24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Костыли, но работает тред

 Аноним 19/02/21 Птн 05:33:42 #1 №6304560 
image.png
image.png
Аноны, какие вы знаете костыли вы играх, типа как голова-вагон из фоллача или шкаф утопленный в землю становится тумбочкой в скайриме.
Этот тред про оригинальные игровые костыли и смекалочку разрабов.
Аноним 19/02/21 Птн 05:39:36 #2 №6304564 DELETED
Я не знаю, парень. Хотя вроде Суберпунк 2070 собрали из сплошных костылей.
Аноним 19/02/21 Птн 05:40:51 #3 №6304565 
>>6304560 (OP)
В Half-Life 2 лифт не поднимался-опускался, а наоборот - уровень относительно платформы лифта поднимался или опускался.
Аноним 19/02/21 Птн 05:41:56 #4 №6304567 
>>6304560 (OP)
В первых фоллаутах предметы торговцев хранились не в персонаже, а в ящике-хранилище, в месте, где игрок не мог его достать.
Аноним 19/02/21 Птн 05:43:19 #5 №6304569 
image.png
>>6304560 (OP)
Вторая комната и вторая кукла персонажа повторяющая движения первого.

Зеркало в duke nukem 3d.
Аноним 19/02/21 Птн 05:44:01 #6 №6304572 
>>6304560 (OP)
они там за 10 лет ни одного нового костыля не сделали что ли?
Аноним 19/02/21 Птн 05:44:10 #7 №6304573 
fd411b80f7dbcc8f0efb922482db942a.webm
Кста хз пофиксили ли в сталкере открытие любой двери бросанием в нее оружия? Эх, иксрей енджин, сколько же в нем было уникальных фич и багов.
Сталкер 2 на УЕ будет вылизан и скучен в этом плане. Души нет.
Аноним 19/02/21 Птн 05:45:17 #8 №6304577 
>>6304569
Это во всех старых зеркалах так работало, а сейчас почему-то перестали так делать. Слишком ресурсозатратно наверно 2 комнаты рендерить.
Аноним 19/02/21 Птн 05:47:29 #9 №6304578 
>>6304577
делают, но это ж в настройки надо лезть, ковыряться че-то
нам некогда учить это овно, индихорроры нужно выпускать

https://docs.unrealengine.com/en-US/BuildingWorlds/LightingAndShadows/PlanarReflections/index.html
Аноним 19/02/21 Птн 05:54:09 #10 №6304582 
16072734503920.png
>>6304564
Да, столько костылей как там и придумать сложно. Просто если навскидку взять то в игре:
1) Автомобили не "управляются" НПЦ на дороге имея определённые точки между которыми они ищут путь, а ездят тупо строго по линии оставленной дизайнером, при этом у них даже отключена физика (до того момента пока ты их не ебнешь) и они могут на полной скорости входить в острый поворот даже не качнувшись. Такой костыль приводит к тому, что хуёво расставленные дизайнерские пути периодически проходят сквозь стены и колонны, и авто НПЦ со скрежетом проезжает сквозь препятствия. Все квестовые погони и езда с НПЦ на соседнем кресле реализованы так же ездой по линиям, при этом очень заметно что и скорость у машины скриптовая, она может очень резко ускоряться и замедляться, а иногда на пол секунды замирать посреди пути. А если ты едешь на машине, и по скрипту рядом едет другая машина, можно попробовать обогнать её и затормозить перед ней, она тебя снесёт со скоростью бешеного поезда даже не шелохнувшись, даже если ты на грузовике.

2) Тоже связанное с автомобилями. Поскольку пшеки не смогли научить НПЦ рулить, а гонки в игру добавить обязательно надо было, чтобы игрок не слишком легко уничтожал ботов которые совсем не умеют рулить, как только ты обгонишь бота, игра начинает телепортировать его тебе за спину каждые пару секунд. При этом, если смотреть назад, телепортация отключается. Сделана она тоже костыльно, ведь достаточно быстро ты обгоняешь всех ботов, и игра начинает их телепортировать чуть ли не в одну точку. Если крутить камерой вперёд назад то можно видеть как каждые пару секунд боты сзади тебя разлетаются в разные стороны после неудачной телепортации.

3) Полиция, ну тут и рассказывать нечего, игра просто телепортирует копов тебе за спину буквально за 2 метра от тебя. Даже если ты на крыше небоскрёба, или под землёй, или в комнате 2 на 2 метра, за спиной появятся копы если ты нападёшь на нпц.
Аноним 19/02/21 Птн 05:57:29 #11 №6304586 
>>6304573
Согласен. Как-то раз решил я посмотреть что за одной из закрытых дверей в х10 на радаре. Ну взял короче свд и пошел ее ломать. А там...ЕБАНАЯ КИРПИЧНАЯ СТЕНА. Ебать я тогда обосрался, тупо конечно, н остало аж не по себе.
Вообще в первом сталкаче душа была из-за хорора но больше из-за недоделанности. Столько всего витало в местном фолклоре, и давало пищу для воображения, плюс эта некоторая всратость. Тупа каеф
Аноним 19/02/21 Птн 06:04:50 #12 №6304590 
532c5d14518e3b9da06bef8221286e2f.webm
>>6304560 (OP)
В вампирах изображение в телике - это отдельная комната на карте.
Аноним 19/02/21 Птн 06:06:37 #13 №6304592 
49df9b81f6c32ad8fe29a5a4a6a5df5d.webm
>>6304586
Аноним 19/02/21 Птн 06:08:41 #14 №6304594 
dfac380da671a78a0929797ba32031ef.webm
>>6304590
3д карта из умного кпк Семы Рыбкина тоже на уровне висит
Аноним 19/02/21 Птн 06:14:34 #15 №6304600 
>>6304590
это скорее костыль сурса, потому что такая схема использовалась и в хл2
Аноним 19/02/21 Птн 06:14:41 #16 №6304602 DELETED
>>6304590
это двигло такое, в хл2 то же самое
Аноним 19/02/21 Птн 06:42:03 #17 №6304613 
>>6304560 (OP)
Тем временем васян делает на кекасе езду, лучше чем у пшеков
https://www.youtube.com/watch?v=lmeJUAjR9cw
Аноним 19/02/21 Птн 06:53:14 #18 №6304617 
>>6304578
>Planar
Это даже не совсем отражения, сколько просто цветокоррекция области в соответствии с тем, что может отражаться, то есть размытые образы, а не полноценные отражения.
Аноним 19/02/21 Птн 06:58:08 #19 №6304622 
>>6304573
Аномалия
>>6304590
Телестудия
Аноним 19/02/21 Птн 07:38:17 #20 №6304647 
>>6304560 (OP)
Какие же они ленивые хуилы, пиздец. Голова вагон, даже боюсь представить как так вышло что приделывать к нпц вагон вместо головы было выгоднее чем сделать просто вагон.
Аноним 19/02/21 Птн 08:24:50 #21 №6304688 
>>6304647
Ну представь что у них в движке просто нет других движущихся объектов кроме NPC/монстров. А если же что-то движется в мире - это делается каждый раз руками в виде кат-сцены (ну типа там обвал камней какой-нибудь и т.п.).

Тогда логично сделать вагон в виде npc.

Потом. Смотрим, вот нпц-человек, у него скорость подходящая для нашего вагона, и например все параметры взаимодействия с миром тоже (никто на него не агрится и он не агрится - а просто курсирует себе туда-сюда). Хуяк-хуяк приходит гениальная идея: сделать башку-вагон, вместо того чтобы деривить отдельный класс npc-вагонов, писать его еще, баги ловить.
Аноним 19/02/21 Птн 08:37:42 #22 №6304702 
>>6304560 (OP)
крипота похлеще пирамидхеда
Аноним 19/02/21 Птн 08:54:56 #23 №6304728 DELETED
А в фолловуте 4 вертиберды это тоже шлемы? Или они на дракона вертолетную текстуру налепили?
Аноним 19/02/21 Птн 09:07:08 #24 №6304742 
каждый ебанный день.jpg
Как же вы заебали, все игры состоят из костылей, всегда, это как кино - фабрика грез, ахаха томатный сок заместо крови, вот это КОСТЫЛЬ, пиздец просто.
Типа когда делали поддержку мыши для дума-квейка, то первоначально сделали выстрел, поэтому когда с помощью мыши в выбираете что либо в меню, то вы стреляете в монстров-кнопки, олололо КОСТЫЛЬ

>>6304582
> Все квестовые погони и езда с НПЦ на соседнем кресле реализованы так же ездой по линиям, при этом очень заметно что и скорость у машины скриптовая, она может очень резко ускоряться и замедляться, а иногда на пол секунды замирать посреди пути. А если ты едешь на машине, и по скрипту рядом едет другая машина, можно попробовать обогнать её и затормозить перед ней, она тебя снесёт со скоростью бешеного поезда даже не шелохнувшись, даже если ты на грузовике.
Это взято из гта, там точно также, объяснять почему надо? Ах да, конечно надо. Потому что рокстары ебанный 10 лет до этого мучались, делая первую гта как аркадную гоночку с пушками, поэтому прекрасно знали что хуй ты по нормальному сделаешь в катсцене по чеснаку трафик и физику, обязательно какая хуйня случится (даже банально если у игрока фпс другой или проц, то катсцена может пойти по другому, потому что скорость должна быть к чему то привязана что есть у игрока-клиента и эта переменная если отличается от того что у разраба на компе то хуй знает что получится - до этого обычно привязывали к времени биоса, а потому все реально боялись проблемы 2000, но это пиздец тема не для зумерков) и игра станет непроходимой
>>6304565
Потому что скрипты писались под сингл, там где нужно например в мультике вполне подвижные лифты вводили
>>6304577
Потому что очень много в постэффекты стали запихивать, а делать постэффект уже для второй сцены за "стеклом"- во первых трудозатратно, во вторых они хуево будут выглядеть.
Например те же годрейсы от солнца

>>6304590
Это реализация камер и видео в изображение в халфе2, также можно было запилить заранее видео и впихнуть в текстурку по старинке
>>6304594
Если есть что то 3д оно всегда есть на уровне а 2д в оперативке висит, поэтому карты 2д как бы всегда у тебя на экране просто не видны, ололо костыль
>>6304688
>Ну представь что у них в движке просто нет других движущихся объектов кроме NPC/монстров
Всё там есть, проблема в том что фаллаут массовая игра и ориентивароться приходится на самые тормознутые некрокомпы из середины нулевых (обычно хейтерки именно такие и имеют, потому что заниматься хейтерством игр надо быть реально неудачником по жизни, у которого денег на новый комп нет, поэтому игры и нинужны). Так вот когда игра начинает тормозить, то начинаются пропуски проверки коллизий и нпц и герой могут проходить сквозь стены и ломать так катсценки (которые не отдадут управление игроку пока нпц или подвижная платформа не придет нужную точку, что в таком случае означает непроходимый баг), поэтому шлем-вагон это элегантное и быстрое решение по созданию катсценки от первого лица
>>> это делается каждый раз руками в виде кат-сцены (ну типа там обвал камней какой-нибудь и т.п.).
Опять же есть в игре и камни падающие и физика на них, проблем ввести вагонетку по физике ездяющей нету, как васяны и ввели >>6304613
а вот сделать так чтобы у миллионов игроков эта катсценка прошла как по маслу (у одних консоли с локфпсом, у других компы где можно его отключать, у третих нинтедо какое нибудь из эпохи динозавров, у пекашников вообще могут быть амд заместо видеокарты, хуй это всё протестируешь за время изготовления длц) это и есть проблема для производя массовых игр






Аноним 19/02/21 Птн 09:15:21 #25 №6304750 
>>6304590
>>6304594
В данном случае не вижу никакого "костыля". Как по твоему маня-мнению должна быть сделана реализаци?
Аноним 19/02/21 Птн 09:15:57 #26 №6304752 
>>6304728
>Или они на дракона вертолетную текстуру налепили?
This.
Аноним 19/02/21 Птн 09:24:45 #27 №6304761 
>>6304590
Так это же охуенный некостыль наоборот.

Реально сделали студию и из неё транслируют.

Годнота же!
Аноним 19/02/21 Птн 09:33:09 #28 №6304774 
>>6304594
>3д карта из умного кпк Семы Рыбкина
Охуительно удобная штука, кстати. Чому нынешние разработчики не берут эту фичу на вооружение?
Аноним 19/02/21 Птн 10:24:02 #29 №6304834 
Про Days Gone где-то была инфа, что байки в игре это на самом деле машины.
Аноним 19/02/21 Птн 10:50:37 #30 №6304875 
>>6304565
звучит как пиздеж, тогда бы физические объекты заметно двигались на уровне при движении лифта
Аноним 19/02/21 Птн 11:03:52 #31 №6304898 
В ВоВ каждое заклинание со временем достижения цели - это пет игрока.
Аноним 19/02/21 Птн 11:16:22 #32 №6304922 
>>6304750
> должна быть сделана реализаци?
Видосик записан где-нибудь и просто как текстурка показывается на экране.
Возможо в те времена так было сделать нельзя, вот и выкрутились.
Аноним 19/02/21 Птн 11:24:57 #33 №6304933 
>>6304565
В первом mass effect лифт ехал пока грузится уровень, чем слабее у тебя пека, тем дольше он едет.
Аноним 19/02/21 Птн 11:27:02 #34 №6304936 
>>6304560 (OP)
Так на пикче не костыль, а пример того, как грамотно использовать код игр, не усложняя его. Это безусловно не относится ко всему коду Fallout 3.
Аноним 19/02/21 Птн 11:27:10 #35 №6304937 
>>6304742
>Это взято из гта
1997 года?
Аноним 19/02/21 Птн 11:28:31 #36 №6304943 
>>6304728
А силовая броня это форма оборотня.
Аноним 19/02/21 Птн 11:36:52 #37 №6304961 

>>6304922
И выкрутились охуенно.
Аноним 19/02/21 Птн 11:57:44 #38 №6305005 DELETED
>>6304943
Это все знают
Аноним 19/02/21 Птн 12:20:59 #39 №6305064 
>>6304560 (OP)
На подписи пиздеж, поезд-шлем на самом деле надевается на голову игроку в сцене, где выключено управление.
Аноним 19/02/21 Птн 12:26:19 #40 №6305077 
В Nintendo Switch вырезан браузер, для того чтобы минимизировать шансы взлома через уязвимости в обработке скриптов.
Аноним 19/02/21 Птн 12:35:22 #41 №6305100 
>>6305064
Просто как прикол штоле?
Аноним 19/02/21 Птн 12:38:56 #42 №6305107 
>>6305077
С пс5 то же самое. Вообще это правильное решение. Нахуя нужен браузер на консоли для игр?
Аноним 19/02/21 Птн 12:39:22 #43 №6305109 
>>6304613
>Пруль
Аноним 19/02/21 Птн 12:46:21 #44 №6305123 DELETED
>>6304613
Этот пидорас никогда свой бомбундировщик не релизнет. Эту тачку тоже (за пределами всратого Фронтира).
Аноним 19/02/21 Птн 12:50:41 #45 №6305131 
>>6305107
Магазин игр работает обычно через браузер, тот же клиент стима работает на вебките.
Аноним 19/02/21 Птн 12:51:22 #46 №6305137 
В скае и фола4е лошадь и поверармор это раса. Садясь на неё ты становишься ей. Именно поэтому в скае лошадь получает весь дамаг, когда ты верхом. А когда вылазишь из поверармора персонаж сбрасывается до 00000007, так что измененный консолью рост снлва станет 1.0 и все прочее.

Жду от тебя видео на играх-майл ру про это, в хит-параде на ютубе.
Аноним 19/02/21 Птн 14:31:00 #47 №6305323 
WQjwO1TN7jCH38Pu.mp4
>>6304560 (OP)
>Аноны, какие вы знаете костыли вы играх
В P.T. страшилка закреплена за спиной главного героя, но увидеть ты ее не можешь пока не сработает скрипт. Нахуя так сделано - хз, можно же было запихать ее за текстуры и пусть сидит ждет.
Аноним 19/02/21 Птн 15:56:53 #48 №6305530 
150259-qplanardeferredoff.png
>>6304617
как скажешь
Аноним 19/02/21 Птн 16:17:39 #49 №6305600 
>>6304742
>Как же вы заебали, все игры состоят из костылей, всегда, это как кино - фабрика грез, ахаха томатный сок заместо крови, вот это КОСТЫЛЬ, пиздец просто.
>Типа когда делали поддержку мыши для дума-квейка, то первоначально сделали выстрел, поэтому когда с помощью мыши в выбираете что либо в меню, то вы стреляете в монстров-кнопки, олололо КОСТЫЛЬ
Я так понял, ОПу просто интересно поговорить об изнанке процесса создания игр, когда используются неординарные, и подчас забавные или просто интересные технические решения (голова-поезд, лифт-загрузка, клон в зеркале и т.д.)
Аноним 19/02/21 Птн 16:27:41 #50 №6305637 
15884073516570.gif
>>6305600
> когда используются неординарные, и подчас забавные или просто интересные технические решения

ГТА5 бесшовно переключается на другого персонажа в другой части города, для чего нужно подгрузить ДОХУИЩА ресурсов
камера поднимается с видом сверху, напоминая о 2д прошлом игры и попутно высвобождая видеопамять, потом камера переносится в другую часть города и начинает подгружать ресурсы, когда все лоды и мипы в видеопамяти, камера окончательно возвращает игроку режим от третьего лица
Аноним 19/02/21 Птн 16:45:37 #51 №6305683 
>>6304774
В дедспейсе еще такая была
Аноним 19/02/21 Птн 17:45:36 #52 №6305862 
>>6305323
Так бы скриптовые точки нужно было бы делать, а так пугалка всегда наготове.
Аноним 19/02/21 Птн 17:48:31 #53 №6305868 
>>6305530
Классический пример в комнате 2 на 2 метра. Заебашь сцену с большим городом и накидай планарочки на стеклянное здание.
Аноним 19/02/21 Птн 17:53:35 #54 №6305893 
Без названия (1).png
>>6304898
В ТЕСО так же сделали атаки некоторых боссов через невидимых НПС, во время одного из патчей они багнули и стали видны как безголовые фигуры.
Аноним 19/02/21 Птн 18:35:31 #55 №6306064 
>>6304742
>Это взято из гта, там точно также, объяснять почему надо? Ах да, конечно надо. Потому что рокстары ебанный 10 лет до этого мучались, делая первую гта как аркадную гоночку с пушками, поэтому прекрасно знали что хуй ты по нормальному сделаешь в катсцене по чеснаку трафик и физику
Долбоёб, какие катсцены нахуй, это всё реализовано прямо в игре, просто машины едут по скрипту блядь без поиска пути сука тупая, и они даже сбивают пешеходов и никто не обращает внимания потому что это не катсцена идиот утпорылый.
Аноним 19/02/21 Птн 19:03:24 #56 №6306150 
14458978750230.png
>>6304590
Аноним 19/02/21 Птн 19:06:22 #57 №6306164 
>>6304560 (OP)
Вся растровая графика - один сплошной костыль, очнись.
Аноним 19/02/21 Птн 19:57:56 #58 №6306311 
Волд оф варкрафт один большой костыль. Начиная от невидимых мобов с аурами, которые своим присутствием накладывают на тебя бафы/дебафы и затем умирают (или нет, вызывая лаги при скоплении), заканчивая бегущими под землей неписями, имеющими модельки эффектов, поэтому все таргетное говно, которое летит в тебя, начиная от фаерболов имеет такую кривую траекторию и инпут лаг, ведь нпц должен умереть, а затем уже наложить эффект. Со времен варкрафта 3 ничего не поменялось.
Аноним 19/02/21 Птн 20:09:48 #59 №6306356 
>>6305637
Этот эффект а-ля "загрузка в матрицу" был и в TDU.
Аноним 19/02/21 Птн 20:12:05 #60 №6306368 
>>6306356
и это гениально, потому что это и сильный художественный, и сугубо инженерный приём одновременно
Аноним 19/02/21 Птн 20:21:15 #61 №6306393 
>>6304577
>Это во всех старых зеркалах так работало, а сейчас почему-то перестали так делать
Лень, неумелость. Сейчас для этого есть rtx. Беги за новой картой, гой, чтобы получить то, что в древних играх на древнем железе было без всяких выебонов
Аноним 19/02/21 Птн 20:22:41 #62 №6306400 
>>6306356
Еще вроде в драйвер Сан-Франциско, когда можно было вселятся в машины
Аноним 19/02/21 Птн 20:55:21 #63 №6306480 
https://www.youtube.com/watch?v=ZfGEW1DzSx4
На оригинальном Famicom не было turbo кнопок.
Аноним 19/02/21 Птн 22:20:18 #64 №6306699 
>>6306480
Хуево им было
Аноним 19/02/21 Птн 22:49:38 #65 №6306791 
>>6304742
>у игрока-клиента
что ты несешь сука
Аноним 19/02/21 Птн 22:54:16 #66 №6306804 
>>6304577
>Это во всех старых зеркалах так работало
Хватит повторять эту хуйню, "честные" зеркала из второй камеры тоже были.
Аноним 20/02/21 Суб 00:25:39 #67 №6307082 
>>6306311
Е-бать.
Аноним 20/02/21 Суб 03:47:30 #68 №6307882 
>>6304875
Параметр lock накладывался на физические объекты во время движения лифта.
Аноним 20/02/21 Суб 06:33:39 #69 №6308190 
>>6306311
Проиграл
Аноним 20/02/21 Суб 08:44:52 #70 №6308437 
>>6307882
как работают прыжки в лифте тогда? если прыгнуть в движущемся вниз лифте то длительность "полета" займет больше времени чем прыжок в статичном лифте и заметно больше прыжка в движущемся вверх лифте
Аноним 20/02/21 Суб 09:32:12 #71 №6308492 DELETED
>>6308437
хули ты меня-то спрашиваешь? я ебу вообще? че доебался?
Аноним 20/02/21 Суб 09:35:11 #72 №6308497 
>>6308437
ПЛАНЕТА ЗЕМЛЯ ЛЕТИТ В КОСМОСЕ С КОСМИЧЕСКОЙ СКОРОСТЬЮ
@
ПОДПРЫГНУЛ
@
ОСТАЛСЯ В КОСМОСЕ
Аноним 20/02/21 Суб 09:38:43 #73 №6308501 
XX3DG1j.png
>>6308492
да потому что ты пиздишь вот почему, еще со времен царя гороха и hl1 лифты двигаются относительно уровня, а не наоборот, в той же hl1 игрок застрять в лифте мог потому что обновление координат хуево работало с лифтами.
а уже на сорсе в hl2 куча инфы по лифтам, https://developer.valvesoftware.com/wiki/Elevators
Аноним 20/02/21 Суб 09:40:36 #74 №6308504 
>>6304933
в дед спейс2 и 3 та же хуйня с лифтами
Аноним 20/02/21 Суб 09:42:50 #75 №6308509 
>>6304560 (OP)
https://www.gamesradar.com/the-elder-scrolls-3-morrowind-restarts-your-xbox-and-microsoft-showed-bethesda-how-to-do-it/

морровинд на боксе тайком перезагружал консоль чтобы освобождать память, пряча это за экраном загрузки
Аноним 20/02/21 Суб 10:24:11 #76 №6308606 
>>6308437
> как работают прыжки в лифте тогда?
Хуёво обычно.
Аноним 20/02/21 Суб 14:24:15 #77 №6309501 
>>6308509
Охуенно придумали
Аноним 20/02/21 Суб 14:25:13 #78 №6309503 
image.png
>>6308437
>как работают прыжки в лифте тогда
Вот схема как выжить в лифте
Аноним 20/02/21 Суб 14:33:40 #79 №6309528 
>>6309503
/v/ - на острие науки
Аноним 20/02/21 Суб 14:33:43 #80 №6309530 
>>6309503
Как ни странно, это сработает, если ты подпрыгнешь с той же скоростью, с какой лифт падает.
Аноним 20/02/21 Суб 14:35:57 #81 №6309534 
>>6309503
Кстати да, я так в детстве спрыгивал с крыш пятиэтажек. Прыгал со стулом под ногами, в самый последний момент отталкивался от него и спокойно приземлялся. Сначала тренировался на гаражах, конечно.
Аноним 20/02/21 Суб 14:36:19 #82 №6309537 
>>6309530
Да любая поможет.
Аноним 20/02/21 Суб 14:36:58 #83 №6309538 
>>6309534
Стул слишком лёгкий для такого, кого ты пытаешься наебать?
Аноним 20/02/21 Суб 14:38:01 #84 №6309539 
>>6309538
Ко дну стула обычно хуярилась гиря 30-40кг, так что рабочий вариант.
мимо шел
Аноним 20/02/21 Суб 14:39:14 #85 №6309543 
>>6309503
Подскажите, что это за новые электрические технологии, при которых в советских многоэтажках есть лифты с табло?
Аноним 20/02/21 Суб 14:39:48 #86 №6309546 
>>6309539
Этот шарит.
>>6309538
Я юзал советские чугуниевые стулья.
Аноним 20/02/21 Суб 14:41:27 #87 №6309550 
>>6309543
Блядь, как же проорал.
Аноним 20/02/21 Суб 14:49:04 #88 №6309580 
image.png
>>6309534
>в самый последний момент отталкивался от него и спокойно приземлялся
Только отталкиваться надо вбок тогда у тебя будет горизонтальная скорость, а не вертикальная и упадешь с той высоты, на которой отталкнулся.
Аноним 20/02/21 Суб 14:50:19 #89 №6309586 
34523435645634234.jpg
>>6309580
>у тебя будет горизонтальная скорость
Сука, содомит.
Аноним 20/02/21 Суб 14:55:20 #90 №6309605 
>>6309580
Так ты и упадешь горизонтально. Это ж больно.
Аноним 20/02/21 Суб 15:00:26 #91 №6309629 
>>6309580
Так блядь в невидимую стену уебешься же
Аноним 20/02/21 Суб 15:06:04 #92 №6309640 
>>6309503
>>6309534
>>6309580

Это все немножко не так работает. Во время падения в лифте, с вертолета, при прыжке со стулом с пятиэтажки вы набираете импульс. Этот импульс уже не погасить никакими стулами и горизонтальными прыжками. Ну если вы не адам дженсес какой-нибудь, конечно же.
Аноним 20/02/21 Суб 15:10:05 #93 №6309652 
image.png
>>6304560 (OP)
Не костыль, а довольно таки оригинальное разработческое решение в RE7:
В паззлах, где надо сопоставить тень от предмета с картинкой на стене, тень на самом деле не участвует от слова совсем. У фигурки есть заданные константы по осям координат с отклонением в несколько градусов, и когда игрок вертит фигурку, считывается именно ее положение для триггера финишера паззла. А тень - просто отдельная анимация для помощи игроку.
Аноним 20/02/21 Суб 15:10:28 #94 №6309653 
>>6309640
Ты еще скажи, что даблджампа не существует.
Аноним 20/02/21 Суб 15:13:37 #95 №6309669 
>>6309652
да ты что, а я думал они в реальном времени используют сложные алгоритмы распознавания изображения.
это даже хаком назвать сложно.
Аноним 20/02/21 Суб 15:15:02 #96 №6309675 
>>6309640
Ну у лифта и вертолета масса на порядок больше, чем у человека, так что, подпрыгнув с достаточно хорошим ускорением, можно реально снизить скорость по оси У, а не просто оттолкнуть лифт дальше вниз от себя.
Аноним 20/02/21 Суб 15:15:46 #97 №6309677 
>>6309640
ты набираешь импульс летя вместе с земным шаром в космосе. что-то это еще не расплющило тебя
Аноним 20/02/21 Суб 15:36:24 #98 №6309757 
394501.jpg
>>6304560 (OP)
кибер панк имеет столько костылей, я даже не знаю где начать.
>Во время звонка персонажи всегда рядом, спавнятся, вне вида игрока. Иногда можно увидеть тень, иногда как Негритоска спавнится под ванной во время миссии дорсет. Иногда телепортируюся сидя, посреди улицы.
>В игре нет модели третьего лица персонажа. Тень выгляди ужасно.
Если включить камеру, то можно схватить приступ. Меши на плечах криво собраны. Головы у играка нет, и анимация..бррр. Во время флешбеков джонии, у него голова В.
>Зеркала работают только в отдельных случаях. Если телепортироватся во время монтажа, то у тебя будет 5фпс из-за зеркала в доме мамы веллс. Зеркала убивают производительность.
>AI ездят на кривых скриптах, если проследит за сюжетным НПС, залезить на машину например, то НПС начнет ехать по тротуару как будто он идет пешком.
>Полиция телепортируется за спиной, скорее всего связано с подгрузкой ассетов. По этому растояние такое маленькое, тоже самое происходит с "погонями".
>Радио работает через рот игрока, я не шучу. Вне анонсы радиоведущих например. Игрок открывает рот и говорит голосом ведущего. Включи третий вид на мотоцикле.


Аноним 20/02/21 Суб 15:44:41 #99 №6309779 
>>6309677
Порой мелкобуквы превосходят сами себя по уровню тупизны.
Аноним 20/02/21 Суб 15:45:46 #100 №6309782 
>>6309677
Ну подожди пока планета не въебется куда-нибудь. Расплющет так, что охуеешь.
Аноним 20/02/21 Суб 15:47:18 #101 №6309785 
смех Half life g-man.mp4
>>6309757
> >Радио работает через рот игрока, я не шучу. Вне анонсы радиоведущих например. Игрок открывает рот и говорит голосом ведущего. Включи третий вид на мотоцикле.
Аноним 20/02/21 Суб 15:47:38 #102 №6309786 
>>6309757
>>Радио работает через рот игрока, я не шучу. Вне анонсы радиоведущих например. Игрок открывает рот и говорит голосом ведущего. Включи третий вид на мотоцикле.
Бля, вот мне интересно стало про синхронизацию губ и звука, как вообще эта хуйня работает, и почему это работает так в кибере
Аноним 20/02/21 Суб 15:53:25 #103 №6309807 
>>6309785
>>6309786
Да просто гг-аутист повторяет за ведущим про себя слова. Сдпр гении!
Аноним 20/02/21 Суб 16:07:35 #104 №6309841 
>>6305137
>лошадь и поверармор это раса
Бля это гениально! Думаю в какой-нибудь из игр беседка просто везьмет и сделает расу фарри и мехов из готового материала. Даже ничего придумавать не прижется.
Аноним 20/02/21 Суб 16:19:09 #105 №6309874 
изображение.png
изображение.png
>>6309841
>Думаю в какой-нибудь из игр беседка просто везьмет и сделает расу фарри и мехов
СРОЧНО ПОДКИНЬТЕ ИМ ЭТУ ИДЕЮ!
Аноним 20/02/21 Суб 16:25:40 #106 №6309901 
>>6309537
Нет, не любая.
Аноним 20/02/21 Суб 16:35:37 #107 №6309937 
1613828137051.jpg
>>6309534
Зачем стул, от себя просто отталкивайся.
Аноним 20/02/21 Суб 16:41:36 #108 №6309955 
>>6309503
Никто не знает, что в случае обрыва троса даже совковый лифт застопорится, там такая конструкция, что чтобы поехать лифту сначала надо разжать тормоза. Ну а в случае падения на дне пружины, что один хуй тебя проткнут после прыжка.
Аноним 20/02/21 Суб 16:48:01 #109 №6309978 
>>6304569
Нахуя ртх если втоая комната меньше жрет.
Аноним 20/02/21 Суб 16:55:47 #110 №6310000 
S10220-063126.jpg
>>6305137
Почему им не лень было делать бесплатную прогу на телефон которая с игрой синхронизируется по локальной сети, но но лень что-то исправлять
Аноним 20/02/21 Суб 17:06:16 #111 №6310048 
>>6310000
Прогу делали другие люди и к ней можно было продать пластиковый пипбой.
Аноним 20/02/21 Суб 17:30:27 #112 №6310141 
>>6309757
>>6309786
Уже было в симпсонах ремейке мафии. Лень искать шебмку.
Аноним 20/02/21 Суб 17:37:43 #113 №6310176 
>>6310000
Прожку делали индусы за миску карри, зато с помощью нее развели лохозавров на илитные наборы, с тысячекратном гешефтом.
Аноним 20/02/21 Суб 17:59:06 #114 №6310262 
>>6304567
В скайриме, по-моему, с караванами это тоже так работает. Видел видосик, где показывали скрытый камень-сундук, где лежало все барахло торговца.
Аноним 21/02/21 Вск 01:48:57 #115 №6311524 
>>6309937
В Скайриме можно так летать лол.
Аноним 22/02/21 Пнд 11:59:28 #116 №6315519 
>>6309937
Проиграл.
Аноним 22/02/21 Пнд 13:02:47 #117 №6315727 
maxresdefault (6).jpg
>>6304742
О, залётная хуета из Пикабу вышла потявкать за святых поляков! Не трогайте мой Копробак, не смейте!!! Не имеете права!!!! ((((

Съеби нахуй отсюда, быдло ебучее. И чтобы я тебя на двачах больше не видел, или ноги переломаю.
Аноним 22/02/21 Пнд 13:33:32 #118 №6315849 
>>6304742
>проблемы 2000

Высосанная из пальца хуета, из серии рептилоидов и жидомассонов
Аноним 22/02/21 Пнд 15:55:14 #119 №6316240 
>>6304573
Напоминаю - нож в сталкере это пистолет с крайне малой дальностью стрельбы и бесконечными патронами
Аноним 22/02/21 Пнд 16:04:27 #120 №6316284 
>>6316240
А как он стенку ломал на базе свободы? Альт удар просто разный урон?
Аноним 22/02/21 Пнд 20:12:23 #121 №6317108 
>>6316240
Лол, не знал
Аноним 22/02/21 Пнд 20:24:11 #122 №6317153 
1614014649494.jpg
>>6316240
это все ооп головного мозга - типичная болезнь айти конторок братьев-славян, где принцип не плодить сущностей доведен до асбурда и возведен в абсолют
Аноним 22/02/21 Пнд 20:51:29 #123 №6317264 
>>6309503
А если лифт зависнет на 2м стаже и ты как дебил прыгая только и столкнешь его вниз?
Аноним 22/02/21 Пнд 20:51:44 #124 №6317268 
>>6317153
Ну и, хороше же, работает хуле.
Аноним 22/02/21 Пнд 21:16:40 #125 №6317375 
Mouse-cursor-750x563.jpg
Курсор - это на самом деле точка, просто её был бы не видно. Поэтому стрелка не уходит за левый край экрана, но уходит за правый.
Аноним 22/02/21 Пнд 21:17:33 #126 №6317379 
>>6309503
Какое же говно в голове у двачеров если они ведутся на это древнее трололо
Аноним 22/02/21 Пнд 21:26:45 #127 №6317406 
На самом деле 3D - это не 3D. Это плоская картинка, которую нарисовали на основе вычислений геометрии.
Аноним 22/02/21 Пнд 22:00:16 #128 №6317520 
>>6317379
Что значит древнее, я недавно это нарисовал.
Аноним 22/02/21 Пнд 22:03:39 #129 №6317537 
Pillars of Eternity II Deadfire - Backer Update 11 - Graphi[...].mp4
>>6317406
>На самом деле 3D - это не 3D
Аноним 22/02/21 Пнд 22:06:23 #130 №6317547 
>>6316240
А ещё во всех ртс мили атака это ренж атака с невидимым ударом и очень быстрой скоростью полёта
Аноним 22/02/21 Пнд 22:20:28 #131 №6317611 
>>6317537
Ебать я кекнул.
Аноним 22/02/21 Пнд 22:24:39 #132 №6317635 
>>6317375
Но это не костыль, а логичная визуализация
Аноним 22/02/21 Пнд 22:28:01 #133 №6317650 
>>6317406
Да, все так, монитор-то это все равно 2д матрица пикселей)
Аноним 23/02/21 Втр 00:46:34 #134 №6318186 
1614030394369.png
вся цифровая информация - это просто нули и единички

центральные процессоры - это просто более мощные счеты (абак)

отчеты марсоходов - это просто фотографии из гренландии
Аноним 23/02/21 Втр 00:51:51 #135 №6318202 
>>6316240
>Напоминаю - нож в сталкере это пистолет с крайне малой дальностью стрельбы и бесконечными патронами

ты не поверишь, но во всех играх нож - это пистолет с крайне малой дальностью стрельбы и бесконечными патронами
Аноним 23/02/21 Втр 00:54:25 #136 №6318213 
>>6318186
Ложь.
Аноним 23/02/21 Втр 01:26:26 #137 №6318294 
>>6304922
>>6304961
Не выкрутились, а сделали как надо. Текстурка на экране это адово затратное в плане размеров дело, если там не шакальное разрешение с 5 кадрами, а так всё на лету с 0 затратами места.
Аноним 23/02/21 Втр 01:38:41 #138 №6318313 
Классика любой игры с уровнем на транспорте типа поезда/самолёта: сам он стоит на месте, движется лишь окружение.
Аноним 23/02/21 Втр 02:03:23 #139 №6318342 
>>6318313
В wow в дополнении про Дренор был данж, где действие происходило на быстро едящем поезде. Там поезд стоял на месте, а уровен вокруг двигался. Можно было наебнуться с поезда и тогда движущася земля тебя утаскивала.
Аноним 23/02/21 Втр 02:20:45 #140 №6318370 
image.png
image.png
Револьвер из хл1 немного расширяется к концу дула, чтобы перспектива от первого лица смотрелась красивее.
Аноним 23/02/21 Втр 03:10:26 #141 №6318446 
Тред надо было называть "секреты видеоигр"
Аноним 23/02/21 Втр 03:23:16 #142 №6318463 
>>6318370
ебать как красиво, щас описаюсь
и ведь кто-то сидел, делал это, и получал за это зарплату
Аноним 23/02/21 Втр 03:23:39 #143 №6318465 
>>6318446
провинциальный журналист, вы?
Аноним 23/02/21 Втр 07:58:35 #144 №6318785 
>>6318370
Все равно вышла какая-то кривая хуйня.
Аноним 23/02/21 Втр 08:02:47 #145 №6318795 
357HLworldmodel.jpg
357HLworldmodelHD.jpg
>>6318370
>Револьвер из хл1
Ты чё, дурак? Вот револьвер из хл1.
Аноним 23/02/21 Втр 08:06:28 #146 №6318803 
>>6309757
>Радио работает через рот игрока, я не шучу. Вне анонсы радиоведущих например. Игрок открывает рот и говорит голосом ведущего. Включи третий вид на мотоцикле.
Так может это не рот игрока, а собственно радио в машине?

А так-то в скайриме такая же хуйня, лол. Например, голос седобородых, которые Довакина зовут лезть на гору после убийства первого дракона, доносится из головы игрока. Можешь поставить мод на 3Д звук, там особенно хорошо слышно от третьего лица.
Аноним 23/02/21 Втр 08:09:39 #147 №6318809 
>>6317547
Это не в ртс, а вообще в 99% игр. Ибо намного проще сделать рейкаст в точку, чем ебаться с симуляцией удара ножом/кулаком/мечом. Вообще, полноценное высчитывание попадания мечом - на удивление жрущая хуйня, все околосимуляторные боёвки с холодным оружием с этим сталкивались. В обычной игре нет смысла так делать.
Аноним 23/02/21 Втр 08:19:10 #148 №6318823 
>>6304582
>Автомобили не "управляются" НПЦ на дороге имея определённые точки между которыми они ищут путь, а ездят тупо строго по линии оставленной дизайнером, при этом у них даже отключена физика (до того момента пока ты их не ебнешь)
Это в любой другой игре так. Во всех ГТА, в собаках, в абсолютно всех где есть трафик - машины по дефолту ездят на рельсах по дороге, а физон и АИ включаются только когда что-то случится (напугаешь/ебнешь/еще что-нибудь).
Аноним 23/02/21 Втр 08:23:38 #149 №6318826 
>>6318823

хуйню несёшь. в любой игре траффик симулируется, и тачки это неписи со своим АИ. они могут "двигаться по рельсам" (что бы это не значило), но это происходит в рамках симуляции
Аноним 23/02/21 Втр 08:30:05 #150 №6318829 
>>6304582
>пшеки не смогли научить НПЦ рулить
В пшекотредах анон вкидывал шебм как копы за ним гонялись, так что эта хуйня в движке есть и работает. Но отключена по какой-то причине, может сырая ещё, хз. Только в одном месте в игре можно заставить копов гоняться за тобой на машине, по недосмотру разрабов.

А так телепортации и подкрутке противников в аркадных гоночках сто лет в обед, начиная с восьмибитной эры. Честные гоночки за пределами симуляторов мало где есть - разве что в Кармагеддоне да может быть в ГТА (не знаю).

И делается это вовсе не потому что АИ плохой. А потому что в современных опенворлд-играх есть стриминг ассетов, т.е. вокруг игрока есть активная зона сколько-то метров, в которой подгружается геометрия уровня, с которой считается физон. Если какой-то водила отстанет за её пределы, он не сможет ехать по физону. В кармагеддоне грузился весь уровень целиком, там полтора полигона было один хуй, и хитрая структура данных. В современных гоночках тоже специальные костыли придумывают для этого.

>>6318826
Это ты хуйню несёшь. Симуляция в ГТА включается только когда водителя потревожат, а до того момента массовый трафик ездит по заранее размеченным рельсам, чтоб пеку не нагружать зря.
Аноним 23/02/21 Втр 08:32:14 #151 №6318830 
>>6318826
1. Без внешнего раздражителя в виде игрока в тех же жташках не происходит аварий
2. Если вдруг из-за бага произойдёт авария между нпц, будут ли они пиздиться друг с другом, так, как они накидываются в случае аварии на игрока?
Аноним 23/02/21 Втр 08:36:32 #152 №6318836 
>>6318826
Эта хуйня в ГТА не то что с третьей, а с первой части, даже в ней это есть. А в трёхе хорошо видно как физон отключен, в сан андреасе немного более реалистично эту наёбку сделали и машины покачиваются на поворотах - опять же по рельсам. В четвёрке и пятой сделали очень большое количество раздражителей, сбивающих рельсы, поэтому эта хуйня в глаза не бросается. Но основной принцип тот же - ИИ-тачки в спокойном виде ездят по рельсам. (разве что не сквозь бетонные строения, как в пшекопанке, лол). Это совершенно логичный оптимизон, тащемта.
Аноним 23/02/21 Втр 08:40:30 #153 №6318839 
>>6304728
Меня больше самонаводящиеся пули там поражают. Если в ватсе выстрелить во врага, а потом каким-то образом отменить его - пуля будет гоняться за врагом некоторое время. Самое забавное с толстяком и вертибёрдами - в определённых условиях можно получить ситуацию, когда мининюка будет выть и гоняться за вертибёрдом по кругу, как торпеда.
Аноним 23/02/21 Втр 08:41:26 #154 №6318842 
>>6318829>>6318836

при "движении по рельсам" как минимум сенсор тревоги обязан работать, чтобы понять, что водилу что-то потревожило. нет там никаких заготовленных рельс как отдельной концепции, это просто работает в пределах симуляции (исполнения дерева ИИ) и вообще лишняя сущность. рельс тут не больше, сколько у стражника, патрулирующего стенку

> в сан андреасе немного более реалистично эту наёбку сделали и машины покачиваются на поворотах - опять же по рельсам
всё, что происходит на экране не имеет отношения к самому ИИ. это декорация

>>6318830
1. аварии происходят ещё со времён сан андрейкина, по-моему
2. будут. могут и перестрелки устраивать
Аноним 23/02/21 Втр 08:41:48 #155 №6318843 
>>6318842
>чем у стражника
Аноним 23/02/21 Втр 08:42:34 #156 №6318845 
>>6304647
Они кстати осилили таки нормальные поезда в тоддаче - там и лифты есть полноценные, и поезд.

>>6304688
Лол, васянус во фронтире прикостылил к нью вегасу физон машин. Полноценный, самописный. Прям честный настоящий физон.
Аноним 23/02/21 Втр 08:45:17 #157 №6318848 
>>6318842
>нет там никаких заготовленных рельс как отдельной концепции
Ты заебал сука. Машины в ГТА движутся по вейпоинтам. У них отключен физоны и ИИ полноценные, пока они не потребуются (выстрелишь в машину, встанешь перед ней и т.п.). Об этом речь. А перестрелки все эти - просто рандомные события, когда они начинаются тогда и включается физло.
Аноним 23/02/21 Втр 08:48:12 #158 №6318853 
>>6304582
Пиздей, это же уровень второй халфы
Аноним 23/02/21 Втр 08:49:25 #159 №6318854 
1520632757987.jpg
>>6309652
Пиздец как я хотел бы, чтобы ИИ в играх реагировал бы на световое пятно от фонарика, или на тени. Но слишком сложно, наверно
Аноним 23/02/21 Втр 08:52:42 #160 №6318858 
>>6318848
>Машины в ГТА движутся по вейпоинтам.

как и стражник, патрулирующий стенку, но никто не орёт, что это какие-то особые рельсы, которые отключают ему АИ и физон. вейпоинты это часть симуляции траффика, и кроме них там ещё масса функций, которые позволяют машинам не сталкиваться, двигаясь к своему вейпоинту, а взаимодействовать друг с другом в движении. аи на тачках работает беспрерывно

физон до поры до времени отключен вообще у всего, у машин, у людей, у лежащего на тротуаре мусора, тачки тут тоже ничем не выделяются
Аноним 23/02/21 Втр 11:05:52 #161 №6319102 
>>6304567
>>6310262
В беседкоподелиях все торговцы так работают. Да и не только у беседки, вангую.
Аноним 23/02/21 Втр 11:16:56 #162 №6319137 
>>6318795
>worldmodel
sageАноним 23/02/21 Втр 12:21:19 #163 №6319366 DELETED
Ебать, впервые за несколько лет годный трэд на этой доске.
Аноним 23/02/21 Втр 12:30:25 #164 №6319408 
>>6304567
В аркануме чуть ли не все игравшие первым делом ломали/взрывали/пробегали с кузнецом в дверь комнаты кузнеца, где стоял сундук со всем его имуществом. При том логично ведь что он будет все хранить в своей коморке.
Аноним 23/02/21 Втр 12:34:58 #165 №6319424 
>>6304560 (OP)
Блуждать ты опять материал с двачей пиздишь?
Аноним 23/02/21 Втр 12:36:48 #166 №6319433 
>>6304573
>на УЕ будет вылизан и скучен
>скучен
А так и будет УЕ4 это один из самых хуевых движкой, все прибито гвоздями, никакой физики, ассеты понапизжены
Аноним 23/02/21 Втр 12:40:06 #167 №6319456 
1614073205882.jpg

а нука умники, за пикрил раскидайте
Аноним 23/02/21 Втр 12:41:36 #168 №6319469 
>>6319456
Не лезь дебил сука ибаный, порталы тебя сожрут и улетишь в рашку
Аноним 23/02/21 Втр 12:44:53 #169 №6319486 
>>6319456
портал это на самом деле текстура, натянутая на прямоугольник, физически никакой дыры там нет
текстура делается в реальном времени и, по сути, является скриншотом, только не с камеры игрока, а с камеры, висящей в воздухе рядом с порталом
Аноним 23/02/21 Втр 12:50:38 #170 №6319508 
>>6319486
Но ведь туда и наполовину зайти можно. И будет с другой стороны торчать только жопа.
Аноним 23/02/21 Втр 12:51:01 #171 №6319512 
>>6319486
>текстура делается в реальном времени

но текстура - это двухмерное изображение, а порталы - полноценное 3д, при этом все это говно не тормозит даже на старом железе, как?
Аноним 23/02/21 Втр 12:53:39 #172 №6319519 
>>6319508
очевидные 2 модельки очевидны

>>6319512
это иллюзия, я же написал
Аноним 23/02/21 Втр 12:56:04 #173 №6319532 
>>6309937
У меня брат разбился допрыгавшись до верхотуры, хули ты пиздишь что он безвреден пидор?
Аноним 23/02/21 Втр 12:58:35 #174 №6319540 
>>6319519
>это иллюзия, я же написал

ты написал, что камера висит в воздухе рядом с порталом

чтобы получалась иллюзия трехмерного изображения, эта камера должна вертеться вместе с камерой игрока

когда таких камер рядом висеть будет много - изображение в порталах будет искажаться и выглядеть неестественно

вариант с двухмерной текстурой не канает
Аноним 23/02/21 Втр 13:01:00 #175 №6319557 
>>6319366
Смотрите через неделю на ютубе.
Аноним 23/02/21 Втр 13:02:52 #176 №6319566 
>>6309605
У меня брат упал горизонтально в машине на 100кмч об камаз, хули ты пиздишь что он безвреден, пидор?
Аноним 23/02/21 Втр 13:08:15 #177 №6319592 
>>6319540
>чтобы получалась иллюзия трехмерного изображения, эта камера должна вертеться вместе с камерой игрока

так и происходит. я ведь не утверждал иного
Аноним 23/02/21 Втр 13:15:40 #178 №6319628 
>>6304560 (OP)
В колде нет синглплеера, всегда создается мультиплеерный сервер.

Когда создавали первый фоллач собирались сделать гоночки, но движок был слишком тормозной, поэтому сделали пошаг. Потом гоночки через 10 лет сделали, но название уже было у беседки, поэтому назвали флатаут.

В фоллачах не было и никогда не будет отражений, ни один из движков их не поддерживает и не сможет.

Большая часть игр серии НФС сделана на движках от стратегий.

Принцип Талоса это реперпоз провального шутера где даже стрельба нормально не работала.

Outer Worlds изначально называлась Distant Outcasts, но была названа схоже с игрой Mobius Games чтобы выехать на популярности. Не вышло.

В Disco Elysium можно было вращать камеру, но эту возможность убрали из-за лагов.

Half-Life 1 изначально делался на самописном движке с поддержкой отражений, теней и продвинутого ИИ, но большая часть игры просто не работала, поэтому они купили движок у ИДов и насрали тупенький шутер вместо полноценной РПГ как изначально собирались.
Аноним 23/02/21 Втр 13:15:45 #179 №6319630 
В HL2 вершина цитадели сделана полупрозрачной для видимости того, что она уходит в облака, а все дальние фоны сделаны в миниатюре 1:16 в отдельной области уровня и проецируются в полный размер.
Аноним 23/02/21 Втр 13:17:02 #180 №6319634 
>>6304565
Не было такого. Ну или какой лифт тогда?
Аноним 23/02/21 Втр 13:17:08 #181 №6319636 
>>6319630
>все дальние фоны сделаны в миниатюре 1:16 в отдельной области уровня и проецируются в полный размер.
На самом деле это иллюзия, из-за бага движка кажется что отрисовывается миниатюра в ноклипе, но на самом деле мир отрисовывается в полный размер.
Аноним 23/02/21 Втр 13:17:38 #182 №6319640 
>>6319628
> да создавали первый фоллач собирались сделать гоночки, но движок был слишком тормозной, поэтому сделали пошаг. Потом гоночки через 10 лет сделали, но название уже было у беседки, поэтому назвали флатаут.
Вот тут орнул
Аноним 23/02/21 Втр 13:17:50 #183 №6319642 
>>6319634
Речь про лифт в яме, конечно же. Там же дальше идет гигантская релься и она тоже не двигается, а двигается уровнеь.
Аноним 23/02/21 Втр 13:18:11 #184 №6319644 
>>6319634
Да это пиздабол очевидный.
Аноним 23/02/21 Втр 13:19:45 #185 №6319652 
>>6319628
>>6304560 (OP)
При создании Life Is Strange хотели дать возможность невозбранно убить Хлою еще в третьем эпизоде, но Эшли Берч закатила истерику, поэтому тебе обязательно надо ее спасать. Это официальная отмазка, на самом деле криворукие программисты не смогли на этом сраном движке реализовать нормальную стрельбу чтобы можно было распидорасить суку.
Аноним 23/02/21 Втр 13:19:50 #186 №6319653 
>>6319628

норм инсайды. пиши ещё!
sageАноним 23/02/21 Втр 13:21:56 #187 №6319659 
16004768624880.jpg
786786.jpg
64566777.jpg
>>6319652
Почему ты так ненавидишь хлоечку, няш?
Аноним 23/02/21 Втр 13:23:28 #188 №6319667 
image.png
>>6319659
Аноним 23/02/21 Втр 13:23:40 #189 №6319670 
В катсценах и игровом кинце анимации сделаны с помощью реальных актёров в специальных костюмах.
В большинстве шутеров не существует пуль, урон наносится в ту же секунду, когда ты наводишь прицел и кликаешь мышью, а вылетающий снаряд это просто спрайт.
Чит-коды изначально используются разработчиками для тестирования игры.
Аноним 23/02/21 Втр 13:25:30 #190 №6319678 
>>6319659
>эта зайка
С ней есть порно? Так и фурфагом стать недолго.
Аноним 23/02/21 Втр 13:26:17 #191 №6319683 
>>6319628
>В колде нет синглплеера, всегда создается мультиплеерный сервер.
В Сталкере так же.
Аноним 23/02/21 Втр 13:26:27 #192 №6319684 
>>6319678
нет, разумеется. как ты мог такое подумать?
Аноним 23/02/21 Втр 13:27:28 #193 №6319689 
image.png
>>6319678
Аноним 23/02/21 Втр 13:32:26 #194 №6319715 
>>6319628
>>6304560 (OP)
При создании Microsoft Entertainment Pack один из разработчиков был очень упорот когда делал пасьянс, так был случайно изобретен Маджонг.

На самом деле Майкрософт не оцифровывала всю планету для MSFS 2020, фотореализм городов это результат работы ИИ.

Дюк Нюкем 3Д получился из-за глюкавости движка, изначально это должен был быть такой же платформер как и первые две части, но движок мог показывать игру от первого лица, поэтому решили выпускать так. Потом сделали как положено в Manhattan Project.

Eve Online на самом деле синглплеерная игра, все взаимодействия с "реальными игроками" эмулируются с помощью очень продвинутого искусственного интеллекта. Так было сделано потому что разработчики не смогли в сетевой код.

При покупке донатов и инаппов в играх от юбайсофт не происходит никаких дополнительных проверок, с тем же успехом можно себе валюты докинуть читенжином.

В первой ГТА был режим от первого лица, но он работал через жопу поэтому не попал в релиз.
Аноним 23/02/21 Втр 13:38:08 #195 №6319747 
HighresScreenshot00002.png
HighresScreenshot00003.png
весь графоний на экране это наёбка

практически всё геймплейное взаимодействие, обработка попаданий, передвижение игрока, поиск пути неписей и физон происходят в "параллельном мире", где есть только коллизии - упрощенные объекты, состоящие из примитивных форм. если бы всё считалось честно, то игры не потянула бы ни одна пека
Аноним 23/02/21 Втр 13:45:50 #196 №6319797 
>>6318829
>В пшекотредах анон вкидывал шебм как копы за ним гонялись, так что эта хуйня в движке есть и работает. Но отключена по какой-то причине, может сырая ещё, хз. Только в одном месте в игре можно заставить копов гоняться за тобой на машине, по недосмотру разрабов.
Они просто ехали на него по прямой. Как только он свернул они охуели и задеспаунились.
Аноним 23/02/21 Втр 13:56:39 #197 №6319841 
>>6319628
>была названа схоже с игрой Mobius Games чтобы выехать на популярности.
В Outer Wilds можно было остановить взрыв солнца и энтропию по задумке, но они не успели это сделать, поэтому ты просто проигрываешь в конце. Андрей Прахлов написал музыкальную тему чтобы не было так обидно проигрывать.
Аноним 23/02/21 Втр 13:58:03 #198 №6319847 
1614077844038.jpg
1614077844090.jpg
1614077844106.jpg
Если без шуток, то в варфрейме есть режим рейлджека, где ты в космосе летаешь на своём корабле и можешь выходить из него в джетпаке. Так вот, интерьер корабля там реализован, как отдельная локация, на которую через окна проецируется локация с космосом и тамошними мобами. И сам интерьер зачем-то сделан в меньшем масштабе, из-за чего иногда появлялся баг, когда пет игрока не скейлился и становился огромным по отношению к кораблю и игрокам.
С арчвингом (джетпаком) такая же хуйня, только он был добавлен гораздо раньше рейлджека и таких забавных багов не вызывал, разве что игрок всегда был размером чуть больше лута.
Аноним 23/02/21 Втр 13:59:25 #199 №6319859 
>>6304560 (OP)
Крис Соер - аутист неиронично дрочащий на поезда. Тюремное заключение за публичную непристойность и послужило началу разработки его игр про поезда и парки аттракционов, когда в тюремной библиотеке его ударили книгой по С.

Его родной брат, Джош Соер его за этот фетиш презирает и именно поэтому в Фоллаут Нью Вегас нет ни одного транспортного средства, даже шапку-поезд вырезали.
Аноним 23/02/21 Втр 14:07:18 #200 №6319904 
>>6319747
Надо быть совсем неискушённым ребёнком, чтобы такой базы не знать.
Аноним 23/02/21 Втр 14:14:13 #201 №6319942 
>>6319747
В хуюнити кстати была одна фишка

Суть в том - что коллизии точно повторяли форму динамического обьекта, который обладает полными физическими свойствами, включая собственную массу и взаимодействие с другими обьектами

Потом эту фишку с поздней версией движка поддерживать перестали, а в будущем и вовсе отменили, вернувшись к костылям описанным в твоем посте

Вот что я называю "забытые технологии древних"
Аноним 23/02/21 Втр 14:16:27 #202 №6319953 
>>6319747
>упрощенные объекты, состоящие из примитивных форм
А на экране у игрока что, не примитивные формы?
Аноним 23/02/21 Втр 14:17:19 #203 №6319960 
>>6319953
Нет.
Аноним 23/02/21 Втр 14:20:56 #204 №6319981 
>>6319960
Рендера ответ.
Аноним 23/02/21 Втр 14:25:37 #205 №6320001 
>>6319847
Лол, не видел чёт такого даже на старте.
Аноним 23/02/21 Втр 14:26:26 #206 №6320004 
>>6319942

в уе4 это есть, называется complex collision
каждый треугольник это коллижн примитив
это дорого, и пихать это в финальную игру - прям ммаксимум говнодевелоп
от говнодевелоперов спасает только то, что это лезть надо специально и включать


>>6319953
ну как видишь на экране вентиль, а на самом деле это куб
Аноним 23/02/21 Втр 14:31:03 #207 №6320029 
>>6308501
>да потому что ты пиздишь вот почему, еще со времен царя гороха и hl1 лифты двигаются относительно уровня
Зачем?
Они же взяли движок кваки, а там кажись уже были работающие лифты в том числе и в мультиплеере
Застрять там можно было когда уровень менялся...
Аноним 23/02/21 Втр 14:31:14 #208 №6320031 
image.png
image.png
image.png
>>6320004
>видишь на экране вентиль, а на самом деле это куб
На самом деле когда ты видишь на экране вентиль, то становится понятно, что ничего связанного с 3 не будет.
Аноним 23/02/21 Втр 14:39:14 #209 №6320057 
>>6320031
Творческий пересказ третьего эпизода от Лейдлоу есть да и похуй.
Аноним 23/02/21 Втр 14:39:46 #210 №6320060 
>>6320057
Еще две команды шизиков делают свою трешку.
Аноним 23/02/21 Втр 14:42:12 #211 №6320069 
>>6309503
А если лифт падает вверх?
Аноним 23/02/21 Втр 14:43:34 #212 №6320074 
>>6320069
Всегда бесит когда такое происходит.

Кстати, лол, ИРЛ лифты обычно вверх и падают, это из-за поехавшего стопора происходит, и противовес тупо тащит кабину вверх чтобы огурцов о крышу ударить.
Если наоборот происходит, то лифт из-за стопора не падает. А вот наверх без проблем падает.
Аноним 23/02/21 Втр 14:47:10 #213 №6320094 
>>6318829
>В пшекотредах анон вкидывал шебм как копы за ним гонялись
Я сейчас погуглил видео и проиграл с этой "погони". Копы даже прямо ехать не могут, их мотает из стороны в сторону, они врезаются в невидимые стены, игроку приходится притормаживать т.к. копы сильно отстают. При этом они тупо едут на него игнорируя препятствия. А если они отстают метров на 30 то их ИИ сбрасывается на мирное.
https://www.youtube.com/watch?v=W-OZqwjzNas
Аноним 23/02/21 Втр 15:10:15 #214 №6320226 
>>6318809
> В обычной игре нет смысла так делать.
В нью фегаче Васян напердолить полноценные удары холодным оружием, то есть не в одну точку бьют, как пистолеты, а есть возможность наносить удары сразу нескольким противникам, размахивая оружием в стороны. Особо не жрало, тащемта.
Аноним 23/02/21 Втр 15:10:54 #215 №6320230 
>>6319683
Дохуя где так. Это с квейков ещё тянется.
Аноним 23/02/21 Втр 15:14:22 #216 №6320255 
>>6319683
В сталкере переход на другую локацию реализован так. Создаётся сейв. В него подставляются имя локации и координаты игрока. И этот сейв уже загружается, потому что напрямую переход в движке не реализован.
Аноним 23/02/21 Втр 15:14:49 #217 №6320259 
>>6319469
Н-но я и так уже улетел...
Аноним 23/02/21 Втр 15:14:52 #218 №6320261 
>>6318839
> ватсе выстрелить во врага, а потом каким-то образом отменить его
В том и дело, что отменить уже выполняемые события в ватс нельзя, пиздабол. Пули за врагами не летают, но если в мили бить по убегающему противнику, то игрок будет телепортироваться к врагу.
Аноним 23/02/21 Втр 15:16:12 #219 №6320273 
>>6319102
>>6304567
>>6310262
Это стандартная фича очень многих игр, чтобы можно было использовать инвентарь торгаша как контейнер, стандартными функциями движка.
Аноним 23/02/21 Втр 15:16:54 #220 №6320281 
>>6318845
> Они кстати осилили таки нормальные поезда в тоддаче - там и лифты есть полноценные, и поезд.
Ну это просто наглый пиздёж.
Аноним 23/02/21 Втр 15:18:00 #221 №6320292 
>>6320281
Не играл - так помалкивай.
Аноним 23/02/21 Втр 15:18:35 #222 №6320298 
>>6320271
>>6320269
>>6320266
Нахуй ты это говно постишь, уебок? Всем насрать на тебя и твои проблемы в цыганаче.
Аноним 23/02/21 Втр 15:18:40 #223 №6320300 
>>6320281
Дебич, тебя в нюка ворлд везёт полноценный нюка экспресс.
Аноним 23/02/21 Втр 15:19:01 #224 №6320301 
>>6320226
Да это простой удар в конус, вон в тоддаче есть подобная хернь например, а не симуляция пересечения лезвия с тушкой врага, как в том же overgrowth. Вот последнее как раз и жрёт дохуя.
Аноним 23/02/21 Втр 15:19:57 #225 №6320311 
>>6319456
На ютубе какой-то чувак подробно за это пояснил. Если кратко, то там стоят камеры, которые проецируют изображение комнаты, а при переходе в портал ты телепортируешься, но там как-то хитрее всё сделано, чтобы глаза наебать.
Аноним 23/02/21 Втр 15:20:46 #226 №6320313 
>>6320281
Лифт полноценный например в карьере thicket excavations есть, буквально в начале игры около сычуария. Там можно спокойно перемещаться на нём пока он едет. Или лифты-подъёмники на эстакады. Ещё например в автоматроне - вертикальные и горизонтальные лифты.
Аноним 23/02/21 Втр 15:24:45 #227 №6320333 
>>6320313
Ладно, за лифт вы меня убедили.
>>6320300
Но вот полноценный поезд в нюка ворлд трудно назвать полноценным.
Аноним 23/02/21 Втр 15:25:00 #228 №6320336 
>>6304560 (OP)
Покупка стартовых вещей в Arcanum происходит в пустой локации. Если игра заглючит в самом начале (у меня так было при запуске из-под wine на слабой пекарне), то можно увидеть игрока и торговца в трусах, стоящих последи чиста поля.
Аноним 23/02/21 Втр 15:25:06 #229 №6320337 
>>6320333
Всяко лучше шапки.
Аноним 23/02/21 Втр 15:26:05 #230 №6320342 
>>6320333
Поезд это точно такой же лифт, реализованный по той же механике. Суть в том что в движке тоддача есть перемещающиеся по вейпоинтам площадки, по которым можно ходить и прыгать во время езды, будь то поезд или лифт
Аноним 23/02/21 Втр 15:27:41 #231 №6320350 
1422740477507.webm
Не костыль, а скорее просто недоработка, но просто ещё в детстве когда играл в vice city нашёл этот гараж и он мне мозг немного потрахал.
Аноним 23/02/21 Втр 15:27:59 #232 №6320355 
Если уж про беседкины игры говорить, то там перемещение НПС по карте реализовано через временную телепортацию в невидимую комнату. Иногда в результате недосмотра авторов там могут одновременно оказаться враждебные друг другу НПС, и перебить друг друга. (например рейдерша Несс может убить не важных НПС)
Аноним 23/02/21 Втр 15:30:15 #233 №6320366 
>>6320350
Топ кек.
Аноним 23/02/21 Втр 15:30:38 #234 №6320372 
>>6320355
Не могут.
Нужные НПС же бессмертны.
Аноним 23/02/21 Втр 15:30:48 #235 №6320374 
>>6319102
Да ладно. Я помню, как при первом запуске Морра я подобрал какую-то шнягу с прилавка и получил в жбан от торговца. А вот в Arcanum были сундуки.

>>6319747
Кстати, да. В GTA 3 можно было даже посмотреть на эти фигурки при помощи Zmodeler.
Аноним 23/02/21 Втр 15:31:52 #236 №6320379 
>>6320350
Это как?
Аноним 23/02/21 Втр 15:33:05 #237 №6320385 
images.jpg
>>6320350
события vice city это предсмертный сон Томми - confirmed
Аноним 23/02/21 Втр 15:35:36 #238 №6320398 
>>6320372
Не все. Дочь Кука, странствующий доктор, мистер Гатси из энкаунтера, Улыбающийся Ларри и многие-многие другие смертны и даже не protected. Кстати Хэнкок, несмотря на то что он компаньон, после отправки домой может сдохнуть таким образом, потому что на нём не висит флаг бессмертия.
Аноним 23/02/21 Втр 15:35:57 #239 №6320400 
1614083753898.gif
мир существует только пока ты на него смотришь
Аноним 23/02/21 Втр 15:36:33 #240 №6320403 
>>6320374
>Я помню, как при первом запуске Морра я подобрал какую-то шнягу с прилавка и получил в жбан от торговца.
Ну так у шняги был прописан владелец - этот торговец. Речь о торговле через интерфейс
Аноним 23/02/21 Втр 15:37:08 #241 №6320407 
>>6320400
К сожалению, это не так. Так должно бы рабтать по хорошему, но так нигде не сделали
Аноним 23/02/21 Втр 15:37:19 #242 №6320410 
>>6320374
>Zmodeler

ебать, вернул мой 2006й
Аноним 23/02/21 Втр 15:37:23 #243 №6320411 
>>6320400
Мир рендерится пока ты на него смотришь. Существует в памяти он независимо от куллинга.
Аноним 23/02/21 Втр 15:37:46 #244 №6320412 
>>6320403
То есть, если бы я купил у него то копьё, оно бы все равно осталось лежать на прилавке?
Аноним 23/02/21 Втр 15:38:02 #245 №6320414 
>>6320407
Куллинг есть практически везде в той или иной степени
Аноним 23/02/21 Втр 15:38:36 #246 №6320420 
>>6320400
Это почти во всех играх так, даже без редактора заметно бывает, как всё подгружается.
Аноним 23/02/21 Втр 15:38:38 #247 №6320421 
>>6320410
Собственно, в 2006 я и крутил модельки из gta в этой программе. Жаль, на большее меня не хватило.
Аноним 23/02/21 Втр 15:38:43 #248 №6320422 
>>6320412
Да, конечно. Это просто декорация для прилавка. Ты можешь спиздить его, но инвентарь торговца отдельный.
Аноним 23/02/21 Втр 15:39:16 #249 №6320427 
>>6320407

в смысле фрустум куллинг нигде не сделали? хули там делать-то, примитивнейший алгоритм
Аноним 23/02/21 Втр 15:41:54 #250 №6320436 
>>6320427
>>6320414
Нет, это просто в рендере, но не выгрузка из памяти и загрузка как анон правильно сказал
Аноним 23/02/21 Втр 15:42:42 #251 №6320439 
>>6320273
Какая глупость. У всех персонажей в беседкоиграх и так есть инвентарь. Зачем им еще какой-то невидимый сундук?
Аноним 23/02/21 Втр 15:43:47 #252 №6320445 
>>6320439
>У всех персонажей в беседкоиграх и так есть инвентарь

инвентарь есть только у главного персонажа

у остальных персонажей - лишь список того, что отрисовывать у игрока в окне инвентаря "лут"
Аноним 23/02/21 Втр 15:45:05 #253 №6320450 
>>6320445
Интвентарей нет ни у кого, у всех лишь список того, что отрисовывать у игрока в окне инвентаря.
Аноним 23/02/21 Втр 15:45:07 #254 №6320451 
>>6319642
Какая рельса, какая яма во второй халве бля?
Аноним 23/02/21 Втр 15:45:27 #255 №6320452 
1378111972967.jpg
>>6320385
Ещё такая еботка тоже была.
.
Аноним 23/02/21 Втр 15:46:48 #256 №6320460 
>>6320445
>инвентарь есть только у главного персонажа
нет, у них есть инвентарь. точнее они реализуют интерфейс контейнера. ты можешь в труп складывать свои вещи, так-же как и в любой контейнер. это наиболее простое решение.. зачем для этого какие костыли?
Аноним 23/02/21 Втр 15:47:24 #257 №6320462 
>>6320439
> У всех персонажей в беседкоиграх и так есть инвентарь.
В нём хранятся личные вещи, например оружие, которым он будет с тобой драться если ты нападёшь. Иначе он бы дрался тем, что у него есть на продажу, лол.
Аноним 23/02/21 Втр 15:47:49 #258 №6320465 
>>6320379
Cтены, видимые только с одной стороны.
Аноним 23/02/21 Втр 15:48:41 #259 №6320468 
>>6320462
Там НПЦ ещё умеют подбирать оружие вокруг себя и драться им, складывать его к себе в инвентарь.
А ведь скуриму уже 10 лет, пиздос, и спустя 10 лет мы получаем поделия уровня пшековысера.
Аноним 23/02/21 Втр 15:48:45 #260 №6320469 
>>6320451
В первой, сразу перед драконом
Аноним 23/02/21 Втр 15:49:24 #261 №6320471 
>>6320452
>>6320350
БЕЗНОГNM
Аноним 23/02/21 Втр 15:51:14 #262 №6320476 
>>6320469
Ну так это в первой.
Да и там вроде никакой уровень никуда не едет, спускается сам лифт.
Уже не первый раз вижу >>6304565 подобное ебучее пиздоболие
Аноним 23/02/21 Втр 15:51:54 #263 №6320478 
>>6320350
В сталкере среди васянских поделий (например в народной солянке) есть такая пещера с подобными стенами. Люто всратая, но суть не в этом. Идёшь по коридору, оборачиваешься - позади стена. Ебать это ломает мозг, там и так лабиринт который хуй запомнишь сходу, а тут ещё и это. Просто эшеровщина ебаная.
Аноним 23/02/21 Втр 15:55:37 #264 №6320493 
Дайте чё-нибудь по стелс играм. Обладают ли там болванчики слухом и полем зрения?
Аноним 23/02/21 Втр 15:55:49 #265 №6320494 
>>6320400
@
ОТВОРАЧИВАЕШЬСЯ ОТ БОССА
@
СПАС МИР
Аноним 23/02/21 Втр 15:56:13 #266 №6320496 
>>6319847
>зочем платина, от давой платину
Аноним 23/02/21 Втр 15:56:49 #267 №6320499 
>>6320493
Поле зрения да. Слух это прост "если в радиусе х метров от действия был юнит, то он начнет вести себя будто что-то услышал"
Аноним 23/02/21 Втр 16:00:41 #268 №6320520 
>>6320400

Спасибо консольному говну с 256мб оперативной памяти.
Аноним 23/02/21 Втр 16:01:58 #269 №6320526 
>>6304560 (OP)
https://www.youtube.com/watch?v=13YlEPwOfmk
Классики в этот ITT тред.
Аноним 23/02/21 Втр 16:02:57 #270 №6320534 
>>6320520
Опять дегенераты из /v/ выпёрживают своё охуенное мнение.
Нет, это не связано с памятью, из памяти ничего не выгружается.
Аноним 23/02/21 Втр 16:04:29 #271 №6320541 
>>6320526
Я кстати не понял, зачем так сделали? Ему не запилили анимацию ходьбы?
Аноним 23/02/21 Втр 16:05:39 #272 №6320546 
>>6305600
>или просто интересные технические решения (голова-поезд
Нпц бегающий в шлеме поезда это не техническое решение, а именно костыль. Рабочие поезда были ещё в гта3, там ничего сложного нет, тупо моделька катится по рельсам.
Аноним 23/02/21 Втр 16:06:15 #273 №6320548 
image.png
image.png
Ещё по хл2: когда метрокопы стреляют сигнальными патронами, то летят они не по своей физике, а их подталкивает очень быстро движущаяся платформа, которая замедляет ход у верхней точки. А атакующий базу Илая нпц-вертолёт не имеет собственной ракетной атаки, и она реализована через два приделанных к нему npc_launcher.
Аноним 23/02/21 Втр 16:07:09 #274 №6320550 
>>6320534
Из-за соснулевых склерозных памятей мы были вынуждены жрать города-унитазы. В 2008 я без проблем купил 8 гигов рамы, когда как соснулебляди так и сидели 10 лет с полугигами из-за чего все игры получались мыльной дрисней куда ничего не влезало.
Аноним 23/02/21 Втр 16:08:02 #275 №6320553 
>>6320526
и ведь раньше весь ютуб был таким, хотя 1280х1024/1440х900/1680х1050 моники были у всех. и все смотрели вот какой-то такой контент
и ещё там была порнуха
Аноним 23/02/21 Втр 16:08:54 #276 №6320557 
>>6320550
>Из-за соснулевых склерозных памятей мы были вынуждены жрать города-унитазы.
А это здесь причём? И нет, не из-за этого, а из-за компактификации расстояний в левелдизайне, стандартный приём.
Аноним 23/02/21 Втр 16:09:29 #277 №6320559 
>>6320553
Я недавно искал машиниму старую и охуел что это 240р из 2007 года.
Аноним 23/02/21 Втр 16:11:01 #278 №6320566 
>>6320559
С пробуждением, 720p уже как год или полтора не HD
Аноним 23/02/21 Втр 16:11:13 #279 №6320567 
>>6320557
Да нет же, из-за памяти, неписи в соснуль не влезали, поэтому приходилось вырезать мир и размещать города в отдельные локации. Как тодда4 вышел, так там только два унитаза осталось, народ влезал в самодельные поселки.
Да и в играх до этого мододелы просто вставляли эти ваши солитьюды и вегасы обратно в реальный мир и ничего не захлебывалось, компы без проблем это тянули.
Аноним 23/02/21 Втр 16:13:09 #280 №6320574 
>>6320553
Моник у меня был 1920х1200 в 2008, и был довольно-таки стандартным. Я не очень понимал смысла ютуба в 2005, потому что работал он криво и хуёво через флэш на 240p, и вообще удовольствие смотреть что-то в браузере по сравнению с человеческим плеером казалось сомнительным. Только в 2007 можно было что-то там начать смотреть. А тем у кого не было безлимита, и подавно.
Аноним 23/02/21 Втр 16:14:39 #281 №6320579 
>>6320574
WUXGA так-то охуеть какая йоба для 2008. даже йобистее, чем 4к сегодня
Аноним 23/02/21 Втр 16:14:51 #282 №6320581 
>>6320567
Ты несёшь хуйню. Как я понял ты про беседку, так у неё нет нормального отсечения и получается лютый овердроу, поэтому всё просто тормозило бы. Все моды, возвращающие города в основной ворлдспейс (OpenCities) дают лютые дропы, если смотреть на город, по вполне объяснимой причине.
Аноним 23/02/21 Втр 16:17:06 #283 №6320587 
>>6320581
Ниче не тормозит.
Аноним 23/02/21 Втр 16:17:16 #284 №6320588 
>>6320579
Я бы не сказал, я просто выбирал нормальный моник и он шёл наряду с популярными в народе фуллхд. Самсунг че-то там, забыл уже модель.
Да и 4к сейчас не особенно йоба, ну премиум моники, но не мега что-то там. Просто чтобы поддерживать разрешение такое, нужна йоба-видюха.
Аноним 23/02/21 Втр 16:18:01 #285 №6320589 
bloodborneguidewalkthroughvicaramelia-1280x720.jpg
Bloodborne™20151020184505-2.png
FkeUneHa6ejNohlnnaiMneQBUOKhVliKOLa9sOAnbA.jpg
374320screenshots201604172044571.jpg
>>6304560 (OP)
В бладике Викарий Амелия это моделька страхоёбищной бабы Звонаря с перекрашенными под человеческий цвет кожи руками. Тысячи спермотоксикозников представляют под капюшоном тянучку, а на деле там это. Зато в даркаx не ленятся делать чедовые и проработанные лица неписям, которых не видно за шлемом.
Аноним 23/02/21 Втр 16:21:40 #286 №6320604 
>>6320589
Так может к приходу гг в собор она уже такой была
Аноним 23/02/21 Втр 16:22:26 #287 №6320606 
>>6318854
В феар такое было. Можно было хоть вплотную к боту подкрасться. Но стоило им увидеть свет фонаря, как агрились сразу все.
Аноним 23/02/21 Втр 16:37:02 #288 №6320661 
>Костыли тред
>В треде обсуждают все что угодно помимо костылей
Аноним 23/02/21 Втр 16:40:16 #289 №6320675 
y71jigqkfci41.png
callduty516121b.jpg
FoV060.jpg
FoV090.jpg
перспективная проекция имеет сильную дисторсию на углах. это тем заметнее, чем выше fov
отчего руки и пушки от первого лица выглядят искаженно. и иногда кажется, что игрок целится куда-то влево
особенно заметно в старых шутанах, где не сильно парились на этот счет

костыляют это по-разному

некоторые игры накладывают вершинный шейдер, который делает обратную коррекцию геометрии рук
некоторые игры рендерят руки отдельно своим фовом, который не зависит от фова игры

в одном из паст-паст-геновых кодов триархи/иварды поступили как тру инди говноделы: просто повернули пушку вправо
и это стало выглядеть так, будто она стреляет вперёд
(пик не факт, что оно, но суть в сравнении с фурсру передаёт)
Аноним 23/02/21 Втр 16:41:20 #290 №6320685 
>>6319859
> даже шапку-поезд вырезали
А терракт на монорельсе как реализовали тогда?
Аноним 23/02/21 Втр 16:41:54 #291 №6320687 
>>6320685
Теракт пишется через одну Р.
Аноним 23/02/21 Втр 16:42:00 #292 №6320688 
>>6320685
Ну так его добавили только чтобы разъебать.
Аноним 23/02/21 Втр 16:42:49 #293 №6320689 
>>6320687
мы не на экзамене джихадизма
Аноним 23/02/21 Втр 16:42:55 #294 №6320690 
>>6320675
>некоторые игры рендерят руки отдельно своим фовом, который не зависит от фова игры
Практически все так делают, ещё и потому что так можно задавать размер ствола в кадре отдельно от фова камеры.
Аноним 23/02/21 Втр 16:43:22 #295 №6320695 
>>6320687
Может это конкретно земной теракт, марсианский был бы иначе.
Аноним 23/02/21 Втр 16:44:11 #296 №6320697 
>>6320689
А правильно писать нужно исключительно на экзаменах?
Аноним 23/02/21 Втр 16:52:12 #297 №6320733 
15592984088010.jpg
>>6320688
И то верно.
Аноним 23/02/21 Втр 16:53:12 #298 №6320737 
15724854997600.jpg
>>6320687
Ок.
Аноним 23/02/21 Втр 16:54:15 #299 №6320746 
>>6320697
ну вообще да, только там от этого есть профит (высокий балл)
в интернет-общении рискуешь только подогреть жопу какому-нибудь грамотею
достаточно просто писать понятно, не допуская слишком много ошибок
Аноним 23/02/21 Втр 17:05:38 #300 №6320788 
>>6320255
Так везде паринь, смена уровня это всегда костыль
Аноним 23/02/21 Втр 17:08:51 #301 №6320806 
>>6319841
Орнул чёт.
Аноним 23/02/21 Втр 17:08:57 #302 №6320808 
>>6320398
Не могут, потому что когда игрока нет в локации, нихуя там не считается, можешь хоть армию гулей загрузить вокруг ситизена, они его не убьют, пока игрок не зайдет в тестовую локацию
Аноним 23/02/21 Втр 17:10:15 #303 №6320813 
>>6320436
Это очень опасная вещь, не смотришь, выгружается из памяти, проваливаешься нахуй так как мост центр которого в ебенях уже, выгрузился из памяти
Аноним 23/02/21 Втр 17:13:40 #304 №6320833 
>>6320808
Бля, даже в вики эта хуйня описана.
>If Larry disappears after being sent to a settlement, he may end up in the "Quick test cell" limbo which is a very small test room, with other random NPC such as Scribe, Ness, Mr. Gutsy, etc. Ness will be hostile and may possibly kill any non-essential NPC.
>Ness might get pulled into the "Quick test cell" limbo and will become hostile with other characters in this box with her. Any non-essential NPC may be killed. [verified]
>можешь хоть армию гулей загрузить вокруг ситизена, они его не убьют, пока игрок не зайдет в тестовую локацию
Хэнкока убивают оффлайн по дороге в Гуднейбор, точно так же как опиздюливают твоих роботов-караванщиков в оффлайне, или дочь Кука, которая реально идёт по дорогам до ДС и бои симулируются, она может не дойти.
>dismissing him while being far away from a settlement the Sole Survivor wants him to be (e.g. the Sole Survivor is at Sanctuary Hills, dismissing him back to Goodneighbor) will cause him to be killed halfway through his journey way back. He can be killed by anything in the wasteland, even a mongrel.[verified]
Аноним 23/02/21 Втр 17:15:15 #305 №6320841 
>>6320833
Душа.
Аноним 23/02/21 Втр 17:15:27 #306 №6320843 
>>6320788
Не припомню, чтобы где-либо ещё смена локи требовала записи сейва, или вообще требовала именно механизма сейвлоада
Аноним 23/02/21 Втр 17:16:01 #307 №6320846 
>>6320452
Просто глюк сортировки. Полупрозрачные объекты должны рендериться последними, но машина почему-то отрисовалась после сетки.
Аноним 23/02/21 Втр 17:16:43 #308 №6320854 
>>6320843
Смена локаций это всегда выгрузка локации, моделей и нпц и загрузка новых, после чего либо игрока перемещают, либо уровень грузится вокруг его точки появления
Аноним 23/02/21 Втр 17:17:04 #309 №6320856 
>>6320833
Алсо, триггермэны, которых посылает Маровски, тоже не просто так спавнятся, а путешествуют за тобой не спеша. И они опять же не защищены, могут сдохнуть и ты их просто не встретишь и не получишь сообщение.
Аноним 23/02/21 Втр 17:18:36 #310 №6320864 
>>6320854
Понятное дело, но не сейвлоад же, с выборкой состояния, сериализацией, записью на диск и всей требухой, а потом в обратном порядке. Это как использовать майкрософт ворд для просмотра картинок, блять.
Аноним 23/02/21 Втр 17:19:25 #311 №6320867 
>>6320843
>Не припомню, чтобы где-либо ещё смена локи требовала записи сейва

эм, везде? если не сохранять, то уровень тупо ресетнется когда на него вернёшься. мудак у костра будет вечно шутить шутку юмора
Аноним 23/02/21 Втр 17:21:17 #312 №6320878 
>>6320867
Ну вот беседку без конца обсуждают в треде как образец костылей. Где там запись сейва на диск при смене локи?

>если не сохранять, то уровень тупо ресетнется когда на него вернёшься. мудак у костра будет вечно шутить шутку юмора
Блять, на диск это не записывается, это просто часть состояния игры, без использования системы сейвлоада (скидывания состояния на диск)
Аноним 23/02/21 Втр 17:29:01 #313 №6320912 
>>6320878
>Ну вот беседку без конца обсуждают в треде как образец костылей
Так там дохуя лет движок не меняли и не апгрейдили. Вот и ГГ бегающий взад-вперёд в шапке вагона, вместо рабочих поездов
Аноним 23/02/21 Втр 17:31:08 #314 №6320921 
>>6320878
а, я пропустил, что на диск пишется

но на самом деле, не вижу ничего плохого. чем больше запишешь рано - тем быстрее сохранится игра. даже профитнее писать заранее сохраняемые данные, которые больше не нужно хранить в памяти
Аноним 23/02/21 Втр 17:32:10 #315 №6320925 
>>6320921

хотя, не, хуйню несу. сейвы же ничего не весят, относительно объема памяти
Аноним 23/02/21 Втр 17:43:01 #316 №6320957 
>>6311524
В фоллауте 3 можно сесть на скелет и потянуть его вверх, он поедет вперёд вместе с тобой. Может и с другими предметами работает.
Аноним 23/02/21 Втр 17:45:41 #317 №6320972 
>>6306699
https://www.youtube.com/watch?v=oJ4lmAFB7d4
Аноним 23/02/21 Втр 17:48:57 #318 №6320987 
>>6306480
Меня всегда удивляло на денди, что турбо-кнопки давали бёрст по 3 импульса, а не равномерную серию нажатий. Это было пиздец неудобно во многих играх, гораздо лучше было жать самому А/В.
Аноним 23/02/21 Втр 17:48:57 #319 №6320988 
>>6320813
>выгружать по центру вместо габаритов.
Аноним 23/02/21 Втр 17:52:19 #320 №6321008 
>>6320912
>Так там дохуя лет движок не меняли и не апгрейдили
Его апгрейдят с каждой новой игрой, ебан. А менять движок какой смысл, если он хороший?
Аноним 23/02/21 Втр 17:55:27 #321 №6321029 
>>6320675
Вроде на 3-4 пиках спецом так сделали, были даже статьи про стрельбу в этой игре (забыл название)
Аноним 23/02/21 Втр 17:55:37 #322 №6321030 
>>6318829
>вокруг игрока есть активная зона сколько-то метров, в которой подгружается геометрия уровня, с которой считается физон.
и коллизию выгружают из памяти шоль?
Аноним 23/02/21 Втр 17:56:05 #323 №6321038 
>>6320972
Современные пубгеры дадут ему на клыка, фаст-тапая одиночными не хуже корейцев в старкрафте. А школьники из майнкрафта вообще дикие, 20 cps это норма у них, они там учатся как себе пальцы нахуй ломать https://www.youtube.com/watch?v=8E1SlUir5Js
Аноним 23/02/21 Втр 17:57:32 #324 №6321046 
>>6321030
От игры зависит, где-то визуал и коллайдеры подвязаны на объект, где-то разделены, где-то вообще хитроёбаная схема какая-нибудь.
Аноним 23/02/21 Втр 17:58:01 #325 №6321049 
>>6321029

ну понятно, что у них не случайно сам собой прикрутился отдельный рендер пушки со своим собственным, не зависящим от настроек игры фовом
Аноним 23/02/21 Втр 17:59:26 #326 №6321057 
>>6321029
>>6321049
Блять, везде фов пушки настраивается отдельно. В любой игре. Даже в сталкерах с фоллачами.
Аноним 23/02/21 Втр 18:01:33 #327 №6321069 
>>6320987
>Меня всегда удивляло на денди, что турбо-кнопки давали бёрст по 3 импульса
из-за ограниченного максимального числа спрайтов на экране.
Аноним 23/02/21 Втр 18:02:38 #328 №6321078 
>>6321057
нет, не везде. с чего ты решил, что везде? более того, есть кейсы, где он вредит
Аноним 23/02/21 Втр 18:03:04 #329 №6321083 
>>6321038
Неправильное видео скопировал. https://www.youtube.com/watch?v=UjCXdmczIdI
Аноним 23/02/21 Втр 18:06:36 #330 №6321104 
>>6321078
С того что это основной способ отрегулировать размер пушки под ебальником. Беседка всрала так размер институсткого лазера например, он огромный, а хохлы всрали грозу в ТЧ.
Я даже не представляю игру, в которой пушка не рендерилась бы отдельно от остального кадра в свой собственный проход.
От третьего лица часто тоже персонажа рендерят отдельно, и костылят камеру/условия так, чтобы его ничто не могло перекрыть, чтобы не заниматься сортировкой.
Аноним 23/02/21 Втр 18:07:45 #331 №6321111 
>>6321083
Выглядит как отличный способ получить нервный тик, проблемы с суставами или ещё какую болячку.
Аноним 23/02/21 Втр 18:08:08 #332 №6321114 
image.png
>>6321008
Так апгрейдят, что приходится вырезать фичи из предыдущих игр.
>А менять движок какой смысл, если он хороший?
Тодд, залогинься.
Аноним 23/02/21 Втр 18:09:39 #333 №6321126 
>>6320452
это разрабы наотьебись портировали. на пс2 полупрозрачные текстуры нормально рендеряться. ну и есть моды которые фиксят это

мимовхсникнахуй
Аноним 23/02/21 Втр 18:10:18 #334 №6321129 
>>6321069
То есть это сама консоль не принимала импульсы, а не контроллер пада выдавал бёрсты?
Аноним 23/02/21 Втр 18:12:36 #335 №6321140 
>>6321114
>Так апгрейдят, что приходится вырезать фичи из предыдущих игр.
Вырезают не из-за движка, а из-за косячности этих самых фич.
Моробляди очень любят вспомнить отсутствие редактора заклинаний, вот только моробляди очень не любят вспоминать что в той же школе разрушений по сути было всего 1 заклинание разного цвета, действующее по разному принципу (касание или "болт" разных размеров с разным типом и количеством урона). Всё что мог "боевой маг" в мороблядии это кидать разноцветные шарики во врага, возможность редактировать размер шариков и количество их урона вылилось в то что магия была нереально убогой. Никаких тебе летающих сосулек, струи пламени, бьющих молний и прочего.
Аноним 23/02/21 Втр 18:16:16 #336 №6321170 
>>6321104
>Я даже не представляю игру

виар
всё, что взаимодействует с миром (иначе будет: пырнул воздух перед собой, урон врагу нанёсся)
и ещё есть другие решения: рендеринг в других проекциях, и костыли типа поворота как в кодле
Аноним 23/02/21 Втр 18:16:58 #337 №6321176 
>>6321170
> рендеринг в других проекциях
целиком, в смысле. проекции, которые минимизируют дисторсию
Аноним 23/02/21 Втр 18:17:49 #338 №6321180 
>>6321170
Ну виар и экзотические проекции вообще отдельная тема.
>всё, что взаимодействует с миром (иначе будет: пырнул воздух перед собой, урон врагу нанёсся)
В фоллачах наличие отдельного фова никак не мешает милишному оружию.
Аноним 23/02/21 Втр 18:19:27 #339 №6321193 
>>6321140
>Никаких тебе летающих сосулек, струи пламени, бьющих молний и прочего.
как-будто сосульки и молнии это не просто разные эффекты частиц. те-же шарики.
в морровинде просто бюджета не хватило на такие эффекты
Аноним 23/02/21 Втр 18:20:06 #340 №6321198 
>>6321180
оно принципиально не может не мешать. враги в одном фове, оружие в другом. лезвие в одном месте, хитбокс в другом
Аноним 23/02/21 Втр 18:21:18 #341 №6321206 
>>6321193
Ебич, молния бьёт мгновенно в нужное место, струя пламени это вообще не шарик а огнемёт, который ещё и пускать можно с 1й или 2х рук одновременно (в двух вариациях). И даже сраные шарики огня которые ты пускаешь бывают и в виде болтов и в виде взрывающихся файрболлов. Короче разнообразие в школе разрушений есть, в мороблядии его не было.
Аноним 23/02/21 Втр 18:21:26 #342 №6321208 
>>6321198
Бля, ну ладно, раз тыскозал, придется фоллач переписывать заново.
Аноним 23/02/21 Втр 18:23:31 #343 №6321225 
>>6320452
У меня эффект Манделы. Когда запускаю старые игры, то всегда кажется что они раньше были графонистее. Аж блюет от скрина
Аноним 23/02/21 Втр 18:28:46 #344 №6321251 
>>6321208

да, фоллач придётся переписать, чтобы оружие было там, где его хитбокс, если там действительно фов другой на милишках
Аноним 23/02/21 Втр 18:29:34 #345 №6321254 
>>6319678
Разумеется.
Аноним 23/02/21 Втр 18:30:43 #346 №6321266 
>>6321206
>Ебич, молния бьёт мгновенно в нужное место
Это просто скорость объекта, такое даже в морровинде реализовано. Например там молния быстрее всех остальных двигается.
Аноним 23/02/21 Втр 18:33:19 #347 №6321282 
>>6321206
Ты это отбитым не докажешь. Магия в морке была убога донельзя в сравнении даже с ванильной Скаримовской, с модами разрыв просто космический. Единственне чтоЛевитацию урезали.
Аноним 23/02/21 Втр 18:34:42 #348 №6321294 
>>6321206
>молния бьёт мгновенно в нужное место, струя пламени это вообще не шарик а огнемёт
Обе хуйни допилены в модах, это проблема не движка в данном случае, а общей всратости моррошинда
Аноним 23/02/21 Втр 18:36:13 #349 №6321303 
>>6321282
Левитация как раз была самой хуйнёй в моррошинде. Без анимации, без инерции, без отпидарашенного мувмента, словно просто ноклип включили и камерой в редакторе летаешь
Аноним 23/02/21 Втр 18:37:09 #350 №6321313 
>>6321303
Как что-то плохое. Это было охуенно и то что это вырезали в следующих играх это говно. Больше возможностей это хорошо, факт.
Аноним 23/02/21 Втр 18:41:50 #351 №6321352 
>>6321313
Не факт. Это исключало всякие ворота и прочие преграды, давая возможность просто залететь в локацию. Левитация тупо уменьшала возможности левелдиза.
Аноним 23/02/21 Втр 18:43:29 #352 №6321363 
>>6321352
И это охуенно, так и надо игры делать, а не коридорные кишки где только один способ.
Аноним 23/02/21 Втр 18:43:38 #353 №6321365 
>>6321266
Хз что там у тебя быстрее двигается, там по-моему один и тот же шарик разного цвета.
Аноним 23/02/21 Втр 18:45:03 #354 №6321375 
>>6321352
в морре были локации, где нужна была левитация. например, башня мага дивайта фира, который не хотел, чтобы к нему всякие чмондели безродные ходили
Аноним 23/02/21 Втр 18:45:57 #355 №6321384 
>>6321363
Правильно, нахуй нам левелдизайн, делаем равнину. Вместо квестов маркеры сделаем чтоб побыстрее. Чтоб расставлением предметов не заниматься добавим чутьё избранного и просто раскидаем в рандомные места. Идеальная игра.
А левитация в скуриме половину данжей бы поломала, в мороблядии то пещерок почти не было, несмотря на то, что серия игр является симулятором пещерок лол.
Аноним 23/02/21 Втр 18:46:46 #356 №6321391 
>>6321375
В скуриме в дополнении где ты возвращаешься на блудмун есть и двайт фир с его башней, там левитация реализована в виде лифта, нажал - телепортировался. Короче сделать её можно по-разному очевидно.
Аноним 23/02/21 Втр 18:47:51 #357 №6321397 
>>6321375
Это можно было решить локальной левитацией, как сделали в скайриме в драгонборне в башне волшебника Телванни.

>>6321363
Хуйня. Вот у тебя закрытый город, куда стража не пускает пока ты хуй с горы. Типа верхнего города в Хоринисе готики 2, или того же Вайтрана. Левитацией ты можешь туда просто залететь, обойдя стражу. Это ограничивающий фактор для левелдизайнера, ему приходится делать более хуевые локи.
Аноним 23/02/21 Втр 18:48:32 #358 №6321399 
>>6321391
так это парашный костыль. левитацию забыли в обле по очевидным причинам - техническим. вернут, когда пофиксят движоку всех будет по 16 гигов видеопамяти
Аноним 23/02/21 Втр 18:50:22 #359 №6321406 
>>6321397
>Левитацией ты можешь туда просто залететь, обойдя стражу.

поставить стражника внутрь, который будет палить таких левитаторов. и вот путь с левитацией добавляет возможность пройти ветку по левитации+стелсу
Аноним 23/02/21 Втр 18:52:50 #360 №6321421 
>>6321406
алсо, в готике в город можешь попасть просто попрыгав по скале
и это считается фичей, а не багом
Аноним 23/02/21 Втр 18:53:13 #361 №6321422 
>>6321384
>в мороблядии то пещерок почти не было
Это шутка? Огромное количество, причём разветвлённых и процедурно сгенерированных, в которых ногу сломишь иногда. В багерфоле они были вообще лабиринтами, в морре ещё не такие.
>серия игр является симулятором пещерок лол.
универсальная формула кишка-босс-сундук-рычаг-выход появилась в обле.
Аноним 23/02/21 Втр 18:53:17 #362 №6321423 
>>6321397
>Вот у тебя закрытый город, куда стража не пускает пока ты хуй с горы. Типа верхнего города в Хоринисе готики 2, или того же Вайтрана. Левитацией ты можешь туда просто залететь, обойдя стражу.
Так блядь это и охуенно, если я могу летать то шлю стражу нахуй и залетаю так, это логично, разумно, рационально, это больше возможностей, так и должно быть.
Если бы еще подкоп можно было бы - еще пизже было бы. Невидимость - еще способ. Это очень круто когда такие возможности есть, сука.
Аноним 23/02/21 Втр 18:56:01 #363 №6321435 
>>6321422
> Огромное количество, причём разветвлённых и процедурно сгенерированных, в которых ногу сломишь иногда.

ты что-то путаешь. их там дохуя, но они не сгенерированы, и обычно состоят из 1-2 залов и пробегаются за 10 секунд. разветвленных там штуки 4, все сюжетные. процедурная параша в обле, все эти айлейдские руины однообразные и длинные
Аноним 23/02/21 Втр 18:56:30 #364 №6321438 
>>6321365
>Хз
Ты играл вообще? У молнии там скорость в разы больше. Или ты просто на ютубе посмотрел?
Аноним 23/02/21 Втр 18:57:22 #365 №6321441 
>>6321435
>их там дохуя, но они не сгенерированы
Они пре-генерированы в редакторе (там есть такая фича, можешь запустить и убедиться). А потом там расставлены вручную объекты и нпс.
Аноним 23/02/21 Втр 18:57:35 #366 №6321443 
>>6321422
>Это шутка? Огромное количество, причём разветвлённых и процедурно сгенерированных
Огромное количество там разного рода гробниц и пещер уровня 2-3 комнаты и между ними коридор.
>В багерфоле они были вообще лабиринтами
Про что я и говорю блядь, после арены и багерфола в муравинте пещерок считай что вообще нет.
Аноним 23/02/21 Втр 18:58:24 #367 №6321447 
>>6321438
Естественно я играл. А если я сделал прожектайл который одновременно и молния и огонь, то как он полетит?
Аноним 23/02/21 Втр 18:58:50 #368 №6321450 
>>6321441
ну, может быть. вот они все:
https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Caves
Аноним 23/02/21 Втр 19:01:27 #369 №6321460 
>>6321450
Не все, там гробницы, руины и дохуя чего, не только литералли пещерки, а вообще поздемные и всякие данжеоны.
Аноним 23/02/21 Втр 19:02:45 #370 №6321468 
>>6321460
все пещеры
гробницы и руины ничем особо не отличаются, сам найдёшь, если надо
Аноним 23/02/21 Втр 22:02:18 #371 №6322239 
>>6320988
Пишешь чтобы был расчет выгрузки, при попадании геометрии в конус зрения игрока, в результате фпс падает до 0, пытаясь проверить все точки каждой полигональной хуйни на карте
Аноним 23/02/21 Втр 23:29:57 #372 №6322572 
>>6321038
Чел 16 кликов в секунду это мировой рекорд.
Аноним 23/02/21 Втр 23:57:28 #373 №6322643 
Fallout-фэндомы-Fallout-2-special-4268275.jpeg
>>6321038
Я могу сделать 30+ кликов про любой кнопке в секунду. Нужно по-особенному напрячь одну мышцу предплечья и вся кисть начнет дeргаться.
Аноним 24/02/21 Срд 03:17:59 #374 №6323048 
>>6319540
https://www.youtube.com/watch?v=cWpFZbjtSQg
Тут чел объясняет как порталы работают, плюс пишет на юнити пример.
Аноним 24/02/21 Срд 03:51:52 #375 №6323087 
>>6306804
чё честные? насколько понимаю, эта твоя вторая камера под капотом выльется в тот же рендер по второму разу
Аноним 24/02/21 Срд 03:58:44 #376 №6323097 
>>6309530
такой прыжок тебя распидорасит так же, как падение
Аноним 24/02/21 Срд 04:02:16 #377 №6323103 
>>6323048
нахуй иди со своим протыком
Аноним 24/02/21 Срд 05:17:24 #378 №6323148 
>>6322643
а дрочить так можешь?
Аноним 24/02/21 Срд 06:29:45 #379 №6323194 
>>6322643
У меня вообще макро на 100 кликов в секунду.
Аноним 24/02/21 Срд 07:16:03 #380 №6323232 
>>6322643
Они так и делают. Только ещё и в пвп ситуации это сделать осмысленно - не так просто.
Аноним 24/02/21 Срд 07:35:32 #381 №6323248 
>>6320589
>Зато в даркаx не ленятся делать чедовые и проработанные лица неписям, которых не видно за шлемом.
Блядь велика задача особенно когда система генерации ебальников уже существует. Нажал рандом и забыл.
Аноним 24/02/21 Срд 07:46:55 #382 №6323262 
>>6320566
Помню как впервые посмотрел 720р прон и охуел от качества изображения. Это не авишные видосики по 700мб/1.5гб, а прям КАЧЕСТВО было
Недавно пробовал смотреть 4к прон. Проблевался. На рыхлые жопы и прыщавые после бритья пёзды я и ирл могу посмотреть
Аноним 24/02/21 Срд 07:59:39 #383 №6323285 
>>6321447
Если я правильно помню, то зависит от того что больше стоит по мане. Больше молнию сделаешь будет эффект как у молнии, больше огонь, ну ты понял.
Аноним 24/02/21 Срд 10:13:27 #384 №6323631 DELETED
>>6317547
в варике нет
Аноним 24/02/21 Срд 11:34:35 #385 №6323891 
15816734422240.jpg
ну рпг система это наверное самый большой костыль в играх - неизменный, но устаревший в первую секунду плейсхолдер, который никак не переизобретают
Аноним 24/02/21 Срд 13:27:34 #386 №6324332 
К диалогу про отличия магии в скае и морровинде. Помимо, собственно, названия и прочего говна, в скае магия отличается эффектами. Огонь накладывает Дот, лед замедляет восстановление стамины, а молнии жгут ману.
Аноним 24/02/21 Срд 13:36:07 #387 №6324355 
>>6323891
Подумай ещё, ебанат.
Аноним 24/02/21 Срд 13:43:54 #388 №6324385 
>>6323891

настолько толсто, что даже правда
вместо геймплея юзерам предлагают пердолиться с конфигом, по сути
Аноним 24/02/21 Срд 14:57:09 #389 №6324665 
>>6304933
Играл на ssd, всё равно охренел на лифтах кататься. Там скорее всего как в max payne 3 задано "минимальное мремя загрузки" и пока оно не пройдёт "лифт не доедет" (катсцена не пропустится, в случае с Максом).
Аноним 24/02/21 Срд 15:57:53 #390 №6324898 
16112899145750.png
>>6304560 (OP)
Здарова мужики, я подсяду?
Аноним 24/02/21 Срд 16:03:39 #391 №6324927 
471-0-1500728348.jpg
>>6304933
>В первом mass effect лифт ехал пока грузится уровень, чем слабее у тебя пека, тем дольше он едет.

в последующих тоже
в говномеде в некоторых тяжелых локациях гг открывает дверь по полчаса
там ещё круг заполняется, так это считай полоска загрузки уровня за дверью

таким образом разрабы добиваются бесшовности
Аноним 24/02/21 Срд 16:18:41 #392 №6324991 
>>6324927
>бесшовность уровня ME
Аноним 24/02/21 Срд 16:32:21 #393 №6325044 
>>6324991
в пределах планеты там полная бесшовность без экранов загрузки
Аноним 24/02/21 Срд 18:08:34 #394 №6325406 
>>6320574
>Моник у меня был 1920х1200 в 2008, и был довольно-таки стандартным.
Чет ты гонишь, братюнь. Я в конце 07 покупал, не сказать, что прям новинку, но довольно свежий 20" НЕК(с-ипс, 4мс, 1680х1050), который стоил 27к., и для тех времен/курса бакса, это была йоба. Для сравнения, тн-ки стоили 15-17к., мва-шки около 17-20к, и в большинстве своем имели более низкое разрешение. Естественно были и другие модели под 30-35к+, но это уже профессиональный сегмент. Кстати о про-моделях, я в 07-08 годах работал в сфере смежно связанной с версткой/ретушью/фотокоррекцией/дезигном, и для тех годов, подавляющим числом профессиональных мониторов, били всякие элт ииямы на 20"(реально "телевизор" на столе, лол) с разрешением 1600х1200, а подобная техника всегда на 1-2 поколения продвинутее пользовательского "мусора".
Поэтому говорить про твое разрешение моника, и утверждать, что оно было каким-то стандартным/дефолтным/у любого васяна, ну чот так себе верится.
Аноним 24/02/21 Срд 18:10:25 #395 №6325411 
>>6319634
Восточная черная меза.
Аноним 24/02/21 Срд 18:13:26 #396 №6325431 
>>6319628
> В колде нет синглплеера, всегда создается мультиплеерный сервер.
В you are empty зависает загрузка уровня, если сетевая карта выключена.
Аноним 24/02/21 Срд 18:46:15 #397 №6325550 
Кстати, с чем связан прикол, что в гаражи GTA VC влезает и сохраняется на самом деле в два раза больше машин чем насколько он рассчитан? Суть в том, что гаражи длиннее обычных машин, чтобы туда ставить лимузины и грузовики, одну или две машины савишь в самый конец, подьезжаешь на дополнительной вплотную к двери, появляется сообщение что в гараже нет места, выходишь, дверь гаража открывается, садишься и заезжаешь через пытающуюся захлопнуться дверь. Разработчики изначально знали что я настолько аутист, что захочу запихнуть больше машин, и просто разрешили сохранять в нём больше?
Аноним 24/02/21 Срд 18:48:10 #398 №6325562 
>>6325431
Блядь, я же от балды про сервер спизданул.
Аноним 24/02/21 Срд 18:51:07 #399 №6325577 
soypunk2077.png
>>6304564
Вот из треда киберговна2077
Аноним 24/02/21 Срд 18:53:00 #400 №6325587 
>>6325577
Не знаю, что за баг, очевидно же что так и задуманно, просто они после спасения так обрадовались, что решили все вместе гонки организовать
Аноним 24/02/21 Срд 19:17:30 #401 №6325673 
>>6325562
Ну, вангую сингл майнкрафта работает так же.
Аноним 24/02/21 Срд 19:18:46 #402 №6325679 
>>6325673
С некоторых пор - да. Поначалу был самостоятельным режимом.
Аноним 24/02/21 Срд 19:19:14 #403 №6325680 
>>6325679
Ладно, не "поначалу" поначалу, поначалу "поначалу" сингла вообще не было, речь про первые итерации сингловой части.
Аноним 24/02/21 Срд 19:26:46 #404 №6325696 
15737325828842.png
>>6320400
>>6320407
>>6320411
Poconi ne stoit vskrievat etu temu
Аноним 24/02/21 Срд 19:29:19 #405 №6325703 
>>6325696
Третья хуита потому что для просчетов быстрого объекта и статичного ничего не отличается.
Вторая тоже т.к. если бы скорость взаимодействий была бы моментальной, времени бы не было.
Первую вот вскрывать не стоит, да.
Аноним 24/02/21 Срд 19:34:51 #406 №6325719 
>>6323631
Ни разу не видел как мили тычка в доте летит два экрана?
Аноним 24/02/21 Срд 20:20:12 #407 №6325858 
>>6325696
Эффект наблюдателя хуета, тк всё происходит через взаимодействие. Чистое "наблюдение" это выдумка изначально.
Аноним 25/02/21 Чтв 03:56:47 #408 №6327056 
>>6325406
оно и не было. это примерно как 5к мониторы сегодня
Аноним 25/02/21 Чтв 04:05:34 #409 №6327062 
>>6311524
Да много где можно. В хл2 точно можно. Там это обязательная часть любого спидрана.
Аноним 25/02/21 Чтв 04:09:57 #410 №6327071 
>>6319456
https://youtu.be/cWpFZbjtSQg
Аноним 25/02/21 Чтв 04:24:29 #411 №6327088 
1612503591.jpg
Любой ярлык для запуска игры с рабочего стола всегда ведёт к .ехе-файлу, расположенном в директории игры. Но .ехе-файл - это всего-лишь набор алгоритмов, которые в свою очередь и приводят к запуску игры. Убедиться в этом можно просто зайдя в папку с игрой и обнаружив там огромное количество файлов и/или папок, в которых лежат все ресурсы игры. То есть игра хранится в куче разных файлов, а не в .ехе
Аноним 25/02/21 Чтв 04:28:51 #412 №6327095 
waaaa.png
>>6327088
Аноним 25/02/21 Чтв 04:32:31 #413 №6327100 
мужик из 1 мафии хлопает на стадионе гонки.webm
>>6327088
Аноним 25/02/21 Чтв 04:33:55 #414 №6327104 
>>6327088
Хуй сосешь? Бочку делаешь?
Аноним 25/02/21 Чтв 04:56:12 #415 №6327130 
>>6327088
Ахуеть
Аноним 25/02/21 Чтв 05:27:07 #416 №6327156 
>>6327088
https://www.youtube.com/watch?v=KnRakscTw0s
Аноним 25/02/21 Чтв 07:50:41 #417 №6327314 
>>6325550
Такое и в СА есть.
Аноним 25/02/21 Чтв 09:08:58 #418 №6327432 
>>6318313
>Классика любой игры с уровнем на транспорте типа поезда/самолёта: сам он стоит на месте, движется лишь окружение.
Вообще, если ты попробуешь программировать три дэ графику на уровне опенгл, например, или директХ, то быстро поймешь, что каждый кадр у тебя все объекты в сцене спавнятся в точке 0,0 и затем поворачиваются, масштабируются и сдвигаются в новую точку, поэтому, по факту каждый раз, когда ты нажимаешь w мир просто тебе в ебало сдвигается
Аноним 25/02/21 Чтв 09:21:42 #419 №6327464 
>>6327088
Ставь лойс, если тоже копировал ярлыки на дискету и думал, что копируешь игры!
Аноним 25/02/21 Чтв 09:26:15 #420 №6327479 
How to trash a computer-buoNv4vUKE.mp4
>>6327464
а ещё удалял ярлыки в корзину
Аноним 25/02/21 Чтв 09:47:18 #421 №6327523 
>>6316240
Ну это логично. Так же можно сказать что пистолет это очень длинный нож, который режет на пол карты
Аноним 25/02/21 Чтв 10:01:41 #422 №6327567 DELETED
>>6325719
> в доте
Извинись, я в кал не играю.
Аноним 25/02/21 Чтв 10:15:34 #423 №6327614 
>>6327567
>Играл в ВК
>Я в кал не играю
Аноним 25/02/21 Чтв 10:18:03 #424 №6327620 
>>6318823
Хуйню пишешь, в ГТА4 в пробках НПЦ бибикают и обгоняют.
Аноним 25/02/21 Чтв 10:21:38 #425 №6327632 
>>6309543
В советских многоэтажках у каждого лифта свой уникальный паттерн обтирания стен шахты. Никогда в детстве не выявлял закономерность того, на каком этаже каким образом стукает лифт?
Аноним 25/02/21 Чтв 10:40:10 #426 №6327691 
black aid-man.webm
>>6318830
Аноним 25/02/21 Чтв 11:02:48 #427 №6327774 
>>6327691

этот эмергентный геймплей?
Аноним 25/02/21 Чтв 11:06:48 #428 №6327789 
>>6327691
>без внешнего раздражителя
Дохлое тело само на дороге взялось?
Аноним 25/02/21 Чтв 11:11:05 #429 №6327805 
>>6304560 (OP)
>Этот тред про оригинальные игровые костыли и смекалочку разрабов.
Костыль двача: когда ты вбиваешь капчу в 10 раз, ты делаешь это за тех, кто купил пасскод. Пасскоды не обходят капчу, а перекладывают ее на бесплатных пользователей
Аноним 25/02/21 Чтв 15:16:20 #430 №6328685 
>>6327100
Тесак?
Аноним 25/02/21 Чтв 18:06:13 #431 №6329232 
>>6327088
аниме_девочка_говорит_УОООО!.вебм
Аноним 25/02/21 Чтв 18:09:18 #432 №6329241 
>>6327088
Вам кажется, что вы перемещаете курсор, но на самом деле ничего не сдвигается — это просто другой рисунок пикселей на экране.
Аноним 25/02/21 Чтв 18:11:01 #433 №6329250 
>>6304567
>в первых
Лол так до сих пор так и было.
Вон даже в ф67 смогли до браться до места где хранятся все вещи в игре.
Аноним 25/02/21 Чтв 18:22:57 #434 №6329284 
>>6327774
это фоновая сценка с болванчиками
Аноним 25/02/21 Чтв 19:16:34 #435 №6329396 
>>6327567
Это литературно карта для варкрафта
Аноним 25/02/21 Чтв 22:00:45 #436 №6329891 
>>6329241
С солнечным зайчиком такая же тема.
Аноним 25/02/21 Чтв 22:11:37 #437 №6329927 
>>6327088
> То есть игра хранится в куче разных файлов, а не в .ехе

обоссан

https://en.wikipedia.org/wiki/.kkrieger
Аноним 25/02/21 Чтв 22:14:46 #438 №6329939 
>>6329927
Да эт просто зумерок, который не застал игры, которые в одном экзешнике хранились.
Аноним 25/02/21 Чтв 22:15:22 #439 №6329946 
>>6325550
Ну просто сохраняется список машин. Сколько влезет, столько и запишется.
Аноним 25/02/21 Чтв 22:16:44 #440 №6329950 
>>6327088
Моя жизнь никогда не будет прежней.
Аноним 25/02/21 Чтв 22:17:19 #441 №6329953 
>>6325406
Оно не было у каждого васяна, это разрешение в основном в премиум сегменте водилось. Но ничего необычного. Тот самсунг вообще по советам с иксбита выбирал, самый популярный моник с тем разрешением был.
Аноним 25/02/21 Чтв 22:19:12 #442 №6329958 
>>6304933
Это в дохуя игр, где стоит цель замаскировать загрузку. Даже банальных тоддачах так же, а при зависании загрузки можно вообще бесконечно ехать.
Аноним 25/02/21 Чтв 22:20:56 #443 №6329961 
>>6329927
Пиздец, процедурный шутан в 93 килобайт из 2004 года выглядит технологичнее, детальнее и играбельнее современного прекомпиленного индиговна на хуюнити. Сраные дегроды, в какой момент вы разучились делать игры?
Аноним 25/02/21 Чтв 22:21:32 #444 №6329962 
>>6329961
> выглядит технологичнее, детальнее и играбельнее современного прекомпиленного индиговна
Нет
Аноним 25/02/21 Чтв 22:27:15 #445 №6329983 
>>6329961
Я же открыл чтобы проверить
Аноним 25/02/21 Чтв 23:57:10 #446 №6330230 
>>6305637
В пятёрке ещё охуенно сделали когда ночью с высоты птичьего полёта смотришь на город и там каждая улица освещена и по каждой ездят милипиздрические огоньки фар, и если к этим огонькам подлететь вплотную, окажется, что это реальные тачки, которые можно потрогать. Выглядит супер красиво и совсем не лагает.
Аноним 26/02/21 Птн 00:52:45 #447 №6330378 
>>6330230
> и по каждой ездят милипиздрические огоньки фар, и если к этим огонькам подлететь вплотную, окажется, что это реальные тачки

LEVEL OF DETAIL называется

про самый главный костыль всех тридэ игорей только к бамплимиту и вспомнили, лел
Аноним 26/02/21 Птн 01:17:15 #448 №6330445 
>>6304565
Поправлю этого. В counter strike condition zero deleted scenes (та самая "каэс на прохождение") была карта, где за грузовиком главного героя летит вертолет. Так вот, там грузовик стоял на месте, а окружение двигалось. То есть, перед грузовиком спавнится 1 из нескольких заранее подготовленных кусков ланшафта, летит назад, и вдали деспавнится.
Причина простая - movewith, кто играл в blue shift - видели, как дергался гордон фримен в вагонетке.
А на карте же грузовик был собран из кучи брашевых энтить, для иммитации вырывания кусков обшивки пулеметной очередью вертолета.
Еще, помнится, нечто подобное было в любимой карте hi_speed для Unreal Tournament 99 года. Ибо пускать дохуя скоростной поезд по реальной карте - ну такое.
Ну и вроде, из последних игр такое использовала митро икзодус. Полагаю, по той же причине - точность координат падает, и чем дальше от центра карты - тем больше вероятность, что все пойдет по пизде. Геометрия, паренты, физикахуизика, анимации.
Аноним 26/02/21 Птн 01:34:11 #449 №6330490 
>>6304590
Чтож, ты все верно сказал, поправлять не буду, но добавлю кое-что.
В вампирах перед каждым зданием, где ты можешь стрелять и питаться, на карте заранее стоят модели машин, спрайты и вращающиеся источники света для мигалок, и 2-3 копа. Просто при загрузке карты они как бы скрыты изначально. Ну а при смене уровней проверяется, из какого триггера вышел игрок при загрузке карты, и вызов функции проверки - а не в розыске ли наш игрок, и игра решает, показывать ли игроку копов, или нет.
Также, канализация технически отстоит от поверхности города на пол карты.
Все люки это брашевые кнопки, функционал там еще с quake 1 остался. Кнопка активируется, сдвигается в сторону, игроку делают краткий fade (затемняют экран) на полсекунды, кажется, и телепортируют через пол карты в определенную зону канализации
Аноним 26/02/21 Птн 01:49:39 #450 №6330550 
>>6310141
И в хл1. Присмотрись к ученым и охранникам, нажимающим кнопки со звуками
Аноним 26/02/21 Птн 02:06:25 #451 №6330598 
>>6304565
>>6325411
Чёт вы пиздите пчелики, чекнул с ноклипом, лифт едет.
Аноним 26/02/21 Птн 07:25:30 #452 №6331036 
>>6330230

да виды лос сантоса ночью - это вообще одна из самых красивых вещей, что я видел в видеоиграх

то, что ты пишешь (размытые круги огней видны за километр, и если приблизиться или посмореть в оптический прицел, то там сгенерируются тачки, которые будут соответствовать этим огням), - отдельно охуенно, и я никогда не видел ничего подобного в других играх

обычно динамические объекты тупо через 200 метров выгружаются, а не превращаются в огонёк/пятнышко, потому что простыми LODами такого не добиться: отдельный объект дорого стоит, и тыща таких пятнышек легко убъёт топовую пекарню. скорее всего там какая-то хитрая партикловая симуляция
Аноним 26/02/21 Птн 08:01:53 #453 №6331055 
>>6322239
>при попадании геометрии в конус зрения игрока, в результате фпс падает до 0
Да, это действительно трудоемкий процесс, поэтому заранее просчитывают и хранят т.н. BSP-деревья. А вот с ними уже всё быстро (примерный аналог - поиск по двоичному дереву).

Если кто помнит, в утекшем самом первом HL2 - перед загрузкой каждого уровня по 30-60 секунд всё замирало, и на экране была надпись "calculating bsp-tree" - вот это оно.
Аноним 26/02/21 Птн 10:00:06 #454 №6331247 
>>6309586
Векторы вы ещё не проходили, да?
Аноним 26/02/21 Птн 10:09:52 #455 №6331270 
>>6320074
>ИРЛ лифты обычно вверх и падают
Погуглил, так и есть. Вот за что люблю двач, порою интересное узнаёшь в совсем других тредах.
Аноним 26/02/21 Птн 10:15:18 #456 №6331280 
>>6331270
Неплохое название для нуара, "Вверх на лифте, едущем вниз"
Аноним 26/02/21 Птн 10:20:04 #457 №6331294 
>>6331280

кал. совсем не чувствуешь языка
"вверх на падающем лифте" в разы лучше
Аноним 26/02/21 Птн 10:50:13 #458 №6331347 
>>6331280
Я у бати в библиотеке однажды увидел книгу с названием "холодная штамповка", всегда думал, что это какой-то нуарный детектив, а это оказался учебник для работяг по холодной штамповке, лол.
Аноним 26/02/21 Птн 10:52:18 #459 №6331356 
>>6331347
кек
Аноним 27/02/21 Суб 03:53:16 #460 №6333897 
>>6331347
Странные ассоциации
Аноним 28/02/21 Вск 10:08:01 #461 №6337177 
>>6321057
Расскажи это Богемии Интерактив.
Аноним 28/02/21 Вск 10:15:32 #462 №6337189 
1305501856143.jpg
>>6321397
>В рпг с открытым миром нельзя давать свободу игроку
Аноним 28/02/21 Вск 23:32:45 #463 №6339390 
Деревья растут в реальном времени.
Аноним 01/03/21 Пнд 00:52:17 #464 №6339465 
>>6304617
Планар в UE как раз таки настоящее зеркало. И оно НИГДЕ не используется, насколько мне известно, ибо это полноценный рендер из плоскости планара. Фпс на финальной сцене проседает сразу раза в 2х... Ну его нахуй, обычные фейковые отражения почти бесплатны, в сравнении.
Аноним 01/03/21 Пнд 01:05:25 #465 №6339486 
>>6321397
более хуевые локи это линейная кишка
Аноним 01/03/21 Пнд 01:17:04 #466 №6339509 
602748-moly.jpg
>>6339390
Аноним 01/03/21 Пнд 23:42:04 #467 №6342175 
>>6304560 (OP)
Аноним 02/03/21 Втр 00:34:00 #468 №6342268 
molyneux.png
>>6339509
увожение олдфагу
Аноним 02/03/21 Втр 00:39:27 #469 №6342278 
>>6342268
Всегда как первый раз.
Аноним 02/03/21 Втр 01:37:05 #470 №6342391 
>>6318803
Еще в Морровинде голоса даэдрических принцев на самом деле звучали из уст Нереварина.
Аноним 02/03/21 Втр 02:00:13 #471 №6342438 
16145083555942.gif
>>6324898
Аноним 02/03/21 Втр 02:01:16 #472 №6342440 
wtfasian.jpg
>>6324898
Аноним 02/03/21 Втр 04:36:35 #473 №6342648 
>>6324898
О, вот это как раз по теме треда.
Аноним 02/03/21 Втр 04:49:48 #474 №6342658 
>>6324898
>>6342438
>>6342440
>>6342648
Господа, откройте как-нибудь в редакторе Морровинда трактир Арилла.
Аноним 02/03/21 Втр 17:41:50 #475 №6344215 
загружено.mp4
>>6330490
Спасибо, прикольно такое почить, в анче еще локи меняются, когда идет анимация открывания двери.
Аноним 02/03/21 Втр 17:43:35 #476 №6344225 
>>6344215
Там вообще очень прикольно этот уровень с поездом устроен, вроде на ютубе разбор смотрел.
Аноним 02/03/21 Втр 17:44:38 #477 №6344228 
>>6344215
Они там меняются очень плавно, вообще 10\10, а у тебя либо баг, либо вообще эмульгатор.
Аноним 02/03/21 Втр 17:47:04 #478 №6344235 
>>6344228
>а у тебя либо баг, либо вообще эмульгатор
Это камера поднята через дебаг-меню, лалка. Ингейм она ниже бортов вагона.
Аноним 02/03/21 Втр 18:37:00 #479 №6344396 
>>6342658
А что там?
Аноним 02/03/21 Втр 18:44:17 #480 №6344411 
>>6344228
Камеру отдалили в игре ты этого не видишь.
Аноним 02/03/21 Втр 19:18:03 #481 №6344524 
>>6330445
Это еще в бладе было в уровне с поездом. Поезд стоит на месте и на фоне текстурки двигаются, типа едем.
Аноним 02/03/21 Втр 20:50:09 #482 №6344828 
>>6330445
Тем времнем инди-студия: Симулирует целую солнечную систему, в которой в реальном времени расчитывается взаимодействие каждой консервной банки на планете.
Аноним 02/03/21 Втр 21:58:16 #483 №6345052 
>>6344828
Что за игра?
Аноним 02/03/21 Втр 23:00:20 #484 №6345208 
>>6345052
Звездный гражданин мб
Аноним 02/03/21 Втр 23:29:45 #485 №6345277 
>>6345052
Outer Wilds
Аноним 03/03/21 Срд 12:26:26 #486 №6346498 
>>6342658
Боюсь открывать
Аноним 03/03/21 Срд 15:18:02 #487 №6346924 
image.png
МНОГОКРАТНО ПЕРЕКРАШИВАЕШЬ 1 НАБОР СПРАЙТОВ
@
ДЕСЯТКИ "РАЗНЫХ" ПЕРСОНАЖЕЙ ГОТОВЫ
Аноним 03/03/21 Срд 15:21:10 #488 №6346930 
>>6346924
Долбаеб даже не знает, что у них разные анимации и свои удары
Из перекрашенных только багованый ермак да и то только в первой части
Аноним 03/03/21 Срд 16:20:24 #489 №6347110 
image.png
image.png
>>6346930
>что у них разные анимации и свои удары
Ловите дауна. Анимации у всех одинаковые, отличается только действие приема. Смоук вообще тупа перекрашенный скорпион с гарпуном и телепортом
Аноним 03/03/21 Срд 16:30:36 #490 №6347155 
>>6347110

У тебя на твоем же скрине анимация стойки у рептилии и ниженуля абсолютно разная.
Аноним 03/03/21 Срд 16:45:30 #491 №6347224 
>>6329927
Ох ты ж блядб! Помню нашел это хуйню то ли на диске нигрмании, то ли пкгеймер, году в 2006. Она люто тормозила на моей слабой пеке, и я охуевал тогда с этих риалтаймовых теней, которые расчитывались даже от каждого проджектайла.
Аноним 03/03/21 Срд 16:49:08 #492 №6347231 
>>6347110
Там ниндзи в биосах и версус экранах перекрашены, из-за этого и говорят что всё одинаковые. Этот ребус давно разгадан.
Аноним 03/03/21 Срд 16:52:03 #493 №6347237 
>>6347110
какой же там саунд ебейший, как будто реально хуяришься во время армагедона с демонами
Аноним 03/03/21 Срд 16:54:54 #494 №6347245 
>>6317406
С твоими глазами абсолютно такая же хуйня. Люди не умеют в 3д зрение. Только в двухмерную проекцию 3д
Аноним 03/03/21 Срд 17:04:12 #495 №6347270 
>>6347245
Нет. Глаза же круглые в отличие от монитора. Гугли боковое зрение
Аноним 03/03/21 Срд 17:15:28 #496 №6347295 
>>6324332
Магия один хуй почти неиграбельна, если не надрочить хотя бы одну бесплатную школу через инчант. Иллюзии и изменение бесполезный кал, восстановление чисто саппортошлюха хотя в обле и морре была полноценной школой с хуевой тучей бафов, и атакующим вампиризмом, колдовство унылая хуета, хоть и рабочая. В итоге только разрушение хоть что-то из себя представляет, но оно практически лишено механики.
Аноним 03/03/21 Срд 17:22:57 #497 №6347309 
>>6316240
А еще у него дамаг 9999
Аноним 03/03/21 Срд 17:25:40 #498 №6347314 
>>6318809
В ДС полноценные мили удары. Во второй части, например, если ты не попадешь по врагу всей длиной лезвия топора, то урон сниженный
Аноним 03/03/21 Срд 17:46:47 #499 №6347363 
>>6320350
В этот невидимый гараж по центру нужно пригнать танк для Кортеза.
Позавчера проходил эту миссию и тоже поржал со стен.
Аноним 03/03/21 Срд 17:54:41 #500 №6347388 
>>6321423
>Так блядь это и охуенно, если я могу летать то шлю стражу нахуй и залетаю так, это логично, разумно, рационально, это больше возможностей, так и должно быть.
И тут стражники достают арбалеты...
Аноним 03/03/21 Срд 17:55:55 #501 №6347392 
>>6321391
>В скуриме в дополнении где ты возвращаешься на блудмун есть и двайт фир с его башней,
Вообще-то там Нелот.
Аноним 03/03/21 Срд 18:05:52 #502 №6347424 
>>6347295
Иллюзии это альтернатива разрушению вообще-то, так как позволяют полноценно убивать или успокаивать врагов майндконтролем. Плох только кап, который отключается модами.

Изменение вот просрали, да: слишком просто найти шмот с постоянными дыханиями под водой, а кроме этого там трансмутация, светильник и броня. Телекинез вообще 1,5 раза можно использовать.
Аноним 03/03/21 Срд 21:15:51 #503 №6347913 
>>6342658
Не открывайте, у меня от этого брат умер.
Аноним 03/03/21 Срд 21:20:25 #504 №6347930 
>>6347270
>боковое зрение
не боковое, а периферическое. И оно нихуя не видит, только реагирует на движение.
Аноним 03/03/21 Срд 21:40:02 #505 №6347985 
>>6309580
В школе на физике постоянно думал о такой задаче)
Аноним 03/03/21 Срд 22:45:53 #506 №6348142 
>>6323248
Причем скорее всего именно рандом, учитывая что катаринский негр под шлемом белый. А еще он мертвый моргает
Аноним 03/03/21 Срд 23:09:28 #507 №6348212 
Screenshot20210303230857.png
>>6329961
>Пиздец, процедурный шутан в 93 килобайт из 2004 года выглядит технологичнее, детальнее и играбельнее
На самом деле хуёво он выглядит и играется, но 93кб - это 93кб.

мимо прошёл .kkrieger на релизе
Аноним 04/03/21 Чтв 02:14:44 #508 №6348770 
>>6348212
Тоже играл у друга в нулевых и охуевал от графона
Аноним 04/03/21 Чтв 10:07:47 #509 №6349352 
exorcist.webm
16148081600380.webm
Аноним 04/03/21 Чтв 10:19:08 #510 №6349376 
>>6330490
В сталкере, особенно зове припяти, НПС, попадая в ~150м онлайн зону вокруг игрока, подгружаются с заметными фризами, если приходишь в населённый кусок локации то может довольно хуёво фризить.

Васяны долго думали как эти фризы убрать, а доступа к движку тогда не было. Кто-то придумал: сделал под уровнем большую плоскость, а все НПС на уровне спавнятся заранее при загрузке локи и сгребаются в неё. У них выключается большая часть АИ (чтобы не тормозило и не воевали друг с другом) и по мере перемещения игрока скрипт заставляет их бегать по этой плоскости вместе с ним, чтобы не выгружались из памяти, всё время оставаясь в малом радиусе от игрока. А по мере продвижения игрока те НПС что нужны - телепортируются на свои места, словно бы загрузившись. В результате НПС грузятся сразу при заходе на локу, чуть добавляя времени загрузки, а не фризя в процессе игры.
Аноним OP 04/03/21 Чтв 10:37:26 #511 №6349453 
Вот тред и ушел в бамплимит, надеюсь вам тоже было интересно почитать.
Аноним 04/03/21 Чтв 10:59:11 #512 №6349515 
>>6318370
Кстати, никогда не понимал, зачем валв пустили в финальный билд игры настолько всратую модель, которая выбивается как визуальным стилем, так и пропорциями, да и вообще просто крайне криво и хуёво выглядит. Когда проходил в первый раз, полез проверять, не скачал ли я васянорепак с заменённой моделью револьвера - настолько он всрато выглядел.
Аноним 04/03/21 Чтв 11:00:42 #513 №6349520 
>>6304582
какая охуенная игра миллионлетия
пшекоботы совсем уже пизданулись такой откровенный кал хвалить
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения