Сохранен 505
https://2ch.hk/v/res/180947.html
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

DOOM 4

 Аноним 12/12/15 Суб 14:39:42 #1 №180947 
14499203828690.webm
14499203829231.webm
14499203829762.webm
14499203830263.webm
ДРИСНЯ
Аноним 12/12/15 Суб 14:41:20 #2 №180952 
14499204804540.webm
)
Аноним 12/12/15 Суб 14:42:50 #3 №180956 
>>180947 (OP)
Во-первых хуле он такой слоупочный? Во-вторых нахеран в 2015 делать игру с мультиком и синглом одновременно?
Аноним 12/12/15 Суб 14:44:15 #4 №180959 
14499206551860.webm
>>180956
КОНСОЛЕ ГЕЙМИНГ
Аноним 12/12/15 Суб 14:45:27 #5 №180964 
>>180956
Потому что мультиплатформа. Понятно что на пеке сингл не нужен.
Аноним 12/12/15 Суб 14:46:28 #6 №180968 
14499207882280.png
>>180956
>хуле он такой слоупочный?
Консолеинвалид же.
Аноним 12/12/15 Суб 14:48:21 #7 №180973 
14499209017260.webm
Масла мне в огонь, БЫСТРО!
Аноним 12/12/15 Суб 14:48:45 #8 №180974 
Пиздос, просто пиздос. И не надо всё на консоли валить. Хальцо живее намного. Это же просто ебаная ссанина говна.
Аноним 12/12/15 Суб 14:50:06 #9 №180978 
>>180964
>сингл не нужен
Ну я бы поспорил. Просто можно ж было выпустить сначала сингловый думец 4, а потому уже после полугода патчей и допиливаний выпустить дум арена 5, с шапками и фритуплеем.
Аноним 12/12/15 Суб 14:50:38 #10 №180979 
>>180974
А на что надо валить прицелы в полэкрана?
Аноним 12/12/15 Суб 14:51:02 #11 №180982 
14499210624190.webm
|
Аноним 12/12/15 Суб 14:51:40 #12 №180986 
Дал бы уж ссылку на фаорчантред, откуда приносишь.
Аноним 12/12/15 Суб 14:51:49 #13 №180987 
Ну все в духе древхних жумов. Что не так-то?
Аноним 12/12/15 Суб 14:52:13 #14 №180988 
>>180978
Причем тут ты. Сингл на пеке полтора человека купят.
Аноним 12/12/15 Суб 14:53:36 #15 №180995 
>>180988
Мамкин киберспортсмен, просто иди на хуй.
Аноним 12/12/15 Суб 14:54:03 #16 №180998 
14499212430360.webm
>>180986
https://boards.4chan.org/v/thread/319861993
Аноним 12/12/15 Суб 14:54:54 #17 №181000 
>>180988
Слабо верится, что кто-то будетп окупать дум ради детматча. Дум будут покупать ради шильдика дум, а значит и тупого боевичкового сюжета. Я б купил ради фурристроггов кибердемонов.
Аноним 12/12/15 Суб 14:55:48 #18 №181004 
>>180979
Я ни в одном консольном шутере такого не видел. Совсем за гранью.
Аноним 12/12/15 Суб 14:55:58 #19 №181005 
14499213585510.webm
Аноним 12/12/15 Суб 14:56:28 #20 №181006 
Это новое хало?
Аноним 12/12/15 Суб 14:56:39 #21 №181007 
>>181004
Я надеюсь, что новым стандартом это не станет.
Аноним 12/12/15 Суб 14:57:39 #22 №181012 
На самом деле похоже на quake 3 с бесконечным слоу-мо модом.
Аноним 12/12/15 Суб 14:58:07 #23 №181013 
14499214879840.webm
>>181006
В аду))))))
Аноним 12/12/15 Суб 15:05:55 #24 №181034 
Какой-то медленный Halo
Аноним 12/12/15 Суб 15:08:25 #25 №181040 
>>181034
>>181012
всио мидлинно)) а мы быстрые такие быстрые что охохо игграем толкьо в пошаговое говно но быстрые в децтве играл в куайк)))
Аноним 12/12/15 Суб 15:10:07 #26 №181044 
Я играл в первую альфу (хз были ли еще) на пс4. Дженерик шутанчик.
Аноним 12/12/15 Суб 15:11:17 #27 №181046 
>>181040
Чёт у тебя на ровном месте припекло.
Аноним 12/12/15 Суб 15:11:40 #28 №181048 
14499223002330.png
14499223002781.png
14499223003102.png
14499223003373.png
>>180947 (OP)
>это мыльное оружие
>эти говёные засветы
>эти убогие дешёвые всполохи и взрывы уровня Лизошока
>эта красная хуйня при ранениях

Я и мечтать не смел о какой-то графеновой революции, но то что я вижу превзошло все мои ожидания. Даже теней нет, пиздец ёбаный.
Про стрельбу судить сложно, но по внешнему виду очень напоминает Биошоковскую: те же невесомые пукалки, такие же убогие попадания. Ну и насколько можно видеть, всё залито железобетоном в худшем смысле этого слова, т.е. ни о каком интерактивном воздействии на уровне или физике даже речи не идёт.

Ужас.
Аноним 12/12/15 Суб 15:12:14 #29 №181050 
>>180947 (OP)
Играл в альфу эту, карта хуёвая. Мясо только в середине и всегда секунд на 30. Плюс персонаж не чувствуется, катается аки по маслу, пушек не завезли, расчленёнка абсолютно невнятная. В общем, мультик хуйня, да. Возьму ради сингла.
Аноним 12/12/15 Суб 15:13:54 #30 №181052 
>>181048
Насчёт оружия ты прав абсолютно, всё из картона, даже виброотдача на паде не спасает.
Аноним 12/12/15 Суб 15:15:53 #31 №181059 
>>181052
>всё из картона
Никогда, кстати, не понимал по чему вы детектируете «вес» ингейм оружия? По инерции? По отдаче?
Аноним 12/12/15 Суб 15:17:55 #32 №181061 
>>181059
А в фильмах ты не обращал внимание что у одних режиссёров стрельба как говно из палки сделано а других всё сочно и красиво? Вот тут так же, чем больше веришь в оружие, даже если это йоба бластер который ирл не существует тем лучше.
Аноним 12/12/15 Суб 15:20:29 #33 №181069 
>>181061
Ну то что это станиславское верю-неверю я понял. Мне стало интересно что объективно надо улучшить в игре с оружием, чтобы тебе она начала нравиться?
Аноним 12/12/15 Суб 15:22:03 #34 №181072 
14499229231190.png
О ГОСПАДИ, ЧТО Я ВИЖУ?
Неужели это HP и Армор? Неужели они не восстанавливаются сами в течение пары секунд?
Спасибо тебе госпади, ты услышал мои молитвы!
Аноним 12/12/15 Суб 15:22:36 #35 №181074 
14499229568130.png
>>180947 (OP)
И ведь они даже не пытаются прыгать.
Аноним 12/12/15 Суб 15:23:18 #36 №181077 
>>181059
Много факторов. Анимация выстрела плюс реакция окружения/врагов, анимации при движении. Соглашусь, это может быть субъективно всё, но разница между стрельбой в коде и бф видна, в бф всё более тяжёлое. Вольф, Риддик, Синдикат - ещё игры с хорошим мясистым ощущением от пушек.

В новом думе всё усугубляется ещё и тем, что персонаж реально парит как на рельсах.
Аноним 12/12/15 Суб 15:23:29 #37 №181078 
>>181069
Наверное, анимация при движении, отдача, звук.
Аноним 12/12/15 Суб 15:25:44 #38 №181087 
>>181059
Это необходимые, но не достаточные параметры.
За других говорить не буду, скажу за себя лично: опыт и визуальные наблюдения. Ты играешь в хороший шутер, запоминаешь поведение оружия. Ты играешь в плохой шутер, запоминаешь поведение оружия. На первый взгляд всё шмаляет одинаково. Но при достаточной внимательности со временем можно научиться отличать по совокупности мелочей в поведении оружия годноту и ссанину.

Простыми словами, если пушка ведёт себя так же, как в какой-то игре, где шутерная часть тебе нравилась - всё прекрасно. Если нет - то нет. Мне вот, как я уже сказал, Лизошок вспомнился.
А словами это всё равно что рисование правильно сложенного тела объяснять - ничего не выйдет, это чувствовать надо через опыт.
Аноним 12/12/15 Суб 15:26:55 #39 №181092 
>>181087
>>181077
Вот этому два чая.
Аноним 12/12/15 Суб 15:31:45 #40 №181102 
>>180947 (OP)
Все геймплейные нарезки с консолей выглядят как битва двух наводчиков в танковых башнях?
Аноним 12/12/15 Суб 15:32:48 #41 №181106 
>>180947 (OP)
С таким уровнем игры и квака будет дрисней, лалка
Аноним 12/12/15 Суб 15:34:09 #42 №181111 
>>181077
Надеюсь не новый вольф, где все из говна и картона?
Аноним 12/12/15 Суб 15:34:11 #43 №181112 
>>180947 (OP)
ДЦП какое-то.
Аноним 12/12/15 Суб 15:35:12 #44 №181113 
>>181106
>подразумевая, что квака не дрисня
Аноним 12/12/15 Суб 15:35:21 #45 №181114 
14499237217650.jpg
>>181087
Какая то метафизика уровня лампового звука, лол.

>рисование правильно сложенного тела
>словами ничего не выйдет
Пикрел.
Аноним 12/12/15 Суб 15:39:12 #46 №181121 
>>181077
Дурачок какой-то. Кукарекнул, а пояснить не в состоянии.
Аноним 12/12/15 Суб 15:39:19 #47 №181122 
>>181113
По дрисне бы не делали кибер чемпионаты с кубышкой в сотни тысяч долларов
Аноним 12/12/15 Суб 15:40:41 #48 №181128 
14499240418980.webm
>>181122
>квака
>кубышка в сотни тысяч долларов

Она хороша не поэтому.
Аноним 12/12/15 Суб 15:41:36 #49 №181133 
14499240967800.png
>>180947 (OP)
Неистово заколдобился от неторопливого консольного шутинга и семенящих моделек игроков.
Аноним 12/12/15 Суб 15:45:13 #50 №181137 
Почему пекаблядям так печет?
Аноним 12/12/15 Суб 15:46:52 #51 №181139 
>>180947 (OP)
Видно что уровень собран в встроенном редакторе, аля Trackmania. Но далбаёбы сожрут любое говно за 60$, ведь 60$ это не деньги.
Аноним 12/12/15 Суб 15:47:08 #52 №181140 
14499244288380.png
>>181122
Аноним 12/12/15 Суб 15:49:39 #53 №181143 
>>180947 (OP)
Господа ! А где собственно тени ?
Аноним 12/12/15 Суб 15:51:22 #54 №181148 
>>181143
Там же где и источники света.
Аноним 12/12/15 Суб 15:51:42 #55 №181150 
хер со скоростью, но чому никаких фишек не придумали? я так понял, что кроме возможности превращения в демона в игре больше ничего не будет
Аноним 12/12/15 Суб 15:52:15 #56 №181151 
>>181150
В длс завезут.
Аноним 12/12/15 Суб 15:52:46 #57 №181154 
14499247667510.png
>>181143
Что? Может тебе ещё и реалистичную физику прикрутить? Жри что даём и "спасибо господин" сказать не забудь.
Аноним 12/12/15 Суб 15:54:45 #58 №181158 
>>181151
в длц фичи завозят? я припоминаю только карту из код эдвэнсэд в которой были башни интерактивные
Аноним 12/12/15 Суб 15:55:18 #59 №181160 
>>181158
Ну вон в енслейвд новых монстров в длс завозили.
Аноним 12/12/15 Суб 15:56:00 #60 №181161 
>>181148
В голосяку с этого.
Обливион вспомнил, там тоже в пещерах светло пиздец при том что источника света нет, кроме пары факелов которые вообще за углом где нибудь.
Аноним 12/12/15 Суб 15:56:02 #61 №181162 
ваще бля в кроссфаер в хл2 была гениальная хуйня с кнопкой, сразу геймплей менялся, все начинали ломится в бункер
чому подобного сейчас не делают, хз, можно же сделать так чтобы карта была блять интерактивной и все такое
Аноним 12/12/15 Суб 15:56:19 #62 №181163 
>>181160
Эволв то есть, лол.
Аноним 12/12/15 Суб 15:58:07 #63 №181167 
>>181143
Не нужны. Все как раньше. id говна не сделают
Аноним 12/12/15 Суб 15:58:51 #64 №181168 
а, нихуя се, оказыца в эдвэнсд дохуя карт с интерактивом были, маладцы
Аноним 12/12/15 Суб 16:00:30 #65 №181170 
14499252302090.png
>>180947 (OP)
Массивная двухстволка не способна убить в притык.
Остальное оружие визуально не отличается друг от друга, металлическая хуйня с сиянием внутри.
Вместо продуманных скинов игроков какие то Пауэр Рэнджэры.
Теней нет.
Физики нет.
Уровень сконструирован во встроенном редакторе и это явно видно.
Всё в одной цветовой гамме.
Кровь остается только на полу.
Регенерация всего
Модно превращаться только в 1 вид демона.
Doom
60$
2015
Аноним 12/12/15 Суб 16:02:08 #66 №181172 
>>180947 (OP)
Блять выглядит как типичное пластиковое говно на UE3, хули они всё это время делали?
Аноним 12/12/15 Суб 16:04:12 #67 №181175 
>>181172
Пиарили ВОЗВРАЩЕНИЕ ДООМА
Аноним 12/12/15 Суб 16:04:57 #68 №181180 
14499254974800.png
>>181167
Но в первом думе было освещение.
Аноним 12/12/15 Суб 16:05:14 #69 №181181 
>>181175
Ну да, новых шутанов то сейчас не могут придумать, приходится старые откапывать и оживлять.
Аноним 12/12/15 Суб 16:05:48 #70 №181183 
Повторяю вопрос: почему пекаблядям так печет?
Аноним 12/12/15 Суб 16:06:21 #71 №181185 
>>181180
Эти тени от руки нарисованы, лол.
Аноним 12/12/15 Суб 16:06:56 #72 №181188 
>>180947 (OP)
Как же я проиграл!
Просто пиздец, на кого эта хуйня рассчитана? И главное НАХУЯ? Из-за того что блядская консоль не может выдать 60 фпс со своим планшетным железом?
Такое ощущение, что скорость кваки уменьшили раз так 50.
Аноним 12/12/15 Суб 16:07:01 #73 №181189 
>>181183
старая термапаста)
Аноним 12/12/15 Суб 16:07:06 #74 №181190 
>>181183
А тебе норм что ли? Это ж хуже киллзоны с хало выглядит.
Аноним 12/12/15 Суб 16:07:11 #75 №181191 
>>181185
Но они были.
Аноним 12/12/15 Суб 16:09:07 #76 №181193 
>>181191
Ну тут тоже есть у персонажей тень, а остальное нинужна.
Вон пососин юнити выходил там тоже теней небыло кроме как заранее запиленных в паре мест и ничё, все скушали.
Аноним 12/12/15 Суб 16:11:31 #77 №181199 
>>181102

А ты в реале можешь стрейфить или спиной бежать?
Аноним 12/12/15 Суб 16:11:44 #78 №181200 
Все понятно, пекадаунам не дали поиграть в альфу и они по старой привычке начали хуесосить все то, чего у них нет.
Аноним 12/12/15 Суб 16:14:42 #79 №181212 
14499260824040.webm
14499260824221.webm
14499260824612.webm
14499260824833.webm
Вот, записал четыре видяшки. Что мы видим?
1) Дробовик:
HL2 - отдача присутствует, оружие выбивает из рук, персонаж покачивается. Слышно падение на пол гильзы от патрона, отличный звук перезарядки. Грохот выстрела атмосферно усилен эхом.
D3 - отдача сумасшедшая, морпеха едва не роняет на пол. Опиздохуительный звук выстрела, падение гильзы также слышится, эхо присутствует.
Итог: из оружия приятно стрелять и благодаря отдаче требуется некоторая сноровка при применении, причём HL2 более прост, а D3 сложнее.

2) Автомат:
HL2 - мелкая тряска и лёгкая отдача, не мешающая стрельбе. Правдоподобно для лёгкого оружия, коим SMG по сюжету и является (в руках оно трясётся, а сам персонаж - уже нет). Звук приятный, без ощущения "воздуха" в стрельбе. Есть слабая засветка от дульного пламени.
D3 - определённо тяжёлый автомат, вибрацию которого руки человека погасить не в силах, отчего трясётся весь экран. Звуки приятные, но более громкие и сочные. Дульная засветка сильнее.
Итог: маленький лёгкий и большой тяжёлый автомат изображены самодостаточно и пользоваться ими приятно и весело.

К сожалению у меня нет под рукой откровенно пластикового шутера. Но можно кинуться видео, например: https://www.youtube.com/watch?v=FTudflRaLR0
Аноним 12/12/15 Суб 16:15:42 #80 №181213 
>>181170
>Модно превращаться только в 1 вид демона

А, что по-твоему это не модно?
Аноним 12/12/15 Суб 16:16:18 #81 №181215 
>>181213
В двух помоднее будет.
Аноним 12/12/15 Суб 16:19:02 #82 №181223 
>>181212

Что за квадрат перед пушкой в 4м видео?
Аноним 12/12/15 Суб 16:19:05 #83 №181224 
>>181212
У тебя какой-то мод на думе. В оригинале все не так.
Аноним 12/12/15 Суб 16:26:22 #84 №181239 
>>181212
На вядяхах в думе оружие абсолютно фанерное. Где ты там тяжесть нашел, хуй знает.
Аноним 12/12/15 Суб 16:26:34 #85 №181240 
14499267942440.webm
>>181212
Проиграл с придурка.
Если тебя во время стрельбы ещё и в жопу ебать будут и по затылку хуем стучать, то тогда вообще заебись получится, СОЧНА?
Аноним 12/12/15 Суб 16:27:32 #86 №181241 
>>180956
Да это пиздец, игру нужно минимум вдвое ускорить, а в идеале в 3 раза.
Аноним 12/12/15 Суб 16:28:59 #87 №181244 
Новый дум перезапуск ремейка дум 3?
Аноним 12/12/15 Суб 16:29:38 #88 №181246 
>>181212
У тебя Дум модами обмазан. Оригинал так дико не бликовал и там автомат стрелял не с такой дикой отдачей.
Аноним 12/12/15 Суб 16:30:15 #89 №181248 
>>181240
это нонстоп
не прекращаясь!
Аноним 12/12/15 Суб 16:30:39 #90 №181249 
>>181150
franchise_based_game. В них никогда не добавляют ничего нового, ибо ЦА радикально против. См. историю героев меча и магии.
Аноним 12/12/15 Суб 16:30:58 #91 №181251 
>>181244
Обещают Ад на Земле, так что скорее второго.
Аноним 12/12/15 Суб 16:32:32 #92 №181257 
>>181249
ЦА дума уже либо не играет в игры, либо мертва.
Аноним 12/12/15 Суб 16:34:50 #93 №181263 
>>180952
Как всё медлено пиздец
Аноним 12/12/15 Суб 16:38:16 #94 №181273 
>>181240
Ну у тебя на вебмке-то точно говно с позиции шутерной части.
Аноним 12/12/15 Суб 16:39:06 #95 №181276 
14499275462810.webm
Аноним 12/12/15 Суб 16:39:32 #96 №181277 
>>181273
На вебемке один из лучших шутеров вообще и лучший сетевой.
Аноним 12/12/15 Суб 16:39:32 #97 №181278 
>>181273
С шутером там все в порядке, с ганпроном беда, но это же сетевая дрочильня, он там и нинужен.
Аноним 12/12/15 Суб 16:41:29 #98 №181283 
>>181276
Что то не так с модельками. Мало того, что анимация корявая, так они еще и явно парят над полом.
Аноним 12/12/15 Суб 16:41:32 #99 №181284 
>>181277
Ага, а дотка это лучтьсчщая игра вообще.
Как игра в себе он может быть и хорош на самом деле нет, но описываемыми шутерными достоинствами не обладает.
Аноним 12/12/15 Суб 16:42:08 #100 №181287 
>>181007
Хуйню не неси. Сейчас стандарт прежний - огромный разброс оружия и при использовании волшебных айронсайтов получаем сниженный в 10 раз разброс, увеличенный урон и даже сниженную отдачу.
Аноним 12/12/15 Суб 16:43:41 #101 №181292 
>>181284
Какими достоинствами?
Аноним 12/12/15 Суб 16:43:59 #102 №181294 
>>181284
> дотка это лучтьсчщая игра вообще
Почему и нет? Без траллинга. Популярность — довольно хороший индикатор качества.

>описываемыми шутерными достоинствами
Я бы не стал называть перечисляемый тобой характеристики к достоинствам. Визуальный сахар — не более.
Аноним 12/12/15 Суб 16:45:44 #103 №181300 
>>181284
>дотка это лучтьсчщая игра вообще
Именно сейчас да. В геймплейной части.
Аноним 12/12/15 Суб 16:47:40 #104 №181304 
>>181292
Дефайн дефайн?
Тонкой проработкой анимации, физики и таймингов оружия и перемещения персонажа, которые в целом создают эффект вовлечённости игрока, реалистичности происходящего (по крайней мере в заданной системе с плазмаганами и ракетницами).
>>181294
>>181300
Ох уж этот сосач 2016, когда у каждого есть живой аккаунт вкантактике, стимчик с доткой и ТФ2 и айфончик.
Аноним 12/12/15 Суб 16:48:26 #105 №181307 
14499281069440.webm
Пока дебилы тут бесятся но все равно своруют, то хочу сказать, что выглядит отлично. Можно глянуть кваку 3 и ut3 на консоли и там увидем примерно тоже самое, даже не вижу смысла объяснять даунятам, что на ПК шутаны играются несколько иначе, если это не айронсайтопараша.
Да и сравнение с квакой, как делают особо недалекие, явно неуместно - игры разные.
Пока что радует разнообразие оружие, возможность превращения в монстра, контроль карты (прям как раньше).
Одиночку поиграю на геймпаде, а если кто будет в мультиплеер рубать, то на клавомышь перейду.
Аноним 12/12/15 Суб 16:50:57 #106 №181317 
>>181294
Дом 2 популярен.
Аноним 12/12/15 Суб 16:51:23 #107 №181319 
>>181304
А теперь поясни, что не так в квейке с физикой и таймингами оружия и перемещения персонажа.
Аноним 12/12/15 Суб 16:55:45 #108 №181339 
>>181307
Ну и что же тут отличного. Ещё один соснольный шутан в женерик антураже пластиковой игрушки. Мне нравился проработанный дизайн в д3, а тут какое-то хало.
>>181319
Чё, будешь переспрашивать пока не найдёшь за что зацепиться?
А то что там это всё глубоко условно. Ты играешь шаром в вакууме, игра с тем же успехом могла быть про космические бои или про марио - никто бы не заметил подмены.
Аноним 12/12/15 Суб 16:57:15 #109 №181345 
>>181339
> женерик антураже пластиковой игрушки
Аргументируй, по трейлерам и геймплею сингла получается как раз твой любимый третий, только без натужного хоррора и с нормальным оружием и фаталити.
Аноним 12/12/15 Суб 16:59:13 #110 №181353 
>>181339
>Чё, будешь переспрашивать пока не найдёшь за что зацепиться?
Буду переспрашивать, пока не получу адекватные пояснение позиции и аргументы.
>А то что там это всё глубоко условно. Ты играешь шаром в вакууме, игра с тем же успехом могла быть...
Ты абсолютно прав. Только вот ничего плохого в этом нет.
Аноним 12/12/15 Суб 17:00:52 #111 №181359 
>>181317
Хочешь сказать, что он плох? Это чертовски вылизанный продукт, пусть ты и не входишь в его ЦА.
Аноним 12/12/15 Суб 17:01:05 #112 №181361 
>>181185
Они не от руки нарисованы. Там динамические тени были. Если выстрелить, то они освещаются.
Аноним 12/12/15 Суб 17:02:06 #113 №181364 
Вот этому>>181307 не отвечайте, дибил каноничный, ему все заебок, даже отсосин.
Аноним 12/12/15 Суб 17:02:50 #114 №181367 
14499289702670.webm
>>181364
Аноним 12/12/15 Суб 17:03:04 #115 №181368 
>>181361
Нет, там такого не было. Возможно, ты в каком-нибудь моде это увидел.
Ясно помню, что Ромеро в интервью рассказывал, как они руками рисовали тени.
Аноним 12/12/15 Суб 17:03:40 #116 №181371 
>>181345
>и с нормальным оружием и фаталити.
Где ты там нормальное оружие увидил? И фаталити твои и нахуй не нужны, кроме говноедов кинца.
Аноним 12/12/15 Суб 17:05:41 #117 №181374 
>>181371
На видеороликах.
Аноним 12/12/15 Суб 17:05:43 #118 №181375 
>>181371
В геймплее синглплеера. Дробовик с разными режимами стрельбы, пулемет, разрывающая на части двустволка, дико годно. В мультиплеере, естественно, никто не будет давать инстакилл с обычных пушек - это признак хуевого шутана.
Аноним 12/12/15 Суб 17:06:30 #119 №181378 
14499291909290.png
Хуя вы насрали тут.Даже с мышкой игра будет медленным говном.
оп
Аноним 12/12/15 Суб 17:06:44 #120 №181380 
>>180947 (OP)
Пиздец позор какой-то, я еще не видел, чтобы люди играли настолько плохо
Аноним 12/12/15 Суб 17:09:06 #121 №181386 
>>181380
Похоже, что с гейпада играют.
Аноним 12/12/15 Суб 17:09:31 #122 №181391 
>>181380
Тохажирный.вебм
Аноним 12/12/15 Суб 17:09:44 #123 №181395 
>>181380
Я в halo 5 первое время точно так же играл.
Аноним 12/12/15 Суб 17:10:15 #124 №181398 
14499294154220.jpg
14499294154251.jpg
14499294154292.jpg
14499294154333.jpg
>>181345
Нихуя, сам аргументируй прежде чем просто писать "как". Кака там не завели и близко.
В трёхе марсианская база выглядела подробной, имеющей кучу мелких деталей (причём по большей части не космофентазийных светляшек, а более-менее реалистичных труб, решёток и механизмов). Пусть на точную симуляцию это всё не тянуло, но в темпе д3 (не самом быстром, впрочем) создавало впечатление отличной проработки и куда более приземлённого космофентези. Тут - пластиковые панельки да джампады.
Дальше, в д3 важным элментом бы менеджмент патронов и аптечек (игра, как я уже сказал, довольно медленная) - тут какие-то лечилки на поле, один магазин в пушке - чё нахуй. Совсем другая игра.
Ну и страшилки зря убрали. Эта штука атмосферой называется.
>>181353
Адыкватныйиии.
В контексте шутера отсутствие шутера это плохо. А про тех кому эта дрочильня нравится сама по себе я из вежливости промолчу.
>>181359
Да нихуя, с теми же ахалами оно конкурировать не сможет и близко. Ещё одна нонейм поделка которую забудут через полгода. Лучше б и не переводили на такое франшизу.
Аноним 12/12/15 Суб 17:11:03 #125 №181402 
>>181375
>Дробовик с разными режимами стрельбы, пулемет, разрывающая на части двустволка, дико годно.
Да тебе и анус собаки дико годный будет если пропиарят.
>В мультиплеере, естественно, никто не будет давать инстакилл с обычных пушек - это признак хуевого шутана.
Ябать, да ты же всратый конзольщик что про хэдшоты не слышал.
Аноним 12/12/15 Суб 17:12:11 #126 №181405 
>>180947 (OP)
И действительно, а куда блядь тени-то делись?
Аноним 12/12/15 Суб 17:12:16 #127 №181406 
>>181074
Ты какие-то совсем сложные действия для консолешутана предлагаешь.
Аноним 12/12/15 Суб 17:12:31 #128 №181407 
>>181398
>с теми же ахалами оно конкурировать не сможет
Сможет не напрягаясь.
Аноним 12/12/15 Суб 17:12:56 #129 №181409 
>>181398
>отсутствие шутера
Чот совсем в кукарекание скатился. Если сливаешься, то хоть сливайся достойно.
Аноним 12/12/15 Суб 17:13:36 #130 №181412 
>>181409
Чё, так и не нашёл за что зацепиться? Ну гж, в порашестиле с одноклассниками поговоришь
Аноним 12/12/15 Суб 17:13:58 #131 №181413 
>>181402
Хэдшоты, кстати, для динамичных шутанов не нужны.
Аноним 12/12/15 Суб 17:14:49 #132 №181414 
>>181405
Тени есть только в определенных местах да и то они как-то некорректно отображаются.
Аноним 12/12/15 Суб 17:15:38 #133 №181419 
>>181412
Что значит "зацепиться"? Ты просто квохтнул "в кваке нету шутера".
С таким же успехом мог бы мою маму выебать и ехидный блинчик прикрепить.
Аноним 12/12/15 Суб 17:16:25 #134 №181420 
>>181402
>Да тебе и анус собаки дико годный будет если пропиарят.
Его не пиарили, а показали мельком, как и остальное оружие, включая миниган из трейлера.

>Ябать, да ты же всратый конзольщик что про хэдшоты не слышал.
Хуйшоты, дебиленок. Если армора дохуя, то и на хедшоты срать, если это нормальный шутан, а не говно про спецназ.
Аноним 12/12/15 Суб 17:16:50 #135 №181422 
>>181419
Тебе уже несколько раз объяснили что такое шутер и почему в твоей вакуумной дрочильне его нет. Квейк - шашки двадцать первого века?
Аноним 12/12/15 Суб 17:17:12 #136 №181424 
>>181199
Может ещё предложишь в дум запилить карты из армы, реалист мамкин?
Аноним 12/12/15 Суб 17:17:48 #137 №181430 
>>181422
Цитату объяснения, пожалуйста.
Аноним 12/12/15 Суб 17:20:46 #138 №181439 
14499300466400.webm
>>181398
>Нихуя, сам аргументируй
Ясно.

sageАноним 12/12/15 Суб 17:22:08 #139 №181443 
14499301280750.jpg
Первые три части этой каловой серии не намного-то и лучше, так что не пойму ваших жопных рефлексий.
Аноним 12/12/15 Суб 17:24:30 #140 №181455 
>>181439
Лол. Что, не выходит просто так что-то спиздануть? Бедяйка
Аноним 12/12/15 Суб 17:26:05 #141 №181462 
>>181455
Тебе уже несколько человек ебало обоссали, кловн. Кончай свои выкрутасы.
Аноним 12/12/15 Суб 17:27:23 #142 №181471 
>>181462
Нечего_сказать.тхт как оно есть. Ну расскажи мне ещё как ты обосрал, обоссал и вообще, может полегчает. А может мне лень будет отвечать и ты ещё и с последним постом в споре останешься, вообще заебок.
Аноним 12/12/15 Суб 17:29:17 #143 №181481 
>>181471
Да, заебок. Можешь прямо сейчас уёбывать, кстати.
Аноним 12/12/15 Суб 17:29:58 #144 №181483 
>>181481
Ну лан, так и быть, пощажу твою жопу.
Аноним 12/12/15 Суб 17:32:30 #145 №181493 
>>181483
Да-да, главное последнее слово за тобой.
Аноним 12/12/15 Суб 17:33:13 #146 №181496 
>>181193
> а остальное нинужна.

это ты не нужен.
Аноним 12/12/15 Суб 17:33:27 #147 №181498 
14499308079350.jpg
А когда-то Думец мог претендовать на лавры ХЛ2 но всем известно, что не дотягивал. Эх, были времена.
Аноним 12/12/15 Суб 17:34:17 #148 №181502 
>>181413
>Хэдшоты, кстати, для динамичных шутанов не нужны.
>>181420
>Хуйшоты, дебиленок. Если армора дохуя, то и на хедшоты срать, если это нормальный шутан, а не говно про спецназ.
Вот и выросло поколение конзольщиков, точнее говноедов.
Аноним 12/12/15 Суб 17:35:07 #149 №181504 
>>181443
ты чо!! ахуел на думец гнать!! это жи бежиш типа и крошеш всех!! вершина геимдизайнерской мысли!! такие-то игры!! былыи! быдлу нипанять!!
Аноним 12/12/15 Суб 17:37:47 #150 №181509 
>>181504
Кинцоед разбушевался. Пизду уже лиске вылизал?
Аноним 12/12/15 Суб 17:39:23 #151 №181511 
>>181498
Я вообще не понимаю нахуя они так полезли в дебри. Надо было сюжет оставить, а вот динамику повысить и снизить графон, дабы не тормозило.
Аноним 12/12/15 Суб 17:40:07 #152 №181517 
>>181502
>Вот и выросло поколение конзольщиков, точнее говноедов.
Покукарекай папке УТ, что хедшоты очень важны.
Аноним 12/12/15 Суб 17:42:35 #153 №181523 
>>181517
>Покукарекай папке УТ, что хедшоты очень важны.
Дабккил, мультикил, хэдшат.
Аноним 12/12/15 Суб 17:43:36 #154 №181529 
>>181523
Хедшат без армора только сделать можно, ебаклак.
Аноним 12/12/15 Суб 17:44:29 #155 №181532 
>>181509
Любители кинцы в большинстве своем те самые любители уебанских спрайтовых шутанов.
Аноним 12/12/15 Суб 17:45:31 #156 №181535 
14499315316100.png
>>181502
Для хоркора и ностальгии по старым играм я могу зайти в bd и накатить кучу вадов.
Сейчас мне приятнее сидя/лёжа на диване играть, положив ноги на пуф и попивая пивко.
Аноним 12/12/15 Суб 17:46:53 #157 №181545 
>>180947 (OP)

Какое-то дестини сделали, блядь.
Аноним 12/12/15 Суб 17:48:00 #158 №181547 
>>181545
В дестини айронсайты, без них залупита.
Аноним 12/12/15 Суб 17:49:19 #159 №181550 
>>181545
Вот кстати, если бы сделали гридановый коопный шутан в духе дума, было бы 10 из 10.
Аноним 12/12/15 Суб 17:50:19 #160 №181552 
14499318192130.webm
>>181550
Говно бы было.
Аноним 12/12/15 Суб 17:50:30 #161 №181553 
>>181535
> зайти в bd
Как-то вы заебали с этим. Это ни старый дум (слишком много совершенно ломающих динамику оригинала вещей напихали), ни хорошая новая игра, какой-то совершенно мутный дроч.
Аноним 12/12/15 Суб 17:51:34 #162 №181554 
>>181240
>>181277
Игра про спам с рл в проходы. Лучший шутер!
Аноним 12/12/15 Суб 17:51:51 #163 №181555 
>>181257

В квейк лайв, например, прямо сейчас играет тысяча человек в стиме.
Аноним 12/12/15 Суб 17:51:52 #164 №181556 
>>181552
Нолайфер закукарекал. Куча говна выходит, а с посонами поиграть невочо.
Аноним 12/12/15 Суб 17:52:09 #165 №181557 
Почему я не удивлен, что говно -говно?
Аноним 12/12/15 Суб 17:52:16 #166 №181558 
>>181529
>Хедшат без армора только сделать можно, ебаклак.
Ты чего так порвался? Вспомнил все унижения хэдшотогосподами.

>>181532
Бич, плиз.

>>181535
Дочь харкорщика, сьеби, а? Тут тебе уже давно никто не верит, уебок малолетний.
Аноним 12/12/15 Суб 17:53:21 #167 №181562 
>>181553
Ну оригинальный дум слаб на различные механики, bd шире. Да и никто не говорит что это старый дум, это хардкорный шутан духе дума, заставляющий потеть.
Аноним 12/12/15 Суб 17:53:25 #168 №181563 
>>181554
>спам с рл в проходы
Играй на открытых картах, обиженка.
Аноним 12/12/15 Суб 17:54:01 #169 №181565 
>>181556
Играй в дайин лайт, пидор.
Аноним 12/12/15 Суб 17:54:36 #170 №181566 
Зачем из дума сделали кваку без ее динамики и вообще всего, даже стиль не дотянули?
Аноним 12/12/15 Суб 17:54:39 #171 №181567 
14499320791160.webm
>>180947 (OP)
Doom MP умер.
/thread
Аноним 12/12/15 Суб 17:55:50 #172 №181570 
14499321507640.jpg
>>180947 (OP)
В УТке скорость 20% поставили и убрали прыжки. Охуеть теперь. Игра года.

Ща дауны киберспортсмены налетят и расхватают.
Аноним 12/12/15 Суб 17:55:59 #173 №181571 
>>181558
>Ты чего так порвался? Вспомнил все унижения хэдшотогосподами.
Что ты несешь, блять? Ты вообще имеешь понятие о том, что предложение адресованное мне должное содержать что-то связное? Нет? У тебя проблемы с восприятием реальности?
Аноним 12/12/15 Суб 17:56:37 #174 №181573 
>>181553
И какая же днамичная механика, сломанная бруталом, делаем ванильный дум такой священной коровой? Тракторизм? 320х240?
Аноним 12/12/15 Суб 17:56:54 #175 №181574 
>>181565
Ты чё нас за тёлок держишь? Водили мы по губам твоему сторителлингу. Ты нам игру дай.
Аноним 12/12/15 Суб 17:57:31 #176 №181577 
>>181563
Сам с собой? Всякие тандерстраки и амфи не нужны никому, кроме пары любителей ca 1x1. Тем более, что для этого есть и более годные игры.
А в квейк большинство игроков играют именно как в игру про спам в проходы.
Аноним 12/12/15 Суб 17:57:48 #177 №181578 
14499322681240.png
>>181558
>Дочь харкорщика
У вас тут аватарки есть?

Я просто описал положение дел, массам не нужны твои ебливые старые потные шутаны.
Аноним 12/12/15 Суб 18:08:15 #178 №181609 
14499328951190.jpg
Никому не нужно очередное онлаен-говнецо. Онлаен-массы позевают почешут хуй и вернутся в каэсик.

А за 60 разве что оффлайновый годный бруталдум с графоном как у крузиса купили бы. Но дебилам которые делают это говно надо забомбить очередной КУБЕРШПРОТ, соснуть и даже не иметь возможности тявкать на пиратов за свой обосрамс. Затянут старую "чаво не играете нехотитя ТЕ САМЫЕ КУРКОРНЫЯ шутаны штоль? ахуели? да вы казуалэ!". Потом упадут в канаву и будут обоссаны не только каэсодетьми и тф2-геями, но даже всякими инсургенси-маразматиками.
Аноним 12/12/15 Суб 18:09:55 #179 №181612 
>>181609
Да кого ебёт? Пройду так же как булитшторм и забуду. Тоже мне трагедию ломаешь, шизик.
Аноним 12/12/15 Суб 18:11:35 #180 №181621 
>>181398
"Ни как в Дум 3, плохо зделали!"-суть твоих претензий.
Аптечки в 2016 нинужны. Проработанность уровней? В Оп-посте СЕТЕВОЙ режим.
Страшилки сильно на любителя. Меня, например, к середине игры утомляло это ковыряние в потемках, с монстров ничего не падало и иногда проще было пробежать мимо.
Аноним 12/12/15 Суб 18:13:02 #181 №181625 
>>181578
Где скачать модик с пика?
Аноним 12/12/15 Суб 18:14:28 #182 №181630 
>>181398
>>181621
Ох пиздец, третий дум теперь считают примером годного фпс.
Аноним 12/12/15 Суб 18:15:00 #183 №181632 
14499333006130.jpg
>>181571
>>181578
Такое-то полыхание униженки и говноеда.
Аноним 12/12/15 Суб 18:15:57 #184 №181635 
>>181630

Он всегда им был, как и крузис. Непостоянное школохейтерство на погоду никогда не влияло и не влияет.
Аноним 12/12/15 Суб 18:17:12 #185 №181637 
14499334323230.png
>>181625
Ты про худ? Не помню откуда, называется вроде бы doomvisor.
Аноним 12/12/15 Суб 18:17:55 #186 №181641 
>>181612
>Пройду
Да ты совсем говноедина.
Аноним 12/12/15 Суб 18:18:27 #187 №181645 
>>181635
Хейтили его те, кому нравились первые два дума. И школьников среди них было не так уж много.
Зато те, кому понравился твой крайзис, сейчас как раз окончили школу и стали считать себя экспертами-олдфагами.
Аноним 12/12/15 Суб 18:18:35 #188 №181646 
>>181641
И что, тебя это как-то задевает?
Аноним 12/12/15 Суб 18:20:58 #189 №181649 
>>181637
Ваннаби-алтфак итт поясняет. лол
Превратил худ в крузисопарашу и думает, что имеет отношение к думу.
Аноним 12/12/15 Суб 18:21:34 #190 №181651 
>>181637
в Project MSX лучше шляпа, правда тормозит он
Аноним 12/12/15 Суб 18:21:50 #191 №181652 
>>181630
Я наоборот, говорю о том, что Дум3 был НЕ ОЧЕ хорошим ФПС, поэтому логично, что Дум 4 старается не копировать его идеи, но судя по вебм, это не помогает.
Аноним 12/12/15 Суб 18:22:00 #192 №181654 
>>181645

Мне решительно наплевать, кому ещё нравится или не нравится крузис или дум. Это крепкие шутаны, слепленные по классическим шутерным лекалам.
Аноним 12/12/15 Суб 18:22:02 #193 №181655 
>>181646
На хуй иди.
Аноним 12/12/15 Суб 18:22:35 #194 №181658 
14499337550960.png
>>181654
КРЕПКИЙ СЕРЕДНЯК
Аноним 12/12/15 Суб 18:24:13 #195 №181661 
14499338537570.png
>>181649
Да ты что какой буйный? Мне так больше нравится, как это тебя ебёт вообще? Я его вообще не выключаю если вад поддерживается зандронумом.
Аноним 12/12/15 Суб 18:27:00 #196 №181671 
>>181654
И что это за классика?
Первые думы были быстрыми и просторными, геймплей строился на перемещениях и уклонениях от прожектайлов. Третий темный и медленный, больше двух врагов практически не встречается (я давно играл и не особо помню, но никаких открытых арен точно не было.
Выше кто-то говорил про стрельбу - тут сейм, оружие третьего дума не чувствовал. По-моему д3 шотган не идет ни в какое сравнение с д2 двухстволкой, то же можно сказать и про пистолеты.
Аноним 12/12/15 Суб 18:27:10 #197 №181672 
>>181655
Нет ты. Ты же недовольный, маня. Меня всё полностью устраивает и в новом думе и в современных фпс.
Аноним 12/12/15 Суб 18:28:22 #198 №181676 
>>181661
Тебе тут уже сто раз сказали одно и тоже. Ты — тупорылый казуал, настоящий потребитель современных шутанов и тупой школьник, поэтому твои пояснения ничего не стоят.
Аноним 12/12/15 Суб 18:28:49 #199 №181678 
>>181671
>оружие третьего дума не чувствовал
>шотган
Описал проблему нового вульфа для меня.
Аноним 12/12/15 Суб 18:30:03 #200 №181680 
14499342030830.jpg
Графен нормальный, только модельки криво двигаются, но думаю, что пофиксят.
Кто пиздит на скорость, не играл ни в один Дум-все три игры это неторопливая медитация с выбором лучшей позиции для стрельбы.
Оружие пластиковое с прицелом на пол-экрана.
Мультиплеер-говно. Кого они пытаются удивить в наши дни перестрелкой в футуристическом окружении?
По итогам. НИНУЖЕН. Пройду на ютубе.
Аноним 12/12/15 Суб 18:30:29 #201 №181682 
>>181671

>И что это за классика?

Отсутствие регенерации, аптечки, нет ограничения на количество оружия в руках, много стрельбы, мало сюжета, ганпорн.
Аноним 12/12/15 Суб 18:30:41 #202 №181683 
>>181676
А твои конечно стоят, да? Лол да нихуя.
Аноним 12/12/15 Суб 18:34:24 #203 №181697 
>>181682
>мало сюжета
Думаешь, не завезут СИНЕМАТИКИ и ДНЕВНИЧКИ?
Аноним 12/12/15 Суб 18:35:09 #204 №181701 
>>181682
То что говно стало первыми играми в жанре не делает их классикой, на которую стоит равняться. Это в рпг проработка раньше намного лучше была. А шутеры только эволюционировали от ублюдского примитива со временем.
Аноним 12/12/15 Суб 18:35:20 #205 №181702 
>>181683
Да мне поебать. Суть в том, консолеблядь, что новый дум никакого отношения к предыдущим частям не имеет. Как, собственно, и ты в силу малого возраста. И не тебе, петуху, решать говно он или нет.
Аноним 12/12/15 Суб 18:37:27 #206 №181712 
>>181621
> нинужны.
А вот это - суть твоих аргументов. Ни нужны! Блади скрин, со риал!
>с монстров ничего не падало и иногда проще было пробежать мимо.
Ты уверен что не в мм играешь?
Аноним 12/12/15 Суб 18:40:08 #207 №181720 
14499348089860.png
В кекес с ньюфагов. Единственный годный шутан был и остается 1-3 фир, ничего более зрелищного и проработанного никогда не было и не будет.
Аноним 12/12/15 Суб 18:40:35 #208 №181723 
>>181702
>новый дум никакого отношения к предыдущим частям не имее
Ты скозал?
Аноним 12/12/15 Суб 18:40:39 #209 №181724 
14499348398210.png
>>181702
А если просто смотреть на выложенные ролики?
Что особенного в мультиплеере? Да ничего в общем то, кругом терабайты аналогичного контента.
А в сингле? Какой то Хало с демонами, глаз ни за что не цепляется, это все уже было.
Аноним 12/12/15 Суб 18:40:50 #210 №181725 
>>181702
>Суть в том, консолеблядь, что новый дум никакого отношения к предыдущим частям не имеет
Да мне похуй вообще. Называется doom, является шутером.
>Да мне поебать
Ага, то-то ты мне консолебляди, школьнику и петуху уже постов десять накатал о том как тебе поебать.

Хорошо что и не тебе решать, говно он или нет. Но вообще в такие моменты я рад что мне поебать на игровую индустрию и я играю во что придётся, а всякие хуесосы пыжатся что-то отстаивают.
Аноним 12/12/15 Суб 18:41:32 #211 №181729 
14499348927670.png
>>181720
У тебя еще прошлое говно во рту осталось, а ты ного просишь, любитель коридорной тупоиишной хуиты.
Аноним 12/12/15 Суб 18:42:11 #212 №181732 
>>181729
Ебать дебил, в шутеры ради мира играешь?
Аноним 12/12/15 Суб 18:45:16 #213 №181749 
>>181732
Он "играет" ради синематик экспиренса на кончиках пальцев. Да ты не обращай внимания на него, это местный буйный говноед.
Аноним 12/12/15 Суб 18:46:20 #214 №181752 
>>181074
Охуеть, а это не тот ли мануал от Гоблина по второй или первой кваке, который я читал в детстве?
Аноним 12/12/15 Суб 18:46:37 #215 №181753 
>>181712
Какой шутан-такая и система лечилок.
Если коридорный или аренный, то тогда нужны аптечки.
Если позиционный с набиганием, то нужен реген.
Дум 4 пилится по второму типу-думгай постоянно врывается в толпы монстров, поэтому только реген.
Аноним 12/12/15 Суб 18:47:51 #216 №181758 
>>181749
Ты про:
>>181749
>ничего более зрелищного
?
Аноним 12/12/15 Суб 18:48:55 #217 №181763 
14499353357550.png
>>181758
Кто о чем, а маня о своем кинце
Аноним 12/12/15 Суб 18:50:13 #218 №181768 
>>181720
>зрелищного
>убей клона, убей его еще ра.. БУ! СТРАШНАЯ ДЕВОЧКА!!!
Аноним 12/12/15 Суб 18:51:01 #219 №181771 
>>181763
Так ты, шизик, о кинце весь тред и кукарекашь. А твое любимое кинцо и твой любимый овощной думец - одно и тоже по сути.
Аноним 12/12/15 Суб 18:52:18 #220 №181777 
>>181771
>нет ты
Уже ушел в манямирок?
Аноним 12/12/15 Суб 18:53:13 #221 №181781 
14499355930800.jpg
>>181768
Ну не все же здесь малолетние дауны как ты, ты и меряют зрелищность по оружию, его чувству, выстрелам из него и как на него болванчики реагируют.
Аноним 12/12/15 Суб 18:55:06 #222 №181787 
>>181276
проиграл со взрывов
Аноним 12/12/15 Суб 18:56:24 #223 №181789 
>>181787
Ты бы и с собаки проиграл
Аноним 12/12/15 Суб 18:56:24 #224 №181790 
>>181781
Ты хотел сказать
>жрут одно и то же все 8 часов игры
Аноним 12/12/15 Суб 18:57:09 #225 №181795 
>>181771
>Так ты, шизик
No you. С тобой разные люди общаются.
>А твое любимое кинцо и твой любимый овощной думец - одно и тоже по сути.
Ебать, ты дебил. Вообще как можно быть таким тупым? Ладно, поясню особенному разницу - в кинце ты просто бежишь и смотришь катсценки, гемплея нету, тогда как например в фир геймплей есть и он зрелещный сам по себе, без всяких катсценок.
Аноним 12/12/15 Суб 19:00:50 #226 №181808 
14499360503060.jpg
14499360503111.png
14499360503152.png
14499360503153.png
>>180947 (OP)
>>180952
>>180959
>>180968
>>180973
>>180982
>>180998
>>181005
>>181013
>>181276
Аноним 12/12/15 Суб 19:00:55 #227 №181810 
>>181790
Я смотрю у тебя там уже мирок из всех щелей вытекает.
Аноним 12/12/15 Суб 19:07:25 #228 №181831 
>>181059
Я тоже над этим вопросом думал, сначала полагал, что если оружие "опасное" то из него приятно стрелять, но нет.
Возьмем к примеру вторую халву - там все оружие говно, хоть арбалет и пришпиливает врагов, а графипушка располовинивает зомби пилами, хоть револьвер и ваншотает и вроде весь такой тяжелый, и звук выстрела громкий и дробовик такой БАБАХ и пульсирующий автомат рикошетящие шарики выпускают, которые врагов дезитегрируют. Но стрельба говно. Некрасиво, неинтересно.
А вот ФЕАР, который часто хвалят за ИИ, но почему-то не хвалят за стрельбу. Идешь тихонько в коридоре и тут начинается экшн. Не надо никакое слоумо - хуяришь из автомата ТАДАДАДАДАДА кругом искры, пыль, стены в дырах, кровища какому-то хуеплету прикладом уебал, все сверкает, тени мечутся по стенам, гильзы, дым, ад. Красота.
Или старенькая Солдаты Удачи - какой-то феггит-теририст стоит, ссыт и ты ему из Дезерт Игла по ногам, у тога нога отскакивает, он начинает на одной прыгать, но ссать не перестает. Ах ты сука, берешь пулемет и прямо на части его распиливаешь. Следующего из подствольника фосфорной гранатой, тот загорелся, заметался, орет. Как бальзам на душу.
Аноним 12/12/15 Суб 19:08:15 #229 №181836 
14499364956870.jpg
>скачал такой впервые бд
>считаешь себя олдфагом
Аноним 12/12/15 Суб 19:11:44 #230 №181850 
>>181658
8.5/10
Аноним 12/12/15 Суб 19:12:15 #231 №181852 
>>181682
Это не то, что делает фпс годным. Годным и "олдскульным" фпс делает динамика, вот этот, например >>181680
явно не в дум играл.
В том же трайбсе есть и реген и ограничение на оружие, но он гораздо дальше от соврменных говношутанов, чем такой дум, потому что скорость и динамики полно.
Что вы вообще к регену-то приебались, зашел в угол и нашел там аптечку = зашел в угол и отрегенился. В том, что современные шутаны говно, виноват совсем не он, а общая динамика - куча врагов с хитсканами, которых нельзя зарашить, поэтому выснул голову - вытсрелил - отрегенился. Без регена было бы еще хуже - боялись бы высовываться и ждали, пока враг сам подойдет. Олдскульные фпс тем и хороши - ты быстрый и можешь бегать вокруг врагов, уклоняясь от их выстрелов.
Аноним 12/12/15 Суб 19:15:32 #232 №181866 
>>181852

Перечисленные тобой фишки есть далеко не во всех олдовых шутанах, перечисленные мной — во всех. Значит, моя категория более обобщающая.
Аноним 12/12/15 Суб 19:16:08 #233 №181868 
>>181852
>>181866
Нет, вы обе не правы.
Аноним 12/12/15 Суб 19:22:05 #234 №181888 
>>181852
>куча врагов с хитсканами
А что тут плохого-то? Хочешь из огнестрела нагибать рукопашников и упиваться собственной крутостью - скачай какой-нибудь зомби шутан. Или у тебя пули должны со скоростью неторопливого пешехода лететь?
Аноним 12/12/15 Суб 19:23:22 #235 №181894 
>>181866
А еще олдовые шутаны можно обобщить по дате релиза, ага. То, что написал ты, позволит сделать фпс "олдскульным", но не факт, что он будет годным.
Аноним 12/12/15 Суб 19:25:01 #236 №181903 
>>181852
>Что вы вообще к регену-то приебались, зашел в угол и нашел там аптечку = зашел в угол и отрегенился.
А если за углом не было аптечки и приходилось дальше в 3% здоровья играть?
Аноним 12/12/15 Суб 19:26:03 #237 №181906 
>>181903
Для того чтобы такой хуйни с 3% не было все дрочили сейв лоад если неудачно прошли какой нибудь момент. Вся суть.
Аноним 12/12/15 Суб 19:26:43 #238 №181909 
>>181903
СЕЙВСКАМИНГ НЕ ДЕЛАЕТ ИГРУ СЛОЖНЕЕ, надо еще и автореген патронов прикрутить, ну чтобы не загружаться, это же не сделает игру сложнее, просто артифишал дификалти не бу дет.
Аноним 12/12/15 Суб 19:27:28 #239 №181913 
14499376486250.png
>>181906
Блять, какой же ты предсказуемый малолетний долбаеб.
Аноним 12/12/15 Суб 19:27:35 #240 №181914 
>>181888
>А что тут плохого-то?
Слишком меткие боты, механика превращается в унылые поседелки за укрытием.
Аноним 12/12/15 Суб 19:28:50 #241 №181916 
>>181888
А то, что я после этого написал. Если у врага будет много хитскана, то ты будешь вынужден играть пассивно, и на выходе получатся те самые ПЕРЕКАТЫ @ УКРЫТИЯ и углодрочерство.
А вот всякие ракеты, гранаты и огненные шары напротив располагают в динамичной игре - во-первых уклониться можно, а во-вторых в укрытии не посидеть - все равно заденет сплешем.
Аноним 12/12/15 Суб 19:29:15 #242 №181918 
>>181914
Согласен, сейвскаминг-хуяинг, нужно сделать чтобы они и в 5 метрах не попадали, ну а какая разница, на сложность это не влияет, просто загружаться чаще надо и все.
Аноним 12/12/15 Суб 19:33:13 #243 №181931 
>>181918
>нужно сделать чтобы они и в 5 метрах не попадали,
Тебе чего так пригорело? А впрочем знаю - ты малолетний долбоеб. А меня от сверхметких ботов КоДлы блевать тянет. Ну или снайпера из последний миссии CoJ: Bount in Blood пример хуевости хитскана как технологии.
Аноним 12/12/15 Суб 19:34:19 #244 №181935 
14499380596020.webm
>>181931
Аноним 12/12/15 Суб 19:38:58 #245 №181948 
>>181914
>>181918
Да не важно, хорошо попадают или нет. Суть в том, что их попадания не зависят от тебя и твоих действий - либо ты сидишь в укрытии и ты защищен, либо ты у них на виду и они наносят урон.
С прожектайлами все иначе - защита активная, чем лучше ты уклоняешься, тем меньше урона получишь.
Совсем убирать врагов с хитсканом никто и не просит, просто это должна быть не стреляющая в тебя орда пехотинцев, а что-то вроде единичного пулеметчика из того же дума - первостепенная цель, на которой нужно сконцентировать внимание и быстро убить.
Аноним 12/12/15 Суб 19:45:34 #246 №181975 
>>181948
И как ты это сюжетно предполагаешь обосновывать то, что все враги вооружены гранатомётами и ракетницами?
>Суть в том, что их попадания не зависят от тебя и твоих действий
Достаточно сделать так, чтобы в тебя не попадали когда ты стрейфишся и меняешь направление. Качание маятника - реально использующаяся тактика при стрельбе. Будут тебе и динамика и перемещение.
Аноним 12/12/15 Суб 19:45:48 #247 №181977 
>>181948
Ясно все с тобой любитель кинца, вопросов не имею, выкручивай на изи и играй на своем уровне.
Аноним 12/12/15 Суб 19:47:48 #248 №181988 
14499388689420.jpg
http://www.youtube.com/watch?v=1IOQOhMFAiU
Вот что будет достойно зваться Думом 4 с каноничной двухстволкой, а не эта мультиплатформа для быдла.
Аноним 12/12/15 Суб 19:53:20 #249 №182005 
>>181795
Там геймплей такой же примитивный как и в кинце с катсценками. Я вот понял почему тут так хорошо восприняли новый вульф - ну абсолютное катсценковое кинцо с добавкой примитивного овощного шутана.
Аноним 12/12/15 Суб 19:56:04 #250 №182019 
>>181975
В думе неплохо побоснованно, враги - демоны. Просто надо перестать делать игры исключительно про 20+ век с РЕАЛИЗМОМ, есть полно других интересных сеттингов.
>Достаточно сделать так, чтобы в тебя не попадали когда ты стрейфишся и меняешь направление.
Ну найс. ADADADADAD и по тебе не попадают. Взаимодействия и активных действий все равно не будет - то же самое, просто с дополнительными стрейфами. Чтобы осмысленно от чего-то уклоняться, нужно видеть, от чего ты уклоняешься: видишь летящий огненный шар - отходишь, видишь самонаводящуюся ракету - уклоняешься (ну либо нужно понимать психологию и технику прицеливания противника, что не очень интересно в случае ботов).
>>181977
Ну еще бы, куда там уклонению от прожектайлов до облизывания углов и сидению за непробиваемым укрытием.
Аноним 12/12/15 Суб 19:57:43 #251 №182025 
>>182005
>Там геймплей такой же примитивный как и в кинце с катсценками.
Эта фраза дегенерата за гранью моего понимания. Ты хоть сам понял что спизданул?
Аноним 12/12/15 Суб 19:58:35 #252 №182027 
>>182019
>Просто надо перестать делать
>запритить! нипущать! я скозал!
Ясно. Играй дальше в свой дум.
Аноним 12/12/15 Суб 19:59:36 #253 №182031 
>>182019
>Чтобы осмысленно от чего-то уклоняться,
Кто тупой, ты тупой, епта.
Аноним 12/12/15 Суб 20:09:04 #254 №182057 
>>181894

Конечно, можно. До определённого момента шутаны по-другому и не делали.
Аноним 12/12/15 Суб 20:11:40 #255 №182064 
14499403008060.gif
>>180947 (OP)
Этот геймплей для джойстикодаунов
Аноним 12/12/15 Суб 20:17:48 #256 №182081 
>>182064
Возврат к корням, лол. Первый дум тоже был на трактористов рассчитан.
Аноним 12/12/15 Суб 20:28:31 #257 №182103 
>>180947 (OP)
Судя по видео - у новых геймпадов с прицеливанием хуже, чем даже у DS3 и контроллера от X360.
Аноним 12/12/15 Суб 20:36:53 #258 №182135 
>>182103
Да также абсолютно, просто волшебный айрносайт не завезли.
Аноним 12/12/15 Суб 20:47:35 #259 №182150 
>>182135
Ну и какой смысл был - тратить миллионы на обновление контроллеров, увеличение чувствительности и ликвидацию мертвых зон, если результат идентичен?
Аноним 12/12/15 Суб 20:50:31 #260 №182158 
>>182150
Там и так мертвых зон сейчас практически нет, они задаются на программном уровне. Возьми любой геймпад от последних консолей и прихуярь к пк и протестируй.
Тем более такие геймпады действительно всех устраивают - сразу под все жанры.
Аноним 12/12/15 Суб 20:59:49 #261 №182190 
>>181535
что за мод как ты такой картинки добился
Аноним 12/12/15 Суб 21:15:15 #262 №182210 
Бля, почему они не добавили сраного ХЭДБОБА? Даже во втором думце он был, а так это ебаный шутер на льду.
Аноним 12/12/15 Суб 21:17:39 #263 №182214 
>>182190
Это же брутал.
Аноним 12/12/15 Суб 21:17:56 #264 №182215 
>>182210
Хуйня не имеющая к играм отношения.
Аноним 12/12/15 Суб 21:20:34 #265 №182223 
>>181988
Хуита. Особенно дизайн уровней (а точнее - его отсутствие).
Аноним 12/12/15 Суб 21:22:19 #266 №182229 
>>182214
Это зандронум, на gzdoom и zdaemon такой картинки сделать не получится.
Аноним 12/12/15 Суб 21:23:48 #267 №182235 
>>181263
Ультразвуковой школьник на острие скорости.
Аноним 12/12/15 Суб 21:25:08 #268 №182241 
>>182235
Кс ребёнок, плиз.
Аноним 12/12/15 Суб 21:27:50 #269 №182249 
Ебал всех малолетних мультиплееродрочилок в их вонючие проперженные с кучей растяжек пердачелы.
С поиграю в сингл. Надеюсь будет сродни первой части, а не той хуйни, которую в третьей высрали.
Аноним 12/12/15 Суб 21:28:27 #270 №182252 
>>181405
Мыловарка 4 не тянет.
Аноним 12/12/15 Суб 21:28:58 #271 №182253 
>>182241
Сорта говна.
мимо ут бояринъ
Аноним 12/12/15 Суб 21:29:21 #272 №182254 
>>182229
Я про мод, а не про движок.
Аноним 12/12/15 Суб 21:30:55 #273 №182258 
>>181553
Иди нахуй. Это охуенное мясное дрочилово, которое приносит много фана.
https://www.youtube.com/watch?v=oSzYliSASKc
Аноним 12/12/15 Суб 21:34:12 #274 №182270 
>>181498
Какого хуя они не могли сделать головы менее квадратными? В чем была проблема накинуть еще хотя бы пять граней?
Аноним 12/12/15 Суб 21:34:55 #275 №182271 
>>182270
Версия с первого иксбокса. На пека получше графон был.
Аноним 12/12/15 Суб 21:35:18 #276 №182272 
>>182270
Ну в халве, за счет отсутствие блеска, это и не заметно даже. Да и железо охуеть какое требовалось.
Аноним 12/12/15 Суб 21:40:33 #277 №182300 
>>182271
Ну квадратные головы я и в ПК версии помню.
Аноним 12/12/15 Суб 21:42:52 #278 №182307 
>>182270
Тогда и в волосы то особо не могли из за этого всех лысыми делали или в касках, а ты тут менее квадратную просишь.
Аноним 12/12/15 Суб 21:48:35 #279 №182327 
>>182307
Ну волосы - это сложная хуйня, вообще-то. Дохуя полигонов надо, или изъебы с многослойными текстурами, как это было в Shadow of the Colossus.
Аноним 12/12/15 Суб 21:52:27 #280 №182343 
>>182025
Как же тебе жопу жжет, кинцоед. Ну говно твои старые шутеры, примитивное говно.
Аноним 12/12/15 Суб 21:57:26 #281 №182354 
>>182270
>еще хотя бы пять граней
Пять граней не помогли бы. Для того, чтобы уменьшить углы вдвое пришлось бы увеличивать количество полигонов вчетверо, а ведь даже это было бы заметно.
Аноним 12/12/15 Суб 22:00:14 #282 №182366 
>>182270
В том что добавляются не грани, а полигоны?
Аноним 12/12/15 Суб 22:03:51 #283 №182375 
>>182307
Ну так и на него могли хотя бы шляпу какую нацепить.
Аноним 12/12/15 Суб 22:14:25 #284 №182403 
>>182343
>Ну говно твои старые шутеры, примитивное говно.
Сказал и пошел играть в новую КоДлу.
Аноним 12/12/15 Суб 22:26:33 #285 №182437 
14499483937280.gif
>>182403
>пошел играть в новую КоДлу.
НЕ ПОШЛА, ТАКАЯ ТО ОПТИМИЗАЦИЯ
@
ПОНИМАЕШЬ ЧТО ДАЖЕ МЫЛЬНОЕ ГОВНО НА ДВИЖКЕ КВАКИ ИМЕЕТ ОХУЕВШИЕ ТРЕБОВАНИЯ
Аноним 12/12/15 Суб 22:45:43 #286 №182486 
>>181212
Не в обиду будет сказано, но в ХЛ2 стрельба - ебаное говно.
Аноним 12/12/15 Суб 22:47:40 #287 №182499 
>>182437
РАЗРАБЫ ОХУЕЛИ
@
У САМОГО 550
Аноним 12/12/15 Суб 23:13:34 #288 №182595 
>>182437
>НЕ ПОШЛА, ТАКАЯ ТО ОПТИМИЗАЦИЯ
Школьник, не проецируй, не у всех как у тебя ПуКа для учебы.
>ПОНИМАЕШЬ ЧТО ДАЖЕ МЫЛЬНОЕ ГОВНО НА ДВИЖКЕ КВАКИ ИМЕЕТ ОХУЕВШИЕ ТРЕБОВАНИЯ
Каждый раз когда это вижу вспоминаю треш Project Anderson & The Legacy of Cthulhu и его "для этой карты требуется Dual Core".
Аноним 12/12/15 Суб 23:18:04 #289 №182605 
>>181424

Рулетку запили, че карты-то.
Аноним 12/12/15 Суб 23:18:46 #290 №182608 
>>181212
че за моды на думце? выглядит охуенно
Аноним 12/12/15 Суб 23:20:41 #291 №182614 
14499516417530.jpg
>>180947 (OP)
Честно говоря, полный пиздец. Хоть на каждую крупным шрифтом строчку "SOSNOLE GAEMING" лепи и на цгпарашу закидывай.

Впрочем, чему я удивляюсь, если
>Publishers: Bethesda Softworks
Аноним 12/12/15 Суб 23:23:24 #292 №182618 
>>181378
Хуесосина, ты то куда лезишь?
Аноним 12/12/15 Суб 23:26:08 #293 №182629 
>>181645
Ебанулся чтоли? Крайзис в 2007 вышел, очнись, маня, 8 лет назад. Они уже шарагу закончили и могли успеть личинок завести, какая школа?
Аноним 12/12/15 Суб 23:28:31 #294 №182641 
>>180987
Не пизди, как минимум не был таким медленным.

А "стиль" "игры" гейпадоинвалидов действительно маленько напоминает трактористов, да.
Аноним 12/12/15 Суб 23:33:56 #295 №182654 
>>182641
>как минимум не был таким медленным
Только на спидранах.
Был медленным, да ещё и со сейв скаммингом.
Аноним 12/12/15 Суб 23:35:30 #296 №182655 
>>182654
Ещё и тормозил.
Аноним 12/12/15 Суб 23:36:19 #297 №182659 
>>182629
Да пох. Думцы навсегда, вот и все, а все современное говно.
Аноним 12/12/15 Суб 23:38:37 #298 №182664 
>>182654
Значит ты неправильно в него играл. Первое же видео из гугла это подтверждает кстати: https://www.youtube.com/watch?v=H5yEqW3Wfjo

>>182655
Ну хуй знает. Мне на сотом пеньке норм игралось, хотя, возможно, за давностью лет…
Аноним 12/12/15 Суб 23:40:34 #299 №182673 
>>181831
>он начинает на одной прыгать, но ссать не перестает.

Признайся, ты себя ласкал потом, вспоминая такие моменты?
Аноним 12/12/15 Суб 23:41:23 #300 №182674 
>>182673
Я себя вообще ласкать не перестаю никогда, а что?
Аноним 12/12/15 Суб 23:42:23 #301 №182677 
>>182664
Как же заебись что этот дум не похож на старый.
Аноним 12/12/15 Суб 23:43:30 #302 №182681 
>>181567
Поставь обычный фов, и скорость будет как в новом думе.
Аноним 12/12/15 Суб 23:45:05 #303 №182685 
>>182677
Было бы странно, будь он похож столько-то лет спустя. Хотя инвалиды с их пультами от приставки умудряются неплохо имитировать техническую убогость игр девяностых.
Аноним 12/12/15 Суб 23:45:54 #304 №182688 
>>182685
Пекари только о графоне и думают, я о механике.
Аноним 12/12/15 Суб 23:47:23 #305 №182691 
>>182681
Ванилла — хуйня, на самом деле. Только ЦПМ.
https://youtu.be/4YHto34UDT0
Аноним 12/12/15 Суб 23:47:26 #306 №182693 
>>182019
>надо перестать делать игры исключительно про 20+ век с РЕАЛИЗМОМ,

Так не сделали ни одной пока, с реализмом-то.
Аноним 12/12/15 Суб 23:48:06 #307 №182694 
>>182688
Ты траливалить меня пытаешься или просто дурак? Причём тут графин, если я говорю именно про механику, то есть сходство ОП-видео и думца 2, играющегося без мыши?
Аноним 12/12/15 Суб 23:49:36 #308 №182700 
>>182694
>Ты траливалить меня пытаешься или просто дурак?
А ты не дурак такие вопросы конзольщику-кинцоеду задавать?
Аноним 12/12/15 Суб 23:50:20 #309 №182703 
>>182081

Кстати, да. Насколько помню, во вторую кваку даже еще были умельцы и грать с клавы.

Так что странно, что кому-то этот симулятор бронепоезда кажется смешным. Все как в старые добрые.
Аноним 12/12/15 Суб 23:51:23 #310 №182706 
>>182694
Одинаково медленные.
Аноним 12/12/15 Суб 23:52:55 #311 №182710 
>>182614

Отложил кирпич с Юры. Такой-ко фетальный алкогольный синдром...
Аноним 12/12/15 Суб 23:53:10 #312 №182712 
>>182693
Арму сделали.
Аноним 12/12/15 Суб 23:53:46 #313 №182713 
>>182710
Прямо скажем, Юре не повезло.
Аноним 12/12/15 Суб 23:56:52 #314 №182723 
>>182691

ДЦП
Аноним 12/12/15 Суб 23:58:01 #315 №182727 
>>182712

Ну как сказать, управление полное говно. Да и многих фишек (пока) нет, которые напрашиваются в такой игре.
Аноним 12/12/15 Суб 23:58:36 #316 №182729 
>>182712
Ну в синглплеере еще тот реализм, с ботами что по меткости олимпийских чемпионов и лучших снайперов мира вместе взятых переплевывают.
Аноним 12/12/15 Суб 23:58:48 #317 №182730 
>>182727
Управление заебись, разобраться можно быстро.
Какие, например?
Аноним 12/12/15 Суб 23:59:09 #318 №182732 
>>182723
Действительно, куда уж им до королей сониблядских серверов каловдути.
Аноним 12/12/15 Суб 23:59:45 #319 №182735 
>>182729
Есть разные уровни сложности и модификации.
Аноним 13/12/15 Вск 00:02:40 #320 №182751 
>>180947 (OP)
Блжать, эту игру для дцпшников делали?
Аноним 13/12/15 Вск 00:04:08 #321 №182759 
>>182727
Кот бы спорил, геймплэй на люителя, мягко говоря. Но сути дело это не меняет.

>>182729
Зачем играть в сингл армы?
Аноним 13/12/15 Вск 00:04:54 #322 №182762 
>>182735
Да без разницы, факт в том что с меткостью перестарались. Моментальное обнаружение снайперов вообще промолчу.
Аноним 13/12/15 Вск 00:05:05 #323 №182764 
>>182759
Он хорошо сделан.
Аноним 13/12/15 Вск 00:05:30 #324 №182766 
>>182762
Всё фиксится.
Аноним 13/12/15 Вск 00:08:23 #325 №182775 
>>182759
>Зачем играть в сингл армы?
Прост, да и не всегда можно с друзяшками зарубится, а играть с мимохуями порой еще то удовольствие.
Аноним 13/12/15 Вск 00:09:46 #326 №182777 
>>181087
>Мне вот, как я уже сказал, Лизошок вспомнился.
Он говно как шутан не из-за плохого ощущения от стрельбы.
Аноним 13/12/15 Вск 00:09:56 #327 №182778 
>>182766
Модами.
Аноним 13/12/15 Вск 00:12:23 #328 №182783 
>>181069
Убойность оружия, сложность в управлении если стрельба пушки заключается в ЛКМ и пульки летят прямо в центр экрана это пиздец, в хорошем шутане нужно контролить отдачу, разброс и прочее дерьмо, ну если это шутан про оружие, а не как квака например, реакции врагов на попадания и т.д.
Аноним 13/12/15 Вск 00:12:49 #329 №182785 
>>182777
Трипл пиздить не станет, но я бы всё же сказал "не только от плохого ощущения стрельбы".
Аноним 13/12/15 Вск 00:14:52 #330 №182791 
>>182777
Из-за него в том числе.
Аноним 13/12/15 Вск 00:15:32 #331 №182793 
>>182730

Хотя бы параллакс для оптических прицелов, для начала.
Аноним 13/12/15 Вск 00:16:40 #332 №182795 
>>182783
>в хорошем шутане нужно контролить отдачу, разброс
Вот только во всех шутанах это делается айронсайтами.
>а не как квака например
В двушке у автомата была отдача к слову.
Аноним 13/12/15 Вск 00:20:55 #333 №182810 
>>181398
>Ну и страшилки зря убрали. Эта штука атмосферой называется.
Ну блять ты чо, сделоли как раньше))) типа кик ас шутки и мясо))00 классно же)))0
Аноним 13/12/15 Вск 00:21:28 #334 №182813 
14499552888750.gif
14499552888781.gif
>>182795
> Вот только во всех шутанах это делается айронсайтами.
Не пизди.
Аноним 13/12/15 Вск 00:23:14 #335 №182818 
>>182813
И чем же можно контролировать разброс кроме айронсайтов?
Аноним 13/12/15 Вск 00:23:59 #336 №182822 
>>182818
Долбоёб? Я тебе две картинки приложил.
Аноним 13/12/15 Вск 00:24:52 #337 №182824 
>>182822
И что же на твоих картинках?
Аноним 13/12/15 Вск 00:28:16 #338 №182833 
>>180947 (OP)
Выходит не зря я ванговал, что игра будет говном.
Аноним 13/12/15 Вск 00:33:03 #339 №182841 
>>180947 (OP)
Пиздец. Консолегейминг в 4 видео! Вот она эта хваленная привычка к геймпаду. Горите в аду пидоры.
А вот игра с мышой я думаю вернет нас прямиком к Q3 арена и это не может не радовать.
Аноним 13/12/15 Вск 00:38:49 #340 №182848 
>>182841
> Консолегейминг в 4 видео!
А первые три тебе ничё так зашли, норм?
Аноним 13/12/15 Вск 00:42:25 #341 №182856 
>>182841
Двачую, сижу проигрываю с этого HORIZONTAL SUPREMACY
Аноним 13/12/15 Вск 01:04:09 #342 №182906 
14499578498180.png
>>181555
Прям целая тысяча?
Аноним 13/12/15 Вск 01:05:26 #343 №182909 
>>181150
И каких же фишек ты бы хотел?
Аноним 13/12/15 Вск 01:07:22 #344 №182916 
>>182909
Довольно грязный ход. Клиент никогда не знает, чего хочет, кроме "чтоб заебца было", ему необходимо помогать определиться. Для этого надо предлагать что-то больше, чем нихуя.
Аноним 13/12/15 Вск 01:07:55 #345 №182919 
>>182909

Ага, Кармак, щас я тебе бесплатно все выложил.
Аноним 13/12/15 Вск 01:08:50 #346 №182923 
>>182818
Ну хуй знает, мышкой?
Аноним 13/12/15 Вск 01:10:15 #347 №182926 
>>182919
Цена вопроса?

Кармак
Аноним 13/12/15 Вск 01:10:34 #348 №182927 
>>182923
А можно ещё макрос прописать и будешь почти в одну точку хуярить. В каком нибудь варфиче посоны будут скилл уважать)
Аноним 13/12/15 Вск 01:10:47 #349 №182929 
>>182906

Ну да, для 15-летней игры это отличный результат. Можешь навскидку показать другую 15-летнюю игру, в которой сейчас больше онлайн?
Аноним 13/12/15 Вск 01:14:07 #350 №182936 
>>180947 (OP)
И что, интересно так играть с калеченым управлением?
Аноним 13/12/15 Вск 01:17:13 #351 №182942 
>>182929

Твоя мама
Аноним 13/12/15 Вск 01:19:30 #352 №182944 
>>182942

Мою маму уже переебли орды, таких, как ты. Ты немного опоздал.
Аноним 13/12/15 Вск 01:22:31 #353 №182947 
>>182929
Я тактично не стану обращать внимание на то, что ты считаешь QLive игрой пятнадцатилетней давности.

Отвечая на твой вопрос: первый старик, вторая дябла, третий варик. Причём у этих игр офф сервера закрыли ещё с год назад (хотя за третий варик не уверен), так даже на сраных пейраточках онлайн не меньше.
Аноним 13/12/15 Вск 01:24:23 #354 №182949 
>>182944
Нашёл чем гордиться.
Аноним 13/12/15 Вск 01:30:18 #355 №182963 
>>182947

Тогда тактично умолчи и о кастомных картах, модах, гаренах и прочих костылях, дающих возможность полноценно поиграть в некроигры в 2015-м году. Алсо, онлайн, как ты сам сказал, там не больше, что подтверждает мой изначальный тезис: онлайн в тысячу человек — это очень хороший результат для таких старых игр.
Аноним 13/12/15 Вск 01:31:16 #356 №182967 
>>182949

Констатирую факт. Ты с шутками про маму в 2015 году выглядишь как гость из далёкого прошлого. Все уже всех мам переебали.
Аноним 13/12/15 Вск 01:33:01 #357 №182971 
>>182963
> онлайн не меньше
> онлайн, как ты сам сказал, там не больше
Не готов дискутировать с Мастером такого Уровня.
Аноним 13/12/15 Вск 01:33:43 #358 №182972 
>>182967
Мою не переебали. А твоя, кстати, шлюха получается. Констатирую факт.
Аноним 13/12/15 Вск 01:36:33 #359 №182976 
>>182971

Как хочешь. Сам же полез спорить, хотя нам особо не о чем и спорить.
Аноним 13/12/15 Вск 01:37:50 #360 №182979 
>>182976
> Сам же полез спорить
Свобода — это рабство.
Аноним 13/12/15 Вск 01:37:51 #361 №182980 
>>182972
Если сидишь на двача, значит, абсолютно точно переебали, и не один десяток. И чувствуется, что тебе очень от этого неприятно, аж в реверс пустился.
Аноним 13/12/15 Вск 01:37:55 #362 №182981 
>>182929
В ещё более древнем халфаче кстати до сих пор туева хуча народу, несмотря на то что мультиплеер ХЛ – забагованная легкомысленная пострелушка без намёка на баланс А AG мёртв
Аноним 13/12/15 Вск 01:38:47 #363 №182984 
>>182979

Ты уж определись: не готов спорить или будешь гринтекстить белибердой.
Аноним 13/12/15 Вск 01:39:36 #364 №182985 
>>182980
Аж ковёр горит. Пожалуйста, продолжай.
Аноним 13/12/15 Вск 01:41:46 #365 №182989 
>>182985

Продолжать что? Я ж всё по существу уже сказал. На двачах ничья мама не ушла неёбанной, другой реальности для меня у тебя нет.
Аноним 13/12/15 Вск 01:54:26 #366 №183013 
>>182984
Ох, мальчик, ладно, давай разбирать по частям твою белиберду.

Хронология:
1. Ты говоришь о ЦЕЛОЙ ТЫСЯЧЕ онлайна как о чём-то невероятном, пытаясь тем самым создать видимость наличия ЦА.
2. Я над этим смеюсь.
3. Ты предлагаешь мне навскидку назвать игры подобного возраста с подобным онлайном.
4. Я называю.
5. С этого места начинается феерия: во-первых, ты приписываешь мне свои фантазии, противоречащие формальной логике (не меньше == не больше); во-вторых, почему-то продолжаешь считать онлайн в целую тысячу невероятном результатом, хотя тебе только что было показано, что результат вполне посредственный.
6. Я в ироничной форме указываю тебе на твоё двоемыслие.
7. Не пробил. Ты продолжаешь верить в то, что с тобой кто-то дискутирует. Кстати, учись различать слова "спор" и "дискуссия", это разные вещи (учитывая градус неадеквата, поясню: нет, дискуссии у нас тоже не было, я сразу от неё отказался, о чём написал в ясном виде, поскольку не вижу смысла дискутировать с человеком, выдающим свои фантазии за чужие тезисы).
8. Я ещё раз указываю на твоё двоемыслие, на этот раз более явно.
9. Опять не проблил.
10. <- Мы здесь. Ты таки вынудил меня разжевать тебе всё "на пальцах".

Вывод: ты или не умеешь читать, или дурак, или Трал.

5/10, заставил меня высрать простыню.
Аноним 13/12/15 Вск 02:02:32 #367 №183019 
>>182824
Ты серьезно такой глупый?
мимокрок
Аноним 13/12/15 Вск 02:04:50 #368 №183021 
>>181034
Медленный и хуевый. Вертикальный геймплей утонул, левелдизайн утонул, оружие вообще хуйня смешная

Аноним 13/12/15 Вск 02:06:48 #369 №183024 
>>181114
Открой ее и почитай блядь. Полно иллюстраций + рассчитано не на новичка, а того кто знает и оперирует техникой рисования
Аноним 13/12/15 Вск 02:10:28 #370 №183030 
>>181102
Нет
https://www.youtube.com/watch?v=-ohILAPb-fg
Аноним 13/12/15 Вск 02:16:42 #371 №183039 
>>183024

Я жопу твою прооперирую сейчас
Аноним 13/12/15 Вск 02:17:20 #372 №183040 
>>181212
>мелкая тряска и лёгкая отдача, не мешающая стрельбе. Правдоподобно для лёгкого оружия,
ну мне бы тоже на диване было удобно так говорить
Аноним 13/12/15 Вск 02:19:46 #373 №183047 
>>183013

TL;DR. Краткость — сестра таланта.
Аноним 13/12/15 Вск 02:21:37 #374 №183048 
>>183047
Слив засчитан. Достаточно кратко?
Аноним 13/12/15 Вск 02:21:58 #375 №183049 
>>183030
Не замечаю разницы, кроме небольшого ускорения.
Аноним 13/12/15 Вск 02:23:09 #376 №183053 
>>183048

Я ничего не доказывал, поэтому и сливаться мне незачем. Сам написал, сам начал спорить, сам подорвался — история твоей жизни.
Аноним 13/12/15 Вск 02:23:32 #377 №183054 
>>183053
> незачем

Точнее, не с чего.
Аноним 13/12/15 Вск 02:34:04 #378 №183065 
>>180947 (OP)
Когда уже ущербный форч научится в звук в вебмках.
Аноним 13/12/15 Вск 02:40:08 #379 №183072 
Так я блядь не понял, это новое хало или где?
Аноним 13/12/15 Вск 02:40:52 #380 №183074 
>>180974
>>180956
>>181048
Дауны плиз
Аноним 13/12/15 Вск 02:47:52 #381 №183086 
Мне вот болше интересно, почему дробаш вьупор не ваншотит.
Аноним 13/12/15 Вск 02:52:26 #382 №183093 
>>183086
Нечестно же. То есть к тебе подбегает рандомный хуй, стреляет в тебя один раз и ты сразу труп, даже не успев ответить огнем. Реально дисбалансно же, ну.
Аноним 13/12/15 Вск 02:52:52 #383 №183094 
>>180947 (OP)
НУ ты и криворукий уебан. Первый раз за геймпад взялся?
Аноним 13/12/15 Вск 02:53:22 #384 №183097 
>>183065
Скримеров боятся.
Аноним 13/12/15 Вск 02:55:14 #385 №183099 
>>182813

Что за хуйня происходит на этих двух гифках и что такое айронсайты?

Я вот просто в шутеры играл всегда и не парился, а тут целая наука оказывается, ёбта.

Поясните, пожалуйста.
Аноним 13/12/15 Вск 02:57:20 #386 №183105 
>>183099
Это спрей-паттерны. Веди мышкой как на втором и сможешь избежать разноса как на первом.

Это, кажется, из контры.
Аноним 13/12/15 Вск 02:57:26 #387 №183106 
>>183099
Это когда я твою мамку ебу и на лицо спускаю
Аноним 13/12/15 Вск 02:57:49 #388 №183108 
>>183106
Зачем?
Аноним 13/12/15 Вск 03:03:13 #389 №183117 
>>183099

Айронсайт — это прицел, к которому ты оптически подводишь мушку, когда стреляешь.
Аноним 13/12/15 Вск 03:12:40 #390 №183134 
>>182270
Пожертвовали полигонами в головах ради более проработанных уровней с точки зрения детализации и крутого освещения.
Аноним 13/12/15 Вск 03:25:27 #391 №183150 
>>183117

)))
Аноним 13/12/15 Вск 03:30:09 #392 №183153 
>>183049
Продемонстрируй свой эталон
Аноним 13/12/15 Вск 03:40:36 #393 №183163 
>>183153

Ну не знаю, стесняюсь немного. Хотя ладно, щас сфоткаю, раз ты так просишь ;)
Аноним 13/12/15 Вск 03:41:34 #394 №183165 
>>181193
> пососин юнити выходил там тоже теней небыло
Проиграл с дауна.
Аноним 13/12/15 Вск 03:41:56 #395 №183166 
Мне кто-нибудь ответит, ёбаный в рот, это хало что ли новое?
Аноним 13/12/15 Вск 03:55:51 #396 №183175 
14499681514950.jpg
14499681515001.jpg
14499681515082.jpg
14499681515113.png
>>183165
Найди мне тут тень, даун.
Или вся эта мебель и люди призраки на самом деле? Нет конечно просто юбибляди сделали тени в определённых местах только или тупо от окна свет идёт и остальное затемненно, как удобно то.
Заскриптованные тени, такой то некстген, можно было из них коллектблс сделать, найти 100 теней.
Аноним 13/12/15 Вск 04:00:07 #397 №183178 
>>183175

Но выглядит-то опезденительно! Такой картинке тени не нужны. То есть хорошо бы но нафиг не надо, если не сделали. Даже все лучше видно, все детали без этих теней!
Аноним 13/12/15 Вск 04:01:16 #398 №183179 
>>183175
Интерьер кстати в синдикате убрали местами дабы не лагало, как и кол-во людей уменьшили. Не готовы мы ещё к такому некстгену.
Аноним 13/12/15 Вск 04:06:22 #399 №183182 
>>183179
Ну да, будем готовы, когда под наши 550 и 660 оптимизацию завезут!
Аноним 13/12/15 Вск 04:07:44 #400 №183188 
14499688640870.jpg
14499688641071.jpg
14499688641112.jpg
14499688641173.jpg
>>183178
Выглядит всё как маслом политое или пластиковое и блестящее, я даже сначала подумал что это ебучий фростбайт от ЕА как в DA:I, там тоже кое как в тени могут и всё так же странно блестит.
Аноним 13/12/15 Вск 04:20:23 #401 №183202 
>>182795
А нехуй играть в говно.
Само собой стрельба от бедра будет менее точной чем с айронсайтом, но в нормальных играх подразумевается что даже с айронсайтом будет пиздец как сложно эффективно стрелять.
>В двушке у автомата была отдача
Это замечательно, но ты не понял что я хотел сказать
Одно дело когда отдача для реализма, погружения и ощущения стрельбы, другое дело только ради игровой механики
Аноним 13/12/15 Вск 09:40:46 #402 №183388 
>>182909
интерактивности карт, прикольного оружия (как в ут 2004 например), чтобы физика влияла на геймплей и т.д
Аноним 13/12/15 Вск 09:42:43 #403 №183390 
>>183388
вот например в эдвэнсд прикольно сделали с картами, на каждой своя фича (в длц точно, в стоковых хз)
Аноним 13/12/15 Вск 09:44:01 #404 №183393 
>>183388
да блядь например режима вроде раш из бф, только чтобы с каждой новой точкой менялся режим к примеру, например сначала ктф, потом дезмач и т.д и т.п, такая хуйня была в МАГ и Квейкварс вроде, когда была целая цепочка заданий
Аноним 13/12/15 Вск 09:44:30 #405 №183394 
>>183388
дохуя можно придумать но мне за это не платят поэтому в пизду
Аноним 13/12/15 Вск 09:46:30 #406 №183396 
>>183388
в к;л 2 был прикольный мп, когда игроки сначала преследовали общую цель, а потом начинался хаос
Аноним 13/12/15 Вск 09:48:59 #407 №183398 
>>183388
чтобы в тд у команды с преимущетсвом постепенно появлялись проблемы, например турели на карте их начинали потихоньку атаковать, и вот так превозмогая
Аноним 13/12/15 Вск 09:52:31 #408 №183403 
>>183388
конечно бля любые нововведения это риск большой, но выпуск максимум неприглядного арена мп шутана в эпоху батлы, кода и хальца это еще больший риск, имхо
Аноним 13/12/15 Вск 09:52:54 #409 №183404 
>>181212
В орининальном Думе 3 не было таких диких отдач и припизженной тряски экрана.
Аноним 13/12/15 Вск 09:53:27 #410 №183405 
>>183388
вот например в вбм засветилась пуха которая заряжается при движении (статик ган вроде), это лойс, хотя бы за идею
Аноним 13/12/15 Вск 09:55:15 #411 №183410 
>>181212
>К сожалению у меня нет под рукой откровенно пластикового шутера.
У тебя 4 вебемки в посте с пластиковыми шуторами, ебанака.
Аноним 13/12/15 Вск 09:57:17 #412 №183413 
>>183388
да бля хотя бы взять этот поток лавы на карте, добавить вентили по карте например чтобы игроки могли менять направление этого поток и блокировать путь/убивать других врагов невзначай и т.д
да я инфантильный долбоеб
Аноним 13/12/15 Вск 12:52:47 #413 №183845 
>>181257
>либо не играет в игры, либо мертва.
Играю в игры. Жив. Нахуй иди, школота.
Аноним 13/12/15 Вск 12:54:50 #414 №183847 
>>181443
>Первые три части этой каловой серии
Ебать. А ничего что первая часть этой серии была тупо сука блять прорывом в 3д в те времена?
Аноним 13/12/15 Вск 12:55:25 #415 №183851 
>>183845
>Жив
Эт ненадолго..
Аноним 13/12/15 Вск 12:57:18 #416 №183856 
>>183851
лет 30 еще в среднем. Так что сасай. Довольно долго.
Аноним 13/12/15 Вск 13:19:17 #417 №183920 
>>180947 (OP)
Но кому нужно это говно, елси есть Рефлекс? http://store.steampowered.com/app/328070/
Аноним 13/12/15 Вск 13:37:59 #418 №183972 
>>183920
Кому нужен рефлекс, если есть промод?
Аноним 13/12/15 Вск 13:54:20 #419 №184057 
>>183972
Кому нужен промод, когда скоро будет новый анриал?
sageАноним 13/12/15 Вск 14:00:46 #420 №184083 
Охуеть, это говно уже сейчас сосет у бесплатного недоделанного UT4 по всем статьям, что же будет на релизе.
Аноним 13/12/15 Вск 14:12:37 #421 №184120 
14500051576610.jpg
>>181212
Да какого хуя?! У тебя дум перемазан модами, даже звук заменен.
Аноним 13/12/15 Вск 16:37:27 #422 №184836 
К слову, да. Где мой ключик? Что за наебалово, зачем я нью ордер предзаказывал? У нас пацаны на районе и то изящней наебалова придумывали.
Охуели там в своём зенимаксе. Даже купончик на скидочку 2% не дадут, походу.
Аноним 14/12/15 Пнд 03:05:46 #423 №186994 
ОЧЕРЕДНАЯ ПАРАША БУДЕТ ЭТОТ Д4. ДАЖЕ ОБСУЖДАТЬ НЕЧЕГО, ВОТ УВИДИТЕ
Аноним 14/12/15 Пнд 04:00:20 #424 №187053 
Два чая адеквату
Аноним 14/12/15 Пнд 04:54:49 #425 №187103 
14500580899840.webm
А шуму то было, и в итоге польский шутер на вечер.

Где звук?
Аноним 14/12/15 Пнд 05:48:27 #426 №187174 
>>181916
>А вот всякие ракеты
полезная штука
>уклониться можно
можно по 2 простреливать, они замедляют при попадании
>Если у врага будет много хитскана, то ты будешь вынужден играть пассивно
Наоборот, тут главное много урона не получить.
Аноним 14/12/15 Пнд 06:37:19 #427 №187232 
14500642397480.jpg
>>187103
Теперь я понял, что меня в kf2 отторжение вызвало - уёбищный интерфейс, не вписывающийся в игру. И магазин этот комплюктерный.
Как пофиксить?
Аноним 14/12/15 Пнд 06:39:14 #428 №187236 
>>187103
Когда уже новые режимы введут, ВЫБЕРИВМАГАЗИНЕНОВУЮПУШКУЗА20СЕК заебало.
Аноним 14/12/15 Пнд 16:06:45 #429 №189020 
>>181931
Ты ничего не путаешь?
> последний миссии CoJ: Bount in Blood
Там же перестрелка в ацтекском подвале. Близкий огневой контакт.
Аноним 14/12/15 Пнд 16:11:10 #430 №189044 
>>187103
Срань, пушки как резиновые.
Аноним 14/12/15 Пнд 16:30:59 #431 №189126 
>>187103
Господи, как медленно, еще и айронсайты - вообще пиздец, а не шутер.
Аноним 14/12/15 Пнд 16:31:58 #432 №189131 
>>184057
Новый УТ уже есть и работает стабильно. Требуется пока ребаланс и дабл-джампы
Аноним 14/12/15 Пнд 17:55:30 #433 №189462 
>>189131
Не знаю насчёт даблджампов. Вроде без них как-то всё лучше работает. Нет лишней перегруженности.
Аноним 14/12/15 Пнд 17:56:41 #434 №189467 
>>189462
Без них персонаж стал будто поезд. Добавили дебильнейшие волл-джампы с первого нажатия, что охуеть как раздражает, спринт, подкаты. Какой-то пиздец.
Аноним 14/12/15 Пнд 17:59:18 #435 №189472 
>>189467
Но ведь не стал же. Наоборот теперь соображаешь куда бежать, откуда куда прыгать.
Аноним 14/12/15 Пнд 18:03:36 #436 №189489 
>>189472
Раньше все также было, только более логично - додж от стены именно доджем, а не любым нажатием направления, прыжки низкие.
На самом деле мне бомбануло больше от третьего режима линка - это вообще какой-то дисбалансный пиздец.
Аноним 14/12/15 Пнд 18:08:43 #437 №189506 
>>189489
Всё там логично. Подкат увеличивает скорость передвижения после падения, волл-раны и многочисленные волл-доджи позволяют скакать аки Принц Персии по карте и в итоге имеем у матёрых игроков быструю и точную игру, а у новичков тракторизм. Всё как и раньше.
Там теперь всё "дисбалансный пиздец" и не ваншотит только энфорсер. И то лишь если он у тебя один. А третий режим линка - ну толкает, ну и что? Подумаешь. Вон комба в лицо вообще тебя на другой угол карты отправить может.
Аноним 14/12/15 Пнд 18:13:27 #438 №189523 
>>189506
А раньше нельзя было от стен прыгать или что? Проблема именно в том, что не отлажено - думаешь что прыгаешь в сторону, слегка "выруливая" вправо можно охуенно так отскочить вправо от стены, вместо легкой подвижки. Странно что опцию не сделали выбора.
Аноним 14/12/15 Пнд 18:14:48 #439 №189529 
>>189523
Ну это да, раздражает порой. Особенно когда за шилдом где-нибудь прыгаешь. Зато иногда от ракеты под сраку спасает.
Аноним 14/12/15 Пнд 18:44:45 #440 №189617 
всё говно, кроме мочи

графон говно, но похуй, потому что id, а значит движок будет ок и можно допилить.
скорость говно, но тоже похуй, потому что можно всё подкрутить через сосноль

а вот беспомощный дизайн не лечится. персонажи никакие, оружие никакое, звук плохой, монстры тусклые, левелдизайн не завезли
Аноним 14/12/15 Пнд 20:40:08 #441 №190013 
>>189617
>всеплоха
Аноним 14/12/15 Пнд 20:42:48 #442 №190020 
>>189617
>поиграл по вебмкам
Аноним 15/12/15 Втр 00:49:10 #443 №190625 
>>180988
Вставь себе рельсу в жопу.

>>180995
Двачую адеквата.
Аноним 15/12/15 Втр 06:16:03 #444 №190924 
Помню, как на Quakecon 2004 пиарили мультиплеер Doom 3. Мульт Doom 3 забыли через две недели после выхода. Потом история повторилась с Q4. Сейчас они в очередной раз делают мультиплеер, который не проживет и месяца.
Аноним 15/12/15 Втр 08:21:39 #445 №191045 
>>190924
>Сейчас они в очередной раз делают мультиплеер, который не проживет и месяца.
Да похуй. Менеджмент сказал делать - макаки делают.
Аноним 15/12/15 Втр 08:25:00 #446 №191053 
>>190924
Ето бесезда. Нагонят хайпу, игру очень хорошо раскупят. Будут ли в это реально играть - уже совсем другой вопрос.
Аноним 15/12/15 Втр 08:29:44 #447 №191060 
Похуй, пак карт от автора Brutal Doom и то интересней этой параши.
Аноним 15/12/15 Втр 08:35:29 #448 №191075 
>>181170
> Вместо продуманных скинов игроков какие то Пауэр Рэнджэры.
Как в том самом.
Аноним 15/12/15 Втр 11:04:20 #449 №191434 
Я олдфаг и не буду читать 400 постов. Геймплей в вембках с геймпадами вместо управления, да?
Аноним 15/12/15 Втр 11:14:01 #450 №191474 
>>189467
Это отключить можно.

Ут сейчас капец перегружен. Слайды, стрейфы, волл раны, волл джампы. Да и развития особо нет. Затекстурили пару карт и все. Ранговая система не работает, народу нет. За это время они могли все полностью запилить и добавить ассолт, карты. Но нет, будем пилить видео, типа слушать комьюнити (на самом деле нет) и нихуя не делать.
Аноним 15/12/15 Втр 11:15:53 #451 №191481 
>>189489
Когда это третий режим сделали?
Аноним 15/12/15 Втр 12:34:53 #452 №191814 
>>180947 (OP)
Джойстикоблять не человек.
Аноним 15/12/15 Втр 12:38:27 #453 №191833 
14501723076260.jpg
>>191814
Ты охуел, сука!
Аноним 15/12/15 Втр 14:00:40 #454 №192215 
>>191833
Заткнись, мразь.
Аноним 15/12/15 Втр 14:52:52 #455 №192404 
>>191814
Тащемта от клавомыши быстрее бегать персонаж не станет, тут скорость уровня хальца.
Аноним 15/12/15 Втр 14:53:48 #456 №192408 
>>192215
Пизда тебе, после школы.
Аноним 15/12/15 Втр 14:59:16 #457 №192434 
>>192408
Ну давай, сука, давай, блядь, я тебе ебасос-то скручу!
Аноним 15/12/15 Втр 15:00:03 #458 №192437 
>>192404
В хало есть спринт, можешь играть на ПК даже. Тут скорость нормальная, только FoV мелкий - от этого и ощущение малой скорости.
Аноним 15/12/15 Втр 15:01:38 #459 №192442 
>>192434
Ну всё, сука! Потом встретимся, и будем своими джойстиками драться. :3
Аноним 15/12/15 Втр 15:08:10 #460 №192469 
>>192437
С маленьким фовом наоборот должно все быстрее казаться.
Аноним 15/12/15 Втр 15:08:36 #461 №192472 
14501813166430.jpg
Моё лицо от этого говнища из девяностых. На самом деле это римейк биошлака на эксгроб уан?
Аноним 15/12/15 Втр 15:13:49 #462 №192487 
>>180947 (OP)
Да ещё с первой презентации на е3 (или чё там было) было ясно, что даже Высер 4 как шутан намного лучше этого говна.
Аноним 15/12/15 Втр 15:14:49 #463 №192493 
Кармака уже выпустили из дурдома? Зря.
Аноним 15/12/15 Втр 15:29:58 #464 №192561 
>>192469
Возьми, блять, да проверь на том же анриле или квейке, пиздеть он мне тут будет.
Аноним 15/12/15 Втр 15:36:16 #465 №192580 
>>192493
Кармак в окулюсе
Аноним 15/12/15 Втр 15:47:44 #466 №192634 
>>192580
Что он там делает? Он ебанутый?
Аноним 15/12/15 Втр 16:59:19 #467 №192859 
>>187103
Еще и шапки в это говно ввели.
Аноним 15/12/15 Втр 17:05:47 #468 №192870 
>>192634
Да.
Аноним 15/12/15 Втр 17:06:05 #469 №192871 
>>192859
А геймплей вывели.
Аноним 15/12/15 Втр 17:15:49 #470 №192893 
14501889495920.png
>>180947 (OP)
Кому в 2016 нужен DOOM 4 ?
Это же пиздец просто
Аноним 15/12/15 Втр 17:18:47 #471 №192901 
>>192893
Я тоже так про Вульфа думал (учитывая, что он обсирался до этого с ремейками), а нет, выпустили добротный шутерок.
Аноним 15/12/15 Втр 17:24:56 #472 №192925 
>>192893
А что всем нужно, уважаемый эксперт?
Аноним 15/12/15 Втр 17:28:32 #473 №192944 
>>192925
Игры с красивыми девушками и собаками в сеттинге современной войны с плохим китаем.
Аноним 15/12/15 Втр 17:29:44 #474 №192951 
14501897840290.png
>>192925
Пиксильных инди конечно же
И тысячи их
Аноним 15/12/15 Втр 17:34:33 #475 №192980 
14501900731780.jpg
14501900731811.jpg
14501900731832.jpg
14501900731853.jpg
>>181190
>киллзоны
Кстати сказать, в стилистическом плане годнота. Вторая вообще выглядит как квейк 2 в ашди, и это охуенно, ящетаю.
Аноним 15/12/15 Втр 17:35:35 #476 №192988 
14501901357990.jpg
>>180947 (OP)
В спинномозговой шутан на рычажках гейпада.
Аноним 15/12/15 Втр 17:42:10 #477 №193024 
>>192980
>Кстати сказать, в стилистическом плане годнота
Выглядит недурно, кстати
мимокрок
Аноним 15/12/15 Втр 17:56:44 #478 №193083 
>>192988
Ну ты и соня! Какой еще спинномозговой шутан на консолях?
Аноним 15/12/15 Втр 17:57:01 #479 №193085 
14501914214870.webm
>>192893
Но это не Doom 4.
Аноним 15/12/15 Втр 17:57:07 #480 №193086 
зашёл в тред, посмотрел видосы, увидел тысячи хейтов, не понял нихуя. Охуенно, игра ещё не вышла, но диванные эксперты уже по полочкам разложили, почему она жидкая дрисня. Аргументы удивляют более чем...

Одному кажется, что монстров маловато... Так пиздуй играть в Serious Sam\Painkiller\Will Rock, дум никогда не был мясным шутером (хотя в первых двух частях были моменты, где врагов было over дохуя).

Кто-то гонит, что, мол, "не такая тёмная, как третья часть!". И тебе говна за шыворот, иди как ты нахуй с 3 частью! Это блевотное говно пытался пройти два раза (в детстве и недавно), не осилил, заебало раньше! Мало того, что чересчур длинная, так блядь этот ебанный "хоррор". Я конечно понимаю, разработчики хотели держать в напряжении, но когда в течении ВСЕЙ игры ВСЁ прохождение строится "зашёл в коридор-спереди и сзади (особенно сзади!) появилось по 2-3 монстра+резкий звук-убил-зашёл в следующий-за спиной и спереди вышло 2-3 монстра" - хочется, блядь, уже блевать в каждый тёмный угол! Не страшно нихуя, только бесит. И с каких это пор серия дум был игрой про страх?!

Аргумент про графон...даже комментировать не буду, заебали вы со своим графоном, за последние 5 лет не вышло НИ ОДНОЙ игры, про которую какой-нибудь мудак да не сказал бы "графон отстой".

Аргумент про "почему так медленно" - это вообще пиздос! Я обычно на стороне олдфагов, но тут другое...Почему дум должен быть Quake или Unreal Tournament v 2.0, со скоростью передвижения, сравнимой с велосипедом и прыжками в пол карты? Или если не несёшься на скорости 50 км\ч, то игра медленная?!

Аргумент про "унылый дизайн уровня, сразу видно что в редакторе делали". Окей. Тебе не понравился дизайн, это твоё право так считать. Но просто, БЛЯДЬ, объясни мне, какой же тогда должен быть дизайн? Приведи мне пример шутера, схожего по концепции, в котором на твой взгляд охуенный дизайн?

Игра ещё не вышла, но вой уже подняли. Зажрались вы!
Аноним 15/12/15 Втр 17:58:07 #481 №193089 
>>192980
Там в динамике похуже все, но при этом картинка почище. Правда как была на пс2 тупым отстрелом, так и осталась, только с примесью колды.
Аноним 15/12/15 Втр 17:58:40 #482 №193091 
>>192988
Как на пк дадут альфу - приходи с клавомышью.
Аноним 15/12/15 Втр 18:00:39 #483 №193103 
>>192561
Проверил ИРЛ, с маленьким фовом кажется, что быстрее.
Аноним 15/12/15 Втр 18:01:14 #484 №193105 
>>192472
>На самом деле это римейк биошлака
Блжать, так вот что мне этот геймплей напоминает!
Аноним 15/12/15 Втр 18:01:16 #485 №193106 
>>193103
>Проверил ИРЛ
Можешь прекратить быть дебилом хотя бы на 5 минут?
Аноним 15/12/15 Втр 18:01:45 #486 №193109 
>>192634
Зашибает бабло на финансовой пирамиде.
Аноним 15/12/15 Втр 18:04:05 #487 №193116 
14501918453160.jpg
>>193086
>Игра ещё не вышла
Аноним 15/12/15 Втр 18:04:30 #488 №193118 
>>193106
Не проецируй.
Аноним 15/12/15 Втр 18:08:48 #489 №193133 
14501921287770.jpg
На самом деле нет такого прям универсального значения FOV, например, фоллач 4 у меня вызывает головокружение с фовом меньше 100, а вот сталкачок или там обливон нормально и с 75. Но меньше 75-и никак, а вообще 90 самое то, если экран не пидорасит.
Аноним 15/12/15 Втр 18:09:20 #490 №193136 
>>193118
Проецировать что? Ты можешь использовать в речи не частоиспользуемые на борде выражения? В тебе вообще хоть что-то человеческое осталось?
Аноним 15/12/15 Втр 18:10:24 #491 №193145 
>>193086
>дум никогда не был мясным шутером
На детской сложности играл?
>иди как ты нахуй с 3 частью!
Согласен, хотя темные комнаты были еще старых частях.
>Почему дум должен быть Quake или Unreal Tournament v 2.0, со скоростью передвижения, сравнимой с велосипедом и прыжками в пол карты?
Потому что в думе была скорость передвижения, сравнимая с велосипедом.
>заебали вы со своим графоном
С ААА игры и спрос соответсвующий. Алсо вангую минималки до небес.
>Приведи мне пример шутера, схожего по концепции, в котором на твой взгляд охуенный дизайн?
Да хоть бы квака.
Аноним 15/12/15 Втр 18:10:59 #492 №193148 
>>193133
В разных играх и движках разные формулы его обсчета. В том же Halo Online можно ебнуть сотку, только по ощущениям будет как 90, в то же время 90 в Shadow Warrior ощущается как 110.
Аноним 15/12/15 Втр 18:14:42 #493 №193171 
>>193086
>дум никогда не был мясным шутером
Да, там враги не пытались задавить количеством, как в том же Сэме, но экшен там тоже был будь здоров.
>Почему дум должен быть Quake или Unreal Tournament v 2.0, со скоростью передвижения, сравнимой с велосипедом и прыжками в пол карты?
>Или если не несёшься на скорости 50 км\ч, то игра медленная?!
В первом и втором думах разгоняешься до 60 простым бегом, а со стрейфом можно и под все 100 лупить.
Аноним 15/12/15 Втр 18:16:45 #494 №193181 
>>193145
>На детской сложности играл?
играл на норме. Можешь ты ещё моды вспомнишь?
>темные комнаты были еще старых частях
в старых частях никто с криком "БУ, СУКА БЛЯДЬ!" не выпрыгивал из угла так, что закладывало уши.
>Потому что в думе была скорость передвижения, сравнимая с велосипедом.
она была существенно ниже
>Алсо вангую минималки до небес.
дело не в минималках, мой друг, комп тянет War Thunder на высоких настройках. Просто мне графон никогда не был принципиален, я с лёгкостью играю и в игры 90-х годов, и современные. А 4 часть дома на скриншотах выглядит более, чем ахуено
>Да хоть бы квака.
эм, и чем квака с коридорными уровнями, отличается от дума, с коридорными уровнями?
Аноним 15/12/15 Втр 18:16:49 #495 №193183 
>>193145
>Да хоть бы квака
Какая? Во второй дизайн был практически такой же - тот же индастриал, та же "жаркая" желто-коричневая палитра.
Аноним 15/12/15 Втр 18:20:17 #496 №193196 
>>193181
>в старых частях никто с криком "БУ, СУКА БЛЯДЬ!" не выпрыгивал из угла так, что закладывало уши.
В трешке ВНЕЗАПНЫХ напрыгов 3,5 на всю игру, да и те в начале. Там же наоборот мобцы обычно возникают из воздуха телепортятся по несколько секунд с характерными красными пентаграммами, тип олдскул.
Аноним 15/12/15 Втр 18:20:26 #497 №193199 
>>193181
>квака
>коридоры
Ты что-то путаешь. Все уровни там разветвленные и к каждой цели всегда есть несколько путей, не говоря уж о том, что они там зачастую идут не по линейному порядку.
Аноним 15/12/15 Втр 18:21:36 #498 №193206 
>>193181
>играл на норме
Тоесть второго дума, где десяток импов за раз это норма, ты не видел?
>в старых частях никто с криком "БУ, СУКА БЛЯДЬ!" не выпрыгивал из угла так, что закладывало уши.
Там просто тоньше все было, те же невидимки например.
>она была существенно ниже
Она была существенно выше, чем в видео четверке.
>Просто мне графон никогда не был принципиален
Поэтому он не должен был быть никому принципиален?
>я с лёгкостью играю и в игры 90-х годов
Многие вины 90-х как раз имели прорывной графен. С новых игр и спрос должен быть соответсвующим.
>А 4 часть дома на скриншотах выглядит более, чем ахуено
Да обыкновенно он выглядит, в том и проблема.
>и чем квака с коридорными уровнями, отличается от дума, с коридорными уровнями
Упитанно.
Аноним 15/12/15 Втр 18:22:04 #499 №193211 
>>193183
>путает левел дизайн с арт дизайном
И откуда вы только лезите?
Аноним 15/12/15 Втр 18:24:44 #500 №193223 
>>193211
>>Приведи мне пример шутера, схожего по концепции, в котором на твой взгляд охуенный дизайн
Тут не сказано, какой.
Аноним 15/12/15 Втр 18:27:35 #501 №193243 
>>193086
Но левел дизайн совсем говнище, же. Даже в третьем думасике был как земля, одинаковые коридоры с одинаковыми врагами и темнотой. Убери темноту и получится сириус сэм. Нормальный дизайн в схожих играх? Понятия не имею, говнище из 90-х осталось в 90-х, сейчас уже никто не делает такой треш.
Аноним 15/12/15 Втр 18:31:14 #502 №193267 
>>193243
>с одинаковыми врагами
Может тебе еще запилить чтобы каждый встречный моб уникальный был?
Аноним 16/12/15 Срд 10:08:17 #503 №195873 
>>183175
Блядь вы издвеваитесь?

Зачем играть в гавно?
Аноним 16/12/15 Срд 12:27:12 #504 №196364 
>>193086
> Игра ещё не вышла
Я в индустрии с 1996 года, такие эксперты как я могут выдать гарантированно верный вердикт после одного трейлера. А ты тупой пень. Который всю жизнь будет ходить по граблям и думать "ну не знаю, может в этот раз повезет, надо брать".
Аноним 16/12/15 Срд 13:49:56 #505 №196655 
>>196364
>1996
Год рождения?
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения