24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
27
У меня достаточно сложный реквест и плюс я был бы рад пообсуждать такие игры, если всё-таки они найд — У меня достаточно сложный реквест и плюс я был бы рад пообсуждать такие игры, если всё-таки они найдутся. Лучшего названия, кроме ИГР ПРО ТЗИНЧЕВАНИЕ ТРЕД не придумал. Обман, заговоры, схемачество, мошенничество и прочие замечательные вещи как часть геймплея, будь то РПГ, песочницы типа CDDA или Dwarf Fortress, может быть есть ММО-проекты, где такое является возможным и не наказуемым (ну кроме того, что гои тебя запомнят и не будут торопиться с тобой иметь дела). Я лично готов пробовать что угодно. Ассасинейшены, организации подстав, проникновения ради спизжевания чего-то важного, чтобы заговор двигался, также приветствуются в рамках продвижения по заговору или прикрытия своей жопы. Всякие хитманы и воры тоже неплохо, но всё это ограничивается рамками миссии, я же хотел бы выйти на стратегический уровень в этом плане. Хочу ещё раз обратить внимание, что тзинчевание должно быть в геймплее, а не в нарративе. Я не хочу просто стрелять всю игру под рассказы о том, как мы сейчас всех наебём и разбогатеем.
29 апреля 18:17
Сохранен
27
Короче палю годноту, излечившую меня от игровой импотенции: ОТЫГРЫШ НА ОГРАНИЧЕНИЕ ПЕРЕНОСИМЫХ СТВОЛ — Короче палю годноту, излечившую меня от игровой импотенции: ОТЫГРЫШ НА ОГРАНИЧЕНИЕ ПЕРЕНОСИМЫХ СТВОЛОВ В ШУТЕРАХ. Представляю, что могу нести только два (ну три, по сути) оружия: одно на ремне за спиной, другое в руках и какой нибудь пистолет/нож в кобуре. И меняю их в зависимости от ситуации и количества боеприпасов. На днях прошëл таким образом Black Mesa - иммерсивность зашкаливает. Вот, к примеру, есть у меня дробовик - отстелял зомбей и вдруг на солдат наткнулся: хочешь, не хочешь а придётся навязывать им ближний бой и бегать по уровню от укрытия к укрытию. Убил одного - подбежал к трупу под перекрëстным огнëм и подобрал MP5 (который в инвентаре имеется). Тогда могу раскидать и остальных. Но дальше по пути лестница: и тут надо думать какое оружие оставить, ибо одно уже на ремне за спиной а руки заняты. Дропаю дробовик (не пользуюсь им пока не найду другой по ходу уровня). Потом хоба - нашëл Магнум, лежавший на столе. Взял в руки, отстрелял все 6 патронов и выкинул, ибо на поясе в кобуре уже есть Глок. Нашëл прототип лазера в одной из лабораторий: отстрелял весь боезапас и выкинул его - не пользуешься им практически до конца игры, пока его не подкинут при помощи телепортации в один из моментов. В общем такой вот принцип. Бля как же кайфово - игра больше не становится читерским отстрелом голов из снайперки: ситуации постоянно меняются, патроны быстро заканчиваются. С гранатами та же ситуация - пока не найду их на уровне или не сниму с трупа военного: у меня их типа нет и ебись как хочешь. Вот вылез на поверхность - а там танки ездиют: возвращайся назад/беги вперëд и ищи гранатомёт. Благо лвл дизайнеры периодически подкидывают разнообразное оружие рядом с трупами или в комнатах охраны, да и вообще ситуативно нужное оружие всегда где-то рядом. Так что даже ни разу не было ситуации, что я с голой жопой оставался (кроме измерения Xen, но к тому моменту у меня с собой Глюонная пушка за спиной всегда висит как рюкзак, да и трупешники от предыдущих экспедиций валяются тут и там с боеприпасами и оружием). В крайнем случае можно тупо съебаться дальше по уровню. Сейчас вот вторую Халфу также прохожу. Там вообще один из слотов оружия якобы занят гравипушкой: поэтому меняю стволы как перчатки. Планирую так некоторые старые игрули пробежать, ибо играется по новому. "Биошок" однажды так же прошëл.
3 мая 14:17
Сохранен
60
29 апреля 18:17
Сохранен
27
29 апреля 18:17
Сохранен
94
Раскрыты продажи всех сонивинчиков — >Недавно в сети появился документ Sony, в котором мы можем увидеть результаты продаж абсолютно всех продуктов и игровых пакетов от PlayStation Studios, которые японцы выпустили на PSP, PS3, PS Vita, PS4 и PS5. Короче говоря, в сеть просочился список бестселлеров Sony и крупнейших провалов за всю историю PlayStation Network. Вот список 10 самых кассовых игр в истории PlayStation Network: Marvel's Spider-Man — 315 миллионов долларов. God of War: Ragnarok — 279 миллионов долларов. The Last of Us Part II — 242 миллиона долларов. Spider-Man: Miles Morales — 231 миллион долларов. God of War (PS4) — 229 миллионов долларов. Ghost of Tsushima — 215 миллионов долларов. Horizon: Zero Dawn — 160 миллионов долларов Horizon: Forbidden West — 150 миллионов долларов. Gran Turismo 7 — 141 миллион долларов. The Last of Us Remastered — 108 миллионов долларов. Фанаты душекала, что с лицом? Ваш bloodborne оказался никому нахуй не нужной парашой про которую сони быстренько забыли и послали Миядзаки нахуй, а вы до сих пор с этой парашей бегаете по всем форумам и просите о порте.
29 апреля 18:17
Сохранен
158
29 апреля 18:17
Сохранен
54
29 апреля 18:17
Сохранен
127
29 апреля 18:17
Сохранен
52
29 апреля 18:17
Сохранен
34
29 апреля 18:17
Сохранен
36
29 апреля 18:17
Сохранен
28
29 апреля 18:17
Сохранен
128
29 апреля 18:17
Сохранен
66
29 апреля 18:17
Сохранен
23
29 апреля 18:17
Сохранен
12
29 апреля 18:17
Активный
301
сегодня 10:15
Сохранен
38
29 апреля 18:17
Сохранен
159
дотер = попуск — если вы слышали когда-то, в далёких десятых годах, что дота - игра для глиномесов и попусков, то на сегодняшний год изменилось ровным счётом ничего, даже стало хуже намного. в чём цимес? за достаточно большое количество обновлений, крупных и не очень обновлений, игра приобрела достаточно большое количество механик и фич, сильно зависящих от рандома. да, в механиках способностей случайность выпадения урезали, скажете вы. но вот только случайность выпадения появилась, например, в позиционировании на карте, ибо тебе нужно ожидать опасность не с одного места, как это было раньше, а с четырёх сразу. и всё бы ничего. ну сидят 600к обрыганов в цифровой рыгальне габена, и пусть дальше сидят, деградируют, теряют пуссисы и ирл-славу, взамен на очередной снос вражеского трона. но до сих пор находятся челы, которые на полном серьёзе считают доту скиллозависимой игрой, и везде срут своим недомнением. чем оправдывают своё мнение данные субъекты?: >нада умиеть в махра-икру макро - стратегическое понимание игры. то есть, в один момент игры себе лицо обоссать, в другой - анальную пробку засунуть, в третий - помпезно выйти и скакнуть на хуй другого дотера, и так далее. и понимать и чуствовать эти моменты. вся проблема данного явления в том, что оно ломается о множество кор-механик игры с кучей рандома, и если не последняя не захочет, чтобы ты выиграл, ты хоть через тройное сальто заскакивай на хуй другого дотера - не поможет. >в ихре ниет рандома/есть псиевдорандом, ты проста криварукий подбор игроков в матч, причём регулируемый серверами, и выбор героев, где пятая часть разъёбывает, а остальная в говнине, но при этом одни могут полностью перекрывать пользу других. вот эти две фундаментальные вещи игры уже говорят против наличия скиллозависимости в игре. ты можешь играть как "профи", но игре надо, чтобы ты проиграл, и в матче получаешь четырёх пивососов и четыре контрпика [это как раз та ситуация, когда взятый герой полностью или частично перекрывает пользу героя вражеского] против тебя. ты можешь играть как пассивный бот, но игре надо, чтобы ты выиграл, и ситуация будет совершенно иной. >миета не роляит, нада проста умиеть играть/на про сциене спокойно все всех абыгрывают здесь всё просто - говножуи попросту привыкли к той ситуации, когда пять героев разъёбывают за факт их пика, ещё пятнадцать что-то делают, а остальные сотня с писей мертвы, и считают это нормой. самый балансный патч (6.88 вроде) считается самым худшим при этом, "патаму чта он ни интяресный". >у тибя %иконка_нейм%/%цифра_птс%, ни пеши ничяго больши а вот сейчас идёт самое интересное. у активного фаната доты практически во всех случаях такие показатели, как иконка ранга в профиле или цифра птс, являются весомым аргументом в споре. однако, и здесь есть нюансы. например, что за всё время существования рейтинга в доте, для последнего всегда находились методы абуза. что за определённую сумму деняк тебе эту цифру поднимут до заказанного значения. и так далее. не говоря уже о кривости самой игры, где часть её кривости уже описана выше. >в доти иесть кибярспорт, каторый ужи на равных с алимпиадами гипертупое шоу для пивного плебса, через которое с последнего идёт основной заработок габену на бургеры с макдака через дорогу от офиса валв, и в котором всё от начала и до конца является галимой постановой. для каждого игрока от и до прописывается сценарий, что он должен делать в одно время, в другое, когда он должен будет встать в определённую точку с сокоммандниками, дабы вражина дала массовый спелл и выиграла игру. да и не будет никогда дота наравне с олимпийскими играми. ибо в олимпиаде нету соревнований по казино. вот когда я вижу мимопроходящего открытого дотера, я насильно укладываю ему наземь, и какаю в рот, дабы он не забывал ни на секунду своё место. а каково ваше отношение к дотерам и доте в целом на 2024 год?
29 апреля 18:17
Сохранен
26
Я впервые попытался поиграть в Готику в 2024 году — Короче, игра мне не понравилась, хотя не отрицаю, что она была прям вау-шедевром в 2001 году. Игровая индустрия уже зашла далеко вперёд в плане игрового процесса и, соответственно, любая игра подвергается устареванию. Готика не стала исключением этого правила. Помимо неудобного управления и непривычного интерфейса, игра мне запомнилась пустым открытым миром. Точнее всё то, что находится за пределами лагерей. Конечно, у игры хороший сюжет и атмосфера. Разработчикам удалось создать запоминающихся персонажей. И мне понравились квесты, которые требуют от тебя проявить смекалку. Но большую часть времени, которую я убил за игрой, я провёл в пустом открытом мире, охотясь на монстров. Монстры попросту стоят группами в открытом мире и ждут, когда ты к ним подойдёшь. Охота на монстров просто необходима для прохождения, поскольку это хороший способ заработать руды и опыта. Игровой баланс явно смещён в сторону игры за воина, что неудивительно. Игра явно больше рассчитана на ближние бои, о чём свидетельствует неплохо проработанная для тех лет боевая система. Стрельба из лука больше похожа на бросание DnDшных кубиков с большим шансом промахнуться. А количество стрел в мире, увы, ограничено. А поиграть за мага дадут лишь после первой половины игры. Тем более, сюжет тут затянут. А третья глава так и попахивает дешёвой Зельдовщиной в стиле "собери столько то артефактов чтобы дальше продвинуться по сюжету". В общем, Готика – это игра только для олдов. Мне, зумеру 1999 года рождения, игра не понравилась. Но зато вторая часть получилась гораздо лучше.
29 апреля 18:17
Сохранен
62
29 апреля 18:17
Сохранен
504
30 апреля 5:30
Сохранен
38
Блэкрок, игры и контроль поведения — https://www.youtube.com/watch?v=Zf5gTEanz20 00:51 Заседание акционеров Блэк Рок • Акционеры Блэк Рок предъявили претензии к корпорации, которая потратила десятки миллиардов долларов на компьютерные игры, которые никто не играет. • Акционеры считают, что деньги были потрачены неэффективно. 04:34 Игры и их влияние на общество • Игры являются мощным инструментом пропаганды, поэтому важно вкладывать деньги в создание патриотических игр. • В последние годы на рынке компьютерных игр мало новых и качественных проектов, что вызывает недовольство игроков. 11:48 Проблемы с Блэк Рок и их акционерами • Блэк Рок - это пример шир холдерс капитализма, когда нет единого собственника и огромное количество миноритарных акционеров. • Акционеры не могут контролировать действия менеджера, который тратит десятки миллиардов долларов на продвижение деградационной повесточки. 14:31 Влияние на человеческое поведение • В видео обсуждается попытка изменить человеческое поведение и базовые установки с помощью пропаганды и идеологии. • Упоминается, что индустрия тратит миллиарды долларов на продвижение своих идей, но пока не добилась успеха. 21:49 Противостояние и противостояние • Автор призывает к противостоянию и противодействию попыткам изменить человеческое поведение. • Он подчеркивает, что важно продвигать свои цивилизационные ценности через культуру и медиа. • В заключение автор отмечает, что пока у них не получается изменить человеческое поведение, но это не значит, что они не будут продолжать попытки. Запись заявления СЕО "Блэкрок" здесь https://www.youtube.com/watch?v=ANj7EV7C2P4&t=0s
29 апреля 18:17
Сохранен
31
29 апреля 18:17
Сохранен
58
29 апреля 18:17

Отзывы и предложения