Архива.ч
Добавить
Войти
Светлый стиль
Тёмный стиль
Дополнительно
Стиль сайта
Arhivach (по умолчанию)
Darkstrap (Neutron-like)
Стиль тредов
Arhivach (по умолчанию)
Neutron
FAQ
Контакты
Помощь сайту
Дополнения
Случайный тред
Старые архивы
Статус системы
API
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна.
Подробности случившегося
. Мы призываем всех неравнодушных
помочь нам
с восстановлением утраченного контента!
Сортировка:
Дата
Просмотры
Закладки
Посты
за
День
Неделю
Месяц
Все время
...
Сохранен
22
Аниме рпг апокалипсис 2
— Всем привет! Новый блог по пустошам гибели. Моей текстовой АНИМЕ ПОСТ ЯДЕРНОЙ РПГ, КИБЕРПАНК С РАНДОМНО ГЕНЕРИРУЕМЫМ МИРОМ И ОГРОМНОЙ СВОБОДОЙ ДЕЙСТВИЙ И ВОЗМОЖНОСТЬЮ ГРАБИТЬ КОРОВАНЫ. Если кто не видел прошлый пост то вот он: https://2ch.hk/gd/res/729562.html#729671 На данный момент я разрабатываю игру полностью в одиночку. Сама игра из себя представляет песочницу выживание где почти все от фракций до персонажей населяющих мир генерируется рандомным образом. Подобное
/gd/ - Игрострой
2ch.hk
17 февраля 2023
Активный
1113
КОНКУРС TWO WEEKS GAME 23 #4
— ДЕМОВЕРСИИ! - https://23.twoweeks.ru/posts/05-demo/ Финальную версию надо отправить до 17 февраля, 23:59 МСК включительно. https://23.twoweeks.ru/pages/send-form/ Регламент конкурса - https://23.twoweeks.ru/pages/rules/ Связь с организатором и приём предложений о покупке призового места -
[email protected]
Записи стримов демок: Котлострим - https://www.twitch.tv/videos/1734848134 Флешестрим - https://www.twitch.tv/gigaflasher/videos Уткострим - https://www.youtube.com/watch?v=3LnTTmvMx-A Кысанястрим - https://www.twitch.tv/videos/1736951816 Радиострим - https://www.youtube.com/watch?v=8Et-j9eME24 Прошлый тред - https://2ch.hk/gd/res/859322.html
/gd/ - Игрострой
2ch.hk
3 мая 12:31
Активный
529
Маркетинг в блогах не работает
— Не хочу рекламировать конкурента нашему любимому /gd, но наверняка многие аноны там тоже сидят в разделе /indie. И вы наверняка уже знаете пикрелейтед-игру. А может даже не только знаете, но и наблюдали за ней последние пару лет. Это не какой-то нонейм, где автор пришел попиариться за неделю перед релизом. Это не меньший объем новостей и обсуждений чем у местного Iron Meat, например. Автор трудился и чуть ли не каждую неделю выкладывал новый скрин или гифку. И что же мы видим после первой недели продаж? Сраный 1 отзыв? Где все эти люди которые читали посты в блоге? Это же полный пиздец, для таких результатов можно было ничего не писать в блоге, а просто делать игру и выложить в Стим никому ничего не сказав. Нафига были потрачены сотни человеко-часов на полишинг гифок и поиск эффектных скринов?
Legs
маркетинг
маркетплейсы
Epic Games
монополия
Steam
/gd/ - Игрострой
2ch.hk
3 мая 12:31
Активный
1197
КОНКУРС TWO WEEKS GAME 23 #3
— ДЕМОВЕРСИИ! 55 ШТУК! https://23.twoweeks.ru/posts/05-demo/ - пост Спасибо всем анончикам-участникам за их труды! Впереди их ждёт не менее трудная неделя, пожелаем им удачи. Скомпоновал скриншоты в коллажи - если вас хоть что-то зацепило, не поленитесь зайти, скачать и поиграть - дайте фидбек участникам! Плюс, в треде можно будет найти традиционные стримы. Напоминаю, финальную версию надо отправить до 17 февраля, 23:59 МСК включительно. Регламент конкурса - https://23.twoweeks.ru/pages/rules/ Прошлый тред - https://2ch.hk/gd/res/857521.html
/gd/ - Игрострой
2ch.hk
3 мая 12:31
Активный
1044
КОНКУРС TWO WEEKS GAME 23 #1
— ТЕМА КОНКУРСА: Остановись, мгновенье, ты прекрасно! Демоверсию своей игры нужно отправить до 10 февраля, 23:59 МСК включительно. Это считается регистрацией в конкурсе, и без неё вы не допускаетесь к финалу. Подробнее: https://23.twoweeks.ru/posts/04-start/ или смотрите прикреплённые изображения Регламент конкурса: https://23.twoweeks.ru/pages/rules/ Форма отправки игры будет доступна за пару дней до конца демонедели. Следите за новостями. Прошлый тред: https://2ch.hk/gd/res/854637.html
/gd/ - Игрострой
2ch.hk
3 мая 12:31
Активный
878
АНОНС TWO WEEKS GAME 23 #3
— Добро пожаловать на конкурс Two Weeks Game! Основная цель конкурса заключается в том, чтобы за две недели сделать игру на заданную тему. Для нас не важен твой опыт работы, прямота твоих рук и наличие каких-либо способностей: мы просто хотим чтобы ты показал что ты любишь игры так же, как любим их мы, что ты полон свежих идей и готов к их воплощению любыми средствами, которые покажутся тебе уместными. Суть конкурса, в первую очередь, в том, чтобы все принимающие участие в нём получили от этого удовольствие и он оставил после себя приятные воспоминания, ну а уже потом — места на пьедестале и денежные призы. КОНКУРС СТАРТУЕТ 3 ФЕВРАЛЯ В 12:00 МСК https://23.twoweeks.ru - блог https://23.twoweeks.ru/pages/rules/ - регламент Стартовый призовой фонд - 42 623 рублей на текущий момент Поддержать конкурс или купить призовое место - https://23.twoweeks.ru/pages/rules/#podderzhat-konkurs В тред реквестируются идеи ачивок, рассуждения о возможной теме конкурса а также идеи для игр, чтобы их могли спиздить другие участники. Enjoy!
/gd/ - Игрострой
2ch.hk
3 мая 12:31
Сохранен
16
Двач, это какой-то пиздец. Я пишу игру для tgw на
— Двач, это какой-то пиздец. Я пишу игру для tgw на С++ с библиотекой SFML, и блять использую таймер (sf::Clock) для определения дельты (времени, прошедшего между двумя отрисовками кадра). Nvidia Shadowplay показывает что у меня 2000 ФПС, я и сам вижу что ФПС дохуя, но когда вывожу в консоль дельту, пишет числа, близкие к 0,5 (то есть как будто у меня 2 ФПС). И от значения этой дельты зависит дохуя важных вещей. Например, для того чтобы персонаж
/gd/ - Игрострой
2ch.hk
5 февраля 2023
Сохранен
26
Антон, сколько бы ты взял за создание моделей
— Антон, сколько бы ты взял за создание моделей уровня пикрилейтед? В месяц (или за модель, как тебе удобней). С рисованием пиксельных текстур конечно. В месяц по штук 40-50. Я подумываю о том чтобы в будущем найти помошника для проработки мира. Еще не уверен, что хочу этого, но вдруг. Ящики, трубы, здания (не проработанные, не особо париться с окнами/дверями), коробки, шкафчики, стулья, столы, окна, двери, бутылки и так далее Сложность моделей мож
/gd/ - Игрострой
2ch.hk
5 февраля 2023
Активный
547
АНОНС TWO WEEKS GAME 23
— 27.01.2023 Стартовый призовой фонд - 20000 рублей https://23.twoweeks.ru (пока не запущен) СТАРТ ПЕРЕНОСИТСЯ НА 27 ЧИСЛО
/gd/ - Игрострой
2ch.hk
3 мая 12:31
Активный
76
Конструкторов тред
— Обсуждаем, перечисляем существующие, пытаемся понять можно ли высрать чё-то годное без погромирования
/gd/ - Игрострой
2ch.hk
3 мая 12:31
Активный
109
Опасно ли делиться идеей своей игры? Вдруг кто-то спиздит её?
— Опасно ли делиться идеей своей игры? Вдруг кто-то спиздит её?
идеи
/gd/ - Игрострой
2ch.hk
3 мая 12:31
Активный
129
Как нейросети повлияют на инди-геймдев?
— Аноны, а помните про Artbreader где-то год назад и как некоторые из вас его высмеивали? Но тут внезапно появились нейронки совершенно другого уровня и вряд ли кто в здравом уме сейчас будет отрицать что они повлияют на геймдев. Возможно не на ААА-игры, но вот для инди, где традиционно высокий спрос на дешевый арт, это будет точно. Какие могут быть последствия в ближайшем времени, как думаете? Я вангую примерно следующее: 1) Стим заполнят визуальные новеллы и хентай паззлы, а также другие игры где много статичных персонажей крупным планом. 2) Создатели хороших визуальных новелл станут делать упор не на качество графона, а на сюжет/атмосферу, будут анимировать персонажей или даже делать анимационные катсцены, будут вкладываться в звуковой дизайн и озвучку. 3) Возрастет спрос на 3Д игры в тех жанрах где 2Д будет захламлено нейро-артом. 4) Такие стили как комикс, аниме и пиксельарт высокого разрешения будут вымирать. Возрастет спрос на крайности, то есть лоу-рез пиксель как в Undertale или фотореализм. 5) Станут появляться инди-игрушки заточенные на симуляцию физики ткани/жидкостей/газов с помощью нейро-алгоритмов. 6) Будут появляться игры где игрок сам обучает АИ во время игровых сессий.
инди
нейросети
/gd/ - Игрострой
2ch.hk
3 мая 12:31
Сохранен
18
Помогите советом - создание инвентаря Unreal Engine
— Как правильно организовать архитектуру? Делаю "бесконечный" инвентарь, слоты создаются налету, когда подбирается предмет. Суть в том, что в роли этого предмета могут выступать многие разные вещи - оружие, материалы, заклинания и т.д, у всех свои разные структуры характеристик, но есть и общее, например у всего есть цена, иконка как минимум. Что я сделал: 1. создал ItemParent, в котором описал структуру общих свойств для всех предме
ue4
/gd/ - Игрострой
2ch.hk
9 декабря 2022
Активный
24
Какуй игру запилить?
— Сап, геймдевач Я программист, уже опытный, работал дохера где, в том числе и в геймдеве, зарабатываю 300КК/сек и у меня все хорошо. Но вот засвербило в одном месте - хочу сделать игру. Я их делал много разных, но больше на дядю и для себя. Ну и поварившись в этом я понимаю, как реально сложно игру сделать и на что я способен как одинокий разаработчик, даже такой крутой как я (а я реально хорош) Вот и вопрос, чтоб такого запилить, чтоб и народу зашло и было вывозибельно в одиночку. Я готов оплачивать художника на парт-тайм 50К в месяц скажем, ассеты, музыка, это не проблема. Покидайте что ли идей. Что вы джа года ждете? Делать хочу, под GR выложить в стим. Может и бесплатно даже.
кирильство
/gd/ - Игрострой
2ch.hk
3 мая 12:31
Сохранен
10
Где брать арты?
— Не тайл-спрайты, а именно арты. Я прямо в ступоре. Не нанимать же художника на это дело, а сам рисовать не способен. Если музыку и спиратить можно (один хуй поебать), то с артами так не получится нужны ориджинал анимечные девочки. inb4: opengameart. Там всё не то.
/gd/ - Игрострой
2ch.hk
21 марта 2023
Сохранен
10
Что делать, если у тебя есть куча идей для создание
— Что делать, если у тебя есть куча идей для создание вполне успешной игры, но нет навыков и возможности чтобы их реализовать? Суть в том, что я нихера не умею в программирование и не могу этому научиться, а так же я не умею рисовать, но при этом у меня есть вполне себе не плохие идеи, которые могут принести относительно не маленькую сумму денег, так еще и в долгосрочной перспективе. Почему нельзя найти людей у которых есть навыки, но они сов
кирильство
/gd/ - Игрострой
2ch.hk
23 марта 2023
Сохранен
24
Игра мечты, которой никогда не будет
— Как у любой игры мечты у этой даже нет названия, поэтому для простоты будем называть игру по сути нашего героя Изгой. СУТЬ ИГРЫ Человек отшельник, ушедший от общества вынуждено. Работы в посёлке с обанкротившимся предприятием он не нашё, уехать в город было не на что, и он решил выживать вдали от ЖКХ кабалы и налогов цивилизации, но как это обычно бывает сталкивается с трудностями. Итак Изгой живёт в лесном убежище вблизи источника воды, есть небольшая
кирильство
/gd/ - Игрострой
2ch.hk
13 мая 2023
Сохранен
15
Хочу сделать свою игру
— Привет анон, хочу создать свою игру имею некоторые знания в программировании, но я самоучка да и железо у меня не очень мощное (собственно про игры ААА и речи не идет) хочу вообще понять с чего надо начинать, какие сферы изучать.Имею пару хороших идей которые можно развивать. Опытные двачеры программисты собирайтесь.
кирильство
/gd/ - Игрострой
2ch.hk
13 мая 2023
Сохранен
8
Мечта начать делать игры
— День добрый. Я не имею опыта в программировании и при этом есть непреодолимое желание начать делать игры и думаю начать с мобилок написанных на Java. Шарящие люди, можете подсказать с каких основ лучше начать ? Знаете какие-нибудь ресурсы по оттачиванию скиллов вместе cо спец. литературой для новичков? Заранее благодарен.
/gd/ - Игрострой
2ch.hk
26 октября 2023
Сохранен
21
Game Design workout
— Правила просты - каждый день постится новая картинка, нужно придумать 5 игр, с игровой механикой отталкиваясь от этой картинки. Можете придумывать свои механики, можете воровать чужие, главное 1 пост = 5 идей. Цель упражнения - развить в себе геймдизайнера. Если хочешь чему-то научиться, делай это каждый день. Полезные лекции по геймдизайну: https://www.youtube.com/watch?v=zyVTxGpEO30 https://www.gdcvault.com/play/1025759/Rules-of-the-Game-2019 (только лекция Jesse Sche
/gd/ - Игрострой
2ch.hk
1 декабря 2023
Сохранен
17
Давно ходит ворох идей и механик для игры, но
— Давно ходит ворох идей и механик для игры, но не знаю как их расписать, чтобы было понятно. Каким по твоему должен быть дизайн документ, чтобы когда его прочитаешь, ты мог сказать, збс Богоугодная хуйня.
кирильство
/gd/ - Игрострой
2ch.hk
1 декабря 2023
Активный
80
Ищу единомышленников
— Все крутые амбициозные проекты от энтузиастов губит их масштаб, так что я подошел к этой проблеме с другой стороны. Придумав основную идею, которая развивается вокруг настолько незначительных событий, что амбициям и обилию потенциальных игровых механик просто негде будет раскрыться. А весь упор будет сделан на небольшой локальный сюжет и взаимоотношения отряда героев. Нет, это не общие фразы, а буквальная суть будущей игры. Смысл и суть которой будет не в инновационном игровом процессе, а в разветвленной ролевой системе внутри маленького отряда игрока. Сам я имею довольно скудный опыт в написании кода и других сферах, так что один не смогу вывезти ровным счетом нихуя. Так что ищу энтузиастов с охуенно большим количеством свободного времени и интересом к разработке. С меня нихуя, но если чота получится, то буду рад всем заплатить премиальные. Ищу реально ебанутых горящих желанием созидать людей, если тут такие водятся, приглашаю к сотрудничеству, от себя постараюсь сделать процесс максимально приятным, буду кидать мемы и анекдоты чтобы команда не унывала, ну там и всякое такое.
/gd/ - Игрострой
2ch.hk
3 мая 12:31
Сохранен
5
Поиск напарника
— Yo В мертвый https://2ch.hk/gd/arch/2022-10-25/res/711847.html тред написать не могу, потому создаю новый Есть ли какие-то энтузиасты, которым будет интересно попробовать поработать вместе над небольшой 3D (PSX/Retro/Pixel ART) игрой для itch.io? О себе: изучаю Godot и Blender в свободное время, уже сделал и запаблишил одну игру (она хреновастенькая, но хоть что-то) Пару поинтов: 1. Игра будет бесплатной, не рассматриваю пока что работу над коммерческими проектами. Если хотите заработать - сорри, сразу мимо 2. Игра будет простенькой и небольшой, не хочу годами ее разрабатывать. Надеюсь, что сможем склепать что-то душевное за пару месяцев. 3. У меня есть опыт и в кодинге и в моделировании. В целом, могу подучить и подтянуть вас, если нужно будет (только не с нуля) Сюжет/идеи/стиль/жанр можем обсудить, еще ничего не решено. Я скорее всего хочу сделать хоррор, так как они достаточно популярны и могут набрать много просмотров/скачиваний даже при среднем качестве игры. Если интересно, напишите сюды, там обсудим все детали: telegram: "@aether_ous" в пик прикрепил какой-то рандомный и недоделанный рендер подъезда
/gd/ - Игрострой
2ch.hk
3 мая 12:31
Сохранен
568
Unity 3D #21
— Добро пожаловать в тред Unity - лучшего 3D и 2D игрового движка современности! Прошлый тред: https://2ch.hk/gd/res/809329.html#824166 Официальный сайт: https://unity3d.com/ru Документация: https://docs.unity3d.com/ru/current/Manual/index.html Уроки: https://unity3d.com/ru/learn/tutorials Форум: https://forum.unity3d.com/ Магазин ассетов: https://unity3d.com/ru/asset-store UnityWiki: http://wiki.unity3d.com/index.php/Main_Page На Unity сделано много замечательных игр - Valheim, Genshin Impact, Subnautica, Albion Online, Endless Space, Beat Saber, Boneworks, Rust, Блицкриг 3, Pillars of Eternity, Tyranny, Kerbal Space Program и многие другие. Главным преимуществом Unity перед другими движками является его простота для одиночной разработки. Не нужно иметь целую компанию девелоперов, чтобы сделать хорошую игру. Если ты один или имеешь небольшую команду и хочешь сделать хорошую игру без претензий на ААА, то Unity станет лучшим выбором. Тем не менее, даже крупные корпорации зачастую выбирают для своих игр именно Unity. FAQ - Какие у Unity сильные стороны? - Простота разработки, удобный инструментарий, кроссплатформенность, богатая документация, огромное сообщество. - Какие у Unity слабые стороны? - Сложность в создании фотореалистичной графики. Для графики "как в Crysis" рекомендуется взять другой движок. Хотя Unity вполне способен выдавать не уступающую любым другим движкам картинку, это требует определённого навыка от разработчика. - На каких языках я могу писать скрипты для Unity? - На выбор два языка - C# и UnityScript. UnityScript - это что-то среднее между JavaScript и ActionScript. Выбирай язык по своему вкусу, они оба вполне удобны, но помни, что большинство примеров написано на C#. - Для каких жанров подходит Unity? - Для абсолютно любых! Жанр ограничивается лишь фантазией разработчика (и его умением писать скрипты, разумеется). Можно создавать и РПГ, и стратегии, и слэшеры. Можно делать VR-проекты или Minecraft-подобные песочницы. - На каких платформах работают созданные с помощью Unity игры? - Windows, Linux, MacOS, SteamOS, Android, iOS, Windows Phone, PlayStation4, Xbox One, WebGL, Oculus Rift и многие другие. Полный список можно найти на официальном сайте. Таким образом, игры Unity работают на десктопах, на смартфонах, планшетах, приставках, в браузерах, VR-очках и некоторых других системах. - Часто вижу скриншоты с красивой природой на Unity. Как такое создать? - Очень просто! В Unity встроены удобные инструменты для создания террейна и SpeedTree для создания деревьев и готовая реализация ветра - не нужно ничего писать или скачивать и подключать плагины - ландшафт в Unity создаётся в пару кликов. - Что такое стартер киты? - Starter Kit - это набор скриптов и префабов, а зачастую и графических элементов для игры. Они призваны облегчить разработку игры определённого жанра и как правило разбиты по жанрам (Action-RPG Starter Kit, RTS Starter Kit, 3D Shooter Starter Kit, Space Game Starter Kit, VR Starter Kit и так далее). Также бывают стартер киты различных игровых элементов, не связанных с геймплеем (Nature Starter Kit с дополнительными природными объектами, Medieval Starter Kit со средневековыми объектами и так далее). По сути, стартер киты выполняют в разработке игры ту же роль, что и фреймворки в программировании. Однако стоит отметить, что использование геймплейного стартер кита принуждает разработчика изучать большое количество чужого кода и чужой структуры для внесения своих изменений и полноценного использования. В связи с этим большинство разработчиков предпочитает писать почти всё с нуля, получая полное понимание работы своей игры. Новичкам крайне не рекомендуется начинать знакомство с Unity со стартер китов. - Что нужно уметь делать для создания полноценной игры, кроме Unity-разработки? - Кроме непосредственной разработки игры на Unity, требуется также уметь создавать 3D модели (3ds Max, Blender, ZBrush), 2D рисунки (GraphicsGale, Aseprite, Piskel), текстуры (Substance Designer, NeoTextureEdit), музыку (FruityLoops, Ableton). Не обязательно учить это всё - например, в 2D играх не нужны 3D модели, а музыка необходима далеко не всегда. Также вы можете скачивать элементы для ваших игр на бесплатных сайтах. Если у вас есть деньги, то все необходимые элементы можно заказать у фрилансеров на https://www.fl.ru/ (русскоязычный) или https://www.upwork.com/ (англоязычный). - Бесплатен ли Unity? - Можно свободно скачивать, использовать и продавать готовые игры на Unity с лицензией Personal - это абсолютно бесплатно! Но на бесплатной версии при запуске игры будет появляться короткий стартовый ролик "Made with Unity", а также ваши доходы ограничены 100 000 долларов в год. Для снятия этих ограничений нужно приобретать платные версии лицензий Unity. В конечном итоге, платные варианты используются лишь крупными компаниями с огромными доходами, тогда как обычные разработчики в большинстве своём используют бесплатную Personal лицензию. Обучение - Язык Итак, с чего же начать изучение этого замечательного движка? Прежде всего, с изучения языка. Самые основы C# можно узнать на интерактивных курсах здесь: https://dotnetcademy.net/CSharp/Beginner или в текстовом туториале здесь: https://www.tutorialspoint.com/csharp/csharp_quick_guide.htm Для изучения основ UnityScript выучи вначале основы JavaScript: https://learn.javascript.ru/ Помни, что далеко не все элементы JS есть в US. Чтобы понять, в чём разница между этими двумя языками, прочти эту статью: http://wiki.unity3d.com/index.php/UnityScript_versus_JavaScript Помни, что тебе достаточно одного языка из двух и учить их оба одновременно не нужно. - Движок Если ты уже умеешь использовать язык, то можно приступать непосредственно к изучению движка. Крайне рекомендется купить/скачать книгу Unity in action (Unity в действии). В ней подробно описываются множество возможностей движка. http://www.ozon.ru/context/detail/id/34792570/ Также посмотри на видеотуториалы с официального сайта: https://unity3d.com/learn/tutorials Если же ты не любишь видеотуториалы (или не понимаешь разговорный английский) и предпочитаешь текст, то посмотри здесь: http://catlikecoding.com/unity/tutorials/ Тут крайне подробно описан процесс разработки и приведены примеры кода. Эти туториалы универсальны и описывают множество различных частей игры, от работы с текстурами до генерации карты мира. А вот в этом туториале описыватся разработка двухмерной игры с видом сверху: https://www.raywenderlich.com/61532/unity-2d-tutorial-getting-started Это будет полезно, даже если ты планируешь разрабатывать трёхмерную игру. Ни в коем случае нельзя обойти вниманием этот сборник туториалов: https://noobtuts.com/unity В нём подробно описывается процесс пошагового создания разных игр - двухмерных и трёхмерных. Разумеется, все эти туториалы охватывают лишь часть возможностей Unity. Самый надёжный способ выучить Unity - это начать делать игру и по мере разработки гуглить непонятные моменты. Шапка: https://www.writeurl.com/publish/qzgktisltkskaitem6aa
unity
/gd/ - Игрострой
2ch.hk
26 января 8:58
Сохранен
18
Объясните мне феномен гаррис мода на примере
— Объясните мне феномен гаррис мода на примере этих картинок. Эти картинки ничем не примечательны, но оyи - олицетворение комьюнити гаррис мода и того, что делают 99.999% игроков этого мода. В чем прикол расставлять по карте джменов, бринов и других персонажей из халф-лайфа, делать им идиотские улыбки, устраивать какие-то совершенно дибильные аутичные недосценки из своих больных фантазий? Кем должно быть ОНО, которое в ЭТО играет, лол? Насколько же н
garry's mod
/gd/ - Игрострой
2ch.hk
9 декабря 2022
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
...
65