Сохранен 301
https://2ch.hk/v/res/7796617.html
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Аноним 11/01/23 Срд 19:24:24 #1 №7796617 
1673420882150106[1].jpg
1665289133715473.webm
Дебилы не понимают, что они даже близко не смогут воспроизвести A-Life от X-ray на анриаломоче. Дешевый женерик шутер с ассетами из магазина — это все, что вы получите. Unreal — чистый бездушный мусор +статтеры.
Аноним 11/01/23 Срд 19:49:21 #2 №7796653 
>>7796617 (OP)
Никакого а-лайфа не было, нассали вам, не разбирающимся в построении спавнов врагов их ии, что там блять, что-то невообразимо уникальное. Либо ты дебил, либо жирный тролль.
Аноним 11/01/23 Срд 20:00:49 #3 №7796662 
image
image
image
Да, жаль что с движком не срослось
Аноним 11/01/23 Срд 20:11:16 #4 №7796675 
>>7796617 (OP)
Игра вообще существует? А то у меня сомнения после всех этих роликов.
Аноним 11/01/23 Срд 20:11:53 #5 №7796677 
>>7796662
Я конечно понимаю, что это стадия разработки раннего сталкача, даже не пре альфа, но бля, почему там одни и те же модельки деревьев?
Аноним 11/01/23 Срд 20:29:30 #6 №7796705 
>>7796675
Да похуй.
https://youtu.be/9rS2V10gqxU?t=121
sage[mailto:sage] Аноним 11/01/23 Срд 20:29:36 #7 №7796706 
Анрилошизик вылез. Снова.
Обнови уже комп и не скули.
Аноним 11/01/23 Срд 20:37:23 #8 №7796718 
Вы только посмотрите на это
https://youtu.be/JbqQCzgBWbU
Аноним 11/01/23 Срд 20:38:12 #9 №7796720 
image
>>7796677
Почему в игре миллионолетия одни и те же модельки деревьев?
Аноним 11/01/23 Срд 20:40:30 #10 №7796721 
>>7796720
Ебать, елден параша выглядит даже хуже, чем те скрины с сталкером 12 года, пиздец...
Аноним 11/01/23 Срд 20:44:47 #11 №7796725 
>>7796720
Ебать, елден вин выглядит даже лучше, чем те скрины с модами сталкером месяц назад, пиздец...
Аноним 11/01/23 Срд 20:50:40 #12 №7796728 
image
>>7796617 (OP)
>Дебилы не понимают, что они даже близко не смогут воспроизвести A-Life от X-ray на анриаломоче. Дешевый женерик шутер с ассетами из магазина — это все, что вы получите. Unreal — чистый бездушный мусор +статтеры.
Аноним 11/01/23 Срд 21:00:12 #13 №7796738 
hellblabe на анриле, так что сас
Аноним 12/01/23 Чтв 00:48:22 #14 №7797014 
>>7796617 (OP)
да это была большая ошибка переодить на говно движок на котором максимум делают проходники типо калисто протокол, все таки AI в оригинальном сталкаче был шедевральным что на тот момент что сейчас, НПС в сталкаче реально были живыми а не тупыми болванчиками которые 24/7 стоят на месте как в метро последним или другом любом шутере
Аноним 12/01/23 Чтв 01:24:22 #15 №7797038 
1560338253060.mp4
>>7797014
Эти шедевральные боты шли к гг напрямую если зайти за стенку
Аноним 12/01/23 Чтв 01:27:01 #16 №7797041 
>>7796617 (OP)
Кто, сука, форсит этот хейт анрыла и мем про статтеры? Что за инфлюенсер это говно в черепа зумерья насрал? Дайте мне адрес этого чма, хочу с ним разобраться, остопиздило уже.
Аноним 12/01/23 Чтв 01:31:52 #17 №7797045 
>>7797041
>Кто, сука, форсит этот хейт анрыла
Есть тут один картавый шиз с навязчивой идеей, сначала с игрой боролся на протяжение 7 лет, теперь вот с анрилом.
Аноним 12/01/23 Чтв 01:51:22 #18 №7797058 
>>7797045
Как его до сих пор не вычислили-то?
Аноним 12/01/23 Чтв 02:40:52 #19 №7797103 
>>7796617 (OP)
Недавно там индюшатина на анрилоговне вышла, так ее автор из ассетов со стора собрал за МЕСЯЦ. А эти дауны за три года анонсировали игру на 21-ый и до сих пор нихуя не могут сделать. Господи, какие же безрукие макаки всегда работают с анрилоговном.
Аноним 12/01/23 Чтв 03:09:36 #20 №7797135 
167348124605276209.mp4
>>7797045
Чем Умехе анрил-то неугодил? Опять исключительно своей популярностью из-за чего у него проснулась старая шиза копротивления против всего популярного?
Аноним 12/01/23 Чтв 03:13:19 #21 №7797141 
>>7796653
Зачатки таки были. Та же симуляция передвижения отрядов даже на тех локациях, на которых игрока нету, а так же симуляция боёв, которые тоже очень упрощено могут происходить вообще на кордоне пока ты на армейских складах сидишь. Другое дело то, что разработчики понаставили гулагов ебаных и не поставили никаких маршрутов для сталкеров, из-за чего в игре нихуя не происходит кроме Чечни в местах, где болванчики разных фракций толпами спавнятся.
Аноним 12/01/23 Чтв 04:38:30 #22 №7797231 
Да, очень сложно реализовать передвижение непесей по локации в 2023. Нигде, кроме сталкера, этого не было да. Очень сложно реализовать мутантов, которым становится похуй на тебя, как только ты переходишь за невидимою черту.
Аноним 12/01/23 Чтв 06:41:02 #23 №7797283 
>>7797231
>Нигде, кроме сталкера, такого не было
Вот шутки шутками, но в опенворлдах такого реально нигде не сделано кроме как в сталкере. В фоллаутах НПС спавнятся только рядом с игроком, а когда игрок отходит подальше они деспавнятся полностью и прекращают симуляцию. Потом уже спавнятся новые нпс, а те самые которых ты раньше встретил навсегда исчезают из игры, будто их и не было никогда. То же самое в фар крае и ассасинах. То же самое в играх от рокстаров. То же самое в большинстве других подобных играх.

В сталкере же если ты встречаешь условного Васю Пупкина, то можешь быть уверен в том, что этот Вася Пупкин никогда не исчезнет независимо от того, как далеко ты от него отошел и как много времени ты занимаешься другими делами. Может быть ты даже однажды опять встретишься с этим самым Васей Пупкиным. А потом, может быть, ты найдёшь его труп. Не какого-то рандомного нпс, который заспавнился как только ты пришел в нужную точку, а именно конкретно того самого Васю Пукина которого ты впервые встретил 10 часов назад. И такое отношение ко всем нпс в сталкере. По сути, если что-то заспаунилось в мире сталкера — оно остаётся в игре до конца своей жизни, а не до того момента, когда игрок отойдёт от этого чего-либо на 100 метров.

Но при этом я согласен с тем, что в оригинальных сталкерах это сделано всрато из-за этих дебильных ограничений зон и очень малого количества занятий и маршрутов у сталкеров. Они буквально просто бесцельно двигаются от точки А к точке Б, а потом просто сидят у костра. Мутанты вообще просто по кругу под сабатон бегают, пока не попадут в аномалию или не будут убиты.

Зато во всяких новых модах взяли уже готовые наработки и немного распустили эти "гулаги", тем самым сделав мир игры намного более живым. В той же условной Аномалии (Мод на сталкер относительно недавний) встретив условного Васю Пупкина на кордоне ты вполне себе можешь встретить его спустя сто часов игры где-то под Припятью собирающего артефакты, при этом никогда больше не пересекаясь с ним на протяжении этой сотни часов. И так буквально с каждым нпс. Да, это всё ещё кривой сталкер с кривым ИИ, но маршрутов у неписей теперь намного больше и у них появились хоть какие-то занятия помимо сидения у костра. В некоторых аддонах они даже не позволяют тебе лутать трупы ими убитых сталкеров, вот...

Но если ты не согласен, то прошу назвать опенворлды с подобной симуляцией живого мира, как в сталкере с модами. А то мне кроме старсектора, космических рейнджеров и скачимочи больше никаких других игр в голову не лезет. Может быть ещё римворлд и дварфы, но я не играл в них.
Аноним 12/01/23 Чтв 06:45:43 #24 №7797285 
>>7797283
Нахуй ты что-то доказываешь этому хуеплету?
Аноним 12/01/23 Чтв 06:48:52 #25 №7797286 
>>7797285
В первую очередь мне просто хотелось бы найти моар подобных игр. Даже необязательно опенворлды типа сталкера, а и тайтлы типа тех же скачимочи и старсектора сойдут. А тот анон так уверенно говорит, что может быть сейчас назовёт несколько.
Аноним 12/01/23 Чтв 07:14:54 #26 №7797294 
>>7796617 (OP)
Двачую. Игры на анриле все как земля.
Аноним 12/01/23 Чтв 07:19:36 #27 №7797297 
>>7797294
Я уверен что тебе нравятся некоторые игры сделанные на анриле и ты даже не знаешь этого.
Аноним 12/01/23 Чтв 07:33:13 #28 №7797302 
>>7797297
Буквально пара нравится, с тяжестью на сердце переваривал эту пластмассу размышляя зачем этот движок существует в этом проклятом мире. Он настолько плох, что способен испоганить даже во всем хорошую игру как дизайнеры не пыхтят выходит говно.
Аноним 12/01/23 Чтв 07:36:50 #29 №7797305 
>>7797286
Есть Корсары, там конечно до тех же рейнджеров далеко, но в принципе близко к уровню скачи@мочи.
Аноним 12/01/23 Чтв 08:57:50 #30 №7797352 
>>7796617 (OP)
Про свалкер можно забыть. Не портите себе впечатление от любимых игр прошлого - не играйте в их новый кал. Всё идёт к тому, что они жидко обдрищутся.
Аноним 12/01/23 Чтв 09:01:18 #31 №7797359 
>>7797352
>что они жидко обдрищутся
Прям как и с первым? Будут соблюдать традиции?
Аноним 12/01/23 Чтв 09:03:31 #32 №7797362 
>>7796617 (OP)
Да понятное дело не будет в новой части ламповой атмосферы из старой трилогии, про это надо давно забыть чтобы не разочаровываться почём зря.
Движок конечно кал калыч, но были игры где он справлялся нормально, правда то старьё времён третьей версии.
Касательно игры особых надежд нет, но последний трейлер воодушевил, может даже что-то интересное будет. Быть лучше Метро экзодус не так уж и сложно, но хотелось бы не проходнячок, а игрушку надолго, желаю разрабам чтобы у них получилась хорошая игра и мы кайфовали в ней.

>>7796675
>Игра вообще существует? А то у меня сомнения после всех этих роликов.
До последнего трейлера такие же сомнения были, в первых видео всё выглядело слишком заскриптованным, будто специально под трейлер ситуации сделали. Но вот последнее видео, с геймплеем, там понятно что хоть что-то кроме батона действительно существует.
Аноним 12/01/23 Чтв 09:03:33 #33 №7797363 
>>7797041
Почему мем-то? Последние анрилы реально не могут в прекомпил шейдеров, нужно еблом каждый материал посмотреть, прежде чем игра станет плавной.
Аноним 12/01/23 Чтв 09:58:26 #34 №7797422 
1640632330668.webm
>>7797297
Назови реально великие игры на этом копродвигле. Не проходные шутаны для быдла, а именно что-то существенное типа сталкера, скурима, душ, скачимочи, доты и т.п.
Где это всё? Все нормальные игры на своем двигле всегда. На анриале только сезонная блевотина выходит, про которую все забывают через год.
Аноним 12/01/23 Чтв 10:02:44 #35 №7797427 
>>7797422
Fortnite.
Аноним 12/01/23 Чтв 10:05:01 #36 №7797429 
>>7797363
Вот поясните мне, разве нельзя как-то при первом запуске игры запускать что-то типа сценки (Закрыв её загрузочным экраном), на которой можно ебалом посмотреть все эти шейдеры чтобы во время игры они уже были скомпилированы? Разве этот процесс никак нельзя автоматизировать в самом движке? Почему-то этот пост звучит как пиздёж нахуй!
Аноним 12/01/23 Чтв 10:05:24 #37 №7797430 
1652812925675.webm
>>7797427
Это же дешевый клон пубг.
Аноним 12/01/23 Чтв 10:09:28 #38 №7797434 
1666022691828213.jpg
>>7797429
> Разве этот процесс никак нельзя автоматизировать в самом движке?
Даже если ты скомпилируешь шейдеры на анриале заранее, то все равно в игре будут статтеры время от времени, потому что разраб должен ВРУЧНУЮ там отмечать чо компилировать, а особенность анриала в том, что всякие художники и прочие долбоебы вариаций этих шейдеров могут тысячами налепить. Т.е. чтобы не было статтеров изначально при разработке игры нужно закладывать ограничение для дизайнеров и художников.
Короче, это такая муть. Движок тупо кал, он для игр не предназначен. Если в фортнайте статтеры и разрабы в курсе, но не могут пофиксить, то это о многом говорит.
Аноним 12/01/23 Чтв 10:18:08 #39 №7797449 
1657204974839.gif
СЛОВНО ХУЙ ДРОЧЕНЫЙ В ЖОПУ ПИДОРА!!!
НА КОМПЫ АНРИАЛОВСКИЕ СТАТТЕРЫ ВОШЛИ!!!
НЕ ОСТАВИВ ИГРОКАМ НИ ВЫБОРА!!!
СВЫНЯ ЗАХВАТИЛ ФОРТНАЙТОМ ШКОЛЬНИКОВ УМЫ!!!

СКОРО, ВЫ, УЕБИЩА ОТВЕТИТЕ!!!
ЗА ХАЛФ ЛАЙФ ЗА СЛЕЗЫ ГАБЕНЯТ!!!
ЕСЛИ НЕ ИЗДОХНИТЕ, ТО ПОЕДЕТЕ!!!
В ЭПИК БАН МИНИМУМ ЛЕТ НА ПЯТЬ!!!

ВСТАНЬТЕ НА КОЛЕНИ СУКИ ЕБАНЫЕ!!!
ПРИГОТОВЬТЕСЬ ПАСТЬЮ СВЫНИ ХУЙ СОСАТЬ!!!
ЖОПЫ ВАШИ СТАТТЕРАМИ БУДУТ ВЫЕБАНЫ!!!
ТОЛЬКО ТАК МЫ БУДЕМ ВАС "ПРОЩАТЬ"!!!

ДВАДЦАТЬ ЛЕТ ГАБЕНА ХОТЕЛИ ВЫЕБАТЬ!!!
А ТЕПЕРЬ ЖЕ ВСЕ НАОБОРОТ!!!
ЕСТЬ У ВАС УЕБИЩ ПРАВО ВЫБИРАТЬ!!!
СВЫНИ ХУЙ СОВАТЬ ИЛЬ В ЖОПУ ИЛИ ВРОТ!!!
Аноним 12/01/23 Чтв 10:46:38 #40 №7797466 
>>7797430
Дружочек-пирожочек, это дорогой клон пубг, который захватил мир в условиях крайне жёсткой конкуренции - и все ещё на первом месте.
Можешь изойти на говно рассуждая, что он-де для школоты (ну и что?), мультяшная хуета и прочая, но, объективно, это выдающаяся игра. Под условия задачи подходит.
Аноним 12/01/23 Чтв 11:21:44 #41 №7797501 
1636138855945.webm
>>7797466
> это дорогой клон пубг
Лолшто.
Фортнайт - это сделанный за месяц клон пубга, который вышел по горячим следам сразу И НА КОНСОЛЯХ, да еще И БЕСПЛАТНО, за счет чего и стал популярен. Пубг в то время был только на пк, а консольщики смотрели на твиче и облизывались. И вот пошло-поехало, а дальше подключились школьники и свыня стал заносить за рекламу.


> Под условия задачи подходит.
Не подходит. Если так рассуждать, то и пубг великая игра. За такие утверждения тебя обоссут даже фанаты пубга.
Аноним 12/01/23 Чтв 11:29:27 #42 №7797516 
>>7797501
Братан, фортнайт изначально не был батл роялем и на его основе был сделан батл рояль, а так же он на протяжении всех этих лет в активной разработке находится.
Аноним 12/01/23 Чтв 11:33:55 #43 №7797531 
>>7797516
> Братан, фортнайт изначально не был батл роялем и на его основе был сделан батл рояль
То была неудачная песочница клон майнкрафта, в которую играло полторы калеки. Свыня только клоны способен высирать, ничего своего у него нет и не было никогда.
Аноним 12/01/23 Чтв 11:38:05 #44 №7797535 
>>7797141
>Зачатки таки были. Та же симуляция передвижения отрядов даже на тех локациях, на которых игрока нету, а так же симуляция боёв, которые тоже очень упрощено могут происходить вообще на кордоне пока ты на армейских складах сидишь
Не вижу проблем сделать это на анриле, звучит как очень простая штука.
Аноним 12/01/23 Чтв 11:56:25 #45 №7797569 
>>7796720
В играх как правило все массивы обхектов делаются с одного, максимум 2-3х.
Там просто рандомно детали некоторые раскидываются вроде поворота дерева, веток, чтобы игрок не замечал.
Аноним 12/01/23 Чтв 12:01:24 #46 №7797586 
>>7797363
Да, это в ммо на анрилах ужасно заёбывает. Когда он начинает подгружать эффекты анимаций только при первом проигрывании и фризит на аренах, бг или рейдах когда все прокаст начинают.
Просто блин убить хочется того кому это показалось хорошей идеей.
Аноним 12/01/23 Чтв 12:48:52 #47 №7797667 
>>7797429
> Вот поясните мне, разве нельзя как-то при первом запуске игры запускать что-то типа сценки (Закрыв её загрузочным экраном), на которой можно ебалом посмотреть все эти шейдеры чтобы во время игры они уже были скомпилированы?
Нельзя, в анрепле материалы очень сложные, зависящие от кучи параметров и настроек. Мало того что художники насрали тысячи материалов, в движке они могут раскрыться в десятки тысяч шейдерных программ, с микрофризом на каждом!
>Разве этот процесс никак нельзя автоматизировать в самом движке?
Обещают который год, но анреал больше киноиндустрией давно увлекается, а не компуктерными игрушками.
Аноним 12/01/23 Чтв 13:17:22 #48 №7797749 
>>7797352
Первая часть тоже была херней, я помню как в "дневниках разработчика" в каком то журнале (PC Gamer вроде) они там с три короба понаобещали столько разной вкуснятины, а на выходе получился невнятный хуево работающий огрызок, еще и разрабатывали сто лет, игра брала только графоном и атмосферой постсовка, а по сути это просто польский шутан с инвентарем, так что хуже уже не будет, но и лучше тоже.
Аноним 12/01/23 Чтв 13:28:51 #49 №7797765 DELETED
>>7797749
Играть надо в то, что получилось, а не годами смаковать все маняфантазии. Я вот Сталкер полностью игнорил до релиза, потому что был школьником-нитакусиком, который из принципа против всего популярного, зато потом был приятно удивлён.
Аноним 12/01/23 Чтв 13:32:06 #50 №7797769 
>>7797765
Двачану. От игр просто не надо много ждать, и тогда получиться оценивать их трезво. Разработчики могут напиздеть тебе с три короба, не оправдать ожиданий, но все равно сделать стоящую игру. И первый сталкер был именно таким. Те, кто его ждал, взорвали себе сраки тем, что он оказался вообще не таким, каким его описывали, это даже не уровень пиздежа киберпанка, а разрабы буквально обещали совсем другую игру, с живым и цельным миром, с транспортом, с ботами, которые квесты делают и еще кучей всего, чего в релизе даже близко не было. Но игра была все равно классная и в итоге набрала свою фанбазу.
Аноним 12/01/23 Чтв 15:25:45 #51 №7797940 
>>7797769
На моей памяти был ещё один такой наёб, о котором вспоминают сильно реже - Flashppoint: Dragon Rising. Обещали ебейшую динамическую войну, супер-графику (https://www.youtube.com/watch?v=pBv3rpArLuc - "ну примерно так и будет", реальный геймплей выглядел так - https://www.youtube.com/watch?v=zQH4m70BGaE), полный реализм, отличный сюжет, и т.д. В итоге вышла недоделанная и посредственная игра, где НИЧЕГО этого не было. Доходило до смешного, когда перед релизом говорили что за лицевую анимацию отвечает та же студия, что работала над ГТА 4 - а в игре вообще лицевой анимации не было.
Аноним 12/01/23 Чтв 15:34:12 #52 №7797952 
>>7797940
Проорал с первого видоса, там даже не трехмерная графика, а обрезанные ирл фоточки собранные в видеоролик в адобе афтерэфектс.
Аноним 12/01/23 Чтв 18:31:47 #53 №7798348 
>>7796617 (OP)
О, нищий шиз, давно тебя не было видно. Ну давай, запевай свое нытьё про то, какой уе5 хyёвый.
Аноним 12/01/23 Чтв 18:38:07 #54 №7798364 
>>7796617 (OP)
Почему на руси так много ахуенных экспертов по движкам и так мало самих игр?
Аноним 12/01/23 Чтв 18:57:01 #55 №7798390 
>>7797283
Серия игр X еще, там тоже было. В X3 была нормальная оффлайн симуляция, это правда не так заметно, т.к. все таки безымянные корабли, а не люди, но было. В дальнейших играх серии хз, там не играл уже.
Космические рейнджеры еще вспомнил вот. Там даже лучше чем в сталкере, т.к. нпс умели прокачиваться, а в сталкере ты не можешь в конце игры обнаружить нпс из деревне новичков в экзоскелете посреди выжигателя мозгов.
Аноним 12/01/23 Чтв 18:59:43 #56 №7798396 
>>7796617 (OP)
>анриаломоче
Будто только в ней проблема, лол. Как ты с гойпада будешь по двигающимся мобам стрелять? Будут болванчики прибитые к полу укрытиям и автодоводка на километр, чтобы калсолеманя сочные хэдшоты бандитам на свалке ставила. A-Life - это уже дело десятое, ясное дело, что его или его аналога никто завозить не будет уже.
Аноним 12/01/23 Чтв 19:08:00 #57 №7798406 
>>7798364
Скорее много самых умных, которые не повелись на "злобных маркетологов" и накупили срузенов, отчего при каждом упоминании анрила рвутся.
Аноним 12/01/23 Чтв 19:12:17 #58 №7798412 
>>7796617 (OP)
>воспроизвести A-Life
То есть по-твоему нельзя написать группам врагов скрипты ходить в разные стороны и нападать на другие группы при встрече? Боюсь тебя огорчить, но это может сделать даже школьник в своём первом проекте на Юнити.
Аноним 12/01/23 Чтв 19:13:47 #59 №7798417 
>>7797283
>Вот шутки шутками, но в опенворлдах такого реально нигде не сделано кроме как в сталкере. В фоллаутах НПС спавнятся только рядом с игроком, а когда игрок отходит подальше они деспавнятся полностью и прекращают симуляцию.
>В фоллаутах
Трешка буквально знаменита тем, что там постоянно рандомный пиздец на карте происходит. Там и на сам замес легко можно наткнуться, и на его последствия. Да, нельзя было всю игру следить за тем, как рандомный бомж честно путешествует по игровой карте - но оно правда настолько надо? В остальном у них симуляция жизни для среднестатистического игрока идентичная.
>В сталкере же если ты встречаешь условного Васю Пупкина, то можешь быть уверен в том, что этот Вася Пупкин никогда не исчезнет независимо от того, как далеко ты от него отошел и как много времени ты занимаешься другими делами. Может быть ты даже однажды опять встретишься с этим самым Васей Пупкиным. А потом, может быть, ты найдёшь его труп. Не какого-то рандомного нпс, который заспавнился как только ты пришел в нужную точку, а именно конкретно того самого Васю Пукина которого ты впервые встретил 10 часов назад.
В 99.9% случаев твой Вася Пупкин сдохнет в оффлайне при переходе в другую локацию и его заменит случайно сгенерированый Петя Жопкин. Это не говоря уже о том, что врядли ты вообще запомнишь неквестового непися, если только целенаправленно не будешь тестить симуляцию. В общем фича очень крутая, но абсолютно бесполезная.
Аноним 12/01/23 Чтв 19:16:10 #60 №7798422 
146185633128.jpg
>>7797422
>Назови реально великие игры на этом копродвигле.
BlackSite: Area 51
Аноним 12/01/23 Чтв 19:18:53 #61 №7798425 
>>7798422
анимэгавно, хуй буш?
Аноним 12/01/23 Чтв 19:22:46 #62 №7798431 
16634832932410.png
>>7798425
Давай его сюда!
Аноним 13/01/23 Птн 07:38:28 #63 №7799503 
>>7797141
В чем проблема сделать маршруты на анриле? Поиграй в days gone, там орды по маршрутам перемещаются и днем спать уходят
Аноним 13/01/23 Птн 10:11:03 #64 №7799620 
>>7796653
В игре все скрипты блокнотом можно открыть и посмотреть, дебс. А для тех, кому это слишком сложно например тебя - мододелы все принципы работы системы на вики расписали если она конечно жива еще, можешь пойти почитать что за алайф такой и что за гулаги.
Аноним 13/01/23 Птн 10:23:20 #65 №7799640 
>>7798390
>Серия игр Х
Спасибо, заценю.
>Космические рейнджеры
Указывал в своём посте.
>>7798417
>Трешка буквально знаменита тем, что там постоянно рандомный пиздец на карте происходит
Ключевое слово "рандомный".
>но оно правда настолько надо?
Ну, буду честным - судя по всему почти никому это и не надо. Но лично для меня и некоторых других людей это как раз та вещь, из-за которой мы и продолжаем играть в тот же сталкер вместо каких-то там метро или фоллачей новых. Проблема в том, что эту симуляцию даже на базовом уровне почти никуда не завозят, а поэтому многие просто и не задумываются о потенциале подобной симуляции. Вот просто представь себе того же сталкера, где у каждого нпс будет своя личная история которую он сам себе создаёт во время игры, где нпс логично взаимодействуют между собой, где у них отношения друг с другом самые разные развиваются (Как в каких-то симсах, если утрировать), где они сами создают небольшие группировки, а потом эти группировки и сами распадаются по разным причинам. Заодно и количество пострелушек можно приуменьшить, а более весомой проблемой сделать мутантов и аномалии, чтобы всё ближе было к пикнику на обочине геймплейно... Кирилльство, да, но блять, охуенно же, нет? Рандомный омск из фоллаута 3, конечно, хорошо, но хотелось бы немного больше, честно говоря. И ведь блять, это даже не является чем-то пиздец как нереализуемым. Есть же куча всяких парадоксодрочилен с очень лютой симуляцией вообще дохуллиона мелочей, есть же всякие дварф фортресы, есть всякие космические рейнджеры, старсекторы и скачимочи. Как так вышло, что именно открытые миры типа фар краев, фоллачей и метро это всё обходит стороной?
>В 99.9% случаев твой Вася Пупкин сдохнет в оффлайне при переходе в другую локацию и его заменит случайно сгенерированый Петя Жопкин. Это не говоря уже о том, что врядли ты вообще запомнишь неквестового непися, если только целенаправленно не будешь тестить симуляцию. В общем фича очень крутая, но абсолютно бесполезная.
По факту, почти полностью согласен. Но от того и обидно, что дальше этого симуляция жизни в опенворлдах не особо продвигается, потому что людям хватает и "рандомного пиздеца на карте".

Но даже с такой всратой симуляцией жизни сталкер с модами УЖЕ умудряется генерировать довольно интересные и уникальные ситуации. Уже появляется какой-то эффект неожиданности, который при этом более логичный, чем просто рандом из фоллаута 3. Например, когда рандомный контроллёр случайно забегает на кордон - ты реально понимаешь, что это не просто он случайно заспавнился рядышком, а это реально он из каких-то далей припёрся, как-то умудрившись обойти сталкеров. А потом, прикинув то, откуда он мог припереться, ты можешь попытаться пройти по этому пути и найти там трупы других сталкеров, которых он и завалил (По крайней мере, у меня была похожая ситуация и я даже проверял с нескольких сейвов и всё вроде бы сходится... Но может быть они и от чего-то другого померли, хуй его знает). Короче, вот, просто жаль что такого почти не делают в играх как таковых. Ну блять, включи своего внутреннего Кирилла и просто представь, как много комплексных систем можно было бы придумать...
Аноним 13/01/23 Птн 10:27:43 #66 №7799660 
>>7799503
Не знаю, я не разработчик анрила чтобы знать, какого хуя на анриле не делают игр с такой симуляцией. Даже на юнити есть rimworld и unexplored 2 (Ну этот прям с натяжечкой, но всё же да, там тоже есть что-то типа неких симуляций в мире).
Аноним 13/01/23 Птн 10:39:56 #67 №7799695 
>>7799640
Что-то вспомнил Тода с его обещаниями уровня "Вы можете сжечь мельницы и это повлияет на цену хлеба".

И примерно в то же время старсектор уже разрабатывался, где буквально весь мир игры построен на подобных системах.
Аноним 13/01/23 Птн 10:52:00 #68 №7799714 
>>7799640
>Но даже с такой всратой симуляцией жизни сталкер с модами УЖЕ умудряется генерировать довольно интересные и уникальные ситуации.
Так шутка в том, что фоллаут 3 вообще без всякой симуляции жизни умудряется генерировать не менее интересные и уникальные ситуации, просто рандомными спавнами недалеко от игрока. Эффект для среднестатистического игрока идентичен. А то и поинтереснее.
>Например, когда рандомный контроллёр случайно забегает на кордон - ты реально понимаешь, что это не просто он случайно заспавнился рядышком, а это реально он из каких-то далей припёрся, как-то умудрившись обойти сталкеров.
А чем это отличается от рандомно заспавнившегося за 200 метров от Мегатонны солдата Анклава? На нем же не написано, что его просто нарандомило туда, тоже можно подумать что он по каким то своим делам туда пришел. Как и на твоем контроллере не написано, что он по хитровыебанным скриптам туда попал с честной симуляцией трудного пути. А если результат один и тот же - то зачем велосипед то изобретать?

В общем если ты знаешь что это и как это работает - то да, можно сидеть и восхищаться, какие интересные ситуации честно симулируются в этой игре. Но если ты на секунду забудешь о том, как это реализовано - то будешь видеть то же, что и в фейлауте - рандомные энкаунтеры. А если не видно разницы - то зачем весь этот алайф?
Аноним 13/01/23 Птн 10:57:19 #69 №7799721 
image
image
image
>>7796617 (OP)
Далбайоб на Григоровиче не мог не обосраться с первых же кадров

Внимательно присмотритесь на хуйню что он высрал под видом культовой классике в виде ВСС. Видите? Нет? У крышки 8 ебаных рёбер. В то время как такой хуйни ИРЛ не существует и у всех ВССосв и ВАЛов по 4 ребра на крышке.

Это обсёр уровня левозатворного калаша. Тупой кринж нахуй.
Я понимаю когда японцы обсираются с оружием, они калаша ИРЛ никогда подержать не смогут, но эти та? Ебаный в рот...
Им тупо похуй на всё.

Ясно короче. Рекомендую ваще не ждать этот кал.
Лучше купите Тарков и Атомик Харт. Там хоть видно что разрабы уважают своё творение и относятся к нему серьезно. Не как к продукту игросодердащему, а как к творчеству. Душу вкладывают
Аноним 13/01/23 Птн 11:09:54 #70 №7799740 
>>7799721
Да там и мушка с какого то китайскго калаша, причем еще и приплюснутая. Похуй, схавают. Левозатворные калаши же схавали - и это схавают.
Аноним 13/01/23 Птн 11:09:55 #71 №7799741 
>>7799721
>купите Тарков
>разрабы уважают своё творение
+15 ПСок хуесос на маркетолухе.
Аноним 13/01/23 Птн 11:11:55 #72 №7799745 
frJ3v2Q3JgOjbe725K1ObA.jpeg
>>7799721
Лол, причем в оригинальной игре и мушка, и ребра были нормальные. Затвор правда слева был, но это распространенная мутация в этой игре.
Аноним 13/01/23 Птн 11:17:37 #73 №7799752 
>>7799714
>умудряется генерировать не менее интересные и уникальные ситуации, просто рандомными спавнами недалеко от игрока
Такие как в сталкере - нет.
>Эффект для среднестатистического игрока идентичен. А то и поинтереснее.
Так я и не говорю от лица маркетолога или от лица среднестатистического игрока. Я о своих хотелках говорю. И да, прекрасно понимаю, что всем поебать на хотелки мимохуя из двачей, но и разговор не с этого начался. Начался он с того, что какой-то анон начал пиздеть, мол, ничего особенного в этом вашем сталкере нету в плане симуляции жизни.
>А чем это отличается от рандомно заспавнившегося за 200 метров от Мегатонны солдата Анклава? На нем же не написано, что его просто нарандомило туда, тоже можно подумать что он по каким то своим делам туда пришел. Как и на твоем контроллере не написано, что он по хитровыебанным скриптам туда попал с честной симуляцией трудного пути. А если результат один и тот же - то зачем велосипед то изобретать?
Потому что рандомом комплексные ситуации не сгенерировать, как в том же старсекторе. Да, конкретно щас в сталкере это мало чем от рандомного подхода фоллача отличается НО ты не учёл одну деталь - я уже здесь и сейчас могу просто взять, перезагрузить прошлый сейв, пойти к ещё живым сталкерам и убить контроллёра, предовратив смерть этих самых сталкеров. Да, мелочь. Да, это всё ещё неписи-мимохуи, жизнь которых не так важна. Но ведь могу же их спасти! Ты, как игрок, уже видишь то, как ты влияешь на этот мир. Можно ли так сделать в фоллауте? А нихуя, скорее всего ты просто встретишь других рандомных неписей в том месте если ты перезагрузишь сейв.

А теперь представь, что в сталкере у каждого непися будут свои отдельные отношения с другими неписями.
Представь, что для каждого непися будет вестись какой-то лог о его приключениях, о которых он сможет рассказать тебе в диалоге с ним. (Что-то примерное уже даже реализовано в тех же дварф фортресах)
Представь, что у каждого непися будет что-то типа мотивации и целей (Что-то типа того, как в хойке реализованы интересы разных стран и пути, по которым они пытаются развиваться).
Ну и парочка других комплексных систем, можно всякое придумать. А хоть отличительные мелочи типа того, что вот Вася пупкин курящий, а Петя Жопкин не пьёт алкоголь и за ЗОЖ.

Теперь уже и не будет казаться, что ты просто с рандомными нонеймами ходишь по миру игры. Теперь, найдя труп Васи Пупкина и Пети Жопкина ты будешь знать, что это были ребята, которые были бывшими свободовцами и долговцами, но потом по тем или иным причинам решили уйти из этих фракций, стать одиночками, а потом один другого спас от мутанта из-за чего они покорешились и поебались. А тут какой-то ебаный контроллёр их отпиздил.
Аноним 13/01/23 Птн 11:18:08 #74 №7799754 
>>7799714
>А если не видно разницы - то зачем весь этот алайф?
Изначально планировалось, что ты будешь с другими НПС на время до центра зоны бежать и будет какая-то таблица лидеров. По итогу все было вырезано т.к лоу-скильный игрок не успевал за ботами и проигрывал.
Аноним 13/01/23 Птн 11:19:33 #75 №7799757 
>>7799754
> По итогу все было вырезано т.к лоу-скильный игрок не успевал за ботами и проигрывал
А на деле нихуя никакой такой хуйни не было сделано, а Грига задизайнил такое ловкое оправдание.
Аноним 13/01/23 Птн 11:21:32 #76 №7799762 
>>7799757
>такой хуйни не было сделано
Было, дилды в помощь. Какой тогда смысл оставлять куски кода и прочее что отсылает к этому в билдах, которые датированы ДО его оправданий?
Аноним 13/01/23 Птн 11:22:59 #77 №7799764 
image
image
>>7799741
Назову игру где выполнено лучше:
1. Лутание помоек
2. Стрельба
3. Тюненх стволов

Давай, соя, сделай это, я жду.


У таркова тупа нет альтернатив. Сралкер явно выйдет говном ебаным. Плюс пве онли, когда тарков пвп имеет в чём весь и каеф.
Аноним 13/01/23 Птн 11:25:13 #78 №7799768 
>>7799762
И что, есть билды где другие сталкеры прям вместо игрока проходят игру? Есть билды с уже работающей системой? Или только кусок недоделанного кода?
Аноним 13/01/23 Птн 11:26:13 #79 №7799769 
>>7799764
>1. Лутание помоек
Тонна говна из стима с этой хуйней, промытышь.
>2. Стрельба
Ахахах текстовый игрок в тарков, ты? Да-да ты, видно что рот в говне. Банально любая колда дает на ротешь таркову.
>3. Тюненх стволов
99% модулей из которого никто не использует, потому что мета. Теперь еще и все модули анально огорожены от людей. Просто иди нахуй подсос бабуянова, еще +15 ПРСок тебе за самослив.
Аноним 13/01/23 Птн 11:28:59 #80 №7799773 
>>7799769
> ваши плюсы не плюсы
> хочу игру в которой всего, что у вас есть - НЕТ
Аноним 13/01/23 Птн 11:29:41 #81 №7799774 
>>7796617 (OP)
a-life это обычный набор скриптов на lua, эту хуйню можно просто портировать на уе5
Аноним 13/01/23 Птн 11:30:53 #82 №7799775 
>>7799721
Как же похуй на оружиедебилов...
Аноним 13/01/23 Птн 11:41:04 #83 №7799807 
>>7799721
Алло, долбоёб. Грига может хоть какое оружие выдумать.
Аноним 13/01/23 Птн 11:54:23 #84 №7799834 
>>7799807
Но почему-то паразитирует на реальных аналогах
Аноним 13/01/23 Птн 11:59:08 #85 №7799841 
>>7799834
Колда тоже паразитирует на реальных аналогах, ебаклак?
Аноним 13/01/23 Птн 12:08:03 #86 №7799861 
>>7799841
Колда это кал без реализма с максимальной аркадностью. Может тебе хоть лазерные винтовки выдать, и ничего не изменится.
Аноним 13/01/23 Птн 12:09:19 #87 №7799863 
>>7799861
>уроти
>это другое
Понятно.
Аноним 13/01/23 Птн 12:15:17 #88 №7799880 
16405439216390.webm
>>7799721
>>7799745
Скорее разрабы попытались исправить ущербную конструкцию оружия на базе какашникова.
Аноним 13/01/23 Птн 12:23:11 #89 №7799903 
AK vs AR safety.mp4
>>7799880
Хуйня. И вереск тут толсто троллит. Он сам себе калаш купил, лол. Вепря от молота.

И правый затвор у калаша удобней по двум причинам:
1. Быстрее снимаешь с предохранителя
2. Во время перезарядки можно не сводить прицела.

Про методы перезарядки это вообще мем.
Метод есть один и он осуществляется правой рукой. За любой другой тебе инструктор пизды выдаст. Как шпортивный, так и в армейке.
Аноним 13/01/23 Птн 12:27:22 #90 №7799913 
>>7799903
>ВРЁТИ, ЭТО ТРАЛЕНК
Лолблядь.
Аноним 13/01/23 Птн 12:28:25 #91 №7799916 
>>7796617 (OP)
Откуда этот дроч на СИМУЛЯЦИЮ, которая не даёт в геймплейном плана ровным счётом нихуя?
Аноним 13/01/23 Птн 12:28:50 #92 №7799920 
>>7799913
Пчел...
https://youtu.be/aLuw5-tPBK0
Аноним 13/01/23 Птн 12:29:08 #93 №7799921 
>>7799903
>Метод есть один и он осуществляется правой рукой.
Толсто клоун, давай потоньше.
>Он сам себе калаш купил
Потому что выбора нет, и отдавать 200к за АРку чтобы воевать с картоном будет только сынок олигарха. Это не считая цены на патроны.
Аноним 13/01/23 Птн 12:30:36 #94 №7799923 
>>7799916
Никакого дроча и нету, сталкер буквально единственная подобная игра где ПЫТАЛИСЬ сделать что-то, и то не сделали до конца.
Аноним 13/01/23 Птн 12:31:55 #95 №7799925 
veresk stol.mp4
>>7799921
>Потому что выбора нет
Далбаёб тупой, у него И арка, И колаш.
А еще рем870.

Алсо арку он брал когда она стоила 120к.
И если для тебя 200к рубасов это деньги уровня олигархов, то я хуй знает даже, пайди поработай чтоли
Аноним 13/01/23 Птн 12:33:15 #96 №7799930 
>>7799920
Таймкод, где он хвалит, сюда нахуй.
Аноним 13/01/23 Птн 12:35:14 #97 №7799939 
>>7799930
3:16
Он буквально говорит что траллировал своим видосом
Аноним 13/01/23 Птн 12:37:28 #98 №7799945 
>>7799939
>Он буквально говорит что траллировал своим видосом
Пиздунок, не говорит он такого.
Аноним 13/01/23 Птн 12:41:50 #99 №7799955 
>>7799939
Буквально говорит, что не все калаши одинаково полезны, но относится он к ним хорошо, что не отменяет проблем вышеописанных.
Аноним 13/01/23 Птн 12:47:11 #100 №7799966 
>>7799925
>у него
Долбоеб тупой, речь шла не про твоего протыка, а в общем о людях.
>пайди поработай
А теперь ты пруфаешь полный шкаф АРок и патронов к ним, ведь ты не пиздаболина обыкновенная с двощей.
Аноним 13/01/23 Птн 12:47:23 #101 №7799967 
>>7796617 (OP)
Ну так не играй. Хуле развонялся?
Аноним 13/01/23 Птн 12:49:45 #102 №7799975 
>>7799955
>что не все калаши одинаково полезны
Он имеет ввиду сайгу. Потому что у него личным зуб на концерн калашникова, когда те обоссали его напару с Константином Кузнецовым.
Аноним 13/01/23 Птн 12:55:02 #103 №7799984 
>>7799975
>ВРЁТИ
Ебать, вертлявый червь попался.
Аноним 13/01/23 Птн 12:57:05 #104 №7799986 
>>7797429
Нельзя, эти шейдеры генерятся в риалтайме, заранее неизвестны. Разработчики могли бы использовать фиксированные шейдеры, но им похуй, так проще хуевертить в редакторе, вот и выходят игры со статтерами.
Аноним 13/01/23 Птн 12:59:13 #105 №7799991 
>>7799986
В Gays Done почему статтеров не было?
Аноним 13/01/23 Птн 13:00:23 #106 №7799994 
>>7799986
А что вообще такое эти шейдеры и так ли они обязательны? Почему их нельзя отключать в играх?
Аноним 13/01/23 Птн 13:00:39 #107 №7799995 
>>7799991
Ответ написан, попробуй читать на что отвечаешь.
Аноним 13/01/23 Птн 13:04:30 #108 №7800004 
>>7799994
Это проблема того, что Анрил это не игровой движок, а уже движок для рендера видосов. Поэтому в него добавили эти ёба-шейдеры позволяющие хуевертить сложные эффекты, получается красиво. но вот загвоздка, для игр такое не подходит, в риалтайме статтеры. Но раз в редакторе движка есть такая возможность хуярить эффекты, вот рахзработчики её и пользуются, почему нет? Настолько похуистичны и оторваны от реальности разработчики игр, что не отличают разработку игры от разработки видеоролика, делают игры инструментами для видеороликов, вот и результат.
Аноним 13/01/23 Птн 13:06:50 #109 №7800007 
image
image
И нахуй он нужен, когда есть Тарков?
Аноним 13/01/23 Птн 13:07:58 #110 №7800009 
>>7800007
>Тарков
Карта размеров, в 2.5 кордона. Главные точки интереса - помойки.
Аноним 13/01/23 Птн 13:15:37 #111 №7800021 
>>7800009
В сталкере такие же карты соединенные друг с другом загрузками.
>Главные точки интереса - помойки.
Так помойкинг это же суть сталкероебства.
Аноним 13/01/23 Птн 13:18:30 #112 №7800029 
>>7800004
Трассировка лучей для рендеринга в реал-тайм тоже не оптимизирована, но Хуанг же высрал свой Rtx))
Аноним 13/01/23 Птн 13:20:09 #113 №7800037 
>>7800009
Карты постоянно расширяются, а по итогу они будут соединенны в один большой открытый мир
Аноним 13/01/23 Птн 13:21:23 #114 №7800040 
>>7799923
Я про двачеров. Любой кириллотред, любые фантазии про игру мечты, любые треды про претензии к современному игропрому этим забиты. ЭХ ВОТ БЫ СИМУЛЯЦИЮ ГДЕ ЖЕ СИМУЛЯЦИЯ ПОЧЕМУ НИГДЕ НЕТ СИМУЛЯЦИЙ ВОТ БЫ НПС НА ДРУГОМ КОНЦЕ КАРТЫ ХОДИЛИ ПО РАСПИСАНИЮ СРАТЬ СПАТЬ ЖРАТЬ ЕБАТЬСЯ И СИМУЛИРОВАЛИ БЫ ОХ ВОТ ПРИ СИМУЛЯЦИИ БЫ ЗАЖИЛИ
Нахуя - решительно не ясно. Какая разница чем занят болванчик, которого нет в поле зрения игрока?
Аноним 13/01/23 Птн 13:21:44 #115 №7800042 
>>7800021
Не так написал, все карты если их сложить в 1 в таркове размером как 2 кордона.
>Так помойкинг это же суть сталкероебства.
Только в таркове буквально по кучам мусора ползаешь за исключением лабы, когда как в сталкере заброшки.
Аноним 13/01/23 Птн 13:21:46 #116 №7800043 
>>7800037
>а по итогу они будут соединенны в один большой открытый мир

Я уже представляю как они это соединят, будем файл подкачки на 200 гигов поднимать всем селом.
Аноним 13/01/23 Птн 13:23:08 #117 №7800050 
>>7800040
>Нахуя - решительно не ясно
Со скинчиками в шутерах от первого лица - та же история. Но долбоёбы их крайне активно покупают.
Дауны, что с них взять...
Аноним 13/01/23 Птн 13:29:29 #118 №7800070 
>>7800040
Меня, как дрочера на подобную симуляцию, тоже не интересует то, чем занимается болванчик пока он у меня за спиной. Но при этом мне всегда было бы интересно посмотреть на РЕЗУЛЬТАТ действий болванчика, а так же иметь возможность ВЛИЯТЬ на будущее действий болванчиков.

В том же старсекторе из-за того, как там пиздато сделана экономика, появляется куча интересных моментов. Начиная от простого "Я убил корованы — теперь колония помирает с голоду", а заканчивая "Я продал чертежи йоба оружия на черном рынке, а через некоторое время это оружие начало использоваться местной бандой пиратов". Это просто банально охуенно, хуй знает. Смотреть на то, как всё со всем взаимодействует и видеть в этом всём некую логику вместо обычного хаоса. Иметь возможность просчитать что-то и предотвратить это или же наоборот сделать всё возможное, чтобы случилось некое событие.

При обычном рандоме подобные махинации просто невозможные.
Аноним 13/01/23 Птн 13:49:38 #119 №7800133 
>>7800070
Слишком много возни ради восторга пары дрочеров. С тем же успехом можно воспроизводить физику листиков из второго фаркрая - прикольно, но почти нахуй никому не нужно.
Аноним 13/01/23 Птн 14:04:32 #120 №7800166 
>>7800133
Как же вы заебали каждый раз после пояснения переходить к этой теме. "Слишком мало выгоды" то, "слишком много возни" сё. Вы можете рассуждать не как маркетологи? Ты вообще изначально спрашивал о том, какого хуя люди дрочат на подобное, а я и ответил. К чему опять эта хуйня о том, как на это большинству игроков похуй? Нахуя очередной раз говорить очевидное "Выгодней запилить очередной юбисофтовский опенворлд"? Хочешь лишний раз за больное зацепить? Спасибо, сука...
Аноним 13/01/23 Птн 14:08:45 #121 №7800177 
>>7800133
В старсекторе по сути вся торговля/контрабанда для игрока на эффектах этой симуляции и держится, т.к. без нее рыночек слишком ровный чтобы генерить заметные профиты.

Алсо, четвертые иксы, где вообще ведётся учёт каждого куска руды от момента выковыривания её из астероида и до момента когда из нее сделают корабль, спутник или ракету.
Аноним 13/01/23 Птн 14:29:37 #122 №7800234 
>>7800070
Я вижу проблему в том, что сюжетную игру (в которой сюжет - это не просто текст в отдельном окошке) с таким подходом не сделать толком. Ну или сделать, но потом десятилетиями допиливать, высчитывая все возможные варианты действия игрока и реакцию мира на них, чтобы ты своими ограблениями корованов случайно не сморил с голоду неписей в сюжетных локациях.
Это именно та граница как с графоном - как для улучшения графики наступает момент, когда для получения картинки симпатичнее на 5% нужно на 500% более мощное железо, так и для улучшения геймплея однажлы наступает момент, когда для 5 минут радости игрочка от реакции мира на его действия нужно 5 лет скрипты на все случаи жизни писать.
Такое взлетит только в бессюжетных схематичных песочницах.
Аноним 13/01/23 Птн 14:30:22 #123 №7800237 
>>7800166
Пчел, ты уж извини, что пошатнул твой манямирок. Просто я думал, что все прекрасно понимают, что корпорации при капитаглизме игры создают исключительно ради того, чтобы их продавать и получать прибыль, а не ради того, чтобы в них люди играли. И если есть варик снизить издержки, то им обязательно воспользуются.

>>7800177
Это всё круто, но какой в этом смысл, если это заметят лишь полтора землекопа? Что изменилось бы в игровом опыте для 99% людей, если бы этого не было?
Аноним 13/01/23 Птн 14:39:34 #124 №7800259 
>>7800237
> ты уж извини, что пошатнул твой манямирок.
Я наоборот тебе говорю, что манямирка никакого нету, поэтому подобные посты и заебали. Вы бы ещё начали говорить, что деда мороза не существует и коммунизм никогда не построить.
> но какой в этом смысл, если это заметят лишь полтора землекопа?
В старсектор, так-то, только ради этих механик и играют и этих людей довольно таки много. Мне сложно представить человека, который играет в старсектор и не знает о том, как в нём работает мир, потому что там буквально любой твой пук или пук болванчиков влияет на него и это реально заметно.
Аноним 13/01/23 Птн 14:42:17 #125 №7800268 
>>7800237
> Это всё круто, но какой в этом смысл, если это заметят лишь полтора землекопа?
Буквально треть геймплея завязана на этом. Я даже хуй знает что тебе на это ответить. Это как из гта выпилить машины, оставив только такси или выпилить из контры гранаты и снайперки. Или сам себе вспомни любимую игру и выпили оттуда треть механик
Аноним 13/01/23 Птн 14:45:49 #126 №7800273 
>>7800234
Да не, хуйня, есть миллион решений этой проблемы. Начиная от решений уровня Тодовских, а именно деланья квестовиков бессмертными, а заканчивая таки ебаной каплёй нелинейности и возможностью продолжить сюжетку не смотря ни на что, как в том же нью вегасе.
Аноним 13/01/23 Птн 14:46:58 #127 №7800278 
>>7800259
>>7800268
99% игроков прошли игру даже не зная о каких-то там механиках, как это обычно бывает.
Не судите всех по себе.
Аноним 13/01/23 Птн 14:49:34 #128 №7800283 
>>7800273
Мне вот всегда было интересно, долго разрабы с листиками ебались во втором фаркрае? Приняли ли они всю бесполезность этой хуеты, или и дальше хотят этим заниматься, а им не дают?
Аноним 13/01/23 Птн 14:50:56 #129 №7800292 
>>7800273
И все эти решения или выглядят абсолютно нелепо в рамках концепции реалистичности+симуляции, или превращают игру в бессюжетную песочницу.
Аноним 13/01/23 Птн 14:52:02 #130 №7800295 
>>7800278
Ясно
Аноним 13/01/23 Птн 14:53:58 #131 №7800299 
>>7800292
>бессюжетную песочницу
Так аутисты только этого и жаждут.
Аноним 13/01/23 Птн 14:58:50 #132 №7800311 
>>7800278
Чел, ты либо толстишь, либо даже не пытался узнать что это за игра... Это как сказать то, что игрок в хойку не в курсе того, что во всех странах в игре происходят такие же комплексные процессы, как и в его стране.
Аноним 13/01/23 Птн 15:01:23 #133 №7800314 
>>7800292
Подразумевая что игроки не могут простить играм каплю игровых условностей. Вон в том же сталкере многие нахваливают алайф в модах, но никто не жалеется на невозможность убить Сидоровича, который никогда из своей конуры не выходит наружу.
Аноним 13/01/23 Птн 15:23:55 #134 №7800346 
>>7800037
>а по итогу они будут соединенны в один большой открытый мир
Никто о таком не говорил, говорили лишь что хотят объеденить все карты и сделать переходы между ними (с загрузкой)
Аноним 13/01/23 Птн 18:10:14 #135 №7800659 
>>7800042
>Не так написал, все карты если их сложить в 1 в таркове размером как 2 кордона.
По ощущениям одна таможня как кардон +/-
>Только в таркове буквально по кучам мусора ползаешь за исключением лабы, когда как в сталкере заброшки.
Заброшенные офисы где ты лутаешь антиквариат и видеокарты - помойки? У меня такое чувство что ты игру даже не видел...
Аноним 13/01/23 Птн 19:37:40 #136 №7800819 
>>7796720
Ебать... пиздец...
Аноним 13/01/23 Птн 20:01:59 #137 №7800888 
>>7797283
Хоспаде, одно и то же годами...
>В сталкере же если ты встречаешь условного Васю Пупкина, то можешь быть уверен в том, что этот Вася Пупкин никогда не исчезнет независимо от того, как далеко ты от него отошел и как много времени ты занимаешься другими делами
А в плане геймплея что это даёт? Кроме так сильно тешашего тебе одно места осознания, что "оно остаётся", "та самая имя-фамилия!" Вот это даа!
Когда в Far Cry 2 противники могли раненого подхватить под руки и оттащить в укрытие. Когда противник мог, оставшись один на один с игроком - затаиться для внезапного выстрела, когда игрок будет обходить локацию. Они реагируют на огонь, который реагирует на ветер... Это всё фигня. Главное, что Васю Пупкина по прежнему зовут Васей Пупкиным. Славьте сталкер!
Вот космические рейнджеры - там это понятно, зачем. Игра комплексная в целом, симуляция сложная
А В СТАЛКЕРЕ-ТО ЧТО, ЁБАНЫЙ ТВОЙ РОТ?
НА ЧТО ВЫ, ЕБАНУТЫЕ, ТАМ НАДРАЧИВАЕТЕ?
Не, на своё время - сталкер, в принципе, привлекал. Правда, это одна игра с двумя дополнениями по цене полноценной игры, и на момент выхода крайней уже чего только не было в индустрии.
Имя неизменное имя какого-то непися - вот что важно! Вот что реально качает. Понял тебя
Пиздец ебаный, сука. После сталкера ты вообще играть перестал, а также интересоваться играми, но зачем-то упомянул и игры рокстар и фар край. Не стоило.
В третьем фар крае у разных противников разная модель поведения, от них можно спрятаться и это рабочий механизм, а не номинально заявленный (как в сталкере). В Фар Край в перестрелку может вмешаться третья сторона - фауна. И можно косвенно на неё влиять. В сталкере - штатных механизмов тому нет, кроме как самому служить приманкой для мутантов.
В фар крае можно встретить конвой, ведущих пленных. Можно попробовать их освободить - если они не погибнут в перестрелке, они будут прятаться - то они подзовут игрока к себе. Можно будет подойти и получить денежное вознаграждение от каждого выжившего.
Но это всё хуйня перед таким-то СТАЛКЕРОМ, где имя непися привязано к одному экземпляру - ВОТ ЭТО ДА! ЕБАТЬ ЕГО В РОТ, ВОТ ЭТО РЕАЛЬНАЯ ТЕМА. ВОТ ДОСТИЖЕНИЕ С БОЛЬШОЙ БУКВЫ УХ БЛЕАТЬ ВОТ ДЕЛАЛИ ЖЕ РАНЬШЕ НА ВЕКА УТЕРЯННЫЕ ТЕХНОЛОГИИ ДРЕВНИХ МДААА СЕЙЧАС ТАК УЖЕ НЕ ДЕЛАЮТ (немезис) МММ НИЧТО НЕ СРАВНИТЬСЯ С ЭТИМ ВОЛШЕБНЫМ ЧУВСТВОМ (запоминать всех мобов по именам и однажды обратить внимание какое имя на убитом трупе - а вдруг...)
Сука, блять...
Ну или что? Можно выбросить оружие где-то возле людей, и тогда, если условия сложатся удачно - Вася Пупкин подберёт это оружие и в общем-то, всё... Вот максимум влияния и максимум геймплейного взаимодействия с великим Артификал ЛАЙФ(тм) в великой игре, с которой ничто не сравниться
Аноним 13/01/23 Птн 20:18:39 #138 №7800906 
В то время как в сталкере неписи ничего не делают, кроме "заходи! сбоку заходи!" и крадут твой лут (ВАУ)
В Far Cry, да, отходишь далеко - и противники исчезли. Зато перед этим они многое успевают показать, тогда как в сталкере - не показывают ничего, ЗАТО НЕ ИСЧЕЗАЮТ, ЕБАТЬ ЗАЦЕНИ
Ух, увлекательно как!
Нам не нужны никакие системы-хуемы, геймлей-хуеплей, чтобы отыгрывать в голове
Можно открыть в КПК рейтинг сталкеров и начать ФАНТАЗИРОВАТЬ о невероятной истории, которая и расставила сталкеров по своим местам. Всё это осталось за кадром, но какая разница - ГЛАВНОЕ, ЧТО НЕ ТУПАЯ ЁБА ОТ ЁБАСОФТ, А С ДУШОЙ СДЕЛАНО, СОС СМЕКАЛОЧКОЙ
Аноним 13/01/23 Птн 21:10:37 #139 №7800983 
>>7800888
>>7800906
Читай тред, читай ветки, я уже всё расписал. Расписал и то, что не считаю алайф сталкера чем-то великим, так и то, что пока что из всех игр только в старсекторе, наверное, можно назвать подобную симуляцию полноценной. Нахуя ты порвался вообще?

Изначальный тезис (высказанный в ироничном тоне) был таковым
> Да, очень сложно реализовать передвижение непесей по локации в 2023. Нигде, кроме сталкера, этого не было да.
И да, пока что среди подобных игр такое сделано только в сталкере. Это основная мысль того поста.

А вот и моё мнение о самом алайфе сталкера:
> Но при этом я согласен с тем, что в оригинальных сталкерах это сделано всрато из-за этих дебильных ограничений зон и очень малого количества занятий и маршрутов у сталкеров. Они буквально просто бесцельно двигаются от точки А к точке Б, а потом просто сидят у костра. Мутанты вообще просто по кругу под сабатон бегают, пока не попадут в аномалию или не будут убиты.

Дальше просто идёт описание того, как модеры немножко сильнее раскрыли потенциал алайфа и не более того.
Повторю вопрос: нахуя ты порвался? Угомонись, никто тут не считает сталкер и алайф вершиной геймдизайна. Просто досадно, что никто и не пытается помимо индюков, которые делают подобные системы в играх совсем другого жанра.
Аноним 13/01/23 Птн 21:12:02 #140 №7800987 
>>7800983
> Никто не пытается реализовать систему комплексней сталкерского алайфа
Фикс.
Аноним 14/01/23 Суб 00:24:48 #141 №7801270 
>>7799721
это может быть другое оружие
Аноним 14/01/23 Суб 01:45:26 #142 №7801365 
16303538540310.png
>>7796617 (OP)
>как определить, что любой 3d шутан после 2к13 говно
>он не на sdl
Аноним 14/01/23 Суб 03:51:33 #143 №7801455 
>>7801270
Нет, шизик, не может
Аноним 14/01/23 Суб 05:30:15 #144 №7801505 
>>7801455
Спроси у них в Дискорде, они отвечают на вопросы там. Напиши пусть исправят.
Аноним 14/01/23 Суб 05:39:05 #145 №7801510 
imgpreview.jpg
А в чем бугурт? Щас же все оружие мира модифицируется как угодно заказчику, в чем проблема добавить пару рёбер на коробку?
Аноним 14/01/23 Суб 05:45:24 #146 №7801516 
>>7799721
>Сраков
>Симулятор лутания кала в экстремальных условиях
>Единственный плюс - кастомайз оружия, который перекрывается обычной метой
Щас бы говно жрать, потому что внутри него кусочки шоколада

Нет более бессмысленной хуйни, чем тарков. Лутать мусор, чтобы лутать мусор, чтобы обнулится при вайпе и начать всё заново

Но по тебе видно что ты даун и говноед. Судить не вышедшую игру, у которой 2 видоса и пару скринов, с игрой которая вышла и которая вот вот выйдет и имеет гейплейные видео

Атомик кстати тоже кал. Хуета в стиле юбипараши последней, с врагами губками и дрочем рядового моча несколько минут судя по последнему гейплей видосу. Ебал я такое уважение
Аноним 14/01/23 Суб 05:46:43 #147 №7801518 
>>7801516
>моча
моба
Аноним 14/01/23 Суб 05:48:11 #148 №7801520 
>>7801510
Оружиедебил порвался, ничего интересного.
Аноним 14/01/23 Суб 07:22:35 #149 №7801591 
>>7801505
Вангую мне там бан въебут чисто за язык на котором я им могу написать
Аноним 14/01/23 Суб 07:23:26 #150 №7801594 
>>7801510
В том что таких модификаций нет. Их не существует. Никто об этом не просил и поэтому их не сделали.
А разрабы высрали.
Пока тарков скурпулёзно переносит реально существующий тюненх - сталкач делает такой высер
Аноним 14/01/23 Суб 07:37:31 #151 №7801609 
>>7801594
Знаешь чего ещё нету в реальной жизни? Зоны, аномалий, мутантов и артефактов, долбоёбина.
Аноним 14/01/23 Суб 07:46:50 #152 №7801612 
>>7801520
Уверен тот шиз в руках даже настоящее оружие не держал, а только на картинках.
Аноним 14/01/23 Суб 07:51:38 #153 №7801613 
>>7801609
Ага-ага, поэтому это даёт повод делать всратую хуйню вместо нормальных стволов для любителей стволов, да? Далбаёб. Сралкер интересен ровно по двум причинам:
1. СТВОЛЫ
2. ЛУТАНИЕ ПОМОЕК.
Ты посмотри какие моды к тем же первым частям клепаются - везде ориентир на лутание помоек и реалистичное оружие.
Это база. Это норма. Это природа сралкера.
Без реалистичных стволов он теряет привлекательность сразу для 50% аудитории нахуй.
>>7801612
Соя спок. Не вижу смысла кому-то чото доказывать
Аноним 14/01/23 Суб 07:55:38 #154 №7801616 
>>7797283
>В сталкере же если ты встречаешь условного Васю Пупкина, то можешь быть уверен в том, что этот Вася Пупкин никогда не исчезнет независимо от того, как далеко ты от него отошел
В чём проблема запоминать игре имена васей, а потом спавнить их в рандомных местах перед игроком?
Аноним 14/01/23 Суб 08:23:02 #155 №7801639 
>>7801613
> 1. СТВОЛЫ
С тем, какие качественные стволы в сталкере, мне кажется мы разобрались ещё в этом посте >>7799882
> 2. ЛУТАНИЕ ПОМОЕК.
Хуй знает к чему ты это приплёл вообще.

> Ты посмотри какие моды к тем же первым частям клепаются
Вообще нихуя не аргумент.
Во-первых: потому что моды уровня "Мы добавили тридцать видов калашей" и "Мы заменили старые модели и анимации на новые" просто банально ПРОЩЕ делать, чем всё остальное, особенно в случае сталкера где все исходники проёбаны.
И давай не забывать о том, какое качество у большинства оружейных паков, ага??
Во-вторых: посмотри на моды к скайриму/фолла4у/резикам последним. А теперь ответь на вопрос: должны ли разрабы сделать следующие игры симуляторами борделей?

А ты в целом осознаёшь всю абсурдность этой ситуации? Ты понимаешь, что ты кого-то соей называешь, но при этом порвался на весь тред из-за того, что в игрульке для дебилов на модельке винтовки есть НЕБОЛЬШОЕ НЕСООТВЕТСТВИЕ С РЕАЛЬНОСТЬЮ? Ты это понимаешь вообще? Типа блять, я ни в коем случае не защищаю Григу и его кривое поделие, но ты же реально посмешище какое-то.
Аноним 14/01/23 Суб 08:24:52 #156 №7801641 
1673673892407.jpg
>>7801639
А, блять, моча потерла...
Аноним 14/01/23 Суб 08:28:18 #157 №7801642 
>>7801616
Ну почитай тред, почитай ветки, почитай тот самый пост на который ты отвечаешь на худой конец и на все свои вопросы получишь ответы.
Аноним 14/01/23 Суб 08:45:31 #158 №7801657 
>>7797283
Космические рейнджеры, там неписи и игру всю пройти могут пока ты чилишь на планете или станции или в тюрячке тренируешь тараканов к бегам
Аноним 14/01/23 Суб 08:58:07 #159 №7801670 
>>7801657
Упоминал.
Аноним 14/01/23 Суб 09:13:38 #160 №7801681 
>>7797283
>В фоллаутах НПС спавнятся только рядом с игроком
Нет. В 4-м фолаче некоторые квестовые персонажи просто подыхают, не дойдя до квеста потому что забрели к ебакам и потом ты натыкаешься на их труп. При чём это может произойти когда игрок вообще на другом конце карты. Один из компаньонов тоже может сдохнуть по дороге на базу. В остальных фоллачах вроде так же.
Аноним 14/01/23 Суб 09:18:55 #161 №7801690 
>>7801681
Ну так-то да, я мог бы и уточнить это, согласен. Просто и так много текста насрал, не хотел пост в два раза длиннее делать поясняя все нюансы... И, судя по всему, аноны даже этот текст до конца не дочитывают раз продолжают советовать космических рейнджеров.
Аноним 14/01/23 Суб 09:22:22 #162 №7801694 
>>7799721
Как же смешно высирается тактикулошизик. Вообще насрать сколько там скоб
Аноним 14/01/23 Суб 10:00:16 #163 №7801743 
>>7801694
Ну тебе, далбаёбу, может и пасрать, а вот 50% потенциальным покупателям не посрать.
Такие игры как тарков взлетели именно благодаря тому, что сдлали свой сталкач, но с еще более крутыми стволами и тюнингом.
Сталкер 2 тупо не нужен, если он даже такую базову вещь, как крышку от ВСС, нормально сделать не может
Аноним 14/01/23 Суб 11:01:13 #164 №7801807 
>>7801743
Хочешь ты этого или нет, но сталкер взлетит просто потому что там сталкер в названии.
Аноним 14/01/23 Суб 11:12:24 #165 №7801825 
>>7801807
Не взлетит. На западе сталкер никогда никому интересен и не был. Это чисто игра популярная в СНГ.
А в СНГ разрабы разосрались с самыми своим крупным потенциальным покупателем и еще и в добавок запретили к покупке.
Львиную долю продаж сталкача делала Россия.

А на западе народ дрочит на пушки и поэтому как играл в Тарков, так и будет. Ведь разрабы сталкача даже крышку от ВССа сделать нормально не могут
Аноним 14/01/23 Суб 11:48:41 #166 №7801912 
>>7801825
Ага, настолько не интересен что мизери и аномали были высраны, которые уже несколько лет на слуху у людей и в которые люди играют НУ ВООБЩЕ не ради пушек. Ты вообще в манямирке каком-то живёшь если реально думаешь, что людям так важно оружие в играх. Даже Тарков взлетел в основном не из-за РЕАЛИСТИЧНОГО ОРУЖИЯ, а из-за концепта копания в помойках с риском проебать всё, но и при этом без строительства домиков как в растах ебучих.

Короче, газуй из треда пока я добрый и не обоссал тебя, посмешище.
Аноним 14/01/23 Суб 13:18:35 #167 №7802094 
>>7801455
Шизик здесь ты. Соевый петух дырявый, дрочащий на количество рёбер ну ПУШЕЧКЕ.
>>7801591
Ну так кто ж виноват, что ты унтерменш.
Аноним 14/01/23 Суб 13:20:21 #168 №7802097 
>>7801613
>Без реалистичных стволов он теряет привлекательность сразу для 50% аудитории нахуй.
Унтерок, ты и два твоих гомоприятеля-усикана - это не 50% аудитории, ты можешь это пынять?
Аноним 14/01/23 Суб 14:18:01 #169 №7802220 
>>7802097
Пчел, посмотри как Атомик Харт и Тарков обоссали твоего сралкера по просмотрам, ПЧЕЛИДЗЕ
Аноним 14/01/23 Суб 14:24:32 #170 №7802240 
>>7802220
Я так полагаю всё дело в рёбрышках на крышечке, а не в том, что сталкер просто кривое говно?
Аноним 14/01/23 Суб 14:26:45 #171 №7802244 
>>7802240
>дело в рёбрышках на крышечке
Это
>сталкер просто кривое говно
Вытекает из этого, пчел.

Ребра это симптом
Аноним 14/01/23 Суб 14:28:20 #172 №7802247 
>>7802244
Нахуя тогда сводить всё к ребрышкам на крышке и прочей маняшизе о реалистичном оружии если можно сказать, что игра в целом говно?
Аноним 14/01/23 Суб 14:33:07 #173 №7802259 
>>7802247
Чел, блять, мой изначальный пост был как раз о том, что если им ДАЖЕ НА СВОЮ ЦА ПОХУЙ и они делают такую крышку, то значит им АБСОЛЮТНО НА 100% ПАЕБАТЬ на игру она 1000% будет говном.
Потому что они в заготовленном пререндере умудрились обосраться. Это следствие того что игра будет хуйня, если ваще выйдет
Аноним 14/01/23 Суб 14:40:10 #174 №7802270 
>>7802259
Так тебе и говорят, дебилу тупорылому, что ЦА сталкера ПОХУЙ на рёбрышка. Тут удивляются не кривизне сталкера, а тому, какое же ты тупорылое зашуганное чмо, раз тебя порвало на весь тред ТОЛЬКО из-за ребрышек и ты до сих пор ни разу не сказал ни об одной другой проблеме. Нормальные люди говорят о плохой графике, о всратых катсценах, о всратой боёвке и ИИ стоящем на одном месте, о всратом интерфейсе. Ты же, чучело гороховое, ПОХОРОНИЛ ИГРУ ИЗ-ЗА РЕБРЫШЕК нахуй и на кой-то хуй пытаешься доказать, что ЦА сталкера это какие-то фетишисты ебущие дуло автомата. ОЧНИСЬ, нахуй, ЦА сталкера дрочат на анекдоты у костра, на песни на гитаре, на маслину поймал, на ОПянку, на сбор мусора в Аномалии и Мизери. ВСЕМ ПОХУЙ на твои ебаные ребрышка. Пиздец, откуда ты вообще вылезло такое?
Аноним 14/01/23 Суб 15:20:47 #175 №7802336 
>>7801743
Буянов, залогинься.
Я хуею с тебя, шизика. Да, ЦА сталкера и таркова немного пересекаются, но не до конца, сталкер это про сингл и атмосферу, а не пвп. Поэтому Тарков никогда не заменит сталкера, вообще не про то игра.
В оригинальном сталкере оружие было очень хуево сделано, но все их полюбили и играли, что как бы уже шлёт тебя на хуй. Оружейные паки это уже следствие именно хуевого оружия, а не того что хотят Тарков.
Меня полностью устроит если оружие будет ну хотя бы на уровне метро исход (как самая близкая игра), если при этом остальные аспекты будут как надо сделаны, на что правда есть сомнения
Аноним 14/01/23 Суб 15:25:23 #176 №7802344 
ДА КТО ЭТА САМАЯ ВАША ЦА СТАЛКЕРА
ПОКАЖИТЕ МНЕ ЕЁ
ДЛЯ КОГО ОНА ДЕЛАЕТСЯ
Аноним 14/01/23 Суб 15:26:58 #177 №7802345 
>>7802344
Для школьников и скуфов заводчан и точно не для маминых любителей посчитать ребрышка на крышке винтовки.
Аноним 14/01/23 Суб 15:39:43 #178 №7802373 
>>7802220
Сразу видно, кто вкладывался в игру, а кто в маркетолухов на дваче и ботофермы.
Аноним 14/01/23 Суб 15:42:56 #179 №7802379 
>>7802373
очевидно не гсг, которая только рендерами и пытается вытянуть без игры
Аноним 14/01/23 Суб 15:50:31 #180 №7802394 
>>7802344
Те кто играли в прошлые игры и до сих пор наворачивают их с модами.
Тебе конкретную аудиторию что ли? Ну челики 20+ и до бесконечности, любители атмосферы, одинокого эксплоринга и эстетики постсоветской разрухи. У некоторых вообще это перешло в жизнь и они увлекаются походами и индустриальным туризмом.
На самом деле аудитория многообразна: от думеров анонов, до быдла.
Аноним 14/01/23 Суб 15:52:04 #181 №7802396 
>>7796617 (OP)
А почему нет? Что мешает скрипты выполнять в фоне? Ведь симуляцию ненужно отрисовывать если это не происходит в радиусе видимости.
Аноним 14/01/23 Суб 15:52:44 #182 №7802397 
>>7802394
> Те кто играли в прошлые игры и до сих пор наворачивают их с модами.
А вот они не могут купить.
Аноним 14/01/23 Суб 15:52:54 #183 №7802398 
>>7802379
Маркетолух, ты в анабиозе как долго был?
Аноним 14/01/23 Суб 15:53:52 #184 №7802399 
>>7802270
Шизик ебаный, еще раз, блять, у сралкера ДВА ТИПА ЦА нахуй.
Первые это любители лутать помойки в заброшках и таких большинство в СНГ.
Вторые это любители ГАНПОРНА и тактикульного выживача, коих больше на западе.
Какую-то популярность игре на западе сделали МОДЫ нахуй и в первую очередь моды меняют ОРУЖИЕ и ТЮНЕНХ ево

И разрабы сралкера 2 умудрились послать нахуй сразу ОБЕ части своей ЦА.
>>7802336
Тарков УЖЕ заменил сралкер.
Потому что ПВП игра ВСЕГДА лучше пве.
Стреляться с ботами никогда не будет так интересно, как стреляться с реальными людьми

А учитывая что в таркове в будущем будет последовательный сюжет и единый большой открытый мир, то ваще смысла в сралкере не будет
Аноним 14/01/23 Суб 15:56:05 #185 №7802403 
>>7802399
Никто из ца сталкера не дрочит на стволы, заклёпки и рёбра на крышках ствольных коробок, это удел 15-летних дегенератов.
Пойми, ты и подобные тебе выродки никогда не были ца сталкера и никогда ей не будете, эта игра не для вас и не про вас.
Аноним 14/01/23 Суб 15:57:36 #186 №7802407 
>>7802403
> эта игра не для вас и не про вас.
Тут ты угадал.
Аноним 14/01/23 Суб 16:02:04 #187 №7802413 
>>7796617 (OP)
Когда нибудь Сталкер дорастёт до уровня двача, а его разрабы извинятся.
А пока эта говноигра про ржавчину и хохлов на хуй тут не нужна. Удачи пропиарить свою ебанину кокхолс.
Аноним 14/01/23 Суб 16:02:39 #188 №7802414 
>>7802399
Да нету никаких любителей ганпорно в сталкере, окстись, чмоха. Ты в ванильные сталкеры играл вообще, нет? Какое нахуй ганпорно ты там увидел? А заходил ли в тред на вегаче? Форумы и сообщестап по сталкеру посещал (Как западные, так и снгшные)? А я посещал. И там дрочат на АТМОСФЕРУ, на МУТАНТОВ И АРТЕФАКТЫ, на АНЕКДОТЫ, на ЗАБРОШКИ, на КНИГИ, на ОПЯНКУ, на АНОМАЛИЮ И МИЗЕРИ, на ФОТОГРАФА, на АЛАЙФ. Я, блять, даже дрочеров на эмбиент из сталкера встречал больше, чем дрочеров на оружие. Вполне возможно, что ты вообще единственный человек во всей вселенной, который доебался к ребрышкам.
Аноним 14/01/23 Суб 16:03:37 #189 №7802415 
>>7802399
Пиздец мрии Буянова. Никита, таблетки прими.
Этот шизик кстати и в сталкертреде срет этой же хуйней, там на его высеры никто не реагирует.
Аноним 14/01/23 Суб 16:09:34 #190 №7802425 
>>7802413
Унтерменш, успокойся.
Аноним 14/01/23 Суб 16:12:25 #191 №7802433 
>>7802399
>игре на западе сделали МОДЫ нахуй и в первую очередь моды меняют ОРУЖИЕ и ТЮНЕНХ ево
Ебать дебил. Лост альфа вообще почти не меняет пушки, а мод именно западный.
Ещё раз, придурок, сталкач все годы наворачивали без модов на пушки, это новая мода, которая пошла последние пару-тройку лет. А мода эта появилась скорее потому что игру начали дотягивать до современного уровня, а оригинальный оружейный пак этому не соответствовал никак.
Сталкер это не про оружие, тактикульность и пвп перестрелки. "Тот самый сталкер" вообще ближе к "пикнику на обочине", где в Зоне пушки не были нужны впринципе.
Аноним 14/01/23 Суб 16:14:21 #192 №7802437 
>>7802433
> "Тот самый сталкер" вообще ближе к "пикнику на обочине"
Лол нет.
Это ближе к сейвскаму и выцеливанию ваншотающих в голову противников
Аноним 14/01/23 Суб 17:00:58 #193 №7802498 
image
>>7802414
Да-да-да, понел я, что ты в манямирок ушёл и всех по гомотреду на дваче в ВГ судишь. Ясна.

Только вот реальность такова, что на западе сталкач полюбили ТОЛЬКО из-за модов на пушки. Потому что сталкер с модами на стволы был лучшей игрой для ганпорно до выхода Таркова
Аноним 14/01/23 Суб 17:08:03 #194 №7802513 
>>7802498
Уёбище тупое, тебе уже весь тред ссыт в твою гнилую пасть, попустись уже нахуй
Аноним 14/01/23 Суб 17:08:49 #195 №7802516 DELETED
>>7802498
Не только, на западе ещё очень любят "смешные" мемчики про чики-брики, such is life in the zone и потраченный перевод.
Аноним 14/01/23 Суб 18:09:43 #196 №7802587 
>>7801642
Увидел только, что раньше было ОГОГО, а сейчас НЕ ТО.
По факту, это 2 строчки скрипта - игра заносит в реестр состояние всех нпс, попавших в конус зрения игрока, а потом возвращает их случайным образом с случайными изменениями.
Просто никому это не всралось.
Аноним 14/01/23 Суб 18:26:08 #197 №7802613 
>>7802587
>игра заносит в реестр состояние всех нпс, попавших в конус зрения игрока, а потом возвращает их случайным образом с случайными изменениями.
НПС в сталкаче спавнятся вместе с игроком, вне зависимости куда ты смотришь, как-будто на сервер зашли.
Аноним 14/01/23 Суб 18:47:26 #198 №7802636 
>>7797283
>Вот шутки шутками, но в опенворлдах такого реально нигде не сделано кроме как в сталкере. В фоллаутах НПС спавнятся только рядом с игроком, а когда игрок отходит подальше они деспавнятся полностью и прекращают симуляцию. Потом уже спавнятся новые нпс, а те самые которых ты раньше встретил навсегда исчезают из игры, будто их и не было никогда. То же самое в фар крае и ассасинах. То же самое в играх от рокстаров. То же самое в большинстве других подобных играх.
Че за пиздёж про фоллач? В трешке караваны честно путешествовали все 4 штуки ага по карте и честно дохли, если монстры от игрока заспавнились рядом и гг не успел их спасти
Аноним 14/01/23 Суб 19:21:00 #199 №7802677 
>>7802613
Для игрока это не имеет никакого значения, если он их не видит. А так я в курсе про гулаги и ранние билды, когда игра заканчивалась, потому что npc-сталкер первый пришёл к исполнителю желаний.
Аноним 14/01/23 Суб 20:47:45 #200 №7802779 
image
image
image
Нахуй нужен сралкер если тарков УЖЕ существует.
Он делает буквально тоже самое ПЛЮС это еще и ПВП игра, что делает её в 2 раза круче
Аноним 14/01/23 Суб 20:52:17 #201 №7802788 
>>7796617 (OP)
Они буквально могут запустить исходники а лайфа внутри анрил 5
Аноним 14/01/23 Суб 20:56:46 #202 №7802799 
1673719003537.mp4
>>7802587
Да пошел ты нахуй, не говорил я вообще нигде, что раньше было огого. Наоборот нахваливаю СОВРЕМЕННЫЙ старсектор, говоря о том, как печально, что игры́ типа сталкера с подобными системами никогда не выйдет, скорее всего. Я уже устал от вас всех за эти несколько дней, не понимаю нахуя вы мне в рот пихаете слова которые я не говорил. Я всего лишь хотел сказать, что в сталкере ЕСТЬ капля симуляции жизни, которой нигде нету. И то, что мне нравятся некоторые редкие ситуации, которые могут сгенерироваться в некоторых модах, где алайфу распустили руки и добавили парочку свистоперделок. Всё! Я не считаю эту хуйню сталкерскую пиздец как крутой, я не считаю что она в сто миллион раз охуенней фар краев. Просто говорю, что мне грустно, что на сегодняшний день это буквально ПРЕДЕЛ сделанного в подобных играх. Тем временем существуют космические рейнджеры, вышедшие ещё до сталкера, а так же старсектор всё ещё разрабатываемый, но вышедший в раннем доступе ещё в 2010-2012 или когда там... Ай, похуй бля, всё равно никто этот высер не прочитает, а вы все опять доебётесь до меня. Всё, мне похуй, ливаю с треда.
>>7802636
Круто, не знал. Спасибо за инфу.
>>7802779
А в таркове есть пердонит?
Аноним 15/01/23 Вск 03:18:23 #203 №7803282 
>>7802779
Буяноввбот, уймись. Тарков это про пвп и проеб всего, сталкер про полностью противоположное
Аноним 15/01/23 Вск 03:25:15 #204 №7803288 
>>7803282
> сталкер про полностью противоположное
есть ли в сталкерах моменты, где отбирают оружие?
Аноним 15/01/23 Вск 03:29:34 #205 №7803290 
>>7802799
> Просто говорю, что мне грустно, что на сегодняшний день это буквально ПРЕДЕЛ сделанного в подобных играх.
Любопытно. Это как я в халве вырубал аггр по мне и спавнил ботов разных фракций (трёх), и смотрел, как они месятся друг с другом. Смотреть со стороны выходит увлекательнее, чем участвовать непосредственно.
Аноним 15/01/23 Вск 03:50:34 #206 №7803306 
>>7803288
Нет, только в ЧН был сюжетный момент и в ЗП квест, но там быстро возвращаешь все.
Я и говорю, сталкер вообще про другое: Тарков это пвп и риск все проебать. Сталкер же про одиночное шастание по локациям, лутание, улучшение снаряги, вещизм и складирование всего у себя в сундуке, при этом без рисков проебать, иначе смысл накопления капитала теряется.
Аноним 15/01/23 Вск 05:25:41 #207 №7803360 
>>7803290
Ну поиграй в старсектор и посмотри, какой увлекательной может быть игра, где все системы взаимосвязаны и во всём есть капля логики.
Аноним 15/01/23 Вск 11:31:09 #208 №7803646 
16701443926950.jpg
>>7801641
>c бешеным разбросом
Вполне адекватный разброс и отдача.
>медленными трассерными пулями
Скорость пули буквально в ltx файлах прописана по ТТХ в м\с.
>врагами губками
Враги-губки как вообще к стрельбе относятся? Олсо да, еще один икс_перд, не знающий, как работает сложность в сталкачах.
>без никакого пробития стен
Тонкие поверхности там пробиваются. И рикошет адекватный есть.
>ко-ко-колда
Ну тут просто сразу нахуй идешь.
В общем очередной охуенное мнение каловдутидебила, привыкшего к хитскану в шутанах и недоумевающего А КАК ЭТО ПУЛЯ ЛЕТИТ ТАК ЧТО Я ЕЁ ВИЖУ? Который к тому же не то что не представляет, как сралкач вообще устроен - он в него и не играл, видимо. А по стволам в сралкере во времена его актуальности претензия только одна была - левые завтроры. Баллистика там до сих пор получше любого каловдутия будет. Жаль что все остальное - кал
Аноним 15/01/23 Вск 11:35:07 #209 №7803650 
>>7803646
Анонче, я то как раз и играю в игру на протяжении 15+ лет... Давай я вместо того, чтобы писать тебе что либо, просто запущу ванильный ТЧ и засниму для тебя краткое видео со стрельбой?
Аноним 15/01/23 Вск 11:36:43 #210 №7803652 
>>7803650
(И да, именно на мастере, где у врагов должно быть меньше всего хп, если я правильно понимаю то, как по-уебански сложность сделана в сталкере)
Аноним 15/01/23 Вск 12:55:59 #211 №7803809 
>>7803650
>я то как раз и играю в игру на протяжении 15+ лет...
Ну значит ты крайне особенный ребенок, раз за 15+ лет не заметил в игре прострелов и страдал от врагов-губок на новичке.
>засниму для тебя краткое видео со стрельбой
Не утруждайся, я этот кусок говнокода в свое время до дыр затёр, мне не нужно ничего доказывать.
Аноним 15/01/23 Вск 16:45:08 #212 №7804351 
>>7802779
лол там на завод заходишь с пистолетом, а там фултима в топе и ты играешь меньше чем грузился. максимальное говно. а в сталкере аномальки и арты, экза и чики брики
Аноним 15/01/23 Вск 16:47:53 #213 №7804361 
>>7803646
чаюю
Аноним 17/01/23 Втр 11:27:59 #214 №7807489 
>>7802779
Говно, спокинского прими.
sage[mailto:sage] Аноним 17/01/23 Втр 11:45:45 #215 №7807506 
Вот это >>7802779 говно уже реально на мартыхолога похоже, хоть я в них и не верю. Под каждым нахуй обсуждением любого выживача высирается со своим сраковом.
Аноним 17/01/23 Втр 11:50:15 #216 №7807512 
>>7799764
dayz
Аноним 17/01/23 Втр 12:09:21 #217 №7807542 
>>7807512
SCUM
Аноним 17/01/23 Втр 18:27:38 #218 №7808235 
>>7807512
Только карта большая. А в остальном во всём хуже...
Аноним 17/01/23 Втр 19:38:49 #219 №7808341 
>>7796617 (OP)
Сделать какую-нибудь хуйню в духе а-лайфа, думаю, возможно и на Анриле - это вопрос желания и умения. Вот только судя по тому, что у разрабов сталкера два до сих пор ничего толком не сделано (все показанное в роликах - сплошная постановка и плейсхолдеры), им хотя бы суметь сделать что-то в духе Метро Исход своими копытами - уже достижение, не говоря уже о чем-то большем.
Аноним 17/01/23 Втр 19:42:34 #220 №7808351 
>>7808341
> хотя бы
> Метро Исход
Метро исход - полноценная игра от начала до конца.
Ты слишком многого хочешь. Такого не будет.
Аноним 17/01/23 Втр 23:01:34 #221 №7808774 
>>7807512
Дейзи это буквально шаг назад по сравнению с тарковым.

1. Карта слишком большая, а значит лута маловато и ПВП ты встречаешь раз в сутки или двое, когда в таркове всё на карте сконцентрированно хорошо и поэтому и лутать есть что, и ПВП частое
2. Стрельба в дейзи это просто мех
3. Тюнинг в дейзи это просто смех
4. Выживачь слишком душный и ставка делается на всякие смерти от болезней, а не на хардкорное пвп
[mailto:[email protected]Аноним 18/01/23 Срд 00:25:59 #222 №7808917 
>>7796617 (OP)
Да так всегда было вспомни тот же тень чернобыля люди ждали , нихуя о игре не известно и вдруг с нисхуя вышел наконецто, хоть и повырезали дохуя контента но умелые мододелы восстановили билдоту , так же и со вторым будет , только бы GSC не сделали игру в стиле какой то кол оф дьюти для западных хуесосов которые и одной четвёртой сталкерской атмосферы не поймут, которым не свойственны тоскливые улочки с панельками и смысл огромного мира зоны отчуждения
Аноним 18/01/23 Срд 08:24:56 #223 №7809226 
>>7796617 (OP)
Эм. Что мешает скрипты алайф имплантировать в анриал.
Ничего.
Аноним 18/01/23 Срд 08:26:18 #224 №7809227 
>>7808774
Да нет. У таркова тоже динамика говно.
Норм люди просто в колду играют и все.
Аноним 18/01/23 Срд 10:02:44 #225 №7809391 
>>7809227
В колду играют одни дети ебаные, которым нравиться скакать без перерыва, стрелять в подкатах и убивать людей в фул броне с 9мм пукаля как с штурмовой винтовки.

Для взрослых такие кринжовые гиперактивные поскакушки клоунов неприемлемы и вызывают приступ рвоты.
Аноним 18/01/23 Срд 10:19:45 #226 №7809426 
>>7809391
Попрыгушки это про апекс и прочие овердрочи. Колда это про мамкиных киберкотлет с норекойл-макросами.
Аноним 19/01/23 Чтв 01:44:00 #227 №7810902 
>>7809226
чё блять в этом алайфе сложного, что аж скрипты нужно переносить? это просто спавн нпс и живности, здох сталкер заспавнился новый вот и всё
Аноним 19/01/23 Чтв 11:03:18 #228 №7811289 
Катать надо в тарков
Аноним 19/01/23 Чтв 11:44:26 #229 №7811365 
5235235235.jpg
1241241241241.jpg
1234141.jpg
>>7796617 (OP)
Судя по трейлерам игра будет похожа на метро (т.е коридорный шутер с имитацией опенворлда).
Но походу разрабы не вкурили что подпивасам нужна именно песочница - дрочильня где за одним артефактом нужно час побегать и аутировать желательно вместе со своими заводчанами. Плюс возможность накрутить васян модов.
Т.е сделали бы просто по формуле беседки, Скайрим только в декорациях сталкера.....
Мой вердикт игра на одно прохождение и потом уйдет в забвение а оригинальный сталкер останется на вечно.
Аноним 19/01/23 Чтв 12:09:33 #230 №7811419 
>>7799880
>>7799745
Скорее разрабы хотели, чтоб гильзы круто летели в ебальник, и рука такая чик-чик затворчик. Как и все в то время, впрочем.
Аноним 19/01/23 Чтв 13:04:46 #231 №7811545 
Тарковшиз, ты долбоеб.
Сталкер 2 пытается зацепить не сколько свою старую аудиторию стекломойных 35-летних пидорах, а скорее зацепить максимально широкую аудиторию ААА продуктов. Поэтому скорее всего там будут и женщины-сталкеры, и ниггеры, и азиаты и чего только ещё не будет, что ранее было чужеродно оригинальному сталкеру. Без перегибов, в меру конечно, но тем не менее. От того, что отвалится 2% говна в виде Иванов, которые десятилетиями на помойке с модами наворачивали свои реалистичные пушки, Сталкер 2 ничего не потеряет, потому что компенсирует новой аудиторией.
Аноним 19/01/23 Чтв 14:46:54 #232 №7811754 
>>7811545
Хуйню несёшь. На западе всегда всем посрать на сталкера было и его использовали лишь как платформу для стволодроча, а всю кассу игре делало СНГ, именно у нас сталкер стал легендарной игрой которую искренне любили, именно наш рынок и был основным для разрабов.
Их попытка повилять жопкой перед западной аудиторий с треском провалится, как проваливались все схожие попытки выйти на чужой рынок.
Вместо этого им следовало бы делать ставку на свою старую аудиторию, которая и делала им кассу раньше.

Про 2% это вообще смешно. Сталкер целиком и полностью зарабатывал на Российском рынке.
Аноним 19/01/23 Чтв 14:59:35 #233 №7811782 
>>7811754
Чмо ебаное, ты понимаешь что единственный стволодрочерский мод на сталкер это ганслингер, который в России был сделан, а всё остальное это просто реюз анимаций и скинчиков из геймбананы?

На западе, блять, создали мизери и аномалию, а за дрочем на оружие идут в какую-нибудь арму, инсурженси, последним временем тарков и реди ор нот, да даже сват 4 блять. Сталкер НИКОМУ и НИКОГДА не был нужен из-за оружия. Игры с оружиедрочем НЕ ВЛИЯЮТ на популярность сталкера. Запомни, мразь тупорылая.
Аноним 19/01/23 Чтв 15:10:55 #234 №7811816 
>>7811782
А Аномали Гамма не стволодрочерский, пчел? Там стволодрочь вышел на уровень недосягаемый даже для таркова, где можно кастомизировать буквально всё, вплоть до УСМ. В таркове до сих пор не узла УСМ, а в Аномали Гамма - есть.
Аноним 19/01/23 Чтв 15:14:44 #235 №7811823 
>>7811816
Учитывая то, какого качества это всё (А некоторые вещи даже не отображаются на 3д модельке или просто выглядят как одна и та же самая моделька) — сложно назвать это стволодрочем. ГАНСЛИНГЕР и точка, больше ничего на сталкер стволодрочерского не выходило. А аномалия эта это так, просто накидали говна в кучу, а никто и не обращает внимания, всё равно все бегают с одним и тем же стволом с которым и так всё убиваемо, игнорируя весь этот дроч.
Аноним 19/01/23 Чтв 15:45:58 #236 №7811878 
Тарков - лагающее статтерящее говно, напоминаю просто.
Аноним 19/01/23 Чтв 17:53:58 #237 №7812125 
>>7811878
Нищук без 64 гб оперативки и 4080 пригорел!
Аноним 19/01/23 Чтв 18:07:16 #238 №7812143 
1674140835085.jpg
>>7811878
>>7812125
> пук срузеношкольника
Теперь кроме анриала ещё и юнити говно в фреймтайм заливает? Ну пиздец, засада кругом!
Аноним 19/01/23 Чтв 18:27:17 #239 №7812177 
Если "сталкер 2" вдруг, вопреки всему, выйдет, то там 100% можно будет убивать хохлов.
А в "атомном сердце" нет, там одни роботы.
Так что "сталкер 2" побеждает.
Аноним 20/01/23 Птн 16:37:15 #240 №7813862 
>>7796617 (OP)
> A-Life от X-ray
Его никогда и не было, везде только кукуреки что он есть но ни одного видео доказательства нет, нет видева где например Вася в деревне новичков потом Вася в баре уже валыну намутил потом ты Васю на болоте встретил он уже бронник нашел потом ты Васин труп нашел - такого нет, буквально, это всё пиздешь простой спавнер который спавнить одних и тех же бандитов в одних и тех же локациях например или в радиусе 50 метров от тебя рандомного мутанта/бандита и т.д А-LIFE величайший наеб
Аноним 20/01/23 Птн 19:09:46 #241 №7814130 
>>7813862
Ты буквально можешь посмотреть в код и узнать как он работает, дурында. Другое дело то, что алайф этот всрат, недоделанный и унылый, его легко заменить тем самым респаунером.
Аноним 22/01/23 Вск 20:08:20 #242 №7817774 
tarkov cheat year.mp4
Тарков, господа!
Аноним 22/01/23 Вск 20:09:16 #243 №7817779 
tarkov cheat year2.mp4
>>7817774
sage[mailto:sage] Аноним 22/01/23 Вск 20:12:20 #244 №7817791 
мразотина в ямку бух нахуй
Аноним 22/01/23 Вск 20:30:26 #245 №7817846 
>>7817774
>>7817779
Проиграл что то с этого "У кого читы круче!"
Аноним 22/01/23 Вск 20:54:36 #246 №7817922 
tarkov hacks.mp4
tarkov hacks3.mp4
>>7817846
Токова суть такова, щито поделать.
Аноним 22/01/23 Вск 21:05:31 #247 №7817954 
Иксперты с два часа, все знают наперед, с незапамятных времен, нет предсказателя мощнее чем двачер, вы знали что ванга тоже сидела на дваче? Запомните дети, двачер всегда прав, он иксперт во всех вопросах, на миллиарды лет вперед! А это база, это знать надо!
Аноним 22/01/23 Вск 21:26:52 #248 №7817986 
>>7799503
Поиграй в готику 1, игра 1945 года, там люди тоже по городу по маршрутам ходят а ночью спать уходят.
Аноним 22/01/23 Вск 21:30:53 #249 №7817993 
>>7799695
Тод просто устал нас любить.
Аноним 22/01/23 Вск 21:39:07 #250 №7818007 
>>7800040
Абсолютно верно, к тому же квантовая теория доказывает, что объекта не существует в отрыве от наблюдателя. Даже в обычном реальном мире.
А значит если такое есть в мире игры то это не реалистично, и значит что человек её сделавший превзошёл бога.
Аноним 22/01/23 Вск 21:42:45 #251 №7818012 
>>7809391
Ну хуй знает. Как раз игроки олдфаги после 30-35 уже играют в колду. Так как их заебали сталкеры и тарковы. Дедам подавай что попроше. Без лишней хуеты, претензиозных симуляций и пр.
В идеале пасьянс или кроссворд, можно и что нибудь в стиле нинтендо, но на крайняк сойдёт и колда. Душится в таркове нахваливая разрабов за физику так будто ты сам разраб та ещё тупость для детей.
Аноним 22/01/23 Вск 21:46:37 #252 №7818023 
>>7817774
Шумы от ходьбы не реалистично перегружен подробностями и прочее кукареку.
Аноним 22/01/23 Вск 22:30:36 #253 №7818108 
>>7817986
Чушь. Там только спать уходят, что есть в не малом кол-ве игр, никаких особых маршрутов там нет, все на месте стоят и ночью идут к привязанной кровати, это простейший скрипт
Аноним 23/01/23 Пнд 10:47:30 #254 №7818845 
>>7818012
Пиздёжь. В 30-35 играют в танки или тарков.
Потому что геймплей колды слишком быстрый, слишком дёрганный, слишком резвый, а у людей реакция уже не та.
А тарков это игра не про реакцию, а про позиционку. Там в кусте надо по 20 минут сидеть. Как в танках.
Современные аддерольные перджониксы начинают кукухой ехать если у них на экране ничего не мельтешит, не взрывается и не хуярит светомузыкой в течении 0.0001 секунды.
Поэтому калда такая резкая, постоянно всякие нашивки и надписи выскакивают и время между смертью и респавном незаметно.

С возрастом приходит мудрость и усидчивость, вот почему люди старше 30 катают в тарков.
Аноним 23/01/23 Пнд 10:54:46 #255 №7818852 
>>7796617 (OP)
> воспроизвести A-Life
Чел, весь этот A-life был только на бумаге в обещаниях разрабов. По факту в игре просто спавнятся толпы нпц, челиков или мутантов и иногда друг на друга натыкаются
Аноним 23/01/23 Пнд 11:02:41 #256 №7818862 
>>7818845
>Потому что геймплей колды слишком быстрый, слишком дёрганный, слишком резвый, а у людей реакция уже не та.
раза два в неделю играю с братанами в колду и батлу, изредка в тарков.
Вообще нет проблем. И в таркове реакции поболее надо.
Мимодед37лвл.
Аноним 24/01/23 Втр 03:24:08 #257 №7820510 
>>7818862
>И в таркове реакции поболее надо.
Действительно, это же надо успеть убрать пиво, нажать альтаб и прицелится из куста в челикса. Ты бы еще про реакцию в арме пукнул додикс.
Аноним 24/01/23 Втр 11:14:27 #258 №7820791 
99890.mp4
>>7796617 (OP)
Дебилы не понимают, что они даже близко не смогут воспроизвести A-Life от X-ray на анриаломоче. Дешевый женерик шутер с ассетами из магазина — это все, что вы получите. Unreal — чистый бездушный мусор +статтеры.

Если что пока они ничего внятного не показывали.
Не в одном из показанных материалов на момент 24 января 2023 г. нет ни одной внятной сцены не только A-life 2.0 но даже старого A-life Зова Припяти....

https://www.youtube.com/watch?v=o2YrJT6p8ks
https://www.youtube.com/watch?v=oPZRIWASRgQ
https://youtu.be/e5-d46MdfPs
https://www.youtube.com/watch?v=FD8A44Srvu0
Аноним 24/01/23 Втр 11:15:58 #259 №7820794 
>>7797141
Блять кстати да, орнул с этих GULAG в движке.
Аноним 24/01/23 Втр 11:20:29 #260 №7820800 
🔎 https://youtu.be/e5-d46MdfPs

Это небольшой фанатский документальный фильм, который проливает свет на то, что должен был представлять из себя S.T.A.L.K.E.R.
S.T.A.L.K.E.R.: Тени Чернобыля - Финальный Отсчет ч.2
https://youtu.be/SK-DlRPSOgg
AI Kharkiv #4 - Дмитрий Ясенев - ИИ для онлайн шутера Survarium
https://youtu.be/M8xdN4_mges
Андрей Прохоров, 4A Games - Интервью журналу "Gameplay" (2007)
https://youtu.be/ebre-gPRijo
Get IT! "Живые игры и симуляция жизни на примере Sketch Tales и S.T.A.L.K.E.R.", Алексей Сытянов
https://youtu.be/v8giyLXtRgM
IGDA 2007 - Сытянов
https://youtu.be/LPaKizNEVPM
IGDA 2007 - Прохоров
https://youtu.be/NuOywi722bs
Аноним 24/01/23 Втр 11:29:37 #261 №7820809 
>>7820791
Так дейсгон и будет лучше сталкера
в нем даже есть байк
Аноним 24/01/23 Втр 11:42:47 #262 №7820835 
0--0.png
База от Вульфа
https://youtu.be/d5K4VLJZHu4?t=315
https://youtu.be/d5K4VLJZHu4?t=504
https://youtu.be/d5K4VLJZHu4?t=959
Аноним 24/01/23 Втр 11:58:27 #263 №7820862 
888.png
https://youtu.be/l-ZlAXx9bVU
Аноним 24/01/23 Втр 12:05:08 #264 №7820868 
A-life.png
https://ap-pro.ru/blogs/entry/765-a-life-chego-dostigli-uzhe-upd-3/
Аноним 24/01/23 Втр 12:11:47 #265 №7820882 
>>7820835
>НЕ МОГУ ПОНЯТЬ ЧТО ДЕЛАЛ НПС В КАДРЕ!!!
>ОМНОМНОМ СЮЖЕТНЫЕ КАТСЦЕНКИ ЗАЕБИСЬ ЛЮБЛЮ КИНО
База, база)
Аноним 24/01/23 Втр 12:14:46 #266 №7820890 
>>7811365
Не модобляди делают игре продажи. А про песочницу верно, сейчас в моде дрочильни.
Аноним 24/01/23 Втр 12:16:37 #267 №7820894 
ff.png
https://youtu.be/SyDNP2sjO9c?t=457
Аноним 24/01/23 Втр 12:18:18 #268 №7820897 
16744547960720.jpg
16744547961221.mp4
Far Cry 7 Announce Trailer.mp4
LoL.webm
>>7820890
Аноним 24/01/23 Втр 12:20:19 #269 №7820899 
>>7820897
Тоже от сталкача вайб фаркрай в постсовке
Аноним 24/01/23 Втр 13:53:40 #270 №7821050 
>>7820882
суть в том что там даже высматривать особо нечего

нет такого чтобы в гем плее Гг выбегал на условную поляну и там идет движ реалтайм NPC перестрелки не С ГГ и грызня монстров между собой
Аноним 24/01/23 Втр 14:19:58 #271 №7821088 
>>7799764
>Назову игру где выполнено лучше:
>2. Стрельба
В любом. А абсолютно любом стевом шутане стрельба будет лучше чем в сракове. Хуже чем в сакове просто быть не может.
Аноним 24/01/23 Втр 14:22:07 #272 №7821092 
7878.jpg
Аноним 24/01/23 Втр 14:23:46 #273 №7821095 
>>7821088
Дай угадаю - ты распрыжная киберкотлета с зажать лкм?
Аноним 24/01/23 Втр 18:51:42 #274 №7821623 
tarkov guns.mp4
В таркове самые красивые пушки
Аноним 26/01/23 Чтв 20:25:29 #275 №7826601 
>>7821623
это калофдюти
Аноним 26/01/23 Чтв 20:29:55 #276 №7826609 
>>7821623
Это толстота или ты просто долбоеб?
Аноним 28/01/23 Суб 13:50:11 #277 №7830686 
image
В таркове самые красивые пушки
Аноним 28/01/23 Суб 13:52:25 #278 №7830695 
>>7821623
Спиздил мой видос, ебло и тралит тупостью.
Аноним 28/01/23 Суб 15:15:19 #279 №7830918 
https://www.youtube.com/watch?v=FOVlO3vTf2U
Аноним 28/01/23 Суб 15:17:05 #280 №7830926 
>>7820894
пиздец, я бы с его внешностью уже баб драл во все щели, а он сидит про какую-то хуйню затирает
ёбаный стыд
Аноним 28/01/23 Суб 15:20:57 #281 №7830940 
image.png
>>7830926
>пиздец, я бы с его внешностью уже баб драл во все щели, а он сидит про какую-то хуйню затирает
Боюсь даже твою ебучку имагинировать, червь, если для тебя пикрил божество в плане внешки.
Аноним 28/01/23 Суб 15:25:35 #282 №7830955 
>>7830940
Бойся, только не дрыщи
Аноним 29/01/23 Вск 20:15:56 #283 №7834040 
image
Аноним 29/01/23 Вск 20:19:07 #284 №7834046 
>>7834040
Ну ты и КЕДР
Аноним 29/01/23 Вск 21:05:27 #285 №7834131 
>>7834046
>>7834040
Почему он так непопулярен?
Аноним 29/01/23 Вск 21:13:46 #286 №7834145 
>>7834131
Где у и кого непопулярен?
Аноним 29/01/23 Вск 21:20:21 #287 №7834156 
>>7834131
Зачем нужна эта инкассаторская пукалка когда есть убойный аксу на 60 патронов?
Аноним 29/01/23 Вск 21:28:21 #288 №7834173 
>>7834156
Ну зачем-то же пистолеты-пулемёты придумали. Тот же МП5 до сих пор популярен среди всякого спецназа.
Аноним 29/01/23 Вск 22:25:00 #289 №7834274 
>>7834173
>Ну зачем-то же пистолеты-пулемёты придумали.
Из-за оверпенетрейшена. Это когда мильтон начинает хуярить по плохому дяденьке и случайно кладёт очередью рендомную семью за 2 квартала от места преступления.
Эта хуйня актуальная только для стран где дома из картона строят и простая ФМЖ пулька промежуточного калибра шьет всё на протяжении километра. США, Испания, Бразилия и прочие страны где, в силу климата, могут быть дома из картона.

Для РФ это слабо актуально потому, что у нас и климат таков, что стены должны обеспечивать максимальную изоляцию, и нормы строительства иные и строили у нас на века.
Поэтому очередь из ксюхи размазывается по ближайшей стенке свинцовой пылью
Аноним 30/01/23 Пнд 01:26:47 #290 №7834532 
>>7830940
Какая нахуй внешка, у нас тут смотр ебарей или фанатские разборки? Кто понимает в сталкере больше и следил еще с тех самыз времен? Этот хуй Денчик, тот еще билдодрочер, сейчас сьебал в Польшу.

Максимум шишка слегонца встанет на эту стримершу https://youtu.be/E5is0-5K5q4 и то бля не точно.
Аноним 30/01/23 Пнд 01:31:59 #291 №7834543 
>>7834274
>Из-за оверпенетрейшена.
Гладко настелил, конечно, а про банальное неудобство оперирования длинным стволом в узких помещениях не подумал, ну а также про необходимость высокого останавливающего действия через скорострельность нужную для полицейских операций
Аноним 30/01/23 Пнд 02:13:26 #292 №7834580 
image
image
image
>>7834543
>Гладко настелил, конечно, а про банальное неудобство оперирования длинным стволом в узких помещениях не подумал
CQB варианты пушек и всякие буллпупы придумали уже 100 лет как.
Тот же упомянутый выше МП5 по длинне примерно с ксюхой и сравним.
>ну а также про необходимость высокого останавливающего действия через скорострельность
Проорался с этого додика! Останавливающие действие у него через скорострельность!
Дятель, останавливающие свойство приписывается патрону, и 9мм это считается одним из самых хуёвых по останавливающим показателям, а скорострельность существует для подавления и заградительного огня в условиях когда прицельная стрельба невозможно. Проще говоря очередью ты стреляешь не в противника, а в сторону противника. И именно тут оверпенетрейшен начинает ролять.
Алсо, додик, ты ведь в курсе, что скорострельность М4 примерно на том же уровне, что и у МП5, в зависимости от модификации?
Так что ты хуйни намолол. Если бы дома не картонные были, то ничего не мешало бы шмалять из ЭмоЧэк, которые всего на 76мм длиннее и стреляют с той же скоростью промежуточным патроном с низким импульсом отдачи.

Но увы, в америке дома из картона и поэтому если ты стреляешь очередью из чего-то мощнее 9мм, то будут случайные трупы
Аноним 30/01/23 Пнд 10:17:37 #293 №7834960 
>>7834580
Я тут мимопроходил, но 9мм не спасает от оверпенетрейшена в условиях картонных домов. Стабильно раз в год какого-нибудь мимопроходила кладут копы, потому что тот за стеночкой стоял. А так картонные дома шьются калибрами, видел даже репорт про смерть через стену от мелкой дроби.
>Если бы дома не картонные были, то ничего не мешало бы шмалять из ЭмоЧэк
Тащемта амерские копы и используют АР-15 на регулярной основе. Тут на самом деле от желания патрульного зависит только что брать на смену при условиях, что у он прошел дополнительные курсы о том как винтовкой пользоваться будучи полицейским. В частности потому что из неё удобнее целится, да и преступники начали носить бронежилеты. На выездах по ордеру или при информации что у преступника есть оружие, точно будет пару человек с винтовками.
Аноним 30/01/23 Пнд 10:49:58 #294 №7835003 
>>7834960
>Я тут мимопроходил, но 9мм не спасает от оверпенетрейшена в условиях картонных домов.
Ну на 100% не спасает, есессна.
Естественно речь идёт о снижении таких случаев. Просто ниже 9мм уже некуда. Ну только что 9х18.
>Тащемта амерские копы и используют АР-15 на регулярной основе.
Не совсем на регулярной. Там есть иерархия протоколов в каком случае что использовать. АР15 используется если предполагается что преступник может иметь броню и дело происходит не в центре субурбии.
>В частности потому что из неё удобнее целится
Пчел...
Аноним 30/01/23 Пнд 12:12:51 #295 №7835181 
>>7835003
>Пчел...
Муравей ёпта. У мента на выбор либо пистолет, либо винтовка на которую чаще всего навешан ред-дот какой-нибудь. Тактикульные пистолеты с обвесом иногда появляются, то оче редко. Я припоминаю 2-3 случая, когда на записях видел пистолет с микроприцелом, может чаще, но так могу только 2 припомнить.
>Просто ниже 9мм уже некуда. Ну только что 9х18.
Есть более останавливающиеся .45 и 10мм. Только их 15-17 штук в магазин не засунешь и весят больше. По оружию действуют внутренние протоколы, может копы и рады бы взять 1911, но администрация бугуртит, что лучше дать один магазин с 15, чем два с 14 и не то чтобы не правы, высадить 20-30 патронов из нескольких стволов, но с попаданием только 2-3 если попадания вообще были, ситуация не то чтобы редкая
>Не совсем на регулярной.
На регулярно
>Там есть иерархия протоколов в каком случае что использовать. АР15 используется если предполагается что преступник может иметь броню и дело происходит не в центре субурбии.
Может зависит от штата, но я видел арки и в субурбии, и на трассе, и в трейлерных парках, и в палаточных городках, притом преступник мог быть не вооружен.

Я типо про протоколы не знаю, просто смотрю записи с нательных камер. Может на бумаге так и должно быть, но в реальности винтовки появляются часто и где угодно, при условии, что есть подозрение что преступник вооружен и есть время винтовку достать или там другим копам с винтовками подъехать
https://www.youtube.com/watch?v=e_tLi8EV2yg
мимопроезжали, субурбия
https://www.youtube.com/watch?v=s7YjFPmtc74
выезд по ордеру, трейлерный парк
https://www.youtube.com/watch?v=Hq8Eo9rQgic
молл, выезд по звонку
https://www.youtube.com/watch?v=SuNNbZFA8GQ
ресторан с людьми внутри, возможно сватовцы сват вне своих сват дел работает обычными патрульными
https://www.youtube.com/watch?v=ViNfTpLowmc
стрельба и вождение, пытались остановить за небезопасное вождение, угонщик выстрелил в ответ и понеслось
https://www.youtube.com/watch?v=ET1MVGrBMT0
субурбия, преступник с ножом, прибывшие менты достали конечно не арку, а МП под .45, но сам факт, что есть с собой
https://www.youtube.com/watch?v=2QQul-WKDx4
не субурбия, но пригород, достали что было с собой
https://www.youtube.com/watch?v=RzgEX2dBibk
3 винтовки, гонщик не вооружен
Аноним 31/01/23 Втр 13:00:17 #296 №7837687 
image
Аноним 01/02/23 Срд 18:40:59 #297 №7840731 
image
Аноним 02/02/23 Чтв 11:28:58 #298 №7842119 
>>7797014
>I в оригинальном сталкаче был шедевральным что на тот момент что сейчас, НПС в сталкаче реально были живыми а не тупыми болванчиками которые 24/7 стоят на месте
Рили? Эти ебанашки толкали друг друга, шли в стену, упирались в стену, ебли стену, и подобное. Это тупые боты же пиздец.
Аноним 02/02/23 Чтв 11:38:34 #299 №7842131 
>>7799721
>>7799745
Это защита от авторских прав.
Аноним 02/02/23 Чтв 18:46:49 #300 №7842980 
>>7842131
Каких авторских прав? На ВСС? Пощади человек-анекдот.

Не говоря уж о том что российские оружейные производители первыми попали под санкции и запад чхать хотел на права Русских.
Аноним 03/02/23 Птн 03:18:30 #301 №7843786 
Аноны, кто шарит, поясните, пожалуйста, как устроен а-лайф. Насколько я знаю, он состоит из двух частей: поведение ботов на уровне (в присутствие игрока) и "за кадром" (когда игрок отходит слишком далеко/на другой уровень), где бот (данные о нем) выгружается в упрощённую симуляцию (вроде той, что на глобальной карте в Mount&Blade); а когда игрок оказывается рядом (в зоне, допустим, ста метров), то боты из симуляции спавнятся на уровне. И ещё есть что-то, что синхронизирует данные с локации и данные из симуляции (ну там если нас убили, то его копия из закадровый симуляции убирается например).

Насколько я понимаю, мини-симуляция (закадровая) возможна хоть на сурсе, хоть на анриле, хоть на самописной залупе, везде, где можно через какие нибудь скрипты это дело реализовать.
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения