Архива.ч
Добавить
Войти
Светлый стиль
Тёмный стиль
Дополнительно
Стиль сайта
Arhivach (по умолчанию)
Darkstrap (Neutron-like)
Стиль тредов
Arhivach (по умолчанию)
Neutron
FAQ
Контакты
Помощь сайту
Дополнения
Случайный тред
Старые архивы
Статус системы
API
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна.
Подробности случившегося
. Мы призываем всех неравнодушных
помочь нам
с восстановлением утраченного контента!
Сортировка:
Дата
Просмотры
Закладки
Посты
за
День
Неделю
Месяц
Все время
...
Сохранен
23
Castle Runner
— Добрый день/вечер/ночь двач. Предыстория: Я молодой(18лвл) кун, студент 1го курса, в "свободное" время делаю игру. Ещё перед сдачей экзаменов решил попробовать себя в этом деле(ранее был небольшой опыт, но ни одной своей игры не завершил). Решил что это будет бесконечный раннер на мобилки(Просто решил сделать игру, в которую буду играть сам, пока еду в электричке с дому на учёбу). На протяжении уже 3х месяцев, в свободное время(на самом деле его не очень уж много из-за
/gd/ - Игрострой
2ch.hk
15 сентября 2023
Сохранен
11
сап двач, такой вопрос: возможно ли создать что-то играбельное на чистой жаве? без всяких движков и библиотек, кроме тех что сам написал
— сап двач, такой вопрос: возможно ли создать что-то играбельное на чистой жаве? без всяких движков и библиотек, кроме тех что сам написал
/gd/ - Игрострой
2ch.hk
3 мая 2022
Сохранен
855
TWGspring2022
— Конкурс сделанных на скорую руку видеоигр. Таблица игор Темы конкурса (одна или несколько на выбор): 1 — ПАРШИВАЯ ОВЦА 2 — ИХ БЫЛО ДВОЕ 3 — ФОРТУНА ЛЮБИТ СМЕЛЫХ Демки-заявки отправляйте НА ПОЧТУ ОРГА до 29.04.2022 включительно. Конкурс проходит с 30.04.2022 до 13.05.2022 14.05. - 15.05. стримы финалок, голосование и объявление победителей. Дополнительных дней НЕ БУДЕТ, рассчитывайте свои силы заранее. Демки-заявки можете кидать даже если игры пока нет. Призовой фонд 5к рублей
Two Weeks Game
/gd/ - Игрострой
2ch.hk
15 сентября 2023
Активный
25
ХАТЮ ДЕЛАТЬ ИГОРИ!!! ПРО КОРОВАНЫ И ЧТОБЫ ГРАФЕКА
— ХАТЮ ДЕЛАТЬ ИГОРИ!!! ПРО КОРОВАНЫ И ЧТОБЫ ГРАФЕКА ДВОДЕ И ПИКСЕЛЬ БЫЛ РИСУНКАМИ!! А если серьезно, не хочу лезть в ГыДы, так как страшно и боюсь, что надо мной будут смеяться, ещё и забанят. За 3 года смог усвоить базу ренпая, могу делать новелки! Но мне очень-очень хочица сделать рпг-игрушку-рогалик! Вкатывался в RPG-Maker, но это какая-то срань с ограниченным функционалом. Вкатывался в Годот, но он на меня наводит просто первобытный ужас, 100500 непонятных окон и кнопочек, 100500 непонятных команд на на эльфийском языке программирования, которые занимают по половине строки. Get.Pussy(_suck) var Open_the_source: Changer.Button('Zalupa', 'Penis', 'Her', 'Davalka') = 228.5; Пытался смотреть уроки на ютубе по нему, но там челики тупо писали команды такого типа и в итоге нихуя не понятно! Это нереально запомнить! Помогите, хатю движок же! Только простой, для совсем даунов-аутистов, но чтобы не состоял из 5 функций, которые по шаблону те сделают змейку, но не смогут к ней прикрутить скор-счётчик. Я уже просто в отчаянии..
игрострой
кирильство
/gd/ - Игрострой
2ch.hk
вчера 7:21
Активный
450
Katabasis
— Катабасис - слово, которое можно буквально перевести с греческого как «спуск». В более широком смысле это мифологема, описывающая спуск героя в подземное царство. Около года назад мой интерес к античности сподвиг меня начать разработку рогалика в неком греко-римско-персидском сеттинге, в котором будут катакомбы, митреумы, бронзовое оружие, можно будет приносить в жертву быков и общаться со всякими хтоническими и не очень богами. Так же, я поставил себе две технических задачи: Реализовать физику. Реализовать расчлененку. В некоторой степени мне удалось и то и другое: от ударов противники разлетаются на части, ноги и головы летят кувыркаясь и сталкиваясь по пути с другими объектами. Так же реализованы взрывы с осколками, стрельба из лука и арбалета (Да, греки таки изобрели арбалет, правда не совсем такой, какой был в средневековье), метание ножей и прочие простые физические манипуляции. Так как до этого, опыта разработки я почти не имел, работа идет неспешно. Работаю я на Юнити. Что реализовано на данный момент: - Время измеряемое в тиках. Большинство существ ходят со скоростью 1 клетка/10 тиков. За это время может произойти много чего интересного. - Около 20 различных существ. Некоторые из них нейтральны к игроку, а некоторые охотятся на других существ. - Система морали. Когда существу больно ему при этом еще и страшно. Оно бежит. - У каждого существа есть несколько частей тела, которые приняв достаточно урона могут покинуть свои естественные места. - Части тела врагов можно кушать, восстанавливая себе хп. - Возможность сломать любой предмет, например, прокопать стену киркой. - Зелья. Их пока всего два – реген и инвиз. В моем рогалике принято не принимать зелья внутрь, а обливаться ими. Таким образом можно сделать чтобы рука тряслась стала невидимой. - Прокачка. Пока скудная, есть только два стата STR и DEX их можно повышать и от них скейлится урон оружия примерно как в дарксоулсе. - Подземелье, представляющее собой смесь пещер и комнат соединенных коридорами. При этом, есть две уникальные локации: Яма и Озеро. В яму попадаешь прыгнув с обрыва. Из нее потом можно влезти обратно по лестнице. Озеро находится на пятом этаже подземелья, там живет босс, или что-то подобное - Еа, Владыка Глубин. Здоровенная рыбина такая. Можете ее отпиздить. Все это вроде даже особо не лагает, ради чего мне в какой-то момент пришлось начать разработку заново, перенеся все на Unity ECS (Уууу сука как же я ненавижу это кривое поделие, но без него видимо никак) Что планируется: - Взаимодействие с Богами. - Нормальная прокачка. - Всякие механизмы с рычагами, нажимными плитами и.т.д. - Секретные комнаты. - Озвучка. - Подземные города, населенные нейтральными людьми. - Торговля. - Больше уникальных локаций Можете подписаться на мою группу в ВК: https://vk.com/Katabasys Там можно скачать и последний билд. ИТТ предлагаем предложения, спрашиваем вопросы, даем советы, называем меня Керилом, (любой фидбек будет мне очень приятен) расчленяем котов, закидываем костями красных ползунов, славим Митру и Вакха!
/gd/ - Игрострой
2ch.hk
вчера 7:21
Сохранен
21
Геймдеваны, а как вообще в геймдеве происходит
— Геймдеваны, а как вообще в геймдеве происходит регистрация прав на игру? На название игры? На логотипы? Как регистрируют название компании, чтобы потом ещё не получить иск? В рамках Европы и США. Может кто-нибудь вникал в эти вопросы?
/gd/ - Игрострой
2ch.hk
29 августа 2023
Сохранен
28
Сап, /gd/! Бумажная книга за 3675 рубликов, я
— Сап, /gd/! Бумажная книга за 3675 рубликов, я не пойму, может они в цене опечатались? Как думаете, книжка стоит таких денег? Твердый переплет, но не цветная.
книги
/gd/ - Игрострой
2ch.hk
8 августа 2023
Сохранен
18
Sling Puck Srenk
— Здарова двач. Я вышел из фазы "хочу своё рпг с квестами и прокачкой", попустился, и теперь решил запилить что-то, что я действительно смогу завершить в пределах этой жизни. Это будет тред разработки шайбошвыряния
RPG
/gd/ - Игрострой
2ch.hk
12 сентября 2023
Сохранен
23
Нарушение авторских прав. Сап двач, помоги решить.
— Нарушение авторских прав. Сап двач, помоги решить. Если я буду пиздить ПРОДАЮЩИЕСЯ проекты, изменять их до неузнаваемости(но функционал и модели Из другого пака не изменены) и начну продавать буржуям в Стиме. Когда мне наступит пизда и в каком размере? Были ли подобные случаи и как часто? Сам лично видел дохуя игр со спизденным всем абсолютно и все у них хорошо, живут в шоколаде.
копирайтинг
/gd/ - Игрострой
2ch.hk
22 апреля 2022
Сохранен
33
Will Walker - Topdown шутер про Джона Уика с замедлением времени.
— Привет Двачик. Пилю свой маленький тредик для своей маленькой игры. Называется она Will Walker, в честь супер крутого главного героя. А если точнее, то NORR part II: Will Walker. Да, да, есть первая часть. Игра - говно, еле отбившая свои 6к. Зато у меня есть ошибки, на которых я смогу учиться. Первой такой ошибкой было то, что я пилил игру в гордом одиночестве и лишь изредка показывал её своим одноклассникам. Одному даже загн
FPS
/gd/ - Игрострой
2ch.hk
19 апреля 2022
Сохранен
17
Headshots / DPS
— Привет, двач, сначала создал этот тред в /v/, но потом подумал, что надо бы и здесь спросить. Я люблю сетевые игры, шутеры. И я не понимаю, почему в большинстве современных игр их нет. Например, я поиграл в современные зумерские параши типа Cycle, Apex, Destiny. Первая мне даже понравилась, но PvP там просто ублюдочное - если в нормальных играх вроде Армы или Сквада я в соло могу разложить группу врагов, то здесь после твоего первого выстрела тебя просто фокусят толпой, в от
/gd/ - Игрострой
2ch.hk
10 апреля 2022
Сохранен
36
математика
— Аноны, понял для себя, что без математики не могу нормально создавать игры. Первый звоночек прозвенел, когда работал с камерой и мне нужно было разместить её не прямо за спиной у персонажа, а сбоку и правильно вычислять направление выстрела. Тут-то я сел в лужу. Второй звоночек добил меня, когда я захотел попробовать сделать физику как в FullGauys. Там очень много работы с векторами и кватернионами. Я вообще ничего не смог сделать. Как освоить линейную алгебру, вектора, кватернио
математика
/gd/ - Игрострой
2ch.hk
29 августа 2023
Сохранен
39
Соревнование игроделов Ludum Dare
— 2 апреля стартует Ludum Dare 50 -- одно из самых известных соревнований по ускоренной разработке компьютерных игр. Сейчас идет последний раунд голосования за тему для игр участников. Есть разные форматы с разными правилами участия (Jam/Compo/Extra) Мотивацией для участия может быть 1) желание иметь законченный (sic!) проект в своем портфолио, оцененный другими игроками. (можно потом пудрить мОзги будущим тяночкам/кунчикам и работадателям) 2) попробать изу
соревнование
/gd/ - Игрострой
2ch.hk
8 августа 2023
Сохранен
18
Типичный /gd/-чэр
— Сижу в ГД с первого ТВГ. Ни сделал ни одной игры. Просто ни могу сосредоточиться долго на чём-то одном, я даже работаю с трудом. Сложные таски инста вызывают прокрастинацию, а в геймдеве всё просто из них и состоит. Сделать игру для меня это сродни достижению нирваны. Есть тут такие как я?
/gd/ - Игрострой
2ch.hk
18 марта 2022
Сохранен
8
Замечал во многих играх, если моделька застряла
— Замечал во многих играх, если моделька застряла в другой модельки, то ее начинает колбасить. Для примера я нашел видео, где видно, как у модельки человека вытягиваются шея и руки. Ну такие баги редко бывают, но можно самому такие глитчи вызвать, если есть возможность заспавнить тренером множество моделек в одной координате, например в сталкере. Если конвульсии я могу примерно понять, происходит коллизия, при которой тело движется туда-сюда, та
/gd/ - Игрострой
2ch.hk
18 марта 2022
Сохранен
332
ТДГ
— Тен Дейс Гаме Призовые: 2308 руб Доп. приз: 500 руб за лучший ШМАП. Рандом приз: 500 руб нарулетиваем рандома из не выигравших. Голосуем до 11го числа 18:00 : Присылайте два топа ТОП-ИГР и ТОП-ОКОЛОШМАП на
[email protected]
финалочки https://disk.yandex.ru/d/yjAXy_gyR67lCA стрим https://www.twitch.tv/kysanya69 в тред любой желающий может написать свои рецензии по играм http://regames.ru/jam/tdg_dtv/
/gd/ - Игрострой
2ch.hk
1 марта 6:33
Активный
74
Тред разработки игры про вампиров)))999
— Итак. Пришла пора делать личный тред в gd. Я разработчик инди йоба игр. Сразу скажу- не лох какой-то и не малолетний долбаеб. Все мои игры очень успешные, популярные и имеют высокие рейтинги. Сейчас пилю четвертую игрулю -Night Society. Движок- Rpg maker. Жанр: чистой воды артхаус, городское фэнтези, комедия, ужасы. В понимании механики это Rpg c элементами визуальной новеллы.Там много чего намешано с претензией на оригинальность. Однако совсем не типичная патреоновская порно срань. Секс контент будет в лайтовой форме : максимум видно сиськи и лобок- как в масс эффекте. В данный момент идет этап создания начального визуала: спрайтов, локаций, фонов, CG. Монетизировать игру буду скорее всего либо через патреон или же SubscribeStar. А аудиторию привлекать в основном через reddit, используя свои секретные приемы, ну и всякие сриттеры тоже никто не отменял. От СНГ среды мне нужны самородки вроде художниц, музыкантов, переводчиков, которые согласны работать за скромную оплату. Есть четкий стиль док. Кароче реально нормальная игра для своей аудитории, а хейтеры пусть себя за жопы кусают от злости)))99 https://docs.google.com/document/d/159LloCgXME-zO4H19n9aYphGF90OIp0CJRAFVs3iwf4/edit#heading=h.10mypkdk8fyq https://docs.google.com/document/d/1zfY92zsVDT8lmTNo5u03i2BTWsNqfIMB2MYugURw71I/edit#heading=h.gvvbo5u5dbbx
/gd/ - Игрострой
2ch.hk
вчера 7:21
Сохранен
525
Unreal Engine 4 #12
— Unreal Engine 5 в иёрли аксессе - а потому не рекомендован для прода. Видео треда https://www.youtube.com/watch?v=XHTKNIbwgOs FAQ https://www.writeurl.com/text/xun0z43omrlb3s4ob8e2/hcvwlcbc329lx8ioke1j Как не запутаться в лапше https://github.com/Allar/ue4-style-guide Еще указание как правильно варить лапшу и не только https://docs.unrealengine.com/en-US/Programming/Development/CodingStandard/index.html https://forums.unrealengine.com/ - Форум. Коммюнити живое, на все во
Unreal Engine
/gd/ - Игрострой
2ch.hk
12 ноября 2023
Активный
179
Стрелялки с видом сверху
— Сап, геймдевач. Не спеши пробегать мимо, я пришел к тебе с вопросами больше абстрактного, философского толка. Мы вдвоем, я программист и еще художник один, пишем игрушку. Цель у нас несерьезная, вряд ли оно дойдет когда-нибудь до продакшена и даже до торговых площадок. Это скорее, мой магнум опус, сюжет, который хочется выразить в какой-то форме. Но, возможно, что-то из этого вырастет, в конце концов. Движок полностью самопальный, на OpenGL. Сюжет базируется на вселенной "Звездной мести" Юрия Петухова, который писал забойную фантастику покруче Звездных войнов еще до твоего рождения, но, если ты знаком с этим великим произведением, сей факт доставит тебе преогромное количество лулзов. Ибо поле непаханое. Правда, жидорептилоидов, религиозной и, в особенности, любой общественно некорректной тематики не будет. Будет много гнидогадоидов, биокадавров и иных вселенных, если получится. Геймплей, соответственно, сначала планировался быть похожим на аллоды, только с пушками, но, как-то сам собой превратился в экшен почти нон-стоп, с кровищей и взрывами. И это хорошо. Но, чего-то не хватает. Изюминки какой-то. Собственно, я хочу спросить анона - а что бы сюда можно было бы добавить? Шарахаться с одного конца карты в другой с поисками ключей от двери в стиле doom-like, или комнаты-арены, где выход открывается, только, когда всех убьешь, это тоже было. Собственно, всегда работает самая простая механика - когда нужно буквально продраться через уровень, уничтожая лезущих изо всех щелей тварей, войти в какой-нибудь лифт и уехать на второй уровень. Это да, это держит в напряжении, захватывает, но, это слишком просто. Побег на время - было. Ограбление корованов? Поиск секретов? Что же может быть еще? https://youtu.be/bdeI27YuZxA
/gd/ - Игрострой
2ch.hk
вчера 7:21
Сохранен
62
Геймдев импотенция
— Суп, анончики. В свете последних событий перестал пилить свою игру, уже вторую неделю ничего толком не делаю. Основная причина, думаю, очевидна. Серьезные проблемы с получением денег от Валв сейчас и неопределенность в будущем. Но на деле проблема глобальней. Мне перестала доставлять удовольствие собственная игра. Я ведь делаю обычное инди-говно ничем не примечательное, говенного качества и без единой оригинальной идеи. Вот посмотрим на игры других анонов. За редкими исклю
/gd/ - Игрострой
2ch.hk
8 августа 2023
Активный
570
Котлотред №2
— Добро пожаловать в перекатный котлотред. Игра про девочку-ведьмочку, которая живёт в лесу и варит волшебные зелья. Геймплейно - смесь Травницы и Stardew valley. С уклоном в сторону собирательства трав и общения с NPC. Почти без фермерства. Сюжетно - candy saga. Максимум милоты, маленьких девочек, чая, тортиков и пушистых зверей. В разработке уже 3 года. Поиграть всё ещё нельзя. Но скоро будет можно. Есть группа в ВК https://vk.com/gamelife_indie Есть твиттер. https://twitter.com/doroboarashi (пока что мало активен) Но первые новости появляются традиционно здесь, в /gd.
/gd/ - Игрострой
2ch.hk
вчера 7:21
Сохранен
523
Falco Engine: УБИЙЦА ЮНИТИ!!!
— Free 3D game engine with C# scripting, Bullet physics and OpenAL audio. www.falco3d.com
Falco Engine
/gd/ - Игрострой
2ch.hk
26 сентября 2022
Активный
387
Влияний санкций на геймдев
— Привет, аноны. Выпустился с универа, медленно пилю свою игру. Как мы все знаем, экономике очень плохо, применяются различные санкции. Как санкции повлияют на продажу игр, например, в том же Steam или Playmarket? Насчет первого - Valve отключила в России всё, кроме Paypal Хрен знает, продолжать делать игру или переключиться на что-нибудь еще. Кушать-то хочется За ситуацией я особо не слежу, потому не знаю ни о чем, кроме отключения большинства банков от Свифта
/gd/ - Игрострой
2ch.hk
вчера 7:21
Сохранен
39
Phaser 3.js tread
— Вроде на дваче полно вебмакак, а треда по фазеру я не наблюдаю... Короче годная библиотека, можно даже онлайн игру запилить в легкую, вот как раз решил сделать РПГ игрулю с генерируемым миром, поделил все на чанки, сделал тестовую модель персонажа и думаю как реализовать систему выгрузки чанков. Пока сделал генерацию чанков в виде объектов и складываю в здоровенный массив, в чанках хранятся все данные тайтлов(координаты и ключ территории) Можно заценить вот здесь https://lol
/gd/ - Игрострой
2ch.hk
12 марта 2022
Сохранен
6
Высер о онлайн шутерах,симуляторов боевых действий. СтРеЛяЛо4кИи
— Здравствуй Gamedev.Сразу вкину, что я вообще не шарю за движки, разработку игр и всякое подобное, поэтому и решил спросить опытных людей в этом треде. Короче суть такая, очень сильно увлекаюсь военными симуляторами близкими к реализму по типу Arma3,Hell Let Loose, post scriptum и т.д Уже давно заметил, что игры начали делать просто на похуй.Разработчики позволяют выпускать ранний доступ, который длится несколько лет, и игра так
/gd/ - Игрострой
2ch.hk
9 марта 2022
1
...
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
...
65