24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Активный
141
сегодня 13:39
Активный
148
сегодня 0:42
Сохранен
14
Я не понимаю в чем особая полезность мага в бою. Многие говорят, что с магом, а тем более с двумя, к — Я не понимаю в чем особая полезность мага в бою. Многие говорят, что с магом, а тем более с двумя, к тебе никто даже подойти не сможет. Как такое может быть? Может быть, я не так играю магом? Во-первых, многие битвы начинаются с болтовни, то есть все стоят очень близко к зачастую очень сильным врагам. То есть все сразу бегут на мага и начинают его бить. Да, можно воином угрожать и т.п., но смысл в том, что все равно бегут сначала на мага. Или же потом, побив воина, разворачиваются и бегут - если маг нанес им достаточно повреждений, они соображают, кого бить. =) Это плохо, т.к. часто он успевает потерять какое-то кол-во жизни от сразу нескольких ударов, пока всех приманит на себя Алистер. Дальше получается следующее. Маг отбегает на небольшое расстояние, пока все режутся с воином-Алистером, а рядом стоят Лелиана с луком и Винн с посохом (готовясь лечить Алистера). Мой маг вынужден бегать вокруг дерущейся кучи, пытаясь так прицелиться Cone of Cold'ами, чтобы не задеть Алистера. Как правило это получается. Дальше можно использовать другие заклы, однако мана не бесконечная и денег на достаточное кол-во лириума никогда нет, поэтому как показывает опыт лучше опять юзать Cone of Cold. Дальше маг может кинуть на замерзшего Crushing Prison, чтобы если повезет он раскололся. Но такое бывает раз за бой из-за медленного восстановления этого закла. Также Винн может юзать Stonefist в надежде на такой же эффект. Имеем двое расколовшихся за битву, это слишком мало, если учесть, что наседают на вас порой человек по десять. Если же бой начался не "лицом к лицу", то мой маг успевает кинуть вперед файрболл. Потом враги подбегают слишком близко, и кидать файрболлы становится невозможным из-за дерущегося с ними Алистера. Если же по сторонам стоят маги или лучники, то тогда мой маг может покидать еще файрболлов на них. Что еще можно сделать? Выбрать самого сильного врага и кинуть на него Force Field, чтобы он стоял в сторонке и не дергался пока партия разбирается с остальными. Но фактически это все, на что способен мой маг. Негусто, потому как "на грани", зачастую этого недостаточно, и партия погибает. А что насчет сильных заклов вроде Inferno? У них слишком большой радиус действия. В каких-то случаях их можно заюзать - если достаточно места и если заюзать перед этим Force Field на Алистера. При этом еще надо успеть увести остальных из радиуса поражения так, чтобы их по дороге не убили лучники или маги. Сами заклы типа Inferno снимают врагам не так уж много жизни, даже если юзать их по два сразу, напр. Inferno + Tempest. Слабым врагам (с белыми никами) такая пара снимает где-то половину жизни, в общем прилично, но сильным (желтые и оранжевые) намного меньше. =( Вот, разве это интересный маг? Им просто скучно играть. Получается, что сильные заклы сложно юзать без риска все провалить и не так уж они эффективны на самом деле, а вся остальная тактика заключается в том, чтобы обездвиживать противников, дабы Алистер бил их без риска быстро умереть. Покритикуйте мою тактику, возможно я чего-то не понимаю. Или напишите свои идеи, как вы играете магом эффективнее.
22 июня 14:33
Активный
107
GTA IV GTA V — Четко и без соплей: почему GTA 4 лучше GTA 5 1. Главный герой: В GTA 4 ты играешь за Ника Беллика, жесткого серба, который не боится идти по головам. В GTA 5 ты вынужден мучиться с тройкой фриков: Майклом - скучным гигачадом, Франклином - стереотипным ниггером и Тревором - психопатом-наркоманом. Ну камон, кому это интересно? 2. Сюжет: В GTA 4 сюжет взрослый и серьезный, настоящий криминальный триллер, где каждое решение Ника имеет последствия. В GTA 5 это больше похоже на комедию, где троица устраивает цирк с конями. 3. Атмосфера: Liberty City в GTA 4 - это мрачный, жестокий мегаполис, где чувствуешь себя частью грязного, но реалистичного мира. В GTA 5 все слишком ярко, солнечно и карикатурно. 4. Физика и реализм: В GTA 4 физика машин и анимация персонажей на высоте, каждая авария ощущается реально. В GTA 5 это больше похоже на аркаду, где машины ведут себя как картонные коробки. 5. Многопользовательская игра: В GTA 4 онлайн-режим был простой, но честный. В GTA 5 всё превратилось в фарм денег и гринд для покупки очередной золоченой тачки или вертолета. Ощущение честного фана утеряно. Итог: GTA 4 - игра для тех, кто ценит жесткость, реализм и серьезный подход к криминальной драме. GTA 5 - это скорее пародия на саму себя. Так что, ребята, делайте выводы.
вчера 18:09
Сохранен
16
22 июня 11:12
Сохранен
533
23 июня 10:57
Сохранен
90
22 июня 13:08
Сохранен
51
22 июня 22:17
Сохранен
40
23 июня 2:05
Сохранен
152
23 июня 3:33
Активный
231
сегодня 4:19
Активный
60
вчера 6:00
Активный
261
27 июня 17:06
Сохранен
503
26 июня 10:27
Активный
321
сегодня 12:42
Активный
264
вчера 23:57
Сохранен
25
21 июня 21:32
Сохранен
103
21 июня 21:32
Сохранен
142
21 июня 21:32
Активный
88
вчера 19:37
Сохранен
19
22 июня 7:37
Сохранен
59
23 июня 8:11
Удален?
50
27 июня 3:40
Активный
72
29 июня 15:11
Сохранен
211
21 июня 21:32

Отзывы и предложения