24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Cовсем недавно вышел новый выпуск игрового журнала Game Informer, проливающий свет на свежие подробности Doom, разработкой которого занимается студия ID Software. Ниже вы можете увидеть самую интересную информацию:
- BFG и бензопилу вы больше не увидите в круговом меню выбора оружия, так как они теперь используются только в определенных ситуациях. Бензопилу можно активировать нажатием вниз на D-Pad, а BFG вызывается кнопкой X.
- Теперь в игре можно будет находить модификации оружия, например, режим удаленной детонации для ракетницы.
- Сюжет напоминает Doom 3. В одной сцене персонаж по имени доктор Оливия Пирс (Dr. Olivia Pierce) говорит, что выпустила демонов из ада. Очевидно, часть некого культа
- В журнале не сказано сколько имено врагов вы будете видеть на экране, но судя по всему их очень много (описывается как "демоническая лавина" и "кровопролитие").
- Бензопила убивает большинство врагов с одного попадания, а для врагов побольше, вроде Mancubus, требуется несколько попаданий. Источники питания не бесконечные.
- Будут разноцветные ключи-карты, которые уже знакомы фанатам серии. Вы можете вернуться на пройденные уровни для того, чтобы найти все секреты.
- Заявлено наличие постоянных апгрейдов персонажа, которые гораздо быстрее позволяют менять оружие и мантии, а также увеличивать боеприпасы и шкалу здоровья.
- "Руны" теперь являются своеобразным аналогом перков. Например, руна Swappable будет увеличивать вашу скорость передвижения, после того как вы убили врага в ближнем бою.
- У врагов есть слабые места, например, Pinky Demon покрыт броней спереди, а сзади открыт для ударов.
- В игре есть монстр, которого называют "Призыватель".
- Как и предполагалось, idTech 6 очень похож на движок idTech 5, но с совершенно новым физически обоснованным рендерингом (Physically Based Rendering).
- В статье так же упоминается, что РС версия игры получит "бегунки и опцию мультисэмплинга".
- Один из мультиплеерных режимов называется Warpath. В нем игрокам придется контролировать указанную территорию, которая будет постоянно меняться.
- Режим Clan Arena является командным аналогом Last Man Standing.
- При повышении уровня в мультиплеере, игроки будут получать некие "hack" модули. Например, один из таких модулей показывает таймер, ведущий отчет к появлению новых предметов на карте. Однако было сказано, что эти модули никаким образом не повлияют на баланс игры.
- По всей видимости в мультиплеере будет больше оружия, чем в одиночной кампании, в том числе "lightning gun".
- Из-за особенностей консолей у авторов нет планов по выпуску инструментария для моддинга, кроме редактора SnapMap.
- Тем не менее, в SnapMap у игроков будет возможность создавать такие режимы как Tower Defense, гонки и сопровождение VIP, а также модифицировать миссии из одиночной кампании.
- Материал, созданный в SnapMap, будет храниться в SmartHub. Категории: топовые по рейтингу, самые играемые, профили пользователей - напоминает Mario Maker.
- Весь созданный в SnapMap контент - это небольшие файлы. Поэтому вы, скорее всего, можете забыть о пользовательских текстурах и так далее.
>>312541 Четвёртая часть тайтла, второй ребут в серии, от старой команды не осталось даже уборщиц, права у левых людей, издатель-беседка, ориентация на сосноли, движок - апдейт старого=тот же самый - который говно уровня РАГЕ, полный редизайн всего, динамика хуже чем в трёшке, жанр фпс давно мёртв... ЧЕГО ВЫ ЖДАЛИ БЛЯДЬ?!
>>312525 (OP) >- BFG и бензопилу вы больше не увидите в круговом меню выбора оружия, так как они теперь используются только в определенных ситуациях. Бензопилу можно активировать нажатием вниз на D-Pad, а BFG вызывается кнопкой X. Отменил предзаказ
>>312710 >>312672 Вы зачем из своей конфы вылезли, пидерасты? Укатывайтесь обратно и там обсуждайте своих школьных обидчиков, у нас здесь не место для чатиков и обсуждения личности короля.
>>312703 Он на айдитеч чтоле? Пиздос. Вульф у меня тоже норм идет, правда с ограничениями, тем не менее не 24фпс на низких и бонусных отключений в ини файле.
>>312525 (OP) >- Теперь в игре можно будет находить модификации оружия, например, режим удаленной детонации для ракетницы. Прокачка оружия в Думе? С таким отношением только торрент
>>312871 Да понятно. Мне все-таки интересно, какой ебанько там арт-директор.
Эта уебищная ссанина вместо палитры, однообразный дизайн демонов (опять ссанина вместо палитры) "Mom, look, they SCAAARRRYYYY" от неебацца CG-художников. Это все стало напоминать B-movie в ХУДШЕМ смысле.
Альо, бля! Вы слышали, что кроме ЗЕЛЕНОГО, ЖЕЛТОГО И КРАСНОГО ЕСТЬ ДРУГИЕ ЦВЕТА! И какое нахуй металло-литейное производство на Марсе в масштабах Arcelor Mittal в условиях кислородного дефицита? Такой хуйни при Кармаке не было.
Так, все равно спрашивать больше негде. Поясните за пикрелейтед. Просто, может, я чего упускаю, но уровни до него пробегаются без малейшего напряга, просто выстрел дробью в рожу и всего делов. А эта мразина мало того, что толстая, так ещё и своими сраными торнадо спамит. Вот я и думаю, может оружку упустил какую или у него уязвимые места есть. А то я прежде чем сдохнуть сумел только две трети хп у него снять, правда я глупо распорядился отхилом, только под конец понял что это за штука такая. Впрочем на то он и босс, чтоб напрягать. Это я, видимо, отвык уже от боссфайтов в играх.
>>312940 Дружище, а расскажи-ка где на этом >>312913 скриншоте Former Human, Former Sargent и Imp... Или это все солдаты? Или это все импы? Какодемон все-таки узнаваем.
>>313011 Крузис 1, последний Киллзон, а также Хало ОДСТ и Рич - реально хорошие игры (только, так уж получается, сделанные по лекалам первого Хало, а не Дума).
Точно также, как хорошими играми являются, скажем, первый Хексен, первая Квака и первый Анрыл.
Ну ок, в Вегасе нет статчеков, его же оказуалили чтоб сильно сложно не было. Но там есть скиллчек, правда в 90% случаев только на красноречие. Но это потому, что трёшка говно, а Вегас душа, пчёлы, романтика, отыгрышь и вообще канон, так надо.
>>313042 Ну что за бред. В Вегасе довольно часто встречаются проверки на медицину и выживание, а порой и на все остальное. Но ты решил здесь и сейчас устроить фоллачесрач.
>>313037 Да нет, первый квачок не является хорошей игрой, ровно как и "клон дума" хексен. Никак. В них даже в 90-е не играли, потому что недостаточно чего-то эдакого, вот в Люке есть ПАФОС и брутальность, в блуде пафос, а в квачке нет ничего кроме тридэ, которое выглядело в разы хуже спрайтов Дюка и блада. Анрил да, хорошая игра, новая веха в играх и всё такое.
>>313051 В 100% случаев все прочие скиллчеки можно заменить проверкой красноречия. Недостаточно у тебя науки чтоб взорвтаь гулей — уломай лысого человека чтоб он взорвал. Выживание вообще не используется. Недостаточно у тебя навыков оружия/взрывчатки чтоб потренировать НКРовских дебилов в лагере Гольф — выбирай ветку красноречия. И так везде, серьёзно везде.
А в DLC Васяны просто плюнули в лицо всем любителям чеков, там если ты проходишь проверку бартера у гуля, то в конце он станет враждебным и нельзя будет получить хорошее прохождение. Выкусите, грит Крисс. В DLC Dead Money если кто не понял.
>>313070 Ну, вообще игре нужен хороший дизайн, сценарий, арт-дирекшн и прочее. Как ни крути, а тот дум писали не Васяны попивая пивко, а серьёзная контора пусть и уровня 90-х, тут же явно можно ждать халтуры "и так сойдёт" как это было с Дюком форевер от гирбоксов.
>>313052 И Дюк, и Блад - "игры" с набором мемов и взрывами вместо вменяемого геймдизайна и левелдизайна, которые хорошо работают на всяком быдле, текущем от фильмов Кемерона.
Олсо, интересно узнать, чем же это Анрыл был таким пиздец веховым и прорывным, кроме своего движка (я надеюсь, ты не будешь считать арт-дирекшен за инновации), с учётом того, что сражения с ботами в сингле уже были до этого в Хексене (три боссфайтас "патриархами").
>>313081 Я как раз на олдфажной/утиной стороне, но они таки были Васяны и попивали пивко. Вероятно, именно поэтому ИМ УДАЛОСЬ. Just for lulz. И как раз эта адская смесь (таки да, адская) породила вот этот вот самый "стиль дум".
И в конце-концов: "Джон Кармак поделился одной деталью о Doom 4 во время своего обращения. «Все знают, что такое Doom,” сказал он собранию «Это демоны и дробовики.»"
Тем не менее, ебашить по хардкору на контрастах — было как раз свежо, ново и вообще прикольно. И остается таковым.
И как ни печально, но идеальная формула ебашила именно за счет оригинального состава. Ромеро, сам по себе — упоротый хуй. Кармак — слишком задрот. Виллитс — ебаный менеджер с синдромом прямого контроля всего происходящего.
>>313052 >ровно как и "клон дума" хексен "Клон Дума" Хексен является "клоном Дума" в гораздо меньшей степени, чем Квака с Анрылом, если уж на то пошло. >потому что недостаточно чего-то эдакого Мемасов не подвезли, йопте. Надо было, шоб качок с ванлайнерами пендели раздавал. >вот в Люке есть ПАФОС и брутальность, в блуде пафос Надо же, а я думал, что в игру играть предполагается, а тут вот оно что. >а в квачке нет ничего кроме тридэ, которое выглядело в разы хуже спрайтов Дюка и блада Вот тебе Квака.
>>313124 >А вот вместе они ебанули так нормас. Пока Ромеро с Петерсеном были в команде, никаких менеджерских функций Виллитс не выполнял и был рядовым левел-дизайнером, которого перевели со Страйфа для того, чтобы Квака побыстрее запилилась.
>>313098 Да вобщем то, в дюке и бладе божественный левел дизайн, по сравнению с той же квакой. Что бы ты не говорил, а то, как подаются уровни - очень важно. Если в кваке были только пустые корридоры, то в дюке с бладом мы бегали по больницам, торговым центрам, офисам и жилым домам. На каждом уровне была куча мелочей рассказывающих офигительные истории о этих местах и о мире игры. Вобщем то, это одна из причин из за которых технически отсталые билдовские игры конкурировали с продвинутой 3д квакой.
>>313171 Две трети Блада составляли уёбищные серые кубы храмов, канализаций и айсбергов, которые сосали по детализации даже у вышедшего в 1995 году Witchaven, если ты подзабыл.
Олсо, различай левел, как трёхмерную скульптуру - и его оформление всякими там спрайтовым стульями и прочей ёбанью.
>>312525 (OP) Какие эмоции испытывал этот хуесос, когда писал свой обоссаный оппост? Недоумение? Раздражение? Или радость и восхищение? Будет очередное пошлое пиу-пиу, не лучше и не хуже других, а уж тем более первой, на которую все так дрочат, но никогда не играли.
>>313171 Итого мы имеем мемасики под пивко, "хаха, я замочил чужого в сортире" — вся эта метафорическая риторика уровня Путина в Duke...
И ожившие гравюры "Молота Ведьм", героев народных мифов в смеси с хай-таком в Doom, а потом одну из самых заебических реализаций атмосферы книг Лавкрафта и летописей резни из натурально темных веков в Quake...
Понимаешь, братюня, есть ПОПУЛЯРНАЯ МУЗЫКА, а есть, допустим, Heavy Metal и Industrial. Это немного разные целевые аудитории.
>>313200 Збагойна. Человек утешает себя современным "геймплеем". Он никогда не узнает что такое complex-doom, Ica, Invasion на восемь рыл. Пусть его. Все нормально.
>>313275 Весь задник, забитый кукареканьями-цитатами журналистов о том, ох какая охуенная была первая часть, поток текста без начала и конца - и на фоне всего этого лого сиквела, кетчфраза, дата и лого компании (на фоне которых вся та стена разномастых кукареканий начинает выглядеть ещё большей бессмыслицей). Круто и лаконично. Единственное слово у которого есть смысл - на фоне бесконечного количества слов, у которых ни малейшего смысла нет.
>>313359 Олсо, обратите внимание, как последняя строчка задника обрывается не то, что на середине слова, а на середине слога ("wh"). Типа наглядно показывает отношения автора рекламы ко всем этим восхищённым кукареканьям.
Жаль, что сверху стена текста начинается таки с начала предложения, а не тоже с середины слога. Было бы круче.
>>313359 Олсо, если уж так придираться, то DOOMSDAY на той рекламе как-то не в тему, поскольку отвлекает внимание от, собственно, логотипа игры. Чисто даты там было бы достаточно (что эта дата означает, очевидно из "Prepare yourself for the Second Coming").
А в первой рекламке, главным образом, просто крутая кетчфраза (Want to be a hero? Go to Hell.) Ну и плюс тот факт, что это была ЕДИНСТВЕННАЯ журнальная реклама первой части, пущенная id-шниками до выхода игры. Вся остальная её раскрутка - чистый word of mouth.
>>312913 Пиздец товарищи. Нашу с вами любимую игру пускают под поезд. На самом деле я сгущаю краски, но действительно все не радужно когда от старой команды ИДсофта осталось хуй да нихуя, идейный вдохновитель ушел а директор Дум 4 прямо заявил что мол я вобще хуй знает как возпроизвести атмосферу оригинала. Вот и пытаются что-то сделать, но с такими сирусэмовскими-бруталдумовкими изменениями лучше бы они отправили Дум на покой или сделали ЕБА-ВЕРСИЮ из Е3 ролика.
>>313658 Кстати, норм было бы. Такой-то Hell on Earth. Вангую что там МОГЛО БЫ БЫТЬ про то, что в III части таки сигнал кораблям отправили и они приперли contamination на Землю. Гроб-гроб-кладбище-кровь-кишки. И тут такой морпех из восстановительного анабиоза вылазит и... НУ ЕБ ЖЕ Ж ВАШУ МАТЬ НАХУЙ ОП_Я_ЯТЬ
>>313658 А мне всегда нравилась эта фигня из ролика, очень жалею, что вместо неё, что смотрелось бы оригинально на фоне остальной серии позволило бы создать уйму интересных вещей, сделали ребут с в сотый раз повторением уже пройденного, да ещё судя по всему в не самой лучшей вариации.
Могли бы показать офигенную атаку демонов на землю. Причем в почти проигрышном для людей состоянии. Центры по добыванию крови и переработке живого материала, демонические наросты переплетаются с человеческими механизмами. Может быть как в Хеллгейте штурмовали бы врата ада в конце. Но тут есть тонкий моментик. Нужен был тонкий баланс при таком варианте, игру нельзя было скатывать к нашему типичному каловдутию с напрниками, а как я уже сказал разрабы сами не знают чего хотят от дума. Мог бы вобще получится еще один Рейдж с опенворлдом.
>>313795 > Мог бы вобще получится еще один Рейдж с опенворлдом. Я только за. Редж был не самой плохой игрой и его погубила жуткая оптимизация с багами на релизе. Доработав старые ошибки со второго раза можно было бы и опенворлд нормальный сделать.
>>314381 Ну значит искаверкали опять все, переводятлы ебаные. Наверняка имелось ввиду, что бфг будет подниматься на уровне, как одноразовый предмет. X - клавиша взаимодействия. Поднял, пострелял и бросил. А это в свою очередь означает то, что противников будет не много, раз игра рассчитана на то, что бфг не будет доступен всегда.
Собственно ничего удивительного в этом не нахожу. А уж бинзопла и так ясно, что ссаниной будет. Несколько видов анимаций по типу qte, но без прожимания кнопок. Строго похуй. Да и вообще, будто она была популярным оружием.
А вообще заебали бесконечными возрождениями и переизданиями старого говна. Тем это старое говно и ценно, что на момент выхода оно было свежим и интересным. А сейчас начинается это не канон, то не канон. Пидарасы боятся экспериментировать.
>>312525 (OP) Древняя, как говно мамонта, утка, врывается в тред, рассыпая песок из своей старой тушки. Я что-то не понял, что за мультивселенная? Какого хуя в думе делает БФГ? Это же из квейка, блядь. А в думе всегда был аннигилятор? Что вы, суки, сделали с моими играми за двадцать лет, которые я провел в анабиозе? Пидоры.
>>314411 >Древняя, как говно мамонта, утка >Какого хуя в думе делает БФГ? Нахуй иди школьник. БФГ была во всех частях дума до того как квейк вообще появился.
>>314417 >>314421 >>314437 Действительно был. Как так вышло, я же всю жизнь помню аннигилятор? Суки, подменили историю. >>314430 В УТ он называется Redeemer. Подобие похуй, но если я помню, что в УТ редимер, в квейке БФГ, а в думе аннигилятор, то не может меня память так наебывать. А сейчас смотрю вики и никаких упоминаний аннигилятора нет ВООБЩЕ. Значит, память наебывает. Или огрехи русека. Хотя какой русек если я играл в дум в 96 году с ДИСКЕТЫ? Че-то вы меня совсем запутали.
Чё ж оно всё так... бездушно-то? Как будто автоматом уровни генерились. Причём настолько сильно заметно, что не ручная это работа, что спрятать это нет никакой возможности. Собралось в этом мёртвом генераторе нечто - да и хуй с ним. Что индастриал, что всё остальное - серая безыдейная банальщина. Ни стиля какого-то внятного, ни работы художников интересной, ни выразительности. Ничего. Даже графона нет, чтобы внимание переключить. Ну и в очередной раз обругаю выбранную цветовую гамму, она ужасна.
>>314466 Дрочую, никогда добывания не использую. В прожект бруталити круто сделали, там от первого лица мачетой можно по дохнущему монстру уебать и расхреначить от первого лица. Жду когда новая версия выйдет. Алсо, новая версия брутал дума охуенна очень. Там наконец-то крутую бензопилу сделали.
>>314566 Ну ХЗ, персонажей пока не видели , но окружение выглядит чуть "скучнее", меньше всяких крутяще-вертящихся светящихся хреновин, которые в Д3 были в каждой второй комнат. Что несколько печально, ну да ладно.
>>313189 Двачую, левелдизайн дюка и блада сосали хуй. Все эти узкие как пизда девстенницы корридоры с несколькоуровневыми картами уже в самом начале выебывали мозг только так.
>>314630 Да, да, именно из-за меня и я очень этому рад т.к. в детстве очень тосковал из-за того, что в старых шутерах практически не было напарников, шутеры про героя - одиночку это очень банально т.к. сразу видно, что разработчикам лень с этим возится. Я рад что сейчас разработчики игр удовлетворяют моим требованиям, хотя далеко не всегда так, как надо. Но в Duke Nukem новном например мне понравились напарники.
Ну а если серьезно то не показали они нихуя кроме зарисовок мол вот играем за Земле, были люди, портал в ад видно, здания порушеные есть. Могли бы сделать хорошо. Дум 2 тащемта на земле происходит, так почему нелься было бы сделать концепцию мира вроде Метро 2033? Даже с нынешним геймлеем хотя ну нахуй эти QTE Добивания
>>314651 >так почему нелься было бы сделать концепцию мира вроде Метро 2033 Потому что дум - это безудержный фан и выпиливание толп монстров, а не МРАК ЛЮДЕ УКРЫВАЮЦА В УБЕЖЫЩАХ?
>>314651 >Стал бюджетный клон буллетсторма В Д44ме хотя бы прыгать можно, и даже дабл-прыгать. И нет кровищи на все ебло. И не надо ебашить комбы. И враги - не гуманоиды с хитскан-ружьями. >>314664 Он про отмененный Д4, который именно так и выглядит.
>>314667 Можно совместить. Совершенно не вижу причины показать горстку выживших держащие последние оплоты человечества на фоне тотального вторжения демонов. И тут такой крутой морпех приходит и начинает геройстовать направо-налево.
>>314668 >Он про отмененный Д4, который именно так и выглядит. Я понял про что он. Только сам геймплей там нихуя не виден, могла быть как КоДла так и классический шутан где все остальные просто массовка на 5 секунд, после чего ГГ оставался в гордом одиночестве.
>>314699 Ну, натурально же напоминает статьи Пучидзе по Квейк 2. Он говорил, что придумал излагать в таком стиле, поскольку сам служил в армии/работал в органах. Походу, просто спиздил идейку у игрожуров тогдашних. http://www.lib.ru/GAMES/quake2dm.txt_with-big-pictures.html
Потому что этот веселый вад пиарят как второе пришествие кибердемона, говоря мол это и есть дум каким его задумывали ИД еще давным-давно. Есть уйма других не менее веселых и интересных вадов но им не уделяют и 1/100 времени. Плюс сама концепция дума обсолютна пересобрана. Дум это не Дюк с показом факов инопланетянам. В думе не нужны QTE добивания и показ их с разных сторон.
Я не говорю что Брутал Дум плох, любая концепция имеет право на жизнь, он просто не достаточно хорош чтобы быть настоящим думом.
Но без притока ньюфагов через брутал дум у нас возможно не было бы анонса Дум 4
>>314726 Это был ролик, судя по всему, внутренний, которым они эту игру продвигали. И что они показали? Правильно, напарников, сюжет, копротивление, автоматы. Выводы напрашиваются, и пока кто-нибудь из экс-разрабов не скажет, что на самом деле там был супер-коркор в нелинейных картах с облаками разноцветных какодемонов, у меня нет причин считать иначе, чем я считаю.
>>314735 >И что они показали? Правильно, напарников, сюжет, копротивление, автоматы Да, а еще я увидел как чувак бежит в одиночестве через коридор, перепрыгивая препятствие. Короче, ебать ты фантазер на голом месте.
You can probably close your eyes and imagine a 'Call of Doom' or a 'BattleDoom' game, where it starts to feel way too much like: 'Wait, this doesn't feel like Doom, it feels like we're playing some other franchise with a Doom skin on it,'" he said.
"It wasn't fast enough," Hines said, listing all the ways the game went wrong. "The way that the demons worked. The visceralness of the combat. A lot of the stuff that you see with the finishing moves wasn't part of it at all. The combat was more disconnected, you almost found yourself taking cover at times and using things from other FPSes, which might be fine for them, but for Doom it just doesn't feel right."
Медленный Дум он и в новом ролике медленный, демоны тоже ощущаются по другому нежели в оригинале. А еще он говорит что топорные добивания и бензопиления в QTE это нечто хорошее и в них ощущается дух дума.
Вобщем новая команда видет дум по другому нежели старая.
>>314800 Да, тут ты прав в общем-то. Да и УКРЫТИЯ я в оригинальном Думе использую всегда, надо же где-то от всяких хитсканнеров прятаться, пока мой ССГ перезаряжается. В общем, Хайнс конечно пиздабол, но Д4, я подозреваю, был все-таки хуитой, раз даже Беседка его прикрыла.
>>314774 >Bethesda scrapped Doom 4 because it felt like Call of Duty 'with a Doom skin on it' Но ведь ихнее говно тоже нихуя не Дум. ФИР там или Левые Мертвецы больше напоминают Дум чем ихняя поделка со спижеными из Линейки демонами.
>>314809 A вобще вместе QTE бензопилы они бы могли пойти дальше и сделать для нее нечто вроде Blade Mode-a из МГРайзин. То есть врубаешь кнопку и рубишь демона в каком направлении желаешь.
>>314837 Да ничего, кооп канон тк наш марин не единстенный выживший на марсе. Но это отдельный канон для коопа. В основной кампании Д1/Д2 марин не пересекается даже с намеком на выживших уже не говоря о напарниках. Проблема в том что напарники открывали за нас двери как в КоДе или бегали все время и кричали экспозицию как в ХЛ2 Алекс.
>>314843 Левые Мертвецы - безопила, толпы мяса, большие локации. ФИР - Альма, в дополнениях появились призраки, опять же арены иногда, постоянно аптечки по углам с брониками и оружием. Впрочем ФИР ближе к 3ке чем к первому Думу. Вывод - ты еблан.
>>314834 >То есть врубаешь кнопку и рубишь демона в каком направлении желаешь. В Die By Sword такое было без всякой кнопки. НО под это ж мышку надо, хотя и геймпада тоже играеться неплохо.
>>314883 >Лолд, это все, что для тебя Дум? Нет, но в такие моменты сильно напоминают дум, особенно когда на тебя толпа милишников набигала, а ты их бензопилой. >Хуизраки. >врееееете Ты что ли беседкосектант? >Д44м: Ад, демоны (с дизайном из тобой же упомянутой трешки), бензопила, РЛ, БФГ, плзама, ССГ, ревенанты, враги не "толпа милишников" (Левый на Мертвых) или "толпа хитсканнеров" (УЖАС), аптечки, броня, доджинг, манкубы, импы набигают, можно собирать ключ-карты. Не, я понял что ты просто дибил не способный в абстрактное мышление. Я написал что ФИР напоминает Дум местами, но видать твой слабый умишко много информации в голове удерживать не может.
>>312525 (OP) A самая мягкота кроется в том что редактор карт будет кастрированой хуйней. ДВЕЖОК СЛОЖНИИ ВЫ НИ ПОИМЕТЕ КАК ДЕЛАТ отмазки уровня Баттлфилда 3/4
>>314905 Кстати, в оригинальном Думе ОМГ ТОЛП МЯСА в общем-то и не было где-то до четвертого эпизода (местами). В Двушке были начиная с середины где-то. >Я написал что ФИР напоминает Дум местами Не маневрируй, ты написал что ФИР/Л4Д больше напоминает тот самый Дум (пруф:>>314824), чем Д44м. Что есть хуйня. Вывод: иди на хуй.
>>315025 > ты написал что ФИР/Л4Д больше напоминает тот самый Дум (пруф:>>314824), чем Д44м. Ну давай разберем тобой написанное: >Д44м: >Ад, Нету ада, какие-то голые скалы нихуя не напоминают ад. >демоны (с дизайном из тобой же упомянутой трешки), Вообще показывает что нихуя ты видео не смотрел. Демоны от беседки это виабушная срань не имеющая ничего общего с дизайном ни тройки, ни первых Думов. >бензопила, РЛ, БФГ, плзама, ССГ, ревенанты, Только бензопила, все остальное в Д4 пластиковая хрень. >враги не "толпа милишников" Опять ты обосрался. Как раз в Д4 одни милишники разбавленные одним-двумя стрелками. >аптечки, броня, Окей, засчитано. >доджинг, Нету, нихуя на видиео никто не доджил, а стоял и стрелял. Хули еще от консольной говнины ждать. >манкубы, импы набигают, И опять ты обосрался. >можно собирать ключ-карты. Для сбора секреток, а не ради продвижения дальше. Спорно. Вывод - ты обосравшийся мудило что не смотрел видео геймплея Д4. Или просто беседко сектант.
>>315086 >какие-то голые скалы С какой-то лавой, какими-то черепами, какими-то адскими дверями с текстурой из оригиналов... >виабушная Казуально-хипстерски-аутизмная, ты хотел сказать? >Как раз в Д4 одни милишники Зомби с лазером, зомби с плазмой, ревенант, манкуб, кибер, како, барон или ХК имеет рейндж-атаку. Чистые милишники: пинки/спектр, лост соул. Пиздец, ты видео-то смотрел, обсерыш? Иди нахуй, короче.
>>315107 >С какой-то лавой, какими-то черепами, какими-то адскими дверями с текстурой из оригиналов... >Зомби с лазером, зомби с плазмой, ревенант, манкуб, кибер, како, барон или ХК имеет рейндж-атаку. Ну и где ты это все развидил? Точно беседкосетант с маня Думом 4 в голове. А теперь для всех как будет выглядеть Д4 на самом деле: https://www.youtube.com/watch?v=xVaWl1GtDHU https://www.youtube.com/watch?v=AXhpg9Qx6l0
>>315196 Беседка хороший издатель и хуевый разработчик. Мне не нравится ни один из их ТЕСов, но в Нью Вегас и Темные Углы я играл с удовольствием. Хотя Темные Углы, конечно, забагованное говно, но с атмосферой.
>Ну и где ты это все развидил Все, кроме каков и кибера есть в роликах, слепошарый.
>>315210 Ты. На видео постоянный спавн милишников один другого больше. Стрелков можно на одной руке пересчитать, и ни один не напоминает старых демонов. Короче ты просто глянул устаревшие скрины и нафантазировал манядум, и так крепко в свою фантазию уверовал что даже не смотрел видео потому что уверен что ничего там нового не увидишь. Ебануты ты короче.
>>315252 Просто у монстров есть как мили, так и рейндж атаки ШОК ХОРРОР КАК В ОРИГИНАЛЕ. Если лезть к импу/ХК в упор, он ебанет когтями (или убежит, кстати, это они прикольно придумали). Издалека будет ебашить плазмой.
>>315257 >Просто у монстров есть как мили, так и рейндж атаки Нет, маня, нету. Короче пиздуй смотреть видео и наделай скриншотов чтоб потвердить свои слова иначе ты просто ебанутый фанат с манямирком в голове.
Допустим я максимальный нюфаг, как мне накатить брутал дум, не заморачиваясь, чтобы катать вечерами под пивцо? Есть ли ряпак от Васяна делающий всё за меня в два клика?
>>312525 (OP) >активировать нажатием вниз на D-Pad, а BFG вызывается кнопкой X. Хуита какя-то в преальфе пребеты мультиплеера Х - прыжок и джетпак. >Сюжет напоминает Doom 3 Сделал предзаказ а утки и дальше пускай забавляют нас своими разрывами
>>314869 >Левые Мертвецы - безопила, толпы мяса, большие локации. Совершенно другой геймплей, ноль динамики, сиди в углу стреляй в дырку в двери. Не таким я дум вижу. >ФИР - Альма, в дополнениях появились призраки Да ничего подобного в первых думах и не было никогда, это только втрехе добавили. По роликам от карт нового дума реально веет чем то таким, что было в первой и второй части, но при этом они не настолько абстрактны. Если они это намерено делали- круто, удалось.
>>316115 >манька пытается увести разговор в сторону от того что ее пост лажь и пиздежь меркетолоха Ты сбит, залетчик, ты был не достаточно маневрировал.
>>315934 >По роликам от карт нового дума реально веет чем то таким, что было в первой и второй части, но при этом они не настолько абстрактны. Если они это намерено делали- круто, удалось.
Веет то веет но как-то поверхностно это чувствуется, вроде и монстров сделали отдаленно напоминающих оригинал, вроде и оружие знаменитое на месте, вроде и кровь с гибсами есть но это все это просто для отвода глаз. - По роликам видно что оружие(SSG, ребята!) будто пластиковое и стреляет ватными шариками. Нужна такая штука как Painstate у врагов, когда они корчатся от боли от попадания. В ролике же похоже что монстам похуй на урон - QTE которых никогда в думе небыло теперь выходят чуть ли не на первый план - Блевотные фильтры(легко убрать) - Музыка не оче.
>>316138 Но мне правда кажется, что в новом дизайне окружения читаются нотки первых думов (и даже не как что то хорошее, потому что я хотел продолжение третьего). Вся эта кубичность и схожие паттерны на текстурах. Вот реально есть тут что.
>>316179 >- По роликам видно что оружие(SSG, ребята!) будто пластиковое В первых частях оружие тоже было пластиковое, это фотки игрушек, при чем этого никто не скрывает. >Нужна такая штука как Painstate у врагов, когда они корчатся от боли от попадания. Он есть, к тому же пушки знатно их расчленяют, после чего они потеряв ноги/руки корчатся от боли и дохнут. Круто. Мне нравится. >QTE которых никогда в думе небыло теперь выходят чуть ли не на первый план Мне это нравилось в RE4 и 5. Не то, чтобы я реально хотел это в думе, но если будет работать- ну пусть будет. Пока загадывать не буду. >Блевотные фильтры Пока единственное, что реально не нравится. Цветовая гамма откровенно неудачная, мне кажется будет сильно утомлять. >Музыка не оче. Да в дум 3 ее вобще не было и ок. Тут наверное так же будет.
Вот эти парни ничем не ебашат, они чисто милишные (и очень слабые, скорее всего они в игре на правах раздатчиков патронов): https://youtu.be/xVaWl1GtDHU?t=189
>>316200 >Но мне правда кажется, что в новом дизайне окружения читаются нотки первых думов Нет, не читаются. Их вообще нет, а ты проплаченый что тут очередную йобу рекламирует.
>>316248 Вы посмотрите на этого жирного, так нагло пиздет и думает что кто-то поведется на его толстоту. На хуй пошел. Алсо, а где импы? Где весь тот монстряктник о котором ты пиздел? Обосрался, проплаченный.
>>316251 У тебя паранойя. Мне никто не платит, я вообще не уверен, что в v хоть кто то кому то платит за продвижение. Это бесперспективно. Просто новый дум мне пока кажется чуть ли не единственной игрой в жанре, которую стоит ждать.
>>316251 Но на сосаче никто не будет рекламировать Тоддлеровские проекты. Если бы какую-нибудь низкобюджетную поделку от отечественных индоблядков - то еще можно было бы заподозрить в подобном.
>>316278 > Но на сосаче никто не будет рекламировать > Как только выходит очередная ААА-йоба, так сразу появляются YOBAGAME THREAD ## GOVNOMOCHA EDITION > никто не будет рекламировать
>>316284 Треды на двоще создаются бесплатно. Людям интересно обсуждать, они обсуждают. Вокруг йобы всегда шумиха, поэтому треды по ней вполне закономерное явление. С таким же упорством тут встречаются фоллач и планетка треды. Как думаешь их лично боссы давно разорившихся компаний проплачивают?
>>312525 (OP) > - BFG и бензопилу вы больше не увидите в круговом меню выбора оружия, так как они теперь используются только в определенных ситуациях. Бензопилу можно активировать нажатием вниз на D-Pad, а BFG вызывается кнопкой X. Хуево, но зато их хоть кто-то использовать будет. > - Теперь в игре можно будет находить модификации оружия, например, режим удаленной детонации для ракетницы. Ничего плохого. > Сюжет напоминает Doom 3 джва года ждал > аявлено наличие постоянных апгрейдов персонажа, которые гораздо быстрее позволяют менять оружие и мантии, а также увеличивать боеприпасы и шкалу здоровья. Ман... что? > - В игре есть монстр, которого называют "Призыватель". Уже было в думе. > - Один из мультиплеерных режимов называется Warpath. В нем игрокам придется контролировать указанную территорию, которая будет постоянно меняться. Зачем думу мультик вообще?
Из Той Самой Двери выходит манкуб и ебашит неканоничной зеленой плазмой. В последней статье сказали, что огнеметные манкубы тоже будут. Тут, кстати, становится очевидно что игрок играет с годмодом: https://youtu.be/AXhpg9Qx6l0?t=128
Хороший момент - пока игрок делает добивание, ему прилетает лазером, причем нехило так. Неуязвимости как в Брутале не-бу-дет: https://youtu.be/AXhpg9Qx6l0?t=197
>>316264 >>316272 Он тралит, но я был не против пересмотреть ролики. Хорошее разнообразие врагов. ИМО самая большая проблема игры - название Дум, в общем-то ясно, что как с Тем Самым не выйдет, чтоб 22 года моддинга и т.д. Но выглядит как неплохой ФПС.
>>316264 >Импы в первом ролике. Где? Вместо рогатых чертей я вижу каких-то зомбаков из Левых Мертвецов. Может у меня какая-то особенная версия роликов идет, у всех остальных импы на импов похожи?
>>316266 >что в v хоть кто то кому то платит за продвижение. Один из самых посещаемых ресурсов рунета. Глянули и решили рекламировать здесь, ну а то что поленились уточнить как обстоят дела в v так это типичный обсер для подобных конторок. >Мне никто не платит, >Просто новый дум мне пока кажется чуть ли не единственной игрой в жанре, которую стоит ждать. Ну куда уже толще реклама-то.
>>316305 >ИМО самая большая проблема игры - название Дум, в общем-то ясно, что как с Тем Самым не выйдет, чтоб 22 года моддинга и т.д. Они сделали кастомные карты и кооператив. Если все остальное тоже получится я еще долго в эту хреньбуду играть, потому что хороших коопов в наше время кот наплакал, и кончаются они довольно быстро.
>>316294 >Людям интересно обсуждать, они обсуждают. Я не вижу обсуждения, я вижу скукаоеки тохи жирного про 10/10 синематик экспириенс на кончиках пальцев.
>>316317 Кстати, шипы на плечах им вернули. А вообще, мне импы в оригиналах не очень нравились, на говно похожи. В трешке их правильно передизайнили, а в 4 они почти как в трешке, так что норм.
>>316320 Ну серьезно, назови мне хотя бы пару шутанов, которые потенциально могли быб ыть так же интересны. Тут дух старой школы, нет регена, боевка на доджах, кровь кишки, плюсом к этому еще и кооп. Да это ж шикарно.
>>316317 Ну рогатые они, рога правда не на голове, но все равно эти коричневые и глаза красные, а в Ф4 просто дженерик зомбаки, скажи что произошла утечка вируса и все поверят что это просто мутированые люди косоплеющие Голлума.
>>316330 Да я вообще не захожу, если мне игра не интересна. Не знаю, чего они там обсуждают, но если уж треды в бамп лимит уходят, значит что то они там пишут.
>>316362 Мне наоборот очень дизайн третьего дума вкатил, и монстры, и декорации, и интерфейсы. Красота. А в первых, ну это просто игрушки, и это видно.
>>316430 > А вообще в самых первых каноничных думах и намека на физику не было. Но то был 92-94 год, как можно сравнивать. А новый дум объективно неоче, без оглядки на старые думы.
То что новый дум будет парашей стало ясно еще из первого тизера. Безыдейный блевотный дизайн кибердемона в стиле близардопараши с лампочками и ололо олдовый звук двери, тип СМАТРИТЕ МЫ ТАЖ ФАНАТЫ ПЕРВЫХ ДУМАВ, ЧТИМ КЛАСЕКУ! Дальше больше.
>>316445 Физончик был и в третьем думе. А уж про игру светотени я и не вспоминаю. Мылоосвещение и 0,0 Гигера - это ж надо так дизайнерам облажаться. У них был уже готовый визуальный стиль ("Чужой", произведения Гигера), бери и делай! Нет, не хочу, хочу делать дженерик мылопарашу.
>>316445 > но точно не так все плохо, как в вульфе и раге. Мда уж, все предпочитают забыть старые достижение и жрать говно, а еже ли еще один глаз закрыть и подальше отсесть то и не такое говно, да?
>>316455 >Физончик был и в третьем думе. Ну блин, не основная фишка игры. Трупики и внутренности разлетаются, столики переворачиваются. Чего еще ждать то? >А уж про игру светотени я и не вспоминаю Да тут она тоже есть, полное динамическое, с тенями, выглядит довольно интересно и необычно, наверное из за PBR, но все равно хочется на это посмотреть. >У них был уже готовый визуальный стиль Да, я б тоже хотел дизайн от трехи. Новые монстры нравятся куда меньше.
>>316463 Ну может из этого чего и выйдет. В литл биг планет тоже был подобный редактор, и там такого наворотить можно было. Тут тоже обещают гору возможностей, и скрипты, и ии. Так что может чего путного выйти.
>>316451 Двачую, такие же тухлые вбросы, как старые силовые брони и отсылки к прошлым частям в новом фолаче. Смотрится на редкость убого, будто кость подбросили дохлой собаке.
Как мне кажется, настал тот самый момент, когда мы, тру-олдскул-геймеры, должны отказаться от старых игровых серий, и двигаться к новым. Искать новые жемчужины в говнах игропрома. А то мы всё обсуждаем и обсуждаем одни и те же игры, а разработчики это знают, что мы инертны, поэтому просто продолжают доить их, вместо того, чтобы двигаться вперёд. Мы словно не можем слезть с привычных рельс.
>>316499 Хуельс. Мультиплатформа, 12+, мыльцо-кинцо-говнецо. Как этим можно восхищаться я не понимаю, просто не могу быть восторженным дауном с 10 из 10 в голове, когда вижу кусок говна, уступающий во всём аналогу из нулевых.
>>316506 >Во время добиваний кровь есть, в остальное время - нет. Не правда, еще есть декоративные трупы. И декоративные лужи крови. Но таки да, крови от мобов не остается. Прям как в начале нулевых.
>>312525 (OP) > BFG и бензопилу вы больше не увидите в круговом меню выбора оружия, так как они теперь используются только в определенных ситуациях. Бензопилу можно активировать нажатием вниз на D-Pad, а BFG вызывается кнопкой X.
> в круговом меню выбора
Где, блядь? В каком еще круговом меню выбора? И вообще какого лешего отбирают у игрока возможность самому решать где юзать БФГ, а где нет?
> Теперь в игре можно будет находить модификации оружия, например, режим удаленной детонации для ракетницы.
Ну эта хуйня не сильно удивляет. Дань моде все таки, еби ее в сраку. Плохо будет если крафт-хуяфт станет обязательным делом.
> Сюжет напоминает Doom 3. В одной сцене персонаж по имени доктор Оливия Пирс (Dr. Olivia Pierce) говорит, что выпустила демонов из ада. Очевидно, часть некого культа.
Вообще похуй. Я совершенно не помню какой там сюжет в трешке хоть и наворачивал раза три ее. Вообще в Думе сюжет где-то на последнем месте.
> В журнале не сказано сколько имено врагов вы будете видеть на экране, но судя по всему их очень много (описывается как "демоническая лавина" и "кровопролитие").
Лишнее мясо не повредит, это вангование можно занести в плюсы.
> Бензопила убивает большинство врагов с одного попадания, а для врагов побольше, вроде Mancubus, требуется несколько попаданий. Источники питания не бесконечные.
И что? Вон в первой сплетне написано, что бензопилу сейчас включают разрабы, а не игрок. И если уж они сделали бензопилу такой имбой, то естественно есть смысл ее ограничивать.
> Будут разноцветные ключи-карты, которые уже знакомы фанатам серии. Вы можете вернуться на пройденные уровни для того, чтобы найти все секреты.
Бесконечное мотыляние в Думах скорее раздражало, чем радовало. Совершенно ненужная пилюлька для алтфагов.
> Заявлено наличие постоянных апгрейдов персонажа, которые гораздо быстрее позволяют менять оружие и мантии, а также увеличивать боеприпасы и шкалу здоровья.
> "Руны" теперь являются своеобразным аналогом перков. Например, руна Swappable будет увеличивать вашу скорость передвижения, после того как вы убили врага в ближнем бою.
Нахуй не нужно. Ну вот нахуй не нужно, но во все шутаны пихают. Ебучая беседка, вечно пытается сделать из куска говна, кусок говна с элементами рпг. Про "руны" не совсем понял. Если это те шарики из думцов с временным эффектом, то не вижу никакого смысла в новости. Если эти "руны" дают постоянный эффект, то пиздец.
> У врагов есть слабые места, например, Pinky Demon покрыт броней спереди, а сзади открыт для ударов.
Пытаются навязать тактику. Но тактика в думце одна ведь. Ебошь@стрейфся. Хотя, это чисто мое мнение.
> В игре есть монстр, которого называют "Призыватель".
Ебать удивили. Такие были и в первом и во втором Думе.
> Как и предполагалось, idTech 6 очень похож на движок idTech 5, но с совершенно новым физически обоснованным рендерингом (Physically Based Rendering).
Это и на видео было видно.
> Один из мультиплеерных режимов называется Warpath. В нем игрокам придется контролировать указанную территорию, которая будет постоянно меняться.
> Режим Clan Arena является командным аналогом Last Man Standing.
> При повышении уровня в мультиплеере, игроки будут получать некие "hack" модули. Например, один из таких модулей показывает таймер, ведущий отчет к появлению новых предметов на карте. Однако было сказано, что эти модули никаким образом не повлияют на баланс игры.
> По всей видимости в мультиплеере будет больше оружия, чем в одиночной кампании, в том числе "lightning gun".
Главное чтобы на мультик не было основного упора, как в ЖТА 5. Но новость об оружии весьма и весьма настораживает. Хакерские модули не влияющие на баланс звучат как минимум нелепо. Еще небось и донат завезут, который тоже на баланс не влияет, типа.
> Из-за особенностей консолей у авторов нет планов по выпуску инструментария для моддинга, кроме редактора SnapMap.
Упор на консолечки? Думец нынче консольный шутан? Бляя, тогда уж лучше пускай делают соснольным экзом, нахуй это уебище на пека-то? Заодно можно и навариться неплохо на фанатах.
>>316508 Ну так ищи другие игры, новые игры, понимаешь? А не протухшие игровые серии, которые уже никогда не будут теми самыми, сколько бы денег в них не вложили.
>>316499 Ну когда разрабы делают новые годные тайтлы- я с удовольствием в них играх. Те же души пришли из ниоткуда и они мне понравились. Просто к известным тайтлам и разработчикам как правило больше доверия, и имея удачные проекты на руках они имеют ценный опыт, который позволяет им делать хорошие игры, новички не всегда могут пробиться, новый тайтл может оказаться не таким интересным, как он был на бумаге.
>>316518 >Где, блядь? В каком еще круговом меню выбора? Круговые меню удобны на самом деле. Но на ПеКа эта фишка хорошо сделана только в первом крузисе, в остальных случаях оно на мышке не работает как задумано. >И вообще какого лешего отбирают у игрока возможность самому решать где юзать БФГ, а где нет? Есть мнение, что не отбирают, а просто выводят БФГ в качестве дополнительного оружия, а не основного. Как скажем гранаты. >Ебать удивили. Такие были и в первом и во втором Думе. Только в третьем такие были. Во втором арчвайл ресал врагов, а в первом его тупо не было. >Думец нынче консольный шутан? А когда было иначе?
>>316527 >А ты хоть пробовал искать? Пробывал, кроме Шадовс Верриора да Душ играть не во что, что не серия то скатилась в дно ебаное казуальности. И адльше будет хуже, все будет Лись - лебухи пиписька.
Я вот купил на распродаже doom 3 bfg edition, сперва тряхнул стариной, поиграв в первый дум. Я раньше в него играл на стрелочках, а сейчас мышку взял и думаю, боже, как же легко. Хотя это на хуртмипленти, надо попробовать на ультранасилии или кошмаре. Вообще сложности возникают, только когда с тобой внезапно из-за фальшпанелей появляется куча монстров, и в этом любимый приём левелдизайнеров. Подобрал ништяк - вот тебе монстров пачку, чтобы не расслаблялся. И ещё, персонаж бегает как гоночная машина, при желании можно вообще пробегать уровень без убийств. Я думаю спидраннеры так и делают. Потом в третий сел играть наконец-то, в год выхода моя пекарня его не тянула, а потом похуй стало. И тоже, как же просто. Хоть я и не на максимуме играю, но реально никакого челленджа. Убиваю всех только из шотгана, аптечки постоянно нинужны, патроны к остальным оружиям тоже. Оружие все выглядит и звучит как говно, в первом говорят были фотки игрушек - но шотган там выглядел как шотган, а не как дилдак какой-то. Винтовка - максимум дженерик обмылок. Плазма - дженерик из какой-то сайфай игры. В первом такой-то брутальный квадрат был. Гранаты ещё, о, эти гранаты. Без быстрой смены оружия они вообще в хуй не уперлись, так они ещё реализованы через жопу, никакой взрывной волны, враг сидит за ящиком, граната упала сбоку ящика, бахнула как петарда и все, 0 урона. Вот их бы лучше на отдельные кнопки повесили. Бензопила - единственный вин. И дохуя полезная, кстати, она единственная прерывает атаку врагов, поэтому одиночного врага можно спокойно запилить без потерь. Как и в первой-второй частях. Сам левел дизайн: везде есть ебучие укрытия, в смысле ты отошёл за колонну или за угол, и ждешь, пока имп тебя проведает, а тогда его ваншотишь из дробовика в упор. Арен крайне мало, и обычно с ебучими паучками. Ещё хит детекшон хуево работает, я понимаю в первой части, где вверх-низ смотреть нельзя было, приходилось надеяться на самонаведение, но когда тут стреляешь над ящиком, а пули попадают в невидимую преграду - это слишком. Равно как и у врагов. Не зря все таки халфа тогда вышла, и заткнула дум за пояс и графоном, и геймплеем.
>>317167 Я думаю, если бы там было меньше патронов, мне бы все равно хватало. А, ещё атаки врагов сносят какой-то мизер, кроме рукопашных атак обычных зомбей и мужиков с бензопилами. Я как-то привык, что и ты тонкий, и враги, а тут друг друга ковыряете по минуте, точнее тебя ковыряют, а ты ваншотишь из шотгана, и по факту самые опасные - это другие морпехи с шотганом, потому что успевают пару выстрелов сделать с нормальным уроном.
>>317184 Если хочешь больще коркора, попробуй Resurrection of Evil, только не используй Артефакт крому паззлов и битвы с Берсерком. Правда, в БФГ-Издании самый коркор вырезали.
>>317164 С хит детекшеном там все норм. А по сложности все старые игры на самом деле изи, это когда ты школьник без опыта все сложно, а когда за плечами стаж в 20 лет все эти олдовые шутаны просто ни о чем.
>>312525 (OP) По настоящему олдового дума уже не запилить, к сожалению, никогда. Я полностью проходил DOOM в версии для PSX, и там, ребзя, действительно инфернально. Чувствуется любовь и что пытались вложить в игру при создании. Все эти демоны, пушечки, это же пилили любители, во всех смыслах этого слова. -"О, у нас же ад, да? Давай нахуячим тем из метала в качестве саундрека!" -"Нахуй нам реализм в архитектуре? Запилим так, чтобы было весело!" -"И побольше кровищи, темноты и ангста, чтобы жутко было!" -"Гляньте, у нас тут Джон себе ногу раскурочил в говно, давайте снимем эту рану и засунем в игорь? Охуенная текстура будет, бля, гарантирую." -"Идите нахуй ребята, я вам щас такой движок запилю, закачаетесь! В рот Ультиму Ундерграунд, я вам такое выкачу нахуй, такой рендер охуенный будет в риалтайме, мамой клянусь!" -"А наш художник угарает по ололо-року-митолу, обложечки для них хуячит, демонов нам нарисует." -"Гляньте, какой охуенный демон из DnD, вчера партейку с братишками обыграли, а он там, будет охуенно же, если его засунуть в нашу игру!" И всё это ИРЛ, вручную, небольшим сплочённым коллективом, которые хотят сделать КРУТО С АДОМ И ПУШКАМИ И ЧТОБЫ ДЕМОНЫ ТАМ БАХ БАХ МРАК ОХУЕННО БУДЕТ. И художники, которые хуячат от сердца, красками и карандашами. И сам дух того времени, с дешёвыми трэш-б-эксплотейшн-ужастиками. От ебучих рож на стенах/рубильниках я до сих пор чувствую трепет, ибо ясен хуй они ничего хорошего не предвещают. Короче, щас такой обстановки и духа нет, чтоб запилить достойное продолжение. Мозги у людей опопсились, короче. 19 лет-с нульчика-кун
>>317233 О, я в первой части помню, такая площадка из кубиков, и они рандомно поднимаются-опускаются, а текстуры на них типа пористая плоть. И понимаешь, что пытались запилить типа пульсирующую живую хуйню, но технологий ещё не было, и все таки довольно годно из вернулись.
>>317164 >Ещё хит детекшон хуево работает, я понимаю в первой части, где вверх-низ смотреть нельзя было, приходилось надеяться на самонаведение, но когда тут стреляешь над ящиком, а пули попадают в невидимую преграду - это слишком. Тут такая штука, что морпех держит все оружия по разному, и если стрелять из автомата, то он держит его на уровне плеч и все ок, а если стрелять из минигана, то его он держит на уровне пояса и когда встаешь вплотную к ящику- он над ним не простреливает. С врагами пулеметчиками та же тема, можно прятаться за ящики в узких коридорах и стрелять оружием, которое стреляет по верху, он ничего сделать не сожет. А С хит детекшеном там все просто безупречно, хитбоксы полностью повторяют геометрию окружения и врагов без каких либо упрощений.
>>317800 Ну сорт оф. Но вообще их такими сделали по двум причинам. Во первых чтобы их передовое освещение не нагибало компы того времени, а во вторых, чтобы проверить свою новую технологию, в которой геометрия хайполи модели запекается в бамп. Правда конечно они мальца обосрались с тем, что они все преобразование из хайполи в лоуполи на откуп алгоритмам отдали, если бы ручками моделили- тех косяков с треугольными головами можно было бы избежать не сильно увеличив кол-во полигонов.
>>317842 После того, как я переиграл в парочку шутанов начала нулевых могу сказать, что шутаны в целом стали сложнее. Да, они все еще довольно легкие, но раньше было еще легче. Пара косых врагов на комнату и горы аптечек за каждым углом. Реальным харкором был разве что блуд, но он вообще какой то мудацкий по гейм дизайну.
>>317848 Ты судишь по себе просто. У тебя наверное папский аим и хорошая реакция. А как быть даунам-аутистам вроде меня, если слащавенькие кинцо-стайл истории не вставляют?
>>317164 Гранаты, кстати, в трешке крутые т.к. их можно носить штук 30 (ВТФ) и спамить очень быстро. Единственная проблема - кривой физон, из-за которого зачастую они отскакивают тебе же обратно в лицо.
>>317848 >После того, как я, нуб, поиграл в парочку самых легких шутанов начала нулевых могу сказать, что шутаны в целом стали сложнее. Пофиксил пиздуна. А теперь сучечка, поиграй в Shogo - Mobile Armor Division на безумном или Солдата Удачи на масималочке.
>>318077 А вот ХЗ, я из ГЛ своего же тоже часто огребал. Но вообще мне Ку4 очень нравится. Поменьше бы напарникопараши и побольше одинокого ползанья по строгговым ебеням, как во второй трети, и было бы 10 из 10.
>>318079 > Shogo - Mobile Armor Division на безумном Сука, говно ебаное. 100% аим у ботов и убийство с пары выстрелов. Отдельный шик - пацаны с дробовиками, которые ваншотят с 100 хп и 200 брони в упор на предпоследней сложности, которых охуенные геймдизайнеры решили ставить на входе в помещение за угол.
>>318167 >Отдельный шик - пацаны с дробовиками, которые ваншотят с 100 хп и 200 брони в упор на предпоследней сложности, >которых охуенные геймдизайнеры решили ставить на входе в помещение за угол. А ведь это для меня нормалек игра, прям как надо и в самый раз. Бля, хуево быть папкой, ноугемз.
>>318079 >поиграл в парочку самых легких шутанов начала нулевых Ну во все которые более менее на слуху играл. Сложных мало. >или Солдата Удачи на масималочке. Солдаты удачи на нормале не сложные нифига, а на максималочках так и дум 3 хардкор тот еще.
>>318757 >Солдаты удачи на нормале не сложные нифига, Нормал это для тех кто прошел 1-2 игры. >а на максималочках так и дум 3 хардкор тот еще. А КоД нет, потому что регент и укрытия.
>>318803 >дохнешь с одной очереди, Только если мудило и подставляешься. Или забегаешь в комнату не кинув туда гранату. А так - все враги расставлены так чтоб легко можно было одной очередью убить. >квиксейвов нет, Уровни пиздец как маленькие. >враги респавнятся. Спринт, добегаешь до тригера и они магическим образом исчезают. прошел на ветеране второй МВ
>>318848 >прошел на ветеране второй МВ И я прошел. Первый коркорнее, особенно пара моментов. Говорят, Мир на Войне самый жесткий, если не включать оригинал на консолях.
>>312525 (OP) >- BFG и бензопилу вы больше не увидите в круговом меню выбора оружия, так как они теперь используются только в определенных ситуациях. Бензопилу можно активировать нажатием вниз на D-Pad Если при этом начинает играть припев из аудиорелейтед- то почему бы и нет? https://www.youtube.com/watch?v=RACwra8MAAw >- Теперь в игре можно будет находить модификации оружия В четвертом кваче было. Получилосьгодно >доктор Оливия Пирс (Dr. Olivia Pierce) говорит, что выпустила демонов из ада Тупая сука. Не доверяйте бабам науку > Бензопила убивает большинство врагов с одного попадания, а для врагов побольше, вроде Mancubus, требуется несколько попаданий. Источники питания не бесконечные. И это хорошо. а модификация на базуку, чтоб бензопилой стрелять будет или модами допилят >Будут разноцветные ключи-карты, которые уже знакомы фанатам серии. Вы можете вернуться на пройденные уровни для того, чтобы найти все секреты. Вероятно, что мир думца будет что-то вроде рэджевского. >У врагов есть слабые места, например, Pinky Demon покрыт броней спереди, а сзади открыт для ударов. Хочется надеяться, что не получится Джайнт Энеми Краб >Один из мультиплеерных режимов называется Warpath. В нем игрокам придется контролировать указанную территорию, которая будет постоянно меняться. Предположу, что будет и какой-нибудь режим осады с волнами спавнящегося мяса Пожелаем удачи- авось, хорошее что получится > > > > > >
>>318857 >Первый коркорнее, особенно пара моментов. Так и есть, в первом есть моменты когда враги прут со всех сторон, тогда как во втором враги нападают исключительно с одной стороны, что и делает его пиздец как легким. Ну и режиссура во втором безнадежно проебана.
>>312940 Однако, СС- это чистейший ганпорн-фан. С его ордами мобов, пушек и стрельбой он обязан быть цветным. Это же такой виртуальный парк аттракционов с пушками и мочиловом, только без шлюх.
>>318885 >тогда как во втором враги нападают исключительно с одной стороны В первой битве в фавелах - нет. Еще мне очень доставляла миссия, где надо по таймеру добежать до субмарины, утилизируя авиаудары с дрона. Хорошо сделали.
>>318929 >CC >ганпорн При всей любви к серии, стволы там выглядели и звучали до трешки довольно уныло.
>>319002 >В первой битве в фавелах - нет. Только если ты дурак и поперся по центру. И да, в фавелах есть куча укрытий в виде вообще нахуй комнат. >Еще мне очень доставляла миссия, где надо по таймеру добежать до субмарины, утилизируя авиаудары с дрона. Легкая, слишком много времени.
>>319057 В Фавелах я просто бегал кругами, отстреливая бразильцев. Динамично, мне доставляло. >Легкая, слишком много времени. Ну ХЗ, мне припекало. Место-то открытое, пули летят отовсюду.
Вообще самое бесячее в Колде - это этот чертов aimpunch, одна пуля из очереди попала и у тебя прицел в небесах, и сосешь.
>>312525 (OP) >BFG и бензопилу вы больше не увидите в круговом меню выбора оружия, так как они теперь используются только в определенных ситуациях Вот щас непонятно было. В смысле, во время катсценки мне надо не зевать и со всех моих сил долбить по клавише Х, чтобы сработал скрипт и ГГ шмальнул из БФГ, куда решил сценарист? И зачем тогда мне вообще дают что то нажать?
>>319112 Быть может, прежде чем воспользоваться следует накопить еба-заряд/горючее. А накапливаться оно возможно будет либо собиранием/нахождением ништяков или в зависимости от рейдж-мод. Ху ноу? С другой стороны- это правильный ход, дабы не переборщить. Шмалять постоянно из бфг будет как-то скучно. А вот применитть здоровенную пушку или бензопилу в нужный момент, чтоб выдать сочный залп- оченькстати.
>>318848 > Только если мудило и подставляешься. Именно этот пункт и отличает плохой гейм дизайн от хорошего. Если смерть не зависит от мудачности игрока- мудак геймдизайнер. Этой фразой ты доказал что код- хорошая игра.
>>319245 >Именно этот пункт и отличает плохой гейм дизайн от хорошего. >Если смерть не зависит от мудачности игрока- мудак геймдизайнер. Этого мало, нужно еще и разнообразие, и чтоб враги игрока ганяли, не давли отсиживаться в укрытии. >Этой фразой ты доказал что код- хорошая игра. Не знаю как в мультике, а со времен первого МВ ничего хорошего в сингле не было, сплошной тир скучный. И сюжеты с катсценками говно.
>>319374 >Где раньше тактика была? Обходы, грамотно использовать окружение чтоб закрывало от вражеского огня, подгадывать момент для атаки. Еще были миссии на оборону, там пиздец как надо было крутится, наример финал тот же миссии в Чернобыли. >Стрейфы остались. Нит, во всяком случаи с клавомыши необходимость в стрейфах не заметна.
>>319403 >Или тактика это тактический выбор за какой куст забежать чтобы респавн врагов стопнуть? Зис. Еще в МВ 1 были миссию на оборону, когда надо было грамотно мины расставить, да подрывы танков, надо было грамотно выбрать с какой стороны заходить. Ну и да, когда тебе давали тир миссии, так тиры куда хардкорней были, то у пушки перегрев, то все чернобелое и надо своих не ебнуть.
>>319466 > Обходы, грамотно использовать окружение чтоб закрывало от вражеского огня Ну и в каком месте это пропало? > Нит, во всяком случаи с клавомыши необходимость в стрейфах не заметна. Ну в аркадных шутанах осталась. В "тактикульных" особой роли не играют. Да.
>>319111 Хуя себе, а мне МВ3 в основном изи показался после 1 и 2.
>>319129 >и приседать чаще Таймер!!! Но я не так уж много попыток на это место потратил, савнительно, но было ощущение какого-то драйва. Хороший уровень, в общем.
>>319478 >то все чернобелое и надо своих не ебнут Ну эта миссия была супер-изи, в чем, собсно, и смысл - сидят такие воздушные разносчики демократии и унижают пехтуру, все как в роликах на ютубе.
>>319493 >Ну и в каком месте это пропало? МВ2. Брал все препятствия в лоб ибо гейпадогеймплей и мышоклава в таких играх чит, а с гейпада я в шутеры органически играть не могу.
>>319522 >Ну эта миссия была супер-изи, Но отличается тем что хоть немного надо следить куда стреляешь, да еще и перезарядка. А в том же МВ2 выдали йоба пулемет-гранатомет, просто зажми гашетку и все, даже мышкой в некоторых моментах водить не надо так как за тебя все вертолет сделает.
>>319555 >>319568 Я хз, как по мне сложность в основном идентичная что в 2, что в 1. КоД 2, который про вторую мировую, он полегче, т.к. у большинств фрицев либо болтовухи, либо ПП.
>>319555 Ты всегда играешь в шутаны на геймпаде, но так и не научился им играть? Да еще и делаешь это из-за "гемпадосложности"? Сдается мне что ты где-то пиздишь. А о сложности "старых игр" узнал вообще от друзей и побежал нести эту мысль по интернету, даже не запустив ни одного "вина тысячелетия".
>>319607 Бугурт гейпадоинвалида. Опять. И нет, я играю в шутаны онли с мышеклавы, а гейпадосложность выражается в медленых противниках которые не стреляют на ходу, прицеле на пол экрана и том что противники только в одной стороне ибо гейпад не може в быстрый разворот на 180 градусов, как и то что с гепада можно целится либо точно, либо быстро, в отличии от ПК шутеров где надо целится точно и быстро, да еще на ходу.
>>312993 Сперва по цепям, потому куда угодно. На втором надо рядом с ним пузырьки взрывать. На третьем - сперва отпиздить молоток. На четвёртом - опустить босса - отпиздить статуи, повторять до смерти босса через несколько падений. На пятом - отбить в босса метеор, затем, когда он попытается ёбнуть по тебе ковырялом, отбить в него ковыряло.
>>319643 Играл с геймпада в унриалы мультиплеер, блеклайт ретрибьюшн, всякие спек опсы и что-то там еще. И скажу, что играть на геймпаде в шутер- это весело. За счет плавности движения, отсутсвия резких рывков. Да, это реалистичнее. Да, целишься немного дольше (чувствительность стикеров можно выставить любую). Однако погружение и фан- тоже выше. Разумеется, каждому свое. Кто-то любт получать фан от процесса игры, кто-то от количества фрагов.
>>319668 >MW2 вообще геймпады не поддерживает. Ты думаешь что кто-то переписывал игру специально под пк? Напомню что МВ2 это МУЛЬТИПЛАТФОРМА.
>>319672 >Ну тогда откуда в гемпадных "олдфажных винах" тактика-то взялась? Это кто то гейпадный? Это >>318167 здесь гейпадный? Хотя да, спрайтовые шутеры одинаково игрались хоть с клавы, хоть геймпада ибо наводка только вертикальная.
>>319684 > Это кто то гейпадный? >Обходы, грамотно использовать окружение чтоб закрывало от вражеского огня, подгадывать момент для атаки. Еще были миссии на оборону, там пиздец как надо было крутится, наример финал тот же миссии в Чернобыли.
>>319689 >Еще были миссии на оборону, там пиздец как надо было крутится В МВ 2 была та же хуйня, с домиком, где надо было защищать модем. Еще и хуже ебаного Чернобыля (где, кстати, как раз враги прут с одной стороны).
>>319684 >Ты думаешь что кто-то переписывал игру специально под пк? Напомню что МВ2 это МУЛЬТИПЛАТФОРМА. А ты думаешь на ПеКа р5еально выходили немультиплеерные шутаны с серьезными требованиями к аиму?
>>319691 >В МВ 2 была та же хуйня, с домиком, где надо было защищать модем. Нет, там враги издалека расстреливаются, особенно те что на вертолетах подлетают+мины+прут как дартаньяны - только с одной стороны, в результате тупо по очереди кемперишь, тогда как в Чернобыли приходилось круги вокруг атракционов наматывать.
>>319693 >А ты думаешь на ПеКа р5еально выходили немультиплеерные шутаны с серьезными требованиями к аиму? Булетсторм, Масс Эффект, Мафия 2, во всех требования к аиму срезаны ибо гейплей изначально точился под гейпад, да и в синглах Батлы с КоДлой тоже заметно что ради пекарей никто перепиливать тот же ИИ, не говоря уже о анимации, не станет ибо нахуй лишние затраты.
>>319705 >Нет, там враги издалека расстреливаются Они набигают со всех сторон, плюс, если распидарасят модем, мисии пизда. >тогда как в Чернобыли приходилось круги вокруг атракционов наматывать Хаха, нет, я залег за помостом справа, мне были видны ноги ботов, которые тупо рашили меня, они меня не видели. Выглядывал из этого укрытия и отстреливал их, гранаты они туда редко кидали. Единственная проблема была, когда надо было бежать подбирать МакТэвиша, но тут мне повезло.
>>319717 >Игра на таймингах и использование окружения- чистой воды геймпадогеймплей. Бля, а хули тогда в тот же Shogo на меднесе играть с гейпада невозможно от слова никак? Кажись ты обосрался, троленныш.
>>319720 >Булетсторм, Масс Эффект, Мафия 2, Я не об этом спрашивал? Где твои суперпука шутаны, которые хуй пройдешь на геймпаде? Кроме третьего квачка и УТ. Они вообще существуют?
>>319723 >Они набигают со всех сторон, Нет, только пачками с одной, и о том откуда в данный момент бегут тебе напарники обьявят. >если распидарасят модем, мисии пизда. И близко у меня не подходили. Главное возле этого модема не торчать, и следить чтоб из пачек врагов никто не выживал. >Хаха, нет, я залег за помостом справа, Сук, а я как лох с пулеметом вокруг будки бегал.
>>319730 Да, игрушка старая, весит немного, установи и сам убедись что гейпада даже на нормали играть невозможно, но предупреждаю что кнопки геймпада надо назначать вручную в кофинге меню.
>>319737 >Нет, только пачками с одной, и о том откуда в данный момент бегут тебе напарники обьявят. А я в здании бегал, и у меня был анальный коркор. То в одну комнату забегу, а там боты с АА12, в другую бегу - а там уже модем ебашат пидары. Хорошо там клевый пулемет был в оружейке, LSW, в него патронов влезало много и можно было долго спреить.
Кстати, очень похожая миссия была во 2 КоДе, только там в конце надо было под дымами бежать взрывать танк.
>>319752 >А я в здании бегал, и у меня был анальный коркор. Вот тут у тебя и главный проеб. Надо было из дома вылазить и принимать еще на подходе. И да, мины точно в не дома расставлять надо.
>>319759 Левый стик поворот камеры, поменять нельзя. Вместо логичного выбрал действие нажала нужную кнопку в меню просто список кнопок и к ним надо выбирать действия, при этом кнопки подписаны все неверно. Они блядь шутят? Я даже не буду пробовать играть в это на геймпаде, извини анон.
>>319765 Что толсто-то? Все во что можно играть на геймпаде уже имеет "геймпадогеймплей" и твою "тактикульный" MW1 и все прошлые "виновые" части тоже играются на геймпаде. Так почему одобренные одноклассниками "вины" можно считать хорошими "негеймпадными шутанами", а то же самое, но "не модное" уже "геймпадопараша" и говно?
>>319803 Я проходил на геймпаде все части дума и первые два квейка (четверку тоже бы прошел, но не поддерживает, зато это был лаунч тайтл для бокса). И мне было норм. Ноют про геймпадогеймплей обычно те, у кого мало опыта в игре на геймпаде, и от этого они думают, что для геймпада что то там надо упрощать.
>>319797 >Я даже не буду пробовать играть в это на геймпаде, извини анон. Казуал йобаный, а я вот превозмог.
>>319803 >Что толсто-то? >Все во что можно играть на геймпаде уже имеет "геймпадогеймплей" Жирнота - 146%. Ну или манямирок гейпадопущенца такой же крепкости, тупо не замечает и прицел ввиде точки, и необходимость стрелять на упреждение, и большую скорость с подвижностью врагов, и арены, и то что враги не на одном уровне с игроком. Тупо пиздит за раз тайминг и укрывание за стенками значит гейпадогеймплей, мааам, ну скажи им что я прав.
>>319815 >Я проходил на геймпаде все части дума >и первые два квейка Ну так спрайтовые шутеры c их отсутствием наводки по оси y нормально играются с геймпада, разве что кнопок под оружие не хватает. А вот шутеры в 3д уже хуево играются на консолях, например та же медаль за отвагу на ПС1 где целится можно было только стоя.
>>319850 >спрайтовые шутеры >DooM 3, Quake 1, Quake 2 Иди на хуй. >например та же медаль за отвагу на ПС1 где целится можно было только стоя. Там на аналоговом геймпаде можно так не тупить. Правда управление все равно по мудацки раскидано, повороты вправо влево на левом стике и вверх вниз на правом. Вот в играх, где сделано нормаль- проблем особо нет.
>>319590 Держи перед броском так, чтобы взрывалась на подлёте (там очень классный тоновый таймер, по которому все подобные тайминги очень удобно определять). Ну и вообще, используй, как дешёвую замену ракетнице, с упором в прямые попадания, а не забрасывания за угол.
Ещё клёво, что скорость полёта гранаты подогнана к анимации броска, а не как в ХЛ2, лёгким движением кисти граната улетает хер вообще знает куда.
>>319852 >>319862 В первом квейке наводки по оси Y не было, что касается второго Квейка и третьего Дума то на гейпаде они тупо не проходимы без обработки напильником под сосоноли, так что тот анон пиздит.
>>320238 >В первом квейке наводки по оси Y не было В первом Квейке были ВНЕЗАПНО летающие враги, и дохуя вертикальности, и прыжки, и плавание. Поиграй в него сначала, что ли? >второго Квейка Кстати, Ку2 как раз должен норм на сосноли идти, он пиздец медленный и враги все тупые.
>>320205 >Уверен, что ты даже не пытался пробовать. Пытался, понял что даже на изи с гейпада не пройти ибо либо не успеваешь хобот повернуть, либо на больших локациях не можешь во врага попасть. На кой хуй сделали поддержку геймпада если с ним не играбельно хуй знает.
>>320257 >В первом Квейке были ВНЕЗАПНО летающие враги, И? Все равно был старый геймпле с автонаводко по оси Y. >Кстати, Ку2 как раз должен норм на сосноли идти, >он пиздец медленный и враги все тупые. Не пойдет. Во первых не таки уж медленные, а во-вторых играть без 1-9 адов пиздец ибо оружие надо переключать часто под разные типы врагов.
>>320257 >В первом Квейке были ВНЕЗАПНО летающие враги, и дохуя вертикальности, и прыжки, и плавание. Поиграй в него сначала, что ли? Прошёл первую Кваку трактором на найтмаре с парой сохранений на левел. Спрашивай свои вопросы.
Олсо, "дохуя вертикальности" там не то, чтобы очень много где, а единственный вид летающих противников - не то, чтобы очень так уж опасен.
В Кваке, кстати, автоприцел пиздец какой (и отключается из консоли), но он не вертикальный, а типа как по конусу.
>>320341 sv_aim adjust the amount of "autoaim". Autoaim is a feature that is more "generous" in single-player. It makes vertical aiming a lot easier, especially for those who do not use the mouse. The lower sv_aim is, the more "generous" Quake is (it will do some vertical aiming for you). If you want to turn autoaim off completely, set sv_aim to any value higher than 1.
Автоприцел, кстати, там не только вертикальный, но и горизонтальный, отключишь его - мазать на дистанции начинает просто пиздец.
Олсо, надефолтных настройках в сингле, вертикальный автоприцел всё равно даже близко не такой, как в Думе, а так, чуть-чуть, типа если где-то примерно в правильном направлении стреляешь, то оно тебе попадёт.
>>320238 >что касается второго Квейка и третьего Дума то на гейпаде они тупо не проходимы без обработки напильником под сосоноли, так что тот анон пиздит. Я проходил третий дум на телефоне. На харде. На геймпаде игралось намного легче, он проходимый и это не такая уж большая проблема. Второй квейк выходил на первую соньку, плюс я еще играл в порт на psp. Тяжело было только то, что он вылетал чуть ли не на каждой карте.
>>320416 Да, Кваку не допилили, к сожалению. Туда бы побольше противников из тех, каких во втором Думе добавили, мамаша там, арчвайл (шамблер - считай, урезанный арч, у которого украли самую интересную абилку), таких, погаже, которых даже и хуй знает, как контрить. Типа спавнов.
Но - уже ничего не попишешь, игра вышла в том виде, в котором вышла, а дальше жанр пошёл в другом направлении.
>>320416 Ну, кваку тоже можно с мыши рулить, более того, это типа и есть дефолтная функция мышки, а класссический мауслук там активируется либо зажатием соотвествующей кнопки, либо консольной командой.
Другой вопрос - что мне удобнее всё-таки бегать со стрелочек, а не туда-сюда мышку переставлять. Потому и трактор.
>>320430 Относительно небольшой автоприцел в сингле - вполне ок с учётом отсутствия в игре крестика прицела (и если по горизонтали наводишься с помощью торчащей из подбородка модельки пушки, то вот как раз с вертикалью проблемы и возникают).
>ньюфажина Квейк был моим первым шутаном в те времена, когда графон в нем считался чем-то охуенным. Но я мог играть только с годмодом, иначе было очень страшно.
А я вот задумался: а для чего нужна вся эта демоническая армия? В аду что люди реально восстания поднимают с криками: началось, посоны, бей религиоблядков! Или сотона готовится для битвы судного дня?
>>320516 >Относительно небольшой автоприцел в сингле По вертекали только с ним и стреляешь.
>>320615 >Ну вот тебе немного вертикальности Вот именно что не много, а так игрался как Дум, на клавиатуре, без всяких мышек. И под клаву геймплей и заточен.
>>320747 >По вертекали только с ним и стреляешь. Нет, вертеть башкой вверх-вниз приходится только так, потому что автоприцел туда не достаёт. Уж поверь, как человеку, который недавно прошёл игру чисто на тракторе.
>>320966 >Нет, вертеть башкой вверх-вниз приходится только так, потому что автоприцел туда не достаёт. >Уж поверь, как человеку, который недавно прошёл игру чисто на тракторе. Дай угадаю - играл в васяносборку.
>>321156 Олсо, саму игру ставил с образа третьего диска вот этого (ещё тайминги аудиотреков в куе пришлось фиксить): http://doom.wikia.com/wiki/Id_Anthology а WinQuake использовал, насколько я помню, собственноручно скачанный с id-шного ftp-шника.
>>322471 Согласен, но глупо отрицать, что Сэм взял формулу Дума, помножил количественно на два (больше врагов, больше размеры уровней) и до сих пор на ней базируется. Куча пушек, много врагов, открытые локации, нет регена, укрытий или перекатов, есть поиск ключей (пусть и весьма простой), есть местами легкие головоломки/полосы препятствий с джамперами, действиями на скорость и т.п.. Отрывок из диз-дока FE всё сам за себя говорит.
>>322488 Это аренный шутан, где все продвижение состоит из того, что тебя запирают на арене, вываливают врагов, ты их всех убиваешь- открывают дверь на следующую арену. Да, сам прием не новый, но Сэм первый построил на нем всю игру. В думе же были уровни лабиринты, в которых убийство часто было необязательным, а опциональным, и не было спауна волн врагов, они либо сразу были на арене, либо приходили туда по триггеру сразу все.
>>322436 >Думца по части бодрого гамеплея >На игрока бежит десяток клиров >Берёшь двустволку, наводишь на клира, ждёшь когда он подбежит, стреляешь, убиваешь, перезаряжаешь, ищещь нового клира. Да ебал я такой экшен. Даже ФЕАР был в десятки раз динамичней.
>по степени мясца Там вместо мясца стрельба по воздушным шарикам.
Вообще, показательно, что фанаты Сэма не играли в старые экшены.
>>322436 Спизженные из квакодума монстры и оружие =/= преемник. Нужен ещё как минимум левел-дизайн и энкантер-дизайн, первый из которых в Сёме - полное говно (все закрытые уровни, пытающиеся повторить первую Кваку - лютейший унылейший понос), а второй представляет из себя 100500 спавн-скриптов на левел, так что чувствуешь скорее, как будто играешь в какую-нибудь ЖРПГ с рандом энкантерами на каждом пердеже, чем в, собственно, Кваку.
>>322605 Олсо, дроч половину игры одного и того же тайминга "выстрели из двухстволки по Клиру в правильный момент" или отсоси - это так невероятно интересно! Примерно как стрелять по прыгающим в тебя хедкрабам (строго в определённый момент и строго в определённую точку экрана) в первой Халве. Или, может даже ещё интереснее!
>>324210 Манька, ты бы сразу и сказал, что Сэм для тебя слишком сложный оказался, и клиры в жопу выебли. В Сэме двигаться надо, а не греть жопу на одной точке, но ты ведь не умеешь, правда?
>>324385 На высоких уровнях сложности, кстати, двигаться нужно весьма грамотно, потому что Сэм бегает медленнее большинства врагов, поэтому тупо бежать спиной вперёд не выйдет.
>>322976 >На игрока бежит десяток клиров >Берёшь двустволку, наводишь на клира, ждёшь когда он подбежит, стреляешь, убиваешь, перезаряжаешь >остальные девять клиров уже добежали >ебут тебя в жопу костяными хуями
>>326057 Нет, это не круто, потому что заставляет на каждую из игр серии по полторы тысячи раз на прохождие дрочить один и тот же тайминг "клир летит тебе в морду - выстрели в идеальный момент, или получи, как максимум, клира в морду, или, как минимум, если хорошо увернулся, клира под боком".
Сплешом ракеты, кстати, можно по неосторожности всякую нечисть прямо себе в морду отбросить. То-то милишникам, вроде гнааров и клиров (ядра на цепочках не в счёт, они погоды в игре не делают от слова "совсем") в радость.
>>326069 >потому что заставляет на каждую из игр серии по полторы тысячи раз на прохождие дрочить один и тот же тайминг Нет, не заставляет, потому что толпы клиров убиваются РЛ/миниганом/пушкой (по возрастанию эффективности). >Сплешом ракеты, кстати, можно по неосторожности всякую нечисть прямо себе в морду отбросить. Если в упор ебашить, наверное. Там сплэша-то почти нет, это не чертова РПГ из Дюка. >ядра на цепочках не в счёт, они погоды в игре не делают от слова "совсем" Снимают 20-25 ХП, ну и делают клиров чуть медленнее, да.
>>326073 Добавлю, что я даже в Той Самой Комнате в ТФЕ, где дают ССГ, использовал секретный РЛ с первого уровня, потому что я недостаточно крут, чтобы доджить всех этих клиров и играть с ними в тайминги. А так они в основном по прямой бегают, послал ракету в одного и он в нее лбом.
- BFG и бензопилу вы больше не увидите в круговом меню выбора оружия, так как они теперь используются только в определенных ситуациях. Бензопилу можно активировать нажатием вниз на D-Pad, а BFG вызывается кнопкой X.
- Теперь в игре можно будет находить модификации оружия, например, режим удаленной детонации для ракетницы.
- Сюжет напоминает Doom 3. В одной сцене персонаж по имени доктор Оливия Пирс (Dr. Olivia Pierce) говорит, что выпустила демонов из ада. Очевидно, часть некого культа
- В журнале не сказано сколько имено врагов вы будете видеть на экране, но судя по всему их очень много (описывается как "демоническая лавина" и "кровопролитие").
- Бензопила убивает большинство врагов с одного попадания, а для врагов побольше, вроде Mancubus, требуется несколько попаданий. Источники питания не бесконечные.
- Будут разноцветные ключи-карты, которые уже знакомы фанатам серии. Вы можете вернуться на пройденные уровни для того, чтобы найти все секреты.
- Заявлено наличие постоянных апгрейдов персонажа, которые гораздо быстрее позволяют менять оружие и мантии, а также увеличивать боеприпасы и шкалу здоровья.
- "Руны" теперь являются своеобразным аналогом перков. Например, руна Swappable будет увеличивать вашу скорость передвижения, после того как вы убили врага в ближнем бою.
- У врагов есть слабые места, например, Pinky Demon покрыт броней спереди, а сзади открыт для ударов.
- В игре есть монстр, которого называют "Призыватель".
- Как и предполагалось, idTech 6 очень похож на движок idTech 5, но с совершенно новым физически обоснованным рендерингом (Physically Based Rendering).
- В статье так же упоминается, что РС версия игры получит "бегунки и опцию мультисэмплинга".
- Один из мультиплеерных режимов называется Warpath. В нем игрокам придется контролировать указанную территорию, которая будет постоянно меняться.
- Режим Clan Arena является командным аналогом Last Man Standing.
- При повышении уровня в мультиплеере, игроки будут получать некие "hack" модули. Например, один из таких модулей показывает таймер, ведущий отчет к появлению новых предметов на карте. Однако было сказано, что эти модули никаким образом не повлияют на баланс игры.
- По всей видимости в мультиплеере будет больше оружия, чем в одиночной кампании, в том числе "lightning gun".
- Из-за особенностей консолей у авторов нет планов по выпуску инструментария для моддинга, кроме редактора SnapMap.
- Тем не менее, в SnapMap у игроков будет возможность создавать такие режимы как Tower Defense, гонки и сопровождение VIP, а также модифицировать миссии из одиночной кампании.
- Материал, созданный в SnapMap, будет храниться в SmartHub. Категории: топовые по рейтингу, самые играемые, профили пользователей - напоминает Mario Maker.
- Весь созданный в SnapMap контент - это небольшие файлы. Поэтому вы, скорее всего, можете забыть о пользовательских текстурах и так далее.