24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
525
9 июня 17:30
Сохранен
120
9 июня 8:40
Сохранен
474
4 июня 7:58
Сохранен
115
8 июня 5:59
Сохранен
506
5 июня 17:03
Сохранен
125
4 июня 7:58
Сохранен
111
14 июня 10:46
Сохранен
31
Гайды больше не нужны — NVIDIA представила технологию Project G-Assist – персонального ИИ-помощника для геймеров Новая нейросеть поможет решить головоломку, подскажет тактику сражения с боссом или укажет на лучший билд оружия и экипировки. Компания NVIDIA анонсировала нового персонального помощника Project G-Assist, призванного облегчить жизнь геймерам и избавить их от раздражающей рутины. Суть программы заключается в самообучающихся нейросетях, которые анализируют все ваши действия во время игры. Выглядит это как плавающее окошка чата (в дальнейшем полноценный оверлей), куда можно вбить вопрос и получить мгновенный ответ. Действие программы протестировали на первобытном выживании ARK: Survival Ascended – нейросеть помогла быстро собрать базовый комплект предметов и оружия, а также указала на бродящих поблизости динозавров. Также софт может подсказывать наиболее эффективные способы распределения очков навыков, давать советы по прохождению, помогать решать сложные головоломки и т. д. Project G-Assist в рамках реального времени анализирует все запущенные процессы и сопоставляет их с характеристиками компьютера – в Cyberpunk 2077 нейросеть подсказала способы улучшения производительности за счет включения и отключения соответствующих опций в настройках игры. Программа уже умеет выводить в окне чата графики производительности, пиковых нагрузок и разгона комплектующих.
8 июня 5:59
Сохранен
498
26 июня 10:27
Сохранен
159
13 июня 0:54
Сохранен
29
11 июня 15:17
Сохранен
58
4 июня 7:58
Сохранен
19
4 июня 7:58
Сохранен
73
10 июня 2:24
Сохранен
503
Nine Sols — В Steam вышел Nine Sols — «Sekiro-лайт»-экшен в сеттинге даопанка У игры 90% положительных отзывов. Её цена — 990 рублей. В Nine Sols игроки выступают в роли некогда легендарного воина по имени Йи. По сюжету герой отправляется в древнее царство Новый Куньлунь, чтобы уничтожить девять его правителей — Солов. При создании Nine Sols разработчики вдохновлялись играми вроде Hollow Knight и Katana ZERO. Главным примером для авторов послужила Sekiro: Shadows Die Twice от студии FromSoftware. Разработчики Nine Sols называют свою игру «Sekiro-лайт», поскольку в её боевой системе тоже делается большой акцент на парированиях. Авторы Nine Sols выполнили игру в сеттинге даопанка. В ней сочетаются темы киберпанка и даосизма, в частности элементы восточной мифологии и научной фантастики. Nine Sols доступна для покупки в российском Steam по цене 990 рублей с учётом первоначальной скидки 10%. Акция будет действовать до 4 июня. P.S. Шиз, который засрал мне этот тред в феврале 2023, я сру тебе на лицо, ссу тебе в рот, бью сапогом по твоей вонючей жопе
11 июня 15:17
Сохранен
215
10 июня 2:24
Сохранен
44
Реализация парирования — У меня наконец кристализовалось мнение, как в работающей игре должно быть реализовано парирование в боевиках, как второстепенная механика. Парирование должно работать только на реакции и никогда на память. Игрок видит сигнал, анимацию, вспышку или звук слышит, нажимает кнопку, происходит парирование. Если после условного сигнала следует выждать тайминг для успешного парирования и разный для каждого врага, механика сломана. Игрок вместо увлекательного спинномозгового слешинга врагов с красивыми рипостами получает либо задротство с зубрежкой таймингов, что искуственно затягивает процесс без уважения к времени игрока. Либо игрок попросту дропает механику и лишает себя ценного пласта контента из-за бездарного геимдизайна. Задумку нагрузить игроку мозг можно реализовать тонной способов. Нарративом, загадками, выборами, лорными записками, минииграми. Превращать экшн боевку в унылый паззл и убивать динамику зубрежкой таймингов ошибка игрового дизайна. Речь идет о боевиках, а не заточенных на узкую аудиторию проектов. Таким образом к пик2 или сифу никаких претензий. Главная идея этих игр в парировании и чувстве превосходства над противниками. Проходить эти игры иначе не предполагается. Заставлять игрока зубрить и мастерить парирование не зазорно, потому что игра буквально об этом. Поэтому игрок, не осиливший парирования ничего не теряет и без жопной боли играет во что-то другое. Это как отказаться играть в шахматы, потому что слишком скучно дебюты учить. Теория в шахматах не делает игру хуже, она просто часть игры изначально. Не нравится, не играй, играй в шашки. Так же должно быть с парированием. Необходимость зубрежки есть только в играх, построенных вокруг такой механики целиком. Добавлять же подобный механ в боевку обычных боевиков только портит игру. Дискас
4 июня 7:58
Сохранен
93
Последнее Желание. Вышел второй эпизод. — Наш ответ "Life Is Strange", который сделан про выверенной годами формуле "У России 3 пути - вебкам, закладки и айти". В этот раз разработчики решили сделать шаг в сторону от кинетической новеллы. В гейплее появились вариативность (можно допиздеться с гопниками в лифте) и новые игровые механики типа QTE (при получении пиздюлей от гопоты и перелезании через забор в дом к ёбнутому мажору). Первый эпизод тоже был доработан, была ПОЧТИ раскрыта тема сисек, поправлены визуальные косяки и убраны дебильные загрузочные экраны. Разработчики из BLACKED GAMES также планируют в следующих эпизодах дать игроку возможность управлять вебкамщицей, чтобы по уши погрузиться в отечественный шедевр игростроя. Первый эпизод доступен в качестве демо в стиме и вкалплее: https://store.steampowered.com/app/2484100/_/ https://vkplay.ru/play/game/lastwish/
10 июня 2:24
Сохранен
111
14 июня 10:46
Сохранен
208
Вредных игр для индустрии — Какие игры, на ваш взгляд, испортили индустрию, пусть и сами того не желая? Хороший пример: Резидент Ивел 4. Хорошая игра сама по себе, но что нам подарила её популярность? Резиденты ушли от корней (меньше загадок, меньше исследования сложных особняков, слабее аспект «выживания», больше однообразной стрельбы по головам), а другие игры начали повторять вид из-за плеча и унылый серо-коричневый визуал. Другой пример: ГТА 4. Куда менее хорошая игра, променявшая веселье Сан-Андреас на унылый псевдореализм. «В нашей игре можно поднять камень с земли и кинуть в окно! Но только определённые камни и определённые окна». Нахуя нам это? Но тренд был задан: реализм любой ценой. Получили убогую эру конца нулевых и начала десятых, в которой самую заметную роль сыграла ещё одна вредная игра — Ассасины. С ними и так понятно — они ввели тренд на убогие опенворды с миллионом подсказок, миссиями в духе "ходи за персонажем джва часа" и всё при посредственном геймплее. Слава богу пришёл Миядзаки и разворотил это болото своим большим японским членом, показав, что люди хотят играть, а не смотреть, как игра играет себя.
4 июня 7:58
Сохранен
171
Видеоигры для неуспешных — Видеоигры это лучшее, что есть в моей ссыкливой жизни чма наряду с книгами, чмузыкой и чманяме. Реальная жизнь просто слишком сложна для меня, ведь я неуспевающий за остальными аутист, который не умеет в социальное взаимодействие. Даже если убрать ебаную работу, то всё остальное не сильно у меня выходит лучше - все эти тусовки, походы в рестораны, выезды на шашлыки, путешествия, море - ВСЁ ЭТО ПРОСТО НЕВЫНОСИМО ДЛЯ МЕНЯ. Я начинаю люто трястись когда банально вижу всю эту толпу народа. Нужно изначально родиться адекватом, чтобы всё это было интересно и поездка в какую-нибудь Австралию вызывали восторг и восхищение, а не тряску и омерзение от того какой я скучный флегматичный задротский выблядок хуйни говна. Что делать-то, котаны? Как перестать быть игродауном и стать полноценным человеком? Современные игры всё равно говно, так что в целом выбраться из всего данного поноса выглядит вполне здравой для меня идеей.
16 июня 13:16
Сохранен
107
Идеальный Snake по мнению Коджимбы — Кодзима нашел актера, который идеально сыграет Снейка в экранизации Metal Gear Solid Хидео Кодзима нашел актера, который идеально подойдет на роль Снейка, персонажа из саги Metal Gear Solid. В своем Twitter Кодзима высказал свое мнение о новом фильме Миллера "Фуриоса: Хроники Безумного Макса" (который хотел бы увидеть игру по этой вселенной от японского геймдизайнера). Говоря о персонажах, он упомянул Джека, наставника Фуриосы, которого сыграл Том Берк. По его словам, этот актер идеально подходит для воплощения Снейка. Кодзима специально написал: "Аня и Крис великолепны, но на этот раз шоу украли эти двое [здесь Кодзима имеет в виду мать Фуриосы и наставника Фуриосы). Я представлял его только в образе Снейка.. Когда я встретил Тома на вечеринке, я спросил его об этом, и он сказал мне, что съемочная группа с самого первого дня говорила ему, что он похож на Снейка. О фильме по Metal Gear Solid говорят уже много лет, но до сих пор дело не продвинулось, и неизвестно, на каком этапе находится производство. В декабре 2020 года стало известно, что Оскар Айзек сыграет Солида Снейка. По последним данным, актер все еще участвует в проекте. Однако у актера более чем плотный график, и пока неясно, когда он будет работать над фильмом. Неясно, что это будет за проект, но в последние годы кинематограф все чаще обращается к видеоиграм для своих фильмов, так что - учитывая славу Metal Gear Solid - было бы странно, если бы все это было заброшено.
4 июня 7:58
Сохранен
119
4 июня 7:58
Сохранен
61
4 июня 7:58
Сохранен
505
4 июня 7:58

Отзывы и предложения