13.jpg
2022-02-02x16:30:56.jpg
2022-02-02x16:32:31.jpg
захуярил симап менеджер, так что теперь если символа нет в дефолтном шрифте, он начинает брутфорсить таблицы (по 65к айтемов) всех имеющихся в системе фонтов - мммаксимум оверхеда! но питоняшке под водяным 5950х - просто - па - ху - ю -- уруру =^-^=

в этот раз смог выжать самые рарные фонты и в итоге получил в два раза больше текстур хо-хо

так же написал рендерер для превьюшек эндонимов, пара твиков и можно зафиналивать датасет.
Аноним 02/02/22 Срд 17:11:23 #22 №788838 DELETED
>>788827
Ну слава Богу, а то я уж волновался.
Аноним 03/02/22 Чтв 12:06:38 #23 №788945 
Поясните за уровни Junior-Middle, что надо уметь, можно ли устроиться на удалёнку и какие там будут зп? Пока только потихоньку копаю доку, но хочу конкретно так подсесть. На плюсах уже пишу, но в самом гейдеве не секу почти ничего но вроде как интересно вкатиться.
Аноним 03/02/22 Чтв 12:16:16 #24 №788947 
>>788945
>можно ли устроиться
>unreal engine
>Junior-Middle
Вероятность нулевая. Если ты сеньор то сможешь найти работу в другой области.
Аноним 03/02/22 Чтв 12:19:09 #25 №788948 
>>788947
>Вероятность нулевая
Да ну, прям совсем? Даже чтобы в инди вкатиться нужно в портфолио иметь 3 киберпанка и 5 фар краев? И студий наверное новых не появляется, всё старички на себе тянут?
Аноним 03/02/22 Чтв 13:52:36 #26 №788963 
>>788948
Зайди на hh да посмотри. Ладно, я напиздел, сейчас вакансии действительно есть, раньше было кот наплакал.
Аноним 03/02/22 Чтв 14:19:03 #27 №788971 
>>788963
>hh
Не-не, ты не понял, мне серьёзный ответ и мотивация нужны, а не ваки которые висят полгода и имею требования похлеще чем для полёта в космос и аж за 50к/месяц!!
Аноним 03/02/22 Чтв 15:01:09 #28 №788988 
>>788945
>Поясните за уровни Junior-Middle
Сынок, ты не в кровавом тырпрайзе, где нужны категории по иерархии для 3000 кодомартышек. Можешь выполнить поставленую задачу - молодец, не умеешь - пошел нахуй.
>можно ли устроиться на удалёнку
Можно вообще без проблем.
> какие там будут зп
Разные, зависит от студии. Вкатуны 500-700 долл/мес, невкатуны 1000-1500.
Аноним 03/02/22 Чтв 15:01:27 #29 №788989 
Screenshot20211031122959.png
Screenshot20211025135543.png
>>788945
> уровни
хуйня, в компании тебя держат на начальной зп до тех пор пока тебе не надоест или не освободится место (поэтому самый надежный способ повысить зп - написать заявление об уходе)

> надо уметь
решать любую задачу, больше от тебя никто нигде ничего иного не потребует. если ты безмозглый даун не могущий в гугл, то тебя отовсюду будут сливать

> на удалёнку
приходят искушенные профики, которые охуенно и быстро решают узконаправленный вопросик. ноубрейн леммингов же можно набрать на форуме за бесплатно

> На плюсах уже пишу
и нахуя ты это делаешь долбоеб? знание крестопараши и знание уечной уебищной апишки это две разные вещи

не говоря о том что чтобы быть уеч-кор разрабом, надо знать овердохуя сверху про графон и алгоритмы, ибо задачи будут соответствующие, а не кодирование двирей блядь

> как интересно вкатиться
засунуть поглубже в очко свое низушное чсв и начинать лапшевозить.

>>788948
если ты настолько тупой что не понимаешь что все тебя будут оценивать по делам, а не пиздежу на дваче, то у тебя нет пути..
Аноним 03/02/22 Чтв 15:04:09 #30 №788992 
>>788989
Лапшизик-питонопидор хуже пидораса, учи кресты сука!
Аноним 03/02/22 Чтв 15:04:21 #31 №788993 
>>788971
Если тебе нужна работа в гейдеве то учи юнити, вот тебе серьезный ответ. Уеч можешь по вечерам подрачивать для себя, может быть знания пригодятся в будущем.
Аноним 03/02/22 Чтв 15:13:42 #32 №788996 
>>788992
зачем?

кресты нужны паре сотен бомжеватых гениев ноулайферов на весь мир, которые пилят кор либы и самый хардкорный тек

если ты не закончил магу в 11 лет - то значит ты обычный долбоеб, который просто дрочится и манямечтает, а на деле убогая гречка 30к.мес кодирующая 1с замкадом от безысходности

минвайл уже даже в митьке белых людей учат как можно большему числу библиотек на ПИТОНЕ, а велосипеды изобретают только нафталиновые птушные скотоублюдки без мозга, без будущего..
Аноним 03/02/22 Чтв 15:39:27 #33 №789003 
>>788996
>зачем
Чтобы не быть лапшизиком-неосилятором
Аноним 03/02/22 Чтв 15:41:45 #34 №789006 
>>789003
где связь?
Аноним 04/02/22 Птн 16:29:44 #35 №789267 
Чёт хуйня какая-то в шапке, всё какое-то разбросанное, поверхностное. Вот скачал я 5 версию. Максимум что умею - поиграться с "осевыми" инструментами т.е. переместить, растянуть, покрутить да что-нибудь из мешей перенести в редактор или удалить. Посоветуйте с чего начать изучение. В идеале что-нибудь глобальное что затрагивало бы все аспекты. Если в духе "Создаём игру и параллельно изучаем - вообще огонь". Ну и плюсыапи тоже круто будет поиспользовать.
"Изучаем С++ создавая игру в Unreal Engine 4 " Почитал, но хуета хуетой ибо не представляет из себя ничего кроме как учебник для пориджей.
Аноним 05/02/22 Суб 05:07:05 #36 №789385 
2021-03-23 18-19-30 Screenshot.png
2021-03-23 18-24-50 Screenshot.png
2021-08-0416-03-36.png
2021-08-0416-04-40.png
>>789267
> Посоветуйте с чего начать изучение
Создаём игру и параллельно изучаем

> Ну и плюсыапи тоже круто будет поиспользовать.
для чего?

> не представляет из себя ничего кроме как учебник для претенциозных ебливых дебилов
удивительно, да? нет
Аноним 05/02/22 Суб 09:14:29 #37 №789407 
>>788996
В смысле зачем, без плюсов никуда не берут
Аноним 05/02/22 Суб 10:14:22 #38 №789414 
>>789407
> не берут
в рашкованские говноконторки типа яндекса и майлсру, где кроме дешовых понтов и велосипедов ничего нет

дауны сублимируют свои травмы, полученные в вузиках, где их трахали юзлес матёшкой и прочей ебливой парашей, пока их друзьяшки в пту трахали влажные писечки, а сейчас работают пыхерами(как и 99% всех выпускников этих ОЛОЛО ПРЕСТИЖНИХ вузиков), и получают еще больше


поэтому нахуй это дерьмо, во всем остальном белом мире никому нет нахуй никакого дела до злоебучей байтоебли


на лапше с нативизацией при шиппинг деплое ты получаешь олмост икуал перформанс.
например есть чел который сделал клон майнкрафта полностью на лапше и все заебись по фпсам

не говоря о том что есть 3д артисты, левел дизайнеры, художники эффектов и теч артисты - которым кресты вообще не упали

ну и кресты != уеч апи, убогий шумный синтаксис и арифметика указателей хуйня по сравнению с подходами и абстракциями заложенными между строчек кода, а если ты настолько тупой что пришел спрашивать совета на двач, то просто забей хуй..
Аноним 05/02/22 Суб 10:24:27 #39 №789415 
>>789414
Нанимателям похуй что там как работает бп, требуют плюсы и все, абсолютно все везде требуют, я слежу за вакансиями уже как пол года и только мб 2 были где требуют бп, остальное плюсы, и нет я чекаю не только хх а все сайты включая апворк и тг каналы
Аноним 05/02/22 Суб 10:27:54 #40 №789416 
>>789415
ну так и спроси у них зачем им ненужная хуйня епт


ладно еще можно понять рашкованцев, тут в каждом селе на уроке информатике кроме базика и крестов нихуя больше не знают и не учат

но на апворке странно, если это не набор в кор тиму для написания каких нибудь йоба плагинов и интерфейсов к мокапу
Аноним 05/02/22 Суб 10:39:13 #41 №789417 
UE4 Developer (AI)
от 170 000 руб. до вычета налогов

Сейчас эту вакансию смотрят 2 человека я тебя вижу сучара)))

Какого профессионала ищем?
В первую очередь: показательным (который можно продемонстрировать) опытом разработки ИИ для многопользовательских проектов в других проектах , в том числе - некоммерческих (включая собственные разработки).
Знанием C ++ в контексте Unreal Engine 4/5
Опытом работы с инструментариями Behavior Tree, Navigation System, Environment Query System;
Опытом работы в Jira, Trello или других таск-трекерах.
Опытом работы с системами контроля версий (Perforce/Git).


> просто блядь ебанутые нахуй, это значит что тебя выебут левой хуйней по дешману.


Unreal Engine (C++) Developer
до 235 000 руб. на руки

Требования:

Опыт работы на C++ от 3-х лет;
Опыт разработки приложений с использованием Unreal Engine от 2 лет;

Большим плюсом будет:

Опыт с behaviourTree/AnimBP/UMG;
Знания python в контексте UE4;
Знания python/mel в контексте MAYA
Задачи:

Разработка плагинов под Unreal Engine 4 на C++/python/bluerints
Написание и поддержка документации по написанным плагинам


> вот это адекваты, но за эти копейки с такими требованиями пусть нахуй сходят, дегинераты ебанные..
НИКАКИХ КРЕСТОВ ЕБАННЫЙ ТЫ ПИДОР Аноним 05/02/22 Суб 10:41:28 #42 №789418 
CG Generalist / Супервайзер
от 150 000 до 250 000 руб. на руки

Обязанности:
- создание графики для рекламных роликов
- создание Full CG видео, 360 video, VR
- разработка визуальных решений совместно с арт-директором
- создание превизов, аниматиков
- комментирование и руководство фриланс-командой (кей, трек и пр.)
- финальная сборка/композ/тюнинг шотов проекта
- супервайзинг съемок
- изучение и внедрение в пайплайн новых технологий и приложений

Требования:
- знание всех этапов производства видео
- опыт работы от 5 лет
- владение Nuke
- владение Houdini, Maya, Cinema 4d (один из пакетов)
- чувство стиля
- наличие портфолио

Аноним 05/02/22 Суб 10:45:53 #43 №789419 
> кресты оправданы только в сервер-сайд разработке и соснолях, потому что с ними может быть будет какая то лютая ебля, которую просто так не пофиксить, хотя учитывая что там обычное х86 железо то скорее всего это просто перестраховка

С++ Developer, Unreal Engine (PC, Console -> Mobile)
от 200 000 до 300 000 руб. до вычета налогов

Над каким проектом предстоит работать?

Genres: Action, Adventure, Fighting, Shooter
Platforms: PC, Mobile, iOS, Android, Console
Предстоящие задачи:

адаптация игровой логики c консоли и PC версии проекта для мобильных платформ;

настройка сетевых фичей (кроссплатформа и т.д.);

участие в создание билдов под iOS;

создание системы мобильных инпутов;

совместная работа в команде с другими разработчиками;

и тех. артистами над оптимизацией проекта под мобильную платформу.
Аноним 05/02/22 Суб 10:46:49 #44 №789420 
>>789418
Толсто
как отличить дауна от не дауна? Аноним 05/02/22 Суб 11:02:30 #45 №789421 
2022-02-05x10:58:04.jpg
2022-02-05x10:58:38.jpg
2022-02-05x10:54:11.jpg
2022-02-05 10.56.21 hh.ru 3b142b1f1223.png
даун всегда пишет ебанную стену текста, сука всегда и везде

а еще он требует обоссаные плюсы там где они нахуй не всрались

либо это больная крысятина которая выебет тебя по дешману, заставя ебаться с говном, которое сыпется от хуевой логики
Аноним 05/02/22 Суб 11:09:30 #46 №789422 
2022-02-05x11:06:39.jpg
2022-02-05x11:05:29.jpg
2022-02-05x11:04:46.jpg
е ба ну ты е


когда ты живешь в стране, которую оскотинила кучка бандитов, заставив работать все вокруг на внерыночных условиях

ты получаешь вот таких вот додиков слабовиков и прочих детей воров и убийц, которые занимаются хуйней

и ищут дурачков которые за копейки будут их развлекать.
так что ты просто бездарный кусок говна Аноним 05/02/22 Суб 11:13:16 #47 №789423 
2022-02-05 10.50.52 hh.ru db69e126d3ab.png
2022-02-05 10.50.14 hh.ru 990625e7b957.png
2022-02-05 10.48.21 hh.ru ba901d25c18d.png
2022-02-05 10.46.53 hh.ru 04be382b37b4.png
который сука даже вакансию погуглить без хуйни не может...
так что ты просто бездарный кусок говна Аноним 05/02/22 Суб 11:13:47 #48 №789424 
2022-02-05 10.42.57 hh.ru 397745dad23d.png
2022-02-05 10.47.28 hh.ru f9e9dc626317.png
2022-02-05 10.47.58 hh.ru e56753f2af2f.png
2022-02-05 10.56.48 hh.ru 594d0b4b6ae9.png
sage[mailto:sage] Аноним 05/02/22 Суб 12:22:47 #49 №789430 
>>789424
>>789423
>>789422
>>789421
>>789419
>>789418
>>789417
Мод, забань пожалуйста уже этого долбоёба, сделай хоть одно полезное дело.
Аноним 05/02/22 Суб 12:29:38 #50 №789431 
>>789424
Неосилятор порвался что его питононахрюк никому не нужен, лол
Аноним 05/02/22 Суб 12:47:18 #51 №789433 
2022-02-05x12:45:13.jpg
2022-02-05x12:46:14.jpg
>>789431
так
> никому не нужен
что аж в жс парашу добавят в этом году, чтобы мартышки хуеглотки поменьше страдали, лол

https://github.com/tc39/proposals/blob/main/finished-proposals.md
Аноним 05/02/22 Суб 12:59:56 #52 №789437 
>>789433
Ну так кто виноват в том, что ты мартышка хуеглотка? Выучил был плюсы и стал белым человеком но ты не можешь, неосилятор
Аноним 05/02/22 Суб 13:15:13 #53 №789443 
2022-02-05x13:12:43.jpg
2022-02-05x13:13:21.jpg
2022-02-05x13:13:48.jpg
>>789437
> Выучил был плюсы и стал бомжом
спасибо меня и датасаенс неплохо кормит ;)
Аноним 06/02/22 Вск 00:00:19 #54 №789593 
>>789267
Я по видосам flakky учился, норм было.
Правда они уже пиздец как устароели, но это даже плюс в чем то. Алсо базовое понимание всей хуйни всё равно даёт.
Как вариант можешь спиратить каких нибудь инфоцыганских курсов и посматривать
Аноним 06/02/22 Вск 05:09:57 #55 №789607 
Анонас, подскажи ресурсов где можно надыбать ассетов без смс для тест-драйва? Я нашел где с смс, но откуда у нищебродов из разворованной страны на смс.

Может есть где русские торрент-трекеры с такими ассетами?

Интересует такая фигня как:

Ultra Dynamic Sky
Don's Dynamic Mesh Effects
Simple TCP UDP socket
EOSCore
SteamCore
Аноним 06/02/22 Вск 06:23:55 #56 №789610 
>>789607
Я лично скайбоксы брал с t.me/game_assets_club
Аноним 06/02/22 Вск 06:37:44 #57 №789611 
>>789610
Да я знаю, это ксунта. Они собрали все доступные ассеты в открытом доступе с других ресурсов и сделали вид, что предоставляют из бесплатно, а потом те, что обычно недоступны посетили за 10$ подпиской.
Аноним 06/02/22 Вск 07:34:33 #58 №789613 
>>789607
> Ultra Dynamic Sky
сейчас с небом все заебись, облака генерируются как настоящие

> Don's Dynamic Mesh Effects
обычные маски, делается за 5 минут гугли

> Simple TCP UDP socket
10 баксов чел сука.. а вообще для чего тебе?

> EOSCore
> SteamCore
решил тяп ляп и в продакшен?)

Аноним 06/02/22 Вск 08:24:00 #59 №789616 
>>789613
>сейчас с небом все заебись, облака генерируются как настоящие
>обычные маски, делается за 5 минут гугли
>10 баксов чел сука.. а вообще для чего тебе?
Нужно для API.


> решил тяп ляп и в продакшен?)
Не совсем понятна ремарка? Есть много достаточно больших игр, использующих эти плагины?

Аноним 06/02/22 Вск 08:24:31 #60 №789617 
>>789616
>Есть много достаточно больших игр, использующих эти плагины?

Тут знак вопроса не нужен, это было утверждение с моей стороны.
Аноним 06/02/22 Вск 08:34:57 #61 №789618 
>>789616
> API
какого

> Есть
но они не спрашивают на дваче где спиздить интеллектуальную собственность

если ты нищенка и у тебя нет денек, значит у тебя много времени - так что ебашь.
Аноним 06/02/22 Вск 08:44:12 #62 №789619 
>>789618
>но они не спрашивают на дваче где спиздить интеллектуальную собственность
Потому что данные проекты:
а) Строились с бюджета
б) знают, что отобьют стоимость жалкого ассета в конце-концов

То, что делаю я - ВХУЙ никому, кроме меня, не нужно. Куда ебашить, маня?

\> спиздить
АЛьсо, их мухи слона раздувать, причем нарочно,с подтекстом. "Спиздить ассет" это когда спиратил, В проекте использовал, проект на продажу выставил и деньги гребешь. Вот тут "спиздил". А то, что какой-то Ероха скачал да поигрался пару дней - вообще нерелевантно.

> если ты нищенка и у тебя нет денек

Если ты чмо по жизни, с заниженной самооценкой то да, ничего, кроме как срать на других на анонимных форумах с картинками посвященных вязанию тапочек не остается. А как иначе повышать упомянутую самооценку-то, э?
Аноним 06/02/22 Вск 09:19:54 #63 №789620 
2022-02-06x09:19:41.jpg
>>789619
> Куда ебашить, маня?
строить бюджет епта

> скачал да поигрался пару дней
поиграйся бесплатно с хуем, а все остальное стоит ресурсов (денег или времени на освоение)

Если ты чмо по жизни, с заниженной самооценкой и считаешь что все вокруг такие же скоты жалкие, то это не так

вангую вокруг себя ты видишь сырьевой придаток москвы, который разграбляют бандиты, живущие по НЕэкономическим манязаконам

НО я тебе расскажу как на самом деле - на самом деле если у тебя нет денег на пропритарную хуйню - ТЫ РАЗВИВАЕШЬ СВОБОДНОЕ ПО - и вот в таком случае ты уже начинаешь ИНАЧЕ смотреть на годоть или одоть, на другие СВОБОДНЫЕ ресурсы

и когда ты таки решаешься ворваться во ФЛОСС - ты становишься частью коммунити и способствуешь их продвижению, тестишь, багрепортишь, фичереквестишь и просто срешь на форуме какая %утил_нейм% охуенная

а сейчас ты себя ведешь как сват брат слабовика, который ничего в своей жалкой никчемной жизни не достоен, однако при этом имеет ресурсы, отсюда у нас и наступают перекосы и цыганские дворцы с золотыми айфонами..

ВОРУЯ ассеты - ты неочевидно становишься таким же врагом всего русского народа как и бандиты во власти.
Аноним 06/02/22 Вск 09:24:54 #64 №789621 
>>789620
Батхертная ассетшлюха детектед.
Твой ассет наверняка я тоже уже спиздил и лежит в закормах кек
Stay mad
Аноним 06/02/22 Вск 09:29:00 #65 №789622 
>>789621
> Твой ассеты
я сам выкладывал на персию и собирал фидбек, потом некоторые люди становились моими покупателями

свой будущий проект я так же планирую релизить на свободном сайдквесте, в дополнение к платной версии на окулус сторе
Аноним 06/02/22 Вск 14:14:41 #66 №789646 
Анон с CGpeers, дай вот это пожалуйста. Если оно там есть конечно.
https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/third-person-shooter-kit Именно V 2.0, а не старую версию
Аноним 06/02/22 Вск 14:39:48 #67 №789648 
>>789646
Там нет
Аноним 06/02/22 Вск 14:44:22 #68 №789650 
>>789646
CGpeers вообще пустое говно нынче.
Аноним 06/02/22 Вск 14:46:07 #69 №789652 
>>787596
Ниче не понял но оба варианта звучат как говно.
Аноним 06/02/22 Вск 14:48:25 #70 №789655 
image.png
>>789650
Просто анриал меньше людей юзают, так то там есть работяги которые просто целыми днями раздачи создают
Аноним 06/02/22 Вск 15:03:38 #71 №789658 
А че раздел уе4 такой живой если ааа в россии мертво нахуй? Количество хуиты которую нужно выучить для получения тут поноценной работы в плане время\деньги даже уступает каким нибудь асикам на плисах.

мимокрок
Аноним 06/02/22 Вск 15:04:17 #72 №789659 DELETED
А есть где-то место, где выкладывают все ассеты, которые раздавались free for the month, чтобы их можно было скачать локально?
Аноним 06/02/22 Вск 15:09:55 #73 №789661 
>>789658
потому что в основном здесь срач с даташизиком
Аноним 06/02/22 Вск 15:15:45 #74 №789662 
>>789661
Вы ему уже сказали что линал следует проходить классе в восьмом, питон стал катастрофой для вычислительной науки, а перегретость рынка в россии связана сугубо с цифровым гулагом?
Аноним 06/02/22 Вск 16:02:38 #75 №789674 
Screenshot20201202200400.png
2022-02-06x15:45:36.jpg
>>789646
> Именно V 2.0, а не старую версию
и чем они отличаются?

готовый шутан есть в туторах, за недельку по ютубу сделаешь укрытия, превьюшки кнопок для геймпада, захваты, че там еще, а ну шейдер нескучный соберешь, зато хоть будешь знать чо как работает и как сделать падсибя

а если тебе спиздить ассеты и просто пофаниться в ублюдском движке, то это в другой раздел

>>789655
> Просто анриал меньше воров юзают
++

>>789658
> в россии мертво нахуй
всё.

логическую цепочку сам дальше сообразишь?

>>789662
> линал
допизды вообще, лишь однажды мне потребовался как раз учебник за 8 класс, но стало лень гуглить, в итоге обошелся тем что было в либе, просто вышло не так питоняшно как хотелось бы

востальном ты просто ебашишь архитектуру и занимаешься композицией, а если тебя чето не устраивает то ты срешь в репке и либо тебе поясняют что срать надо в другом месте, либо пишут "понял принял" и ты ждешь

а ждешь ты потому что ты НЕ КОМПЬЮТЕР САЕНТИСТ сука, и не должен ебать все эти байты низушные

так мир устроен няш, подрастешь поймешь что такое распределение труда и обязанностей но это не точно, пока мамка за тебя и посуду и полы мыть будет до 40 лет, это сложно понять

> питон стал катастрофой для
даунов не знающих что в реальной работе питоняшка является интерфейсом для сишных либ и удобнейшим препроцессором, вспомогательным тулом. но если очень горит можно и в брейндед ускорение через сайтон. по сути там кроме ботлнек в динамической типизации и сраных циклах, переделываешь это одним ключевым словом или декоратором и питоняшка превращается в ракету пушку

> перегретость рынка в россии
иди нахуй клоун.
Аноним 06/02/22 Вск 16:12:48 #76 №789680 
>>789661
Теперь я понял.
Аноним 06/02/22 Вск 16:37:17 #77 №789685 
>>789674
Ты постоянно всех провоцируешь в каждом сообщении, чтобы тебе ответили, как же тебе одиноко
Аноним 06/02/22 Вск 18:21:52 #78 №789712 
>>789685
хуй будешь?

можешь не отвечать.. я знаю что да)))
Аноним 07/02/22 Пнд 01:15:43 #79 №789769 
>>789443
> Вышка
> 25
пиздец, страна-гной
Аноним 07/02/22 Пнд 01:17:46 #80 №789770 
изображение.png
>>789769
Аноним 07/02/22 Пнд 08:26:44 #81 №789790 
>>789769
просто уебищные душные крестодауны велосипедники без мозгов и желания просто блядь выполнить задачу, а не продрочиться месяц за хуй собачий - никому нахуй не всрались - рыночек порешал.. пускай со своим гонором в 1с пиздуют нахуй, слышал там аж 50к плотят)))
Аноним 09/02/22 Срд 04:12:53 #82 №790189 
lovecraft cat.jpg
>>789607
Бампание ягнят.
Аноним 09/02/22 Срд 16:50:51 #83 №790271 
Как вообще происходит получение денег с проекта на анриале?
То есть вот игра вышла в продажу, набирает сумму в стиме определённую. Если достигается сумма, с которой платится гешефт анриалу - стим сам её withhold и передаст эпикам? Или я должен высчитывать сам сколько я должен отправить им? И как это всё происходит?
FLOSS 09/02/22 Срд 16:57:04 #84 №790273 
Screenshot20210930123358.png
>>790271
ты сперва продай игру так чтобы она вышла за лимит, а потом спрашивай у саппорта блядь
Аноним 09/02/22 Срд 16:59:16 #85 №790276 
>>790271
>5% royalties when your gross lifetime revenues from that product exceed $1,000,000 USD.
Ты понимаешь что ты можешь не волноваться об этом пока твоя игра тебе миллион не принесёт?
FLOSS 09/02/22 Срд 17:02:04 #86 №790277 
>>790276
гд - борда для успешных анонимусов, хуле..
Аноним 09/02/22 Срд 17:03:21 #87 №790278 
>>790273
>>790276
>сначала игру сделай
Я кажется не об этом спрашивал? На вопрос ответьте, на то что спросил.
Аноним 09/02/22 Срд 17:48:26 #88 №790299 
>>790278
Понимаешь, тут нет анонимусов с миллионом долларов.
Когда у тебя он будет, этот вопрос решит твой юридический отдел.
Аноним 09/02/22 Срд 18:22:40 #89 №790307 
>>790299
С юротделом ты загнул, это заработанный миллион по доходам, он не получит весь лям на руки, 30% сожрёт стим, еще сколько-то там налоги, в итоге хорошо если он на руки 500к с этого ляма заберёт.
Аноним 09/02/22 Срд 18:51:51 #90 №790316 
>>787769
У меня вопрос, POM сейчас наконец доработали так чтобы можно было на краях того же куба например видеть смещённую текстуру с другой, пока невидимой, стороны?
Тоже игрался з ним, но искажения есть при любом раскладе, ну и не материале тогда было по умолчанию, а приходилось делать самому.
FLOSS 09/02/22 Срд 19:15:51 #91 №790323 
i2yu8isHY3Q-00-03-13 (1).png
>>790307
две годовые зарплаты обычного смузихлеба с бассейном и тенистным кортом в кампусе.. никаких тебе напрягов и еблей со стенкой... в обед кушоешь в столофке, трещищь с пачанами, подкатываешь к няшной китаяночке...ех....


>>790316
в кубе будет дырка, чем ты офсет компенсировать собираешься если у тебя one-sided мат блядь
Аноним 09/02/22 Срд 19:43:20 #92 №790329 
изображение.png
>>790323
Идея в том чтобы вычислять расположение мнимой поверхности и учитывать её при итоговом расчёте POM, мне неприятно, что за минимум 15 лет после возни с этим АМД, никто этого не сделал.
Так же есть искажения под мелкими углами на неровных поверхностях - надо учитывать нормали вершин при расётах, в идеале учитывать и рассеивание по Фонгу дабы вообще сделать поверхность йоба плавной и при этом там поликов не более 4 на 4, или 16 на 16.
Аноним 09/02/22 Срд 19:50:26 #93 №790332 
>>790323
В моём мухосранске можно на эти деньги купить несколько квартир и стать рантье.
FLOSS 09/02/22 Срд 20:01:11 #94 №790336 
ScreenShot00017.png
ScreenShot00018.png
ScreenShot00019.png
ScreenShot00034.png
>>790329
если не лезть в залупу, а использовать так как он был задуман, то все охуенно

>>790332
> стать рантье
чтобы и дальше влачить жалкое существование в своем заброшенном замкадске?

даром там ничего не нужно и бурятский гектар тоже можешь мой забрать
Аноним 09/02/22 Срд 20:07:21 #95 №790339 
002.jpg
>>790336
Да, однако искажения всё равно будут если поверхность неровная, когда смотришь под мелким углом.

POM надо дорабатывать, я рад, что его стали чаще использовать. Например в Tales Of Arise в локации замка буйного дяди.

В идеальном случае эта йоба может сильно упростить жизнь и супер йоба полигоны делать не потребуется.
FLOSS 09/02/22 Срд 20:19:50 #96 №790342 
>>790339
> под мелким углом
па ху ю вообще

добавь трафки, разбегись и ваще охенно будет

ты дрочер..не надо так.

> его стали использовать
хуй знает с каких годов блядь


если тупопездные упитидауны его не юзают это говорит только о том насколько этот кусок говнокода говно и как мало разума в черепных коропках упитидаунов.
Аноним 09/02/22 Срд 20:24:16 #97 №790343 
изображение.png
>>790342
Сразу видно дауна, который унити не использовал и в геншин не играл.
FLOSS 09/02/22 Срд 20:30:57 #98 №790344 
>>790343
твой визг из-за обосранной кинематики был слышан по всему /gd ...
Аноним 09/02/22 Срд 20:31:30 #99 №790345 
>>790336
>чтобы и дальше влачить жалкое существование в своем заброшенном замкадске?
Вопрос восприятия, мне для счастья кроме хаты, еды и компухтера с интернетом больше особо нихуя не надо.
Аноним 09/02/22 Срд 20:37:31 #100 №790347 
>>790344
Ага, то есть признать, что обосрался, не можешь.
Аноним 09/02/22 Срд 20:44:49 #101 №790349 
>>790345
скудность потребностей зависит от окукливания в манямир, читай эскапизма, будь в тебе побольше теста, все сложилось иначе, но если для тебя это истинное счастье, то можно только позавидовать.

>>790347
> обосрался
тебе в рот.
Аноним 09/02/22 Срд 20:59:54 #102 №790351 
>>790349
>будь в тебе побольше теста
Его хватает, поверь, я уверен что я жму лёжа больше чем все вместе взятые тут.
Аноним 09/02/22 Срд 21:15:08 #103 №790360 
EsHEwfHI1vc-00-13-14.png
EsHEwfHI1vc-00-13-20.png
EsHEwfHI1vc-00-02-34.png
>>790351
ну тогда это классическая депра от замкадской безысходности или перетренированность


у меня кстати второй юношеский по троеборью был в инстике
Аноним 09/02/22 Срд 23:29:07 #104 №790414 
image.png
>>790360
>депра
Аноним 10/02/22 Чтв 00:32:53 #105 №790424 
>>790414
Эта пикча только больше депры наваливает
Аноним 10/02/22 Чтв 08:29:28 #106 №790441 
image.png
image.png
image.png
16259981902420.jpg
>>790424
> Эта пикча только больше депры наваливает
потому что показывает какой у мудака манямир..:

дипломом можно подтереться

шкура с тобой на 2-3 года, если ваш интеллект отличается как интеллект сыча и его кота - то после того как дофамин
перестанет тащить - вы разбежитесь. найти же партнера который с тобой на одной волне трудно, потому как вы еще должны развиваться с той же скоростью.

друзья с тобой только жрут водяру и срут на свободной хате. а если это приличные друзья, то они тебя дропнут как только ты перестанешь заниматься тем же чем они, никто унылое говно насильно никуда тащить не станет, разве что алкаши и прочие бомжи-говнари.

кот умрет и ты положишь его в мерзлую землю, в надежде что псинособачий скам его не разкопает и нерастащит по всему лесу..

вангую чай и печеньки в твоей мухосрани тоже хуевые, потому как нищенки никто 20 пакетиков за 500 рублей покупать не будет.
Аноним 10/02/22 Чтв 08:34:59 #107 №790442 DELETED
>>790441
Нихуя ты простыню высрал. Всем похуй, страдай, чмоня.
Аноним 11/02/22 Птн 10:57:32 #108 №790663 
>>790351
> я жму лёжа больше чем все вместе взятые тут.
Фига ты интернетный качок
Аноним 11/02/22 Птн 11:30:27 #109 №790665 
>>790351
>я жму больше чем все вместе взятые тут.

Мобилки?
Аноним 11/02/22 Птн 18:45:01 #110 №790765 
iayPiX8tBmQ-00-00-28.png
из прелиза не вышла, а уже типсы пилят лол

https://www.youtube.com/watch?v=iayPiX8tBmQ
Аноним 13/02/22 Вск 08:56:58 #111 №790962 
Хули по плюсам так мало инфы и примеров. Че еще скажите блюпринты валидный способ проект захуярить.

Я вот мамкин кодер, я хочу кодить, моим глазам мало выжигания по работе, надо еще. Я смогу ведь ВСЕ (или почти все) кодить под анрил если захочу? А то что не пример то эти сопли разворачивают.

Еще вопросец: плюсы с рефлексией и gc выглядят как скриптовый язык с нашитой декларативной поебенью, может кто по опыту сказать часто встречаются баги с ними и всякими другими имплементациями от разрабов где надо курить сурсы по пол дня?
Аноним 13/02/22 Вск 09:38:19 #112 №790967 
>>790962
>Я смогу ведь ВСЕ (или почти все) кодить под анрил если захочу?

Я чуть разверну: конечно можно кодить все на плюсах, скорее вопрос в том какой процент работы идет на БП, какой на плюсы.

Если тут есть юнити эксперты то как там эта ситуация обстоит. Может мне просто стоит идти петушарп осваивать.
Аноним 13/02/22 Вск 10:04:36 #113 №790969 
>>790962
> Я вот мамкин кодер, я хочу кодить
>>790967
> Может мне просто стоит идти петушарп осваивать.
this


уечные кресты нужны только для подключения плагинов и проброса библиотек в лапшу

вся же работа взрослых людей, которым уже не нужно ничего доказывать двачерам - ведется в лапше, потому как это быстро, удобно, невероятно наглядно дебажить, а после нативизируется в обычные кресты

за еблю велосипедов и потерю времени - тебя выебут на любой приличной работе..
Аноним 13/02/22 Вск 10:13:39 #114 №790972 
>>790969
>за еблю велосипедов и потерю времени - тебя выебут на любой приличной работе..

Мне похуй на работу, я хочу все делать в соло. У меня есть работа в вебе и миллион К в секунду, я просто ищу смысол в жизни теперь.
Аноним 13/02/22 Вск 10:27:23 #115 №790976 
16259981902420.jpg
>>790972
> ищу смысол в жизни
а его нет.
Аноним 13/02/22 Вск 10:28:09 #116 №790977 
Анон чё можно сделать на плюсах для практики, ещё ты это можно было выложить в стиме, если это конечно будет кор механикой
Аноним 13/02/22 Вск 10:29:54 #117 №790978 
>>790977
подключи опенсв и запили АР трекинг, а хуйню типа ПРОГРАММИРОВАНИЯ дверей мы и без твоих соплей сделаем.
Аноним 13/02/22 Вск 10:31:03 #118 №790980 
а еще можешь сделать генератор кубов, так что можем побенчатся ;)
Аноним 13/02/22 Вск 10:43:23 #119 №790983 
>>790976
А я нашел, в том чтобы в соло делать невозможные вещи. Цель невыполнимая - можно делать всю жизнь. Последний раз когда я выполнил поставленную сложную задачу я ушел в жуткую депрессию на 2 года, с ожирением и приобретением кучи болезней. Больше не хочу

Кароч, пойду потрачу месяцок на юнити да решу, никуда этот анрил не денется. Жалко только если перейду что потратил пару недель отпуска по 12-14 часов в день дроча ебаные кресты если так вот слезу сейчас.
Аноним 13/02/22 Вск 10:57:00 #120 №790984 
>>790978
Но я хочу быть макакой
Аноним 13/02/22 Вск 10:58:09 #121 №790985 
>>790983
> ушел в жуткую депрессию
это была не задача а хуйня и/или ты ебанутый

решая сложную задачу наступает легкая разрядка, ведь ты не даун чтобы кайфовать только от результата, правда же?

а сам процесс работы успокаивается до бесконечного потока рутины, ты теряешь счет времени - вот это кайф, и задача не обязана быть аутично-даунской невыполнимой (хотя можешь поискать разумную тян младше 30 лол)

> потратил пару недель отпуска по 12-14 часов в день дроча ебаные кресты
ну а хуле поделать если ты не очень умный низушник, весь белый мир мыслит высокоуровневыми абстракциями, в то время как кучка избранных инцелов (до которых тебе как до луны нахуй) запиливает кор тек


ну а свич на упити будет самым даунским поступком за всю твою жизнь, ибо там сидят только дети-дауны-мам-сматри-я-кадерию-двери..
Аноним 13/02/22 Вск 10:58:25 #122 №790986 
>>790984
пожалел времени на предыдущий пост..
Аноним 13/02/22 Вск 11:06:23 #123 №790987 
>>790986
А вообще что бы что то пилить мне сначала надо научиться открывать двери
Аноним 13/02/22 Вск 11:19:23 #124 №790989 
>>790985
>решая сложную задачу наступает легкая разрядка, ведь ты не даун чтобы кайфовать только от результата, правда же?
>
>а сам процесс работы успокаивается до бесконечного потока рутины, ты теряешь счет времени - вот это кайф, и задача не обязана быть аутично-даунской невыполнимой (хотя можешь поискать разумную тян младше 30 лол)

Условная задача. Просто была большая цель которая двигала меня. Я ее выполнил, ушло 3 года. Потом у меня не было работы в которую можно уйти с головой. Сейчас есть, так что все и ок.

>ну а хуле поделать если ты не очень умный низушник, весь белый мир мыслит высокоуровневыми абстракциями, в то время как кучка избранных инцелов (до которых тебе как до луны нахуй) запиливает кор тек
Я высушник, но мне нравится именно код, а не лапша.

> ну а свич на упити будет самым даунским поступком за всю твою жизнь, ибо там сидят только дети-дауны-мам-сматри-я-кадерию-двери..
Да похуй кто там. Но возможно 20 часов без сна ударили мне в голову, успею еще передумать.
Аноним 14/02/22 Пнд 17:52:11 #125 №791259 
>>787569 (OP)
Сап. Сильно я отстал от жизни, если до сих пор не разобрался с ниагарой, хаосом, и прочими относительно новыми штуками? из пятого уеча в тч
Аноним 14/02/22 Пнд 18:15:16 #126 №791263 
>>791259
> Сильно
ну так, децл..
Аноним 15/02/22 Втр 22:15:08 #127 №791467 
uv.png
Слева шейдер типа линза, он я так понял дистортит ювихи, как бы мне задисторить их как справа имея на входе только градиент чб?
Аноним 15/02/22 Втр 22:46:38 #128 №791469 
image.png
>>791467
> градиент
> на пике чекер
...

> как
руками блядь

но нахуя если можно шейдером?
Аноним 15/02/22 Втр 22:52:19 #129 №791470 
uv.png
>>791469
Так я ж и говорю что нужно в шейдере.
У меня есть чекер и градиент.
Как оффсетнуть или там хз умножить юви координаты чекера чтоб получился эффект как на моем пике?
Аноним 15/02/22 Втр 22:53:34 #130 №791471 
>>791470
На первом пике*
В этом посте тупое умножение на (градиент+1)
Аноним 15/02/22 Втр 23:01:42 #131 №791472 
DistortionGif.gif
>>791470
сука блядь ты что тян!? или тебе 12?

ты можешь нахуй нормально излагать мысли!?!?


на твоем пике чекер больше похож на развивающийся флаг


пиши что ты хочешь сделать конкретно, что ты делал и что не получилось.
Аноним 15/02/22 Втр 23:05:14 #132 №791473 
Untitled.png
>>791472
Мне нужны юви-трапеции с помощью шейдера. Т.е. чтоб не было хуйни как на пике 3. Хуй знает как объяснить.
Аноним 15/02/22 Втр 23:15:23 #133 №791474 
>>791473
все давай иди нахуй думай как объяснить..
Аноним 15/02/22 Втр 23:22:12 #134 №791475 
ue.png
>>791474
Бля чел ты тупой. Короче я правильно решил что достаточно умножить координаты на градиент+1, но потом еще оффсетнуть их по вертикали, нужный результат на пике. Просто я делаю это не в анриле а в проприетарном движке заказчика который копирует команды анрила, но просто не может нормально рендерить такие искажения.
Аноним 16/02/22 Срд 14:12:43 #135 №791510 
>>791508
Тормозной анриловский препроцессор и система сборки на шарпе написаны лол.
Аноним 16/02/22 Срд 15:06:39 #136 №791515 
>>791505
>но кодить в разы проще.
Юнити создавался как движок для всякого инди говна, сейчас создатели хотят из него сделать движок для ААА игр, но это очень хуево получается.
Аноним 16/02/22 Срд 15:41:19 #137 №791521 
>>791514
ты просто тупой даун не умеющий эффективно выполнять задачу
Аноним 16/02/22 Срд 16:01:21 #138 №791529 
>>791508
> ЛАПША НАТИВИЗИРУЕТСЯ
Что это значит?
Аноним 16/02/22 Срд 16:09:32 #139 №791533 
>>791529
становится нативным крестопарашным кодом
Аноним 16/02/22 Срд 16:35:51 #140 №791539 
>>791521
но я умею ее выполнять в крестах, это тебе приходится использовать костыли из лапши, неосилятор-вкатун
Аноним 16/02/22 Срд 17:09:28 #141 №791544 
>>791542
Плюсы - единственный по-настоящему кроссплатформенный язык. И это единственный язык, на котором можно разрабатывать высокопроизводительные приложения без боли. Плюс библиотеки подо все вообще. Причем нормальные, откатанные десятилетиями либы, а не хипстерская хуита от соевых долбоебов, которую забрасывают через месяц.
Аноним 16/02/22 Срд 17:14:14 #142 №791545 
>>791542
>боль лапшизика-неосилятора
продолжай смотреть свои туториалы и воображать себя программистом
Аноним 16/02/22 Срд 17:16:19 #143 №791546 
2022-02-16x17:13:17.jpg
>>791544
> по-настоящему кроссплатформенный язык
это сишечка

> единственный язык, на котором можно разрабатывать высокопроизводительные приложения без боли
это сайтонизированная (просто добавляешь одну букву перед объявлением функции) питоняшка и ним

Плюс биндинги подо все вообще.

> не хипстерская хуита от соевых долбоебов, которую забрасывают через месяц.
ты о чем вообще ебанарий даже ультрахипсторские рельсы до сих пор в работе

даже кофе и то майнтейниться кучкой шизиков и у меня охуенно интегрировалось в вуй
Аноним 16/02/22 Срд 17:19:57 #144 №791548 
>>791546
> сайтонизированная
> питоняшка
Приведи пример, чтоб я охуел.
мимо
Аноним 16/02/22 Срд 17:25:55 #145 №791554 
>>791546
>питоняшка и ним
>Плюс биндинги подо все вообще.
Лол, я бы посмотрел, как ты это говно в продакшен выкатывал. Или пытался бы судорожно собрать и подключить либы протухших версий для "биндингов подо все".
>ультрахипсторские рельсы
Есть под руби либы для линейной алгебры? Работы с геометрией, с сетками? Либы для графония с поддержкой всех форматов графических файлов и рисованием векторной графики? В лучшем случае - биндинги для сишных либ.
Аноним 16/02/22 Срд 17:41:14 #146 №791559 
>>791556
>не пиши мне
Как сломать питоношкольника.
Аноним 16/02/22 Срд 17:47:14 #147 №791562 
>>791556
Погоди. Я просто хочу разобраться. Фибоначчи он шустро считает, а на реальных задачах его катали?

И ещё, под
>>791548
> Приведи пример, чтоб я охуел.
я подразумевал игору на этом варианте пайтона. Игоры есть?

момототже
Аноним 16/02/22 Срд 18:31:50 #148 №791568 
>>791553
>брошенный художественный инст
и поэтому ты решил вкатиться в айти, но обосрался с выбором питона, и теперь выпрыгиваешь из штанов чтоб доказать всем что НИНУЖНО?
Аноним 16/02/22 Срд 18:50:54 #149 №791572 
2022-02-16x18:44:39.jpg
Screenshot20210218170409.png
>>791562
> на реальных задачах
ты пишешь либо интерфейсы к сишным либам без пеналити к сишной скорости

либо асинхронщину которая один хуй упрется в айо

ну или в самых редких случаях когда тебе по какой причине нужно ускорить стоковую питоняшку - ты прописываешь статик типы и прогоняешь функцию через сайтон

в питоняшке самое долгое это лупы, и вот их и сатонизируют если не могут переписать на нумпай или тф пайторч и тд, у них внутри как правило уже все как надо захуярено, тот же one-hot-encoding не надо ручками делать и тд и тп, поэтому питоний и лейтает с сишными скоростями


интерфейсы например тоже бинды гтк или кути

> Игоры есть?
в душе не ибу. но движка знатная, на сайтоне или пупу(другой сишный интерпретатор питоняшки, только еще более быстрый из-за жит'а)


>>791568
нет, потом я вкатился в датасаенс, но остался незакрытый гештальт с 18го, плюс вр это фан, в отличии от убого дваде и прочего плоскомониторного псевдосриде. и когда на меня нападает прокрастинация я иду в сральный двачной унитаз и траливалю дебилов, в надежде найти такого же охуенного пацанчика и взять его в тиму (в сосничестве на две своих старых работы искал ребят именно на дваче лол и они были реально няшами-умняшами)
Аноним 16/02/22 Срд 18:56:43 #150 №791573 
>>791572
> в душе не ибу. но движка знатная
Падажжи. Ты походу разделом попутал. Мы тут игоры пишем. Нахуй мне тулкит, в котором я не смогу игоры делать, потому что там для этого тулзов нет?
Аноним 16/02/22 Срд 19:03:30 #151 №791575 
>>791573
> Нахуй мне тулкит, в котором я не смогу игоры делать
> Pygame is a cross-platform set of Python modules designed for writing video games
больное животное ты как сюда попало?

но он не так распространен из-за гнутой копилефт лицки, никто не хочет ебать голову и разбираться как потом продавать свои высеры, так чтобы не сесть на швабру.


и да изначально один даун пытался оправдать свои никчемные навыки в безполезной хуйне, и экстраполировал это за пределы гейвдева, на что я ему указал на тотальное превосходство питоняшки абсолютно во всех пользовательских сферах, исключая ебливые и низушные вещи.
Аноним 17/02/22 Чтв 08:28:43 #152 №791633 
Играйте со своим питоном в другом месте, здесь обсуждают дяди разработку на анриле
Аноним 17/02/22 Чтв 11:37:28 #153 №791645 
>>791575
Питон еще норм, пока ты пердолишь скриптики не больше 1000 строк в одиночку. Для чуть большего проекта, динамический язык - это боль и ад. Тем более для интерактивного, где модули изолированно очень сложно разрабатывать и тестировать. Питон - это командная оболочка поверх сишных либ, а не язык для написания сложных систем.
Аноним 17/02/22 Чтв 14:32:24 #154 №791654 
2022-02-17x14:26:44.jpg
2022-02-17x14:30:13.jpg
2022-02-17x14:30:30.jpg
>>791645
> модули изолированно очень сложно разрабатывать и тестировать
только если ты даун и не знаешь про дандер мейн и не можешь в архитектуру.


а потом все удивляются хуле такой паскудный говнокод обоссывается памятью и не может сутки проработать на машине с 64 гигами сука..а все потому что вокруг чсвешные безрукие низушные пидорасы....
Аноним 17/02/22 Чтв 15:55:10 #155 №791667 
>>791654
>а все потому что вокруг чсвешные безрукие низушные пидорасы
Ты тут пришел и обосрал всех с апломбом школьника, и еще обвиняешь в высоком ЧСВ. "Безрукие низушные пидорасы" между прочим, написали анрил, 99% либ на которых питон основан и сам cpython.
Аноним 17/02/22 Чтв 16:09:44 #156 №791668 
2022-02-17x16:08:46.jpg
>>791667
> "Безрукие низушные пидорасы" между прочим, написали анрил
неоспоримый факт!

> 99% либ на которых питон основан и сам cpython
написали самые прекрасные люди на свете, с питоняшным майндсетом ну и всякие патлатые инцелы ноулайферы, которые еще фортран ебали
Аноним 17/02/22 Чтв 16:32:01 #157 №791670 
>>791668
>написали самые прекрасные люди на свете, с питоняшным майндсетом
Ты себя трогаешь, когда подобные вещи пишешь?
Аноним 17/02/22 Чтв 17:07:41 #158 №791675 DELETED
>>791668
Под это описание с++ больше подходит, чем пистрон
Аноним 17/02/22 Чтв 21:13:15 #159 №791704 
>>791670
Он кончает даже не прикасаясь.
Аноним 18/02/22 Птн 18:00:20 #160 №791928 
Все инторнеты обыскал - где без смс взять SHADERSOURCE - Branching River Tool?
Аноним 19/02/22 Суб 00:00:10 #161 №792020 
>>791928
> без смс
https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/branching-river-tool?sessionInvalidated=true
Аноним 19/02/22 Суб 00:02:10 #162 №792021 
image.png
а вообще ты долбоеб в уеч воду завезли стоковую уже давно блядь
Аноним 19/02/22 Суб 00:22:43 #163 №792027 
image.png
>>787569 (OP)
Чуваки, есть необходимость запилить на UE одну хуйню. Я прогер питонист, поэтому уверен что на это уйдет не больше недели, но, к сожалению, с UE никогда не работал.
Суть такова:
Управление от первого лица. На уровне лежат коробки, ты можешь подойти к ней, при нажатии ПКМ, она приближается к твоему лицу, и ты можешь ее вращать во всех направлениях кнопками WASD, при этом не можешь двигаться, а при повторном нажатии ПКМ, коробка возвращается на место. Если жмешь ЛКМ, то можешь ее таскать drag'n'drop. Посмотрел готовые ассеты, но все не то, а допиливать их лень.
Готов платить бабки, вопрос сколько.
Пикрил как пример интерактивности.
Аноним 19/02/22 Суб 09:43:55 #164 №792046 
>>792027
Если нужно только это, то могу за выходные наблюпринтить за 50 бачей
Аноним 19/02/22 Суб 23:14:18 #165 №792254 
2022-02-19x23:13:42.jpg
>>792027
привет братишка, не слушай никого, здесь вокруг одни кресто-решотко-дауны!

они наговнокодят по-пидорски, без уважения к нашим питоняшным гайдлайнсам!!

так что сделаю тебе по-братски по-красоте за сотку зелени от-души.
Аноним 20/02/22 Вск 13:46:24 #166 №792326 
16429689240371.png
>>792046
>>792254
Ебать пидорахены налетели, 50... 100 бачей за хуйню, которая делается за 15 минут
Аноним 20/02/22 Вск 14:10:04 #167 №792328 
>>792326
>которая делается за 15 минут
сделай, хуле, потом покажешь
Аноним 20/02/22 Вск 14:35:08 #168 №792330 
>>792326
Сделаю за 15 минут!
Но это обойдется в 250$
Аноним 21/02/22 Пнд 07:04:14 #169 №792478 
Ребят, бонжур. Начал ковырять уе4 потихоньку. Как освоюсь - в планах сделать какой-нибудь платформер в стол (на блюпринтах). И вот вопрос возник: стоит ли делать свой контроллер персонажа от третьего лица, или оставить стандарный из пресета? Просто он устраивает по всем пунктам, но я не знаю, удобно ли будет на него присрать IK постановки ног, или, например, систему лазанья по уступам.
Аноним 21/02/22 Пнд 12:02:27 #170 №792494 
>>792478
>IK постановки ног, или, например, систему лазанья по уступам.
эти вещи не связаны с контроллером
Аноним 23/02/22 Срд 03:25:38 #171 №792878 
>>792020
Это с смс, долбе.
Впервые здесь?
Аноним 28/02/22 Пнд 12:20:06 #172 №793738 
>>793714
Российский геймдев момент
Аноним 28/02/22 Пнд 16:03:10 #173 №793758 
>>792326
С свете последних событий готов сделать за $5.
Аноним 03/03/22 Чтв 13:45:19 #174 №794037 
Всем привет. Планирую делать 2д(зацикленные видосики) новеллу прон на Анриле 4, поэтому ньюфажные вопросы:
-Что и где для этого качать, какие костыли, сборки и т.п. чтоб было минимум программирования, жать кнопки и блок-схемы, а так же фичи новелл - сохранения, диалоговые окна и т.п.?
-Какой всё-таки язык программирования учить? Я не собираюсь просто интересно
-Сколько времени займёт изучение для моих целей?
-Нужно ли ждать Анрил 5, который скоро выходит чтоб не переучиваться?
Аноним 03/03/22 Чтв 23:19:24 #175 №794087 
>>794037
Используй renpy, и заходи в соседний тред.
Аноним 04/03/22 Птн 00:33:57 #176 №794089 
>>794087
Я же вроде по пунктам всё написал - не хочу кодить.
Аноним 04/03/22 Птн 01:24:48 #177 №794092 
>>794089
Там и не надо кодить, все уже сделано за тебя. Для новелки просто пишешь текст, соблюдая правила разметки.
lable start:
scene pered_ebley.jpg
a "Привет, сучка"
g "привет, мой герой"
a "Го ебаться"
g "Го"
scene eblya.jpg
Все, ниче сложного (.jpg написал для, примера, даже это не нужно, только имя файла в папке)
Аноним 04/03/22 Птн 13:12:17 #178 №794122 
>>794092
Это и есть залупа говнокодерская. Разметки-хуетки. Для психфизлюдей сделаны всякие интерфейсы и функции.
Аноним 04/03/22 Птн 15:41:59 #179 №794134 
>>794122
Я это называю "ловушка упрощения". Когда разраб думает о простоте пользования системой, чтоб даже дуракам было понятно, получается вот такое дерьмище, которое всё равно непонятно дуракам и отвратительно умным. Когда же наоборот, разраб думает только о личном удобстве, получаются удобные и сбалансированные вещи. Си-шарп например, или гдскрипт.
Аноним 04/03/22 Птн 16:36:37 #180 №794139 
>>794134
Ну посмотрел я пару уроков как сделать внку на анриле и охуел. Разве это проще? Когда я хотел блок схемы, я не думал что мне подсунут ебучий блендер с нодами. С нуля делать игру на анриле - да никогда в жизни, даже такую простенькую. Может когда костыльсделают исправный. Как же я заебался и устал, так и не вывел привет-привет, столько усилий для таких простых вещей - сразу нахуй.
Аноним 04/03/22 Птн 16:39:29 #181 №794141 DELETED
>>794139
Не сдавайся, анон, это как учиться плавать или на велосипеде, трудно только первый раз, потом ты просто плаваешь и все, ты в потоке.
Аноним 04/03/22 Птн 16:46:22 #182 №794142 
>>794141
Почему не сдаваться? Я просто посмотрю другие варианты движков, у меня их ещё аж 3 в списке - 2 костыля под юнити и 1 чистый движок новелок. Всё равно что учиться кататься не на велосипеде, а на самокате заместо него. Но в моём случае я ищу метро, чтоб просто сел и доехал куда нужно без сдачи на права в гаи.
Аноним 04/03/22 Птн 16:55:48 #183 №794145 DELETED
>>794142
>Почему не сдаваться?
потому что это все очень просто, не сложнее чем составлять какую нибудь таблицу в гугл доксе, а это даже секретарши без мозгов умеют.
Я тебе вообще скажу неприятную вещь, но в мире существует конкуренция, в твоих интересах чему-то научиться и быть лучше чем соседняя лягушка.
Аноним 04/03/22 Птн 17:05:50 #184 №794148 
>>794145
Можно всем хоть врать, что сам движок написал, обывателям нет дела на анриле игра или рпг мейкере если визуально нет разницы. Меня просто удивило, я думал анрил такой невъебенно удобный и всё там очевидно, а оказалось шлак. Убедил, что ренпай и правда простой, в сравнении-то да, я там за это время уже основные фичи мог сделать, пока в анриле привет-привет выводил.
Аноним 04/03/22 Птн 17:09:56 #185 №794150 DELETED
>>794148
Он удобный для 3д шутеров.
Аноним 04/03/22 Птн 17:17:17 #186 №794153 
>>794150
Это да не спорю, видел урок как за полчаса шутер сделать на анриле. И графон там выглядит пиздато, сочно с теме же самыми модельками. Но у меня всего этого не будет - спрайты, да зацикленные видосики.
Аноним 08/03/22 Втр 01:34:35 #187 №794566 
В телеге есть каналы с бесплатными ассетами? Одну пустышку нашел, с "беслатными" ассетами.
Аноним 08/03/22 Втр 03:14:52 #188 №794572 DELETED
А уеч аккаунты пока не отключает? Ну вы поняли о чем я.
Аноним 08/03/22 Втр 20:54:14 #189 №794632 
>>787569 (OP)
С маркетплейса ещё реально бабос выводить?
Всё начать ассеты пилить, но так пока и не вкатился. И походу не вкачусь уже
Аноним 08/03/22 Втр 22:56:35 #190 №794650 
Аноны, я туплю как гуглить мне надо шапку в игре сделать со всякими полезными кнопками, меню, диалоги, чтоб деньги отображались, дата, время суток, что писать? В юнити это префабами заебенивается?
Аноним 11/03/22 Птн 22:25:57 #191 №795067 
>>787569 (OP)
Сап. Реально каким то образом в билде получить индексы вершин статик меша, у которого не включен cpu access?
Оч нада
Аноним 12/03/22 Суб 13:29:08 #192 №795121 
>>795067
Расскажу, как мы делаем это у себя в годоте. Использовать буду терминологию уеча. Тебе надо навесить блупринт на твой меш, этот блупринт должен иметь прямой доступ к мешу. При загрузке блупринта должен отработать загрузочный коллбэк (у вас же есть такой наверняка) в нём ты собираешь нужные тебе данные, индексы вершин, например, и кладёшь их в память, в общедоступной для игры области (в блупринте уровня, или в блупринте мира). Если тебе нужны изменяющиеся в процессе работы данные, тогда тебе придётся зарегистрировать ивент, по которому возвращаются собранные данные (или кладутся в общий блупринт) и подписаться на ивент там, где надо.

Как-то так.

мимо
Аноним 12/03/22 Суб 15:59:43 #193 №795140 
image.png
image.png
>>795121
Нихуя он умный.
Уеч это тебе не зумерская годотя, там за двадцать лет такой хуйни наговнокодили, что хуй разберешься блять. Навесить блюпринт на меш блять, охуеть просто.
Вот как мне древний пик 1 перевести на новое апи? Переделал по аналогии с пик 2, но оно не комилируется. Выдает LNK2019. Может я инклюд какой то проебал, хз.
Аноним 12/03/22 Суб 16:02:58 #194 №795141 
>>795121
Без негатива, офк. Спасибо что вообще ответил.
Аноним 12/03/22 Суб 18:25:15 #195 №795155 
>>795140
Сорян, я в крестах вообще не шарю.
>>795141
Но проблемс. Я и сам поглядываю на уеч одним глазком, хочу вкатиться, но программирование нодами несколько отталкивает. Вот джва года назад ваши Эпики кружили брачные танцы вокруг нашего Хуана. Денег ему давали. Я думал выпросят гдскрипт в УЕЧ - заживём. А нихуя.
Аноним 13/03/22 Вск 14:39:45 #196 №795213 
Анрил вообще сейчас легально использовать россиянам? Понятно, что отчисления только после миллиона выручки, но Эпик Геймс же сейчас вообще "прекратила отношения", т.е. даже бесплатная лицензия попадает под запрет.
Аноним 13/03/22 Вск 15:23:28 #197 №795216 DELETED
>>795213
Где ты видел про "вообще прекратила", если везде написано "blocking commerce, but not access"?
А вообще, имхо, тебя это не должно волновать, если все пройдет, то все сделают вид что ничего не было, а если закроют, то ни о какой легальности в новом мировом порядке речи идти не будет, если они оборвут отношения в одностороннем порядке, то и ты будешь иметь моральное право в одностороннем порядке пользоваться без разрешения.
Аноним 14/03/22 Пнд 16:17:12 #198 №795324 
При сборке нового прожекта пиздецово греет проц, это норма или можно фиксануть?
Аноним 22/03/22 Втр 11:11:31 #199 №795996 
smugcat.jpg
сука есть ли больший кусок говна чем анрил энджин, как я ненавижу эту ёбаную хуйню!

опять мне это говно всучили блядь, нанимали на тайпскрип. ебал рот эпиков с их легаси парашей, в .25 у них в коде камеры /0 было.

>>788944 →
в геймдев графику задрочи опенжээль-туториал хотя бы, желательно вулкан, ну и рендердоком/интелграфиксдебагером кадры подебаж. потом придумай в резюме историю как ты с этой хуетой в ооо "рога и копыта" десктопную графику миддлом делал. возьмут на 250к легко.

программисты графики дохуя нужны и нас охуенно мало - можно весь день проёбываться и заниматься хуй пойми чем, ведь ты лид графики.

просто уе4 программист - этих дохуя и они въёбывают по 10 часов, в гавно это лапшу пердолят. не лезь блядь, она тебя сожрёт!
Аноним 22/03/22 Втр 11:43:54 #200 №795997 DELETED
>>795996
Ты поставил камеру в позицию цели и сделал lookAt, я угадал?
Аноним 22/03/22 Втр 12:44:20 #201 №796003 
9c39611a45e91c79d7a143f5ff22d0b3c330cb52b41a880f492c06b1b2f[...].png
>>795997
ты лучше скажи, как веббраузер прокинуть в плюсоговно из блюпринта? SWebBrowser это виджет ебаный, а не укласс, НИКАНПЕЛИРУЕТСЯ. просто блядь надо из плюсов сказать ему страничку открыть. срал в рот разработчикам этой параши, сука.
Аноним 22/03/22 Втр 13:41:58 #202 №796008 
mfw.jpg
>>796003
ААААА БЛЯДЬ СУКА РОТ ВАШ ЕБАЛ, ЕМУ НАДО ТУ ЖЕ ХУЙНЮ В U- ФОРМАТЕ

третий раз работа с уе и я сука третий раз на этой же хуйне туплю. почему эти долбоёбы сделали У-ОБЪЕКТ блядь интерфейсом, а интерфейсы для внутреннего потребления?!

какого нахуй хуя объект это интерфейс?! интерфейс это блядь интерфейс, а объект подразумевает инстансиатор. вообще в рот я ваше ооп ебал.

зато мне платят 160к баксов за то что я какую-то хуйню джуновского уровня 2 часа в день поковырял. так то!
Аноним 22/03/22 Втр 17:54:19 #203 №796052 
>>796003
Ну глянь как это эпики делают в ноде принтово и скопипасть тупо.
Аноним 23/03/22 Срд 18:31:52 #204 №796112 
>>796008
>110Кб, 606x585
С какой манги картинка? Не ищется что-то.
Аноним 23/03/22 Срд 22:16:38 #205 №796130 
1648062999142.jpg
>>796008
> мне платят 160к баксов
А мне 17К рублей
Аноним 24/03/22 Чтв 09:41:17 #206 №796152 
>>796112
boku no coomer
Аноним 24/03/22 Чтв 13:01:17 #207 №796180 
16480188172010.jpg
>>796130
проходи собеседования на 160к рублей хотя бы - одно за другим, фэйлись, запоминай что тебе говорят, адаптируйся, действуй. придёшь к успеху. я вдохновляюсь сун цзы, клаузевицом и бусидо.

ты знаешь что есть те кто зарабатывают дохуя, так что только ты виноват в том что не пытаешся им подражать. ты, как человек разумный, должен рзведать обстановку, сопоставить соотношение сил, и немедленно действовать.
sage[mailto:sage] Аноним 26/03/22 Суб 16:52:23 #208 №796350 
>>796180
>проходи собеседования
На собеседования не приглашают
Аноним 26/03/22 Суб 20:16:13 #209 №796363 
>>796350
ты что, вип-блядь чтоб тебя приглашали? сам лезь без мыла, нет инициативы - заслуживаешь хуй сосать.
Аноним 26/03/22 Суб 21:48:59 #210 №796367 
епонцы.jpg
>>796363
>нет инициативы - заслуживаешь хуй сосать
+++
Аноним 26/03/22 Суб 21:56:12 #211 №796368 
>>796363
Как вы так умеете в жопу без мыла пролезать, где этому учат? У меня друг был в универе, так он не мог понять, зачем массивы нужны. Но вот с инициативой все в порядке, устроился сперва сетевой кабель протягивать, потом сисадмином стал, курсы какие-то прошел, хуе мое, в итоге даже вроде в начальники выбился.
Аноним 26/03/22 Суб 22:02:27 #212 №796369 
0007.jpg
>>796368
потому что массивы твои нахуй не нужны. массив - это решение задачи. любая обезьяна может до него допетрить в процессе решения. нужно - умение обрисовать задачу, проанализировать её, и построить процесс решения.

инициатива это и есть данный процесс - ты должен заметить что что-то не так, проанализировать почему сосёшь хуи на одном месте, обрисовать как прийти к успеху.
Аноним 26/03/22 Суб 22:08:42 #213 №796370 
judgementalcat.jpg
>>796368
дополню. массив, это инструмент, какая-то эвристика, которую тебе рассказали. человек, который нихуя не знает кроме эвристик - бесполезный даун. в совке любили дрочить на это дело, какой-нибудь мастер рассказывал с умным видом про то какие бывают виды ключей, а профессор в универе какие бывают виды дифуров. при том они на практике нихуя ни сделать ни придумать нового не могли, т.к. это было государство тупого быдла.

апофеоз эвристик - это устав, на который дрочат сапоги. люди с 70 айкью буквально заучивают как застилать кровать и под каким углом должен быть в стойке автомат. потом они едут в украину и их дрон в фарш превращает. потому что инструмент бесполезен, если у тебя нет мозгов проанализировать когда именно нужно его применять.

не знаю почерпнёте ли вы что-то полезное из этого поста, ведь интеллект поднять нельзя, но думаю что он вам будет полезен.
Аноним 26/03/22 Суб 22:25:55 #214 №796371 
>>796370
Ты утверждаешь, что есть однозначная корреляция между интеллектом и инициативой. А я не согласен, для инициативы важно психо-эмоциональное развитие, умение с людьми контактировать. Другой пример, молодой препод по математике в универе. У меня от его предмета мозги вскипали, еле вывозил на 4. Ты дифуры приводишь, тоже как набор эвристик. Но все таки математика - это не виды ключей заучить, там без творческого мышления никак. Так вот, а работал этот чел, помимо преподавания в каком-то НИИ ХУЯ за копейки. И по жизни аутистом был.
Аноним 27/03/22 Вск 00:34:17 #215 №796374 
Помогите плз, алгоритм генерации лабиринтов методом бэктрекинга. Работает нормально через раз, спавнит закрытые комнаты. Нужно сделать именно на блюпринтах

https://drive.google.com/file/d/1GIAtROxoDipqBJnOHXZkaK_lkMKxk4YT/view?usp=sharing
Аноним 27/03/22 Вск 07:17:34 #216 №796379 
>>796374
>Нужно
кому - нужно?
Аноним 27/03/22 Вск 12:07:30 #217 №796389 DELETED
>>796374
Помощь в прохождении собеса платная, 50% месячной зп.
Аноним 27/03/22 Вск 12:19:03 #218 №796396 
>>796379
Мне нужно. Я не хочу сейчас в плюсы лезть, на данный момент мне блупринты понятнее
Аноним 27/03/22 Вск 12:19:35 #219 №796397 
>>796379
Мне нужно. Я не хочу сейчас в плюсы лезть, на данный момент мне блупринты понятнее
Аноним 27/03/22 Вск 12:21:41 #220 №796398 
>>796389
я нищий студент и нигде не работаю, этот лабиринт чисто учебный проект, чтобы разобраться че да как. Делал по алгоритму на Хабре и немного опирался на тутор по юне

https://habr.com/ru/post/262345/
Аноним 27/03/22 Вск 12:26:59 #221 №796400 
>>796396
Тебе нужно - ты и делай.
Аноним 27/03/22 Вск 14:00:23 #222 №796409 
>>796374
Скрины ключевых мест кидай. Ебал я говно какое то скачивать
Аноним 27/03/22 Вск 15:19:41 #223 №796412 
изображение2022-03-27151901.png
изображение2022-03-27151921.png
изображение2022-03-27151929.png
>>796409
Аноним 27/03/22 Вск 15:21:08 #224 №796413 
изображение2022-03-27152011.png
изображение2022-03-27152025.png
изображение2022-03-27152100.png
>>796409
Аноним 27/03/22 Вск 15:22:18 #225 №796414 
изображение2022-03-27152132.png
изображение2022-03-27152153.png
изображение2022-03-27152211.png
>>796409
Аноним 27/03/22 Вск 15:30:24 #226 №796417 
изображение2022-03-27152858.png
изображение2022-03-27153014.png
>>796409
В большинстве случаев лабиринт нормальный
Аноним 27/03/22 Вск 15:38:08 #227 №796420 
уеч in a nutshell, кек

обезьяна пытается из лапши собрать то что пишется за 10 строк на любом языке.

обезьяна промыта лапшой и поэтому даже не представляет как начать решать.
Аноним 27/03/22 Вск 15:40:43 #228 №796421 DELETED
>>796413
Ошибка во втором скрине, третьем окошке.
Аноним 27/03/22 Вск 15:43:49 #229 №796422 
>>796421
Где из массива удаляются координаты?
Аноним 27/03/22 Вск 15:48:40 #230 №796423 
>>796422
Ага. Погугли как стек работает
мимо
Аноним 27/03/22 Вск 15:52:01 #231 №796424 
изображение2022-03-27155013.png
>>796423
я знаю как стек работает, даже если удалять последний индекс, результат не меняется. А Unvisited Neighbours без разницы как записывать, все равно соседи вычисляются по новой для каждой клетки и в конце цикла массив очищается
Аноним 27/03/22 Вск 15:54:59 #232 №796426 
>>796424
Ну тогда обмазывайся дебагами и брекпоинтами
Аноним 27/03/22 Вск 15:55:19 #233 №796427 DELETED
>>796424
Может быть у тебя стек фрагментировался?
Аноним 27/03/22 Вск 15:56:49 #234 №796429 
изображение2022-03-27155638.png
>>796426
Я пробовал каждый цикл выводить в лог координаты текущей клетки, при неудачных итерациях в какой-то момент координаты перескакивают хуй пойти куда. Лабиринт на скрине получился с после 15 удачных попыток
Аноним 27/03/22 Вск 15:57:21 #235 №796431 
image.png
>>796424
А, падажжи. Ты сюда то вместо нолика ласт индекс воткнул? На скрине две макаронины всего
Аноним 27/03/22 Вск 15:59:01 #236 №796433 
изображение2022-03-27155843.png
>>796431
не, нолик как был так и есть
Аноним 27/03/22 Вск 16:01:11 #237 №796434 
>>796433
Может стоит воткнуть таки?
В алгоритме даже не пытался разобраться, и в твоём коде тоже. Но ты попробуй
Аноним 27/03/22 Вск 16:02:36 #238 №796436 
>>796434
я уже все что можно перетыкать попробовал
Аноним 27/03/22 Вск 16:03:39 #239 №796437 
>>796434
с ласт индексом кстати чаще стали хуевые лабиринты получаться
Аноним 27/03/22 Вск 20:19:43 #240 №796463 
>>787569 (OP)
UE4 подходит для 3д инди игр? Чтобы игра получилась не слишком требовательной к ПК. Пока мне представляется, что это движок для современных игр для мощных ПК.
Аноним 27/03/22 Вск 20:57:58 #241 №796469 
>>796463
Он подходит для чего угодно, "требовательность" будет зависеть от сложности кода и количества полигонов в моделях например. Бесконечный цикл написанный в блокноте может комп загрузить
Аноним 28/03/22 Пнд 00:25:38 #242 №796484 DELETED
>>796463
>это движок для современных игр для мощных ПК.
По всей видимости это так и есть.
По крайней мере, те игры, которые кидали на твг, а они недалеко ушли от 3д платформера по кубам, довольно тяжелые были. Хотя по моему опыту, это обычно пост эффекты. Но если нет постэффектов, то нет и ААА картинки, а зачем тогда уеч? Есть конечно уникумы которые аниме делают, но опять же, зачем.
Аноним 02/04/22 Суб 23:43:05 #243 №797209 
Поясните нюфане, когда нужно применять блупринты, а когда писать самому код на с++?
Аноним 03/04/22 Вск 00:21:39 #244 №797210 
>>797209
Если не знаешь, нужен ли тебе C++, то значит не нужен.
Аноним 03/04/22 Вск 02:11:15 #245 №797214 
>>797209
с++ на порядки быстрее и мощнее, через код доступно намного больше функций движка
блупринты компилятся на лету, с ними очень быстро работается всем членам команды

лучшее видео по теме:
https://www.youtube.com/watch?v=VMZftEVDuCE

если коротко:
игровая логика, основной функционал игры, высоконагруженный код - с++
акторы с визуальными компонентами, ссылками на ассеты - блупринты

если класс гибридный (блюпринт, наследующий от с++), те же правила:
логика и эвенты - с++
в блупринты вынесены эвенты, через которые можно делать анимации, спавнить партиклы и т. п.

плохо, когда в базовый класс на с++ прибит гвоздями какой-то компонент типа статик меша, и в процессе разработки становится понятно, что нужен скелетный меш или вообще какая-нибудь ниагара с меш партиклом и йоба-анимациями. и теперь нужно переписывать, отвлекая дорогостоящего с++ кодера от других задач. если бы статик меш был компонентом, добавленным через блюпринты, то заменил его, и всё


в своих мелкоиграх я использую минимум с++, либо не использую вообще, считаю себя гордой блупринтомакакой
на работе на крупном онлайн проекте с++ просто необходим из-за контроля версий хотя бы
Аноним 03/04/22 Вск 11:22:12 #246 №797222 
>>797214
Пока сложновато представить конечно. Игровая логика - это что например? Например для шутана? И основной функционал?
Ну ведь блупринты дружат с с++, так ведь? То есть если я бп актора сделаю, я смогу его потом в с++ классе юзать, идешка его увидит? Смогу скажем сделать челика со скелетным мешем в бп, а потом частями скелета управлять в с++?
Аноним 03/04/22 Вск 11:49:25 #247 №797225 
>>797222

да что угодно. управление сейвами, уровнями, настройками, ролевая система, диалоговая система, и т. д.

>Например для шутана?

shooter template как раз учебный проект для изучения unreal c++
к нему еще туториалы прилагаются

>Смогу скажем сделать челика со скелетным мешем в бп, а потом частями скелета управлять в с++?

сможешь, только наоборот: базовый класс будет с++, а челиком будет бп класс, наследующий от него, с назначенным мешем. ты Сharacter описал только что
Аноним 03/04/22 Вск 11:51:08 #248 №797226 
>>797222

алсо, частями скелета надо в animation blueprint управлять в идеале
а ИИ на behavior tree
Аноним 03/04/22 Вск 12:06:04 #249 №797228 
>>797226
А если я хочу например не заранее записанные анимации проигрывать, а динамически анимировать персонажа? Ну то есть например чтобы персонаж не бил кулаком куда то в воздух, как записано в анимации, а бил точно в лицо челу, и рука анимировалась в зависимости от расстояния и положения мишени.
Аноним 03/04/22 Вск 12:34:06 #250 №797230 
>>797228
всё это делается в анимбп через IK
Аноним 03/04/22 Вск 12:43:32 #251 №797231 
>>797230
А что это? Плагин?
Аноним 03/04/22 Вск 12:50:33 #252 №797232 
>>797231

обычный нативный функционал движка
Аноним 03/04/22 Вск 13:25:24 #253 №797235 
>>797232
Спасибо.
Аноним 03/04/22 Вск 14:35:49 #254 №797241 
ну чо пачаны, это эндгейм, уже оформили загран и начали копить на билет до гхрузии?
Аноним 03/04/22 Вск 15:00:28 #255 №797242 
>>797241
О, ещё один любитель странного, но позитивного опыта.
Аноним 03/04/22 Вск 15:05:58 #256 №797243 
>>797242
>странного, но позитивного опыта
Не понял
мимо
Аноним 03/04/22 Вск 16:51:49 #257 №797250 
image.png
>>797243
Аноним 03/04/22 Вск 18:10:17 #258 №797259 
8Ft40o3ssTA-00-03-09.png
qlTXtbllLho-00-14-20.png
8Ft40o3ssTA-00-02-55.png
look-image-large.d00a3a57-5b0b-4ec5-b2f3-7d827f3399ea.jpg
>>797250
один проктолог говорил что за массаж простаты берет 300 баксов, и очередь анлим


а вообще не считая пары мерзотных моментов, грызуны топ!
Аноним 03/04/22 Вск 20:34:06 #259 №797265 
1649007245590.jpg
>>797250
Хохол=пидор.
Аноним 03/04/22 Вск 20:35:07 #260 №797266 
>>797250
Сохранил как "массаж хохла грузином".
Аноним 03/04/22 Вск 20:47:39 #261 №797271 
1A06ED70-DAA3-49ED-A621-75828ADB8668.jpg
ATy-mfKlCWE.jpg
>>797265
>>797266
зачем разжигаешь говно тупое, а? хохлы просто промытые рагули и фашисты, но это не значит что они все там такие, ты такой же тупой озлобленный рагуль, фу таким быть..
Аноним 03/04/22 Вск 20:52:56 #262 №797274 
>>797271
Извините. Я борду перепутал.
Аноним 03/04/22 Вск 20:59:59 #263 №797275 
>>797274
а все пиздец меня уже забанили, доволен?
Аноним 03/04/22 Вск 21:04:17 #264 №797276 
>>797275
Ты жесток.
Аноним 06/04/22 Срд 05:32:00 #265 №797483 
АНРИАЛ 5 ОФИЦИАЛЬНО ВЫШЕЛ!
Аноним 06/04/22 Срд 06:56:30 #266 №797484 
>>797483

всем похуй
ждём 5.1.2
Аноним 06/04/22 Срд 10:23:50 #267 №797497 
16492295308581.png
16492295308560.png
анон, подскажи, как мне отсекать стены, как это сделано в том же дум билдере? Я имею ввиду, когда нормаль поверхности находиться в противоположной стороне от камеры, она становиться не видной. пик релейт. Мне это нужна чтобы делать внутрянку всяких домиков и проч.
Аноним 06/04/22 Срд 11:05:53 #268 №797502 
>>797497

так ведь это дефолт

не делай материалы two-sided, и будет так работать из коробки
Аноним 07/04/22 Чтв 23:25:54 #269 №797648 
51826507.jpg
Аноничик! Как думаешь? Вот сидели они на своем редэнжене 20 лет. А теперь решили на православный анрил перейти. Как в случае пшеков будет проходить обучение уже имеющихся кадров? Какие платные курсы будут покупать или Свинни лично приедет лекции читать?
Аноним 08/04/22 Птн 07:31:38 #270 №797655 
>>797648

на ютубе есть курс по оптимизации анрила от техартиста пшеков, сделанный году в 2015. думаю, анрил им там давно уже знаком

плюс нанять человека со знанием анрила несколько проще, чем человека со знанием реда
Аноним 08/04/22 Птн 10:51:32 #271 №797665 
>>797655
Это что ж всех неугодных уволить нужно будет что ли? КапитОлисты!
Аноним 08/04/22 Птн 11:17:09 #272 №797667 
>>797665

каких еще неугодных?
Аноним 08/04/22 Птн 11:53:38 #273 №797670 
>>797648
>Как в случае пшеков будет проходить обучение уже имеющихся кадров?
Наверное просто наймут чела который пару недель будет им читать лекцию, рассказывая особенности движка.
Наладят прямую связь с тех поддержкой анрила, которые будут консультировать по тем или иным проблемам. Ну и вышлют какие-нибудь более обширные документации нежели на сайте.
Ну и в процессе гугл и ютуб никто не отменял.
Аноним 08/04/22 Птн 12:36:17 #274 №797673 
>>797648
> в случае пшеков
они не дети упити-дауны переливеры, день-два потыкаются и поебошут, принципы везде одни и те же
Аноним 04/05/22 Срд 11:21:38 #275 №800418 
Не тонем йопта
Аноним 04/05/22 Срд 12:10:41 #276 №800425 
А у вас тоже крашится редактор при попытке сбилдить игру, если в проекте есть HLOD'ы?
Пишут, что в 5.0.2 уже пофиксили, но где этот 5.0.2-то взять, нахуй.
Аноним 08/05/22 Вск 20:52:20 #277 №801065 
IsValid(ZaloopaPointer), ZaloopaPointer != nullptr или !ZaloopaPointer?

Первый вроде чекает не пендинг ли объект к сборке мусора, нужно ли его применять везде?

В курсе, который прохожу (Unreal C++ с юдеми), первое не используют вообще никогда и свободно жонглируют второй и третьей записью без всяких объяснений, почему используется та или иная идиома.
Аноним 08/05/22 Вск 21:28:58 #278 №801071 
>>801065
Ну посмотри как там IsValid() работает, хуле.
Можешь ещё скрин скинуть, мне самому интересно
Аноним 08/05/22 Вск 22:09:26 #279 №801074 
изображение.png
изображение.png
изображение.png
>>801071
Ну как я и написал - пендинг ту сборка мусора и чек на нулевой указатель. Смотрю исходники робо реколла от самих эпиков (к слову, если кто не в курсе - модкит для игры содержит полные исходники игры на UE 4.16, правда, собрать мне не удалось, версия движка немного кастомная, солюшен для среды разработки не генерируется) - а там где чек на нулевой указатель, а где IsValid, причем какой-то логики в их использовании мне не удалось пока выделить.

Не понимаю, в каких случаях нужно использовать IsValid().
Аноним 09/05/22 Пнд 12:00:14 #280 №801126 
>>801074
Ты ебанутый? Посмотри как сама функция под капотом работает. Контрл+клик в студии, или пкм-го ту дефинишн
Аноним 09/05/22 Пнд 16:18:05 #281 №801147 
>>801065
IsValid - это литерали return ZaloopaPointer != nullptr && !ZaloopaPointer.IsPendingKill()
Если у тебя актор - то лучше использовать IsValid, потому что PendingKill случается не то чтоб часто, но случается.
Если у тебя ссылка на ассет или на любой объект который не актор (мувмент компонент/анимбп/блэкборд/контроллер и т.д.) - то можно ограничится просто проверкой ссылки.
Аноним 10/05/22 Втр 09:34:27 #282 №801250 
изображение.png
Прожектайлы летят до стены и так в ней и остаются, пока время их жизни не выходит. OnComponentHit - ивент не отрабатывает. ЧЯДНТ?
Аноним 10/05/22 Втр 13:11:21 #283 №801263 
>>801250
Мб биндишь ивент в конструкторе? Если да то перемести в бегинплей
Аноним 10/05/22 Втр 14:00:45 #284 №801272 
>>801250
Должна стоять галка GenerateHitEvents - иначе только оверлапы
Аноним 10/05/22 Втр 14:12:41 #285 №801276 
>>801263
>>801272
Биндил сперва в конструкторе, затем в BeginPlay, на всякий случай ёбнул Binaries и пересобрался.
Галка генерации тоже не стояла.
Заработало, спасибо.

Кстати, у всех 5.0.1 крашится на билде хлодов и освещения?
Аноним 21/05/22 Суб 00:51:13 #286 №802686 
Подал заявку на стажировку геймдизайнером, в требованиях любой 3d движок. До собеседования и тестового задания 2 недели, решил подтянуть знания за это время. До этого работал с Блупринтами, какое-то понимание есть, подумал, что плюсы тоже могут понадобиться и решил в них хотя бы чуть-чуть разобраться. Но столкнулся с тем, что плюсы в анриале не такие очевидные, как обычные( стандартные курсы по C++ ). Всякие макросы, делегаты и т.д. Без которых в принципе можно написать какое-то работающее приложения на простом C++. Поэтому вопрос : стоит ли дрочить все это время плюсы на ue4, копаться в этом или попытаться еще подтянуть блупринты и выехать на них?
Аноним 21/05/22 Суб 10:00:47 #287 №802713 
>>802686
Пиздишь на ннмклабе курс Unreal C++ и вкатываешься без задней мысли.
Аноним 21/05/22 Суб 19:15:34 #288 №802778 
>>802686
Куда устраиваешься?
Аноним 22/05/22 Вск 01:22:27 #289 №802821 
>>802778
Стажировка от ВК, вроде в Whalekit
Аноним 23/05/22 Пнд 10:43:36 #290 №802973 
Прошел курс от Скиллбокса (скачал на рутрекере), крайне рекомендую, понятно что есть англоязычные курсы круче, но на русском лучше ничего не встречал. Так же несмотря на то, что курс записан в 2019, я выполнял все задания на UE5, все совместимо.
Аноним 23/05/22 Пнд 19:54:12 #291 №803016 
Как гуглить высоту бездны? Lowest death point? Death-Z? Как эта хуйня называется? Нижайшая точка по Z координате, ниже которой всё уничтожается?
Аноним 23/05/22 Пнд 19:57:51 #292 №803017 
bef261478460164ab1f79a30d2db01a6.jpg
>>802973
>>803016
БЛЯДЬ ТОЛЬКТ НЕ ГОВОРИТЕ МНЕ ЧТО ЭТО ОДИН И ТОТ ЖЕ АНОН НАХУЙ
Аноним 23/05/22 Пнд 20:15:20 #293 №803018 
image.png
>>803016
Kill Z на вкладке World Settings

>>803017
тебе дурно?
Аноним 24/05/22 Втр 06:46:59 #294 №803053 
>>803017
Какая тут связь вообще дурачок?
Аноним 25/05/22 Срд 00:11:54 #295 №803180 
16299922798322.png
>>787569 (OP)
Установил движок. Крашится на старте. Что делать?
Аноним 25/05/22 Срд 00:26:25 #296 №803181 
>>803180
попробовать сделать так, чтобы не крашилось
Аноним 25/05/22 Срд 00:40:49 #297 №803183 
>>803181
хй тб в рт
Аноним 25/05/22 Срд 00:48:26 #298 №803184 
>>803183
ну как, помогло?
Аноним 25/05/22 Срд 09:32:27 #299 №803219 
сиплюсаны, сидел я дрочил на свои красноглазые плюсы, и в Actor::TakeDamage() увидел такое:
UDamageType const const DamageTypeCDO = и там дальше всякие вычисления
Это какая-то новая магия с++21? Должно же писаться const UDamageType
const DamageTypeCDO?
Аноним 25/05/22 Срд 09:39:36 #300 №803220 
макаба сожрала звездочку, ну ты понел анон. Вроде ж должно писаться
const тип звездочка const переменная, а не тип const звездочка const переменная
Аноним 25/05/22 Срд 11:43:17 #301 №803236 DELETED
>>803219
>>803220
Это равнозначно, не помню как точно это формулируется в стандарте, но суть в том что первое слово можно переставить, по сути чтобы можно было писать и const int a, и int const a.
https://cdecl.org/?q=const+int+const+A
https://cdecl.org/?q=int+const
+const+B
Аноним 26/05/22 Чтв 07:21:43 #302 №803337 
image.png
Господа, что делаю не так при создании tcp сервера? (https://www.youtube.com/watch?v=2C1B_JjX28s)
Тут чувак вроде как запускает листенер и все у него роботоет. А я что-то попробовал за ним повторить и не роботоет (в нетстат не отображается листенер и клиент не может подключиться тоже).
Что делаю не так? Есть ли хорошие примеры простейших tcp/http серверов? Потому что гугление пока что выдает в основном кучу платных плагинов - это такие тайные знания, раз платные?
Аноним 26/05/22 Чтв 18:51:39 #303 №803397 
Кто-нибудь делал фазы луны? Поделитесь пожалуйста рецептом, а то во всех туторах на ютубе и в гугле в итоге получается какое-то лунное затмение вместо смены фаз
Аноним 26/05/22 Чтв 18:55:28 #304 №803400 
image.png
>>803397

сорян, я один шар потерял, а другой разбил

что именно тебе нужно? флоут с фазой? шейдер с текстуркой? 3д луна освещенная солнцем?
Аноним 26/05/22 Чтв 19:04:51 #305 №803402 
>>803400
Всё братан, спасибо, забей, нашел плагин в маркетплэйсе и спиздил в гугле
Аноним 27/05/22 Птн 23:52:33 #306 №803626 
изображение.png
изображение.png
Есть один блюпринт (актор), отрисовывающий гуй. Блюпринт по дефолту висит в ногах, хардкодить позицию, думаю, не вариант..
Я хочу в BeginPlay получить высоту капсулы пешки игрока и поднять весь UI выше на середину высоты капсулы.

Какой ноды мне не достаёт, чтобы связать с бегин плеем?
Аноним 28/05/22 Суб 00:49:51 #307 №803630 
image.png
>>803626
берешь павн игрока, кастуешь в свой класс чара (у меня это PlayerChar), оттуда берешь капсулу и у капсулы half height

Аноним 28/05/22 Суб 10:20:23 #308 №803685 
Как сделать чтобы спрайт ловил трейсы? Не коллизия, а спрайт?
Аноним 28/05/22 Суб 11:35:06 #309 №803692 
>>803685
никак. трейс трейсит коллизии
Аноним 28/05/22 Суб 12:35:26 #310 №803702 
image.png
>>803692
ОЧЕНЬ ЖАЛЬ НАХУЙ. А размытые материалы на копированных бсп как чинить?
Аноним 28/05/22 Суб 13:02:38 #311 №803706 
>>803702
UV?
Аноним 28/05/22 Суб 13:55:16 #312 №803713 
>>803706
Стаднартный материал. Такая хуйня случается иногда после того как скопировать и переместить бсп-элемент. На старой копии материал накрывается вот такой растянутой пиздой.
Аноним 28/05/22 Суб 19:52:04 #313 №803751 
Screenshot 2022-05-28 194823.png
Screenshot 2022-05-28 194851.png
>>803630
Спасибо. Сделал в итоге вот так.
Аноним 28/05/22 Суб 20:48:03 #314 №803760 
>>803751

малаца. хорошо сделал
Аноним 28/05/22 Суб 20:52:05 #315 №803761 
>>803702
не жаль, просто то, что ты пытаешься сделать, нужно делать через коллизии, что бы это ни было
Аноним 29/05/22 Вск 01:30:24 #316 №803783 
IMG1434m-811268166.jpg
Есть один файл. Куда его положить и как получить к нему путь из плюсового кода? Чёт нихрена не понимаю, нашёл один способ через создание плагина, но это как-то сложно, ради того чтобы один файл прочитать.
Аноним 29/05/22 Вск 10:12:07 #317 №803822 
>>803783
Если анриаловский ассет - то FObjectFinder или TSubclassOf. Если просто рандомный файл - то средствами плюсов типа итератора файлов.
Аноним 29/05/22 Вск 10:46:26 #318 №803823 
Антонасы, а есть какой-то способ удалить из проекта неиспользуемые файлы? Вот я закончил туториал - там 30гб парагоновских ассетов, 90% из которых не используется. Есть какой-то способ удалить все ненужное?
Аноним 29/05/22 Вск 11:02:38 #319 №803825 
>>803823

если паришься, что это пойдет в билд игры, то это решается настройками билда
если просто хочешь почистить вилкой, то, на выбор:

1) сделай Migrate всех (нужных) Level ассетов во временное место, закрой редактор, ёбни всю папку Content своего проекта, верни смигрированное назад
2) сделай Migrate всех (нужных) Level ассетов во временное место, закрой редактор, выборочно ёбни папки Content/ParagonGovno со своего проекта, верни из смигрированного папки Content/ParagonGovno назад

в первом случае произойдет тотальная зачистка, во-втором случае чистка коснётся только папок с парагоном
это работает, потому что карты так или иначе референсят 99% используемого игрой стаффа

в 1% входит GameInstance, классы, которые референсятся только гейм инстансом, вероятно кастомные DPI курв ассеты из настроек ГУЯ и всякое такое
так что не проеби. но в мелких проектах таких ассетов не будет

на свой страх и риск, ясен пень
в следующий раз балуйся в мини сэндбокс проектиках
Аноним 29/05/22 Вск 11:54:48 #320 №803830 
изображение.png
Почему у SceneComponent'а может не быть положения и вращения?
Аноним 29/05/22 Вск 11:57:45 #321 №803832 
>>803830
Потому что он рут.
Аноним 29/05/22 Вск 12:17:39 #322 №803837 
Хуле у PaperCharacter ' а нет вкладки павна в деталях, как я ему буду контроллер ставить?
Аноним 29/05/22 Вск 13:26:37 #323 №803840 
120938471.mp4
Аноны хотел попробовать запилить игру под мобилку, но проблема в том что адмоб заблокирован, кто в этом вариться подскажи рабочие альтернативы, да знаю что есть платные плагины но что бы потестить как все работает слишком дорого для меня если кто сможет скинуть буду благодарен
Аноним 30/05/22 Пнд 10:03:12 #324 №803958 
>>803825
Спасибо, анон, все получилось! Вместо 30гб осталось 5.
Это не для билда, там я знаю как настраивать, а для того чтоб отправить проект в "архив", чтоб иногда можно было открыть и посмотреть как что-то было сделано
Аноним 01/06/22 Срд 23:27:49 #325 №804265 DELETED
aноны, пиздеец

cpaзy говоpю, бyдy попpошaйничaть. Нa котa. (Двa дня нaзaд yже пиcaл cюдa, один aнончик отпpaвил cоточкy, и я в бaн yлетел)
Зовyт Мишa. Миxaил Алекcaндpович. Молодой ещё, 2 годикa.
Коpоче, обнapyжили лeйкoз. Кaк я почитaл, меpзкaя xpень. В общeм, нyжно пеpеливaние кpови. Доноpa нaшёл, a денег немного не xвaтило.
1300 ocтaлоcь нaйти.
Молю, aноны, помогите.
552ᅠ140ᅠ03758ᅠ03054 (извините, что именно тaк нaпиcaл, боюcь в бaн yлeтеть...)

В oбщем, еcли комy интеpеcно - в поcледние дни Мишa cтaл очень пaccивен, поcтоянно лежaл, едy почти не ел, только пил. Нy, дyмaл я, пpойдёт. Зaбил тpевогy только когдa котофей под cебя cxодил в тyaлет. Пoмчaлcя c ним в вет.клиникy, тaм оcмотpели, взяли кpовь нa aнaлизы (пик 1) и чеpез день обнapyжили лейкоз. объяcнили, что этy xyйню не вылечить, но пpи пpaвильном yxоде котикy можно пpодлить жизнь. Я готов к этомy и моpaльно, и мaтеpиaльно, зп y меня нopмaльнaя, но блеaть, из-зa того, что не ожидaл, что Мишa ёбy тaк дacт, денег немного не xвaтило, a зп только 5-го. a пеpеливaние нyжно cделaть кaк можно быcтpее. И по cловaм доктоpa, и по видy понятно - поcтоянно лежит, caм не кyшaет (пpиxодитcя cо шпpицa дeтcким питaнием нacильно), пиcяет под cебя. Нy и поxyдел cильно нa фоне этой xpени...

И дa, я понимaю, что ceйчac бaн выxвaчy (и cкоpее вcего, нaвcегдa), тaк что более вac не потpевожy. yмоляю, aноны, xоть кoпейкой помогите пожaлyйcтa.

Аноним 02/06/22 Чтв 23:14:47 #326 №804391 
>>803830
>Почему у SceneComponent'а может не быть положения и вращения?
Например 3д полоска здоровья, цилиндр, у которого скейл регулирует размер, а положение всегда нулевое относительно парента.
Аноним 07/06/22 Втр 22:15:17 #327 №805476 
ugly-medieval-cats-art-fb10700-png.jpg
А есть что-то типа AddOnScreenDebugMessage, но не для дебага? Сейчас хочу сделать в UI текстовое поле и C++ класс, реализующий логгер, потом они будут как-то находить друг друга и делать лог. Но я подумал, может есть какой-то более простой путь?
Аноним 07/06/22 Втр 22:29:40 #328 №805479 
>>805476

в худе есть DrawText, но для этого нужен худ
проще создать UMG виджет
Аноним 08/06/22 Срд 00:42:27 #329 №805525 DELETED
aноны, пиздeeц

сpaзy говоpю, бyдy попpошaйничaть. Нa котa. (Двa дня нaзaд yжe писaл сюдa, один aнончик отпpaвил соточкy, и я в бaн yлeтeл)
Зовyт Мишa. Михaил Алeксaндpович. Молодой eщё, 2 годикa.
Коpочe, обнapyжили лeйкоз. Кaк я почитaл, мepзкaя хpeнь. В общeм, нyжно пepeливaниe кpови. Доноpa нaшёл, a дeнeг нeмного нe хвaтило.
1300 остaлось нaйти.
Молю, aноны, помогитe.
55214ᅠ00379ᅠ232235 (извинитe, что имeнно тaк нaписaл, боюсь в бaн yлeтeть...)

В общeм, eсли комy интepeсно - в послeдниe дни Мишa стaл очeнь пaссивeн, постоянно лeжaл, eдy почти нe eл, только пил. Нy, дyмaл я, пpойдёт. Зaбил тpeвогy только когдa котофeй под сeбя сходил в тyaлeт. Помчaлся с ним в вeт.клиникy, тaм осмотpeли, взяли кpовь нa aнaлизы (пик 1) и чepeз дeнь обнapyжили лeйкоз. объяснили, что этy хyйню нe вылeчить, но пpи пpaвильном yходe котикy можно пpодлить жизнь. Я готов к этомy и моpaльно, и мaтepиaльно, зп y мeня ноpмaльнaя, но блeaть, из-зa того, что нe ожидaл, что Мишa ёбy тaк дaст, дeнeг нeмного нe хвaтило, a зп только 13-го. a пepeливaниe нyжно сдeлaть кaк можно быстpee. И по словaм доктоpa, и по видy понятно - постоянно лeжит, сaм нe кyшaeт (пpиходится со шпpицa дeтским питaниeм нaсильно), писяeт под сeбя. Нy и похyдeл сильно нa фонe этой хpeни...

И дa, я понимaю, что сeйчaс бaн выхвaчy (и скоpee всeго, нaвсeгдa), тaк что болee вaс нe потpeвожy. yмоляю, aноны, хоть копeйкой помогитe пожaлyйстa.


Аноним 08/06/22 Срд 12:34:16 #330 №805735 
>>802686
Ну как у тебя дела, анон, прошел собеседование?
Аноним 08/06/22 Срд 16:46:40 #331 №805760 
>>805479
Благо драю.
Аноним 11/06/22 Суб 19:30:39 #332 №806471 
Хочу сделать процедурно генерируюмую шахматную доску. Но как?

План такой:
- создам блюпринт квадратика
-создам блюпринт доски
- в бп доски сделаю цикл
- в теле цикла спавн квадратика
- перед спавном проверка: если в этой точке уже есть квадратик, то спавн актора через смещение в рандомную сторону на длинну мэша квадратика
- в массив еще закину всех акторы
- и перед циклом буду проверять, если в массиве больше или меньше определенного числа индексов
- на самом деле хз как это сделать, я тупой

Аноним 11/06/22 Суб 20:46:31 #333 №806492 
image.png
image.png
Ну вот, застопорился на самом старте. Выдает Ошибку:
>accessed none trying to read property

Почему?
Хотя и спавнит квадратик
Аноним 11/06/22 Суб 21:06:40 #334 №806503 
image.png
А как на блюпринтах сделать чтобы условие проверялось на больше или равно 1 И меньше 30 (например)?

Я нашел только проверку на что-то одно
Аноним 11/06/22 Суб 21:52:22 #335 №806534 
>>806492
>accessed none trying to read property
какое проперти то ёпта?
тебе лог прямым текстом говорит в чем проблема и что надо чекать
Аноним 11/06/22 Суб 23:24:23 #336 №806546 
image.png
>>806534
Будто у меня каст не выполнен, а он выполнен
Аноним 12/06/22 Вск 01:40:11 #337 №806588 
>>806471
крайне мало данных. что должна представлять собой эта доска?
Аноним 12/06/22 Вск 01:54:01 #338 №806592 
>>806503
делаешь две проверки, объединяешь нодой And

>>806492
>>806546
ты сначала ищешь объекты этого типа, а потом спавнишь их
видимо, это ломается на самом первом объекте - там, где ты берешь трансформ с нуллпоинтера
Аноним 12/06/22 Вск 11:35:15 #339 №806694 
image.png
>>806588
Да просто шахматная доска, но не ровная. В моем представлении один квадратик должен был рандомно по цепной реакции спавнить еще квадратик с одной из своих сторон, а тот еще квадратик, а следующий еще квадратик итд. Получалась бы доска произвольной формы. Но я обосрался на старте, каст не кастуется

>>806592
Спасибо
Аноним 12/06/22 Вск 13:25:24 #340 №806736 
image.png
image.png
C кастами вроде разобрался и набил ебало анрилу. Теперь сделаю рандом генерацию по сторонам.

Бесит, что нигде нельзя посмотреть нормально разбер кубика, ибо он только в процентах. Приходится перебирать числа и смотреть в игре
Аноним 12/06/22 Вск 13:34:29 #341 №806742 
>>806736
стандартный кубик метр на метр
Аноним 14/06/22 Втр 20:27:15 #342 №807350 
image.png
image.png
Yeah, работает! Только я долго ебался и не мог понять, почему ничего не записывается в массив после спавнов. А оказалось, что надо сделать дилей, тогда будет записываться и работать всё как надо. Теперь могу генерировать свои шахматные доски
Аноним 14/06/22 Втр 20:28:53 #343 №807351 
image.png
А вот так соединить можно? Я помню в 4 уе так нельзя было
Аноним 14/06/22 Втр 21:31:27 #344 №807356 
>>807351
Как ты без каста к переменной хочешь обратиться?
Аноним 14/06/22 Втр 22:08:22 #345 №807360 
>>807356
Cработало, кстати
Аноним 14/06/22 Втр 22:39:43 #346 №807366 
bandicam 2022-06-14 23-37-56-991.mp4
>Делал шахматы
>Получилась змейка
Аноним 15/06/22 Срд 00:03:53 #347 №807383 
Извиняюсь за вторжение, но вы реально всерьёз кодите посредством этой вот визуальной "лапши", а не текстом? Почему?

>>807366
Вот ты, почему ты на визуальном языке эту змейку закодил? По-моему, только потратил кучу времени на дрочение мышки туда-сюда, и всё равно цифры с клавиатуры приходилось вбивать ведь?

Не верю, что в UE какой-то супер визуальный яп, который лучше всех остальных реализаций. Та же километровая лапша из ниток между сотнями панелек с дырочками под эти нитки...
Аноним 15/06/22 Срд 00:18:50 #348 №807384 
>>807383
>и всё равно цифры с клавиатуры приходилось вбивать ведь?
Зачем? Из переменной (счетчик обычный)
Если тебе много, то засовывай в функции и макро (это уже вопрос хорошего визуального кода)
Аноним 15/06/22 Срд 06:21:28 #349 №807400 
>>807383
нет, это мы так шутим
Аноним 15/06/22 Срд 06:22:39 #350 №807401 
image.png
>>807350
>дилей
Аноним 15/06/22 Срд 11:07:27 #351 №807418 
>>807351
> в 4 уе так нельзя было
Норкоман штоле сука? Ты получаешь объект типа BP_Chess_Board и можешь спокойно к нему обращаться без всяких кастов - и так было с начала времен.
Аноним 15/06/22 Срд 11:09:57 #352 №807419 
image.png
>>807418

причем движок кричит тебе об этом:
Аноним 15/06/22 Срд 11:15:54 #353 №807420 
>>807418
По-моему в уе4 была нода только get ALL actors of class, из нее вытягивать надо было каст

А в пятом появилась get actor of class (хотя я не врубаюсь, какой именно актор он берет, если их больше одного, например), и для него каст не нужен

В блюпринтах могли бы и убрать этот каст вообще (сделать его скрытым), чтобы обращаться к другим акторам можно было безшовно
Аноним 15/06/22 Срд 11:33:34 #354 №807421 
image.png
image.png
>>807420
не, там тоже классы возвращает. а вот какой-нибудь бокс оверлап акторс возвращает голых акторов. но думаю в уе5 то же самое

> чтобы обращаться к другим акторам можно было безшовно

гет каст добавляет флоу контроля:

гет акторс оф класс энеми
/
каст ту варриор
да -> варриор поорать
нет ->
/
каст ту маге
да -> троу фаерболл
нет ->
/
каст ту рогуэ -> сделать съебэйшн

либо просто проверка на валидность удобная, если такого актора может не быть
Аноним 15/06/22 Срд 13:49:42 #355 №807455 
Почему-то не работает Матахуман Редактор, который бьраузерный.
Это у всех так?
Аноним 15/06/22 Срд 23:39:36 #356 №807505 
image.png
А как-то красиво можно вот эту соплю протянуть? (зацикливание циклов по завершению циклов)
Аноним 15/06/22 Срд 23:41:31 #357 №807506 
>>807505
В функцию записать циклы?
Аноним 16/06/22 Чтв 01:14:52 #358 №807509 
>>807506
Я пытался в самовызывающуюся ф-цию, но там похоже тоже надо добавлять дилей
Аноним 16/06/22 Чтв 07:53:01 #359 №807521 
>>807505
>>807509

схлопни вообще всё что перед спавном в функцию гет некст фри локейшн, а массивы фирст и секонд переделай на локальные переменные и удали из глобального неймспейса

можешь чессборд инпутом сделать, и функцию зелёненькой

и будет красиво
Аноним 16/06/22 Чтв 09:37:56 #360 №807526 
bandicam 2022-06-16 10-33-38-739.mp4
>>807521
Я так и сделал! Пусть и не сразу, а за пару итераций
Ты будто прочитал мои мысли. Круто, что тут есть такие, кто по отрывку кода разбирается. У меня теперь и генерация поля происходит более предсказуемо, во всех направлениях от центра.

Единственное, что я хотел не тянуть вот эту вермешелину обратно в цикл, а вызвать функцию заново, но тогда возвращаются пустые массивы Видимо, анрил считает, что это всё происходит одновременно и нужно добавить Delay (но тогда будет два дилея, так что оставил с вермешелью, просто внутри Pure ф-ции)
Аноним 16/06/22 Чтв 12:14:56 #361 №807551 
>>807455
бамп вопросу
Аноним 16/06/22 Чтв 13:58:29 #362 №807582 
>>807526

делей запрещен в функциях. у тебя просто вайл луп без ноды вайл луп

сделал флаг-переменную и нет вермишели. либо просто ретурн, если внутри функции, он прерывает цикл
Аноним 16/06/22 Чтв 16:09:23 #363 №807610 
image.png
>>807582
Попробую упростить пикрил взяв while с флагом, спасибо
PS: а где level blueprint в пятом уе?

>>807455
>Почему-то не работает Матахуман Редактор, который бьраузерный.
>Это у всех так?
У меня работал, когда я его открывал полгода назад. Cейчас просит регистрацию для Early Access
Аноним 17/06/22 Птн 10:03:12 #364 №807765 
Аноны такой вопрос, кто по сколько часов выделяет на анрил, и как часто берете выходной?
Аноним 17/06/22 Птн 12:39:49 #365 №807826 
>>807765
я профессионал, работающий с анрилом
Аноним 17/06/22 Птн 16:52:30 #366 №808008 
image.png
Пиздарики. Проект крашнулся при рефреше ноды переменной (я ее переименовал). И теперь не запускается вообще
Аноним 17/06/22 Птн 17:24:10 #367 №808018 
>>808008

в /Saved/Autosaves поищи резервную копию
либо папки Build, Intermediate и Saved удали
Аноним 17/06/22 Птн 17:57:46 #368 №808030 
>>808008
https://www.youtube.com/watch?v=Zi0gtnEBx4I
Аноним 18/06/22 Суб 02:43:19 #369 №808144 DELETED
Здpaвствyйтe, aнoны
Срaзу прoщу прoщeния зa вaйп


Нe дyмaл, чтo пpидётся вoт тaк oбpaщaться зa пoмoщью к нeзнaкoмым людям, нo я ужe нe знaю, чтo дeлaть блин

У мoeгo кoтикa oбнapyжили лeйкoз.
Зoвyт Mишa. Михaил Алeксaндpoвич. Мoлoдoй eщё, 2 гoдикa
Кaк я пpoчитaл, этo oчeнь мepзкaя бoлeзнь, из-зa кoтopoй пpи oтсyтствии лeчeния Мишa мoжeт yмepeть. В oбщeм, нyжнo пepeливaниe кpoви...
Дoнopa я нaшёш, a дeнeг нeмнoгo нe хвaтилo.
1300 oстaлoсь нaйти
Умoляю, aнoны, пoмoгитe!!

5521400ᅠ375803ᅠ054 (извинитe, чтo имeннo тaк нoмeр кaрты нaписaл - бoюсь бaн выхвaтить)

Всё нaчaлoсь с тoгo, чтo в пoслeдниe дни Мишa стaл oчeнь пaссивeн, пoстoяннo лeжaл, eдy пoчти нe eл, тoлькo пил. Я дyмaл, этo пpoйдёт... Зaбил тpeвoгy тoлькo кoгдa Мишa пoд сeбя схoдил в тyaлeт. Пoмчaлся с ним в вeт.клиникy, тaм oсмoтpeли, взяли кpoвь нa aнaлизы и чepeз дeнь oбнapyжили лeйкoз. Объяснили, чтo этo нe вылeчить, нo пpи пpaвильнoм yхoдe кoтикy мoжнo пpoдлить жизнь. Я гoтoв к этoмy и мopaльнo, и мaтepиaльнo, я пoлyчaю стипeндию, рaбoтaю, нo из-зa тoгo, чтo нe oжидaл, чтo Мишa тaк зaбoлeeт, дeнeг нa oбслeдoвaния/пpoцeдypы и сaмo пepeливaниe нe хвaтaeт, a стипeндия и зaрплaтa тoлькo 25-гo. Я зaнял, скoлькo смoг, нo всё paвнo 1300 нe хвaтaeт.
А дoктoр скaзaл, чтo пepeливaниe нyжнo сдeлaть кaк мoжнo быстpee...

Он пoстoяннo лeжит, сaм нe кyшaeт (пpихoдится сo шпpицa дeтским питaниeм нaсильнo), писяeт пoд сeбя. Нy и пoхyдeл сильнo нa фoнe этoй этoгo всeгo...

Умoляю, aнoны, пoмoгитe пoжaлyйстa, любoй суммoй, хoть кoпeйкoй блин...


Аноним 18/06/22 Суб 11:34:12 #370 №808183 
>>807765
час в день на общее программирование: с++, алгоритмы, паттерны
2-3 часа на анриал, обычно это 2 30-минутных урока
Аноним 18/06/22 Суб 12:23:41 #371 №808192 
>>808018
Ты меня спас! Спасибо
Аноним 18/06/22 Суб 17:28:39 #372 №808255 
>>808183
А игры когда делать? Делаю по 12 часов в день времени не хватает всё равно.
Аноним 19/06/22 Вск 12:20:47 #373 №808363 
>>808255
Ну вот выучишь анриал, устроишься на работу и будешь 8 часов в день делать игры
Аноним 20/06/22 Пнд 19:39:41 #374 №808703 
image.png
Поясните, чисто архитектурно я правильно делаю?

- Вот создается у меня квадратиками игровое поле.
- Я каждый квадратик (актор) записываю в массив.
- Потом чтобы мои фигуры, которыми буду играть, могли по этому массиву проходиться и сверяться, есть там клеточка куда можно наступить или нельзя.
- Соотвественно таким же образом буду проходом через массив акторов сверяться и для подсветки возможных ходов, и еще для чего-нибудь итд.

Это говнокод? Потому что я прикинул, что должен быть вариант без постоянного обхода массива с акторами-квадратиками. Или это единственно правильное и все так делают, а обращение к такому массиву не влияет на производительность?

Понятно объяснил? А то сложно описывать всегда такое
Аноним 20/06/22 Пнд 22:52:45 #375 №808766 
Еще заметил проблему. Сделал БП с классом Pawn, назначил его стандартным Павном в настройках проекта. Теперь он спавнится автоматически на старте... И хз как теперь настроить спавн через какое-то время потом
Аноним 20/06/22 Пнд 23:09:38 #376 №808779 
>>808766
Я добавлю еще, что какого-то профита от создания этого спецкласса я не нашел. Один гемор. Какой же ue тупой и нелогичный...
Аноним 20/06/22 Пнд 23:10:39 #377 №808781 
>>808766

в настройках проекта - чисто дефолт для теста, в проектах серьёзней чем TestDFsSf123 оставляй GameModeBase
даже в самых простых играх чаще всего 2 и более гейммодов. ставь гейммод в World Settings уровней

в своем гейммоде вместо дефолт павна ставишь None и спавнишь своего павна сам вручную
Аноним 20/06/22 Пнд 23:14:53 #378 №808783 
>>808779

считай, это такой объект, который живёт вместе с уровнем. это такое "дефолтное" место для обработки всего, что творится в игре. тебе же нужно, чтобы в твоей игре что-то творилось? вот и профит
Аноним 20/06/22 Пнд 23:22:20 #379 №808785 
image.png
>>808781
>в своем гейммоде
Вот тут? Просто во всех туториалах на старте всегда создают новый гейммод, контроллер игрока итд. и тут меняют. И еще у меня в некоторых местах есть обращение для каста в виде get GameMode и там стоит индекс. А вообще, у меня в этом гейммоде пусто. Я всё делаю в других блюпринтах, которые обычные. Только в плеерконтроллер добавил кнопки для управления, чтобы не добавлять их в блюпринт уровня (потому что уровней будет много, а кнопки должны быть везде одинаковые же)

>>808783
Спасибо
Аноним 20/06/22 Пнд 23:35:27 #380 №808792 
image.png
>>808785

всё, что ты видишь на панели Selected Game Mode, это шорткат в дефолты твоего гейм мода

то, что указываешь в проект сеттингсах, будет дефолтом во всех уровнях в игре. это удобно, когда в игре неопределенное количество гомогенных отдельных уровней, чтобы в каждый ассет не лезть и не задавать оверрайд
Аноним 21/06/22 Втр 09:55:37 #381 №808803 
>>808766
Мне сегодня всю ночь снилась эта хуета. Я в кошмаре добавлял ноды, а они не работали, и я не мог понять почему. Всю ночь. Не выспался нихуя, пиздец
Аноним 21/06/22 Втр 15:51:41 #382 №808858 
>>808363
Пример такой игры в ру регионе на ue можно?
Аноним 21/06/22 Втр 16:42:35 #383 №808865 DELETED
>>808858
Аноним 21/06/22 Втр 22:49:14 #384 №808919 
bandicam 2022-06-21 23-46-55-176.mp4
А как мне заспавнить все мои 1024 актора сразу, а не ждать несколько минут?

В констракт_скрипте нельзя акторы спавнить.
А в ивент-графе мне приходится добавлять дилей, чтобы без ошибки работало
Аноним 21/06/22 Втр 23:32:12 #385 №808920 
>>808858
The Day Before, ILL, Atomic Heart
Аноним 22/06/22 Срд 05:46:34 #386 №808942 
>>808865
Это же чехи
Аноним 22/06/22 Срд 09:55:11 #387 №808946 
Аноны кто нибудь работу нашел бп/спп программистом? Как вообще устраиваться, что нужно показать работодателю что бы заинтересовать? Может кто пример скинуть резюме Джуниора
Аноним 22/06/22 Срд 14:36:23 #388 №808988 
>>808946
Я нашел, через дискорд Unreal Slackers.
>что нужно показать работодателю что бы заинтересовать
Не быть долбоебом, нормально разговаривать по-английски и иметь хоть что-то что можно показать. Ну и потом не завалить тестовое.
Аноним 22/06/22 Срд 14:42:23 #389 №808989 
изображение.png
Почему все так любят блупринты?
Везде читаю, что БАЗА пишется на плюсах, а через блюпринты расширяется функционал базы и делаются незатратные вещи тип гуя, стейт машин анимации и поведенческих деревьев ИИ, ну и также через дата-блюпринты расширяется функционал.

Как по мне, у блюпринт-лапши гораздо хуже читаемость чем у обыкновенных листингов кода. В кодомирке, если код нужно сопровождать обстоятельным комментарием, что он делает, такой код считается плохим и негодным, потому что код должен говорить сам за себя и читаться как книга без комплементарной информации. Если в лапше выделили рамками-панелями крупные операции и снабдили комментарием "этот код делает вот это кароч", то читаемей они от этого не стали.

Может я старпёр, конечно, но пока никак не могу привыкнуть, особенно больно, когда тебе безальтернативно приходится использовать какой-нибудь блюпринт-онли функционал.
Аноним 22/06/22 Срд 16:16:36 #390 №808999 
>>808989
> Почему все так любят блупринты?
Быстрые, не нужно канпелировать, не нужно ебаться с инклудами, считать скобочки и вообще запариваться с синтаксисом, круглыми скобками, квадратными скобками, фигурными скобками, угловыми скобками, костылями вроде StaticClass и TSubclass, зависимостями модулей, крашами изза нуллпоинтеров и всякой хуйней типа "вот тут нам нужен FString, а вот тут си-строка, а вот тут вообще какая-то дрисня которая получается через DECLARE_УБЛЮДОЧНЫЙ_МАКРОС", проще изменять, проще дебажить, есть полезные блюпринт-онли ноды типа того же дилея, который в плюсах приходится велосипедить через таймер и лямбды-хуямбды.
Короче у блюпринтов хватает хороших сторон.
Аноним 22/06/22 Срд 16:20:11 #391 №809000 DELETED
>>808999
>не нужно считать скобочки
Лол. Нужно считать ниточки.
>крашами изза нуллпоинтеров и всякой хуйней типа "вот тут нам нужен FString, а вот тут си-строка
Лол. Половина треда в вопросах где проебался тип ">>806546
>проще изменять
ЛОЛ!
Аноним 22/06/22 Срд 16:42:23 #392 №809004 
>>809000
> считать ниточки.
ниточки никто не считает, а вот подсчет открывающих и закрывающих скобок - стандартная вещь для любого программиста, особенно в какой-нибудь вложенной хуйне типа if (GetName() == FName(TEXT(GetMyText())). Сука, я пока набирал это начал на автомате считать количество скобочек - нахуй и в пизду этот головняк)
>Половина треда в вопросах где проебался тип ">>806546
Там не тип, а дереференс нуллпоинтера. Если бы он это сделал в плюсах - это вызвало бы краш редактора, а не одну строку в логе.
>ЛОЛ
Переименовать блюпринт - просто берешь и переименовываешь, переименовать класс - анальный аттракцион. Да и простое переименование функций и переменных - в блюпринтах просто взял и переименовал, в плюсах - изволь чистить вилкой во всем коде.
Аноним 22/06/22 Срд 18:42:05 #393 №809035 
Как вы делаете всякие иконочки для инверторя? Красивые рамочки для ЮАй и прочие текстур2D картинки? Есть какие-то туторки по созданию визуальной части ЮАй?
Аноним 22/06/22 Срд 21:02:24 #394 №809052 
image.png
>>808989

бэкэнд на плюсах, фронтэнд на блупринтах. это в крупных проектах. в малых, где ты для себя делаешь, плевать, чем ты пользуешься

возьмем пример: дом с трубой, базированный сложный класс в данной игре, с кучей функционала. одна из фич: если внутри есть люди, то после 18:00 из трубы начинает идти дым
ты сделал класс дома. ты сделал эту фичу, но зачем ты, дурилка картонная, захардкодил партиклсистем дыма из трубы, если всё, что ты делаешь - это активируешь компонент виэфикса?

тебя уволили за мерзкую родинку на носу, а в игру добавили дома без труб, дома с двумя трубами и избы по-черному, и стало понятно, насколько твой код ригидное дерьмо

теперь в домах без труб на виэфикс назначен партиклсистем "отсутствие дыма", в домах с двумя трубами второй партиклсистем добавлен другим компонентом уже в блупринте, а партиклсистем изб по-черному сделан с особым черезжопным требованием, что систем ориджин находится в (241.5, 13.1313, 2050.50001). ах да, непонятно когда стартовать второй компонент, поэтому дергают нового кодера, который ковыряется в твоей работе и говорит всем, что ты петух, и твой код говно, надо всё переписывать

а сделал бы эвенты ОнПечкаБегин, ОнПечкаЭнд, младший разраб просто повесил бы на них дым из труб, свечение окон и запах хрустящей булки. красота
глядишь и мерзкая родинка не стала бы причиной не иметь такого ценного ответственного кадра


>>809000
>>проще изменять
>ЛОЛ!

ВСЯ ДАЛЬНЕЙШАЯ РАБОТА С КОНТЕНТОМ ДОЛЖНА ПРОХОДИТЬ ТОЛЬКО ЧЕРЕЗ МЕНЯ! Я ЗДЕСЬ РЕШАЛА! ХУДОЖНИКИ ПОДВИНУЛИ ТРУБУ? СОЗДАЙТЕ ТАСК, ЧЕРЕЗ 10 МЕСЯЦЕВ ГЛЯНУ
Аноним 22/06/22 Срд 23:27:29 #395 №809079 
>>808989
По мне тоже кажется что вариант упрощёного синтаксиса в духе питон + С либы куда перспективнее. Отличная читаемость кода, минус рутинные операции, свобода и возможности чистого кодинга при этом сохраняются. Не зря датасаентисты все на эту комбу пересели.
Аноним 22/06/22 Срд 23:32:15 #396 №809080 
>>809035
Это лютый гемор отрисовывать индивидуально мелкие элементы ui.
Выбор у тебя асепрайт или блендер или оба сразу. Недавно рисовал 127 кадров анимации курсора, обалдел от сложности анимирования микродеталей попиксельно.
Аноним 23/06/22 Чтв 00:28:11 #397 №809090 
image.png
>>809080
Глянул Асепрайт - это что-то про пиксель арт. Мне скорее как на пириле надо. С плавными градиентами, и не мультяшное. Это ж наверное в фотошопе далается? Может есть какие курсы по ЮАю?
Или все чисто по наитию делают?
Аноним 23/06/22 Чтв 09:19:30 #398 №809108 
>>808989
>Почему все так любят блупринты?
ну вот я без знания языков сделал свою первую "игру", где генерируется поле и по нему можно ходить пешкой. для полноценного игрового опыта останется добавить врагов и очки

а если б учил с++, то уже бросил бы

вопрос на уровне: а зачем вы используете анриал, можно же свой движок написать
Аноним 23/06/22 Чтв 09:25:23 #399 №809110 
>>809090
У нас в универе был отдельный курс по иконкам. Но если ты задаешься таким вопросом, то не осилишь. Пиксельарт за то и считается самым простым, потому что даже делая говно, ты как бы заранее создаешь всё в одном стиле, что сильно сглаживает углы. А если тебе нужен туториал по фотошопу, то наверняка про принцип единообразности ты и не думал, я уж не говорю про необходимость соблюсти вес иконок и их читаемость игроками

Если кратко, то да. В фотошопе можно.

Вот тяночка из роботов(!) читает краш-курс по иконкам
https://www.youtube.com/watch?v=az2Mav9F8KE
Аноним 23/06/22 Чтв 10:33:00 #400 №809115 
>>809110
Спасибо, гляну тяночку
Аноним 23/06/22 Чтв 10:54:12 #401 №809118 
>>809090
Для мелких деталей и анимаций он удобнее фотошопа, причём намного.
Аноним 23/06/22 Чтв 11:05:03 #402 №809119 
>>809118
Если конкретнее блендер то есть 3D нужны если у интерфейса сложная форма, с кривыми и тогда желателен макет, плюс можно заморочится с освещением.
Но в итоге всё равно понадобятся мелкие детали вроде иконок, индикаторов, различных декоротивных кусочков ui на стыках для придания стиля.
Тут проги для пиксельарта мастхев, они для создания таких деталей и предназначены. Фотошоп в основном нужен для фильтров, то есть градиенты на текстурку наложить, блуры. Рисовать в нём детали которые ещё и требуют анимации сущий ад.
Аноним 23/06/22 Чтв 11:13:22 #403 №809120 
>>809119
> Рисовать в нём детали которые ещё и требуют анимации сущий ад.
Только если не умеешь рисовать
Аноним 23/06/22 Чтв 11:22:27 #404 №809121 
image.png
>>809119
А что там с Адобе Илюстратором? Для чего он вообще? И как думаете, где пикрил сделан? Что надо почитать/посмотреть чтобы делать подобное? Неужели нет никаких внятных курсов по UI? Причем не мобилочек, где надо в 5 значков показать всю суть. А именно полноценных интерфейсов, где прям писать словами можно поверх кнопок.
Аноним 23/06/22 Чтв 11:30:05 #405 №809122 
И еще нубский вопрос. Вот у вас есть куча виджетов. Вы их все создаете при инициализации, а потом туглите видимость? Или всегда создаете, а в конце использования "ремув фром парент"? С одной стороны все виджеты у тебя висят в памяти, с другой, в переменных виджета тогда нельзя хранить ничего. Вот на этот счет какой гуд практик есть?
Аноним 23/06/22 Чтв 13:08:22 #406 №809130 
>>809120
Точку хоть поставь, шитпостер. И попробуй что-то посодержательней пука в лужу выдать.
Аноним 23/06/22 Чтв 13:11:21 #407 №809131 
>>809121
Может и есть, но не на русском. Некоторые советуют рисовать картинку как обычную картинку и пережимать в мелкие. Но по мне это почти гарантированный способ получить мутную кашу (на скрине отчасти заметно), и если хочется красивых чётких иконок лучше нарисовать попиксельно под натив.
Аноним 23/06/22 Чтв 13:24:21 #408 №809134 
>>809130
точки стввят долбоебы, чтобы их пост смотрелся серьезнее
мои посты серьезны и без этого, обтекай, залетыш
Аноним 23/06/22 Чтв 13:33:01 #409 №809138 
>>809121
Пикрил рисовали в фш или аналоге.
Ты как бы вообще понимай, что есть фш для растра, есть люстра для вектора и анимации в ае. Тунбум для покадра

Чтобы нарисовать такие кнопочки, нужно просто уметь рисовать, знать как рендерить материалы, как соблюдать пропорции итд. Никаких спецкурсов тут и не должно быть, где тебя учили бы рисовать специально элементы ui. Но есть курсы о том, как избегать ошибок, когда рисуешь. См.выше

Так что вопрос про КАК вызывает недоумение. Типа, ты че, бевел не можешь на кнопку сделать, а потом теснение для текста, чтобы получить вот такие же как на пике древние уродские элементы?

Ну поищи стримы художников, которые рисуют иконки для игр в мобилках. Нахватаешься базы, если не дурак
Аноним 23/06/22 Чтв 14:37:04 #410 №809158 
>>809138
Я рисовать в приницпе не умею, поэтому склоняюсь к варианту замоделить и кнопки и панельки, затекстурить в пеинтере, а потом просто отрендерить перпендикулярно. Хз что получится, но вырисовывать попиксельно точно не про меня.
Аноним 23/06/22 Чтв 15:26:50 #411 №809170 
bar 01.gif
bar 02.gif
>>809158
Однотипные анимации для ui делаются в пиксельарте буквально за 5-10 минут. Хз в чём проблема. При этом у них будет идеальная чёткость для 1080p за счёт пиксель пёрфекта, в 3D это куда геморнее лучше там макеты делать, к которым затем крепить нарисованные анимации.
Аноним 23/06/22 Чтв 16:20:46 #412 №809176 
>>809170
У тебя не пискельарт на гифках
Аноним 23/06/22 Чтв 16:47:32 #413 №809179 
изображение.png
>>809176
?
Аноним 23/06/22 Чтв 16:54:17 #414 №809180 
>>809179
Покажи пример своего ЮАя, в целом. Я не представляют просто как это выглядит в общей панельке.
Аноним 23/06/22 Чтв 16:55:19 #415 №809182 
image.png
>>809179
Ты слово пиксель арт понимаешь? У тебя обычная градиентная заливка
Аноним 23/06/22 Чтв 17:14:55 #416 №809188 
16425659818860.jpg
>>809182
Ох уж эти баки с формализмом мозга, у которых слово пиксель арт ассоциируется только с инди квадратами без сглаживания и градиентов об которые режется глаз. Хотя даже в 90х старались учитывать и подгонять изображение с учётом восприятия.
Аноним 23/06/22 Чтв 17:24:53 #417 №809190 
>>809180
Это просто пример, который может сделать кто угодно открыв прогу. Тебе при создании придётся учитывать палитру своего ui и придумать стилистику общую в любом случае. Например такой бар бы подошёл для какого-нибудь ретро экранчика в чёрно-зелёных тонах.
Аноним 23/06/22 Чтв 17:58:05 #418 №809197 
>>809188
Это ты отрендеренную в спрайты 3д модель донки конга в качестве пиксельарта показываешь? Че, может у тебя дьябла - пиксель арт? А Мортал комбат?
Аноним 23/06/22 Чтв 18:31:21 #419 №809201 
>>809197
Именно, и диабла, и старкрафт, и герои3 это хайрез пиксель арт. С пробуждением.
Аноним 23/06/22 Чтв 18:33:52 #420 №809203 
image.png
>>809201
>хайрез пиксель арт
Аноним 23/06/22 Чтв 18:33:58 #421 №809204 
>>809190
>Тебе при создании придётся учитывать палитру своего ui и придумать стилистику общую
это все понятно. Я хочу начать хотя бы с кнопки и рамочки чтобы в целом прикинуть пайплайн и все проблемы которые возникнут по ходу.
Аноним 23/06/22 Чтв 18:42:15 #422 №809208 
>>809122

я всё сразу использую.

худ игры можно и скрыть. а вот какой-нибудь [Вы теперь одеты как чёрт] модальный попап лучше сделать отдельным короткоживущим виджетом и не срать себе в канвас
Аноним 23/06/22 Чтв 18:58:48 #423 №809211 
>>809208
А вот к примеру коммуникация с окружением. Есть сунду как в майгнкрафте, я в него залез - всплыл виджет инвентор сунука, я там что-то разложил по углам, зкрыл виджет. И когда я в следующий раз его открою, все должно лежать где лезало. Соответсвенно, в блюпринте виджета нельзя хранть переменные отвечающие за то в каком слоте что лежит. Если мы после закрытия сундука делаем ремув фром парент для виджета. Ну тут - ладно, можно хранить все в компоненте иненторя который есть у сундука. А если нужен виджет для вещей, которые не относятся к какому либо предмету материальному. Ну там настройки графония, время, погода. статистика всякая. Это где лучше все писать?

Кстати, ни в одном туторе так внятно и не объяснили какого рода код надо писать в блюпринтах: ГейМод, ПлеерКонтроллер, ГейИнстанс, ЛевелБлюпринт. Понтятно. что как напишу так и будет, но хотелсь бы чтобы все на своих местах было.
Аноним 23/06/22 Чтв 19:31:58 #424 №809223 
>>809211

сундук, как ты и сказал, должен сам знать в каком углу у него что лежит
настроечки у меня в гейм инстансе

времи-погоды в гейм моде или на отдельном акторе на уровне
виджет делает гет гейм моде или гет актор оф класс и берёт данные оттуда

на виджетах вообще желательно никаких данных не хранить
Аноним 23/06/22 Чтв 19:34:43 #425 №809224 
>>809203

хайрез пиксель арт, также известный как арт
Аноним 23/06/22 Чтв 19:57:40 #426 №809231 
>>809188
Пиксель арт это давно сформировавшийся стиль и философия. Ты под пиксель артом видимо понимаешь растр просто
Аноним 23/06/22 Чтв 20:04:54 #427 №809234 
>>809201
а майнкрафт это трехмерный пиксель арт
Аноним 23/06/22 Чтв 21:41:20 #428 №809250 
>>809234
Воксель-арт.
Аноним 23/06/22 Чтв 21:54:16 #429 №809251 
>>809223
Ну то есть основная философия - это написать в виджете функии по апдеюту разных показателей, в ЕвентКонструкт получить ссылку туда, где все данные хранятся, сделать апдейт всех значений,а в конце использования "ремув фром парент"? Просто дохера туторов где объясняют про всякие канвасы и вертикал боксы, а вот саму философию как эти виджеты правильно манагить и что где хранить - не рассказывают.
Аноним 23/06/22 Чтв 22:23:32 #430 №809256 
>>809231
>стиль и философия
Вовсе нет, ты либо рисуешь хорошо, чтобы это выглядело классно, либо нет. Всё остальное попытки оправдать паршивый результат каким-то там стилем, смыслом и т.д.
Большинство пиксель инди сейчас выглядят отвратно, потому что не даже близко не подходят так обстоятельно к арту как в 90х. Выпячивая голое месиво пикселей, вместо того чтобы использовать инструменты пиксель арта, чтобы придать своему стилю выразительность.
>>809234
Очевидно что про техпроцесс кто-то даже не в курсе и наивно полагает будто модели просто кликом перегоняли, как волшебной палочкой, а не делали огромную двойную работу чтобы пиксель-арт был с перспективой и объёмом.
Аноним 23/06/22 Чтв 22:59:19 #431 №809265 
image.png
>>809256
не знаю какую они там двойную работу делали, но получилась каша с проёбом всех деталей. им бы взять кисточку и дорисовать потерянные пальцы, черты лица, но нет, как получилось - так получилось, отъебитесь
Аноним 23/06/22 Чтв 23:19:24 #432 №809271 
>>809265
Покажи луче, что там с курсором получилось?

мимо чел ебущийся с UI
Аноним 23/06/22 Чтв 23:34:10 #433 №809274 
>>809265
Объем там возник когда в 3д максе кнопку рендер нажали, ебанько.
Аноним 23/06/22 Чтв 23:34:33 #434 №809275 
>>809274
>>809256
Аноним 24/06/22 Птн 04:38:58 #435 №809302 
AF42BFAA-3079-4617-BBE1-1C43F851B06A.jpeg
8F1AF2FD-7CFC-4788-AE8D-629B7E74EE09.jpeg
BP_Character’ов на сцене нет. Game Mode никакой не выбран. А при запуске игры все равно появляется персонаж. Что за это отвечает в 5 версии движка?
Аноним 24/06/22 Птн 04:50:18 #436 №809303 
>>808989
Для меня все наоборот. Я не могу воспринимать месиво из букв, не могу воспринимать эти ебучие скобки, с трудом понимаю, где начинается один блок кола, а где другой - реально могу сидеть минут 5 и вдуплять, к какому куску кода относится этот for loop, а там внутри еще десять while True и ты сиди и считай отступы. Это просто ад. Блупринты гораздо удобнее.
Аноним 24/06/22 Птн 04:56:32 #437 №809304 
>>809302

это траленг?
Аноним 24/06/22 Птн 05:55:10 #438 №809307 
>>809304
Почему так решил?
Аноним 24/06/22 Птн 11:09:57 #439 №809333 
Есть где-то на торрентах курсы от UNF games? https://www.youtube.com/c/unfgames
Аноним 24/06/22 Птн 11:16:33 #440 №809334 
изображение.png
1.jpg
2.jpg
3.jpg
>>809265
>>809274
В старых играх графика рассчитана на вывод не на жк. То что балбесы вроде вас портируют пиксельное месиво, и не видят разницы считая что так и надо, исключительно их проблемы.
Начнём с того что никакого 3D не существует. Монитор имеет плоскую матрицу, где объёма нет и никогда не было. И вся иллюзия объёма создаётся теми самыми градиентами, которыми управляют алгоритмы сглаживания. Отсюда очевидный вывод, рисовать надо так, чтобы хорошо выглядело на типе монитора, а не просто городить огород из пикселей или полигонов.
Для этой цели в старых играх сперва делали модель, а затем уже перерисовывали её как пиксель арт с учётом требований цветовой сочетаемости, и пиксель пёрфекта под натив. Индюки не могут повторить графику таких игр именно потому что это очень затратный подход по человекочасам, без которого невозможно получить ту сочную спрайтовую графику.
Такой же метод применяется и в современной анимации, потянуть его могут лишь огромные студии. А теперь марш учиться.
Аноним 24/06/22 Птн 11:35:08 #441 №809338 
>>809334

я ошибусь, если предположу, что спроси тебя, что такое сэмпл, ты не ответишь?
Аноним 24/06/22 Птн 11:40:35 #442 №809341 
>>809250
воксель арт в хайрезе это полигонарт
Аноним 24/06/22 Птн 11:45:17 #443 №809343 
image.png
>>809256
>Большинство пиксель инди сейчас выглядят отвратно
Потому что это не пиксель арт, а то, как его понимают узколобые идиоты вроде тебя, который скинул обычную граддиентную заливку как пример йоба-пиксель арта>

>809334
>В старых играх графика рассчитана
это рофл? в старых играх графоний был исключительно ограничен технически
люди байты вручную считали чтобы нарисовать спрайт, а верхом красоты считали 16 вырвиглазных ярких цвета
Аноним 24/06/22 Птн 11:51:43 #444 №809345 
>>809338
>>809343
Ответы уровня /v/ уже пошли - какой-то лепет мимо кассы про семплы и 16 цветов. Видимо продолжать не стоит.
Аноним 24/06/22 Птн 12:01:35 #445 №809347 
>>809334
>сперва делали модель, а затем уже перерисовывали её как пиксель арт
Да что уж там. Каждый спрайт перерисовывали 1000 раз. Сначала концепт арт спрайта. После 3д концепт арт в Т-позе. Далее хайполи модель. Мид поли. Затем лоуполи модель. Обычно в этот момент вспоминали что 3д не существует, звали 2д пиксель артиста решать проблему. Артист каждый кадр анимации модели обрисовывает. Завод на тайване печатает спрайт на плате картриджа, везут в офис нинтендо, созывают совет директоров. И смотрят на LCD экране, сразу правят спрайт. Смотрят на CRT экране, правят спрайт. Смотрят через тюльпаны, подрисовывают пиксели, смотрят через S-Video и подрисовывают пиксели, смотрят через скарт и подрисовывают, это для NTSC телевизоров, всё по пунктам повторяют для PAL, а также на SECAM, играются с диагоналями телевизоров и тестят спрайты на ч/б телеках. Опционально смотрят как спрайт выглядит на экране осциллографа, лайн арт проверяют. Получается СОЧНАЯ СПРАЙТОВАЯ ПИКСЕЛЬ АРТ ГРАФИКА, делается это для того чтоб через 30 лет шиз в гд всем напоминал КАК ЭТО ДЕЛАЛОСЬ, на такое денег и человеко-часов не жалели в то время!
Аноним 24/06/22 Птн 12:03:25 #446 №809348 
>>809347
Неплохая попытка, но зачем иронизировать если ты банально не в курсе про техпроцессы которые уже 30 лет применяются в анимации?
Аноним 24/06/22 Птн 12:11:01 #447 №809349 
изображение.png
изображение.png
изображение.png
Даже под рукой есть отличный свежий пример, опять же спасибо инди.
1 пик пиксель арт без использования моделинга. 2 пиксель арт с использованием 3D шаблонов, 3 попытка закосить под пиксель арт просто применив пикселейт к хай рез моделям, хоть и исходники в хай резе - всё ожидаемо сливается в кашу.
Аноним 24/06/22 Птн 12:11:35 #448 №809350 
>>809348
>но зачем иронизировать
Это такая психологическая защита от интеллектуально превосходящего меня анона, который обо всём в курсе. Ну знаешь залетает в тред профессионал и начинает по хардкору пояснять про то что является пиксель артом всё на свете, 3д нету, весь мир это лишь картинка в мозгу состоящая из пикселей, доминирование этого просвещенного способно раздавить любую личность. В обойме остаются лишь шуточки для самообороны. Кстати это не ты про совок и русские сказки в твг треде срешь?
Аноним 24/06/22 Птн 12:12:32 #449 №809351 
>>809350
Нет, просто двачеры дно и любят защищать своё невежество. Вырастай из этого пожалуйста, привычка неудачников не более.
Аноним 24/06/22 Птн 12:24:20 #450 №809353 
>>809349
На всех трех скринах пиксель артом можно назвать отдельные иконки на кнопках, и то с натягом. Кстати почему твоя шиза с телевизорами не ломается на героях 3, в которых играли и на элт-мониках, и на жк-мониках, и игра выглядела при этом одинаково?
Аноним 24/06/22 Птн 13:12:46 #451 №809361 
>>809353
Приставочные игры делались под телевизоры, натив 800х600 уже под более современные мониторы. Что тут не понятного?
Меня вообще удивляет когда люди всерьёз считают будто авторы не учитывали устройство вывода. Хотя это база игр блин.
Аноним 24/06/22 Птн 14:05:49 #452 №809366 
>>809361
Герои под что делались, под элт-мониторы или жк?
Аноним 24/06/22 Птн 14:41:51 #453 №809369 
Lumen только для карт с поддержкой RTX?
Аноним 24/06/22 Птн 15:07:56 #454 №809374 
>>809369
Нет, в этом и его суть, что он может работать без РТХ ядер выдавая неплохой результат, но с РТХ ядрами (или АМД аналогом) работать будет шустрее.
>Lumen Global Illumination and Reflections
>Software Ray Tracing:
>Video cards using DirectX 11 with support for Shader Model 5
>Hardware Ray Tracing:
>Video cards must be NVIDIA RTX-2000 series and higher, or AMD RX-6000 series and higher
https://docs.unrealengine.com/5.0/en-US/hardware-and-software-specifications-for-unreal-engine/
Аноним 24/06/22 Птн 15:49:30 #455 №809388 
У меня 2 монитора. Первый 2к, второй фулл хд. После 10-20 минут работы интерфейс начинает баговать (менюшки открываются и тут же закрываются, а потом вовсе на их месте появляется черный фон). Но это когда движок на основном 2к мониторе. Если переместить окно на full hd, то баги пропадают (прям тут же, без перезапуска анриала). Если перезапустить, то и на основном мониторе все вновь начинает работает, но так же минут на 20.
Тыкал все что связано с DPI в настройках, не помогает.
Переустановка движка, драйверов тоже не помогла.

4.27 версия
Аноним 24/06/22 Птн 16:03:17 #456 №809391 
>>809341
Ты типа прикололся? Типа подумал, что я прикалываюсь и прикололся в ответ? Так вот нет, твой прикол был тупой. А я и вовсе не прикалывался.
Полигоны это плоскости любой площади, ограниченный собственно полигоном из рёбер. Все полигоны собираются в объёмную фигуру. Даже если уменьшать площади полигонов до одного юнита на физический пиксель устройства вывода, всё равно это не будет воксель-артом. Это будет всё тот же пустой каркас из рёбер, обтянутый текстурами.
Воксели сложны и вместе с тем интересны именно тем, что они моделируют массив материи, как ИРЛ. Тебе не надо генерировать новые объекты, чтобы сделать разрез или разрушение, тебе просто нужно разъединить несколько групп вокселей и они автоматически покажут внутренности объекта.
Кроме того, воксели обычно мимокроки подразумевают как кубы, но нет, вокселям необязательно быть кубами, если движку занимающемся отрисовкой будет проще (рэй марчинг какой-нибудь) - воксели могут быть сферами определённой длины планковской, кек.
Аноним 24/06/22 Птн 16:24:57 #457 №809398 
image.png
>>809391
Вот хайрез воксель арт, либо пошел на хуй.
Аноним 24/06/22 Птн 16:27:20 #458 №809400 
image.png
image.png
>>809361
Пингпонг на ЖК и пингпонг на специальном ламповом мониторе из 70-х, потому что тогда учитвапли, а сейчас не учитывают!
Аноним 24/06/22 Птн 16:39:58 #459 №809402 
>>809398
Это в динамике смотреть надо. Разрежь его пополам и заскринь. Есть внутренности = воксельарт, нет = моделька простая.
Аноним 24/06/22 Птн 16:44:33 #460 №809403 
>>809402
>>809398
Сука загуглил. Это СТЛ! С кем я на борде сижу, блеать? Не отличать стл от вокселей, это пиздец!
Аноним 24/06/22 Птн 17:51:01 #461 №809414 
>>809403
так это хайрез воксели, ты не пынямаешь
Аноним 24/06/22 Птн 17:58:23 #462 №809415 
В UE5 треде обсуждают пиксели и EGA палитры...
Аноним 24/06/22 Птн 18:33:49 #463 №809420 
>>809415
Да чего уж там 1080p всё ещё слишком мал, чтобы сглаживание не превращало мелкие детали в серое мыло. Может с 4к эти дедовские методы пиксель артинга уйдут на покой, но скорее всего не раньше 8к.
А в идеале конечно нужен принципиально иной подход с рисованием цельной картинке и оперирование только векторной графикой. И кто-то потом скажет что дескать нет вот в мыле на 1080 был свой стиль, философия не то что в бездушном векторе...
Аноним 24/06/22 Птн 18:41:37 #464 №809421 
>>809420
>оперирование только векторной графикой
Там это, поговаривают что флеш умер.
Аноним 24/06/22 Птн 21:00:59 #465 №809440 
это STL.png
это воксели.png
>>809414
> ты не пынямаешь
Хули там понимать?
Аноним 24/06/22 Птн 22:03:14 #466 №809456 
>>809345

друже, ты полный ноль залетевший из этого самого /v/, с тобой никто тут ничего не начинал, поржали над маргиналом с простынями, который самых базовых вещей не знает, и продолжили заниматься своими делами
Аноним 24/06/22 Птн 22:10:27 #467 №809460 
>>809388

это срёт мультиплейн оверлей нвидиевский

качаешь mpo_disable.reg https://nvidia.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/5157
добавляешь ключи в реестр
перезагружаешь комп
Аноним 25/06/22 Суб 00:23:31 #468 №809477 
image.png
Анончики, а сколько у вас фпсов на этой карте? И какое у вас железо?
Аноним 25/06/22 Суб 00:29:30 #469 №809478 
image.png
>>809477

моё железо не тянет:
Аноним 25/06/22 Суб 00:49:55 #470 №809483 
image.png
>>809421
>флеш
Это из ЛюдейХ кто-то?
Аноним 25/06/22 Суб 01:19:21 #471 №809484 
>>809477
6 часов ждал пока скомпилятся шейдеры, а потом движок крашнулся, ну я психанул и удалил все в пизду.
Аноним 25/06/22 Суб 04:23:48 #472 №809497 
>>809477
Блять, это ж прям кадр из фильма. Мы реально на пороге появления игр, которые будет невозможно отличить от реальности.
Аноним 25/06/22 Суб 07:18:46 #473 №809502 
>>809497
я так в 2005 году говорил, глядя на мост вантед
Аноним 25/06/22 Суб 11:29:51 #474 №809523 
>>809497
Там мыло дальше пары метров пиздец, я ирл вижу лучше со совим минусовым зрением
Аноним 25/06/22 Суб 11:35:33 #475 №809525 
>>809497
Шутник дофига? Первое же эпилептическое покачивание ветки дерева, или инвалидный прыжок болванчика разрушат всю иллюзию. Даже и обманываешься ты только потому что нету примера для сравнения. Просто возьми убогую воду из игр и сравни с реальной физикой, разница огроменная.
Аноним 25/06/22 Суб 11:36:19 #476 №809526 
>>809497
>Мы реально на пороге появления игр, которые будет невозможно отличить от реальности.
Даже в фильмах марвел видно халтуру, а про игры и говорить нечего
Аноним 25/06/22 Суб 11:37:00 #477 №809528 
>>809456
Опять мелкобуквенный шитпостер высрался когда аноны уже всё обсудили, хех.
Аноним 25/06/22 Суб 11:37:26 #478 №809529 
>>809502
Опять мелкобуквенный шитпостер высрался когда аноны уже всё обсудили, хех.
Аноним 25/06/22 Суб 11:37:51 #479 №809530 
>>809523
Где точка?! Почему без точки?!
Аноним 25/06/22 Суб 12:08:00 #480 №809535 
>>809477
Ещё раз посмотрел внимательно. Искусственность хорошо заметна:
- на стене здания слева
- странноватый блур на машинах
- фонарик справа тоже какой-то плоский
Аноним 25/06/22 Суб 12:10:50 #481 №809536 
А с чего начинать-то? Программирование на крестах и шарпе знаю, посмотрел пару десятков часов туториалов по блюпринтам, идея игры и общий + детальный план имею в голове и диздоке. Но, сука, а с чего начинать если для моей идеи требуются модельки нестандартные и потому в фри ассетах маркетплейса такого нет, как и денег для заказа? А игра не какая-то абстракция типа героев меча и магии поэтому хотя бы приблизительные заглушки нужны для кор геймплея. Хитбоксов там, коллизий.
В общем, вы в каком порядке вещи делаете при соло проекте?
Аноним 25/06/22 Суб 12:13:51 #482 №809537 
>>809536
Без денег игр не велик - либо искать энтузиастов, либо человеком оркестром быть, осваивая всё. Модели в блендере не то чтобы прям сложно делать, если не нужна супер детальность.
Аноним 25/06/22 Суб 12:14:31 #483 №809538 
>>809537
>выбор для игр невелик
fix
Аноним 25/06/22 Суб 12:16:13 #484 №809539 
>>809536
А с чего начинать-то? Моделирование в синьке и мойшн в АЕ знаю, посмотрел пару десятков часов туториалов по блюпринтам, идея игры и общий + детальный план имею в голове и диздоке. Но, сука, а с чего начинать если для моей идеи требуются знание языка ЯП для хардкорного бэкэнда по созданию неткода, в фри ассетах маркетплейса такого нет, как и денег для заказа? А игра не какая-то абстракция типа героев меча и магии поэтому хотя бы приблизительный код на плюсах нужен для нетормозного кор геймплея. Хитбоксов там, коллизий.
В общем, вы в каком порядке вещи делаете при соло проекте?
Аноним 25/06/22 Суб 12:20:24 #485 №809540 
>>809537
Да просто чел гта6 хочет сделать. Я таких погроммистов с нереальными амбициями уже повидал дохуя. Ладно хоть этот решил не писать свой движок
Аноним 25/06/22 Суб 12:22:47 #486 №809541 
>>809540
Да не, хочется что-то вроде одного из первых этапов spore. Уверен что опытный челик такое мог бы достаточно быстро сделать.
Аноним 25/06/22 Суб 13:16:09 #487 №809557 
>>809541
Ну так и делай сразу всё параметрическим и процедурным, чтобы потом подставив любые модельки у тебя всё работало и так. А начинать надо логику делать с примитивами, чтобы банально сделать прототип и проверить свою игру на работоспособность и интересность

Я так и делаю. Вот научился генерировать поле для пошаговой арены, научил персонажа ходить по клеткам. Сейчас буду думать и искать туторы, как сделать врагов под мой геймплей
Аноним 25/06/22 Суб 18:55:33 #488 №809777 
>>809536
>с чего начинать если для моей идеи требуются модельки нестандартные
Сам спросил, сам ответил.
Теперь учи блендер и сабстанс пейнтер.
Аноним 25/06/22 Суб 19:16:33 #489 №809795 
5C68527A-7DF2-4E67-BD29-EA586C68F835.png
EF20B007-387B-4440-ABE0-3A2B541278A5.jpeg
2F3D40F9-1D04-4F89-824D-7D3C8AB8323E.jpeg
90DF052A-FA03-4766-A75C-2F5C56C74589.jpeg
>>809523
Даун, это называется "фокусное расстояние". Это сделано специально. Так работают камеры в реальном мире. Ты когда ЛЮБОЙ сука фильм смотришь, тоже визжишь, что там мыло?
Просто пиздец, какие же двачеры дегенераты.
Аноним 25/06/22 Суб 19:30:51 #490 №809803 DELETED
>>809795
Еще одна нинужно параша которую перетащили у кино, как радужные аберрации и лензфлейр.
Комп всегда мог рендерить четкую картинку по всей глубине, а игрок уже сам бы решал в какую часть фокусироваться глазом.
Аноним 25/06/22 Суб 19:46:14 #491 №809812 
>>809803
Твоя говнокамера в телефоне тоже всю картинку держит в фокусе из-за маленького расстояния между объективом и матрицей, и это выглядит убого. Поэтому производители смартфонов сейчас программно нейросетями искусственно размывают фон.
Аноним 25/06/22 Суб 19:51:27 #492 №809817 DELETED
>>809812
Я еще не дошел до такого состояния чтобы смотреть на мир через камеру мобильного.
Давай я тебе объясню в чем проблема. Вот я смотрю в окно - вблизи горшок с цветами, дальше дерево, еще дальше машина. Объекты все существуют, я могу выбирать сам на какой смотреть.
Если оператор кино или игры-кинца сделал за меня фокус на горшок с цветами, машину я уже разглядеть не смогу.
Аноним 25/06/22 Суб 20:01:57 #493 №809823 
>>809817
Да, значит режиссёр/сценарист хочет, чтобы в этот момент ты смотрел на горшок. В этом смысл, один из методов нарраторства.
Аноним 25/06/22 Суб 20:03:46 #494 №809824 DELETED
>>809823
Да поебать что он хочет, пусть идет снимать российские сериалы и не лезет в интерактивные игры.
Аноним 25/06/22 Суб 20:04:59 #495 №809825 
>>809803
>>809817
> а игрок уже сам бы решал в какую часть фокусироваться глазом
> Вот я смотрю в окно - вблизи горшок с цветами, дальше дерево, еще дальше машина.

Когда ты смотришь в окно, ты видишь трехмерные объекты в трехмерном пространстве на разном расстоянии, поэтому у тебя происходит размытие. Когда ты сидишь перед монитором, ты смотришь на плоскую картинку, на двухмерные объекты, которые все на одном уровне. Ты не можешь сфокусироваться на одном, чтоб остальные размылись как в реальной жизни.
Аноним 25/06/22 Суб 20:07:00 #496 №809829 DELETED
>>809825
Я могу. Переводя взгляд. Ты тоже сможешь, попробуй.
Аноним 25/06/22 Суб 20:21:31 #497 №809831 
ебанутые, суть мыла в мыле, чтобы глаз смотрел именно в расфокусированное мыло, воспринимая пространственную композицию, выстроенную оператором. это хорошо работает в синематиках и катсценках

доф не нужен, чтобы пытаться моделировать поведение глаза, тебе не нужно как-то дополнительно размывать куски экрана, куда не смотрит твой обоссанный глаз
Аноним 25/06/22 Суб 20:38:19 #498 №809832 
>>809831
Как ты сделаешь эффект миниатюрности без доф?
https://www.reddit.com/r/unrealengine/comments/vgb82x/minitropolis/?utm_source=share&utm_medium=ios_app&utm_name=iossmf
Аноним 25/06/22 Суб 20:47:42 #499 №809835 
>>809832
это и есть пространственная композиция, где доф используется по назначению: для художественного эффекта
Аноним 25/06/22 Суб 20:50:58 #500 №809837 
>>809835
Ну про это и речь. Никто не говорит, что нужно пихать доф в шутеры.
Чел вообще доебался до статичной картинки.
Аноним 25/06/22 Суб 23:07:27 #501 №809912 
[UE5] I made this train station environment! All assets by [...].mp4
>>809497
Мы уже перешагнули этот порог.
Аноним 25/06/22 Суб 23:24:35 #502 №809921 
1578802023940.png
1591317320539.png
Пытаюсь запилить leg ik в ue4. Столкнулся с такой проблемой, что если использую ноду Leg IK, то одна ступня почему то поворачивается в направлении пола и проваливается в пол. Видно на скринах. Если использую Two Bone IK, то все работает нормально. Почему так, подскажите плиз?
Аноним 26/06/22 Вск 01:58:54 #503 №809961 
>>809921
Это надо смотреть что там понаписали в ноде ЛегИк. Это ж черный ящик по-сути. Используй то,что работает.
Аноним 26/06/22 Вск 02:22:20 #504 №809966 
>>809912
Это какой-то азиат делал, вроде. Усидчивости и перфекционизма им не занимать. Эпиковские поделия всегда были середнячком с хужожественной точки зрения. Что их девка эта Ехо с глазами на пол ебала, что метахуманы - скуфы какие-то гречневые разноцветные хотя могли бы как в ДазСтудии делать людей, но с функционалом и материалами метахумана. Зато технологии внедряют по КД, хоть и бросают в сыром виде. Грум до сих пор не работает адекватно, люмен не работает с нанитами(внезмапно) - надо выключать ДропРейТресингШадоу. Многие плагины годами висят в статусе "бета" или "экспериметал" или "1.0". Походу у них приоритет высрать побыстрее, но с другой стороны, раз это все бесплатно, то все претензии можно отправить в спортлото с тем же успехом.
Аноним 26/06/22 Вск 04:12:01 #505 №809968 
>>809966
Что за тупорылую хуйню ты пишешь?
> люмен не работает с нанитами(внезмапно) - надо выключать
Все блять демки 5 анриала это люмен в купе с нанит. Бери и скачивай, даун. Это основные фичи пятого движка. Вся суть города из матрицы это люмен плюс нанит. Хули у тебя не работает, долбоеб?
Аноним 26/06/22 Вск 07:57:58 #506 №809971 
>>809966
>люмен не работает с нанитами
Ты ебанутый?
Аноним 26/06/22 Вск 10:32:52 #507 №809975 
>>809961
А вы обычно какой IK для ног используете?
Аноним 26/06/22 Вск 11:22:55 #508 №809989 
image.png
image.png
>>809968
>>809971
Аноним 26/06/22 Вск 11:28:46 #509 №809993 
image.png
>>809975
Вот неа этом
Аноним 26/06/22 Вск 11:29:50 #510 №809994 
>>809993
Что за базовый ик? Он из коробки в ue5 уже есть?
Аноним 26/06/22 Вск 11:30:10 #511 №809995 
>>809975
Обычный Two Bone IK
Аноним 26/06/22 Вск 11:37:11 #512 №809997 
>>809989
Во первых у тебя вся трассировка не работает с нанитами, а не конкретно люмен долбоеб.
Во вторых есть куча решений проблемы https://www.youtube.com/watch?v=F3XSKXhIAuU&t=63s
Аноним 26/06/22 Вск 11:39:00 #513 №809999 
image.png
image.png
>>809994
Вообще это плагин КонтролРиг, и там все эти ноды, но в 5ом он по дефолту включен. Загрузи ТёрдПерсенТемплейт в 5ом Анриале, там будет новый сайфайный манекен у него Фут ИаКей есть прям из коробки,но он на ФулБоди АйКей сделан, я сделал на Бейсик АйКей.
Аноним 26/06/22 Вск 11:40:13 #514 №810000 
>>809995
А почему именно Two Bone и зачем в таком случае нужен Leg IK?
Аноним 26/06/22 Вск 11:48:39 #515 №810004 
>>809997
>ряяя проблемы нет, долбоеб
>ну ок проблема есть но вот решение, длбоеб
>решение в том чтобы либо выключить, либо делать из нанита - ненанит оверкиля фитбекмеш

Да я видел этот видос, из него я и узнал откуда эти черные треугольники, когда столкнулся впервые.
Аноним 26/06/22 Вск 11:59:13 #516 №810007 
>>810004
>ряя люмен не работает с нанитами
>ну ок люмен работает с нанитами, просто я долбаеб не понимаю что такое люмен
>я тупой и не вижу что есть 3 решения этой проблемы и аргументом привожу только одно

Ясно, иди с годотом играйся, это твой уровень
Аноним 26/06/22 Вск 12:02:29 #517 №810008 
>>810007
> иди с годотом играйся
Двачую!
мимо ОП годотреда
бросайте санкционный Epic Games и переходите все к нам на опенсорц!
Аноним 26/06/22 Вск 12:12:03 #518 №810009 
>>810007
>не понимаю что такое люмен
Знаю,про Сид и Ненси что-то пели
Аноним 26/06/22 Вск 12:23:25 #519 №810014 
>>810009
Классная песня.
Аноним 26/06/22 Вск 14:08:34 #520 №810029 
>>810008
Нету игор.
Аноним 26/06/22 Вск 17:51:26 #521 №810093 
>>810029
Сделай.
Аноним 26/06/22 Вск 17:56:08 #522 №810095 
>>810093
На каком движке?

3...2...1...
Аноним 26/06/22 Вск 18:06:40 #523 №810098 
>>810095
> 3...2...1...
ПЕРЕКАТ!
НОВЫЙ ТРЕД Аноним 27/06/22 Пнд 07:25:45 #524 №810193 
https://2ch.hk/gd/res/810192.html
https://2ch.hk/gd/res/810192.html
https://2ch.hk/gd/res/810192.html
https://2ch.hk/gd/res/810192.html
https://2ch.hk/gd/res/810192.html
https://2ch.hk/gd/res/810192.html
https://2ch.hk/gd/res/810192.html
Аноним 09/07/22 Суб 12:16:25 #525 №815852 
Посоветуйте туториалов/курсов по VFX для анрила, разумеется.
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения