Сохранен 594
https://2ch.hk/v/res/312525.html
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

DOOM - PRESS X TO BFG

 Аноним 13/01/16 Срд 18:53:40 #1 №312525 
14527004207310.jpg
Cовсем недавно вышел новый выпуск игрового журнала Game Informer, проливающий свет на свежие подробности Doom, разработкой которого занимается студия ID Software. Ниже вы можете увидеть самую интересную информацию:

- BFG и бензопилу вы больше не увидите в круговом меню выбора оружия, так как они теперь используются только в определенных ситуациях. Бензопилу можно активировать нажатием вниз на D-Pad, а BFG вызывается кнопкой X.

- Теперь в игре можно будет находить модификации оружия, например, режим удаленной детонации для ракетницы.

- Сюжет напоминает Doom 3. В одной сцене персонаж по имени доктор Оливия Пирс (Dr. Olivia Pierce) говорит, что выпустила демонов из ада. Очевидно, часть некого культа

- В журнале не сказано сколько имено врагов вы будете видеть на экране, но судя по всему их очень много (описывается как "демоническая лавина" и "кровопролитие").

- Бензопила убивает большинство врагов с одного попадания, а для врагов побольше, вроде Mancubus, требуется несколько попаданий. Источники питания не бесконечные.

- Будут разноцветные ключи-карты, которые уже знакомы фанатам серии. Вы можете вернуться на пройденные уровни для того, чтобы найти все секреты.

- Заявлено наличие постоянных апгрейдов персонажа, которые гораздо быстрее позволяют менять оружие и мантии, а также увеличивать боеприпасы и шкалу здоровья.

- "Руны" теперь являются своеобразным аналогом перков. Например, руна Swappable будет увеличивать вашу скорость передвижения, после того как вы убили врага в ближнем бою.

- У врагов есть слабые места, например, Pinky Demon покрыт броней спереди, а сзади открыт для ударов.

- В игре есть монстр, которого называют "Призыватель".

- Как и предполагалось, idTech 6 очень похож на движок idTech 5, но с совершенно новым физически обоснованным рендерингом (Physically Based Rendering).

- В статье так же упоминается, что РС версия игры получит "бегунки и опцию мультисэмплинга".

- Один из мультиплеерных режимов называется Warpath. В нем игрокам придется контролировать указанную территорию, которая будет постоянно меняться.

- Режим Clan Arena является командным аналогом Last Man Standing.

- При повышении уровня в мультиплеере, игроки будут получать некие "hack" модули. Например, один из таких модулей показывает таймер, ведущий отчет к появлению новых предметов на карте. Однако было сказано, что эти модули никаким образом не повлияют на баланс игры.

- По всей видимости в мультиплеере будет больше оружия, чем в одиночной кампании, в том числе "lightning gun".

- Из-за особенностей консолей у авторов нет планов по выпуску инструментария для моддинга, кроме редактора SnapMap.

- Тем не менее, в SnapMap у игроков будет возможность создавать такие режимы как Tower Defense, гонки и сопровождение VIP, а также модифицировать миссии из одиночной кампании.

- Материал, созданный в SnapMap, будет храниться в SmartHub. Категории: топовые по рейтингу, самые играемые, профили пользователей - напоминает Mario Maker.

- Весь созданный в SnapMap контент - это небольшие файлы. Поэтому вы, скорее всего, можете забыть о пользовательских текстурах и так далее.
Аноним 13/01/16 Срд 18:56:23 #2 №312534 
14527005839070.jpg
Аноним 13/01/16 Срд 18:57:34 #3 №312541 
Тоддлер опять натворил хуйни?
Аноним 13/01/16 Срд 19:02:11 #4 №312559 
>idTech
Ясн, у меня уже евил визин тормозит, а это и подавно не заведется походу.
Аноним 13/01/16 Срд 19:03:31 #5 №312564 
14527010111170.jpg
>>312541
Четвёртая часть тайтла, второй ребут в серии, от старой команды не осталось даже уборщиц, права у левых людей, издатель-беседка, ориентация на сосноли, движок - апдейт старого=тот же самый - который говно уровня РАГЕ, полный редизайн всего, динамика хуже чем в трёшке, жанр фпс давно мёртв... ЧЕГО ВЫ ЖДАЛИ БЛЯДЬ?!
Аноним 13/01/16 Срд 19:08:43 #6 №312586 
Квака следующая?
Аноним 13/01/16 Срд 19:09:10 #7 №312589 
>>312564
>ЧЕГО ВЫ ЖДАЛИ БЛЯДЬ?!
писк малолетних пиздюков
Кинцаааааа111
Аноним 13/01/16 Срд 19:12:00 #8 №312597 
1
Аноним 13/01/16 Срд 19:13:41 #9 №312602 
>>312594
>>312588
репортнул аватарку
Аноним 13/01/16 Срд 19:31:04 #10 №312672 
>>312560
>>312588
>>312594
>>312610
Это новый даун или тот же из "запоя" вернулся?
Аноним 13/01/16 Срд 19:38:29 #11 №312697 
>>312525 (OP)
>- BFG и бензопилу вы больше не увидите в круговом меню выбора оружия, так как они теперь используются только в определенных ситуациях. Бензопилу можно активировать нажатием вниз на D-Pad, а BFG вызывается кнопкой X.
Отменил предзаказ
Аноним 13/01/16 Срд 19:39:53 #12 №312703 
>>312559
Там пиздоглазые в оптимизацию не смогли, вульф летает.
Аноним 13/01/16 Срд 19:42:52 #13 №312710 
>>312672
Новый, этот еще тупее, тот хоть по делу что-то говорил
sageАноним 13/01/16 Срд 19:47:17 #14 №312725 
>>312710
>>312672
Вы зачем из своей конфы вылезли, пидерасты? Укатывайтесь обратно и там обсуждайте своих школьных обидчиков, у нас здесь не место для чатиков и обсуждения личности короля.
Аноним 13/01/16 Срд 19:48:59 #15 №312731 
>>312588
Мохнатый пидр, ты омерзителен.
Аноним 13/01/16 Срд 19:50:04 #16 №312733 
>>312525 (OP)
Ну тогда остается только Теневой Вояка.
Аноним 13/01/16 Срд 19:52:17 #17 №312739 
Когда эта модная параша выходит-то? Есть инфа хотя бы о месяце родов?
Аноним 13/01/16 Срд 19:56:31 #18 №312749 
>>312744
В /vg/, тред фоллаута. там тебя заждались.
Аноним 13/01/16 Срд 19:59:24 #19 №312764 
>>312739
В мае.
Аноним 13/01/16 Срд 20:01:44 #20 №312771 
>>312703
Он на айдитеч чтоле? Пиздос. Вульф у меня тоже норм идет, правда с ограничениями, тем не менее не 24фпс на низких и бонусных отключений в ини файле.
Аноним 13/01/16 Срд 20:03:59 #21 №312781 
>>312764
Надеюсь, 9? Хочу, пока все будут парады смотреть, нагибать демонов, как деды завещали.
Аноним 13/01/16 Срд 20:12:49 #22 №312807 
>>312781
А черт знает. В магазинах указан только месяц.
Аноним 13/01/16 Срд 20:16:02 #23 №312816 
>>312525 (OP)
>- Теперь в игре можно будет находить модификации оружия, например, режим удаленной детонации для ракетницы.
Прокачка оружия в Думе?
С таким отношением только торрент
Аноним 13/01/16 Срд 20:18:45 #24 №312823 
14527055252420.jpg
>>312816
Это ещё что... там ведь контекстные добивания из БРУТАЛДУМА... только ХУЖЕ.
Аноним 13/01/16 Срд 20:22:07 #25 №312833 
Не понимать! Как steampay могут продавать ключ на DOOM, хотя на самом Steam этой игры нет даже в списке?
Аноним 13/01/16 Срд 20:22:49 #26 №312836 
>>312833
Развод?
Аноним 13/01/16 Срд 20:25:01 #27 №312842 
>>312836
Хз. Steambuy тоже предлагают запастись ключиком к этой игре.

Уже несколько раз покупал всякую парашу и у тех, и у других - ни разу не наебали, но вот в случае с Doom напрягся.
Аноним 13/01/16 Срд 20:27:14 #28 №312847 
>>312836
НО ВЕДЬ ИХ МЭД И ХОВАН РЕКЛАМИРОВАЛИ
Аноним 13/01/16 Срд 20:28:48 #29 №312853 
>>312525 (OP)
>Сюжет напоминает Doom 3
Поясните, почему некоторые школьники считают что в думе 3 плохой сюжет?
Аноним 13/01/16 Срд 20:30:45 #30 №312859 
>>312853
Был бодрый шутер, стал хоррор. Не люблю хорроры.
Аноним 13/01/16 Срд 20:31:11 #31 №312860 
>>312853
Поясните, почему некоторые школьники считают, что в думе вообще нужен сюжет?
Аноним 13/01/16 Срд 20:32:36 #32 №312864 
14527063567320.jpg
>>312860
Неистово харкачую.
Аноним 13/01/16 Срд 20:34:05 #33 №312869 
>>312823
Накуй это все это нужно когда есть Doomseeker и овердохуя мегавадов с живым коммьюнити и даже забитыми под завязку серверами?
Аноним 13/01/16 Срд 20:34:08 #34 №312870 
>>312860
Кармак, отстань.
Аноним 13/01/16 Срд 20:34:36 #35 №312871 
>>312869
Графонодрочеры, сэр.
Аноним 13/01/16 Срд 20:36:26 #36 №312877 
>>312842
Ключ к бетке, естественно уже не рабочий, инфа 100%.
Аноним 13/01/16 Срд 20:39:06 #37 №312887 
14527067465200.jpg
>>312525 (OP)
SnapMap?

Haha. Go fuck yourself!
Аноним 13/01/16 Срд 20:44:23 #38 №312902 
>>312833
>>312842
Вам не похуй ли? Или вы настолько говноеды, что собрались покупать консольный шутан от беседки с пресс х ту бфг?
Аноним 13/01/16 Срд 20:48:05 #39 №312913 
14527072860580.jpg
>>312871
Да понятно. Мне все-таки интересно, какой ебанько там арт-директор.

Эта уебищная ссанина вместо палитры, однообразный дизайн демонов (опять ссанина вместо палитры) "Mom, look, they SCAAARRRYYYY" от неебацца CG-художников. Это все стало напоминать B-movie в ХУДШЕМ смысле.

Альо, бля! Вы слышали, что кроме ЗЕЛЕНОГО, ЖЕЛТОГО И КРАСНОГО ЕСТЬ ДРУГИЕ ЦВЕТА!
И какое нахуй металло-литейное производство на Марсе в масштабах Arcelor Mittal в условиях кислородного дефицита? Такой хуйни при Кармаке не было.
Аноним 13/01/16 Срд 20:56:31 #40 №312940 
>>312913

Красочная гомоклоунада Serious Sam нахуй не нужна.
Аноним 13/01/16 Срд 20:57:47 #41 №312944 
>>312913
Да. Единая цветовая гамма, например в КОРИЧНЕВОМ была бы в самый раз.
Аноним 13/01/16 Срд 21:11:24 #42 №312979 
14527086844080.jpg
14527086844391.jpg
>>312525 (OP)
>(Physically Based Rendering
А вот это очень хорошо.
Аноним 13/01/16 Срд 21:12:23 #43 №312981 
14527087433200.png
14527087433251.gif
14527087433262.png
14527087433273.jpg
>>312940
Ну да, это красочная гомоклоунада.
Аноним 13/01/16 Срд 21:15:10 #44 №312993 
14527089106780.jpg
Так, все равно спрашивать больше негде. Поясните за пикрелейтед.
Просто, может, я чего упускаю, но уровни до него пробегаются без малейшего напряга, просто выстрел дробью в рожу и всего делов.
А эта мразина мало того, что толстая, так ещё и своими сраными торнадо спамит.
Вот я и думаю, может оружку упустил какую или у него уязвимые места есть. А то я прежде чем сдохнуть сумел только две трети хп у него снять, правда я глупо распорядился отхилом, только под конец понял что это за штука такая.
Впрочем на то он и босс, чтоб напрягать. Это я, видимо, отвык уже от боссфайтов в играх.
Аноним 13/01/16 Срд 21:15:46 #45 №312996 
14527089463060.jpg
>>312981
Натурально пидарасы, сэр.
Аноним 13/01/16 Срд 21:16:04 #46 №312997 
>>312940
Вот из-за таких как ты третью часть и сделали серо-коричневой.
Аноним 13/01/16 Срд 21:18:20 #47 №313005 
>>312997
Мне было норм.
Аноним 13/01/16 Срд 21:20:14 #48 №313010 
>>312940
Дружище, а расскажи-ка где на этом >>312913
скриншоте Former Human, Former Sargent и Imp... Или это все солдаты? Или это все импы? Какодемон все-таки узнаваем.
Аноним 13/01/16 Срд 21:21:03 #49 №313011 
>>312981
Ну и убожество, как в это играли? Не-то, что сейчас крузис, колда, килзон,хало, вот это игры
Аноним 13/01/16 Срд 21:21:22 #50 №313012 
>>312913
На твоём пике даже зелёного нет.
Аноним 13/01/16 Срд 21:22:10 #51 №313014 
>>313011
Та не говори. Тут вон недавно какие-то дебилы в котор играли. А зачем, если есть масс эффекты?
Аноним 13/01/16 Срд 21:23:07 #52 №313018 
>>313014

Второй котор более атмосферный, а так да, первый котор по сути тот же масс эффект.
Аноним 13/01/16 Срд 21:24:20 #53 №313022 
14527094601180.jpg
>>313018
>первый котор по сути тот же масс эффект
Почти.
sageАноним 13/01/16 Срд 21:28:09 #54 №313033 
>>313022
Статчеки — это говно, как и списочки. Убери статчеки из трёшковегасов и получишь 1-2 варианта в стиле "правильный" и "неправильный".
Аноним 13/01/16 Срд 21:29:14 #55 №313037 
>>313011
Крузис 1, последний Киллзон, а также Хало ОДСТ и Рич - реально хорошие игры (только, так уж получается, сделанные по лекалам первого Хало, а не Дума).

Точно также, как хорошими играми являются, скажем, первый Хексен, первая Квака и первый Анрыл.
Аноним 13/01/16 Срд 21:29:17 #56 №313039 
>>313033
Я тебе больше скажу. Дальше будет один ответ - правильный, неправильного варианта не будет.
sageАноним 13/01/16 Срд 21:29:26 #57 №313042 
Ну ок, в Вегасе нет статчеков, его же оказуалили чтоб сильно сложно не было. Но там есть скиллчек, правда в 90% случаев только на красноречие. Но это потому, что трёшка говно, а Вегас душа, пчёлы, романтика, отыгрышь и вообще канон, так надо.
Аноним 13/01/16 Срд 21:31:55 #58 №313051 
>>313042
Ну что за бред. В Вегасе довольно часто встречаются проверки на медицину и выживание, а порой и на все остальное. Но ты решил здесь и сейчас устроить фоллачесрач.
sageАноним 13/01/16 Срд 21:32:16 #59 №313052 
>>313037
Да нет, первый квачок не является хорошей игрой, ровно как и "клон дума" хексен. Никак. В них даже в 90-е не играли, потому что недостаточно чего-то эдакого, вот в Люке есть ПАФОС и брутальность, в блуде пафос, а в квачке нет ничего кроме тридэ, которое выглядело в разы хуже спрайтов Дюка и блада. Анрил да, хорошая игра, новая веха в играх и всё такое.
Аноним 13/01/16 Срд 21:34:57 #60 №313058 
14527100977220.jpg
>>313052
Аноним 13/01/16 Срд 21:35:03 #61 №313059 
>>313051
В 100% случаев все прочие скиллчеки можно заменить проверкой красноречия. Недостаточно у тебя науки чтоб взорвтаь гулей — уломай лысого человека чтоб он взорвал. Выживание вообще не используется. Недостаточно у тебя навыков оружия/взрывчатки чтоб потренировать НКРовских дебилов в лагере Гольф — выбирай ветку красноречия. И так везде, серьёзно везде.
Аноним 13/01/16 Срд 21:35:48 #62 №313060 
Опять каких то инопланетян делают вместо адских тварей. Кто там хужожник, дизайнер?
Аноним 13/01/16 Срд 21:35:53 #63 №313061 
>>313039
>Дальше будет один ответ
Кек пекари до сих пор не открыли для себя жрпг.
Аноним 13/01/16 Срд 21:35:54 #64 №313062 
>>313058
Нет, ну если тебе нравится квачок и хексен, то пожалуйста, но в те времена всё же предпочитали Дюка и блад.
Аноним 13/01/16 Срд 21:36:39 #65 №313063 
А разгадка проста: Тим Виллитс - бездарь, чмошник и левопопулист, который вместо игры делает мешанину и мемов, подаваемую, как AHMAYZING EXPERIENCE.
Аноним 13/01/16 Срд 21:37:05 #66 №313065 
>>313061
>JRPG
Не хочу.
Аноним 13/01/16 Срд 21:37:40 #67 №313068 
А в DLC Васяны просто плюнули в лицо всем любителям чеков, там если ты проходишь проверку бартера у гуля, то в конце он станет враждебным и нельзя будет получить хорошее прохождение. Выкусите, грит Крисс. В DLC Dead Money если кто не понял.
Аноним 13/01/16 Срд 21:37:57 #68 №313070 
>>313063
Дай своё определение игры.
Аноним 13/01/16 Срд 21:40:02 #69 №313081 
>>313070
Ну, вообще игре нужен хороший дизайн, сценарий, арт-дирекшн и прочее. Как ни крути, а тот дум писали не Васяны попивая пивко, а серьёзная контора пусть и уровня 90-х, тут же явно можно ждать халтуры "и так сойдёт" как это было с Дюком форевер от гирбоксов.
Аноним 13/01/16 Срд 21:41:02 #70 №313088 
>>313081
Конкретное определение напиши, а не ходи вокруг да около.
Аноним 13/01/16 Срд 21:42:53 #71 №313098 
>>313052
И Дюк, и Блад - "игры" с набором мемов и взрывами вместо вменяемого геймдизайна и левелдизайна, которые хорошо работают на всяком быдле, текущем от фильмов Кемерона.

Олсо, интересно узнать, чем же это Анрыл был таким пиздец веховым и прорывным, кроме своего движка (я надеюсь, ты не будешь считать арт-дирекшен за инновации), с учётом того, что сражения с ботами в сингле уже были до этого в Хексене (три боссфайтас "патриархами").
Аноним 13/01/16 Срд 21:44:09 #72 №313106 
>>313081
Я как раз на олдфажной/утиной стороне, но они таки были Васяны и попивали пивко. Вероятно, именно поэтому ИМ УДАЛОСЬ. Just for lulz. И как раз эта адская смесь (таки да, адская) породила вот этот вот самый "стиль дум".

И в конце-концов:
"Джон Кармак поделился одной деталью о Doom 4 во время своего обращения. «Все знают, что такое Doom,” сказал он собранию «Это демоны и дробовики.»"

Тем не менее, ебашить по хардкору на контрастах — было как раз свежо, ново и вообще прикольно. И остается таковым.
Аноним 13/01/16 Срд 21:47:33 #73 №313122 
>>313098
Как демка для движка? Больше мне ничего в голову не приходит.
Аноним 13/01/16 Срд 21:47:35 #74 №313124 
И как ни печально, но идеальная формула ебашила именно за счет оригинального состава. Ромеро, сам по себе — упоротый хуй. Кармак — слишком задрот. Виллитс — ебаный менеджер с синдромом прямого контроля всего происходящего.

А вот вместе они ебанули так нормас.
Аноним 13/01/16 Срд 21:50:44 #75 №313137 
14527110447990.png
14527110448011.png
14527110448032.png
14527110448043.png
>>313052
>ровно как и "клон дума" хексен
"Клон Дума" Хексен является "клоном Дума" в гораздо меньшей степени, чем Квака с Анрылом, если уж на то пошло.
>потому что недостаточно чего-то эдакого
Мемасов не подвезли, йопте. Надо было, шоб качок с ванлайнерами пендели раздавал.
>вот в Люке есть ПАФОС и брутальность, в блуде пафос
Надо же, а я думал, что в игру играть предполагается, а тут вот оно что.
>а в квачке нет ничего кроме тридэ, которое выглядело в разы хуже спрайтов Дюка и блада
Вот тебе Квака.
Аноним 13/01/16 Срд 21:52:29 #76 №313144 
>>313124
>А вот вместе они ебанули так нормас.
Пока Ромеро с Петерсеном были в команде, никаких менеджерских функций Виллитс не выполнял и был рядовым левел-дизайнером, которого перевели со Страйфа для того, чтобы Квака побыстрее запилилась.
Аноним 13/01/16 Срд 21:53:41 #77 №313150 
>>313137
>Хексен
я думаю он имел ввиду еретика а не хексен
Аноним 13/01/16 Срд 21:53:51 #78 №313151 
14527112311360.png
14527112311391.png
>>313137
А вот - Блад. Мммм, не игра, а картина прямо.
Аноним 13/01/16 Срд 21:55:51 #79 №313156 
>>313151
Анончики, а нахуя сравнивать теплое с фиолетовым?

Дискуссия была о DOOM. Вы сюда блядь фоллачей притащили, блады с дюк-нюкемами. Что за хуйня?
Аноним 13/01/16 Срд 22:00:59 #80 №313171 
>>313098
Да вобщем то, в дюке и бладе божественный левел дизайн, по сравнению с той же квакой.
Что бы ты не говорил, а то, как подаются уровни - очень важно.
Если в кваке были только пустые корридоры, то в дюке с бладом мы бегали по больницам, торговым центрам, офисам и жилым домам. На каждом уровне была куча мелочей рассказывающих офигительные истории о этих местах и о мире игры. Вобщем то, это одна из причин из за которых технически отсталые билдовские игры конкурировали с продвинутой 3д квакой.
Аноним 13/01/16 Срд 22:04:59 #81 №313189 
>>313171
Две трети Блада составляли уёбищные серые кубы храмов, канализаций и айсбергов, которые сосали по детализации даже у вышедшего в 1995 году Witchaven, если ты подзабыл.

Олсо, различай левел, как трёхмерную скульптуру - и его оформление всякими там спрайтовым стульями и прочей ёбанью.
Аноним 13/01/16 Срд 22:05:37 #82 №313195 
>>313189
>как трёхмерную структуру
фикс
sageАноним 13/01/16 Срд 22:05:52 #83 №313196 
>>312525 (OP)
Какие эмоции испытывал этот хуесос, когда писал свой обоссаный оппост? Недоумение? Раздражение? Или радость и восхищение? Будет очередное пошлое пиу-пиу, не лучше и не хуже других, а уж тем более первой, на которую все так дрочат, но никогда не играли.
Аноним 13/01/16 Срд 22:06:28 #84 №313198 
>>313171
Итого мы имеем мемасики под пивко, "хаха, я замочил чужого в сортире" — вся эта метафорическая риторика уровня Путина в Duke...

И ожившие гравюры "Молота Ведьм", героев народных мифов в смеси с хай-таком в Doom, а потом одну из самых заебических реализаций атмосферы книг Лавкрафта и летописей резни из натурально темных веков в Quake...

Понимаешь, братюня, есть ПОПУЛЯРНАЯ МУЗЫКА, а есть, допустим, Heavy Metal и Industrial. Это немного разные целевые аудитории.

Только и всего.
Но мы-то о DOOM.
Аноним 13/01/16 Срд 22:07:28 #85 №313200 
>>313196
>никогда не играли
Из-за чего ты так решил?
Аноним 13/01/16 Срд 22:09:56 #86 №313213 
>>313171
Какое отношение интерактивные объекты и приколы имеют к левелдизайну?
https://www.youtube.com/watch?v=ZhzXKMqZBBc
Аноним 13/01/16 Срд 22:11:34 #87 №313222 
>>313200
Збагойна. Человек утешает себя современным "геймплеем". Он никогда не узнает что такое complex-doom, Ica, Invasion на восемь рыл. Пусть его. Все нормально.
Аноним 13/01/16 Срд 22:15:26 #88 №313238 
14527125264230.png
14527125264721.jpg
Мне кажется, в этом треде не хватает НАСТОЯЩЕЙ видеоигровой реклами С ЯЙЦАМИ.
Аноним 13/01/16 Срд 22:17:54 #89 №313247 
>>313238
Но на твоей листовке нет яиц.
Аноним 13/01/16 Срд 22:19:35 #90 №313255 
>>312993
Потом все боссы после него изи
Аноним 13/01/16 Срд 22:23:40 #91 №313271 
>>313247
На второй есть.
Аноним 13/01/16 Срд 22:25:13 #92 №313275 
>>313238
И чё? Полная хуйня, которую какой-нибудь погромист склепал в ФШ, даже 20 лет назад такая реклама нахуй никому не нужна была
Аноним 13/01/16 Срд 22:35:25 #93 №313321 
>>313271
Нет. Банальная унылая хуйня, без идеи и творческой искры.
Аноним 13/01/16 Срд 22:38:44 #94 №313331 
>>313275
Учитывая, что iD не успевали паковать дискеты с первой частью на продажу — вторая часть в рекламе не нуждалась. Было достаточно анонса.

Apogee заведомо мощно затаривалось дискетами перед релизом Doom II и записывала заранее.
Аноним 13/01/16 Срд 22:40:23 #95 №313336 
>>313331
Тьфу блядь, GT а не Apogee.
Аноним 13/01/16 Срд 22:41:14 #96 №313339 
>>313331

Тебя не поймешь. У тебя то
> НАСТОЯЩАЯ видеоигровая реклама С ЯЙЦАМИ
то
> В рекламе не нуждалась. Было достаточно анонса.

Короче, нахуй иди, и свои обсёрные бумажки забери.
Аноним 13/01/16 Срд 22:42:59 #97 №313346 
>>313339
Это разные аноны, ебасосина.
Аноним 13/01/16 Срд 22:46:07 #98 №313359 
>>313275
Весь задник, забитый кукареканьями-цитатами журналистов о том, ох какая охуенная была первая часть, поток текста без начала и конца - и на фоне всего этого лого сиквела, кетчфраза, дата и лого компании (на фоне которых вся та стена разномастых кукареканий начинает выглядеть ещё большей бессмыслицей). Круто и лаконично. Единственное слово у которого есть смысл - на фоне бесконечного количества слов, у которых ни малейшего смысла нет.
Аноним 13/01/16 Срд 22:46:51 #99 №313360 
>>313359
>>313321
Аноним 13/01/16 Срд 22:49:06 #100 №313369 
>>313359
Олсо, обратите внимание, как последняя строчка задника обрывается не то, что на середине слова, а на середине слога ("wh"). Типа наглядно показывает отношения автора рекламы ко всем этим восхищённым кукареканьям.

Жаль, что сверху стена текста начинается таки с начала предложения, а не тоже с середины слога. Было бы круче.
Аноним 13/01/16 Срд 22:54:04 #101 №313393 
>>313359
Олсо, если уж так придираться, то DOOMSDAY на той рекламе как-то не в тему, поскольку отвлекает внимание от, собственно, логотипа игры. Чисто даты там было бы достаточно (что эта дата означает, очевидно из "Prepare yourself for the Second Coming").

А в первой рекламке, главным образом, просто крутая кетчфраза (Want to be a hero? Go to Hell.) Ну и плюс тот факт, что это была ЕДИНСТВЕННАЯ журнальная реклама первой части, пущенная id-шниками до выхода игры. Вся остальная её раскрутка - чистый word of mouth.
Аноним 14/01/16 Чтв 00:20:55 #102 №313638 
>>312833
Да ну?
http://store.steampowered.com/app/379720/
Аноним 14/01/16 Чтв 00:24:49 #103 №313647 
>>312823
Сейчас набегут ньюфаги и скажут мол бруталдум норм.
Аноним 14/01/16 Чтв 00:30:05 #104 №313658 
>>312913
Пиздец товарищи.
Нашу с вами любимую игру пускают под поезд.
На самом деле я сгущаю краски, но действительно все не радужно когда от старой команды ИДсофта осталось хуй да нихуя, идейный вдохновитель ушел а директор Дум 4 прямо заявил что мол я вобще хуй знает как возпроизвести атмосферу оригинала.
Вот и пытаются что-то сделать, но с такими сирусэмовскими-бруталдумовкими изменениями лучше бы они отправили Дум на покой или сделали ЕБА-ВЕРСИЮ из Е3 ролика.

https://www.youtube.com/watch?v=_HI-Ev2ZbX4
Аноним 14/01/16 Чтв 00:33:21 #105 №313668 
14527208015950.jpg
Бамп
Аноним 14/01/16 Чтв 00:51:41 #106 №313721 
>>313151
Квейк в разы симпатичнее.
Аноним 14/01/16 Чтв 00:54:57 #107 №313731 
>>312913
Согласен, дизайн мерзкий.
Аноним 14/01/16 Чтв 01:10:37 #108 №313757 
>>313658
Кстати, норм было бы. Такой-то Hell on Earth. Вангую что там МОГЛО БЫ БЫТЬ про то, что в III части таки сигнал кораблям отправили и они приперли contamination на Землю. Гроб-гроб-кладбище-кровь-кишки. И тут такой морпех из восстановительного анабиоза вылазит и... НУ ЕБ ЖЕ Ж ВАШУ МАТЬ НАХУЙ ОП_Я_ЯТЬ
Аноним 14/01/16 Чтв 01:27:26 #109 №313790 
>>313658
А мне всегда нравилась эта фигня из ролика, очень жалею, что вместо неё, что смотрелось бы оригинально на фоне остальной серии позволило бы создать уйму интересных вещей, сделали ребут с в сотый раз повторением уже пройденного, да ещё судя по всему в не самой лучшей вариации.
Аноним 14/01/16 Чтв 01:34:56 #110 №313795 
>>313790
>>313757

Могли бы показать офигенную атаку демонов на землю. Причем в почти проигрышном для людей состоянии.
Центры по добыванию крови и переработке живого материала, демонические наросты переплетаются с человеческими механизмами.
Может быть как в Хеллгейте штурмовали бы врата ада в конце.
Но тут есть тонкий моментик. Нужен был тонкий баланс при таком варианте, игру нельзя было скатывать к нашему типичному каловдутию с напрниками, а как я уже сказал разрабы сами не знают чего хотят от дума. Мог бы вобще получится еще один Рейдж с опенворлдом.
Аноним 14/01/16 Чтв 01:37:42 #111 №313798 
>>313795
> Мог бы вобще получится еще один Рейдж с опенворлдом.
Я только за. Редж был не самой плохой игрой и его погубила жуткая оптимизация с багами на релизе. Доработав старые ошибки со второго раза можно было бы и опенворлд нормальный сделать.
Аноним 14/01/16 Чтв 01:40:18 #112 №313802 
>>313757
Сука, что за мода вставлять английские словечки посреди русского текста? Поссал тебе в гортань.
Аноним 14/01/16 Чтв 01:42:23 #113 №313804 
>>313802
Поссал в throat тебе, дурачило. Это name of второй части Дума как бы.
Аноним 14/01/16 Чтв 02:22:47 #114 №313852 
>>313238
Ты бы ещё листовки дайкатаны вбросил
Аноним 14/01/16 Чтв 02:59:34 #115 №313886 
>>313804
Законтаминейтил твою гортань.
Аноним 14/01/16 Чтв 03:01:42 #116 №313889 
>>312525 (OP)
> BFG вызывается кнопкой X
Иронично.
Аноним 14/01/16 Чтв 08:40:20 #117 №314326 
>>312525 (OP)
>BFG вызывается кнопкой X
Чет упитанно. Отдельная клавиша под бфг?
Аноним 14/01/16 Чтв 08:57:59 #118 №314345 
Сочувствую фанатам дума
Аноним 14/01/16 Чтв 09:32:53 #119 №314381 
14527531734510.jpg
>>313889
>>314326
Это официальная инфа... что вдвойне иронично.
Аноним 14/01/16 Чтв 09:36:39 #120 №314388 
>>313198
> атмосферы книг Лавкрафта
>Quake
Ну ты и лох.
Аноним 14/01/16 Чтв 09:37:07 #121 №314389 
>>312525 (OP)
> - Сюжет напоминает Doom 3
Сюжет в порноигре не важен. Или как там Кармак говорил.
Аноним 14/01/16 Чтв 09:44:51 #122 №314403 
>>314381
Ну значит искаверкали опять все, переводятлы ебаные. Наверняка имелось ввиду, что бфг будет подниматься на уровне, как одноразовый предмет. X - клавиша взаимодействия. Поднял, пострелял и бросил.
А это в свою очередь означает то, что противников будет не много, раз игра рассчитана на то, что бфг не будет доступен всегда.

Собственно ничего удивительного в этом не нахожу. А уж бинзопла и так ясно, что ссаниной будет. Несколько видов анимаций по типу qte, но без прожимания кнопок. Строго похуй. Да и вообще, будто она была популярным оружием.

А вообще заебали бесконечными возрождениями и переизданиями старого говна. Тем это старое говно и ценно, что на момент выхода оно было свежим и интересным. А сейчас начинается это не канон, то не канон. Пидарасы боятся экспериментировать.
sageАноним 14/01/16 Чтв 09:49:28 #123 №314410 
>>312781
>>312525 (OP)
> D-Pad
Пиздец я даже кнопки такой не знаю. Очередная параша выйдет для дивана.

Мимо олдфаг
Аноним 14/01/16 Чтв 09:49:41 #124 №314411 
>>312525 (OP)
Древняя, как говно мамонта, утка, врывается в тред, рассыпая песок из своей старой тушки. Я что-то не понял, что за мультивселенная? Какого хуя в думе делает БФГ? Это же из квейка, блядь. А в думе всегда был аннигилятор? Что вы, суки, сделали с моими играми за двадцать лет, которые я провел в анабиозе? Пидоры.
Аноним 14/01/16 Чтв 09:50:17 #125 №314412 
>>314410
Это не кнопка, это жостик-сосочек.
Аноним 14/01/16 Чтв 09:50:22 #126 №314414 
>>314410
Крестовина на гамепаде
Аноним 14/01/16 Чтв 09:51:37 #127 №314415 
>>314410
>Мимо олдфаг
>я даже кнопки такой не знаю
Какой же ты олдфаг, ебаная шлюха?
Аноним 14/01/16 Чтв 09:52:35 #128 №314417 
>>314411
БФГ еще в третьем думце был и во втором кажется.
Аноним 14/01/16 Чтв 09:53:31 #129 №314418 
>>314411
Big Fucking Gun.
Это может быть вообще все что угодно.
Аноним 14/01/16 Чтв 09:54:22 #130 №314421 
>>314411
>Древняя, как говно мамонта, утка
>Какого хуя в думе делает БФГ?
Нахуй иди школьник. БФГ была во всех частях дума до того как квейк вообще появился.
Аноним 14/01/16 Чтв 10:00:11 #131 №314430 
>>314411
Тебя не разорвёт, если я скажу, что в UT тоже есть подобие бфг?
Аноним 14/01/16 Чтв 10:03:26 #132 №314433 
>>312993
>у него уязвимые места есть.
Да, по цепям стрелять надо.
Аноним 14/01/16 Чтв 10:04:16 #133 №314434 
asd
Аноним 14/01/16 Чтв 10:05:23 #134 №314437 
>>314411
Ты пизданутый?
Бфг это фишка дума, совсем ебанулся на старости лет.
Аноним 14/01/16 Чтв 10:10:54 #135 №314441 
>>314403
>противников будет не много
>сосноль
А ты чего ожидал?
Я тебе даже больше скажу, там ещё и уровни милипипирочные будут.
Аноним 14/01/16 Чтв 10:12:05 #136 №314442 
>>314411
>Какого хуя в думе делает БФГ?
Ну его в фильме показывали, думаю, что решили добавить в новую часть в качестве отсылки к фильму.
Аноним 14/01/16 Чтв 10:17:45 #137 №314449 
>>314441
> там ещё и уровни милипипирочные будут.
Ты застрял в начале 00
Аноним 14/01/16 Чтв 10:20:21 #138 №314452 
>>314441
А чего тогда в консольном думе на соньку противников больше чем в пека версии было?
[sa] Аноним 14/01/16 Чтв 10:31:51 #139 №314466 
>>312823
>ХУЖЕ
На самом деле лучше, т.к. не переключают камеру в уебищный third-person и не дают неуязвимость.
Аноним 14/01/16 Чтв 10:41:23 #140 №314475 
>>314417
>>314421
>>314437
Действительно был. Как так вышло, я же всю жизнь помню аннигилятор? Суки, подменили историю.
>>314430
В УТ он называется Redeemer. Подобие похуй, но если я помню, что в УТ редимер, в квейке БФГ, а в думе аннигилятор, то не может меня память так наебывать. А сейчас смотрю вики и никаких упоминаний аннигилятора нет ВООБЩЕ. Значит, память наебывает. Или огрехи русека. Хотя какой русек если я играл в дум в 96 году с ДИСКЕТЫ? Че-то вы меня совсем запутали.
[sa] Аноним 14/01/16 Чтв 10:44:48 #141 №314481 
>>314326
7
Аноним 14/01/16 Чтв 10:45:04 #142 №314482 
>>314475
>>314411
в думе просто БФГ, в кваке БФГ 9000(ну во 2 части во всяком случае
Аноним 14/01/16 Чтв 10:55:57 #143 №314508 
Видео про дизайн уровней.

https://www.youtube.com/watch?v=ARPA6aQ6dcQ

Чё ж оно всё так... бездушно-то? Как будто автоматом уровни генерились. Причём настолько сильно заметно, что не ручная это работа, что спрятать это нет никакой возможности. Собралось в этом мёртвом генераторе нечто - да и хуй с ним.
Что индастриал, что всё остальное - серая безыдейная банальщина. Ни стиля какого-то внятного, ни работы художников интересной, ни выразительности. Ничего. Даже графона нет, чтобы внимание переключить.
Ну и в очередной раз обругаю выбранную цветовую гамму, она ужасна.
Аноним 14/01/16 Чтв 11:00:56 #144 №314515 
>>314508
>Как будто
Так и есть.
Аноним 14/01/16 Чтв 11:04:02 #145 №314517 
Люблю когда пекаблядям печет в тредах про дум. Сам виноваты что игру делают под консоли и сами пригорают как дровишки в печке.
Аноним 14/01/16 Чтв 11:05:26 #146 №314520 
>>314508
Заебись все сделали, мне норм. Стиль напоминает Дум 3, только менее карикатурный.
Аноним 14/01/16 Чтв 11:09:25 #147 №314526 
>>314452
ПАТАМУШО РАНЬШЭ ЛУЧШИ БЫЛО!!!! И КАНСОЛИ МОЩНЫЕ БЫЛИ!!!
НУ ТЫ ТУПОЙ ЕПТА
>>314442
Проигрился с этого нью нового пидора фага.
Аноним 14/01/16 Чтв 11:12:58 #148 №314531 
>>312525 (OP)
> Fallout 4 без квестов
Так бы сразу и написал.
Аноним 14/01/16 Чтв 11:35:08 #149 №314566 
>>314520
Наоборот ж более карикатурный.
Аноним 14/01/16 Чтв 11:35:59 #150 №314567 
>>314466
Дрочую, никогда добывания не использую.
В прожект бруталити круто сделали, там от первого лица мачетой можно по дохнущему монстру уебать и расхреначить от первого лица.
Жду когда новая версия выйдет.
Алсо, новая версия брутал дума охуенна очень. Там наконец-то крутую бензопилу сделали.
Аноним 14/01/16 Чтв 11:38:05 #151 №314571 
>>314517
Чё? Чё ты несёшь, пизда?
Аноним 14/01/16 Чтв 11:38:22 #152 №314573 
>>314566
Ну ХЗ, персонажей пока не видели , но окружение выглядит чуть "скучнее", меньше всяких крутяще-вертящихся светящихся хреновин, которые в Д3 были в каждой второй комнат. Что несколько печально, ну да ладно.
Аноним 14/01/16 Чтв 11:39:08 #153 №314574 
>>314531
>Fallout 4 без квестов
Т.е. Fallout 4?
Аноним 14/01/16 Чтв 11:41:32 #154 №314577 
>>314574
> Т.е. Fallout 4?
Подловил, содомит.
Ладно, тогда фолач 4 без ядерной войны.
Аноним 14/01/16 Чтв 11:45:48 #155 №314585 
>>314517
А консоли то тут вообще при чем? На них будет худшая версия с 30 fps. А особенности геймдизайна это дань времени, а не платформе.
Аноним 14/01/16 Чтв 11:47:21 #156 №314587 
Дум всегда был быдлоговнищем.
Аноним 14/01/16 Чтв 11:47:54 #157 №314589 
>>314585
> На них будет худшая версия с 30 fps
Там 60, лалка. Я играл.
Аноним 14/01/16 Чтв 11:48:03 #158 №314591 
14527612838330.jpg
>>312993
Стреляй пока он не умрет.
Аноним 14/01/16 Чтв 11:48:39 #159 №314593 
>>314452
Ты уверен? Там вроде врагов столько сколько на ультравиоленс в пекадуме.
А вот атмосфера и звуки в ПС1 думе очень пиздатые.
Аноним 14/01/16 Чтв 11:49:01 #160 №314594 
>>312525 (OP) Лишь бы текстуры в ебло не грузились
Аноним 14/01/16 Чтв 11:50:48 #161 №314596 
>>314589
В сингле 30. Давно уже говорили.
Аноним 14/01/16 Чтв 11:51:58 #162 №314599 
>>314596
> 22 авг. 2011 г
Ага, ну ок, до выхода консолей новых уже говорили.
Аноним 14/01/16 Чтв 11:54:00 #163 №314602 
>>312525 (OP)
Пруфы уже были?
Аноним 14/01/16 Чтв 11:54:43 #164 №314605 
>>314602
Конечно, игра на торрентах уже, иди и проверяй.
Аноним 14/01/16 Чтв 11:55:35 #165 №314607 
>>314605
Ты школу прогуливаешь?
Аноним 14/01/16 Чтв 11:56:37 #166 №314609 
>>314607
> задает дебильный вопрос на который нельзя дать ответ
> порвался
> шутки про школу
Похоже что ты.
Аноним 14/01/16 Чтв 11:56:50 #167 №314611 
Кармак же обещал воксели в ид техе 6. Или все? ПОТРАЧЕНОокончательно?
Аноним 14/01/16 Чтв 11:57:32 #168 №314613 
>>314611
Кармак на Пейсбук давно уже работает, соня.
Аноним 14/01/16 Чтв 12:00:04 #169 №314616 
>>313189
Двачую, левелдизайн дюка и блада сосали хуй. Все эти узкие как пизда девстенницы корридоры с несколькоуровневыми картами уже в самом начале выебывали мозг только так.
Аноним 14/01/16 Чтв 12:04:46 #170 №314622 
>>314482
В Квейке был БФГ 10к(и то только во 2м и 3м) а в думе БФГ 9к

>>314411
Аннигилятор твой был только в одной игре ИД - Квейк 4.
Называлась эта еба Dark Matter Gun и вроде локализировали его именно как Аннигилятор.
Аноним 14/01/16 Чтв 12:05:31 #171 №314623 
>>312525 (OP)
А напарники в сингле будут? Хочу Дум с напарниками, в Quake они были, в Duke Nukem были. Пора бы и в Doom появится.
Аноним 14/01/16 Чтв 12:06:01 #172 №314627 
>>314611
Кармак все, теперь движки для ИД разрабатывают хуи с горы а не легендарные движкописатели.
Аноним 14/01/16 Чтв 12:06:56 #173 №314630 
>>314623
>Хочу Дум с напарниками
Ах вот ты где, сука, это из-за тебя этих ебучих напарников пихают в каждый второй шутер!
Аноним 14/01/16 Чтв 12:09:31 #174 №314633 
>>314623
В дум 3 тоже были.
Аноним 14/01/16 Чтв 12:10:26 #175 №314635 
>>314633
Дроиды и ученый с лампой?
Аноним 14/01/16 Чтв 12:10:30 #176 №314636 
>>314630
Да, да, именно из-за меня и я очень этому рад т.к. в детстве очень тосковал из-за того, что в старых шутерах практически не было напарников, шутеры про героя - одиночку это очень банально т.к. сразу видно, что разработчикам лень с этим возится. Я рад что сейчас разработчики игр удовлетворяют моим требованиям, хотя далеко не всегда так, как надо. Но в Duke Nukem новном например мне понравились напарники.
Аноним 14/01/16 Чтв 12:10:53 #177 №314638 
>>314633
3 Робота за всю игру. Но когда их давали они выпиливали все живое.
Аноним 14/01/16 Чтв 12:11:11 #178 №314639 
>>314622
ошибся, память подвела, так как эту инфу читал в ВД quake академия, курс молодого бойца.
Аноним 14/01/16 Чтв 12:12:13 #179 №314643 
>>313658
Очень славно что это отменили. Выглядит как бюджетный клон калофдути с напарниками и скриптами
Аноним 14/01/16 Чтв 12:16:41 #180 №314651 
>>314643
>Был бюджетный клот каловдути
>Стал бюджетный клон буллетсторма

Ну а если серьезно то не показали они нихуя кроме зарисовок мол вот играем за Земле, были люди, портал в ад видно, здания порушеные есть.
Могли бы сделать хорошо. Дум 2 тащемта на земле происходит, так почему нелься было бы сделать концепцию мира вроде Метро 2033? Даже с нынешним геймлеем хотя ну нахуй эти QTE Добивания
Аноним 14/01/16 Чтв 12:17:23 #181 №314655 
14527630433590.jpg
>>314639
даже нашел скан
Аноним 14/01/16 Чтв 12:18:00 #182 №314660 
>>314651
Уж лучше брутал дум для консолей чем калофдуте с катсценами и айронсайтами
Аноним 14/01/16 Чтв 12:18:34 #183 №314664 
>>314643
>Выглядит как бюджетный клон калофдути с напарниками и скриптами
У нас экстрасенс в треде, всем надеть шапочки из фольги.
Аноним 14/01/16 Чтв 12:19:03 #184 №314666 
>>314660
>>314664
Аноним 14/01/16 Чтв 12:19:19 #185 №314667 
>>314651
>так почему нелься было бы сделать концепцию мира вроде Метро 2033
Потому что дум - это безудержный фан и выпиливание толп монстров, а не МРАК ЛЮДЕ УКРЫВАЮЦА В УБЕЖЫЩАХ?
Аноним 14/01/16 Чтв 12:19:20 #186 №314668 
>>314651
>Стал бюджетный клон буллетсторма
В Д44ме хотя бы прыгать можно, и даже дабл-прыгать. И нет кровищи на все ебло. И не надо ебашить комбы. И враги - не гуманоиды с хитскан-ружьями.
>>314664
Он про отмененный Д4, который именно так и выглядит.
Аноним 14/01/16 Чтв 12:19:55 #187 №314670 
>>314660
>лучше брутал дум
Нет, спасибо, этого рака уже сейчас в коммюнити достаточно.
Аноним 14/01/16 Чтв 12:20:14 #188 №314671 
>>314636
Лучше бы тебя в детстве батя выебал.
Аноним 14/01/16 Чтв 12:22:41 #189 №314685 
14527633613630.png
>>314655
Это статья в стиле Гоблина или Пучков спиздил идеи своих статей по играм?
Аноним 14/01/16 Чтв 12:22:44 #190 №314686 
>>314667
Можно совместить. Совершенно не вижу причины показать горстку выживших держащие последние оплоты человечества на фоне тотального вторжения демонов.
И тут такой крутой морпех приходит и начинает геройстовать направо-налево.
Аноним 14/01/16 Чтв 12:23:03 #191 №314687 
>>314670
А пачиму это брутал дум -рак?
Аноним 14/01/16 Чтв 12:25:32 #192 №314697 
>>314670
Утка порвалась, кек)))) Утка, перепройди свой пердодумчик в АРИГИНАЛЕ 25-й раз, пока господа играют в брутад)))))
Аноним 14/01/16 Чтв 12:27:05 #193 №314699 
>>314685
блять перечитал текст в манере гоблина и проиграл. Я не знаю точно, но скорее всего 2е
Аноним 14/01/16 Чтв 12:28:15 #194 №314704 
>>314668
>Он про отмененный Д4, который именно так и выглядит.
Я понял про что он. Только сам геймплей там нихуя не виден, могла быть как КоДла так и классический шутан где все остальные просто массовка на 5 секунд, после чего ГГ оставался в гордом одиночестве.
Аноним 14/01/16 Чтв 12:30:24 #195 №314712 
>>314704
Зачем искать сложное объяснение, если есть простое?
Аноним 14/01/16 Чтв 12:30:38 #196 №314715 
>>314699
Ну, натурально же напоминает статьи Пучидзе по Квейк 2. Он говорил, что придумал излагать в таком стиле, поскольку сам служил в армии/работал в органах. Походу, просто спиздил идейку у игрожуров тогдашних.
http://www.lib.ru/GAMES/quake2dm.txt_with-big-pictures.html
Аноним 14/01/16 Чтв 12:33:27 #197 №314726 
>>314712
Зачем быть идиотом и придумывать? Не понимаю ебланов что судят по игре не увидев игровых моментов?
Аноним 14/01/16 Чтв 12:34:10 #198 №314730 
>>314687
Патаму что я так скозал!

Потому что этот веселый вад пиарят как второе пришествие кибердемона, говоря мол это и есть дум каким его задумывали ИД еще давным-давно.
Есть уйма других не менее веселых и интересных вадов но им не уделяют и 1/100 времени.
Плюс сама концепция дума обсолютна пересобрана.
Дум это не Дюк с показом факов инопланетянам. В думе не нужны QTE добивания и показ их с разных сторон.

Я не говорю что Брутал Дум плох, любая концепция имеет право на жизнь, он просто не достаточно хорош чтобы быть настоящим думом.

Но без притока ньюфагов через брутал дум у нас возможно не было бы анонса Дум 4
Аноним 14/01/16 Чтв 12:35:06 #199 №314733 
>>314715
дата выхода журнала 19 марта 2001, дата выхода этой статьи не известна(мне во всяком случае), дак что одни догадки
Аноним 14/01/16 Чтв 12:36:10 #200 №314735 
>>314726
Это был ролик, судя по всему, внутренний, которым они эту игру продвигали. И что они показали? Правильно, напарников, сюжет, копротивление, автоматы. Выводы напрашиваются, и пока кто-нибудь из экс-разрабов не скажет, что на самом деле там был супер-коркор в нелинейных картах с облаками разноцветных какодемонов, у меня нет причин считать иначе, чем я считаю.
Аноним 14/01/16 Чтв 12:39:04 #201 №314745 
>>314730
Так можно же поотключать всю эту хуйню.
Аноним 14/01/16 Чтв 12:44:11 #202 №314764 
>>314735
>И что они показали? Правильно, напарников, сюжет, копротивление, автоматы
Да, а еще я увидел как чувак бежит в одиночестве через коридор, перепрыгивая препятствие. Короче, ебать ты фантазер на голом месте.
Аноним 14/01/16 Чтв 12:45:46 #203 №314769 
>>314764
Ну да лол, на самом-то деле тот Дум4 отменили за излишнююю олдскульность!
Аноним 14/01/16 Чтв 12:47:50 #204 №314774 
>>314764
>>314769
А вообще, вот тебе оффициальная инфа от знатного пиздабола Пита Хайнса:

http://www.polygon.com/2015/6/24/8839643/bethesda-doom-4-call-of-duty

You can probably close your eyes and imagine a 'Call of Doom' or a 'BattleDoom' game, where it starts to feel way too much like: 'Wait, this doesn't feel like Doom, it feels like we're playing some other franchise with a Doom skin on it,'" he said.

Инб4 "ВРЕТИ".
Аноним 14/01/16 Чтв 12:56:13 #205 №314800 
>>314774
Не то чтобы >ВРЕТИ но

"It wasn't fast enough," Hines said, listing all the ways the game went wrong. "The way that the demons worked. The visceralness of the combat. A lot of the stuff that you see with the finishing moves wasn't part of it at all. The combat was more disconnected, you almost found yourself taking cover at times and using things from other FPSes, which might be fine for them, but for Doom it just doesn't feel right."

Медленный Дум он и в новом ролике медленный, демоны тоже ощущаются по другому нежели в оригинале.
А еще он говорит что топорные добивания и бензопиления в QTE это нечто хорошее и в них ощущается дух дума.

Вобщем новая команда видет дум по другому нежели старая.
Аноним 14/01/16 Чтв 12:57:35 #206 №314804 
14527654553010.jpg
>>314774
>2015/6/24
>bethesda-doom-4-call-of-duty


Аноним 14/01/16 Чтв 13:00:02 #207 №314809 
>>314800
Да, тут ты прав в общем-то. Да и УКРЫТИЯ я в оригинальном Думе использую всегда, надо же где-то от всяких хитсканнеров прятаться, пока мой ССГ перезаряжается. В общем, Хайнс конечно пиздабол, но Д4, я подозреваю, был все-таки хуитой, раз даже Беседка его прикрыла.
Аноним 14/01/16 Чтв 13:07:27 #208 №314824 
>>314774
>Bethesda scrapped Doom 4 because it felt like Call of Duty 'with a Doom skin on it'
Но ведь ихнее говно тоже нихуя не Дум. ФИР там или Левые Мертвецы больше напоминают Дум чем ихняя поделка со спижеными из Линейки демонами.
Аноним 14/01/16 Чтв 13:11:22 #209 №314834 
>>314809
A вобще вместе QTE бензопилы они бы могли пойти дальше и сделать для нее нечто вроде Blade Mode-a из МГРайзин. То есть врубаешь кнопку и рубишь демона в каком направлении желаешь.
Аноним 14/01/16 Чтв 13:11:59 #210 №314837 
Я не понял, что плохого в напарниках в ДУМе? Там же и кооператив был вполне себе каноном.
Аноним 14/01/16 Чтв 13:13:09 #211 №314843 
>>314824
>ФИР там или Левые Мертвецы больше напоминают Дум
Нет, просто ты пизданулся.
Аноним 14/01/16 Чтв 13:15:41 #212 №314848 
>>314837
Да ничего, кооп канон тк наш марин не единстенный выживший на марсе. Но это отдельный канон для коопа.
В основной кампании Д1/Д2 марин не пересекается даже с намеком на выживших уже не говоря о напарниках.
Проблема в том что напарники открывали за нас двери как в КоДе или бегали все время и кричали экспозицию как в ХЛ2 Алекс.
Аноним 14/01/16 Чтв 13:22:14 #213 №314868 
>>314834
В Райзинге разв не отказались от этого в конце-концов? Не играл, но слышал, что заменили стандартными слэшерными механиками.
Аноним 14/01/16 Чтв 13:22:20 #214 №314869 
>>314843
Левые Мертвецы - безопила, толпы мяса, большие локации.
ФИР - Альма, в дополнениях появились призраки, опять же арены иногда, постоянно аптечки по углам с брониками и оружием. Впрочем ФИР ближе к 3ке чем к первому Думу.
Вывод - ты еблан.
Аноним 14/01/16 Чтв 13:23:41 #215 №314877 
>>314843
Он пизданулся сравнивать но он прав, Д4 от беседки тоже далек от ИСТИННОГО ДУМА, что бы не говорил Тим Вилитз.

Вот что он сказал про предидущию итерацию Д4

"It didn’t have the passion and soul of what an id game is. Everyone knows the feeling of Doom, but it’s very hard to articulate.”

Когда креативный директор ИД говорит что мол "ну хз сложно сказать как сделать дум таким каким он был" то у нас проблема.
Аноним 14/01/16 Чтв 13:23:55 #216 №314879 
>>314834
>То есть врубаешь кнопку и рубишь демона в каком направлении желаешь.
В Die By Sword такое было без всякой кнопки. НО под это ж мышку надо, хотя и геймпада тоже играеться неплохо.
Аноним 14/01/16 Чтв 13:26:02 #217 №314883 
>>314869
>Левые Мертвецы - безопила, толпы мяса, большие локации
Лолд, это все, что для тебя Дум?
>призраки
Хуизраки.

Д44м: Ад, демоны (с дизайном из тобой же упомянутой трешки), бензопила, РЛ, БФГ, плзама, ССГ, ревенанты, враги не "толпа милишников" (Левый на Мертвых) или "толпа хитсканнеров" (УЖАС), аптечки, броня, доджинг, манкубы, импы набигают, можно собирать ключ-карты.
Аноним 14/01/16 Чтв 13:26:12 #218 №314886 
>>314868
Нет не отказались, рекомендую поиграть, очень весело если ты не графонорожденный.
https://www.youtube.com/watch?v=jciX99FSZRU

>>314879
Но ревенженс работал и на консолях, поэтому он более учачный пример.
Аноним 14/01/16 Чтв 13:30:54 #219 №314901 
>>314848
Эм, а что мешает сделать напарников никак в КоДе и ХЛ? И что вообще за далёкие сравнения? Почему бы не сравнить с напарниками Quake 4?
Аноним 14/01/16 Чтв 13:31:40 #220 №314904 
>>312913
>И какое нахуй металло-литейное производство на Марсе в масштабах Arcelor Mittal в условиях кислородного дефицита?
Dayn.
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%AD%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%BB%D1%83%D1%80%D0%B3%D0%B8%D1%8F
Аноним 14/01/16 Чтв 13:31:42 #221 №314905 
>>314883
>Лолд, это все, что для тебя Дум?
Нет, но в такие моменты сильно напоминают дум, особенно когда на тебя толпа милишников набигала, а ты их бензопилой.
>Хуизраки.
>врееееете
Ты что ли беседкосектант?
>Д44м: Ад, демоны (с дизайном из тобой же упомянутой трешки), бензопила, РЛ, БФГ, плзама, ССГ, ревенанты, враги не "толпа милишников" (Левый на Мертвых) или "толпа хитсканнеров" (УЖАС), аптечки, броня, доджинг, манкубы, импы набигают, можно собирать ключ-карты.
Не, я понял что ты просто дибил не способный в абстрактное мышление. Я написал что ФИР напоминает Дум местами, но видать твой слабый умишко много информации в голове удерживать не может.
Аноним 14/01/16 Чтв 13:35:44 #222 №314919 
Кому не похер на консольное кинцо?
Аноним 14/01/16 Чтв 13:36:41 #223 №314925 
>>312525 (OP)
A самая мягкота кроется в том что редактор карт будет кастрированой хуйней. ДВЕЖОК СЛОЖНИИ ВЫ НИ ПОИМЕТЕ КАК ДЕЛАТ отмазки уровня Баттлфилда 3/4
Аноним 14/01/16 Чтв 13:39:47 #224 №314934 
>>314904
>пропускании через них постоянного электрического тока
Но там ведь нет магнитного поля.
Аноним 14/01/16 Чтв 13:45:36 #225 №314966 
>>314886
Что за криворучку ты запостил? Мне даже мерзко стало.
Аноним 14/01/16 Чтв 13:53:18 #226 №314996 
>>314966
Да на самом деле первое попавщееся видео с блейд модом, даже не смотрел что там.
Аноним 14/01/16 Чтв 14:02:25 #227 №315024 
>>312993
Стрейфься@Мочи в него не отпуская левой кнопки, не промажешь.
Аноним 14/01/16 Чтв 14:02:45 #228 №315025 
>>314905
Кстати, в оригинальном Думе ОМГ ТОЛП МЯСА в общем-то и не было где-то до четвертого эпизода (местами). В Двушке были начиная с середины где-то.
>Я написал что ФИР напоминает Дум местами
Не маневрируй, ты написал что ФИР/Л4Д больше напоминает тот самый Дум (пруф:>>314824), чем Д44м. Что есть хуйня. Вывод: иди на хуй.
Аноним 14/01/16 Чтв 14:20:52 #229 №315086 
>>315025
> ты написал что ФИР/Л4Д больше напоминает тот самый Дум (пруф:>>314824), чем Д44м.
Ну давай разберем тобой написанное:
>Д44м:
>Ад,
Нету ада, какие-то голые скалы нихуя не напоминают ад.
>демоны (с дизайном из тобой же упомянутой трешки),
Вообще показывает что нихуя ты видео не смотрел. Демоны от беседки это виабушная срань не имеющая ничего общего с дизайном ни тройки, ни первых Думов.
>бензопила, РЛ, БФГ, плзама, ССГ, ревенанты,
Только бензопила, все остальное в Д4 пластиковая хрень.
>враги не "толпа милишников"
Опять ты обосрался. Как раз в Д4 одни милишники разбавленные одним-двумя стрелками.
>аптечки, броня,
Окей, засчитано.
>доджинг,
Нету, нихуя на видиео никто не доджил, а стоял и стрелял. Хули еще от консольной говнины ждать.
>манкубы, импы набигают,
И опять ты обосрался.
>можно собирать ключ-карты.
Для сбора секреток, а не ради продвижения дальше. Спорно.
Вывод - ты обосравшийся мудило что не смотрел видео геймплея Д4. Или просто беседко сектант.
Аноним 14/01/16 Чтв 14:27:08 #230 №315107 
>>315086
>какие-то голые скалы
С какой-то лавой, какими-то черепами, какими-то адскими дверями с текстурой из оригиналов...
>виабушная
Казуально-хипстерски-аутизмная, ты хотел сказать?
>Как раз в Д4 одни милишники
Зомби с лазером, зомби с плазмой, ревенант, манкуб, кибер, како, барон или ХК имеет рейндж-атаку. Чистые милишники: пинки/спектр, лост соул. Пиздец, ты видео-то смотрел, обсерыш? Иди нахуй, короче.
Аноним 14/01/16 Чтв 14:52:36 #231 №315196 
>>315107
>С какой-то лавой, какими-то черепами, какими-то адскими дверями с текстурой из оригиналов...
>Зомби с лазером, зомби с плазмой, ревенант, манкуб, кибер, како, барон или ХК имеет рейндж-атаку.
Ну и где ты это все развидил? Точно беседкосетант с маня Думом 4 в голове. А теперь для всех как будет выглядеть Д4 на самом деле:
https://www.youtube.com/watch?v=xVaWl1GtDHU
https://www.youtube.com/watch?v=AXhpg9Qx6l0
Аноним 14/01/16 Чтв 14:57:49 #232 №315210 
>>315196
Беседка хороший издатель и хуевый разработчик. Мне не нравится ни один из их ТЕСов, но в Нью Вегас и Темные Углы я играл с удовольствием. Хотя Темные Углы, конечно, забагованное говно, но с атмосферой.

>Ну и где ты это все развидил
Все, кроме каков и кибера есть в роликах, слепошарый.
Аноним 14/01/16 Чтв 15:12:52 #233 №315252 
>>315210
Ты. На видео постоянный спавн милишников один другого больше. Стрелков можно на одной руке пересчитать, и ни один не напоминает старых демонов. Короче ты просто глянул устаревшие скрины и нафантазировал манядум, и так крепко в свою фантазию уверовал что даже не смотрел видео потому что уверен что ничего там нового не увидишь. Ебануты ты короче.
Аноним 14/01/16 Чтв 15:15:14 #234 №315257 
>>315252
Просто у монстров есть как мили, так и рейндж атаки ШОК ХОРРОР КАК В ОРИГИНАЛЕ. Если лезть к импу/ХК в упор, он ебанет когтями (или убежит, кстати, это они прикольно придумали). Издалека будет ебашить плазмой.
Аноним 14/01/16 Чтв 15:18:06 #235 №315263 
>>314925
> уровня Баттлфилда 3/4
Кууурва! Моды на второй bf до сих пор живы.
Аноним 14/01/16 Чтв 15:18:45 #236 №315265 
>>315257
>Просто у монстров есть как мили, так и рейндж атаки
Нет, маня, нету. Короче пиздуй смотреть видео и наделай скриншотов чтоб потвердить свои слова иначе ты просто ебанутый фанат с манямирком в голове.
Аноним 14/01/16 Чтв 15:24:26 #237 №315279 
>>315265
Я на работе, лол. Будет время после, накидаю тебе за щеку ссылок с привязкой ко времени.
Аноним 14/01/16 Чтв 15:27:03 #238 №315281 
>>315279
>Я на работе, лол.
Дай угадаю - щас ты скажешь что у тебя на работе Ютуб забанен. Обсер по всем фронтам защитан.
Аноним 14/01/16 Чтв 15:38:09 #239 №315320 
>>315279
Взрослоблядки опять соснули у школобогов.
Аноним 14/01/16 Чтв 15:40:32 #240 №315330 
>>315281
Терпение, мой юный друг, терпение.
Аноним 14/01/16 Чтв 17:13:05 #241 №315656 
Допустим я максимальный нюфаг, как мне накатить брутал дум, не заморачиваясь, чтобы катать вечерами под пивцо?
Есть ли ряпак от Васяна делающий всё за меня в два клика?
Аноним 14/01/16 Чтв 17:16:33 #242 №315682 
>>312525 (OP)
>активировать нажатием вниз на D-Pad, а BFG вызывается кнопкой X.
Хуита какя-то в преальфе пребеты мультиплеера Х - прыжок и джетпак.
>Сюжет напоминает Doom 3
Сделал предзаказ а утки и дальше пускай забавляют нас своими разрывами
sageАноним 14/01/16 Чтв 17:28:46 #243 №315740 
>>312525 (OP)
Игра уровня /b
sageАноним 14/01/16 Чтв 17:36:42 #244 №315773 
>>314508
напоминает первую халву только более технарской)
Аноним 14/01/16 Чтв 18:25:57 #245 №315934 
>>314869
>Левые Мертвецы - безопила, толпы мяса, большие локации.
Совершенно другой геймплей, ноль динамики, сиди в углу стреляй в дырку в двери. Не таким я дум вижу.
>ФИР - Альма, в дополнениях появились призраки
Да ничего подобного в первых думах и не было никогда, это только втрехе добавили.
По роликам от карт нового дума реально веет чем то таким, что было в первой и второй части, но при этом они не настолько абстрактны. Если они это намерено делали- круто, удалось.
Аноним 14/01/16 Чтв 18:56:08 #246 №316051 
14527869687420.jpg
>>315740
Игра уровна /B/ethesda
Аноним 14/01/16 Чтв 19:01:45 #247 №316088 
>>315656
так он без ебли запускается
просто кликнуть по файлу бруталдума, просто используй движок гздум
Аноним 14/01/16 Чтв 19:04:07 #248 №316101 
>>315330
ИТТ это пиздюк обосрался.
Аноним 14/01/16 Чтв 19:04:54 #249 №316104 
>>315934
>По роликам от карт нового дума реально веет чем то таким, что было в первой и второй части,
+15. Ты опять выходишь на связь, мудило?
Аноним 14/01/16 Чтв 19:07:13 #250 №316115 
>>316104
Хохол чтоли?
Аноним 14/01/16 Чтв 19:10:51 #251 №316138 
>>316115
>манька пытается увести разговор в сторону от того что ее пост лажь и пиздежь меркетолоха
Ты сбит, залетчик, ты был не достаточно маневрировал.
Аноним 14/01/16 Чтв 19:19:25 #252 №316179 
>>315934
>По роликам от карт нового дума реально веет чем то таким, что было в первой и второй части, но при этом они не настолько абстрактны. Если они это намерено делали- круто, удалось.

Веет то веет но как-то поверхностно это чувствуется, вроде и монстров сделали отдаленно напоминающих оригинал, вроде и оружие знаменитое на месте, вроде и кровь с гибсами есть но это все это просто для отвода глаз.
- По роликам видно что оружие(SSG, ребята!) будто пластиковое и стреляет ватными шариками. Нужна такая штука как Painstate у врагов, когда они корчатся от боли от попадания. В ролике же похоже что монстам похуй на урон
- QTE которых никогда в думе небыло теперь выходят чуть ли не на первый план
- Блевотные фильтры(легко убрать)
- Музыка не оче.
Аноним 14/01/16 Чтв 19:24:06 #253 №316200 
>>316138
Но мне правда кажется, что в новом дизайне окружения читаются нотки первых думов (и даже не как что то хорошее, потому что я хотел продолжение третьего). Вся эта кубичность и схожие паттерны на текстурах. Вот реально есть тут что.
Аноним 14/01/16 Чтв 19:28:53 #254 №316218 
>>316179
>- По роликам видно что оружие(SSG, ребята!) будто пластиковое
В первых частях оружие тоже было пластиковое, это фотки игрушек, при чем этого никто не скрывает.
>Нужна такая штука как Painstate у врагов, когда они корчатся от боли от попадания.
Он есть, к тому же пушки знатно их расчленяют, после чего они потеряв ноги/руки корчатся от боли и дохнут. Круто. Мне нравится.
>QTE которых никогда в думе небыло теперь выходят чуть ли не на первый план
Мне это нравилось в RE4 и 5. Не то, чтобы я реально хотел это в думе, но если будет работать- ну пусть будет. Пока загадывать не буду.
>Блевотные фильтры
Пока единственное, что реально не нравится. Цветовая гамма откровенно неудачная, мне кажется будет сильно утомлять.
>Музыка не оче.
Да в дум 3 ее вобще не было и ок. Тут наверное так же будет.
Аноним 14/01/16 Чтв 19:36:27 #255 №316248 
>>315320
Печально, но правда!

>>315265
Ну вот, например:
Импы ебашат фаерболом: https://youtu.be/xVaWl1GtDHU?t=50

Зомбари ебашат из плазмаганов: https://youtu.be/xVaWl1GtDHU?t=66

Вот эти парни ничем не ебашат, они чисто милишные (и очень слабые, скорее всего они в игре на правах раздатчиков патронов): https://youtu.be/xVaWl1GtDHU?t=189

Лазерные зомби устраивают лазерное шоу: https://youtu.be/xVaWl1GtDHU?t=206

В конце появляется ревенант и распидарашивает героя ракетами: https://youtu.be/xVaWl1GtDHU?t=458

4 врага с дальнобойными атаками, один без.

Щас второй ролик пересмотрю.
Аноним 14/01/16 Чтв 19:36:55 #256 №316251 
>>316200
>Но мне правда кажется, что в новом дизайне окружения читаются нотки первых думов
Нет, не читаются. Их вообще нет, а ты проплаченый что тут очередную йобу рекламирует.
sageАноним 14/01/16 Чтв 19:39:10 #257 №316257 
>>316248
Вы посмотрите на этого жирного, так нагло пиздет и думает что кто-то поведется на его толстоту. На хуй пошел. Алсо, а где импы? Где весь тот монстряктник о котором ты пиздел? Обосрался, проплаченный.
Аноним 14/01/16 Чтв 19:41:11 #258 №316264 
>>316257
Дурак что ли? Импы в первом ролике.
Аноним 14/01/16 Чтв 19:41:33 #259 №316266 
>>316251
У тебя паранойя. Мне никто не платит, я вообще не уверен, что в v хоть кто то кому то платит за продвижение. Это бесперспективно. Просто новый дум мне пока кажется чуть ли не единственной игрой в жанре, которую стоит ждать.
Аноним 14/01/16 Чтв 19:43:06 #260 №316272 
>>316257
Ты ебанутый? Это точно импы, при чем дизайн очень похож на них же в третьем думе. Тяжело не узнать.
Аноним 14/01/16 Чтв 19:44:08 #261 №316278 
>>316251
Но на сосаче никто не будет рекламировать Тоддлеровские проекты. Если бы какую-нибудь низкобюджетную поделку от отечественных индоблядков - то еще можно было бы заподозрить в подобном.
Аноним 14/01/16 Чтв 19:45:54 #262 №316283 
>>316278
>>316251

А вот и мамкины траллители из школы пришли.
Супчик покушали? Жиденькое надо.
Аноним 14/01/16 Чтв 19:46:05 #263 №316284 
>>316278
> Но на сосаче никто не будет рекламировать
> Как только выходит очередная ААА-йоба, так сразу появляются YOBAGAME THREAD ## GOVNOMOCHA EDITION
> никто не будет рекламировать
Аноним 14/01/16 Чтв 19:48:54 #264 №316294 
>>316284
Треды на двоще создаются бесплатно. Людям интересно обсуждать, они обсуждают. Вокруг йобы всегда шумиха, поэтому треды по ней вполне закономерное явление. С таким же упорством тут встречаются фоллач и планетка треды. Как думаешь их лично боссы давно разорившихся компаний проплачивают?
Аноним 14/01/16 Чтв 19:50:17 #265 №316300 
>>312525 (OP)
> - BFG и бензопилу вы больше не увидите в круговом меню выбора оружия, так как они теперь используются только в определенных ситуациях. Бензопилу можно активировать нажатием вниз на D-Pad, а BFG вызывается кнопкой X.
Хуево, но зато их хоть кто-то использовать будет.
> - Теперь в игре можно будет находить модификации оружия, например, режим удаленной детонации для ракетницы.
Ничего плохого.
> Сюжет напоминает Doom 3
джва года ждал
> аявлено наличие постоянных апгрейдов персонажа, которые гораздо быстрее позволяют менять оружие и мантии, а также увеличивать боеприпасы и шкалу здоровья.
Ман... что?
> - В игре есть монстр, которого называют "Призыватель".
Уже было в думе.
> - Один из мультиплеерных режимов называется Warpath. В нем игрокам придется контролировать указанную территорию, которая будет постоянно меняться.
Зачем думу мультик вообще?
Аноним 14/01/16 Чтв 19:50:34 #266 №316302 
>>316284
Ну, блядь, а че еще обсуждать? Диаблу с третьими Героями?
Аноним 14/01/16 Чтв 19:51:01 #267 №316304 
>>312564
> полный редизайн всего
Пинки как в утином.
Аноним 14/01/16 Чтв 19:51:18 #268 №316305 
>>316248
Дверь - отсылка к оригиналу: https://youtu.be/AXhpg9Qx6l0?t=29

Все те же импы и зомби: https://youtu.be/AXhpg9Qx6l0?t=64

Битва с двумя хэллнайтами. Лапы у них горят, но они не стреляют. Возможно, ХК теперь милишники: https://youtu.be/AXhpg9Qx6l0?t=94

Из Той Самой Двери выходит манкуб и ебашит неканоничной зеленой плазмой. В последней статье сказали, что огнеметные манкубы тоже будут. Тут, кстати, становится очевидно что игрок играет с годмодом: https://youtu.be/AXhpg9Qx6l0?t=128

Красивый момент - двух импов разрывает один выстрел ССГ, как в старые-добрые времена: https://youtu.be/AXhpg9Qx6l0?t=166

Хороший момент - пока игрок делает добивание, ему прилетает лазером, причем нехило так. Неуязвимости как в Брутале не-бу-дет: https://youtu.be/AXhpg9Qx6l0?t=197

Ревенант взлетает и ебашит ракетами по площади. Мне будет нехватать самонаводки: https://youtu.be/AXhpg9Qx6l0?t=231

Если присмотреться, с этого момента можно увидеть Спектра: https://youtu.be/AXhpg9Qx6l0?t=255

А вот насчет Кибера согласен, дизайн не очень.

>>316264
>>316272
Он тралит, но я был не против пересмотреть ролики. Хорошее разнообразие врагов. ИМО самая большая проблема игры - название Дум, в общем-то ясно, что как с Тем Самым не выйдет, чтоб 22 года моддинга и т.д. Но выглядит как неплохой ФПС.
Аноним 14/01/16 Чтв 19:52:36 #269 №316306 
14527903563500.png
>>316300
>Зачем думу мультик
Аноним 14/01/16 Чтв 19:53:40 #270 №316310 
>>316306
Я забыл про хипстеров.
Аноним 14/01/16 Чтв 19:53:42 #271 №316311 
>>316302
И другие олдфажные вины детства.
Аноним 14/01/16 Чтв 19:53:58 #272 №316314 
>>316264
>Импы в первом ролике.
Где? Вместо рогатых чертей я вижу каких-то зомбаков из Левых Мертвецов. Может у меня какая-то особенная версия роликов идет, у всех остальных импы на импов похожи?
Аноним 14/01/16 Чтв 19:55:39 #273 №316317 
14527905399960.gif
>>316314
>рогатых чертей
Меня всегда это интересовало - почему люди, никогда не игравшие в Д1/2, так яростно и показушно ненавидят Дум 4?
Аноним 14/01/16 Чтв 19:55:43 #274 №316319 
>>316305
Расчлененка вроде есть, а какая-то не "сочная". Не пойму чего не хватает.
Аноним 14/01/16 Чтв 19:56:09 #275 №316320 
>>316266
>что в v хоть кто то кому то платит за продвижение.
Один из самых посещаемых ресурсов рунета. Глянули и решили рекламировать здесь, ну а то что поленились уточнить как обстоят дела в v так это типичный обсер для подобных конторок.
>Мне никто не платит,
>Просто новый дум мне пока кажется чуть ли не единственной игрой в жанре, которую стоит ждать.
Ну куда уже толще реклама-то.
Аноним 14/01/16 Чтв 19:56:48 #276 №316322 
>>316305
>ИМО самая большая проблема игры - название Дум, в общем-то ясно, что как с Тем Самым не выйдет, чтоб 22 года моддинга и т.д.
Они сделали кастомные карты и кооператив. Если все остальное тоже получится я еще долго в эту хреньбуду играть, потому что хороших коопов в наше время кот наплакал, и кончаются они довольно быстро.
Аноним 14/01/16 Чтв 19:57:08 #277 №316324 
>>316317
А ведь гомофобский какой-то тайтл был.
Аноним 14/01/16 Чтв 19:57:33 #278 №316325 
>>316314
>Импы
>рогатых чертей
Ой, да иди нахуй отсюда.
Аноним 14/01/16 Чтв 19:57:48 #279 №316328 
>>316322
Ну это еще хороший кооп запилить надо.
Аноним 14/01/16 Чтв 19:58:18 #280 №316330 
>>316294
>Людям интересно обсуждать, они обсуждают.
Я не вижу обсуждения, я вижу скукаоеки тохи жирного про 10/10 синематик экспириенс на кончиках пальцев.
Аноним 14/01/16 Чтв 19:58:39 #281 №316334 
>>316324
Разве? Это из-за помидорок?
Аноним 14/01/16 Чтв 19:58:45 #282 №316335 
>>316319
Да ты охуел. Тут все пиздец как сочно, ноги руки отлетают, внутренности во все стороны и все это прорисованно и отлично анимированно.
Аноним 14/01/16 Чтв 19:59:08 #283 №316337 
14527907487960.jpg
14527907487961.jpg
>>316325
>>316317
Обиженки, дума не заставшие.
Аноним 14/01/16 Чтв 20:00:02 #284 №316341 
>>316334
Ну таких-то мужчин надо отстрелвать. Пинки так вообще должен сантехником в порнухе сниматься.
Аноним 14/01/16 Чтв 20:00:14 #285 №316343 
дизайн дженериком выглядит палитра вся какаято коричневая сайбер демон похож на оленя скорее ...

Ну наверно пройду разик в торент эдишоне
Аноним 14/01/16 Чтв 20:00:22 #286 №316345 
14527908229010.png
>>316317
Кстати, шипы на плечах им вернули. А вообще, мне импы в оригиналах не очень нравились, на говно похожи. В трешке их правильно передизайнили, а в 4 они почти как в трешке, так что норм.

>>316324
Скорее наоборот.

>>316330
Ну я, например, считаю что лучше оригиналов не сделают, а вот лучше трешки - запросто. А мне и трешка норм была!

>>316337
Осторожно! В треде работает мастер боевого траления!
Аноним 14/01/16 Чтв 20:00:47 #287 №316349 
>>316320
Ну серьезно, назови мне хотя бы пару шутанов, которые потенциально могли быб ыть так же интересны. Тут дух старой школы, нет регена, боевка на доджах, кровь кишки, плюсом к этому еще и кооп. Да это ж шикарно.
Аноним 14/01/16 Чтв 20:00:48 #288 №316350 
>>316335
Тело пропадает и его слишком заметно заменяют ошметки. Может из-за ютуб кадры жрет?
Аноним 14/01/16 Чтв 20:01:27 #289 №316353 
>>316349
Ордер.
Аноним 14/01/16 Чтв 20:01:47 #290 №316356 
>>316317
Ну рогатые они, рога правда не на голове, но все равно эти коричневые и глаза красные, а в Ф4 просто дженерик зомбаки, скажи что произошла утечка вируса и все поверят что это просто мутированые люди косоплеющие Голлума.
Аноним 14/01/16 Чтв 20:03:03 #291 №316359 
>>316349
Семен четвертый, когда выйдет. Возможно, второй Шэдоу Ворриор, если не обосрутся.

>>316356
>рога не на голове
Вы, наверное, этого еще не проходили, но рога по определению на голове.
Аноним 14/01/16 Чтв 20:03:08 #292 №316360 
>>316356
А вот зомби >>312913 (это же зомби?) в тройке "красивее" были.
Аноним 14/01/16 Чтв 20:03:21 #293 №316361 
>>316349
>Тут дух старой школы, нет регена, боевка на доджах, кровь кишки,
Shadow's Warrior.
Аноним 14/01/16 Чтв 20:03:24 #294 №316362 
Джон ромеро нормас дизайн делал а в 3ем думце пробали всю атмосферу напрочь. Играл чисто из за ГРАФООООНа
Аноним 14/01/16 Чтв 20:03:53 #295 №316364 
>>316330
Да я вообще не захожу, если мне игра не интересна. Не знаю, чего они там обсуждают, но если уж треды в бамп лимит уходят, значит что то они там пишут.
Аноним 14/01/16 Чтв 20:05:23 #296 №316368 
>>316350
Развегде то расчлененка работает иначе?
Аноним 14/01/16 Чтв 20:05:35 #297 №316369 
>>316345
> Скорее наоборот.

>Десантник отстреливает пидоров из дробовика, попивая какую-то жидкость из синих флаконов.
Ну не знаю.
Аноним 14/01/16 Чтв 20:06:06 #298 №316371 
>>316368
В 1м думе.
Аноним 14/01/16 Чтв 20:06:16 #299 №316372 
>>316368
Переход обычно не так заметен.
Аноним 14/01/16 Чтв 20:06:55 #300 №316373 
>>316362
Мне наоборот очень дизайн третьего дума вкатил, и монстры, и декорации, и интерфейсы. Красота. А в первых, ну это просто игрушки, и это видно.
Аноним 14/01/16 Чтв 20:07:29 #301 №316376 
>>316371
В первом думе спрайт целого монстра заменяется на спрайт мясца. Один принцип.
Аноним 14/01/16 Чтв 20:08:27 #302 №316379 
>>316372
Тут это под кучу эффектов типа крови, искр и прочего говна спрятано, как ты такой глазастый через все это проглядываешь.
Аноним 14/01/16 Чтв 20:09:29 #303 №316383 
>>316379
> под кучу эффектов типа крови, искр и прочего говна спрятан
Надеюсь что они их добавят к релизу.
Аноним 14/01/16 Чтв 20:09:36 #304 №316385 
>>316360
>А вот
Хуй тебе в рот. Это устаревшие скриншоты, нихуя от тудого не будет.
Аноним 14/01/16 Чтв 20:11:11 #305 №316389 
>>316385
Ты меня успокоим, сынок. Морковку доедать будешь?
Аноним 14/01/16 Чтв 20:11:46 #306 №316390 
>>316369
Никогда не думал об этом с такой точки зрения!
Аноним 14/01/16 Чтв 20:13:13 #307 №316394 
>>316389
Уже морковку? Ты же суп 20 минут назад предлагал.
Аноним 14/01/16 Чтв 20:14:45 #308 №316397 
>>316394
Я тут подумал что с морковкой можно "поиграть" немного.
Аноним 14/01/16 Чтв 20:18:54 #309 №316412 
14527919344020.jpg
>>316389
Аноним 14/01/16 Чтв 20:20:34 #310 №316416 
Бля, даже не верится. Выходит дум, в котором всё будет прибито гвоздями... и никакого тебе мод-комьюнити, никаких фанатских серверов...
Аноним 14/01/16 Чтв 20:26:02 #311 №316430 
>>316416
В роликах всякие ящики и столики от взрывов разлетались.
А вообще в самых первых каноничных думах и намека на физику не было.
Аноним 14/01/16 Чтв 20:27:30 #312 №316435 
>>316430
> А вообще в самых первых каноничных думах и намека на физику не было.
Но то был 92-94 год, как можно сравнивать. А новый дум объективно неоче, без оглядки на старые думы.
Аноним 14/01/16 Чтв 20:29:45 #313 №316445 
>>316435
Ну физончик там есть. Да, он точно не основанная фишка игры, но точно не так все плохо, как в вульфе и раге.
Аноним 14/01/16 Чтв 20:30:50 #314 №316451 
14527926509940.jpg
То что новый дум будет парашей стало ясно еще из первого тизера. Безыдейный блевотный дизайн кибердемона в стиле близардопараши с лампочками и ололо олдовый звук двери, тип СМАТРИТЕ МЫ ТАЖ ФАНАТЫ ПЕРВЫХ ДУМАВ, ЧТИМ КЛАСЕКУ! Дальше больше.
Аноним 14/01/16 Чтв 20:31:39 #315 №316455 
>>316445
Физончик был и в третьем думе. А уж про игру светотени я и не вспоминаю. Мылоосвещение и 0,0 Гигера - это ж надо так дизайнерам облажаться. У них был уже готовый визуальный стиль ("Чужой", произведения Гигера), бери и делай! Нет, не хочу, хочу делать дженерик мылопарашу.
Аноним 14/01/16 Чтв 20:31:48 #316 №316458 
>>316416
>и никакого тебе мод-комьюнити
Это же бесезда, так что, может, и будет возможность допиливать игру.
Аноним 14/01/16 Чтв 20:32:13 #317 №316460 
>>316445
> но точно не так все плохо, как в вульфе и раге.
Мда уж, все предпочитают забыть старые достижение и жрать говно, а еже ли еще один глаз закрыть и подальше отсесть то и не такое говно, да?
Аноним 14/01/16 Чтв 20:33:43 #318 №316463 
>>316458
Ну да, как же. Сказано же, вот вам редакторв, в котором вы можете склепать уровни из 3,5 префабов прямо на геймпаде, и не выёбывайтесь!
Аноним 14/01/16 Чтв 20:35:04 #319 №316470 
>>316455
> У них был уже готовый визуальный стиль ("Чужой", произведения Гигера
Фу, блядь.
Аноним 14/01/16 Чтв 20:35:59 #320 №316474 
>>316463
Тогда нахуй такую игру, где даже манкубусов поромансить нельзя будет.
Аноним 14/01/16 Чтв 20:36:00 #321 №316475 
>>316455
>Физончик был и в третьем думе.
Ну блин, не основная фишка игры. Трупики и внутренности разлетаются, столики переворачиваются. Чего еще ждать то?
>А уж про игру светотени я и не вспоминаю
Да тут она тоже есть, полное динамическое, с тенями, выглядит довольно интересно и необычно, наверное из за PBR, но все равно хочется на это посмотреть.
>У них был уже готовый визуальный стиль
Да, я б тоже хотел дизайн от трехи. Новые монстры нравятся куда меньше.
Аноним 14/01/16 Чтв 20:36:39 #322 №316477 
>>316455
>0,0 Гигер
Головы у новых Хэллнайтов 1 в 1 как у ксеноморфов.
Аноним 14/01/16 Чтв 20:37:32 #323 №316480 
>>316463
Ну может из этого чего и выйдет. В литл биг планет тоже был подобный редактор, и там такого наворотить можно было. Тут тоже обещают гору возможностей, и скрипты, и ии. Так что может чего путного выйти.
Аноним 14/01/16 Чтв 20:37:37 #324 №316481 
>>316477
Ну всё, ты меня опроверг. Каюсь, новый дум будет 10 из 10, а я тупая хейтерящая утка.
Аноним 14/01/16 Чтв 20:38:37 #325 №316483 
>>316335
> внутренности во все стороны
Даже крови нет (от расчлененки огнестрелом), какие внутренности, фантазер?
Аноним 14/01/16 Чтв 20:39:00 #326 №316486 
>>316451
Двачую, такие же тухлые вбросы, как старые силовые брони и отсылки к прошлым частям в новом фолаче. Смотрится на редкость убого, будто кость подбросили дохлой собаке.
Аноним 14/01/16 Чтв 20:40:42 #327 №316494 
>>316483
>Даже крови
Вообще-то кровь есть, точнее ее СИМВОЛИЗИРУЕТ джем. И мясо есть, точнее его символ - желе без костей.
Аноним 14/01/16 Чтв 20:42:28 #328 №316499 
Как мне кажется, настал тот самый момент, когда мы, тру-олдскул-геймеры, должны отказаться от старых игровых серий, и двигаться к новым. Искать новые жемчужины в говнах игропрома. А то мы всё обсуждаем и обсуждаем одни и те же игры, а разработчики это знают, что мы инертны, поэтому просто продолжают доить их, вместо того, чтобы двигаться вперёд. Мы словно не можем слезть с привычных рельс.
Аноним 14/01/16 Чтв 20:44:37 #329 №316506 
>>316494
Не знаю, я пока вижу, что от выстрелов мобы разлетаются на части как полые манекены.
Во время добиваний кровь есть, в остальное время - нет.
Аноним 14/01/16 Чтв 20:45:15 #330 №316508 
>>316499
Хуельс. Мультиплатформа, 12+, мыльцо-кинцо-говнецо. Как этим можно восхищаться я не понимаю, просто не могу быть восторженным дауном с 10 из 10 в голове, когда вижу кусок говна, уступающий во всём аналогу из нулевых.
Аноним 14/01/16 Чтв 20:46:08 #331 №316513 
>>316506
>Во время добиваний кровь есть, в остальное время - нет.
Не правда, еще есть декоративные трупы. И декоративные лужи крови. Но таки да, крови от мобов не остается. Прям как в начале нулевых.
Аноним 14/01/16 Чтв 20:46:40 #332 №316516 
>>316499
Не обязательно. У той же беседки в этом году выходит продолжение Дизонорда.
Аноним 14/01/16 Чтв 20:46:50 #333 №316518 
>>312525 (OP)
> BFG и бензопилу вы больше не увидите в круговом меню выбора оружия, так как они теперь используются только в определенных ситуациях. Бензопилу можно активировать нажатием вниз на D-Pad, а BFG вызывается кнопкой X.

> в круговом меню выбора

Где, блядь? В каком еще круговом меню выбора? И вообще какого лешего отбирают у игрока возможность самому решать где юзать БФГ, а где нет?


> Теперь в игре можно будет находить модификации оружия, например, режим удаленной детонации для ракетницы.

Ну эта хуйня не сильно удивляет. Дань моде все таки, еби ее в сраку. Плохо будет если крафт-хуяфт станет обязательным делом.

> Сюжет напоминает Doom 3. В одной сцене персонаж по имени доктор Оливия Пирс (Dr. Olivia Pierce) говорит, что выпустила демонов из ада. Очевидно, часть некого культа.

Вообще похуй. Я совершенно не помню какой там сюжет в трешке хоть и наворачивал раза три ее. Вообще в Думе сюжет где-то на последнем месте.

> В журнале не сказано сколько имено врагов вы будете видеть на экране, но судя по всему их очень много (описывается как "демоническая лавина" и "кровопролитие").

Лишнее мясо не повредит, это вангование можно занести в плюсы.

> Бензопила убивает большинство врагов с одного попадания, а для врагов побольше, вроде Mancubus, требуется несколько попаданий. Источники питания не бесконечные.

И что? Вон в первой сплетне написано, что бензопилу сейчас включают разрабы, а не игрок. И если уж они сделали бензопилу такой имбой, то естественно есть смысл ее ограничивать.

> Будут разноцветные ключи-карты, которые уже знакомы фанатам серии. Вы можете вернуться на пройденные уровни для того, чтобы найти все секреты.

Бесконечное мотыляние в Думах скорее раздражало, чем радовало. Совершенно ненужная пилюлька для алтфагов.

> Заявлено наличие постоянных апгрейдов персонажа, которые гораздо быстрее позволяют менять оружие и мантии, а также увеличивать боеприпасы и шкалу здоровья.

> "Руны" теперь являются своеобразным аналогом перков. Например, руна Swappable будет увеличивать вашу скорость передвижения, после того как вы убили врага в ближнем бою.

Нахуй не нужно. Ну вот нахуй не нужно, но во все шутаны пихают. Ебучая беседка, вечно пытается сделать из куска говна, кусок говна с элементами рпг. Про "руны" не совсем понял. Если это те шарики из думцов с временным эффектом, то не вижу никакого смысла в новости. Если эти "руны" дают постоянный эффект, то пиздец.

> У врагов есть слабые места, например, Pinky Demon покрыт броней спереди, а сзади открыт для ударов.

Пытаются навязать тактику. Но тактика в думце одна ведь. Ебошь@стрейфся. Хотя, это чисто мое мнение.

> В игре есть монстр, которого называют "Призыватель".

Ебать удивили. Такие были и в первом и во втором Думе.

> Как и предполагалось, idTech 6 очень похож на движок idTech 5, но с совершенно новым физически обоснованным рендерингом (Physically Based Rendering).

Это и на видео было видно.

> Один из мультиплеерных режимов называется Warpath. В нем игрокам придется контролировать указанную территорию, которая будет постоянно меняться.

> Режим Clan Arena является командным аналогом Last Man Standing.

> При повышении уровня в мультиплеере, игроки будут получать некие "hack" модули. Например, один из таких модулей показывает таймер, ведущий отчет к появлению новых предметов на карте. Однако было сказано, что эти модули никаким образом не повлияют на баланс игры.

> По всей видимости в мультиплеере будет больше оружия, чем в одиночной кампании, в том числе "lightning gun".

Главное чтобы на мультик не было основного упора, как в ЖТА 5. Но новость об оружии весьма и весьма настораживает. Хакерские модули не влияющие на баланс звучат как минимум нелепо. Еще небось и донат завезут, который тоже на баланс не влияет, типа.

> Из-за особенностей консолей у авторов нет планов по выпуску инструментария для моддинга, кроме редактора SnapMap.

Упор на консолечки? Думец нынче консольный шутан? Бляя, тогда уж лучше пускай делают соснольным экзом, нахуй это уебище на пека-то? Заодно можно и навариться неплохо на фанатах.















Аноним 14/01/16 Чтв 20:47:12 #334 №316519 
>>316508
Ну так ищи другие игры, новые игры, понимаешь? А не протухшие игровые серии, которые уже никогда не будут теми самыми, сколько бы денег в них не вложили.
Аноним 14/01/16 Чтв 20:47:12 #335 №316520 
>>316499
Ну когда разрабы делают новые годные тайтлы- я с удовольствием в них играх. Те же души пришли из ниоткуда и они мне понравились. Просто к известным тайтлам и разработчикам как правило больше доверия, и имея удачные проекты на руках они имеют ценный опыт, который позволяет им делать хорошие игры, новички не всегда могут пробиться, новый тайтл может оказаться не таким интересным, как он был на бумаге.
Аноним 14/01/16 Чтв 20:49:15 #336 №316525 
>>316519
>Ну так ищи другие игры, новые игры,
Какие другие новые? Что не новая игра все мультиплатформенное кинцо с рейтингом 12+.
Аноним 14/01/16 Чтв 20:50:18 #337 №316527 
>>316525
> Что не новая игра все мультиплатформенное кинцо с рейтингом 12+.
А ты хоть пробовал искать? Зашёл бы в обитель Номада, читнул бы рецензии.
Аноним 14/01/16 Чтв 20:51:41 #338 №316531 
>>316518
>Где, блядь? В каком еще круговом меню выбора?
Круговые меню удобны на самом деле. Но на ПеКа эта фишка хорошо сделана только в первом крузисе, в остальных случаях оно на мышке не работает как задумано.
>И вообще какого лешего отбирают у игрока возможность самому решать где юзать БФГ, а где нет?
Есть мнение, что не отбирают, а просто выводят БФГ в качестве дополнительного оружия, а не основного. Как скажем гранаты.
>Ебать удивили. Такие были и в первом и во втором Думе.
Только в третьем такие были. Во втором арчвайл ресал врагов, а в первом его тупо не было.
>Думец нынче консольный шутан?
А когда было иначе?
Аноним 14/01/16 Чтв 20:52:44 #339 №316533 
>>316525
Я чет давно не помню йобы с рейтингом 12+, все в М метят.
Аноним 14/01/16 Чтв 20:53:13 #340 №316534 
>>316527
>А ты хоть пробовал искать?
Пробывал, кроме Шадовс Верриора да Душ играть не во что, что не серия то скатилась в дно ебаное казуальности. И адльше будет хуже, все будет Лись - лебухи пиписька.
Аноним 14/01/16 Чтв 20:54:56 #341 №316537 
>>316534
Bloodrane
Аноним 14/01/16 Чтв 20:55:20 #342 №316539 
>>316537
>BLOODRAYNE
Fixed
Аноним 14/01/16 Чтв 20:57:18 #343 №316542 
14527942387760.jpg
Сингл помер.
Аноним 14/01/16 Чтв 20:59:33 #344 №316546 
>>316537
>>316539
Чо сказать то хотел?
Аноним 14/01/16 Чтв 21:00:18 #345 №316548 
>>316546
Играй.
http://www.gog.com/game/bloodrayne_betrayal
Аноним 14/01/16 Чтв 21:03:32 #346 №316560 
>>316518
В первом Думе арчей не было, олдфаг.
Аноним 14/01/16 Чтв 21:04:50 #347 №316567 
14527946906600.jpg
14527946906681.jpg
Аноним 14/01/16 Чтв 21:05:46 #348 №316572 
>>316548
Первые две части говна куски. А новая похожа на инди, которое пара студентов клепала.
Аноним 14/01/16 Чтв 21:06:49 #349 №316574 
>>316548
Говно же сделанное чтоб на фанатах нажиться. Не буду, не хочу портить впечатления об оригинальной игре.
Аноним 14/01/16 Чтв 22:34:42 #350 №316753 
14528000823020.jpg
>>316572
Первая часть годной была.
Аноним 14/01/16 Чтв 22:50:31 #351 №316779 
>>316567
Что за игра?
Аноним 15/01/16 Птн 00:34:14 #352 №317047 
>>316779
Убивающий Пол.
Аноним 15/01/16 Птн 00:52:13 #353 №317073 
>>316753
Толсто
Аноним 15/01/16 Птн 01:36:30 #354 №317164 
Я вот купил на распродаже doom 3 bfg edition, сперва тряхнул стариной, поиграв в первый дум. Я раньше в него играл на стрелочках, а сейчас мышку взял и думаю, боже, как же легко. Хотя это на хуртмипленти, надо попробовать на ультранасилии или кошмаре. Вообще сложности возникают, только когда с тобой внезапно из-за фальшпанелей появляется куча монстров, и в этом любимый приём левелдизайнеров. Подобрал ништяк - вот тебе монстров пачку, чтобы не расслаблялся. И ещё, персонаж бегает как гоночная машина, при желании можно вообще пробегать уровень без убийств. Я думаю спидраннеры так и делают.
Потом в третий сел играть наконец-то, в год выхода моя пекарня его не тянула, а потом похуй стало. И тоже, как же просто. Хоть я и не на максимуме играю, но реально никакого челленджа. Убиваю всех только из шотгана, аптечки постоянно нинужны, патроны к остальным оружиям тоже. Оружие все выглядит и звучит как говно, в первом говорят были фотки игрушек - но шотган там выглядел как шотган, а не как дилдак какой-то. Винтовка - максимум дженерик обмылок. Плазма - дженерик из какой-то сайфай игры. В первом такой-то брутальный квадрат был. Гранаты ещё, о, эти гранаты. Без быстрой смены оружия они вообще в хуй не уперлись, так они ещё реализованы через жопу, никакой взрывной волны, враг сидит за ящиком, граната упала сбоку ящика, бахнула как петарда и все, 0 урона. Вот их бы лучше на отдельные кнопки повесили. Бензопила - единственный вин. И дохуя полезная, кстати, она единственная прерывает атаку врагов, поэтому одиночного врага можно спокойно запилить без потерь. Как и в первой-второй частях. Сам левел дизайн: везде есть ебучие укрытия, в смысле ты отошёл за колонну или за угол, и ждешь, пока имп тебя проведает, а тогда его ваншотишь из дробовика в упор. Арен крайне мало, и обычно с ебучими паучками. Ещё хит детекшон хуево работает, я понимаю в первой части, где вверх-низ смотреть нельзя было, приходилось надеяться на самонаведение, но когда тут стреляешь над ящиком, а пули попадают в невидимую преграду - это слишком. Равно как и у врагов. Не зря все таки халфа тогда вышла, и заткнула дум за пояс и графоном, и геймплеем.
Аноним 15/01/16 Птн 01:37:52 #355 №317167 
>>317164
БФГ Эдишен - говно с мыльными текстурами и увеличенным кол-вом патронов. Сорри.
Аноним 15/01/16 Птн 01:51:09 #356 №317184 
>>317167
Я думаю, если бы там было меньше патронов, мне бы все равно хватало. А, ещё атаки врагов сносят какой-то мизер, кроме рукопашных атак обычных зомбей и мужиков с бензопилами. Я как-то привык, что и ты тонкий, и враги, а тут друг друга ковыряете по минуте, точнее тебя ковыряют, а ты ваншотишь из шотгана, и по факту самые опасные - это другие морпехи с шотганом, потому что успевают пару выстрелов сделать с нормальным уроном.
Аноним 15/01/16 Птн 02:04:54 #357 №317205 
>>317184
Если хочешь больще коркора, попробуй Resurrection of Evil, только не используй Артефакт крому паззлов и битвы с Берсерком. Правда, в БФГ-Издании самый коркор вырезали.
Аноним 15/01/16 Птн 02:05:17 #358 №317207 
>>313052
олололо, ты ебанулся на отличненько, ребенок. В 96 ждали только кваку, и играли в нее бешено.
Аноним 15/01/16 Птн 02:10:18 #359 №317215 
>>317164
С хит детекшеном там все норм. А по сложности все старые игры на самом деле изи, это когда ты школьник без опыта все сложно, а когда за плечами стаж в 20 лет все эти олдовые шутаны просто ни о чем.
Аноним 15/01/16 Птн 02:21:23 #360 №317233 
>>312525 (OP)
По настоящему олдового дума уже не запилить, к сожалению, никогда.
Я полностью проходил DOOM в версии для PSX, и там, ребзя, действительно инфернально. Чувствуется любовь и что пытались вложить в игру при создании.
Все эти демоны, пушечки, это же пилили любители, во всех смыслах этого слова.
-"О, у нас же ад, да? Давай нахуячим тем из метала в качестве саундрека!"
-"Нахуй нам реализм в архитектуре? Запилим так, чтобы было весело!"
-"И побольше кровищи, темноты и ангста, чтобы жутко было!"
-"Гляньте, у нас тут Джон себе ногу раскурочил в говно, давайте снимем эту рану и засунем в игорь? Охуенная текстура будет, бля, гарантирую."
-"Идите нахуй ребята, я вам щас такой движок запилю, закачаетесь! В рот Ультиму Ундерграунд, я вам такое выкачу нахуй, такой рендер охуенный будет в риалтайме, мамой клянусь!"
-"А наш художник угарает по ололо-року-митолу, обложечки для них хуячит, демонов нам нарисует."
-"Гляньте, какой охуенный демон из DnD, вчера партейку с братишками обыграли, а он там, будет охуенно же, если его засунуть в нашу игру!"
И всё это ИРЛ, вручную, небольшим сплочённым коллективом, которые хотят сделать КРУТО С АДОМ И ПУШКАМИ И ЧТОБЫ ДЕМОНЫ ТАМ БАХ БАХ МРАК ОХУЕННО БУДЕТ. И художники, которые хуячат от сердца, красками и карандашами. И сам дух того времени, с дешёвыми трэш-б-эксплотейшн-ужастиками.
От ебучих рож на стенах/рубильниках я до сих пор чувствую трепет, ибо ясен хуй они ничего хорошего не предвещают.
Короче, щас такой обстановки и духа нет, чтоб запилить достойное продолжение. Мозги у людей опопсились, короче.
19 лет-с нульчика-кун
Аноним 15/01/16 Птн 02:30:57 #361 №317262 
>>317233
О, я в первой части помню, такая площадка из кубиков, и они рандомно поднимаются-опускаются, а текстуры на них типа пористая плоть. И понимаешь, что пытались запилить типа пульсирующую живую хуйню, но технологий ещё не было, и все таки довольно годно из вернулись.
Аноним 15/01/16 Птн 10:19:57 #362 №317773 
>>317047
Спасибо.
Аноним 15/01/16 Птн 10:27:36 #363 №317789 
>>317233
>версии для PSX
>Давай нахуячим тем из метала в качестве саундрека!
Толсто
Аноним 15/01/16 Птн 10:29:46 #364 №317794 
>>317789
В версии для ПС есть одна клевая фича - анимированный огненный скайбокс. В Threshold of Pain он, кстати, используется.
Аноним 15/01/16 Птн 10:31:12 #365 №317796 
>>317164
>Ещё хит детекшон хуево работает, я понимаю в первой части, где вверх-низ смотреть нельзя было, приходилось надеяться на самонаведение, но когда тут стреляешь над ящиком, а пули попадают в невидимую преграду - это слишком.
Тут такая штука, что морпех держит все оружия по разному, и если стрелять из автомата, то он держит его на уровне плеч и все ок, а если стрелять из минигана, то его он держит на уровне пояса и когда встаешь вплотную к ящику- он над ним не простреливает. С врагами пулеметчиками та же тема, можно прятаться за ящики в узких коридорах и стрелять оружием, которое стреляет по верху, он ничего сделать не сожет. А С хит детекшеном там все просто безупречно, хитбоксы полностью повторяют геометрию окружения и врагов без каких либо упрощений.
Аноним 15/01/16 Птн 10:32:16 #366 №317800 
>>317796
>хитбоксы полностью повторяют геометрию ... врагов
То-то они такие низкополигональные!
Аноним 15/01/16 Птн 10:36:13 #367 №317806 
>>317800
Ну сорт оф. Но вообще их такими сделали по двум причинам. Во первых чтобы их передовое освещение не нагибало компы того времени, а во вторых, чтобы проверить свою новую технологию, в которой геометрия хайполи модели запекается в бамп. Правда конечно они мальца обосрались с тем, что они все преобразование из хайполи в лоуполи на откуп алгоритмам отдали, если бы ручками моделили- тех косяков с треугольными головами можно было бы избежать не сильно увеличив кол-во полигонов.
Аноним 15/01/16 Птн 10:55:47 #368 №317842 
>>317215
ТЫ АХУЕЛ А КАК ЖЫ ДУРНОЕ ВЛИЯНИЕ КАНСОЛЕЙ???!!!! РАНЬШЕ ТО ТОКА ДЛЯ ПЕКА ДЕЛОЛИ И БЫЛ ХАРКОР!!!
Аноним 15/01/16 Птн 10:58:57 #369 №317848 
>>317842
После того, как я переиграл в парочку шутанов начала нулевых могу сказать, что шутаны в целом стали сложнее. Да, они все еще довольно легкие, но раньше было еще легче. Пара косых врагов на комнату и горы аптечек за каждым углом. Реальным харкором был разве что блуд, но он вообще какой то мудацкий по гейм дизайну.
Аноним 15/01/16 Птн 11:00:59 #370 №317852 
>>317848
Ты судишь по себе просто. У тебя наверное папский аим и хорошая реакция. А как быть даунам-аутистам вроде меня, если слащавенькие кинцо-стайл истории не вставляют?
Аноним 15/01/16 Птн 11:04:21 #371 №317862 
>>317852
Перестать быть дауном-аутистом.
Аноним 15/01/16 Птн 11:07:59 #372 №317871 
>>317862
Не хочу. Я уж лучше надрочу аим http://aim400kg.ru/ и буду тоже ныть, что шутаны все слишком простые.
Аноним 15/01/16 Птн 11:13:26 #373 №317888 
>>317871
Так они и так простые, даже для дауна-аутиста. Если не ставить убера, конечно, в новом вульфе, например.
Вот я там потел в перестрелках.
Аноним 15/01/16 Птн 11:15:45 #374 №317895 
>>317888
Меня вот в новом фоллаче регулярно убивают.
Аноним 15/01/16 Птн 12:39:30 #375 №318067 
>>317164
Гранаты, кстати, в трешке крутые т.к. их можно носить штук 30 (ВТФ) и спамить очень быстро. Единственная проблема - кривой физон, из-за которого зачастую они отскакивают тебе же обратно в лицо.
Аноним 15/01/16 Птн 12:44:39 #376 №318077 
>>318067
В квачке четвертом кстати с физоном гранат все ок.
Аноним 15/01/16 Птн 12:45:14 #377 №318079 
>>317848
>После того, как я, нуб, поиграл в парочку самых легких шутанов начала нулевых могу сказать, что шутаны в целом стали сложнее.
Пофиксил пиздуна. А теперь сучечка, поиграй в Shogo - Mobile Armor Division на безумном или Солдата Удачи на масималочке.
Аноним 15/01/16 Птн 12:46:22 #378 №318087 
>>318077
А вот ХЗ, я из ГЛ своего же тоже часто огребал. Но вообще мне Ку4 очень нравится. Поменьше бы напарникопараши и побольше одинокого ползанья по строгговым ебеням, как во второй трети, и было бы 10 из 10.
Аноним 15/01/16 Птн 13:11:13 #379 №318156 
>>318087
В этом плане Prey очень хорош, так как всю игру ты один, а кругом ебаные инопланетяне.
Аноним 15/01/16 Птн 13:12:58 #380 №318164 
>>318156
Да, но мне Прей очень сильно не понравился. Плохое разнообразие врагов, боевые ситуации не продуманы, фишка с резурректом тоже не очень.
Аноним 15/01/16 Птн 13:13:25 #381 №318167 
>>318079
> Shogo - Mobile Armor Division на безумном
Сука, говно ебаное. 100% аим у ботов и убийство с пары выстрелов. Отдельный шик - пацаны с дробовиками, которые ваншотят с 100 хп и 200 брони в упор на предпоследней сложности, которых охуенные геймдизайнеры решили ставить на входе в помещение за угол.
Аноним 15/01/16 Птн 13:18:14 #382 №318189 
>>318167
>Отдельный шик - пацаны с дробовиками, которые ваншотят с 100 хп и 200 брони в упор на предпоследней сложности,
>которых охуенные геймдизайнеры решили ставить на входе в помещение за угол.
А ведь это для меня нормалек игра, прям как надо и в самый раз. Бля, хуево быть папкой, ноугемз.
Аноним 15/01/16 Птн 15:03:51 #383 №318581 
>>316542
А я бы поиграл в сингл КФ2.
Аноним 15/01/16 Птн 15:06:50 #384 №318594 
>>317233
Можно подумать что сейчас не так.
19 лет-с нульчика-кун
Аноним 15/01/16 Птн 15:11:39 #385 №318618 
>>318594
Сам с собой ведешь беседу?
Аноним 15/01/16 Птн 15:37:22 #386 №318757 
>>318079
>поиграл в парочку самых легких шутанов начала нулевых
Ну во все которые более менее на слуху играл. Сложных мало.
>или Солдата Удачи на масималочке.
Солдаты удачи на нормале не сложные нифига, а на максималочках так и дум 3 хардкор тот еще.
Аноним 15/01/16 Птн 15:41:27 #387 №318781 
>>318757
Погоди, так ты на нормале в шутеры играешь и потом жалуешься, что слишком легко?
Аноним 15/01/16 Птн 15:42:34 #388 №318789 
>>318757
>Солдаты удачи на нормале не сложные нифига,
Нормал это для тех кто прошел 1-2 игры.
>а на максималочках так и дум 3 хардкор тот еще.
А КоД нет, потому что регент и укрытия.
Аноним 15/01/16 Птн 15:43:41 #389 №318796 
>>318594
>>317233
ебучий неймфаг, кину на тебя жалобу
Аноним 15/01/16 Птн 15:45:15 #390 №318803 
>>318789
КоД на Ветеране - ебучий коркор, дохнешь с одной очереди, квиксейвов нет, враги респавнятся.
Аноним 15/01/16 Птн 15:52:21 #391 №318848 
>>318803
>дохнешь с одной очереди,
Только если мудило и подставляешься. Или забегаешь в комнату не кинув туда гранату. А так - все враги расставлены так чтоб легко можно было одной очередью убить.
>квиксейвов нет,
Уровни пиздец как маленькие.
>враги респавнятся.
Спринт, добегаешь до тригера и они магическим образом исчезают.
прошел на ветеране второй МВ
Аноним 15/01/16 Птн 15:54:18 #392 №318857 
>>318848
>прошел на ветеране второй МВ
И я прошел. Первый коркорнее, особенно пара моментов. Говорят, Мир на Войне самый жесткий, если не включать оригинал на консолях.
Аноним 15/01/16 Птн 15:58:47 #393 №318882 
>>312525 (OP)
>- BFG и бензопилу вы больше не увидите в круговом меню выбора оружия, так как они теперь используются только в определенных ситуациях. Бензопилу можно активировать нажатием вниз на D-Pad
Если при этом начинает играть припев из аудиорелейтед- то почему бы и нет?
https://www.youtube.com/watch?v=RACwra8MAAw
>- Теперь в игре можно будет находить модификации оружия
В четвертом кваче было. Получилосьгодно
>доктор Оливия Пирс (Dr. Olivia Pierce) говорит, что выпустила демонов из ада
Тупая сука. Не доверяйте бабам науку
> Бензопила убивает большинство врагов с одного попадания, а для врагов побольше, вроде Mancubus, требуется несколько попаданий. Источники питания не бесконечные.
И это хорошо. а модификация на базуку, чтоб бензопилой стрелять будет или модами допилят
>Будут разноцветные ключи-карты, которые уже знакомы фанатам серии. Вы можете вернуться на пройденные уровни для того, чтобы найти все секреты.
Вероятно, что мир думца будет что-то вроде рэджевского.
>У врагов есть слабые места, например, Pinky Demon покрыт броней спереди, а сзади открыт для ударов.
Хочется надеяться, что не получится Джайнт Энеми Краб
>Один из мультиплеерных режимов называется Warpath. В нем игрокам придется контролировать указанную территорию, которая будет постоянно меняться.
Предположу, что будет и какой-нибудь режим осады с волнами спавнящегося мяса
Пожелаем удачи- авось, хорошее что получится
>
>
>
>
>
>


Аноним 15/01/16 Птн 15:59:31 #394 №318885 
>>318857
>Первый коркорнее, особенно пара моментов.
Так и есть, в первом есть моменты когда враги прут со всех сторон, тогда как во втором враги нападают исключительно с одной стороны, что и делает его пиздец как легким. Ну и режиссура во втором безнадежно проебана.
Аноним 15/01/16 Птн 16:06:00 #395 №318929 
>>312940
Однако, СС- это чистейший ганпорн-фан. С его ордами мобов, пушек и стрельбой он обязан быть цветным. Это же такой виртуальный парк аттракционов с пушками и мочиловом, только без шлюх.
Аноним 15/01/16 Птн 16:08:48 #396 №318952 
>>318882
Чет не помню в й4 апгрейдов для пух.
Аноним 15/01/16 Птн 16:13:25 #397 №318985 
>>318952
Сюжетные. Самонаведение для гвоздомёта и ещё что-то.
Аноним 15/01/16 Птн 16:15:22 #398 №318996 
>>313798
И темне менее, оптимизация в рейдже оказалась ого-го
https://www.youtube.com/watch?v=BC2NzwV0guY
Аноним 15/01/16 Птн 16:16:05 #399 №319002 
>>318885
>тогда как во втором враги нападают исключительно с одной стороны
В первой битве в фавелах - нет. Еще мне очень доставляла миссия, где надо по таймеру добежать до субмарины, утилизируя авиаудары с дрона. Хорошо сделали.

>>318929
>CC
>ганпорн
При всей любви к серии, стволы там выглядели и звучали до трешки довольно уныло.
Аноним 15/01/16 Птн 16:18:57 #400 №319012 
>>319002
> до трешки
Лол.
Аноним 15/01/16 Птн 16:19:59 #401 №319017 
>>319012
Такой-то Девастатор!
Аноним 15/01/16 Птн 16:27:21 #402 №319057 
>>319002
>В первой битве в фавелах - нет.
Только если ты дурак и поперся по центру. И да, в фавелах есть куча укрытий в виде вообще нахуй комнат.
>Еще мне очень доставляла миссия, где надо по таймеру добежать до субмарины, утилизируя авиаудары с дрона.
Легкая, слишком много времени.
Аноним 15/01/16 Птн 16:29:36 #403 №319069 
>>319057
В Фавелах я просто бегал кругами, отстреливая бразильцев. Динамично, мне доставляло.
>Легкая, слишком много времени.
Ну ХЗ, мне припекало. Место-то открытое, пули летят отовсюду.

Вообще самое бесячее в Колде - это этот чертов aimpunch, одна пуля из очереди попала и у тебя прицел в небесах, и сосешь.
Аноним 15/01/16 Птн 16:30:43 #404 №319080 
>>317233
Но ведь дум на Плаустатитон совсем другой по атмосфере нежели оригинал.
Аноним 15/01/16 Птн 16:32:13 #405 №319090 
>>317262
не напомнишь уровень? Или хотяб главу.
Аноним 15/01/16 Птн 16:36:10 #406 №319111 
>>318857
А вот нихуя. Прошел на эксперте МВ1 и ВАВ но когда попробовал пройти МВ2 и МВ3 моя жопа на нескольких уровнях не выдержала.
Аноним 15/01/16 Птн 16:36:23 #407 №319112 
14528649837020.jpg
>>312525 (OP)
>BFG и бензопилу вы больше не увидите в круговом меню выбора оружия, так как они теперь используются только в определенных ситуациях
Вот щас непонятно было.
В смысле, во время катсценки мне надо не зевать и со всех моих сил долбить по клавише Х, чтобы сработал скрипт и ГГ шмальнул из БФГ, куда решил сценарист?
И зачем тогда мне вообще дают что то нажать?
Аноним 15/01/16 Птн 16:39:39 #408 №319129 
>>319069
>Место-то открытое, пули летят отовсюду.
А вот не хуй по середины улицы бегать. и приседать чаще.
Аноним 15/01/16 Птн 16:50:46 #409 №319171 
>>319112
Быть может, прежде чем воспользоваться следует накопить еба-заряд/горючее. А накапливаться оно возможно будет либо собиранием/нахождением ништяков или в зависимости от рейдж-мод. Ху ноу?
С другой стороны- это правильный ход, дабы не переборщить. Шмалять постоянно из бфг будет как-то скучно. А вот применитть здоровенную пушку или бензопилу в нужный момент, чтоб выдать сочный залп- оченькстати.
Аноним 15/01/16 Птн 16:52:18 #410 №319180 
>>312997
схуяли она серо-коричневая?
Аноним 15/01/16 Птн 16:53:29 #411 №319187 
>>319180
У него трубка в мониторе села
Аноним 15/01/16 Птн 17:07:51 #412 №319245 
>>318848
> Только если мудило и подставляешься.
Именно этот пункт и отличает плохой гейм дизайн от хорошего. Если смерть не зависит от мудачности игрока- мудак геймдизайнер.
Этой фразой ты доказал что код- хорошая игра.
Аноним 15/01/16 Птн 17:09:22 #413 №319254 
>>319245
Но код не плохая игра с хорошим геймдизайном.
Аноним 15/01/16 Птн 17:13:42 #414 №319280 
>>319245
>Именно этот пункт и отличает плохой гейм дизайн от хорошего.
>Если смерть не зависит от мудачности игрока- мудак геймдизайнер.
Этого мало, нужно еще и разнообразие, и чтоб враги игрока ганяли, не давли отсиживаться в укрытии.
>Этой фразой ты доказал что код- хорошая игра.
Не знаю как в мультике, а со времен первого МВ ничего хорошего в сингле не было, сплошной тир скучный. И сюжеты с катсценками говно.
Аноним 15/01/16 Птн 17:13:50 #415 №319283 
>>313798
> опенворлд нормальный
Опенворлд нормальным не бывает.
Аноним 15/01/16 Птн 17:16:57 #416 №319305 
>>319112
БФГ с пилой будут валяться в определенных местах как в том демонстративно ролике. Очевидно же.
Аноним 15/01/16 Птн 17:17:46 #417 №319309 
>>319280
> сплошной тир скучный
Ну как бы жанр об этом.
Аноним 15/01/16 Птн 17:18:43 #418 №319317 
>>319283
Да нахуй не нужен был в Рейдже опен ворлд. Просто оправдание впихнуть поездки на машинках между секциями со стельбой.
Аноним 15/01/16 Птн 17:20:06 #419 №319329 
>>319317
Так он много где не нужен, но пихают теперь везде.
Аноним 15/01/16 Птн 17:21:29 #420 №319343 
>>313798
единственная игра 2011 года, на моей некропеке летящая в 60 фпс в 1080р
Аноним 15/01/16 Птн 17:23:40 #421 №319357 
>>319309
>Ну как бы жанр об этом.
Нит, жанр про реакцию, стрейфы и примитивную тактику. После МВ1 осталась только реакция.
Аноним 15/01/16 Птн 17:26:12 #422 №319374 
>>319357
Где раньше тактика была? Стрейфы остались.
Аноним 15/01/16 Птн 17:30:43 #423 №319400 
Нормальный шутер - бегаешь кругами, остановился - умер. Врагов много.
Консольный шутер - сидишь за печкой, высунулся - стрельнул - регенишь. Три врага.

Дум 4 выглядит как второе.
Аноним 15/01/16 Птн 17:30:56 #424 №319403 
>>319357
Тактика? В сингле КОД? Не ну че, молодец фантазер.
Или тактика это тактический выбор за какой куст забежать чтобы респавн врагов стопнуть?
Аноним 15/01/16 Птн 17:32:10 #425 №319412 
>>319403
Ну он как бы на квейки-хуейки намекает.
Аноним 15/01/16 Птн 17:33:41 #426 №319419 
>>319400
Аркадный шутер - бегаешь кругами, остановился - умер. Крестик.
"Реалестичный" шутер - сидишь за печкой, высунулся - стрельнул. Айронсайты.
Аноним 15/01/16 Птн 17:36:25 #427 №319434 
14528685856970.webm
>>319419
> "Реалестичный" шутер - сидишь за печкой, высунулся - стрельнул. Айронсайты.
Аноним 15/01/16 Птн 17:38:02 #428 №319441 
>>319434
Одного в самом начале пропустил.
Аноним 15/01/16 Птн 17:39:15 #429 №319444 
>>319441
Не заметил. Нельзя останавливаться, нужна бегать кругами во всех шутерах. Даже в арме. Пока остальные за печками сидят в айронсайты смотрят.
Аноним 15/01/16 Птн 17:39:41 #430 №319446 
>>319444
нужно
фикс
Аноним 15/01/16 Птн 17:41:07 #431 №319452 
>>319444
Ну так все как ИРЛ. И не замерзнешь и не попадут.
Аноним 15/01/16 Птн 17:44:44 #432 №319466 
>>319374
>Где раньше тактика была?
Обходы, грамотно использовать окружение чтоб закрывало от вражеского огня, подгадывать момент для атаки. Еще были миссии на оборону, там пиздец как надо было крутится, наример финал тот же миссии в Чернобыли.
>Стрейфы остались.
Нит, во всяком случаи с клавомыши необходимость в стрейфах не заметна.
Аноним 15/01/16 Птн 17:47:34 #433 №319478 
>>319403
>Или тактика это тактический выбор за какой куст забежать чтобы респавн врагов стопнуть?
Зис. Еще в МВ 1 были миссию на оборону, когда надо было грамотно мины расставить, да подрывы танков, надо было грамотно выбрать с какой стороны заходить. Ну и да, когда тебе давали тир миссии, так тиры куда хардкорней были, то у пушки перегрев, то все чернобелое и надо своих не ебнуть.
Аноним 15/01/16 Птн 17:49:56 #434 №319493 
>>319466
> Обходы, грамотно использовать окружение чтоб закрывало от вражеского огня
Ну и в каком месте это пропало?
> Нит, во всяком случаи с клавомыши необходимость в стрейфах не заметна.
Ну в аркадных шутанах осталась. В "тактикульных" особой роли не играют. Да.
Аноним 15/01/16 Птн 17:53:12 #435 №319506 
>>319111
Хуя себе, а мне МВ3 в основном изи показался после 1 и 2.

>>319129
>и приседать чаще
Таймер!!! Но я не так уж много попыток на это место потратил, савнительно, но было ощущение какого-то драйва. Хороший уровень, в общем.
Аноним 15/01/16 Птн 17:54:40 #436 №319518 
Вангую шин уровня перезапущеного вульфенштайнера. За неделю до выхода обмажусь третьей частью и фильмом.
Аноним 15/01/16 Птн 17:56:08 #437 №319522 
>>319478
>то все чернобелое и надо своих не ебнут
Ну эта миссия была супер-изи, в чем, собсно, и смысл - сидят такие воздушные разносчики демократии и унижают пехтуру, все как в роликах на ютубе.
Аноним 15/01/16 Птн 18:00:12 #438 №319536 
14528700130420.jpg
14528700130501.jpg
Кто пизже?
Аноним 15/01/16 Птн 18:01:18 #439 №319544 
>>319536
У мамки своей спроси.
Аноним 15/01/16 Птн 18:01:51 #440 №319547 
>>319536
Очевидный немезис.
Немезис при кричитеском уроне мутирует а хеллнайт просто дохнет.
Аноним 15/01/16 Птн 18:02:00 #441 №319549 
>>312979
Только графон почему-то лучше от этого не стал.
Аноним 15/01/16 Птн 18:03:49 #442 №319555 
>>319493
>Ну и в каком месте это пропало?
МВ2. Брал все препятствия в лоб ибо гейпадогеймплей и мышоклава в таких играх чит, а с гейпада я в шутеры органически играть не могу.
Аноним 15/01/16 Птн 18:07:14 #443 №319568 
>>319522
>Ну эта миссия была супер-изи,
Но отличается тем что хоть немного надо следить куда стреляешь, да еще и перезарядка. А в том же МВ2 выдали йоба пулемет-гранатомет, просто зажми гашетку и все, даже мышкой в некоторых моментах водить не надо так как за тебя все вертолет сделает.
Аноним 15/01/16 Птн 18:10:43 #444 №319590 
14528706436760.png
Самая хуевая граната на марсе! Как ей пользоваться то блеать, анус разрабатывать?
Аноним 15/01/16 Птн 18:10:50 #445 №319592 
>>319555
>>319568
Я хз, как по мне сложность в основном идентичная что в 2, что в 1. КоД 2, который про вторую мировую, он полегче, т.к. у большинств фрицев либо болтовухи, либо ПП.
Аноним 15/01/16 Птн 18:11:18 #446 №319596 
>>319590
Клик-клик-клик и забрасывай их гранатами.
Аноним 15/01/16 Птн 18:12:55 #447 №319603 
>>319596
Так она вертится и скачет обратно ко мне!
Аноним 15/01/16 Птн 18:13:41 #448 №319607 
>>319555
Ты всегда играешь в шутаны на геймпаде, но так и не научился им играть? Да еще и делаешь это из-за "гемпадосложности"?
Сдается мне что ты где-то пиздишь.
А о сложности "старых игр" узнал вообще от друзей и побежал нести эту мысль по интернету, даже не запустив ни одного "вина тысячелетия".
Аноним 15/01/16 Птн 18:14:07 #449 №319611 
>>319603
Не двигайся.
Аноним 15/01/16 Птн 18:14:25 #450 №319613 
>>319603
Да, это иногда проблема. Вообще она взрывается при прямом попадании, так что, если целится, то этой проблемы можно избежать!
Аноним 15/01/16 Птн 18:16:03 #451 №319622 
>>319613
Она там разве не с детектором движения?
Аноним 15/01/16 Птн 18:16:32 #452 №319623 
>>319613
Не хочу я целиться во врага, а кинуть в их сторону и побежать, а не стоять >>319611
Аноним 15/01/16 Птн 18:18:28 #453 №319631 
>>319623
>>319622
Ну тогда бросай поближе к врагам, а не себе.
Аноним 15/01/16 Птн 18:19:34 #454 №319636 
>>319631
А я дурак под ноги себе кидал! Пойду попробую!
Аноним 15/01/16 Птн 18:20:52 #455 №319643 
>>319607
Бугурт гейпадоинвалида. Опять. И нет, я играю в шутаны онли с мышеклавы, а гейпадосложность выражается в медленых противниках которые не стреляют на ходу, прицеле на пол экрана и том что противники только в одной стороне ибо гейпад не може в быстрый разворот на 180 градусов, как и то что с гепада можно целится либо точно, либо быстро, в отличии от ПК шутеров где надо целится точно и быстро, да еще на ходу.
Аноним 15/01/16 Птн 18:26:12 #456 №319665 
>>319623
Ну тогда не используй их, подбегай к врагам в упор и ебашь из шотгана. Эффект тот же.
Аноним 15/01/16 Птн 18:26:21 #457 №319666 
>>319636
Ну на счет детектора я не уверен. Где-то читал или слышал. Там же в ПДА есть обучающие фильмы по оружию?
Аноним 15/01/16 Птн 18:26:25 #458 №319667 
>>312993
Сперва по цепям, потому куда угодно.
На втором надо рядом с ним пузырьки взрывать.
На третьем - сперва отпиздить молоток.
На четвёртом - опустить босса - отпиздить статуи, повторять до смерти босса через несколько падений.
На пятом - отбить в босса метеор, затем, когда он попытается ёбнуть по тебе ковырялом, отбить в него ковыряло.
Аноним 15/01/16 Птн 18:27:05 #459 №319668 
>>319555
MW2 вообще геймпады не поддерживает.
Аноним 15/01/16 Птн 18:27:56 #460 №319671 
>>319590
А материалы до сих пор смотрятся. Все таки освещение в игре удалось.
Аноним 15/01/16 Птн 18:28:27 #461 №319672 
>>319643
Ну тогда откуда в гемпадных "олдфажных винах" тактика-то взялась?
Аноним 15/01/16 Птн 18:28:41 #462 №319673 
>>319643
Играл с геймпада в унриалы мультиплеер, блеклайт ретрибьюшн, всякие спек опсы и что-то там еще.
И скажу, что играть на геймпаде в шутер- это весело. За счет плавности движения, отсутсвия резких рывков. Да, это реалистичнее. Да, целишься немного дольше (чувствительность стикеров можно выставить любую). Однако погружение и фан- тоже выше.
Разумеется, каждому свое. Кто-то любт получать фан от процесса игры, кто-то от количества фрагов.
Аноним 15/01/16 Птн 18:29:37 #463 №319674 
>>312993
Это же единственный бос которого просто ебашить надо.
Аноним 15/01/16 Птн 18:33:44 #464 №319682 
>>319674
> босс*
Аноним 15/01/16 Птн 18:34:06 #465 №319684 
>>319668
>MW2 вообще геймпады не поддерживает.
Ты думаешь что кто-то переписывал игру специально под пк? Напомню что МВ2 это МУЛЬТИПЛАТФОРМА.

>>319672
>Ну тогда откуда в гемпадных "олдфажных винах" тактика-то взялась?
Это кто то гейпадный? Это >>318167 здесь гейпадный? Хотя да, спрайтовые шутеры одинаково игрались хоть с клавы, хоть геймпада ибо наводка только вертикальная.
Аноним 15/01/16 Птн 18:34:52 #466 №319686 
>>319673
Тоха, залогинся, жирная ты журнашлюха.
Аноним 15/01/16 Птн 18:36:23 #467 №319689 
>>319684
> Это кто то гейпадный?
>Обходы, грамотно использовать окружение чтоб закрывало от вражеского огня, подгадывать момент для атаки. Еще были миссии на оборону, там пиздец как надо было крутится, наример финал тот же миссии в Чернобыли.

Например.
Аноним 15/01/16 Птн 18:37:48 #468 №319691 
>>319689
>Еще были миссии на оборону, там пиздец как надо было крутится
В МВ 2 была та же хуйня, с домиком, где надо было защищать модем. Еще и хуже ебаного Чернобыля (где, кстати, как раз враги прут с одной стороны).
Аноним 15/01/16 Птн 18:38:56 #469 №319693 
>>319684
>Ты думаешь что кто-то переписывал игру специально под пк? Напомню что МВ2 это МУЛЬТИПЛАТФОРМА.
А ты думаешь на ПеКа р5еально выходили немультиплеерные шутаны с серьезными требованиями к аиму?
Аноним 15/01/16 Птн 18:40:20 #470 №319697 
>>319689
ссылочку проебал.
>>319478>>319466
Аноним 15/01/16 Птн 18:43:18 #471 №319705 
>>319689
Это не гейпадогеймплей.

>>319691
>В МВ 2 была та же хуйня, с домиком, где надо было защищать модем.
Нет, там враги издалека расстреливаются, особенно те что на вертолетах подлетают+мины+прут как дартаньяны - только с одной стороны, в результате тупо по очереди кемперишь, тогда как в Чернобыли приходилось круги вокруг атракционов наматывать.
Аноним 15/01/16 Птн 18:46:22 #472 №319717 
>>319705
Игра на таймингах и использование окружения- чистой воды геймпадогеймплей.
Аноним 15/01/16 Птн 18:47:11 #473 №319720 
>>319693
>А ты думаешь на ПеКа р5еально выходили немультиплеерные шутаны с серьезными требованиями к аиму?
Булетсторм, Масс Эффект, Мафия 2, во всех требования к аиму срезаны ибо гейплей изначально точился под гейпад, да и в синглах Батлы с КоДлой тоже заметно что ради пекарей никто перепиливать тот же ИИ, не говоря уже о анимации, не станет ибо нахуй лишние затраты.
Аноним 15/01/16 Птн 18:47:19 #474 №319721 
>>319705
Ну тогда определение "гемпадогеймплея" в студию.
Аноним 15/01/16 Птн 18:47:49 #475 №319723 
>>319705
>Нет, там враги издалека расстреливаются
Они набигают со всех сторон, плюс, если распидарасят модем, мисии пизда.
>тогда как в Чернобыли приходилось круги вокруг атракционов наматывать
Хаха, нет, я залег за помостом справа, мне были видны ноги ботов, которые тупо рашили меня, они меня не видели. Выглядывал из этого укрытия и отстреливал их, гранаты они туда редко кидали. Единственная проблема была, когда надо было бежать подбирать МакТэвиша, но тут мне повезло.
sageАноним 15/01/16 Птн 18:48:26 #476 №319724 
>>319717
>Игра на таймингах и использование окружения- чистой воды геймпадогеймплей.
Бля, а хули тогда в тот же Shogo на меднесе играть с гейпада невозможно от слова никак? Кажись ты обосрался, троленныш.
Аноним 15/01/16 Птн 18:49:02 #477 №319726 
>>319721
Сюда смотри >>319643
Аноним 15/01/16 Птн 18:49:35 #478 №319727 
>>319720
>Булетсторм, Масс Эффект, Мафия 2,
Я не об этом спрашивал? Где твои суперпука шутаны, которые хуй пройдешь на геймпаде? Кроме третьего квачка и УТ. Они вообще существуют?
Аноним 15/01/16 Птн 18:49:47 #479 №319729 
>>319726
Это попаболь какая-то, а не определение.
Аноним 15/01/16 Птн 18:50:05 #480 №319730 
>>319724
Он там хоть поддерживается?
Аноним 15/01/16 Птн 18:50:36 #481 №319732 
>>319727
MW1
Аноним 15/01/16 Птн 18:51:41 #482 №319737 
>>319723
>Они набигают со всех сторон,
Нет, только пачками с одной, и о том откуда в данный момент бегут тебе напарники обьявят.
>если распидарасят модем, мисии пизда.
И близко у меня не подходили. Главное возле этого модема не торчать, и следить чтоб из пачек врагов никто не выживал.
>Хаха, нет, я залег за помостом справа,
Сук, а я как лох с пулеметом вокруг будки бегал.
Аноним 15/01/16 Птн 18:53:06 #483 №319744 
>>319730
Да, игрушка старая, весит немного, установи и сам убедись что гейпада даже на нормали играть невозможно, но предупреждаю что кнопки геймпада надо назначать вручную в кофинге меню.
Аноним 15/01/16 Птн 18:53:14 #484 №319745 
>>319732
MW1 делался под консоли и геймпады.
Аноним 15/01/16 Птн 18:54:04 #485 №319749 
>>319745
Нет это ПК эксклюзив!
Аноним 15/01/16 Птн 18:54:31 #486 №319752 
>>319737
>Нет, только пачками с одной, и о том откуда в данный момент бегут тебе напарники обьявят.
А я в здании бегал, и у меня был анальный коркор. То в одну комнату забегу, а там боты с АА12, в другую бегу - а там уже модем ебашат пидары. Хорошо там клевый пулемет был в оружейке, LSW, в него патронов влезало много и можно было долго спреить.

Кстати, очень похожая миссия была во 2 КоДе, только там в конце надо было под дымами бежать взрывать танк.
Аноним 15/01/16 Птн 18:54:55 #487 №319754 
>>319749
Траллируешь?
Аноним 15/01/16 Птн 18:55:41 #488 №319759 
>>319744
Ладно, ты меня убедил. Я не первый раз про нее слышу, и сегодня скачаю. О впечатлениях напишу.
Аноним 15/01/16 Птн 18:57:17 #489 №319765 
>>319729
Толсто. Или у гейпадоинвалида врееете.

>>319752
>А я в здании бегал, и у меня был анальный коркор.
Вот тут у тебя и главный проеб. Надо было из дома вылазить и принимать еще на подходе. И да, мины точно в не дома расставлять надо.
Аноним 15/01/16 Птн 18:58:38 #490 №319776 
>>319765
А я с этими минами обычно мало парюсь. Ну вынесут они пол-волны, волн то штук 5-7. Может, все-таки имеет смысл, но хз.
Аноним 15/01/16 Птн 19:01:30 #491 №319797 
>>319759
Левый стик поворот камеры, поменять нельзя. Вместо логичного выбрал действие нажала нужную кнопку в меню просто список кнопок и к ним надо выбирать действия, при этом кнопки подписаны все неверно. Они блядь шутят? Я даже не буду пробовать играть в это на геймпаде, извини анон.
Аноним 15/01/16 Птн 19:02:46 #492 №319803 
>>319765
Что толсто-то? Все во что можно играть на геймпаде уже имеет "геймпадогеймплей" и твою "тактикульный" MW1 и все прошлые "виновые" части тоже играются на геймпаде.
Так почему одобренные одноклассниками "вины" можно считать хорошими "негеймпадными шутанами", а то же самое, но "не модное" уже "геймпадопараша" и говно?
Аноним 15/01/16 Птн 19:05:45 #493 №319815 
>>319803
Я проходил на геймпаде все части дума и первые два квейка (четверку тоже бы прошел, но не поддерживает, зато это был лаунч тайтл для бокса). И мне было норм. Ноют про геймпадогеймплей обычно те, у кого мало опыта в игре на геймпаде, и от этого они думают, что для геймпада что то там надо упрощать.
Аноним 15/01/16 Птн 19:06:09 #494 №319819 
14528739700720.jpg
Дум всегда был сажей, играйте в 60 секунд и хватит уже тут дымоходы друг другу чистить, копрофаги.
Аноним 15/01/16 Птн 19:08:07 #495 №319838 
>>319819
> Дум всегда был сажей
ШТО
Аноним 15/01/16 Птн 19:08:09 #496 №319839 
>>319797
>Я даже не буду пробовать играть в это на геймпаде, извини анон.
Казуал йобаный, а я вот превозмог.

>>319803
>Что толсто-то?
>Все во что можно играть на геймпаде уже имеет "геймпадогеймплей"
Жирнота - 146%. Ну или манямирок гейпадопущенца такой же крепкости, тупо не замечает и прицел ввиде точки, и необходимость стрелять на упреждение, и большую скорость с подвижностью врагов, и арены, и то что враги не на одном уровне с игроком. Тупо пиздит за раз тайминг и укрывание за стенками значит гейпадогеймплей, мааам, ну скажи им что я прав.
Аноним 15/01/16 Птн 19:10:19 #497 №319844 
>>319838
ШТО слышал, по-настоящему годных игр вышло всего две за последние лет 15: Wasteland2 и 60 Seconds.
Аноним 15/01/16 Птн 19:12:30 #498 №319850 
>>319815
>Я проходил на геймпаде все части дума
>и первые два квейка
Ну так спрайтовые шутеры c их отсутствием наводки по оси y нормально играются с геймпада, разве что кнопок под оружие не хватает. А вот шутеры в 3д уже хуево играются на консолях, например та же медаль за отвагу на ПС1 где целится можно было только стоя.
Аноним 15/01/16 Птн 19:13:04 #499 №319852 
>>319850
>спрайтовые шутеры c их отсутствием наводки по оси
>первые два Квейка
Анон...
Аноним 15/01/16 Птн 19:16:10 #500 №319861 
>>319844
> Дум всегда был сажей
Что ты несёшь, нуфаг.
Аноним 15/01/16 Птн 19:16:11 #501 №319862 
>>319850
>спрайтовые шутеры
>DooM 3, Quake 1, Quake 2
Иди на хуй.
>например та же медаль за отвагу на ПС1 где целится можно было только стоя.
Там на аналоговом геймпаде можно так не тупить. Правда управление все равно по мудацки раскидано, повороты вправо влево на левом стике и вверх вниз на правом. Вот в играх, где сделано нормаль- проблем особо нет.
Аноним 15/01/16 Птн 19:18:26 #502 №319870 
>>319590
Держи перед броском так, чтобы взрывалась на подлёте (там очень классный тоновый таймер, по которому все подобные тайминги очень удобно определять). Ну и вообще, используй, как дешёвую замену ракетнице, с упором в прямые попадания, а не забрасывания за угол.

Ещё клёво, что скорость полёта гранаты подогнана к анимации броска, а не как в ХЛ2, лёгким движением кисти граната улетает хер вообще знает куда.
Аноним 15/01/16 Птн 19:21:27 #503 №319888 
>>319861

Ой блять, спать иди
Аноним 15/01/16 Птн 19:22:08 #504 №319894 
>>319888
Ты не знаешь мемов, поэтому ты баттхерт.
Аноним 15/01/16 Птн 19:24:07 #505 №319908 
14528750475570.jpg
>>319894
Аноним 15/01/16 Птн 19:24:08 #506 №319909 
14528750489780.jpg
ХЛ 3 ВЫЙДЕТ ОДНОВРЕМЕННО С ЭТОЙ ПАРАШЕЙ И СНОВА ПРОВЕДЕТ АЙДИПАРАШЕ ПО ГУБАМ, ТАК БЫЛО, ТАК ЕСТЬ, ТАК БУДЕТ. МОЖЕТЕ СКРИНИТЬ
Аноним 15/01/16 Птн 19:25:20 #507 №319916 
14528751208530.jpg
>>319909
>АЙДИПАРАШЕ
И ЛИЧНО КАРМАКУ, СНОВА ОТБИВ ВСЕ НАГРАДЫ И АУДИТОРИЮ
Аноним 15/01/16 Птн 19:26:14 #508 №319923 
>>319916
Кармак ушел делать очки для 3D порнухи, ДУМ 4 какие-то монголы делают.
Аноним 15/01/16 Птн 19:29:09 #509 №319943 
14528753500400.webm
Жду когда на PS4 выйдет, хочу посмотреть как они на геймпаде последние уровни сложности осилят.
Аноним 15/01/16 Птн 19:32:38 #510 №319962 
>>319923
Дум=Кармак, неважно кто его делает.
Аноним 15/01/16 Птн 19:33:23 #511 №319967 
>>316317
Тип показать, что дохуя олдфаги.
Аноним 15/01/16 Птн 19:33:28 #512 №319968 
>>319962
Если бы его отдали разрабам 60 seconds, было бы лучше.
Аноним 15/01/16 Птн 19:33:33 #513 №319969 
>>319962
А есть ли игры, где аим нужен точнее чем в кваке?
Аноним 15/01/16 Птн 19:33:37 #514 №319970 
>>319943
Задроты есть такие что мама дорогая. Тебя с мышкой на геймпаде обиграют.
Аноним 15/01/16 Птн 19:33:46 #515 №319971 
>>319962
Беседка=Говно, неважно кто его делает.
Аноним 15/01/16 Птн 19:34:29 #516 №319974 
>>319970
Ага, видел я чемпиона по каловздутию на мыловарнях. Там будто инвалиды бились.
Аноним 15/01/16 Птн 19:35:59 #517 №319983 
>>319969
Как минимум в КС. Тактикульных играх типа Армы или Пеора тоже аим нужен точный.
Аноним 15/01/16 Птн 19:37:56 #518 №319994 
>>316451
>>316486
Семён незаметен.
Аноним 15/01/16 Птн 19:43:23 #519 №320034 
>>319983
Иди обратно в свой зассаный клубас, быдло.
Аноним 15/01/16 Птн 19:45:15 #520 №320050 
>>320034
Лол, бомбануло.
Аноним 15/01/16 Птн 19:45:33 #521 №320054 
>>320034

А ты наверни 60 seconds, илита.
Аноним 15/01/16 Птн 19:48:53 #522 №320070 
>>319983
Во всех шутанах окромя ганпорновых нужен эйм.
В мультиплеере хл\мезы, армы-ксы-инсургенты, везде, где есть более-менее серьезный компетатив.
Аноним 15/01/16 Птн 19:50:08 #523 №320078 
>>319971
Кто бы спорил. У них только скурим получился нормальным.
Аноним 15/01/16 Птн 19:55:14 #524 №320111 
>>319983
Я где ты выше ставил условия про немультиплеерные. Ну да похуй. Контра была на консолях. Как и ХЛ, как и третья квака.
Аноним 15/01/16 Птн 20:00:28 #525 №320148 
>>319839
Еще толще не мог? Я зря тебя кормил?
Аноним 15/01/16 Птн 20:04:30 #526 №320162 
>>319943
Будет та же самая автонаводка что и на ПК.
Аноним 15/01/16 Птн 20:09:34 #527 №320186 
>>314715
блядь, нюфаги ебаные. Гобля писал статьи для игрожурналов. И это его статья.
Аноним 15/01/16 Птн 20:11:48 #528 №320205 
>>319839
>Казуал йобаный, а я вот превозмог.
Уверен, что ты даже не пытался пробовать.
Аноним 15/01/16 Птн 20:12:27 #529 №320207 
>>320186
>Tryn, Anybus and Bloodly
И кто из них Пучков?
Аноним 15/01/16 Птн 20:17:24 #530 №320232 
>>320207
>Аnybus
>An-us
Очевидный Димюрич.
Аноним 15/01/16 Птн 20:18:08 #531 №320238 
>>319852
>>319862
В первом квейке наводки по оси Y не было, что касается второго Квейка и третьего Дума то на гейпаде они тупо не проходимы без обработки напильником под сосоноли, так что тот анон пиздит.
Аноним 15/01/16 Птн 20:20:55 #532 №320257 
>>320232
Ха!

>>320238
>В первом квейке наводки по оси Y не было
В первом Квейке были ВНЕЗАПНО летающие враги, и дохуя вертикальности, и прыжки, и плавание. Поиграй в него сначала, что ли?
>второго Квейка
Кстати, Ку2 как раз должен норм на сосноли идти, он пиздец медленный и враги все тупые.
Аноним 15/01/16 Птн 20:21:25 #533 №320262 
>>320205
>Уверен, что ты даже не пытался пробовать.
Пытался, понял что даже на изи с гейпада не пройти ибо либо не успеваешь хобот повернуть, либо на больших локациях не можешь во врага попасть. На кой хуй сделали поддержку геймпада если с ним не играбельно хуй знает.
Аноним 15/01/16 Птн 20:23:46 #534 №320276 
>>320257
>В первом Квейке были ВНЕЗАПНО летающие враги,
И? Все равно был старый геймпле с автонаводко по оси Y.
>Кстати, Ку2 как раз должен норм на сосноли идти,
>он пиздец медленный и враги все тупые.
Не пойдет. Во первых не таки уж медленные, а во-вторых играть без 1-9 адов пиздец ибо оружие надо переключать часто под разные типы врагов.
Аноним 15/01/16 Птн 20:29:08 #535 №320308 
>>320276
>И? Все равно был старый геймпле с автонаводко по оси Y.
Не-бы-ло, ты бредишь. Там была тру тжридэ навигация.

>играть без 1-9 адов пиздец
Нормально.
>оружие надо переключать часто под разные типы врагов
Отбежал за угол и переключай, враги все слоупоки.
Аноним 15/01/16 Птн 20:33:25 #536 №320341 
>>320257
>В первом Квейке были ВНЕЗАПНО летающие враги, и дохуя вертикальности, и прыжки, и плавание. Поиграй в него сначала, что ли?
Прошёл первую Кваку трактором на найтмаре с парой сохранений на левел. Спрашивай свои вопросы.

Олсо, "дохуя вертикальности" там не то, чтобы очень много где, а единственный вид летающих противников - не то, чтобы очень так уж опасен.

В Кваке, кстати, автоприцел пиздец какой (и отключается из консоли), но он не вертикальный, а типа как по конусу.
Аноним 15/01/16 Птн 20:36:26 #537 №320366 
>>320341
>Спрашивай свои вопросы.
Вопрос один: зачем?
Аноним 15/01/16 Птн 20:38:43 #538 №320390 
>>320341
sv_aim adjust the amount of "autoaim". Autoaim is a feature that is more "generous" in single-player. It makes vertical aiming a lot easier, especially for those who do not use the mouse. The lower sv_aim is, the more "generous" Quake is (it will do some vertical aiming for you). If you want to turn autoaim off completely, set sv_aim to any value higher than 1.

Автоприцел, кстати, там не только вертикальный, но и горизонтальный, отключишь его - мазать на дистанции начинает просто пиздец.

Олсо, надефолтных настройках в сингле, вертикальный автоприцел всё равно даже близко не такой, как в Думе, а так, чуть-чуть, типа если где-то примерно в правильном направлении стреляешь, то оно тебе попадёт.
Аноним 15/01/16 Птн 20:38:55 #539 №320394 
>>320238
>В первом квейке наводки по оси Y не было
Ясно, понятно. Не играл но осуждаешь.
Аноним 15/01/16 Птн 20:40:41 #540 №320402 
>>320366
Чтобы играть в игру как в хардкорную вершину Думоклонов, а не как в одноклеточный примитивный мышешутан даже без хедшотов.

Кстати, очень атмосферное чувство адовой зажатости, в атмосферу игры вписывается просто в десяточку. Хоррор и клаустрофобия.

Нужно будет как-нибудь через пару лет перепройти трактором на найтмаре с полностью отключенным автоприцелом. Чувствую, тот ещё пиздец будет.
Аноним 15/01/16 Птн 20:40:47 #541 №320403 
>>320238
>что касается второго Квейка и третьего Дума то на гейпаде они тупо не проходимы без обработки напильником под сосоноли, так что тот анон пиздит.
Я проходил третий дум на телефоне. На харде. На геймпаде игралось намного легче, он проходимый и это не такая уж большая проблема. Второй квейк выходил на первую соньку, плюс я еще играл в порт на psp. Тяжело было только то, что он вылетал чуть ли не на каждой карте.
Аноним 15/01/16 Птн 20:41:08 #542 №320404 
>>320394
Была, но даже близко не на уровне того же Дума с Еретиком, улавливаешь?
Аноним 15/01/16 Птн 20:42:54 #543 №320416 
>>320390
Ух ты, не знал.

>>320402
В Думе горизонтальный мауслук был еще с бетки. Алсо, мне Дум все-таки больше нравится, в нем враги интереснее.
Аноним 15/01/16 Птн 20:45:18 #544 №320430 
>>320308
>Не-бы-ло, ты бредишь. Там была тру тжридэ навигация.
Ясно. А теперь сюда смотри, ньюфажина йобаная https://www.youtube.com/watch?v=ZHT2TgMX7Rg Короче троль, ты обосрался.
Аноним 15/01/16 Птн 20:46:30 #545 №320439 
>>320416
Да, Кваку не допилили, к сожалению. Туда бы побольше противников из тех, каких во втором Думе добавили, мамаша там, арчвайл (шамблер - считай, урезанный арч, у которого украли самую интересную абилку), таких, погаже, которых даже и хуй знает, как контрить. Типа спавнов.

Но - уже ничего не попишешь, игра вышла в том виде, в котором вышла, а дальше жанр пошёл в другом направлении.
Аноним 15/01/16 Птн 20:48:36 #546 №320456 
>>320416
Ну, кваку тоже можно с мыши рулить, более того, это типа и есть дефолтная функция мышки, а класссический мауслук там активируется либо зажатием соотвествующей кнопки, либо консольной командой.

Другой вопрос - что мне удобнее всё-таки бегать со стрелочек, а не туда-сюда мышку переставлять. Потому и трактор.
Аноним 15/01/16 Птн 20:48:51 #547 №320458 
14528801312250.jpg
Подарили на прошлой неделе.
Аноним 15/01/16 Птн 20:52:18 #548 №320485 
Пройти что ли сука версию квейка для дримкаст? Таки другая игра считай.
Аноним 15/01/16 Птн 20:53:52 #549 №320493 
>>320485
Ты про какой Квейк? Если про первый, то ты с Сатурновской не спутал?
Аноним 15/01/16 Птн 20:58:41 #550 №320516 
>>320430
Относительно небольшой автоприцел в сингле - вполне ок с учётом отсутствия в игре крестика прицела (и если по горизонтали наводишься с помощью торчащей из подбородка модельки пушки, то вот как раз с вертикалью проблемы и возникают).
Аноним 15/01/16 Птн 21:14:25 #551 №320615 
>>320430
Ну вот тебе немного вертикальности: https://youtu.be/ZhzXKMqZBBc?t=1119

Не Descent, конечно, но все-таки.

>ньюфажина
Квейк был моим первым шутаном в те времена, когда графон в нем считался чем-то охуенным. Но я мог играть только с годмодом, иначе было очень страшно.
Аноним 15/01/16 Птн 21:35:21 #552 №320732 
>>320458
Цени друзей, пидор. А не на сосаче хвастайся.
Аноним 15/01/16 Птн 21:35:40 #553 №320734 
>>320615
Чому в 2016 трупы так быстро пропадают?
Аноним 15/01/16 Птн 21:36:02 #554 №320736 
>>320732
Он просто спонсор, а люблю я только тебя.
Аноним 15/01/16 Птн 21:37:39 #555 №320743 
А я вот задумался: а для чего нужна вся эта демоническая армия? В аду что люди реально восстания поднимают с криками: началось, посоны, бей религиоблядков! Или сотона готовится для битвы судного дня?
Аноним 15/01/16 Птн 21:38:22 #556 №320747 
>>320516
>Относительно небольшой автоприцел в сингле
По вертекали только с ним и стреляешь.

>>320615
>Ну вот тебе немного вертикальности
Вот именно что не много, а так игрался как Дум, на клавиатуре, без всяких мышек. И под клаву геймплей и заточен.
Аноним 15/01/16 Птн 21:38:53 #557 №320749 
>>320743
> сотона готовится для битвы судного дня
Это. В обычной жизни все эти импы погромисты, сантехники, пожарные ...
Аноним 15/01/16 Птн 21:51:31 #558 №320813 
>>320749
И грешников жарят для удовольствия и чтобы расслабиться после рабочего дня.
Аноним 15/01/16 Птн 21:53:16 #559 №320821 
>>320813
А ты видел этих грешников?
Аноним 15/01/16 Птн 21:54:43 #560 №320826 
>>320732
Не завидуй хуесосина.
Аноним 15/01/16 Птн 21:56:08 #561 №320833 
>>320826
> хуесосина
Устоявшиеся мемы знать надо.
Аноним 15/01/16 Птн 22:00:18 #562 №320862 
>>320821
По первому показывали. Там еще манкубус черубов насиловал и легализовали свадьбы однополых импов.
Аноним 15/01/16 Птн 22:02:16 #563 №320874 
>>320862
И в аду гомики? Дотянулся проклятый Обама.
Аноним 15/01/16 Птн 22:09:03 #564 №320901 
>>320874
Ну так они из ада к нам и пришли.
Аноним 15/01/16 Птн 22:10:24 #565 №320911 
Так, олдфаго бялдки, перекат сюда>>312584 (OP) иначе буду репортить.
Аноним 15/01/16 Птн 22:12:20 #566 №320922 
>>320911
Зарепортил.
Аноним 15/01/16 Птн 22:22:34 #567 №320966 
>>320747
>По вертекали только с ним и стреляешь.
Нет, вертеть башкой вверх-вниз приходится только так, потому что автоприцел туда не достаёт. Уж поверь, как человеку, который недавно прошёл игру чисто на тракторе.
Аноним 15/01/16 Птн 23:07:40 #568 №321156 
>>320966
>Нет, вертеть башкой вверх-вниз приходится только так, потому что автоприцел туда не достаёт.
>Уж поверь, как человеку, который недавно прошёл игру чисто на тракторе.
Дай угадаю - играл в васяносборку.
Аноним 16/01/16 Суб 03:22:36 #569 №321793 
>>312525 (OP)
Аноним 16/01/16 Суб 04:10:07 #570 №321854 
>>321156
Играл в ванильный WinQuake в 640х480. Ещё занимательные теории будут?
Аноним 16/01/16 Суб 04:13:36 #571 №321857 
>>321156
Олсо, саму игру ставил с образа третьего диска вот этого (ещё тайминги аудиотреков в куе пришлось фиксить):
http://doom.wikia.com/wiki/Id_Anthology
а WinQuake использовал, насколько я помню, собственноручно скачанный с id-шного ftp-шника.
Аноним 16/01/16 Суб 12:31:49 #572 №322436 
>>312940
Толстяк. Сэм остаётся чуть ли не единственным преемником Думца по части бодрого гамеплея, а по степени мясца и экшона его превосходит.
Аноним 16/01/16 Суб 12:40:27 #573 №322471 
>>322436
Сэм основоположник своего собственного направления, которое потом подхватил пейнкиллер. С думаом его мало что роднит.
Аноним 16/01/16 Суб 12:44:13 #574 №322488 
>>322471
Лолшто
Аноним 16/01/16 Суб 13:08:16 #575 №322605 
14529388966990.png
>>322471
Согласен, но глупо отрицать, что Сэм взял формулу Дума, помножил количественно на два (больше врагов, больше размеры уровней) и до сих пор на ней базируется. Куча пушек, много врагов, открытые локации, нет регена, укрытий или перекатов, есть поиск ключей (пусть и весьма простой), есть местами легкие головоломки/полосы препятствий с джамперами, действиями на скорость и т.п.. Отрывок из диз-дока FE всё сам за себя говорит.
Аноним 16/01/16 Суб 14:08:18 #576 №322865 
>>322488
Это аренный шутан, где все продвижение состоит из того, что тебя запирают на арене, вываливают врагов, ты их всех убиваешь- открывают дверь на следующую арену. Да, сам прием не новый, но Сэм первый построил на нем всю игру. В думе же были уровни лабиринты, в которых убийство часто было необязательным, а опциональным, и не было спауна волн врагов, они либо сразу были на арене, либо приходили туда по триггеру сразу все.
Аноним 16/01/16 Суб 14:32:21 #577 №322976 
>>322436
>Думца по части бодрого гамеплея
>На игрока бежит десяток клиров
>Берёшь двустволку, наводишь на клира, ждёшь когда он подбежит, стреляешь, убиваешь, перезаряжаешь, ищещь нового клира.
Да ебал я такой экшен. Даже ФЕАР был в десятки раз динамичней.

>по степени мясца
Там вместо мясца стрельба по воздушным шарикам.

Вообще, показательно, что фанаты Сэма не играли в старые экшены.
Аноним 16/01/16 Суб 14:39:58 #578 №323011 
>>322976
> десяток клиров
>наводишь на клира
>ищещь нового клира.
Откуда ты такую терминологию притащил?
Аноним 16/01/16 Суб 14:47:07 #579 №323022 
>>323011
Надо было писать "скелет с планеты Клир"?
Аноним 16/01/16 Суб 16:45:45 #580 №323598 
>>322865
А, если в таком аспекте.
Аноним 16/01/16 Суб 19:03:40 #581 №324131 
>>322436
Спизженные из квакодума монстры и оружие =/= преемник. Нужен ещё как минимум левел-дизайн и энкантер-дизайн, первый из которых в Сёме - полное говно (все закрытые уровни, пытающиеся повторить первую Кваку - лютейший унылейший понос), а второй представляет из себя 100500 спавн-скриптов на левел, так что чувствуешь скорее, как будто играешь в какую-нибудь ЖРПГ с рандом энкантерами на каждом пердеже, чем в, собственно, Кваку.
Аноним 16/01/16 Суб 19:15:12 #582 №324210 
>>322605
Олсо, дроч половину игры одного и того же тайминга "выстрели из двухстволки по Клиру в правильный момент" или отсоси - это так невероятно интересно! Примерно как стрелять по прыгающим в тебя хедкрабам (строго в определённый момент и строго в определённую точку экрана) в первой Халве. Или, может даже ещё интереснее!
Аноним 16/01/16 Суб 19:16:21 #583 №324219 
>>324210
>"выстрели из двухстволки по Клиру в правильный момент или отсоси"
Аноним 16/01/16 Суб 19:42:41 #584 №324375 
>>322976
А ты, я вижу, нихуя в Сэма не играл, долбоёб.
Аноним 16/01/16 Суб 19:45:07 #585 №324385 
>>324210
Манька, ты бы сразу и сказал, что Сэм для тебя слишком сложный оказался, и клиры в жопу выебли. В Сэме двигаться надо, а не греть жопу на одной точке, но ты ведь не умеешь, правда?
Аноним 16/01/16 Суб 20:11:41 #586 №324533 
>>324385
На высоких уровнях сложности, кстати, двигаться нужно весьма грамотно, потому что Сэм бегает медленнее большинства врагов, поэтому тупо бежать спиной вперёд не выйдет.
Аноним 16/01/16 Суб 20:57:08 #587 №324780 
>>322976
>На игрока бежит десяток клиров
>Берёшь двустволку, наводишь на клира, ждёшь когда он подбежит, стреляешь, убиваешь, перезаряжаешь
>остальные девять клиров уже добежали
>ебут тебя в жопу костяными хуями
Аноним 16/01/16 Суб 21:38:13 #588 №324964 
>>324385
Мы про драйв говорили, а не про сложность.
Аноним 16/01/16 Суб 22:59:52 #589 №325251 
>>317789
Я про оригинал говорю жеж.
Аноним 17/01/16 Вск 08:36:21 #590 №326051 
>>324385
Ты будешь отрицать, что полный дамаг двухстволки и хп клира специально подогнаны в игре друг к другу?
Аноним 17/01/16 Вск 08:42:57 #591 №326057 
>>326051
Это ж круто. А вообще если клиров больше двух-трех, доставай РЛ, ну или миниган, если есть.
Аноним 17/01/16 Вск 08:53:01 #592 №326069 
>>326057
Нет, это не круто, потому что заставляет на каждую из игр серии по полторы тысячи раз на прохождие дрочить один и тот же тайминг "клир летит тебе в морду - выстрели в идеальный момент, или получи, как максимум, клира в морду, или, как минимум, если хорошо увернулся, клира под боком".

Сплешом ракеты, кстати, можно по неосторожности всякую нечисть прямо себе в морду отбросить. То-то милишникам, вроде гнааров и клиров (ядра на цепочках не в счёт, они погоды в игре не делают от слова "совсем") в радость.
Аноним 17/01/16 Вск 08:56:02 #593 №326073 
>>326069
>потому что заставляет на каждую из игр серии по полторы тысячи раз на прохождие дрочить один и тот же тайминг
Нет, не заставляет, потому что толпы клиров убиваются РЛ/миниганом/пушкой (по возрастанию эффективности).
>Сплешом ракеты, кстати, можно по неосторожности всякую нечисть прямо себе в морду отбросить.
Если в упор ебашить, наверное. Там сплэша-то почти нет, это не чертова РПГ из Дюка.
>ядра на цепочках не в счёт, они погоды в игре не делают от слова "совсем"
Снимают 20-25 ХП, ну и делают клиров чуть медленнее, да.
Аноним 17/01/16 Вск 08:58:26 #594 №326079 
>>326073
Добавлю, что я даже в Той Самой Комнате в ТФЕ, где дают ССГ, использовал секретный РЛ с первого уровня, потому что я недостаточно крут, чтобы доджить всех этих клиров и играть с ними в тайминги. А так они в основном по прямой бегают, послал ракету в одного и он в нее лбом.
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения