24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
308
13 апреля 6:45
Сохранен
117
Почему из игр убрали элемент исследования? — Опенворлд раньше: — Интересные места не подсвечиваются на карте до их нахождения, ищешь их сам. — Инвентарь ограничен только весом, можно сколько угодно собирать мусор и патроны, тащить десяток стволов и кучу прочей экипировки. — Респавн медленный либо его вовсе нет, бандиты заселят пещеру только через несколько игровых дней, свой хлам можно складывать в любом рандомном месте, типа личная база. — По локациям случайно разбросаны уникальное оружие, броня, материалы, просто хлам, а один и тот же предмет может иметь разные свойства и характеристики. — Случайные встречи, от батальных сцен до юмористических миниатюр. — Можно сохраняться в любом месте и с этого места продолжать игру. — Окружение рассказывает историю. В этом доме была битва между мутантами и солдатами, здесь некроманты вырезали семью, а тут жил сумасшедший учёный. Впопенворлд сейчас: — Интересные места заранее обозначены вопросиками на карте. И сразу подписано, сколько там стоит сундуков и лежит записок. — Инвентарь ограничен цифрами — 100 патронов, 50 стрел, 20 жир волка, 10 коры железного дерева. Оружие — не больше 1 шутки каждого типа, хлам чаще вообще отсутствует, никакой тебе личной коллекции тюбиков клея и черепов брамина. — Мир респавнится за спиной. Отошёл от пещеры на десять шагов — и там снова полно бандитов. — Уникальные предметы если и есть, то выдаются чисто по сюжету. По локациям разбросаны только материалы для крафта и деньги (которые тратятся только на материалы для крафта). — Случайные встречи двух видов — торговец и бандитская застава. — Сохранение только у ближайшей вышки, даже если за полкарты от твоего месторасположения. Ну да, материалы для крафта то сохранились. — Окружение абсолютно стоковое. Если это болото, то там не будет ничего, кроме камыша, хижин и показанного на карте сундука с монетами. Если город, то шароёбится по закоулкам даже смысла нет. Кому мешало? Реализовать такое сейчас сложнее, чем в начале 00х? Помню, в Fallout 3 землю носом рыл, разыскивая всякие пещеры, убежища и лагеря рейдеров. Сколько радости было, когда случайно Рокополис нашёл. Или когда в Ссалкере забрался в тоннель с аномалиями и в конце обнаружил труп с уникальным стволом. Сейчас запускаешь какой-нибудь Раге 2 — и тупо вопросики пылесосишь (а каждый вопросик — одно из двух, лагерь бандитов или логово мутантов), монетки для навыков собираешь. Хуета. На правах уткотреда, можете игнорировать. Просто хотелось высказаться.
1 апреля 19:15
Сохранен
55
18 февраля 22:17
Сохранен
62
Слишком открытый мир — Как играть в этот кал, объясните мне? На голову вываливают триллиард активностей. Я не понимаю куда идти и что делать. То ли по сюжету двигаться то ли шерифу помогать ловить бандитов, то ли в покер ебашить, то ли искать маньяка, то ли кости динозавра, то ли коллекции сигарет лутать, а еще охота, рыбалка, собирание трав, коней, оружия, шмота, это пиздец, у меня в башке оперативы не хватает чтобы все это охватить. Откуда я могу знать сколько бабла надо сдавать на лагерь? Всюду куда идешь какие-то микроквесты, сцены, я даже боюсь представить сколько контента я проебу даже если буду обшаривать каждый пиксель. Некоторые активности вдобавок сделаны пиздец как душно, мало подстрелить свинью, подойди, нажми Х чтобы снять шкуру, нажми Х чтобы разделать тушу, нажми Х чтобы поднять, нажми Х чтобы положить на кобылу, сорян у тебя нет места, поебись-ка с микроменеджментом говна в инвентаре нажимая Х по каждому поводу, ой, а мясо протухло. Запомнить эти ебучие кнопки нереально, приходится все время смотреть на подсказки. Лутание шкафчиков нажатием Х на каждый это инста отвал жопы. Покупка вещей через листание каталогов - ну прикольно первый раз, потом заебывает страшно. Лут, шмот и расходники традиционно нахуй не нужны. Анимации всего на свете, каждого пука, тягомотина пиздец. Не надо только говорить мол проходи абы как, я терпеть этого не могу. Почему в ГТА: СА все было устроено органично и понятно и просто. Я как и все будучи Кирилом в детстве мечтал про игру в которой можно зайти в любой дом и пристрелить училку по матёше, а кокстары походу реально это решили воплотить в жизнь. Я считаю что такой уровень открытости и детальности мира это уже перебор.
28 декабря 2023
Сохранен
194
21 октября 2023
Сохранен
44
1 июля 2023
Сохранен
62
6 марта 2023
Сохранен
103
27 февраля 2023
Сохранен
49
22 января 2023
Сохранен
244
10 декабря 2022
Сохранен
79
13 ноября 2022
Сохранен
18
4 ноября 2022
Сохранен
469
31 октября 2022
Сохранен
104
28 октября 2022
Сохранен
39
16 октября 2022
Сохранен
61
22 сентября 2022
Сохранен
43
31 августа 2022
Сохранен
39
24 июля 2022
Сохранен
246
9 августа 2022
Сохранен
65
25 июля 2022
Сохранен
284
20 июля 2022
Сохранен
46
17 июля 2022
Сохранен
41
13 июля 2022
Сохранен
28
1 июня 2022
Сохранен
285
23 апреля 2022

Отзывы и предложения