24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Активный
22
16 мая 18:23
Активный
355
16 мая 20:27
Активный
69
16 мая 18:23
Активный
54
16 мая 18:23
Активный
146
16 мая 18:23
Активный
55
Почему игры медленные — Почему игры такие медленные персонажи медленно ходят, медленно разворачиваются, медленно бьют, медленно замахиваются, медленно перезаряжаются, убегают, подбегают, все медленно, спринта в играх или нет или он ограничен стаминой или он тоже медленный при этом игры раздувают размерами все больше двери открываются медленно, сесть на лошадь сесть в машину медленно, куда то залезать ну вы поняли менюшки долго включаются, долго появляются окошки подтверждений половина действий требуют УДЕРЖАНИЯ кнопок, тебя постоянно переспрашивают подтвердите ДА / НЕТ Cмотрю на ютубе любой геймплей любой игры, ставлю скорость x2 ---- И ВСЕ становится в разы лучше, попробуйте сами, персонаж кажется отзывчивым, бой динамичным, мобы больше не инвалиды и быстро прячутся, быстро разбегаются, но в самих играх скорость не повысить, а меня бесит что тайминги всего сделаны в два раза больше чем это могло быть для динамики Что это за заговор создавать игры для инвалидов, которым чтоб нажать кнопку нужно ее сначала найти глазами Есть лишь пару игр где разрабы официально спидмоды делали и эти игры только лучше стали
сегодня 1:24
Активный
142
Игрокам стоит приготовиться к тому, что издатели и корпорации продолжат увольнять талантливых разраб — Игрокам стоит приготовиться к тому, что издатели и корпорации продолжат увольнять талантливых разработчиков и распускать целые студии в поисках новых точек для расширения бизнеса и финансового роста — тем более на фоне сокращения доходов. Таким мнением после новостей о закрытии Tango Gameworks и Arkane Austin поделилась сотрудница Sony Santa Monica Алан Пирс. Попутно она прокомментировала несколько распространенных мифов. Многие игроки верят, что если студия будет стараться и выпускать действительно качественный контент, то сможет обезопасить себя, но Пирс говорит, что это не так. Самый свежий пример — Tango Gameworks, чья Hi-Fi RUSH стала самой высокооцененной игрой Microsoft за долгое время. Или взять, например, Warner Bros. — её Hogwarts Legacy произвела фурор на рынке, разойдясь тиражом свыше 20 миллионов копий в первый год, но руководство компании все равно называет традиционную модель выпуска игр "рискованной" и решает с головой уйти в сервисные игры. На основе общения с представителями индустрии Пирс делает вывод, что крупные издатели одержимы сервисными играми. Да, они тоже проваливаются, и регулярно. Но по соотношению затрат на производство и возможных выгод сервисы все равно остаются гораздо привлекательнее в их глазах, поэтому компании продолжают пытаться нащупать успешную формулу, чтобы потом обеспечить себя стабильным долгосрочным доходом. Если в процессе этих попыток приходится закрыть студию или две — расходы списываются и попытки продолжаются в других студиях. Еще один тренд, который заметила Пирс — многие производители борются даже не за быстрое получение денег от игроков, а за самый ценный ресурс — время. Сегодня люди буквально живут в социальных сетях, онлайн-кинотеатрах, всевозможных сервисах по типу TikTok, мессенджерах — и заносят туда деньги. Цель крупных издателей — сделать так, чтобы пользователи проводили больше времени в их играх (или на их виртуальных платформах) и оставляли свои кровно заработанные там — а не в других местах. Именно поэтому многим из них не нужны одиночные игры — они считают модель единоразовой покупки законченной игры в современных реалиях недостаточной и устаревшей. Такие продукты, конечно, будут время от времени появляться, но пример Warner Bros. четко показывает, что даже успех Hogwarts Legacy не убедил издателя сделать ставку на увеличение подобных релизов. "Чем больше времени вы будете проводить на виртуальной платформе, тем выше вероятность, что вы оставите там свои деньги или посмотрите рекламу, а издатель попутно получит информацию о ваших предпочтениях, которую тоже можно будет перепродать. Традиционная модель распространения игр в корне не соответствует этой цели", - объяснила Пирс. Задача менеджеров игровых издателей — приносить деньги и стремиться порадовать инвесторов. Это не злобные карабасы, которые закрывают студии и отпускают разработчиков на мороз, чтобы позлить игроков, но у них такая работа — отрезать лишнее, оптимизировать процессы, следить за доходами. Ничего личного — просто бизнес. Пирс хотелось бы, чтобы в корпорациях было больше души, но они в первую очередь оперируют цифрами, а не эмоциями. В сегменте независимых разработчиков, то есть инди, сегодня все еще печальнее, чем в верхнем эшелоне. Маленьким студиям стало очень сложно добиваться поддержки издателей, и они закрываются одна за другой — просто про большинство из них никто даже не слышал. Да, здесь бывают успешные истории и настоящие чудеса — но на общем фоне это капля в море. При этом если первая крупная неудача большой студии зачастую приводит просто к увольнениям, для маленькой она скорее рискует обернуться полным крахом. К счастью, не 100% больших и средних компаний в современной индустрии являются акулами, преследующими исключительно сверхприбыль. Поэтому если вы, например, любите игры FromSoftware, то можете быть уверены, что команда Хидетаки Миядзаки продолжит выпускать подобные игры и дальше. Это же касается, например, разработчиков Baldur's Gate 3 или The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom — на их задачи никак не влияет тот факт, что вокруг все сходят с ума от Fortnite и мобильного гейминга. Но такие студии и компании — исключения из правил, и они в меньшинстве. У них "свой путь", они располагают кадрами с огромным опытом, большими армиями фанатов, которые скорее поддержат их, чем нет, и часто имеют в своем арсенале престижные франшизы, на которые можно опереться. Подытоживая, Пирс призвала игроков поддерживать любимых разработчиков путем покупки их игр. К сожалению, с текущими трендами индустрии и общим постковидным спадом на рынке сделать ничего нельзя, но сотрудница Sony Santa Monica надеется, что большие компании все же научатся не рубить с плеча — должно что-то измениться.
16 мая 18:23
Активный
303
16 мая 18:23
Удален?
56
16 мая 18:23
Активный
70
16 мая 18:23
Сохранен
563
16 мая 18:23
Сохранен
108
16 мая 18:23
Активный
316
Юдософт соснул у негров - неграм не понравилось — Акции компании Юдософт рухнули до исторического минимума после анонса нового Отсосин Кринж с негром в роли самурая, что было ожидаемо, поскольку они были клиентами Педофильской Чернильницы. Одновременно с этим в английской (((википедии))) началась война правок, по теме был ли негр самураем, что бессмысленно, поскольку (((википедия))) является рупором блевой пропаганды, что признал один из её соучредителей. https://telegra.ph/Souchreditel-Vikipedii-raskryl-chto-razvedka-SSHA-desyatiletiyami-ispolzovala-sajt-dlya-rasprostraneniya-levoj-propagandy-10-01 https://www.playground.ru/assassins_creed_shadows/news/v_anglijskoj_vikipedii_nachalas_vojna_pravok_iz_za_togo_byl_li_chernokozhij_yasuke_samuraem-1699165 Марк Керн, бывший разработчик Близард прокомментировал ситуацию так: «Война правок за Ясуке выходит за границы разумного. Очнувшиеся прогрессисты очень хотят сделать его самураем, несмотря на то, что нет никаких доказательств того, что он им когда-либо был. Это настоящая проблема, а не присутствие Ясукэ в игре. Идет битва за переписывание истории, чтобы поддержать нарратив woke-активистов, и именно эта часть является абсолютно безумной». В «битве при Негре» принимают участие блевые активисты и сторонники скептицизма. Первые стараются отредактировать статью про Ясукэ, добавив информацию, что он был крайне уважаемым самураем, а вторые оставляют всё как есть, отмечая, что никаких железобетонных доказательств того, что Ясукэ был настоящим самураем, в исторических документах найти не удалось. Проблема, о которой японские геймеры говорят под трейлером к игре и в интернете, заключается в том, что Отсосин Кринж — это серия игр, в которых стараются сохранить верность историческим событиям. В других играх этой серии персонажи и культуры разных местностей и периодов соответствовали истории и культуре своего времени. Некоторые японцы пишут о культурной апроприации. Многие японцы возмущены наглым переписыванием истории слуги Оды Нобунаги. Краткий и подробный разбор комментариев японцев: https://www.youtube.com/watch?v=I33mXBvyWnQ Но возмутились и сами негры - они считают попытки примазаться к ним - тупыми, называют расизмом поведение разрабов, за то, что они не взяли в игру на ГГ японца: https://www.youtube.com/watch?v=SgTH41eJL5g У НАС ЕСТЬ ДВА НИОХА И ТСУСИМА - СТЕЛС СОСАЛ У ЮБОВ ПО КД
сегодня 1:58
Сохранен
108
16 мая 18:23
Сохранен
197
У Remedy проблемы, инсайд от Патриарха — Переживающим за #Remedy могу сказать - им скоро пиздец, если не будет какого-то большого вливания. Все, что транслировалось во вне последние месяцы - брачные танцы в поисках инвесторов. И вот #Control2 ща сами забабахаем, и #MaxPayne вот-вот начнется, а еще у нас проект и там, и сям, и с Tencent. Это попытки надуть пузырь, которые очень разбились о продажи #AlanWake2, к сожалению. У Remedy позиция, что они хотят делать большие игры по 100-150млн., но инвесторы с трудом верят, что их вот это творчество все будет так хорошо продаваться в современном мире. Tencent отменил свой проект и одновременно увеличил долю в компании - так делают, в том числе, когда не верят в успех, затыкают финансовые дыры чтоб не обанкротились и попутно ищут способы нарисовать красивую картинку и кому-то перепродать долю. Далее, как мне шепнули, Rockstar временно положили на лед Max Payne. Именно поэтому в мир это транслируется, как «готов к продакшену, вот-вот начнем». Плюс отменили еще один неанонсированный проект. Ну, и некоторые топы уже думают куда валить. В общем, если там волшебник с кучей бабла не появится, то либо хана, либо большие сокращения и малыми силами Control 2. Парни попытались играть по-крупному, но это сложно, увы, и особенно сегодня. https://t.me/alogvinovOfficial/3657
16 мая 18:23
Сохранен
47
16 мая 18:23
Сохранен
159
Почему тут никто не обсуждает этот шинчик? — Как же я кайфанул от пикрелейтеда, это ахуй. Вчера сидел до 6 утра, добивал последние квесты. В свое время так от Эндерала не кайфовал, как от этой хуйни. Совсем не чувствуется никакого васянства, все к месту, все соотвествует тематике и лору оригинального Фолача. Квесты охуенные, враги охуенные, диалоги охуенные, локации охуенные, новое оружие, новые враги, новые анимации, модели. Единственный минус - сначала немного тяжеловато левелиться, из-за чего частенько получаешь пизды, но этот вопрос относительно быстро решается. Пацаны, это Нью Кекас от мира оригиральных Фол-фолычей. Зацените сами, не пожалеете. В каких-то отношениях мне Сонора понравилась даже больше, чем второй Фолыч. А когда я встретил субтильную отсылку к сериалу Twilight Zone я совсем убедился, что это не просто годнота, а самое настоящее произведение моддерского искусства. t. скуфидон и некроеб, у которого не стоит на новомодное зумерское говнецо
18 мая 20:34
Сохранен
23
16 мая 18:23
Сохранен
97
16 мая 18:23
Сохранен
14
16 мая 18:23
Сохранен
56
16 мая 18:23
Сохранен
17
16 мая 18:23
Сохранен
65
16 мая 18:23
Сохранен
49
16 мая 18:23
Активный
47
17 мая 7:06

Отзывы и предложения