Сохранен 518
https://2ch.hk/v/res/8424933.html
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Классических шутеров тред

 Аноним 11/11/23 Суб 19:11:46 #1 №8424933 
image.png
Думы, Дюк Нукемы, Блад, Хексен, Херетик, Шадоу Варриор и прочее... Что из этого играбельно и, более того, стоит прохождения в 2023 году? Что из этого прародителем чего является? Поясните ньюфагу.
Аноним 11/11/23 Суб 19:13:36 #2 №8424936 
>>8424933 (OP)
Ну вообще-то всё. Выбирай по антуражу, какой больше по душе.
Аноним 11/11/23 Суб 19:20:33 #3 №8424945 
Duke Nukem Manhattan Project -- Main Theme (HQ Audio).mp4
>>8424933 (OP)
Думы играебельны, потому что их постоянно рематируют и современные версии дума сморятся и играются не хуже добротной инди из стима, которая косит под ретро.
Дюк Нюкем 3Д обязателен к прохождению. Это лучший шутер 90х. Да в принципе это одна из лучших игр вообще. Разнообразные уровни, разнообразные враги, забавные фразочки главного героя.
Блад хуета
/тред
Аноним 11/11/23 Суб 19:39:26 #4 №8424972 
>>8424945
>Блад хуета
Блядь заебумба, но бурый антураж на любителя.
Аноним 11/11/23 Суб 19:58:01 #5 №8425015 
>>8424945
>забавные фразочки
Есть те, кто смотрят на Мону Лизу слева, есть те, кто смотрят на нее справа.
И есть те, кто находит шутки в Дюке смешными.
Аноним 11/11/23 Суб 20:00:20 #6 №8425018 
>>8424945
Дальше первого эпизода дюк уныл до охуения. Блад всю дорогу бодр, но из-за хитсканящих врагов сложнее в разы.
Аноним 11/11/23 Суб 20:03:26 #7 №8425027 
>>8425018
Тоже не оценил дюка. Дум бодрый всю дорогу, хотя ключи пиздец заёбывает искать. А в Дюке чё-то как-то не цепляет. Ни туалеты, ни шлюхи, ни технологии древних, ни свинорез. В виде платформера он как-то лучше был.
Аноним 11/11/23 Суб 20:08:40 #8 №8425042 
>>8425018
>>8425027
Да вы охуели.
Аноним 11/11/23 Суб 20:29:59 #9 №8425082 
uY2zdYtMY0E.jpg
quwWtmtlI9Y.jpg
imCNFU8p0I0.jpg
ctoJya5ydbc.jpg
>>8425042
Аноним 11/11/23 Суб 20:38:59 #10 №8425101 
Без названия.jpeg
>>8424933 (OP)
Говорят лучший шутер PSX.
Аноним 11/11/23 Суб 20:46:40 #11 №8425114 
>>8425018
>Блад всю дорогу бодр
Блад всю дорогу серо-коричневая кишка с копипастными текстурами. И меня заебало каждые 5 секунд дрочить F5, потому что за каждым поворотом может скрываться группа врагов, которые за 2 секунды тебе 60-70% хп уносят, как только ты попадаешь в их зону видимости, а сам при этом не успел к ним повернутся даже.
Аноним 11/11/23 Суб 20:52:47 #12 №8425126 
>>8425114
>потому что за каждым поворотом может скрываться группа врагов, которые за 2 секунды тебе 60-70% хп уносят, как только ты попадаешь в их зону видимости, а сам при этом не успел к ним повернутся даже.
В этом и смысл.
Аноним 11/11/23 Суб 20:55:58 #13 №8425135 
>>8425126
Не знаю чо за смысл. Играл во второй Блад The Chosen, вот классная игра, а первый убогие коробки, дизайн уровней где-то на уровне днища, сразу нахуй такие игры.
Аноним 11/11/23 Суб 21:07:35 #14 №8425149 
>>8425135
>Блад The Chosen, вот классная игра
чел, толстишь
Аноним 11/11/23 Суб 21:29:40 #15 №8425194 
>>8424933 (OP)
Doom нормальный, но без модов в него смысла сейчас играть нету. Дюк норм, но вот эпизод на корабле хуита полная. Блад охуенен первые два эпизода, эпизод в городе хуйня и последний нормальный. Heretic так себе. Хексен хуета ебаная. Shadow Warrior норм.

Дум это шутан который жанр популяризировал и были у него клоны вроде того же Heretic. Дальше с жанром вперед зашел Duke Nukem в котором не было 3д, но зато он не был убогим одноклеточным калом как первый Quake (который в основном из-за мультиплеера был крут). Там появилась нормальная тематика, минимальное раскрытие персонажа, ванлайнеры и какой-никакой сеттинг который черпался из всяких боевичков 80-ых. Появился интерактив, секреты стали поинтереснее и куча отсылок на всевозможную хуйню, а ну ещё и уровни, по крайней мере первого эпизода, охуенные. SW и блад это клоны Дюка Нукема. Первый черпал вдохновление из всякой азиатской хуйни, а второй из всяких эвил дедов, кошмаров на улице вязов итд. Блад как бы самый примечательный из всей хуйни на build из-за необычного сеттинга, своей ебанутой кровавости и сложности. Если уж совсем невмоготу играть в это старье то лучше cultic и dusk навернуть вместо блада и ion fury вместо дюка.
Аноним 11/11/23 Суб 21:48:52 #16 №8425220 
>>8425194
>SW
Нельзя так шэдоу варриор сокращать, вдруг ты про дарк форсес пиздишь.
Аноним 11/11/23 Суб 22:11:19 #17 №8425250 
>>8425149
Действительно недооценена. То же с солдатом фортуны от монолита.
Аноним 11/11/23 Суб 22:32:11 #18 №8425282 
>>8425220
Не знаю как можно попутать если в следующем предложении говорится про азиатскую тематику, при этом стар варс ни разу не упоминался и вообще речь была об играх на билде.
Аноним 11/11/23 Суб 22:38:24 #19 №8425295 
Untitled 1.png
>>8424933 (OP)
Они все играбельны, для всех порты есть, главное фильтрацию текстур не включай. Crispy Doom хороший ретро вариант, с мизерными улучшениями. Но я бы играл с пистолстартом.
Аноним 11/11/23 Суб 22:39:40 #20 №8425297 
>>8424933 (OP)
Дум хуйня на самом деле. Оригинальный, не считая миллиона разных портов и модов, с оригинальными вадами. Очень медленный и примитивный шутан с, по факту, 2-3 типами врагов и простецким оружием. Хз зачем это сейчас.
Блад - весьма охуенен, с интересными разнообразными уровнями и оружием, занятно динамичной моделью движения, но в нём есть одна проблема - турбореактивные хитсканнеры, которые ебут тебя через микросекунду после твоего появления в кадре. Сыграть всё равно стоит.
Ещё есть квейк, который уже честное тридэ, и который намного динамичнее этого всего, совершенно не чувствуется устаревшим нынче.

Но вообще да, лучше играть в новоделы в том же духе. Даск вместо квейка, амид эвил вместо хексенов, а вместо дюка можно сыграть во, внезапно, шутан по посталу. Лютая похабщина но с на удивление приличным геймплеем.
Аноним 11/11/23 Суб 22:39:38 #21 №8425298 
>>8424933 (OP)
>Думы
Брутал дум - да. Оригинальны уже все же слишком простоваты, да и вообще вторая часть даже хуже трешки.
>Дюк Нукемы
Очень бодро, прикольные механики и кайфовые локации, но второй эпизод - духота.
>Блад
Это вообще ни разу не классический шутер, его ганплейные и тактоновые механизмы стоят вообще особняком. Очень годно, но очень много душных уровней.
>Хексен
Ну, если нравится пускать фаерболы больше, чем стрелять из дробовика, очевидно. Не осиливал до конца.
>Херетик
Как хексен, только хуже. Тоже не осиливал до конца. Вообще, это тоже не особо классические шутеры, они даже свой маленький поджанр породили.
>Шадоу Варриор
Тоже много проходных уровней, но есть бриллианты. Трешовость юмора переплюнула дюка в тысячу раз - пердящий хентай и бесконечные шутки про хиросиму. Зато много прорывных идей. Юзабельный транспорт и всякие пространственные головоломки за год до хл. Но в целом, наверное, у игры меньше всего харизмы среди большой build-тройки.
>прочее
А че те прочее-то? Мой выбор - блад и хрот.
Ashes 2063 Аноним 11/11/23 Суб 22:50:14 #22 №8425311 
moddbLogo.1.png
Советую Ashes 2063, дополнение Ashes: Dead Man Walking и сиквел Ashes 2063: Afterglow. Это две полноценные игры (2.5 с дополнением) с собственным сюжетом, миром, бестиарием, оружием, мотоциклом. Хотя эти и мод gzdoom.

В свое время мне "продал" эту игру вот этот обзор:
https://www.youtube.com/watch?v=aBjOZWGZzCg
Аноним 11/11/23 Суб 22:57:02 #23 №8425317 
>>8425298
>hrot
Это что? Какой-то хидден гем?
Аноним 11/11/23 Суб 23:00:18 #24 №8425319 
3DActionAccessory1front.jpg
>>8424933 (OP)
>Думы
Чисто классика которую знать надо.
>Дюк Нукемы
Пик развития 2.5д шутанов. Пик жанра фпс даже.
>Херетик
Ламповый мистический фентези дум, годнота.
>Хексен
"Куда идти?" возведённое в абсолют, шутан там вторичен. Атмосфера годная. Если осилишь без прохождений, получишь уникальный игровой опыт.
>Блад
Красивый, но уровни так себе и сложность игры поломана, нужно фиксить тонкой настройкой, благо в портах такое завезли.
>Шадоу Варриор
Не могу сказать, что он плохой. Но почему то никогда его не проходил дальше первых уровней, даже в NAM больше наиграл.
Аноним 11/11/23 Суб 23:00:49 #25 №8425320 
>>8425311
Заинтересовало. Но едва уловимый запах васянки пугает.
Аноним 11/11/23 Суб 23:01:24 #26 №8425322 
image.png
>>8425317
Ну какой же он хидден. Самый кристальный "ретрошутерный" бумер-шутер.
Аноним 11/11/23 Суб 23:02:26 #27 №8425323 
>>8425311
Ты задолбал свой кал пиарить. В какой тред на похожую тематику не зайду, ты тут как тут со своим говном сидишь.

По теме треда могу посоветовать ion fury, уж точно лучше Ashes-говна будет.
Аноним 11/11/23 Суб 23:04:07 #28 №8425324 
>>8425311
>Ashes: Dead Man Walking
Вот это как раз лучше скипнуть, васянка как она есть.
Аноним 11/11/23 Суб 23:10:40 #29 №8425329 
>>8425323
>ion fury
Скучно стрелять, скучные враги. Левелдизайн и визуал ебовейший, маниакальный даже, но заебывает. Особенно в конце, когда качество уровней просаживается.
Аноним 12/11/23 Вск 01:12:50 #30 №8425449 
>>8425114
ПРОСТО кидаешь динамит за каждый угол в игре и не паришься
Аноним 12/11/23 Вск 02:59:42 #31 №8425529 
Мастер уровни на найтмере прошёл? Нет? Ну так го
Ещё есть кастом уровни
Лучший фпс контент на данный момент, но нет, хочу пиксельную деревянную парашу, хочу вместо бешеного темпа с дешами и вертикальностью стрейфиться вправо-влево и дрочить лкм, шоб диды-пирдуны уважали, которые кстати не то что мастер, а просто сюжетку едва ли осилили

https://youtu.be/n4xp7FHsc4k?si=aGPJfxnkl6BL6L31
Аноним 12/11/23 Вск 03:00:37 #32 №8425531 
Думцы до сих пор охуенные, как и квачки.
Аноним 12/11/23 Вск 03:12:57 #33 №8425538 
>>8425114
>>8424972
>>8424936
>>8425297
>>8425298
Аноны, может, вы сможете помочь. Скачал Blood Fresh Supply, и он просто не открывается. Нажимаю и не запускается. Жалобу на подобную в интернетах увидел только от тех, у кого была семерка, и решилась эта проблема простым добавлением недостающего файла, а у меня десятый виндоус. Есть идеи, в чем может быть в теории проблема и что поделать?
Аноним 12/11/23 Вск 03:14:01 #34 №8425540 
>Думы
Неиграбельный устаревший кал, заходит только древним пердиксам-пердежам
>Дюк Нукемы
Нормально, играть можно, хотя первые пару уровней нормас, а дальше начинается хуита, враги с хитсканом, коридоры ебучие вместо нормального дизайна уровней. Хватает хуиты, в общем.
>Хексен, Херетик
А что это? Они даже тогда были не очень, сейчас мертвы.
>Блад
Враги с хитсканом, местами всратые уровни, но так-то прикольная атмосфера и сеттинг
>Шадоу Варриор
Ну он и в те годы был весьма странной темой, очень на любителя, закос под азиатские боевики, упоротые враги, есть неплохие моменты, но в целом хуита.
>прочее
Новодел просто кал вторичный, все эти даски и прочие ион фури, такое себе, но они более отзывчивые и казуальные, в плане нормальное управление, меньше хуиты, технических проблем, хотя местами прям васяны вместо разработчиков делают дичь.
>прародителем
Все просто, дум и Дюк Нюкем, с дума выросли чего-то там, из Дюка блад, шадоу ворриор, отличие в деталях, ну и в Люке всегда можно было смотреть вверх и вниз, а в Думе нет.
Аноним 12/11/23 Вск 03:22:00 #35 №8425546 
>>8424933 (OP)
Хексен не советую. Там кукухой можно порой тронуться от местных "загадок". Это вам не Myst и не Portal, ребят, там всё серьёзно.
Аноним 12/11/23 Вск 05:16:13 #36 №8425616 
>>8425323
>В какой тред на похожую тематику не зайду, ты тут как тут со своим говном сидишь.
Маня, в любом связанном с думцом треде кто-нибудь посоветует брутал дум и ашес, это аксиома для фанбазы. Просто потому что ничего другого на том же уровне для этого движка нет, это как архолос для готана и эндерал для скурима.
>ion fury
Сосет во всем, кроме визуала мап и того факта, что сделана на билде. В люто кринжовом AMC годного контента на три таких "бумер-" высера.
>>8425540
>заходит только древним пердиксам-пердежам
Ебать, для скибидиксов уже и зумеры too old.
Аноним 12/11/23 Вск 06:20:57 #37 №8425660 
>>8424933 (OP)
Это все утиный кал, который в 2023 вообще скучен. Особенно блять дум. Я еле заставил себя пройти всю первую часть, думая, что ну вот ЩАС ТО игра раскроется. По факту ты блять стреляешь по тупорылым ботам всю игру, которые нихуя после 1 эпизода не меняются особо, нет никаких интересных игровых ситуаций практически. Всю игру ты буквально нажимаешь WASD + ПКМ (забьем хуй на старое управление). ВСЕ БЛЯТЬ. Еще и лвл дизайн ублюдский, где без карты вообще невозможно просто ориентироваться. Это по факту как немое кино. Да, безусловно они важны для истории кинематографа, но 99% таких фильмов в 2023 смотреть невозможно.
Аноним 12/11/23 Вск 06:54:56 #38 №8425680 
>>8425660
>лвл дизайн ублюдский
>нет никаких интересных игровых ситуаций практически
Дво чюю нимагли зделоть как в ЗУМЕР ПЁРНУЛ, аренки и катсценки(((
Аноним 12/11/23 Вск 07:06:27 #39 №8425692 
>>8425538
Была похожая ситуация на новом ноуте, решилась установкой джавы по гайдам индуса с ютуба.
Аноним 12/11/23 Вск 07:07:09 #40 №8425693 
>>8425692
А, только у меня BluidGDX
Аноним 12/11/23 Вск 07:08:27 #41 №8425694 
>>8425319
>>Блад
>Красивый
У тебя глаз нет? Блад УРОДЛИВЫЙ до безобразия. Думодвижок не может в реальные пейзажи. Вспомни как в думе выглядят уровни с городом, кубический пиздец, и прокатил только из за абстрактного футуристического стиля. А бладодебилы высрали то же самое, но на серьезных щщах как реальные локации, это пиздец вырвиглазный и играется еще хуже. А про боевую систему и говорить нечего, апофеоз хитскана, просто каловое говно. Блад как игра это говно говна конченое, его ценят за то же за что ценят игру Postal, быдлу нравится веселая чернуха, тупо стиль и всё, погыгыкать с чернушного треша, а как игра, ни вида, ни игрового процесса, кривая погань.
Аноним 12/11/23 Вск 07:33:44 #42 №8425717 
image.png
image.png
image.png
>>8425694
>Думодвижок не может в реальные пейзажи.
Z и GZ при приложении прямых рук еще могут многое.
Аноним 12/11/23 Вск 07:42:16 #43 №8425727 
>>8425018
>хитсканящих
>>8425297
>хитсканнеры,
>>8425540
>Враги с хитсканом
>>8425694
>апофеоз хитскана
Тут один мудак засрал нить или это нейросеть одебилела? Какой хитскан, >>8425114
>дрочить F5
сейвскам
>которые за 2 секунды тебе 60-70% хп уносят
Уан и тушоты, пиздец просто. У вас задеты когнитивные функции или вы не слышали о стрейфе и фэир плее без сейвов каждые 2 секунды?
Там большинство врагов мили, только культисты с томми, но при движении они не шотают, а гарги ебурятся врисядку вилами. Только босс в аддоне даёт просраться.
>>8425298
>нравится пускать фаерболы больше
>Не осиливал до конца.
Ясн, даже не запускал.
>>8424933 (OP)
>Что из этого играбельно
Всё. Не нравится графа - пиздуй в следующее поколение, авп, рэднек, сустем шок, паркан, вичхэвен, аутло, турок, дарк форсес, терминатор, ут, сёма, вольф (не олдовый), код 1 2, пэинкиллер, репаблик коммандо.

В хексене клер сломан и ОП, а маг слабый. Секреты не отображаются, но поиграть можно. Остальное классические фпсы, некорые с итемками.
Аноним 12/11/23 Вск 07:54:28 #44 №8425737 
image.png
>>8425680
Причем тут дум етернал, шизло? Вот тебе шутан из 90-ых с нормальным лвл дизайном и интересными врагами, в который и сейчас интересно играть.
Аноним 12/11/23 Вск 08:10:52 #45 №8425749 
>>8425717
У тебя не дум и не блад, а современная игра с миллионом полигонов под современный графический ускоритель, такое не пойдет на 386 под DOS на видеокарте с 1 мегабайт памяти и без аппаратного ускорения 3д.
Аноним 12/11/23 Вск 08:19:41 #46 №8425755 
image.png
>>8425737
>присём тут ЗУМЕР ПЁРНУЛ сызло
Аноним 12/11/23 Вск 08:32:47 #47 №8425772 
>>8425694
>Блад УРОДЛИВЫЙ
>>8425114
>Блад всю дорогу серо-коричневая
>>8425135
>первый убогие коробки, дизайн уровней
>>8425319
>но уровни так себе и сложность игры поломана
Это нейромережа дрочит на красоту уровней, а не геймплей, баланс с секретки? Чо там по разрушаемости лвла и скорости пропадания выбоин от оружек на стене, нужно?

Блад первая - легчайшая, макс сложность была рассчитана на ммо, кроме первоактового босса все элементарно хватает бп, но 1 можно чистить вилками.
Аноним 12/11/23 Вск 08:40:06 #48 №8425777 
>>8425772
Геймплей в Бладе дерьмо, потому что дизайн уровней дерьмо, и как следствие никакие секретки уже не нужны, они дерьмо, и боевая система дерьмо. Всё что есть в этой недоигре помойной, это поджигание болванчиков, как смишно, вот и вся радость.
Аноним 12/11/23 Вск 08:55:43 #49 №8425783 
>>8425777
>что дизайн уровней
Зачем оно в шутане кроме не и разрушаемых стен? Без дезигна не будут секретки в ебенях, а в бладе они есть в закоулках. Анимация пожежи не нужна.
Аноним 12/11/23 Вск 09:11:52 #50 №8425803 
>>8425783
Дум это игра-приключение про исследование уровней.
Чтобы уровни исследовали, они должны быть интересные, дизайн уровней превыше всего.
Секретки же всего лишь награда улучшающая процесс, хотя и без секреток ничего принципиально бы не изменилось.

То есть, дум, даже со всратой боевкой, всё равно бы прокатил, это хорошая игра. Но у него и боевка такая же крутейшая как дизайн уровней, они даже совместили дизайн уровней как приключение и дизайн уровней как поле боя, что делает дум безусловным шедевром игрового дизайна, аналогов нет, даже близко ничто не приблизилось, ни тогда, ни сейчас. Уточняю, шедевр это не просто хорошая игра, а игра без недостатков, идеальная игра где всё сделано хорошо.

А в бладе всратый дизайн уровней и всратая боевка. Со всех сторон плохая игра в которую играть нет смысла.
Аноним 12/11/23 Вск 09:16:46 #51 №8425813 
>>8425803
>Дум это игра-приключение про исследование уровней.
Дум это игра про быщ-быщ с душным поиском ключей. В 90-ые ещё не изобрели словосочетание дизайн уровней.
Аноним 12/11/23 Вск 09:18:09 #52 №8425814 
>>8425803
>дум хорошая боевка
>блад всратая боевка

Как научиться разбираться в сортах говна, как ты?
Аноним 12/11/23 Вск 09:21:18 #53 №8425820 
>>8425813
Про быщ-быщ мультиплеер дума, но это отдельная игра.
Аноним 12/11/23 Вск 09:22:58 #54 №8425823 
>>8425814
Зашел за угол - ХП уполовинилось. Вот пример всратой боевки.
Аноним 12/11/23 Вск 09:24:21 #55 №8425826 
>>8425823
Т.е это когда у игрока кривые лапы?
Аноним 12/11/23 Вск 09:30:12 #56 №8425832 
>>8425826
Когда у дизайнеров кривые лапы.
Аноним 12/11/23 Вск 09:30:47 #57 №8425834 
>>8425823
Это где такое? Дверью прижало или трапой?
Аноним 12/11/23 Вск 09:43:57 #58 №8425848 
>>8425803
И что в бладе хуже бума? В буме даже прыгать нельзя, в буме нет альтернативного юза оружек, а лвлы и секреты примерно одмнаковы в сути.
Аноним 12/11/23 Вск 09:45:08 #59 №8425849 
>>8425834
Это моментально в тебя стреляет противник как только ты появляешься в его поле зрения, без задержки.
Аноним 12/11/23 Вск 10:02:35 #60 №8425862 
image.png
>>8425813
>В 90-ые ещё не изобрели словосочетание дизайн уровней
Аноним 12/11/23 Вск 10:26:10 #61 №8425900 
>>8425848
Геймплей хуже, блад просто солянка с красивым визуалом, а в думе геймплейная формула как бриллиант, каждый элемент на своём месте. Поэтому для него миллиард пользовательсокого контента. Шахматы шутерные, даже больше.
Аноним 12/11/23 Вск 10:29:30 #62 №8425906 
Если вы считаете дум слишком медленным и простым, пробуйте пройти оригиналы в режиме UV Fast. Тащемта это просто сложность найтмер, просто без возрождения противников и без удвоения патрон, обычно оно ненужно на сложностях ниже найтмер ведь враги по плотности одинаковые на всех сложностях, но в UV Fast враги зато намного быстрее, с моментальной реакцией, отчасти изза этого иногда может нехватать патрон так как изза скорости часть уходит в молоко (у меня например часто в дум 2 на UV Fast оставалось мало патрон на мапах примерно 8-11 изза огромного числа мобов) Для меня думы заиграли новыми красками в этом режиме, даже в 1 части появляется какой никакой челлендж и интерес, многие мапы которые считаются мид тир или ниже становится интересно проходить (например секретный левел второго эпизода, где всего две комнаты с армией баронов и каков, или например E2M6, которая считается просто скучной в оригинае, в этом режиме становится настоящим сурвайвл хоррором, когда у тебя минимум патрон, и огромный лабиринт с почти минимальным освещением, зато есть берсерк и бензопила которыми становится очень рискованно пользоваться) TNT в этом режиме пока ещё мало прошёл, однако уже со второго левела начинается мясорубка, например в секретной комнате с кучей барнов и телепортов, а у тебя только ссг. Плутония в этом режиме это совсем веселуха, жопу начинают просто нереально драть начиная с карты Ацтек, всё изза того что в UV Fast пейн элементали спамят лостсоулами без кд и моментально заполняют комнату, как и нет кд у рывка самих лостсоулов, пока что без квиксейвов я не смог потянуть её в UV Fast, и то не уверен что я потяну хитскан ад в средение игры. Естественно это всё надо проходить без всяких модов и навороченных портов, сам я пользуюсь либо Криспи дум, либо prBoom, во втором по сути есть всё что есть в Криспи и он сделан скорее для спидранов, но в интерфейсе можно сделать так, чтобы отображалась статистика прохождения. В UV Fast так же интересно себя показывает четвертый эпизод дум 1, который по сложности задумывался сложнее дум 2, так как вышел уже после него, кажется я остановился на 3 или 4 левеле.
Аноним 12/11/23 Вск 10:29:50 #63 №8425907 
image.png
>>8425737
Не понял, как миновать пропеллер в самом начале, и дропнул.
Аноним 12/11/23 Вск 10:30:08 #64 №8425910 
>>8425900
Шутерные шахматы это этернал, а первые думы это просто проба пера, в которых только пиу-пиу и поиск ключей.
Аноним 12/11/23 Вск 10:36:10 #65 №8425919 
>>8425907
>графон не вкатил
>дропнул
Дропнул зеленую свинью из треда.
Аноним 12/11/23 Вск 10:37:40 #66 №8425921 
1629725797447.png
>>8425910
Этёрнал это зумерский слешер, с турниками, с чекпоинтами, с собиранием жизней как в марио. И оружие в нём используется как прелюдия к добиванию. Ещё абилок отсыпали как в доте.
Аноним 12/11/23 Вск 10:40:23 #67 №8425923 
facepalm01.png
>>8425298
>Брутал дум - да.
>его ганплейные и тактоновые механизмы
>Хексен, если нравится пускать фаерболы
>Херетик как хексен, только хуже.
>Мой выбор - блад и хрот.
Вот что бывает когда зумерасты лезут в элитный классический жанр.
Аноним 12/11/23 Вск 10:41:00 #68 №8425925 
>>8425921
Для каждого противника в игре свое оружие, патронов тоже на всех не хватает, приходится импровизировать на ходу. Вот это и есть шахматы. А в первых частях ты под пивко бегаешь с одним дробовиком и роняя кал ищешь ключики.
Аноним 12/11/23 Вск 10:42:24 #69 №8425928 
16985835896730.mp4
>>8425923
>спинномозговой пиф-паф в монстров
>илитна
Аноним 12/11/23 Вск 10:48:17 #70 №8425935 
Ещё одна БАЗА старых шутеров - Dark Forces 1, однако продолжение в виде Jedi Knight с дополнением уже сильно на любителя и прям гарантированно не могу сказать что зайдёт. Изза противников в виде трех полигонов визуально она слишком сильно устарела по сравнению с халфой, которая вышла через год. Однако лично я нахожу в ней свой шарм, например там было что-то вроде динамического оста, когда определённая музыка по тригеру запускалась, есть атмосфера вселенной, разрушаемость как в Build. Карты там огромные, по по ощущениям больше чем в халфе. Однако с геймплеем там есть проблемы, например юзлесс световой меч, который очень рандомно отражает снаряды, и ты получишь урон пытаясь подобраться к врагу, странная физика и инерция персонажа, или супер силы которые используются только для поиска секретов, разве что есть пара карт с вертикальностью и помогает супер прыжок. 1 часть же визуально смотрится приятнее современному глазу изза годного пиксель арта в спрайтах и текстурах и общей плавности, Недавно я нашел отличный порт - The Force Engine, там можно и разрешение высокое прописать если надо, и частоту обновления подогнать как у монитора, и мауслук вверх и вниз сделать, вместо нажатия кнопками как в оригинале на досе, и благодяря новому движку рендера там не будет искажения при взгляде вверх и в вниз.
Аноним 12/11/23 Вск 10:51:25 #71 №8425937 
>>8425923
Видишь >>8425928 с кем ты в одном треде.
Аноним 12/11/23 Вск 11:04:42 #72 №8425942 
>>8425937
Нах ты сам с собой общаешься, чмоха проткнутая ))
Аноним 12/11/23 Вск 11:05:30 #73 №8425943 
Rrampage.png
Redneck Rampage вполне себе и сегодня играется, плюс рофельный деревенский сеттинг
Аноним 12/11/23 Вск 11:13:53 #74 №8425946 
>>8425823
Ой, прям как с пулеметчиками во втором думе, особенно когда их в засаде три-четыре, или ты про них уже забыл, помойная двуличная скотина?
Аноним 12/11/23 Вск 11:14:09 #75 №8425947 
>>8425925
>Для каждого противника в игре свое оружие
В класических шутерах не так. Там больше подходит что для каждого сочетания врагов своя геометрия.
>>8425925
>патронов тоже на всех не хватает
Патроны восстанавливаются, по кулдауну, пили пилой когда на нуле. Фиксированных ресурсов на уровней нету.
>>8425925
>приходится импровизировать на ходу
Это разве не отрицает что для каждого монстра свое оружие? Так или иначе в классических шутерах импровизация существует только там, где начинается создание фанатских уровней. Куда приведет игрока сценарий карты это дело незримых величин. И в конце никто не будет оценивать как в шоу талантов.
>>8425925
>Вот это и есть шахматы.
Это позитивная коннотация? Потому что шахматы для меня например не произведение и не искусство.
>>8425925
>А в первых частях ты под пивко бегаешь с одним дробовиком и роняя кал ищешь ключики
Эти попытки представить себе непонятных других людей которые наслаждаются не так как ты. Ты еще не опустился до ничего не объясняющих оскорблений типа "казуал" но я уже чувствую как оно назревает.
Аноним 12/11/23 Вск 11:16:16 #76 №8425949 
>>8425925
>Вот это и есть шахматы.
Это называется "эксперимент Павлова".
Аноним 12/11/23 Вск 11:18:22 #77 №8425950 
>>8425823
Скоректируй для себя уровень сложности. Можешь через порт not blood играть. Понижение опасности врагов + уменьшение их урона продлят тебе жизнь если сложно.
Аноним 12/11/23 Вск 11:22:03 #78 №8425952 
>>8425925
Импровизации там нет как раз, игрока просто запирают в рамках - хочешь патронов иди добивай. Импровицзация есть в классическом думе, но чтобы понять его уйдёт немало лет.
Аноним 12/11/23 Вск 11:24:58 #79 №8425960 
>>8425950
В bloodgdx и fresh supply тоже есть настройка сложности. Даже степень хитскана, я понижал урон врагам и точность, но делал их максимальное количество на карте.
Аноним 12/11/23 Вск 11:26:39 #80 №8425961 
>>8425952
Строго говоря что такое импровизация как не Интерпретация с частым сменой парадигм восприятия ? С целью создания художественного результата.
Аноним 12/11/23 Вск 11:30:46 #81 №8425968 
>>8425923
>Брутал дум - да

Любителя тракторных пистолетных стартов не спрашивали, подкатывай на своих гусеницах к хуйцу пинки и делай the way its meant to be played.
>его ганплейные и тактоновые механизмы

Мудак ебаный, даже на среднем уровне сложности, не задействуя углубленный анализ, на который ты все равно не способен, ты не заметил, что игра играется немножко по-другому относительно иных-прочих шутанов?

>Хексен
>Херетик

Все, блядь, можно было даже не отвечать. Любители красно-сине-зелено-серобуромалиновых патгхончиков уже и так пол треда засрали. В херетике и того не было, уносите свой кал говна.
Аноним 12/11/23 Вск 11:33:57 #82 №8425974 
>>8425947
>Эти попытки представить себе непонятных других людей которые наслаждаются не так как ты.
Ты сейчас всю доску и вообще срачи в интернетах.
Аноним 12/11/23 Вск 11:36:10 #83 №8425976 
>>8425952
Импровизации в Етернале очень много, по сути вся игра это и есть импровиазция и поиск новых решений, но чтобы это понять надо действительно разбираться в играх, вообще даже смешно сранивать етернал с первыми частями, насколько вторые примитивные.
Аноним 12/11/23 Вск 11:58:50 #84 №8426003 
>>8425976
Странные слова. Один говорит "Чтобы понять интерпретацию дума уйдёт сто лет. Второй говорит "Чтобы понять интерпретацию Этернала надо "действительно разбираться в играх"

По моему интерпретации в думах, и играх вообще, никогда не было. Любое действие, которое видится игроком, как смещение вектора в решении игровой задачи, все равно предполагается и учитывается игровыми системами.

Я бы сказал что интерпретация существует только там, где игра этого не регистрирует, а решение ведет либо к проигрышу и смерти, показывая этим скудоумие матрицы игры, неуважающую многообразие желаний игрока, либо решение задачи обходит правила игры, используя програмный код там, где разработчики ставили свои рамки дозволенного, тоесть баги читы итп.
Аноним 12/11/23 Вск 12:00:05 #85 №8426005 
>>8425693
А BloodGDX где качал?
Он хорошо работает? Без ебли мозгов с управлением?
Аноним 12/11/23 Вск 12:07:43 #86 №8426013 
>>8425900
>Шахматы шутерные, даже больше.
Вопрос на засыпку. К какому шутеру подходит фраза "шутерные шахматы"? Диапозон от 90-ых до 12-ых годов, но необязательно. Ваши варианты?
Аноним 12/11/23 Вск 12:11:55 #87 №8426022 
>>8426013
А что такое шахматы ?
Аноним 12/11/23 Вск 12:12:33 #88 №8426023 
>>8425976
Если человек хвалит етернал, значит у него каловый вкус, он жрёт дарксоулсы и прочий шлак. Короче человек недавно вкатился в игры и не нюхал хороших шутеров, жрёт консольный аркадный кал или индипарашу.
Аноним 12/11/23 Вск 12:14:10 #89 №8426026 
>>8426005
На рутрекере есть сборка, там даже апскейл текстур завезли. Но вроде в GDX нет нормального 3д обзора без искажения, играть можно, но для меня это пиздец существенный минус.
Аноним 12/11/23 Вск 12:15:09 #90 №8426028 
>>8426023
>хороших шутеров
Примеры?
Аноним 12/11/23 Вск 12:19:44 #91 №8426035 
>>8426005
https://m210.duke4.net/ - движок
https://www.bloodgame.ru/deepcoldgrave/download/files.php - сама игра
Аноним 12/11/23 Вск 12:20:34 #92 №8426036 
>>8426013
Для того чтобы понять что такое шутерные шахматы надо понять что будет обратным аналогом. Для меня это Супаплекс. Эта игра больше похожа на шутеры , чем шахматы на шутеры. Шахматы это ртс или моба. И там и там надо рубиться против настоящего соперника. Поэтому наверное шахматы и говно
Аноним 12/11/23 Вск 12:21:08 #93 №8426037 
>>8426035
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1737133886 - и тред в стиме, откуда я об этом узнал, еще и с инструкцией
Аноним 12/11/23 Вск 12:21:51 #94 №8426040 
>>8424933 (OP)
Дум первый (без последнего фейкового эпизода наскоро собранного для фанатов) — это пиздец шедевр, 10/10 однозначно. И тут ноль ностальгии или уважения к техническому новаторству — сам геймплей и левел-дизайн, а также сложность на ультра-насилии настолько шикарно сбалансированы и выверены, что игру хочется пройти одним залпом, ну а про музыку и говорить нечего.
Аноним 12/11/23 Вск 12:25:28 #95 №8426046 
>>8426028
Уже перечилслили тут. Дюк, дум, еретик, всё.
Аноним 12/11/23 Вск 12:28:55 #96 №8426054 
>>8426046
Так это же не шутеры, а просто плоские технодемки. Тогда и прибытие поезда на вокзал ла-сьота можно назвать годным фильмом.
Аноним 12/11/23 Вск 12:31:14 #97 №8426060 
>>8426046
А как же первый квейк?
Аноним 12/11/23 Вск 12:35:44 #98 №8426070 
>>8426060
Пойдёт, но не тот уровень. Презентация движка, пусть и неплохая.
Аноним 12/11/23 Вск 12:50:28 #99 №8426094 
>>8426028
Soldier of Fortune
FEAR
Far Cry 1
Таки первые КОДы, да и даже отчасти модерн варфары
Радуга
Аноним 12/11/23 Вск 12:59:07 #100 №8426106 
>>8426094
Это кал, малюта.
Аноним 12/11/23 Вск 13:02:29 #101 №8426113 
>>8426106
Примеры хороших шутеров? Без дум- и квакстайла.
Аноним 12/11/23 Вск 13:04:44 #102 №8426119 
>>8426094
Тут только SoF имеет хоть какой-то вес, и то потому что Raven делали. FEAR офисные коробки, после блада это смешно. FarCry1 только на релизе свежо смотрелся. Коды это тир как на игровых автоматах были китайские игры типа Vurtua Cop, никакой разницы, только блокбастера больше добавили. Радуга тот же примитивный кс, только с большим количеством бесполезных гаджетов.
Аноним 12/11/23 Вск 13:09:41 #103 №8426127 
>>8426054
Двачую, никогда не понимал любви к подобного рода играм. Просто дегенеративная хуйня-пострелушки, даже без претензии. Имело право на жизнь только в начале 90-ых годов в силу отсутствия большого количества других игр. Увлеченность такими примитивными шутерами - это форма аутизма и слабоумия.
Аноним 12/11/23 Вск 13:19:14 #104 №8426146 
>>8426119
>только SOF
SOF мини-шедевр и недооцененная годнота, но из списка названных игр он значимее только Радуги с Кодами.

>офисные коробки
Как что-то плохое. Это только плюс.

>после блада это смешно
Скорее грустно, что Монолиты после фира не брались за шутеры в подобном стиле.

>только на релизе свежо
Мы не про графику, хотя она и сейчас представляет как минимум археологический интерес, а про шутерную составляющую, которая в фар крае весьма хороша.

>радуга тот же кс
Нет. По механике стрельбы - это совершенно разные игры.

>примитивный кс
Не примитивный, а минималистичный, что тоже хорошо. А вот примитивным и неминималистичным являются билдоигры. А апофеозом дурной барной - дум2016 и етернал.
Аноним 12/11/23 Вск 13:21:40 #105 №8426151 
>>8426146
>дурной барочности
Аноним 12/11/23 Вск 13:26:20 #106 №8426158 
image.png
>>8426127
>не может в быстрое принятие решений
>не может в мелкую моторику
>аутист и слабоумный не он, а кто-то другой
Аноним 12/11/23 Вск 13:29:18 #107 №8426164 
>>8426158
>> может в быстрое принятие решений
>>может в мелкую моторику
>>аутист и слабоумный не он, а кто-то другой
Аноним 12/11/23 Вск 13:34:10 #108 №8426174 
image.png
>>8425813
>В 90-ые ещё не изобрели словосочетание дизайн уровней.
Ахуительные истории
Аноним 12/11/23 Вск 13:38:15 #109 №8426187 
51RF95GDQZL.SY466.jpg
>>8426174
Ёбаные зумеры. Но ящитаю уровни у другого чела получше вышли чем у левелорда.
Аноним 12/11/23 Вск 13:43:01 #110 №8426192 
>>8424933 (OP)
>прародителем
Дюк нюкем это батя всех веселыхгг шутанов.Спизженные фразы из фильмов,реакция на мир/врагов тупая мативация и сюжетная броня
Сам дюк3д дал псевдо реалистичный дизайн карт .
>прохождения в 2023 году?
Они проходятся за 4 ч чел
У дум1/2 нормальные только первая 10 уровней дальше говно гавна.про моды
Бугуртл дум - васянка с гуро и условным балансом
рекомендую его мап пак дум 4 который мы потеряли
Прожект бугурт - 10 васянов из 10 ,баланса нет

игры на билде у них у все 1 эпизод годный кроме рэднека рампейдж у них длс лучше основной игры
Аноним 12/11/23 Вск 13:44:18 #111 №8426193 
>>8424933 (OP)
>Что из этого играбельно и
Любая где враги уже перестали быть плоскими картонными манекенами
Аноним 12/11/23 Вск 13:45:53 #112 №8426195 
image
>>8425925
>Для каждого противника в игре свое оружие
Лютый рак.
Литералли пикрелейтед
Аноним 12/11/23 Вск 13:51:43 #113 №8426201 
>>8425921
Все думы - это кал говна.
Аноним 12/11/23 Вск 13:53:51 #114 №8426205 
Покидаю в какие скуфо шутеры играл


Supplice
Графон ,первые 5 уровней еще пытаються в псевдо реализм но скатываються в карта дума на какой то космо базе
Имхо самый прикольный урвень https://youtu.be/GJ0f6DjG5-c?si=JP8pHtw_bYymaYSy


Beyond Sunset
ОГРОМНЫЕ УРОВНИ ХАБЫ С ПАРКУРОМ1111
для меня были сложноваты лол
10 из 10 КУДА МНЕ ИДТИ
прикольный графон

Длс к айрон майден ion fury
Проходить ради мопеда и
https://youtu.be/Qg3OnqQV518?si=fJK-fPl6vhRZesfx
Аноним 12/11/23 Вск 13:54:17 #115 №8426206 
>>8424933 (OP)
https://www.youtube.com/watch?v=AtVKJNy8YVw
Аноним 12/11/23 Вск 14:54:54 #116 №8426270 
unnamed (1).jpg
>>8426195
>ыыаааы переключать оружее слишкам сложнаа хачу пиу пиу драбавиком па всем пууууук
Аноним 12/11/23 Вск 15:11:35 #117 №8426291 
>>8425925
>шахматы
Квадратно-гнездовой геймдизайн экшен-игр, том 1.
Такие же ацефалы ватманов дизайнили и удивлялись почему все смеются.
Аноним 12/11/23 Вск 15:21:05 #118 №8426303 
image
>>8426270
>ААЫЫ ПЕРЕКЛЮЧАТЬ ОРУЖИЕ ПО СИТУАЦИИ СЛИШКОМ СЛОЖНА! ХАЧУ КАК В МОЕЙ ЛЮБИМОЙ ИГРЕ С ДЫРОЧКАМИ И ФИГУРКАМИ! КВАДРАТИК В КВАДРАТИК! ЗВЕЗДАЧКУ В ЗВЕЗДАЧКУ!
Аноним 12/11/23 Вск 15:34:51 #119 №8426324 
image.png
>>8424933 (OP)
Про этот хидден гем даже не вспоминает никто(
Аноним 12/11/23 Вск 16:02:08 #120 №8426399 
>>8426324
Клоунский дизайн - клоунский, позорный, зашквар.
Аноним 12/11/23 Вск 16:26:19 #121 №8426449 
>>8426158
Это относится даже больше к доте, чем к билдопараше и кваке, лол.

Энивей, речь идет об общем концепте и серьезности игр.
Это как с электронной музыкой: неадекват и объебос выберет какой-нибудь голландский хардкор, габбер, а юноша с потенциалом афекс твина и амон тобина. Оба варианта - это говнарство разной степени, но афекс твин и амон тобин явно поприличнее.

Так и с играми. Безнадежный долбоёб выберет дум или смищной дюк нукем, а человек поадекватнее заинтересуется относительно неспешным шутером с претензией на тактичность, например, фиром.
Аноним 12/11/23 Вск 16:33:11 #122 №8426460 
image.png
>>8426449
>Это относится даже больше к доте
Да похуй мне во что твой Ероха играл, омежка.

В любом случае неликвид здесь ты и этого уже не изменить. Ни видеоигры, ни музыка не помогут.
Аноним 12/11/23 Вск 16:34:43 #123 №8426463 
>>8426270
>ыыаааы переключать оружее сложнаа не то что пиу пиу драбавиком па всем пууууук
Аноним 12/11/23 Вск 16:53:24 #124 №8426492 
>>8426460
>странные потуги в двачесленг
Аноним 12/11/23 Вск 17:13:08 #125 №8426522 
>>8426449
>юноша с потенциалом
Ну, йопт, ты ж не юноша уже, наверное, раз всякие олдошутаны обсуждаешь. А значит, должен бы научиться не оглядываться по сторонам выбирая чего послушать (и во что поиграть), чтобы не дай боже не слушануть говнарский музон или не поиграть в игры для скуфов/зумеров/пердиксов/кого-ты-там-ещё-считаешь-не-ровней-себе. Разделять жанры и игры на, условно, игры для былда и для илитки - признак претенциозного долбоёба.
Аноним 12/11/23 Вск 17:31:12 #126 №8426541 
>>8426522
ТЫ делишь людей на долюоебов и нормальных ?
Аноним 12/11/23 Вск 17:50:15 #127 №8426567 
>>8426541
>нормальных
Я таких пока не встречал. Даже в зеркале чувак с некоторой припиздью смотрит. Чего я точно не делаю, так это не записываю человека о котором ничего не знаю кроме его увлечения в музыке, играх или кино в какую-либо категорию на основании одного только этого увлечения.
Аноним 12/11/23 Вск 17:55:39 #128 №8426572 
>>8425943
Очень корявый. Играется намного хуже большой тройки Build Engine.
Аноним 12/11/23 Вск 18:12:05 #129 №8426600 
AlienVendettatitle.png
Scythe2titlepic.png
Sundertitle.png
SpeedofDoomtitle.png
Про т.н. классический Doom.
Классический Doom обрёл свою форму где-то здесь (пикрил). Что там было раньше, интересно примерно настолько же, насколько интересен ванильный Морровинд. И если ты собираешься ограничиться в Думе лишь официальным контентом, то лучше, наверное, и не тратить время, потому что в "классический Doom" ты всё равно не поиграешь.
Аноним 12/11/23 Вск 18:50:20 #130 №8426643 
>>8425727
>хитскан
В играх есть вот два способа отражения летящих снарядов — это прожектайл или прожектиль и хитскан. Прожектиль - это такой конкретный объект, ракета, шар, кубик, треугольник, что угодно, летит с определенной скоростью, видимый и главная его особенно в экшн играх типа "стрелялочки" — это возможность уклониться от прожектайл, он же видимый и с конкретной скоростью. Например, имбы в думасике и их огненные шары.
А есть хитскан — это когда никаких летающих объектов нет и есть только факт получения урона, регистрации его по игроку, ярчайший пример — культисты в бладике, ты просто видишь врага и просто получаешь урон, уклониться невозможно.
Собственно, хитскан — это червь-пидор в стрелочках, редко когда бывает норм, обычно душная хуита.
Аноним 12/11/23 Вск 18:57:14 #131 №8426654 
maxresdefault.jpg
>>8426643
>ярчайший пример
Аноним 12/11/23 Вск 18:58:40 #132 №8426656 
>>8426324
Знатно подохуел, когда на выборе персонажа игра сказала - "нет, этого не бери, нужно соблюдать порядок для сторилайна" - нах тогда вообще этот выбор, открывали б его тогда после первого прохождения. Ну и вцелом как-то не зашла. Кисс вообще монетизировали всё, даже стульчаки для унитазов.
Аноним 12/11/23 Вск 19:01:35 #133 №8426664 
>>8426600
У тебя первый пик 2001 года. Что ты там лечишь? Есть официальные игры, есть мегавады. Одно другому не мешает.
Аноним 12/11/23 Вск 19:13:25 #134 №8426686 
>>8426654
Они не всегда попадают к слову, и они детский лепет по сравнению с культистами. Если это не шизанутый маппак вроде плутонии на стероидах.
Аноним 12/11/23 Вск 19:14:59 #135 №8426689 
>>8426664
да разделять нет особого резона. Просто человека не игравшего фанатские вады считать непосвященным и всё
Аноним 12/11/23 Вск 19:24:26 #136 №8426699 
>>8426600
Только Scythe 2 норм. Вендетта середнячок, просто для своего времени крупнейшим вадом был. Sunder и Speed of Doom особый вид извращений в стиле "получи 20 арчвайлов 50 баронов в ебало". Все вады косят под дум1, дум2, тнт, плутонию, перемешивая эти стили. Ну и Hell Revealed как прародитель мясорубок.
Аноним 12/11/23 Вск 20:36:13 #137 №8426794 
>>8426699
>получи 20 арчвайлов 50 баронов в ебало
Вот это пиздец,а еще вады, зачем-то превращающие дум в сириус сэм. Сматрити, я напихал стотыщ баронов и какодемонов на эту огромную арену, а потом еще заспавню стопицот ревенантов и арчей, ух коркор, ух геймплей! И ведь кто-то в это играет, причем, на серьезных щах.
Аноним 12/11/23 Вск 21:13:11 #138 №8426859 
>>8426689
Что-то уровня не накатил моды на скайрим, считай, не прошёл.
Аноним 12/11/23 Вск 21:48:58 #139 №8426910 
>>8426699
Потрясающе пропукался, знаток. Особенно про стили понравилось. Не распишешь мне, какие стили перемешивают SWTW или Sunder?
>>8426794
Для справки: не все карты-бойни похожи на Nuts или World Orifice.
>ух коркор, ух геймплей
Что такое? Я слышу отфильтрованного?
Аноним 12/11/23 Вск 21:54:13 #140 №8426915 
>>8426910
> какие стили перемешивают SWTW или Sunder?
Слотероговно называется, с Hell Revealed пошло и дошло до маразма.
Аноним 12/11/23 Вск 21:54:22 #141 №8426916 
>>8426689
>человека не игравшего фанатские вады считать непосвященным и всё
До тех пор, пока он не начинает с умным видом рассказывать, что Doom - это "кал для пердиксов, там всё медленно и тупо, ходишь с одним шотганом по лабиринтам и ищешь выключатели, зато вот в Дум Етёрнал...".
Аноним 12/11/23 Вск 21:56:22 #142 №8426917 
>>8426915
Понятно всё с тобой.
Аноним 12/11/23 Вск 21:58:43 #143 №8426921 
>>8426689
> Просто человека не игравшего фанатские вады считать непосвященным и всё
Пока ты дум2 с пистолстартом не прошёл, тебя вообще за человека считать нельзя. В классическом порте естественно, в гздуме физика не думовская.
Аноним 12/11/23 Вск 22:00:39 #144 №8426923 
>>8424933 (OP)
>Что из этого играбельно
Ничего, это убогий копрокал
Аноним 12/11/23 Вск 22:01:17 #145 №8426925 
16333290186180.webm
>>8426915
>Слотероговно
Зря ты так.
Аноним 12/11/23 Вск 22:02:04 #146 №8426927 
>>8426923
>очередной умник свернул валорант и высрался на дваче
Аноним 12/11/23 Вск 22:35:17 #147 №8426971 
>>8426925
Какая же убогая цветастая параша и эти ебаные звуки с как кто-то туго срёт на толчке.
Аноним 12/11/23 Вск 22:37:02 #148 №8426977 
>>8426925
Насколько же нужно себя не уважать, чтобы играть в Дум, да еще и интересоваться модами на него.
Аноним 13/11/23 Пнд 01:58:13 #149 №8427195 
1616851973308.jpg
>>8426977
Кармак сделал шедевр.
Аноним 13/11/23 Пнд 02:24:29 #150 №8427203 
>>8426925
Ну, этот вад - дрочево ради дрочева для совсем отбитых.
>>8426971
Italo Doom не про дизайн и атмосферу, плюс на этом видео используется какой-то парашный сорспорт со сглаживаением.
Аноним 13/11/23 Пнд 02:52:20 #151 №8427214 
А есть где-нибудь или кто-то может дать полноценный гайд по вкату в Дум для человека, который делает это впервые? Какой именно дум выбирать, где и что именно скачивать, какие аддоны и моды накатывать и прочее.
Со стороны все это обилие вадов, срачи между думом2 и думом64, брутал думы и прочее кажется непостижимым.
Аноним 13/11/23 Пнд 03:12:00 #152 №8427220 
>>8427214
Ниче не надо накатывать. Берешь сорспорт gzdoom и оттуда запускаешь вады.
Аноним 13/11/23 Пнд 03:41:08 #153 №8427239 
>>8427220
Бруталдум зашквар, как я понимаю?
Аноним 13/11/23 Пнд 03:48:34 #154 №8427243 
>>8427239
Если для тебя изначально вопрос в этом, то да. Даже не прикасайся.
Аноним 13/11/23 Пнд 03:49:02 #155 №8427244 
>>8427239
Я не играл в него достаточно, но это выглядит как сборка из всего.
Еще попробуй консольный дум64. Он намного мрачнее оригинала, полностью новые карты.
Еще есть powerslave/exhumed тоже консольный, у меня там затуп, но это довольно крутой шутер-бродилка. На хексен похож. Там хаб.
Еще есть strife. это вообще непойми что с нелинейностью и диалогами как в рпг, бросил проходить.
Еще есть конечно же вульфенштейн со своим сорспортом. Главное отличие его, как я сейчас понимаю это отсутствие объемного звука. Но сама игра, играется хорошо, как и ее короткий аддон. Я играл вообще со спикером. И то не всегда, потому что он слишком громкий. Но суть в том, что непонятно где враг по звуку. И в сорс портое так же.
Аноним 13/11/23 Пнд 03:52:00 #156 №8427246 
>>8427244
*отличие от сорспорта 64
Кстати как в сорспортах дума с объемным звуком? Оригинал его скорее всего не имел.
дум64 вполне уже мог иметь объемный звук, на н64 игры были в 3д.
Аноним 13/11/23 Пнд 03:55:14 #157 №8427249 
>>8427214
Берёшь, блядь, и играешь.
Ёбаные зумеры совсем пизданулись, к игрулькам 30-тилетней давности какие-то обязательные к ознакомлению гайды придумывают. Буклет "Как правильно посрать" тоже небось рядом с сортаком держишь регулярно?
Аноним 13/11/23 Пнд 03:56:21 #158 №8427251 
>>коробки в думе, построенные совершенно без логики, в которых без карты ты не можешь ориентировать
>>ну ето заебись, шедевр на века!
>>коробки в фире, где невозможно заблудиться, все построено логично и можно вести бой, применяя тактику, причем не только игроку, а и ботам
>>ну ето кал скучный!
Аноним 13/11/23 Пнд 04:03:24 #159 №8427256 
>>8427251
Неиронично да.
Отсутствие привычной риал лайфовой логики означает, что напрягаться при прохождении нужно больше, больше затрачивается усилий - больше удовольствия от игрового процесса.
Процесс игры в видеоигры в основе своей - это процесс решения задач. Чем сложнее задача, тем фановее.
Аноним 13/11/23 Пнд 04:11:56 #160 №8427262 
dkl1.jpeg
dkl2.jpeg
dkl3.jpeg
>>8424933 (OP)
>Что из этого играбельно
Да всё играбельно.
>Думы
Для Дума есть целый выводок портов, вплоть до третьего. Если хочешь экспириенса как в 1993 году - запускай Chocolate Doom. Хочешь экспириенса близкого в 1993, но с поддержкой вадов со расширенными ограничениями на количество секторов-монстров-скриптов (.wad - думовский формат файлов с уровнями, текстурами, оружием, небом и Аллахом, и моды так называют) - Crispy Doom. Хочешь мультиплеера - это в зандронум, хочешь самый современный и графоунистый порт, на котором теперь индюхи со стима свои поделия для Realms Deеp пилят - тут без вариантов GZDoom.
Это всё верно для всех игр на движке дума. Т.е. для него самого и второго Дума, Еретика (он от Дума отличается только сеттингом и введенным инвентарём, как чистый шутан, пожалуй, он лучше всех на думовском движке, если не брать моды), Хексена (а вот это уже анальная метроидвания с уровнями-хабами и хитровыебанными картами-головоломками, некоторые такое любят), Strife (прото-иммёрсив сим с помесью сайфая и средневековья) и HACX (сначала коммерческая, а потом бесплатная средненькая игра на движке Дума, вышедшая сильно после того, как он потерял актуальность).
Из Думов качественнее первый (и его первый эпизод, который делали в последнюю очередь, когда набили руку), во втором полно парашных карт, непонятно зачем там присутствующих. У олдфагов котируются коммерческие аддоны TNT: Evilution и Plutonia experiment, в основном за киркор. Не знаю, не играл - обычным думом и современными мегавадами наелся.
>Дюк Нукемы
Классический шутан в этой франшизе, строго говоря, один - Дюк 3Д. Первый эпизод хороший, остальные поскучнее, в дополнения не играл, но говорят, что неплохие, особенно смишнявочный Duke Carribean: Cife's a Beach. Переизданий вагон, для одного из последних пилили новый официальный эпизод. У фанатов, которые пилят свой контент именно для Дюка, несколько... странные вкусы. Зацени WGRealms и AMC Squad - это охуенные проекты, в которые затесались фурри, которые их умудряются не сильно портить.
Проверенный годами, но устаревающий порт - EDuke32. На его основе - NBlood / Rednukem / PCExhumed для соответствующих игр. Cамый на данный момент продвинутый по графонию и фичам - Raze: он включает кучу наработок из GZDoom, но на исходниках EDuke32, который собственно сделан из исходников сильвермановского Build3D. Есть ещё BuildGDX, выросший из первого сурспорта Blood на Java. BuildGDX и Raze поддерживают все билдовские игры (по крайней мере, те, что делались на западе, а не в Китае - вроде даже Ion Fury), включая там трэшанину типа NAM.
Что до остальных игр: Blood лично мне нравится больше, чем Shadow Warrior. Даже там хитсканнеры не такие лютые, игрок не такой стеклянный, а взрывы не такие оверпаверные. Может быть, я просто в SW не совладал с оружием (оно, типа несколько раз стреляющего дробовика и рикошетящих сюрикенов, странноватое), но Blood ощущался как весёлый хаос, в котором ты раздаёшь во все стороны из шотгана, обкидываешься динамитом (там это основное оружие) как бешеный, и затаскиваешь на 5% здоровья уровень, а SW - как нечестный рандом, где могут снять всю полоску хп в секунды, и надо через сейвскам подбирать оптимальные траектории зачистки комнат. Ну и эстетически Блад поцелостнее, а SW - литералли китайская копия Дюк Нюкема.
У Блада неофициальный аддон Cryptic Passage от Sunstorm получше официального Post Mortem, в котором уровни серые и унылые. А фанатский Death Wish считается живой классикой.
Ремастер Блада поначалу был багованный, теперь пофиксили, но рикаминдую всё равно не его, а Raze (как и для Дюка, и для SW).
Exhumed/Powerslave - на пека это пресноватый шутан с механиками консолей того времени: надо собирать из врагов эссенцию, жизнь полоской, а не счетчиком, есть бесконечный револьвер,
Реднек Рампейдж - как и многое от Xatrix, поломанная игра, с хреновой детекцией попаданий и местами странным левелдизайном (в первом эпизоде как раз, прям на первой же карте, а потом еще эта парашная канализация), но очень весёлая, если нравится реднековская отмосфера. Играл еще когда никаких портов не было в DOSBox.
>прочее
Из прочего лучшее - Star Wars: Dark Forces. Это Дюк за год до Дюка, менее интерактивный, но с более развитым сюжетом, а еще с охуенной атмосферой ЗВ (в основном за счет звука и адаптирующейся к происходящему музыки) и более разнообразными задачами на картах. Активно пилится порт Force Engine (главная фича, кроме графоуни и обычных для портов технических вещей - то, что можно сохраняться), на носу ремастер. От Лукас Артс ещё была Outlaws, неплохой вестерн на движке Дарк Форсес, под винду: порта еще нет (обещают поддержку в Force Engine), но пердолинг для поиграть с ней довольно легкий, особенно с гог-версией: только враппер поставить, nGlide или dgVoodoo, и играй себе.
Marathon - считается культовой классикой с Мака, порт Aleph One позволяет играть на пека в классическую трилогию. Там есть интересные вещи вроде учета скорости персонажа при расчете урона от кастета, но карты весьма всратые. Играют в него не за этим, а в основном за лором: это в нем начали излагать всё через терминалы.
Из основных это, пожалуй, всё. Я бы от себя еще посоветовал Eradicator как наиболее дружелюбный досовский шутан девяностых за пределами мейнстрима: из коробки в досе настройка внутри игры, а не в сторонних экзешниках, мауслук, настраиваемый WASD, три персонажа со своим оружием (плюс бонусный), можно брать под контроль врагов - хорошо зделоле, короче, много фич и запускается в досбоксе без пердолинга. Винтовки Мосина Систем Шок, и думаю, вас не интересует, 3Д касаться тоже уже не буду. Всё остальное сам найдёшь, когда в это наиграешься.
Аноним 13/11/23 Пнд 04:13:16 #161 №8427264 
>>8425101
Это не дисраптор и не MoH.
Аноним 13/11/23 Пнд 04:14:09 #162 №8427266 
>>8427256
>Отсутствие привычной риал лайфовой логики означает, что напрягаться при прохождении нужно больше, больше затрачивается усилий - больше удовольствия от игрового процесса.
Почему тогда я напрягался больше в фире на харде, чем в думе на харде?
Аноним 13/11/23 Пнд 04:15:31 #163 №8427267 
>>8425538
>Скачал Blood Fresh Supply
>BuildGDX
Шта? BuildGDX разве его поддерживает? Он же для оригинальных .grp, или что там у Сильвермана в двигле за формат.
Аноним 13/11/23 Пнд 04:24:17 #164 №8427271 
>>8427262
>Exhumed/Powerslave - на пека это пресноватый шутан с механиками консолей того времени: надо собирать из врагов эссенцию, жизнь полоской, а не счетчиком, есть бесконечный револьвер,
Нет там бесконечного револьвера и про механики какой-то бред написан в духе пекабляди с отсутствующем мозгом.
>Star Wars: Dark Forces.
Это зависит от того, есть ли на него сорспорт. Вангую что нет.
Аноним 13/11/23 Пнд 04:24:30 #165 №8427272 
>>8424933 (OP)
Для вката в Doom в принципе достаточно вот этого видоса.
Аноним 13/11/23 Пнд 04:29:46 #166 №8427277 
>>8427251
Да что ты хочешь, проблема этого движка, у него только карты высот есть. Какая там архитектура, что не делай все получается однообразным говном с потолком и полом. Я помню там карта есть типа с домами, ох и говно. Лифты эти.
Квейк мне гораздо больше нравится. Единственное что там уродский ттк.
Аноним 13/11/23 Пнд 04:48:34 #167 №8427296 
>>8427277
Так я ничего не хочу, просто я не понимаю зачем в это играть в 2023. Это как сейчас огонь добывать с помощью палок, а не взять зажигалку, например.
Аноним 13/11/23 Пнд 04:50:04 #168 №8427297 
>>8427271
>Нет там бесконечного револьвера и про механики какой-то бред написан в духе пекабляди с отсутствующем мозгом.
Так про пека-версию и речь, дурень.
>Это зависит от того, есть ли на него сорспорт. Вангую что нет.
Ему название порта блять написали, а он всё вангует.
Аноним 13/11/23 Пнд 05:06:51 #169 №8427302 
>>8425015
>И есть те, кто находит шутки в Дюке смешными.
Любые шутки - смешные, если ты не даун.
Различие лишь в сортах шуток, в их жанрах.
Если ты даун, ты понимаешь только один жанр, а остальные отбрасываешь и презираешь, потому что тупая свинья гордящаяся своим узколобием.
Аноним 13/11/23 Пнд 05:15:23 #170 №8427307 
>>8427195
Тупая картинка. Слева мультиплеерные дрочильни отнимающие всё время, в них нельзя играть во все. Хуесос слева никак не может играть в них все, он играет в любую их них, но только в одну, и она куда хуже дума справа. Получаем, они оба с одной игрой, но слева говноед с говном, а справа четкий пацан с крутой игрой.
Аноним 13/11/23 Пнд 05:16:52 #171 №8427310 
>>8427296
Изз-за сочетания большого числа вреагов и низкого ттк. Также там интересная атмосфера, особенно в дум64 и вольфе.
>>8427297
>Так про пека-версию и речь, дурень.
Это сорс порт консольной игры. Она выходила на сатурне и пс1, больше нигде.
Я лично играл на свиче.
>Ему название порта блять написали
Ну посмотрим может.
>Активно пилится порт Force Engine
А во что он пилится, то есть это кривая поделка получается?
Аноним 13/11/23 Пнд 05:47:58 #172 №8427315 
Doom: Понимаешь, тогда, в древности, этот Doom как будто был чем-то новым, но если сейчас вспомнить, то это просто куча пикселей, которая пыталась казаться крутой. Я в нее играл, потому что, собственно, больше нечего было. Откровенно скучное дерьмо, но для своего времени, может, и норм.

Duke Nukem 3D: Дюк, братва, с его грубыми фразами и протухшим юмором. Играл я в этот отстой, потому что, смотришь, альтернативы не было. Типичный пример того, как пытались сделать героя крутым, но получился просто идиот с кривой графикой.

Blood: Ну а тут просто какой-то ад из крови и трипов. Честно говоря, не знаю, зачем я тратил время на этот мрак, наверное, потому что мозг был уже отрублен и не мог выбирать что-то более разумное. Как будто кто-то решил, что чем больше крови, тем лучше игра.

Heretic и Hexen: Эти две, честно, вообще на фоне всего этого мусора неплохи. Но опять же, не думай, что я наслаждался каждым моментом. Это был просто выход в свет из этой ямы.
Аноним 13/11/23 Пнд 05:56:03 #173 №8427318 
GvTW96a.gif
>>8427214
Бeрёшь Crispy Doom или Doom Retro, накатываешь к ним два мода на плавные анимации, один для оружия, другой для монстров. Всё. Сложность Ultra Violence.

https://mega.nz/file/yF4iWBoY#lGijg8LMybPrdQ4fKEw2IMOo9v9P3bJqs-8j-Yo5kFo
https://mega.nz/file/iFghnCiK#eazJJ_mD2aY6xUqCdMx_Pt7DJh7cQuZLSfUUwb11LEM

>Какой именно дум выбирать
Ultimate Doom
Doom 2
Потом можно Sigil и NRFTL.

Всякие гздумы и моды навернёшь потом, брутал сильно отличается и для него есть свой маппак Extermination Day.
Аноним 13/11/23 Пнд 05:56:46 #174 №8427319 
>>8427318
Моды можно переносом файлов на exe активировать.
Аноним 13/11/23 Пнд 07:20:30 #175 №8427375 
bG2alnPfLBy3R-Eh0MhpMntP1ewvg2AtCQym5uacwS0.webp
640px-Doommape3m2.png
>>8427251
В фире офисы квадратные, а в думе уникальные и сложные уровни, никакого сходства.
Аноним 13/11/23 Пнд 07:52:11 #176 №8427401 
>>8427375
Чел, это разные жанры. Фир скорее как ХЛ, кинематографический шутер, а не почти метроидвания как дум.
Аноним 13/11/23 Пнд 07:55:21 #177 №8427404 
>>8427401
>метроидвания
Зумеры высрали очередной термин, зачем так оскорблять дум?
Аноним 13/11/23 Пнд 08:02:42 #178 №8427408 
>>8427404
Ага, в 97 году высрали.
Аноним 13/11/23 Пнд 08:08:44 #179 №8427411 
>>8427401
Ты даун чтоли, какая нахер метроидвания, это кал с ключами разных цветов. Метроидвания это способности.
Аноним 13/11/23 Пнд 08:14:47 #180 №8427415 
>>8427375
И где уникальность на твоих картинках? Применительно к игроку, а не картинке в редакторе? Уникальность Это не то. Нужно ориентироваться и это как раз полка с синими молотками и без них а потом ящики и дверь с офисным столом.
Аноним 13/11/23 Пнд 09:30:02 #181 №8427467 
>>8427411
Метроидвания это исследование, эксплоринг, остальное мишура, несущественные детали.
Аноним 13/11/23 Пнд 10:12:07 #182 №8427513 
>>8427266
А ты напрягся от топографии уровня или от чего-то еще?
Аноним 13/11/23 Пнд 11:11:50 #183 №8427640 
>>8427404
Оскорблять? Медроидвания спасает достоинство дума от поругания. Из за того, что такого слова не было когда дум вышел, его до сих пор считают шутером. Вот что такое оскорбление великой игры - НЕ считать его метроидванией, ведь дум это не тир-стрелялка, называть его так, вот что оскорбление.
Аноним 13/11/23 Пнд 11:41:30 #184 №8427696 
>>8427214
>>8427214
Во первых Smooth doom для гладких анимаций
Во вторых HD звуки, для услады ушей
В третьих Ultimate Custom Doom, снижай урон до 33% от оригинала, тебе надо сначала усвоиться с маневрами, привыкнешь - отрубай. Играй строго с пистолстартом на Ultra Violence. Иначе сломаешь баланс ресурсов и задуманые сценарии карт для тебя будут потеряны.
Можно Cold pallete.wad чтобы кислотных цветов не было.

Начинай сразу с фанатских вадов, желательно класических. Видеоигровой язык оригиналов уже сложно понять, давно это все было. Есть три имени современных метров - James Paddock, Glen Cristie (Crunchynut44), и самое главное Deawing, его ozonia wad оказалась шедевром хабов.

Если сильно хочется именно крутых драк, а не длинных уровней со сложной композицией, выбирай Demonfear.wad Короткие уровни с суперинтенсивными боями.

Ну и под конец правда жизни. - Ничто не истина всё дозволено. Никто не научит тебя получать удовольствие от дума, как его понимать и как играть. Тебе не насрут квиксвич и деши которые можно задрочить и довольно урчать, а Миядзаки не нарисует тайминги перекатов которым нужно соответствовать. Дум - огромное поле неопознанного нихуя. Тут как с уровнями сложности в бладе - если ты хочешь хоть чуть чуть понимать игру, пройти придется на всех сложностях, потому что каждая сложность что то упускает. Экспериментируй, задавай вопросы и сам давай на них ответы.
Аноним 13/11/23 Пнд 12:02:55 #185 №8427717 
PowerSlavecover.jpg
>>8427310
>Это сорс порт консольной игры. Она выходила на сатурне и пс1, больше нигде. Я лично играл на свиче.
Порт с Сатурна и ПС1 - это порт с Сатурна и ПС1. Его выпустил недавно Найтдайв. А пека-версия под ДОС - это пека-версия под ДОС, которую параллельно делали и выпустили сами разработчики в 1996 году. Отличаются они очень сильно (на пека никакая не метроидвания, например), и даже движок там разный. Не знаешь - не пиши, играй в свой свищ.
Аноним 13/11/23 Пнд 12:10:16 #186 №8427732 
>>8427266
Все игры про тайминги. Игрок-улитка в маленьких комнатах легче попадается под хитскан противника. В этом весь интерес CoD шутеров. А в Думе игрок - Феррарри в открытых пространствах может быть убит только хитростью.(scythe 2) В общем то за этим в думы и ходят, узнать как автор тебя наебёт.

Сложностью сделать легко. Нужно просто создать состояние быстрых смен соотношений. Если убивают - пускай за 3 выстрела. Если двигаешься - то пускай как улитка. Снаряды врагов пускай не дают возможности увернуться. РАМКИ. Рамки таймингов сделать легко, надо всеголишь задушить, не дать свободы. А вот убить игрока когда он суперсвободен и сверхчеловек уже не так легко.
Аноним 13/11/23 Пнд 13:17:28 #187 №8427853 
>>8427717
Наоборот он молодец, подсказал годную игру. А то я играл в пукаговно, проблевался в начале и забил, а тут оказывается есть хорошая игра под таким же названием.
Аноним 13/11/23 Пнд 13:40:18 #188 №8427885 
Что за хуйня с этими портами для Дума? Зачем вообще это говно нужно? Это прям как попытка превратить великую оригинальную игру в какую-то убогую дерьмо-поделку. ГЗДум, блядь, просто какая-то уебанская дичь.

Убрали 256-цветовые фильтры, и что у нас на выходе? Это как подъебались к искусству, чтобы сделать из Дума какой-то убогий калейдоскоп. Смотришь на стены, потолок, пол – и вот оно, великолепие искусства, как будто кто-то в фотошопе с говном в руках машинально вырезал и приклеил.

Сглаживание текстур это не просто какой-то косметический пиздец, это как попытка взять красивую, жесткую, кровавую Думу и облить её каким-то ебанутым мультяшным соком. Ты смотришь на текстуры, и они словно стали жертвами какого-то аниме-мармелада. Вместо того чтобы видеть реальные, острые, хардкорные детали, ты получаешь какие-то размазанные, раздутые, мягкие говнища. Эти пидорасы, что им нужно сгладить все края, замазать каждую кровавую деталь, чтобы в итоге получить что-то вроде ебанутого детского книжного рисунка.

Сука, 60 фреймов в секунду, когда анимации спрайтов остаются покадровыми, это прямо какой-то технологический абсурд. Ты представляешь, какая это ебанутая иллюзия – смотреть на старые-добрые покадровые спрайты, а вокруг этого цирка 60 фпс, как будто сама игра пытается пристроиться в какую-то другую реальность. Ты блядь играешь, видишь, как зомбарь, например, двигается, и эта мудаковатая мишура покадровых ебанутых движений сразу бросается в глаза. Это, блядь, как смотреть кино в HD, а звук слушать через говно-динамики от игрушечного магнитофона. Естественно, какие-то пидорасы будут советовать мне накатить моды на дополнительные васянские спрайты для анимаций, но я ебал это в рот. Я всегда рассчитывал на тайминг анимаций пушек, а не на какие-то васянские наркоманские дополнения, которые только портят оригинальный дух игры.

А еще вот эти торрент-трекеры, блядь, как рассадники всякого говна, куда добавили этот ГЗДум. В итоге каждый второй стример теперь вместо настоящего Дума стримит какую-то абсолютную срань. Какой-то сраный 4K UPSCALE HD PACK, 3D MODEL PACK, HD PBR SHADER MATERIALS, SUPERCOOL VISUALEFFECTS, SUPER REALISTIC HUD, DOOM ETERNAL SOUNDS – это просто какой-то ад, куда попал Дум. Вместо того, чтобы ценить оригинал, эти мудаки добавляют в игру всякую хуйню, которая искажает всю его красоту. Блядь, а что за хуйня с этими Брутал Думами? Брутал Дум Платинум Эдишн, Брутал Дум Вася Эдишин, Брутал Дум БЛЭК Эдишн – это как будто кто-то решил взять Дум и сделать из него кусок говна.

Ты заходишь на стрим, думаешь, что увидишь настоящий Дум, а в итоге на экране разгорается какой-то васянский цирк, где все текстуры смотрятся, словно кто-то обкакал стены. А эти сраные шейдеры и визуальные эффекты просто как попытка украсить говно и сделать из него произведение искусства. Каждый стример теперь как будто соревнуется, кто больше всего уебанских модов прилепит к этому порту, чтобы в итоге получить какую-то несуразную смесь из кривых текстур и уродливых эффектов.
Аноним 13/11/23 Пнд 14:03:54 #189 №8427926 
>>8427885
База! Но ещё одно, бро, в Дум надо играть только на старых CRT-мониторах! Нахуй все эти современные дисплеи, они просто убивают тот самый вайб старой школы. Только на том светящемся экране ты по-настоящему ощущаешь атмосферу тех времен.

А по говномодам на васянское сглаживание анимаций спрайтов настоящую выдал базу! В думотредах походу тут один и тот же хуесос их форсит и сеймфажит сперва постя от новичка которому якобы нужен гайд как установить дум.
Аноним 13/11/23 Пнд 14:19:07 #190 №8427955 
>>8427885
Помню как плевался от всего этого когда вдруг мультиплеер порт здаемон вдруг неожиданно перестал быть основным популярным и все перешли на зандронум(тогда еще назывался скуллтаг) который был создан на гздуме. В консоли тогда ковырялся и сам вырубал эти 60 фпс, в дезматче т.к. с ними криво тайминг расчитывался и игралось будто думгай по мылу скользит.
Аноним 13/11/23 Пнд 14:19:28 #191 №8427956 
>>8427885
В Гздуме есть и отключение фильтрации и 256 палитра. И что это значит "рассчитывал на тайминг анимаций пушек" ? В думе надо расчитывать только на талант, изящество и хорошее время провождения, а ты со своими таймингами говнослаутеры чистить иди.
Аноним 13/11/23 Пнд 14:54:55 #192 №8428043 
>>8427956
Дело не только в тайминге. Эти васянские спрайты, добавляющиеся к кадрам анимаций, являются продуктом васянщины. И это уже не Дум, а какая-то васянская херня по определению.

Многие, кто сразу познакомились с Думом с какой-то говносборкой с торрентов а не с оригиналом, возможно, и не замечают эту васянщину, ведь они с первого раза прошли игру с этим уродством. Но те, кто играл в оригинал, сразу отмечают и плюются с этих васянских спрайтов, как только они появляются в поле зрения.

А про Гздум, блядь, да в этих настройках туева хуча всего! Как будто ты в лабиринте, где каждая херня отвечает за что-то непонятное. Найти нужное там - это как искать иголку в стоге сена. Проще скачать нормальный порт.
Аноним 13/11/23 Пнд 15:02:38 #193 №8428067 
>>8427375
Уровнеь на втором пике выглядит, кончено, забавно, вот только его поносят все, кому не лень, и старички-думеры в первую очередь.
Аноним 13/11/23 Пнд 15:11:56 #194 №8428080 
>>8427885
>Сглаживание текстур
Все адекватные люди это говно отключают. Там вообще куча настроек, на любой вкус и цвет.
>торрент-трекеры
Ну и нахуй ты туда полез? Скачал бы с официального сайта. Ну ладно, IWADы придется брать из любой васянки, а все остальное чистишь вилкой.
>стримеры
Чел...
Аноним 13/11/23 Пнд 15:28:04 #195 №8428116 
>>8428080
Я не ручаюсь, но по моему ты поговорил с пастой.
Аноним 13/11/23 Пнд 16:00:01 #196 №8428191 
Так и не понял, что больше признано в сообществе - дум2 или дум64? На что больше вадов и модов? Что популярнее? На что больше качественных вадов и модов?
Как я понимаю, дум2 более любим сообществом?
Аноним 13/11/23 Пнд 16:10:56 #197 №8428211 
Каков в итоге положняк по брутал думу? Васянка, относительно хорошая васянка для детей или вполне серьезный достойный внимания проект?
Аноним 13/11/23 Пнд 16:18:07 #198 №8428230 
>>8428191
Дум64 нахуй никому не нужен. В него играли американские нинтендобои, для которых он типа классика, но которых шутеры не то чтоб интересуют.
>>8428211
Васянка. Примечательна тем, что из игры ранних девяностых делает игру ранних нулевых. Троллейбус из хлеба.жпг.
Аноним 13/11/23 Пнд 16:55:42 #199 №8428321 
>>8428211
Годнота. Делает из дума шедевральную игру. Один из лучших в истории, если не лучший вообще, фанатских модов на что-либо вообще. Лично одобрено разработчиками дума.
Аноним 13/11/23 Пнд 17:09:10 #200 №8428352 
>>8428211
По-моему натолько охуенне что оба новых дума (2016 и етернал) всё что могли спиздили оттуда сильно им вдохновлялись.
Аноним 13/11/23 Пнд 17:14:12 #201 №8428362 
1640211652220.gif
>>8427885
Всё верно, гздум это не дум. Там даже мувмент другой, чисто китайская подделка, только замыленный глаз не заметит подвоха.
Аноним 13/11/23 Пнд 18:25:32 #202 №8428490 
>>8428352
>оба новых дума (2016 и етернал) всё что могли спиздили оттуда сильно им вдохновлялись.
Они просто подсмотрели добивания оттуда, как сержат подсмотрел фаталите из мк. В брутале они просто эффекта ради, а разрабы зумов чуть ли не всю игру на добиваниях построили. Если б реально вдохновлялись бруталом, то зумы были бы с эффектной стрельбой и расчленёнкой.
Аноним 13/11/23 Пнд 20:05:58 #203 №8428612 
В общем, скачал брутал дум. Есть пара вопросов.

1) Случайно нажал на параметр "rocket launsher has blackbalst". Не помню, как было настроено по умолчанию. Это должно быть выключено или нет?

2) Как я понял, брутал дум - это не просто геймплейный(и не только) аддон на оригинальный дум, а вообще иные уровни и околосюжет? Сразу смутило при первом же уровне, что бьюсь против каких-то солдат, а не против классических демонов.
Аноним 13/11/23 Пнд 20:13:10 #204 №8428629 
>>8428612
Еще есть вопросы по поводу огромного количества уровней сложности. Как я понимаю, это скорее не уровни сложности, а режимы игры, которые все +- одинаково сложны, кроме nightmare?
Аноним 13/11/23 Пнд 20:40:00 #205 №8428668 
>>8424933 (OP)
Все шутеры в приципе говно, жанр неполноценный. Хинт - кроме 2 последних резидентов нет японских шутеров вообще, то есть жанр попросту неоперабелен. Из классических шутеров заслуживает внимание только первый дум, потому что это не шутер, а скорее такая своеобразная как бы метроидвания, а за счет минималистичного и абстрактного дизайна он хорошо состарился. Дум однозначно палится за счет поверапа в виде карты - это чисто фишка метроидваний, обычному шутеру оно ненужно.

Самый мрак это дюк и его говноклоны, в которых нужно кидать бомбочки за угол и ждать пока враги на них взорвутся, слушая уебанские "шутки". Еще есть проигнорированный утками Strife, это дум но только жирный, с неписями и уклоном в иммерсив сим.
Аноним 13/11/23 Пнд 20:50:23 #206 №8428691 
>>8428668
> кроме 2 последних резидентов нет японских шутеров вообще, то есть жанр попросту неоперабелен.
Или же это тараканоедская школа игростроя никуда не годится?
Аноним 14/11/23 Втр 01:00:11 #207 №8429050 
Безымянный.jpg
R.jpg
screenshot-3.jpg
>>8425540
>>Хексен, Херетик
>А что это? Они даже тогда были не очень, сейчас мертвы.
Аноним 14/11/23 Втр 01:09:50 #208 №8429064 
Странно, что никто Страйф не вспоминает. А ведь он был весьма неплох.
Аноним 14/11/23 Втр 01:15:28 #209 №8429070 
>>8425906
Но это по сути мод.
Аноним 14/11/23 Втр 02:19:36 #210 №8429123 
>>8425935
То есть это вообще шутан без примеси жидай-ауткаста?
Аноним 14/11/23 Втр 02:22:07 #211 №8429124 
>>8425935
Ты на вторую не гони, двушка вообще вышка.
Аноним 14/11/23 Втр 02:32:14 #212 №8429128 
>>8424933 (OP)
>Дюк Нукемы
This
>Блад
This

Да они все играбельны, на самом деле. Просто что дюк, что блад, как мне кажется, из поздних игр на билде одни из самых понятных, и более заточенных на стандартное клавомышевское управление.
Оба крайне задорные и интересные по геймдизайну.

Я бы, наверное, добавил еще Redneck Rampage, NAM и WWII GI.

Из современного обязательно наверни Ion Fury. Она очень крутая.
Аноним 14/11/23 Втр 02:35:57 #213 №8429129 
>>8426205
>Beyond Sunset
Не знаешь чего добавить - добавь рпг-элементы и диалоги. Я не играл, игра может быть даже хорошей, но вот это скудная фантазия разрабов меня от неё отвращает.
Аноним 14/11/23 Втр 02:49:54 #214 №8429138 
>>8424933 (OP)
Дум за счет модов, карт и новых движков вполне играбелен даже сейчас. А с учетом того, что примерно год назад пошла мода на т.н "универсальные" модификации, то можно самому собрать себе из них много чего.
Аноним 14/11/23 Втр 03:20:44 #215 №8429160 
https://www.youtube.com/watch?v=2lGlyxFLuDU

>>8424933 (OP)
>Что из этого прародителем чего является?
1993. Doom - имхо, сохранился лучше всего. Именно потому что это чистый шутер, без попытки чем-то дополнительно обмазать игру. Уровни - лабиринты (но не слишком сложные), враги медленные и их много.
После выхода Дума выходило много думоклонов, которые его чистую шутерную механику пытались разбавить чем-то еще. Dark Triad - добавил платформер, Хексен, Херетик пытались добавить что-то данжен-кроулерное (запутанные лабиринты, выбор персонажа, улучшенная мили-боевка), System Shock элементы иммерсив сима (термин изобрели позже), Strife скрещивал шутер и рпг. Так как все эти элементы были добавлены криво-косо, то устарело безбожно, играть для просвещения.

1996.Quake - первый полноценный трехмерный шутер, где появилась вертикальность. Так как возможности компов тех лет не позволяли выводить много противников, в коридорах их стало заметно меньше, поэтому для челленджа их сделали намного быстрее и опаснее, чем в Думе. Короче, обилие медленных противников - наследник дума, быстрых - наследник квейка. Среди квейкоклонов жанровых экспериментов было меньше, в основном шли по увеличению количества противников и брутальности их уничтожения (вроде Солдата Фортуны с навороченной разчлененкой) за исключением...

1998.Half-life - квейкоклон, где основной упор сделали на постановку и левел-дизайн. Короче, кинцо от мира старых шутанов. Игра уже, считай, другой эпохи.

1996.Duke Nukem - клон Дума, который зашел людям, которым не понравилось, что в Кваке стало меньше стрельбы и больше беготни. Ну или тем у кого компы были слишком старыми для Кваки. Примечательна не сама по себе, а своим техническим движком, на котором было сделано еще несколько культовых игр вроде Blood от Монолитов.

1997.Golden Eye - попытка вывести шутеры на консоли так как чисто классический шутер на геймпаде играется плохо, то шутерную часть заметно упростили, но игру разбавили стелсом. Подобную формулу потом неплохо развили вышеупомянутые Монолиты в No One Lives Forever.

1999.Unreal - здесь были значительно увеличены площадь арен, а противники стали не просто быстрыми, а еще и юркими борисами-хрен попадешь. Стрельбы, кстати, значительно меньше, чем в среднем по жанру, а вот шароебинга по локации и попытки понять какой сраный рычаг нужно дернуть исследования мира больше.

2001.Serious Sam - по сути прародитель арена-шутеров (в том смысле, как этот термин понимается в СНГ, потому что arena shooter у западной аудитории это немного другое). Взяли схему Квейка, но увеличили размеры арен и пустили просто толпы монстров.

Имхо, современные бумер-шутеры лучше классических. Уже только потому что в них нет ебучих уровней-лабиринтов!
Аноним 14/11/23 Втр 04:14:07 #216 №8429192 
>>8429160
Современные шутеры скучное проходное говно, как Сериоус Сэм или Пэйнкиллер, потому что только шутер без бродилки по уровням и поиска ключей и секреток. Ты сейчас скажешь врёти, Сериоус Сэм и Пэйнкиллер задорные, но нет, они унылые. Задорный Дюк Нюкем, потому что не тупое унылое стрелялово в мясо, а имеет бродилку с секретками. Тупо мясострел считают веселым только тупые одноклеточные дегроды. Такое весело только первые десять минут, и то под пивас или под водку, и желательно в компании. А как игра, монотонное стрелялово унылое говно и даже не воспринимается как серьезная игра, так, развлекалово казуальное (не в смысле сложности).
Аноним 14/11/23 Втр 04:19:30 #217 №8429193 
1527186941621.gif
>>8429160
>1997.Golden Eye - попытка вывести шутеры на консоли
Я бы сказал что это игра, породившая многочисленные клоны, как дум. Уже отгремел зеро толеранс два поколения назад(!!!), порты дума. Это уже эпоха 3д на мощнейшем 3д акселлераторе, как то позновато что-то выводить.
Это просто значимая франшиза, породившая клонов. Но далеко не единственная, был например кровавый Турок.
>так как чисто классический шутер на геймпаде играется плохо, то шутерную часть заметно упростили
Зато шутер на клавиатуре играется хорошо.
Шутерная часть в нем не похожа ни на что, что было до него и после, отчасти потому что управление еще изобретали. И отчасти потому, что на н64 один аналоговый стик. Но он там был. А шутеры были до стиков.
>, но игру разбавили стелсом. Подобную формулу потом неплохо развили вышеупомянутые Монолиты в No One Lives Forever.
Нет, они породили совершенно конкретных клонов в лице таймсплиттерс.
> Взяли схему Квейка, но увеличили размеры арен и пустили просто толпы монстров.
Взяли громадное поле и заспавнили говно
>современные
>бумер-шутеры
/0
>>бэби бумер
>>Россия
/0^2
Аноним 14/11/23 Втр 05:33:19 #218 №8429209 
>>8429193
Картинка зачетная.
Аноним 14/11/23 Втр 05:41:31 #219 №8429212 
>>8426600
>Что там было раньше, интересно примерно настолько же, насколько интересен ванильный Морровинд.
ты покакал в штаны, дружище
Аноним 14/11/23 Втр 05:54:24 #220 №8429215 
>>8426324
Ну так дримкаст же.
>>8427262
>SW - как нечестный рандом, где могут снять всю полоску хп в секунды, и надо через сейвскам подбирать оптимальные траектории зачистки комнат.
Интересные впечатления. А вообще схороню.
>>8427315
>братва
Зумер спалился на незнании значения слова и его употребления.
>>8427885
Соглашусь почти со всем.
>>8429128
>Ion Fury. Она очень крутая.
Херня. И баба не крута, и сама игра так себе.
Аноним 14/11/23 Втр 05:58:14 #221 №8429216 
>>8424933 (OP)
Shadow Warrior самый играбельный. На моей памяти это удивительное творение на движке дюков и иже подобных. Разнообразные уровни, головолмки, в некоторых уровнях вроде как даже есть вариативность путей (проходил екще в 2016), но больше всего мне вкатило что сделали транспорт, на котором можно плавать, ездить итд. Помню только лодку из всего арсенала, не помню что там еще было, но тогда прям охуел.
Аноним 14/11/23 Втр 05:58:16 #222 №8429217 
>>8429070
Скрипт fast monsters вшит в игру, просто в ванилле он активируется только на найтмере, а некоторые сорс порты и лаунчеры позволяют его включить на любых других сложностях.
Аноним 14/11/23 Втр 06:15:57 #223 №8429221 
>>8429123
Первая часть просто шутан, всё что её связывает с будущими частями это гг, его напарница, и некоторые пушки. Есть там контент который не завезли в продолжениях: фонарик и очки ночного виденья, расходующие энергию, пополняются они батарейками которые валяются в секретах или падают с дроидов; респиратор ( правда он используется только в одном левеле); ботинки, убирающие скольжение; паверап благодаря которому увеличивается скорость стрельбы любого оружия (даже гранат). Ауткаст так-то мало что именно нового ввёл, он просто улучшает то, что было введено в Dark Forces 2.
Аноним 14/11/23 Втр 06:24:42 #224 №8429224 
>>8429124
А я и не гоню, мне игра нравится, у неё есть атмосфера, шарм и душа (умельцы кстати говоря делают ремейк на унрил, что говорит о любви фанатов). https://www.youtube.com/watch?v=PT2rEgeCJCE

Я имел ввиду что оригинал плохо состарился, его трудно адекватно запустить без утилит и патчей, визуал отпугнёт современного игрока, есть некоторые проблемы с балансом.
Аноним 14/11/23 Втр 07:43:35 #225 №8429263 
>>8428612
1) вроде урон по себе от ракетницы, если сзади стена. я бы выключил
2) в оригинале первые два противника тоже солдаты-зомби. Уровни такие же, но визуально прокачанные, добавили стёкла разбивающиеся, стулья и тд. Ещё босс дум2 переделан.
Из бруталов вроде Platinum самый норм.
Аноним 14/11/23 Втр 07:49:40 #226 №8429273 
>>8429224
> визуал отпугнёт современного игрока
Современный игрок это вырожденец, таких и надо отпугивать от игр.
Аноним 14/11/23 Втр 07:51:41 #227 №8429276 
>>8429263
>1) вроде урон по себе от ракетницы, если сзади стена. я бы выключил
А перед каждым выстрелом оглядываться и орать в микрофон "ЧИСТО!" не надо?
Аноним 14/11/23 Втр 08:18:12 #228 №8429298 
>>8429160
>Так как все эти элементы были добавлены криво-косо, то устарело безбожно, играть для просвещения.
Heretic тот же дум1 перекрашенный и он лучше перводума. Инвентарь вполне прижился. Игры id tech 1 не устареют, их модами всегда допилят, как с Wayfarer Tome.
>Duke Nukem - клон Дума, который зашел людям, которым не понравилось, что
Duke много чего привнёс - плавание, джетпак, интерактивность, "разрушаемость", необычное оружие, болтовня главного героя.
>в Кваке стало меньше стрельбы и больше беготни.
В квейке почти нонстоп стрельба и уровни проще, но враги стали губками.
Аноним 14/11/23 Втр 08:19:54 #229 №8429301 
>>8429273
База.
Аноним 14/11/23 Втр 08:48:41 #230 №8429332 
16306081426382.webm
>>8424933 (OP)
В 2014 пиздато было, щас хуй знает, вышли новые думы, Dusk, Ultrakill, Nightmare reaper и прочие.
Аноним 14/11/23 Втр 10:04:04 #231 №8429399 
>>8424933 (OP)
Классических шутеров три - Вульфинштейн 3D, Дум и Дюк Нюкем. Остальное постмодернизм и китч.
Аноним 14/11/23 Втр 10:59:10 #232 №8429468 
>>8429399
А как же квака? Квака легендарна (хотя я любитель второй)
Аноним 14/11/23 Втр 12:00:06 #233 №8429540 
>>8429468
Слишком много коричневого.
Аноним 14/11/23 Втр 14:02:08 #234 №8429775 
yN-nTZTPmXA.jpg
Где достать эту игру?
Аноним 14/11/23 Втр 14:09:27 #235 №8429791 
>>8428211
По сути это демка современных думов.
Аноним 14/11/23 Втр 14:23:14 #236 №8429822 
1596353252156.jpg
>>8429791
>демка
Только вот современные думы не похожи на брутал.
Аноним 14/11/23 Втр 14:51:09 #237 №8429930 
>>8429822
Говноделы из ид софтвейр, конечно, говноделы, но не настолько, чтобы их игра была похожа на посредственную васянку. Так что твой пост ни к чему.
Аноним 14/11/23 Втр 15:02:48 #238 №8429973 
>>8425311
Это мегаохуительная пушка. Не просто шутер, а сверхатмосферная, продуманная, хардкорная игра с допквестами, где переплетается хоррор, юмор, драма и угар с атмосферой отчаяния. Ко всему этому туда ещё прокачку пушек и нелинейность заделали, чтобы максимально можно было адаптировать под стиль прохождения. А ещё стелс. Это эталон того, как надо делать игры.
Аноним 14/11/23 Втр 17:56:25 #239 №8430251 
>>8429775
https://m210.duke4.net/index.php/downloads/download/9-gdxpacks/56-liquidator
Нужен buildgdx и duke3d.grp
Аноним 14/11/23 Втр 18:19:43 #240 №8430268 
>>8425727
>сейвскам
Это называется сейвгуд, одебилевшая ты консолехуита! Жрёшь любые форседные словечки, и своего мнения у тебя не бывает
Аноним 14/11/23 Втр 19:18:21 #241 №8430370 
не играл в свое время ни в 2,5d ни в 3d шутаны, за исключением банальной халфы и второго анрила в момент выхода, но сегодня время от времен посматриваю известный вам канал на ютубчике pagb666
посмотрел прохождения квассических шутанов (на новых движках), но вот, имхо, даже интересней смотреть прямо недавние вады и конверсии, к примеру quake:dwell или quake:arcane dimencions, ad_tears Tears of the False God вообще кажется небольшим идеальным шедевром
doom ashes 2063 тоже неплох, но там другой подход: сделать тоже интересно, но не отполировать прямо до идеала, а вместо этого сделать просто огромную игру по объему
Аноним 14/11/23 Втр 19:25:36 #242 №8430383 
1112.jpg
>>8430370
>>8429973
Задерживается. Уснул, что ли, или уроки еще делает?
Аноним 14/11/23 Втр 19:38:41 #243 №8430399 
>>8430383
ты местный вахтер значит
не ищи семенов там где их нет
Аноним 14/11/23 Втр 19:40:41 #244 №8430403 
>>8430399
Так я и не семена жду
Аноним 14/11/23 Втр 19:45:37 #245 №8430410 
>>8430370
Квейк заинтересовал, в отличие от дюкобладов и уйму вадов к думу разной степени унылости, ну и в отличие от совсем уж ебаного стыда вроде айон фури и даска. Знаешь еще хорошие вады для Квейка? Вторая часть мододелами не котируется?
Аноним 14/11/23 Втр 19:54:22 #246 №8430420 
>>8430410
хм, а зачем тебе больше? dwell и arcane dimencions займут тебя на пару недель как минимум
Аноним 14/11/23 Втр 20:02:12 #247 №8430431 
>>8428191
дум64 это хидден джем для илиты.
Дум 2 это набор дополнительных карт к дум1.
Fallout: Bakersfield Аноним 14/11/23 Втр 20:29:49 #248 №8430495 
Fallout 3D.gif
Вот это жду.

https://www.youtube.com/watch?v=FMjJM9HAqqk
Аноним 14/11/23 Втр 21:16:16 #249 №8430569 
937077.png
>>8430495
Беседка не запретит?
Аноним 14/11/23 Втр 21:23:26 #250 №8430579 
>>8430569
>пик
С ХЛ и Систем Шоков, которые выше на такое количество голов всех билдоигр и близких к ним выпал.

Имхо, тир sss и тир s конкретно должен включать себе только два первых квейка, return to castle, халф лайф, систем шок2 и, ниже, систем шок.
Уже ниже можно поставить дюк нукема и блад.

Дум - это утиный шлак, вся культивация которого - это какой-то нонсенс.
Аноним 14/11/23 Втр 21:35:57 #251 №8430592 
>>8430569
Существуют же как-то Фоллаут Невада, Сонора итд.
sage[mailto:sage] Аноним 14/11/23 Втр 21:39:46 #252 №8430599 
>>8430569
Какой дебил системшоки в ряд с думами поставил?
Аноним 14/11/23 Втр 21:42:41 #253 №8430603 
>>8430599
Тоже ретрошутаны же.
Аноним 14/11/23 Втр 21:44:50 #254 №8430606 
>>8424933 (OP)
Самый лучший шутер современности - это Doom Eternal.
После него всё остальное играется как неспешная сахарная ватка.
Аноним 14/11/23 Втр 21:51:20 #255 №8430619 
playsdoom.gif
>>8430606
> неспешная
Скорость игры в бумер шутан зависит от игрока, один будет тупить, другой спидранить.
Аноним 14/11/23 Втр 21:57:09 #256 №8430626 
1674078965025.jpg
>>8430579
После HL шутеры повернули не на ту дорожку и сдеградировали. HL2 уже неплохая игра для своего времени, хоть и тоже сильно переоценённая.
Аноним 14/11/23 Втр 22:10:33 #257 №8430644 
>>8430619
Сам попробуй на геймпаде, урод!
Аноним 14/11/23 Втр 23:01:13 #258 №8430703 
Стикер
>>8430644
Ну так он и попробовал, вон видео даже жобавил.
Аноним 14/11/23 Втр 23:03:21 #259 №8430706 
>>8430626
Лол, ебланы носятся с этим жиденьким скриншотиком с господского форча как с откровением.

HL1 оформил жанр, до него по сути жанра не было. Были убогие рельсовые тирики-пукики.
Аноним 14/11/23 Втр 23:16:38 #260 №8430731 
>>8430706
>HL1 оформил жанр, до него по сути жанра не было. Были убогие рельсовые тирики-пукики.
Ой биля, невежество сектантов.
Да один уровень дюка раскрывает вообще всё, что может дать халфа.
Аноним 14/11/23 Втр 23:22:00 #261 №8430736 
Помогите вспомнить игру стрелялку на сегу, играл где-то в ~2000 году. Там уровни по-моему это разные этажи здания были и можно было через лифт перемещаться, этажей 20 было.
Аноним 15/11/23 Срд 00:41:21 #262 №8430831 
>>8430736
Зеро толеранс конечно же.
Аноним 15/11/23 Срд 01:12:34 #263 №8430868 
>>8424933 (OP)
Щяс я встану и все ляхуть
Аноним 15/11/23 Срд 01:19:46 #264 №8430875 
>>8430731
>Да один уровень дюка раскрывает вообще всё, что может дать халфа.
И эта утка что-то про сектантство говорит
Аноним 15/11/23 Срд 01:23:50 #265 №8430880 
>>8424933 (OP)
Дум 2 самый играбельный
На втором месте Дюк 3д
Квака 2 если войдёшь во вкус
Аноним 15/11/23 Срд 01:25:12 #266 №8430883 
>>8425323
>>8430383
>>8430403
Хедонофорсер, ты? Я узнал тебя по твоим шизоидным высерам. А помнишь, как мы всем тредом приложили тебя картами и спрайтами из твоего футавинчика? Ты еще сгорел, пукнул про ашес и скрыл собственный тред.
Аноним 15/11/23 Срд 01:34:01 #267 №8430894 
alien-trilogy-cover-02.jpg
>>8424933 (OP)
Оришинальный дум это копроигрушка, копробро, наверни лучше alien trilogy
Аноним 15/11/23 Срд 04:38:54 #268 №8430965 
Аноны, а есть те, кто играл в Квейк? Где его можно скачать и как портировать? На рутракере какая-то хуйня, либо я плохо искал.
Аноним 15/11/23 Срд 06:16:20 #269 №8431006 
>>8430965
>Аноны, а есть те, кто играл в Квейк?
Я играл и не вижу ни одной причины это делать сейчас, вместо того, чтобы накатить недавно приглаженную двушку. Фичами первого были фулл3д, мультиплеер и легкий налет средневековой атмосферы с оккультным душком. Кстати, ты ведь любишь гранатометчиков в шутерах? Дохуищу гранатометчиков, заваливающих тебя своим скачущим по коридорам говном и периодически вылезающим из открывшихся стен right behind your ass? Если да, то вот:
http://old-dos.ru/games/file_988.html
Аутентичный экспириенс, такие старые и вдрызг посредственные вне факта своего технологического прорыва игры от попытки их осовременить только портятся.
Аноним 15/11/23 Срд 06:27:03 #270 №8431010 
>>8431006
Второй квейк унылое говно, даже на старте был, а сейчас и подавно. Первый же неустаревающий шин на века как и его батя дум.
Аноним 15/11/23 Срд 06:50:12 #271 №8431025 
>>8431010
>Второй квейк унылое говно, даже на старте был, а сейчас и подавно.
Как и первый, который вышел после Дюка и мог предложить только мультик (с инетом того времени блять) и оружие с врагами из полутора полигонов. Существование серии вообще оправдывается только трешкой, которая даже с ботами играется тысячекратно пизже первой и второй.
>Первый же неустаревающий шин на века как и его батя дум.
Дум сформировал жанр, а твоя коричнево-зеленая игра детства чем отличилась?
Аноним 15/11/23 Срд 07:12:20 #272 №8431033 
>>8431025
>Дум сформировал жанр
Дум ничего не сформировал, он как был одной игрой, так и остался. Кроме дума был только Херетик, просто рескин с другими текстурками, тот же самый дум. Итого, кроме прямо дума больше ничего не было и нет. Никакого жанра нет, одна игра и всё. Всё что сформировад дум это моду на шутеры от первого лица, но они все другие, не похожи на дум ни разу. Всё что кроме дума взлетело, тот же Дюк, взлетело потому что это был другой жанр.

И поэтому второй квейк был говном и обосрался. Второй квейк был не думом и не квейком, он был каловдутием про войну, но без войны, в коридорчиках первого квейка. Но в коридорчиках плоских и унылых с реалистичным дизайном про войну, но без этой войны. Поэтому каловдутие шедевр, там есть крутая война, а во второквейке нет войны, но плоский дизайн говна про войнушку есть. Никому не интересно чистить унылые плоские коридорчики с реалистичным индустриальным дизайном если там нет сюжета или крутых баталий как на войне. А во второквейке сюжет как в порно и войны тоже нет. Ничего нет, унылое говно.
Аноним 15/11/23 Срд 07:18:20 #273 №8431038 
>>8431033
А, и еще забыл. Стрелять по роботам - уныло. Железяки это уныло. Железяки в шутере это инстафейл.

Я не знаю кто делал дум в первый квейк, он (они) были гениями, а когда делали второй квейк, их либо выгнали, либо они выработались в ноль и перестали работать высирая говно на похуй.
Аноним 15/11/23 Срд 07:43:11 #274 №8431051 
image.png
>>8431033
>Дум ничего не сформировал, он как был одной игрой, так и остался. Кроме дума был только Херетик, просто рескин с другими текстурками, тот же самый дум. Итого, кроме прямо дума больше ничего не было и нет. Никакого жанра нет, одна игра и всё. Всё что сформировад дум это моду на шутеры от первого лица, но они все другие, не похожи на дум ни разу. Всё что кроме дума взлетело, тот же Дюк, взлетело потому что это был другой жанр.
Я даже представить боюсь, сколько у нас сейчас жанров сосаликов по твоим стандартам. А при мысли о попенворлдах вообще фалломорфирую и теряю сознание. И ведь говорят еще, что индустрия стагнирует.
>Вторая квака говно плохо сделали тупо
Да пожалуйста, я о ней помню только то, что там больше двух цветов 3-4 и оружие с мобами похожи на оружие и мобов, в отличие от. Лучше расскажи, что я там в первой проглядел, лучше без абстрактной хуйни из репертуара игрожура.
Аноним 15/11/23 Срд 08:30:51 #275 №8431070 
>>8430965
Quakespasm
>>8431010
Второй пизже, только там уровни чуть длинее и запутаннее, надо назад иногда ходить. Благо маркер движения добавили в ремастере. Короче второй более качественный, и стилистика лучше и саунтдрек. А первый болото деревеское.
Аноним 15/11/23 Срд 08:35:49 #276 №8431074 
>>8431033
>Херетик, просто рескин с другими текстурками, тот же самый дум.
Нет хитскана, есть инвентарь, пизже визуальный стиль. Добавили лёд и потоки воды, звуки окружения вроде капающих капель, обзор вверх-вниз. Где ты ещё том силы увидишь или лича, который тебя во все стороны шатает. Превращать яйцом в куриц это тоже гениально.
Аноним 15/11/23 Срд 09:09:04 #277 №8431106 
52925922998d167fb84d8z.jpg
>>8430965
Советую вместо за копейки в стимен взять ВРОТ, почти что первая квака, только разнообразно и ретардно. Можно резиновую попу.
Аноним 15/11/23 Срд 10:04:01 #278 №8431159 
>>8427315
>Doom
>Откровенно скучное дерьмо
Не соглашусь
В Думе всратоватый угловатый как будто недопиленный графон, но в этом фишка
Причем я этот момент прохавал только после того, как перевыпустили Дум 64 с его макабрическим стилем, когда Дум 2016 выходил
Дум тебя пропрет, если тебя пропрет бум-клик-клак-клок супершотган, перезаряжающийся тремя картиночками

Единственное, что в Думчанском я бы назвал скучным и дерьмовым и пытающимся казаться крутым, то это, наверное, саундтрек второй части и митальные треки первой
Но и то, это не столько вина Бобби Принса ака композитора, сколько Ромеро с его комплексом лидера митол группы, который заебывал Принса, что ему нужен крутой дерзкий митол, в то время как Принс хотел делать атмосферные электронные треки
Аноним 15/11/23 Срд 10:42:32 #279 №8431202 
>>8430965
Сделали ремастеры первого и второго. Их по любому можно скачать на трекерах.
Помимо запуска на современных системах там добавили по новому эпизоду. Они годнота. Стоит поиграть.
Аноним 15/11/23 Срд 11:20:23 #280 №8431233 
изображение.png
>>8431159
>В Думе всратоватый угловатый как будто недопиленный графон
Просто ты играл в неправильном разрешении, с неправильным рендером, всё-таки игра для 320х200 делалась, а не fullhd, обмазанное шейдерами и мылом.
>скучным и дерьмовым саундтрек
Опять же проблема неудачного soundfont
Аноним 15/11/23 Срд 11:27:05 #281 №8431240 
>>8431202
Первый вроде шлаковый ремастер или средний, второй годный да.
Аноним 15/11/23 Срд 13:07:29 #282 №8431336 
>>8431070
>А первый болото деревеское.
Ты просто не шаришь в сатанизме.
Аноним 15/11/23 Срд 13:13:26 #283 №8431341 
>>8431106
> ВРОТ, почти что первая квака
Первоквака это Chasm: The Rift
Аноним 15/11/23 Срд 15:36:57 #284 №8431535 
>>8424933 (OP)
https://www.youtube.com/watch?v=8ZMUYlnn7uo
Аноним 15/11/23 Срд 15:53:45 #285 №8431571 
изображение.png
>>8424933 (OP)
Без обзора вверх-вниз и с автоаимом намного приятнее играть в дум. Прям чилишь и кайфуешь, мозг расслаблен, не тратит время на лишнюю ось и прицеливание, при этом лучше двигаешья в пространстве, геймплей правильный, какой изначально задуман.
Аноним 15/11/23 Срд 23:13:53 #286 №8432388 
>>8431571
Увожительно поцеловал в член за логитек
Аноним 16/11/23 Чтв 00:20:06 #287 №8432483 
Помогите найти старый мрачный шутан, играл в него в школе еще в 2002, но он древнее явно, на уровне второго дума, все что помню был арбалет в начале и враги летучие мыши. Коричневая такая гамма. Не хексен и не херетик.
Аноним 16/11/23 Чтв 01:49:02 #288 №8432575 
>>8432483
Strife? Мышей не помню, арбалет есть, движок буквально от дума.
Аноним 16/11/23 Чтв 09:36:34 #289 №8432835 
>>8432483
Нооне лайв форева, готика, моррка, халва. Что там помимо мышей было? Боссы?
Аноним 18/11/23 Суб 04:01:21 #290 №8435943 
Два последних уровня для дум 64 делал какой-то мудак.
Начали охуенно, но все слили в конце какими-то турбо секретами, влияющих на сложность финального босса. А сам босс имеет самонаводящиеся ракеты как в квейке.
Чтобы ты перепроходил это говно видимо с самого начала и годами искал секреты. И предпоследний тоже уровень говно, со спрятанными кнопками.

И еще не перестаю удивляться насколько монстры из сериус сэма вторичны, что спиздили даже демона, стреляющего двумя ракетами.
Аноним 18/11/23 Суб 05:56:21 #291 №8435976 
Крудокс круо, ребятишки.
Аноним 20/11/23 Пнд 05:24:41 #292 №8439416 
>>8430875
Утки любят плавать, а этого полно в игре про очкозавра
Аноним 21/11/23 Втр 19:22:56 #293 №8442415 
изображение.png
Охуенчик

https://www.moddb.com/mods/duke-nukem-3d-legacy-edition/downloads/duke-nukem-3d-legacy-edition-20-complete-version
Аноним 21/11/23 Втр 19:32:44 #294 №8442437 
>>8442415
Вот ебанутые же серии, что Дюк, что Вульф.

Чтобы вкатиться в Вульф, не обязательно начинать с первых двух частей, потому что это вообще стелс. Но шутерные части делятся на разные сюжеты, которые то связаны, то не связаны.

Чтобы вкатиться в Дюка, не обязательно начинать с первых двух частей, потому что это платформеры. Но внезапно, кроме этих двух игр, в основной серии всего 3д и Невафорева. А все остальные типа спин-оффы, лол. В итоге серия как бы из четырёх игр, но как бы из двух, а на самом деле из дохуя.
Аноним 21/11/23 Втр 20:13:05 #295 №8442524 
Хайрез и апскейл это разве хорошо?
Аноним 21/11/23 Втр 21:40:15 #296 №8442725 
>>8442437
>Чтобы вкатиться в Вульф
Достаточно просто поиграть в Return to Castle. Одна из лучших игр вообще, ну и лучшая в серии вульфа. Последующие - это уже конкретный среднячок для детей в стиле колды. То есть игры-то неплохие, но только неплохие.

>вкатиться в дюка
Просто не стоит. Игра слишком плохо устарела, слишком проста, слишком отвратительна своей стилистикой для любой неутки. Да, в дюке есть неплохая(не гениальная, но неплохая) архитектура, но играть ради в них в такую игру - это за гранью добра и зла, имхо.
Да и даже всякие по сути ремейки в стиле ретрошутанов навроде ion fury я бы не советовал тоже, это даже хуже оригинала.

Тащемта, ничего, кроме разочарования в ретрошутерах человек сегодня не сыщет. Это, к сожалению, так. Return to Castle - это хорошее исключение, но и то играть в это стоит только при крайнем археологическом интересе.
Аноним 21/11/23 Втр 21:57:44 #297 №8442749 
>>8442725
Ой биздец, скройся.
Аноним 21/11/23 Втр 22:00:08 #298 №8442750 
>>8442725
>Достаточно просто поиграть в Return to Castle. Одна из лучших игр вообще, ну и лучшая в серии вульфа. Последующие - это уже конкретный среднячок для детей в стиле колды. То есть игры-то неплохие, но только неплохие.
Последние 2 вульфенштейна лучшие в серии (которые не про сестер).

Играл в ретурн ту кастл вольфенштен на релизе
Аноним 21/11/23 Втр 22:05:03 #299 №8442762 
>>8442750
Ай бля, жир парадирует.
Аноним 22/11/23 Срд 01:58:02 #300 №8443046 
>>8442750
Я хз, ТНО был неплохим, аддончик к нему тоже, но вот коллосус. Я не знаю, может я настолько блевал с сюжета, что мне вся игра говном показалась, но штерная часть там намного хуже. В дрочильню коопную не играл.

А рткв и правда просто проходной шутанчик тех времён. Там вроде бы в мультиплееры люди рубились, но без меня.
Аноним 22/11/23 Срд 02:59:39 #301 №8443097 
>>8442725
Чини вкус и играй в Land of the Babes
Аноним 24/11/23 Птн 10:33:04 #302 №8447112 
>>8426643
>>8426654
Если стрейфить перманентно, то там урона в первой от них нет.
Но я не спрашивал расшифровку термина, нейросеточка.
>>8430268
Но это же ты дрочишь каждые 2 секунды сейв и рипаешься в первом бладе за поворотами. В большинстве старых игр до соньки сейвы были не нужны.
Аноним 26/11/23 Вск 18:15:35 #303 №8451205 
>>8442437
Та что стелс это вообще другие издатели, разработчики, она никак не связана, а то что назвали похоже можно в суд подавать, если бы было кому.
>>8442725
>Достаточно просто поиграть в Return to Castle
Только у нее отличается геймплей от wolf3d. Враги губки для дамага, ттк высокий.
>>8442750
Весь новый вульфенштейн начиная с нью ордера это повесточный кал.
*играл в вульфенштейн до RTCW.
Аноним 26/11/23 Вск 20:07:17 #304 №8451427 
>>8424933 (OP)
По меркам 2023 это кал помойный. Поиграй в нормальные 3д шутеры, а не в эти поделки. Советую вольфенштейн нью ордер и нью колоссус.
Аноним 26/11/23 Вск 20:14:41 #305 №8451441 
>>8425660
>По факту ты блять стреляешь по тупорылым ботам всю игру, которые нихуя после 1 эпизода не меняются особо, нет никаких интересных игровых ситуаций практически.
Как и в любом подобном шутере аркадном. Другое дело, что в современных шутерах хотя бы графон пиздатый, в отличие от 2д мусора из ОП-поста в который только конченные дегенераты будут играть в 2023.
Аноним 26/11/23 Вск 20:17:58 #306 №8451445 
>>8425803
>Дум это игра-приключение про исследование уровней.
Че ты там исследовать собрался, клоун? Пустые кишки с 3 типами текстурок? Даже какой-нибудь ретурнал в этом плане в миллиард раз интереснее при первом прохождении.
Аноним 26/11/23 Вск 20:18:54 #307 №8451450 
>>8451427
Ты ньюфаг ещё просто, к классике так или иначе приходит любой любитель шутеров.
Аноним 26/11/23 Вск 20:19:31 #308 №8451452 
>>8425921
>Этёрнал это зумерский слешер, с турниками, с чекпоинтами, с собиранием жизней как в марио. И оружие в нём используется как прелюдия к добиванию. Ещё абилок отсыпали как в доте.
Все так. Не люблю 2д кал древний, но хуернал это тоже параша, к шутерам вообще имеющая отдаленное отношение.
Аноним 26/11/23 Вск 20:26:52 #309 №8451467 
>>8425660
Ты походу подгорев с популярности, запустил игру с мылью НУ ЩА НАЙДУ ЗА ЧТО ОБОСРАТЬ. Возможно хуёво играл, на низкой сложности или с неправильными настройками в порте, которые калечат оригинал. В думе каждый энкаунтер гениален.
Аноним 26/11/23 Вск 20:55:24 #310 №8451500 
16896283092870.png
16803415633760.gif
16802146397880.png
16801975149880.jpg
>>8426023
Аноним 26/11/23 Вск 21:25:34 #311 №8451523 
51515151515.jpg
>>8426463
>играть в шутеры, чтобы переключать оружие
Аноним 26/11/23 Вск 21:31:09 #312 №8451529 
>>8451450
Нахуй иди, клоун. Я в игры с года 95 играю.
Аноним 26/11/23 Вск 22:49:35 #313 №8451643 
>>8451529
Стыдно должно быть что с таким стажем не переоткрыл классику.
Аноним 26/11/23 Вск 23:13:09 #314 №8451693 
>>8451643
Что значит переоткрыл классику? Нахуй мне играть в жанр где главное графон, звук и анимации с 2д спрайтами обоссанными? У меня еще крыша не потекла.
Аноним 26/11/23 Вск 23:15:31 #315 №8451701 
>>8451693
И да я могу в старые игры поиграть с говнографикой, но уж точно не жанра классический аркадный шутер без каких-то интересных геймплейных механик. Тот же фалаут 2 я в 2011 году первый раз играл и прошел.
Аноним 27/11/23 Пнд 12:41:38 #316 №8452390 
>>8451701
>без каких-то интересных геймплейных механик
Прокачки что ли? Анлоков? Ачивок?
Аноним 27/11/23 Пнд 19:51:44 #317 №8453081 
>>8451693
>Я в игры с года 95 играю.
Чел ты пропустил дум, к чему ты тогда пишешь про 95год.
Аноним 27/11/23 Пнд 21:33:29 #318 №8453197 
>>8451701

>классический
>аркадный
>шутер

Удивительно что даже после 30 лет понимание что такое Дум и его наследие не сформировалось.
Аноним 28/11/23 Втр 07:36:46 #319 №8453661 
>>8452390
Нет. Ну возьми ртс жанр. Там нужно позицию юнитами грамотно занимать, ресурсами управлять. А в аркадных шутерах типо дума считай весь геймплей - наведи крестик на силует врага и зажми. В подобных играх графон решает.
Аноним 28/11/23 Втр 07:38:30 #320 №8453663 
>>8453081
Я его не пропускал, додик.
Аноним 28/11/23 Втр 07:54:47 #321 №8453681 
>>8453661
Ты похоже не можешь в искусство. Смотри, твой "геймплей как в стратегии" это шахматы, правила, схемы, сухая бездушная игра. А шутер это искусство, там стрельба. DOOM очень интересный качественный шутер, там стрельба звучит мощно, сочно, враги злые, в тебя шмаляют и фаерболами и жопу грызут, причем одновременно и даже толпами, и невероятные ощущения, ты прямо чувствуешь как в глазах всё краснеем, видишь как твое лицо покрывается кровью. Ты видишь как твои пути попадают во врагов или мимо, видишь кровь, кишки, распидорасидо. Вдобавок, DOOM это приключение про исследование неизведанных территорий, что там за углом, какие еще ужасы притаились. Короче, в игре идеально всё, и разнообразный геймплей. и превосходная графика создающая и передающая игроку всё что надо и как надо.

А в твоих "шутерах с графоном", и стрельба говно, и оружие говно, и исследования нет, и ощущения опасности нет, и графика говно, вместо стрельбы и кишок ты слышишь жалкий пук и резиновые куклы падают. Совершенно ниочемное унылое говно, по сути и есть как ты говоришь, симулятор ходьбы и любования графоном. Игры-то нет, шутера нет, вот и остается только графон.
Аноним 28/11/23 Втр 08:39:35 #322 №8453734 
>>8453661
Нет. Ну возьми бумер шутер жанр. Там нужно позицию грамотно занимать, оружие подбирать под ситуацию. А в ртс тупа рамкой выделил и фсё.
У тебя представление о жанре очень поверхностное. С похожим персонажем общался, тот был уткой серьёзного сэма и спрайты ему тяжело давались. Но даже для таких есть брутал, как первая дверь в мир умных шутеров.
>>8453663
Если бы ты в 90-х играл, то кончал бы от этих игр.
Аноним 28/11/23 Втр 11:48:04 #323 №8453937 
поридж овсяный с малиной.jpg
>>8453734
>бумер шутер жанр
Аноним 28/11/23 Втр 12:22:52 #324 №8453962 
>>8453937
У них скоро будет просто "бумер игры", всё что без встроенного магазина, премиум-валюты и лутбоксов.
Аноним 28/11/23 Втр 12:56:04 #325 №8453992 
Из билд-игр шадоувориор>блад>говно>моча>дюк
Из думов дум=херетик>хексен.
Аноним 28/11/23 Втр 14:52:58 #326 №8454153 
>>8424945
И зачем ты прикрепил Manhattan Project? Хотя насчет duke3d согласен.
Аноним 28/11/23 Втр 15:03:36 #327 №8454165 
45453453.png
>>8424933 (OP)
Зачем играть в ограниченные тракторные шутеры, которые во всем хуже шутеров эпохи 1998-2002? До 98 года даже ведь никаких поджанров в FPS не существовало, всегда тупо мочишь в стрейфе с костыльным мауслуком, если повезет, одних и тех же спрайтовых болванчиков и ищешь ключи, как даун.
Аноним 28/11/23 Втр 15:14:42 #328 №8454184 
Bloodrayne - lightero.jpg
Bloodrayne - EYYU4pHKILw.jpg
>>8454165
Думал это Вульф, а оказалось Bloodrayne.
Аноним 28/11/23 Втр 15:21:00 #329 №8454187 
>>8451427
Вот это уважаемый анон, а не детишки, промытые маркетологами.
Аноним 28/11/23 Втр 15:21:49 #330 №8454191 
>>8454184
Зачем ты обвел кружочком ее грудь?
Аноним 28/11/23 Втр 15:27:13 #331 №8454194 
>>8454191
Сладкий сисек же. Без кружка ты мог не обратить на него внимания.
Аноним 28/11/23 Втр 15:27:56 #332 №8454195 
>>8454194
Да, точно, спасибо.
Аноним 28/11/23 Втр 15:38:03 #333 №8454204 
Миша Круг смотрит ласково но в то же время с неодобрением и затаенной злобой.jpg
>>8453681
>Ты похоже не можешь в искусство.
Кек.
>DOOM очень интересный качественный шутер, там стрельба звучит мощно, сочно, враги злые, в тебя шмаляют
Ору. А теперь поиграй в RtCW или AvP2.
>DOOM это приключение про исследование неизведанных территорий, что там за углом, какие еще ужасы притаились.
Unreal и Half-Life 1.
>превосходная графика
Но комент.
Аноним 28/11/23 Втр 15:38:37 #334 №8454205 
Миша Круг смотрит ласково но в то же время с неодобрением и затаенной злобой.jpg
>>8453681
>Ты похоже не можешь в искусство.
Кек.
>DOOM очень интересный качественный шутер, там стрельба звучит мощно, сочно, враги злые, в тебя шмаляют
Ору. А теперь поиграй в RtCW или AvP2.
>DOOM это приключение про исследование неизведанных территорий, что там за углом, какие еще ужасы притаились.
Unreal и Half-Life 1.
>превосходная графика
Но комент.
Аноним 28/11/23 Втр 16:22:23 #335 №8454257 
>>8454205
>Unreal и Half-Life 1.
Хорошие игры, но другой жанр, более линейное кинематографическое приключение, а DOOM именно свободное исследование уровней.

>А теперь поиграй в RtCW или AvP2.
То же самое, другой жанр.

И в думе всё вместе совмещено идеально, а в других играх то одно, то другое, но чтобы всё сразу, такого нет.
Аноним 28/11/23 Втр 16:24:54 #336 №8454259 
У нас теперь завелся думошиз?
Аноним 28/11/23 Втр 18:45:19 #337 №8454434 
16999882303290.jpg
>>8454165
Хорошая попытка накидать жира но нет, шутеры после 97 начали деградировать. Корявая мыльная лоуполи графика которая плохо состарилась. Плохая стрельба, ещё не придумали рэгдолл и хитмаркеры. В общем ты выбрал слабый период шутеров. Хотя квейк3 икона бесспорно, но мультиплеерная, там тоже идеальная формула, как и в классическом думе.
Аноним 28/11/23 Втр 20:07:07 #338 №8454545 
>>8454434
Почему он классические шутаны называет кинцом, а японские поделия - нет?
Аноним 28/11/23 Втр 20:11:58 #339 №8454552 
>>8454257
Ты в Unreal-то поиграй для начала. Он по классической схеме сделан - пойди найди кнопку черт знает где, чтобы дальше пойти убивать врагов, и уровни там свободные, некоридорные и часто лабиринтоподобные, с открывающимися шорткатами. Только там есть все блага цивилизации, типа лестниц, настоящей многоуровневости, хитрожопой геометрии уровней и, о боже!, полной поддержки мыши и отзывчивого удобного управления. А еще там уникальные противники, к кторым нужен, практически к каждому виду, свой подход. И представляешь, там враги даже умеют прыгать, перекатываться, делать обманки уворачиваться от пуль, обходить и окружать игрока. А что у нас в думе?
А стволы? Да один флак кэннон с расчетом по физону полета каждой дробинки, с рикошетами и альтернативным огнем, который, кстати, есть у всех пушек (а у многих даже 3 типа стрельбы, а то и 4), уверенно дает на клыка всему арсеналу обоих думов.
Да и что там исследовать в думе, если ты не аутист с комбой в виде сопутствующей задержки в развитии? Все уровни там за 5-10 минут пробегаются. Это тебе не Вор. Или ты про брутал дум какой-нибудь, а не про оригиналы?
>То же самое, другой жанр.
А в RtCW ты играл? Все секретки находил? А их там дофига. И уровни там не коридорные.
Короче, ты очередная малолетняя промытка, который вместе со стадом таких же баранов, как только маркетологи дали отмашку, побежал хрючить "тру классику для настоящих гоймеров". А что там потом в жанре было - это не важно, команды не давали. Ей богу, хоть бы уж на первые 2 квейка дрочили, а не на дум, который устарел полностью сразу же после выхода Q1.
Аноним 28/11/23 Втр 20:21:39 #340 №8454566 
>>8454434
Обожествление билдо, думо и квакошутеров - это какая-то клиника. Кармак бы и тот создатель билда с Рейвенами охуели бы от того, что кто-то на полном серьезе в 2023 считает те игры шедевры.
Аноним 28/11/23 Втр 20:46:09 #341 №8454598 
>>8454552
>Ты в Unreal-то поиграй для начала.
Играл, но сам понимаешь когда это было. Однако, в DOOM я играл еще раньше, сам понимаешь почему, и хорошо помню его эксплоринг, а вот в Анриле помню только что хорошая игра, но эксплоринга не помню. Мне этого достаточно, чтобы утверждать про разные жанры. Тупо ходить искать много где было, это совсем не тот эксплоринг что в думе.
Аноним 28/11/23 Втр 20:51:25 #342 №8454601 
16901122413510.png
>>8454434
>Корявая мыльная лоуполи графика
Все так, бро! Четкие красивые спрайты, даже видно, как враг злобно щурится, когда на тебя смотрит! Бррр, аж мурашки! А анимация какая! Целых 2 кадра и такая плавная! Как мультик смотришь! Иногда даже 3 кадра бывало! Во как! Смотришь, как вражина бежит на тебя, и аж стрелять не можешь - залюбовался! А природа какая красивая была! Бежишь по лесу бывает, и аж как будто грибами пахнет! Так реалистично! И супостаты в пышных ветвях прячутся и в траве залегают, не сразу их увидишь даже! И сидят там в засаде тихонько, а некоторые огородами-огородами в спину зайти норовят! Умные однако! Но я умнее! Ох, всего великолепия и не перечислишь, ну ты и сам знаешь каково тогда было, бро ;)
>Плохая стрельба
Да, а вот в классике... Такой кайф! Стреляешь по монстрюге, а он так реалистично в пиксельную лужицу оседает! Сразу понимаешь, что тут все реально, все по-взрослому! А какая там баллистика! Помню как прифигел, когда случайно из двустволки сам себя застрелил! Прикинь, в стену случайно попал и отскочило! А какая там динамика! Бывает зажмешь альт, влетаешь в комнату и такая мясорубка начинается. Как у Джона Ву, ухбля, вот это экшон. А какая тогда была система точечных попаданий! Помимо привычных хэдшотов урон отдельно расчитывался для правого яйца и для левого яйца! Дааааа.... все просрали к 98-му! В каждую игру сразу рэгдол этот отвратительный прикрутили, и сразу неинтересно стало играть!
>квейк3
ФФФФФФФАК ЕЕЕЕЕЕЕЕЕ БРО!!!! Тоже люблю в кваку под митол помеситься!!! Все остально плохо сделали тупо, а квака - это икона ееееееееее!!!!! Никто так и не превзошел его!!!! Какой же нереальный кайф заучивать точки спавна пух на уровне! А потом такой прогибаешь ламеров с пулеметом, которые не успели взять норм валыну, ахахах, вот лохи, и ниче тебе сделать не могут, а ты их БДЫЩ с БИГ ФАКИН ГАН ЕЕЕЕЕЕЕ!!!! Да, бро, идеальная формула, воистину! Ну добра тебе, братишка! Хорошо, что такие люди умные и со вкусом есть, как мы с тобой, которые настоящее искусство понимают! Ну все, лови пятюню, я поскакал! Там новый вад вышел ЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Аноним 28/11/23 Втр 20:54:58 #343 №8454606 
>>8454598
Блин, извини, что сразу не понял, что ты умственно отсталый. Извини еще раз, больше не буду грузить. Не помнишь, и не надо. Значит нечего там помнить. Не напрягайся, анончик.
Аноним 28/11/23 Втр 21:11:42 #344 №8454633 
>>8454545
Потому что он тупой консоледебил-потреблядок. Надо быть клиническим идиотом, чтобы после выхода халвы жаждать продолжать наворачивать тот конвейерный рескиновый билдокал.
Аноним 28/11/23 Втр 22:47:48 #345 №8454773 
16574340993850.mp4
>>8454601
Ну вот ты описал обрыганов, кто не дорос до классики. Дум многогранен, думом можно заменить все игры, это вершина гейминга.
Аноним 29/11/23 Срд 06:05:27 #346 №8455079 
>>8454773
Теперь понятно почему пориджи так воюют за первые думы, видимо они идеально подходят для утоления их сдвг-голода, заскучать не дают совсем, везде пиф-паф есть.
Аноним 29/11/23 Срд 07:17:30 #347 №8455129 
>>8453681
>А шутер это искусство, там стрельба. DOOM очень интересный качественный шутер, там стрельба звучит мощно, сочно
>видишь кровь, кишки, распидорасидо.
Я про это и писал. То что аркадные шутеры это про графон и я с удовольствием играю в графонистые шутеры, пусть там даже геймплей одноклеточный. Только причем тут спрайтовая параша из 90-ых и ее рескины современные. В них графона нет.

>Вдобавок, DOOM это приключение про исследование неизведанных территорий, что там за углом, какие еще ужасы притаились.
Клоун, какое нахуй исследование в кишках с 2 видами текстур.

>А в твоих "шутерах с графоном", и стрельба говно, и оружие говно, и исследования нет, и ощущения опасности нет, и графика говно
В любом случае в современных шутерах это точно в тысячи раз лучше, чем в спрайтовой ссанине из 90-ых.

> резиновые куклы падают.
Лучше, чем проигрывание одной и той же анимации.
Аноним 29/11/23 Срд 07:25:42 #348 №8455131 
>>8453734
>Ну возьми бумер шутер жанр. Там нужно позицию грамотно занимать, оружие подбирать под ситуацию
Кому ты пиздишь, додик. Ты просто берешь самую пиздатую пушку и наводишь прицел на вражескую тушку. Какую нахуй позицию. Позицию нужно в арме выбирать, а не в аркадной спинномозговой хуете.
Аноним 29/11/23 Срд 07:27:24 #349 №8455132 
>>8453734
>Если бы ты в 90-х играл, то кончал бы от этих игр.
Играл на сеге в зеро толеранс и на ps1 в алиен трилоги. Потом играл в солдата удачи на пк и он в тысячу раз пизже этого кала спрайтового.
Аноним 29/11/23 Срд 07:34:58 #350 №8455133 
>>8453734
>А в ртс тупа рамкой выделил и фсё.
Ты так только изи ботов сможешь выиграть, клоун. И чтобы рамкой чето выделить, нужно это построить, что уже больше мозговой активности требует, чем от аркадного шутера. Я уже не говорю, что нормальный противник тебя 100 раз обоссыт пока ты пытаешься собрать кучу юнитов, засев на базе.
Аноним 29/11/23 Срд 07:36:50 #351 №8455135 
>>8424933 (OP)
Можешь в них поиграть плюясь часа 4.

А можешь установить DUSK, AMID EVIL и/или Prodeus. И менее плюясь приятно провести примерно те же самые 4 часа.

Как по мне +/- норм такое время чтобы наиграться, т.к. все враги, оружие и патерны геймдизайна раскрыты. И ты либо наслаждаешься репетитивностью идя до конца, либо нет и дропаешь.
Аноним 29/11/23 Срд 07:37:39 #352 №8455136 
>>8455132
>солдата удачи
Мусорка с полутора почти одинаковыми видами врагов, пукающих хитсканом разной частоты.

Пердежи вообще осознают насколько для экшен-игры важно иметь врагов с разнообразными и ортагональными друг относительно друга атакующими способностями?
Аноним 29/11/23 Срд 07:50:41 #353 №8455148 
>>8455136
Но она хотя бы фулл 3д, в отличие от спрайтового зума, и в ней расчлененка есть.
Аноним 29/11/23 Срд 07:52:41 #354 №8455149 
>>8455148
>полное говно как сингплеерный шутан
>Но она хотя бы фулл 3д, в отличие от спрайтового зума, и в ней расчлененка есть
Побил бы тебя.
Аноним 29/11/23 Срд 08:14:28 #355 №8455159 
image.png
Посмотрел документалку FPS - Firs Person Shooter (2023) что я узнал:

- Marathon - первый шутер с маус луком. Что характерно мак-эксклюзив
- Джон Ромеро - чед
- Tom Clancy's Rainbow Six - первый шутер с динамическим прицелом
- оказывается многие ненавидели Квейк 2 за то что он был не похож на первый
- в Unreal Tournament появились хедшоты игроков и восклицания дабл-трипл-квадрипл килл
- в Tribes была интересная механика движения с хай скилл левелом - использующая физон и скольжение. Что-то наподобие распрыжки в квейках
- Шутеры на консолях считались дурной идеей даже тогда

Первая половина документалки, где подробно вспоминают, id, 3д релмс, систем шок, что предшествовало жанру фпс, ещё ничего. Потом материал заканчивается и начинают просто скоренько пробегаться по культовым играм и то где-то до орендж бокса. Никакого подробного разбора титанфолла, дестини, армы, новых думов, овервоча, пабг, фортнайта, ханта, раста, апекса и других игр которые собственно представляют жанр теперь.
Минимум технического аспекта и максимум ностальгии "Ух какие мы тогда были ебать". Ну и самих интервью мало, десяток разработчиков из одних и тех же компаний, зато обязательные трансы, инвалиды и киберспортсмены (что характерно, женщины).
Аноним 29/11/23 Срд 08:16:33 #356 №8455162 
>>8455135
>А можешь установить DUSK, AMID EVIL и/или Prodeus
Тогда уж квейк. Dusk и прочие это как польские шутеры от City Interactive. https://www.youtube.com/watch?v=tzrEOzFbYjU
Аноним 29/11/23 Срд 08:31:32 #357 №8455172 
>>8455159
>FPS - First Person Shooter (2023)
Где посмостреть без регистрации и смс?
Аноним 29/11/23 Срд 08:35:15 #358 №8455176 
Любители древнего кала типа думов, квейков и прочих фолаутов любят только говорить о пиздатости своих игр, но вы никогда не увидите как они играю в это. А все потому что объективно игры сильно устарели и играть в это уныло и тяжело
Аноним 29/11/23 Срд 08:36:13 #359 №8455179 
image.png
>>8455162
>польские шутеры от City Interactive
Эти были больше похожи на SoF, которого тут поминали.

>это ревью
Не стал бы доверять пикрил няше в вопросах синглплеерных шутанов.
Аноним 29/11/23 Срд 10:39:18 #360 №8455323 
>>8455172
На торрентах.
Аноним 29/11/23 Срд 10:50:12 #361 №8455339 
>>8455176
В класику не надо играть дурачелло. Её надо проходить. Это в современный кал типа дум Высернал очень приятно играть, но невозможно пройти из за скуки и убожества зумерского.
Аноним 29/11/23 Срд 11:14:36 #362 №8455374 
>>8455176
На эти игры выходит постоянно новый контент, Ромеро Sigil 2 пилит, а остальные обычные игры устаревают через год и забываются. Дум и через 50 лет будут играть.
Аноним 29/11/23 Срд 12:27:10 #363 №8455515 
>>8455374
Как контент может исправить простой гейплей и стилизованный графон
Аноним 29/11/23 Срд 14:02:32 #364 №8455663 
>>8455515
Там итак всё отлично, но можно улучшить, те же кишки от брутала, или более сложную расстановку монстров. С геймплеем полный порядок, он как раз не примитивный, разное оружие разные противники.
Аноним 29/11/23 Срд 14:39:09 #365 №8455698 
16522846832510.jpg
Самое смешное, что 99,999% юных любителей дума, я уверен, даже досовский оригинал ни разу не запускали. Наворачивают говнопорты с говномодами с поддержкой WASD и мыши и думают, что играют в тот самый дум. Простите за каламбур. Зумеры даже не знают, что геймплей дума и многих других древних шутеров дизайнился под ТРАКТОРНОЕ УПРАВЛЕНИЕ. Тогда даже не существовало классической связки WASD+мышь. Мышь в думе всего лишь заменяла курсорные клавиши и ctrl, предполагалось, что мышью игрок будет не только поворачиваться и стрелять, но и БЕГАТЬ. И все еще нужно было зажимать клавишу для стрейфа.
Это было вступление, теперь к главному. Ньюфаги не знают, олдфаги не помнят. Мыши до появления интерфеса PS/2 не были плавными. Курсор двигался как будто в 15 фпс. Именно поэтому скилловики предпочитали клаву онли. Мышка, по ощущениям, тупо резала фпс. А фпс в оригинальном думе, кстати, был залочен на 35. Это информация для тех, кто любит дум за динамику и ураганные перестрелки. Отака хуйня, малята. Так что вы любите не классику, а васяномоды. Впредь так и говорите.
Аноним 29/11/23 Срд 15:05:56 #366 №8455734 
>>8455698
Трактористы в 96 уже всё. А мышь по полной в думе использовалась и даже в вольф3д, в который Ромеро с мышью играл.
Аноним 29/11/23 Срд 15:17:30 #367 №8455751 
75b4d76d.jpg
>>8455734
>Трактористы в 96 уже всё.
Пруфы будут? В 96 году вышел Duke3D, который, как скорее всего все билдошутеры, держал 60 фпс. Попробуй поиграть в него с ком-мышью, когда поворот камеры с ней 15 фпс, а на курсорах - 60. Тем более, что в билдошутерах хоть и появился вертикальный мауслук, он был чисто декоративным, потому что для того, чтобы попасть в противника, который стоит выше или ниже тебя, не обязательно даже было наводить на него прицел, достаточно просто стрелять в его направлении.
>Ромеро с мышью играл.
То Ромеро. У них в ид в 95 году был штучный широкоформатный фуллашди монитор нах. Могла и ps/2 мышь заваляться. Вот он и флексил.
Аноним 29/11/23 Срд 15:49:20 #368 №8455818 
>>8455751
Пруфы будут, что ты не обоссаный поридж? Какие пруфы когда дитё кукарекает.
Аноним 29/11/23 Срд 15:53:24 #369 №8455826 
>>8455818
Причины бомбажа?
Аноним 29/11/23 Срд 16:00:17 #370 №8455839 
>>8455751
>потому что для того, чтобы попасть в противника, который стоит выше или ниже тебя, не обязательно даже было наводить на него прицел, достаточно просто стрелять в его направлении
Ого да это же айм асист из-за которого пекари щас на говно исходят!
Как же так диды пекарей с ним играли неудобненько вышло.
Аноним 29/11/23 Срд 16:03:32 #371 №8455847 
>>8455751
>97-й
https://www.youtube.com/watch?app=desktop&v=rApd8Jtw1s0
Аноним 29/11/23 Срд 16:03:56 #372 №8455849 
>>8455839
>Как же так диды пекарей с ним играли
Очевидно тракторно.
Аноним 29/11/23 Срд 16:09:17 #373 №8455859 
>>8455847
И? Это квейк - полностью трехмерная игра с честным мауслуком, от которого, при попытке взглянуть вверх или вниз, экран не деформировало по диагонали. Но даже в квейк многие играли тракторно, он все равно у всех лагал. Напоминаю также, что в 1997 году вышли, например, Shadow Warrior, Blood и Redneck Rampage на движке билд.
Аноним 29/11/23 Срд 16:11:41 #374 №8455864 
>>8455859
Ты какой-то ебанутый как кол-во фпс вообще коррелирует с удобством управления? Мышкой тупо УДОБНЕЕ двигать камеру даже на 15 фпс.
Аноним 29/11/23 Срд 16:11:50 #375 №8455865 
image.png
>>8455839
Это все из-за консольщиков!
Аноним 29/11/23 Срд 16:14:23 #376 №8455871 
>>8455751
>Могла и ps/2 мышь заваляться.
>A PS/2 port is a mini DIN connector that connects the mouse or keyboard to the computer system. Besides accepts 6-pin plug. IBM introduced it in 1987. Moreover, its full form is Personal System/2. Nowadays, computers use the USB port for the keyboard and mouse.
троллинг тупостью пошел
Аноним 29/11/23 Срд 16:14:59 #377 №8455874 
>>8455864
Удобнее, когда поддержка мыши полноценная, как в квейке. Но не в думе и билдошутерах.
Аноним 29/11/23 Срд 16:15:32 #378 №8455875 
>>8455865
>пик
НЕ ВЕРЮЮ
мимоиграл в думы на снесе и панаслонике
Аноним 29/11/23 Срд 16:16:04 #379 №8455878 
>>8455871
>1987
И че? Найди хоть одну мышку 90-х годов на всяких ебеях с ps/2 портом.
Аноним 29/11/23 Срд 16:24:58 #380 №8455907 
>>8455839
Поридж порвался. Это оптимизация, дебил, утерянная технология древних, позволяющая получить невероятный графон на железе которое в лоб в такое неспособно никак. Волшебство.
Аноним 29/11/23 Срд 16:26:09 #381 №8455912 
>>8455878
Ты мне сейчас предлагаешь поискать на ебее периферию 50-летней давности, чтобы доказать дауну с мейлача что до первого квейка американцы играли на мышках в шутаны? Ты хоть вдумайся в хуйню что ты высираешь.
Аноним 29/11/23 Срд 16:27:15 #382 №8455913 
>>8455912
Не разговаривай с пориджем, он же дебил.
Аноним 29/11/23 Срд 17:05:32 #383 №8455987 
>>8455515
Ты сначала в башке своей сформулируй что такое контент и что такое геймплей. А потом противопоставляй.
Аноним 29/11/23 Срд 17:13:43 #384 №8456010 
>>8455751
>широкоэкранный ЭЛТ-монитор без плоского экрана
Хуя у них там были агрегаты.
Аноним 29/11/23 Срд 17:17:02 #385 №8456021 
>>8455698
Хуй знает, я до сих пор люблю классический Doom именно за размеренный ритм перестрелок.
Самое главное, что с трактора сложнее делать - это стрейфиться. Именно поэтому там шотган с довольно долгой задержкой между выстрелами - основное оружие всю игру, а прожектайклы летают сравнительно неторопливо.
Аноним 29/11/23 Срд 17:18:44 #386 №8456026 
>>8455159
Начал смотреть тоже, дропнул быстро. Нихуя про разработку не рассказывают, просто рандомные говорящие головы насасывают и без того считающимися классикой играм.
Аноним 29/11/23 Срд 19:09:15 #387 №8456248 
>>8455874
По горизонтали то всё равно удобнее мышью, а вертикальный не нужен, особенно в думе, что ломает игру.
Аноним 29/11/23 Срд 19:24:06 #388 №8456271 
cyveamc5b2g61.webp
>>8456010
А то !
Аноним 29/11/23 Срд 20:19:00 #389 №8456374 
>>8455912
>Ты мне сейчас предлагаешь
Могу предложить тебе альтернативу: сглатывай мочу и откисай в ридонли.
>>8456021
Вот, анон, это именно что размеренные игры, такими они и задумывались. Но задумывались они такими потому, что управление мышью было несовершенным, и сами мыши были несовершенными. Это я и хотел сказать. Играть в дум с мышью - это примерно как играть в RtCW на геймпаде. А тут молодежь затирает про драйв, ураганный экшн, и при этом скидывает вместо настоящего дума васяномоды с закосом под геймплей крутого сэма.
>>8456248
Там поехавшая инерция у мыши. А уж если мышь еще и рывками движется... И еще бег на нее повешен, ты одновременно поворачиваешь и куда-то бежишь. А на клаве все четко и плавно, играть намного удобнее и, что самое главное, приятнее. Ты не носишься, как дерганный обмудок, а как бы вальсируешь. Трудно это объяснить, надо играть, причем отбросив предубеждение. Даже не знаю, возможно ли это в наше время.
Кстати, даже в первом квейке, который великолепно поддерживал мышку, так же, как и современные игры, мауслук по дефолту отключен. Интересно почему? Потому что все были трактористами - вот почему.
Аноним 29/11/23 Срд 20:20:08 #390 №8456377 
>>8456010
Элита, хуле.
Аноним 29/11/23 Срд 20:41:39 #391 №8456414 
>>8456374
Честно говоря не помню никаких проблем с ком-мышами, но запомню и как-нить достану из шкафа первопень и проверю.
Аноним 29/11/23 Срд 20:47:39 #392 №8456425 
>>8456374
> мауслук по дефолту отключен. Интересно почему? Потому что все были трактористами - вот почему.
Тогда ось Y была фичей лётных симуляторов и управлять ей в шутере считалось извращением, даже на мышке. А мыши уже с 89 года были, корявые но были. И про рывки ты преувеличиваешь. может в большом разрешении рывки были бы, а не в 320х200.
Аноним 29/11/23 Срд 21:05:16 #393 №8456468 
>>8456414
Тоже не припомню никаких проблем с шариковыми катали потому что других не было. У нас да стояли компы в клубах без мышей играли в шутаны, но это тупо особенность такая первых "клубов" в снг. И то помню даже во времена ку3 и кс1.4 стояли машины с шариковыми мышками лул.
Это даунич который серет про несовершенность мышей походу из тех сопливых школьников что в дум или хексен бежали играть своими короткими грязными ручонками на стрелочках.
Аноним 29/11/23 Срд 21:14:14 #394 №8456491 
>>8456414
Проверь. Мне тоже раньше казалось, что все норм.
>>8456425
>Тогда ось Y была фичей лётных симуляторов
Инвертированная. В шутерах ось Y считалась извращением, потому что шутеры не были векторными, то есть полностью трехмерными, в отличие от авиасимов. Кстати, попробуй запустить через досбокс красного барона и прибавь циклов. В 60 фпс он играется не хуже, чем какой-нибудь ИЛ-2, лол. Такая-то плавность.
>И про рывки ты преувеличиваешь. может в большом разрешении рывки были бы, а не в 320х200.
Были при любом разрешении. Потом ведь появилась опция сглаживания мыши в играх, которая как раз эти рывки и убирала. Например, в Soldier of Fortune 2 можно комфортно играть на ком-мыши, если включить эту опцию.
Я не говорю, что рывки делали игру невозможной. Я говорю, что они добавляли в и так очень несовершенное мышиное управление 2.5D шутанов дополнительную говнинку.
Аноним 29/11/23 Срд 21:16:49 #395 №8456496 
>>8456468
При чем тут шариковые мышки? Речь о шариковых мышках, которые подключались именно к COM-порту. Шариковые мышки PS/2 - это отвал башки.
Аноним 29/11/23 Срд 21:17:05 #396 №8456497 
>>8456468
Он про старые ком-мыши. Я не припомню проблем, но это надо перепроверить, а ps/2 это почти современные, недавно такую шариковую включал все нормальнно было разумеется.
Аноним 29/11/23 Срд 21:31:09 #397 №8456518 
>>8456496
А причем тут ком порт вообще? Я думаю уже в швятой был доступ к пс2 и юсб мышам. Были и трактористы и кто ебашил на первых ланах с мышками.
Аноним 29/11/23 Срд 21:38:47 #398 №8456535 
>>8456497
Вот нашел на вогонах.
I prefer ps/2 mice because they can have a better rate which can't be tweaked with serial mice.

With that software http://m.majorgeeks.com/files/details/ps2rate.html you can change the rate from 40Hz to 200Hz in windows 9x !

This is the very reason why the mouse cursor in Windows 9x looks laggier than on modern PCs : it's refreshed at only 40Hz. This wouldn't be an inconvenient if that didn't affect games too.
What happens when your mouse is refreshed at 40Hz and you turn the view in a FPS game ? Well it looks 40Hz too !
So you have to use a ps/2 mouse + ps/2 rate to avoid this inconvenient.

Подключал к двум старым пекам на W98 несколько COM-мышей в родной COM-порт - лагали все. Подключал к современной пеке через перходник - то же самое. PS/2 мышь к старому компу подключать не пробовал, но когда гуглил эту проблему, то находил инфу, что это дело обычное, и все ком-мыши такие.
На моей первой пеке в 2000 году на W98 мышь тоже лагала, но я
тогда думал, что это просто комп говно (не пентиум 3 же, а целерон сраный). Алсо, когда учился в школке, в кабинете информатики стояли 486-е со старыми квадратными мышками от майкрософт. Там было то же самое, курсор лагал даже просто в нортоне. Такие дела.
Недавно посадил за свой ретро-комп кореша, погамать в первого вора на софтвере и с еаксом, так он люто охуел от мышки.
Аноним 29/11/23 Срд 21:40:11 #399 №8456539 
>>8456518
>доступ к пс2 и юсб мышам.
Не. Они в широком доступе дай бог к 2000 году появились. Это PS/2, юсб еще позже.
Аноним 29/11/23 Срд 21:42:08 #400 №8456543 
>РЯЯЯ WASD РАКЛАДКИ НЕ БЫЛО
>РЯЯЯ ВСЕ НА СТРЕЛОЧКАХ ИГРАЛИ!
>ГЕЙМПЛЕЙ ПОД СТРЕЛОЧКИ ЗАТОЧЕН ПУУУК
https://www.youtube.com/watch?v=plERxflYsxM
Аноним 29/11/23 Срд 21:48:11 #401 №8456559 
>>8456543
>Deathmach
Стал бы играть в твой любимый фортнайт с геймпада, когда хотя бы один дебил в катке играет с мышки? Дефматч - это ДРУГОЕ. Тем более, что один видос из гей-клуба мышатников - это еще не статистика.
Аноним 29/11/23 Срд 21:53:01 #402 №8456568 
>>8456559
)))
Аноним 29/11/23 Срд 22:00:25 #403 №8456580 
Вот клуб гей трактористов кста. Ебаные 90-е брррр начало ролика как из криминальной россии. Как итог предположу что матплаты и мыши с пс2 разьемами были трудноступны для всего мира кроме асашай.
https://www.youtube.com/watch?v=KAidS0MfN7g
Аноним 29/11/23 Срд 22:05:53 #404 №8456592 
>>8456535
Да кстати слышал байку что разгонять как-то порт можно было. Уже не помню какой порт и насколько как же это давно было пиздец.
Аноним 29/11/23 Срд 22:28:34 #405 №8456616 
>>8455859
Ну а в 1995 вышел Terminator Future Shock, у которого мауслук шел из коробки (с отдельными прописанными клавишами под стрейф), но общая схема все равно была еще тракторная с курсорными клавишами.
Аноним 29/11/23 Срд 22:50:53 #406 №8456645 
>>8456580
На этом видосе даже видно, что играется более плавно.
>матплаты и мыши с пс2 разьемами были трудноступны для всего мира кроме асашай.
Вряд ли, раньше же и в Россию все мериканское да японское, да корейское везли, а не китайское говно. И если бы были в США PS/2 мыши и платы в достатке, то и их бы привезли. Да и говрю, дело не только в лагучих мышах, но в мышах вообще. Ну говенно играется дум с мышкой.
Сейчас не выдержал, накатил оригинальный дум, и тракторно прошел без сэйвов пяток уровней. Буквально за пару уровней втянулся. Кайфово играется. А вот когда я его пару лет назад решил перепройти, впервые с древних времен, и настроил мышку, то блеванул от геймплея. Рекомендую попробовать трактор. Серьезно.
Аноним 29/11/23 Срд 22:55:32 #407 №8456647 
>>8456592
Ну вот видишь, если сейчас есть софт, то он мог быть и тогда. Теперь стало интересно опробовать PS/2 мышь на W98.
>>8456616
Да, терминатор полностью 3D был, оказывается. Я в него не играл.
>но общая схема все равно была еще тракторная с курсорными клавишами.
Ну если ИД зассали ставить мышку по дефолту в первом квейке, то уж Тодд и подавно. Кстати, Даггерфолл приятно игрался на мышке почему-то.
Аноним 29/11/23 Срд 23:04:01 #408 №8456658 
>>8456580
>Ебаные 90-е брррр начало ролика как из криминальной россии.
Наоборот душа же. Хочется туда.
Аноним 30/11/23 Чтв 03:34:18 #409 №8456895 
изображение2023-11-30043409922.png
Прошел первый эпизод первого дума и половину второго эпизода. Надоело. В первом эпизоде даже атмосфера была, можно представить, что это действительно база на луне, еще бы золотые подсвечники убрать. А во втором эпизоде лютый вырвиглаз начался и триггеры уже достали, когда нажимаешь кнопку и за спиной монстры спавнятся. Да и все фишки уже показали, типа мочилова в узком лабиринте, мочилова в узком лабиринте с тусклым светом, мочилова в лабиринте с мерцающим светом. А больше там ничего и нет. Ну еще открытые места на уровне, где всегда можно на какой-нибудь балкончик пролезть и оттуда безопасно расстрелять всех из пистолета. Для этого пистолет и нужен.
Враги унылые. Зомби слабо стреляют, шотганеры посильнее стреляют. Импы пуляют слабыми шариками, метасферы пуляют сильными шариками, барон ада пуляет оче сильными шариками. Скорость полета всех шариков одинакова. Пинки медленно подбегают и кусают, потерянные души быстро подлетают и кусают, ну вы понели. ИИ самый примитивный, с одним паттерном поведения для всех противников. К графону в плане технологий претензий нет, напихали кучу всего, жаль, что без вкуса все это использовали.
В 1993 году это конечно был отрыв башки, но не сейчас, и даже не в 1996-м, когда вышел Q1. А уж в сравнении с тем же анрилом - это просто посос.
Аноним 30/11/23 Чтв 06:38:58 #410 №8457028 
>>8456895
>А уж в сравнении с тем же анрилом
Что с анрилом? Полтора кувыркающихся клоуна на весь уровень. В этой игре стрельбы вообще нет, квест-симулятор ходьбы.
Аноним 30/11/23 Чтв 06:54:25 #411 №8457040 
>>8456895
Сложность повысь, дум1 слишком лёгкий, особенно первый эпизод, а 4й гораздо сложнее.
Аноним 30/11/23 Чтв 09:53:34 #412 №8457204 
>>8456895
Есть нормальный римейк 1 дума назыаается sinergy.wad Его играй, и не будешь ныть
Аноним 30/11/23 Чтв 09:56:12 #413 №8457208 
>>8457028
>Полтора кувыркающихся клоуна на весь уровен
Скуфы с рпг,тюремщик с плазмой,ящеры с щитом,ящеры с камнем,ПАУКИ
Аноним 30/11/23 Чтв 11:06:30 #414 №8457289 
Честно говоря раздражает дум от 1 лица. Слишком быстро бегаешь, глазу не за что зацепится. От 3 лица удобнее, не чуствуешь себя орлом, а не мышью в степи.
Аноним 30/11/23 Чтв 11:06:52 #415 №8457292 
Честно говоря раздражает дум от 1 лица. Слишком быстро бегаешь, глазу не за что зацепится. От 3 лица удобнее, не чуствуешь себя орлом, а не мышью в степи.
Аноним 30/11/23 Чтв 11:07:38 #416 №8457293 
>>8457292
Бля, первую *не не читайте.
Аноним 30/11/23 Чтв 14:31:38 #417 №8457541 
>>8457028
Лолд.
>>8457040
Дело не в сложности, да и я предпочитаю играть в шутаны на среднем, но без сэйвов.
>>8457204
>нормальный
>римейк
Выбери одно. И какое отношение этот васяномод вообще имеет к думу?
Аноним 30/11/23 Чтв 14:32:18 #418 №8457544 
>>8457293
Бля, прочитал первую. Что делать теперь?
Аноним 30/11/23 Чтв 15:57:28 #419 №8457725 
>>8457541
Дум1 на средней это супер изи, поэтому враги кажутся унылыми. Ещё лучше с пистолстартом играть, особенно уровни с боссами.
Аноним 30/11/23 Чтв 16:17:54 #420 №8457757 
>>8457725
Просто играешь на геймпаде. Я так дум переигрывал на ps3.
Аноним 30/11/23 Чтв 19:51:13 #421 №8458131 
>>8457725
>это супер изи
Я благородный тракторист.
Аноним 30/11/23 Чтв 20:57:27 #422 №8458257 
UnrealTournament без сглаживания.mp4
UnrealTournament сглаживание.mp4
Вот, аноны, подрубил COM-мышку A4Tech 2002 года, но дум через досбокс записать не смог, а разбираться лень, поэтому записал UT99. Единственное, что UT запускал в 85 фпс, поэтому дерганье заметно немного сильнее, чем в дум, но суть та же. Первое видео с отключенным сглаживанием мыши в опциях игры, второе со включенным. В думе, естественно, такой опции нет.
Аноним 30/11/23 Чтв 21:04:25 #423 №8458266 
>>8457208
я с этих скуфов с рпг всегда проигрывал. Сидят такие разрабы, "надо квейк выебать! чо там у них есть? Огры с гранатометов начальные враги? У нас будут бугаи с двумя ракетницами еба!"
Аноним 30/11/23 Чтв 21:07:04 #424 №8458267 
>>8458257
Может у тебя допотопная com мышь? Да и 35фпс и 320х200 это другое.
Аноним 30/11/23 Чтв 21:07:33 #425 №8458268 
>>8458266
Ну так выебали в итоге, значит все правильно сделали.
Аноним 30/11/23 Чтв 21:09:43 #426 №8458273 
пошли в квейк три играть еба
Аноним 30/11/23 Чтв 21:12:00 #427 №8458278 
IMG2464.JPG
>>8458267
Мышь пикрил, подключал и мыши 90-х от Microsof, трехкнопочную и двухкнопочную ко двум разным компам - то же самое. Да и говорю же, помню я эти подергивания еще с тех лет.
В думе тоже сильно дергается. Прямо чувствуется переход, когда сначала мышью крутишь, а потом курсорами. На курсорах плавно, на мыши дергано.
Аноним 30/11/23 Чтв 21:35:02 #428 №8458311 
>>8457028
>Полтора кувыркающихся клоуна на весь уровень.
>>8458266
>я с этих скуфов с рпг всегда проигрывал.
Помню как в отечественном игрожуре облизывали анриловский AI, мол там ебать какой умный. На деле всё хохоча ебётся стартовым бластером.
Аноним 30/11/23 Чтв 21:42:50 #429 №8458323 
>>8458311
Зачем ты так нагло врешь? Подумой...
Аноним 30/11/23 Чтв 22:10:02 #430 №8458351 
>>8458311
АИ хороший, хвалили правильно, но не для шутера, а для игры-приключения. Ошибка считать что в думе плохой АИ потому что там не кувыркаются. И не должны, дум игра совсем другая - шутер, а не (только) бродилка с поединками. Так-то, и в думе бродилка заебись, но там и шутер заебись, а в анриле только бродилка, шутера нет, поэтому АИ там хороший, но совершенно другой.
Аноним 30/11/23 Чтв 22:26:36 #431 №8458371 
>>8458351
>потому что там не кувыркаются.
Дело не в кувырках. Скааржи в анриле, и не только они, могут отступать, будучи ранеными, кооперироваться с братишками, наступать одновременно с разных направлений и целенаправленно заходить в тыл игроку, благо уровни позволяют. Более того, их поведение немало зависит от ствола, которым они вооружены. И да, в думе плохой ИИ, потому что противники не могут ничего, кроме как стрелять и идти на игрока, врезаясь по пути в препятствия и беспомощно перебирая спрайтовыми ногами на одном месте. Но с дума и спрос невелик. Не знаю возможно ли было на тех компах создать графонистый шутер с богатым звуковым и музыкальным сопровождением и еще впихнуть туда хороший ИИ. Напоминаю, что всю работу в то время брал на себя процессор. Из игр первой половины 90-х, я встречал действительно хороший интеллект противников только в X-COM: UFO Defense. Ну и еще Star Control 2 можно добавить в супермили.
>в анриле только бродилка, шутера нет
Если только на первом уровне. Если не играл (15 минут - не считается), то лучше молчать. Да, противников на уровень в анриле меньше, чем в других шутерах тех лет, но называть его нешутером - это чистая клиника.
Аноним 01/12/23 Птн 00:07:55 #432 №8458532 
>>8457541
>какое отношение этот васяномод вообще имеет к думу?
Как любая поэзия к христианскому мировосприятию. Это называется культурная матрица.
Аноним 01/12/23 Птн 02:31:45 #433 №8458674 
>>8458371
Искуственый интелект это пропаганда милитари шутеров типа CoD и f.e.a.r. Это наёбка, которая подменяет промтранственную задачу, типовыми програмными паттернами (сел за укрытие/ высунулся, открыл огонь.) Она появилась - потому что дешевый способ сделать трудноубиваемых врагов, в логически пустых локациях, чем фактически кропеть над каждым изгибом геометрии, и как в ней будут появляться монстры. Поэтому дарк солс и дум этернал говно.
Аноним 01/12/23 Птн 08:57:14 #434 №8458930 
>>8458371
Какая кооперация, какой тыл, там поединки один на один, больше тупо врагов там нет. Не фантазируй хуету, в анриле нет боевки и как следствие боевого ИИ тоже нет, боевой системы игру не завезли. Там есть только поединки для адвенчуры, это не шутер вообще. Равнять такое с думом, который прекрасный шутер, да еще говорить что он хуже, верх тупой жирноты. ИИ как в анрыле прокатил бы для Tomb Raider, но никак не думу который шутер.
Аноним 01/12/23 Птн 14:23:05 #435 №8459391 
>>8458930
Тебе бы подлечиться, братишка.
Аноним 01/12/23 Птн 14:24:17 #436 №8459396 
>>8458674
Тебе бы тоже.
Аноним 01/12/23 Птн 15:41:23 #437 №8459562 
>>8459391
Тупездень, просто представь, если бы в думе импы были вертлявыми скаржами, ты бы даже первый уровень не прошел, заебался бы их гонять как вшей или комаров. Более сложное поведение не значит лучшее. Наоборот, если врагов много, сложное поведение, оно всё равно однообразное и становится жутко нудным от постоянного повторения, то есть говно. Не говоря о том, где ты видел легионы демонов прячущихся от одно человечка перекатываясь за ящики. Маразм, пиздец.
Тупая свинина, просто завали ебло и не хрюкай если в играх ничего не видишь и не понимаешь.
Аноним 01/12/23 Птн 16:34:44 #438 №8459629 
>>8458930
В принципе я согласен, что ИИ для шутера не является чем-то необходимым (не застревают в коробах - уже норм) и вообще переоценен, но ты агрессивный шиз как-то.

мимопроходил
Аноним 01/12/23 Птн 16:48:06 #439 №8459640 
9f9804de849de1658744228fd7de1637.png
>>8455751
Аноним 01/12/23 Птн 17:58:47 #440 №8459793 
>>8459629
С каких пор двач сайт розовых единорогов и бабочек? Может ты, обоссаная снежинка из говна, сайт попутала?
Аноним 01/12/23 Птн 18:03:22 #441 №8459808 
>>8459793
>пук
Смысл из своей же позиции делать соломенное чучело? Не, ну дело вкуса, хуле. Но "Анрыл не ФПС" это буквально клоунада. Что дальше, Квак 3 дуэль это не ФПС, а пошаговая стратегия?
Аноним 01/12/23 Птн 18:18:40 #442 №8459846 
>>8459808
Всё это ФПС конечно, но жанры разные.
Слишком сложно для куриных мозгов?
Аноним 01/12/23 Птн 18:28:19 #443 №8459874 
>>8459562
>заебался бы их гонять как вшей или комаров.
>если врагов много, сложное поведение, оно всё равно однообразное и становится жутко нудным от постоянного повторения, то есть говно
Мне чего то сейчас вспомнились стрелки в первой дьябле, которые тактикульно начинали отступать при приближении игрока. С одним-двумя было бы норм, но когда пол-уровня таких все становилось очень уныло.
Аноним 01/12/23 Птн 20:06:58 #444 №8460102 
15739563022400.jpg
>>8424933 (OP)
Вброшу немного горчинки в местное обсуждение, но я лично считаю, что если тебе игоры уровня "изучать уровень - стрелять болванчиков" не нравятся, то все вышеперечисленные игры - говно. Современные бумершутеры справляются со своей задачей лучше.
Аноним 01/12/23 Птн 20:14:13 #445 №8460115 
>>8459562
>сложное поведение становится жутко нудным от постоянного повторения
как это всё правда. Я говорю, если насрать аренки и скриптовый аи то хорошей игры не получиться, а они не верят и продолжают дрочить свой дум этернал.
Аноним 01/12/23 Птн 20:35:08 #446 №8460172 
>>8459562
В ответ на твой пост хочу тебе сказать только одно. Мне грустно, что я сижу с такими даунами, как ты, на одной борде и живу с ними в одном мире.
Аноним 01/12/23 Птн 21:11:51 #447 №8460249 
>>8460172
>>8459793
Аноним 02/12/23 Суб 01:27:12 #448 №8460567 
>>8424933 (OP)
На удивление большинство 2,5D шутанов из 90х отлично сохранились, за редким исключением, в какой-то условный NAM или TekWar не то чтобы тебе захотелось играть, но все что культовое в него можно спокойно играть. Конечно в Wolfenstein 3D тоже тяжеловато будет играть потому, что он реально устарел. А вот в полноценное раннее 3D, ну его нахуй как говорится.
Аноним 02/12/23 Суб 01:46:15 #449 №8460592 
>>8424933 (OP)
>Думы
Бессмертный. Можно превратить в современный шутан сурс-портом или бруталом, и он современным бумер-шутанам еще и даст просраться. А когда закончится оригинал, модов столько, сколько за всю жизнь не пройдешь.
>Дюк Нукемы
Дюк лучший из святой троицы на билде. Уровни даже сегодня интересно проходить.
>Блад
Второй номер из святой троицы, а может даже и первый. Адовая сложность, на максимальной даже Циви11 не полез проходить.
>Хексен
Хуй знает, куда там идти и какая дверь открылась после какого переключателя. Концентрат невменяемого левел-дизайна, сегодня неиграбельно.
>Шадоу Варриор
Самая слабая игра из билдотроицы, вспоминают по инерции. Скучные запутанные уровни и дохрена хитскана. Обычно Блад ругают за то, что базовый моб хитсканит, но почему-тотне вспоминают, что в Шадоу Ворриоре базовый моб хитсканит очередями. Мне вообще не понравилось.
Аноним 02/12/23 Суб 02:03:57 #450 №8460608 
>>8460567
>>8460592
И ведь это не утки, а люди, которым во времена думобладов было по 3-7 лет, в лучшем случае.
Какая на хуй играбельность и вечность Дума, Дюка и Блада? Вы ебанулись чтоли? Это устаревшая хуета, в которую просто неприлично сегодня играть.
Аноним 02/12/23 Суб 02:26:40 #451 №8460651 
>>8460608
А во что по твоему пиздюки в 7 лет играли в 90е? В очевидный дум лол. Но полностью я прошел его уже в более сознательном возрасте. Эти игры не устарели. То что там нету катсценок с капитаном Прайсом и прочей хуергой не делает эти игры устаревшими, кор геймплей и сейчас ощущается нормально. Это как РПГ, в какой-нибудь Poor of Radianc ты хуй будешь играть, но изометрические из конца 90х играются отлично. Объяснить это довольно легко. Вот эти 2.5д были вершиной технологий на свой момент как и изометрические РПГ, а вот раннее 3д вот это лютый кал говна который реально устарел по многим причинам и угловатая всратая графика меньшая из проблем. 3
Аноним 02/12/23 Суб 02:46:25 #452 №8460679 
>>8460567
>>8460651
Так в твоих 2.5D шутанах такое же ранне 3д, лол, но с низким разрешением. Только модельки оружия и врагов спрайтовые и геометрия проще. Поставь в Q1 или Q2 320х200 - вот тебе и любимый дум. Только с нормальным управлением и уровнями.
Аноним 02/12/23 Суб 03:01:24 #453 №8460701 
>>8460679
>2.5D шутанах такое же ранне 3д
Это 2д мимикрирующее под 3д если не вдаваться в подробности. Первым полноценным 3д был квейк.
Аноним 02/12/23 Суб 03:13:02 #454 №8460714 
>>8460651
>кор геймплей
В кор геймлпее этих игр и беда. В том и дело, что остальные старые игры играются более, чем приятно. Здесь же кор геймплей - это что-то, уже являющееся недоразумением в 21 веке. Играть в эти недошутеры с примесью исследования - это как читать басни Крылова. Ладно Блад и Дюк, но игра в Дум - это уже бестолковое занятие.
Аноним 02/12/23 Суб 03:14:18 #455 №8460716 
MV5BYTk0MWNmMGUtMzhjYi00YzFmLWE1ZjktOGFjOGM0ODg3Y2ZjL2ltYWdlL2ltYWdlXkEyXkFqcGdeQXVyNTAyODkwOQ@@.V1.jpg
blood2.jpg
b850b7ecfe8d3e25667f7d5f02903f7c.png
1670662693148960476.png
>>8460701
>Это 2д мимикрирующее под 3д
Точно? Ты уверен? Подумай хорошо.
Аноним 02/12/23 Суб 03:15:29 #456 №8460718 
nBkSUhL2jVYgmc6-PqzZvc62gYT28pj20yPFnuWR9mOBdDebBizCnTY8qdJf6ReJ58vU9meMMok3Ee2nhSR6ISeO9G1NwjJ=NkIduPPhyQ5oie7X0Ecpaw.jpg
>>8460714
Аноним 02/12/23 Суб 03:23:02 #457 №8460722 
>>8460716
The Build Engine is generally considered to be a 2.5D engine, as the basic world geometry is two-dimensional with an added height component, allowing each sector to have a different ceiling height and floor height. Some floors can be lower and some can be higher; the same is true with ceilings (in relation to each other). Floors and ceilings can hinge along one of the sector's walls, resulting in a slope. With this information, the Build Engine renders the world in a way that looks three-dimensional, unlike modern game engines that create actual 3D environments.
Аноним 02/12/23 Суб 03:32:30 #458 №8460734 
Перекатим заранее тред классических шутеров. Может, новые люди зайдут в новый тред.

>>8460733 (OP)
Аноним 02/12/23 Суб 03:42:45 #459 №8460754 
7687686786.png
5645645645.png
>>8460722
И? В итоге-то получается точная копия 3D-уровеня, хоть и костыльная, с бегающими плоскими картинками. Только бонусом еще и всратые искажения идут.
Вот смотри, пики - это фу-раннее3д или мням-мням-2.5д?
Аноним 02/12/23 Суб 04:24:06 #460 №8460795 
hl 2023-12-02 05-16-41-41.png
hl 2023-12-02 05-10-06-47.png
Господи, какое же отвратительное раннее 3д, то ли дело раньше.
Аноним 02/12/23 Суб 04:36:33 #461 №8460811 
изображение2023-12-02053540077.png
454534534.png
78768786786.png
Ух бля, классика родненькая, вершина технологий!
Аноним 02/12/23 Суб 04:51:04 #462 №8460822 
5443534534535.png
6767856765756.png
6556456464.png
Блин, вот это графон, так художественно всё... Лучше так и не сделали. А потом это всратое раннее 3д началось. Ну его нахуй, как говорится.
Аноним 02/12/23 Суб 09:54:28 #463 №8461046 
>>8460754
Ты разговариваешь с дебилом.
1. дробных измерений (2.5д) не бывает.
2. игра бывает либо 2д - плоская, либо 3д - объемная.
3. то как реализовано 3д внутри движка называется - оптимизация.
"2.5д" в движке это оптимизация рендеринга 3д для сокращения объема расчетов.
"честное 3д" в движке это просто отсутствие оптимизации в надежде на мощь компьютера который вытянет.

Вообще, когда в играх говорят про что угодно как "честное", это означает отсутствие оптимизации. Такое решение "в лоб" показатель некомпетентности разработчика, он просто не может делать игры, потому что в играх всегда обязана быть оптимизация, игры не научные расчеты где важна точность, в играх важна производительность, а точность нахуй не нужна, нужна только видимость, обманка. В этом вся суть игр - делать оптимизации, чтобы видимое на экране казалось как настоящее, но на самом деле было фейком ДЛЯ ОПТИМИЗАЦИИ. Высеры без оптимизации это тупо не игры, всё.

Так что любые объемные игры это 3д, потому что ты видишь на экране 3д, а как там в движке фиолетово, это вообще не твое собачье дело как игрока, ты же не в программный код играешь, а в игру.
Аноним 02/12/23 Суб 10:37:24 #464 №8461088 
>>8459846
Ты это не мне объясняй, тупень, а вот этому: >>8457028
Аноним 02/12/23 Суб 10:41:52 #465 №8461094 
image.png
>>8461088
Без сопливых знаю кому объяснять - необучаемым куриным мозгам которые не понимают даже когда им поясняют.
Аноним 02/12/23 Суб 10:45:14 #466 №8461105 
>>8461046
Ты херню написал, 2.5Д движки делают многоуровневые карты через костыли. В случае ванильного движка Дума или его ванильноподобных портов комнаты-над-комнатами делаются через бесшумные телпорты (только в фанатских вадах и пару раз в Дум64). В случае с Билдом ты можешь прописать выход из люьбого сектора в любой другой, поэтому там можно строить вообще ебанутые неэвклидовые пространства. В честном 3Д движке как у Ку1 ты тупо лепишь комнату над комнатой и движок не сходит с ума от того, в какой комнате монстры и аптечки.
Аноним 02/12/23 Суб 10:46:28 #467 №8461107 
>>8461094
Ну то есть я прав, что ты шизик, лол.
>Анрыл не шутер
>Это просто другой жанр шутера
Сначала со своей второй личностью договорись, а потом на двощи лезь.
Аноним 02/12/23 Суб 10:52:54 #468 №8461117 
>>8460701
>>8460716
>>8460722
>>8460754
>>8461046
Мимопрохожу, не уверен, про что у вас тут спор, но создаётся впечатление, что один говорит, что батарея тёплая, а другой говорит, что она твёрдая.
Вот этот >>8460701 >>8460722 излагает факты – 2.5Д это 2Д которое выглядит как 3Д:
> https://en.wikipedia.org/wiki/2.5D
> 2.5D (two-and-a-half dimensional) perspective refers to gameplay or movement in a video game or virtual reality environment that is restricted to a two-dimensional (2D) plane with little or no access to a third dimension in a space that otherwise appears to be three-dimensional
Вот этот >>8460754 >>8460716, кажется, говорит, что раз оно выглядит как 3Д, то это и есть 3Д. Для восприятия – да, по факту – нет (но не ебу, какой там движок на самом деле 2Д, какой 2.5Д, какой 3Д).
Вот этот >>8461046 не знает, что такое 2.5Д:
> "2.5д" в движке это оптимизация рендеринга 3д для сокращения объема расчетов.
не есть правда, т.к. см. википидоров. Или тащи, откуда взято то, что в гринтексте.
> Так что любые объемные игры это 3д, потому что ты видишь на экране 3д
Аналогично, для восприятия – да, по факту – нет.
Аноним 02/12/23 Суб 10:59:12 #469 №8461129 
>>8461117
> 2.5Д это 2Д
Это тоже неправда. Например, в том же Думе ты можешь стрелять над головами монстров, и выстрелы монстров могут пролететь у тебя над головой. Ты можешь проскочить с платформы над платформой над кислотой или лавой и не получить урон. Можешь проскочить над аптечкой, не подняв ее. Основные ограничения - бесконечная высота мобов, взрывов и невозможность комнат над комнатами.
Аноним 02/12/23 Суб 11:21:57 #470 №8461170 
>>8461117
> пук врёти
Если не можешь ничего сказать, ебло зашей и не отсвечивай, тупой свиноскот.
Аноним 02/12/23 Суб 11:56:06 #471 №8461208 
>>8461046
>дробных измерений (2.5д) не бывает.
Естественно не бывает. Просто таким термином обозначают 2д которое выглядит как 3д
Аноним 02/12/23 Суб 11:56:48 #472 №8461209 
>>8461046
>дробных измерений (2.5д) не бывает.
Естественно не бывает. Просто таким термином обозначают 2д которое выглядит как 3д
Аноним 02/12/23 Суб 15:25:43 #473 №8461525 
>>8460701
>Первым полноценным 3д был квейк.
Descent
Аноним 02/12/23 Суб 15:50:59 #474 №8461566 
>>8461046
>Ты разговариваешь с дебилом.
Я знаю. Я пишу это не для того, чтобы выиграть с ним спор, а для анонов, которые читают этот тред, и которые не делают глупых категоричных суждений.
>>8461117
Не важно, как это все сделано, важно, что 2.5д шутеры не имеют никакого превосходства (а тот анон утверждал обратное) над выдуманным пластом шутеров с ранним 3д, ни визуального, ни геймплейного. Можно говорить только об отдельных малокрасивых играх. Дурачки же слышали звон, но, как всегда, все перепутали. Утверждение про красивое отточенное 2д и всратое ранне 3д относится, и всегда относилось, исключительно к изометрическим играм, к стратегиям в основном.
Не существует ни одного 100% 2д шутера от первого лица, который выглядел бы, как, например, рисованные квесты от сьерры или вествуда, шутеры всегда тяготели к полному 3д. Дураков не было, все к началу 90-х уже наигрались в платформеры, и все понимали преимущества 3д, которое расчухали еще в 80-х в авиасимах.
Аноним 02/12/23 Суб 16:00:06 #475 №8461577 
>>8461046
>дробных измерений (2.5д) не бывает.
Ну вообще-то с математической точки зрения бывают: фрактальные пространства.
Аноним 02/12/23 Суб 16:00:56 #476 №8461578 
>>8461046
В мариокарт поиграй на гба, школьник. В любую игру с mode 7 на снес, ебанат малолетний.
Аноним 02/12/23 Суб 16:29:40 #477 №8461635 
large2262600SkeletonPlusShot1.png
>>8461046
Ну вот и славно. Буду гонять 3д на своей Атари 2600, ведь похуй чего там в движке, я же не в код играю.
Аноним 02/12/23 Суб 17:04:23 #478 №8461688 
>>8461208
>Просто таким термином обозначают 2д которое выглядит как 3д
Если выглядит как утка, плавает как утка и крякает как утка - значит это утка.
3д это всегда 3д, а как оно под капотом сделано значения не имеет, и игрока вообще не касается. Игрок видит 3д и играет в 3д, вот и всё, это 3д.

Такие же образом, 2д это всегда 2д. Если игра плоская в 2д это 2д, и не важно каким образом оно изображено. Кидаю как пример две игры, они совершенно одинаковые 2д-игры, т.к. игровой процесс плоский.
https://www.youtube.com/watch?v=be2ebYi5WyE
https://www.youtube.com/watch?v=8tLP8BdmW30

Никаких 2.5д, 2.9д, почти 3д, не совсем 3д не бывает. Игра либо плоская, либо объемная, 2д или 3д, других вариантов нет.
Аноним 02/12/23 Суб 17:12:02 #479 №8461697 
>>8461688
>Никаких 2.5д, 2.9д, почти 3д, не совсем 3д не бывает. Игра либо плоская, либо объемная, 2д или 3д, других вариантов нет
Для гейплейя важнее число степеней свободы. Предлагаю их считать, вместо измерений.
Аноним 02/12/23 Суб 17:13:40 #480 №8461698 
>>8461635
Ошибаешься, у тебя 2д игра от первого лица, там нет 3д, игра плоская. 3д там только воображается в голове, но в игре его нет. Воображение не значит игра, отыгрыш в голове не считается.
Аноним 02/12/23 Суб 17:20:10 #481 №8461715 
>>8461697
>>8461688
Первая игра на видео использует прыжки. Можно перепрыгивать врагов, воду, для прохождения нужно стрелять в прыжке, чтобы попасть куда иначе не попадешь, враги тоже прыгают. Получается она более мерная, чем вторая, в которой такого нет, хотя вся в 3д полигонах обмазана.
Аноним 02/12/23 Суб 17:28:33 #482 №8461727 
>>8460795
действительно, дебил поигрался со светотенью и решил что хватит с него, пусть игра дальше будет коридорной серой ссаниной.
толи дело блад
Аноним 02/12/23 Суб 18:58:21 #483 №8461868 
>>8461727
>дебил поигрался со светотенью
Какой же кринж, всё освещение запороли, и идет в 25~30 фпс на 3080. Тупо еще один майнер, дебилы уже не знают чем свою дорогую видеокарту пожечь.
Аноним 02/12/23 Суб 19:27:05 #484 №8461910 
>>8461715
В магослеере вроде были прыжки.
Аноним 02/12/23 Суб 22:50:18 #485 №8462331 
>>8460592
>Обычно Блад ругают за то, что базовый моб хитсканит, но почему-тотне вспоминают, что в Шадоу Ворриоре базовый моб хитсканит очередями
Вот кстати да, чет не припомню в бладе уровней, в которых бы тебе прямо со старта кидали хитсканнеров в лицо, разве что огненную псину разок в четвертом эпизоде, а в шедоу ворриоре такое частенько. Да собственно сама игра начинается с того, что к нам на хату заваливаются два хитсканнера, а у нас только катана в руках еще сюрикены, но их еще выбрать надо
>на максимальной даже Циви11 не полез проходить
Так он и не прям про-игрок, за этим к какому-нибудь pagb666 или зеро мастеру.
Аноним 03/12/23 Вск 07:13:42 #486 №8462829 
>>8462331
Кстати да что? Шмадовуриор никто не вспоминает потому что ноунейм говно никому не нужное. Только зумерки выкопали из педовикии и думают, что этот высер вообще существовал. Не было.
Аноним 03/12/23 Вск 09:21:46 #487 №8462919 
https://www.youtube.com/watch?v=sEaullFXyOQ
Аноним 03/12/23 Вск 09:34:51 #488 №8462927 
быдло палю вам годноту
https://youtu.be/BYmbpybJ44A?si=uOoGSo5B04qfwiOv
Аноним 03/12/23 Вск 10:15:56 #489 №8462966 
maxresdefault.jpg
>>8462927
Тролльский мод, даже не реализм, а глумление над игроком. И что мешало сделать айронсайты, а не корявый прицел по середине?
Аноним 03/12/23 Вск 10:33:43 #490 №8462990 
>>8462966
ты ебу дал сынок какое глумление
я хз нах дум запускать без хд тупо кал для девочек с примитивным геймплеем после этого ощущается
https://youtu.be/8R_D7PT_2Zw?si=4POGx0bTFiX0ftGw
вот еще немного годноты
айронсайт там нинужен потому что инерция прицела от движения пульса состояния основа механики
ну и почти у каждого оружия на пкм альт действие какое то передернуть стрельнуть гранатой и тп его даже засунуть некуда чтоб удобно было
Аноним 03/12/23 Вск 11:42:46 #491 №8463096 
>>8462990
Второй говномод такой же, никак не дополняющее и не развивающие идеи дума, лепят что попало, лишь бы было, а как это играется ваще похуй.
Аноним 03/12/23 Вск 13:26:06 #492 №8463286 
>>8460592
>и он современным бумер-шутанам еще и даст просраться.
Куча современных бумер-шутанов на движке GZDoom и делается лол, потому что БИСПЛАТНА. Supplice там, Rekkr, Selaco, Hedon, Vomitoreum, это не считая бесплатных и список не полный. И объективно жанру его хватает за глаза, потому что в рамках ретростиля графонисто и запускается на любой картофелине. Какие-нибудь Boltgun или Forgive me father на нем совершенно не изменились бы, анрыл им нужен только из каких-то коммерческих соображений.
>А когда закончится оригинал, модов столько, сколько за всю жизнь не пройдешь.
Кармаковское великое прозрение было в том, чтобы открыть исходники. Больше денег на движке он тогда уже все равно уже не заработал бы, зато теперь Doom - вечноживая классика в виде платформы для модов (в оригинальные кампании уже и права играют люди в основном для исторического интереса).
>но почему-то не вспоминают, что в Шадоу Ворриоре базовый моб хитсканит очередями.
Вот блять да.
Аноним 03/12/23 Вск 14:48:08 #493 №8463451 
1701604080222.mp4
>>8463096
бруталокалоед ты
Аноним 03/12/23 Вск 14:48:30 #494 №8463452 
>>8463286
>Hedon
Лучше бы делали пиксельным всё. Либо всё делали рисованным, хотя там рисовка безвкуская херня.
Аноним 04/12/23 Пнд 13:46:56 #495 №8465689 
>>8462331
Я пытался играть в Шэдоу Ворриор и хитсканнеры там даже на максималке не очень страшные, когда есть свои Узи их можно довльно быстро снимать. А вот от теневого ниндзи первого же у меня натурально сгорела жопа. Невидимая ваншотающая ебака.
Аноним 04/12/23 Пнд 13:57:00 #496 №8465711 
>>8460811
Специально выбрал максимально всратые комнаты максимально всратого вада?
Аноним 04/12/23 Пнд 14:11:23 #497 №8465725 
photo2023-09-1612-49-10.jpg
>>8456895
Ты играешь в самый убогий и простой вад для первого, блядь, дума, с его ограниченным бестиарием, созданный тогда, когда знать не знали ничего о балансе.
Если хочешь бодрой игры от первых 3 эпизодов - или ставь Nightmare, или UV на время.
Если хочешь поиграть в нормальный Doom 1, то играй в Sigil.
Эпизод 4 кал, там 3 хороших карты.
Аноним 04/12/23 Пнд 14:14:44 #498 №8465731 
>>8455698
Лично я играл в те самые думы ещё в середине 90-х, и с криспи дума слез только для Boom-совместимых вадов. Половину Санласта прошёл на 35 fps. На динамику это не влияет, только играть сложнее.
Аноним 04/12/23 Пнд 15:24:19 #499 №8465849 
15390732724370.jpg
>>8465725
>Оригинал говно, играй в говномоды.
Самому не смешно?
Аноним 04/12/23 Пнд 15:33:51 #500 №8465863 
>>8465725
Мнение типичного зумерка, который недавно вкатился в дум. Неудивлюсь если с мауслуком играл Ещё сигил советовать это пиздец, он норм, но больше для извращенцев.
Аноним 04/12/23 Пнд 15:41:04 #501 №8465872 
16901306293431.jpg
>>8465863
О, брат тракторист. Снимаю шляпу.
Аноним 04/12/23 Пнд 16:06:09 #502 №8465906 
>>8465731
Летчик.жэпэгэ
Аноним 04/12/23 Пнд 16:30:01 #503 №8465939 
>>8465711
Нет, просто загрузил свой сэйв. И самый всратый эпизод - это третий, вообще-то. А тут второй.
Аноним 04/12/23 Пнд 16:33:16 #504 №8465949 
>>8463451
Чем это играется лучше того же RtCW, кто-нибудь может объяснить?
Аноним 04/12/23 Пнд 20:42:11 #505 №8466738 
>>8465849
Прикол в том что говномоды и есть оригинал. А оригинальные думы на самом деле говномоды.
Аноним 04/12/23 Пнд 20:43:29 #506 №8466744 
>>8465949
хз вроде одинаковые хитскан пораши
Аноним 04/12/23 Пнд 21:43:21 #507 №8466904 
>>8466738
Вот это поворот.
Аноним 04/12/23 Пнд 22:08:37 #508 №8466949 
>>8465949
Оно хуже чем что угодно играется. Это мод где реализм накручен до практически неиграбельного состояния.
То, что можно словив одну пулю насмерть истечь кровью если не перевяжешь рану это меньшая из проблем. Вот когда ты сталкиваешься с тем что для того что бы перевязать рану тебе нужно сперва снять броню, а перед этим - еще и рюкзак, а враги не будут услужливо ждать, вот тогда ты понимаешь о чем этот мод.
Стрелять на ходу ты сможешь как ваховский орк - примерно в сторону врага (а он одним выстрелом может устроить тебе предыдущий абзац). Подобрал три ствола, броник и патронов - передвигаться сможешь медленнее улитки. И так далее.
Аноним 04/12/23 Пнд 22:19:36 #509 №8466978 
>>8466949
А если глаз выбьют, то половину экрана не видно?
Аноним 05/12/23 Втр 02:42:34 #510 №8467723 
>>8466949
Git Gud.
Аноним 05/12/23 Втр 06:57:45 #511 №8469139 
>>8467723
Хех, назвать кого-то ниосилятором ничего не стоит. Даже самому пройти хотя бы один уровень. Вот только даже сам автор не согласен.
>This mod was never designed to actually allow the player to win anything and may make it literally impossible to advance through some maps.
Аноним 05/12/23 Втр 06:59:11 #512 №8469142 
>>8469139
>Даже самому пройти хотя бы один уровень для этого не требуется
быстрофикс
Аноним 05/12/23 Втр 07:28:18 #513 №8469232 
>>8466949
Какую же ту хуйню несешь чушпан одноклеточный, все эти действия очень легко делаются, там " уровня проекта зомбоид даже попроще и можно из себя сделать терминатора танкующего очередь из пулемета без последстаий.
Нах ты долбоеб что то пишешь имея поверхностные знания неосиляторского калоеда безрукого.
Аноним 05/12/23 Втр 08:48:14 #514 №8469503 
>>8469232
Чел, вот хотел тебе ответить что-то про "подрыв фанбоя" но передумал и отвечу серьезно.
Если в игре, ради реализма, для выполнения элементарных действий (а лечение и перезарядка в шутерах это действия элементарные) требуется продвинутое освоение внутренних механик, то увы, в игре "реализм накручен до неиграбельного состояния."
И осваивать эту игру (или мод) будут только реалисты-киркорщики, которые только ради этого реализма и играют. А те, кто "играть в реализм" не хочет, осваивать не будут, и не потому что неосиляторы.
Аноним 05/12/23 Втр 08:58:59 #515 №8469570 
>>8469503
> не для фсех
Ну нихуя ты гений блядь, зачем стену то писать было.
Аноним 05/12/23 Втр 11:00:54 #516 №8470184 
>>8467723
>Git Gud
я не могу играть в игры для трансгендеров
Аноним 05/12/23 Втр 16:08:36 #517 №8471929 
>>8466949
Мануал прочесть не пробовал, долбоящер? Он, так-то, внутри мода лежит, его любым архиватором достать можно.
Аноним 05/12/23 Втр 16:13:31 #518 №8471951 
>>8469139
Так ты и есть неосилятор сраный.
мимо катаю в ХД с чемпионами и 8 пермакарточками каждый уровень
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения